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Bonjour à tous, après plusieurs remarques extérieurs sur cette partie du forum, certains se demandent pourquoi n'y a t-il pas de topic pour parler librement de la Saga en général. Ce topic est donc créé dans le but d'ouvrir des débats sur la Saga entière. Vous pouvez discuter librement du sujet de votre choix, du moment où vous parlez de Zelda.
Il est déconseillé de s'étaler sur Skyward Sword, un topic officiel (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,4594.0.html) est à votre disposition.
Ici, c'est l'occasion d'aborder des sujets concernant les anciens jeux Zelda, allant de LoZ à Twilight Princess, et de converser du sujet qui vous plait.
Ne vous privez pas, posez vos questions, soulevez des thématiques, ouvrez des débats, racontez-nous vos anecdotes.
Mais faites bien attention de ne pas vous éterniser sur un sujet précis, des topics sont fait pour ça.
Je vous laisse le soin d'entamer ce topic à votre guise, n'ayant pas de sujet précis en tête, je vais éviter de faire bider le topic dès le début.
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Moi je me demande si Nintendo révélera un jour un "planisphère" de Zelda. On a déjà eu la chronologie, n'empêche que c'est super intéressant de voir les différents lieux changés selon les jeux, et parfois, grand mystère : déplacés !
Je pense par exemple au Château d'Hyrule de Twilight Princess, qui devrait se trouver plus au niveau du Pic des Neiges (dans la version Gamecube) si on suit la map d'Ocarina Of Time.
Et le Temple du Temps je n'en parle même pas.
Par exemple dans The Wind Waker, les deux "derniers" donjons, le Temple de la Terre et le Temple du Vent.
Le Temple de la Terre étant basé sur la mort, on pourrait penser qu'il se trouverait au dessus de Mercantîle, puisqu'elle est le Village Cocorico, et qu'au dessus du Village Cocorico se trouvait le cimetière et le Temple de l'Ombre. Mais... non. C'est le Temple du Vent qui se trouve là.
Et à l'ouest de l'île aux Forêts, on pouvait s'attendre à avoir le Temple du Vent, basé sur la forêt, qui aurait fait référence au Temple de la Forêt d'Ocarina Of Time. Mais non. C'est le Temple de la Terre.
Sachant qu'ils ont respecté plusieurs choses en rapport avec Ocarina Of Time dans The Wind Waker.
(- île du dragon = mont du péril,
- île aux forêts + bois défendus = forêt kokiri + bois perdus
- mercantîle = village cocorico
- forteresse maudite = forteresse gerudo)
Donc je me demande vraiment pourquoi avoir placé ces temples comme ça.
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Je pense que comme la chronologie, le respect des lieux sont totalement impossible à représenter sur un seul et unique plan. Les villes ont pu être détruites et reconstruites ailleurs... Tout peut être différents et si certains points ont été respectés, je ne trouve pas que le fait d'avoir des villes à différents emplacement illustre un manque de logique entre les différents opus.
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Non pas à un manque de logique, les villes en soit ne me gênent pas, je faisais surtout le "reproche" (je met entre guillemet parce que je conçois bien que si on avait tout le temps la même map ça serait vite saoulant), pour les lieux genre "Mont du Péril" où les trucs vraiment importants comme le Temple du Temps qui passe de la ville aux bois perdus tout en se détruisant.
Mais en soit c'est normal, c'est un jeu. :^^:
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Je suis d'accord avec Mentalink, ce serait intéressant d'avoir une chronologie d'Hyrule au niveau géographique en quelques sortes, savoir pourquoi tels bâtiments ont été déplacés, en admettant qu'il y ait une raison bien sûr. v.v
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Je vais répondre ici au post de Mentalink, parce que ça a pas trop sa place dans l'autre topic.
Il y a aucun réel topic pour parler d'Ocarina Of Time donc je profite de celui-ci.
Un truc auquel je n'avais jamais pensé, et qu'une discussion avec un ami m'a fait réaliser... On sait tous que le Temple de l'Ombre représente le passage de l'âme (avec le bateau par exemple), et on y retrouve finalement une ambiance dérangeante mais en même temps... pas tant que ça. Les bottes des airs, les ventilateurs, le tambour géant. Tant d'éléments qui font que le temple ne se veut pas SI effrayant que ça. Il y a des "faucheuses" des symboles de mort un peu partout, mais rien de bien gênant, ces symboles étant bien souvent "clichés". Le Temple de l'Ombre c'est plutôt comme une maison des âmes souffrantes. Mais il y a un endroit dans Ocarina Of Time, lié au Temple de l'Ombre qui lui, nous confronte directement avec la mort, de par son ambiance et détails.
Le puits !
À peine entré, un squelette est adossé contre un mur. Il y a du sang sur les murs. Par terre aussi. Un insigne de la famille royale, qui nous laisse penser que cette endroit n'est en aucun cas lié à des histoires spirituelles mais bien à des histoires conflictuelles, peut être entre les peuples, peu-être entre les Sheikas et les Hyliens. Qui sait ? On trouve des tas de saleté un peu suspects sur le sol, tâchés de sang. Dans une salle un Poigneur, un de ces monstres horrible. Le fait que Link soit en enfant n'arrange rien, et la peur de la mort se fait encore plus ressentir. Je ne parle même pas des profondeurs infestées d'effrois. Et dans une salle, vers le centre du puits, il y a cette espèce d'instrument de torture, sur lequel sont accrochés des chaines qui semblent avoir retenu quelqu'un, voire plusieurs personnes. En dessous de cet édifice, encore du sang. Pourquoi a-t-on torturé des gens là-dedans ? Quoiqu'il en soit, c'est clair : le Temple de l'Ombre est effrayant, mais n'est finalement qu'un "passage" et la destruction de Bongo-Bongo donne le sentiment qu'il n'existe plus, que sa menaçante ambiance n'a plus de raison d'être. Tandis que le Puits, lui n'abrite pas de monstre dont la mort arrangerait les choses. Le Puits est là au milieu de ce joyeux village comme une tâche de sang qui ne veut pas partir.
Le puits = la mort.
Le Temple de l'Ombre = l'après-vie.
Je suis pas tout à fait d'accord. Tu ne t'en souviens peut-être pas, mais il y a pourtant pas mal de trucs dérangeants dans le Temple de l'Ombre. Là aussi, il y a un Poigneur, et il y a aussi des instruments de tortures (cellules de prison, pieux sur le sol, plaques pleines de pieux qui s'abattent sur le sol, murs en bois pleins de pieux qui se referment l'un sur l'autre...). Et on peut aussi y trouver quelques traces suspectes. Moins que dans le puits cependant, ça je te l'accorde. La grosse différence par contre, entre les deux donjons, c'est qu'il y a beaucoup plus de symboles représentant la mort dans le Temple de l'Ombre : plus d'ennemis mort-vivants, la faucheuse, le bateau, les grosses têtes de morts qui tournent, les guillotines (qui servent normalement à tuer d'un coup plutôt que torturer). Alors que dans le puits, le seul truc qui représente vraiment la mort et dont je peux me rappeler, c'est la salle aux cercueils. En plus, dans la version anglaise du jeu (en français, je sais pas) Sheik appelle quelques fois le Temple de l'Ombre House of the Dead.
Je pense donc que ton interprétation n'est pas tout à fait juste. Si le Temple de l'Ombre représentait vraiment l'après-vie, il y aurait moins de choses ne rapport avec la mort et le temple serait moins sombre, aussi. Je crois plutôt que le temple représente vraiment la mort, tandis que le puits représente plutôt l'horreur et la souffrance.
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Oui tu n'as pas tout à fait tort, c'est vrai qu'il y aussi des choses en rapport avec la mort directe, dans le Temple de l'Ombre, et je n'avais en effet pas pensé à "la souffrance et l'horreur", qui finalement me semble tout à fait approprié avec le puits.
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Honnêtement, je ne sais pas si on peut se permettre d'être si tranché en postulant que Puits = la mort et Temple de l'Ombre = l'après-mort, ou bien Puits = la souffrance et Temple de l'Ombre = la mort... Il y a des éléments de tout ça dans chacun des deux... Même si il peut en effet être plus tentant d'associer la souffrance au Puits, Mentalink a bien souligné aussi la présence des squelettes, des tas d'os, etc...
Et est-ce que les concepteurs, scénaristes ou qui vous voulez, ont réellement cherché à introduire une symbolique quelconque ? Il est certes intéressant d'analyser la question, mais en ce qui me concerne, je pencherai plus sur le fait qu'ils aient plutôt cherché à nous montrer que le Village Cocorico cache une sombre histoire, comme je l'évoquais dans l'autre topic... N'oublions pas que même le "trou" secret à l'entrée du village cache deux effrois. C'est vraiment tout le sous-sol du village qui semble effrayant et rempli de morts. Personnellement, il me parait presque plus intéressant de chercher à comprendre cette histoire que de chercher une symbolique hypothétique...
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Hmmm, je suis presque certain qu'il y a bel et bien une symbolique. Le bateau du Temple de l'Ombre en est l'exemple puisqu'il fait référence à la mythologie grecque avec la traversée d'un des fleuves des Enfers, le Styx.
En fait, on ne s'en rend pas forcément compte mais il y a souvent des symboliques, des parallèles dans Zelda. Par exemple, dans un plus récent, Skyward Sword, avec la Grande Caverne Antique (un de mes temples préférés au passage), qui fait référence à une histoire. Je suis pas trop trop informé là dessus donc je saurais pas dire avec exactitude quelle est cette histoire, mais quoiqu'il en soit, le passage avec la corde à laquelle il faut monter, poursuivi par des bokoblins maudits, ressemble énormément à une scène de cette histoire (et ça a été confirmé par Nintendo).
Et je peux parler aussi de Majora's Mask, qui, selon Miyamoto lui-même dans une interview, aurait un grand sens caché qu'il faudrait trouver soi-même. Personnellement, vu que le jeu aborde plein de thèmes (enfance, vérité/mensonge, amitié, etc), je ne sais pas ce que c'est, mais je trouve ça juste hyper intéressant.
Et donc tout ça pour dire : je suis persuadé que les autres Zelda aussi ont des références/sens cachés. Je suis certain que le puits et le Temple de l'Ombre représentent quelque chose.
Par ailleurs, je reviens sur une de mes théories par rapport aux sens cachés dans les Zelda : je suis intimement convaincu que The Wind Waker est un message aux fans de Zelda qui veut dire : Oubliez Ocarina Of Time.
Sans trop développer : le Hyrule sous les flots n'est autre que celui d'OOT, et la leçon du jeu est d'oublier le passé, d'aller vers le futur. Ganondorf est un personnage hanté par le passé (il est donc l'image du fan qui considère le reste des Zelda comme forcément moins bons qu'OOT), mais comme il le dit, "le vent souffle", le vent tourne, et il faut donc tourner la page. On finit donc, à l'aide de la Triforce, par noyer une bonne fois pour toute le Hyrule d'Ocarina Of Time, sous les flots.
Leçon : OOT peut être un bon jeu, mais oubliez le.
Malheureusement ça n'a pas forcément plu, et ils ont fait Twilight Princess (j'ai rien contre TP, j'aime beaucoup ce jeu, mais il est vraiment trop proche d'OOT. Ceci dit quand on y réfléchit c'est logique puisque c'est un second "Ocarina Of Time" quand on regarde la chronologie officielle : Ganondorf d'OOT n'a pas été tué dans cette timeline, et donc c'est là qu'il attaque. C'donc logique que le jeu ressemble pas mal à OOT). Mais bon. :^^:
Tout ça pour dire : il y a bel et bien une certaine profondeur à Zelda, reste à trouver à quels moments.
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M-A avait balancé une théorie très intéressante qui me convient bien plus, au final:
Moi je crois qu'il y aussi un autre sens à çela. Quand Link est enfant, il est confronté à la mort comme quelque chose d'affreux, de sale, d'effrayant. Quand il est adulte, c'est plus vu comme un rite de passage. Il y a quelque chose de très rituel avec l'oeil de la vérité et le bateau et les tambours.
Selon moi, ça représente aussi notre point de vue sur la mort. Étant jeune, on en a peur, on ne veut pas mourir, on est terrifié. Tandis que plus on vieillit, plus on accepte que la mort est une suite logique et inévitable à la vie, et on voit plus ça comme une continuation de la vie (l'après-vie) que l'évènement terrifiant que l'on voit dans les yeux de l'enfant.
Je vais plus dans ce sens sauf qu'autant je suis d'accord avec lui sur le fait que le puits peut représenter la peur de la mort, autant je pense que le temple de l'ombre symbolise non pas le fait de l'accepter mais plutôt le fait de l'affronter et au final, de vaincre sa peur de la mort, à l'instar d'un certain FF9 avec son boss final 100% symbolique. :^^:
Pour TWW, ça me semble assez évident aussi: autant il nous fait jouer à fond la corde nostalgie, autant ils essaient aussi de nous persuader qu'il faut arrêter de baver sur OOT et de se tourner vers l'avenir. Sauf que malheureusement, la corde nostalgie nous attache encore plus à OOT et au final, le jeu n'est pas aussi excellent qu'un OOT, d'ailleurs, aucune de ses suites ne parviendront à être aussi bon, non pas parce que c'est le best Zelda ever, non. Parce qu'ils font des erreurs stupides, engendrant des défauts aux jeux: comment voulez-vous des Zelda DS surpassant OOT avec des graphismes aussi pauvre, des persos aussi peu attachants et un univers aussi vide? TWW fera l'erreur de proposer un moyen de transport plus lourd qu'Epona: le Lion Rouge, conjointement lié à un vaste océan à découvrir mais avec bien peu d'intérêts. SS fera encore pire comme erreur en supprimant carrément l'aspect "open world" du jeu pour plus en faire un Mario-style, d'autant plus qu'à côté, le ciel est atrocement vide et le célestrier pas agréable à manier pour deux sous. OOT était vraiment bien construit et bien calibré en tout point, le seul reproche étant au final la plaine d'Hyrule beaucoup trop vide, chose qui sera corrigée par M's M. Sauf que Nintendo ne se rend même pas compte que ce jeu est largement meilleur qu'OOT, vu son faible nombre de ventes. v.v
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@ Mentalink : J'admets que ta théorie sur TWW n'est pas idiote, et intéressante ! (par contre, difficile de comprendre dans ce cas pourquoi ils ont vendu le jeu avec OOT en bonus pour l'édition limitée...)
Par contre, certes il peut y avoir des clins d'oeil (la corde de SS, le bateau du Temple de l'Ombre) mais peut-être pas de là à dire que tout le temple est basé sur cette même symbolique ?... Dans ton exemple de SS, il est bien question que d'une seule scène et non pas de tout le donjon ?
Majora's Mask quant à lui est beaucoup plus poétique et un peu "à part", et il ne me parait pas étonnant qu'il puisse effectivement cacher une symbolique plus poussée, tout comme cela doit être le cas de Link's Awakening pour les mêmes raisons... Mais je ne suis pas certain qu'ils cherchent absolument à cacher des messages partout... Enfin, on ne peut que spéculer, et il est certain que ces hypothèses sont intéressantes !
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Dup, je vois pas trop en quoi l'océan ne présente que peu d'intérêt. Au contraire, il est cent fois plus riche que la plaine d'OOT, et son côté vaste, et bien, c'est l'océan quoi... The Wind Waker a choisi de privilégier le voyage, le sentiment d'aventure pur, au détriment du rythme soutenu de anciens opus. De là à dire que c'est un défaut... Et Lion Rouge est bien plus réussi qu'Epona : il est intégré au scénario ET il parle. v.v Bon, après il a moins de charisme c'est vrai. Et puis Majora's Mask s'est vendu plus que correctement, si on considère qu'il est sorti en toute fin de console, ce qu est un paramètre important pour mesurer des ventes... Si Nintendo se basait uniquement sur le jeu plus vendu, on aurait des Zelda inspirés de TP depuis 6 ans, et c'est pas trop le cas. :-*
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Par exemple, dans un plus récent, Skyward Sword, avec la Grande Caverne Antique (un de mes temples préférés au passage), qui fait référence à une histoire. Je suis pas trop trop informé là dessus donc je saurais pas dire avec exactitude quelle est cette histoire, mais quoiqu'il en soit, le passage avec la corde à laquelle il faut monter, poursuivi par des bokoblins maudits, ressemble énormément à une scène de cette histoire (et ça a été confirmé par Nintendo).
C'est une référence au Fil de l'Araignée, une nouvelle japonaise où le Bouddha décide de donner une seconde chance à un criminel sanguinaire en voyant qu'il a un jour épargné une araignée. Il fait alors descendre un fil du paradis jusqu'en enfer ce qui permet à l'homme de s'échapper.
Cependant lorsqu'il voit que d'autres personnes tentent de s'échapper aussi il commence à s'énerver. A ce moment là le fil casse et c'est le retour en enfer pour tout le monde.
J'ai limite hurlé devant mon écran quand j'ai vu cette référence, c'était vraiment énorme (tout comme le reste du donjon) 8)
Si ça intéresse des gens je vous invite à lire cette page wiki (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Spider's_Thread).
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Ah oui... Faut souligner d'ailleurs les influences bouddha de ce temple (les statues, le boss final...) ! Vraiment sympa comme clin d'oeil, je me disais bien que la lumière presque aveuglante en haut du fil n'était pas complètement là pour rien ! Merci pour ces précisions !
Sinon pour TWW je suis plutôt d'accord avec Michael... Je suis pas très fan de ce océan immense rempli de petites îles qui servent à rien pour la plupart, et dans lequel on perd un temps fou à naviguer (en changeant sans arrêts la direction du vent). En fait, depuis TWW, ils ont pas mal suivi cette tendance à inventer des nouveaux moyens de locomotion et un nouveau type de map que la traditionnelle plaine. On a eu le droit deux fois à la mer (TWW, PH), au train (ST) et maintenant au ciel dans SS... Mais pour moi y'a rien à faire, je n'arrive pas à mieux prendre mon pied qu'en galopant sur Epona dans une bonne vieille plaine (ça compte pour OOT, M'sM et TP). En fait dans les autres cas, je trouve que ça fait trop map de RPG, comme un interface qui permet d'accéder aux différents lieux avec des gros défauts d'échelle (surtout dans les deux opus DS en fait). J'admet que dans TWW l'effet est moindre (pas de chargement quand on débarque sur une île, et pas de transformation du décor pour s'adapter à l'échelle "humaine"). Dans SS c'est mitigé. Pour Célestbourg (où on ne peut d'ailleurs pas atterrir où l'on veut) et les trois entrées vers la Terre, ça fait carrément ça, mais par contre pas pour les petites îles... Mais dans tous les cas, les phases de vol sont assez ch*antes (comme peuvent l'être les phases de navigation de TWW, donc) et les quelques dangers provenant des monstres qui nous tirent dessus ou des tornades ne font que m'agacer d'avantage car je n'ai qu'une envie, c'est de me poser sur la terre ferme...
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Floax: avis totalement personnel et subjectif, mais je préfère avoir un contrôle total sur Epona et la piloter comme je le souhaite que laisser Lion Rouge voguer au grès du vent tout en sortant la baguette des vents toutes les deux minutes pour le refoutre dans la même direction. Mais bon, question de goût, je suppose. :^^:
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Moi je me demande si Nintendo révélera un jour un "planisphère" de Zelda. On a déjà eu la chronologie, n'empêche que c'est super intéressant de voir les différents lieux changés selon les jeux, et parfois, grand mystère : déplacés !
La chronologie, ça a toujours été le mystère de Zelda qui a eu pour but de susciter les plus grands débats chez les plus grands fans, et sa révélation officielle n'a rien changé. C'est un mix imbuvable de toutes les théories des fans, je n'ai pas accroché à l'histoire du héros vaincu dans Ocarina of Time, donc en gros, c'était un flop. Je veux pas sortir le vieil argument " C'est un jeu vidéo donc on s'en fout c'est pas réel ", mais justement, tant que Hyrule questionnera lui-même sa propre géographie / géologie, la série et les fans comme nous auront de beaux jours, donc si après la chronologie d'Hyrule, on doit se tourner sur sa terre, ce sera sans moi.
Mais de là à savoir si dans les coffres sont stockés des barres d'uranium, quelle est le cœur de la glace qui maintient le domaine Zora si longtemps congelé, ou se livrer à la spéléologie dans une Mine Goron qui est leur réserve de nourriture-cailloux, c'est une autre histoire v.v.
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Dup => Faudrait arrêter la malhonnêteté intellectuelle deux minutes : quand on a un minimum le sens de l'orientation, on consulte la carte pour savoir où aller et on choisit le sens parfait du vent. Et si on veut dévier un peu, sans changer le sens du vent, c'est carrément possible si on anticipe bien les chemins à prendre, en se laissant toujours porter par un vent dominant.
Sinon, je me demande si Oracle of Ages a des chances de me plaire, sachant que j'ai détesté OOS. Vu sa cote en occaz', je me tâte un peu.
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Sinon, je me demande si Oracle of Ages a des chances de me plaire, sachant que j'ai détesté OOS. Vu sa cote en occaz', je me tâte un peu.
Mais émule, bon sang.
Il n'y a pas de scrupules à avoir, il n'est actuellement vendu d'aucune manière rapportant de l'argent à Nintendo de toute façon.
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Mais c'est pas ça la question, c'est juste que je préfère cent fois jouer à un jeu sur sa console d'origine, ou sur une console tout court. Bon, la GBC et son écran non rétro-éclairé, c'est un peu chiant, mais ça fait partie du charme de jouer à un vieux jeu. :)
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Non mais moi aussi hein, j'aime bien avoir l'original des jeux.
Sauf que tu veux savoir si le jeu te plais, son prix de vente en occase est indécent, l'émulation me semble donc plus qu'appropriée. Surtout qu'à moins d'y jouer au clavier, le jeu ne deviens pas magiquement moins bon une fois sur PC.
Et au passage, va pas me dire que tu ne comptes pas profiter de la GBA SP pour y jouer v.v
Je rappelle qu'il est illégal d'émuler un jeu que l'on ne possède pas, et qu'il est par conséquent inapproprié d'en faire la promotion sur le forum.
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J'ai pas de GBA, donc ce serait sur GBC. Et non, je ne trouve pas le même plaisir en jouant sur PC, parce que l'écran n'est pas le même, et que je devrais jouer avec un pad 360, qui casse un peu le trip. Et puis ma question c'est "si j'ai pas aimé OOS, y'a-t-il une chance que j'apprécie davantage OOA" en fait. v.v
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La réponse est oui, si les deux jeux sont liés, ils sont tous les deux radicalement différents: autant OOS ressemble énormément à LoZ, autant OOA est 100% original avec son propre scénario: les donjons sont un peu plus casse-têtes que ceux d'OOS et les boss parfois plus originaux à vaincre, mais en contrepartie, ils ressemblent rarement à quelque chose. :/
Ah et pour la malhonnêteté intellectuelle, ouais ok, t'as bien choisi le sens du vent et maintenant tu fais quoi? Tu sautes sur les vagues en attendant d'arriver à destination? :)
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Perso j'ai préféré OOA... Dans mes souvenirs (parce que ça fait quand même très longtemps que j'y ai joué), les mécanismes de voyage dans le temps sont très différents de ceux de changement de saison ce qui donne lieu à des énigmes meilleures (avis perso). Et puis il me semble que l'histoire y est plus poussée, avec des personnages secondaires assez importants comme Ralph, la reine Ambi, etc... Veran est d'ailleurs une antagoniste plus intéressante et charismatique qu'Onox...
Enfin bref, j'aurais tendance à te le conseiller oui, mais après, les goûts et les couleurs... On est pas à l'abri qu'il ne te convienne pas non plus... Après ça dépend de ce que tu n'aimes pas exactement dans OOS...
Sinon je comprends parfaitement pourquoi tu préfères jouer sur console, je suis pareil. Je dirais même que j'apprécie d'avoir le jeu en format physique, avec la boîte, le livret, etc... C'est quand même plus classe !
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OOS, je trouve son univers inintéressant, et ses mécaniques de jeu trop "carrées". En gros, il faut utiliser les saisons, mais le jeu laisse toujours les mêmes indices visuels pour effectuer le changement, et c'est chiant de chercher à chaque fois une souche. u_u Ca devient vite automatique : eau => hiver etc et le jeu n'essaye pas assez de rompre ces codes. Et les donjons sont assez peu intéressants, souvent bien trop classiques et sans réelles spécificités. Et niveau objets, je ne retiens que les magnéto-gants. v.v
Le principe du voyage dans le temps me botte bien, mais ce qui m'importe le plus ce sont les donjons et l'univers.
Dup => Oui, en gros tu ne changes pas le sens du vent toutes les deux minutes, c'est ça que je voulais dire. Après, tu profites du voyage (et de la musique).v.v
Et puis pour l'histoire des jeux sur ému ou pas, c'est surtout que j'adore jouer aux Zelda en 2D un peu partout, dans le train, dans mon lit (avant de dormir c'est top). Enfin, je ne sais pas, je pense que je préfère le format portable pour les jeux 2D. :)
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Parfois t'es amené à le faire, hein? Notamment quand tu cherches une petite ile perdue dans ce vaste océan ou dans les forteresses. A moins que tu sois assez fou pour utiliser la commande "naviguer" qui fait du 2 à l'heure. :mouais:
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Je dois avouer que pour OOA/OOS, je ne me souviens plus spécifiquement des donjons... Mais on a le témoignage de Dup' ! Il semble quand même me souvenir vaguement que je les avais trouvé plus axés sur les énigmes dans OOA, contrairement à OOS où ils étaient plutôt axés sur les ennemis et les combats... Je peux me tromper, mais il me semble que c'était aussi une des raisons pour lesquelles j'ai préféré OOA...
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@ Floax : Pour ce qui est du débat OOS / OOA, je peux peut-être aider parce que je me suis fait pour la première fois OOS l'été dernier et OOA cet été (il me reste juste le boss final à vaincre, mais je retarde la confrontation pour m'approcher d'abord du 100%). Du coup tout est assez clair dans mon esprit.
Pour le coup j'ai ressenti pareil que toi pour OOS. Pas forcément pour les donjons (que j'ai trouvé assez durs, parfois même trop, faute d'être originaux) ni même pour l'univers (je me suis assez bien attaché aux persos, et l'ambiance du village Horon m'a assez plu). Puis j'ai bien aimé Subrosia aussi. C'était rigolo.
Mais j'ai franchement ressenti la même chose que toi quant aux mécanismes. Le changement des saisons devient au bout d'un moment assez laborieux, et le coup des souches à dénicher, ça m'a plutôt vite saoulé. Puis scénaristiquement, j'ai trouvé la chose assez faible. Passé le premier quart d'heure de jeu, l'histoire ne réserve pas le moindre petit retournement de situation.
Du coup ouais, me semble que d'après ce que j'ai pu en voir, j'ai préféré OOA à OOS.
L'histoire de OOA est plus agréable à suivre, un peu plus poussée. L'univers m'a semblé un chouilla plus original que celui de OOA, et même si on retrouve les traditionnelles plaines, montagnes, zones de flotte, etc, j'avais l'impression de découvrir quelque chose de vraiment nouveau.
Puis le voyage dans le temps m'a semblé plus fluide, plus agréable à exécuter que le changement de saisons.
Les donjons, je dirais qu'ils étaient kif kif avec ceux de OOS. Perso j'ai pas senti une immense différence de difficulté. Y'avait p'tetre des idées un peu plus originales, mais bon...
En revanche je sais que je suis mort 1000 fois plus souvent sur OOS que sur OOA... :niak:
Sinon je te reçois 5/5 pour le coup des jeux sur support original. Je pense pareil. Ces jeux sont trouvables assez facilement sur le marché de l'occasion, et suffit de persévérer un peu pour ne pas avoir à les acheter à des prix scandaleux. C'est ce que j'ai fait il y a quelques années, et me semble en avoir eu pour une trentaine d'euros pour les deux jeux.
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Il faut être fou pour critiquer TWW de la sorte ;D
Plus sérieusement je trouve, Dup, que le défaut que tu trouves à TWW, la longueur des voyages, n'est absolument pas le défaut du jeu, au contraire, à chaque fois que j'y joue je suis super content d'être sur cette Grande Mer, avec cette musique, ces mouettes, parfois les orages, trouver des radeaux avec des bokoblins, des bateaux, des trésors ! C'est juste trop bien quoi. :'(
Le vrai défaut de The Wind Waker pour moi c'est que niveau quête principale il n'innove pas du tout : 3 pierres, épée, 2 sages, tour finale.
Et ça c'est un vrai problème, le seul qui fera que The Wind Waker n'est que second dans mon top des Zelda de salon (il y en a 5).
Je vais peut être en choquer certains, mais Ocarina Of Time est selon moi le Zelda de salon le moins bon. Si si.
5) Ocarina Of Time
Parce que la quête principale est basique, et ressemble beaucoup à celle d'ALTTP, la map aussi d'ailleurs. Le jeu est génial, je l'adore franchement, les donjons super, et l'ambiance principale vraiment prenante, avec la musique de la plaine qui est une de mes préférées... Mais voilà, il a le défaut d'être un Zelda pas du tout original, et même pour son temps, puisqu'il y avait avant lui Link's Awakening, qui lui avait le mérite d'être très original.
4) Twilight Princess
Très bon jeu, et oui il est meilleur qu'OOT. Pourquoi ? Parce qu'il est bien plus travaillé, tout simplement. Oui, oui, je sais, les capacités de la console, et toussa, mais en fait il n'y a pas que ça. Je parle surtout de notre alliée, Midna qui est un des persos (avant la fin, parce que bon...) les plus charismatiques de Zelda. Et l'histoire bien sûr du peuple du Crépuscule, etc. Mais oups, Ganondorf à la fin pose un gros -1. Mais bon, ça reste un super Zelda, même si les quêtes pour libérer le monde du Crépuscule sont chiantes.
3) Skyward Sword
Oui, le monde est le gros défaut du jeu. Il est fermé. Et c'est horrible. Mais, oublions ça et là on voit que le jeu est super bon. L'histoire se démarque des Zelda habituels, et est donc en un sens originale (pour les Zelda, parce que dans le monde du JV pas tellement), et pour une fois la dite Zelda est un personnage tellement attachant qu'on a vraiment envie de la sauver. Certains critiquent les 3 Bannis mais je trouve au contraire que c'est une bonne idée, ça donne vraiment un sentiment d'urgence. Les Temples sont les meilleures de tous les Zelda, vraiment ils sont super beaux et originaux, et je trouve vraiment que le design du jeu est celui qui se rapproche le plus de l'esprit Zelda. La Mer de Sable, tout étant fantastique, est peut être un des seuls défauts du jeu parce que les deux/trois premières choses qu'on y fait ne servent à rien et font remplissage. Mais le jeu est vraiment super beau en terme de scénario, avec l'éveil de Zelda, la Triforce, etc. Second gros défaut du jeu : Fi qui est chiante sérieux. Mais bon, Skyward Sword est un super Zelda, même si j'ai été déçu au début.
2) The Wind Waker
Je reviens pas dessus mais ce jeu est juste énorme, ce qui fait sa force c'est Ganondorf qui est vraiment travaillé, ces leçons de moral, et surtout son univers plus qu'attachant, avec un Cell-shading qui ne vieillit pas...
1) Majora's Mask
Ou le BGE, avec l'histoire la plus epic de tous les temps, des sens profonds incroyables, des temples superbes, des musiques géniales, un système de temps parfait, un gameplay parfait, ce jeu est la perfection. :'(
Donc tout ça pour dire : faut arrêter de baver sur Ocarina Of Time, parce que sans son univers attachant, ses donjons et la nostalgie, il ne serait pas vraiment un bon Zelda. OOT est très bon, mais j'ai refait tous les Zelda de salon dernièrement et c'est celui qui est le dernier dans ma liste, pour des raisons que je trouve évidentes.
Je dois cependant reconnaître que les personnages sont très attachants, mais Majora's Mask est encore mieux à ce niveau là, donc...
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Et moi, j'ai envie de dire, faut arrêter avec les "faut arrêter de baver sur OOT" xD ! Les gens ont le droit d'avoir un avis non ? Moi OOT est mon préféré oui, même s'il a vieilli, même s'il est pas très travaillé au niveau du scénario, même si je ne sais quoi encore... Tout simplement, je le trouve charismatique. Son ambiance, ses personnages, ses musiques, ses lieux sympathiques... Je n'arrive pas à adhérer autant dans les autres Zelda... Il y a sans doute une grande part de valeur sentimentale dans tout ça, parce que c'est mon premier Zelda et ce fut une grosse révélation pour moi, mais c'est comme ça, j'y peux rien, et je ne vais pas changer d'avis parce qu'on me dit "faut arrêter avec OOT".
Les personnages et la gestion du journal des Bombers sont les gros points forts de M'sM (avec les musiques) mais pour les lieux, les décors, je me sens moins à l'aise que dans OOT. Ce qui en fait sans doute mon second préféré... Après, j'ai plus de mal a classer... Faudrait que je rejoue à TWW parce que ça fait longtemps, mais ce qui est certain, c'est qu'il ne m'a pas autant marqué que OOT...
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Non mais je sais bien que chacun à son avis x)
Ce que je voulais dire par là c'est que je trouve dommage qu'on crache sur les autres Zelda, parce que "OOT est mieux", en leur trouvant des défauts pas forcément majeurs quand OOT lui-même en a des gros. C'tout ce que je dénonce, après évidemment qu'on a le droit de préférer OOT aux autres.
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Ah par contre, même si je peux être assez critique sur certains autres Zelda, je suis loin de cracher dessus, pour moi ça reste des jeux fantastiques !
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Ben je ne parlais pas de toi ou de quiconque en particulier, juste certains fans qui sont comme ça :^^:
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Après celui qui préfère un jeu plus qu'un autre n'est pas obligé d'affirmer son avis et de le généraliser pour tous les autres.
Chacun pense ce qu'il veut.
Après celui qui rabaisse les autres jeux est un nul. v.v
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Haaa... Parler de Zelda dans son ensemble... J'ai grandit avec Zelda. En fouillant dans ma mémoire, je sais que j'avais joué au tout premier Zelda quand j'étais vraiment tout petit. Je me souviens d'ALttP sur superNES comme si c'était hier, surtout par ces petit détail comme le bruitage ou les textures si unique... J'ai aussi joué à Link's Awakening, qui bizarrement, est le jeu qui m'évoque une certaine peine de mon enfance, contrairement aux autres Zelda. Ensuite, j'ai connu OoT. Un jeu Zelda en 3D. Quand on a 10 ans, on trouve ça forcément génial. On est admiratif par le graphisme de l'époque. À 10 ans, on ne se plaint pas contre une entreprise qui s'inspire de ses anciens jeux qu'il a fait, on est émerveillé de voir des clin d'oeil d'ALttP dans un Zelda 3D tel que le village cocorico, ou les trois pierre vert bleu rouge suivi des autres donjon avant le donjon final, ou encore, les rubis vert bleu rouge et les potion vert bleu rouge. Bref, je m'attarde... J'ai découvert par la suite des zelda surprenant comme MM, OoS et OoA. Jeu Zelda où ya pas de princesse à sauver. Et ensuite, la désillusion à commencé. J'ai appris dans le magazine kid paddle (oui, j'étais jeune et débile à l'époque) qu'un nouveau zelda sur gamecube allait arrivé, et il aurait un graphisme de dessin animé, et je voyais un artwork qui ne m'a pas convaincu... Je me méfiais... Pourquoi, au lieu de faire un graphisme OoT/MM amélioré, sachant que ce sont des jeux qui m'ont marqué à vie, fallait-il changer du tout au tout, avec quelque chose d'aussi, différent? Mais pas d'inquiétude... En 2004, Nintendo annonce un Zelda au "graphisme réaliste", tel était le terme utilisé à l'époque. Après des jeu comme TLoZ, ALttP, et OoT, TP allait forcément être le meilleurs jeu du siècle pour les fans que nous sommes. C'est pour ça que PZ était un forum génialissime entre 2004 et 2006, j'en suis persuadé, et à force de l'idéalisé, même si TP est un très bon jeu, la déception fut unanime, même pour moi, qui a savouré ce jeu, pour finalement dire à la fin "C'EST TOUT?!".
Et puis, voilà où on en est. Deux volet sur DS qui me fait fuir, un volet sur wii sympa, en tout cas, avec Zelda, j'ai connu PZ, ce qui est une bonne chose. v.v
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Après celui qui rabaisse les autres jeux est un nul. v.v
Je pense qu'on a quand même le droit d'être déçu par un jeu et d'expliquer ce que nous n'apprécions pas dans ce jeu sans pour autant passer pour un nul. Tant que ça ne reste pas du troll gratuit... v.v
Par exemple, je n'ai pas du tout aimé TP parce que je n'y retrouve pas l'univers Zelda, le jeu est trop sombre et a perdu la magie Zelda, les boss des donjons ne présentent absolument aucun challenge et sont donc totalement dénués d'intérêt, à l'exception de celui du quatrième donjon qui est sympa. Les monstres en règle générale n'ont que deux de tension, il faut y aller pour se faire toucher par l'un d'eux et les bottes secrètes n'aident absolument pas. Le monde est vraiment vide et aucun travail n'a été effectué sur les pnjs de la citadelle d'Hyrule, ce qui fait qu'ils en ont rien à péter d'être sous le joug d'un tyran. Et un sentiment de bâclage est de plus en plus présent au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu: moins d'évènements inter-donjons, on perd carrément l'animation d'ouverture des portes à Celestia, les deux derniers donjons sont complètement bâclés et enfin le combat final à rallonge est vraiment poussif, d'autant plus que les deux dernières phases sont totalement ratées et inintéressantes, à croire qu'elles ont été codées à l'arrache juste pour le fan-service. v.v
Est-ce que ça fait de moi un nul pour autant? v.v
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Je parlais pour ceux qui préfèrent un jeu et qui imposent leurs préférences à tout le monde (bref, ceux qui se prennent pour un dieu).
Après c'est vrai que chacun a le droit de préférer ce qu'il veut; mon post précédent concernait le type de personne cité au dessus. v.v
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Il ne faut pas quand même dire n'importe quoi pour critiquer un jeux de LoZ. Moi je n'aime pas trop Spirit Track parce qu'il est trop bizarre comme jeux LoZ. Je ne dirais pas n'importe quoi comme j'aurais honte de ce jeux. Alors, vous avez totalement le droit de jugé sans dire n'importe quoi sinon :/
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Il ne faut pas quand même dire n'importe quoi pour critiquer un jeux de LoZ. Moi je n'aime pas trop Spirit Track parce qu'il est trop bizarre comme jeux LoZ. Je ne dirais pas n'importe quoi comme j'aurais honte de ce jeux. Alors, vous avez totalement le droit de jugé sans dire n'importe quoi sinon :/
Et en quel honneur la saga serait immunisée de critiques ? Si quelqu'un trouve un épisode mauvais malgré les antécédents glorieux de la série, il a le droit de le dire sans recevoir les foudres de fanboys qui n'ont absolument aucun esprit critique.
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Oula, j'arrive en plein débat. :^^:
Pour ma part, je trouve que les "nouveaux" jeux Zelda (sur N64, GameCube, et Wii) ne sont pas des bons Zelda, même si ils sont des jeux corrects.
Je veux dire par là, que si je les compare à Link's Awakening ou A Link to the Past, bah ils sont pas très bons, mais si je les compare à d'autres jeux d'aventure de leurs époques, ils sont quand même au-dessus de la moyenne.
Mais à la base ce n'est pas pour ça que je suis venu dans ce topic. J'ai une question HS sur Link's Awakening (et je pense être dans le bon topic) :
Pourquoi le Poisson-rêve s'appelle-t-il le Wind-Fish en US ?
Quelqu'un sait-il comment il s'appelle dans la version JAP ?
Merci d'avance, pour vos réponses. :)
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En japonais, d'après Zelda Wiki, c'est Kaze no Sakana, ce qui est peut être bien le cas, mais je saurais pas confirmer parce que je ne parle pas un traitre mot de nippon. :-*
Sinon pourquoi the Wind Fish s'appelle comme ça, aucune idée... P'tetre que vu que c'est un type de poisson (vite fait) et qu'il vole, il est "porté par le vent"... Me suis jamais posé la question en fait.
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mais si je les compare à d'autres jeux d'aventure de leurs époques, ils sont quand même au-dessus de la moyenne.
Non c'est faux ça, c'est bien le problème...
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C'est à se demander ce que certains font sur ce forum :R !
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mais si je les compare à d'autres jeux d'aventure de leurs époques, ils sont quand même au-dessus de la moyenne.
Non c'est faux ça, c'est bien le problème...
Ah...
Donc le nouveau consensus est de dire que les Zelda 3D ne sont même plus au dessus de la moyenne des autres jeux d'aventure... De la moyenne hein. Y'a même pas écrit "ouais, les Zelda 3D sont les BGE *o*". Juste meilleurs que la moyenne quoi... On leur laissera même pas ça.
Bon après chacun son opinion hein ! J'ai personnellement dû passer à coté de l'énorme chute de qualité induite par la sortie des volets 3D, parce que je prends toujours autant mon pied. v.v
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Ah...
Donc le nouveau consensus est de dire que les Zelda 3D ne sont même plus au dessus de la moyenne des autres jeux d'aventure... De la moyenne hein. Y'a même pas écrit "ouais, les Zelda 3D sont les BGE *o*". Juste meilleurs que la moyenne quoi... On leur laissera même pas ça.
Bon après chacun son opinion hein ! J'ai personnellement dû passer à coté de l'énorme chute de qualité induite par la sortie des volets 3D, parce que je prends toujours autant mon pied. v.v
Après ça dépend de tes références et de où tu situes la moyenne. Mais ça veut pas dire que ce sont des mauvais jeux, ça veut juste dire qu'il est révolu le temps où on pouvait dire que cette saga était ce qui se faisait de mieux en matière d'aventure. A l'époque de la SNES ou de la N64, c'était vraiment le cas mais les temps ont changés.
Aujourd'hui non seulement la concurrence est là et bien implantée, mais en plus elle met les moyens, et pas qu'un peu (Skyrim ou Diablo III sont des jeux AAA au budget conséquent). Et je suis désolé mais Skyward Sword, malgré ses quelques qualités, peine à tenir la comparaison, si encore ils avaient fait un effort sur l'univers et le background, pourquoi pas, mais même pas...
C'est à se demander ce que certains font sur ce forum
Je vois pas vraiment pourquoi j'aurais pas le droit :^^:
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C'est à se demander ce que certains font sur ce forum :R !
Ah OK, donc si on fréquente le forum, on est obligés de considérer tout jeu sortant comme très bon dès que la licence "Legend of Zelda" y est associée ?
J'oublie toujours ce détail, désolé :roll:
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Non mais y'a une marge entre aduler chaque jeu estampillé Zelda et descendre la franchise plus bas que terre xD ! Et j'ai cru que c'était ce que faisait D_Y, en incluant OOT et M'sM dans ce gouffre, ce qui en effet me paraissait un peu poussé pour quelqu'un inscrit sur un forum Zelda. Heureusement son dernier post m'a fait comprendre que j'ai juste mal interprété... Mais regarde mon précédent post en haut de cette page (edit : en haut de la page précédente btw), tu verras que je sais aussi être critique ;-)
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En japonais, d'après Zelda Wiki, c'est Kaze no Sakana, ce qui est peut être bien le cas, mais je saurais pas confirmer parce que je ne parle pas un traitre mot de nippon. :-*
Sinon pourquoi the Wind Fish s'appelle comme ça, aucune idée... P'tetre que vu que c'est un type de poisson (vite fait) et qu'il vole, il est "porté par le vent"... Me suis jamais posé la question en fait.
Merci pour ta rapide réponse Donkiki. :)
Je ne trouve pas non plus la traduction de son nom en japonais, ce serait intéressant de savoir si le mot rêve en fait partie dans la version d'origine ou pas.
D_Y, de là à dire qu'ils ne sont même pas au-dessus de la moyenne, je trouve que tu y vas un peu fort.
Car à chaque fois que Zelda sortait, sa concurrence n'était pas constituée de seulement 2 ou 3 jeux d'aventures, mais peut-être bien d'une vingtaine; et donc oui je considère que les Zelda 3D sont quand même au-dessus de la moyenne.
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Kaze no Sakana
Kaze, c'est le vent.
Son vrai nom est le "poisson vent", ce qui est plutôt logique en fait.
Vince > Bah, tu es un être humain et l'erreur est humaine, du coup, ça passe pour cette fois, mais ne t'avise plus à commettre cette faute (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F37.gif&hash=2ea41f5306f5b55c9b5c56cbac424afff4b1a17e)
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Non mais y'a une marge entre aduler chaque jeu estampillé Zelda et descendre la franchise plus bas que terre xD !
Donc on en reviens à ce que je disais : si un épisode mérite d'être descendu plus bas que la terre (qu'il y en ai ou pas, là n'est pas la question), l'on ne doit tout de même pas l'exprimer parce qu'il est de la licence Zelda ? :roll:
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Bah c'est une question intéressante, y'a-t-il des épisodes qui méritent d'être descendus plus bas que terre ? Je ne pense pas perso. On peut critiquer les opus Gamecube/Wii (mais aussi les opus SNES ou 64 d'ailleurs), mais je ne vois pas vraiment de jeu du même genre qui soit meilleur, et qui soit sorti à la même époque. Zelda, c'est une licence particulière, c'est un mélange d'open world, de donjons, de combats dynamiques en temps réel et d'énigmes, et la comparaison avec Elder Scrolls me semble tout à fait farfelue. Faire un Zelda dans un monde aussi gigantesque qu'un Elder Scrolls, tout en proposant un gameplay varié, des donjons très travaillés et bien construits et de bonnes énigmes, ça me semble tout à fait impossible.
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Non mais y'a une marge entre aduler chaque jeu estampillé Zelda et descendre la franchise plus bas que terre xD !
Donc on en reviens à ce que je disais : si un épisode mérite d'être descendu plus bas que la terre (qu'il y en ai ou pas, là n'est pas la question), l'on ne doit tout de même pas l'exprimer parce qu'il est de la licence Zelda ? :roll:
Rhô mais faut arrêter de chercher la petite bête xD ! Bien sûr si un Zelda méritait d'être descendu plus bas que terre on pourrait le faire. Mais je ne pense pas que ce soit le cas, et puis il y aura toujours une part de subjectivité dans de tels propos, ce qui ne rend en effet pas forcément légitime d'affirmer que tel jeu est mauvais. Qu'on ne l'aime pas, oui...
Mon avis sur la question serait plutôt semblable à ceux de Donkiki et Floax, même si, étant complétement profane en matière d'autre jeux-videos du genre, je peux difficilement tenir une comparaison. Mais non, je ne pense pas que les Zelda en général soient des mauvais jeux et qu'aucun ne mérite d'être descendu plus bas que terre...
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D_Y, de là à dire qu'ils ne sont même pas au-dessus de la moyenne, je trouve que tu y vas un peu fort.
Car à chaque fois que Zelda sortait, sa concurrence n'était pas constituée de seulement 2 ou 3 jeux d'aventures, mais peut-être bien d'une vingtaine; et donc oui je considère que les Zelda 3D sont quand même au-dessus de la moyenne.
Mouais, amha tu prends la mauvaise route. Le plus judicieux n'est pas de faire une bête liste et de voir où se situe Zelda (de toute façon c'est subjectif), il faut regarder et analyser la concurrence, voir quels sont les standards de l'époque et regarder jusqu'où on peut aller. Affirmer que la saga n'est pas en stagnation (voir en régression) serait de la mauvaise foi, surtout quand à contre-courant les jeux d'aventures deviennent de plus en plus travaillés et variés.
Zelda, c'est une licence particulière, c'est un mélange d'open world, de donjons, de combats dynamiques en temps réel et d'énigmes, et la comparaison avec Elder Scrolls me semble tout à fait farfelue. Faire un Zelda dans un monde aussi gigantesque qu'un Elder Scrolls, tout en proposant un gameplay varié, des donjons très travaillés et bien construits et de bonnes énigmes, ça me semble tout à fait impossible.
Ouais enfin c'est plus une question de richesse des thématiques et de travail sur l'univers qu'autre chose. Je suis convaincu qu'aujourd'hui tu sortais Majora's Mask avec les critères techniques de 2012, ça serait un chef d'oeuvre qui tiendrait parfaitement la route face à un Skyrim.
Sinon je vois pas en quoi la comparaison est farfelue, avec cette logique on ne compare rien du tout étant donné qu'aucun jeu ou presque ne se ressemble. Comparer des jeux d'un même genre ça veut pas dire qu'on doit comparer de même éléments communs pour savoir lequel est le mieux, ça veut dire qu'il faut regarder lequel des deux est allé le plus loin (et aller le plus loin ça ne veut pas dire faire une map de 200km²).
Pour finir, faire un Zelda ambitieux (à supposer que tu considères que Skyward Sword ait atteint la limite de ce qui était faisable dans le genre Zelda-like) n'est pas du tout impossible, il suffit d'y mettre un budget conséquent, et de fournir un minimum de travail dessus.
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Mais non, je ne pense pas que les Zelda en général soient des mauvais jeux et qu'aucun ne mérite d'être descendu plus bas que terre...
T'as pas du jouer aux opus DS dans ce cas v.v
Sinon, D_Y, je ne suis pas d'accord quant au fait qu'analyser la concurrence suffit (par contre, je reste d'accord avec le fait qu'il faille le faire). Puisque partir sur ce raisonnement, c'est un prétexte pour bâcler ce qui n'a pas de concurrence.
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Sisi, j'ai joué aux opus DS... Désolé si mon avis n'est apparemment pas le même que le tien... Même si ce ne sont pas les meilleurs, ils ne m'ont pas ennuyé, ils m'ont assez plu, l'un a des musiques bien réussies (Spirit Track) et ils ont le mérite de très bien exploiter les spécificités de la console (notamment la jouabilité au stylet très intuitive, la possibilité d'annoter la carte, et tout le reste)
Si tu dis avoir fait l'erreur d'oublier qu'on doit considérer tous les Zelda bons sous prétexte qu'on est sur le forum, moi j'ai du faire l'erreur d'oublier qu'on n'avait pas le droit d'avoir un avis différent...
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Sauf ton respect, celui qui n'acceptais pas l'avis différent chez les autres, c'est bien toi :-*
Bien entendu que tu es en droit de les considérer bon. Mais dire que l'on a pas le droit de les descendre plus bas que terre, c'est un peu exagéré.
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Mais dire que l'on a pas le droit de les descendre plus bas que terre, c'est un peu exagéré.
C'est drôle, je ne me souviens pas d'avoir dit ça...
Bien sûr si un Zelda méritait d'être descendu plus bas que terre on pourrait le faire.
Cela dit, je trouve tout autant exagéré, voir même plus, d'insinuer qu'une majorité de jeux Zelda sont des sous-merdes.
Je dis juste qu'il faut aussi savoir modérer ses propos. Tout comme moi je n'encense pas littéralement chaque jeu Zelda, je trouve tout autant normal qu'on ne les descende pas plus bas que terre, voir même plus normal vu qu'on est en effet sur un forum Zelda et que les gens qui y sont inscrit sont sensés aimer un minimum la saga... Mais peut-être que je me trompe... :-|
Mais encore une fois, pour résumer, tout est une question de goût, et je ne crois pas avoir imposé mon avis sur les jeux à qui que ce soit...
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et je ne crois pas avoir imposé mon avis sur les jeux à qui que ce soit...
Peut-être, mais reste que tu n'acceptes pas qu'on descende trop certains (et au passage, je ne vois pas d'où tu sort qu'une "majorité" est qualifiée de sous-merde, mais soit).
M'enfin c'est marrant que affirmes que tout est une question de goût juste après avoir critiqué le fait de qualifier certains opus de très mauvais :roll:
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Ce débat me fatigue... Je comprends pas cet acharnement...
Déjà tu n'as pas compris la nuance sur laquelle j'ai pourtant insisté plusieurs fois : donner son avis est normal, l'imposer comme vérité absolue à coup de "c'est faux" et autres affirmations catégoriques, c'est pas la même chose...
Une "majorité" c'est parce qu'au départ on parlait des opus 3D de salon, à partir de OOT. En plus tu y ajoutes ceux de la DS. Enfin c'est peut-être pas vraiment une majorité, je n'ai pas compté, mais ça fait beaucoup... Et en particulier, je ne pense vraiment pas que les opus N64 méritent d'être descendu si bas que ça... Maintenant, comme je l'ai déjà dit aussi, je sais que D_Y ne les incluait pas dans sa remarque que j'ai mal interprété. On fait donc un débat sur un de mes posts qui était basé sur un malentendu et n'a donc plus vraiment de valeur maintenant. C'est stérile...
Maintenant si tu me dis que t'aimes pas les opus N64 ou autres parce que ci ou parce que ça, OK. Ils ne sont pas exempts de défauts et c'est normal que certains d'entre eux revêtent plus d'importance pour certaines personnes que pour d'autres. Par contre, dire simplement que c'est des sous-merdes, je trouve ça en effet limite.
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Bah tout à fait, c'est la nuance entre "c'est de la merde" et "je n'aime pas", et la première position, sur un forum Zelda, c'est plutôt de mauvais goût (et d'une mauvaise foi incroyable pour nier toutes les qualités qu'ont les jeux de la série, quels qu'ils soient).
Mais c'est assez comique qu'on en revienne toujours aux épisodes 64 comme des références, j'ai l'impression que les mentalités ont évolué. Il y a encore 5 ans, Ocarina of Time était la seule référence ultime, et maintenant les gens tendent à inclure aussi Majora's Mask, voire The Wind Waker. Du coup, j'en viens à me demander si dans 5 ans, les joueurs se diront "ça n'atteint pas l'excellence de Twilight Princess", ce qui serait assez comique vu comme le jeu fut décrié à sa sortie. Mais TWW aussi, et pourtant maintenant il est reconnu.
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Ouais enfin initialement c'est toi qui fait un raccourci colossal.
Tu arrives à transformer "certains opus sont en dessous des standards de qualité de leur époque" en "tous les opus à partir de la 64 sont des sous-merdes".
C'est sûr que si tu interprètes ce qu'on te dit comme ça te chante, c'est normal que tu vois un acharnement et que le débat tourne en rond.
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Merci Floax !
En ce qui me concerne, c'est vrai que OOT reste une référence, parce que même si je ne suis pas un fin connaisseur en matière de jeux-video, il m'a surpris pour beaucoup d'éléments, comme le monde ouvert, le cycle jour/nuit, la possibilité de se déplacer a cheval, la possibilité de jouer enfant/adulte et les changements de map entre les deux époques... Mais je crois savoir qu'il est de notoriété publique que ces éléments étaient bel et bien inovants pour l'époque, alors qu'en effet, comme le souligne D_Y, la licence a plus tendance à "stagner" depuis et même si encore une fois mes connaissances des autres jeux du genre sont limitées, il ne me parait pas improbable que les quelques inovations des Zelda plus récents ne surpassent pas la concurrence... Ce qui pour ma part n'en fait pas forcément des mauvais jeux, mais ils en perdent juste le statut de jeu "révolutionnaires"... Mais faut être réaliste, le passage des Zelda 2D aux Zelda 3D a multiplié les possibilités, mais maintenant c'est normal de ne plus voir de telles innovations, on ne peut pas leur demander la lune ! Déjà ils arrivent a bien exploiter les spécificités de leurs nouvelles consoles, et je trouve que c'est déjà bien !
Quant à M'sM, c'est vrai qu'il rentre aussi dans mes références, mais là c'est plus une question de richesse du jeu et d'originalité du scénario qu'une question d'innovation... On a pas vraiment revu de Zelda aussi riche en terme de quêtes annexes et personnages depuis... Mais à part ça, je ne pense pas inclure les opus suivants dans mes références un jour...
@Vincerp : j'ai admis avoir mal interprété, ça ne te suffit pas ? Pour ma défense, le post précédent celui de D_Y incriminait une baisse de qualité des Zelda à partir de la N64 (ce en quoi je ne suis donc pas forcément d'accord, enfin surtout pour les opus N64) mais les classait quand même "au dessus de la moyenne". Ce a quoi D_Y a répondu, en gros, "c'est faux, ils ne sont même pas au dessus de la moyenne". Ce qui m'a effectivement donné l'impression qu'il descendait tous les opus depuis la N64 "plus bas que terre"... Bref...
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C'est rigolo parce que qu'on parle sans cesse de révolution pour ce qui est de OOT, et pour l'époque c'est plutôt assez indéniable. Si un vrai travail a été fourni pour MM niveau quêtes et scénario, tout le monde est plus ou moins d'accord sur ce point, TWW a réussi à encore perfectionner le gameplay excellent de OOT. Il n'a cependant pas révolutionné le genre, c'est évident.
Puis TP est sorti, et avec lui ont commencé à affluer les critiques. Il stagne trop, pas assez d’innovations, il est trop semblable à OOT (ce qui est paradoxal quand on constate que la plupart des gens voulaient un jeu du genre OOT, mais c'est un autre débat dans lequel je n'ai aucune envie de me lancer). La version Wii de TP a bien essayé d'innover par rapport à la version GC, mais même si quelques idées de gameplay étaient sympa, je n'aurai pas la mauvaise foi d'affirmer que cette réédition a révolutionné la saga. (Ouais. Même si j'ai acheté TP au lancement de la Wii, je considère toujours que la version GC est la seule véritable et que la version Wii n'est qu'un espèce de portage "New Play Control" avant l'heure.)
Bref. Tout ça pour dire que OOT a révolutionné le genre, puis que ça a plus ou moins stagné jusqu'à TP, ce qui a commencé à provoquer une certaine impatience chez les fans. Ça se comprend.
Mais y'a des choses que je ne comprends pas trop...
Pour TP sur Wii, beaucoup avaient envie de véritables combats à l'épée, de vrai tir à l'arc... D'une innovation qui serait possible grâce à la manette somme toute originale. Puis bon, OK, tout n'était finalement pas comme on se l'était imaginé.
Puis SS a été annoncé, et la confirmation qu'il utiliserait le Wii Motion + est arrivée peu de temps après. Et du coup ça a complètement bouleversé le gameplay. Dirais-je même révolutionné ? :niak:
Sérieusement... Je comprends que la maniabilité de OOT ait fini par lasser. Mais un véritable travail d'innovation a été fourni pour SS, et c'est un peu comme si ce volet était finalement passé inaperçu, descendu pour une raison ou une autre...
Je ne suis pas aveugle, je vois bien certains défauts, le fait que la terre d'Hyrule ne soit pas reliée venant en tête. Mais je sais pas...
Y'a deux différentes conceptions des choses. Y'a celle qui dit que les quelques qualités de SS ont été submergées par un flot de défauts, puis celle qui admet volontiers les quelques défauts du jeu, mais qui a réussi à en faire abstraction grâce à ses innombrables qualités et innovations. Je fais partie de cette seconde catégorie de personnes.
Donc bon. Tout ça pour dire que, à mes yeux, la révolution bis de la saga s'est produite avec SS, qui a réussi à bouger les choses après 4 jeux quand même assez identiques dans le fond. Et, tout comme MM, TWW et TP ont réussi à gommer les problèmes de OOT avec le temps, les prochains volets permettront de gommer les défauts de SS petit à petit. A supposer bien sûr que Nintendo continue sur la lancée amorcée par SS. Et si, au contraire, Nintendo revient sur les traditionnelles commandes à la manette classique, SS restera pour moi le jeu ultime de la Wii, celui qui aura réussi à exploiter au max toutes ses capacités, et un condensé de fun absolu qui a répondu aux attentes de nombreux fans qui spéculaient là dessus depuis la manette de la console a été dévoilée.
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@Vincerp : j'ai admis avoir mal interprété, ça ne te suffit pas ? Pour ma défense, le post précédent celui de D_Y incriminait une baisse de qualité des Zelda à partir de la N64 (ce en quoi je ne suis donc pas forcément d'accord, enfin surtout pour les opus N64) mais les classait quand même "au dessus de la moyenne". Ce a quoi D_Y a répondu, en gros, "c'est faux, ils ne sont même pas au dessus de la moyenne". Ce qui m'a effectivement donné l'impression qu'il descendait tous les opus depuis la N64 "plus bas que terre"... Bref...
Si ça peut faire avancer le débat, je reconnais que mon post aurait pu être mal interprété.
Mais même si c'était vraiment ce que j'avais voulu dire, je ne vois pas vraiment où tu m'as vu descendre les jeux plus bas que terre, tu ne semble pas très adepte du juste milieu.
Bah tout à fait, c'est la nuance entre "c'est de la merde" et "je n'aime pas", et la première position, sur un forum Zelda, c'est plutôt de mauvais goût (et d'une mauvaise foi incroyable pour nier toutes les qualités qu'ont les jeux de la série, quels qu'ils soient).
La différence de ton est bien là, mais au final ça ne change pas grand chose. Je pense que tout le monde ici est assez grand et intelligent pour ne pas se faire dicter son avis sur un forum (spécialisé ou pas). Et puis à bien y réfléchir, quelqu'un qui dit "c'est de la merde", c'est forcément lui qui le pense hein, qu'il le dise bien ou pas.
De toute façon je considère que bien argumenté, peu importe la formule, vaut mieux ça que des gens qui n'ont aucun esprit critique et qui se contentent simplement de dire des banalités.
Mais c'est assez comique qu'on en revienne toujours aux épisodes 64 comme des références, j'ai l'impression que les mentalités ont évolué. Il y a encore 5 ans, Ocarina of Time était la seule référence ultime, et maintenant les gens tendent à inclure aussi Majora's Mask, voire The Wind Waker. Du coup, j'en viens à me demander si dans 5 ans, les joueurs se diront "ça n'atteint pas l'excellence de Twilight Princess", ce qui serait assez comique vu comme le jeu fut décrié à sa sortie. Mais TWW aussi, et pourtant maintenant il est reconnu.
Désolé mais The Wind Waker la référence ultime je n'ai jamais vu ça. Avec celui là, on est plutôt dans une optique d'adaptation, d'abord la direction prise surprend et fait critiquer, et puis avec du recul, on se dit que c'était pas si mauvais que ça (même si faut pas pousser, c'est pas non plus le grand chef d'oeuvre du siècle).
On a eu à peu prés la même réaction avec Majora's Mask sauf que lui, on lui a reconnu des qualités certaines qui sont absentes d'un TWW ou d'un TP. Et puis surtout, il constitue un véritable pavé dans la mare dans toute la sphère vidéoludique, en dehors de la saga, c'est un véritable OVNI qu'on oubliera franchement pas de sitôt.
Du reste OoT ou ALttP restent les grosses références, c'est le cas encore aujourd'hui et c'est pas prêt de changer (surtout pas en faveur de TP).
Donkiki :
Tu pars sur le principe que l'évolution se joue à coup de révolutions, mais il n'y a rien de plus faux, nul besoin de bousculer tous les codes du genres pour se prendre une claque. Tout dépend du traitement des personnages, de l'univers, des musiques, et de plein d'autres détails.
C'est d'autant plus flagrant en jouant à MM, il ne bouleverse rien du tout comparé à ce qui se faisait sur OoT, mais tu n'as pas l'impression de jouer au même jeu (t'as même le sentiment complètement inverse).
Bref dire que la série a stagné et est identique depuis OoT est un faux constat, la seule et unique chose qui fasse que TP a été mal reçu, c'est parce que c'est un mauvais jeu qui multiplie les fautes de goût, dont l'univers et l'ambiance sont insipides, et qui n'est pas très ludique (cf les vieilles phases de collecte).
Le fait qu'il se soit directement inspiré de OoT n'est qu'un détail qui aurait très bien pu jouer en sa faveur s'il en avait été le digne successeur.
mais qui a réussi à en faire abstraction grâce à ses innombrables qualités et innovations. Je fais partie de cette seconde catégorie de personnes.
Quand tu joues à la suite d'une série de jeux d'aventures et d'énigmes très réputée, tu ne peux pas faire facilement abstraction de ces quelques défauts. Tu ne peux pas, quand tu es à ma place, t'amuser sur un jeu comme Skyward Sword quand tu considère qu'un jeu bien plus ancien comme Majora's Mask est aussi 10x plus riche.
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Déjà j'aimerais commencer par donner une explication sur ma life mais qui me semble peut-être un tout petit peu importante vu le contexte : je ne suis pas vraiment un "jeuxvidéovore". J'apprécie beaucoup, je suis plus ou moins au courant des choses qui sortent (je parle des blockbusters, pas des petits jeux indés, ce qui est bien dommage parce que je suis sûr qu'il y en a pleins de stylés), mais investir du temps dans ce hobby n'a pas encore été possible pour moi.
Tout ça pour dire que si je reste "fidèle" à Nintendo, c'est pas parce que je suis convaincu que c'est la meilleure chose du monde et que la concurrence est pourrave, ni parce que je suis un fanboy aveuglé par la marque, mais bien parce que ma première console a été la NES, la N64 a suivi, TWW me vendait du rêve donc je me suis procuré la GC, et c'est par habitude que j'ai continué à acheter des Nintendo.
En gros je ne fais pas partie de ces gens qui adulent Zelda en sentant le besoin de cracher sur tout le reste parce qu'ils sont de mauvaise foi, mais je fais partie de ces gens qui adulent Zelda parce que ça les fait rêver depuis longtemps et qu'ils n'ont finalement pas tellement de références pour ce qui est de la concurrence. Du coup quand je compare un Zelda à un jeu, pour moi ça va forcément être par rapport à un autre Zelda. Je sais bien que Skyrim ou Diablo sont des bombes (enfin il parait), et j'aurais bien aimé pouvoir y jouer, mais mon ordi est daubé et j'ai vraiment pas de quoi investir dans une autre console. Donc tant pis. (C'est d'ailleurs bien pour ça que je suis saucé qu'Assassin's Creed III, Darksiders 2 et Batman sortent sur WiiU, parce que ça me donnera l'occasion de me lancer dans quelque chose de différent, même si je sais que ces franchises ne font pas vraiment l'unanimité.)
BREF. Tout ça pour dire que pour ce qui est du débat de la "concurrence" en terme d'action / aventure, je ne pense pas pouvoir être très utile.
En revanche, pour répondre à ce que tu m'as dit D_Y, j'ai peut-être pas été super clair, ce qui est très possible... En gros je parlais vraiment du gameplay, de bout en bout.
S'il y a bien un aspect qui a stagné entre OOT et TP, c'est franchement la maniabilité. Elle a un peu été bidouillée, certes, mais franchement rien de très révolutionnaire. Donc SS a quand même réussi à complètement modifier une recette qui était figée depuis OOT, et c'est bien cet aspect qui a été révolutionnaire. A aucun moment je n'ai soutenu le fait que SS était l'évolution logique et bienvenue de la saga sous tous ses aspects. Vraiment, mais alors vraiment pas.
J'ai juste dit que la recette A - action, B - épée, C / X, Y, Z armes, etc. qu'on se tapait depuis OOT (et qui a d'ailleurs à peine vieilli tellement c'est intuitif) a été changée à 100%, donc ouais, la maniabilité de SS a été révolutionnaire pour la saga. J'ai rien dit de plus.
D'ailleurs pour te le prouver, je peux te dire ce que je pense vraiment de la chose, avec toutes les qualités et les défauts de SS. Partant du principe évident que OOT est la base des Zelda 3D :
- MM a apporté une multitude de quêtes annexes, TWW a continué sur cette lancée. SS n'en offre finalement pas tant que ça, ou du moins elles sont bien moins diversifiées.
- Encore pour MM et TWW, ils ont apporté une foule de persos bien définis et attachants, c'est évident. En revanche je ne trouve rien à reprocher de ce point de vue là ni à SS, ni à TP (enfin, si on essaye d'oublier l'inutilité suprême des gens dans la place du marché d'Hyrule, ce qui a quand même été une douche assez froide).
- Pour la musique de SS, j'avoue que même si le thème principal était super épique et que les mélodies dans l'ensemble rendaient bien dans le contexte, très peu m'ont marqué définitivement.
- En revanche pour ce qui est de l'ambiance de SS, je l'ai trouvée réellement riche. Le coté terre dévastée et désertée m'a beaucoup plu, et j'ai trouvé Célesbourg géniale. Je sais que beaucoup ont reproché au jeu son manque de villages, et c'est vrai qu'il n'y pas d'équivalent à Cocorico, mais j'ai jamais partagé l'avis de ceux qui disent qu'on voit pas assez où les peuples habitent. Pour moi les méduses vivent dans la grotte, les mogmas sont des taupes, elles vivent sous terre dans l'espèce de cheminée géante dans la zone du volcan, et les tikwis dorment à la belle étoile sous leur super plante qui le sert de camouflage. J'ai même pas réellement prêté attention à cet aspect quand j'ai joué au jeu, sincèrement.
- Je déplore carrément le fait que les zones ne soient pas reliées entre elles par contre, et ça c'est un réel retour en arrière quand on considère que le monde n'a jamais été divisé dans un Zelda 3D. Après c'est vrai que passer par le ciel pour aller d'un endroit à un autre, c'est pas tellement différent que de devoir passer par une plaine ou par un océan, mais bon, je ne nierai pas que dans SS, c'était frustrant.
- Aussi j'ai trouvé le ciel bien mois vivant que l'océan de TWW, et ça c'est pour moi le plus gros reproche que j'ai à faire au jeu.
Chai pas, j'ai pas l'impression d'être de très mauvaise foi dans mes propos, et pourtant quand je dis que j'ai adoré faire SS malgré cela, je me sens ovni. Le plaisir que j'ai trouvé à faire les donjons géniaux (ouais parce que j'ai trouvé les donjons de SS absolument magiques), le fait de pouvoir voler, l'histoire bourrée de clins d’œils aux volets précédents, et surtout les idées toutes fraiches et intéressantes de gameplay... tout ça c'était bien présent ! Et ça n'a qu'à peine été gâché par le reste.
Bref dire que la série a stagné et est identique depuis OoT est un faux constat, la seule et unique chose qui fasse que TP a été mal reçu, c'est parce que c'est un mauvais jeu qui multiplie les fautes de goût, dont l'univers et l'ambiance sont insipides, et qui n'est pas très ludique (cf les vieilles phases de collecte).
Euh... Dire que TP a été "mal reçu" est aussi un faux constat, largement. Déjà la critique l'a encensé (mais bon, je sais que sur le net l'avis des critiques est un sujet sensible, vision des choses que je partage aussi parfois), mais une bonne grosse majorité des joueurs l'a adoré aussi. Du coup de là à dire que c'est un "mauvais jeu"... :siffle:
J'ai du mal à le concevoir.
Quand tu joues à la suite d'une série de jeux d'aventures et d'énigmes très réputée, tu ne peux pas faire facilement abstraction de ces quelques défauts. Tu ne peux pas, quand tu es à ma place, t'amuser sur un jeu comme Skyward Sword quand tu considère qu'un jeu bien plus ancien comme Majora's Mask est aussi 10x plus riche.
Je ne sais pas ce que tu veux dire par "quand tu es à ma place". Si "ta place", c'est quelqu'un qui s'y connait beaucoup en jeux vidéos qui a une culture folle dans ce domaine et qui a essayé beaucoup de choses, clairement je ne suis pas à ta place (cf le début de mon post). Du coup je ne suis pas sûr de pouvoir apporter beaucoup au débat.
En revanche, si "quelqu'un qui est à ta place" est un fan de longue date de la série Zelda qui a découvert les volets avec passion à chaque fois, je suis très exactement dans cette catégorie. J'ai quand même découvert la saga avec le volet orignal sur NES, et comme toi j'attends de la saga la perfection à chaque fois.
Parfois on a des douches froides (ST), parfois de bonnes surprises (MM, TWW), et parfois on craint le pire pour se retrouver avec quelque chose qui fait jouir (j'avais un très mauvais a priori sur la maniabilité de SS et j'ai été très agréablement surpris par le produit final, dont les défauts m'ont donc bel et bien semblé négligeables à coté du plaisir que j'ai ressenti).
Fin chai pas... Ce débat me semble quand même super stérile, parfois. :niak:
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Kaze no Sakana
Kaze, c'est le vent.
Son vrai nom est le "poisson vent", ce qui est plutôt logique en fait.
Merci à toi aussi.
Bah pour moi le "poisson-rêve" m'a toujours paru plus approprié en raison du scénario.
Mais bon, si il s'appelle ainsi uniquement dans la version française c'est bizarre... :-|
D_Y, de là à dire qu'ils ne sont même pas au-dessus de la moyenne, je trouve que tu y vas un peu fort.
Car à chaque fois que Zelda sortait, sa concurrence n'était pas constituée de seulement 2 ou 3 jeux d'aventures, mais peut-être bien d'une vingtaine; et donc oui je considère que les Zelda 3D sont quand même au-dessus de la moyenne.
Mouais, amha tu prends la mauvaise route. Le plus judicieux n'est pas de faire une bête liste et de voir où se situe Zelda (de toute façon c'est subjectif), il faut regarder et analyser la concurrence, voir quels sont les standards de l'époque et regarder jusqu'où on peut aller. Affirmer que la saga n'est pas en stagnation (voir en régression) serait de la mauvaise foi, surtout quand à contre-courant les jeux d'aventures deviennent de plus en plus travaillés et variés.
Regarder et analyser la concurrence est tout aussi subjectif que de faire une liste et voir où se situe Zelda...
Je n'ai pas jamais dit que la série n'était pas en stagnation ni en régression, j'ai juste dit que malgré leurs défauts, les Zelda ont toujours été au-dessus de la moyenne, toujours.
Tu as aussi dit que c'était révolu le temps où Zelda était ce qui se faisait de mieux en jeu d'aventure, ça j'en suis bien conscient, et j'ai d'ailleurs dit que les "nouveaux" épisodes (N64/GameCube/Wii) étaient des jeux corrects, ni plus ni moins pour moi.
Oui Skyward Sword n'est pas parfait, mais il a moult qualités. Et pour moi, malgré les graphismes de Skyrim etc., Zelda Skyward Sword reste au-dessus de la moyenne des jeux d'aventure de son époque. Et si tu considères que c'est faux, ça voudrait dire que tu préfères jouer à la grande majorité des jeux d'aventure plutôt qu'à Zelda alors c'est ça ?
Peut-être que c'est "banal" ce que je dis, mais c'est ce que je pense, je ne vais pas avoir un avis tranché en disant que Zelda c'est la best saga forever ou inversement en disant que c'est des jeux de merde; juste pour me démarquer de la majorité et des banalités alors que ce n'est pas ce que je pense.
A la base je n'étais même pas venu sur ce topic pour débattre, donc j'allais pas débarquer et vous faire une liste de chaque point détaillé sur tout ce que j'aime et ce que je n'aime pas à propos de la saga Zelda, les comparer avec leurs concurrents, faire une analyse de marché etc.
J'ai juste donné un court avis sur ce que je pense de la saga.
PS : ne t'inquiètes pas je ne m'énerve pas, je débats; je précise car je me suis récemment inscrit et certaines personnes pourraient le prendre mal. ;)
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Donkiki :
Bon tu m'excusera mais j'ai fais quelques coupes, à ce niveau là mon cerveau était un peu fatigué devant un tel pavé.
Déjà j'aimerais commencer par donner une explication sur ma life mais qui me semble peut-être un tout petit peu importante vu le contexte : je ne suis pas vraiment un "jeuxvidéovore". [...]je suis saucé qu'Assassin's Creed III, Darksiders 2 et Batman sortent sur WiiU, parce que ça me donnera l'occasion de me lancer dans quelque chose de différent, même si je sais que ces franchises ne font pas vraiment l'unanimité.)
BREF. Tout ça pour dire que pour ce qui est du débat de la "concurrence" en terme d'action / aventure, je ne pense pas pouvoir être très utile.
Si tu veux mon avis, je trouve que c'est un beau gâchis de se fermer des portes juste parce qu'on a toujours acheté du Nintendo. A un moment donné il faut accepter de mettre le problème sur la table, de bien peser le pour et le contre et de choisir selon l'envie, pas besoin de se résigner sur un choix prédéfini, ni d'avoir une grosse culture dans le domaine.
A ce titre ta réflexion sur Assassin's Creed ou Arkham City est révélatrice d'un certain malaise. Je pense que tu es assez malin pour voir qu'il est légèrement illogique d'attendre de jouer à ces jeux sur la Wii U.
En revanche, pour répondre à ce que tu m'as dit D_Y, j'ai peut-être pas été super clair, ce qui est très possible... En gros je parlais vraiment du gameplay, de bout en bout.
S'il y a bien un aspect qui a stagné entre OOT et TP, c'est franchement la maniabilité.
[...]
- Je déplore carrément le fait que les zones ne soient pas reliées entre elles par contre, et ça c'est un réel retour en arrière quand on considère que le monde n'a jamais été divisé dans un Zelda 3D. Après c'est vrai que passer par le ciel pour aller d'un endroit à un autre, c'est pas tellement différent que de devoir passer par une plaine ou par un océan, mais bon, je ne nierai pas que dans SS, c'était frustrant.
Je n'avais pas compris ça, étant donné que Skyward Sword s'éloigne bel et bien de ses aînés sous divers aspects (pour le meilleur comme pour le pire). Qu'importe, j'en reviens pratiquement mot pour mot à ce que j'ai dit plus haut, révolutionner une manière de jouer ne fait pas un jeu inoubliable. Certes le gameplay est un élement essentiel d'un jeu réussi mais pas que, il faut bien jauger plusieurs critères pour atteindre une expérience unique à tous les niveaux, et je constate pour ma part que Skyward Sword est loin de réussir tous ces critères (de toute façon tu l'as dit toi même plus bas).
Et je tiens à rappeler que les détecteurs de mouvement sont loin de faire l'unanimité chez les joueurs, certains (comme moi) trouvent ça totalement inutiles et indigestes là ou d'autres sont émerveillés. A titre personnel la maniabilité old school me convient parfaitement (mais sinon oui, ça peut être vu comme une "révolution", soit...).
Concernant les points dont tu parles, ce qui me surprend c'est que tu énonces des défauts non négligeables qui devraient quand même te faire parler du jeu avec moins de gentillesse. Après tu as le droit d'aimer si tu veux (pour ce que ça me fait à moi...), mais bon si même les fans du jeux sont conscients qu'il y a de gros défauts, on s'en sort plus v.v
Euh... Dire que TP a été "mal reçu" est aussi un faux constat, largement. Déjà la critique l'a encensé (mais bon, je sais que sur le net l'avis des critiques est un sujet sensible, vision des choses que je partage aussi parfois), mais une bonne grosse majorité des joueurs l'a adoré aussi. Du coup de là à dire que c'est un "mauvais jeu"...
J'ai du mal à le concevoir.
Moi les critiques presse et joueur je m'en fous, TP je l'ai fais à sa sortie et jamais j'y retoucherai tellement je trouve ça nul.
Par ailleurs je ne t'apprends rien en disant que les journalistes "spécialisés" sont tout sauf objectif, encore plus quand il s'agit d'une saga prestigieuse comme Zelda ou Mario (qui bénéficient de traitements de faveur). En outre il est fréquent que dans ce milieu les mecs soient carrément payés par des gros éditeurs pour rédiger des tests très élogieux, mais bon tout le monde fait ça, pas seulement Nintendo.
Et sinon j'ai pas souvenir que les joueurs l'aient adoré plus que ça, la plupart en gardent quand même un mauvais souvenir.
Je ne sais pas ce que tu veux dire par "quand tu es à ma place". Si "ta place", c'est quelqu'un qui s'y connait beaucoup en jeux vidéos qui a une culture folle dans ce domaine et qui a essayé beaucoup de choses, clairement je ne suis pas à ta place (cf le début de mon post). Du coup je ne suis pas sûr de pouvoir apporter beaucoup au débat.
En revanche, si "quelqu'un qui est à ta place" est un fan de longue date de la série Zelda qui a découvert les volets avec passion à chaque fois, je suis très exactement dans cette catégorie. J'ai quand même découvert la saga avec le volet orignal sur NES, et comme toi j'attends de la saga la perfection à chaque fois.
Parfois on a des douches froides (ST), parfois de bonnes surprises (MM, TWW), et parfois on craint le pire pour se retrouver avec quelque chose qui fait jouir (j'avais un très mauvais a priori sur la maniabilité de SS et j'ai été très agréablement surpris par le produit final, dont les défauts m'ont donc bel et bien semblé négligeables à coté du plaisir que j'ai ressenti).
Non je parlais juste de mon avis personnel quand j'ai joué au jeu, après chacun a des sensations différentes.
Mais sinon oui j'ai pas tellement bien digéré Skyward Sword sous plusieurs aspects, notamment la pauvreté de l'univers, et j'ai aussi eu l'impression que c'était un jeu figé à une époque relativement lointaine (donc qui aurait tout intérêt à avancer sinon ça deviendrait un peu kitsch à un moment).
Et donc c'est un comble pour moi de me dire que j'ai eu plus de sensations à tous les niveaux sur un jeu comme MM que sur le dernier Zelda, que j'attends toujours avec une certaine impatience, par nostalgie, même si je sais comment ça va finir.
JojohPortugal :
Regarder et analyser la concurrence est tout aussi subjectif que de faire une liste et voir où se situe Zelda...
Non la plupart du temps c'est bel et bien du concret. Le but n'étant pas de faire une dissertation de 8 pages mais de constater les choses évidentes à première vue (par exemple les graphismes, comme tu le simplifies si bien).
Je n'ai pas jamais dit que la série n'était pas en stagnation ni en régression, j'ai juste dit que malgré leurs défauts, les Zelda ont toujours été au-dessus de la moyenne, toujours.
Tu as aussi dit que c'était révolu le temps où Zelda était ce qui se faisait de mieux en jeu d'aventure, ça j'en suis bien conscient, et j'ai d'ailleurs dit que les "nouveaux" épisodes (N64/GameCube/Wii) étaient des jeux corrects, ni plus ni moins pour moi.
Oui Skyward Sword n'est pas parfait, mais il a moult qualités. Et pour moi, malgré les graphismes de Skyrim etc., Zelda Skyward Sword reste au-dessus de la moyenne des jeux d'aventure de son époque. Et si tu considères que c'est faux, ça voudrait dire que tu préfères jouer à la grande majorité des jeux d'aventure plutôt qu'à Zelda alors c'est ça ?
Bien sur qu'il a des qualités, j'espère que tu fais pas la même bêtise que Zeldingue, à penser que j'affirme que SS est une daube, ou que je crache carrément sur la série dans son intégralité ?
Quand je dis qu'il est en dessous de la moyenne, ça ne veut pas du tout dire que c'est jeux n'ont aucun intérêt, ni qu'ils sont mauvais, ça veut dire qu'en matière d'aventure j'ose dire qu'ils ont été surpassés depuis longtemps et que pour les fans du genre, jouer à un Zelda n'est pas une priorité absolue comme c'était le cas auparavant.
Dans besoin de lancer une fatwa contre moi, ni de faire des conclusions hâtives.
Mais pour répondre à ta question oui je me serais bien passé des derniers Zelda récents.
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@ D_Y : Désolé d'avoir fait ce raccourci en effet pas très malin... Je suis juste habitué à voir sur certains forums des gros blasés relous qui aiment descendre en flèche certains trucs sans vraiment argumenter. Et j'ai cru du coup voir dans ton post une sorte d'euphémisme pour dire qu'en effet, ces épisodes étaient à chier ;D !
@ Donkiki : Perso, je n'ai pas ressenti SS comme une révolution. C'est vrai que le gameplay est différent, mais comme le souligne D_Y, je ne pense pas que cela suffise à parler de révolution. En dehors de ça, les mécanismes du jeu restent les mêmes (et quelque part tant mieux, parce que je ne voudrais pas d'un Zelda avec des combats gérés différemment ou sans donjons, par exemple). Quand je disais dans mon post précédent qu'il ne fallait pas non plus demander la lune aux nouveaux Zelda, c'est qu'on a déjà atteint, je pense, ce qu'on est en mesure d'attendre d'un Zelda : une bonne jouabilité (qu'elle soit au stylet, à la manette ou à la Wiimote) et les quelques petits détails réalistes dont j'ai parlé plus tôt (cycles jour/nuit, etc.). Après, une nouvelle "révolution" consisterait à changer complètement les mécaniques du jeu et comme je le disais, c'est pas tellement quelque chose dont j'ai envie. Je ne pense pas que la saga ait besoin d'une nouvelle "vraie" révolution. Même au niveau des graphismes. Perso, je ne sais pas si un Zelda hyper-réaliste me plairait. Parce que c'est aussi les décors colorés, le chara-design un peu "enfantin" et les graphismes simples qui font aussi, selon moi, la poésie d'un Zelda.
Bref, je ne pense pas qu'il existe de Zelda parfait, tous ont leurs défauts et des qualités indéniables (j'ai vu que Donkiki parlait de "douche froide" avec Spirit Tracks... J'avoue que je n'aime vraiment, mais alors vraiment pas les phases de train, mais en revanche, je trouve les musiques mieux réussies que Phantom Hourglass et je crois me souvenir que j'ai bien aimé les donjons). Je vois aussi que Twilight Princess semble être relativement mal aimé de certaines personnes, mais moi je prends quand même du plaisir à y jouer (mais j'avoue que la seconde partie du jeu est bien monotone). Quant à Skyward Sword, même si certains points m'ont déçu, j'ai également quand même pris du plaisir.
Après je suis comme Donkiki, pas du tout investi dans le hobby vidéo-ludique et pas connaisseur de la "concurrence". Je ne me rend donc pas bien compte de ce qui se fait ailleurs et donc de la position de Zelda à côté de ça, en terme de qualité, mais c'est une saga qui me plait comme elle est en général. Même si je ne parviens pas à retrouver complètement la magie des épisodes N64, magie due aussi je pense au fait que, concernant OOT, c'était mon premier Zelda et qu'en plus de la découverte d'un univers riche et varié, il a également à mes yeux une forte valeur sentimentale. M'sM c'est encore différent, dans la mesure où la première fois que j'y ai joué, j'ai cru que j'allais me jeter sous un camion. Je crois que c'est un Zelda que l'on doit aborder avec une plus grande maturité que les autres, et qu'à l'époque je n'étais tout simplement pas prêt. En fait, je l'ai redécouvert assez récemment, (il y a deux ou trois ans quoi) grâce au disque promotionnel Collector's Edition de la GC. Et là qu'est-ce que j'ai pris mon pied ! En découvrant la richesse de ce jeu, la gestion du journal des Bombers, les PNJ qui ont un emploi du temps précis selon le jour et l'heure et qu'on ne vois pas forcément errer toujours au même endroit comme dans les autres Zelda, l'atmosphère apocalyptique (et à la fois aussi très poétique) prenante à souhait, les masques, etc... Enfin ouais, je pense vraiment que les opus N64 sont mes préférés ^^' !
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Merci à toi aussi.
Bah pour moi le "poisson-rêve" m'a toujours paru plus approprié en raison du scénario.
Mais bon, si il s'appelle ainsi uniquement dans la version française c'est bizarre... :-|
Justement... tu vois ça par rapport au scénario du jeu, dans le jeu, il rêve, donc c'est le poisson-rêve, logique...
le fait de l'appeler ainsi souligne plutôt une spécificité de l'être. Ici, dans le jeu, il fait que dormir, je suis ok. Mais, en soit, le personnage ne se contente pas uniquement de rêver, hein ? (Surtout qu'il veut se réveiller, le pauvre, mais il ne peut pas le faire tout seul u_u) et justement, sa véritable spécificité (que l'on peut voir dans l'ending, par exemple) est qu'il peut voler (d'ailleurs, si je ne dis pas des conneries, dans M'sM, Lulu et sa bande font allusion à "la ballade du poisson volant", par exemple. On est pas encore au "poisson-vent", mais pas loin quand même u_u).
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Moi les critiques presse et joueur je m'en fous, TP je l'ai fais à sa sortie et jamais j'y retoucherai tellement je trouve ça nul.
Par ailleurs je ne t'apprends rien en disant que les journalistes "spécialisés" sont tout sauf objectif, encore plus quand il s'agit d'une saga prestigieuse comme Zelda ou Mario (qui bénéficient de traitements de faveur). En outre il est fréquent que dans ce milieu les mecs soient carrément payés par des gros éditeurs pour rédiger des tests très élogieux, mais bon tout le monde fait ça, pas seulement Nintendo.
Et sinon j'ai pas souvenir que les joueurs l'aient adoré plus que ça, la plupart en gardent quand même un mauvais souvenir.
Les critiques joueur, c'est pas que sur PZ (qui est très conservateur je trouve). Je reprends un graphique du site :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.puissance-zelda.com%2Fdossiers%2Fimg%2Fevolution-critique-et-commerciale%2F8.jpg&hash=c9001491c617f0bcec27b66e92485581184cc70d)
Bah il est plutôt apprécié TP, tu vois. :)
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Tu me sors un graphique avec une moyenne des notes de jeuxvideo.com et de gamekult et tu veux réellement que je prenne ça au sérieux ?
Ou alors tu as oublié de regarder les notes de ton site fétiche SC, qui place le jeu comme l'un des plus faibles de la série ?
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Bah toutes les notes sont élevées, sauf celles de SC. Il te faut quoi, les notes d'un forum qui pense comme toi en fait ? Y'a 5 sources, variées (mais surtout françaises, donc représentatives du public de ton pays), mais ça n'est pas représentatif de l'avis des joueurs ?
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Bah toutes les notes sont élevées, sauf celles de SC. Il te faut quoi, les notes d'un forum qui pense comme toi en fait ? Y'a 5 sources, variées (mais surtout françaises, donc représentatives du public de ton pays), mais ça n'est pas représentatif de l'avis des joueurs ?
Bah je sais pas, si sur un des 5 sites la note est faible, même toi tu devrais te dire que finalement, il y a peut être un problème avec ce jeu. D'ailleurs pour ton information je ne porte aucun crédit à des sites de merde comme Metacritic ou jvc, et pour ce que j'en dis, 5 sites à l'échelle de la France, c'est vraiment rien pour voir la moyenne globale du jeu chez les joueurs.
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Ce sont les notes des joueurs, pas de la presse, donc ça retranscrit les impressions des joueurs qui fréquentent ces sites. Donc en gros, tu voulais que je prenne des notes de gens qui sont d'accord avec toi uniquement, c'est ça ?
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Que pensez vous de zelda wind waker?
Bienvenue sur Pz ;) Je t'invite à aller te présenter sur le topic des présentations (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,51.0.html). Par ailleurs, tu devrais développer un peu plus tes posts et ne pas faire de hors-sujet.
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Ce sont les notes des joueurs, pas de la presse, donc ça retranscrit les impressions des joueurs qui fréquentent ces sites. Donc en gros, tu voulais que je prenne des notes de gens qui sont d'accord avec toi uniquement, c'est ça ?
Excuse moi de douter de l'avis des joueurs qui fréquentent jvc, je pense vraiment pas que ça soit des lumières. Et pour répondre à ta question je m'en fiche poliment car comme dit plus haut :
Moi les critiques presse et joueur je m'en fous
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Mais finalement, qui de mieux pour représenter le "peuple" que les gens qui notent sur jvc et consorts ? Les joueurs vraiment confirmés et connaisseurs qui s'improvisent presque testeurs doivent être une minorité non ? Et puis leurs analyses poussées font d'eux des critiques plus proches de la presse je pense... Enfin j'en sais rien, je me rend pas trop compte...
En tout cas ce graphe est intéressant !
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Si tu veux mon avis, je trouve que c'est un beau gâchis de se fermer des portes juste parce qu'on a toujours acheté du Nintendo. A un moment donné il faut accepter de mettre le problème sur la table, de bien peser le pour et le contre et de choisir selon l'envie, pas besoin de se résigner sur un choix prédéfini, ni d'avoir une grosse culture dans le domaine.
A ce titre ta réflexion sur Assassin's Creed ou Arkham City est révélatrice d'un certain malaise. Je pense que tu es assez malin pour voir qu'il est légèrement illogique d'attendre de jouer à ces jeux sur la Wii U.
Oulala l'oppression tout ça ! Si je m'achète pas toutes les consoles qui existent, c'est bien par souci de budget et de temps hein. Ça doit être rigolo d'avoir l'embarras du choix, certes, mais il s'avère que j'aime lire, je me mate pleins de films, de séries, je suis pas souvent chez moi et j'ai aussi la fac, soit dit en passant. Tout ça me demande du temps et de l'argent. Malgré tout le respect que j'ai pour l'industrie du jeu vidéo (et je suis méga loin d'être ironique), j'ai vraiment, mais alors vraiment pas de quoi investir là dedans. Je pourrais donc m'acheter une PS3 ou une Xbox360 à la place d'une Nintendo, tu me diras ? Sauf que même si je pars de ce principe, je finirai par craquer devant la Nintendo tôt ou tard ne serait-ce que pour ses exclus sympas, voire cultes pour moi (et là oui, je parle de Zelda).
Et crois moi, y'a 0 malaise. Ce que j'ai dit sur les jeux qui sortiront sur Wii U, ça ne veut pas du tout dire que je trépigne à l'idée de les tester. C'est juste que bon, tant qu'ils sortent sur Nintendo autant en profiter.
Donc si j'achète Nintendo, ce n'est pas de la résignation, trèèèèès loin de là. C'est justement 100% par envie. L'intérêt de ma tirade était juste de souligner que je respectais la concurrence, pas que j'étais un gros rageux qui bave devant les autres consoles tout en acceptant la fatalité, à savoir acheter les produits de BigN. Je veux changer, je change. En l'espèce je veux pas, donc je change pas, mais si quelques licences qui m'intriguent passent sur Nintendo je tenterai la chose, sans plus. Et si ça se trouve qui sait ? Peut-être que je vais me découvrir une passion pour Assassin's Creed qui me fera oublier Zelda et me fera troquer toutes les Nintendo contre une PS3, hein ! :ange:
Concernant les points dont tu parles, ce qui me surprend c'est que tu énonces des défauts non négligeables qui devraient quand même te faire parler du jeu avec moins de gentillesse. Après tu as le droit d'aimer si tu veux (pour ce que ça me fait à moi...), mais bon si même les fans du jeux sont conscients qu'il y a de gros défauts, on s'en sort plus v.v
Ça te surprend, mais c'était l'intérêt de la chose finalement. Du coup ouais. Ces défauts je les ai vus, et pourtant j'ai pris mon pied. Ça crée un malaise non ? On ne peut pas me qualifier de fan aveuglé parce que clairement, j'ai saisi les soucis, mais en même temps ça ne m'a pas empêché d'adorer le jeu. Que faire ? Comment me qualifier ? Hum... :niak:
Par contre ta dernière phrase est 100% WTF ! Je suis censé dire que le jeu est "OMG JUSTE PARFAIT" parce qu'il m'a conquis ? Au contraire ! Rien ne m'empêche d'admettre ses défauts non ? Je fais preuve de réalisme c'est tout. Je réponds juste pas aux schémas prédéfinis "fanboy qui adule" ou "blasé qui rejette tout". J'y peux pas grand chose...
Et sinon j'ai pas souvenir que les joueurs l'aient adoré plus que ça, la plupart en gardent quand même un mauvais souvenir.
'Fin quand on parle de la majorité des joueurs, on parle quand même de la majorité de ceux qui ont acheté le jeu, ce qui fait quand même beaucoup de gens... Peut-être qu'une partie des fans hardcore de Zelda ont été déçus par le jeu, ça je te l'accorde, mais c'est quand même immensément loin de constituer une majorité de personnes. M'enfin, Floax s'est chargé de sortir son graphique qui parle plus que mes mots.
(Enfin là je cherche la petite bête, mais en soi que t'aies pas aimé le jeu, ça m'est un peu égal. Je ne vais pas essayer de te convaincre qu'il est bon, chacun ses trucs. C'est juste que parler pour la "majorité des joueurs" à leur place, c'est bof réglo. :niak:)
Et donc c'est un comble pour moi de me dire que j'ai eu plus de sensations à tous les niveaux sur un jeu comme MM que sur le dernier Zelda, que j'attends toujours avec une certaine impatience, par nostalgie, même si je sais comment ça va finir.
SS n'est pas mon Zelda préféré. Rétrospectivement, je me rends compte que j'ai plus pris mon pieds devant OOT ou TWW, et même si au début j'ai eu du mal avec MM, j'admets maintenant que c'est un chef d’œuvre. Ça ne veut pas dire non plus que j'ai pas aimé TP ou SS (ou tous les autres volets dont on ne parle d'ailleurs pas). 'Fin chai pas...
Aussi si tu fais en sorte de "savoir" un peu moins comment ça va finir avant d'avoir commencé à jouer, peut-être que ça finira par finir autrement que ce que tu te figures savoir, non ? J'dis ça, j'dis rien... :R
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(d'ailleurs, si je ne dis pas des conneries, dans M'sM, Lulu et sa bande font allusion à "la ballade du poisson volant", par exemple. On est pas encore au "poisson-vent", mais pas loin quand même u_u).
Il me semble bien que c'est "la Ballade du Poisson Vent" que jouent les Indigo Go, puisque je sais que j'avais fait le lien avec le Wind Fish de L'sA dans la version française de M'sM v.v
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JojohPortugal :
Regarder et analyser la concurrence est tout aussi subjectif que de faire une liste et voir où se situe Zelda...
Non la plupart du temps c'est bel et bien du concret. Le but n'étant pas de faire une dissertation de 8 pages mais de constater les choses évidentes à première vue (par exemple les graphismes, comme tu le simplifies si bien).
Je n'ai pas jamais dit que la série n'était pas en stagnation ni en régression, j'ai juste dit que malgré leurs défauts, les Zelda ont toujours été au-dessus de la moyenne, toujours.
Tu as aussi dit que c'était révolu le temps où Zelda était ce qui se faisait de mieux en jeu d'aventure, ça j'en suis bien conscient, et j'ai d'ailleurs dit que les "nouveaux" épisodes (N64/GameCube/Wii) étaient des jeux corrects, ni plus ni moins pour moi.
Oui Skyward Sword n'est pas parfait, mais il a moult qualités. Et pour moi, malgré les graphismes de Skyrim etc., Zelda Skyward Sword reste au-dessus de la moyenne des jeux d'aventure de son époque. Et si tu considères que c'est faux, ça voudrait dire que tu préfères jouer à la grande majorité des jeux d'aventure plutôt qu'à Zelda alors c'est ça ?
Bien sur qu'il a des qualités, j'espère que tu fais pas la même bêtise que Zeldingue, à penser que j'affirme que SS est une daube, ou que je crache carrément sur la série dans son intégralité ?
Quand je dis qu'il est en dessous de la moyenne, ça ne veut pas du tout dire que c'est jeux n'ont aucun intérêt, ni qu'ils sont mauvais, ça veut dire qu'en matière d'aventure j'ose dire qu'ils ont été surpassés depuis longtemps et que pour les fans du genre, jouer à un Zelda n'est pas une priorité absolue comme c'était le cas auparavant.
Dans besoin de lancer une fatwa contre moi, ni de faire des conclusions hâtives.
Mais pour répondre à ta question oui je me serais bien passé des derniers Zelda récents.
Ah non, je sais bien que tu n'as pas "craché" sur les derniers Zelda.
Je n'ai rien inventé, ni fait de conclusions hâtives; le point sur lequel je ne suis pas d'accord avec toi c'est quand tu dis que c'est faux qu'ils ne sont pas au-dessus de la moyenne. C'est juste sur ce point là.
Ils ont été surpassés, ça je suis d'accord, mais ils continuent de surpasser de nombreux jeux également, et c'est bien pour ça que je disais qu'ils sont au-dessus de la moyenne.
Mais j'ai l'impression que nous ne tomberons pas d'accord sur ce point là. :^^:
Merci à toi aussi.
Bah pour moi le "poisson-rêve" m'a toujours paru plus approprié en raison du scénario.
Mais bon, si il s'appelle ainsi uniquement dans la version française c'est bizarre... :-|
Justement... tu vois ça par rapport au scénario du jeu, dans le jeu, il rêve, donc c'est le poisson-rêve, logique...
le fait de l'appeler ainsi souligne plutôt une spécificité de l'être. Ici, dans le jeu, il fait que dormir, je suis ok. Mais, en soit, le personnage ne se contente pas uniquement de rêver, hein ? (Surtout qu'il veut se réveiller, le pauvre, mais il ne peut pas le faire tout seul u_u) et justement, sa véritable spécificité (que l'on peut voir dans l'ending, par exemple) est qu'il peut voler (d'ailleurs, si je ne dis pas des conneries, dans M'sM, Lulu et sa bande font allusion à "la ballade du poisson volant", par exemple. On est pas encore au "poisson-vent", mais pas loin quand même u_u).
Bah pour moi c'est logique de l'appeler "Poisson-rêve" également, car c'est en quelque sort lui le "maître" du rêve, lui qui nous en libère.
Et puis même si on parle de spécificité de l'être, c'est une de ces capacités d'entrer dans les rêves des gens.
C'est pas un reproche ni une critique envers son nom ou les traducteurs, c'est juste que ça m'interpelle qu'il s'appelle comme ça uniquement en VF, et pas en version espagnole ni en anglais ni en japonais, c'est pour ça que je me posais la question.
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Bonjour à tous ;D
Bon, je voudrais un information à propos de Zelda LA. J'ai le jeux mais il reste dans la poussière si vous comprenez ce que je veux dire. Il y a longtemps, j'avais commencer a jouer mais je trouvais que les graphiques étaient trop nulle. Alors, je voudrais savoir si cela vos la peine d'y jouée. Et je pose la même question à propos de The legend of Zelda Oracle of age et of season. Merci de me répondre avec sincérité .
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Bah, dans la mesure où L'sA est le meilleur épisode de la série, ouais, ça vaut le coup d'y jouer (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F37.gif&hash=2ea41f5306f5b55c9b5c56cbac424afff4b1a17e)
Et s'arrêter aux graphismes d'un jeu qui a 20 ans, c'est pas forcément très malin, surtout quand le jeu est excellent, et d'autant plus que, graphiquement, L'sA n'a quand même pas trop mal vieilli. D'ailleurs, l'une des forces du jeu, c'est bien de réussir à transmettre beaucoup d'émotions avec des graphismes relativement simples (mais qui restent assez impressionnants, c'est un jeu GB, quand même !). Personnellement, je préférerais largement que le prochain Zelda portable soit dans le style de L'sA que dans l'espèce de cell-shading moche et sans âme de PH v.v (et ce n'est pas qu'une question de nostalgie, hélas)
Bref, en tout cas, se priver de L'sA, c'est passer à côté de l'un des épisodes les plus poétiques, émouvants et originaux de la série.
Quant aux Oracles, bah, ils sont souvent un peu oubliés par les fans, mais ça reste deux très bons jeux, peut-être plus riches que L'sA sans être aussi réussis, mais qui valent la peine d'être faits, et qui enterrent largement tous les épisodes sortis depuis 2004, à mon avis. Après, ça dépend de ton attrait pour les Zelda 2D, évidemment.
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Non mais comme le dit Bluelink faut pas s'arrêter au graphs pour jouer à Zelda L'sA d'autant que c'est un jeu ancien donc de toute façon graphiquement c'est pauvre. Mais il est vraiment excellent, franchement Linkcobalt joue y il vaut largement le coup, vraiment l'un des zelda les plus poétique.
Pour les Oracles de même au moins en faire un si possible, car ils sont franchement très bon. Varié, riche et avec une assez bonne difficulté et une bonne quantité de quête annexe. Perso c'est l'un de mes Zelda 2D préféré.
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Merci pour l'information :^^:
Mais il faut savoir le premier Zelda que j'ai joué c'était ALTTP. Alors, je me suis un peu emporter au niveau des graphiques. En se moment, je suis rendu à the Wind Waker. Alors pour LA et OOA, je vais y joué avec plaisir. Merci encore pour les infos :ange:
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Tu ne serra pas désut de wind waker.
Essaie de faire attention à l'orthographe, c'est plus agréable pour les autres membres si tu écris correctement :)
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Eh les gens, dites moi, est ce que c'est vrai qu'on peut jouer à ALTTP sur wii.
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Je pense qu'il devrait être disponible, oui. Mais après, combien il coute, ça je ne sais absolument pas. :/
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Mais après, combien il coute, ça je ne sais absolument pas. :/
Tu remarqueras qu'il n'a jamais demandé le prix v.v
Bref oui, Zelda III est disponible sur la console virtuelle (pour 800 points wii (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fsmileys_img%2F37.gif&hash=2ea41f5306f5b55c9b5c56cbac424afff4b1a17e))
Dup : Google est ton ami (http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_jeux_disponibles_sur_la_console_virtuelle_en_Europe)
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Ok, je me renseignerai. :^^:
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Attention!!!! J'ai acheté ALTTP sur Wii store et j'ai remarqué que le jeux avait des problèmes de sons.
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Je me fiche des problèmes de sons. Je le veux absolument!!!!! O_O
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Désolé pour le double post. Est ce que c'est vrai que le prochain Zelda sera sur Wii et qu'il ressemblera à TWW? Moi, je pense que le prochain devrai être sur 3ds.
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Sur Wii ? Nan, quasiment aucune chance.
Wii U, toussa... :niak:
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Mouaip, t'as raison mais j'ai un pote qui arrete pas de me le dire. X.
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Peut-être que ton pote a un an de retard, et qu'il te parle de SS :niak:
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j'attend avec impatience le remake de zelda Face of Evil O_o
Non bon s'étais de mauvais gout...
J'aimerais bien voir le retour des masques pour le prochain Zelda mais exploiter de façon différente pour ne pas copié Majora.
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Vous pensez qu'il devrait être sur quelle console le prochain?
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La logique voudrait qu'il soit sur WII U...
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Il y a une probabilité assez forte qu'il soit sur 3DS.
SS étant sorti en fin de vie de la Wii, il est très peu probable qu'un Zelda Wii U arrive rapidement, ce qui laisse tout le temps à un opus 3DS de sortir.
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Théorie, pour ma part, il ne devrait pas sortir sur Wii car la Wii U, il y a eu beaucoup de critiques.
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J'ai rien compris, oubli d'un U ? Tu dis qu'il vaut mieux que ça ne sorte pas sur Wii U à cause des critiques dont elle fait l'objet ?
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Ben oui, la Wii U, c'est bien la Wii motion plus? :/
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Houlà, non, la Wii U, c'est la nouvelle console de salon de Nintendo, qui, de mémoire, sort le 8 décembre en Europe. C'est bien pour ça qu'aucun Zelda ne sortira sur Wii : la console est en fin de vie, ça n'apporterait rien à Nintendo d'annoncer un nouvel épisode sur cette console. Bon, TP est bien sorti sur Game Cube alors que la Wii était déjà sortie, mais c'était un jeu GC à la base, et il avait été annoncé depuis trois ans. Là, que Nintendo annonce un Zelda sur Wii dans les deux mois et qu'il sorte rapidement, ce n'est absolument pas envisageable ;)
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Ah le noob. :^^':
Merci de ne pas flooder, tu peux faire des messages plus développés :)
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Mais pourtant, The legend of Zelda Twilight Princess a pu être sur la Wii puis, sur la Gamecube. Peut-être que le prochain jeu Zelda sera sur la Wii U et sur la Wii :!:
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Sauf que Zelda TP est sortit au moment de la sortit de la Wii et que graphiquement il n'y avait pas d'énorme différence entre les deux versions.
S'il y a un Zelda en préparation c'est forcément en lead WiiU donc aucun intérêt de le sortir en moins beau sur Wii. D'autant qu'il utilisera surement les capacité du gamepad.
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Comme je l'ai dit, TP est un jeu Game Cube qui a été porté sur Wii (même si la version Wii est sortie avant la version GC pour d'obscures raisons qui n'ont évidemment rien de commercial...). Sa sortie avait été annoncé sur GC depuis près de trois ans, c'était plutôt normal qu'il sorte sur Game Cube. La version Wii était en quelque sorte un "bonus", une façon de dire aux joueurs "tenez, si vous préférez, nous vous laissons la possibilité d'y jouer sur Wii pour profiter directement de la console" (ça c'est pour ce qui est officiel, on va dire, l'idée réelle étant quand même de se faire plus de fric en proposant un jeu qui permette d'écouler immédiatement la Wii, sachant que TP a été retardé exprès pour sortir en même temps que la console).
Concernant la situation actuelle, elle est complètement différente. Aucun Zelda n'a été annoncé sur console de salon, et le dernier est sorti il y a moins d'un an. On peut donc s'attendre à ce que le prochain sorte dans deux ans minimum, et ça fera déjà deux ans que Nintendo aura sorti la Wii U. Ça n'aurait aucun sens de sortir un Zelda sur Wii alors que la console serait morte depuis deux ans (et même un peu plus : si on oublie les cinquante daubes qui ont dû sortir depuis le début de l'année, il n'y a pas eu grand chose sur Wii depuis un an). Ce serait une décision absurde d'un point de vue commercial, mais aussi d'un point de vue technique : la Wii est déjà largement dépassée à l'heure actuelle, ce sera encore pire dans deux ans. Si, en plus, on imagine que Nintendo voudra utiliser le Gamepad de la Wii U (ce qui est plus que probable), une sortie sur Wii est encore plus improbable.
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Mais pourtant, The legend of Zelda Twilight Princess a pu être sur la Wii puis, sur la Gamecube. Peut-être que le prochain jeu Zelda sera sur la Wii U et sur la Wii :!:
Très peu probable.
Sans entrer dans les détails, la GC et la Wii sont capables de performances graphiques similaires, donc seul le gameplay changeait d'une version à l'autre.
Alors que ce n'est pas du tout le cas entre la Wii et la Wii U, donc sortir un jeu commun aux deux reviendrait à brider (fortement, même si la Wii U est en retard techniquement) le jeu dans sa version Wii U, ce qui ne serait pas très intelligent commercialement parlant.
Et, comme l'a dit Bluelink pendant que j'écrivais, il ne faut surtout pas oublier que TP sur Wii est un portage réalisé en cours de développement, or actuellement, je doute qu'un Zelda sur Wii soit prévu depuis tellement longtemps qu'il soit préférable de le "dédoubler" plutôt que de le re-développer seulement Wii U.
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Pis bon, SS c'était un peu la consécration de la Wii, "gameplayment" parlant, voire même graphiquement. J'vois pas trop ce que la console pourrait apporter de plus à la licence.
Non maintenant je veux du Zelda HD et immense sur WiiU. Faut vivre avec son temps aussi. v.v (Non, ceci n'est en toute bonne foi pas une pique envoyée dans le but de se relancer dans une conversation sans fin qui permettrait d'établir que la WiiU est de toute façon d'ors et déjà en retard sur son temps. Y'a le topic de la WiiU pour ça. :niak:)
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Pourquoi les jeux s'appellent-ils the legend of Zelda et pas the legend of Link ?
Je déplace ici, pas la peine de créer un topic juste pour ça.
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Parce que "The Legend of Link" ça sonne mal et que les femmes c'est plus vendeur.
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Merci de ta réponse rapide et claire (des vrais pervers ces japonais) !!
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C'est surtout que le premier épisode de la série s'appelait "The Legend of Zelda", du coup c'est devenu le nom général de la série. Il me semble que Zelda II s'appelle juste "The Adventure of Link", sans référence à Zelda dans le titre, donc je pense vraiment que c'est uniquement en référence au premier épisode que l'on parle de la série Zelda.
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Me semble que le titre officiel du second volet est bien Zelda II : The Adventure of Link (aux US et en Europe tout du moins. Au Japon je sais pas, mais me semble que c'est pareil).
La mamzelle a bel et bien toujours été présente dans le titre. Après le succès du premier, pour bien faire comprendre aux gens que les jeux appartiennent à cette saga, ils ont dû conserver le titre The Legend of Zelda, question de marketing j'imagine. Et maintenant il est un chouilla trop tard pour changer, quoi...
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Est ce que vous me conseillez TP? J'hésite. ;D Ou alors OOT.
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Fait les 2, et commence par OoT (puisqu'il vient d'abord aussi bien concernant sa sortie que scénaristiquement), puis forge-toi ton avis, puisque ces derniers divergent fortement sur ces jeux.
Et puis bon, OoT, tu peux y jouer gratuitement sans problèmes, mais je n'ai pas le droit d'en parler v.v
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Merci, et OOT, je peux y jouer sur game cube?
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OoT est disponible sur Game Cube dans l'édition collector de The Wind Waker, mais je doute qu'elle soit disponible à la vente aujourd'hui, donc il faut voir si tu la trouves en occasion. Mais sinon, tu peux y jouer sur la Console Virtuelle de la Wii.
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Ou sinon, pour ce qui est d'y jouer légalement, si la situation n'a pas changé depuis 2 ans tu peux te débrouiller pour acheter une N64 et le jeu pour une vingtaine d'euros (sans boîte ni manuel, évidemment).
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Sinon y'a la version 3DS bien sûr...
Sinon je plussoie Vincerp : essaye-les et forge-toi ton propre avis, parce que de toute façon personne te donnera la même réponse... Mais je dirais qu'il faut avoir au moins joué à OOT, surtout si on se prétend "fan" de Zelda... Après fait pas être dérangé par les graphismes à l'ancienne (sauf si tu joue à la version 3DS encore une fois, qui est quand même pas dégueulasse graphiquement).
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Je peux pas sur la 3ds, c'est à ma soeur. Mais sinon, pour la game cube, je vais avoir du mal à le trouver donc je vais le faire sur Wii. v.v
Mais sinon, tu peux y jouer sur la Console Virtuelle de la Wii.
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A mon époque on se prêtait nos consoles entre frère et soeur, à croire que la solidarité fraternelle a disparu avec les années 90 v.v Une bien triste période de l'histoire de l'humanité que nous vivons là mes amis.
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A mon époque on se prêtait nos consoles entre frère et soeur, à croire que la solidarité fraternelle a disparu avec les années 90 v.v Une bien triste période de l'histoire de l'humanité que nous vivons là mes amis.
A notre époque, les consoles n'étaient pas pensées aussi "personnelles" (profil de joueur associé, enregistrement de différentes statistiques et succès divers) que maintenant, phénomène qui a eu lieu à cause de l'importance grandissante du online.
Après, savoir ce qui est le mieux, ça reste subjectif, et personnellement je m'en fiche un peu, j'aime garder les jeux que j'ai fait avec leurs sauvegardes associées donc je ne suis pas fan des prêts (tests exclus) v.v
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Personnellement, on a toujours eu cette mentalité de "chacun sa propre console" et fallait vraiment y aller pour pouvoir jouer à la playstation du grand-frère donc j'ai pas vu de grands changements. v.v
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Bah écoutez, tant mieux pour vous si vous avez les moyens de vous acheter une console par tête chez vous. Perso je trouve ça triste de même pas pouvoir toucher à une console juste parce qu'elle est pas à nous, surtout entre frère et soeur dans le cas où on vit encore sous le même toit v.v M'enfin à la base c'était qu'une boutade adressée à Dart Tag, je sais bien qu'avoir sa propre console c'est mieux mais à vous lire on dirait qu'on peut pas se les prêter (et l'argument de la personnalisation tient pas trop puisqu'on peut se faire plusieurs profils, du moins sur 360 c'est le cas, je sais pas comment c'est chez les autres).
Enfin bref. Personnellement je suis assez partagée sur la question "OoT/TP, lequel dois-je faire en premier ?". J'ai été quand même pas mal déçue par TP à cause des diverses repompes faites sur OoT. Autant quand on a joué à OoT dans son enfance ça peut faire vibrer la corde nostalgique mais dans mon cas j'avais fait OoT juste avant la sortie de TP. Perso je conseille justement de faire TP avant pour éviter la comparaison avec OoT.
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Enfin bref. Personnellement je suis assez partagé sur la question "OoT/TP, lequel dois-je faire en premier ?". J'ai été quand même pas mal déçue par TP à cause des diverses repompes faites sur OoT. Autant quand on a joué à OoT dans son enfance ça peut faire vibrer la corde nostalgique mais dans mon cas j'avais fait OoT juste avant la sortie de TP. Perso je conseille justement de faire TP avant pour éviter la comparaison avec OoT.
Sauf que s'il les fait proches, il n'y aura pas de fibre nostalgique.
Et faire 2 jeux en inversant la chronologie à la fois scénaristique et technique, c'est pas ce qu'il y a de mieux.
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Ouais mais non.
Déjà Zelda est une série où la chronologie a finalement que très peu d'importance, il y a certes des références mais les histoires en elles-mêmes se suffisent largement, j'ai bien fait TWW avant OoT sans que ça me gêne.
Puis t'as pas pigé pourquoi je parle de nostalgie, je disais que si on n'a pas ce lien spécial avec OoT on risque justement de moins apprécier TP. Personnellement j'ai roulé plusieurs fois des yeux en y jouant parce que j'avais fait OoT juste avant et que les références ne me faisaient absolument pas plaisir. Autant quand t'y as joué étant gamin, réentendre telle musique te fera sourire parce que ça te rappellera des souvenirs par exemple, mais quand tu te fais les deux à la suite le fanservice fonctionne moins. Et TP est un jeu quand même bien fourni en fan service (et pas spécialement fin je trouve). Donc pour moi, dans le cas de Dart Tag, il vaut mieux jouer à TP avec un oeil "neuf", c'est à dire sans avoir joué à OoT pour pleinement l'apprécier. M'enfin ce n'est que mon expérience mais mon cas se rapproche assez bien du sien je trouve.
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Sauf que le fait que TP est la suite d'OoT est plutôt marqué (et ça se voit que c'est pensé comme ça, pas que leur ordre a été décrété à la va vite par fanservice comme pour certains).
Et les références qui passent moins bien quand on fait les jeux de manière rapprochée, bah ça marche aussi dans l'autre sens, et en passant bien moins du coup v.v
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Ben si, des fois elle me la prête pour jouer a Mario.
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Pour ma part je pense qu'il est mieux de faire OOT en premier car la différence technique entre OOT et TP est quand même assez grande au niveau des graphismes et du gameplay et donc si on fait TP avant, le passage à un jeu N64 peut être assez déroutant. Après sa dépend des personnes et surtout de si on a l'habitude des jeux rétros.
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Le seul jeu zelda que je pourrais avoir et que je n'ai pas est wind waker. Je sais vous vous moquez de moi mais je voulais savoir si il était bien et si vous l'aimez, où je peux l'acheter. Merci d'avance.
Je déplace ici, pas la peine de créer tout un topic juste pour ça.
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Oui, Wind Waker est très bon, un des meilleurs Zelda à mon avis.
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Moui. J'ai décidé après moult hésitations que c'était mon préféré.
Assez immanquable. v.v
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C'est un très bon Zelda mais moi, je suis fan de SS.
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Après, faut juste pas être gêné par les graphismes si particuliers, ni par les phases d'exploration marine, qui peuvent parfois être ennuyeuses. En dehors de ça, c'est un bon jeu oui (mais je trouve personnellement que tous les Zelda sont bons, alors pour ce que ça vaut ;D)
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Pour revenir sur le débat TP/OOT, j'ai déjà expliqué je sais plus quand que j'ai emprunté moult fois OOT avant de l'avoir pour moi. Néanmoins, avant de l'avoir acheté, ce que je n'ai fait que cet été (sur 3DS... NON, PAS LE FOUET!!), je n'avais pas forcément mesuré les points communs évidents entre l'un et l'autre... Je ne me suis fait la réflexion qu'en déjouant ce diabolique Temple de l'Eau sur OOT, qui m'a alors curieusement rappelé son labyrinthique frère de Wii. Et... Oui, c'est vrai. Il est difficile de nier que l'héritage, parfois trop direct, des deux jeux est clairement visible... Mais l'ambiance particulière de TP en fait un jeu vraiment à part dans la saga, et c'est pour moi ce qui suffit à marquer une rupture.
Je suis tout de même content d'avoir fini TP avant OOT, parce que les musiques de Twilight Princess sont à mes oreilles moins agréables que les très jolis pistes d'Ocarina of Time, lequel demeure encore aujourd'hui mon Zelda préféré. (pas favori, mon favori c'est Link's Awakening)
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Allez, un petit site sympa en rapport avec le thème phare de cette semaine : http://www.terriblefate.com/ (http://www.terriblefate.com/) ;)
De plus, la dernière rumeur serait que M'sM3D serait justement annoncé ce vendredi, info qui aurait fuité sur le twitter se NoA : http://www.zeldainformer.com/news/comments/rumor-nintendo-to-announce-majoras-mask-3d-on-the-21st (http://www.zeldainformer.com/news/comments/rumor-nintendo-to-announce-majoras-mask-3d-on-the-21st)
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Ca serait en effet très judicieux de leur part de jouer sur la fin du monde pour annoncer un jeu traitant de... la fin d'un monde. ;D En tout cas, j'espère que ce sera vraiment le cas, histoire de finir 2012 sur une note joyeuse! :R
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Même si c'est un peu puéril, je continue à dire que j'aimerais un MM 3D... ._. J'ai jamais pu le finir et je l'ai plus T_T Pour célébrer le 21, ç'aurait été parfait ._.
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Ils auraient du sortir le jeu le 18 Décembre, pour qu'on puisse le finir en 3 jours. :niak:
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bonsoir j'ai un petit souci sur l'oracle des saisons j'ai tuer le mini boss dans le donjon 4 et ouvert la mauvaise porte avec une clef le seul souci c que il n'y a plus de clef dans le donjon et donc je ne peut pas prendre le lance pierre quelqu'un a une solution ? :^^':
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Bonjour adrien !
Tout d'abord, sache qu'il existe une section spéciale pour demander de l'aide pour les jeux Zelda, ici (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/board,16.0.html). Je t'invite à poser tes questions là-bas, la prochaine fois, non seulement pour des questions d'organisation, mais aussi parce que ça mettra plus en évidence ta demande d'aide ;)
Pour ta question, là, comme ça, je ne sais pas trop, je n'ai plus en tête toutes les petites clés du donjon 4, mais je suis à peu près certain que tu ne peux pas être bloqué. Tu as dû mal chercher, une petite clé doit encore traîner quelque part. Il me semble qu'on trouve une petite clé sous l'eau, dans ce donjon, c'est peut-être celle-là qu'il te manque ; elle n'est peut-être pas indiquée par la boussole (même si ça m'étonnerait). Bon courage ! ;)
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Oooooh ce serait chouette d'avoir MM sur 3DS mais je ne sait pas si on pourra y jouer parce que si il y'a la fin du monde O_O
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Ben vu que le thème de MM est la fin du monde ce serait très vendu ^^
Mais de toute manière c'trop tard...dommage :ange:
(oui je me suis pas présenté c'est normal, je suis un vieux compte : L'écureuil, mais j'ai perdu mes logs donc...:s)
Perso je suis contre un autre remake, on veut du neuf que diantre !
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Zelda est une saga légendaire qui revient à chaque nouvelle console de nintendo, je pense qu'ils devraient continuer ainsi et je remercie ce cher m. Miyamoto :^^:
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Sans spoiler le jeu ,dans Skyward-Sword il y a plein de petits clins d’œil sur la chronologie du jeu. Même si il est vrai que certains éléments ne coordonnent pas tout à fait.
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C'est sur que c'est vraiment du soil compte tenu du fait qu'on est sur un forum dédié à zelda, personne n'aura joué à ce bide jeu ¬¬
Mais sinon, c'est sûr que certains évènement ne coordonnent pas, puisqu'au départ,je n'pense pas que le jeu était prévu pour avoir une chronologie.
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Ouais enfin, tout le monde n'a pas encore nécessairement fini les jeux, donc le spoil reste quand même de rigueur, Resh. v.v
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C'est pas faux mais je n'ai cité aucun élément sur le jeu :-X. Mais je pense que dans le dernier opus les créateurs du jeu on du forcément ajouter des trucs pour que ça ressemble à une chronologie.
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C'est pas faux mais je n'ai cité aucun élément sur le jeu :-X. Mais je pense que dans le dernier opus les créateurs du jeu on du forcément ajouter des trucs pour que ça ressemble à une chronologie.
Forcément parce que les fans en voulaient une, et ils auront été servis.
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Ouais, mais niveau éléments de chronologie, SS est minable aussi, hein? A part des éléments wtfesques, il n'apporte pas grand chose, si ce n'est des réponses osef à des questions qui ne sont même pas censées être posées dans la mesure ou les Zelda ont pour vocation de raconter différemment la même histoire et non pas d'être tous transcris dans une quelconque chronologie de toute façon mal foutue et bourrée d'incohérences ne la rendant pas crédible deux minutes.
Et ma remarque visait plus Resh que toi, jisk, puisque justement, tu n'as pas spoilé. :^^:
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On voit ici que Dup porte pas dans son coeur SS :niak:
Pourtant moi j'ai eu du plaisir à y jouer.
Mais sinon, j'pense pas qui faut chercher une chronologie quelconque à zelda, parce que le jeu a pas été fait dans ce but (avoir une chronologie logique). J'pends plus chacun des jeu comme une histoire à part, indépendantes les unes des autres.
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Ah non, j'ai bien aimé SS, faut pas déconner mais avec le recul, je déchante: les seuls éléments qu'on découvre,
c'est l'origine d'un symbole (foireux), l'origine du maaal (complètement foireux), l'origine de la tenue d'un kokiri perdu au fin fond d'une forêt (over méga-foireux) et une raison totalement bidesque qui pousse une princesse à se faire kidnapper sans arrêt par les forces du mal (et le comble, c'est que c'est le moins foireux de l'histoire!)
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Ah non, j'ai bien aimé SS, faut pas déconner mais avec le recul, je déchante: les seuls éléments qu'on découvre, c'est l'origine d'un symbole (foireux), l'origine du maaal (complètement foireux), l'origine de la tenue d'un kokiri perdu au fin fond d'une forêt (over méga-foireux) et une raison totalement bidesque qui pousse une princesse à se faire kidnapper sans arrêt par les forces du mal (et le comble, c'est que c'est le moins foireux de l'histoire!)
Bon c'est vrai qui faut avouer, le jeu est assez foireux dans son ensemble. Mais bon, dans son ensemble j'ai eu du plaisir à y jouer, alors je le qualifie du coup de bon jeu quand même.
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Ca fait beaucoup d'ensemble, Resh XD J'aimerais vraiment le tester, SS, parce qu'un Zelda nazi, chais pas, ça m'intrigue... *sort, loin, très loin* Mais très sérieusement, je rachèterais pas une Wii et une télé pour UN SEUL jeu, même s'il s'agit d'un Zelda. Alors, certes, celle de la famille, c'est Twilight Princess qui m'a motivé à y toucher, mais vu que j'peux pas l'emmener chez moi... Enfin tant pis. J'patienterais. Cela dit, les avis ont l'air très... véhéments quand à Skyward Sword, j'ai l'impression qu'il a soulevé pas mal de polémique?
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C'est sûr que SS vaut quand même pas l'prix d'une wii et télévision neuve, faut pas charrier, mais si tu avait déjà ces trucs, j'oserais inévitablement de te traiter d'hérétique. Sinon si jamais t'as l'occasion de l'essayer, je t'y encourage quand même, si vrai fan de zelda tu es :niak:
Parce que le mieux, c'est d'y jouer toi même et d'en faire ta propre opinion, et non te fier à celle des autres.
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L'acheter... Ou l'essayer chez un ami! Et, oui, je suis assez d'accord, il faut toujours tester le jeu soi-même... De TP, je sais que les puristes font tout un foin parce qu'il ressemble à OOT, mais personnellement, j'étais pas déçu en mumusant dessus, bien au contraire! Sinon, pendant que j'y songe...
Link droitier, hérésie ou pas?
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De mon opinion personnelle, on s'en fou, très sincèrement ( en plus ca change pratiquement rien au gamaplay) , mais j'imagine qu'il y en a certains qui vont me traiter d'hérétique pour ca.
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L'acheter... Ou l'essayer chez un ami! Et, oui, je suis assez d'accord, il faut toujours tester le jeu soi-même... De TP, je sais que les puristes font tout un foin parce qu'il ressemble à OOT, mais personnellement, j'étais pas déçu en mumusant dessus, bien au contraire! Sinon, pendant que j'y songe...
Link droitier, hérésie ou pas?
HÉRÉSIE ! Sans hésiter ! :severe:
La sinistralité (oui je préfère ce mot à "gaucherie" qui est plutôt synonyme de "maladresse") de Link a toujours été une "valeur ajoutée" au personnage, les gauchers étant statistiquement plus rares que les droitiers et aussi du point de vue "pratique" : dans tous les sports où les adversaires se battent en duel (tennis, boxe et dans notre cas l'escrime), les gauchers ont un avantage non-négligeable. En effet, ils auront l'habitude de se battre avec des droitiers ceux-ci étant majoritaires, et se retrouveront à égalité contre un gaucher, alors que les droitiers, étant habitués à se battre contre des droitiers, auront plus de mal à se battre contre des gauchers puisqu'ils sont plus rares !
Après, est-ce que ça pénalise le joueur du point de vue gameplay ou est-ce que les développeurs ont pensé à ça et ont adapté le gameplay ? Aucune idée, mais en tout cas ça reste une caractéristique inhérente au personnage qui fait qu'il a "quelque chose en plus" par rapport à tout autre épéiste.
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Moi aussi je pense que Link est gaucher (et non pas juste parce que je le suis :R) car :
- En allemand son nom veut dire gauche v.v
- Comme l'a dit Izzy Nova ça le rend plus habile contre les droitiers même si c'est un jeu
-Et enfin parce qu'ils l'est dans chaque jeu sauf SS
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Ni dans TP version wii, ceci dit.
Et moi personnellement, je dis juste qu'il est gaucher parce qu'il l'a toujours été avant la sortie sur wii et l'incohérence de Nintendo à vouloir faire TP en mode miroir sur wii, alors que je suis sur que les droitiers n'auraient eu aucun problème à se la jouer gaucher. v.v
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Moi perso même si je suis gaucher jouer en droitier ne me dérange pas trop. Mais par contre ce qui me dérange c'est que du coup son nom ne veut plus dire grand chose par rapport au jeu. :/
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Si la saga renoue un jour avec le gameplay de Skyward Sword, l'idéal serait sans aucun doute de proposer deux modélisations de Link (l'un droitier, l'autre gaucher) dans les paramètres du jeu. Ça me paraît être une question de bon sens vu comme ce détail a fait parler lors de l'annonce du jeu. Mais c'est vrai qu'aujourd'hui on est plus ou moins fixé sur Nintendo et sa manie à faire le strict minimum (la plus grosse blague de cette génération : la présence des deux Toad dans NSMB, pour justifier l'absence de personnages comme Peach car trop difficiles à modéliser. J'ai envie de dire : Super Smash Bros.).
Après, on peut supposer sans trop prendre de risques que le prochain Zelda Wii U (voire 3DS qui sait), pourrait hériter de la jouabilité de SS en la transposant sur l'écran tactile, en donnant simplement des coups de stylet sur un cadre réservé. Un retour du bouton B pour l'épée, peu de gens cracheraient dessus, mais bonjour la régression. Je dis pas que tous les objets et tous les combats de SS étaient réussis, mais entre défoncer un Lizalfos à la wiimote et spammer le bouton b devant un moblin, j'ai vite fait mon choix.
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Moi perso même si je suis gaucher jouer en droitier ne me dérange pas trop. Mais par contre ce qui me dérange c'est que du coup son nom ne veut plus dire grand chose par rapport au jeu. :/
Il reste toujours le "lien" (link en anglais) entre le joueur et le jeu. v.v
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Mais sinon, c'est sûr que certains évènement ne coordonnent pas, puisqu'au départ,je n'pense pas que le jeu était prévu pour avoir une chronologie.
Au départ de la série, non, c'est clair. Mais depuis un certain temps, les développeurs font de plus en plus d'efforts pour que les nouveaux jeux s'inscrivent bien dans une certaine chronologie, pour qu'il soit possible de faire des liens entre les nouveaux jeux et les plus vieux. Après, c'est clair que leur but premier reste le gameplay des jeux, que l'histoire ne doit pas restreindre leur créativité à ce niveau. Mais ça ne les empêche pas non plus de réfléchir un peu à l'histoire de la série.
Dans SS, par exemple, il y a de nombreux liens avec les Zelda plus vieux, et le jeu vient répondre à quelques questions que les fans se posaient. Reste que tout ne peut pas être parfait, si les développeurs se concentrent avant tout sur le gameplay. Je pense notamment à une certaine contradiction dans SS : Il est dit que l'Épée de la Déesse/Master Sword a été créée par la déesse Hylia pour qu'un jour le héros la trouve, alors que selon ALttP, ce seraient des sages qui l'auraient fabriqué pour empêcher le mal d'atteindre la Triforce.
dans la mesure ou les Zelda ont pour vocation de raconter différemment la même histoire et non pas d'être tous transcris dans une quelconque chronologie
Les Zelda n'ont pas été faits de façon à se suivre et il serait difficile de tous les imbriquer dans une même chronologie, ça je suis d'accord. Par contre, je suis pas d'accord pour dire que tous les Zelda représentent la même histoire racontée différemment. Certains Zelda sont trop différents les uns des autres pour qu'il s'agisse de la même "histoire" et certains sont clairement liés par des éléments chronologiques, l'un se passant un certain temps après un autre (SS -> OoT -> TP, TMC -> FS -> FSA). Il y en a même qui sont des suites directes (OoT -> M'sM, WW -> PH) !
Ce que je crois, c'est que les eux peuvent être regroupées en 2 ou 3 chronologies logiques différentes et qui fonctionnent assez bien, mais qu'il est à peu près impossible de mettre ces 2 ou 3 chronologies ensemble pour n'en former qu'une seule sans qu'il y ait plein d'éléments contradictoires et d'incohérences.
Ah non, j'ai bien aimé SS, faut pas déconner mais avec le recul, je déchante: les seuls éléments qu'on découvre, c'est l'origine d'un symbole (foireux), l'origine du maaal (complètement foireux), l'origine de la tenue d'un kokiri perdu au fin fond d'une forêt (over méga-foireux) et une raison totalement bidesque qui pousse une princesse à se faire kidnapper sans arrêt par les forces du mal (et le comble, c'est que c'est le moins foireux de l'histoire!)
Perso j'ai pas trouvé ces éléments foireux.
Le fait que Zelda soit une déesse mineure à l'origine me semble logique compte tenu tout ce qu'on savait déjà sur le personnage, et ça explique pourquoi elle possède une certaine "Force" que les autres Hyliens n'ont pas, et pourquoi tous les Hyliens après SS possèdent des pouvoirs magiques, puisqu'ils sont un peu tous les descendants de Zelda, venue fonder la Terre avec Link et quelques autres.
Pour l'origine du sceau d'Hyrule (avec la Triforce et l'oiseau), je vois pas en quoi c'est foireux...
Pour l'origine du mal et de la tenue verte, par contre, je crois que tu te trompes. Tout d'abord, je ne crois pas que l'Avatar du Néant soit l'origine de tout le mal qui puisse exister à Hyrule ou celle des méchants qui s'attaquent à Zelda. L'Avatar dit qu'il va revenir hanter Zelda et Link pour l'éternité, donc je crois qu'il s'agit plutôt d'une réincarnation de l'Avatar sous la forme d'un seul être vivant, et donc de Ganondorf. Cela explique pourquoi Ganondorf/Ganon revient toujours, même après être mort, alors que les autres gros méchants de la série n'ont l'air d'exister qu'en un seul exemplaire. Parce que je suis persuadé, et je crois que ça a été confirmé, que tous les Ganondorf de la série ne sont pas les mêmes, qu'un nouveau finit par naitre quelques temps après la mort définitive d'un autre, bref que Ganondorf est sujet à une certaine "réincarnation", un peu comme Link et Zelda.
Après, pour ce qui est de la tunique de Link, il faut comprendre que dans certains épisodes, elle est verte PARCE QUE un autre Link héros portait une tunique verte autrefois (par exemple TP) tandis que dans d'autres jeux, c'est un hasard. SS - où la tunique de Link est verte parce que c'est la couleur de la tenue des chevaliers l'année où il a gradué - et OoT - où la tunique de Link est verte parce que tous les Kokiri parmi lesquels il vit portent des vêtements verts - en sont des exemples. La tunique verte de Link dans SS n'est donc pas là pour venir expliquer pourquoi la tunique de Link est verte dans OoT. Par contre, la tunique de Link dans OoT, elle, est la raison pour laquelle la tunique de Link de TP est verte.
Cela dit, les avis ont l'air très... véhéments quand à Skyward Sword, j'ai l'impression qu'il a soulevé pas mal de polémique?
Pas tant que ça. Je dirais que pour les deux jeux à l'époque de leur sortie, les critiques ont été moins déçues et frustrées pour SS que pour TP.
Link droitier, hérésie ou pas?
Hérésie, mais bon, hérésie nécessaire à un plus grand confort de jeu, selon moi. v.v
Par contre, s'il était possible de choisir entre un Link gaucher et un Link droitier dans les paramètres de jeu du prochain Zelda, comme en a parlé Weekly, ce serait la meilleure chose je crois.
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Les Zelda n'ont pas été faits de façon à se suivre et il serait difficile de tous les imbriquer dans une même chronologie, ça je suis d'accord. Par contre, je suis pas d'accord pour dire que tous les Zelda représentent la même histoire racontée différemment. Certains Zelda sont trop différents les uns des autres pour qu'il s'agisse de la même "histoire" et certains sont clairement liés par des éléments chronologiques, l'un se passant un certain temps après un autre (SS -> OoT -> TP, TMC -> FS -> FSA). Il y en a même qui sont des suites directes (OoT -> M'sM, WW -> PH) !
Ce que je crois, c'est que les eux peuvent être regroupées en 2 ou 3 chronologies logiques différentes et qui fonctionnent assez bien, mais qu'il est à peu près impossible de mettre ces 2 ou 3 chronologies ensemble pour n'en former qu'une seule sans qu'il y ait plein d'éléments contradictoires et d'incohérences.
Oui, il y avait des suites directes, comme AoL était la suite directe de LoZ mais d'autres Zelda, à l'instar d'ALTTP, OOT, voire même TP (car il y a plus d'éléments qui en font une fiction indépendante qu'une suite à OOT) racontent globalement la même histoire, avec l'intervention de nouveaux personnages et un changement d'univers/d'évènements. Mais en soit, on retrouve bien le concept de base Link doit sauver Zelda du vilain Ganon. Et oui, maintenant, ils tentent désespérément et de façon très maladroite d'intégrer tous leurs jeux dans une chronologie unique mais franchement, elle est bourrée d'incohérence et c'est pas en rajoutant des prologues l'un devant l'autre qu'ils vont les gommer. Et oui, je suis d'accord que séparer les jeux en plusieurs chronologies différentes est bien plus pertinent que de tous les foutres dans une bancale.
Le fait que Zelda soit une déesse mineure à l'origine me semble logique compte tenu tout ce qu'on savait déjà sur le personnage, et ça explique pourquoi elle possède une certaine "Force" que les autres Hyliens n'ont pas, et pourquoi tous les Hyliens après SS possèdent des pouvoirs magiques, puisqu'ils sont un peu tous les descendants de Zelda, venue fonder la Terre avec Link et quelques autres.
Bah on a toujours eu un panthéon de trois déesses et dans aucun jeu, on n'a évoqué la Déesse Hylia à ma connaissance et là, elle tombe comme un cheveu dans la soupe. Surtout que la raison de son kidnapping est relativement aisé à comprendre: elle est la dirigeante du Royaume ou la fille du dirigeant, l'avoir en otage donne un avantage certain à l'ennemi, en plus pour certains cas, de lui octroyer la triforce de la sagesse. Après pour ses pouvoirs magiques et, après tout ceux de Ganondorf, on ne s'est jamais posé la question: ils maitrisent la magie un point c'est tout: cette révélation est de la poudre aux yeux dans la mesure ou on a jamais besoin d'en connaitre l'origine, comme les Elfes sont généralement plus naturellement sensibles à la magie dans les autres oeuvres d'HF. Mais soit, ce n'est pas particulièrement foireux, comme je l'ai dit, juste pas nécessaire. (et l'idée de savoir qu'un bide hylien doit maintenant se torcher le cul pour sauver une Déesse et non plus une simple princesse rends Zelda encore plus faible qu'elle ne l'était au départ, c'est triste :( )
Pour l'origine du sceau d'Hyrule (avec la Triforce et l'oiseau), je vois pas en quoi c'est foireux...
Ici que les choses soient bien claires, j'évoquais le symbole de l'oiseau. Pour la Triforce, on devine aisément sa raison d'être. Le truc c'est que l'oiseau, il sert tellement à rien dans l'histoire qu'au final, il n'a juste aucune raison d'apparaitre sur le bouclier.
Pour l'origine du mal et de la tenue verte, par contre, je crois que tu te trompes. Tout d'abord, je ne crois pas que l'Avatar du Néant soit l'origine de tout le mal qui puisse exister à Hyrule ou celle des méchants qui s'attaquent à Zelda. L'Avatar dit qu'il va revenir hanter Zelda et Link pour l'éternité, donc je crois qu'il s'agit plutôt d'une réincarnation de l'Avatar sous la forme d'un seul être vivant, et donc de Ganondorf. Cela explique pourquoi Ganondorf/Ganon revient toujours, même après être mort, alors que les autres gros méchants de la série n'ont l'air d'exister qu'en un seul exemplaire. Parce que je suis persuadé, et je crois que ça a été confirmé, que tous les Ganondorf de la série ne sont pas les mêmes, qu'un nouveau finit par naitre quelques temps après la mort définitive d'un autre, bref que Ganondorf est sujet à une certaine "réincarnation", un peu comme Link et Zelda.
Pour l'origine du mal, déjà, non, il faut savoir que sauf dans le cas de FSA, ça a toujours été un seul et unique Ganon(dorf) présent dans toute la saga qui a été tué et ressuscité maintes et maintes fois, à moins d'utiliser l'option plusieurs chronologies parallèles. Ensuite, ALTTP et OOT ont parlés d'un voleur (prince des voleurs, même?) qui s'est emparé de la Triforce pour obtenir tous ses pouvoirs. Il me semble logique que puisqu'il a reçu la Triforce de la Force, sa puissance a forcément été boostée, au même titre que Zelda est devenue plus intelligente en se rendant compte de ses erreurs du passé, probablement grâce à la Triforce de la Sagesse (owait, argument invalide dans la mesure ou elle a révélé sa véritable identité au nez de Ganondorf. Putain d'incohérence!) et au même titre que Link n'a jamais flipper une seule seconde en explorant tous ces donjons et en tatanant tous ces boss. Du coup, le fait qu'il soit l'incarnation de l'avatar du néant, je trouve que c'est juste de la poudre aux yeux. Pire, ça réduit Ganondorf à une espèce de vulgaire jouet du destin qui n'agit plus par quelconque soif de pouvoir mais juste parce que l'entité dont il est issu veut se venger. Et je trouve ça navrant d'au final le réduire à une sorte de pantin...
Après, j'omets volontairement les autres méchants genre Vaati, Majora ou que sais-je encore dans la mesure ou ils n'apparaissent que l'espace d'un ou deux épisodes et sont donc vachement insignifiants comparés à Ganondorf.
Après, pour ce qui est de la tunique de Link, il faut comprendre que dans certains épisodes, elle est verte PARCE QUE un autre Link héros portait une tunique verte autrefois (par exemple TP) tandis que dans d'autres jeux, c'est un hasard. SS - où la tunique de Link est verte parce que c'est la couleur de la tenue des chevaliers l'année où il a gradué - et OoT - où la tunique de Link est verte parce que tous les Kokiri parmi lesquels il vit portent des vêtements verts - en sont des exemples. La tunique verte de Link dans SS n'est donc pas là pour venir expliquer pourquoi la tunique de Link est verte dans OoT. Par contre, la tunique de Link dans OoT, elle, est la raison pour laquelle la tunique de Link de TP est verte.
Oui non, il faut pas déconner là-dessus, ils foutent à Link carrément la même tenue que celle de TP, pratiquement. Ils n'ont même pas essayer de faire un truc différent qui se démarquait des autres, pour moi, ça montre bien qu'ils voulaient aussi montrer l'origine de cette tunique. Après qu'ils mettent juste SS et TP dans une chronologie bien distingue, là, ça pourrait justifier la chose. Mais en l'état, c'est la théorie du petit kokiri qui porte une vieille tenue de chevalier du ciel trouvée on ne sait ou qui est validée.
Pour ce qui est des critiques véhémentes de SS, je rejoins Roy. Mais bon, faut savoir qu'énormément de personnes ont tourné le dos à Nintendo après ce qu'ils ont fait de la wii (et aussi après la déception de TP). Je suppose que beaucoup de monde a attendu SS sans se faire d'illusion, comme moi, d'où le fait que la déception s'est révélée moins importante qu'avec TP qui nous a fait rêvé dans le vide. Pourtant avec du recul, je me dis qu'il y a bien plus de choses à critiquer dans SS que dans TP, notamment cette volonté de n'offrir au joueur que du gameplay pur en étant minimaliste au possible avec le scénario ou l'univers du jeu (on retrouvera le même constat dans Paper Mario Sticker Star, ce qui rend les choses inquiétantes pour l'avenir des jeux Nintendo. :/ )
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Je ne vais pas faire un pavé, pas le courage, juste des éléments à commenter, en vrac...
Pour ce qui est de la déception sur TP, je suis d'accord avec Dup' sur le fait qu'il nous a fait rêver pour au final moins bien que ce qui était attendu. Il est vrai qu'après OOT et M'sM, il n'y a pas eu de Zelda 3D en graphismes réalistes : il y a juste eu TWW qui était un Zelda 3D en Cell-Shading. Or, on nous annonçait un Zelda 3D en graphismes réalistes plus de 9 ans après OOT : le rêve, surtout avec les progrès technologiques survenus durant ces 9 ans...
Pour ce qui est de Ganondorf, je ne suis pas d'accord avec toi Dup', ça n'en fait pas un "pantin" du tout, car si l'on considère qu'il est la réincarnation de l'Avatar du Néant, même s'il n'en a pas les souvenirs, il en a la même haine et le même désir de pouvoir. Ce n'est pas un "pantin" puisqu'il n'est pas contrôlé par l'Avatar du Néant, il EST presque l'Avatar du Néant !
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La déception de TP, on n'en parlera jamais assez, elle se résume juste par la différence flagrante d'ambiance qu'on peut observer entre les deux premiers trailers présentés et le produit final. On connaît tous l'histoire des renversements de table de Miyamoto, mais ce qui a tué le succès critique du jeu, c'est bel et bien son développement chaotique. Y'a clairement des éléments qu'on aurait jamais du voir, et ceux qui ont été conservés ont été soit modifiés de manière drastique soit conservés mais altérés par l'ambiance du produit final (ou tout simplement décevants).
Twilight Princess, j'ai toujours pensé que c'était un Zelda qui manquait de substance... qui manquait un peu de tout. Les pistes sonores n'étaient clairement pas du même acabit de ce qu'on nous avait servi pendant 2 ans ; les graphismes, fidèles, sont entachés par un mélange de teintes et de textures franchement inégal ; les lieux et accessoirement les donjons manquaient d'ingéniosité ou tout simplement de contenu (absence flagrante de quêtes annexes et plaine mal fichue), au point que ça s'en ressent même sur la totalité des PNJ. C'est con pourtant, le scénario est clairement le plus aboutit de la saga, mais quand le reste de l'univers sonne creux, tout finit par tomber à plat. Si on me proposait aujourd'hui d'effacer cette épisode de nos mémoires pour un opus beaucoup plus proche dans l'esprit des premiers trailers, j'hésiterais pas une seconde, quitte à sacrifier Midona.
Bon après, ça c'est ce que je pensais jusqu'à la sortie de Skyward Sword. Mon avis a pas spécialement changé, mais quand je vois le vide intersidéral du jeu en matière d'univers voire tout simplement de contenu (ce que critique précédemment Dup' en fait), bah je me dis que l'idée de Retro Studios reprenant la série en main, ça ferait probablement pas de mal. À défaut, Miyamoto devrait définitivement lâcher la barre et arrêter de passer ses journées de retraite à venir foutre sa zone dans l'équipe de dév' d'Aonuma voire carrément lui piquer la vedette sur le plateau de l'E3. Non parce qu'au fond, ça fait quand même 3 Zelda qui ne sont pas foutus de proposer un univers équivalent à celui de OoT/M'sM en terme de contenu, alors qu'ils devraient justement proposer quelque chose de supérieur d'un point de vue purement logique ! Comment tu veux faire tourner une communauté Zelda avec ça ?
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Comment tu veux faire tourner une communauté Zelda avec ça ?
Je ne suis pas certain que leur but en sortant les jeux soit de faire tourner une communauté.
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Objection ! L'univers de The Wind Waker est très bon, et original. :cool:
Par contre, il faudrait effectivement que Miyamoto prenne sa retraite pour de bon, j'ai encore en travers de la gorge ses déclarations idiotes sur l'inutilité d'un scénario dans la franchise Paper Mario, et le résultat effectif sur le dernier opus de la série. C'est con, mais j'apprécierais un Zelda avec des thématiques un peu plus profondes, et un scénario avec des twists de qualité (même si ceux de OOT et TWW sont plutôt bons).
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Je n'ai pas dit que l'univers de TWW n'était pas bon - tu sais très bien que je l'apprécies moi-même tout particulièrement. Mais en terme de contenu (quêtes, donjons, etc...), on est pas au même niveau. Surtout venant de toi en fait, une énorme parti des petites quêtes de TWW repose sur le principe de collection (les figurines, les échanges, toutes les quêtes qui utilisent le sac à butin, etc...). À cela rajoute les cartes, les fragments de Triforce, et j'en passe.
Certes, TWW est probablement l'épisode où j'ai passé le plus de temps. Mais c'est en grande partie parce que beaucoup de quêtes annexes sont gonflées artificiellement par des mécaniques répétitives. Ça ne m'a jamais gêné ce genre de procédé, mais comparé à la moindre quête de masque de Majora's Mask, il n'y a pas photo (mise en scène, originalité, toussa). Récupérer le masque de Kamaro, ça a une toute autre gueule que ramener des dizaines de pendentifs du bonheur à Mme Marie (en plus t'es obligé de le faire dans la quête principale).
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TWW est un très bon jeu mais ses suites ST et PH me déçoivent, tout simplement car pour moi Voir link dans un train c'est choquant et puis que de toute façon les zeldas ne sont pas trop faits pour consoles portables. :/
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Pas fait pour consoles portables ?! Tu viens d'insulter la moitié de la saga ! LA, OOS/OOA, FS, MC ! Nan mais oh !
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Les Zeldas ne sont pas adaptés aux stylets de la DS, là, je suis d'accord. Dire qu'ils ne sont pas adaptés aux consoles portables, ça par contre, c'est des conneries: l'un des meilleurs Zelda de la série étant sur la vieille gameboy: L'sA v.v
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Et tourné comme il l'est, son message semble dire que que les Zelda ne sont pas fait pour être en autre chose que 3D.
Et euh, comment dire... Faut vraiment le préciser ? :roll:
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Les Zeldas ne sont pas adaptés aux stylets de la DS, là, je suis d'accord. Dire qu'ils ne sont pas adaptés aux consoles portables, ça par contre, c'est des conneries: l'un des meilleurs Zelda de la série étant sur la vieille gameboy: L'sA v.v
Les contrôles dans les Zelda DS étaient très bons. C'est même quasiment leur seul point fort. v.v
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Dans ST, c'était juste la merde, le nombre de fois que tu cliques sur un mob et que Link va se place juste à côté de lui au lieu de le frapper. Sans compter la roulade que t'actives par erreur alors que tu veux juste faire avancer Link, le propulsant dans le vide >_<' Après le maniement de certaines armes comme le boomerang étaient très chouettes, ça je le dis pas, mais les contrôles de base de Link, non! >_<'
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Dans ST, c'était juste la merde, le nombre de fois que tu cliques sur un mob et que Link va se place juste à côté de lui au lieu de le frapper. Sans compter la roulade que t'actives par erreur alors que tu veux juste faire avancer Link, le propulsant dans le vide >_<' Après le maniement de certaines armes comme le boomerang étaient très chouettes, ça je le dis pas, mais les contrôles de base de Link, non! >_<'
Peut-être que tu pourrais considérer l'éventualité que t'es un no-skill*, parce que j'ai jamais eu aucun problème avec les contrôles des opus DS. Moi j'ai trouvé que contrairement à la majorité des jeu DS, ceux-ci exploitaient à merveille les capacités de la console, en l'occurence l'écran tactile. Quoi que, pour les combats, je te l'accorde, c'est limité et vraiment merdique.
*Ceci est de l'humour et de reflète en aucun cas la réalité, merci de votre compréhension.
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Dans ST, c'était juste la merde, le nombre de fois que tu cliques sur un mob et que Link va se place juste à côté de lui au lieu de le frapper. Sans compter la roulade que t'actives par erreur alors que tu veux juste faire avancer Link, le propulsant dans le vide >_<' Après le maniement de certaines armes comme le boomerang étaient très chouettes, ça je le dis pas, mais les contrôles de base de Link, non! >_<'
Peut-être que tu pourrais considérer l'éventualité que t'es un no-skill, parce que j'ai jamais eu aucun problème avec les contrôles des opus DS. Moi j'ai trouvé que contrairement à la majorité des jeu DS, ceux-ci exploitaient à merveille les capacités de la console, en l'occurence l'écran tactile. Quoi que, pour les combats, je te l'accorde, c'est limité et vraiment merdique.
Même chose que Resh, excepté les combats que j'ai trouvé quand même pas trop mal perso. v.v
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Objection ! L'univers de The Wind Waker est très bon, et original. :cool:
Par contre, il faudrait effectivement que Miyamoto prenne sa retraite pour de bon, j'ai encore en travers de la gorge ses déclarations idiotes sur l'inutilité d'un scénario dans la franchise Paper Mario, et le résultat effectif sur le dernier opus de la série. C'est con, mais j'apprécierais un Zelda avec des thématiques un peu plus profondes, et un scénario avec des twists de qualité (même si ceux de OOT et TWW sont plutôt bons).
C'est ce que j'ai toujours dit : tout ce que j'attends d'un Zelda de rêve, c'est d'arriver à la fin du jeu en me disant que JAMAIS je n'aurais cru arriver à ce genre de fin quand j'étais au début du jeu ! Autrement dit, un scénario en béton armé, avec rebondissements inattendus, à tel point qu'on partirait d'un début de jeu sur une tonalité, une atmosphère particulière, pour se retrouver à la fin dans un lieu inattendu avec une atmosphère totalement différente.
Prenez ne serait-ce que le scénario d'un bon vieux Final Fantasy, et mon meilleur exemple reste l'épisode VIII :
Pour ceux qui y ont joué, vous seriez-vous imaginé un seul instant, en partant d'un univers un poil futuriste avec la BGU, les Seeds, etc. au début du jeu, vous retrouver dans un tel univers à la fin du jeu, dans le cadre plutôt gothique du château d'Ultimecia, une sorcière du futur qui veut tout juste anéantir l'univers tout entier ?
Bien sûr, je ne prétends aucunement qu'il faudrait partir du cadre "médiéval" de Zelda pour arriver dans un truc futuriste (même si les opus récents frôlent cette limite...), mais ya juste besoin d'un putain de bon scénario... et peut-être d'en finir avec le tableau récidivant de la quête des 3 donjons visant à réunir les 3 merdouilles de neuneu suivie de la seconde quête pour réunir les 8 fragments de la bistouquette à grospif ! :severe:
M'enfin pour ce dernier point, c'est mon humble avis et certains pourraient considérer que le tableau "Quête 1 : 3 donjons + quête 2 : 8 donjons" est un pilier de l'univers de Zelda... pourquoi cette idée me semble ridicule ? :roll:
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Bah, les RPG Jap, ils misent à fond sur leurs scénarios, contrairement aux Zeldas. Donc leur demander des scénars de fou, tout ça, c'est vraiment pas nécessaire. Après, je dis pas qu'on ne doit pas casser le schéma "3 donjons, twist scénaristique, 5 donjons", hein? Au contraire, ça serait cool, tout comme ça serait cool de revenir à des schémas plus chaotique des donjons comme dans OOT et L'sA, c'est à dire pas systématiquement des donjons ou on se retrouve à affronter un unique mini-boss qui offrira toujours le trésor du donjon qui permettra de vaincre le boss.
Mais un scénario du niveau de L'sA ou de TWW, pour moi, ça suffira amplement. Faudrait pas que sa prédomine la partie jeu des jeux.
Enfin je précise pour que ce soit bien clair, je parle de donjons chaotiques en me basant sur tout le jeu: les donjons ne respectent pas un schéma prédifini comme dans OOT, ce qui permet de mieux nous surprendre là où les donjons à partir de M'sM (merci à Vince pour la précision) et surtout depuis TWW, on se retrouve toujours avec le même schéma d'un combat contre un mini-boss au milieu du donjon qui nous permet généralement de récupérer l'objet du donjon, et ce jusqu'à SS, ce qui à force, devient ultra-prévisible. OOT, lui, par exemple, s'il nous balançait généralement un mini-boss qui gardait l'objet du donjon, on se retrouvait parfois à en affronter plusieurs autres à d'autres endroits du donjon, ou juste un seul et unique mini-boss. Parfois, le mini-boss devait être tué dés le début du donjon. Chaque donjon plaçait différents ses minis-boss de façon à ce qu'on ne pouvait jamais deviner à quel moment on allait tomber sur l'un d'eux.
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Les Zeldas ne sont pas adaptés aux stylets de la DS, là, je suis d'accord. Dire qu'ils ne sont pas adaptés aux consoles portables, ça par contre, c'est des conneries: l'un des meilleurs Zelda de la série étant sur la vieille gameboy: L'sA v.v
Je ne savait pas qu'il y avait eu des zeldas sur autres consoles portables. Je ne faisait que allusion au épisodes sur DS. Moi je n’ai pas parlé d'OOS et d'OOA. X.
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Salutation !
Bien voilà une petite question ?
Existe t-il ? une véritable carte global du monde Zelda , ben oui je suis faciné par l'environnement, quand je regarde une zone « village Cocorico » j'entrevois les autres zones et là je me demande qu'elles sont leur liens dans cette environnement. J,aimerais voir en 3D l'ensemble du monde de Zelda; L'ocarina du temps.
Gebael PL Parent
Bonjour Gebael,
J'ai déplacé ton message ici, car il n'a pas sa place dans la section générale. Je l'ai également mis dans ce sujet, car il ne me paraissait pas utile de créer un topic pour ça. Essaie de poster au bon endroit, à l'avenir.
Par ailleurs, essaie de te relire avant de poster. Ton message n'est pas très clair, on ne risque pas de te répondre si tu ne t'exprimes pas plus clairement.
Bon séjour sur PZ !
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Salutation !
Bien voilà une petite question ?
Existe t-il ? une véritable carte global du monde Zelda , ben oui je suis faciné par l'environnement, quand je regarde une zone « village Cocorico » j'entrevois les autres zones et là je me demande qu'elles sont leur liens dans cette environnement. J,aimerais voir en 3D l'ensemble du monde de Zelda; L'ocarina du temps.
Gebael PL Parent
Il n'existe malheureusement pas de carte globale officielle sur Zelda, encore moins en 3D. Il existe par contre plusieurs cartes faites par des fans, illustrant les zones d'un jeu ou regroupant même ensemble les zones de plusieurs jeux. En voici des exemples notables. Ces cartes ne sont pas officielles, par contre, et l’agencement de ces différentes zones n'est que spéculation.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffc00.deviantart.net%2Ffs15%2Fi%2F2008%2F103%2Fe%2F4%2FMap_of_Greater_Hyrule_by_Captain_Nintendork.jpg&hash=8c8498f492440cb7aa1ed2bebf2cea397ff43f4c)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.zeldadungeon.net%2Fimages%2FNews%2F11-03-14-Overworld-Map.jpg&hash=e4696f7719021ef56ca5e338140e851db22c29a7)
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Je ne savais pas ou le dire alors je le met ici mais je viens de regarder le petit journal du 20 et à paartir de la 16e minutes vous pouvez entendre la musique du temple du temps, ça ma bien fait marrer :^^:
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Heu, je viens de le mater sur le net (l'édition du 25 février) et j'ai pas entendu la musique en question... :-| C'était bien ce jour la?
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le petit journal du 20
... Donc en toute logique, ce n'est pas celui du 25 ;D !
J'ai regardé celui du 20 et en effet !
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Mince, j'ai mélangé avec le journal du 20 heures... x) Faut que je me réveille... v.v
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Bien joué Fénomal :p
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moi je vous dit que la fin de Zelda Spirit Tracks la fin est triste parce que Gasto meurt avec les dieux...
:(
j'en ai même pleuré en plus on peut pas sauvegarder :'(
Je déplace ici. Ce n'est pas gênant d'avoir un topic destiné à ST, mais un minimu de présentation s'impose pour cela.
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Euh, Gasto ne meurt pas. Il est blessé au début du jeu, mais il finit par guérir.
Tu parles sans doute de non ?
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Bon alors...
http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000442/le-fond-de-l-affaire-zelda-secrets-de-developpement-00110935.htm
Est-ce que c'est vrai tout ce qu'il raconte?! oO
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Bah, oui... Tout a déjà été présenté sur le site Did You Know Gaming ? et ailleurs.
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Euh... Ce n'est pas du tout un gage de véracité, d'avoir été dit sur Did You Know Gaming...
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Euh... Ce n'est pas du tout un gage de véracité, d'avoir été dit sur Did You Know Gaming...
Même, toutes ces anecdotes ont été dites dans diverses interview de Miyamoto un peu partout. Y'en a aussi un bout qui a fini dans Hyrule Historia.
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Ah mais je ne contredis pas les anecdotes de l'émission, je critique juste le fait d'utiliser un site vérifiant aussi peu ses sources comme preuve.
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Mais genre... Vous saviez tous que la Triforce devait être une puce électronique permettant d'aller dans un monde futuriste?! oO
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Mais genre... Vous saviez tous que la Triforce devait être une puce électronique permettant d'aller dans un monde futuriste?! oO
Je l'ai appris récemment, mais oui.
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Je l'ai appris ya une semaine hein? v.v j'ai mit un temps pour poster la vidéo, c'est tout. v.v
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Je ne sais pas si ça vous arrive des fois, mais parfois, j'apprends des choses que je ne croyais pas savoir sur le coup, mais avec le recul, j'ai l'impression qu'en fait je le savais, ou du moins que je l'ai su et que j'ai oublié... Cette histoire de puce électronique en fait partie ;D...
Il y a d'autres infos, comme les histoires de Miyamoto et sa grotte, que je savais...
Par contre je ne savais pas du tout qu'on avait échappé pour OOT à un mode FPS et à un jeu type Mario 64 avec les niveaux dans les tableaux du château de Ganon... Et je dois dire que je suis rassuré qu'on ait pas eu ça xD !
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Chronique sympathique, j'y ai vraiment appris des choses... Après, c'était peut-être un peu bref. Le côté comique m'a pas mal plu, mais j'suis pas fan non plus^^'
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Heureusement, l'humour n'est pas le seul atout de ces chroniques. ^^ Il est suffisamment intéressant pour que le rire passe au second plan.
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Après un peu de recul, j'en viens à considérer que malgré son humour bon enfant, ça vidéo se regarde franchement bien. J'aime, au fond, ses chroniques, encore que je les trouve peut-être un peu courtes. J'ai l'habitude de plus de contenu, notamment avec Usul, mais je vais pas trop en demander, et les infos que j'ai apprises m'ont déjà enseigné bien des choses x) mais de fait, on comprends mieux la récurrence de la notion de temps/voyage dimensionnel dans les Zelda!
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http://videos.tf1.fr/telefoot/fast-foot-du-31-mars-2013-7910310.html (http://videos.tf1.fr/telefoot/fast-foot-du-31-mars-2013-7910310.html)
Une petite musique de TP dans le Fast Foot ce Dimanche (Menu 3 - Fraicheur pour ceux qui veulent pas tout voir)
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http://videos.tf1.fr/telefoot/fast-foot-du-31-mars-2013-7910310.html (http://videos.tf1.fr/telefoot/fast-foot-du-31-mars-2013-7910310.html)
Une petite musique de TP dans le Fast Foot ce Dimanche (Menu 3 - Fraicheur pour ceux qui veulent pas tout voir)
Effectivement : Ordon Village, à 1 min 43 sec.
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Pour ceux que ça intéresse, le dernier Papy Grenier traite de la saga Zelda. Pas très original mais j'ai quand même bien rigolé:
http://www.youtube.com/watch?v=yfZUnmBHts8
Enjoy les gens :R
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Je l'ai trouvé très moyen ce Papy grenier, vraiment au-dessous de ce qu'on a pu voir avant :/
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En même temps, vu que l'essentiel de l'humour de ses vidéos provient de l'absurdité des défauts présents dans les jeux qu'il présente, je ne suis pas surpris que le niveau des vidéos puisse être moins bon quand il ne se donne pas pour objectif de relever lesdits défauts.
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D'ailleurs, j'ai remarqué que depuis plusieurs vidéos, Seb et Fred utilisent, genre, quasi exclusivement des musiques tirés des OST de la saga pour meubler la plupart de leurs mises en scène, face caméra. J'ignore à partir de quelle vidéo ça se remarque réellement, mais les sources des musiques de fond étaient bien plus diverses auparavant il me semble.
Vincerp :arrow: À mon sens les Papy Grenier ont plus pour objectif de présenter des éléments absurdes que l'on retrouve dans des bons jeux. Sur Pokémon, Sim City, Goldeneye, et même sur Zelda il y a de quoi faire. Mais c'est vrai que dans cette vidéo, mis à part le pêcheur, le chant du soleil ou encore les pots, ben ils sont partis un peu loin (Zelda, Ganondorf, l'Arbre Mojo... les Gorons *facepalm*). Et c'était un peu maladroit de se concentrer sur Ocarina of Time, ce qui rend la vidéo carrément courte en fait, alors qu'ils connaissent sans aucun doute les autres épisodes de la saga qui sont eux-aussi remplis d'absurdité. Je trouve aussi que le rapprochement avec les chroniqueurs de JV.com/Nesblog n'a pas spécialement aidé à faire évoluer leur humour dans le bon sens (Sophie me paraît par exemple assez vulgaire - même hors jeu d'acteur, et Fred assez mauvais dans leur nouvelle chronique, il entache limite le travail de son collègue). Mais bon, une vidéo sur Zelda, c'est toujours sympa à regarder.
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Première fois qu'un Papy Grenier m'a déçu... Boh, c'est dommage, mais ça arrive, hein. Parmi les principaux défauts, je signalerais le manque d'accessibilité au contenu du jeu: là où Pokémon, Goldeneye et Sim City en disaient assez long sur le jeu pour permettre au néophyte de s'y retrouver, ici on a limite affaire à des private joke sur le monde de Zelda, je trouve... Ensuite, bah... Les blagues sont pas nécessairement drôles^^' l'enchaînement des gags n'est pas top... Honnêtement, le passage qui m'a fait le plus rire, c'est celui avec Ryu, donc aucun rapport avec Zelda! Après, Zelda est une saga bien trop grande et riche en personnages et en gags pour permettre d'en aborder plusieurs sur une seule vidéo, nan? Et puis, autre souci: elle a été très souvent abordé, ne serait-ce que par Smosh! C'est donc pas facile de repasser derrière et de rester original.
Une certaine déception, donc, et l'une des très rare vidéo de Fred et Seb que je n'apprécie pas. C'est dommage, au vu du thême je m'attendais à bien mieux, mais bon, ça arrive même aux meilleurs de se louper, hein!
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Purée, je sais pas ce qu'ils fument chez Nintendo en ce moment, mais c'est de la bonne. Une suite d'ALTTP se déroulant apparemment sur la même map mais avec des graphismes affreusement moches. :cfsd: Bon, admettons, mais la cerise sur la gâteau c'est "WHAT? Link peut se transformer en sticker pour se coller contre les murs? Ils ont pas mélangé Paper Mario et Zelda, des fois qu'on serait victime d'une mauvaise blague? :severe: Déjà, le coup du train c'était limite, mais là, c'est vraiment le pompon absolu. :mouais: Et en attendant, on a toujours pas de Majora's Mask 3D d'annoncé :'(
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Tu sembles en accord avec ce que j'en pense, Dup', mais y'a un topic où on en parle : http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,7056.0.html ;D !
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Mais c'est quoi tout ces gens qui râlent parce qu'on a de l'inédit à la place d'un remake ? On en aura déjà eu 2 de la série en 3 ans en plus...
Go dépoussiérer vos N64 ou utilisez d'autres techniques (la console virtuelle, bien entendu :niak:) !
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Pis faut pas se leurrer, on l'aura jamais le remake de MsM façon la vidéo d'artiste qu'on a tous vu et qui nous a fait baver. Je préfère un original inspiré d'un univers que j'aime bien, même un peu moche à un remake moisi de alttp à la OoT sur 3DS, alors que j'ai déjà le jeu d'une autre manière...
Enfin, on verra, on en sait encore trop peu, mais je suis plutôt dans l'attente positive, sur cette annonce :)
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Bah si c'est pour se payer un remake façon OoT 3DS, autant ne rien avoir, ouais.
Comme le fanmade, ce serait juste parfait, mais il ne faut pas se leurrer...
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La dernière fois, c'était une musique de Zelda qui avait été entendue dans le Petit Journal, souvenez-vous...
Je ne savais pas ou le dire alors je le met ici mais je viens de regarder le petit journal du 20 et à paartir de la 16e minutes vous pouvez entendre la musique du temple du temps, ça ma bien fait marrer :^^:
Cette fois-ci, c'est carrément Link (avec d'autres têtes connues) qui a fait son apparition, dans l'édition du 17 avril à partir de 05:53, voyez vous-même (http://www.canalplus.fr/c-divertissement/pid3351-c-le-petit-journal.html?vid=852810) ;D
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Purée, je suis tombé par hasard sur ceci sur youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=ldthDW1xszA
Après toutes ces années, c'est toujours un véritable plaisir d'écouter ce remix magnifique. :love:
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Hello tous le monde:
-Je suis pas vraiment pour des reboot des jeux Zelda, déjà ils avaient prévu un film the legend of Zelda basé sur ocarina of time et ils l'ont annulé pourquoi a vous de me le dire svp :^^':.
En faite j'aime pas du tout les reboot alors franchement j'espère un nouveau Zelda très prochainement.
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http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qYtrnr4chfU.
Je suis tomber sur sa est j'en suis tomber :love: alors mettez un rubis si vous aimez.
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Attention au double post ! ^^
Mis à part si c'est obligatoire ou si ton ancien post date de plus de 72h, tu dois éditer ton ancien message plutôt qu'en poster un autre !
Et pis le coup du rubis... On est pas sur youtube ici ! ;-p
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Et quel est le rapport entre un reboot de Zelda et un film annulé ? Et d'abord c'est quoi cette histoire de reboot ?
D'autant qu'il me semble bien que le film était un canular non (là dessus je ne suis vraiment pas sûr) ?
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J'vois pas en quoi un reboot serait mauvais pour la saga Zelda, bien au contraire:
D'une part, ça permet de partir sur de nouvelles bases et si Aonuma et Miyamoto tiennent tellement à leur bide chronologie, là, ils pourront espérer faire quelque chose de potable, à condition de ne pas se concentrer uniquement sur le gameplay, n'est-ce pas, messieurs? :siffle:
D'autre part, cela pourrait aussi leurs permettre de faire des modifications plus audacieuses sur la structure générale des jeux sans que les fans ne hurlent au scandale, puisque c'est un reboot. :astro: (si vous savez le nombre de fois que j'ai lu que le dernier Tomb Raider ne massacrait pas la série originelle parce que c'est justement un reboot. :astro: )
Après ouais, d'ou viennent ces rumeurs de reboots? Ca m'intéresse, ça.
Et pour ce qui est du film annulé, c'était pas à la base un fanfilm que Nintendo a interdit la diffusion? :cfsd:
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Apparemment il va mettre du temps pour sortir car il ont juste fais un remaque de wind waker ,le seul jeu sorti et attendu par les fans depuis longtemps c'est pikmin
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Une question sur Zelda viens d'être posé dans les douze coups de midi O_O
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Pourquoi ne pas dire les choses de façon complète et nous obliger à demander quelle était la question ;D ?
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Je voulais mettre un screen pour avoir la question exacte ^^
"Quel est le nom du cheval dans Zelda?" Elle a pas su répondre :(
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Je voulais mettre un screen pour avoir la question exacte ^^
"Quel est le nom du cheval dans Zelda?" Elle a pas su répondre :(
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi44.tinypic.com%2F2637ibm.jpg&hash=4e4da5051bbfb78cbad6680cd8ad0b5018ac1311)
Cette inculture que possède les gens de nos jours, je vous jure.
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Heu.. Jeunes gens... Je vous aime bien, mais Epona est une jument et non un cheval jusqu'à nouvelle ordre...
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(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg819.imageshack.us%2Fimg819%2F2496%2F95093915.png&hash=9e73bb86ea945dcccbf9170d9e10c3793392cbb4)
Jument peut-être mais la ils utilisent le terme Cheval :^^:
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Ouais enfin bon, cheval est un terme générique pour désigner l'espèce, qu'il s'agisse d'un mâle ou d'une femelle... Pareil pour les autres animaux d'ailleurs (chat, chien...).
Merci pour le screen Kirua21 !
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Merci Kirua. ^^
Quant à moi, je maintiens que les gens qui ont placé cette question sont aussi inculte que les candidat de ce jeu! VoV Ils sont persuadé que le cheval en question est un mâle. VoV
OoT ne serait pas OoT si Epona était un mâle. VoV Et ne me regardez pas bizarrement! VoV
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Le mâle de la jument n'est pas le cheval mais l'étalon au passage. :-|
Et sinon, Epona est clairement un prénom féminin, les gens qui ont fait la question on du faire le lien assez facilement avec la divinité celte de la fertilité. Faut pas prendre les gens pour pour cons qu'ils ne le sont.
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Euh punaise ne pas savoir répondre à ça, c'est aussi évident que de savoir que le nutella s'appelle pâte à noisette, m'enfin il y'a des fois plus pire que ça... Et franchement même mon père le savais qu'alors il n'y a jamais joué... Et mon beau père pareil, OOT est le jeu culte des Zelda pour certains. Bref c'est comme ça.
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De la pâte à noisette... Chez moi c'est plutôt de la pâte à tartiner :-*
Sinon quand je joue j'ai plutôt tendance à dire "où est ce maudit cheval? :fuu:", plutôt que de dire "où est cette satanée jument? :fuu:"... Mais je dis bien sûr "Saute!! C***asse!"... Le terme cheval est donc bien utilisé pour désigner l'espèce dans ensemble...
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Moui 'fin pour quelqu'un qui n'a jamais touché à la saga, c'est pas hyper révoltant de ne pas savoir qui est Epona. Déjà faudrait lui demander si elle sait qui comment s'appelle "le petit lutin / elfe habillé en vert" et croiser les doigts pour qu'elle ne réponde pas "Zelda". :R
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Si elle n'y connais rien à la série elle te dirait que le petit elfe vert s'appelle "Zelda" et elle ne sera pas que c'est "Link" le prénom de l'elfe ... ça sa m'énerve des gens à l'école m'appelle "Zelda" ça m'énerve je suis pas une fille et à chaque fois obligé de les reprendre, son nom c'est Link, Zelda c'est la fille.
Je me suis toujours posé une question quelle est la coupe de cheveux de Link dans OOT (je m'adresse au coiffeur(euse) ou à des gens expert ;D:
-Est ce que c'est un dégradé, ou autre choses de ce genre?
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C'est la "coupe des aventuriers qui n'ont pas froid aux yeux".
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J'te le fais pas dire, je me demande quelle gel il utilise pour que ses cheveux reste toujours bien coiffé même après des combats, mais sérieusement quelle est ce genre de coupe, je voudrais essayer quand j'aurais les cheveux de la faire 8)
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Tiens, découvert sur jv.com (http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066019-link-s-shadow-le-trailer-du-fan-film-zelda.htm) à l'instant: un fan-film Zelda montrant un combat entre Link et son ombre.
C'est quand même plutôt bien fait, Dark Link a bien la classe. Par contre, Link est vraiment loupé. X. Mais le combat était plutôt sympatoche.
jv.com dit que c'est juste le trailer d'un fan-film, mais personnellement, vu la vidéo, j'aurai tendance à dire qu'ils se sont plantés, ou alors, c'est vraiment nul de montrer le déroulement du combat dans un trailer. X.
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il doit se mettre enormment de gel pour avoir une coupe parfaite comme sa. :^^:
Mais il y a un trucs que je ne comprend pas, pourquoi dans OOT Link dort les yeux ouvert
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C'est parce que c'est un héros de jeux vidéo et que les héros de jeux vidéo sont un peu bizarre des fois ;D
Le gel des héros, nous avons recueilli des témoignages de ce produit miracle et efficaces:
Link: depuis que j'ai pris ce gel, je suis le plus heureux même après un combat même ma coupe reste impeccable et ça sa compte pour moi et pour mes proches.
Testé et approuvé par Link
Pourquoi pas vous, pour l'acheter téléphoner au 06060606 et vous le recevrez plus vite que possible au prix exceptionnelle de 100 rubis.
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:lol:
Il va peut-être falloir penser à faire des posts bien construits. Ceci est clairement un message inutile. Si tu souhaites montrer ton accord, un rubis suffit. Ils ont été mis pour ça. Si tu souhaites vraiment t'exprimer au travers d'un post, rédige un texte plus développé (sous entendu avec du texte). J'espère que ça sera la dernière fois que tu flooderas. Des sanctions plus punitives pourraient être prises.
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Link74800 je ne suis pas modérateur mais il faut que tu écrive un peu plus sur ton message sinon ça va être du flood et tu sera sanctionné.
Bon après cette parenthèse, je sais que je suis drôle avec mes blague zeldashopping.
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franchement tu trouve ou toute t'on imagination Link du 40?
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Et bien je la trouve un peu partout depuis tout petit j'ai une imagination débordante, mais dès fois elle se tarit malheureusement, ou des fois j'ai tellement de truc à dire avec mon imagination que je ne sait plus comment l'exprimer, j'ai tenté d'écrire un vrai livre mais trop d'imagination ce qui fais qu'il est vite devenu "du grand n'importe quoi" Bref pardon pour le hors sujet.
Sinon j'me suis toujours demandé si Link étais pas un peu délinquant: casser des pots, rentrer chez les gens comme ça,...
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c'est vrai que si ont compte le nombre de délit qu'il a commis dans sa vie de héros, il aurait pu finir en prison...
(taper des poules innocente, rentrer en douce dans le chateau d'hyrule...) ;D
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Ouais c'est sûre,entrer par effraction dans le château, embêter les poules, casser des mur étant enfant avec des bombes, ....J'sais pas y'a tellement de choses....
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je trouve que t'a un talent pour le dessin. Ils sont magnifique :bave:
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Euh ouais, je sais...Merci mais je ne pense pas qu'on puisse parler de ça dans ce topic donc si tu veut tu en parle sur ma galerie :D
que dire sur The legend of zelda: J'vois pas pourquoi tout le monde crache sur les mangas Legend of Zelda qui sont sympathique
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j'en ai quelque un j'ai juste était decu par four sword adventure qui m'a paru trop enfantin, mais sinon il sont super.
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Moi c'est celui de minish cap la bataille de fin étais carrément débile, j'imaginais quelque choses de mieux, sinon je les ait tous
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moi j'ai pas compris le rapport de mettre un club de dojo, dans minish cap, que link ne soit pas recu pour le combat lors de la cérémonie et le jeu.
il n'y a pas de club de dojo dans minish cap. :mouais:
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Si dans Minish cap il y'a des dojo et on peut s'abonner à la newlestter du dojo et on y apprends des techniques mais les maitres Tekashi et leurs dojo sont bien caché
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Je me suis toujours posé la question, lequel est le meilleur, et y joué ne m'aide pas. J'ai mis ce sujet en espérant que vous pourrez repondre a m'a qquestion. ;)
J'ai fusionné ton topic avec celui-ci, parce qu'il n'est pas utile de créer un topic juste pour demander cela. En outre, essaie faire attention à l'orthographe, et développe un peu plus tes messages, surtout lorsque tu crées un nouveau sujet.
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merci pour tout link du 40, mais il y a combien de manga en tout? O_O
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Ya pas de meilleur. Simplement l'un que tu vas préférer par rapport à l'autre. Et ce ne sera qu'un avis subjectif. Pas de vérité absolue donc ;)
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IL y'en a 10:
A link to the past
Ocarina of time partie 1
Ocarina of time partie 2
Majora's mask
Oracle of season
Oracle of Age
Minish cap
Four sword adventure 1
Four sword adventure 2
Phantom Hourglass
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c'est tout? je pensée qu'il y en avit plus. Un pour tout les zelda!
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Ils ferons jamais Twilight princess parce que c'est trop sombre pour eux et comme les enfants sont ceux qui achètent le plus...
J'espère qu'il y'aura Skyward sword, spirit tracks, adventure of Link et The legend of zelda tout court mais avant ça il va falloir attendre
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c'est dommage car l'histoire principale de Twilight princess est formidable. :(
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Oui si on enlève les copies de Ocarina of time c'est une belle histoire mais ils l'ont dit qu'ils ne le ferais pas, quelle dommage j'aurais aimé moi aussi avoir des modèles manga de Link twilight princess et de Link loup
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c'est vraiment dommage. Mais tu veux bien dévelloper les copie de ocarina of time avec Twilight princess.
(je t'invite aussi a repondre a mon sondage "les donjons de Twilight princess" et a mon sujet "link's awakening VS adventure of link" merci)
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Et bien disons qu'il existe des informations sur ça sur des sites spéciaux 8) et ok je veut bien allez sur les sondages, que tu a créer
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merci.
Et d'accord il y a un peu de ressemblance mais les graphismes, la musique et l'histoire sont totalement différente.
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Bon je veut bien répondre à ta question: déjà je te conseillerais de jouer à Awakening:
Il a une très bonne histoire, de très beau graphisme pour une console portable, une bonne jouabilité, la possibilité de sauter, jeux bien dosé entre la difficulté....Et plein d'autres choses et les musique sont belles.
Et adventure of Link:
j'aime pas vraiment le jeux, presque impossible à finir, vu de cotés, on va dire que le jeux est très dure pas de vie en continu, et quand tu perds tu recommence tout depuis le début....sa sauvegarde mais tu reviens au tout début quand même et pour le finir j'ai du utilisé des cheat codes...Et la maniabilité n'est pas top, par contre les musique sont très bonnes
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Oui pour l'histoire, les musique et les graphismes ne sont pas pareils, mais un peu trop de ressemblance sinon c'est un bon jeu même si je l'ai mis en 13 ème place à cause des ressemblances, de la facilité du jeux, de la zone délimité par des falaise ce qui fait que tu vois les limites du jeux, mais il est quand même très bon
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facilité du jeu, tu y vas fort. entre nous Célestia c'est un vrai labyrinthe sur la wii.
(j'ai joué a twilight princess sur gamecube pendant cinq ans)
tu as ton opinion et je l'accepte
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Ouah 5 ans j'y ais passé un mois à le finir 8) en même temps les jeux vidéos j'y suis habitué depuis la sortie de la gamecube....J'ai joué à tellement de jeux que en fait tous les jeux je les finis trop vite :)
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je n'ai pas passé cinq ans pour finir le jeu, je le fini en une semaine.
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Encore heureux qu'il ta pas fallu 5 ans. Il faudrait t'inquiéter dans ce cas-là. O_O
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Oh mon Dieu. Je veux que le mec qui a créé cette merveille (http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/aD0Wm3B_700b_v2.jpg) travaille de suite chez Nintendo. Ça les changerait pas mal. Et en plus ils gagneraient mon argent.
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Il y' a juste un truc qui me fait rager sur l'image "Pourquoi Link est aussi moche"
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Hmm, ya certaines chose à en tirer, mais pas trop non plus... :S
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J'avais vu les images il y a maintenant quelques mois et j'avais beaucoup aimé les idées. J'ai même vu des gens faire des fanarts :D Je sais pas si c'est déjà fait mais je te conseille de lire le FAQ du blog de l'artiste (http://dresdencodak.tumblr.com/post/47889238483/zelda-clockwork-empire-faq), le scénario y est exposé plus amplement.
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Il y' a juste un truc qui me fait rager sur l'image "Pourquoi Link est aussi moche"
Tu a raison ,il m'a l'air tout simplement ridicule :roll:. Mais on ne peut pas critiquer la vision artistique des gens qui ont fait ça même si je le fais ;D.
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L'idée est pas trop mauvaise. Y a du bon et y a du mauvais, disons.
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Première fois que j'affronte Orco, le guerrier de l'ile de l'Aurore, depuis au moins six années. Et, dès le premier essai, je l'ai touché 1000 fois. Du coup, c'est lui qui a stoppé le combat.
«Hohoho, tu as le niveau d'un débuttant !
- Ah ouais ? Tiens !»
Il est content le kornichon !
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Je viens de voir la liste des changements apportés au jeu : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=689649
Et ça ne me donne pas du tout envie d'y jouer en fait. =/ On ne reçoit plus le masque du Héros avec Mrs Mary, l'eau de la forêt dure dix minutes de plus, les orbes ennemis laissent TOUJOURS l'item associé à l'opposant, on ne tombe plus forcément à la mer en étant touché en bateau.
En gros, c'est vraiment simplifié. Ça ne rend pas le jeu mauvais pour autant, mais je trouve ça ... triste.
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Tu viens de mettre le doigt sur le plus gros défaut, Fix.
Le jeu était déjà facile à la base, mais c'est vrai qu'ils ont tout fait pour qu'il le soit encore plus. On s'en doutait déjà quand ils ont annoncés avoir raccourci la quête de la Triforce (qui reste à mon sens le meilleur moment du jeu) et la voile rapide.
Et puis, y a la chasse au trésor. T'es plus obligé de mémorisé l'endroit où tu dois trouver le trésor à partir de la carte ou de la raie de lumière, ta position est marquée sur la carte. Donc t'avances sur la croix et c'est tout. Je pense que c'est l'un des points qui m'a le plus mise en colère.
Et tiens, toi qui a joué, Fix, tu as remarqué tous les ralentissements qu'il y a ? Notamment quand le poisson te dessine une carte.
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Bah je n'y ai pas joué, si ce n'est rapidement à une démo... Mais je n'ai pas la chance de connaitre des gens dans mon entourage qui ont la console, et encore moins le jeu. Et quand je vois ça, ça ne me donne pas spécialement envie.
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Ce qui était gênant dans le titre, c'était surtout les combats ultra facile... Et rien que pour refaire le jeu en HD et en mode héroïque, je ne regrette strictement pas mon investissement (quoique restant largement trop onéreux) !
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les orbes ennemis laissent TOUJOURS l'item associé à l'opposant
De mémoire, on obtenait toujours l'item associé à un monstre quand on brisait son orbe, voire même plusieurs, parfois, non? :niak:
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De mémoire aussi, il me semble que c'est juste qu'on a pas l'orbe à tous les coups, ce qui est toujours le cas dans la version HD d'ailleurs.
Mais enfin, à partir du moment où tu as le grappin, tu attendais pas dans l'original qu'on te file une orbe pour avoir l'item à tous les coups donc...
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les orbes ennemis laissent TOUJOURS l'item associé à l'opposant
De mémoire, on obtenait toujours l'item associé à un monstre quand on brisait son orbe, voire même plusieurs, parfois, non? :niak:
Non, pas tout le temps, et jamais plusieurs.
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Et rien que pour refaire le jeu en HD et en mode héroïque, je ne regrette strictement pas mon investissement (quoique restant largement trop onéreux) !
Ça fait quand même cher le mode héroïque. Évidemment vu que le jeu de base est bon ça ne doit pas être une torture d'y jouer mais à un moment faut arrêter de justifier l'arnaque. Ce serait comme dire de ne pas regretter l'achat du portage GC de Resident Evil 2, c'est absurde.
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Ça tombe bien ; je ne joue pas pour les autres, je joue pour maggle et, du coup, si j'ai l'envie de refaire un jeu -que j'ai pas touché depuis des années- en HD et en plus dur m'intéresse, je vais le faire.
Et s'il n'y a que ça pour te faire plaisir, pas de problème : oui, un portage assez bête et méchant à 50 euros reste trop onéreux.
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Qui a parlé de jouer pour les autres ?
Par contre, si les arnaques (y a pas vraiment d'autre mot, là) marchent, y a pas de raison qu'elles stoppent, donc du coup...
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les orbes ennemis laissent TOUJOURS l'item associé à l'opposant
De mémoire, on obtenait toujours l'item associé à un monstre quand on brisait son orbe, voire même plusieurs, parfois, non? :niak:
Non, pas tout le temps, et jamais plusieurs.
Jamais plusieurs, OK, mais j'étais assez persuadé qu'on en avait automatiquement un même dans l'original. Sachant que c'est aussi le cas avec le grappin-griffe en effet, donc c'est quand même pas le truc le plus dérangeant. Surtout que je crois que c'est faux. Justement si on récupère l'objet au grappin et qu'une orbe tombe après, on n'aura pas l'objet dans l'orbe. J'en mettrais pas ma main à couper mais il me semble avoir constaté ça sur le remake...
Par ailleurs, je ne sais pas si c'est une impression ou quoi, mais on dirait que les orbes tombent moins souvent que sur l'original. Par exemple, j'avais automatiquement au moins une orbe dans la Forteresse Maudite au début du jeu (contre les ennemis qui contrôlent les projecteurs), et là je n'en ai eu aucune. J'ai même cru pendant un moment qu'ils les avaient supprimées du jeu ;D !
Sinon, je l'ai déjà dit, mais les autres changements style voile rapide et autres, je les trouve plutôt bienvenus. Tant qu'on abaisse pas la difficulté des passages plus "challenge" et qu'on se contente juste d'enlever des lourdeurs, je trouve ça bien. Bon, le truc de l'eau de la forêt c'est un peu plus limite, j'avoue...
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Et puis, y a la chasse au trésor. T'es plus obligé de mémorisé l'endroit où tu dois trouver le trésor à partir de la carte ou de la raie de lumière, ta position est marquée sur la carte. Donc t'avances sur la croix et c'est tout. Je pense que c'est l'un des points qui m'a le plus mise en colère.
Je me souviens que je faisait comme ça dans le jeu original, donc je ne pense pas que ce soit un ajout dû au remake.
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Ben dans l'original, t'es juste obligé de mettre et enlever pause toutes les secondes pour bien te positionner (si t'as pas réussi avec le rayon de lumière). Là, c'est juste plus fluide. Je vois pas trop en quoi c'est scandaleux :-| ...
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Oui Krys, il me semble bien que dans l'original
on avait aussi notre emplacement sur la carte au trésor, puisque mon premier réflexe a été de regarder celle ci quand le rai de lumière a disparu.
Sinon la voile rapide je ne l'achèterai pas, pour la simple et bonne raison que ce qui me plait le plus dans un Zelda c'est de parcourir le monde pendant des heures à cheval, ou en bateau x) Alors si on me coupe ce plaisir, ça va pas le faire...
Concernant les orbes, je les trouve aussi moins nombreuses qu'avant, et comme j'ai le réfléxe de chopper l'objet au grappin, bah leur absence dans l'orbe m'a pas choqué du coup. Donc je peux pas dire s'il y en a à chaque fois.
Les bouteilles de Tingle, je trouve ça marrant, y'a des gens qui postent vraiment n'importe quoi des fois... En tout cas c'est bien pratique pour remplir la galerie Tendo x)
J'ai été vachement déçue d'avoir l'appareil photo DX tout de suite après la mission des 3 photos, mais bon... Ca fait des figurines en plus! Et puis le fait qu'on puisse prendre et donner 12 photos d'un coup, ça c'est magique! *bave*
Bref, en tout cas, je prends toujours autant de plaisir à y jouer, et je regrette pas mon achat x)
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Bonjour je voudrais vous poser une question:Quelle est votre manga zelda préféré?
Moi c'est "Ocarina of time" car l'histoire est assez fidèle tout en étant originale et surtout j'adore les dessin :).(en plus y a des histoires bonus à la fin :^^:)
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Je n'ai pas lu les mangas Zelda (et il est peu probable que je les lise un jour, mais sait-on jamais...), mais une question me taraude. Comment celui d'OoT est-il à la fois assez fidèle ET original ? J'avoue que j'ai un peu de mal à comprendre, et donc si tu pouvais expliquer un peu mieux, ça serait sympa ! :)
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Je veut dire que l'histoire en gros est la même mais que de nombreuses libertés sont prisent par rapport à l'originale.(je me suis relue et effectivement c'est pas clair ce que j'ai dit :^^':)
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Moi aussi je préfère Ocarina of Time :) justement pour les histoires bonus à la fin, et l'histoire en général (c'est aussi un de mes jeux vidéos préférés mais il n'y a pas de manga pour Twilight Princess ou Skyward Sword, c'est dommage :/ )
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Boarf, le manga d'OOT prends énormément de raccourcis surtout et zappe beaucoup de trucs (les donjons sont genre torchés en une case et certains évènements n'apparaissent tout simplement pas.) et à côté de ça, ils prennent quelques liberté comme par exemple la rencontre avec Zelda qui est bien différente du jeu ou encore l'histoire de Volcania (ce massacre, btw.)
D'ailleurs, hier, j'avais craqué pour le manga de Majora's Mask, je sais pas pourquoi dans la mesure ou je l'avais déjà lu en ligne et qu'il était à chié. Ben après l'avoir relu, effectivement, il est bien à chier et du coup, je me demande toujours pourquoi je l'ai acheté. :cfsd:
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Boarf, le manga d'OOT prends énormément de raccourcis surtout et zappe beaucoup de trucs (les donjons sont genre torchés en une case et certains évènements n'apparaissent tout simplement pas.) et à côté de ça, ils prennent quelques liberté comme par exemple la rencontre avec Zelda qui est bien différente du jeu ou encore l'histoire de Volcania (ce massacre, btw.)
Bon,en même temps si on voyait link faire les donjons entièrement en faisant toutes les énigmes,la série durerait au moins 10 tomes(et on s'ennuirait.)
Mais bon je suis d'accord avec toi mais en même temps vu que les mangas zelda sont tous mauvais v.v,faut bien en choisir un donc je prends OOT.
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S'ils sont tous mauvais je vois pas comment on peut en choisir un "préféré". Enfin perso je les ai tous lus et ils sont franchement pas bien géniaux. J'avais trouvé celui d'ALTTP passable mais je parle pas de la version qu'on a eu en France (il y a eu 2 adaptations d'ALTTP). Celui de FS était assez drôle si je me souviens bien mais je me doute bien qu'il est bourré de trucs qui n'ont rien à voir avec le jeu.
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Mauvais, mauvais... OOT reste relativement agréable à lire, ceci dit. Et personnellement, j'ai beaucoup apprécié le nouveau ALTTP qui était plutôt bien pensé, même si ça se sent un peu qu'ils ont essayé de tout faire tenir dans un seul tome: le maquillage est quand même plutôt bien foutu. v.v
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Kaiwatt :arrow: J'ai effectivement trouvé les adaptations d'Ataru Cagiva (ALTTP | 3 tomes et LA | 2 tomes) beaucoup plus convaincantes (comprendre par là que le contenu filler paraissait moins absurde). Ataru a également adapté Star Ocean et The Legend of Dragoon, pour ceux que ça intéresse.
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J'avais tenté les mangas Zelda, et si j'ai l'occasion, je le referais par curiosité, mais j'en ai dans l'ensemble gardé un mauvais souvenir. Les évènements s'enchaînent trop vite sans véritables transitions, y a pas de séquences vraiment travaillées, détaillées, l'émotion y est très artificielle, l'humour bidesque et les combats ridicules. Or y avait moyen de faire quelque chose de bien plus construit, d'aller plus au-delà de la surface comme on l'attend d'une oeuvre dédiée... Bref, une sacrée déception.
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Moi j'ai un bon souvenir de ces mangas sauf d'un Minish cap, la bataille de fin est nul, déjà qu'elles le sont dans pas mal de ces mangas, les seuls pour moi qui valent le détour sont:
-ALTTP
-Ocarina of Time
-Majora's mask
-Oracle of season
-Oracle of ages
-Four sword adventure
-Phantom hourglass
Après comme le dit Rictus il y'avais moyen de faire mieux ça c'est sûre....Mais c'est la vie, c'est comme ça, d'ailleurs je crois qu'il y'a eu de bien meilleur manga sur la série comme l'excellent "A link to the past(en deux parties) et "Link's awakening"
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S'il y en a 7 pour toi qui valent le détour il en reste plus beaucoup qui le valent pas. :astro:
Tiens, avec ALBW qui va sortir ça va faire beaucoup de boulot à la team tout ça. J'aurais bien envie de me présenter au recrutement mais si près des exams finaux je crois pas que ça soit une bonne idée. :/
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Oui c'est vrai, mais je n'ai jamais pu gober ce manga "minish cap" ça en étais décevant ...
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Et vous saviez qu'il y avait des mangas zeldas non officiels -18!!!!!!! O_O(je suis aller voir sur palais de zelda et je suis tombés dessus).
PS:Je ne les ai pas lu ¬¬.
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Ça s'appelle des doujinshi. Il en traîne un paquet sur internet sur absolument tous les fandoms existant.
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Et oui maintenant que j'ai l'âge pour les regarder et je dois dire que c'est pas mal...Bon d'accord j'ai déjà regardé des doujinshi zelda avant 18 ans ;D
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Boarf, la plupart du temps c'est du porn sans intérêt. C'est rare d'en trouver un avec un minimum de recherche et pas écrit/traduit avec les pieds.
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Oui tu trouves ça rapidement, ça c'est sûre, je sais plus comment je m'étais débrouillé pour y tomber dessus d'ailleurs
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Personnellement j'ai un bon souvenir des mangas Zelda. Je trouve ça cool qu'ils diffèrent des jeux. C'est techniquement pas possible de les suivre à la lettre sans que l'on s'ennuie et j'aime bien voir les idées des auteurs (personnellement j'ai pas aimé les adaptations d'Ataru). Après ça aurait pu mieux rendre si chaque adaptation avait été étalée sur plusieurs tomes mais avec le nombre de pages qu'ils avaient ils ont réussi à faire un truc correct. Après si on veut un manga d'aventure on en a toute une pelleté bien meilleure :niak:
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Ça s'appelle des doujinshi. Il en traîne un paquet sur internet sur absolument tous les fandoms existant.
Ça parle de Doujins ici ? Qui parle de Doujins ? Où ça ?
Sinon, pour en revenir au sujet de conversation, je trouve les mangas Zelda bien sympatoche (et stop mentir 40, Minish Cap était cool, y avait Vaati dedans) même si je trouve que, pour certains, un tome, c'est vite expédié. Et je pense que changer de mangaka, et donc de style de dessin, ça pourrait être sympa aussi. Moi j'attendais le manga de TWW, qui se faisait en strip de quatre cases, il est rigolo celui là, mais pas prévu en France. Dommage.
Sinon, des doujins Zelda, j'en ai vu des pas mal, mais c'était pas des couples homme-femme... Hum.
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Résumé :
Celui d'OOT : Link doit "honorer" toutes les filles d'Hyrules, donc en gros il court après toutes les filles.
Celui de MM : Link se fait séquestrer, et pas que.
Celui de TP : Link en apprend beaucoup sur son passé et réveille la bête en lui. Colin de son côté fait le charmeur avec Midona.
Celui de TWW : On a grosso merdo la quête principale de TWW mais avec Zoophilie, Féephilie, Zoraphilie, Piafphilie, ChuChuphilie, etc..
Voici un résumé de ces 4 principaux Hentai sur Zelda.
A lire, ou pas..
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J'ai trouvé une astuce pour avoir la coupe de Link, alors c'est très simple, on prends une noisette de gel marque" top budget" on se mets les cheveux en arrière, puis on attends et à la fin ça donne une coupe génial et ça tiens, maintenant je sais quelle marque Link utilise pour faire tenir ces cheveux :-|
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Résumé :
Celui d'OOT : Link doit "honorer" toutes les filles d'Hyrules, donc en gros il court après toutes les filles.
Celui de MM : Link se fait séquestrer, et pas que.
Celui de TP : Link en apprend beaucoup sur son passé et réveille la bête en lui. Colin de son côté fait le charmeur avec Midona.
Celui de TWW : On a grosso merdo la quête principale de TWW mais avec Zoophilie, Féephilie, Zoraphilie, Piafphilie, ChuChuphilie, etc..
Voici un résumé de ces 4 principaux Hentai sur Zelda.
A lire, ou pas..
Fais tourner les liens, grand fou.
Et chez Link, la coupe est naturelle. Il a pas besoin de gel, lui.
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Oui je sais bien que sa coupe est naturelle mais à force il devrait être décoiffé, bon après c'est qu'un jeux et ils n'allais pas faire une animation pour les cheveux, donc c'est ironique ce que je dis à propos du gel ;D
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J'ai trouvé une astuce pour avoir la coupe de Link, alors c'est très simple, on prends une noisette de gel marque" top budget" on se mets les cheveux en arrière, puis on attends et à la fin ça donne une coupe génial et ça tiens, maintenant je sais quelle marque Link utilise pour faire tenir ces cheveux :-|
Le plus souvent, Link a une mèche sur le front... Et même dans Ocarina of Time, Majora's Mask et Twilight Princess, s'il a le front dégagé, il n'a pas les cheveux rejetés en arrière pour autant. Là, je pense que tu as plus la coupe d'un mafioso italien qui a forcé sur la gomina, à en lire ce que tu décris.
Et stop évoquer les hentai du fandom, on est sur un forum tout public, bande de pervers :h:
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Le plus souvent, Link a une mèche sur le front... Et même dans Ocarina of Time, Majora's Mask et Twilight Princess, s'il a le front dégagé, il n'a pas les cheveux rejetés en arrière pour autant. Là, je pense que tu as plus la coupe d'un mafioso italien qui a forcé sur la gomina, à en lire ce que tu décris.
Et stop évoquer les hentai du fandom, on est sur un forum tout public, bande de pervers :h:
Du peu que j'ai déjà vu sur ce forum tout le monde m a l'air d'être plus ou moins pervers ici donc bon.. XD
De toute façon tant que c'est juste "évoquer" ça va on peut pas vraiment parler de perversion ¬¬
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Voilà bande de petits curieux(ses) !
Si vous êtes majeur, vous pouvez ouvrir le site suivant :
[censuré]
Si non c'est que êtes encore trop jeune ! :R
On va se passer de ce genre de liens sur ce forum, qui, je le rappelle, est fréquenté par des mineurs.
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Euh moi au début j'avais juste demandé si vous connaisiez :-|.
Là çà c'est transformé en discours de pervers :mouais:.
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Ouais j'avoue que d'une simple question innocente sur les doujinshi zelda, on est passé à un discours de zeldaphilie (je sais pas si on dit ça comme ça, enfin bref on m'aura sans doute compris) sinon il y a un truc qui m'agace
c'est les méchants qui adopte de plus en plus un look efféminé, pt'ain déjà que je trouvais Ghiraghim agaçant alors Yuga, on dirait que Link doit affronter un pédophile(sérieux)
Merci d'éviter le spoil sur ALBW à l'avenir, en utilisant la balise adéquate.
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Ouais j'avoue que d'une simple question innocente sur les doujinshi zelda, on est passé à un discours de zeldaphilie (je sais pas si on dit ça comme ça, enfin bref on m'aura sans doute compris) sinon il y a un truc qui m'agace c'est les méchants qui adopte de plus en plus un look efféminé, pt'ain déjà que je trouvais Ghiraghim agaçant alors Yuga, on dirait que Link doit affronter un pédophile(sérieux)
C'est peut être en rapport avec les nouvelles orientations sexuelles de chez nintendo :-*.
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Peut être qui sait.....En tout cas j'espère que ça ne va pas devenir une habitude, parce que comment tu veut respecter un méchant qui dois être sérieux avec une tête pareil, le pauvre Link il doit se marrer rien qu'en voyant leurs tronches ¬¬
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Dsl thelinkdu40 mais je trouve que c est totalement stupide ce que tu dis....
Alors selon toi quelqu un qui a le look éféminé est forcément pedophile ?? n'importe quoi. Et aussi c 'est pas parce qu il est effeminé qu'il est pas crédible en tant que méchant de Zelda...
Un méchant n'est pas obligé d'etre forcément viril. Si on suit cette logique alors même les héros devraient être obligatoirement virils. Et link ne l'est pas, pourtant ça fait pas de lui un héros minable...
Enfin c'est mon avis après v.v
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Dsl thelinkdu40 mais je trouve que c est totalement stupide ce que tu dis....
Alors selon toi quelqu un qui a le look éféminé est forcément pedophile ?? n'importe quoi. Et aussi c 'est pas parce qu il est effeminé qu'il est pas crédible en tant que méchant de Zelda...
Un méchant n'est pas obligé d'etre forcément viril. Si on suit cette logique alors même les héros devraient être obligatoirement virils. Et link ne l'est pas, pourtant ça fait pas de lui un héros minable...
Enfin c'est mon avis après v.v
Moi je pense qu'un méchant doit avoir un minimum de charisme 8).
Il peut y avoir des méchants moche et nulle mais dans des jeux plutot humoristiques :severe:.
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Ben je trouve que yuga a du charisme quand meme. Certes pas autant qu'un ganondorf ca c'est clair, mais je sais pas je trouve que ses yeux sont flippants, et que de manière générale il dégage quelque chose digne d un bon méchant de Zelda :^^:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.nintendo-insider.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F10%2Fyuga-zelda-a-link-between-worlds.jpg&hash=ec3b6ac7e6f61e9395a3b83b70bd233bba58561e)
Pour Ghirahim par contre j'avoue qu'il a look plutot spécial, m enfin bon... :^^':
J'ai mis ton image en spoiler, certains ne veulent pas en connaitre son contenu ! ^^
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on dirait que Link doit affronter un pédophile(sérieux)
En quoi une personne efféminé et forcement pédophile? dans ce cas beaucoup de gay le serait, ce qui n'est pas le cas heureusement. Il n'y a aucun rapport entre les deux. De plus les personnage peuvent avoir un très bon charisme en étant efféminé :)
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Effectivement, le rapport entre une apparence effeminé et le statut de pédophile m'est assez difficile à faire. Quand j'avais les cheveux longs, on me prenait souvent pour une fille, et pourtant je t'assure que je n'ai jamais eu envie d'emmener de petites filles dans ma camionnette.
C'est peut être en rapport avec les nouvelles orientations sexuelles de chez nintendo :-*.
C'est ... Pardon ? O_ô si rapport il y a, là encore, je ne vois pas. Vous avez l'esprit brillamment aidé à faire des rapprochements qui me semblent tout sauf logique.
Peut être qui sait.....En tout cas j'espère que ça ne va pas devenir une habitude, parce que comment tu veut respecter un méchant qui dois être sérieux avec une tête pareil, le pauvre Link il doit se marrer rien qu'en voyant leurs tronches ¬¬
Moi je pense qu'un méchant doit avoir un minimum de charisme 8).
Il peut y avoir des méchants moche et nulle mais dans des jeux plutot humoristiques :severe:.
Déjà, je ne pense pas qu'un type qui veut te tuer te fasse marrer par son apparence. D'autre part, Zelda est justement un jeu très décalé qui ne se prend pas au sérieux : et son méchant principal a tantôt été un énorme cochon bleu, tantôt un roux à la peau grisâtre en armure avec une permanente improbable.
Ensuite, Girahim est plutôt charismatique à sa façon. Disons qu'il répond à des critères qui ne sont pas nécessairement ceux auxquels vous êtes habituées, mais son aspect a été pensé pour garder une connotation inquiétante et décalée pour lui donner un aspect cruel, tout en lui conférant une certaine beauté d'après d'autres canons. Sa silhouette émaciée, son teint archi-pâle... Lui donnent des allures démoniaques, inquiétantes, transgressives.
Et si c'est à l'aspect que vous jugez la "méchanceté" d'une personne, je souhaite ne jamais vous rencontrer, vous seriez capable de me dénoncer à la police pour délit de sale gueule :h:
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Rictus: tu m'ote les mots de la bouche (enfin du clavier xD)!
Franchement je n aurais pas su mieux dire^^
En ce qui me concerne c'est pareil, jai les cheveux plutot longs et l air un peu éféminé mais c 'est pas pour ça que j'ai des pensées malsaines :severe: d'ou mon agacement vis à vis de ce ceux qui pensent ça....
Bon après je suis plus jeune que vous donc c 'est pas vraiment comparable, mais quand meme xD
Et dsl pour l'image, c 'est vrai que j'aurai du la mettre en spoil direct :ange:
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J'ai qu'une chose à dire
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2013%2F46%2F1384439728-sans-titre-1.png&hash=1f12ae7084349f814d99b5fe0fd744673430e208)
Certainement un des méchants qui a fait le plus de dégâts dans son univers, pourtant il est maquillé comme une voiture volée avec une tenue digne du carnaval.
Kefka Palazzo, Final Fantasy VI, 1994.
Donc bon, on ferme sa boîte à camembert gentiment, on peut ne pas aimer le design mais sortir des inepties pareilles ça me fait saigner des yeux (ouais, j'ai pas spécialement envie d'être agréable quand on dit des choses qui sous-entendent des idées assez graves).
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Je trouve d'ailleurs que Skyward Sword est un bon exemple pour ce qui est de ne pas se fier aux apparences. Dans ce jeu, on passe quand même de Ghirahim, qui, malgré son apparence un peu ridicule, prend un malin plaisir à ennuyer Link et se révèle être un ennemi dangereux, à Demise, dont l'apparence est certes imposante, mais qui a le charisme d'une huître et une absence totale de personnalité.
Un autre exemple qui me paraît évident, ce sont les Ganondorf de TWW et de TP. D'un côté, on se tape une montage de muscles, énorme brute prête à massacrer, mais qui ne se montre pas de tout le jeu et a une personnalité à peu près inexistante. De l'autre, on a droit un vieux type bedonnant - ce qui, sur le papier, n'est pas très classe - mais avec une personnalité forte et qui dégage une certaine mélancolie qui parvient à le rendre attachant, malgré son rôle de grand méchant. Honnêtement, entre les deux, j'ai pas trop de mal à dire lequel je préfère.
Bref, je suis bien content que Nintendo ne se limite pas à des brutes sanguinaires pour ses boss, parce que si c'était le cas, Zelda perdrait beaucoup de son charme.
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On peut aussi prendre une personne comme Hisoka qui à un look très particulier et pourtant...
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Moi aussi je trouve que Ghirahim est un personnage intéressant.
mais alors Yuga..................... :lol:
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Euh, Zelink, on ne le connait pas encore. On ne sait pas de quoi le personnage sera fait. Faut voir son histoire, son caractère et plein d'autre paramètres. On ne pourra dire si il est intéressant qu'une fois ALBW terminé, et ce vil méchant entièrement connu. Ce n'est pas juste avec quelques artworks/vidéos que l'on peut le juger.
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Euh, Zelink, on ne le connait pas encore. On ne sait pas de quoi le personnage sera fait. Faut voir son histoire, son caractère et plein d'autre paramètres. On ne pourra dire si il est intéressant qu'une fois ALBW terminé, et ce vil méchant entièrement connu. Ce n'est pas juste avec quelques artworks/vidéos que l'on peut le juger.
Oui tu a raison mais on peut quand même se faire un premier avis.
ps: J'espere que ma première impression n'est pas la bonne :-|.
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Euh, Zelink, on ne le connait pas encore. On ne sait pas de quoi le personnage sera fait. Faut voir son histoire, son caractère et plein d'autre paramètres. On ne pourra dire si il est intéressant qu'une fois ALBW terminé, et ce vil méchant entièrement connu. Ce n'est pas juste avec quelques artworks/vidéos que l'on peut le juger.
Bah peut-être qu'il voulais dire intéressant dans le look, vu qu'on parlait surtout de l apparence physique :niak:
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Je sais pas si ça peut en intéresser certains, mais j'ai trouvé ce site, qui a une énooorme quantité des sons des Zelda, c'est super cool je trouve.
http://noproblo.dayjo.org/ZeldaSounds/
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Je sais pas si ça peut en intéresser certains, mais j'ai trouvé ce site, qui a une énooorme quantité des sons des Zelda, c'est super cool je trouve.
http://noproblo.dayjo.org/ZeldaSounds/
Bah c'est pas mal mais c'est pas très utile :mouais:.(a part peut etre pour les programmeurs de jeux zelda amateurs qui veulent réutilliser les sons.)
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Oui ou même ceux qui voudraient faire des montages Zelda (genre je pense aux multiples bd animées sur Youtube).
Et puis pour ma part j'ai trouvé ce site en cherchant un son de Twilight Princess qui m'éclate mais qui est introuvable sur YT, tout ça pour le balancer à un pote, alors, toutes les utilisations sont possibles. ;D
http://noproblo.dayjo.org/ZeldaSounds/TP_Rips/TP_Sumo_Fight.wav
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Oui ou même ceux qui voudraient faire des montages Zelda (genre je pense aux multiples bd animées sur Youtube).
Et puis pour ma part j'ai trouvé ce site en cherchant un son de Twilight Princess qui m'éclate mais qui est introuvable sur YT, tout ça pour le balancer à un pote, alors, toutes les utilisations sont possibles. ;D
Oui c'est vrai que c'est assez cool mais ça aurait été bien qu'il y est aussi les musiques(bon après faut pas trop en demander non plus)
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Bah, comme le dit l'auteur de ce site dans la FAQ, les musiques sont vraiment trouvables partout en bonne qualité, alors...
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Bah, comme le dit l'auteur de ce site dans la FAQ, les musiques sont vraiment trouvables partout en bonne qualité, alors...
Oui mais ça aurait été bien.(Je sais je suis têtue :-*.......bon on referme la parenthese).
Mais par contre en regardant mieux c'est vrai que c'est géniale parcqu' il y a absolument tout les bruitages zelda(en tout cas tout ce que j'ai cherché,j'ai trouvé.)
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Je sais pas si ça peut en intéresser certains, mais j'ai trouvé ce site, qui a une énooorme quantité des sons des Zelda, c'est super cool je trouve.
http://noproblo.dayjo.org/ZeldaSounds/
Bah c'est pas mal mais c'est pas très utile :mouais:.(a part peut etre pour les programmeurs de jeux zelda amateurs qui veulent réutilliser les sons.)
Ce manque d'imagination. Maintenant si j'ai envie de mettre un Link qui hurle à la mort quand je reçois un SMS je peux le faire facilement sans avoir à chercher une vidéo sur le net et enregistrer le son moi-même.
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Oui c'est vrai que c'est assez cool mais ça aurait été bien qu'il y est aussi les musiques(bon après faut pas trop en demander non plus)
Le truc c'est que c'est surtout pas vraiment légal de balancer des OSTs gratos sur le net comme ça, en fait.
Par contre les bruitages normalement ça m'étonnerait que ça pose le moindre problème puisque bon, c'est très loin de l'envergure d'un morceau.
Et Bil a tout dit, j'ai trouvé ma nouvelle sonnerie de SMS.
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Je me rappelle de l'affaire d'un gars qui a porté plainte parce qu'on avait utilisé des enregistrements de bruits naturels qu'il avait fait. Donc me semble que les droits d'auteur s'appliquent même aux bruitages.
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Le type a porté plainte mais a-t-il gagné l'affaire ? :niak:
Mais oui, les bruitages appartiennent à Nintendo mais comme dit Yuan c'est quand même pas pareil que de la musique. D'où le fait, qu'en pratique, il est moins risqué de mettre en ligne les bruitages que des musiques. C'est ce que voulais dire Yuan je pense.
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Moi aussi je trouve que Ghirahim est un personnage intéressant. mais alors Yuga..................... :lol:
J'ai fini ALBW et je confirme ce que j'avais dit avant.
Yuga n'ait clairement pas un personnage aussi intéressant que Ghirahim v.v.
(Même si c'est vrai que je l'ait mieux apprécié que j'aurait pu le croire avant de faire le jeu :)).
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Comme quoi, les goûts et les couleurs, personnellement, j'ai préféré Yuga, je l'ai trouvé bien plus diabolique/cruel que Ghirahim. Malheureusement, à cause de l'absence de scénario d'ALBW, il n'a pas vraiment eu la chance d'avoir été travaillé outre mesure. :/
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Comme quoi, les goûts et les couleurs, personnellement, j'ai préféré Yuga, je l'ai trouvé bien plus diabolique/cruel que Ghirahim. Malheureusement, à cause de l'absence de scénario d'ALBW, il n'a pas vraiment eu la chance d'avoir été travaillé outre mesure. :/
Ouais en faite moi ce que j'ai pas aimé c'est pas le personnage en lui même,c'est le faites qu'il a pas été assez bien utilisé v.v.
Quand il fusionne avec Ganon on le revoie plus jusqu'a la fin du jeu :-|.
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Ben je trouve surtout qu'ils deviennent trop prévisibles, les derniers méchants (pas forcément les boss finaux, non, le méchant qu'on voit le plus) des Zelda, ça fait perdre de la crédibilité quand même...
et puis en plus dès que le vilain dit qu'il va ressusciter son maitre, on sait forcément que y aura une fusion (Kimado sert de réceptacle, Ghirahim devient l'épée, Yuga devient l'intelligence...
Ca aussi ça devient de moins en moins marrant!
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Contre-exemple : les Oracles.
Twinrova y annonce qu'elle va ressusciter Ganon, mais il n'y a pas de fusion.
Oui, ce message n'avance à rien, mais j'avais juste envie de contredire ;D
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Je parlais pour les trois derniers jeux inédits de la licence... Mais ensuite, c'est au plaisir de se faire contredire :^^:
En gros je voulais dire que les derniers méchants (la Twinrova est pas spécialement récente que je sache...) sont moins originaux maintenant
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Je l'annonce maitenant, mon post spoil TWW, ne lisez pas la suite si vous ne voulez pas en savoir trop :-*
Bon, les gens, j'ai une grande question. Vous l'avez surement remarqué, mais avant et après le combat final contre Ganondorf, on peut entendre le tonnerre, et apercevoir des éclairs. La question est: comment ? On est au fond de l'océan, comment un orage peut-il avoir lieu ? :fuu:
Voilà. Si quelqu'un a la réponse, qu'il la partage, ça m'éviterai des prises de tête :astro:
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Le royaume d'Hyrule est scellé au fond de la mer par magie. J'en déduis donc qu'il s'agit d'un orage magique. :astro:
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C'pas un peu facile comme réponse ? Parfois, on s'embête à trouver de la cohérence là où n'y en a pas, et là, c'est juste magique :fu:
Je note le best argument ever pour la prochaine fois. Merci Roy o/
Ah, et, sinon, j'ai une autre questionàlacon dans le même genre. Pendant la transformation de Ganon en Puppet Ganon (ici bande d'incultes sans mémoire (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=om2lIXtan3I)), où le lit de Zelda (et Zelda) disparaisse(nt)-t-il(s) ? :astro:
*part très loin* *Mais espère sa réponse quand même Mais pas trop de "cay magique"Pliz s'il vous plait (8
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Et bien peut être que le lit et Zelda ne sont qu'une illusion comme dans OOT où le château de Ganondorf est une illusion....Je vois que ça et puis c'est de la magie... :R
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D'où le château de Ganondorf est une illusion dans OOT? Aurais-je raté un épisode? :cfsd:
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Je me suis mal exprimé tout ce qui est dans le château n'est qu'une illusion parce qu'ensuite quand Ganondorf est battu tout disparaît les vitraux, l'orgue, enfin tout ce qui faisait le charme...Enfin moi je l'ai perçu comme ça... :^^':
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Il n'y a que l'orgue et le tapis qui pourraient vraiment être une illusion, car ils disparaissent comme par enchantement lorsque le combat contre Ganondorf commence. Le reste est simplement détruit par l'espèce d'explosion d'énergie que provoque Ganondorf après qu'on l'ait battu.
Pour ta question Cap, je ne crois pas que le Ganondorf qu'on voit à ce moment là soit le vrai, puisqu'il ne change jamais d'expression faciale et qu'il ne possède même pas de pupilles. Je crois qu'il s'agit plutôt d'une espèce de marionnette, qui se transforme et grossit pour devenir Alter Ganon, contrôlée par le vrai Ganondorf qui se trouve tout en haut de la salle. Peut-être donc que Zelda et le lit sont des illusions du même genre, ou peut-être que le lit a été tiré vers le plafond avec un système de cordes semblable à celui utilisé pour contrôler Alter Ganon.
Et si ma dernière explication pour l'orage ne te satisfait pas, j'en ai une autre pour toi. v.v
Hyrule, ou plutôt, le château et ses environs, sont scellés sous l'eau par magie, on s'entend là-dessus. Ils se trouvent dans une sorte de grosse bulle d'air protégée de l'océan et qui doit probablement posséder son propre micro-climat. On peut imaginer, donc, que lorsque l'eau se met soudainement à entrer après le voeu du Roi, que ce climat est perturbé, que la température diminue à cause de l'eau froide et que cela provoque un orage. v.v
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Plus probable que le lit soit réel et tiré vers le haut, parce que sinon faudra expliquer pourquoi Ganondorf tend la main vers le mirage de Zelda tout en prétendant lire ses rêves... L'intérêt n'y est pas si c'est juste pour pouvoir faire son ptit speach
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L'hypothèse la plus plausible que j'ai trouvé, est que Ganondorf fasse disparaitre le lit. Car après avoir battu les trois marionettes, on revoit Zelda endormis dans les bras de Ganondorf.
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La question est justement comment :niak:
Après, on ne voit pas le lit monter justement, d'où ma question. Et je rejoins TTwo, j'vois pas l’intérêt du discours de Ganondorf si tout ce qui l'entoure n'est qu'illusion
Sinon, Roy, on va dire okay pour la perturbation du climat, toussa, même si Sani m'a fait parvenir un screen montrant un éclair dans l'eau :-*
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi1349.photobucket.com%2Falbums%2Fp746%2F_Cap_%2FSanstitre-02_zpsceb39766.jpg&hash=0fa163348d7a01d97e066c11b2a00c55eeb6be7a)
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Bon, je met du texte osef histoire que ce post ne soit pas du flood, mais la question a une réponse très simple :
TGCM.
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Justement, je cherche une autre réponse que "c'est magique" :astro:
Après, oui, c'est des détails, pas besoin de chercher la petite bête, toussa. Mais j'me suis quand même posée la question en jouant, et j'aurais voulu avoir l'avis(la réponse surtout :hap: ) d'autres gens qui ont fait de même v.v
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Ah mais je ne suis pas du tout en train de dire que tu cherches la petite bête, au contraire, hein.
Juste que je doute que Nintendo ai une meilleure réponse que la mienne :astro:
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Sauf que je ne demande pas la réponse à Nintendo et j'me dis que p'tre qu'un PZdien aura un semblant de réponse qui tient la route :astro:
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Bon, là c'est moi qui vais chercher la petite bête, mais si Nintendo a fait ça sans chercher à être cohérent, les réponses de qui que ce soit ne valent rien :astro:
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Tentative de réponse : peut-être que le lit monte tout simplement pendant que la caméra est tournée vers Link.
Pour l'éclair, c'est vrai que c'est pas très très logique qu'il se trouve dans la mer. Mais je crois que c'était nécessaire pour les développeurs de placer les éclairs suffisamment éloignés comme ça, car s'ils devaient apparaître à l'intérieur de la petite bulle qui recouvre le château et la tour de Ganon, alors logiquement ils auraient dû être beaucoup plus gros à cause de la distance rapprochée, et beaucoup plus aveuglants, ce qui aurait pas été pratique pour le combat.
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C'est le pouvoir de la Triforce qui fait des éclairs :-*
Ou alors c'est juste que comme tout va bientôt définitivement sombrer, y a des trous d'eau.
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Personnellement, je trouve un peu dommage que Majora's Mask n'est pas aussi "populaire" qu'un jeu du genre d'Ocarina of Time.
Majora's Mask était pourtant un jeu très bon, même que c'est mon ♥...bref.
Je pense qu'un remake de MM sur 3DS ferait du bien à ce jeu, le rajeunirait, êtes-vous d'accord ? *o*
Essaie d'éviter d'écrire un message entier en couleur, ce n'est pas très lisible et ça n'apporte pas grand chose (en particulier, la couleur que tu as choisie passe assez mal sur le thème vert du forum). Privilégie le noir, et utilise la couleur seulement si tu veux mettre un bout de texte en avant ;)
Merci de ne pas supprimer les modérations.
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J'ai une théorie : suivez-là, elle peut-être compliqué à certains moments. :)
Petite histoire :
A la fin d'Ocarina of Time, Navi part par un des vitraux du Temple du Temps. Plus tard, dans les Bois Perdus, Link décide de la retrouver et part sur le dos de sa fière jument Epona. Il se fait attaquer par Skull Kid et part dans le monde de Termina. [L'Histoire de Majora's Mask Se Déroule]. Pendant ce temps, à Hyrule, Ganondorf brise le sceau des sages et fait régner à nouveau le chaos sur le monde. Les Hyliens, attendant le retour de Link, désespèrent en ne le voyant pas arriver. [Prologue De The Wind Waker]
Ma théorie serait la suivante :
Link ne réapparait pas car il est dans le monde de Termina, de Majora's Mask, non ?
Merci d'éviter les doubles posts. En l'occurrence, tu ne pouvais pas éditer ton précédent post parce qu'il état modéré, mais tu aurais peut-être pu y penser avant de poster deux fois en moins de dix minutes ;)
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Midona492 :
L'explication on l'a déjà eu depuis longtemps
Y a deux branches temporelles, celle de Link enfant et celle de Link adulte. Après son voyage à Termina, Link revient en Hyrule et même sa vie, plus tard on aura la suite qu'est TP. Pendant ce temps dans le futur où Link est partie après avoir vaincu Ganon, bah y a justement plus de Link. Ganon revient en brisant le sceau et c'est The Wind Waker.
Y a plus vraiment de théorie a émettre à ce sujet étant donner que le chronologie officiel la confirme.
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Ah, désolée, je n'avais pas vu ! :-o
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Pour ma part, je trouve cette série vraiment géniale, même si je n'ai joué qu'a peu de jeux. J'ai effectué un petit classement des jeux 3D de salon :
► 1 : Majora's Mask
Beaucoup le trouvent nul par rapport à OoT ou à d'autres, mais justement, ce que j'ai aimé dans ce jeu, c'est l'originalité, le gameplay et les musiques tellement entraînantes ! Combien d'entre vous n'ont pas dansé à l'écoute de la musique du palais Mojo ? Aussi, le combat final, très solennel, qui peut être court pour certains, mais tellement beau.
► 2 : Zelda Skyward Sword
Un jeu très bon, que j'ai particulièrement apprécié pour ses graphismes et le thème pastel. J'ai bien aimé le fait de se promener à dos d'oiseau dans le ciel (ça fait epic, n'est-ce pas?) est les musiques sont tout simplement géniales.
2² :Ocarina of Time :
Ocarina of Time vient également en deuxième position à égalité avec Zelda Skyward Sword. Ce jeu est tout simplement génial, j'ai vraiment bien aimé le voyage dans les époques, les musiques, les lieux, le gameplay...
► 3 : Twilight Princess :
Un jeu bien, un combat final épique, mais assez redondant dans les quêtes des insectes du Crépuscule. Midona est un personnage très attachant. Un gameplay super.
► 4 : Wind Waker :
Un jeu que j'ai aimé, de par ses musiques, de par ses décors, de ses boss et aussi, pour l'histoire qui rejoint celle d'OoT notamment dans le prologue ou dans le Hyrule ancien. Un combat final un peu long à mon goût. J'aime bien aussi voguer en pleine mer, ça change d'une plaine. Je trouve qu'il n'y avait pas assez de temples à mon goût.
Bref, pour moi, le jeu qui a le plus de mérite est Zelda Majora's Mask. :^^:
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J'émets une hypothèse :
Je pense que Hergo ( Skyward Sword ) serait un ancien Gerudo.
Mon hypothèse se tiendrait car Hergo a des cheveux roux et des yeux jaunes, comme les Gerudos. Donnez-moi votre avis. :^^:
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J'émets une hypothèse :
Je pense que Hergo ( Skyward Sword ) serait un ancien Gerudo.
Mon hypothèse se tiendrait car Hergo a des cheveux roux et des yeux jaunes, comme les Gerudos. Donnez-moi votre avis. :^^:
Ça me semble très improbable puisque, Skyward Sword se passant au tout début de la chronologie, avant qu'Hyrule soit créé, je ne crois pas que les Gerudos existaient encore, du moins sous forme de peuple comme dans les autres jeux. Il se peut que Hergo soit un ancêtre des Gerudos, par contre.
EDIT : ah j'ai peut-être mal lu ce que tu disais, on disait peut-être la même chose en fait. :^^':
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J'émets une hypothèse :
Je pense que Hergo ( Skyward Sword ) serait un ancien Gerudo.
Mon hypothèse se tiendrait car Hergo a des cheveux roux et des yeux jaunes, comme les Gerudos. Donnez-moi votre avis. :^^:
Ca me semble évident que Hergo a un lien avec les Gerudo. Un chara design ne se fait jamais au hasard et on retrouve bien les cheveux rouges et les yeux jaunes caractéristiques de ce peuple. Me semble en avoir déjà parler sur le topic SS mais je vais répéter ça ici
Lorsque l'Avatar du Néant est enfin vaincu il maudit Link et Zelda ainsi que toute leur lignée. Mais j'aime aussi penser que cette malédiction a également touché Hergo. Si on croit qu'il est à l'origine des Gerudo (d'une façon plus ou moins directe) ça rend la chose encore plus intéressante puisque c'est parmi ce peuple que naîtra Ganondorf plus tard. Skyward Sword tournant beaucoup autour du thème de la "destinée" je trouve que ça colle bien en plus.
Pis bon, ça voudrait dire que Hergo est un personnage suffisamment important pour pourrir la vie de tout un royaume sur plusieurs générations et moi je trouve ça génial. Tout mon amour éternel pour ce mec.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2014%2F13%2F1395756244-groose.png&hash=d1b2d06bf953aa1ad2bf9866317fea687689325b)
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Je pense que les Gérudos ne peuvent qu'être des descendants d' Hyliens puisque les premiers "humains" à avoir été sur la terre d'Hyrule sont les Hyliens.
Ça me semble peu probable que, si les Gérudos eux mêmes ou leurs ancêtres avaient existé durant les événements de Skyward Sword, ils soient restés dans leur coin.
Une partie des Hyliens s'installe dans les déserts, ils développent leurs propres coutumes, croyances... jusqu'à changer drastiquement d'un point de vue physique et même physiologique puisque les femmes Gérudos sont bien plus nombreuses que les hommes. Ce phénomène s'accentue jusqu'à qu'il ne reste plus qu'un unique homme pour les gouverner toutes en tant que roi (ça fait rêver, hein ? :R ).
D'ailleurs si les développeurs restent sur ce qu'on a, je serais bien content de voir à quoi ressemblait le "père" de Ganondorf, savoir si un roi Gérudo avait déjà été diffèrent du grand méchant qu'on connaît.
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J'imagine Skoll (enfin j'espère) que Nintendo fera un jeu sur ce thème, sur ce qui se serait passé avant Ganondorf et à quoi ressemblait le monde avant l'arrivée de ce cher seigneur du Malin ¬¬ , et puis ça serait une super occasion pour faire un nouveau méchant car l'Avatar du Néant m'a énormément déçu en guise de boss de fin dans Skyward Sword :^^':
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J'imagine Skoll (enfin j'espère) que Nintendo fera un jeu sur ce thème, sur ce qui se serait passé avant Ganondorf et à quoi ressemblait le monde avant l'arrivée de ce cher seigneur du Malin ¬¬ , et puis ça serait une super occasion pour faire un nouveau méchant car l'Avatar du Néant m'a énormément déçu en guise de boss de fin dans Skyward Sword :^^':
Perso, un jeu comme ça, j'aimerais pas trop, enfin, je l'achèterais pas à sa sortie. J'aurai préféré jouer sous les traits de Zelda de SS qui a eu une aventure, tout autant que Link. :^^:
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Coucou le monde ! ;D
J'ai le CD colector de zelda sur gamecube du coup j'ai que les vieux jeux :^^': mais ils auraient pu mettre Wind Waker en entier *o* et comme j'ai rayer le CD wind waker je peu plus y jouer !
Tout les jeux de zelda sont vraiment genial ( à par les temple super énervent, infinissables ! ) Mes zelda préféré son : Ocarina of time et twilight princess . j'aimerais qu'il sortent un nouveau zelda sur Wii mais je crois que maintenant ce sera que sur 3DS ( je n'ai rien louper ! ) ALORS A L'ATTAQUE A LINK BETWEN WORLDS :nain: :nain: !!!!
A PLOUSSSSSS Tout le monde !!! :tchuss:
Bienvenue Zelda ! Fais attention à ton orthographe et à l'abus de smileys, ça rend les posts beaucoup moins agréables à lire. Bonne continuation sur le forum ;)
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salut ceci est pour zelda a link to the past.il y a un site qui a fait une suite et c'est zelda roth il y a aussi d'autres jeux comme zelda olb et zelda 3t.Alors je vous invite a jouer a ce jeu il faut juste taper zelda roth.Alors amusez-vous.
Bonjour,
Ce message souffre lui aussi d'un manque de visibilité. De plus, ceci est concrètement de la publicité. Ce n'est pas spécialement le bienvenue sur le site. Je ne censure pas pour que les curieux de Zelda Amateurs puissent assouvir leur envie, mais tâche de ne pas recommencer.
Cordialement,
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C'est vrai qu'un jeu sur le thème des guerudos ce serait cool. Ambiance désertique, mais il faudrait qu'il soit dur, comme les tout premier zelda :)
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Bonjour ! Je suis nouvelle sur le forum, je viens de m'inscrire, alors je ne sais pas trop comment ça marche.
> Ce serait bien oui, de s'éloigner un peu de l'univers de Link & de Zelda, ça changerait. Mais je ne sais pas si je l'achèterais, car je ne vois pas tellement ce qu'on peut raconter des Gérudos & de Ganondorf (à part qu'il est méchant & qu'il met tout le temps Link dans le pétrin). Le jeu aura donc pour thème l'histoire AVANT Ganondorf. Mais vu que Ganondorf n'est pas encore arrivé, le mal n'est pas encore arrivé non plus. Alors il ne se passerait pas grand chose, à part trouver un nouveau méchant, mais c'est pas très original.
Après, ce n'est que mon avis !
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Salut, Winder. :^^:
Puisque tu es nouvelle, je te suggère d'aller te présenter sur ce topic (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,51.4950.html), rien d'obligatoire mais c'est toujours plus sympa de savoir à qui on a affaire. Pour le reste, si tu as des questions, n'hésite pas à les poser via messages privés, l'équipe modératrice se fera une joie d'y répondre. Sinon, bienvenue sur PZ. :^^:
Pour en revenir au sujet, mouais, changer de héros et de grand méchant, voire de scénario, ce serait un plus, ça c'est clair. Mais pourquoi forcément un gérudo, alors que ça pourrait être dix fois meilleur d'incarner un zora? (juste pour la nage dauphin, ça serait méga-cool. v.v ) Et puis vouloir un jeu avec une ambiance désertique uniquement? Bof aussi. Je préfère un jeu qui propose plusieurs ambiances différentes qu'une seule et unique ambiance tout le long du jeu. Faudrait juste que Nintendo bosse bien ses zones pour qu'on y reste longtemps sans s'emmerder et ainsi bien s'imprégner de l'ambiance de l'endroit, ce qu'ils avaient vachement bien réussis dans Majora's Mask, je trouve.
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Merci pour tes informations Duplucky ! Ca me fait très plaisir c:
Oui, incarner un zora par contre, j'achète le jeu direct ! Le fait de nager, j'adore ça ! Je crois que dans Ocarina Of Time & Twilight Princess, on peut obtenir la tenue Zora. & honnêtement, je suis d'accord avec Duplucky. Je pense qu'il y a plus de choses à dire sur le peuple Zora que sur les Gérudos.
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Je pensais plus d'un point de vue gameplay plutôt que de background concernant les zoras : quitte à changer de perso, autant en prendre un nouveau avec des capacités inédites due à sa race. Ca marche aussi avec les gorons, mojos et autres peuplent non "humains". :niak:
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Dup, si tu veux incarner un Zora, un Mojo ou un Goron, go rejouer à M'sM :niak:
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Moi j'aimerais bien voir un jeu racontant les origines de la saga. Par exemple: The Legend of Zelda: Origins basé sur l'histoire que raconte Impa avant AOL
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J'ai repris TP il y a pas longtemps et je me suis rendue compte que ce Zelda avait les boss les plus épiques de la série. Je parle par exemple de Octolacanthe, Pyrodactilus, Xanto et évidemment La manière de les battre y contribue beaucoup mais surtout j'aimais beaucoup les lieux immenses où les combats avaient lieu. On se sent surpuissant à la fin :cool: Par contre la plupart ne sont pas très durs à vaincre donc ça diminue un peu le côté épique v.v
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Ben oui, les boss de TP sont assez impressionnants visuellement mais bon voilà, ils se laissent tabasser à mort comme les pauvres victimes qu'ils sont. :(
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Je plussoie. Genre même les boss de TWW sont plus "coriaces" que ceux de TP v.v
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Les boss de wind waker coriace? Je les ait tous battu du premier coup sans potion ni fée. Les boss d 'A Link to the past eux sont coriaces.
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Oui je suis plutôt d'accord. Les boss des Zelda plus récents sont plus simples. De toute façon les jeux en entier, pas seulement les boss, sont plus simples. Encore que pour SS en mode héros j'ai plutôt galéré sur le dernier boss surtout. Pour A link to the past ça fait un moment que je l'ai pas fait mais à mon souvenir ils étaient bien plus coriaces comme tu le dis Du40.
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Les boss de wind waker coriace? Je les ait tous battu du premier coup sans potion ni fée. Les boss d 'A Link to the past eux sont coriaces.
Pour ça que j'ai mis coriace entre guillemets ;)
Niveau coriacité (je sais pas si ça se dit mais je m'en fous) des boss de WW, c'est clair qu'on repassera. Mais il n'empêche qu'ils le sont plus que ceux de TP, et ça c'est un fait.
J'suis d'accord pour ALTTP sinon.
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Qui a vu link pendant le 13 heures de TF1 aujourd'hui :-*?
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MOI ! La statue était moche et sur l'écran, c'était A Link To The Past, le début, dans le château d'Hyrule là où est mort l'oncle. Yeah !
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Qu'est-ce qu'il foutait sur TF1, Link? :-|
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Mais ouais, y'a aucun jeu qui vient de sortir. Et puis d'après Krystal, y' a un rapport avec ALTTP. Qu'est ce que c'est que cette embrouille? :cfsd:
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MOI ! La statue était moche et sur l'écran, c'était A Link To The Past, le début, dans le château d'Hyrule là où est mort l'oncle. Yeah !
Et Krystal remporte 10 points,bravo!(10 points de quoi je sais pas mais 10 points)
Qu'est-ce qu'il foutait sur TF1, Link? :-|
Ils parlaient de la VideoGame Story qui se passe à Paris(Porte de Versailles je crois) ;).
D'ailleurs la femme a dit Spaice(ça c'est bien) invadeurs(ça moins XD)
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Non mais y a un salon de jeux vidéos à Paris, et quand y a eu un mec d'interviewé, y avait derrière lui une statue de Link et un écran allumé sur ALTTP. C'est tout.
EDIT : Grillay de 2 secondes par Zelink, je me ramolli...
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Si vous voulez voir, c'par ici (http://videos.tf1.fr/jt-13h/2014/le-13-heures-du-24-juillet-2014-8454560.html), Link est à 25 minutes et 10 secondes (à peu près :astro:)
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Bonjour !
Je fouille un peu dans l'OST de Twilight Princess dans l'espoir de trouver une piste. Dommage pour moi je n'y arrive pas :\. J'espère que vous allez pouvoir m'aider dans mon entreprise. C'est une piste qui passe à chaque combat de boss et que celui-ci est vulnérable. À ce moment la le thème du boss s'imterompt et laisse place a cette dite musique. J'espère m'être fait comprendre ^^
Merci d'avance : P
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Euh Shinra est ce que tu pourrais juste préciser sil te plait? Parceque j'ai pas compris ce que tu voulais.
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Perso, je vois exactement de quoi tu parles, et je l'ai longuement cherchée moi aussi, en vain hélas. =/ Comme elle n'apparait que 10-15 secondes au moment où Link peut taper sur le boss (sans appartenir vraiment au thème du boss), je crains qu'elle ne soit pas l'OST du jeu.
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Je crois que j'ai un problème. De quoi on parle? Je possède TP alors je pourrais peut-être en dire quelque chose, si quel'quin m'expliquait.
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Quelqu'un. Ça s'écrit quelqu'un. S'il te plait, mémorise le, et arrête de faire la faute v.v
Et si tu lisais les messages juste au dessus, tu saurais qu'on parle d'une musique que Shinra recherche.
Shinra> Je l'ai cherchée aussi, et jamais trouvée :/
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Oui, j'avais compris que c'était une musique, mais par contre j'ai pas compris laquelle. Et je comprends pas le terme de OST.
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Je pourrais te renvoyer à google, mébon. OST veut dire Original SoundTrack.
Et pour la musique, on ne peut pas te la faire écouter, puisqu'on la cherche x)
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Et si j'ai bien compris, il faut la chercher pendant un boss?
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Vous parlez peut être de celle-là ?
www.youtube.com/watch?v=w0Hry7FNeEE
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Woaw !
Je ne m'attendais pas à ce que autant de membre ce mobilise pour répondre à une simple question, ça prouve que la communauté en est vraiment une ! Je suis vraiment content o/
Finalement Leena a trouvé, merci à vous !
Je ne comprend pas, dans un OST de 7 disques, qu'elle ne soit pas dedans..
Ou alors possède elle un autre nom ?
Cette petite interlude diffère un peu dans le fond à chaque boss mais :
J'ai recherché dans l'OST et à chaque fois pour un boss y'a :
- Before [nom du boss]
- [nom du boss] phase 1 (un truc du genre)
- [nom du boss] phase 2
- [nom du boss] triomphe
Si la piste "Attacking the boss theme" était dans l'OST, elle serai sans doute là-dedans.
Dommage, c'est une piste que j'aime beaucoup, parmi tant d'autres ^^
Encore merci !
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Bien sur que notre communote est une. Tu en doutait ;) ? Oui, Shinra que ce soit n'importe quelle question (surtout sur Zelda) on sera toujours la. Et je m'excuse de ne pas avoir compris j'aurais voulu t'aider moi aussi.
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Un tableau intéressant autour des différents temps de développement pour chaque épisode Zelda. Sans oublier le nombre de personnes bossant dessus.
Et c'est assez surprenant! Quant à Zelda WiiU... ;D
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fdocument.nintendo-difference.com%2F31072%2Fimgs%2F1.png&hash=bc619943fe5a9dde1c9741e49913bbb100d918db)
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Moi jme suis toujours demandé pourquoi Zelda Minish Cap et Zelda Four Sword Adventure ne sont pas dans la même cartouche !!! O_O
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Peut être parce que TMC est sur GBA et que FSA est sur GC :niak:
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Et que ce n'est accessoirement pas les mêmes jeux qui n'ont pas été développés au même moment. v.v
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Oui, JulianBwn06, je crois que tu fait référence à ALTTP et FS? Tu ne comprenait pas pourquoi ils n'ont pas fait pareil? Ben, comme l'ont très bien expliquées Cap et Krystal, ça aurait été... illogique et donc impossible. FSA et TMC n'ont pas été dévellopés au même moment du tout (il y'a TWW entre les 2 je crois) et ils ne sont pas du tout sur la même console (l'un sur console portable, l'autre sur console de salon) FS est un bonus à ALTTP. Il avait spécialement été prévu pour ça. J'espère que tu comprends mieux pourquoi ;)
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Ganonpow, ALttP est à la base sorti sur console de salon, sur snes. De plus, TWW est sorti en 2002/2003, FSA 2004/2005... Tout comme TMC :-*
Après, effectivement, FS est un bonus au remake (ou portage, je vous zut) de ALttP sur GBA v.v
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Ca a peut-être été déjà posté, mais ... OOT 2D !
https://www.youtube.com/watch?v=iVY0K8BHOtc#t=21
Un projet assez rigolo.
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C'est marrant comme les gens veulent revenir à la 2D sinon oui j'avais vu ça sur facebook, perso ça doit être bien, si il sorte le jeux je l'essaie, car pas mal de bon projet zelda amateur sont abandonné
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C'était pas déjà un vieux projet que Nintendo avait coulé ?
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Si, c'est précisé sur le site que le projet a dix ans, mais là ça semble bien lancé et je pense qu'il y a déjà moyen d'essayer le début. Après, je trouve l'exercice assez intéressant, parce que OOT symbolise le jeu vidéo en 3D, et que l'adapter en 2D est un véritable challenge en soi, ne serait-ce que pour les temples...
Et puis apparemment ils utilisent un logiciel propre, et pas un RPG-maker-like, pour avoir plus de libertés, bref ça me semble intéressant. ^^
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Ca a l'air trop bien (http://img-9gag-lol.9cache.com/photo/aKgjGwQ_700b_v1.jpg). :-|
(attention : long strip en anglais incoming)
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Ca a l'air trop bien.
Énorme *_*
Wolf tu sais si ils ont un site officiel ou autre?
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Pas vraiment. C'est plus une approche théorique du manque d'innovation et d'audace dans les Zelda constaté depuis Wind Waker. En plus c'est vraiment une vieille histoire, ça remonte à avril 2013. Autant dire la préhistoire, j'étais absolument pas au courant. :/
Par contre, pour plus d'informations, j'ai ce lien.
http://unrealitymag.com/index.php/2013/04/30/the-legend-of-zelda-clockwork-empire-is-fictional-but-fantastic/ (http://unrealitymag.com/index.php/2013/04/30/the-legend-of-zelda-clockwork-empire-is-fictional-but-fantastic/)
mais je maintiens que s'il était sorti j'aurais tout payé pour y jouer day one... console, jeu, abonnement, pipe à Iwata, tout, vraiment tout...
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Horrible. Mes yeux Zeldiens sont morts suite à cette page o/
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Dacodac Wolf, merci pour les info' :)
Autant inversé les rôles principal homme/femme ça fait un peu féminisme de comptoir, autant c'est vrai que pour approfondir les lieux et les mécaniques de gameplay on ne peut pas leurs donner tord!
Car objectivement on ne peut, en effet, pas contredire le manque d'innovation et d'audace!
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Qu'est ce que c'est? Un livre? Un nouveau jeu vidéo? Des révélations sur Zelda WiiU?
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Qu'est ce que c'est? Un livre? Un nouveau jeu vidéo? Des révélations sur Zelda WiiU?
C'est écrit. v.v
Pas vraiment. C'est plus une approche théorique du manque d'innovation et d'audace dans les Zelda constaté depuis Wind Waker. En plus c'est vraiment une vieille histoire, ça remonte à avril 2013. Autant dire la préhistoire, j'étais absolument pas au courant. :/
L'artiste imite l'apparence générale et quelques noms pour faire croire que, mais en fait ça n'engage à strictement rien, ni officiellement ni officieusement. Dans le langage courant, on appelle ça un fake, mais dans ce cas précis, ça va un peu au-delà du simple plaisir de voir les fans s'emporter sur l'idée d'un nouveau volet pour ensuite voir leurs rêves s'effondrer.
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Ah d'accord, pardon. C'est dommage, ça avait l'air intéressant.
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Bonjour, je ne sais pas si quelqu'un en a déjà parler, mais un monopoli version Zelda va sortir.
http://www.micromania.fr/monopoly-zelda-fr-58122.html
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On nous en avait déjà parler dans les actualités de Puissance Zelda :) ça a l'air chouette comme tout !
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a dsl je n'avait pas vu.
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Petit récap' des dernières infos Zelda, ça commence à s'accumuler.
Hyrule Warriors
Un pack Twilight Princess (https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKmKGDgYTg) arrive le jeudi 27 novembre pour 8 $. Il contiendra entre autres un nouveau personnage.
Midona sous sa forme Princesse du Crépuscule, avec le Miroir des Ombres en guise d'arme.
(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzSqbu-Mq6mFZNF)
Smash Bros.
Une vidéo récapitulant tous les objets Zelda présents dans la version Wii U.
http://youtu.be/PkSt65f1rs8?list=UUc0qpQO6y4aB4IaZtLCZMXg
+ un petit aperçu de ce que donne l'éditeur de niveau.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage-cdn.gamnesia.com%2F19221%2Fsuper-smash-bros-10__default-news-image.jpg&hash=8209bd59a07c889b2acbd5256df264690d3704d0)
Mario Kart 8
Le DLC comprenant Link, le véhicule Destrier de Légende et le circuit Citadelle d'Hyrule est disponible depuis le 13 novembre pour 8 $.
Captain Toad: Treasure Tracker
Le jeu était initialement pensé comme un spin off Zelda (http://www.gamnesia.com/news/captain-toad-treasure-tracker-originally-starred-link#.VGrC-vmG-1R). Le directeur Shinya Hiratake comptait utiliser Link dans la mesure où celui-ci ne saute jamais (c'est relatif).
Zelda Wii U
Selon Aonuma (http://nintendoeverything.com/aonuma-zelda-wii-u-looks-even-better-than-before-update-at-e3-2015/), le jeu est actuellement bien plus beau que ce que l'on a pu voir à l'E3 2014. Cet opus apportera notamment une nouvelle approche des combats à cheval, d'où l'affrontement dans l'extrait révélé. Toujours selon Aonuma, pas de nouvelles du jeu de la part de Nintendo avant l'E3 2015 => on supposera une sortie en fin d'année.
Majora's Mask 3D
- Le pattern de certains boss a été modifié, sans pour autant influencer la difficulté (à confirmer une fois en main)
- Une zone de pêche a été ajoutée
- Le cycle des 3 jours, pensé pour compenser le manque de temps pour développer des donjons supplémentaires, était initialement prévu sur 1 semaine. L'idée provient de Yoshiaki Koizumi qui s'est inspiré du film Run Lola Run.
- Nintendo maintient le secret sur les features propres à la New Nintendo 3DS. Il ne s'agira pas d'améliorations graphiques.
- Ils évoquent une interface légèrement remaniée comparée aux contrôles d'OoT 3D.
- Toujours pas de nouvelles pour la collector aux US/Canada, réservée pour l'Europe et l'Australie pour le moment.
http://youtu.be/N1NeiP_5ms4
Source (http://www.siliconera.com/2014/11/14/legend-zelda-majoras-mask-3d-changes-boss-fights-adds-fishing/)
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Nintendo maintient le secret sur les features propres à la New Nintendo 3DS. Il ne s'agira pas d'améliorations graphiques.
What ?
Donc en gros, il va y avoir du contenu New 3DS, mais uniquement promotionnel, et ne justifiant en rien les différences de la console ?
OK ça pourrait être parce que ça exploite le second stick mais j'en doute très fort.
Je sais que c'est une pratique de plus en plus courante mais ça reste dégueulasse.
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- Le pattern de certains boss a été modifié, sans pour autant influencer la difficulté (à confirmer une fois en main)
C'est quoi, exactement, le patern ?
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Le pattern, que tu peux traduire par "motif" est une boucle. En l'occurrence, c'est la boucle d'attaque d'un Boss. Par exemple, Le pattern du Roi Dodongo dans OoT, c'est Avancer, Prendre sa respiration, Cracher du feu, Rouler en boule. Sans contrainte extérieur (En l'occurrence, joueur jetant une bombe dans la bouche du Dodongo lorsqu'il prend sa respiration), le boss va continuellement accomplir cette boucle, il est programmé pour faire ça.
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OK, merci.
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Je viens de jouer a minish cap hier pour la première fois de ma vie et mon Dieu ce qu'il est difficile comparer aux jeux récents. Je trouve presque pas de coeur ni de rubis, et parfois les murs ne montrent aucune fissure pour que je pense a déposer des bombes. A un moment j'ai cru que j'avais acheté un contre facon où le jeu était plus difficile que d'habitude. J’espère que les futurs jeux Zelda seront aussi difficiles que les anciens.
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Ton message est assez amusant, parce qu'à l'époque de sa sortie, MC a été énormément critiqué parce que trop facile par rapport aux autres opus :niak:
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Ton message est assez amusant, parce qu'à l'époque de sa sortie, MC a été énormément critiqué parce que trop facile par rapport aux autres opus :niak:
Oups :^^': peut être qu'il est trop court ? En tout cas il est beaucoup plus difficile que ALBW. Sinon quel est le Zelda qui est connu pour sa difficulté ?
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AoL est réputé pour être le plus dur des Zelda
Sinon, pour TMC, j'avoue que je suis assez surprise par ta réaction. Je n'ai jamais trouvé ce jeu dur, au contraire (koukou finir le jeu avec trois coeurs). J'ai plus reproché ce que tu lui reproches à ALttP, qui a été pour moi un calvaire (j'ai fait 64 game over, sisi) :-*
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Je confirme, le jeu a aussi été critiqué sur sa longueur.
Après, je ne sais pas ce qu'il en est réellement de cette différence de difficulté, m'étant justement initié à la série avec ALttP, je suis bien incapable de dire si un jeu est plus difficile que l'autre entre MC et ALBW, vu qu'ils sont tout deux faciles :niak:
Ce qui est amusant, par contre, c'est de voir que le temps a beau passer, les anciens opus ont tendance à se retrouver considérés comme plus difficiles, même si par le passé ils ont été considérés comme plus faciles que les opus encore plus anciens. Même si ce n'est pas toujours le cas (je ne vais pas me mettre à lister mais il y a des exemples flagrants koukou MM).
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@Sexy_Ganon : en effet, je suis assez d'accord avec mes voisins du dessus pour dire que Minish Cap était relativement facile. Court, certes, comparé aux autres à l'époque, mais facile.
J'ai également vu que tu avais acheté les Oracles, et crois-moi, si tu commences déjà à dire que Minish Cap est dur, tu vas en baver pour ces deux-là. :-*
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J'ai également vu que tu avais acheté les Oracles, et crois-moi, si tu commences déjà à dire que Minish Cap est dur, tu vas en baver pour ces deux-là. :-*
J’espère bien ;D Je vais y jouer dés que je finis Minish Cap
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Alors moi j'ai toujours trouvé Minish Cap pas évident, mais c'était mon premier Zelda 2D ! Depuis, j'ai fini ALTTP sans trop de souci, c'est aussi une question d'expérience je présume. :)
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Yo, les amis.
Je prévois d'acheter la New 3DS pour profiter entre autres de notre licence favorite (ou pas) : The Legend of Zelda. Mais j'aurais juste quelques questions. En bon hérétique, je n'ai pas joué à beaucoup de Zelda. Seulement deux, à vrai dire : The Wind Waker et Twilight Princess. J'aimerais ainsi savoir si passer de ces titres aux remakes d'Ocarina of Time et de Majora's Mask formerait un grand contraste. Au niveau de la jouabilité, ressent-on la "vieillesse" de ces opus ? Ou les sensations sont-elles similaires ?
Merci de votre attention.
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Le gameplay de ses deux jeux ont assez bien vieillis et TWW est assez proche d'OOT dan son Gameplay et donc de M's M. Après il y a les masques qui vont faire la différence. Je ne pense pas que t'aura trop de mal à te faire aux gameplay de Majora surtout avec un deuxième stick et l'écran tactile. Le contraste se fera surtout sur la différence d'ambiance entre TWW/TP et M's M.
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D'accord, merci. Bon, bah... je pense acheter cette fameuse New 3DS et débuter avec Ocarina of Time. Concernant l'ambiance de Majora's Mask, ce n'est vraiment pas ce qui m'inquiétait. Au contraire, cet opus s'annonce très intéressant sur ce point, et semble proposer des idées assez originales au niveau du gameplay, en plus.
Bref, c'est parti pour l'aventure. Youhou.
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Coucou je sais pas si je suis dans le bon endroit mais j'ai deux cartouches "link to the past" et "minish cap" sur gba, mais ils n'ont pas de pile internet ! Ca serai sympa si vous me dites si les votre ont une pile ou pas.
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Des piles internet ? :cfsd: Désolé je vois pas de quoi tu parles. En tout cas je suis certain qu'il n'y a aucune fonctionnalité utilisant Internet pour ALttP et Minish Cap sur GBA.
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A mon avis il parle simplement des piles (internes) de sauvegarde et une correction automatique malencontreuse est passée par là.
Et du coup oui, les miennes en ont, et avant que tu veuilles racheter tes jeux, je signale que ça peut se changer.
Renseigne-toi, je ne te file pas le lien d'une recherche Google simplement parce que ça va dépendre de si tu veux tenter de le faire toi-même ou trouver quelqu'un pour le faire à ta place (y a des boutiques d'occase qui s'en chargent, par exemple).
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A mon avis il parle simplement des piles (internes) de sauvegarde et une correction automatique malencontreuse est passée par là.
Et du coup oui, les miennes en ont, et avant que tu veuilles racheter tes jeux, je signale que ça peut se changer.
Renseigne-toi, je ne te file pas le lien d'une recherche Google simplement parce que ça va dépendre de si tu veux tenter de le faire toi-même ou trouver quelqu'un pour le faire à ta place (y a des boutiques d'occase qui s'en chargent, par exemple).
Oups je voulais dire des piles internes x)
Merci beaucoup pour ta réponse ! Sinon j'arrive pas a trouver les images dans google peux tu s'il te plait me prendre une photo de tes cartouches et leurs piles ? Merci d'avance :)
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Un remake de Twilight Princess prévu sur 3DS ? (http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-39835_the_legend_of_zelda__twilight_princess_3d_en_preparation_sur_new_3ds_.htm)
Bah ouais Nintendo, pourquoi s'arrêter en si bon chemin, n'est-ce pas ? v.v
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C'est le décennie des remakes décidément, nostalgie quand tu nous tiens. v.v
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Nostalgie ? Twilight Princess n'est pas si vieux que ça u_u
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Qu'ils prennent leur temps pour développer des nouveaux jeux au lieu de nous balancer des remakes (même si je crache pas dessus).
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Non mais le pire c'est que là ce serait même pas un "remake" vu qu'il serait sans doute moins abouti techniquement que l'original v.v.
Il n'y a qu'à voir le futur Xenoblade chronicles 3d qui lui au moins a l'excuse d'être difficilement trouvable à des prix raisonnables.
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Surtout que le jeu sur wii est encore trouvable dans le commerce (en cherchant un peu, certes, mais il est trouvable) et jouable sur wii U...
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Qu'ils prennent leur temps pour développer des nouveaux jeux au lieu de nous balancer des remakes (même si je crache pas dessus).
Il me semble que Nintendo ait confié les remakes sur 3DS (OOT et MM) à un petit studio nommé Grezzo. Donc il n'y a aucune perte de temps du côté de Nintendo. Seulement un petit coût pour le financement qui est de toute façon rapidement rentabilisé. Cela permet à Nintendo de gagner un peu de sous, et aux joueurs de découvrir ou redécouvrir ces opus. Eurêka, tout le monde est content et se donne des bisous. (Ouais, on y revient à cette histoire de bisous... Hihi.)
Si ce remake de TP sur 3DS se confirme, ça fera un peu tâche au niveau de TWW, quand même. Je trouve que celui-ci en particulier aurait été très sympa sur console portable. Mais bon, son remake sur Wii U était plutôt classe, alors ça va...
Bref, je vais bientôt découvrir Ocarina of Time sur ma New 3DS, moi... Puis Majora's Mask. Et je suis tout fou. Yahou. \o/
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Le petit studio il aurait aussi pu aider à autre chose, hein :niak:
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Vraiment, je vois plus ces remakes sur 3DS comme un à-côté bonus et lucratif. Concernant le développement de Zelda Wii U, Nintendo a très certainement l'équipe nécessaire. Et le petit studio en question n'a peut-être pas les compétences requises, de toute façon.
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J'espère qu'ils ne feront pas un remake Twilight Princess sur New 3DS. Sur 3DS (toutes les version) d'accord, mais pas juste pour New 3DS. De plus, je crois qu'il serait plus utile de faire un remake soit de TP sur Wii U après Zelda Wii U, de PH ou ST sur 3DS ce qui pourrait être de bien d'avoir de plus beaux graphismes.
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Nostalgie ? Twilight Princess n'est pas si vieux que ça u_u
Mine de rien, 8 ans. Depuis, on a 3 jeux Zelda originaux, et 4 remakes. Et le dernier jeu original de la série remonte il y a 3 ans, avec Skyward Sword.
Je sais pas si je suis le seul qui en a plein les fesses de voir que des remakes ces dernières années. Nostalgie je veux bien croire, mais si je veux jouer à Ocarina of Time, Majora's Mask ou Wind Waker, j'ai qu'à sortir ma Wii. Pas besoin de payer 60 balles pour racheter ce jeu alors qu'il en coûtait 10 sur Virtual Console et que j'ai encore les originaux.
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Mine de rien, 8 ans. Depuis, on a 3 jeux Zelda originaux, et 4 remakes. Et le dernier jeu original de la série remonte il y a 3 ans, avec Skyward Sword.
Je sais pas si je suis le seul qui en a plein les fesses de voir que des remakes ces dernières années. Nostalgie je veux bien croire, mais si je veux jouer à Ocarina of Time, Majora's Mask ou Wind Waker, j'ai qu'à sortir ma Wii. Pas besoin de payer 60 balles pour racheter ce jeu alors qu'il en coûtait 10 sur Virtual Console et que j'ai encore les originaux.
ALbW peut être qualifié de Zelda original à mon avis, même s'il reprend des éléments d'ALttP, c'est plus une suite dans le même univers qu'un simple portage "lifté" graphiquement avec des changements douteux comme peuvent l'être OoT, M'sM et TWW.
Quitte à créer des portages, qu'ils utilisent le moteur graphique de ces derniers pour créer de nouveaux jeux originaux. Quand on voit que la réutilisation du moteur d'OoT avait abouti à la création de M'sM même pas 2 ans après...
Ça donne plus envie qu'un Zelda qui reprendrait le moteur de ALbW à mon sens.
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Faut voir, un bon Zelda 2D avec une vraie nouvelle map, même avec le moteur d'ALBW, je ne dis pas forcément non. Mais ça ne change pas qu'un opus inédit avec le moteur des remakes pourrait être sympa.
Sinon, ça fait surtout 15 ans qu'on a pas eu de vrai bon overworld terrestre inédit dans un opus 3D.
Entre temps on a eu du pas terrestre (pas un défaut mais ça ne comble pas le manque), du gros vide et un donjon géant camouflé en extérieur. Heureusement qu'ils ont prouvé être capables d'encore faire de bonne villes avec TWW, parce que... Ah bah il est pas spécialement récent lui non plus.
Et du côté des opus 2D, c'est pas forcément plus la joie. On ne peut pas se plaindre des Oracles ou de MC (si ce n'est de la taille pour ce dernier) (ni de FSA mais c'est un cas à part vu sa formule particulière), mais depuis... Un ersatz d'overworld moisi dans les opus DS, une repompe dans ALBW, et rien d'autre.
Va vraiment falloir qu'ils ne se loupent pas dans leur folie des grandeurs pour l'opus Wii U, parce que non seulement ils visent haut sur un domaine qu'ils ne maîtrisent pas trop, mais il y a aussi de quoi se demander s'ils n'auraient pas perdu la main sur ce qu'ils maîtrisaient...
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Ainsi, je découvre Ocarina of Time. (Oui, bien des années en retard, effectivement. Vous pouvez me croire, je me hais pour ça. Je me hais pour une infinité de choses, d'ailleurs.)
J'ai été agréablement surpris de trouver un gameplay ayant plutôt bien vieilli. Un gameplay très accessible oui, mais néanmoins agréable. Je ressens les mêmes sensations qu'à l'époque de The Wind Waker et Twilight Princess, c'est vraiment pas mal. Sinon, le début ne perd pas de temps, l'intrigue se met rapidement en place, et nous expédie vite dans le premier donjon, puis dans la grande quête. Contrairement à TWW et TP qui prenaient le temps de poser les bases, de nous introduire en douceur à leurs univers.
En tout cas, j'apprécie toujours autant la magie de cet univers, la variété des ambiances, et la beauté des musiques. Comme certains petits détails qui amplifient le charme de cette série. Puis j'adore jouer de l'ocarina.
Bref, Link vient de grandir après ses sept années de sommeil, et j'ai comme l'impression que les choses très sérieuses commencent.
Voilà, sous le charme. Cependant, cela reste assez classique, quand même. Et Majora's Mask s'annonce tellement particulier et classe... Vivement.
(Ah... Passer de Dark Souls à Zelda... Je ne vous explique pas le soulagement que ça procure... Fufufu.)
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C'est plutôt rare de rattraper son "retard" sur OOT mais pourquoi pas.
En règle générale, c'est avec ALTTP celui qui a attiré le plus de fidèles.
J'aime beaucoup ce jeu même s'il fait parti des zelda classiques (je lui préfère ceux sortant des sentiers battus ou qui proposent une histoire originale), disons qu'il a posé pas mal de bases de l'univers que tu connais via TP et TWW.
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Bien bien bien. Rapidement, premières impressions sur Majora's Mask.
Comme prévu, l'ambiance m'a totalement charmé. Une ambiance malsaine, folle, sombre, tourmentée, psychédélique, et cetera et cetera... Bref, un pur délice. Le gameplay, de son côté, comporte vraiment plein de superbes idées, notamment au niveau des masques (évidemment), qui représentent une des grandes forces du titre. Quant au fameux système du temps, il faut dire qu'en général, je hais les comptes à rebours, les défis chronométrés, et toutes les choses de ce style, comme j'aime prendre mon temps sans aucune contrainte. Mais ici, ce système est tellement bien intégré, et donne encore plus d'ampleur à la particularité de l'opus, que je n'ai pas trop de soucis à m'y accommoder. (Heureusement qu'il y a le chant du temps inversé, tout de même...)
Je comprends maintenant sa réputation de "Zelda atypique", et ne peux que regretter d'y jouer tellement d'années après... En tout cas, Majora's Mask est en passe de devenir mon favori avec The Wind Waker.
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En jouant à Oot je me suis posé une question existentielle... Est ce que les femelles gorons existent ? On voit bien qu'il y a des petits et des hommes mais des femmes, niete !
Et même en comparant avec les autres jeux, toujours pas de madame Goron !
ça m'empêche de dormir est-ce que quelqu'un à la solution ?? XD
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Les Gerudos ne sont que des femmes, il faut bien qu'il y ait un peuple complètement masculin pour compenser :balle:
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Si c'est le cas, ils font comment pour se reproduire ? Encore, les Gerudos, elles ont un mâle de temps à autre (et encore, je suis pas sure que ça suffisse (et bonjour la consanguinité)), mais les Gorons... :niak:
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Qu'est-ce qui te dit qu'il n'y a pas de femmes gorons ? C'est dit quelque part ? Peut-être que les deux sexes se ressemblent chez les gorons c'est tout. Peut-être aussi que les gorons sont asexués va savoir on est dans de la fantasy tout est permis.
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On va apprendre que les gorons sont comme les toads, des espèces asexués (ou hermaphrodites) qui se reproduisent via des cailloux :p (Et Biggoron en a du nécessiter un gros).
Pour les Gerudos, je les ai toujours vu comme les amazones qui vont piocher leurs mari un peu partout avant de les tuer :p
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Si mes souvenirs sont bons, une pierre à potin d'OOT explique que les Gerudos vont parfois au bourg d'Hyrule chercher des hommes, très probablement pour se reproduire. v.v
Pour les Gorons, j'imagine que la théorie de Gimli a lieu ici : il n'y a pas de Gorons femelles et ils naissent de la roche. v.v
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Si mes souvenirs sont bons, une pierre à potin d'OOT explique que les Gerudos vont parfois au bourg d'Hyrule chercher des hommes, très probablement pour se reproduire. v.v
C'est ça. La pierre-potin dit pudiquement qu'elle vont se chercher des "petits-amis" chez les gardes d'Hyrule, mais à mon avis, il faut comprendre qu'elle vont se chercher des reproducteurs.
Et à l'époque de Link adulte, elles capturent tous les hommes qui passent à leur forteresse : Link et les ouvriers en font les frais. C'est sûrement pour se servir d'eux comme reproducteurs, également. ;D
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Bah, au final, elles mélangent leur patrimoine génétique avec celui d'Hylien. A terme, l'espèce Gerudo va disparaitre... :niak:
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Ou alors les gerudos ont des gênes vachement dominants.
D'ailleurs techniquement, il n'y a que trois caractéristique dans ce peuple (parce que ça se trouve c'est juste des humains, pas une race à part) : la couleur de cheveux, les oreilles... Et le fait qu'un homme ne naît au sein du peuple que tous les cent ans.
Au passage, ce dernier point : gênes chelous, magie, ou un gros paquet de bébés assassinés ? :niak:
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Vu que Koume et Kotake font parties du clan Gerudo, ça m'étonnerait pas qu'elles soient impliqués dans le fait qu'un homme naisse tous les 100 ans (d'autant plus que comme par hasard, c'est Ganondorf, le fils de l'une des deux, qui nait et survit.)
Du coup, la théorie des bébés assassinés, couplés à une quelconque théorie de la magie me semble loin d'être impossible. :niak:
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d'autant plus que comme par hasard, c'est Ganondorf, le fils de l'une des deux, qui nait et survit.
Elles étaient pas juste les nourrices de Ganondorf ? :niak:
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Si, je ne sais pas d'où Dup sort qu'elles ont un lien de maternité avec lui :niak:
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Et le fait qu'un homme ne naît au sein du peuple que tous les cent ans.
Au passage, ce dernier point : gênes chelous, magie, ou un gros paquet de bébés assassinés ? :niak:
Les bébés assassinés, je n'y croit pas trop, sinon, au lieu de dire "il ne naît qu'un homme Gerudo tous les 100 ans" on aurait plutôt eu "on ne laisse en vie qu'un seul bébé garçon tous les 100 ans" :R
Donc, à mon vis, magie génétique, plutôt.
d'autant plus que comme par hasard, c'est Ganondorf, le fils de l'une des deux, qui nait et survit.
Elles étaient pas juste les nourrices de Ganondorf ? :niak:
Le jeu les traites de "mères spirituelles de Ganondorf". L'expression est vague, mais elle ne signifie absolument pas que l'une des deux ait mis Ganondorf au monde.
Donc ce sont les inspiratrices de Ganondorf, ce sont elles qui lui ont appris le mââââl. Et peut-être aussi qu'elles ont été ses nourrices, qui sait ?
Par contre, j'ai du mal à croire que les sorcières soient des Gerudos.
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Je sais plus où c'était marqué (peut être Hyrule Historia), mais les Twinrova étaient certainement les chefs des Gérudos avant la naissance de Ganichou et je suppose qu'elles ont prit la place de sa véritable mère pour l'éduquer à la dure (me demande si Ganondorf avait un bon fond où s'il a été possédé par l'esprit de l'avatar du néant dès le début).
Edit : En fait textuellement, Hyrule historia dit page 90 : "Le peuple Gerudo est le groupe de malfrats vivant dans le désert. Seules des filles naissent dans cette tribu et il n'est donc pas rare de voir quelques femmes parcourir Hyrule à la chasse aux hommes.
En réalité, un seul garçon naît tous les 100 ans et il est d'office nommé roi des Gerudos. Ganondorf est de ceux là. Il a été élevé par les deux jumelles sorcières Twinrova (Kotake et Koume). Ces deux dernières vénèrent évidemment Ganondorf comme leur roi, mais âgées toutes les deux de 400 ans, elles sont aussi considérées comme les leaders cachées du peuple Gerudo.
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Si, je ne sais pas d'où Dup sort qu'elles ont un lien de maternité avec lui :niak:
Cerveau embrumé, je savais bien qu'un truc clochais dans mon affirmation mais je savais plus quoi : c'était bien les mères spirituelles. Cela ne réfute en rien ma théorie, ceci dit : faut juste l'adapter un peu. :niak:
EDIT : Sinon, je viens de recommencer ALBW en mode difficile... Je me suis fait os par un blob électrique, et je suis déjà mort trois fois dans le premier donjon avant de rajquit. J'ai perdu en skill, je crois. :niak:
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Pas de quoi, c'était marrant à faire.
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Vous avez vu ça : http://jadsdsengine.com/zeldalivemaps.htm
une carte de alttp avec les ennemis qui se déplacent comme dans le jeu, c'est assez sympathique à voir.
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Super bien fait et je ne peux m'empêcher de siffloter cet air en regardant cette carte :
http://www.youtube.com/watch?v=sslj06K-Nlw
Merci pour la découverte, Coolben. C'est cool :-* !
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Bien avancé sur WW aujourd'hui :)
J'ai fini la tour des dieux, battu le boss, récupéré la Master Shword et suis allé a Mercantîle acheter la super voile^^
Après midi lucratif!
Demain j'achève la forteresse maudite et me confronte a Ganon :nain:
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La confrontation à Ganondorf. La grande. Enfin, quand je dis grande. La ou tu en es du jeu, tu verras que c'est pas tellement une grande confrontation, quand tu vas arriver au sommet de la Forteresse. Sans vouloir te spoiler bien sûr... :ange:
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tu verras que c'est pas tellement une grande confrontation, quand tu vas arriver au sommet de la Forteresse. Sans vouloir te spoiler bien sûr... :ange:
Trop tard j'ai envie de dire... :fuuu:
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tu verras que c'est pas tellement une grande confrontation, quand tu vas arriver au sommet de la Forteresse. Sans vouloir te spoiler bien sûr... :ange:
Trop tard j'ai envie de dire... :fuuu:
En effet ;D
Mais j'étais déjà au courent en réalité car je suis un youtubeur qui a fait un Let's Play sur WW donc je sais déjà tout sur le jeu. C'est d'ailleurs ce qui m'a donné envie de le faire^^
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Une héroïne du temps ? (http://www.gamekult.com/actu/une-heroine-du-temps-dans-hyrule-warriors-A148681.html)
Personnellement, en plus de la trouver classe et jolie, je préfère incarner une femme, en général. Puis l'article explique bien pourquoi cette idée serait intéressante pour la série des Zelda.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn-static.gamekult.com%2Fgamekult-com%2Fimages%2Fphotos%2F30%2F50%2F48%2F14%2FME3050481471_2.jpg&hash=deb5f335ac0ffbedf580d163089e7c484908b0c9)
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Ouais plus j'en apprends sur ce jeu, plus je me dis qu'ils refont un Samurai Warriors Chronicles à la sauce Zelda. Entre le système de changement de perso en pleine mission et la possibilité (à confirmer évidemment) d'incarner Link ou Linkette comme on pouvait choisir entre le héros et l'héroïne dans SWC. Ben tant mieux, reste plus qu'à confirmer les missions et leurs incidences sur la carte et on aura l'un des meilleurs musous de tous les temps, comme l'était SWC 3DS. o/
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quel est le meilleur zelda sur wii est wii u
Bonjour,
En plus de faire attention à l'orthographe, il serait quand même mieux de détailler pourquoi tu poses cette question, car pour l'instant on ne voit pas trop l'intéret de répondre à cette question (d'autant qu'il n'y a pas de véritable jeu sur Wii U encore).
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Petit hors sujet par ici pour éviter de faire de créer un topic pour parler d'une petite actu sur le site, du coup je tape dans le topic au sujet le plus vaste possible :D
J'ai eu le plaisir d'interviewer Muchunow (http://www.puissance-zelda.com/dossiers/69-Interview-de-Muchunow-consoles-custom), un créateur de consoles custom qui s'est récemment illustré dans la conception de 10GBA SP aux couleurs de Zelda.
Ce n'est ni la première ni la dernière fois que Puissance Zelda vous propose des interviews (la prochaine interview arrive même bientôt), mais je voulais souligner ici à quel point c'est un réel plaisir pour moi que de pouvoir donner la parole à des créateurs ou à des gens qui font vibrer le petit coeur des fans.
On n'est ni Game One ni Cyprien, donc on ne vous apportera pas Miyamoto de sitôt, mais il y a beaucoup de gens qui s'investissent autour de la série Zelda et qu'on n'entend pas toujours suffisamment à mes yeux. C'est toujours un peu touchy au niveau de l'organisation pour trouver un moment qui arrange tout le monde, pour préparer les questions, pour retranscrire tout ça, mais c'est vraiment un plaisir pour moi que de partager ça avec vous.
Bref, j'espère que vous prendrez autant de plaisir à lire les interviews déjà en ligne et celles qui viendront, que je peux en avoir à les mettre en place.
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Une héroïne du temps ? (http://www.gamekult.com/actu/une-heroine-du-temps-dans-hyrule-warriors-A148681.html)
Personnellement, en plus de la trouver classe et jolie, je préfère incarner une femme, en général. Puis l'article explique bien pourquoi cette idée serait intéressante pour la série des Zelda.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn-static.gamekult.com%2Fgamekult-com%2Fimages%2Fphotos%2F30%2F50%2F48%2F14%2FME3050481471_2.jpg&hash=deb5f335ac0ffbedf580d163089e7c484908b0c9)
J'en avais entendu parler, et apparemment (ce qui n'est pas dit ici) l'artbook faisait mention de la soeur de Link comme idée rejetée. Moi je vois plutôt ça comme quand on choisit le sexe du perso qu'on incarne, on aurait donc Link féminin, (Après autant dans HW ça passe, autant dans un Zelda pur et dur je le conçois moins), j'aime bien cette idée, etje préfère généralement incarner des filles dans les jeux.
Et puis sa tenue lui va super bien
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Si j'aime beaucoup incarné des filles dans les jeux, je joue souvant Zelda dans Smash Bos et HW, sur un pur Zelda je pense pas que l'idée me plairait . Zelda sens un Link në serait plus un Zelda.
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Vache ! Pour un passionné de lecture, tu fais pas mal de vilaines fautes. Je sais bien que personne n'est parfait, si on exclut Nile avec son corps d'Apollon, mais ce serait quand même cool que tu te relises ^^
Et sinon, quant à ta remarque, je ne vois pas en quoi ça poserait un soucis. Il suffirait que les sexes des personnages principaux s'alternent (après tout, osef que Link passe de gaucher à droitier, pourquoi ceci gênerait ?).
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Et pourquoi inverser le sexe des persos ?
Zelda peut rester une fille, et Link en être une ! J'vois pas le souci... :-*
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Question d'habitude j'aime beaucoup jouer Link.
Le bon truc serait de laisser le choix au joueur du sexe de son personnage comme dans les plus récent Pokémon. Mais jouer a un Zelda dont le "heros" serait une version féminine de Link me ferait bizarre :-|
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De base je pense pas qu'un jeu avec "une" Link en protagoniste est près de se faire.
Mais j'avoue que sans y avoir pensé par le passé, il m'a fallu deux secondes de réfléxion pour me rendre compte que son sexe, j'en ai rien à cirer.
Je suis limite bien plus attaché au fait qu'il soit gaucher.
Et franchement pour un jeu type Zelda, le choix du sexe j'y vois pas grand intérêt. Les dames ont joué un Link mâle des années durant sans trop qu'on ne leur demande leur avis, je ne m'offusquerait pas de devoir jouer un Lady Link.
Et scénaristiquement ça peut donner un coup de fouet, une originalité au volet. En imposant une fille en tant que perso principal, ça peut vraiment changer la dynamique des interactions et la vision qu'ont les autres persos du héros.
Je pense que ça serait une bonne chose. v.v
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Pour ma part, je serais loin de voir d'un mauvais œil qu'on laisse le choix du sexe de Link au joueur. Après tout, Link est avant tout une coquille dans lequel le joueur doit se projeter et il est tellement peu masculin dans ses traits qu'il est la plupart du temps cosplayé par des filles.
Du coup, choisir entre un ou une Link permettrait juste de pouvoir changer légèrement l'aspect de la coquille dans laquelle on se projette. Si cela permet de renforcer ce lien ou de faciliter la projection, tant mieux.
Au fond, si Link est un garçon, c'est simplement pour coller au vieux cliché du jeune chevalier partant sauver la princesse menacée pour quelque chose d'horrible menaçant de détruire le monde. A part pour coller avec cette tradition issues des comptes et légendes, il n'y a pas grand chose de fondateur dans le fait que Link soit un homme. Zelda pourrait très bien être sauvée par une jeune chevalière venue botter les fesses de Ganon et défendre les terres d'Hyrule.
Bref, ça ne gâcherais en rien à mon plaisir de jeu, ça ne remettrait rien en cause :)
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Je vois plus Link comme un aventurier que comme un prince charmant, surtout celui de TP (allez savoir pourquoi). Je dois donc dire qu'avoir Link version fille ça me dérangerait pas tant finalement mais ça casse le mythe je trouve. À la rigueur qu'il rajoute un protagoniste féminin accompagnant Link dans son aventure qui soit jouable (Ce qui aboutirait à de nouveaux types d'énigmes et à de la coop (mais pas le même style que dans FSA)) ça m'irait même très bien.
Par contre ça ne me dérangerait de voir Link fille dans Tri Force Heroes ou HW, mais pas question que je vois ça dans Zelda Wii U.
Après c'est un choix personnel.
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Etant habitué à incarner un Link masculin, je pense que ça me foutrait mal de me forcer à incarner une fille. Par contre, qu'on laisse le choix entre les deux sexes, je dis pourquoi pas, Link étant avant tout la personnification du joueur dans l'univers du jeu, autant qu'il puisse se sentir le plus possible dans la peau de Link(ette) dans ce cas.
Mais dans la mesure ou les animations faciales de Link semblent s'améliorer de plus en plus (référence à SS), ça me semble peu probable qu'ils nous laissent le choix, connaissant la tendance de Nintendo à faire le minimum syndical pour leurs jeux, ces dernières années. :/ Peut=être sur les Zelda 2D, du coup ?
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Si on pourrait choisir, je ne serait pas contre, mais pas de l'être obligé. Ce serait original, :^^: mais ça briserait en quelque sorte la légende du héros qui va sauver la princesse et le monde du gros cochon diabolique. Si un Link féminin serait disponible dans HWL, ce serait bien puisque c'est un spin-off. Autrement ce serait par choix et non par obligation d'être une femme. Sinon, je me balance qu'il soit droitier ou gaucher( ça pourrait être bien de choisir rendu là). Ce serait probablement la limite de la personnalisation dans Zelda puisque Zelda X.(Link) est très emblématique de la série avec son habit vert et ses cheveux blonds.
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Et pourquoi inverser le sexe des persos ?
Pas de raison particulière excepté un "why not ?". La saga s'appelle après tout "The legend of Zelda", et non "Princess Zelda". Pourquoi les réincarnations bloqueraient forcément le sexe ? C'est con à dire mais ça pourrait offrir un peu de fraicheur et de renouveau rien qu'en modifiant cet aspect (en plus, ça retirerait la "banalité" du chevalier servant sauvant sa princesse. L'inverse étant déjà bien moins commun). Après, je ne dis pas, c'est pas du tout essentiel. Toutefois, ça me semble être une excellente idée de pouvoir choisir le sexe du personnage. Link est censé être notre avatar, ils jouent sur ça depuis le tout début. Autant jouer le jeu à fond dans ce cas !
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Yan : Je vois très bien ce que tu veux dire. Le rôle de Zelda pourrait être masculin c'est sûr (après pour moi c'est un nom 100% féminin, mais je me trompe peut être).
J'avais probablement mal interprété ton post. Je pensais que tu sous-entendais que le changement du sexe de Link devait nécessairement impliquer celui de Zelda, pour avoir toujours ce rapport Homme / Femme. Je disais simplement que Link pouvait être une femme qui devait sauver une femme, possibilité parmi d'autres. :^^:
Mais bon j'ai pigé ce que tu voulais dire, donc yay.
Pour le choix du sexe du perso, je ne sais pas, je n'aime pas l'idée. C'est totalement différent de Pokémon, jeu dans lequel le perso est une coquille totalement vide, ce qui ne me semble pas être le cas de Link.
Dans Pokémon, chaque génération apporte un voire plusieurs PJ. Du coup il n'y vraiment pas d'identification au perso en lui-même.
Alors que dans Zelda, même si Link ne dit rien (et est potentiellement arrogant, malpoli et macho, pour ce qu'on en sait), le fait qu'on incarne le même personnage dans tous les jeux (OK c'est pas le même Link, mais ça reste la même "entité" qui se réincarne or whatever) finit par lui donner une petite personnalité qui s'est développée, certes peu, au fil des volets.
A titre personnel, je ne me suis jamais projeté dans ses aventures. J'ai toujours eu l'impression d'être plus un guide qu'un personnage vivant et agissant dans le monde (d'ailleurs en y repensant c'est pareil pour Pokémon, jeu dans lequel j'ai toujours donné aux persos leurs noms officiels).
Du coup pour moi l’existence, les agissements et les interactions de Link sont nécessaires au scénario pour s'inscrire dans une mythologie plus large.
Dans chaque volet, Link a été Link, un homme d'un certain âge qui a accompli sa quête d'une certaine façon, pas Jeannette ou Jean-Eudes qui est allé à la rescousse de Zelda.
Je suis peut-être un peu rigide là dessus, je le vois bien à vos réactions.
Il n’empêche que si je veux que Link soit une femme, ne serait-ce qu'une seule fois, ça serait pour en faire une vraie femme, avec tout le changement de dynamique que ça implique dans le scénario et auprès des PNJ. A titre d'exemple, la relation de Midona, Fay, ou même Navi avec une Link femme aurait pu être très intéressante.
Ça serait fun de voir une femme rabattre le caquet de certains PNJ lors de l'accomplissement de certaines quêtes, surtout dans un monde médiéval comme celui-ci, où le rôle des persos féminins se cantonne à celui de demoiselles en détresse ou de sous-fifre agaçants. Même Midona reste dans ce schéma là, et bien qu'elle aide Link par moments, le but du jeu reste de la sauver.
D'ailleurs certains messages postés pas bien loin me confortent dans l'idée qu'imposer une Link féminine ne serait pas quelque chose de foncièrement mauvais :
Par contre ça ne me dérangerait de voir Link fille dans Tri Force Heroes ou HW, mais pas question que je vois ça dans Zelda Wii U.
Si on pourrait choisir, je ne serait pas contre, mais pas de l'être obligé. Ce serait original, :^^: mais ça briserait en quelque sorte la légende du héros qui va sauver la princesse et le monde du gros cochon diabolique. Si un Link féminin serait disponible dans HWL, ce serait bien puisque c'est un spin-off. Autrement ce serait par choix et non par obligation d'être une femme.
Et dans une moindre mesure :
Etant habitué à incarner un Link masculin, je pense que ça me foutrait mal de me forcer à incarner une fille.
Même si je conçois que changer ses habitudes puisse demander un temps d'adaptation.
Dans certains cas, proposer le sexe des persos peut s'apparenter, en exagérant, à un "Hey, tenez les filles, si vous voulez jouer un perso féminin on vous en donne un, mais pas de souci les gars ! Link, le vrai, reste un mec dur de chez dur, avec plein de testostérone, pas de souci !".
Loin de moi l'idée de lancer un débat dans lequel je n'ai pas envie de me lancer, et je n'accuse personne de dire des choses qui n'ont pas été clairement dites, mais la maladresse de certaines affirmations me fait penser que je n'ai pas tout à fait tort de tenir de tels propos.
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Dans certains cas, proposer le sexe des persos peut s'apparenter, en exagérant, à un "Hey, tenez les filles, si vous voulez jouer un perso féminin on vous en donne un, mais pas de souci les gars ! Link, le vrai, reste un mec dur de chez dur, avec plein de testostérone, pas de souci !".
Ah ah ! ^^
C'est amusant, Link étant plutôt un personnage frêle, très souple et androgyne, je ne l'aurais carrément pas mis dans la catégorie "personnages avec plein de testostérone". Dans ce cas là, je me dirigerais plutôt vers un gears of war par exemple, pas un Zelda :p
Enfin j'imagine bien que tu as poussé exprès l'exagération ^^
Sinon, pour le prénom Zelda, je ne m'étais pas posé la question. De toute façon, "The legend of Zeldo" vend tout autant du rêve, tmtc !
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Ben c'est vrai qu'en changeant le sexe de Link tu perds un peu le symbolisme de la dualité homme/femme entre Link et Zelda.
Sinon ce qui serait marrant c'est d'avoir Zelda en perso principal et Link en prince à sauver. :-*
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Perso avoir un Link femme ne me gêne absolument pas (et ça ferait rager les cons ça serait rigolo). Surtout que Skyward Sword insiste bien sur le destin et la malédiction qui lient les trois détenteurs de la Triforce. Autant pour Ganondorf ça me paraît difficile parce qu'il me semble que c'est toujours le même bonhomme qu'on voit au fil des jeux mais pour Link et Zelda pourquoi pas ? Ce sont juste des réincarnations à chaque fois. Après si c'est pour nous donner un Zelda plus actif parce qu'il est un homme non merci, ça serait carrément de mauvais goût :v
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Tiens cette discussion me rappelle un commentaire que j'avais vu d'une fille qui, en jouant aux tous premiers Zelda quand elle était petite, croyait que Link était une fille. (parce qu'elle en était une elle-même ou que la jupette et le nombre limité de pixels laissaient la place à l'imagination, je ne sais plus)
Ça ne me dérangerait pas non plus de jouer une version féminine de Link, vu qu'en effet il y a différentes incarnations du personnage, il n'y a pas de raisons de ne pas pouvoir changer les choses. Et comme d'autres le disent, j'ai en général plus tendance à voir Link comme un "avatar" que j'incarne que comme un personnage que je joue, même si c'est en effet pas non plus du niveau de la "coquille" d'un pokémon (il a quand même une petite personnalité un peu plus prononcée dans certains jeux).
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Yan : Je vois très bien ce que tu veux dire. Le rôle de Zelda pourrait être masculin c'est sûr (après pour moi c'est un nom 100% féminin, mais je me trompe peut être).
J'avais probablement mal interprété ton post. Je pensais que tu sous-entendais que le changement du sexe de Link devait nécessairement impliquer celui de Zelda, pour avoir toujours ce rapport Homme / Femme. Je disais simplement que Link pouvait être une femme qui devait sauver une femme, possibilité parmi d'autres. :^^:
Mais bon j'ai pigé ce que tu voulais dire, donc yay.
Pour le choix du sexe du perso, je ne sais pas, je n'aime pas l'idée. C'est totalement différent de Pokémon, jeu dans lequel le perso est une coquille totalement vide, ce qui ne me semble pas être le cas de Link.
Dans Pokémon, chaque génération apporte un voire plusieurs PJ. Du coup il n'y vraiment pas d'identification au perso en lui-même.
Alors que dans Zelda, même si Link ne dit rien (et est potentiellement arrogant, malpoli et macho, pour ce qu'on en sait), le fait qu'on incarne le même personnage dans tous les jeux (OK c'est pas le même Link, mais ça reste la même "entité" qui se réincarne or whatever) finit par lui donner une petite personnalité qui s'est développée, certes peu, au fil des volets.
A titre personnel, je ne me suis jamais projeté dans ses aventures. J'ai toujours eu l'impression d'être plus un guide qu'un personnage vivant et agissant dans le monde (d'ailleurs en y repensant c'est pareil pour Pokémon, jeu dans lequel j'ai toujours donné aux persos leurs noms officiels).
Du coup pour moi l’existence, les agissements et les interactions de Link sont nécessaires au scénario pour s'inscrire dans une mythologie plus large.
Dans chaque volet, Link a été Link, un homme d'un certain âge qui a accompli sa quête d'une certaine façon, pas Jeannette ou Jean-Eudes qui est allé à la rescousse de Zelda.
Je suis peut-être un peu rigide là dessus, je le vois bien à vos réactions.
Il n’empêche que si je veux que Link soit une femme, ne serait-ce qu'une seule fois, ça serait pour en faire une vraie femme, avec tout le changement de dynamique que ça implique dans le scénario et auprès des PNJ. A titre d'exemple, la relation de Midona, Fay, ou même Navi avec une Link femme aurait pu être très intéressante.
Ça serait fun de voir une femme rabattre le caquet de certains PNJ lors de l'accomplissement de certaines quêtes, surtout dans un monde médiéval comme celui-ci, où le rôle des persos féminins se cantonne à celui de demoiselles en détresse ou de sous-fifre agaçants. Même Midona reste dans ce schéma là, et bien qu'elle aide Link par moments, le but du jeu reste de la sauver.
D'ailleurs certains messages postés pas bien loin me confortent dans l'idée qu'imposer une Link féminine ne serait pas quelque chose de foncièrement mauvais :
Par contre ça ne me dérangerait de voir Link fille dans Tri Force Heroes ou HW, mais pas question que je vois ça dans Zelda Wii U.
Si on pourrait choisir, je ne serait pas contre, mais pas de l'être obligé. Ce serait original, :^^: mais ça briserait en quelque sorte la légende du héros qui va sauver la princesse et le monde du gros cochon diabolique. Si un Link féminin serait disponible dans HWL, ce serait bien puisque c'est un spin-off. Autrement ce serait par choix et non par obligation d'être une femme.
Et dans une moindre mesure :
Etant habitué à incarner un Link masculin, je pense que ça me foutrait mal de me forcer à incarner une fille.
Même si je conçois que changer ses habitudes puisse demander un temps d'adaptation.
Dans certains cas, proposer le sexe des persos peut s'apparenter, en exagérant, à un "Hey, tenez les filles, si vous voulez jouer un perso féminin on vous en donne un, mais pas de souci les gars ! Link, le vrai, reste un mec dur de chez dur, avec plein de testostérone, pas de souci !".
Loin de moi l'idée de lancer un débat dans lequel je n'ai pas envie de me lancer, et je n'accuse personne de dire des choses qui n'ont pas été clairement dites, mais la maladresse de certaines affirmations me fait penser que je n'ai pas tout à fait tort de tenir de tels propos.
J'ai jamais trouvé que Link était un "mec pur et dur avec plein de testotérone" je le trouve même assez éfféminé parfois^^
De même je trouve pas que Zelda soit toujours la "damoiselle en détresse" elle à souvant un rôle capital dans l'histoire et apporte une aide capitale à Link. Quand elle est kidnappée c'est quasiment toujours à la fin des jeux, contrairement à une Peach qui se fait gauler des le début^^
Après en y repensent je n'aimerais pas qu'on incarné un Link fille puisque ça fait bientôt 30 ans qu'on incarné un Link garçon, la légende est ainsi faite, Zelda à toujours eue un grand rôle aussi, pour moi ils sont complémentaires mais le personnages jouable, hors des jeux du type HW, c'est Link.
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Sauf que ce personnage jouable se décline en trouzmilles itérations, et il n'a jamais été dit que ces itérations devaient toutes êtres masculines.
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Non mais si ça fait 30 ans que c'est comme ça et que ça à pas changé c'est que le personnage de Link plaît et que Nintendo ne compte pas en chabger^^
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Non mais si ça fait 30 ans que c'est comme ça et que ça à pas changé c'est que le personnage de Link plaît et que Nintendo ne compte pas en chabger^^
Il y a trente ans les joueurs étaient majoritairement masculins et le jeu inspiré d'un folklore et d'une mythologie qui ne laissait pas beaucoup de place aux femmes.
Mais bon, c'est pas forcément une barrière. Faut pas oublier que le personnage n'a aucune personnalité, ce n'est qu'une coquille vide. On nous bassine depuis des années sur le fait qu'il est muet pour faciliter l'identification du joueur, c'est pas pour essayer de nous dire ensuite qu'il a une personnalité masculine hyper profonde (vous les avez inventés les échanges avec Navi et Midona, Link aurait été un ours polaire en slip ça aurait été pareil) dans une légende solidement établie.
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Quand même, de là à dire que Link est une coquille vide... Ok il parle pas, du moins pas devant la caméra, parce-que ne serait-ce que dans TP et SwS, on peut clairement voir qu'il explique ce qu'il se passe aux PNJ, même si y'a pas de paroles. Et pour rebondir sur ces deux jeux, ce sont les exemples parfaits pour montrer que Link a une personnalité, surtout dans SwS, ça se voit carrément, un peu maladroit, paresseux, mais à fond pour Zelda et prêt à tout pour la sauver (Alors qu'elle n'est pas vraiment en danger non-plus tout le long du jeu, encore une fois c'est pas la demoiselle en détresse qu'on pourrait croire (Mais un peu quand même)).
Bon ok si on le compare à n'importe quel perso d'autre jeu qui a une personnalité bien présente il fait pâle figure, mais c'est pas juste une représentation physique dans le jeu de l'identification du joueur et puis basta.
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Quand même, de là à dire que Link est une coquille vide... Ok il parle pas, du moins pas devant la caméra, parce-que ne serait-ce que dans TP et SwS, on peut clairement voir qu'il explique ce qu'il se passe aux PNJ, même si y'a pas de paroles. Et pour rebondir sur ces deux jeux, ce sont les exemples parfaits pour montrer que Link a une personnalité, surtout dans SwS, ça se voit carrément, un peu maladroit, paresseux, mais à fond pour Zelda et prêt à tout pour la sauver (Alors qu'elle n'est pas vraiment en danger non-plus tout le long du jeu, encore une fois c'est pas la demoiselle en détresse qu'on pourrait croire (Mais un peu quand même)).
Bon ok si on le compare à n'importe quel perso d'autre jeu qui a une personnalité bien présente il fait pâle figure, mais c'est pas juste une représentation physique dans le jeu de l'identification du joueur et puis basta.
C'est ce que j'essaie maladroitement de dire.
Puis je suis attaché à Link, changer héros maintenant serait bizarre. Vous imaginez qu'on vous sorte un Super Mario sens Mario?
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Quand même, de là à dire que Link est une coquille vide... Ok il parle pas, du moins pas devant la caméra, parce-que ne serait-ce que dans TP et SwS, on peut clairement voir qu'il explique ce qu'il se passe aux PNJ, même si y'a pas de paroles. Et pour rebondir sur ces deux jeux, ce sont les exemples parfaits pour montrer que Link a une personnalité, surtout dans SwS, ça se voit carrément, un peu maladroit, paresseux, mais à fond pour Zelda et prêt à tout pour la sauver (Alors qu'elle n'est pas vraiment en danger non-plus tout le long du jeu, encore une fois c'est pas la demoiselle en détresse qu'on pourrait croire (Mais un peu quand même)).
Bon ok si on le compare à n'importe quel perso d'autre jeu qui a une personnalité bien présente il fait pâle figure, mais c'est pas juste une représentation physique dans le jeu de l'identification du joueur et puis basta.
Link n'est clairement pas muet. Mais, on ne peut pas lire ce qu'il dit tout simplement pour que le joueur imagine la façon dont Link parlerait pour expliquer la chose : il n'y a, de ce fait aucune trace de personnalité qui apparait, validant ce que D_Y dit : Link est une coquille vide.
Ceci dit, il est vrai que la coquille vide commence à avoir des traits de personnalité et des sentiments, surtout dans SS.
Kikokiro : ouais, ça s'est appelé Super Princess Peach si j'ai bon souvenirs. :^^:
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Quand même, de là à dire que Link est une coquille vide... Ok il parle pas, du moins pas devant la caméra, parce-que ne serait-ce que dans TP et SwS, on peut clairement voir qu'il explique ce qu'il se passe aux PNJ, même si y'a pas de paroles. Et pour rebondir sur ces deux jeux, ce sont les exemples parfaits pour montrer que Link a une personnalité, surtout dans SwS, ça se voit carrément, un peu maladroit, paresseux, mais à fond pour Zelda et prêt à tout pour la sauver (Alors qu'elle n'est pas vraiment en danger non-plus tout le long du jeu, encore une fois c'est pas la demoiselle en détresse qu'on pourrait croire (Mais un peu quand même)).
Bon ok si on le compare à n'importe quel perso d'autre jeu qui a une personnalité bien présente il fait pâle figure, mais c'est pas juste une représentation physique dans le jeu de l'identification du joueur et puis basta.
Le héros maladroit et paresseux c'est limite devenu un code des RPG (note qu'on peux aussi faire une fille maladroite, paresseuse... sans que ça dénature plus que ça la personnalité du héros), la différence c'est que Link est volontairement un cliché ambulant, dont les seules émotions et sentiments se limitent à des petits cris et des mouvements de lèvres.
Prendre Skyward Sword comme exemple... Sauf rares exceptions ces jeux sont aussi profonds qu'une flaque d'eau, les trames sont similaires et les personnages sont toujours caractérisés de la même manière (ou quand ils le sont différemment ils ressemblent à des ploucs, ex : les derniers bad guys de la saga). Ce n'est pas un défaut hein (de nombreux contes et légendes marchent sur le même principe, mais l'intérêt est au delà), mais il faut arrêter de croire que Zelda est un jeu parfait à l'histoire prenante et travaillée alors que les personnages ont une psychologie à trois francs six sous.
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Link aurait été un ours polaire en slip ça aurait été pareil
:lol:
Purée, toi je t'adore ! ^^
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Quand même, de là à dire que Link est une coquille vide... Ok il parle pas, du moins pas devant la caméra, parce-que ne serait-ce que dans TP et SwS, on peut clairement voir qu'il explique ce qu'il se passe aux PNJ, même si y'a pas de paroles. Et pour rebondir sur ces deux jeux, ce sont les exemples parfaits pour montrer que Link a une personnalité, surtout dans SwS, ça se voit carrément, un peu maladroit, paresseux, mais à fond pour Zelda et prêt à tout pour la sauver (Alors qu'elle n'est pas vraiment en danger non-plus tout le long du jeu, encore une fois c'est pas la demoiselle en détresse qu'on pourrait croire (Mais un peu quand même)).
Bon ok si on le compare à n'importe quel perso d'autre jeu qui a une personnalité bien présente il fait pâle figure, mais c'est pas juste une représentation physique dans le jeu de l'identification du joueur et puis basta.
Link n'est clairement pas muet. Mais, on ne peut pas lire ce qu'il dit tout simplement pour que le joueur imagine la façon dont Link parlerait pour expliquer la chose : il n'y a, de ce fait aucune trace de personnalité qui apparait, validant ce que D_Y dit : Link est une coquille vide.
Ceci dit, il est vrai que la coquille vide commence à avoir des traits de personnalité et des sentiments, surtout dans SS.
Kikokiro : ouais, ça s'est appelé Super Princess Peach si j'ai bon souvenirs. :^^:
C'est pas un vrai "Mario" ça sinon il existe aussi un jeu pas très glorieux ou on joue Zelda^^
Honte à moi de m'y référer d'ailleurs, je me tais! :-X
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Link aurait été un ours polaire en slip ça aurait été pareil
:lol:
Purée, toi je t'adore ! ^^
Ca a existé (http://iceclimber.wikia.com/wiki/Polar_Bear) cela dit.
Sinon, je me demande ce que tu fiches sur un forum Zelda vu comme tu as l'air de honnir la saga, D_Y. A l'origine on se demandait juste si une héroïne était possible (personnellement je demande à voir, tout dépend de comment c'est amené) et ça te fait une raison pour partir, encore une fois, en bashing sur combien Zelda c'était mieux avant et même avant c'était pas si terrible.
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(...)et ça te fait une raison pour partir, encore une fois, en bashing sur combien Zelda c'était mieux avant et même avant c'était pas si terrible.
Pour commencer, ici, il n'a jamais dit ça. Ensuite, il n'y a aucun rapport entre le fait de ne pas trouver la saga parfaite et sa présence sur le forum. RoK qui a l'époque était admin sur PZ en avait rien à fiche de Zelda. Je crois même que l'un de ses premiers Zelda a été TP donc bon.
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Sinon, je me demande ce que tu fiches sur un forum Zelda vu comme tu as l'air de honnir la saga, D_Y. A l'origine on se demandait juste si une héroïne était possible (personnellement je demande à voir, tout dépend de comment c'est amené) et ça te fait une raison pour partir, encore une fois, en bashing sur combien Zelda c'était mieux avant et même avant c'était pas si terrible.
Je vois franchement pas ce qui t'a fait déduire que je détestais la saga. Soit tu ne sais pas lire, soit tu profite d'une énième occasion où je m’exprime pour me faire passer pour le méchant aigri. Dans tous les cas tu passe pour une burne ^^
Je suis par contre assez curieux d'apprendre ton avis détaillé (argumenté si possible mais je me fais peu d'illusion) sur les bienfaits d'aimer une saga corps et âme.
(en utilisant des mots simples : être un mouton)
(sait on jamais, vu qu’apparemment la lecture c'est pas ton fort)
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Non mais si ça fait 30 ans que c'est comme ça et que ça à pas changé c'est que le personnage de Link plaît et que Nintendo ne compte pas en chabger^^
Sauf que justement, comme je le disais, le personnage n'est pas identique à chaque fois.
Ça n'est pas comparable avec Mario, du coup.
Et Link pourrait être féminin sans altérer la série, rien ne l'empêcherait dans ce cas de garder ce qui le rend reconnaissable.
C'est presque uniquement la tunique et le port d'une épée, et ne me sortez pas que des fois il ne la porte pas : on aurait montré sans contexte une image de Link de TWW en pyjama ou Link en conducteur de train à quelqu'un en 90, impossible qu'il l'ai identifié. Alors que la tunique...
J'ai complètement foirer l'opportunité de faire un joli 7777ème post, raj.
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Non mais si ça fait 30 ans que c'est comme ça et que ça à pas changé c'est que le personnage de Link plaît et que Nintendo ne compte pas en chabger^^
Sauf que justement, comme je le disais, le personnage n'est pas identique à chaque fois.
Ça n'est pas comparable avec Mario, du coup.
Et Link pourrait être féminin sans altérer la série, rien ne l'empêcherait dans ce cas de garder ce qui le rend reconnaissable.
C'est presque uniquement la tunique et le port d'une épée, et ne me sortez pas que des fois il ne la porte pas : on aurait montré sans contexte une image de Link de TWW en pyjama ou Link en conducteur de train à quelqu'un en 90, impossible qu'il l'ai identifié. Alors que la tunique...
J'ai complètement foirer l'opportunité de faire un joli 7777ème post, raj.
En effet il n'est jamais tout à fait identique.
Après chacun à son avis mais sur Zelda je dirait qu'il y a deux choses qu'on a pas besoin de changer : Link et Zelda. Je les aime tels qu'ils sont. :^^:
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Pour ma part, je pense que si jouer un personnage principal féminin se résume d'un point de vue scénaristique à sauver un Link capturé par Ganondorf, ça m'ennuierait quand même pas mal...
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Des scans de Toon Link dans Hyrule Warriors Legends. On y aperçoit le Roi Cuirasse en tant que boss, Mercantîle et l'Île du Dragon en tant que stages.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage-cdn.gamnesia.com%2F26936%2Fhwl_famitsuscans1__large.jpg&hash=533184e91921db11915adde84e558cffd537dd93)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage-cdn.gamnesia.com%2F26936%2Fhwl_famitsuscans2__large.jpg&hash=d967eb85058497958002b2c303bb713cdcac5ece)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage-cdn.gamnesia.com%2F26936%2Fhwl_famitsuscans3__large.jpg&hash=d2d178408ac76d4835cc8a6311e3b596860807b9)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage-cdn.gamnesia.com%2F26936%2Fhwl_famitsuscans4__large.jpg&hash=1c96819be77d853e8ea22eb4da74d8bf1d551b2d)
Sinon, l'année prochaine, c'est aussi les 30 ans de la série. On sait déjà qu'il n'y aura pas de Zelda Maker (pas tout de suite en tout cas), mais on peut s'attendre à ce que Nintendo centre pas mal ses Direct autour de la série et du (des ?) prochain(s) Zelda (ce ne serait pas étonnant vu tous les spin-off/remakes qui s'enchaînent).
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C'est cool ces nouveautés (avec en plus des bokoblins en nouveaux ennemis). J'espère qu'il y aura encore d'autres nouveautés (pourquoi pas un autre boss style marionette de ganon ou Gordon et un autre personnage comme medolie) avec une bonne intégration au scénario déjà existant (j'espère pas juste un chapitre bonus à la fin de l'histoire qu'on connait déjà sans lien scénaristique) et enfin soyons fous, espérons l'intégration d'autres jeux maintenant qu'ils ont décidés d'intégrer les autres styles comme dans leurs apparitions dans les jeux au détriment de la cohérence graphique (disons que c'est un choix de facilité mais au moins c'est clair et plus facile à modéliser).
Il manquerait juste le premier LOZ et ALTTP pour les épisodes majeurs et après on a une belle série de potentiels (mais bon tout ça j'imagine qu'on devra attendre Hyrule Warriors 2 )
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Je sais pas si je vais acheter Hyrule Warriors...
J'ai regardée sur plusieurs forum et ont dit qu'il est répétitif mais bien, alors j'hésite !!!!
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C'est surtout une question de genre de jeux, aimer Zelda n'implique pas forcément d'aimer un Beat Them All, même aux couleurs de la saga, et qui plus est un genre assez pointu du BTA, le Dynasty Warriors-like (y'a un nom plus propre dont je ne me rappelle pas).
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C'est le Musou le nom exact ;). C'est d'ailleurs le titre de HW en japonais, "Zelda Musou".
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Disons que c'est le genre de jeu à ne pas faire d'une traite, mais genre un petit peu de temps en temps. Si tu veux le finir en un temps record, oui, tu vas le trouver hyper répétitif et perdre tout le fun du jeu, comme tout bon musou qui se respecte. Alors qu'à petite dose, ce sera forcément un bon défouloir. :^^:
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Disons que c'est le genre de jeu à ne pas faire d'une traite, mais genre un petit peu de temps en temps. Si tu veux le finir en un temps record, oui, tu vas le trouver hyper répétitif et perdre tout le fun du jeu, comme tout bon musou qui se respecte. Alors qu'à petite dose, ce sera forcément un bon défouloir. :^^:
Exactement, c'est bon, mais pas en sessions intenses, sinon, tu le trouveras très répétitif. (pour l'avoir fait souvent, je t'assure que ce peut être amusant de battre Ganon en étant Machaon ou Tingle ( au niveau 50 en facile évidement.)) Farmer les niveaux pour les rubis, armes, expérience, matériaux peut être long aussi, mais alterne de personnage et ça devrait être moins pire. :^^:
J'aime les nouveautés, mais je veux plus de personnages, mais pas de ténèbres.
Ils ne devraient pas se concentrer que sur les opus majeurs, mais inclure d'autres aussi comme ST, MC, FSA, ALLTP. Pour Zelda 1, je ne crois pas qu'ils puissent mettre quoi que ce soit, il y a déjà le mode aventure qui en est très fortement inspiré.
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J'ai eu l'occasion de jouer à HW à la Japan expo en 2014 et effectivement j'ai bien aimé le Beat them all, malgré que je ne sois pas une spécialiste du genre, mais c'est bien adapté sous le format Zelda.
C'est un plaisir (immense) de pouvoir prendre la main sur d'autres personnages (chose qui pour certains et moi donc, ne se fait pas encore sur les versions classiques) et le design est magnifique.
C'est bien les créateurs peuvent nous surprendre avec Zelda sur d'autres format.
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Je pense que je vais l'acheter ( en occasion ) du coup :)
Merci de m'avoir aidé :^^:
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Salut tout le monde j'ai une question est ce que c'est possible de recuperer la pelle apres avoir trouver la flute dans zelda ALTTP car je vise le 100% est il faut la pelle pour en recuperer 1 quart de coeur
(PS : J'ai la version SNES du jeu )
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Non, impossible de la récupérer, elle n'aurait aucun intérêt de toute façon.
Pour le quart de cœur en question, on te la fournit temporairement dans le mini-jeu où tu peux le gagner, donc ce n'est pas un soucis.
@Azelf
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Petites rumeurs sur Twilight Princess HD... (http://www.gamekult.com/actu/zelda-twilight-princess-hd-en-route-vers-la-wii-u-A154413.html)
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J'ai vu ça relayé sur plusieurs plateformes.
Ma fois, si ça se confirme, ce serait une agréable surprise pour ma part pour 2 choses :
- Je pense que le jeu ne pourra qu'être sublimé sur WiiU plutôt que sur new3DS là où il était pressenti. Et puis contrairement à TWW, il ne pourront pas se contenter d'un effet plastique, donc soit ils toucheront pas l'aspect graphique où il devront refaire certaines textures en mode dark/"réaliste".
- On perdra la maniabilité wiimote pour se rapprocher de l'original GC et donc on retrouvera certainement un Link gaucher.
En bonus, c'est peut être l'un des Zelda qui pourrait le plus avoir de mini-jeux sympas avec des vraies récompenses vu les cinquièmes de coeurs disséminés partout y compris dans les endroits les plus nawaks, donc autant les remplacer par des vrais minijeux.
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Ouais mais nan. Les minis-jeux, c'est le truc qui me fait rager, que je fais quand même pour avoir tous les cœurs/insérericiuneatrequêteannexe et qu'une fois la récompense obtenue, je n'y reviens pas.
Sinon, je suis un peu septique face à cette annonce. Le jeu est encore facilement trouvable sur Wii et cette dernière est compatible avec la Wii U. Ça me semble un peu bizarre de vouloir en faire un remake/portage
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Bah je trouve quand même plus plaisant de faire un jeu de tir à l'arc même si j'y joue qu'une ou 2 fois, plutôt que denicher tel cinquième de coeur derrière le cul de mémé sérieux.
Moi je trouve ça au contraire très plausible d'une pour faire attendre d'ici Zelda WiiU, pour avoir un peu de jeu en 2016, pour remplir facilement les caisses et puis ça ouvre la porte à pleins de jeux du même type pour Nintendo (quasi tous les jeux GC à refourguer en HD et imiter la ps4 dans la course aux portages).
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Personnellement, j'apprécie assez l'exploration, donc un mélange entre cet aspect et des mini-jeux me conviendrait. Ce dont la série des Zelda opte, la plupart du temps.
Concernant Twilight Princess HD, sa confirmation irait dans le sens du délai pour le nouveau Zelda, qui sortira certainement en 2017 avec la "fameuse" NX.
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Sinon, je suis un peu septique face à cette annonce. Le jeu est encore facilement trouvable sur Wii et cette dernière est compatible avec la Wii U. Ça me semble un peu bizarre de vouloir en faire un remake/portage
C'est ça le problème, la Wii a duré longtemps et c'est l'effet que ça nous fait. TP est «vieux» et c'est le prochain jeux sur la liste à être remaké.
Personnellement, j'apprécie assez l'exploration, donc un mélange entre cet aspect et des mini-jeux me conviendrait. Ce dont la série des Zelda opte, la plupart du temps.
Concernant Twilight Princess HD, sa confirmation irait dans le sens du délai pour le nouveau Zelda, qui sortira certainement en 2017 avec la "fameuse" NX.
Faux, totalement faux, des représentants de Nintendo ont bien affirmé que Zelda U arrivait toujours sur Wii U, pas exclusivement sur NX(si je t'ai mal lu, je suis désolé). Un remake pourrait toujours nous faire patienter(genre il sort en février-mars puis Zelda U en Novembre-décembre). Par contre, ça ferait très mal au porte-feuille, mais ce serait fantastique de voir TP en HD! :bave:(peut-être les graphismes de la Tech demo...) :bave:(encore plus de bave)
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(Pas de panique, l'ami, je pensais bien à une sortie simultanée sur Wii U et NX. (Effectivement, je n'étais pas très clair.) ^^)
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J'ai un peu joué à divers Zelda récemment, j'en parle ici vu qu'on est dans le sujet discussions libres sur la série après tout v.v
J'avais rien à faire alors j'ai terminé le premier Legend of Zelda il y a quelques jours, il ne me manquait plus qu'à affronter Ganon en fait.
Bon j'avais un peu oublié les passages à prendre pour l'atteindre (j'avais exploré son antre il y a deux, trois mois...) et j'ai bien galéré à retrouver vu que je ne faisais que tourner en rond après un certain point.
Vu que j'ai joué au jeu de manière un peu hasardeuse avec de longues pauses entre certains donjons, je ne me souviens pas de tout mais dans l'ensemble j'ai trouvé le jeu bien sympa même si ça m'a fait bizarre la différence de niveau entre le sixième donjon que j'avais trouvé bien dur et les sept et huit où j'ai eu aucun problème.
Je sais pas trop si la "seconde quête" est juste le jeu en mode plus difficile ou s'il y a des changements plus gros ? Mais je ne verrais pas ça tout de suite vu que là j'ai décidé de me remettre à ma partie d'Adventure of Link où j'ai vaincu le troisième boss. Je m'y étais arrêtée la dernière fois que j'y avais joué parce qu'une fois que je tuais sa monture, il me massacrait mais en utilisant plus les sauts cette fois-ci, j'ai vu que je me débrouillais mieux pour l'attaquer en fourbe par derrière et j'ai réussi à en venir à bout.
Après avoir exploré un peu la suite, j'ai sauvé un môme et récupéré le sort reflect qui a l'air de m'être utile pour certains ennemis du donjon d'après. Je l'ai juste commencé donc je n'ai pas encore fait grand chose dedans par contre. Arriverais-je jusqu'au bout de ce jeu ? Mystère.
Parallèlement j'ai recommencé une partie sur le spin-off Tingle va à Rubis-land parce que je me souvenais l'avoir trouvé bien fun à l'époque. C'est toujours le cas et j'aime beaucoup l'aspect "illustré" des graphismes du jeu que je trouve très joli. C'est triste de balancer tous ces rubis à la flotte par contre, même si au moins on peut dire que ça sert à quelque chose de les collecter pour une fois :niak:
J'ai aussi un peu retouché à ma seconde partie de the Wind Waker mais juste pour récupérer quelques coffres et ajouter de nouvelles figurines Tendoh à ma collection, j'ai pas fait grand chose de constructif donc...
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@Jielash La deuxième quête de LoZ est plus dure oui, mais justement parce qu'il y a plein de changements surtout au niveau des donjons : ils sont complètement différents, la disposition des salles est différentes, les objets ne s'obtiennent plus dans le même ordre, les ennemis plus puissants apparaissent plus tôt, pareil pour les boss je crois, et y'a plusieurs passages secrets pas toujours bien indiqués. La localisation des donjons sur le carte est pas la même non plus, et je me souviens d'un en particulier, dont l'entrée est cachée et impossible à trouver sans chercher partout au hasard ou en consultant une soluce. Mais mis à part ce dernier détail, elle est cool je trouve, ça vaut le coup de la faire. Bonne chance pour finir AoL sinon. Quand on réussi à terminer AoL, on atteint vraiment un niveau supérieur de skill général en JV je trouve. :p
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Fake, Roy dit ça pour te faire peur. Il est facile AoL, t'inquiète (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/oui.gif)
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Okay, merci @Royug pour l'info, je testerais sûrement ça un jour du coup !
Pour AoL je verrais si j'arrive à le finir, comment j'évalue sa difficulté. Pour le moment avec des efforts j'ai réussi à passer les passages sur lesquels je me plantais totalement initialement et même si c'est juste petit à petit, je progresse entres mes nombreuses morts (j'ai déjà eu 30 game over au moins :niak:)
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Avec un émulateur, en abusant des sauvegardes à la volée, AOL se fait plutôt bien (même si je préfère 1000 fois l'épisode précédent et même si j'ai beaucoup de mal à trouver du charme à AOL). Par contre, à la loyale sur NES, c'est une autre paire de manche et en général je suis incapable d'y jouer plus d'une ou deux heure. On y meurt effectivement très souvent.
Confession intime : je n'ai jamais terminé AOL sur NES.
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D'ailleurs, en lisant un peu les fabulations de Zemo, ça me fait penser, tu y joues sur quel support ? Il me semble qu'hier, tu m'avais parlé de M'sM sur GC, du coup, tu joues aussi à AoL sur le même support ? (et de même d'ailleurs pour LoZ ? ).
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C'est bien ça Yan, j'ai joué aux trois jeux (et à OOT aussi en fait) sur le coffret collector pour gamecube qui les rassemble.
La plus vieille console que j'ai eu c'est la GBC et j'ai découvert Zelda avec L'sA DX et les Oracles du coup.
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Du coup, si ma mémoire est bonne, on peut jouer à OoT/M'sM en 60hertz sur GC, mais je ne me rappelle plus si ça fonctionne aussi pour LoZ/AoL...
En fait, tu as quasiment tous les premiers Zelda. Il te manque éventuellement Zelda III, non ?
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Le boitier me dit 60hertz uniquement.
Et pour Zelda III, je l'ai fait sur la version GBA, celle avec FS en bonus.
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Donc tu as la superior version, quand tu t'habitues aux 60hertz, c'est affreux de revenir à la NES PAL et ses 50hertz (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/fu.png).
Du coup, tu as tous les opus de la saga ? Donc les opus DS/3DS (et TMC qui est GBA) ?
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Ouais j'ai tout ça.
Et outre AoL, il me reste TP et SS à finir.
Pour TP je m'étais perdue il y a des années quelque part après le 4ème donjon et j'ai eu la flemme de continuer... Il faudra que je le recommence du début un jour parce que j'ai vraiment tout oublié.
Et SS, je me suis arrêtée un peu avant le boss final... Oui, ça m'arrive souvent ce genre de truc.
J'ai terminé aucun Zelda à 100% par contre, je suis trop paresseuse pour ça v.v
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c'est pas vraiment de la flemardise,moi,le seul que j'ai fini les trucs annexes c'est MM's.c'est vrai que,de toute facon c'est mon cas, quand on est pressé et tout content d'etre a la fin du jeu on a pas forcément envie de faire tout les trucs annexes.
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De toute façon, le concept même de finir un jeu est très dépendant des joueurs et du type de jeux qui leur plait.
A quand considère t'on qu'on a fini le jeu ?
Pour la plupart, c'est quand on bat le boss de fin. Puis pour certains c'est quand on a reussi l'intégralité des quêtes annexes y compris la plus chiante consistant à récolter tous les grains de riz éparpillés dans les 4 coins du japon, d'autres plus modérés se limiteront aux boss optionnel (bien que souvent l'ultime boss optionnel trop dark te demandera de farmer pendant des heures :p).
Maintenant les extremistes determineront que tu as réellement fini le jeu en ayant débloqué tous les succès (même celui consistant à faire le combo de 1000 coups ou celui nécéssitant de tuer 10 poules avec une plume de corbeau).
Perso, ça dépend vraiment des jeux et si j'aime toujours finir les jeux à 100%(ou presque) pour certains grands jeux auxquels j'ai prit le plus grand pied à jouer (Xenoblade, Nier, Okami, ..), je me limite de plus en plus aux boss de fin et limite le boss optionnel s'il est pas trop chiant à débusquer (style les tales of, surtout depuis que la plupart des quêtes optionnelles et leurs bonus comme les costumes sont dans des dlcs ..).
Donc je comprends aisément qu'il y a pas des férus du 100% surtout chez Nintendo qui est pas très généreux pour ceux qui ont tout complêtés en terme de récompense :p
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Okami et ses quêtes annexes avec 20 000 yokaïs à battre sans interruption juste pour une pauvre perle (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/cry.gif)
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faut avouer que si on les faits toutes on n'est pas sorti de l'auberge avec okami. :^^':
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Les quêtes d'Okami par exemple, elles sont toutes plus ou moins intéressantes à faire. Mais les quêtes génériques du genre "tuer x monstre ou récolter x objets" ça, laisse tomber, c'est juste de la durée de vie artificielle, c'est inintéressant au possible.
Et les trophées Platine, c'était une façon de prolonger un jeu pauvre en lui donnant des pseudos défis pendant un temps. Mais maintenant, les quêtes annexes semblent revenir à la mode et en plus, permettent de gagner le trophée en prime (coucou DQ Heroes que je pointe grandement du doigt. :love: )
Du coup, pour moi, platiner un jeu, c'est maintenant s'approcher du 100%, tant que les trophées n'existent pas en guise de cache-misère. (coucou Tomb Raider Reboot, Uncharted Vita :severe: ) mais ça veut pas spécialement dire finir le jeu à 100% non plus : certaines quêtes annexes ne donnant pas nécessairement de trophées (alors qu'à coté, faire des trucs stupides comme tuer 100 lapins en donnent.)
Du coup, ça dépend des jeux mais en règle générale, la résolution de toutes les quêtes du jeu prédominent sur son platinage (sauf s'ils sont assez malin pour foutre un trophée "terminez toutes les quêtes annexes") tout simplement parce que les trophées ne couvrent pas toujours tout et parfois sont juste... stupides à réaliser.
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Pour Zelda, j'aime bien les quêtes annexes comme celles de M'sM avec les masques ou celles sur Mercantîle dans TWW par exemple. Le genre de truc qui contribue à l'univers, tout ça. (oui, c'est vague)
C'est surtout pour ce qui est de trouver tous les quarts de cœur, ou comme vous le dites, les très longues collectes qui servent pas forcément à grand chose, que je ne vais pas toujours avoir envie de me bouger les fesses juste pour me dire que j'ai fini à 100% le jeu.
Sinon je continue d'avancer dans AoL ! Je me suis farcie deux nouveaux boss. Un grand magicien rouge et un barbare.
Le magicien, au début comme il apparaissait de tous côtés je me suis dit "ça va être super chaud" pis je me suis retrouvée dans un coin à un moment et il ne faisait plus qu'apparaître en face de moi, j'avais qu'à me mettre en position accroupie pour renvoyer ses sorts et attendre qu'il apparaisse suffisamment près pour se les manger. Du coup c'était facile.
Ensuite le barbare, ça a été un peu plus dur. Déjà je me suis perdue à plusieurs reprises dans le donjon et ensuite j'avais un mal fou à trouver le bon rythme pour frapper en évitant son arme. J'ai dû me ramasser plus de trois game over. Pis finalement j'ai réussi alors que j'avais même pas toute mon énergie en arrivant, après tous ces efforts.
Quelques petits détours plus tard parce que je ne m'étais pas rendue compte que j'avais oublié d'appuyer sur B pour faire partir le monstre qui bloque la route (:niak:) je suis allée voir le petit village des gens morts dans le bas de la carte et comme une andouille, au lieu d'écouter les conseils du mage, j'ai voulu le traverser en entier pour voir si je ne trouvais pas des trucs dans les maisons, alors que je perdais de la vie tout du long. Quand je suis repartie, j'avais que dalle et je me suis pris un game over rapidos.
J'explorerais mieux cette nouvelle zone une autre fois, du coup.
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Pour Zelda, j'aime bien les quêtes annexes comme celles de M'sM avec les masques ou celles sur Mercantîle dans TWW par exemple. Le genre de truc qui contribue à l'univers, tout ça. (oui, c'est vague)
C'est surtout pour ce qui est de trouver tous les quarts de cœur, ou comme vous le dites, les très longues collectes qui servent pas forcément à grand chose, que je ne vais pas toujours avoir envie de me bouger les fesses juste pour me dire que j'ai fini à 100% le jeu.
Je suis d'accord, j'ai abandonné dans OoT 3D, il ne m'en manquais trois seulement...( et je ne veux pas essayer TP(des cinquièmes, c'est trop). Les quêtes annexes étaient bien dans M'sM ou SS, surtout quand tu avais l'impression de réellement aider les gens.
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Dans TP, il y a la voyante qui t'indique les emplacements des cinquièmes de cœur manquant. Ce qui simplifie grandement leur collecte. Nan. Le pire, ce sont les 100 âmes de spectre. Qui n'apparaissent que la nuit. Et tu ne peux pas avancer le temps. Et tu ne sais pas combien il y en a par zone et si tu les as tous récupéré. Et la récompense est pas vraiment intéressante (rubis et gelée dorée si je ne m'abuse :niak:)
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C'est pas plutôt 50 âmes de spectre ?
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Non, c'est 60. v.v
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Effectivement, c'est 60, autant pour moi (c'est dire comme cette quête m'a paru longue et chiante v.v)
Et au passage, j'ai vérifié les récompenses, c'est une larme de fée quand on ramène 20 âmes, et 200 rubis pour les 60. Et c'est pas les rubis qui manquent dans ce jeu...
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200 rubis à l'infini, non ? Un peu comme pour la quête des 100 skulltulas d'or.
Enfin bon, si TPHD est un remake, tu les auras peut-être les 100 âmes de spectres (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/hihi.gif)
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200 rubis à l'infini, non ? Un peu comme pour la quête des 100 skulltulas d'or.
Enfin bon, si TPHD est un remake, tu les auras peut-être les 100 âmes de spectres (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/hihi.gif)
Si c'est ça, je me lance en bas de la cité dans le ciel... :mouais: Le pire, c'est qu'il y en a de cachés dans les dongeons et la caverne de l'Ordalie. Oh, est-ce qu'il y a une réelle récompense à avoir fini la grotte ou ce n'est que des fées un peu partout? :cfsd:
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Des fées à chaque source, une larme de la déesse, la bourse pleine (tellement de rubis partout) et la satisfaction d'être arrivé en bas :-*
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Hier je me suis essayé Phantom Hourglass sur WiiU (j'aurais jamais pensé écrire ça un jour :p).
Bah étonnamment ça rend plutôt bien, c'est même carrément plus lisible que sur 3DS où le rendu est très flou pour s'adapter à l'écran.
Bon on joue surtout sur la mablette étant donné que le gros du jeu se fait sur l'écran tactile dans PH mais il y a plusieurs options pour y jouer via le menu de la console virtuelle.
Le plein écran rend plutôt bien mais en fait je l'ai vite enlevé car c'est plutôt con d'utiliser mon écran 16/9ème pour juste afficher une vieille carte de DS :^^': du coup j'ai opté pour un écran splitté avec l'écran tactile en gros et l'autre écran en petit et c'est plutôt bien lisible.
Pas du tout flou, les couleurs rendent bien (mieux que sur DS je trouve) et bien que ça reste pixelisé (avec parfois des rendus qui font sourire de nos jours), ça reste très regardable et je sais pas si c'est une idée que je me fais, mais je trouve même le resultat plus joli que sur DS (moins de texture baveuses, cinématiques fluides avec des persos bien délimités, ..)
Question maniabilité, je sais plus trop les différences avec spirit tracks mais bon les roulades restent chiantes à faire même si on s'y habitue, c'est le même gameplay limité qu'à l'époque. ça se joue quand même plutôt bien et pour le moment de ce que j'ai vu les boutons servent de raccourcis de même pour le joystick qui peut afficher d'un coup la carte.
Bref, je trouve ça sympa pour (re)découvrir ces opus, pour moi, injustement mal aimés (surtout Spirit Tracks)
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Je serais curieux de voir si la flûte se joue mieux sur Wii U que 3DS pour Spirit Tracks. Pour avoir fait ST, je ne ferai pas PH (et puis, mon portefeuille souffre déjà assez comme ça, merci Disney et Nintendo X.)
Des fées à chaque source, une larme de la déesse, la bourse pleine (tellement de rubis partout) et la satisfaction d'être arrivé en bas :-*
Wow, j'ai vraiment envie de le faire! :-o
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Oni-Zelink : boarf, ca sert à rien : théoriquement, t'y arrives, t'as suffisamment de skill pour plus avoir besoin de tout ce qu'on t'offre en récompen v.vse.
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J'ai rejoué à Spirit Tracks sur la 3ds pour voir, et je peux vous dire qu'autant sur la ds j'avais aucun soucis avec la flûte, mais avec la 3ds c'est chiaaaant parce que le micro est sur le côté au lieu d'être au milieu -_-
Mais sinon ça m'a beaucoup plu d'y rejouer ^^
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@Oni-Zelink : Pour ma part, j'ai trouvé PH meilleur que ST. J'ai l'impression qu'ils ont juste repris PH, ont changé le bateau en train, et vwalà le travail. Le seul truc mieux dans ST est la roulade, qui est bien plus facile à faire (faire des cercles sur l'écran tactile quoi :cry: )
Pour la caverne de l'ordalie, c'est clairement la satisfaction d'arriver en bas qui est le seul moteur. Ça reste une belle épreuve, et t'es sacrement content qu'en tu l'as fini. Et, il faut savoir que la refaire devient plus dur, puisque les salles sont plus remplies d'ennemis
4 darknuts dans la dernière salle lors du deuxième passage, bah, ça pique les fesses :niak:
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bonjour je suis bloqué dans les cieux, j'ai était dans un endroit et le pont fut détruit par la dragon j'ai enregistré et quitté le jeu puis en me reconnectant je fut mis en arrière ou le pont fut détruit et donc impossible de retourné la ou je m'était arrêté si quelqu'un peut m'aidé j'en serait très reconnaissant
PS: dans Twilight princess sur wii
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Je te conseille d'aller poser ta question là, c'est fait pour : http://forums.puissance-zelda.com/index.php/board,61.0.html
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Je te conseille d'aller poser ta question là, c'est fait pour : http://forums.puissance-zelda.com/index.php/board,61.0.html
Merci squirrel !
Plus exactement, sur ce topic : http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,8223.0.html
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J'ai fait la mise à jour de TFH aujourd'hui.
Je sais pas encore toutes les nouveautés (j'avoue m'être très mal renseigné pour le coup lol) mais déjà c'est très cool de pouvoir s'acheter les preuves d'amitiés même si la dite preuve coute 2000 rubis (mais bon avec la tenue martingale, en se promenant dans le village, en 10mns on les a, à l'aise).
Pour le reste le clown m'a parlé de la zone supplémentaire mais que j'ai pas du tout essayé et m'a parlé des 2 tenues "légendaires".
Même si je les trouve toujours cheaté (enfin surtout une), je prendrais plaisir à complêter ma garde robe.
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J'ai fait la mise à jour de TFH aujourd'hui.
Je sais pas encore toutes les nouveautés (j'avoue m'être très mal renseigné pour le coup lol) mais déjà c'est très cool de pouvoir s'acheter les preuves d'amitiés même si la dite preuve coute 2000 rubis (mais bon avec la tenue martingale, en se promenant dans le village, en 10mns on les a, à l'aise).
Pour le reste le clown m'a parlé de la zone supplémentaire mais que j'ai pas du tout essayé et m'a parlé des 2 tenues "légendaires".
Même si je les trouve toujours cheaté (enfin surtout une), je prendrais plaisir à complêter ma garde robe.
@Moon Parles-tu réellement des badges d'amitié offerts par le Link bizare près du château, si oui, c'est un très bon ajout. J'avoue que le costume de Linebeck a l'air cool lui aussi, reste à savoir si il nous permet de voir le contenu des coffres à la fin du niveau(ce qui serait bien aussi.) Par contre, celui du Dieu vengeur semble un peu OP.
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@Oni-Zelink : Oui c'est bien de celles là que je parle, tu peux maintenant en acheter une par jour (même que le vendeur te dis de pas le dire au mec habillé en link d'ALTTP car c'est pas comme ça que tu es censé les gagner :R)
Pour le costume de Linebeck, je suis pas d'accord, je trouve justement qu'il tue l'intérêt du jeu. Logiquement, ce jeu, contrairement aux four sword est un jeu d'entraide ou tu partages les gains, ou chacun utilise un costume le plus adapté pour s'entraider, il n'y a pas de compétition et le seul enjeu final était jusqu'à maintenant dépendant uniquement du hasard.
Maintenant c'est plus du tout la même philosophie, tu prends un costume qui ne sert à personne pendant les niveaux (vu que le contenu des coffres, tu les partages avec les autres étant donné que tu as une jauge de vie et une bourse communes), les autres font tout le boulot à se faire chier à prendre des costumes spécifiques, et pour finir suffit d'être plus rapide car celui qui a le costume de Linebeck, qui n'a aucun mérite ou presque pendant toute la partie, grille tout le monde en prenant à chaque fois le meilleur trésor (car oui il permet de voir le contenu des coffres finaux).
Pour moi ça change plus rien étant donné que j'ai tout fini mais clairement je trouve ça dégueulasse et que ça déséquilibre les chances surtout pour les débutants et on risque de ne plus avoir que des linebeck en partie.
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comment peut on faire pour les acheter?
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Le vendeur d'objet en vend maintenant une par jour ;)
Edit : en fait en regardant rapidement aujourd'hui, il semble en fait que les pièces sont comme les autres pièces d'équipement et à part la première les suivantes seront proposées aléatoirement par le vendeur donc il se peut qu'elles n'apparaissent pas tous les jours.
M'enfin, c'est pas non plus le plus génant. On arrive vite aux 8 pièces d'équipement je pense.
Ah et en regardant chez la voyante, celle ci m'a proposé la tenue de Linebeck sans avoir fait aucun donjon, elle réclame pas mal d'objet mais je les avais déjà tous :p
J'espère quand même que celle d'OniLink se débloque uniquement en faisant la crypte machin chose, sinon il n'y a pas trop d'enjeu.
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Il semble que c'est bien en terminant la crypte qu'on obtient la tenue d'Onilink, ce qui n'est pas une mince affaire... :niak:
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faut croire que je suis au courant de rien.alors deja quelle voyante?ensuite je n'ai jamais vu une seule preuve d'amitié sur l'étale du marchand,c'est normal?et enfin faut des matériaux aussi pour es costumes en dlc?si oui c'est chiant.ah,au fait petite question,comme g une connexion pourrie sur ma 2ds je ne peux pas télécharger le contenu en dlc donc g pensé a preter mon jeu a un ami pour qu'il le fasse pour moi dois je lui preter que le jeu ou aussi la carte SD?
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Les preuves d'amitiés n'apparaissent chez le marchand qu'une fois la malédiction levée si je ne me trompe pas :niak:
Oui, il faut des matériaux, comme pour tous les costumes ;)
Le DLC s'installe sur la carte SD, donc, bah, c'est mieux si c'est la tienne xD (après, j'ai jamais essayé un échange de cartes SD entre 3/2DS, donc, bah, je sais pas trop ce que ça fait. Mais sur le principe, c'est bon, ouais :niak:)
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@dai tenshi : Les preuves d'amitié ne sont disponibles chez le marchand que si tu as téléchargé le dlc de toute façon.
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ah bon ben je vais devoir attendre pour acheter la tenue au style minecraft lol :bave:
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Je viens de voir la nouvelle figurine figma de Link et perso j'adore surtout qu'elle reprend le design de Link que je préfère :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fgoodsmileshop.com%2Fmedias%2F%3Fcontext%3DbWFzdGVyfGltYWdlc3wzNTA5OHxpbWFnZS9qcGVnfGltYWdlcy9oMWIvaDQxLzg4MzYzMDY5NjA0MTQuanBnfDhiZGRkZWUwYWQ3NjY4OTMxNWJkYjNlYzk2MzM4ZmJjMmQyMjI4YTVkZDU2NzNmZGJjMWU0ZDE2MDhjOTYxYmY&hash=e793e3e20c4593f6c8a02185237fd2c20e3e23bc)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fgoodsmileshop.com%2Fmedias%2F%3Fcontext%3DbWFzdGVyfGltYWdlc3w0MDk4MXxpbWFnZS9qcGVnfGltYWdlcy9oZGEvaDdiLzg4MzYzMDcyMjI1NTguanBnfDIzZTMxMWYzODA1ODRlNDI5YzBhODM3ZDZlNWZkNzA3Mzg0M2Y0NmVlNjkwOGMyNzkxZjFmNzMwZmJkODEwODY&hash=b03cc77477ef33a1a004441b64d223e70c8939f7)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fgoodsmileshop.com%2Fmedias%2F%3Fcontext%3DbWFzdGVyfGltYWdlc3wyNTcwMXxpbWFnZS9qcGVnfGltYWdlcy9oZWUvaDYwLzg4MzYzMDc0NTE5MzQuanBnfDRlYThkNzdlN2UwMjlhNmU2NmU4NzNkOGRkNTlhZGFlNmYyNDY2ODkxNjQzMjVkYWFmOGNkNjhhYjUzNWY1ZmE&hash=ba4976ed7d4bff8b29e34207c3dbc0726f8870ea)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fgoodsmileshop.com%2Fmedias%2F%3Fcontext%3DbWFzdGVyfGltYWdlc3wzODMxMHxpbWFnZS9qcGVnfGltYWdlcy9oZjgvaDhlLzg4MzYzMDcyNTUzMjYuanBnfGU4MDZkOWZjZjMzNWVhNGUzYjIzOTBhOGNmMjYyZWVmNGMxMjZhNjRjYjRjYWUzOGMwYzIxNjQzOTgzYzMyZjA&hash=bd13959cd44544a069bef68f7d82f2e5cc2a4969)
Le lien vers la figurine : Lien (http://goodsmileshop.com/en/CATEGORY-ROOT/figma/figma-Link%3A-A-Link-Between-Worlds-ver---DX-Edition/p/GSC_FIG_WD_EX032?site=goodsmile-global&lang=en)
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C'est plutôt pas mal dites-donc (https://www.youtube.com/watch?v=GSeLdQASixE).
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Coucou,
Pour ma part, je trouve que cela aurait été bien si les jeux Zelda étaient commercialisés pour PlayStation et Xbox. Cela aurait augmenté les chiffres de vente, vous ne le pensez pas ? Je trouve ça dommage que certaines personnes dépensent beaucoup pour avoir des softs qui ne sont pas à la hauteur et se passent des aventures de Link…
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Coucou,
Pour ma part, je trouve que cela aurait été bien si les jeux Zelda étaient commercialisés pour PlayStation et Xbox. Cela aurait augmenté les chiffres de vente, vous ne le pensez pas ? Je trouve ça dommage que certaines personnes dépensent beaucoup pour avoir des softs qui ne sont pas à la hauteur et se passent des aventures de Link…
Et ça aurait été bien que les jeux PS et Xbox soit sur Wii U, j'aurais adoré jouer à The Last of Us ou à un FF sur la Wii U, les graphismes auraient tellement rendus bien...
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Coucou,
Pour ma part, je trouve que cela aurait été bien si les jeux Zelda étaient commercialisés pour PlayStation et Xbox. Cela aurait augmenté les chiffres de vente, vous ne le pensez pas ? Je trouve ça dommage que certaines personnes dépensent beaucoup pour avoir des softs qui ne sont pas à la hauteur et se passent des aventures de Link…
Bin, si les exclus Nintendo partaient chez la concurrence... heu... comment dire ? Déjà que Nintendo galère en ce moment face à la PS4 de Sony alors sans exclu ça risque d'être dur de convaincre le consommateur.
Bref, de toutes manières avec les Zelda 3D on n'a jamais été déçu sur le plan technique vis à vis des consoles sur lequel ils sortaient.
Donc là avec le gros gap avec la Wii U, je pense qu'on ne sera pas déçu même si oui, en effet, la Wii U se fait battre sur le plan technique par ses concurrentes.
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Je vois très mal Mario sur PS4 ou même un Zelda. Surtout que ces deux licences appartiennent à Nintendo...
Et comme l'a dit Krys' plus haut, The Last of US sur Wii U, c'est sûr que ça peut être sympa :R
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Mouais, vu la situation actuelle de Nintendo, s'ils venaient à foutre leurs licences sur d'autres consoles, plus personne n'aurait plus aucun intérêt à acheter leurs consoles et ils finiraient comme Sega. En soit, c'est pas une idée géniale pour Nintendo. v.v
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Coucou !
Aujourd'hui était un grand jour car j'ai ENFIN pu jouer à WindWaker !! Depuis le temps que je rêvais d'y jouer! *o*
Parce qu'en fait je l'avais découvert grâce à une démo quand il était sorti sur WiiU mais mes parents ne voulaient pas acheter une nouvelle console juste pour un jeu.
Puis au Noël dernier j'ai reçu une GameCube d'occasion (avec un seul jeu (Bomberman)), mais impossible de trouver un jeu WW d'occasion et pas trop cher disponible. Mais en parlant de ça avec des amis, l'un d'autres eux m'a dit qu'il l'avait et qu'il n'y jouait pu donc il voulait bien me le prêter.
J'ai testé le jeu dès que je suis rentrée au lycée, et bon sang je l'aime déjà ! J'etais limite sur le point de pleurer quand j'ai entendu la musique de l'écran titre et celle de l'île de l'Aurore, ça me fait un bien fou de pouvoir enfin jouer à ce jeu, vous ne pouvez pas imaginer!!
Parce que pour être honnête en ce moment je me sentais un peu coincé dans les autres jeux, entre la Wii motion Plus de ma mannette qui a rendu l'âme pour SS, et puis le fait que je bloque dans le puits d'OoT parce que c'est glauque et hyper stressant (sérieux j'ai failli faire tomber ma 3DS à cause d'une main qui tombait du plafond qui m'a fait l'effet d'un screemer, mais cette anecdote à plus sa place dans le topic des fails je pense :^^':)
D'ailleurs à part WW et TP y'a d'autres jeux Zelda sur GC ?
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Four Swords Adventure, mais tu vas galérer à le trouver :-*
Sinon, ya aussi le Zelda collector, mais c'est juste un cd qui reprend Zelda I, II, OoT et M'sM. Et pas sûre que tu arrives à le dégoter. Et puis, ya TP, mais introuvable aussi :niak:
Cool que TWW te plaise, il est vraiment super sympa ! (8
Edit : oups, désolée, la fatigue :niak:
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D'ailleurs à part WW et TP y'a d'autres jeux Zelda sur GC ?
Et puis, ya TP, mais introuvable aussi :niak:
Cap (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/buzz.gif)
Mais oui Gaellink, TWW est super chouette comme jeu, enfin, moi personnellement, je l'aime bien :^^:
Sinon, pour vite terminer le puits de OOT :niak:
Je déteste ce truc moi aussi, du coup, je rentre dedans, je file baisser le niveau de l'eau à l'autre bout, je reviens au début et je saute là où y'avait de l'eau, je rentre dans le tunnel au fond du trou, je vais battre le boss, je récupère l'objet et je ressors :niak:
Ca dure même pas 10min et tant pis pour tout le reste du puits :niak:
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Il y'a juste un truc qui est horrible dans WW je le mets sous spoil
la quêtes des 8 fragments de triforce est super longue et vachement ennuyante
Sinon j'aime beaucoup ce jeu aussi.
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Oui tu as raison du40 mais ce jeu est tellement magique, tellement de moments à la fois beaux et émouvants (je pense que c'est le Zelda où je me suis le plus regardé la fin en boucle avec Link's Awakening :3)
Il y a effectivement Four sword mais déjà que c'était difficile à le savourer complètement à l'époque (4 joueurs, un jeu FSA, 4 GBA et 4 cables :D) alors maintenant ...
Perso je ne l'ai fait qu'en solo et même s'il a des bons côtés, il avait trop de défauts pour être très appréciable (par contre je suis convaincu qu'une resortie sur console virtuelle avec la possibilité de jouer par le net à 4 et 2 en local avec la mablette ferait un carton).
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Bof, moi j'aime bien récupérer les Fragments de Triforce (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/oups.png)
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@Du40 >
Pour ma part, c'est à ce moment que je fais le tour des îles faire les quêtes annexes. On a tous les objets, c'est le moment. Donc, c'est juste une grosse phase d'exploration :-*
Ah, FSA. On a essayé de jouer en multi... Avec 4 manettes de GC, on a été trèèès déçus xD ( @Izzy @Kai' @Lyp' @HN )
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Bof, moi j'aime bien récupérer les Fragments de Triforce (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/oups.png)
Moi aussi j'adorais récupérer les Fragments de Triforce, cette phase d'exploration était vachement chouette et pas ennuyante.
J'ai d'ailleurs été très déçue que cette phase ait été simplifié à mort dans TWW HD. Autant la voile rapide et tout, j'veux bien, mais ça... Tsss. v.v
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Ben la récolte des fragments de Triforce, c'est l'aventure maritime à l'état pure, ce qu'on attend du jeu depuis le début. Le seul gros bémol, c'était que les grottes se ressemblaient par moment et que des endroits genre la canonnière étaient au final vides alors qu'ils auraient pu faire des mini-donjons intéressant.
Du coup, Nintendo avait tout a gagné en réglant ces soucis avec TWW HD, ils ont préféré massacrer la quête par pure fainéantise. Enfin voilà. v.v
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Qu'ils l'aient réduite me dérange un peu, mais au moins, on n'a plus à payer 400 rubis à Tingle pour une carte huit fois... :mouais:
Il y'a juste un truc qui est horrible dans WW je le mets sous spoilla quêtes des 8 fragments de triforce est super longue et vachement ennuyante
Sinon j'aime beaucoup ce jeu aussi.
J'imagine que sur Gamecube c'était plus long, mais sur Wii U, ce n'était pas tant pire que les larmes de Lumière de TP.
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*les Perles de Lumière
Et sur Wii U, la quête des Perles de Lumière et passée de 16 à 12.
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C'était 15 avant Cocotte :niak:
Et honnêtement, c'est pas ces trois perles qui font beaucoup de différence. Puisque celles supprimées étaient sur le trajet à faire de toute façon, on passait forcement devant. Donc, bon, j'vois pas trop pourquoi ils ont fait ça v.v
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(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.puissance-zelda.com%2Fjeux%2Fimg%2Ftp%2Fguide%2Fpartie-3%2Fscreen-9.jpg&hash=45f97927b356202c3586f18ab65335c22f398d63)
Perso j'en vois 16 sur cette image (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/oups.png)
Et ça change que c'est quand même 3 minutes moins long à chaque fois... Enfin, moi ça m'a pas trop dérangée ^^
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C'est bizarre, j'ai souvenir de trois d'écart entre l'ancienne et la nouvelle version de la soluce. A moins que ma mémoire me dise (encore) des bêtises :niak:
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C'est p'tet passé de 16 à 13 alors? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/gaffe.png)
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Bon, les futurs DLC d'Hyrule Warriors annoncent du lourd O_O
http://www.nintendo.fr/Jeux/Nintendo-3DS/Hyrule-Warriors-Legends-1025970.html#Contenu_t_l_chargeable
Pour ST/PH comme nouveau perso je sens Linebeck. Pour ALBW y'en a deux donc je parierai sur Lavio et Yuga, et pour Link's Awakening qui ils vont mettre ? Marine ? Tarkin O_o ?
En tout cas c'est officiel, avec toutes ces cartes et persos, ils veulent pas qu'on termine ce jeu en entier O_O
edit: lien en français
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Mouaif
Le premier DLC est un peu osef
Le 2ème avec Link's awakening, bien sûr qu'il m'intéresse le plus et j'imagine bien la map aventure.
Le perso, probablement Marine (entre les cocottes, le morse, la musiques, .. Il y a de quoi faire niveau attaque) sinon un des boss marquants (maleficio ou le squelette de la tour, entre les chauves souris et le vautour, pareil, il y a de quoi faire).
la nouvelle arme, il y a pas vraiment d'items marquants inédits dans LA, le baton de feu ferait redite avec Link, les bottes et la plumes, je verrais pas comment l'utiliser donc je miserais plus sur le grappin.
Le 3ème pack : J'adorerais Trauchmar qui serait un perso intéressant mais toutes les chances que ce soit Linebeck.
L'arme serait probablement l'hélice du vent
Le 4ème pack : je miserais forcément sur Lavio, un perso facile à coder et Yuga à coup sûr (son patern est tout fait avec ses tableaux et sa transformation en Yuganon.
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La carte "Master" Wind Waker pour le mode aventure avec un nouveau scénario de bataille
Je pige pas ce qu'est ce truc, concrètement ? C'est genre un nouveau mode genre la map du tout premier LoZ à explorer avec à chaque case un combat spécifique ?
Si oui, ils entendent par nouveau scénario de bataille. C'est tellement obscur, ce truc. :cfsd:
Sinon, pour les nouveaux personnages, je vois qu'on partage tous le même avis (quoique si c'est Bicelle le nouveau perso de ST/PH, ça pourrait être bien rigolo dans le wtf absolue : la grand-mère qui se castagne à coup de chaise roulante. ;D )
Moon : pour la nouvelle arme de L'sA, le grappin est déjà dans le jeu de base, non ? :-| Mais sinon, ouais, je vois pas trop quelle nouvelle arme ils pourraient nous sortir pour L'sA, quand on y repense, le jeu n'a pas vraiment d'équipement inédit à part la plume. L'arme sera peut-être liée au nouveau personnage (si c'est Marine, je verrai bien le fait qu'elle puisse jouer avec es 8 instruments du poisson-rêve.) Ou alors, ça pourrait être les bottes de pégases et ils transposeraient le fait de pouvoir combiner les bottes avec différents objets avec les plumes. Quand j'y pense, je suis sur qu'il y a moyen de faire un truc avec ce combo. ;D
Sinon, même si de nouveaux boss sont déjà annoncés dans HWL, ce serait cool qu'ils en rajoutent encore de nouveaux, ou, tout du moins, agrandissent le bestiaire du jeu. M'enfin, j'imagine que si c'était le cas, ils l'auraient précisés dans la description des packs dlcs ? :/
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Moon : pour la nouvelle arme de L'sA, le grappin est déjà dans le jeu de base, non ? :-|
Oui mais si je me souviens bien, c'est un item comme les bombes utilisable par tous, là ça pourrait être une manière unique de l'utiliser avec des vrais combos.
Mais enfin, si vraiment c'est un item à part de LA, je vois pas vraiment ce que ça peut être d'autre (le radeau ? :p, le morse ? le vendeur et son laser ?)
sinon pour ta question sur la carte, je pense qu'il faut pas chercher loin, une nouvelle carte au mode aventure un peu comme la carte master du premier DLC sur WiiU mais concernant la carte TWW inédite au soft 3DS (vu qu'elle a été annoncée je crois).
Pour le scénario de bataille, peut etre une mission supplémentaire au mode scénario ?
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Ah ce serait la fameuse carte de TWW. Mais il me semblait qu'elle serait inclue dans le jeu de base, non ? :cfsd:
Ah ok, je vois ce que tu veux dire pour le grappin. Maos je reste sceptique, ça risque aussi de porter à confusion avec l'objet équipable, donc ça me semble assez peu probable.
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Non je me suis pas exprimé, la carte aventure de TWW sera bel et bien inclue dans le jeu de base mais là je parlais de sa version master quest (version difficile) comme la version master quest qui était sortie avec le premier DLC du jeu original.
Bah, c'est pas la première fois qu'on verrait des trucs en double dans le jeu (double skull kid, entre la version young Link et là en perso jouable, l'arme de la grande fée de Link mais "l'item' de la grande fée aussi présent, la tenue onilink pour Link alors qu'on a onilink par young link, ..) mais bon peut être que ce sera un item totalement original, on verra bien.
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C'est nul, tous ces doublons, alors qu'il doit y avoir plein d'autres objets à exploiter. Et ok pour la map TWW. Une version plus difficile que la première. Bon c'est cool, tout ça. v.v
Enfin plus qu'une semaine, j'ai hâte. :^^:
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Je suis pas sûre qu'il y ait une carte TWW, juste quatre épisodes dans le Mode Légende (pour le MA, y a juste la map LoZ classique, peut-être en la terminant, ça en débloquera une autre mais pour le moment, y a que celle-là).
Sinon, on peut parler des doublons : y a Link, Link Enfant et Link Cartoon, donc, si jamais ils en sortent encore un dans les DLC, ce sera une groooosse solution de facilité pour eux, mais comme ils l'ont déjà fait, ça m'étonnerait pas.
Sinon, je suis très déçue par l'annonce de ces DLC. Ok pour ALBW, Lavio et Yuga seront badass (quoiqu'ils sont capable de foutre Hilda), mais, sérieusement, L'sA et PH/ST ? Je vois aucun perso jouable dans L'sA, et dans PH/ST, je suspecte un peu de pub pour ces deux épisodes catastrophiques sur DS. J'attendais tellement TMC. Parce que Vaati en tant que perso jouable, ça aurait envoyé du pâté. Mais bon, ça me désole de dire ça, mais avec les quatre DLC qui vont arriver, ça m'étonnerait beaucoup qu'ils en fassent encore un. Et ça me tue.
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Je suis quasi sûr pour la carte aventure de TWW (et les quelques recherches sur le net que je viens de faire semble confirmer ce que je dis).
Je suis pas d'accord avec toi pour L'sA, il y a plein de possibilités justement que ce soit avec Marine (qui peut invoquer le poisson rêve ou un morse, voir Wart ou le poisson mambo) ou un des boss (comme le squelette), dans le wtf style le prince avec les feuilles d'or ou pépé Ramollo (on a bien machaon alors pourquoi pas :p).
Après pour Vaati, t'inquiète, il sera dans Hyrule Warriors 2 annoncé à l'E3 de cette année :R
(je suis absolument convaincu qu'il y en aura un, si c'est pas cette année, ce sera l'an prochain mais vu le succès qu'a rencontré le premier, j'en suis convaincu).
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Mouais je sais pas trop pour Hyrule Warriors 2. Après ce jeu, ils ont fait Dragon Quest Heroes et à peine ce jeu est-il sorti en Europe que le 2 a été rapidement annoncé là ou HW, on a rien eu à part un HW Legend qui a mis pas mal de temps à sortir et a loupé le coche de l'avant DQ Heroes. v.v
J'ai plutôt l'intuition qu'ils vont plus se concentrer sur les DQ Heroes qui ont été un véritable succès comparé à HW.
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Je suis quasi sûr pour la carte aventure de TWW (et les quelques recherches sur le net que je viens de faire semble confirmer ce que je dis).
J'y joue depuis 60H, et y a aucune trace de cette carte, donc bon. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/delarue.jpg)
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Il est pas censé sortir dans une semaine ?
Après peut être que c'est comme sur WiiU et que pou débloquer certaines cartes aventures, faut remplir certaines conditions ?
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Krsytal a eu le jeu en avant-première :oui: Avantage d'être dans la team et tout et tout :-*
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Ah ok
Bah de toute façon, j'ai tant retourné le premier jeu que je suis pas jaloux de pas avoir celui ci x jours avant (et vu ma prise en main sur la démo, ça sera pas mon jeu prioritaire :p)
Par contre, rappelez moi de rejoindre la team quelques temps avant la sortie officielle de Zelda Wii U :R
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Ah ok
Bah de toute façon, j'ai tant retourné le premier jeu que je suis pas jaloux de pas avoir celui ci x jours avant (et vu ma prise en main sur la démo, ça sera pas mon jeu prioritaire :p)
Par contre, rappelez moi de rejoindre la team quelques temps avant la sortie officielle de Zelda Wii U :R
Bah, perso, après quelques heures, la prise en main s'est faite et c'est facile comme tout maintenant, j'ai aucun problème durant la bataille. Et les cartes, on les débloquait pas, c'était les cartes incluses avec les DLC, donc peut-être que la carte arrivera en même temps que le premier DLC, je sais pas.
Et preum's pour le Zelda Wii U. :h:
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C'était pas vraiment dans la maniabilité mais plus sur l'aspect graphique que j'ai trouvé vraiment dégueulassé entre les cinématiques mal compressées, les images pixelisés, les décors vides, les effets très pauvres, ...
Si je me souviens notamment d'une petite carte aventure qui se débloquait au fur et à mesure de ta progression (où dedans tu avais les missions qui te permettaient le plus de leveller en dehors des dlcs style celle où Link devait choisir sa progression).
Je vais soudoyer les admins à ce moment là tkt 8-)
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C'était pas vraiment dans la maniabilité mais plus sur l'aspect graphique que j'ai trouvé vraiment dégueulassé entre les cinématiques mal compressées, les images pixelisés, les décors vides, les effets très pauvres, ...
Ouais, j'vais pas te cacher, c'est très décevant à ce niveau. Surtout qu'il y a un putain de ralentissement général à certains moments du jeu, ce qui fait que tout est ralenti et ça se débloque quand ça veut. C'est très chiant quand ça arrive.
Mais pour un portage Wii U = 3DS, ça m'étonne pas.
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Je vais soudoyer les admins à ce moment là tkt 8-)
Si tu t'engages à faire la soluce...
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Je vais soudoyer les admins à ce moment là tkt 8-)
Si tu t'engages à faire la soluce...
Laisse tomber, ça va déjà être la guerre pour savoir qui va la faire dans la team, m'étonnerait que t'y arrives :-*
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J'ai joué à la démo d'Hyrule Warriors sur N3DS. La fluidité, ainsi que le nombre d'ennemis à l'écran m'ont agréablement surpris, comme le fait d'alterner entre les personnages durant une même bataille. Après, cela reste un "Warriors", donc assez pauvre et très répétitif au niveau du gameplay.
Autrement, je me suis lancé dans A Link to the Past, jeu récemment apparu sur N3DS (seulement en anglais, précision). Faut dire qu'il était temps d'y jouer à ce titre historique... Honnêtement, j'avais quelques réticences, mais après avoir terminé le premier donjon et vaincu le premier boss, je me sens légèrement plus motivé. Puis c'est prenant de découvrir nombreuses bases de la licence, de se balader dans un monde plutôt vaste parsemé de petits secrets ou encore de livrer des combats plutôt épiques contre les boss.
Ensuite, je passerai certainement à Link's Awakening (dans sa version DX aussi disponible sur N3DS). Autre titre historique... dont la cartouche Game Boy traîne dans un de mes cartons, d'ailleurs.
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Je vais soudoyer les admins à ce moment là tkt 8-)
Si tu t'engages à faire la soluce...
Laisse tomber, ça va déjà être la guerre pour savoir qui va la faire dans la team, m'étonnerait que t'y arrives :-*
Bah de toute façon, si c'est pour avoir le jeu que 48H avant tout le monde, ça vaut pas trop le coup pour moi (je me lance même pas à promettre une soluce, je sais que j'aurais pas le temps de la taper :p)
Par exemple, HWL est déjà dispo quasi partout, je l'ai vu dans mon cultura y compris en version collector (la montre boussole est bien cheap, bon courage pour la porter lol)
Sigurico, tu devrais attendre un petit peu pour LADX, on fait un marathon Zelda et c'est plus sympa si on le fait tous en même temps :)
Si tu veux, on a TMC le mois prochain, il est sur la console virtuelle aussi (sur la WiiU certes :p)
Pour ALTTP sur 3DS, ce qui m'a sérieusement refroidi c'est qu'il est dispo qu'en version US ...
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Perso je suis impatient de recevoir mon HWL. J'ai passé presque 200 heures sur la version Wii U, impatient de pouvoir y jouer
au travail ;D
Si tu veux, on a TMC le mois prochain, il est sur la console virtuelle aussi (sur la WiiU certes :p)
(Ah, les joies d'avoir un 3DS ambassadeur (http://i.imgur.com/iYRvpHq.jpg) :(8: )
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Mouaif si je me je me souviens bien, les "ambassadeurs" 3DS était surtout un terme ronflant pour que les premiers acheteurs de la 3DS se sentent pas trop couillonnées d'avoir vu leur console baisser de prix 6 mois après sa sortie :p
Remarque c'est un peu la même avec la New 3DS ou la DSi à l'époque, il y aura tellement peu d'exclusivités dessus qu'on nous "offre" les jeux super nes comme lot de consolation :p (je dis ça mais il parait qu'HWL est largement plus jouable et regardable sur new3Ds qe sur 3DS)
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Mouaif si je me je me souviens bien, les "ambassadeurs" 3DS était surtout un terme ronflant pour que les premiers acheteurs de la 3DS se sentent pas trop couillonnées d'avoir vu leur console baisser de prix 6 mois après sa sortie :p
Oui c'est bien ça, mais bon déjà la console je l'avais eu à un bon prix donc niveau couillonnage je l'ai moins senti passer, et puis des jeux gratos (dont des bons, comme Metroid Fusion, Wario Land 4, Minish Cap, Zelda 1 et 2) je dis pas non :^^':
(je dis ça mais il parait qu'HWL est largement plus jouable et regardable sur new3Ds qe sur 3DS)
Pour avoir testé la démo sur ma 3DS et ma N3DS XL, sur 3DS vanilla ça reste jouable mais beaucoup moins agréable niveau framerate et profondeur de vue. Mais c'est pas non plus injouable.
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Sinon je vous invite à aller lire le test (http://www.puissance-zelda.com/17-Hyrule_Warriors/test) de HWL écrit par notre chère Krystal ;)
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Un test bien écrit qui pointe pour moi bien les principales qualités et les principaux défauts (on réinsistera notamment jamais assez pour dire que ce jeu n'est PAS un zelda, que par nature les muso sont très répétitifs, chronophages, ...).
Je suis un peu moins d'accord sur la note finale que je trouve trop indulgente et qui reflète pas pour moi le reste du test (j'aurais jamais mis 4/5 à un jeu "moche", qui freeze surtout sur 3DS, qui est repetitif, ... Et je dis ça alors qu'HW était un de mes jeux préféré de 2015, mais j'aurais pas donné plus de toute façon) et qui risquerait d'orienter faussement les potentiels joueurs (c'est connu que beaucoup ne regardent que la note finale et le commentaire final).
J'aurais plutôt donné un 2.5-3/5 (un peu comme Gamekult), pour un jeu très riche, qui plaira fortement aux adeptes du genre (qui sont pas si nombreux que ça) tout en ayant conscience que ça reste un muso avec tout ce que ça occasionne mais qui est loin d'être parfait.
Mais je redis que le test est très bon ^^ (et pour la carte aventure de TWW, quasi tous les tests que j'ai lu en parle, donc bon on verra bien si elle se débloque où si vraiment ils disent tous de la merde :R)
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4/5 est peut-être une note un peu trop élevée en effet mais 2.5 me semble être une note assez faible. Un 3/5 me semble le bon compromis aussi.
Mais si je dois critiquer un truc, c'est clairement qu'il faut mettre en avant le fait que le jeu est fait pour la N3DS et pas pour la 3DS, pour éviter que des gens ne se fassent entuber par cette entourloupe.
Mais sinon, je n'ai pas grand chose à redire sur ce test qui est très complet (peut-être même un peu trop, vu la longueur du pavé ? )
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En fait Krystal avait mis 14/20 au jeu à la base, mais vu qu'on ne peut pas mettre 3,5/5, elle a du trancher :oups:
Bah de toute façon, si c'est pour avoir le jeu que 48H avant tout le monde, ça vaut pas trop le coup pour moi (je me lance même pas à promettre une soluce, je sais que j'aurais pas le temps de la taper :p)
C'est un peu plus que 48 heures en avance quand même :(8:
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Même une semaine à l'avance (mais bon encore une fois, le jeu était déjà dispo hier partout), une soluce est un investissement trop important pour moi et je préfère être .. Patient et profiter du jeu sans deadline comme tout le monde (j'arrive même pas à participer aux défis des dessins de JLH alors pour ça, c'est même pas la peine de me mettre dans l'idée que je pourrais éventuellement le faire lol, au moins je suis honnête) .
par contre pour un test, je dis pas, je vous ferais même des jolis screens :miou:, ça vaut bien d'avoir le jeu en avance non ? :(8: :(8:
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De toute façon, on n'a pas le droit de faire des soluces avec les jeux passés par Nintendo (c'est dans le contrat :oups:). Et j'ai hâte d'avoir des codes pour qu'on me lèche les bottes pour pouvoir y toucher en premier. (et je le garderai pour moi, mouahaha).
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Moon > Oui, l'initiative de Taiki est excellente, je prends d'ailleurs plaisir à vous lire. En revanche, je n'ai pas nécessairement envie d'attendre pour passer à Link's Awakening. Puis surtout, j'ai manqué le début du marathon, ce qui m'embête un peu.
En tout cas, je poursuis mon périple dans A Link to the Past. Je viens de vaincre le premier grand boss (qui est vraiment nul) et donc de terminer le premier acte du jeu. Jusqu'ici, je n'ai pas rencontré de réelles difficultés, contrairement à ce que j'attendais. Les donjons sont plutôt courts et les boss assez simples. Mais j'ai comme l'impression que les choses vont pas mal se corser à partir de maintenant.
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Reçu mon HWL ce matin. Pas encore touché mais je veux d'abord faire un peu mumuse avec les nouveaux persos sur Wii U. Donc va falloir faire briller les rubis pour les entraîner un peu ;D
le glitch des rubis marche toujours ;D ;D ;D
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Reçu mon HWL ce matin. Pas encore touché mais je veux d'abord faire un peu mumuse avec les nouveaux persos sur Wii U. Donc va falloir faire briller les rubis pour les entraîner un peu ;D
le glitch des rubis marche toujours ;D ;D ;D
Quel glitch omg ? Dis moi tout !
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Il fait allusion à ça, j'pense :
https://www.youtube.com/watch?v=zydEmv2Nl_s
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Moi aussi j'ai reçu HWL ! J'ai beaucoup aimé le jeu sur Wii U alors voilà je me le suis offert :oui:
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Il fait allusion à ça, j'pense :
https://www.youtube.com/watch?v=zydEmv2Nl_s
Exactement :^^':
Perso j'y suis arrivé qu'avec Impa :^^':
edit de la nuit :
Bon, j'ai pu un peu tester la bête. Enfin, tester est un bien grand mot. Sur ma N3DS XL, les différences avec la Wii U sont vraiment dérisoires. Gameplay, sensations, tout est là. Et voire même mieux. La possibilité de switcher de personnage, de pouvoir l'envoyer d'un côté de la carte pendant qu'on va de l'autre côté, c'est vraiment chouette. J'ai fait 2 chapitres de l'histoire et c'était vraiment pratique.
Pas pu trop tester le mode aventure (j'ai fait qu'une case), mais je suis ravi de la possibilité de choisir un binôme, ce qui permettra de pas à avoir à faire 15 fois les cartes pour chopper toutes les récompenses. Sur Wii U on pouvait contourner en jouant à deux mais pour ma part j'avais pas toujours ma femme de dispo pour jouer. Parce que oui, des fois la technique de jouer avec deux persos tout seul, en allant en planquer un dans un coin, ça marche pas à tout les coups :^^':
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Bon, ça fait deux jours que je dose Hyrule Warriors Legends, temps de donner mon avis.
Déjà, j'ai fais l'erreur de tenter la première mission directement en difficile... Autant la mission en elle-même, autant le boss, c'était une autre paire de manche, il avance trop vite, fait des dégâts de ouf et en plus, je devais aller récupérer mes réceptacles et fragments de coeurs que j'ai stupidement oublié de prendre avant. Bref, autant vous dire que j'ai du mettre une dizaine d'essais avant de réussir à le tuer. :oups:
Puis, je me suis montré plus raisonnable et je suis repassé en mode Normal. :^^: Là du coup, j'ai bien avancé et comme prévu, je trouve les missions super bien rythmées et intenses : on n'a vraiment pas le temps de souffler une seconde. Je craignais que le système de téléportation allait nuire au switch de personnages mais en fait non, c'est plutôt bien géré, puisque c'est soit l'un, soit l'autre mais pas les deux.
Là ou j'en suis, les missions deviennent vraiment difficiles, je n'ai pratiquement plus le temps d'aller chercher la bide skulltulla et je finis généralement les missions in extremis, c'est un truc de ouf. O_O Enfin bref, les missions sont clairement mieux rythmées et scénarisées que dans SWC en plus d'être plus difficiles et franchement, ça fait plaisir. :^^:
Reste le mode légende : j'ai fait une bonne dizaine de cases, je crois. Les batailles sont un peu plus nulles, on se retrouve avec du Dynasty Warriors classique, c'est un peu dommage. :/ Mais c'est compensé par l'envie de progresser sur la carte et les autres missions plutôt originales et sympathiques. (Les quizz, je trouvais que c'était de la merde, jusqu'à ce que je vois le mauvais ennemi venir se suicider sur mon attaque spéciale, me faisant échouer audit quizz. :severe: )
Par contre, là ou j'en suis, j'ai toujours pas débloqué le jardin des fées, alors que j'en ai déjà choper quelques unes en mode Légende. (Pour info, j'ai déjà fermer deux portes des âmes sur trois.)
Du coup, je me demande ce que je dois faire pour débloquer l'option. :-X
Ah et sinon, @Krystal quand tu parlais de tes "blocages" dans le jeu, c'était des trucs du style pendant un certain temps, tu peux juste déplacer ton perso sans pouvoir rien faire d'autre, ni attaquer ni rien ou un boss qui devient insensible alors que tu fais ce qu'il faut pour qu'il s'effondre au sol ?
Parce que si oui, ce sont deux situations qui me sont effectivement arrivé et la deuxième a failli me couter la mission du mode légende. :R
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Perso j'y ai un peu joué aussi (mais comme je l'ai dit, c'est pas ma priorité et j'avancerais pas aussi vite que vous :p)
Heureusement que j'ai une N3DS, j'ai vu des comparatifs sur YT et franchement, ça fait mal de voir le jeu sur 3DS, au moins là c'est moche (mais vraiment quoi, la zone de jardin des roses avec des Link partout était la zone la plus belle sur WiiU, là c'est une immondice, bon c'est moins dérangeant en pleine action mais sur le coup, ça fait mal) mais c'est fluide.
J'ai pas eu de gros gros ralentissements, les raccourcis de la 3Ds sont bienvenus (que ce soit le switch des perso, les rendant moins useless, et les statues de hibou), je suis moins fans des touches des armes, dans tous les cas (tactiles ou par la croix), je pense qu'il y avait moyen de faire plus ergonomique.
Les quelques missions de Linkle que j'ai faite sont sympa, j'aime bien son histoire.
Par contre, contrairement au test, je trouve pas qu'on a les matériaux rares plus facilement (et j'en reviens au mode aventure, mais apparemment toutes les cartes se débloqueraient les unes après les autres, celle de TP, de MM, la master quest et la TWW)
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Pour les matériaux rares. Enfin à moins qu'on parle de trucs dont je suis pas encore au courant, ils tombent de plus en plus facilement au fur et à mesure qu'on avance dans le scénario, en fait. :oups:
Ah ok, et le mystère du jardin des fées a été résolu : y a deux types de fées en mode Légende @_@ Et genre on a le temps de s'amuser à casser les poteries pour en choper une. Un peu naze comme idée du coup. Du coup, je vais tâcher d'aller trouver ma première fée sur le champ. v.v
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Pour les matériaux rares. Enfin à moins qu'on parle de trucs dont je suis pas encore au courant, ils tombent de plus en plus facilement au fur et à mesure qu'on avance dans le scénario, en fait. :oups:
Ah ok, et le mystère du jardin des fées a été résolu : y a deux types de fées en mode Légende @_@ Et genre on a le temps de s'amuser à casser les poteries pour en choper une. Un peu naze comme idée du coup. Du coup, je vais tâcher d'aller trouver ma première fée sur le champ. v.v
Je crois que tu confonds Mode Légende et Mode Aventure, Dup. x)
Sinon les fées persos, c'est pas celles que tu chopes en prenant un fort et qui apparaissent au milieu. Elles sont indiquées dans les récompenses dans le mode aventure et oui, ils faut aller dans les forts et casser les poteries oranges pour la trouver, il en va de même pour la nourriture. Mais si tu demandes gentiment, comme j'ai déjà fait la soluce des cases des fées, je pourrais t'indiquer dans quels forts elles se trouvent. :hap:
A part ça @Duplucky non ce n'est pas de ce genre de ralentissements que je parlais. Tu joues sur N3DS ou sur 3DS ?
Et si @Moon, fais un peu le mode aventure et tu verras que les matérieux pleuvent de partout. v.v
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@Krystal Ouais je joue sur N3DS. D'ailleurs j'ai eu une troisième paralysie de perso au beau milieu d'un combat contre plusieurs mini-boss. J'ai failli mourir à cause de ça, c'est chiant. :mouais: Enfin ok, donc c'est encore autre chose. :cfsd:
Et ouais, j'ai finis par choper ma première fée. Genre on a le temps d'aller casser des poteries dans un muso, sont fous, ces japs. :mouais: Et ok, donc la bouffe se trouve aussi dans ces foutues poteries, me semblait avoir lu que les mobs en lootaient parfois (rarement même, vu que j'en ai pas encore eu. :R )
Et pour les éléments de craft, ouais, il en pleut beaucoup. J'en suis à 300+ pour plusieurs d'entre eux et je sais pas quoi en foutre. ;D
Et il est probable que je confonde les deux modes de jeu, en effet, mais le principal, c'est qu'on se comprend. v.v
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@Krystal Ouais je joue sur N3DS. D'ailleurs j'ai eu une troisième paralysie de perso au beau milieu d'un combat contre plusieurs mini-boss. J'ai failli mourir à cause de ça, c'est chiant. :mouais: Enfin ok, donc c'est encore autre chose. :cfsd:
@Duplucky c'est bizarre j'ai jamais eu ce type de ralentissement. J'ai juste quelques fois un ralentissement général, mais je peux continuer d'attaquer et je ne suis pas paralysée.
Sinon, pour les fées perso, fais gaffe, car tu ne peux en garder que trois pour le moment. J'ai débloqué une quatrième place, mais j'aurais aimé savoir que je pouvais avoir une place supplémentaire plutôt que d'en sacrifier une.
Et @Moon my bad, tu avais raison et j'avais tord, il y a bel et bien une carte aventure de TWW. Il m'a fallu presque 70H pour l'avoir, enfin bref. Je l'ai débloquée après avoir réussi la case F1 de la carte principale, si jamais vous cherchez.
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Faut juste fiare cette case ? Pas nécessairement faire toutes les cases du mode aventure ? @Krystal ?
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Faut juste fiare cette case ? Pas nécessairement faire toutes les cases du mode aventure ? @Krystal ?
Juste cette case, mais ton périple sera long, et prend en considération que le niveau de cette case est bien plus élevée que ses compères. Mais une fois que tu l'auras fini, tu auras le générique de fin et la carte se débloquera.
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Ah ouais... Et vu comment j'en chie déjà pas mal sur certaines cartes, je sens qu'on va bien rigoler. :(8:
Bon par contre, je me demande si c'est normal que j'ai pas encore récupéré un seul élément de nourriture pour les fées : certains ennemis sont censés en loot tout comme on peut les choper dans des pots, si j'ai bien compris. Mais j'ai vraiment rien de chez rien. Suis-je juste un poisseux ultime ou y a un truc que j'ai pas compris ? :cfsd:
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T'es un poisseux ultime. :(8:
Après, tu en es où sur la carte du MA ?
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C'est officiel, le perso supplémentaire pour le DLC Link's Awakening est...
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/713902200120979460
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I knew it 8-)
De toute façon, c'était quasi sûr, elle a beaucoup de possibilités d'attaques comme je l'ai déjà dit.
Sinon, j'ai fait quasi que le scénar, elle est cool la partie TWW, on sent que c'est une partie que pour la 3DS, c'est plus agréable à regarder. Même si c'est court, j'ai bien aimé les nouvelles arènes et les nouveaux boss.
Bon je vais essayer de faire un peu plus le mode aventure (Dup, en tout cas pour le peu que j'ai joué, j'ai eu de la nourriture en cadeau d'une des missions)
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En même temps le choix était limité...
J'aurai aimé voir le photographe ou le vendeur avec son death beam ;D
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Bah quand tu vois Macaon, tu te dis que tous les délires sont possibles, on aurait pu y voir :
Pépé le Ramollo, Le pêcheur, le photographe, le génie du 2ème temple, le squelette du 7ème temple, Tarkin et son mode tanuki, le hibou et son alterego écailleux, Maleficio (facile à coder :p), le vendeur et effectivement son attaque ultime, ...
Mais bon, là c'était le choix évident.
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C'est officiel, le perso supplémentaire pour le DLC Link's Awakening est...
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/713902200120979460
(https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/delarue.jpg)
Je continue de penser qu'un DLC Minish Cap aurait été plus approprié...
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Tkt, un jour tu auras Vaati, je sais pas quand, sur quel jeu ou sur quelle plateforme mais tu l'auras ;)
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C'est officiel, le perso supplémentaire pour le DLC Link's Awakening est...
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/713902200120979460
(https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/delarue.jpg)
Je continue de penser qu'un DLC Minish Cap aurait été plus approprié...
Ou Oracle of, avec Din, Nayru, Ralph, Onox ou Veran :-o
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T'es un poisseux ultime. :(8:
Après, tu en es où sur la carte du MA ?
Heu comment dire ou j'en suis : 62 cases d'accomplies avec une dizaine de plus à faire. Et en mode scénario, je viens de débloquer la mission Ganondorf.
:-|
Et sans surprises pour Marine : c'est le seul personnage véritablement marquant de L'sA, il aurait été difficile de mettre quelqu'un d'autre à sa place. v.v
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T'es un poisseux ultime. :(8:
Après, tu en es où sur la carte du MA ?
Heu comment dire ou j'en suis : 62 cases d'accomplies avec une dizaine de plus à faire. Et en mode scénario, je viens de débloquer la mission Ganondorf.
:-|
Y a 128 cases en tout, donc il ne t'en reste pas qu'une dizaine. :(8:
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C'est écrit quelque part le nombre de cases effectuées ?
Et sinon il y a moyen de dézoomer cette carte aventure ? je la trouve trop grosse et franchement pas pratique pour se reperer contrairement à la version wiiU
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Krystal, je veux dire comparé à ce que j'ai débloqué, raison pour laquelle j'ai dis ma progression dans le solo. :hap:
Et Moon, non, j'ai compté à l'ancienne. :hap:
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C'est écrit quelque part le nombre de cases effectuées ?
Et sinon il y a moyen de dézoomer cette carte aventure ? je la trouve trop grosse et franchement pas pratique pour se reperer contrairement à la version wiiU
Non, y a pas moyen, et je confirme, c'est ultra chiant pour voir ce qu'il te reste. :cry:
J'ai recours à un tableau excel pour ça.
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Lol ben en fait, j'ai trouvé la bouffe. Effectivement, on peut en loot sur les ennemis, mais à condition uniquement de l'avoir débloquée en... fouillant des pots. J'aime pas cette fixette sur les pots, c'est chiants, ça ruine le rythme. :mouais:
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J'aime pas cette fixette sur les pots
En même temps...
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Forig15.deviantart.net%2F4bb0%2Ff%2F2014%2F342%2Fe%2F8%2Flink_and_pottery_by_emmonsta-d896a11.jpg&hash=a20e45eadb949502c75bc4dedf6929d3623c0b39)
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Bon ben, j'ai torché le scénario de
Cya et que dire si ce n'est qu'il m'a soufflé : les batailles étaient bien chaudes et la dernière bataille était assez émouvante :'( (jusqu'à ce que Lana débarque d'on ne sait où et foute tout par terre, ais-je déjà précisé que je supportais pas ce perso ?)
Bref, j'ai débloqué le scénario TWW mais je tente d'abord de finir la map du mode du aventure avant de continuer. Mais c'est chaud car j'ai quasi toujours l'obligation de faire du rang A pour avancé dans les montagnes maintenant. :R (En plus de me voir imposer Tingle. :R
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Ca y est, j'ai torché la carte de TWW (j'en suis à 80% et à 85% de la map principale) : en faisant la case I3, j'ai débloqué la map du crépuscule et une nouvelle place pour une fée perso, ce qui m'en fait cinq pour le moment. J'ai également dépassé les 100H de jeux, ce qui prouve que je suis une nolife complète.
Allez, encore la map du crépuscule et de termina à débloquer, et je pourrais me reposer. #PZRédacThugLife
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Bon à savoir, j'en peux plus de la map TWW.
Même si certains défis sont sympas et bien trouvés (le jeu des alliances, par exemple), ils se révèlent bien trop rares comparés aux défis "élimine x mobs avant l'ennemi" qu'on bouffe à la pelle à tel point que ça en devient soulant.
Cerise sur le gâteau, il n'y a aucune récompense intéressante sur cette map. (Que des upgrades d'armes qu'on a déjà et du swap color.) Vraiment rien qui motive à s'investir dessus, quoi. :-|
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J'ai récupéré tous les éléments !
Par contre je suis morte une fois contre le 4ème boss parce que j'ai mis trop de temps à comprendre comment il fallait le battre (j'avais oublié) :(
Je vais peut-être aller gambader un peu partout avant de me lancer vers le combat final, il me manque un flacon et ça peut toujours être utile d'avoir des fées en réserves quand on a que 3 cœurs de vie :-*
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Tu t'es pas trompée de topic @Jielash ? :(8:
Genre, tu devais pas poster dans "Jouons à Zelda en 2016" plutôt? :hihi:
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Ah oui, c'est ça. Je sais pas pourquoi je me suis trompée de topic. J'ai dû cliquer à côté et pas vérifier :^^':
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Yo les gens a fait un bail que je n'ais plus posté de messages sur site.
Mais faute de voir une news sur le site, je partage une rumeur qui parait extrêmement crédible SURTOUT pour le premier et troisième points ( en espérant que le second soit vrai ) et qui si tout cela est vraie, je serai vraiment très heureux hormis le problème de la version Wii U, la version originale, qui reste d'être une sous version... : http://www.p-nintendo.com/news/rumeur-le-prochain-zelda-sur-wii-u-et-sur-nx-243774
Bref, à moins de grosses annonces pour la NX, je ne risque pas de la prendre Day One même pour un Zelda 3D en version supérieure dessus...
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Plus la sortie de Zelda NX (qu'on peut appeler comme ça) est retardée, plus on sera sûr que cela sortira sur la NX. Quant aux voix parlées, cela fait parler à chaque sortie. Rien de bien croustillant en fait.
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Effectivement.
Mais je croise les doigts pour les voix et une Link et non un énième Link.
Ou alors qu'on nous laisse le choix entre un Link masculin et un Link féminin.
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Le site n'est plus ce qu'il était, il a pas encore annoncé The remake HD Zelda de l'année :
www.youtube.com/watch?v=U9KJlCKk6UA
Day-one pour moi !
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Cool et il sort le 31 février 2017 : je need à fond, là ;D
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moi en tant qu'anciens joueur de zelda twilight princesse sur wii je préfère zelda twilight pricesse sur wii
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moi en tant qu'anciens joueur de zelda twilight princesse sur gamecube je préfère zelda twilight pricesse sur gamecube
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Hay! J'aimerais vous faire part de ma "collection" , dans l'ordre dans lequels je les ai aquis. 1 Aol, zelda 2 zelda Tp, 2 ( je l'ai odtenue au même moment) zelda phantom Ourglass 3 zelda Spirit Tracks 4 tfh, 5 OOC ( mon préféré avec tp, Phantom, Spirit, et Minish cap ET the legend of zelda) the legend of zelda et minish cap sur émulateur sur tel en anglais. Apres mon frère a aussi la Wii U version limité collector Wind Waker et Hyrule Warriors( la version collector limité avec l'echarpe et tout). Il a la version collector limité 3ds XL a link beetwen world, la new 3 ds Xl version collector limité MM. Enfaite il n'achète que des trucs collectors avent la sortie officiel le sale **************************************************** :severe: . Et il me les prete pas. Je pense que j'ai fait le tour.
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oui mais je parle des graphisme sur wii et gamecube contrerement a la wii U
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Les graphismes de TP sont les mêmes sur Wii et sur GC... Enfin, corrigez moi si je me trompe v.v
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De mémoire, il avait été dit que le jeu sur wii était légèrement plus joli (lissage "hd", une merde ainsi. :(8: ) mais franchement, moi, je vois aucune différence. :(8:
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Cocotte, tu te trompes sur ce que AlMop a voulu dire (bon son message est pas super clair, c'est vrai :oups:).
Il dit qu'il préfère les graphismes de TP Gamecube/Wii à TP HD. Ce que je ne comprends pas vraiment d'ailleurs, le seul changement discutable c'est peut être d'avoir enlevé certaines zones de ténèbres du jeu original. Ce qui ferait que certains passages fassent un peu "vide". Enfin c'est ce qu'avait dit Duplucky, moi j'ai pas le jeu donc j'en sais rien :-* (et même si ça se remarquait sur les trailers, je ne me souviens pas assez de l'original pour voir une différence v.v)
Parce que sinon ils sont contentés d'un lissage et d'une amélioration des textures (tout en passant le jeu en HD bien sûr). Du coup c'est beaucoup plus regardable sur TV HD que ne le sont les premières versions. Et c'est globalement plus beau quand même. Est-ce que le fait de n'avoir, en revanche, pas augmenté le nombre de polygones des personnages fait qu'ils font un peu tache dans le jeu ? Je pose vraiment la question pour ceux qui l'ont là :hap:
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Scusez, ya un mot pas français alors j'ai rien compris :oups:
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c'est ca que j'ai voulu dire Zelink
juste question qui a skyward sword?
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juste question qui a skyward sword?
excuser moi mais je n'arriver pas a enlever le message
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Yo, petit message pour vous informer que la page Produits Dérivés (http://www.puissance-zelda.com/derives/) de Puissance-Zelda a été mise à jour avec de nouvelles figurines.
Certaines d'entre elles (Nendoroid et First 4 Figures) sont encore disponibles en précommande. Si vous êtes intéressés, des liens sont disponibles dans les descriptions.
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D'accord, alors je commence. Comment se fait-il que Zelda soit blonde dans Skyward Sword, tandis qu'elle est plutôt châtain brune dans Twilight Princess? Est-ce la même Zelda? Pour me répondre, commencez par la 1ere, puis la 2eme.
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Pour me répondre, commencez par la 1ere, puis la 2eme.
Hein ? :cfsd:
Sinon, c'est tout à fait normal, sauf exception, toutes les Zelda et tous les Link sont des personnages différents, la saga Zelda ayant pour habitude de faire des épisodes distincts racontant en boucle la même histoire du héros sauvant la princesse dans un contexte/univers différent.
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Pour me répondre, commencez par la 1ere, puis la 2eme.
Hein ? :cfsd:
En fait il demandait de répondre d'abord à sa première question, puis à sa deuxième :-*
la saga Zelda ayant pour habitude de faire des épisodes distincts racontant en boucle la même histoire du héros sauvant la princesse dans un contexte/univers différent.
Totalement, et c'est d'ailleurs la raison numéro un pour laquelle l'idée d'une "chronologie" est si peu intéressante...
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Les gens, j'ai une question de la plus haute importance : Pourquoi le Link de ALTTP a-t-il les cheveux violets/rose ? J'espère avoir une réponse le plus tôt possible.
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Comme personne ne semble vouloir répondre, je vais m'y essayer, même si tu peux en fait probablement trouver la réponse très facilement avec une petite recherche google. :hap:
L'explication que j'ai vu régulièrement donnée à ce sujet et que la palette de couleurs ne leur permettait pas de lui donner une chevelure blond-brun (oui parce qu'il avait des cheveux un peu plus foncés à cette époque, le Link) qui ne se détachait pas bien, par rapport aux décors parfois marrons.
Du coup, ils ont opté pour une couleur qui ne risquait pas de se fondre dans le paysage.
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Vous préférez quelle race dans tous Zelda confondue ? Moi ce serais les mojos mais ils ont été retirer snif :'(
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Vous préférez quelle race dans tous Zelda confondue ?
Definitivement les Zoras, leur capacités a etre longtemps sous l'eau, leur classe, et surtout d'après certains dialogues du jeu (BOTW,TP) cette race est une race "classe" par la j'entends plutot noble.
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oui mais il ne faut pas oublier que dans les premiers zelda les zoras étais pas de simpatique créature
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Parce que c'est vrai que les mojos sont tous très gentils :') 😂
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Ils sont gentils une fois qu'on leur a tapé dessus ;D
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Bah les zoras sont un peu comme les gorons dans TP, ils se méfient des inconnus et il faut leur prouver notre valeur :p
Je crois qu'il n'y a que les kokiris et les korogus qui sont toujours amicaux avec nous à la base (quoique avec Mido .. :p)
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c'est vrais que dans majora's mask quant ont voit ce pauvre petit singe ce faire martirisé par les mojos ses pas très sympathique. ;D
bref pour mois les goron sont un peuple fier et valeureux et qui n'aime effectivement pas les étranger (on vois ca dans ph et tp)
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Definitivement les Zoras, leur capacités a etre longtemps sous l'eau, leur classe, et surtout d'après certains dialogues du jeu (BOTW,TP) cette race est une race "classe" par la j'entends plutot noble.
Si j'en crois TP, les Gorons peuvent aussi rester aussi longtemps qu'ils le veulent sous l'eau, et en plus ils résistent à peu près à l'hiver, et ne craignent pas la chaleur ! De plus, ils peuvent rentrer chez les gerudos peinards pépères.
Race supérieure, moi j'dis ! :oui:
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Oui mais si on en croit M'sM, ils se noient dans l'eau...
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ça reste clairement la race la plus résistante à défaut d'être noble ou d'avoir des compétences de fou.
on les voit par grand froid, par grosse chaleur, ils étaient là au tout commencement (Skyward Sword), ils ont survécus à un cataclysme (TWW) là où même les zora n'ont à priori pas survécus, on les retrouve dans toutes les timelines, ...
Sinon dans mes préférés, c'est hard de répondre, je dirais les Sheikah même si c'est plus un clan qu'une race mais j'adore ce clan entouré de mystère plus ou moins sombres.
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es tu sure qu'il y a des gorons dans ss (ça fait très longtemps que je n'y ai pas joué alors voilà)
et pour moi je suis du même avids pour les Sheikah
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Oui oui il y en a, j'en suis absolument sur (de mémoire au moins vers le désert avant le dragon qui te donne le bouclier Hylia, un archéologue qu'on sauve vers le valon, un vers le galion des sables, ...).
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:oups: zut je ne me souvenais pas qu'il y avait des gorons dans ss
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Ils ne sont pas présents en tant que peuple d'une région, mais y'en a quelques-uns qui se baladent, comme dans TWW.
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bref pour mois les goron sont un peuple fier et valeureux et qui n'aime effectivement pas les étranger (on vois ca dans ph et tp)
Je ne suis pas d'accord avec l'idée qu'ils n'aiment pas les étrangers. Dans TP, ils interdisent le passage vers la montagne parce qu'il s'y passe des trucs grave. Okay ils ne sont pas très confiants mais c'est la période qui veut ça, on sait qu'ils avaient des amitiés avec des Hyliens et une fois les soucis réglés, ils se mêlent très rapidement aux habitants de Cocorico.
Dans PH, on ne peut vraiment pas dire qu'ils ne soient pas accueillants étant donné qu'il suffit de participer à un simple quiz pour carrément rejoindre leur tribu ! (et ils font payer le quiz oui mais si tu réponds bien à tout le chef te rend tout ton argent plus un petit bonus, si c'est pas de la générosité ça)
Il n'y a que le fils du chef qui n'est pas ravi de voir Link mais c'est un peu pour les besoins du scénario, qu'il aille se perdre dans le temple.
S'il faut parfois leur prouver notre valeur, ils sont généralement très chaleureux et affectifs après avoir fait connaissance (les calins à Link enfant dans OOT :-*)
Les gorons un côté très "premier degré" et ingénu à la limite du neuneu qui peut sembler pas très classe mais ils sont aussi très touche-à-tout et curieux, vu les différentes activités qu'on les voit exercer dans les différents opus. Archéologues, marchands, mineurs, forgerons, gérants de sources chaudes, organisateurs de mini-jeux en tout genre, sportifs (sumo, course, danse goron), artistes (vases goron dans les Oracles, peintures murales dans leurs grottes), agriculteurs de choux péteurs :hap:
J'apprécie beaucoup cette variété d'occupations, les Gorons sont sûrement une de mes races préférées de la saga.
Remises à l'ordre du jour par BOTW, j'aime bien les Gerudos aussi même s'il y a des clichés assez bateaux autour. Leur design est tout de même très chouette et j'adore l'ambiance de leur cité.
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Bonjour cher fan de zelda
Baronnoir555 je sais que tu me connait
Je voulais vous posez une question:
Quel est votre zelda préférée je pense que sa va se jouer entre tp et le tout dernier sortie
Message édité par Ptitecocotte : Bonjour et bienvenue sur les forums de Puissance-Zelda! Merci de bien faire attention à ton orthographe, un message clair et bien écrit est toujours plus appréciable à lire. Je t'invite à lire la Charte du Forum (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,7115.0.html) afin de t'intégrer au mieux à la communauté :)
De plus j'espère que ton pseudo n'est pas ton véritable nom et prénom, sinon c'est pas très intelligent au niveau du respect de ta vie privée sur internet. Si malheureusement c'est le cas, je t'invite à choisir un autre pseudo et de demander à Guiiil (l'admin) de le changer :)
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tp est le meilleure pour mois
:oui:
Bonjour baronoir555 ,
Etant donné que nous t'avons déjà fait remarquer plusieurs fois que tes messages ne sont pas assez constructifs ni bien présentés (majuscules, ponctuation, orthographe, ...) et qu'il n'y a pas d'améliorations, je me vois dans l'obligation de te sanctionner. Tes messages passeront désormais par l'approbation des modérateurs avant leur mise en ligne, et ce jusqu'à ce que tu daignes faire un effort.
Merci de ta compréhension.
De plus, je te rappelle que le spam d'émoticônes est interdit sur le T'chat (tu pensais qu'on le verrait pas hein?)
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J'ai commencé à feuilleter le livre Art and artefact
C'est vraiment un ouvrage sympa à regarder avec des illustrations de bonne qualité et beaucoup que je n'avais jamais vu, il me prrait en tout cas très exhaustif en la matière.
Bon il n'y a quasiment pas de texte mais il y a suffisamment d'ouvrage sortis récemment sur Zelda (notamment celui de Pix'n love qui est très verbeux et peu/pas illustratif à l'inverse) pour que je ne lui en tienne pas rigueur.
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Tu l'as pris D-one ? J'ai hâte de l'avoir en tout cas. J'irai surement l'acheter d'ici la fin du mois avec les derniers manga Zelda à être sorti. En tout cas d'après ce que tu dis, il vaut le coup.
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Je t'avoue ne pas savoir si c'était Day One, je vais régulièrement dans mon Cultura et il y avait pleins de livres sous emballage de Art and Artifact, des bouquins bien larges et du plus bel effet juste à côté desperfect edition de Minish Cap et Phantom Hourglass et j'avoue avoir prit sans me poser de questions :p
Après, il faut savoir que contrairement à Hyrule Historia, c'est quasi que des artworks officiels avec peu de croquis et à part les interviews à la fin, il n'y a quasi pas de texte.
Le livre est large et j'ai vraiment trouvé le tout de très bonne qualité.
Il y a certes quelques artworks qui prennent de la place exagérément (beaucoup prenant une double page) alors qu'ils sont pas si fantastiques mais en général, pour un fan d'artworks comme moi, ça fait vraiment plaisir de les voir tous rassemblés dans cet ouvrage (il se lit très vite forcément, mais c'est un livre qui se revoit avec le temps et qui fait bien dans la bibliothèque :p)
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Je viens de m'acheter l'Art & Artfact et les deux dernières sorties manga Zelda aujourd'hui. J'ai commencé à regardé l'Art & Artfact et je suis vraiment pas déçu, le bouquin est vraiment très très beau et je vois des illustrations que j'avais jamais vu et qui sont justes magnifique. La qualité aussi est présente et c'est vraiment géniale. Je continues de regarder tout ça et de chercher les détailles. Après c'est vrai que j'ai vu des illustrations qui ne méritaient pas une double page, étant vu et revu.
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Le problème des doubles pages, dans ce genre d’œuvre, c'est que la reliure gâche pas mal l'effet... Je préfère ce que font certains manga, avec des minis "posters" pliés.
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Ya un mini poster plié de BOTW :hap:
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Ouais le mini poster est sympa en effet, après j'ai déjà le même numéroté depuis la japan expo 2016 qui était offert aux gagnant qui avaient leurs place pour tester BotW sur Wii U. Il est plus grand que celui de Art & Artifact. Par contre après avoir continué de le feuillé, j'ai fini sur les pages qui montraient le bestiaires des jeux, les objets et les personnages. J'ai beaucoup aimé cette partie du livre.
Par contre je trouves que ça manque d'illustration de paysage. Et d'autres minis posters comme celui de BotW.
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@l_Midona_l tu es passée sur le tchat pour demander qui étaient les personnages sur la carte de la perfect edition Majora's Mask/A Link to the Past
(https://www.dilannokaze.fr/wp-content/uploads/2017/05/The-Legend-of-Zelda-Perfect-Edition-Majoras-Mask-A-link-to-the-past-Manga.jpg)
Le loup apparaît dans cette même perfect edition, il s'agit du fil de l'homme au bar de Cocorico qui joue de l'ocarina dans le monde des Ténèbres dans le manga A Link to the Past
L'oiseau lui vient d'une histoire bonus de la perfect edition d'Ocarina of Time. Il s'agit de Rouro le prince du peuple Watarara.
N'hésite pas quand tu as une question comme ça à poster sur le forum, il sert aussi à ça. ;)
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Je précise quand même que l'histoire de Rouro est disponible aussi sur la version normale des mangas OOT.
D'ailleurs son peuple a inspiré Aonuma pour créer le peuple Piaf de TWW de son aveux même dans une interview publie dans lesdits mangas.
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@Chompir Oooh merci beaucoup d'avoir pris le temps de chercher la réponse à ma question ! Merciii je suis moins stressée maintenant xDDD
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Coucou PZ !
Je suis à la recherche d'une carte d'Hyrule regroupant un peu tous les coins parcourus par Link au cours de ses aventures. J'avais souvenir d'avoir vu passer ça à une époque, mais je ne retrouve pas la référence, et google ne trouve pas non plus (ou alors je ne sais pas chercher correctement :niak:)
L'un d'entre vous a-t-il ça dans sa manche plz ? :8):
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Je me rappelle juste de cette carte, qui est un travail de fan :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg12.deviantart.net%2Ff11c%2Fi%2F2008%2F103%2Fe%2F4%2Fmap_of_greater_hyrule_by_captain_nintendork.jpg&hash=c18dad2a84a2ab1f75fb195a59cbc4cd53ef5f2e)
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Je pensais plutôt à celle-là :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fscrapsofme.me%2Fwp-content%2Fuploads%2Flegend-of-zelda-map-artwork-zd-i-forums-dungeon-at-world.jpg&hash=75e0382a771cc3016afb7a30f319965c7457f376)
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Le Pari fou ! Maintenant nous avons un Twitch Player's Zelda Breath of the Wild, actuellement c'est en direct !
Pour jeter un oeil c'est ici : https://www.twitch.tv/communitycontroller
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Petite anecdote: Mon premier Zelda est ocarina of time sur 64 j'avais à peu près 4 ans. vous vous souvenez de l'intro où Navi cherche Link à travers la foret Kokiri en fessant des petit bruit devant les nombreux PNJ. Je croyais que c'était les Kokiri qui fessait ces petits bruits. Donc à chaque fois que Navi disait: HEY LISTEN!!! Je croyais que les Kokiri m'appelait, alors je retournait dans la foret pour voir ce qui ce passait et à chaque fois:rien. Ceux qui ont joué à ocarina of time savent que j'ai retourné dans la foret très souvent. ;D :^^':
Message modéré par Chompir : Merci de faire attention où tu postes, j'ai déplacé ton message dans le topic de discussion Générale sur Zelda. ;)
Message modéré par Ptitecocotte : Merci de faire attention à ton orthographe. Un minimum de relecture est conseillé avant de poster v.v
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Petite anecdote qu'il me tient à cœur de raconter ici depuis qu'elle est arrivée il y a quelques semaines :^^:
J'étais dans un TER de campagne en train de sillonner le domaine Zora de Breath of the Wild sur ma Switch en mode nomade. En entrant dans le train, je m'assois à côté d'une dame âgée vraisemblablement d'une soixantaine d'années, habillée tout en couleurs, dynamique, smartphone et Facebook à la main. Dès le début, je me dis : cette personne, je pense pas que ce soit le genre de vieille dame qui regarde ta GameBoy en marmonnant " Pfff, ces jeunes, toujours avec leurs jeux vidéos, y a plus d'avenir, après tu m'étonnes qu'ils soient au chômage et en plus ça rend violent ils l'ont dit à la télé, vive Macron ". De fait, de temps en temps, je la sens qui regarde vers l'écran avec une certaine curiosité. J'avais mes écouteurs mais étais à l'écoute (même pas fait exprès #badumtss).
Et en effet, au bout d'un moment, elle me sort : " Vous jouez à Zelda ? ". Et c'était trop bien, je lui ai répondu avec un pouce vers le haut et on a commencé à discuter sérieusement : " Ah oui, j'ai joué aux premiers sur GameBoy quand j'étais jeune, c'était magique, c'est vraiment l'aventure... Et là ça a bien changé, on s'y croirait vraiment, mais on reconnaît vraiment l'univers ! " On a parlé des premiers épisodes, de ses préférés, de l'évolution de la série et du tournant qu'avait opéré Nintendo avec Breath of the Wild.
Bon, elle a choisi le moment où j'arrivais devant un des plus gros camps de Lizalfos de la région alors que j'étais tout seul pendant tout le reste du trajet. Mais c'était un beau témoignage de la capacité de ce jeu à rassembler, à évoquer des souvenirs et à toucher le cœur de tout le monde. Et aussi que tout n'est pas perdu pour l'échange culturel entre les générations :-*
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C'est super d'avoir pu partager un tel moment, sinon qu'on doit pas forcément s'y attendre.
De mon côté j'étais à la Japan Vendredi et j'ai bien fouillé les stands des artistes, au final j'ai acheté quelques petites choses qui étaient pas trop chères et elles sont toutes en rapport avec Zelda (hélas mon téléphone à une qualité exécrable pour les photos du coup RIP la qualité et vos yeux...)
Deux posters de Prodige de BotW et deux marques pages offerts au choix :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/432593368602771457/465454758157877248/WP_20180708_11_29_30_Pro1.jpg)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/432593368602771457/465454871080992768/WP_20180708_11_32_01_Pro1.jpg)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/432593368602771457/465454990593359882/WP_20180708_11_32_11_Pro1.jpg)
Lien de la page Facebook de l'artiste : Maluko (https://www.facebook.com/maluko.art/)
Ainsi que 2 cartes postales encore sur Zelda :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/432593368602771457/465454557066035201/WP_20180707_21_46_10_Pro1.jpg)
Deviantart de l'artiste : oOFlorianeOo (https://www.deviantart.com/ooflorianeoo)
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Même pas le poster de Revali ? Qui êtes vous et qu'avez-vous fait de Chompir ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
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Les posters sont vraiment chouettes. J'aime bien ceux qu'il a vendus à la JE sur les thèmes des héroïnes ou d'OOT.
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Coucou PZ !
Je suis à la recherche d'une carte d'Hyrule regroupant un peu tous les coins parcourus par Link au cours de ses aventures. J'avais souvenir d'avoir vu passer ça à une époque, mais je ne retrouve pas la référence, et google ne trouve pas non plus (ou alors je ne sais pas chercher correctement :niak:)
L'un d'entre vous a-t-il ça dans sa manche plz ? :8):
Je pense savoir de quelle carte tu parle. Elle est facilement trouvable sur amazone (en tous cas la version canadienne), tu n'a qu'èa taper Zelda map, mais je te la déconseille elle est disons, particulière.
Les cartes postales sont fort jolies.
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Je voulais partager mon bonheur par ici, hier j'ai réussi à obtenir l'ultime récompense d'un des minis jeux que je considère le plus dur de tous les Zelda, je parle du mini jeu de tir à l'arc de Phantom Hourglass, j'y avais passé des heures et des heures lors de ma première partie sans avoir jamais réussi à obtenir les 2000 points et plus, ce mini jeu demandant une concentration de l'extrême et de louper aucune cible. Autant dire qu'hier après plusieurs heures, un bon mal de crâne, une rage ou j'ai laissé tombé le jeu pour quelques heures, réussir était un miracle et je suis bien content d'avoir réussi ce mini jeu.
Maintenant la prochaine étape sera de réussir le mini jeu que je considère le plus dur de toute la saga Zelda, c'est à dire le mini jeu de tir à l'arc (encore) de Spirit Tracks. Je me demande comment ils ont fait pour faire des minis jeux de tir aussi dur sur cette console mais bon sang, même les jeux de tir au canon sont chaud, les Zelda DS c'est l'enfer jusqu'aux minis jeux... :severe:
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Félicitation! Autant j'ai réussit le premier, mais ce fut réellement une horreur. Mais pour moi le pire reste le mini-jeu de tir a l'arc de Skyward sword.
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Je me souviens que j'avais eu aussi du mal à l'époque pour ces défis.
Mais ils sont aussi indispensable car c'était eux qui te permettaient d'avoir les meilleurs trésors/pièces pour le bateau/locomotive de mémoire.
Le tout est de chopper le truc et après tu enchaine beaucoup plus facilement.
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J'ai toujours adoré le mini-jeu de tir de ST. Il est super cool :miou:
Par contre, ouais, le mini-jeu de tir de SwS est affreux. Comme tous les mini-jeux de SwS en fait :oups:
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Par contre, ouais, le mini-jeu de tir de SwS est affreux. Comme tous les mini-jeux de SwS en fait :oups:
Comme tout SwS en fait :oups:
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http://fr.zelda.wikia.com/wiki/Bourg-Clocher
Bourg-Clocher ou Cadranbourg au Québec (クロックタウン Kurokku Taun) est la ville principale de Termina dans Majora's Mask.
Cadranbourg
(https://media.giphy.com/media/vQqeT3AYg8S5O/giphy.gif)
KI A FE SA ???? JPP
Débattons v.v
Bonjour HamsterNihiliste et bienvenue sur les forums de Puissance-Zelda. Merci de faire attention à ton orthographe pour la suite, et bonne continuation sur les forums ;)
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C'est quand même moche Cadranbourg, sachant que Bourg-Clocher faisait déjà bien franchouillard. Alors que des fois les Québecois ont des versions qui sont plus françaises, là c'était complètement inutile. Comment en es-tu venu à voir ça @HamsterNihiliste ?
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Ça sonne bizarrement. Ils auraient choisi Bourg-Cadran, cela m'aurait semblé plus naturel mais peut-être que c'était l'inverse pour les traducteurs-adaptateurs ?
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Bah au risque de choquer mais j'aime beaucoup perso.
Je trouve que ce nom est tellement plus représentatif de la ville et du jeu.
Déjà Cadranbourg me fait penser à calembour et vu que tant de noms sortie de la licence et du jeu sont des jeux de mots, je trouve que c'est une mise en abîme plutôt marrante.
Après je trouve le mot beaucoup plus parlant que bourg Clocher.
Bon j'adore le Bourg-Clocher car ... Bah Majora's Mask quoi mais le fait est que son nom fait juste petit village de campagne.
Avec le mot clocher, je penserais plutôt clocher du village, un village paisible au mieux mais sinon il évoque rien de particulier.
Alors que de l'autre côté, le cadran renvoie au temps, cette pression constante que nous met l'heure qui passe dans ce jeu, ce cadran qui nous ramène à la fin du monde (au "terminus")
Bref, je trouve le titre beaucoup plus réfléchi et bien trouvé mais c'est vrai que je suis si habitué au Bourg-Clocher que je comprends que ça puisse faire bizarre.
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Cadranboug sonne étrange en effet, je préfère notre bon vieux Bourg-Clocher même si effectivement le mot cadran rappelle un peu mieux la ville. Par contre je l'aurai plus vu aussi dans l'autre sens comme JLH. Par contre belle découverte, je ne le savais pas du tout pour le nom. :R
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Clocher possède tout autant une notion de temps, c'est au clocher qu'on sonne les heures qui passent. Et il n'est pas rare d'avoir des clochers possédant aussi un cadran d'horloge, rajouté par la suite.
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J'aime bien Cadranbourg, je trouve que ça sonne bien aussi. Mais bon, pour moi, Cadranbourg et Bourg-Clocher, c'est kif-kif : étant habitué au deuxième nom, forcément que j'y suis attaché. Mais Cadranbourg, je trouve que c'est un joli nom aussi. :8):
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Clocher possède tout autant une notion de temps, c'est au clocher qu'on sonne les heures qui passent. Et il n'est pas rare d'avoir des clochers possédant aussi un cadran d'horloge, rajouté par la suite.
Je trouve pas vraiment.
Pour moi le clocher a surtout une connotation religieuse, on y sonne certes l'heure mais d'après moi, ce n'est pas son symbolisme premier contrairement au cadran.
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Pour moi le clocher a surtout une connotation religieuse, on y sonne certes l'heure mais d'après moi, ce n'est pas son symbolisme premier contrairement au cadran.
Je comprends pas trop cette phrase, le cadran c'est large ça définit plein d'objets. Une boussole est un cadran.
Le clocher a toujours eu une notion temporelle puisqu'il servait à appeler les fidèles à la messe, et peu de temps après sonnait les heures tout court.
(faire un jeu de mot dans un jeu n'est pas une mise en abime par contre)
Personnellement je trouve qu'aussi bien "horloge" et "cadran" sont toutes les deux nazes. L'expression anglaise (Clock Town) n'a pas d'équivalent "naturel" en français donc dans les deux cas...
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Si tu regarde l'immense majorité des définitions, le sens premier de cadran est bel et bien associé au temps donc non, je pense que c'est de la mauvaise fois de dire que ça définit plein d'objets.
Je suis à peu près certain que si tu croise quelqu'un de lambda dans la rue et que tu lui demandes à quoi il pense quand on lui dit le mot cadran, il te répondra un terme en rapport avec le temps qui passe et/ou le cadran solaire (qui revient au même.
A l'inverse, si tu lui demande à quoi il pense quand tu dis le mot clocher, pas sur qu'il va te parler du temps ...
Ensuite la mise e abime est bien sur le mot calembour qui est donc une sorte de calembour avec le mot calembour et je trouve ça marrant.
Peut être est ce de la surinterpretation de ma part mais rien dans mes propos ne laissait présager que c'était volontaire ou une vérité vraie, juste que je trouvais ça marrant.
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Je plussoie Moon concernant son premier paragraphe ; tout comme lui (et comme semblent l’assoir effectivement les définitions du Net), je pense que le mot cadran a un pouvoir évocateur immédiat de la notion de temps supérieur à celui de clocher. Et juste pour être précis dans la sémantique en évitant d’obscurcir la chose, D_Y : une boussole est constituée d’un cadran, car l’aiguille n’en fait pas partie.
(Sinon, aucun des deux noms ne me choque, même si je reconnais que Bourg‐Clocher sonne [ha, ha !…] moins cocasse.)
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En quoi je suis de mauvaise foi ? Je précisais juste que le cadran pouvait désigner d'autres objets de mesure qui n'ont pas forcément de rapport au temps. J'aurais été de mauvaise foi si j'avais dit que le sens premier n'est pas relatif au temps, mais ce n'est pas le cas, c'est un fait que le mot peut désigner plusieurs choses (donc je ne peux pas être de mauvaise foi).
Ça fait 900 ans que tous les clochers de France sonnent les quarts, les demis et les heures, ça en fait des oreilles qui ont pu savoir l'heure grâce aux cloches. Je vois pas en quoi c'est choquant de faire le lien entre un clocher et l'heure.
Bref, je disais pas ça pour nier ce que tu disais mais nuancer un petit peu et dire que les deux termes étaient valables dans le contexte.
Et non le truc du calembour n'est pas une mise en abime, ce terme est lié à l'art et ne peut désigner qu'une œuvre dans une autre œuvre.
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Bref, je disais pas ça pour nier ce que tu disais mais nuancer un petit peu et dire que les deux termes étaient valables dans le contexte.
Je peux effectivement me tromper mais ta réponse ne sonnait pas vraiment comme une nuance mais bien comme une contestation dans ce que je disais. La prochaine fois, essaye d'être plus explicite (genre tu commences juste par un "pour nuancer tes propos" et non "je ne comprends pas ta phrase")
Et non le truc du calembour n'est pas une mise en abime, ce terme est lié à l'art et ne peut désigner qu'une œuvre dans une autre œuvre.
d'où tu tires ta définition ? J'ai beau en avoir lu 3-4, jamais je n'ai lu cette condition si restrictive.
Et d'où le jeux vidéo ne peut il pas être un art ?
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Et d'où le jeux vidéo ne peut il pas être un art ?
?
On peut trouver des mises en abime autre part que dans les "arts" à proprement parler, dans un jeu vidéo par exemple (un jeu dans un jeu, ou un dessin dans un dessin ; et pour les arts un tableau dans un tableau, un livre dans un livre, un poème récité dans un poème). Par ailleurs tu ne parlais pas d'un jeu vidéo mais d'un mot ; un mot qui ressemble à un autre mot n'est pas une mise en abime quel que soit le sens initial du terme.
Maintenant on arrête ici le HS, c'est pas très important :^^:
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J'ai beau tordre ce que tu me dis dans tous les sens, ça n'a pas vraiment de .. sens :p. On dirait vraiment que tu veux me contredire alors qu'il y a rien à contredire ou alors c'est qu'on ne se comprend pas (ce qui ne serait pas la première fois) mais bon ....
Pour revenir au sujet, je suis intéressé pour découvrir les autres noms adaptés de la saga
par exemple j'ai cru comprendre que les monts géminés de BOTW deviennent les monts Mère et Fille, le Lynel devient le Centaléo.
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Dans les noms québecois marrants, y a Tuft, allias le Roi Frisette, que j'arrive même pas à prononcer. Mais le pire pour moi, c'est Ministre Cambouis. Comment veux tu qu'un méchant ait de la crédibilité quand il s'appelle Ministre Cambouis?
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En fait, si j’ai suffisamment compris, je crois que ce que tu as interprété et décrit comme une mise en abime, Moon, correspondrait davantage à un brisage du quatrième mur (l’œuvre qui explicite sa nature d’invention au sein d’elle‐même – ici avec selon toi un nom en référence à l’habitude des jeux de mots dans la série).
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Bonjour le dialogue de sourd effectivement, je pensais qu'il contestait la définition de calembour ...
J'ai effectivement utilisé le mot "mise en abyme" dans le sens que tu entends et je m'attendais pas à être repris sur ça (même si c'est pas le sens littéraire en fait, je pense avoir été compréhensible sans penser une seconde qu'on chercherait à me contredire sur ça lol).
Vaati : c'est Kimado le ministre Cambouis ?
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Pardon, mais la cassure du quatrième mur me semble encore moins coller que la mise en abime dans ce contexte.
Tu trouves juste que cadranbourg ça ressemble à calembour n'est-ce pas ? Si oui c'est juste un jeu de mot, tu l'as dit toi-même, y'a pas réellement de se prendre la tête plus que ça ;)
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Je crois que c'est toi qui te prend la tête dessus tout seul depuis le début :R
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On a dit, on arrête le HS, s'il vous plaît (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/wut.png)
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Dans les noms québecois marrants, y a Tuft, allias le Roi Frisette, que j'arrive même pas à prononcer. Mais le pire pour moi, c'est Ministre Cambouis. Comment veux tu qu'un méchant ait de la crédibilité quand il s'appelle Ministre Cambouis?
L'on en parle de Forsaken Fortress dans The Wind Waker HD, traduit pars < <<île de la Désolation>>?
Ou encore de Bombchu traduit dans Ocarina of Time 3D pars Fleura-bombe
Ou encore de la traduction totalement stupide de Phantom Hourglass. Et quelques autres truc, comme la village de cocorico plutôt que le village cocorico dans BotW.
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Je trouve que c'est pas si mal l'Île de la Désolation. Par contre effectivement, moi j'ai pas mal de soucis avec les Villages de Cocorico, Cocorico ou le village Cocorico. On ne sait jamais.
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Si on avait eu aussi l'Île de la Destruction et l'Île du Désespoir, ça serait canonique par défaut. :ange:
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Je ne sais pas si ça a déjà été évoqué sur le forum, mais le producteur du dessin animé Castlevania de Netflix serait en discussion avec Nintendo pour créer une adaptation de Zelda.
http://www.nintendo-difference.com/news46403-rumeur--le-producteur-de-la-serie-animee-castlevania-de-netflix-serait-en-pourparlers-avec-nintendo-pour-une-serie-tv-the-legend-of-zelda.htm
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J'en avais déjà un peut entendu parler d'une série Netflix Zelda, j'avoue que si ça se fait, j'attendrai de voir le résultat même si j'aurai quelques appréhensions. Après ça sera toujours mieux que la première série Zelda. :oups:
Franchement, j'aimerai bien que ça se fasse parce que j'avoue quand même être curieux de comment ça pourrait rendre.
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C'est vrai que quand on voit la première série Zelda, et ce que donnent les adaptations de jeux vidéo en général, on peut être inquiet. Mais d'un autre côté, Nintendo est très attentif de ce côté là, et ils contrôleront peut-être d'avantage aujourd'hui qu'auparavant.
Je suis également curieuse de voir le résultat final.
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Il parait que la série Castelvania est de très bonne facture. Et puis on n'a pas non plus les mêmes impacts. Avant les jeux vidéo n'intéressaient qu'un public bien ciblé. Aujourd'hui on a une meilleure approche de l'importance que peut avoir un jeu vidéo et donc il y a une autre attention qui est apporté.
Je ne me souviens plus vraiment de la genèse de la série, mais elle doit être tout aussi chaotique que les Zelda CD-i, c'est à dire des commandes faites à des sous-traitants sans pour autant donner de directive etc. Avec Breath of the Wild, on a un réel effort qui a été fait le côté cinématographique avec des animations très sympathiques, un côté "souvenir" qui rappelle un peu des épisodes d'une série et un doublage très travaillé.
Donc même si le passé a été un peu calamiteux, on a quand même quelques arguments pour espérer quelque chose de correct.
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Dommage que ce soit finalement Devil May Cry, j'étais assez curieux pour cette série.
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Ah, je voulais réagir mais j'ai totalement zappé. Effectivement, j'avoue avoir été un peu déçu que ce ne soit pas une série Zelda qui soit annoncée, j'aurai bien aimé ne serait-ce que pour voir comment ça aurait pu rendre et ce qui aurait pu se faire. Il me semble qu'il avait été dit ailleurs (surement sur la News, par Zemo) que le producteur aimait bien les annonces assez grandes et vagues pour au final par grand chose. C'est au final ce qu'il s'est passé mais bon, je ne désespère pas qu'un jour, on aura une série Zelda, il faudra juste être patient. :hap:
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J'espère moi aussi, même si il faut l'avouez j'ai des attentes assez particulière pour une série Zelda. J'ai vraiment été bluffer par un fanfiction que j'avais lut. Elle était sur ce site, mais elle n'y est plus. Les triangles du Pouvoir que sa s'appellait. C'était juste excellent Le gars c'est inspiré du style des livres du trône de fer pour donner quelques choses de renversant, dommage qu'il n'a pas continuer l'histoire. Un Link à la Joeffrey, une Zelda totalement folle et une très grande ressemblance avec GoT, une série qui suit la même logique, le style et les changements des personnages aurait été pour moi, vraiment excellente.
On pourrait avoir une série sur la guerre d'unification d'Hyrule. Il n'y aurais pas de Link, pas de Zelda, donc c'est pas un Zelda, mais plustôt une histoire dérivé. Il y aurait le génocyde des sheikahs et plein de trucs, se serait vraiment cool je trouve.
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@Maedhros Salut c'est moi l'auteur de Triangle de Pouvoir ! Très content que ça t'ait plu ! Et surtout heureux d'apprendre que l'avoir posté sur le site a quand même servi à quelque chose. :hap: J'en profite pour glisser en toute subtilité que, même si elle n'est plus dispo sur le site (pourquoi d'ailleurs, je ne sais guère.), elle est encore disponible en intégralité sur ma galerie ici-même. Avec des chapitres exclusives d'ailleurs parce que de mémoire je n'ai jamais posté les chapitres rédigés du 2e volume sur le site.
Je te laisse le lien parce que je suis un ignoble personnage sans scrupule comme cela. Hop.
https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,2326.msg84587.html#msg84587
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@Maedhros Salut c'est moi l'auteur de Triangle de Pouvoir ! Très content que ça t'ait plu ! Et surtout heureux d'apprendre que l'avoir posté sur le site a quand même servi à quelque chose. :hap: J'en profite pour glisser en toute subtilité que, même si elle n'est plus dispo sur le site (pourquoi d'ailleurs, je ne sais guère.), elle est encore disponible en intégralité sur ma galerie ici-même. Avec des chapitres exclusives d'ailleurs parce que de mémoire je n'ai jamais posté les chapitres rédigés du 2e volume sur le site.
Je te laisse le lien parce que je suis un ignoble personnage sans scrupule comme cela. Hop.
https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,2326.msg84587.html#msg84587
Ah oui, je savais que tu avais fait une deuxième partie. Par contre c'est vraiment dommage que tu ne l'est pas fini. En même temps, je peux moi-même comprendre comment une fiction prend tu temps, surtout une fiction aussi excellente. Tu contre recommencer un jour ou non?
Deuxièmement, tu t'est bien inspiré du Trône de Fer pour ta fanfiction, non?
Ah et sincèrement, c'est la meilleur fanfiction que j'ai lut de toute ma vie, extrêmement bien écrite, un univers et des personnages bien développer, les autres auteurs devrait prendre exemple sur toi.
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Non je pense pas reprendre, je préfère me concentrer sur des récits originaux (toujours ce rêve fou de se faire publier un jour, qui sait), surtout que ça commence à faire un bail maintenant je suis plus vraiment dans ce mood. J'avais quasiment toute l'histoire en tête cela dit, dans les grandes lignes.
Et oui c'était bien inspiré du Trône de Fer. J'ai commencé à l'écrire durant la période où je me suis farci les 13 volumes poches d'affilées sur quelques mois, forcément ça donne des idées. :oups: C'est un peu la faiblesse de la fiction d'ailleurs, avec le recul. J'ai copié pas mal de trucs un peu sans réfléchir, genre l'histoire des "Lords" et des "Lady". Mais bon, ça reste une bonne expérience c'était bien fun à écrire et j'ai toujours aimé tordre dans tous les sens notre bonne vieille légende de Zelda.
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Tordre était bien le mot, Link en Jeoffrey, comment totalement changer un personnage. ;D
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https://vadnyl.tumblr.com/post/165075103289/major-discovery-botws-adventure-log-links
Une info très intéressante qui montre qu'en version originale japonaise, le journal de Link est écrit... à la première personne ! Link s'exprime donc directement, exprimant son envie de retrouver Zelda et tout un tas d'informations dont je trouve assez hallucinant que ça n'ait pas été traduit, étant donné que, vu le passif de la série, c'est un changement assez majeur, et ça remet encore plus en lumière la radicalité de BOTW ! Ca date un peu, mais je trouvais ça intéressant à partager, je n'en avais jamais entendu parler !
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Étonnant effectivement, c'est vrai que c'est un gros changement pour la série.
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C'est effectivement une très chouette info.
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Oui, merci pour le partage de l'info Synopz, c'est effectivement très sympa et vraiment dommage que ça ait pas été comme ça dans notre version. :^^':
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Je rejoins mes VDD, article très intéressant. Je me demande pour quelles raison Nintendo a décidé de changer l'écriture du journal de quête. Peur que les joueurs européens/américains ne s'identifient pas assez à Link, là où ça ne pose pas problème pour un joueur nipon ?
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Ça serait possible que ce soit du à ça en plus. Ne pas trop froisser les fans européens et américains ou alors être juste traditionnel a un journal de quête ? Fin dommage cette forme de censure. J'aimerai bien savoir ce que ça donnerait en français. :R
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J'ai déjà vu des journaux de quêtes écrit à la première personne. Par exemple, Divinity 2 : developer's cut. Dans ce jeu, c'est clairement du "j'ai fait ça", "j'ai lu ça", "on m'a demandé ça". Et le studio est belge :hap:
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C'est pas la première fois qu'on se rend compte qu'il y a des traductions un peu différentes. Par exemple, la fin du jeu et les intentions de Ganon sont légèrement différentes. Ca casse pas trois pattes à un canard, mais ça apporte des nuances que l'on n'a pas dans la version française par exemple.
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Et c'est quoi les fameuses différences du coup ? :niak:
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J'avais tenté de rédiger un truc là-dessus il y a quelques temps, mais comme on n'était pas d'accord avec Zelink, on en est resté là.
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Et bah merci @Zelink , tu nous empêches d'avoir des infos, tu es content ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
C'était quoi du coup qui était différent avec les intentions de Ganon ?
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J'ai vu passer ça ce soir, une très belle recréation de la carte de BotW avec l'ensemble de tous les noms de lieux et apparemment il est achetable en poster sur différents sites spécialisés.
(https://i.imgur.com/QEKUtDu.jpg)
Lien (https://i.imgur.com/QEKUtDu.jpg)
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Je ne saurais pas dire quoi, mais quelque chose me dérange sur cette carte... Peut être le fait qu'il y a zéro impression de relief ? Je sais pas trop, mais j'aime pas du tout :niak:
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Oui, je te rejoins sur le manque de relief de la carte, j'ai vraiment du mal quand je vois le volcan, le désert ou les chaines montagneuses vraiment toutes plates... Mais dans l'ensemble la carte est cool et les couleurs très sympa.
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Moi le manque de relief ne me dérange pas, surtout que ça colle bien avec l'esthétique dessin cartonnesque/haut en couleur de la carte.
Je la trouve plutôt jolie, et c'est sympa d'avoir une carte pour les noms des lieux si on veut une base pour faire un truc sur zelda (genre un jdr). Bravo à l'artiste en tout cas !
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Nintendo Direct :
Les 90% :
"Moui ça passe mais ça casse quand même pas 3 pattes à un canard, où est Bayonetta et Metroid ?"
Dernière annonce :
" Je meurs, ils ont osé, prenez mon argent Nintendo !"
Bon ok ils en montrent peu mais j'ai adoré le surprise surtout que je m'attendais à tout sauf à ça.
L'ambiance a l'air géniale en plus.
J'espère juste qu'on ira ailleurs que dans Hyrule ou au minimum qu'on l'explorera très différemment et que le scénario sera développé.
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OMG CE DERNIER TRAILER. J'étais là en mode j'ai pas la ref je reconnais pas le jeu. J'ai un doute en voyant le cavalier de loin. ET LA. OMG. JE.
Nintendo je need ce jeu right now v.v
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Tout pareil, je me demandais ce que c'était au début, et là on voit le cheval puis Link ! Puis Zelda ! Puis GANONDORF OMG !!! JPP je vais pas pouvoir attendre là je le veux maintenant !! :'( Cadance of Hyrule et L'sA feront patienter mais bordel je l'espère pour 2020 !! Surtout qu'il y a déjà le monde, les modèles, le système, le moteur ! Y a tout pour qu'il sorte assez rapidement !!
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C'est pas un cheval. Justement je me demande ce que c'est comme bestiole v.v
Ouais, mais la question est : qu'est-ce qui le réanime ? Pourquoi ? Comment ? HAN. LA HYPE EST TELLEMENT PRESENTE
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https://www.youtube.com/watch?v=3d8PpNQhOFk
Pour ceux qui se posaient la question, apparemment une fois le thème reverse il n'y a pas de musique cachée particulière.
Sinon je note au final qu'on voit des grottes, des vrais grosses grottes, ce qu'il manquait cruellement dans BotW ! On peut espérer aussi pouvoir nager sous l'eau, ça aussi ça manquait ! Sinon on constate que les énormes piliers près du château d'Hyrule ont disparu. J'avais pas fait attention. D'ailleurs dans le jeu, on nous dit qu'il y a une structure sous ces piliers, c'est surement là que se trouve Ganondorf et qu'on ira. En tout cas ça me semble le plus probable. La preuve, dans le trailer on voit le château remonter comme si une structure en dessous sortait de sous terre. Hâte d'en savoir encore plus plus sur ce jeu ! En tout cas la hype est présente !
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Je suis content de pas avoir été le seul a pas du tout reconnaitre le jeu au début du trailer mdr
En fait comme je les attendais trop, je me suis dit d'abord que en bon dernier jeu présenté, ça ne pouvais être que Bayonetta ou metroid.
Vu les écritaux vert flottants, je me suis dit que ça pouvait être que le premier vrai teaser de Metroid (surtout que ça pouvait avec le délire sur les chozos et le phazoon des Prime)
Et après, j'ai cru reconnaitre le style de Link et Zelda (sur son buffle je dirais, c'est clairement une grosse bestiole à corne un peu comme celui de Twilight Princess) mais sans trop vouloir y croire.
Ganondorf momifié est effrayant.
Quelque chose le ranime (ou essaye de l'empêcher de se réanimer ? dans le trailer tout va trop vite et il y a une scène où cette main fluo rattrape celle de Link ou Zelda et vu qu'on voit cette dernière tomber, je pense qu'il la sauve ..) et on dirait un vieux Sheikah (celui du dernier DLC ?), c'est vraiment superbe !
je suis en train de me revisionner le trailer, Zelda a les cheveux coupé ça lui va trop bien.
Il y a vraiment matière à analyser ce trailer ...
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Ho purée je suis trop exicté avec l'arrivée de deux Zelda que je vais acheter on en est sûr et le Zelda BOTW 2 j'y pensais même pas. Déjà que le 1 était génial alors le 2 j'y pense même pas. Merci @Chompir de cette nouvelle que je n'aurais jamais vu tout seul. :8): :8):
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Quand on a vu les les tentacules de fumées rouge-noirâtres, la malédiction de Ganon m'est venue à l'esprit mais je n'osais vraiment pas y croire et pourtant ! Mon petit cœur est tout fébrile même si on ne sait quasiment rien et qu'il ne sortira pas de si tôt :hap:
La monture ressemble à un gros bovidé et a deux cornes (qu'on voit bien quand l'animal boit), je me demande ce qu'il peut bien transporter en tout cas (de la technologie Sheikah ?)
La scène du squelette, ohlalala. Je suis intriguée par le fait qu'il soit annoncé comme une suite directe... comment ça va se jouer pour le monde a explorer ? Même carte mais avec des différences causées par quelques années de reconstruction et de paix ? Ou alors Link et Zelda devront partir explorer ailleurs pour x raisons ?
Zelda avec les cheveux courts sinon :-* :-* :-*
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Personellement j'ai vraiment trop hâte! Un sequel de Botw, ça promets! Surtout vu que c'est un sequel, on aura des chances de peut être voir hyrule reconstruit/en reconstruction! Franchement je pense il va être magnifique. Par contre je sens qu'on va devoir attendre longtemps. Au moins jusqu'a 2021.
Ensuite L'sA à l'air toujours aussi marrant pour moi, et je pense qu'a un moment il y avait un créateur de donjons la dedans? Si ça se trouve, on va pouvoir les partager aussi?
Ensuite Cadence of Hyrule qui sort dans deux jours!? C'est trop pour moi!
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Et sinon pour Link's Awakening, j'ai revu le trailer et une ou 2 choses :
- Le donjon des couleurs m'a l'air confirmé vu que c'est un Link a la tenue rouge qui affronte le vautour.
- Igor est très chouette graphiquement.
- Globalement, je continue d'adorer la patte graphique choisie à quelques exceptions prêt :
- Un peu dommage qu'ils reprennent tel quel certains éléments comme le jeu de pêche, le même nombre de poissons.
- Pareil j'aurais aimé que la montagne montré dans l'intro soit un tantinet plus détaillé, avec un peu de végétation voir des petits détails façon BOTW (l'ombre des donjons par exemple), là on dirait une vieille grosse crotte avec un oeuf au sommet.
- Je suis très légèrement déçu que Link ne semble pas hyper expressif (comme quand il obtient le fameux poisson) ou que les personnages font pas foufou (Tarkin tanooki me déçois un tantinet dans son rire). Par contre j'ai aimé les animations quand il mange la pomme.
- La musique quand Link monte la montagne où se trouve l'oeuf me donne des frissons.
- La création de donjon m'a l'air hyper limité (en gros j'ai l'impression qu'on a une figure imposée et des salles ressorties du jeu originel qu'on peut placer pour correspondre à la figure).
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Moi je retiens une chose :
(https://j.gifs.com/71nXLy.gif)
Merci Aleit pour le gif <3
Sinon on en parle de Gohmaracas ? :hap:
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Je sais pas trop quoi penser de Zelda BotW 2.
Déjà point de vue trailer, un trailer assez horrifique et surprenant qui pourrait faire penser à une ambiance bien sombre et effrayante s'ils la bossent bien comme il faut dans ce jeu (notamment dans des grottes ou de vrais donjons.) Et j'ai un gros coup de coeur pour Zelda, sa nouvelle coupe de cheveux lui va vraiment à ravir. :love:
Pour le reste...
Même univers que le premier BotW ? On prend le risque de voir disparaitre toute notion d'exploration. Même s'il y aura forcément des changements, ceux qui ont dosé le jeu en long, en large et en travers, se retrouveront forcément en terrain connu et la lassitude prendra rapidement le cas. Ceux qui ont dosé ALTTP puis joué à ALBW devraient comprendre de quoi je parle. J'ai envie de dire que le même scénario se répète.
Mais à côté, c'est l'occasion de corriger les nombreux travers du premier jeu pour en faire le Zelda ultime (qui coiffera au poteau tous les pseudos open-world qui se vantent d'être super riches alors qu'en vrai, c'est juste du vent.) avec des quêtes annexes plus nombreuses, variées et intéressantes à faire, la disparition de ces foutus sanctuaires qui seront remplacés par de vrais éléments à explorer dans le jeu comme des grottes, des donjons et j'en passe. (Ouais j'ai vu des extraits de jeu et je vous avoue que je ne cache pas le nombre de fois où j'ai constaté qu'un endroit qui semblait un minimum intéressant et annonçait du lourd se révélait au final n'être qu'un pauvre sanctuaire parmi tant d'autres. :hap: )
On aura enfin un bestiaire super bien fourni et pas les 4-5 pauvres clampins à affronter ad aeternam car il n'y a rien d'autre à se mettre sous la dent, des donjons dignes de ce nom (Quoique je sais toujours pas ce que valent les donjons de BotW, si ce n'est qu'ils ont tous l'air mécaniques et moches), forcément accompagnés de vrais boss qui ont de la gueule, cette fois. Des trucs à priori peu exploités (comme les dragons classes) auraient un rôle plus intéressant aussi.
Bon après, parmi les choses qui me rendent sceptiques, le château qui se soulève, je demande à voir mais de ce que j'en sais, si y a bien un truc que je déteste dans un jeu vidéo, c'est quand un élément de l'univers du jeu est arraché audit univers pour être foutu dans un endroit improbable comme à tout hasard, le ciel. Bon après, on peut envisager que ça n'ira pas jusque là ou que le cas échéant, ce sera l'occasion d'introduire une nouvelle feature du genre on peut chevaucher des créatures volantes.
Et surtout, ben c'est une suite. Ca veut dire qu'on sera forcément obligé de passer par la case BotW pour comprendre tous les tenants et aboutissants de la chose, notamment vis-à-vis des personnages genre, à tout hasard, Link et Zelda. :8): Et d'autre part, les suites n'ont jamais brillé par leur scénario, notamment à cause d'un début généralement pas aussi réussi/inspiré que celui du premier opus.
M'enfin, dans tous les cas, va falloir que je me grouille à faire BotW car celui-là a de grandes chances d'être day one, surtout s'il corrige les défauts du premier opus. :oups:
Pour ce qui est de L'sA. Ben, pas grand chose à dire... Les mini-boss sont vraiment moches : le cyclope et le stalfos font pâle figure par rapport à leur version pixel art. Reste des petits ajouts sympas, genre la bouille de Link quand il pêche et le fait de pouvoir manger des pommes comme dans ALTTP. Quant à Igor, il fait tâche tellement il jure avec le reste de l'univers du jeu, un peu comme les personnages rajoutés dans ALTTP version GBA. Et sa fonctionnalité me semble peu intéressante.
Enfin, je veux dire... Quel est l'intérêt d'explorer un donjon qu'on a confectionné nous-même ? On en connait déjà son agencement et ses recoins donc bon. Le seul intérêt que je vois mais qui n'a pourtant pas été abordé, c'est le fait de pouvoir partager lesdits donjons entre joueurs. Quant aux récompenses de ces donjons, on nous sort déjà un flacon... Mouais, à voir comment le jeu a été refait pour éviter que cet objet devienne complètement broken. (Déjà, le fait de pouvoir attraper des fées risque de simplifier drastiquement le jeu en augmentant le nombre de vies disponible, nombre qui était limité à un via la potion de Monique la lunatique, ce qui était super équilibré compte tenu de la facilité relative du jeu.)
Bref, à moins qu'ils aient augmenté drastiquement la difficulté du jeu, je doute que ces donjons bonus aient un quelconque intérêt à être parcourus, où alors, uniquement en endgame pour prolonger le plaisir après avoir vaincu le boss final. Là, limite, les objets récupérés pourraient être utiles pour affronter des donjons de plus en plus coriaces mais bon, encore une fois, ça n'est intéressant que si on partage ces donjons avec d'autres joueurs.
Ceci dit, je dois quand même saluer le fait que Nintendo a quand même prit la peine de modifier le jeu, alors qu'il se présentait initialement comme une parfaite copie de l'opus original. Du coup, qui sait, il cache peut-être d'autres surprises ?
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L'annonce d'un nouveau Zelda en préparation pendant le Nintendo Direct de l'E3 ne m'a pas surpris. Je l'avais déjà envisagé. L'année dernière, je n'avais pas assisté à l'E3 car je savais que Nintendo n'allait pas présenter un Zelda ou si peu. J'attendais donc ce nouveau Zelda à la fin de Nintendo Direct. ^^
En revanche, savoir qu'ils allaient préparer une suite de BOTW m'a beaucoup surpris. Je m'attendais à un nouvel univers, un nouveau Link, une nouvelle Zelda.
Pendant le court trailer, lorsque j'ai reconnu le dos de Zelda et Link, je m'étais littéralement approché de l'écran afin de ne pas perdre des miettes. ^^
Une coupe courte de Zelda. :) Je ne m'y attendais pas non plus. A ma connaissance, ce n'était pas encore arrivé à une Zelda. Un perso féminin si (coucou Saria).
A voir la momie et tout ce tralala, je me serais cru dans une ambiance aztèque/inca. :^^:
Peut-être vont-ils agrandir un peu la carte de BOTW. Je me souviens qu'ils avaient expliqué avoir exploité au total les capacités de la Wii U avant d'y mettre une carte immense dessus. Avec les capacités supérieures de la Switch, ils peuvent aisément agrandir la carte, mettre des grottes a gogo, créer des mondes sous-marins (soyons fous !), etc. Que de spéculation pour le moment...
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Je suis tombé sur cette vidéo ce matin, un mod pour Banjo et Kazooie (jusque là, vous me direz où est le rapport avec Zelda) et bien tout simplement parce que la zone créée n'est autre que le Temple de Super Smash Bross. Je vous laisse regarder par vous même, en tout cas je trouve que c'est plutôt réussi et il y a pleins de petits clin d'oeil sympa.
https://www.youtube.com/watch?v=sVOSwG6XU9U (https://www.youtube.com/watch?v=sVOSwG6XU9U)
(bon ça aurait pu avoir sa place dans le topic des vidéos Zelda mais c'est plus une vidéo sur Banjo et Kazooie donc... je le mets ici. :hap:)
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Bon je sais pas trop où en parler donc va pour ici. :niak:
J'ai récupéré l'Hyrule Encyclopedia (ou The Legend of Zelda Encyclopedia par chez nous) et franchement, le livre est très beau y a pas à dire. Il a l'air bien complet aussi sur le recensement du moindre item, donjon, ennemi, ville/village/lieu des jeu jusqu'à TFH. C'est une réelle mine d'or pour le coup.
Par contre, je trouve la partie info/explications sur la chronologie, les différentes époques, les peuples, un peu bâclé et avec un manque cruel de certaines infos. J'ai même relevé quelques erreurs et grotesques raccourcis par endroit. Ça ne nuit pas tant que ça au livre mais ça le fait pas trop pour un livre comme ça. Ajoutons à celui de nombreuses coquilles, fautes ou oublies de traductions par ci par là dans la version française qu'on a quand même attendu 3 ans (il me semble) et ça vient un peu nuire au livre. Néanmoins il reste de très bonne facture et propose des sous parties très intéressantes dans la partie Données Historiques comme notamment une très belle étude sur la géographie d'Hyrule et son évolution tout au long de la chronologie. Un sujet sur lequel je m'étais déjà penché personnellement et qui vient confirmer les trouvailles que j'avais fait. On retrouve aussi une partie très intéressante sur la vie et les cultures en Hyrule et ailleurs avec notamment une partie très intéressante sur les différents alphabets Hyliens, (on retrouve aussi celui Gérudo) et les traductions de chaque caractère. Mais on trouve aussi une partie très intéressante sur la pêche, les insectes ou la nourriture. Il reste cependant très dommage que BotW soit exclu du livre, il aurait apporté énormément d'informations en plus.
Mais bon, là dessus un livre exclusivement sur BotW existe il me semble, restera à savoir si Soleil va le traduire et surtout, s'il va falloir attendre 3 à 5 ans. :hap:
Oh on retrouve aussi une partie avec tous les liens entre tous les perso pour chaque jeu. C'est assez intéressant surtout dans les jeux plus récent. :oui:
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Vu qu'il trône sur mon bureau, je confirme que ce bouquin existe. Plus de 400 pages d'artworks, le bestiau, en plus d'informations complémentaires sur les personnages et régions du jeu et surtout une étude complète du scénario du jeu s'étalant sur 40 pages qui montre bien que... le jeu n'a aucun background si ce n'est le grand cataclysme. Mais ça reste intéresant à lire et ca permet de mettre en lueur certaines choses pas forcément expliquées ingame.
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un livre exclusivement sur BotW existe il me semble, restera à savoir si Soleil va le traduire et surtout, s'il va falloir attendre 3 à 5 ans. :hap:
Oui, Soleil va se charger de traduire ce livre et de le distribuer sous nos latitudes. Il y a quelques années déjà, ils avaient expliqué avoir remporté le contrat pour un triptyque de bouquins dont le premier tome était Art & Artifacts. Le second est logiquement Encyclopedia, et le troisième l'artbook de BOTW (Hyrule Historia était déjà sorti à ce moment, il est donc en dehors des trois livres évoqués).
J'ai pas eu d'interview avec Soleil pour la sortie d'Encyclopedia mais on s'échange quelques mails de temps en temps. Concernant le temps de sortie, je pense que la quantité de texte a vraiment beaucoup joué pour le délai de cette version française. Déjà, à traduire, c'est un sacré pavé. J'ai pas le nombre de mot exact mais je ne serais pas étonné que ça soit genre 10 fois plus de texte à traduire que pour Hyrule Historia. Avec beaucoup de termes très précis et 1000 subtilités à cause des différences de localisation qu'à pu connaître la saga en 30 ans (il y a régulièrement eu des noms différents en français d'un jeu à l'autre alors que ça n'est pas le cas ailleurs, l'épée de légende en est un exemple assez classique. Il me semble que c'était moins le cas aux USA). Même avec deux traducteurs, tu multiplies facilement par cinq le temps de traduction... et après tu multiplies aussi le temps de maquettage.
Là, pour ce livre comme pour les précédents, la maquette FR doit très certainement être calquée sur la maquette américaine, vu que c'est d'abord validé chez eux. Avec le français qui prends environ 20% de place supplémentaire que l'anglais, je n'imagine pas le nombre de compromis, d'explications et d'allers retours nécessaires pour faire valider beaucoup de choses. De la même façon, je ne serais pas surpris qu'ils aient dû attendre que la maquette de la version US soit validée pour pouvoir travailler sur la maquette FR.
Et puis Soleil a beau appartenir à Delcourt, ça reste une structure relativement petite qui a pas mal d'autres projets à gérer en parallèle, donc j'imagine qu'à un moment, il y a aussi eu des choix à faire pour ne pas trop pénaliser certains projet au profit de celui-ci.
Ce livre étant sorti, j'imagine que Dark Horse a donné son feu vert pour que Soleil commence le travail d'édition sur l'artbook de BOTW. Comme on revient à quelque chose de très visuel et d'assez récent (ça sera moins un casse tête à traduire), j'imagine plutôt bien une sortie fin 2020.
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Merci pour les explications, j'avais aucun doute que le livre de BOTW voit le jour mais au moins ça clarifie des choses.
J'ai acheté le mastoc aussi fin de semaine dernière mais j'avoue que j'ai pas encore eu le temps de bien bien lire (vu l'ampleur du texte je dirais bien 1 mois minimum :oups:) du coup j'ai pas encore eu le plaisir (ou déplaisir du coup) de voir toutes les lacunes ou bourdettes que cite Chompir.
Bon le prix pique un peu au fesses sur le coup (45€, quasi le prix d'un jeu) mais bon il reste bien justifié vu la grosseur du bouquin et le fait qu'il semble richement illustré (même si la plupart que j'ai vu est vu et déjà revu ne serait ce que dans les livres précédents, j'avais notamment adoré Art and artefact pour ça).
Bon j'ai quand même lu sommairement et toutes les sections ne se valent pas genre la section te décrivant le poisson rêve ou l'ile cocolint (pour parler d'actualité) qui sont très courtes et très générique.
Mais il y a possiblement des choses intéressantes (genre le squelette de Twilight Princesse canonisé comme étant Link OOT; je venais de survoler le dernier tome du manga TP qui disait la même chose mais ce dernier n'étant pas canon, je m'étais pas formalisé là dessus mais là, c'est censé être devenu officiel ... Je sais pas trop quoi en penser en fait, j'ai l'impression de la belle carotte tendue aux fans :p (comme pour la chronologie remarque ...))
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L'AGDQ 2020 a eu lieu récemment, pour ceux qui ne connaîtraient pas il s'agit d'un marathon caritatif contre le cancer avec 24h de stream (peut-être même plus, je ne suis pas sûr ?) sans discontinuer, qui présente exclusivement des speedruns réalisés en live ou des choses liées à cet univers ! Les jeux streamés sont assez variés, même si on retrouve chaque année les jeux les plus classiques de la communauté speedrun (Super Metroid, OoT, ALTTP...)
Et en parlant d'OoT justement, voici une vidéo assez drôle et bien moins longue qu'une vraie run qui montre la TONNE de glitchs que l'on peut réaliser dans le jeu d'origine sur N64 et qui ne sont même pas ou plus utilisés dans les runs les plus récentes du jeu ! D'ailleurs, si vous ne connaissez pas les speedruns d'OoT, je vous conseille d'y jeter un oeil, ça vaut le coup, la technique actuelle consistant à manipuler l'adressage des cinématiques du jeu pour se téléporter directement au combat final contre Ganon en tant que Link Enfant :hap:
https://www.youtube.com/watch?v=-2w33ymQaG4
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Si je dis pas de bêtises ça a duré 4 ou 5 jours Synopz. En tout cas il y a eu pleins de choses très sympa du côté Zelda ou j’ai un peu regardé tout. Les commentateurs français étaient cool d’ailleurs. :^^:
Sinon effectivement la vidéo est vraiment sympa. Des glitchs il y en a par paquet. Actuellement j’aime beaucoup les speedruns de L’sA Switch qui a des glitchs qui ont l’air assez simple, à partir des poules et du chien. Je trouve ça marrant d’ailleurs d’amener le chien hyper loin par 2 fois.
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Salut en parlant de la sage Zelda, je me suis toujours demandé s'il existais des BD ou Romans qui parlerais du lore ? Je pense que je rêve un peu mais on sais jamais lol
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Officiellement, il existe les manga du duo Akira Himekawa qui reprennent différents jeux (OoT, M'sM, les Oracles, FSA, TMC, PH, ALTTP et TP) avec une certaine liberté prise dans les adaptations. On retrouve aussi TWW et L'sA du duo mais jamais publié et traduit par chez nous. On retrouve aussi un manga d'ALTTP de Shotaro Ishinomori. Après on retrouve l'Hyrule Historia et l'Hyrule Encyclopedia qui sont de gros livres avec pleins d'infos sur le lore mais ce ne sont ni des BD, ni des romans.
Après du côté non officiel Nintendo, il doit y avoir des choses mais je m'y connais pas plus que ça. :oups:
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Tu oublies aussi Skyward Sword qui est sorti avec Hyrule Historia.
Dans les mangas il y a aussi des petites histoires annexes qui peuvent être intéressantes. C'est le cas par exemple dans Ocarina of Time où Link rencontre un enfant appartenant à ce qui pourra être plus tard le peuple piaf (ou le peuple de Kaepora Gaebora en vérité). Il existe beaucoup d'autres mangas qui ne sont pas sortis chez nous et qui sont à un prix faramineux.
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Oui mais bon, ça fait cher payé pour le manga de SS, surtout pour le nombre de page. :hap:
Et effectivement, pleins de manga ne sont pas sorti par chez nous, à une époque on trouvait des fans traductions de tous les manga sur Solarus je crois (au pire on me corrigera si j'ai faux). Par contre de nos jours, je me demande si un site les propose encore. Et puis bon, c'est pas très très légal aussi mais on les aura jamais traduit sinon, sauf si on harcèle Soleil Manga ou un autre éditeur, on sait jamais. :oups:
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Je me posais la question d’ailleurs si ces mangas non traduits etaient toujours dispo ou pas :/ j’avais cherché les scans même de ceux de TP ...
Questions lore le plus simple reste de regarder des analyses youtube :^^: Rinkuto ou ico
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Peut-être dans la web archive... Sinon faudrait demander tout simplement s'ils les ont encore, on sait jamais. :hap:
Pour le lore, les analyses, les théories, ouais il y a la chaine de Rinkuto par chez nous. Sinon j'en connais pas d'autres qui valent le coup et qui soient intéressantes.
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Yep à voir ! J’espère qu’on aura le droit à un manga botw surtout ! :8):
En youtubeur Analyse, en plus de Rinkuto il y a aussi Iconoclaste et Didi chandouidoui après y’en a sûrement d’autres mais là ça me vient pas :cfsd:
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Un manga BotW ou BotW2 (ou les deux) ça serait grave cool oui. Faudrait voir après celui de TP.
Sinon effectivement j'ai oublié de cité Didi même s'il ne se concentre pas principalement sur Zelda. Pour Ico, j'avoue ne plus regarder ses vidéos depuis bien longtemps. Mais de mes souvenirs il n'y avait rien d'intéressant dedans.
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J'ai enfin commencé à jouer au tout premier Zelda sur Mini NES, premier game over en moins de 2 minutes (j'étais pliée :hihi:) et quand j'arrête la partie au bout d'une heure après avoir fait le premier donjon, le jeu m'indique que je suis morte... 23 fois :lol:
C'est normal ou c'est moi qui suis pas douée? ;D
Ah et question bête: on ne peut donc pas s'arrêter et sauvegarder sans devoir mourir? On doit donc attendre que les ennemis nous tuent pour avoir l'écran continue ou save? Et bizarrement y a pas l'air d'avoir Zelda II sur la console alors qu'il est censé être dessus. Peut-être que c'est comme pour la Masterquest d'Ocarina of Time, et qu'il faut terminer Zelda I une première fois avant d'avoir Zelda II? Après c'est pas grave s'il n'y est pas.
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Zelda 1 est super difficile. Tkt, c'est normal que tu meurs beaucoup. Et si tu joues sans soluce/guide, tu vas beaucoup tourner en rond :8):
Je n'ai pas la mini ness donc je ne peux pas répondre à ta question, mais je peux dire que c'est deux jeux différents. Ca me parait un peu étrange, si Zelda 2 est dessus, que tu ne puisses pas le faire directement. Cherche sur le net la liste des jeux sur mini ness ? :niak:
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J'ai regardé et Zelda II est bien aussi dans le catalogue, mais on ne va pas le trouver au même nom. Si c'est classé par ordre alphabétique il faut chercher à Z à mon avis.
Par contre Zelda 1 a bien une seconde quête avec une sorte de Master Quest : il faut utiliser le nom Zelda quand tu choisis ton nom de partie.
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@Yorick26 Je regarderai à nouveau, mais Zelda I était le dernier jeu de la liste sur mon écran, alors qu'effectivement Zelda II est censé y être aussi. :/
@Chompir Oui je vote aussi pour un manga BOTW! Il y a largement matière pour le scénario, avec un Link plus tourmenté par son amnésie et la recherche de ses souvenirs, et plus de narration sur son passé, sur Zelda et les prodiges, sans oublier les sheikas et comment le clan Yiga s'est constitué. :miou: Allez le duo Akira Himekawa, on compte sur vous! Je suis tombée sur les tomes 4 et 7 de Twilight Princess, et quelle bonne surprise de voir le traitement qui a été fait autour des personnages, avec un Link moins manichéen qui a sa part sombre. J'ai l'impression du peu que j'ai pu lire puisqu'il me manque tout le reste de la série que ce manga est plus sombre et mature que le jeu, ce qui n'est pas pour me déplaire. :^^:
EDIT du 17 août: Il est bien là Yorick le Zelda II, tu avais raison, merci. Par contre pas sûre que je le fasse celui-là :/: je suis déjà pas fan des graphismes de NES, mais si on le compare à Zelda I, je le trouve moins beau. Et je n'arrête pas de mourir sans comprendre pourquoi dans une caverne après avoir passé le village (où j'ai dit bonjour au célèbre Error :hihi:) mon bouclier pare les boules de feu 2 fois sur 3 et on dirait que marcher sur le sol suffit à me tuer (pourtant le coup des dalles piégées, c'est pas avant A Link to the past).
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C'est probablement parce que les ennemis clignotent, ou alors si tu n'as pas la bougie, forcément, tu vois rien et ne vois donc pas les ennemis arrivés.
Mais en vrai, le gameplay du jeu est très très bon mais vraiment TRES TRES TRES exigeant. Je crois que c'est le jeu Nintendo le plus dur de la Terre entière. v.v
Jamais réussi à atteindre le deuxième donjon, perso. v.v
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Ah ben ça doit être ça alors, vu que j'avais récupéré aucun item, merci @Duplucky
Mais bon, pas sûre que je fasse cet épisode vu qu'il est extrêmement dur et que je galère énormément sur Zelda I qui est dur mais faisable (après 824 essais) et la carte d'Hyrule sous les yeux (oui j'ai cédé, j'en avais marre de me perdre et de mourir tout le temps juste en cherchant mon chemin) et ALTTP (je pensais pas que le niveau dans les donjons était aussi impitoyable quand t'as peu de cœurs).
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35e anniversaire de la licence oblige, ça commence à faire des suppositions et lancer des rumeurs un peu partout sur la toile ces derniers temps.
Je ne vais rien citer en particulier, j'avais juste envie de savoir ce que vous en pensez.
Super Mario 3D World sort vendredi sur la Switch et Nintendo focalise sa comm là-dessus. Mais après ça, à quoi peut-on s'attendre ? On n'a eu aucune communication de type Direct mini / Partner Showcase / Indie World en ce début d'année, il me semble que d'habitude, Nintendo fait toujours un petit point au mois de janvier. Je sais bien que le contexte reste particulier.
Avec l'anniversaire de Zelda dans 2 semaines, il me semblerait logique d'avoir un Direct dédié dans les prochains jours, tout comme on en a eu un pour les 35 ans de Mario.
Je ne serais pas mécontent d'un portage à la 3D All-Stars, avec Ocarina of Time, Wind Waker et Skyward Sword (ou Twilight Princess – ou les 2 mais ça me paraît gros). Même si j'ai déjà fini OoT, son portage me paraitrait inévitable dans une telle collection, quant à Wind Waker et Skyward Sword, je n'ai jamais joué au premier et passé trop peu de temps sur l'autre.
Nintendo aurait renouvelé la marque de Phantom Hourglass (oui, je sais, j'avais dit je ne citerai rien), s'il y avait un portage / remake sur Switch, ça ouvrirait une fenêtre sur plein d'autres épisodes. Je serais particulièrement friand d'un remake des jeux Oracles, mais étant co-édités par Capcom, je me demande si je peux me permettre d'espérer. En tout cas, je pense que le remake de Link's Awakening a bien marché, et ça pourrait motiver Nintendo à rééditer d'autres titres qui étaient sortis sur consoles portables (là encore, je pense à Phantom Hourglass, et aux grand écart entre les 2 jeux, comblé par Oracles et Minish Cap, tous co-édités par Capcom, d'où mon doute par rapport à une réédition).
À côté de ça, je ne sais pas s'il est trop tôt ou pas pour annoncer un DLC pour Hyrule Warriors ; ça fait maintenant plus de 2 mois que le jeu est sorti, avec le succès qu'on lui connaît, j'imagine que les joueurs ne seraient pas mécontents de pouvoir incarner d'autres personnages dans de nouvelles batailles.
Quant à BotW 2... Si on en apprenait plus, je serais bien évidemment ravi, mais je préfère ne pas alimenter de faux espoirs.
Et vous, à quoi est-ce que vous vous attendez cette année ?
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Un retrait de la fonction MotionPlus de Skyward Sword HD, avec une map mieux agencée. Mais bon, on peut toujours rêver x)
Plus sérieusement, j'espère simplement quelque chose pour les 35 ans. Une vidéo, une news, une sortie de remake, un trailer, une date pour le prochain opus, n'importe quoi ! Mais PITIÉ un truc ! 35 ans c'est pas rien... puis concernant BOTW 2, le jeu doit être bien avancé, un trailer pour les 35 ans ça plairait à tout le monde. Mario a eu droit à son anniv', pourquoi pas Zelda ? ;-;
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Faut pas avoir de doutes pour les opus Capcom. Déjà Nintendo a d'excellents liens avec le studio mais surtout, Fubayashi qui dirigeait les opus est depuis dans la Zelda Team et producteur de la série avec Aonuma. :oui:
Sinon j'espère tout sauf un portage 3D All Stars. Les fans de Mario sont peut-être des pigeons mais faire ça pour les 35ans de Zelda, ça serait les prendre pour des jambons. v.v
Même si c'est une facilité et un bon moyen de faire découvrir les grands Zelda 3D, j'estime qu'un SS HD serait bien plus intéressant et surtout attendu de tous.
Par contre je ne dis pas non à une compile des trois premiers Zelda en remake comme il y avait eu la All Stars Mario !
Pareillement je dirai pas non à une compile des opus FS/FSA. Au moins un FS disponible qu'en édition limitée comme le Mario 35.
Enfin, des news sur BotW2 durant l'année, des amiibos. Un set de meuble dans ACNH. Surement un évent Splatoon et Smash. Et enfin un petit DLC d'AoC et si possible sur CoH. :oui:
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C'est moi ou tu ne veux pas une compile mais tu veux une compile Chmop ?
Perso jmef un peu de réédition, c'est pas ça qui m'intéresse. J'ai déjà fait les jeux et j'ai de quoi les refaire si je veux, donc bon. J'attends surtout des infos sur BotW, je crois toujours à une sortie en fin d'année (BotW est sorti en 2017), donc la com ne devrait pas tarder :hap:
Et côté DLC, oué, AoC, je veux en savoir plus sur les méchants (et rendez les jouables plz). Par contre CoH j'y crois pas, on a déjà eu un bon set de DLC déjà :oups:
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J'ai pas fait Phantom Hourglass depuis longtemps donc je me souviens plus exactement comment il se joue mais j'ai un peu de mal à imaginer comment ça pourrait se présenter sur une console à un seul écran. J'imagine que ça nécessiterait de retravailler entièrement le jeu à travers un remake et j'avoue qu'après les 35 ans de Mario je m'attendais à guère plus que des portages.
Après tant qu'à faire s'ils ont pour projet de ressortir des Zelda portables je veux bien qu'ils y mettent une version de Spirit Tracks qui ne nécessite pas de souffler dans le micro (oui je me suis rendue compte récemment que le micro de ma New 3DS ne fontionnait plus, ce qui rend le jeu injouable :severe: )
Pour BotW 2 je pense que c'est assez raisonnable d'espérer avoir des nouvelles dans l'année, même si ça l'est beaucoup moins d'accorder du crédit à la rumeur sur une sortie en fin d'année.
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Je ne me fie pas aux rumeurs, c'est juste que j'aimerai beaucoup qu'il sorte en cette fin d'année, et ça me semble raisonnable d'imaginer qu'il puisse le faire. L'espoir, tout simplement :8):
Et c'est vrai que les deux opus DS repose sur des spécificités de la console que n'a pas la Switch. Ca me parait compliqué d'adapter autant de choses... C'est peut être un peu plus possible pour SwS, avec un gameplay uniquement aux joycons un peu comme Pokémon Let's Go ?
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L'écran de la switch est bien plus grand que celui d'une DS (sans blague ? :P), je veux dire son format l'est bien plus. On peut aisément faire tenir les deux écrans sur un seul, l'un à gauche et l'autre à droite. Faudrait ensuite déterminer lequel và à droite et lequel à gauche, mais bon, ça peut être possible. Ou alors, le second écran (souvent utilisé comme une carte dans les deux Zelda DS) est affiché en tant que "minimap", et lorsqu'on clique sur la touche de carte, les deux s'inversent (comme les deux écrans s'inversent sur DS).
Ou alors, un changement total de la mécanique de jeu. Comme remplacer le fait de souffler dans le micro, par exemple.
Et pour Skyward Sword, quand tu parles d'un gameplay uniquement au joycons, tu veux dire sans les remuer dans tous les sens ?
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Il y a cependant certains passages de PH qui nécessitent les deux écrans, comme le mini-jeu de la grue de récupération ou encore une certaine énigme au temple du roi des mers. Et puis l'aspect tactile était important aussi, on devait écrire sur la carte et tracer le trajet de notre boomerang, par exemple, ce qui serait très fastidieux avec les joycon.
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Et un des boss est complétement pensé par le fait d'avoir deux écrans superposés (celui du temple du courage :_i _i:) et est un des meilleurs boss du jeu
Et changer une mécanique de jeu revient à repenser tout ce qui en découle. Ce n'est pas si simple
Et pour Skyward Sword, quand tu parles d'un gameplay uniquement au joycons, tu veux dire sans les remuer dans tous les sens ?
Non. SwS est pensé pour remuer la wiimote dans tous les sens. Supprimer cette option reviendrait à repenser le jeu entier. Certains boss, ennemis sont conçus pour être affronté avec cette mécanique. Ghirahim attrape notre épée par exemple si on frappe du côté où il y a sa main. On ne peut pas remplacer l'orientation des coups par un simple bouton. Et changer cette mécanique au sein du jeu changerait profondément le jeu.
Donc non, quand je dis jouable aux joycons, c'est vraiment remplacer la wiimote par les joycons, donc toujours à gesticuler devant sa console pour attaquer. De cette manière, on garde cette feature autour duquel tout le jeu s'articule
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Je parlais de rumeur parce que juste en écrivant mon message je venais de lire un tweet qui parlait de cette rumeur justement. Et même si je me dis que c'est pas raisonnable j'avoue que j'espère aussi qu'il sortira cette année (d'ailleurs je l'imaginais pour le printemps 2021 quand il a été annoncé, mais avec le covid qui s'ajoute aux retards habituels qu'un tel développement aurait pris c'était évidemment cuit).
Ca fait un moment qu'on entend parler d'un possible remaster HD de SwS et je pense que c'est probable, surtout que les joy-con permettrait de conserver le gameplay original
On peut aisément faire tenir les deux écrans sur un seul, l'un à gauche et l'autre à droite.
Je suis pas super convaincue par cette solution perso. Sur Wii U ils avaient sorti quelques jeux DS et la solution qu'ils avaient choisi à l'époque c'était d'utiliser le gamepad en position verticale et d'y afficher les deux écrans. C'était correct mais pas super pratique non plus, d'autant plus que sur Switch on a un second problème qui se pose et c'est l'écran tactile. Les DS ils se jouent au stylet, ce qui est pas le cas de l'écran de la Switch. Je crois qu'il y a bien eu un stylet vendu pour Super Mario Maker 2 mais je sais pas si fonctionnait vraiment comment le stylet de la DS?
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Je n'ai pas de switch donc j'en sais trop rien x) Mais au doigt c'est sûrement possible. L'écran sera plus grand.
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La Switch a un écran tactile, mais qui est très peu exploité. A part dans le menu, je ne suis pas sûre qu'il soit utilisé, peut-être dans certains jeux.
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C'est moi ou tu ne veux pas une compile mais tu veux une compile Chmop ?
Je veux pas d’une compile des Zelda 3D. Mais une compile avec des remakes des trois premiers Zelda je hurle et je traverse le plafond s’ils annoncent ça. :oui:
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Je n'ai pas de switch donc j'en sais trop rien x) Mais au doigt c'est sûrement possible. L'écran sera plus grand.
Ouais non. Hors de question de faire un jeu entier qui demande de faire glisser le stylet au doigt. v.v
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De ce que je vois, vu les fakes trailers qui pullulent sur Youtube, OOT serait un bon favori pour une compile Zelda. :oups:
Si on part de ce jeu, la compile idéale serait du coup OOT, M'sM 64 et TWW histoire d'avoir l'histoire complète. :8):
TP semble apprécié aussi et vu qu'il est ressorti sur Wii U, il semble être un bon candidat pour la Switch tout comme TWW, d'ailleurs.
Pour les opus 2D, peu probable, enfin ça dépend des opus mais certains sont déjà sur le Nintendo online, du coup je vois encore moins l'intérêt d'en refaire une compile pour les 35 ans de la console. Quoique The Minish Cap serait une bonne idée.
Reste SS et les opus DS mais ceux-là me semblent peu probable à cause de leur gameplay atypique. Virez la wiimote de SS et vous tuez tout l'intérêt du jeu. :oups:
Après j'aimerais bien avoir OOT sur Switch pour pouvoir en profiter sur un plus grand écran, idéalement avec quelques améliorations. Mais ce qui m'intéresse le plus sur ce portage, ce serait plutôt pouvoir prendre moi-même des screens et des vidéos sans devoir passer par des logiciels ou appareils tiers. :oups: Et ce serait bien qu'ils en profitent pour corriger les quelques bavures de la version 3DS (dodongos buggués, disparition de la griffe de l'arbre et du sang dans les donjons liés à l'ombre, remettre l'énigme du cristal du temple de l'eau et assombrir l'arène du combat final pour rendre toute son epicness au combat susnommé :oups: ) avec pourquoi pas un mode hard pour relancer l'intérêt du jeu ? :oups:
TMC aussi histoire de pouvoir y jouer dans de bonnes conditions car ça fait longtemps et je l'avais jamais fini ainsi que FSA avec une feature online (mieux réussie que celle d'FFCC, svp)
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En lisant toutes vos réponses, certains remakes me paraissent effectivement compliqués.
Jouer à Skyward Sword avec les Joy-Con peut s'envisager, mais on oublie le mode portable. Jouer à Phantom Hourglass ou Spirit Tracks avec l'écran tactile, mais on oublie le mode TV. Tout ça contraint la console hybride à un seul mode (certes, on se pose moins de questions pour la Switch Lite).
Wind Waker, j'y crois. Après tout, c'est un des derniers jeux Wii U (même si c'est un remaster) qui n'a pas encore été porté sur la Switch.
Si on me donne Majora's Mask, je saute plus haut que Chompir ;D Mais je vois plutôt OoT si Nintendo devait choisir un jeu N64.
Quant à BotW 2, dans ma tête je le vois comme Metroid 4, le jeu qui a été annoncé brièvement mais qu'on attendra des années [pessimisme inside]. Je ne dis pas que ce sera le cas et ce n'est pas un point de vue que je défendrai, c'est juste une stupide association dans mon subconscient :^^':
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Des jeux qui sont jouable que sur un seul mode, que ce soit tv ou portable, y'en a déjà et je pense pas trop que ça arrête Nintendo. Au contraire ça me semble pas déconnant qu'ils sortent un Zelda jouable uniquement en mode portable, surtout si ça permet de mettre en valeur la Switch Lite (dans un bundle par exemple).
Pour les Zelda 3D je les vois vraiment pas annoncer une collection similaire à 3D All Stars pour Mario, donc des jeux comme OoT ou Majora j'y crois pas du tout. Ces deux là en particulier je les imagine plutôt être mis avant via une éventuelle update du Switch Online qui ajouterait les jeux 64.
Metroid Prime 4 c'est quand même un jeu qui connait de gros problèmes de développement et un redémarrage à zéro du dev (dans un studio qui a pas sorti le moindre jeu depuis 2014 en plus), je pense pas trop que ce soit une situation comparable à BotW 2 quand même
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Vu la popularité de la Switch, ce serait bête qu'il n'y ait pas un portage des principaux épisodes 3D.
Je suis pour un portage réunissant OOT, M's M, TWW et TP. <3 Et oui j'aimerai bien pourvoir aussi faire des screens directement dans ma partie comme j'arrête pas de le faire sur BOTW. Et je suis d'accord avec Dup sur les modifications à apporter sur OOT, tout en conservant les nouveaux graphismes.
Dire que sortir une compilation comme pour Mario c'est prendre les gens pour des pigeons, je ne suis pas vraiment d'accord. Certes Nintendo ne se casse pas trop la tête, mais c'est une opportunité pour de nouvelles générations de découvrir ces titres, la 3DS et la WiiU étant considérées comme des consoles mortes.
Je ne pense pas que Nintendo remettra les épisodes 2D parus après OOT. Ce serait bien un FS en online comme c'est le cas pour TFH, mais ça m'étonnerait grandement qu'ils investissent dans des titres moins populaires. Et pourtant j'aimerai bien faire un jour TMC, ce serait tellement bien.
Comme beaucoup, j'aimerai voir un portage de SWS sur Switch, ce qui rendrait enfin justice à ce titre qui est plein de qualités mais qui pêche par sa maniabilité. Mais ça demanderait beaucoup de travail de refaire tout le gameplay conçu à l'origine pour la Wii vers une manette classique. J'imagine que pour le portage de TP sur WiiU ils ont juste eu à reprendre la version Game cube. Mais voilà, Nintendo a-t-il un intérêt à ressortir un titre vieux de seulement 10 ans? Et j'ai cru lire dans une vieille interview qu'ils ne voyaient pas l'intérêt de refaire un gameplay classique pour un titre conçu seulement pour la motion+ où tu bouges ta wiimote comme si tu avais vraiment l'épée en main. Avec les joy-con, pourquoi pas, mais je serai mise hors jeu comme tous les autres possesseurs de Switch Lite. T_T
Enfin, je pense qu'on a bon espoir de voir BOTW2 sortir en fin d'année ou début 2022. J'ai envie d'y croire. Pourquoi le comparer à Metroid 4?
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Enfin, je pense qu'on a bon espoir de voir BOTW2 sortir en fin d'année ou début 2022. J'ai envie d'y croire. Pourquoi le comparer à Metroid 4?
C'est pas moi, c'est mon subconscient ;D
Comme je l'ai dit, ce n'est pas un point de vue que je défendrai puisqu'il n'y a rien à défendre. Contrairement à Metroid 4, on a eu droit à un trailer alléchant, ce n'est pas le même studio, bref, il n'y a vraiment rien qui justifie cette association. Peut-être que j'ai développé un système de défense pour ne pas trop attendre ce jeu *o*
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Une sortie pour 2021 est probable, je pense, à la limite un report en début 2022 s'ils veulent peaufiner les détails. Si le délais est plus long, c'est que vraiment soit le jeu est CO-LO-SSAL, soit ils rencontrent des difficultés.
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Salut tous le monde j’ai vu sur Google que des remaster hd switch sont prevu pour twilight princess et the wind waker info ou intox ?
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Je dirais Intox, mais ça peut devenir vrai mais vu qu'ils ont re re et rerefait Twilight princess et wind waker sur wii U je vois pas l'intérêt, ou alors pour que ça ait un intérêt si il devait ressortir Twilight princess et wind waker ce serais de changer le moteur de jeu on met du cell shading pour TP et pour WW on fait du réaliste pour donnez une nouvelle vision et on met quelques truc supplémentaire et on écourte certains truc comme " la quête de la triforce"
Sinon maintenant la plupart pense qu'ils vont ressortir en 3D les oracles. @Greg-eo
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Petite question géographie sur l'univers de Zelda.
Est-ce qu'il existe des régions qui seraient "rattachées" à Hyrule ?
Par exemple, on accède à Termina par un endroit qui s'apparente aux bois perdus de OOT, mais ça reste assez flou avec les théories de monde parallèle, voire métaphorique.
Est-ce qu'on a connaissance de pays plus "concrets" aux alentours d'Hyrule ?
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Il y a effectivement Labrynna et Holodrum, les deux contrées des Oracles. Si on part sur la grande inondation dans TWW, on trouve aussi le nouveau Hyrule qui devait être une contrée bien lointaine. Les terres du roi des mers peuvent aussi fonctionner même si leur accès ressemble plus à un accès vers Termina via un portail (ici le brouillard).
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Je pensais que dans TWW, c'était la même "map" qu'Hyrule mais qu'on avait accès uniquement aux zone émergées. Il y a des morceaux qui seraient hors des limites d'Hyrule, donc ?
Merci, en tout cas ! :^^:
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Je suppose que Chompir pensait plutôt aux suites de TWW, Phantom Hourglass et Spirit Tracks, qui se déroulent après que Link et Tetra aient quitté les mers de l'ancien Hyrule. Mais on n'a pas de détails géographiques sur leur emplacement par rapport à Hyrule.
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Ah ! D'accord, merci. ^^
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RÉGION RATTACHÉE À HYRULE
BotW a tué les autres pays...
Cocolint, Holodrum et Labrynna semblent plus ou moins avoir été absorbés dans la carte d'Hyrule de Breath of the Wild. Le Mont Frisette fait également référence au Roi Frisette du royaume d'Estoffe.
... sauf Latouane
Dans TP, il est mentionné à plusieurs reprises que la province de Latouane ne fait pas partie d'Hyrule, et que Link est considéré comme un étranger par les Hyruliens, sans qu'aucune ligne de texte ne suggère le contraire. La région de Latouane pourrait être une province distincte des frontières d'Hyrule, sinon annexée tout au plus.
• Moï dit : "Dis-moi... Tu n'es jamais allé à Hyrule, n'est-ce pas ? Le château du royaume d'Hyrule est magnifique et la citadelle à ses pieds est beaucoup plus vaste que notre village. Et ce monde créé par les déesses l'est encore plus !"
• Kikolou qualifie Link d'Ordonian dans la version anglophone.
• Jehd dit (traduction) : "Oh, non, je ne pense pas du tout qu'il soit d'Hyrule à proprement parler. Non, je crois comprendre qu'il vient de la petite province voisine de Latouane."
Aonuma aurait également déclaré que nous commencerions le jeu en dehors d'Hyrule, et que nous nous y rendions plus tard.
Quelque part, il semblerait logique que Latouane ne fasse pas directement partie d'Hyrule. D'abord, contrairement aux trois autres Esprits, l'Esprit de Latouane ne fait pas référence aux Déesses d'Or. Ensuite, la Région de Latouane n'est tout simplement pas réapparue dans la saga. Même la carte d'Hyrule de BotW, gourmande en références, ne fait pas mention de la province ni de ses haitants.
Je pense donc que la province pourrait être interprétée comme un petit pays neutre frontalier ou annexé. Ça ne représenterait pas grand chose en terme de contenu, mais ça serait déjà ça de plausible.
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Je m'étais effectivement posée la question pour Latouane.
J'avais relevé la réplique de Moï qui demandé à Link s'il n'est jamais allé à Hyrule. À côté, comme l'un des esprits se trouve à Latouane, ça me semblait plutôt appuyer une appartenance à Hyule. De plus, le ZeldaWiki indique que Latouane est "la plus petite région du pays".
Les éléments que tu apportes sont très intéressants, je te remercie ! :^^:
"Ordonian" pourrait faire référence à une autre carte anglophone connue ?
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Pour autre anecdote qui exclut Latouane, il y a une cinématique où Lanelle dit : "les déesses nous ont ordonné à nous, les 3 Esprits de Lumière...", et durant cette cinématique, il n'y a que 3 Esprits de Lumière représentés, tous sauf Latouane.
Ordona est Latouane en anglais. Il s'agit d'un double échec de traduction : la traduction "Ordona" est contredite par l'écriture hylienne qui affiche "Latoan" une fois décryptée, et ressemble beaucoup trop à l'esprit Orudin/Ordinn, portant à confusion. Le wiki anglophone soutient que la région d'Ordona n'est pas considérée comme une partie d'Hyrule à proprement parler par certains. Après, il n'y a évidement rien de figé, et les fans qui soutiennent l'idée que Latouane serait une région simplement plus reculée dans Hyrule n'ont pas tort.
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Qui a raison entre les Sage et Ganondorf ?
1/ Il existe des Sages pour protéger le Saint Royaume et la Triforce.
2/ Les Déesses aident Ganonforf à continuer de rechercher la Triforce contre les Sages.
Mise en situation selon Twilight Princess :
1/ Les Sages protégeant la Triforce entreprennent d'exécuter Ganondorf.
2/ Les Déesses sauvent Ganonforf avec un morceau de la Triforce contre les Sages.
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg114.xooimage.com%2Ffiles%2Fb%2Fe%2F6%2Fsans-d-conner-5943a44.png&hash=20f83853a9ccfa435045bea700e4d38cadc236b9)
"Amère ironie" ? Sans Déconner...
Les Déesses considèrent que la Force (= Puissance) est une chose capitale, un symbole divin, en tant que notion indépendante au Courage et à la Sagesse. La Force se rapprocherait plus précisément du concept de Domination qui, en ce sens, pourrait éventuellement être perçu comme une chose essentielle et salutaire sous certains aspects. Le concept de Domination est cohérent avec le fait que le triangle de la Force soit celui qui est situé au sommet de la Triforce. Le triangle est au-dessus, il est porté par les deux autres, et il est celui qui forme la pointe vers le ciel.
Dans TP, Ganondorf est soumis à une exécution par les Sages, en punition de ses crimes. À ce moment, les Déesses interviennent. Elles agissent spécifiquement contre les Sages, redonnant le saint-triangle de la Force à Ganondorf.
En faisant ce don, les Déesses envoient le message suivant :
"Toi, Ganondorf, tu es le psychopathe le plus assoiffé de domination. Alors, compte-tenu du fait que tu sois imbu d'une telle puissance maléfique, nous pensons que c'est une bonne idée d'aller à l'encontre des Sages et de continuer à t'honorer à un niveau divin à la place. Nous te redonnons tes pouvoirs ultimes ; tu peux par exemple t'en servir pour assassiner le Sage de l'Eau qui est devant toi."
Sans surprise, Ganondorf utilise ensuite la force de la Force pour ravager Hyrule, dans le but d'obtenir – par la force – les 2 autres morceaux de la Triforce. J'ai du mal a percevoir comment Ganondorf auraient pu continuer son existence autrement. Sa réaction me semble logique de cause à effet, provoquée par déterminisme, agissant en conséquence de ce que les Déesses lui ont offert. Donc, il fait exactement ce dont les Déesses avaient, elles aussi, anticipé qu'il fasse.
Les Déesses d'Or sont-elles des divinités maléfiques ?
Manifestement, les Déesses sont un obstacle à la paix, cultivant à la fois le poison et le remède sur Hyrule. Elles dirigent sans bonne raison le cours des conflits du Royaume dans un même triangle bourreau - victime - sauveur.
Ainsi, grâce à leur soin accordé à l'Élu de la Force, Ganondorf, les Déesses fabriquent des Héros en continu, devenant une usine à Héros. Toute la population est maintenue sous l'illusion que le combat des Héros aurait un sens et, bien que différents Link se réveillent les uns après les autres, chacun d'entre eux avance finalement en restant endormi avec les yeux fermés. Seules les Zelda connaissent la raison en tant que porteuses de Sagesse, qu'elles choisissent de dissimuler au monde par compromission et impuissance.
La vérité est la suivante. Les Déesses d'Or sont des divinités-vampires qui vivent sur un autre plan, et qui se nourrissent des âmes des Hyliens lorsqu'ils meurent. Elles préfèrent le goût des âmes des Héros, soit parce que cela leur confère plus d'énergie, soit par simple plaisir gustatif. Afin de récolter en continu un maximum de Link délicieux, les Déesses manipulent les ficelles des conflits manichéens, de la même manière que nous obtenons de meilleures tomates avec un terreau favorable.
Lorsqu'un Link meurt de sa belle mort, Din, Farore et Nayru se régalent de son âme qu'elles dévorent, suite à quoi elles préparent les semis pour leur prochaine récolte de nouveau Link. En ce qui les concerne, les Zelda se font dévorer l'âme par Hylia, ce à quoi elles consentent par fatalisme.
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Avertissement spoilers. Cet article ne contient aucun spoilers, mais il renvoie vers une vidéo qui dévoile des éléments importants de TotK. N'hésitez-pas à jeter à un œil à la vidéo et ses commentaires une fois que vous ne craindrez plus d'être spoilés.
UndyingNephalim, ou Neph ou Ice Cream Man, est l'auteur du mod et d'une grande partie du lore de Hyrule Conquest. Il vient de publier une nouvelle vidéo anglophone. Celle-ci a pour thème de relever toutes les similitudes entre l'ère BotW et son travail antérieur d'auteur, en établissant un parallèle comparatif. Ainsi, elle expose quelles seraient les éventuelles influence de Hyrule Conquest sur BotW, AoC et TotK.
https://youtu.be/iuKqh4b8_vw&feature=player_detailpage (https://youtu.be/iuKqh4b8_vw&feature=player_detailpage)
Neph commente en réponses :
"J'ai considéré bon nombre de ces choses comme de simples coïncidences pendant des années. Je pense que la Sage (…) avec exactement 12 points d'intrigue identiques m'ont finalement alerté : "ouais, cela ne peut pas être une simple coïncidence".
Je ne me plains pas ! Ils peuvent continuer à prendre mes idées Zelda s'ils le souhaitent, non pas que j'aie le choix pour commencer !"
Certaines réactions abordent directement un ton complotiste, tandis que d'autres parmi les plus sceptiques admettent qu'il y a un rapprochement suspect. Me concernant, je suis une bille en anglais, alors je passe à côté de certaines précisions. Ce que je retiens tout du moins, c'est que l'existence de cette vidéo est déjà surprenante, car elle se risque à provoquer un sentiment de rejet, voir à diviser les réactions. Qu'est-ce vous en pensez ?
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Je viens de regarder cette excellente vidéo du youtuber Suliven Gaming, qu'est que vous en pensez? Je pense honnêtement qu'un des gros titres de lancement de la prochaine console de Nintendo sera Metroid Prime 4, en terme industriel, ça me semble pas être idiot de la part de Nintendo de le reporter sur la prochaine console.
https://www.youtube.com/watch?v=w6vfSIqNzz0
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Je souhaiterais créer des formules caricaturales et réductrices des jeux Zelda
en opposant face à face, sous forme de menus, les styles Koizumi et Fujibayashi.
Auriez-vous des idées pour compléter/corriger ?
MENU KOIZUMI (LA · MM)
Exploration hors Hyrule. Milieu compact au contenu dense.
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Dualité mélancolie/légèreté. Ambiance étrange avec de la fatalité.
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Princesse Zelda absente. Alter-ego charismatique (Marine, Skull Kid, Kafei, Tingle).
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Appareil photo d'ancienne technologie. | MENU FUJIBAYASHI (TMC · SS · BotW · TotK)
Exploration en Hyrule. Exploration d'îles célestes désertes.
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Dualité bien/mal. Ambiance chaleureuse avec de l'épique.
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Princesse Zelda indisponible. Vilain charismatique par sa mèche devant l'œil (Veran, Vaati, Ghirahim, Astor).
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Appareil photo via tablette tactile. |
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Honnêtement j'aurais plus comparer les styles Miyamoto, Aonuma et Fujibayashi, puisqu'ils ont été tous les trois directeurs de jeux et clairement pour moi, Fujibayashi est le prochain Aonuma, soit la tête pensante et l'image de la série.
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Aonuma a peut-être été directeur, mais selon une interview (https://nintendoeverything.com/aonuma-on-the-5-stages-of-grief-fan-theory-in-zelda-majoras-mask/) de 2015, il ne semblait pas vraiment au courant que les 5 zones de Majora's Mask représentait les 5 étapes du deuil. La raison à cela est qu'il n'était pas à l'écriture, et que c'est Koizumi, le co-directeur, qui a insufflé l'âme au titre.
Après, ma catégorisation a ses limites qui ne permet pas d'avoir un regard sur TWW et TP :/
Et je peux difficilement associer ces 2 jeux à un style d'un réalisateur tant ils sont différents.
Il serait éventuellement possible de créer un Menu Classique pour rassembler ALttP, OoT et TP,
mais TWW resterait toujours exclu.
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Aonuma a peut-être été directeur, mais selon une interview (https://nintendoeverything.com/aonuma-on-the-5-stages-of-grief-fan-theory-in-zelda-majoras-mask/) de 2015, il ne semblait pas vraiment au courant que les 5 zones de Majora's Mask représentait les 5 étapes du deuil. La raison à cela est qu'il n'était pas à l'écriture, et que c'est Koizumi, le co-directeur, qui a insufflé l'âme au titre.
Après, ma catégorisation a ses limites qui ne permet pas d'avoir un regard sur TWW et TP :/
Et je peux difficilement associer ces 2 jeux à un style d'un réalisateur tant ils sont différents.
Il serait éventuellement possible de créer un Menu Classique pour rassembler ALttP, OoT et TP,
mais TWW resterait toujours exclu.
En effet, mais pour Aonuma, je ne parle pas vraiment de l'écriture du jeu, mais de sa volonté de prendre la formule Overworld-Donjon et d'essayer de la renouveler mécaniquement en lui apportant quelque chose en plus ou en la tordant. Dans M'sM c'est le cycle des trois jours, dans TWW c'est l'océan et SS c'est...c'est SS. Là ce qui n'embarque que moyennement c'est TP, mais ça peut aussi être expliqué par la plus grande implication de Miyamoto sur le titre. Puisque Miyamoto semble plus être attiré par une réitération de la formule en se fiant aux avancée technologique pour la renouveler, ce qui donne Loz, ALttP et OoT. Et Fujibayashi, c'est l'instauration de la formule BotW et possiblement tenter de jouer mécaniquement avec cette formule comme le fait Aonuma, mais il faut attendre plus de jeu qui soient diriger par lui pour réellement pouvoir le dire.
Ça donnerait donc
Miyamoto: Avancer technologique LoZ, ALttP, OoT (TP)
Aonuma: Tenter de renouveler la formule M'sM, TWW, SS
Fujibayashi: Instaurer une nouvelle formule et la renouveler Botw, TotK
Après ta classification est aussi excellente et fait du sens, et comme tu le dis toi-même, c'est une formule réductrice ce que l'on fait.
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Je pense que je partais mal à rattacher les jeux et les noms à des styles spécifiques.
Ce qui importerait serait l'opposition : aventure engageante / étrangeté inquiétante.
Les projets annulés de RetroStudios illustrent très bien cette opposition :
- le RPG avec les compagnons Goron, Zora et Piaf (Guerrier/Mage/Voleur) ;
- le jeu d'action en tant que Sheikah dans un univers de dark fantasy.
Twilight Princess combine les deux.
C'était jadis, il y a fort longtemps.
Peut-être que la touche d'étrangeté commencerait sérieusement à manquer
là où Fujibayashi (Oracle · TMC · PH · SS · BotW · TotK) a tendance à l'esquiver.
Je sauvegarde ici mes notes en attendant
d'évaluer si les menus peuvent être mis à jour.
• Link's Awakening introduit l'étrange et le loufoque.
Ce jeu est le premier à s'inspirer de références artistiques au ton mystérieux et onirique
comme Alice au Pays des Merveilles, Twin Peaks (https://fr.wikipedia.org/wiki/Twin_Peaks_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)), et les Contrées du Rêves (https://fr.wikipedia.org/wiki/Contr%C3%A9es_du_R%C3%AAve) de Lovecraft.
Dans Oracle, Fujibayashi complète ce qu'il manque à LA
(épave, pirates squelettes, tokais, boss techniques, exploitation du boomerang, tenue de Sirène…),
mais le ton d'inquiétante étrangeté fait que LA garde toute la force de caractère.
• Ocarine of Time introduit l'épouvante.
Ce jeu est le premier à ajouter un accent horrifique, avec la torture,
les Effrois et la monstruosité innommable que représente le Poignant.
À noter certaines touches ultimes :
- le loufoque avec les vaches dans le Ventre de Jabu-Jabu (Master Quest).
- l'étrange avec toute la salle de Link Obscur dans le Temple de l'Eau.
Qui est l'auteur à l'initiative de ces idées ?
• Majora's Mask introduit la perte de santé mentale.
Ce jeu est le premier à ajouter une dimension psychologique,
et a pour objectif d'être "très mystérieux plutôt qu'effrayant".
Il y a une influence des Contrées du Rêve sur MM :
- réalité parallèle avec des personnages aux visages connus, mais différents ;
- monde divisé en 4 Régions (Nord, Sud, Est, Ouest) avec une Lune visitable ;
- rapports à l'inquiétante étrangeté et l'horreur cosmique ;
- rapports à la psychologie, à la fatalité, au désespoir et à la folie.
Vis-à-vis des Contrées, il ne manque à Termina que la zone des Profondeurs.
Je suppose que Koizumi aurait adoré développer davantage la Lune et exploiter
les Profondeurs si les contraintes techniques et de planification l'avaient permis.
Dans TotK, Fujibayashi a enfin la possibilité d'exploiter les Profondeurs.
La possibilité d'avoir un géant et des temples sous terre aurait contribué
à apporter une touche ultime à MM. Mais Fujibayashi n'en fait grand chose.
• The Wind Waker est mignon et n'a pas d'inquiétante étrangeté.
Ce jeu marque une rupture radicale.
Les Effrois se distinguent parce qu'il y a peu d'autre matière.
Même la musique du boss Jay-Harla est un thème de clown.
Dans PH, Fujibayashi complète ce qu'il manque à TWW
(pelle, semblant de sirène (https://zelda.fandom.com/fr/wiki/Joanne), marins, insulaires exotiques, créatures maritimes, Poulpatine (https://zelda.fandom.com/fr/wiki/Poulpatine,_Empereur_du_Vent)…),
Bellum gagne un style lovecraftien dans la continuité du Cauchemar et Majora.
Malheureusement, il n'est plus question d'ambiance onirique dans la globalité,
en dépit du fait que jeu évolue dans une autre dimension liée au rêve.
• Twilight Princess introduit la dark fantasy.
Créatures cauchemardesques, personnages possédés,
cinématiques avec une mise en scène dérangeante…
Ce jeu ne manque pas d'identité horrifique.
En prenant en compte les manques dans MM,
TP donne parfois l'impression de le compléter.
- Enfant / adulte.
- Peu de donjons / donjons suffisants.
- Pas de 4e transformation complémentaire / Link Loup
(franchir les cordes, creuser les sols meubles, 6e sens).
- Pas de personnage féminin marquant et inédit / Midona.
- Pas de race inédite et étrange / les Twilis et Célestiens.
- Boss mécanique et donjon mécanisé / Aérouage.
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Dans une certaine mesure, le film La Planète des Singes vous rassure-t-il
pour l'adaptation à venir de Zelda en live-action par le même réalisateur ?
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Je ne l'ai pas vu, je dois t'avouer, mais le réalisateur parle un peu plus du film Zelda. Je crois qu'il essayait de dire (je dis ça de mémoire) qu'il essayerai de limiter les effets spéciaux le plus possible. Bien sûr, cela n'engage à rien, mais c'est une démarche artistique qui me parait appréciable.