J'ai été étonné de voir qu'aucun topic n'avait été créé sur ce sujet, j'ai donc décidé d'en créer un où vous pourrez parler de ce jeu, dire ce qui vous a plu, ce qui vous a déçu, etc...
J'ai trouvé ce jeu grandiose, les villages se ressemblent un peu mais sont assez denses, les graphismes sont excelents, les personnages peuvent bouger pendant une scène de dialogue, etc... que des points positifs pour ce jeu magnifique.
Il y'a néanmoins quelques points faibles comme...
...le coté répétitif que l'on trouve dans le jeu quand on doit tuer les 9 personnes. A chaque fois on a ce schéma :
Aller dans le village où il y'a la personne à tuer => Aller au bureau des assassins du village => Prendre des informations en aidant nos alliés, en écoutant une conversation, en volant une lettre, etc... => Retourner au bureau des assassins => Tuer la personne qui "controle" le village => Retourner voir notre chef Al Mualim.
Faire ça 9 fois, bah je peux vous dire qu'au bout d'un moment, vous en avez un petit peu marre ^^"
Par contre, le début et aprés la partie répétitif du jeu sont biens ;) Malgrés que la fin du jeu...
...est un peu bête ^^" Des questions restent sans réponse : Comme par exemple, qui était sequestré dans le labo avant Desmond ? Leila, qui serait devenu folle et aurait écrit tout ces messages avec son propre sang ? S'est elle vraiment suicidé d'aprés un message que l'on a pû voir sur l'un des ordis du labo ?
Mais le bon coté des choses, c'est que ça laisse présager un "Assassin's Creed 2" ^^ Il parait même que ce jeu sera une trilogie =D
Voila, à vous de donner vos impressions sur ce jeu :yeah:
J'ai adoré ce jeu, j'en suis fan! C'est peut-être répétitif mais il y a des moyens de contourner ce problème quand on a un peu d'imagination! Par contre j'ai eu un freez une fois, c'était pas cool ça :conf: mais bon, j'ai relancé la console et c'était repartis! Le scénario a l'avantage d'être original, j'avais jamais vu ça avant et j'ai particulièrement aimé la fin. Les combats sont très dynamiques et c'est un plaisir que d'assassiner un garde en toute discrétion ou sauter d'un toit pour arriver droit sur la jugulaire d'un templier :gnark: Et l'animation et les graphismes sont tout les deux magnifique! Bref, j'adore!
Tiens, c'est vrai ça. Pas de topic sur ce chef d'oeuvre, c'bizarre. xP
Alors, tout d'abord, il n'y a pas de "parait même que ce jeu sera une trilogie". =D
Ce SERA une trilogie, ç'a été confirmé par Ubi, c'est re-confirmé par bibi, c'est donc sûr et certain poil au kiki ! v.v
:arrow:
Sinon, moi-même j'ai ce jeu, j'ai kiffé, je l'ai torché dans tous les sens, j'ai surkiffé, et dans tout ce que tu as dit je suis absolument de ton avis. v.v
Ce qui m'a le plus bleuffé c'est la taille et la profondeur de champ des villes ! oO Jamais j'avais vu ça dans un jeu. C'est juste, démentiel \o/
Après, le côté répétitif est à mon sens le plus gros point sur lequel on peut le descendre... Mais avec tout ce qui a à côté et les possibilités qu'il regorge, ce serait purement et simplement navrant de ne pas pouvoir en profiter.
Concernant la fin, je n'ai pas été déçu pour ma part.
Il faut voir ça comme une fin à la Pirates des Caraïbes 2 : la suite (et fin, dans ce cas-là) est logique. ^^
"Quand GTA rencontre Prince of Persia". Voilà ce que je me suis dit quand j'ai joué pour la 1ère fois à A'sC ^^
Ajoutez à cela : Un travail de titan sur la mise en scène. Un gameplay vraiment accessible et jouissif. Une bande-son magnifique. Une ambiance au top. Un scénar' prenant. Un univers cohérent. Et vous obtenez tout simplement le meilleur jeu de l'année dernière v.v
Mais pour moi, c'est bien plus qu'un simple jeu.
C'est une expérience. Une expérience qui se vit plus qu'elle ne se raconte... :<3:
Assassin's Creed... que dire, ce fut mon premier jeu "next-gen" et j'ai eu une méchante claque graphique, c'est magnifique :niais: !
J'ai vraiment surkiffé ce jeu, je l'ai finis deux fois v.v !
M'enfin, pour moi les défauts du jeu c'est ça :
- C'est répétitif
- Jeu plutôt facile (surtout lorsqu'on a débloqué la technique de "la parade" (il me semble que c'est le nom), les combats deviennent vraiment facile :/)
S'ils corrigent ça dans le 2, OMFG :<3:
Sinon ça va tout le reste claque *_*
Vivement le 2 (d'ailleurs à mon avis un ou deux mois avant la sortie du 2 je me racheterai Assassin's Creed 1 comme ça je suis à fond dedans direct xD)
Un jeu un peu repetitif et lassant, de bons graphismes et un bon gameplay mais je pense que c'est pas un jeu qu'on recommence
Citation de: "Michael"les villages
S'il te plait appelont un chat un chat...
Ce que tu appelles des villages sont des villes (j'imagine qu'au depart Jerusalem fut un village mais là vu la taille...)
Alors ce jeu; je suis actuellement dedans et je m'éclate vraiment!
Il est vrai que les missions sont toujours les mêmes mais la sensation de liberté est telle que on n'y prete plus trop attention.
J'adore vagabonder dans les villes sauter partout etc... Profiter de l'environnement graphique etc...
Après comme le dis Anebra je sais pas si c'est un jeu que je referais une fois fini.
Mais en tout cas le plaisir est là!
Citation de: "Peter"Citation de: "Michael"les villages
S'il te plait appelont un chat un chat...
Ce que tu appelles des villages sont des villes (j'imagine qu'au depart Jerusalem fut un village mais là vu la taille...)
Surtout quand y'a d'énormes remparts les entourant v.v
M'enfin, je suis aussi en train de faire le jeu, et j'adore, tellement que le côté répétitif me dérange pas du tout. Et puis c'est sur que je referai le jeu une seconde fois, j'en doute pas.
Et puis sinon, pour la suite, je kifferais trop si ça se passerait pendant la Renaissance, ou bien en Europe pendant le Moyen-Âge, histoire de changer complètement de l'environnement Moyen-Orient du premier.
Citation de: "Shern"
Et puis sinon, pour la suite, je kifferais trop si ça se passerait pendant la Renaissance, ou bien en Europe pendant le Moyen-Âge, histoire de changer complètement de l'environnement Moyen-Orient du premier.
Finit le jeu avant de dire ça v.v, perso' je pense que ça se passera dans un monde moderne mais bon, vu la fin toutes les hypothèses sont possible v_V
Citation de: "Peter"S'il te plait appelont un chat un chat...
Ce que tu appelles des villages sont des villes (j'imagine qu'au depart Jerusalem fut un village mais là vu la taille...)
Vu l'époque à laquelle se situe le jeu, on pourrait plutôt appeler ça des citées ^^'
Citation de: "Peter"Alors ce jeu; je suis actuellement dedans et je m'éclate vraiment!
Il est vrai que les missions sont toujours les mêmes mais la sensation de liberté est telle que on n'y prete plus trop attention.
J'adore vagabonder dans les villes sauter partout etc... Profiter de l'environnement graphique etc...
Même si on a beaucoup de liberté dans le jeu, faire neuf fois la même chose est quand même embettant ^^" J'ai adoré l'immensité des villes mais ça ne m'a pas empeché de ressentir une lassitude au niveau des missions au bout d'un moment :-/
Puis il est vrai que le jeu était assez simple, je l'ai fini en même pas 5 jours ^^' Bon, il est vrai que je ne l'ai pas fini à 100% car, et là c'est un + du jeu, il y'a les quêtes annexes qui sont assez nombreuses : Aider les gens, récupérer croix et drapaux, etc... Mais même là, faire ça à chaque fois peut devenir lassant, j'irais pas m'amuser à chercher les 100 croix de Jérusalem par exemple ^^"
Pour ma part, je pense que le 2 se situra un peu partout. A la fin du jeu on voit...
...des inscriptions, dans le présent, sur le sol et le mur du laboratoire. J'ai fait une petite recherche, et voila ce que j'ai trouvé =>
Citation de: "Wikipedia""We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an irreparable truth." => "Nous sommes tous des livres de plusieurs milliers de pages et chacune contient une irrémédiable vérité".
Citation de: "Wikipedia""Quetzalcoatl's hunger lies the answers." => "Dans la faim de Quetzalcoatl résident les réponses". Or Quetzalcoatl est le nom aztèque d'une divinité mexicaine, l'un des principaux dieux des civilisations de l'ère mésoaméricaine.
Peut etre que l'on vera une petite partie du jeu se passer au Mexique.
Citation de: "Wikipedia""I've entered the Abyss and never returned" => "J'ai pénétré dans les Abysses et nen suis jamais revenu".
Citation de: "Wikipedia""Yona Guni" =>
C'est le nom d'une île située près du Japon et dont les vestiges d´une civilisation antique laissent perplexes les scientifiques. Cette île aurait un rapport avec l'Orbe d'Eden.
On peut penser aussi qu'une petite partie se passera à l'époque du Japon féodal. D'ailleurs, on peut voir des inscriptions chinoises ou Japonaises sur le mur de la chambre du laboratoire Abstergo.
Puis, à la fin, le professeur et son assistante parlaient à trois personnes situées derrière une vitre du labo, dans la salle de réunion. Ils parlaient...
...d'une carte montrant des objets situés un peu partout dans le monde. il y'en a 6 peut etre plus, dont deux sur des continents aujourd'hui immergés mais ils n'ont pas besoins de la totalité, un pourrait leur suffir. Cool, de quoi parlent t-ils ? On ne sait pas encore, mais on peut supposer qu'on parcoura le monde dans le deuxième opus.
Voila comment je vois les choses =>
Desmond prends conscience que la personne qui a été sequestré dans le labo avant lui a été tué. Il sais qu'il sera tué lui aussi vu que les trois personnes qui parlaient avec le professeur disaient qu'il n'avait plus besoin de l'assassin et qu'il fallait l'éliminer. Il s'enfuit donc du labo avec la clé passe partout du professeur qu'il a surement (encore) perdu (voir un des messages sur l'ordi de Lucy) et va donc partir à la recherche de ces 6 choses. Entre temps, il aura des visions de son ancêtre (il a bien eu la vision d'aigle de son ancêtre, alors peut etre qu'il finira par avoir les souvenirs de ce dernier) qui lui montreront le chemin de ces 6 mysterieux objets.
Mais bon, ce ne sont que mes idées.
Pfffiou...
Je ne suis donc pas le seul ici à avoir compris la véritable signification des symboles à la tout fin du jeu! :roll:
Ces même inscriptions qui donnent un indice crucial sur le lieu où se déroulera le Deux! xP
(http://img357.imageshack.us/img357/6866/yonaguni1hm5fr4.jpg)
Ici, on voit donc clairement les inscriptions Yona Guni.
Je me suis moi-même renseigné sur le sujet en tapant ça sur Google et j'ai découvert, tout comme Michael (quoique... carrément tout pompé sur Wiki, c'facile ça xD :arrow: ), que c'est une île située au Japon (Yonaguni) ! Sans aide de Wiki, et notez que je n'en tiens absolument aucun orgueil v.v =D
Ajoutez à cela ça toutes ces petites visions de symboles chinois que voient Desmond Miles pendant qu'il dort dans la chambre...
Donc à moins que j'me gourre, il ne fait pratiquement aucun doute que la suite se passera au Japon Féodal. Là j'suis d'accord ^^
Après, à savoir si le jeu se déroulera dans plusieurs endroits de la planète à la fois... c'est possible, certes, mais pour ma part j'y vois gros quand même! J'sais pô pourquoi xP
Et pour répondre à Taiki : à mon avis, (bon après là aussi je peux complètement me planter xD), ça feras comme le Un!
A savoir, la partie historique dans l'Animus d'un part, et en parallèle, la partie moderne dans la vraie vie d'autre part...
Seulement, même si le 1 est basé principalement sur l'Animus, et donc la partie historique (Altaïr, les Croisades, etc...) j'aimerais bien que l'histoire de la partie moderne du 2 (tout restant dans l'hypothèse que le concept de l'Animus soit repris, bien entendu v.v ) soit un peu plus approfondie, et qu'on ne se limite pas qu'à de simples déplacements de Desmond dans un labo. =p Ce serait cool qu'on puisse se battre où qu'on tombe sur une sorte de jeu de piste hors de l'Animus par exemple...
Wait & see, mais on est toujours en droit de spéculer... \o/
Oui, en fait, on pense la même chose : Que le Japon féodal sera de la partie dans le 2 ^^
Mais bon, si je poste, c'est parce que j'ai découverts autre chose en allant sur le jeu à l'instant !
Sur le sol du labo, on peut voir...
...cette grille :
M O R Y M N O E S
E N C E O L C H T
H O N B T L O T C
T D E O S A T O A
P E D S N L S T F
L D D U O O E T E
E A I E I R I N T
H S H K T T K E R
T U A A A N S S A
Pour la dechifrer il faut lire de bas en haut et de droite à gauche ! On obtient un message anglais : "Artefacts sent to the skies to control all nations to make us obey a hidden crusade. do not help them" ca veut dire à peu prés que des artefacts peuvent controler toutes les nations et nous obliger à obeir à une croisade secrète. Puis on a "Ne les aidez pas", ça parle surement du labo Abstergo !
Voici la grille en couleur pour que vous voyez bien le message Anglais à l'interieur de la grille :
M O R Y M N O E S
E N C E O L C H T
H O N B T L O T C
T D E O S A T O A
P E D S N L S T F
L D D U O O E T E
E A I E I R I N T
H S H K T T K E R
T U A A A N S S A
Pour la pyramide de texte, j'ai pas réussi à la dechiffrer V_v Mais peut etre qu'il n'ya aucun message qui se cache derrière, ça peut juste signifier qu'une petite partie du 2 se passera en Egypte ancienne (où il y'a des pyramides).
Il y a des tellement de choses à voir dans la salle de l'animus et dans la chambre que ça en est affolant! Ca fait presque peur! Le Japon féodal ça me plairait bien ça! Mais on a toujours pas la moindre vrai info concernant Assassin's Creed 2, et c'est bien dommage! J'ai hâte de voir la suite du scénario! Quelqu'un a réussis à aller dans l'ordinateur du type? (j'ai oublié son nom). Par contre c'est très clair que
Lucy est un assassin et qu'elle échangeait des messages avec une certaine personne qui a l'air d'être le chef des assassins! Il suffit d'aller dans son pc et d'aller dans les messages supprimés. Elle demande de l'aide et le message suivant (sous forme de spam) affiche "On sera là bientôt" il suffit de mettre toutes les majuscules côtes à côtes. Par contre, je vois pas pourquoi on peut entrer dans la salle de conférence, il y a rien à l'intérieur à part un pc dont le contenu nous est refusé :/
Je suis en train de trouver tous les drapeaux, c'est pas trop difficile quand on sait sur quel site aller :) Normalement je regarde jamais les soluces mais là c'est différent!
Non, on ne peut ni aller dans l'ordi du professeur ni dans l'ordi de la salle de conférence...
De toute façon, quand on a la vision d'aigle, on voit bien que Lucy est une allié alors que le professeur est un ennemi. Puis Lucy dit...
..."non, on a encore besoin de lui, il ne faut pas le tuer." c'est elle aussi une assassin et c'est une traitre qui s'est infiltré dans le laboratoire Abstergo.
EDIT : Tricheur, tu regarde les soluces V_v
J'suis désolé Mike, mais il est tout à fait possible d'entrer dans l'ordi du prof ET aussi celui de la salle de conférence ! =)
Perso, j'ai trouvé les moyens, et j'ai découvert le contenu de ces ordis...
Pour l'ordi du prof :
A un moment du jeu (pas à la fin parce que sinon c'est trop tard et tu pourras pas le faire, sauf si tu recommence le jeu bien sûr xP) Desmond sort de l'Animus, une séquence de dialogue s'engage entre les 3 protagonistes et une fois que les dialogues se terminent, on voit le prof qui va derrière son bureau et qui se dirige vers la fenêtre pour regarder dehors.
A ce moment là, faut être rapide ! Tu vas jusqu'à la fenêtre, dans son dos, te te faufiles derrière lui et tu lui pique son stylo dans sa poche arrière ! ( y'a une action qui te le permet. faut juste appuyer au bon moment sur je ne sais plus quel bouton de la manette quand l'action apparaît à l'écran.)
Une fois le stylo en ta possession, tu ne peux rien faire d'autre pour le moment. Faut retourner dans l'Animus...
C'est seulement la fois suivante que Desmond sort de l'Animus et qu'il n'y a plus personne dans le labo que tu pourras regarder dans l'ordi du prof grâe au stylo que Desmond introduira dans l'ordi (ça fonctionne comme une clé) =D
Pour l'ordi de la salle de conférence :
Y'a le mot de passe dans l'ordi du professeur !
Je ne sais plus ce que c'est comme mot mais en tous cas, ce qu'il y a dans l'ordi de la salle de conférence sert simplement à mieux comprendre l'histoire. Mais ça donne absolument aucun renseignement ni quelconque indice sur la suite du jeu. Donc pô très intéressant, mais c'est toujours sympa à faire. ^^
Assassin's Creed a été mon coup de coeur de la 360 <3.
Pour ma part le côté répétitif du jeu ne m'a pas gonflé, bien au contraire, j'ai adoré les moment où on tue les 9 cibles, qu'on est poursuivi par une bonne dizaine de mec et qu'on essaie de s'échapper comme un glandu ^^.
Ce qui m'a vraiment impressioné dans le jeu c'est quand on est en haut des tours, le champ de vision est gigantesque et le nombre de bâtiments affiché est impressionant.
Par contre ce qui est dommage dans ce jeu, c'est que je l'ai expédié assez rapidement et les nombreuses questions à la fin, mais surtout la fin est vachement prévisible.
Bref je me jetterais sur les suites v.v
Merde, je vois de quel séquence tu parle, je voulais lui piquer le stylo car je savais où il était, mais je me suis dis que je n'aurais pas l'temps donc j'ai laissé tombé V_v Si t'as l'temps, y'a moyen que tu nous mette ce qu'il y'a sur l'ordi du prof et l'ordi de la salle de réunion, ici ? Vraiment quand t'aura le temps hein, parce que j'pense que ça doit etre assez long à réécrire (ou alors, résume nous ce qu'il y'a dessus). Parce que bon, j'ai la flemme de refaire le jeu juste pour ça V_v
Akira, moi ça a été mon coup de coeur de la PS3 :<3:
Je trouve quand même gros de considérer A's C comme un chef d'oeuvre.
C'est un jeu au scénario impressionnant, au gameplay sympa(mais ô combien simplifié), mais déjà ultra répétitif, et par dessus tout bourré de bugs et conneries de programmation.
En fait, si on donnait une vraie équipe de programmeurs pour A's C, ça ferait un jeu énormissime. Mais là, c'est souvent vraiment frustrant,o ou ridicule. J'ai vraiment l'impression que le jeu a été développée par des étudiants kosovars ayant peu de notions...
Citation de: "Damascus"Je trouve quand même gros de considérer A's C comme un chef d'oeuvre.
C'est un jeu au scénario impressionnant, au gameplay sympa(mais ô combien simplifié), mais déjà ultra répétitif, et par dessus tout bourré de bugs et conneries de programmation.
En fait, si on donnait une vraie équipe de programmeurs pour A's C, ça ferait un jeu énormissime. Mais là, c'est souvent vraiment frustrant,o ou ridicule. J'ai vraiment l'impression que le jeu a été développée par des étudiants kosovars ayant peu de notions...
+1 mais tu abuses un peu, c'est pas un chef-d'oeuvre ou un blockbuster mais on peut facilement le qualifier de Hit. (Par contre oui les bugs à foison c'est abusé v.v)
On verra le 2 v.v
C'est surtout la répétition de la phase d'espionnage que j'ai trouvé chiante, ok les crimes sont bien, mais on passe vite dessus. (ok, suivant, encore 6 et j'ai finis le jeux!).
Et puis bon, on le reprends pas en main pour courir sur les toits...
Vous parlez de bug, mais le seul que j'ai eu dans tout le jeu, c'était quand le jeu s'arretait, comme s'il se mettait lui même en pause et plus rien ne bougeait, j'étais obligé d'éteindre la console et de la rallumer (heureusement, je revenais à une sauvegarde proche de là ou j'étais quand le bug s'est manifesté). Mais ça va, ce bug n'est apparu que 3 fois...
Mais c'est le seul bug ^^'
Moi j'ai déjà eu quelques bug, à un moment je suis resté sur la tête d'un garde! Une autre fois je suis passé dans une maison et je suis tombé durant 30 secondes dans le vide avant de mourir. Il y a aussi un moment, j'ai fait le saut de l'aigle, je suis tombé dans une botte de foin et là, tout les passant me regarde, le logo en haut à gauche reste bleu et impossible de sortir!
C'est vrai il y a pas mal de bug mais le gros moins du jeu pour moi c'est l'IA digne de celle d'un chat :mad:
Birarre pour le moment j'ai pas à me plaindre de bugs...
Concernat l'IA c'est un peu au ptit bonheur la chance parfois les gardes sont furax comme jamais alors qu'à côté de ça on pourait faire les pires horreurs qu'ils ne leveraient pas le ptit doigt...
Citation de: "Michael"Vous parlez de bug, mais le seul que j'ai eu dans tout le jeu, c'était quand le jeu s'arretait, comme s'il se mettait lui même en pause et plus rien ne bougeait, j'étais obligé d'éteindre la console et de la rallumer (heureusement, je revenais à une sauvegarde proche de là ou j'étais quand le bug s'est manifesté). Mais ça va, ce bug n'est apparu que 3 fois...
Mais c'est le seul bug ^^'
Ce bug, c'est parce que tu joues sur la PS3 v.v (véridique même, j'en ai jamais entendu parler sur 360)
Sinon, du côté des bugs, c'est sur que y'a quelques bugs de colisions, mais avec tous les éléments interactifs dans le jeu, faut bien. Par contre j'aime un peu moins ceux qui se plaignent du codage alors qu'ils savent surement pas coder, et qu'ils ne connaissent pas la complexité du codage d'un tel jeu v.v
Sinon, pour l'IA, elle est chiante que dans les trois derniers assassinats, trouve. C'est quasi injouable >_>
La pyramide avec un oeil illuminant a son sommet est, il me semble, la représentation de la confrerie des francs-massons (vous savez ce groupe qui a ce qu'il parait diriges le monde en secret avec d'autres groupes comme le Prieuré de Sion), on retrouve ce symbole sur les billets americains, et si je ne dit pas de betises, est aussi une des représentation de satan...
Citation de: "Michael"Merde, je vois de quel séquence tu parle, je voulais lui piquer le stylo car je savais où il était, mais je me suis dis que je n'aurais pas l'temps donc j'ai laissé tombé V_v Si t'as l'temps, y'a moyen que tu nous mette ce qu'il y'a sur l'ordi du prof et l'ordi de la salle de réunion, ici ? Vraiment quand t'aura le temps hein, parce que j'pense que ça doit etre assez long à réécrire (ou alors, résume nous ce qu'il y'a dessus). Parce que bon, j'ai la flemme de refaire le jeu juste pour ça V_v
Oulaah, j'ai bien peur que tu t'engages sur un terrain glissant... :ash:
En fait, ce n'est pô un problème de temps, je pourrais largement réécrire tout ça, mais c'est que je ne m'en souviens tout simplement pas xD
Je suis dans la même position que toi. Faudrait que je refasse le jeu pour me souvenir et tout noter. xP
Mais t'façon, pour le peu que je me souvienne, y'a pô vraiment de quoi péter trois pattes à un canard... v.v
C'tout ce que j'peux dire, désolé :/
Pour faire simple, j'en appelle donc à ceux qui n'ont pô encore terminé le jeu et qui en arrive à la scène où Desmond Miles a la possibilité de chourave le stylo au méchant professeur et ainsi s'introduire dans son ordi. v.v
Ce serait cool si l'un de vous pouvait nous en révéler le contenu :/
Et si par la même occasion, vous pouvez faire de même avec l'ordi de la salle de conférence...
Merci d'avance =D
Citation de: "JeK"Citation de: "Michael"Merde, je vois de quel séquence tu parle, je voulais lui piquer le stylo car je savais où il était, mais je me suis dis que je n'aurais pas l'temps donc j'ai laissé tombé V_v Si t'as l'temps, y'a moyen que tu nous mette ce qu'il y'a sur l'ordi du prof et l'ordi de la salle de réunion, ici ? Vraiment quand t'aura le temps hein, parce que j'pense que ça doit etre assez long à réécrire (ou alors, résume nous ce qu'il y'a dessus). Parce que bon, j'ai la flemme de refaire le jeu juste pour ça V_v
Oulaah, j'ai bien peur que tu t'engages sur un terrain glissant... :ash:
En fait, ce n'est pô un problème de temps, je pourrais largement réécrire tout ça, mais c'est que je ne m'en souviens tout simplement pas xD
Je suis dans la même position que toi. Faudrait que je refasse le jeu pour me souvenir et tout noter. xP
Mais t'façon, pour le peu que je me souvienne, y'a pô vraiment de quoi péter trois pattes à un canard... v.v
C'tout ce que j'peux dire, désolé :/
Pour faire simple, j'en appelle donc à ceux qui n'ont pô encore terminé le jeu et qui en arrive à la scène où Desmond Miles a la possibilité de chourave le stylo au méchant professeur et ainsi s'introduire dans son ordi. v.v
Ce serait cool si l'un de vous pouvait nous en révéler le contenu :/
Et si par la même occasion, vous pouvez faire de même avec l'ordi de la salle de conférence...
Merci d'avance =D
J'ai réussi à choper le stylo (par pur hasard x) ), et je suis dans la séquence mémoire 5. Cependant, j'aimerais bien savoir si j'ai pas encore dépassé le bon moment...
D'ici la fin de semaine ou le milieu de la semaine prochaine, ça devrait arriver. (J'dois réviser un peu pour mon examen du Code cette semaine, donc je pourrai pas trop jouer...)
Citation de: "Michael"Vous parlez de bug, mais le seul que j'ai eu dans tout le jeu, c'était quand le jeu s'arretait, comme s'il se mettait lui même en pause et plus rien ne bougeait, j'étais obligé d'éteindre la console et de la rallumer (heureusement, je revenais à une sauvegarde proche de là ou j'étais quand le bug s'est manifesté). Mais ça va, ce bug n'est apparu que 3 fois...
Mais c'est le seul bug ^^'
Quand je dis bug, c'est pas le genre la consoel plante.
Je parle des probblèmes de codages qui sont parfois frustrants(ou simplement moches à voir et qu'on s'en fout)
Exemples:
-Pourquoi les gardes ne recherchent JAMAIS dans les bottes de foin/abris?
-Pourquoi les saoulards/fous ne poussent que vous?
-Pourquoi est-ce que les mecs qui portent une caisse/une jarre la font tomber alors que vous êtes immobile et qu'ils vous frôlent?
Quelques exemples parmi tant d'autres...
Tu as oublié le pire Dam' : Les mendiantes! Les pires PNJ qui soient! En plus vu l'importance de l'aumône la bas, dès qu'on en pousse une, c'est le scandale!
Si j'aurrai eu un Xbox 360, je l'aurrais acheter. Mais j'ai vue la productrice du jeu dans une émission Québecoise (tout le monde en parle). Je savais pas que c'était une Québecoise, encore moin une fille.
Citation de: "loumenne"Si j'aurrai eu un Xbox 360, je l'aurrais acheter. Mais j'ai vue la créatrice du jeu dans une émission Québecoise (tout le monde en parle). Je savais pas que c'était une Québecoise, encore moin une fille.
Sois dit en passant très charmante d'ailleurs... :niais:
(http://img186.imageshack.us/img186/5862/70435748wf9.png)
Par contre, rectification : c'est pô la créatrice du jeu, mais la
productrice !
'tention, c'est quand même différent v.v
->(]
Citation de: "Damascus"
-Pourquoi les gardes ne recherchent JAMAIS dans les bottes de foin/abris?
-Pourquoi les saoulards/fous ne poussent que vous?
Parsque l'on est dans un jeu vidéo et que il faut parfois faire quelque écart avec la réalité....
Les gardes nous cherchent jamais dans le foin parsque sans ça on ne pourait jamais se planquer.
Quand au fou ils sont là pour bloquer la progression et servent d'obstacle lors de la fuite.
On peut pas considerer ça comme des bugs mais plutôt comme des choix de la part des concepteurs.
@Peter
Ou bien, comme 70% des éditeurs du moment, ils ont voulu faire du quasi casual, avec la difficulté ridicule(en mettant de côté les bugs énervants), le gameplay rien de plus simple et les inepties de ce genre par exemple v.v.
Malheureusement le niveau des jeux sera touojuors au raz des paquerettes desormais.
Fini la difficulté la vrai.
De toute façon la 3D à tué la difficulté des jeux vidéos...
Citation de: "Peter"Malheureusement le niveau des jeux sera touojuors au raz des paquerettes desormais.
Fini la difficulté la vrai.
De toute façon la 3D à tué la difficulté des jeux vidéos...
Nan pas forcément, ils ont qu'à foutre plusieurs difficultés au moins chacun y trouverai son compte xD, je comprend pas pourquoi ils font pas ça pour certains jeux, les flemmards.. >_>
Ninja Gaiden Black (:<3:) est très très dur et c'est un jeu 3D v.v
Taiki, je te rappelle que Ninja Gaiden(Black or not), est un jeu sorti bien avant la vague casual. A l'époque où les jeux offraient un challenge énorme. Aujourd'hui, malheureusement, ils sont très peu à offrir ce challenge.
Par exemple, ça a commencé avec l'apparition de la régénération automatique dans les FPS: vous vous faites canarder, vous vous cachez, puis vous êtes à nouveau en bonne santé :yeah: . de quoi défoncer totue forme de challenge, il suffit d'attendre et de tirer petit à petit quoi... Finie l'époque Half Life où on courrait à travers les couloirs, stressés parce qu'il nous restait 4HP, ayant peur de trouver une bête surgir d'un endroit quelconque qui risque de nous tuer... Non, aujourd'hui, on mitraille gaiement et on se cache si besoin est.
Par dessus tout, ça flingue l'intérêt du online. Avant, sur CS par exemple, si on sortait victorieux d'un 1v1, c'était douloureux(on avait un petit 15hp et on redoublait de prudence pour pas crever). Maintenant, tu gagnes un duel à CoD4, et tu te régénères, parfait.
Evidemment, tous les jeux ne sont pas de ce genre, heureusement, il reste quelques jeux offrant du challenge(les Bioshock, Ninja Gaiden 2...).
Par contre, des futurs hits s'annoncent mal, cf Prince Of Persia, où le game over n''existe simplement plus: si on tombe, la princesse nous rattrape, et on recommence notre saut, super...
Citation de: "Taiki"Citation de: "Peter"Malheureusement le niveau des jeux sera touojuors au raz des paquerettes desormais.
Fini la difficulté la vrai.
De toute façon la 3D à tué la difficulté des jeux vidéos...
Nan pas forcément, ils ont qu'à foutre plusieurs difficultés au moins chacun y trouverai son compte xD, je comprend pas pourquoi ils font pas ça pour certains jeux, les flemmards.. >_>
Ninja Gaiden Black (:<3:) est très très dur et c'est un jeu 3D v.v
Y'a Turok aussi ! Pratiquement injouable tellement tu t'fais zigouiller en 2 secondes... xP
J'ai pô le jeu complet mais j'ai testé la démo, bah j'en ai bien bavé ! oO
Damascus > Même exemple sur le tout premier Medal of Honor (et même le premier CoD)!
Je me souviens que le sytème de vie se faisait grâce à des kits de survie et/ou gilet par-balles, dissiminés ça et là dans les niveaux...
J'peux t'dire que je flippais un max quand ma barre de vie descendait en flèche face à 25 allemands et où il fallait à tout prix que j'trouve de quoi me retaper pour espérer finir le niveau sans me faire buter xP
Et j'ai l'impression que plus ça va, plus les barres de vie disparaissent dans les jeux. v.v
Rhaa c'était l'bon vieux temps... :roll:
C'est clair que le système de HP était mieux, je me rappel dans Counter Strike et tout :niais:, j'espère dans Left 4 Dead il y aura des HP (?) vu que c'est edité par Valve v.v
Citation de: "JeK"
Y'a Turok aussi ! Pratiquement injouable tellement tu t'fais zigouiller en 2 secondes... xP
J'ai pô le jeu complet mais j'ai testé la démo, bah j'en ai bien bavé ! oO
Turok? La démo je l'ai trouvée pas si difficile que ça je l'ai vite pliée moi ^^' (enfin j'ai pas du tout aimé le jeu en tout cas xD)
M'enfin ça va genre dans COD4 le système de vie je le trouve pas mal, même si je préfère à l'ancienne avec les HP, je crache pas quand même sur le système "je me régénère en me cachant", enfin t'façon comme je jouais que en Hardcore (reality inside v.v), je me mangeais une balle et j'étais mort donc je pouvais pas trop me régénérer XD
Citation de: "Taiki"Citation de: "JeK"
Y'a Turok aussi ! Pratiquement injouable tellement tu t'fais zigouiller en 2 secondes... xP
J'ai pô le jeu complet mais j'ai testé la démo, bah j'en ai bien bavé ! oO
Turok? La démo je l'ai trouvée pas si difficile que ça je l'ai vite pliée moi ^^' (enfin j'ai pas du tout aimé le jeu en tout cas xD)
M'enfin ça va genre dans COD4 le système de vie je le trouve pas mal, même si je préfère à l'ancienne avec les HP, je crache pas quand même sur le système "je me régénère en me cachant", enfin t'façon comme je jouais que en Hardcore (reality inside v.v), je me mangeais une balle et j'étais mort donc je pouvais pas trop me régénérer XD
Ouai mais toi t'es un bon gros hardcore, c'est pô pareil !
Quelque soit le type de jeux, t'es franchement un bourrin en toute circonstance... Alors ça compte pô ! v.v
Ici, y'a quand même une grosse majorité de joueurs "normaux". T'es un alien toi, c'tout... :siffle:
*sors*
Ouais Turok le denier n'est pas si dur... par contre je me souviens de Turok 2 seed of evil qui etait beaucoup plus que dure, voir meme difficile (les pieges etaient super vicieux a se demander si les producteurs n'etaient pas des sadiques) sinon pour la difficulté des jeu c'est vrai qu'elle a été rabaissé, mais heureusement dans certains jeu le choix de la difficulté est modifiable...
Quand a assassin creed c'est vrai que la difficulté est infantile; ils auraient pu rajouter un mode de difficulté genre on meurt en un ou 2 coup
Citation de: "JeK"Citation de: "Michael"Merde, je vois de quel séquence tu parle, je voulais lui piquer le stylo car je savais où il était, mais je me suis dis que je n'aurais pas l'temps donc j'ai laissé tombé V_v Si t'as l'temps, y'a moyen que tu nous mette ce qu'il y'a sur l'ordi du prof et l'ordi de la salle de réunion, ici ? Vraiment quand t'aura le temps hein, parce que j'pense que ça doit etre assez long à réécrire (ou alors, résume nous ce qu'il y'a dessus). Parce que bon, j'ai la flemme de refaire le jeu juste pour ça V_v
Oulaah, j'ai bien peur que tu t'engages sur un terrain glissant... :ash:
En fait, ce n'est pô un problème de temps, je pourrais largement réécrire tout ça, mais c'est que je ne m'en souviens tout simplement pas xD
Je suis dans la même position que toi. Faudrait que je refasse le jeu pour me souvenir et tout noter. xP
Mais t'façon, pour le peu que je me souvienne, y'a pô vraiment de quoi péter trois pattes à un canard... v.v
C'tout ce que j'peux dire, désolé :/
Pour faire simple, j'en appelle donc à ceux qui n'ont pô encore terminé le jeu et qui en arrive à la scène où Desmond Miles a la possibilité de chourave le stylo au méchant professeur et ainsi s'introduire dans son ordi. v.v
Ce serait cool si l'un de vous pouvait nous en révéler le contenu :/
Et si par la même occasion, vous pouvez faire de même avec l'ordi de la salle de conférence...
Merci d'avance =D
Bon, j'y suis enfin arrivé, et je peux dire que y'a pas grand chose qui concerne le 2, les messages concernent surtout Leila, et il y a aussi mention d'un village empoisonné par Abstergo, qui voulait tester son "Nouveau fluorure". Y'a aussi un message concernant la construction de plates-formes pétrolières dans la mer de Werrell, et quelques mentions au lancement du satellite de Eye-Abstergo le 21 décembre.
Sinon, par rapport au lancement du satellite, je viens de remarquer quelque chose : en retraçant un peu les messages, on peut calculer que nous sommes en septembre 2012 dans le jeu, car Lucy fait mention du "suicide" de Leila en septembre 2007, 5 ans plus tôt. Le lancement de satellite d'Abstergo se ferait donc le 21 décembre 2012, date de la fin du monde selon le calendrier maya :0 Soit c'est un clin d'oeil des développeurs, soit ça concerne directement l'histoire du 2.
M'enfin, c'est ce que je retiens principalement du contenu des ordis de Vidic et Lucy. Cependant, j'ai pas encore eu l'accès à la salle de conférence pour aller sur l'ordinateur.
Hey, say cool de ta part Shern. Merci beaucoup ! :D
Tu m'apprend un truc là. Bon comme j'disais, y'a pô d'quoi fouetter un chat. Mais c'est plutôt marrant déjà de savoir que l'histoire se situe en 2012. J'avais pô fais gaffe à c'détail. ^^
Pour le reste sinon, on verra...
L'ordi de la salle de conférence, normalement tu n'y a accés que vers la fin du jeu, donc patience... =)
Mais merci encore de ta part !
Le 21 decembre 2012 n'est pas la fin mais plutot un renouveau, c'est les gens qui pensent que c'est la fin du monde.... Sinon a cette date la terre, le soleil, et le centre de l'univers seront dans le meme axe...
Il y a aussi un autre message que recoit la fille une message qui peut paraitre completment derisoire, sauf que certaines lettres de ce message apparaissent en majuscules et si on lis ca donne a peu pres ca "nous serons bientot la", ce message est en fait envoyé par les assassins... donc est ce que la fille est elle aussi un assassin?
Citation de: "Taiki"C'est clair que le système de HP était mieux, je me rappel dans Counter Strike et tout :niais:, j'espère dans Left 4 Dead il y aura des HP (?) vu que c'est edité par Valve v.v
Perso, j'espère surtout ça pour Far Cry 2, sachant que Far Cry premier du nom était à base de HP, et de TREEES RARES kits de survie, ce qui le rendait énorme au niveau du challenge.
Battlefield : Bad company est basé sur HP aussi. Même s'ils ont casualisé le mode solo(on a une seringue qui nous régénère, le seul hic c'est que ça prend du temps à l'utilisation), mais ça s'apprécie pleinement en ligne(la seringue ne marche que très partiellement et n'est accessible que pour une classe de joueurs)
Citation de: "Damascus"Citation de: "Taiki"C'est clair que le système de HP était mieux, je me rappel dans Counter Strike et tout :niais:, j'espère dans Left 4 Dead il y aura des HP (?) vu que c'est edité par Valve v.v
Perso, j'espère surtout ça pour Far Cry 2, sachant que Far Cry premier du nom était à base de HP, et de TREEES RARES kits de survie, ce qui le rendait énorme au niveau du challenge.
Battlefield : Bad company est basé sur HP aussi. Même s'ils ont casualisé le mode solo(on a une seringue qui nous régénère, le seul hic c'est que ça prend du temps à l'utilisation), mais ça s'apprécie pleinement en ligne(la seringue ne marche que très partiellement et n'est accessible que pour une classe de joueurs)
Far Cry 2 oublie, genre quand tu meurs, à la gears of war ton pote peut te relever v.v
j'avais eu assasin's creed a noël et je l'ai trouvé super.plutard je l'ai fini et ne voulant pas le recommencé le jeu ,car il est trop répétitif, je l'ai revenduevers le mois de mai pour m'acheter rainbow six vegas2(super jeux et difficulté bien dosée).
aujourd'hui,octobre,je suis sur les forums de pz sur un topic sur assasin's creed pour voir ce que les gens pensaient de se jeux et maintenant je découvre quelque chose que je n'avais pas vu en jouant au jeu quand je l'avait.on pouvait regarderles ordis et aller dans la salle de conférence :| .
maintenant j'ai pété un cable et j'ai envie de savoir se qu'on trouve dans l'ordi de lucy et surtout qui est leila :hum: .
merci de me répondre car là je suis perdue :ash: .
au fait quand j'avais le jeu j'adoré faire des tas de cadavres x-D car il y a un endroit (je sais plus ou) des ennemis a l'infini et je m'amuser a tous les tuer autour d'un arbre :gnark: car si on ne s'eloigne pas trop d'un cadavre il ne disparait pas :D et sa c'est cool.on ne voyait même plus le pied de l'arbre :p
Magnifique ce jeu, ça serait bien d'en faire un 2eme :)
Citation de: "Anis"Magnifique ce jeu, ça serait bien d'en faire un 2eme :)
Justement des infos sur le 2 ont été annoncés récemment, le jeu se passera en Italie (WTF²) et Altaïr pourra nager. (on peut imaginer Venise ? :nerd:)
J'ai hâte de voir ce A'sC version temps moderne. (si biensûr c'est dans les temps moderne que ça se passe.)
Citation de: "Taiki"
J'ai hâte de voir ce A'sC version temps moderne. (si biensûr c'est dans les temps moderne que ça se passe.)
en fait le jeu se deroulerai bie en Italie mais durant la periode renaissance.
Donc on peut prevoir l'assassinat de Leonard de Vinci ! :ash:
C'est sur....encore plus impressionant, on peux penser que cette fois les ennemis sont les Prieuré de Sion, un groupuscule tout aussi fanatique et qui ont les meme objectifs que le Templiers, c'est adire des illuminati qui veulent controler l'esprit de l'homme pour pas qu'il accede a son ascension (d'apres les mayas prevu pour le 21 decembre 2012)...
Ce qui fait le charme de Assassin creed c'est le fait que plusieurs elements sont cachés dans le jeu... Un des exeples:
Avez vous remarqué qu'il manque un doigt a altair? plus precisement l'annulaire ( celui a coté du petit doigt)... d'ailleurs dans le jeu a un moment la fille dit au heros "ne t'inquietes pas les assassins sont avec toi" a ce moment elle montre sa main en tenant l'annulaire avec son pouce comme pour montrer un symbole... Altair serait t-il devenu un symbole? Altair serait-il devenu par la suite le chef des hashin shiou (les assassin)?
Autre chose qui a permis a bon nombre d'autres nous d'apprecier le jeu est surement le doublage français que je trouve parfaitement réussi, surement le meuilleur doublage français dans le domaine des jeux videos... Esperons qu'ils continuent comme ça
Citation de: "Peter"Citation de: "Taiki"
J'ai hâte de voir ce A'sC version temps moderne. (si biensûr c'est dans les temps moderne que ça se passe.)
en fait le jeu se deroulerai bie en Italie mais durant la periode renaissance.
Donc on peut prevoir l'assassinat de Leonard de Vinci ! :ash:
Citation de: "Shern"
Et puis sinon, pour la suite, je kifferais trop si ça se passerait pendant la Renaissance, ou bien en Europe pendant le Moyen-Âge, histoire de changer complètement de l'environnement Moyen-Orient du premier.
\o/
M'enfin, j'aimerais bien avoir le lien de l'article tout de même, histoire d'avoir les vrais infos.
J'aimerais bien que ce soit vrai, surtout pour pouvoir jouer dans des villes comme Rome ou Venise :niais:
c'est plus que probable que l'histoire se passe a rome si jamais on ca se passe en itali, pourquoi? tout simplement parce que las-bas se trouve le vatican le quartier général du christianisme... rappelons que la religion tient une place importante dans assassin creed
Cool tout ça. Si y'a trois villes, y'aura surement Rome et Florence ( ville très importante à l'époque), et Venise ce serait le pied. \o/ Cool qu'on puisse nager, je compte pas les fois ou j'ai voulu balancer ma manette par la fenêtre lorsqu'on doit tuer le gars sur son bateau. >_> Puis bon, c'pas réaliste le gars qui sait faire des acrobaties de fou, tuer 20 hommes à lui tout seul mais qui ne sait pas nager. v.v
Citation de: "Floax"Cool tout ça. Si y'a trois villes, y'aura surement Rome et Florence ( ville très importante à l'époque), et Venise ce serait le pied. \o/ Cool qu'on puisse nager, je compte pas les fois ou j'ai voulu balancer ma manette par la fenêtre lorsqu'on doit tuer le gars sur son bateau. >_> Puis bon, c'pas réaliste le gars qui sait faire des acrobaties de fou, tuer 20 hommes à lui tout seul mais qui ne sait pas nager. v.v
En même temps, tu t'imagines nager avec 2 épées, un poignard, des couteaux de lancer, et une cotte de maille (ce qui est loin d'être léger) ?
Moi je trouve ça réaliste, justement v.v
Citation de: "Shern"Citation de: "Floax"Cool tout ça. Si y'a trois villes, y'aura surement Rome et Florence ( ville très importante à l'époque), et Venise ce serait le pied. \o/ Cool qu'on puisse nager, je compte pas les fois ou j'ai voulu balancer ma manette par la fenêtre lorsqu'on doit tuer le gars sur son bateau. >_> Puis bon, c'pas réaliste le gars qui sait faire des acrobaties de fou, tuer 20 hommes à lui tout seul mais qui ne sait pas nager. v.v
En même temps, tu t'imagines nager avec 2 épées, un poignard, des couteaux de lancer, et une cotte de maille (ce qui est loin d'être léger) ?
Moi je trouve ça réaliste, justement v.v
Bin comment il fait toutes ces acrobaties de ouf avec tout cet équipement (qui est loin d'être léger)
:jesors:
Citation de: "Shern"Citation de: "Michael"Vous parlez de bug, mais le seul que j'ai eu dans tout le jeu, c'était quand le jeu s'arretait, comme s'il se mettait lui même en pause et plus rien ne bougeait, j'étais obligé d'éteindre la console et de la rallumer (heureusement, je revenais à une sauvegarde proche de là ou j'étais quand le bug s'est manifesté). Mais ça va, ce bug n'est apparu que 3 fois...
Mais c'est le seul bug ^^'
Ce bug, c'est parce que tu joues sur la PS3 v.v (véridique même, j'en ai jamais entendu parler sur 360).
Ouais mais dans ce cas là, c'est le seul jeu où il y'a eu ce bug, ça ne le fait pas sur les autres jeux auxquels j'ai joué.
Citation de: "Damascus"Quand je dis bug, c'est pas le genre la consoel plante.
Je parle des problèmes de codages qui sont parfois frustrants(ou simplement moches à voir et qu'on s'en fout)
Exemples:
-Pourquoi les gardes ne recherchent JAMAIS dans les bottes de foin/abris?
-Pourquoi les saoulards/fous ne poussent que vous?
-Pourquoi est-ce que les mecs qui portent une caisse/une jarre la font tomber alors que vous êtes immobile et qu'ils vous frôlent?
Quelques exemples parmi tant d'autres...
- Pour les gardes, c'est parce que sinon, l'icone d'alerte clignoterait toujours en rouge ^^"
- Là je suis d'accords, les fous sont vraiment chiants, surtout quand t'es en pleine mission, il te pousse et hop, tu te fait reperer... Quand il me pousse, moi j'leur mets des pêches V_v Et pour les soulards qui sont sur le port, je les jete à l'eau V_v
- C'est juste pour que l'on utilise la fonction "pousser tout doucement", sinon celle-ci ne servirais à rien.
Mais on ne peut pas dire que ça soit des bugs ^^"
Citation de: "Aiden"Tu as oublié le pire Dam' : Les mendiantes! Les pires PNJ qui soient! En plus vu l'importance de l'aumône la bas, dès qu'on en pousse une, c'est le scandale!
Ouais, mais elles au moins, elles vont aussi vers les autres personnes, pas comme les fous qui ne s'attaque qu'à nous.
Citation de: "JeK"
ar contre, rectification : c'est pô la créatrice du jeu, mais la productrice !
'tention, c'est quand même différent v.v
->(]
On s'en fiche, elle est canon c'est l'principal :niais:
Citation de: "Limnear"Avez vous remarqué qu'il manque un doigt a altair ? plus precisement l'annulaire ( celui a coté du petit doigt)... d'ailleurs dans le jeu a un moment la fille dit au heros "ne t'inquietes pas les assassins sont avec toi" a ce moment elle montre sa main en tenant l'annulaire avec son pouce comme pour montrer un symbole...
Lucy (la blonde du labo) a elle aussi un doigt en moins, c'est donc elle aussi une assassin (de plus, avec la vision de l'aigle, on peut voir qu'elle est entouré d'une aura bleue, c'est donc une alliée) :mike:
Pour ce qui est de l'Italie pour le prochain opus, ça promet d'etre génial ^^
Shern, merci pour les infos (contenu des ordis) :yeah:
A'sC2 est revenu sur la scène récemment, grâce à un site teaser( http://assassinscreed.uk.ubi.com/assassins-creed-2/teaser/ ), rempli de secrets que les fans tentent de résoudre comme des fous, comme la fin du 1 quoi =D
Le jeu se passera donc bel et bien pendant la Renaissance (:niais:), en Italie plus précisément.
D'autres infos/rumeurs ici : http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00033263-des-infos-sur-assassin-s-creed-2.htm
Et un artwork du nouveau héros, qui a trop la classe :niais: : http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?imd/a/altair_2.jpg
Avec les news qui sont apparu, j'attend avec impatience un premier trailer in-game car meme si le teaser est sympa c'est pas non plus très allechant.
Mais tout vient à point à qui sait attendre...
Je l'ai acheté, je l'ai fini!
Vite expédié, mais que c'est bô :niais: . J'aurais quand même préféré avoir une seule ville, plus interactive. Et surtout la capacité de nager
parce que Saint Jean d'Acre devient un vrai calvaire quand même
Mais y a un moment que j'ai pas aimé, c'est quand le méchant scientifique il se moque de la Bible V_v. Bouh le vilain! (Heureusement qu'ils ont précisé qu'ils étaient de croyances diverses, on aurait dit qu'ils tentaient de se justifier, sait on jamais ;-p)
Par contre, moi ce qui m'a surtout marqué, c'est l'univers plus que chaotique dans lequel Desmond (qui prend quand même de façon vachement cool les choses) vit!
97% de la population africaine exterminé, les habitants des Etats Unis qui tentent de fuir le pays en direction du Mexique, des tests sur des villages entiers (Resident Evil inside)...
Et quand vous parliez de beug, ce qui m'a surtout choqué, ce sont les archers qui se tiennent dans le vide lorsqu'on les pousse (je sais que c'est le pays d'Aladdin (à peu de choses près), mais quand même! Après, les mendiantes et les fous/ivres, ce sont juste des choix de gameplay très frustrant (personnellement, à cause d'eux, j'ai loupé plusieurs assassinats, surtout pour les 9 où je voulais passer inaperçu).
Et enfin, pour la suite, la question reste entière... Mais c'est sûr qu'aux vue des révélations du premier, j'aurais tout imaginé sauf Venise pour la suite...
Arf ouais, y'a pas plus frustrant que Acre, la mission dans le port, avec tous les ivrognes qui nous poussent. >_> C'est là qu'on se dit qu'à notre époque, ne pas savoir nager dans ce genre de jeux, c'est juste impardonnable. v_v (heureusement que pour le prochain on saura nager, parce que Venise avec un héros qui sait pas nager, ce serait chaud) Un truc que j'avais aussi trouvé dommage dans celui-là, et que j'espère ils amélioreront, c'est que y'a moyen de trouver des supers idées d'assassinat en collectant bien toutes les infos, mais que le meurtre parfait n'est pas mis en avance. Je veux dire, ça rapporte rien de faire un assassinat discret, les gardes ne sont pas dangereux et la victime ne peut pas s'enfuir de la zone de jeu. C'est beaucoup plus contraignent de faire un assassinat discret, damage pour un jeu dans le héros est censé être un assassin (et non une brute)
J'espère que le 2 sera pas aussi répétitif que le 1, sinon, aussi beau puisse-t-il être, je n'y toucherai pas. Faudrait des trucs à faire dans la ville aussi, parce qu'à part sauver des clampins se faisant attaquer par des brigands, on peut pas faire grand chose.
Citation de: "Floax"Faudrait des trucs à faire dans la ville aussi, parce qu'à part sauver des clampins se faisant attaquer par des brigands, on peut pas faire grand chose.
D'ailleurs, ce genre de mission n'était pas trés discret non plus ^^' Surtout vers la fin où t'avait au moins 10 gardes qui te tombaient dessus à chaque fois que t'aidais un citoyen V_v
Pour le 2, si on peut nager, ça promet d'etre cool ! Puis...
même si on contrôle un autre héros dans le passé, il y'aura toujours Desmond dans le présent et on en saura plus sur les agissements d'Abstergo Industries ^^
Un nouveau teaser! http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00021711/assassin_s_creed_ii_f1q0.htm
Et "les premières images in-game" à prendre avec des pincettes bien entendu http://www.gameblog.fr/news_8838_assassin-s-creed-2-les-toutes-premieres-images
Ca à l'air très sympa, en tout cas je l'attend avec plus ou moins d'impatience! On va voir ce qu'il en retourne durant les vacances 2009! (Surement durant Noël selon moi)
A la fin du jeu (quand ya plus personne et que l'animus est en libre service) ya le stylo qui sert de clé sur le PC de lucy
Les images sont sympas...
Les ailes de De Vinci m'ont l'air d'etre une bonne idée.
Ca serait cool de pouvoir planersur d'assez longues distances...
Affaire à suivre!
Le teaser et les images sont prometteurs, espérons que le jeu sorte rapidement et qu'il y'ait bien tout ses éléments à sa sortie ^^
Le coup des ailes à l'air d'être pas mal, le fait de pouvoir attraper les gardes d'un endroit où l'on est caché (paille, ...) est vraiment bien (si on peu faire ça quand on est dans l'eau, ça va être cool (sans mauvais jeu de mot =D)), le fait de pouvoir nager, etc... tout ça va faire du jeu un JV magnifique en espérant bien sûr qu'il y'ait le moins de missions/quêtes annexes redondantes comme on a pû le voir dans le 1.
Ben dans le dernier trailer diffusé il y avait a la fin "Hollidays 2009", donc soit c'est des enfoir*s et ils parlent des vacances de fin d'année (Noel), soit c'est trop cool puisque c'est les grandes vacances! =D
Ils parlent bien de Noël, car sinon ce serait écrit Summer 2009 pour cet été. C'est dommage mais c'est comme ça v.v
Voici le nouveau trailer de l'E3, diffusé il y a quelques minutes à peine : http://xbox360.ign.com/dor/objects/14302493/assassins-creed-2/videos/assassinscreed2_trl_e3_052909.html
Il y a une petite surprise à la fin qui va en ravir plusieurs, moi j'en bave encore :bav:
Enorme tout simplement ! Les gars d'Ubisoft font encore du beau boulot ! J'adore la petite surprise de la fin. Ce jeux risque de nous surprendre encore !
Voici une interview très interessante réalisé par JV.FR :
http://www.jeuxvideo.fr/assassin-creed-interview-patrice-desilets-actu-281344.html
:niais: :niais: :niais:
Cui-là il me l'faut, y'a pas! v.v
:<3: :<3: :<3:
Voici une nouvelle vidéo qui nous presente Ezio le personnage du jeu.
http://www.jeuxvideo.fr/assassin-creed-personnalite-ezio-actu-286934.html
Nouvelle interview de l'ami Patrice qui nous offre de nouvelles info sur le jeu qui ma fois font baver...
http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000288/assassin-s-creed-ii-contexte.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo
Merci Peter pour ces infos ^^
Mais en c'qui me concerne, rien que pour l'envie de vraiment découvrir par moi-même le jeu sous toutes ses formes dés la première seconde où j'aurais la manette en main, bah pas trop envie de matter ces vidéos très potentiellement bourrées de spoil ! O:-)
Citation de: "JeK"Merci Peter pour ces infos ^^
Mais en c'qui me concerne, rien que pour l'envie de vraiment découvrir par moi-même le jeu sous toutes ses formes dés la première seconde où j'aurais la manette en main, bah pas trop envie de matter ces vidéos très potentiellement bourrées de spoil ! O:-)
Ca ne spoil pas vraiment, c'est des infos allechantes!
il n'y a rien qui casse l'envie de jouer.
C'est vraiment la presentation du jeu et du perso et de pourquoi l'Italie.
C'est vraiment interessant.
Citation de: "Peter"Citation de: "JeK"Merci Peter pour ces infos ^^
Mais en c'qui me concerne, rien que pour l'envie de vraiment découvrir par moi-même le jeu sous toutes ses formes dés la première seconde où j'aurais la manette en main, bah pas trop envie de matter ces vidéos très potentiellement bourrées de spoil ! O:-)
Ca ne spoil pas vraiment, c'est des infos allechantes!
il n'y a rien qui casse l'envie de jouer.
C'est vraiment la presentation du jeu et du perso et de pourquoi l'Italie.
C'est vraiment interessant.
oui... mais non :na:
On en sait maintenant un peu plus sur l'A'sC sur PSP. (http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00035673-assassin-s-creed-bloodlines-fait-la-liaison-avec-assassin-s-creed-2.htm) Il me fait bien envie tout de même, j'crois bien que je m'achèterai le pack annoncé dans la news, s'il est pas trop cher... M'enfin, ça va me permettre de jouer à LBP PSP aussi =D
Hé hé, j'ai acheté Assassin's Creed 2 sur PS3 dés sa sortie et... il est excelent comme jeu !
Pratiquement tout les défauts du 1 ont été balayés dans le 2 ! J'dis bien "pratiquement" car ont est jamais à l'abris d'un bug par exemple, j'ai été plus de fois confronté à un bug dans le 2 que dans le 1 V_v
Mais mise à part ça, le jeu présente pleins de points positifs comme un scénario moins répétitifs que le premier, la durée du jeu estimé à 20h (l'ai fini en 25h en comptant en plus de la trame principal, l'exploration des tombeau, la récolte de quelques plumes et des statuettes.), des quêtes annexes avec ENFIN une récompense à la clé, des villes avec une ambiance sonore bien présente, des villes variées, certaines assez grande (Venise *___*), et peuplées (femmes de joie, guerriers, voleurs, marchands, musiciens, etc...), etc... Y'a aussi l'apparition de l'argent qui est important, on peut ainsi acheter des armes, armures, médicaments, tableaux, changer la couleur des vêtements, etc... Mais ce qui est dommage, c'est qu'on ne peut pas vendre, ça aurait été bien de pouvoir revendre nos couteaux de lancé par exemple ou d'autres trucs dont on aurait pas eu besoin.
Puis...
les tombeaux des assassins et la recherche des glyphes étaient assez interessants puis ça nous permet pour le premier d'avoir un équipement spécial et pour la recherche, de découvrir une vidéo dévoilant "La vérité".
D'ailleurs, pour ceux qui ont terminé le jeu, que pensez vous de cette vidéo par rapport à la fin du jeu ? Dés la première séquence, je savais qui était les 2 persos de la vidéo (pas difficile de les reconnaitre en même temps) mais je me posais quelques questions à la fin de celle-ci =>
Adam et Eve étaient-ils prisonniers des dieux dont Minerve fait partie ? Le fruit défendu représenté par la pomme dans la bible est-ce en réalité l'orbe d'Eden ? Pourquoi l'ont-ils volés ? Pour montrer la vérité aux humains par la suite (d'où le titre de la vidéo "La vérité") ?
Ezio face à l'hologramme de Minerve m'a un peu dérangé, un peu trop science fiction surtout lorsque c'est censé se passé lors de la renaissance ^^' Encore, que l'on puisse se dédoubler avec l'orbe d'Eden ou que l'on puisse étourdir plusieurs pretres avec un baton magique passe encore mais l'apparition d'évenements sur une sorte d'écran et la présence de Minerve, ça fait un peu bizarre, comme-ci il n'existait pas d'époque et que tout était en fait futuriste (y'a qu'à voir la vidéo "La vérité" pour s'en rendre compte).
Par contre, j'ai bien aimé le passage...
...avec Desmond quand il a des hallucinations et qu'il rêve ensuite d'Altaïr (qui se révèle en fait être Desmond) à Acre. Bon, j'ai pas trop compris le sens de ce rêve. D'ailleurs, la fille, c'est qui dans le rêve ? C'est pas Maria, celle qui s'est faite passée pour Robert de Sablé à la demande de ce dernier pour ne pas se faire tuer par Altaïr ?
Puis j'ai remarqué un truc trés important ! Lucy a tout ses doigts V_v Bah ouais, comme un imbecile j'avais cru qu'elle avait le doigt coupé mais dans le 1 elle montre sa main à Desmond et on voit qu'en fait, elle pli son doigt pour faire comprendre au jeune homme qu'elle est de son coté...
Fin bon, le 2 est une belle suite du premier, il a quelques défauts aussi mais Ubi a sû écouter les joueurs et a prit en compte les critiques pour faire du 2 un jeu meilleur.
Citation de: "Michael"Hé hé, j'ai acheté Assassin's Creed 2 sur PS3 dés sa sortie et... il est excelent comme jeu !
Pratiquement tout les défauts du 1 ont été balayés dans le 2 ! J'dis bien "pratiquement" car ont est jamais à l'abris d'un bug par exemple, j'ai été plus de fois confronté à un bug dans le 2 que dans le 1 V_v
Mais mise à part ça, le jeu présente pleins de points positifs comme un scénario moins répétitifs que le premier, la durée du jeu estimé à 20h (l'ai fini en 25h en comptant en plus de la trame principal, l'exploration des tombeau, la récolte de quelques plumes et des statuettes.), des quêtes annexes avec ENFIN une récompense à la clé, des villes avec une ambiance sonore bien présente, des villes variées, certaines assez grande (Venise *___*), et peuplées (femmes de joie, guerriers, voleurs, marchands, musiciens, etc...), etc... Y'a aussi l'apparition de l'argent qui est important, on peut ainsi acheter des armes, armures, médicaments, tableaux, changer la couleur des vêtements, etc... Mais ce qui est dommage, c'est qu'on ne peut pas vendre, ça aurait été bien de pouvoir revendre nos couteaux de lancé par exemple ou d'autres trucs dont on aurait pas eu besoin.
Puis...
les tombeaux des assassins et la recherche des glyphes étaient assez interessants puis ça nous permet pour le premier d'avoir un équipement spécial et pour la recherche, de découvrir une vidéo dévoilant "La vérité".
D'ailleurs, pour ceux qui ont terminé le jeu, que pensez vous de cette vidéo par rapport à la fin du jeu ? Dés la première séquence, je savais qui était les 2 persos de la vidéo (pas difficile de les reconnaitre en même temps) mais je me posais quelques questions à la fin de celle-ci =>
Adam et Eve étaient-ils prisonniers des dieux dont Minerve fait partie ? Le fruit défendu représenté par la pomme dans la bible est-ce en réalité l'orbe d'Eden ? Pourquoi l'ont-ils volés ? Pour montrer la vérité aux humains par la suite (d'où le titre de la vidéo "La vérité") ?
Ezio face à l'hologramme de Minerve m'a un peu dérangé, un peu trop science fiction surtout lorsque c'est censé se passé lors de la renaissance ^^' Encore, que l'on puisse se dédoubler avec l'orbe d'Eden ou que l'on puisse étourdir plusieurs pretres avec un baton magique passe encore mais l'apparition d'évenements sur une sorte d'écran et la présence de Minerve, ça fait un peu bizarre, comme-ci il n'existait pas d'époque et que tout était en fait futuriste (y'a qu'à voir la vidéo "La vérité" pour s'en rendre compte).
Par contre, j'ai bien aimé le passage...
...avec Desmond quand il a des hallucinations et qu'il rêve ensuite d'Altaïr (qui se révèle en fait être Desmond) à Acre. Bon, j'ai pas trop compris le sens de ce rêve. D'ailleurs, la fille, c'est qui dans le rêve ? C'est pas Maria, celle qui s'est faite passée pour Robert de Sablé à la demande de ce dernier pour ne pas se faire tuer par Altaïr ?
Puis j'ai remarqué un truc trés important ! Lucy a tout ses doigts V_v Bah ouais, comme un imbecile j'avais cru qu'elle avait le doigt coupé mais dans le 1 elle montre sa main à Desmond et on voit qu'en fait, elle pli son doigt pour faire comprendre au jeune homme qu'elle est de son coté...
Fin bon, le 2 est une belle suite du premier, il a quelques défauts aussi mais Ubi a sû écouter les joueurs et a prit en compte les critiques pour faire du 2 un jeu meilleur.
Ubi est vraiment un super éditeur dans le sens où il ne fait preque jamais les erreurs passées. J'ai pas le jeu, mais je l'ai essayé chez un pote, c'est vraiment de la balle, mais par pitié, pas d'Assassin's creed 3 pendant la seconde guerre mondiale!
Bah en fait, sur ce coup là, entre un court métrage ("Assassin's Creed Linéage") mise en ligne sur internet juste avant la sortie de "Assassin's Creed 2" et 3 "Assassin's Creed" qui sortent le même mois (2 sur consoles portables, 1 sur console de salon), Ubisoft a vraiment bien gérer. Mieux encore, une BD est sorti le même mois que les 3 jeux (bon, là rien avoir avec Ubisoft, ou alors, juste en ce qui concerne la date de lancement de la BD peut être).
Citation de: "Gogo"mais par pitié, pas d'Assassin's creed 3 pendant la seconde guerre mondiale !
Ha oui, j'avais vu ça en faisant une recherche sur le 3 pour voir s'il y'avait des infos, ils ont évoqués quelques pistes comme...
...la seconde guerre mondiale, la révolution Française, le moyen age ou le Japon féodal. Mais c'est la première option qui semble avoir été retenue, du moins, c'est l'option dont on entend le plus parlé sur le net. D'ailleurs, les rumeurs disent aussi qu'on y incarnera une femme.
Sinon, quelqu'un a t-il essayé l'un des 3 "Assassin's Creed" sur console portable (ou les 3, sait-on jamais) ? Je connais le scénario des 3 mais je voudrais juste savoir s'ils sont bien et s'ils valent le coup de les acheter ? Je parle bien des jeux "Altaïr's Chronicles" (un texte en parle dans le 2 en plus) sorti en 2008, de "Bloodlines" et "Discovery" sortis tout les 2 en novembre 2009 (pas loin du 2 sur console de salon). Dans les deux premiers ont y incarne Altaïr, dans le troisième ont y incarne Ezio. Quelqu'un y a déjà joué ?
Citation de: "Michael"
Pratiquement tout les défauts du 1 ont été balayés dans le 2 ! J'dis bien "pratiquement" car ont est jamais à l'abris d'un bug par exemple, j'ai été plus de fois confronté à un bug dans le 2 que dans le 1 V_v
Version PS3 oblige... tout comme le 1 d'ailleur....
Sinon tu voulais savoir ce que valent les 3 AC sur consoles portables : Le premier jeu sortie sur DS (avec Altair) c'est une daube, le jeu PSP avec Altair c'est une daube quant au dernier sortie sur DS mettant en scene Ezio il est apparement plutot sympa...
Citation de: "Michael"Sinon, quelqu'un a t-il essayé l'un des 3 "Assassin's Creed" sur console portable (ou les 3, sait-on jamais) ? Je connais le scénario des 3 mais je voudrais juste savoir s'ils sont bien et s'ils valent le coup de les acheter ? Je parle bien des jeux "Altaïr's Chronicles" (un texte en parle dans le 2 en plus) sorti en 2008, de "Bloodlines" et "Discovery" sortis tout les 2 en novembre 2009 (pas loin du 2 sur console de salon). Dans les deux premiers ont y incarne Altaïr, dans le troisième ont y incarne Ezio. Quelqu'un y a déjà joué ?
D'après PN, IGN a noté Assassin's creed 2 discovery, ( ici (http://portables.p-nintendo.com/news/N-1064075944.html) ), avec un bon 8/10, seulement je n'arrive pas à trouver d'autres sites ayant fait le test, c'est plutot étonnant sachant que le jeu est sortit le 19 novembre, et je l'ai déjà vu en magasin! Si quelqu'un a un lien...
Citation de: "Gogo"Citation de: "Michael"Sinon, quelqu'un a t-il essayé l'un des 3 "Assassin's Creed" sur console portable (ou les 3, sait-on jamais) ? Je connais le scénario des 3 mais je voudrais juste savoir s'ils sont bien et s'ils valent le coup de les acheter ? Je parle bien des jeux "Altaïr's Chronicles" (un texte en parle dans le 2 en plus) sorti en 2008, de "Bloodlines" et "Discovery" sortis tout les 2 en novembre 2009 (pas loin du 2 sur console de salon). Dans les deux premiers ont y incarne Altaïr, dans le troisième ont y incarne Ezio. Quelqu'un y a déjà joué ?
D'après PN, IGN a noté Assassin's creed 2 discovery, ( ici (http://portables.p-nintendo.com/news/N-1064075944.html) ), avec un bon 8/10, seulement je n'arrive pas à trouver d'autres sites ayant fait le test, c'est plutot étonnant sachant que le jeu est sortit le 19 novembre, et je l'ai déjà vu en magasin! Si quelqu'un a un lien...
7/10 (http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000091025_test.html) sur GameKult, ce qui est vraiment pas mal, quand on voit que la version console s'est pris 8. M'enfin, je ne pense vraiment pas l'acheter, puisque la version console me suffit amplement =D Je ne l'ai pas encore fini, mais j'essaie de profiter du jeu au maximum, et puis j'ai pas un max de temps non plus dernièrement avec tous mes examens v_V
Ca fait environs un quinzaine de jours queje suis sur AC 2 et franchement ça le fait, beaucoup de defauts corrigés, de nouvelles idées fort sympatiques... Pour une fois on se fout pas de notre gueule avec une suite... !!
Perso je préfère les AC que les GTA, à vrai dire, la seule chose qui mangue à AC, c'est cette impression de liberté dans GTA que l'on a quand on vole une voiture.
On sait maintenant quand se dérourelera Assassin's creed 3!
Toujours avec Ezio! Un peu deçu, le personnage ne m'a pas paru très charismatique, sauf vers la fin quand même...
Citation de: "Gogo"Perso je préfère les AC que les GTA, à vrai dire, la seule chose qui mangue à AC, c'est cette impression de liberté dans GTA que l'on a quand on vole une voiture.
On sait maintenant quand se dérourelera Assassin's creed 3! Toujours avec Ezio! Un peu deçu, le personnage ne m'a pas paru très charismatique, sauf vers la fin quand même...
Faux, la news sur jv.com, si tu parles de ça, est bidon, ça parlait plutôt d'un espèce de spin-off avec du multijoueur qu'un réel 3e épisode.
J'ai testé la séquence 12, disponible sur playstation store pour 4€.
Un peu décevant, mais plutôt sympa on va dire.
Une vidéo qui presente les nouveaux méchanismes de jeux present dans AS Brotherhood.
Pas de spoil quant à l'histoire !
http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0003/00034474/assassin-s-creed-brotherhood-pc-nouvelles-fonctionnalites-00000626.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo
Je trouve que le jeu est vraiment bien réalisé ! Tant graphiquement, que du point de vue de l'ambiance, ou du scénario interpellateur (je n'ai toujours pas fini le jeu, mais je me demande bien quelle est diable la motivation des scientifiques). Bref, très rapidement, on ne peut qu'apprécier ce très bon jeu.
Seulement voilà, assez vite également, on se rend compte que c'est toujours, mais alors toujours la même chose. Et c'est bien dommage. Car au final, on se retrouve à vouloir en terminer le plus rapidement possible, histoire d'en finir avec ces actions que l'on effectue sans cesse en boucle depuis le début.
Je pense qu'il aurait mieux valu miser sur plus de diversité, car du coup le jeu, qui reste bon à mon sens, gâche son potentiel.
Perso j'ai trouvé ce jeux vraiment énorme j'ai fini le 1 une fois et le 2 deux fois je suis même en train de le recommencer :) il me tarde la sorti de brotherhood :yeah:
Voici le test (plus le video test) de AS Brotherhood réalisé par JV.fr
Autant dire que ça va être de la boulette !
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/assassin-s-creed-brotherhood/preview-test-assassin-s-creed-brotherhood.html
Yep! =)
Bizarre que personne ne donne ses impressions sur Brotherhood ici! :/
Je serais donc le premier :
Je l'ai fini y'a pas mal de temps (juste l'histoire, mais pas le jeu à 100%) et WTF! Il est juste E-NOR-ME ! J'avais vraiment peur qu'il ne soit qu'un épisode 2.5 mais en fait c'est bien une vraie suite au 2 et même plus que ça! Rome est juste awesome !! On aurait pu craindre une sorte de "manque" par rapport à la disparition des autres cités et qu'on ne soit que dans une seule ville mais QUE DALLE ! La grandeur de Rome est telle que y'a toujours quelque chose à faire. D'autant que y'a pas mal de quartiers disséminés de part et d'autre de la map et on découvre toujours quelque chose, des lieux ou des paysages ça et là...
Concernant le jeu en lui-même, franchement y'a vraiment d'excellentes idées ! Et la principale c'est bien entendu le fait qu'on ne soit plus seul grâce à la confrérie des assassins et la possibilité de la gérer (enfin!). C'est vraiment quelque chose comme ça qui manquait dans la série et la notion de fraternité et du "credo" de l'assassin prend enfin tout son sens ! La saga n'a jamais aussi bien porté son nom donc...
D'autant que c'est assez bien foutu et le côté rpg (upgrade de l'xp des assassins) est super bien adapté à la série ! Le seul vrai reproche qu'on pourrait faire à ça c'est lors du recrutement des futurs assassins. J'trouve que c'est assez répétitif et quelques missions spécifiques auraient pu ajouter une sorte de challenge supplémentaire en quelque sorte. Dommage...
A part ça, les ajouts divers sont les bienvenus.
Rayon nouveautés: le nombre d'armes, déjà, a quasi doublé depuis le 2ème opus et côté objets y'a même des parachutes ! ;D
Le fait qu'on puisse enfin se balader à cheval dans la ville rajoute aussi un p'tit 'plus' parce que c'est vraiment agréable ! Surtout quand on s'arrête deux minutes pour admirer le Colisée devant un magnifique coucher de soleil. (aaah le Colisée...) ^^
Niveau missions, là aussi, y'a vraiment un fossé enorme avec le 2 ! Même en mettant de côté les missions principales indispensables à la progression de l'histoire (la guerre contre les Borgias et Cesare, très prenant et intéressant !) c'est dingue ce qu'il y a à faire ! Les dev ont vraiment adapté le nombre de missions annexes à la taille de la ville! D'ailleurs j'trouve qu'elles sont 100 fois plus intéressantes et plaisantes à jouer que celles du 2 !
Le jeu fait aussi écho à l'épisode précédent (logique vous m'direz vu que c'est sa suite directe) à travers quelques mémoires génétiques sous forme de flashback où l'on fait notamment un p'tit retour à Florence et Venise... Don't worry je spoilerai pas! :yeah: Tout ce que jpeux dire c'est que j'ai trouvé ça particulièrement émouvant (vous comprendrez pourquoi, pour ceux qui n'auraient pas terminé ça) et que la mise en scène est beaucoup plus travaillée ! Encore un point fort pour ce Brotherhood d'ailleurs !
Mais y'a tant à dire et à faire avec cet épisode, que l'expérience ne peut se faire que seul...
J'vais juste conclure en parlant de côté rpg très prononcé du jeu (pas uniquement pour les assassins), et qui fait désormais complètement partie intégrante de la série (sûr et certain qu'on retrouvera quasi le même système dans AC III !).
Y'avait déjà les prémices dans le 2 avec la rénovation de Monteriggioni, mais là on nous invite carrément à participer à la reconstruction de Rome ! Et là, rien à voir ! Y'a beaucoup, beaucoup à faire ! Au fur et à mesure de la progression, on aura à rénover plusieurs petits bâtiments importants (factions et magasins en tête), des aqueducs, des monuments, etc... et tout ça est relatif à la reconstruction complète de la ville ! Et croyez-moi, faut du pognon ! xD
Ah oui et aussi un mot sur les graphismes et la bande-son du jeu : MAGNIFIQUE !
Techniquement déjà, je trouve que c'est plus beau que AC 2. Mais tout le monde ne dira pas forcément la même chose je pense... Mais perso je trouve qu'il remonte d'un cran, surtout quand on compare le 2ème au 1er ! J'trouve qu'il a retrouvé "l'éclat" de AC 1 (même s'il n'est toujours pas plus beau...) ! Notamment en terme de contraste et aussi beaucoup sur les couleurs et la lumière... Sur ce point j'pense surtout que c'est ce qui faisait cruellement défaut sur le 2.
C'est très beau, les bugs sont moins fréquents, mais bon y'en a quand même encore pas mal faut pas rêver x)
(faudra d'ailleurs complètement revoir le moteur du jeu pour le 3 parce que là ça commence à être un peu dépassé...même si ça reste joli).
Faut aussi prendre en compte le fait que la ville est deux fois plus grande que toutes les autres villes qu'on a pu voir jusqu'à présent dans la série... Beaucoup plus grande que Venise et Florence réunies d'ailleurs!
Mais artistiquement parlant, ces deux villes restent beaucoup plus belles !
Rome est très jolie et a un certain charme mais elle fait assez "moyen-âge". Faut savoir qu'à cette époque elle est constamment en proie à des guerres qui cassent continuellement son visage.Donc elle souffre un peu niveau architecture... Florence et Venise se prêtent beaucoup plus au style "baroque" de la renaissance et sont donc plus agréables à regarder...
Pour la bande-son : Jesper Kyd a encore frappé un grand coup! =p
C'est pour moi juste l'un des meilleurs compositeurs de jeux video et il a parfaitement sa place aux côtés des Kondo et autre Uematsu ! ;)
Y'a quelques nouvelles compo superbes avec les coeurs et chants de femmes qui foutent juste le frisson, parmi les reprises des musiques utilisées pour AC2.
D'autant que la ville est tellement grande qu'il y a une musique pour chaque quartier important de Rome... :<3:
Live by the Creed ! ;)
Pour ne pas te laisser seul, je vais faire surtout un grand +1 à ce que tu as mis.
Pour ma part, je ne l'ai pas encore fini, je l'ai depuis sa sortie, mais je savoure chaque parcelle de Rome, je forme ma petite confrérie, etc (et j'ai pas joué depuis une semaine aussi).
C'est un bonheur sans cesse renouvelé, bref j'adore !
Pis bon Ezio quarantenaire, il est aussi... :bav: Mais ça, c'est mon côté fangirl qui ressort, j'avoue^^
J'ai lu le message de JeK ce matin avant de partir au boulot, et j'avais envie de faire comme Doutch, simplement un grand +1 ^^
Je l'ai pas encore fini non plus (ça ne devrait plus tarder) mais je savoure à fond chaque session de jeu.
Par contre j'ai pas joué aux deux premiers opus. Est-ce que vous me conseillerez d'y jouer quand même? J'ai un peu peur de me retrouver frustré sur plusieurs principes de jeu présent dans Brotherhood qui seraient aparemment absent sur les deux premiers.
J'ai vu que tu différenciais AC3 et ACB JeK. ACB n'est donc pas AC3?
ACB n'est pas vraiment AC3 au sens où ACB est un AC2 v2.0 en gros, et qu'il garde le même univers qu'AC2 (l'Italie de la Renaissance.)
Perso je n'ai joué qu'au 2, et il est vraiment bon. Si t'as aimé le Brotherhood tu peux te jeter sur le 2 sans soucis je pense. Rien que pour l'histoire déjà :p
AC2 et ACB sont assez identique au niveau gameplay, même si ACB développe bcp certains aspects instaurés dans AC2 et en ajoute (la confrérie, par exemple.)
Pour AC1, tous les retours que j'ai eus étaient "Bien au début, mais vite très répétitif.". Donc à jouer pour l'histoire, je pense ^^
J'ai pas encore joué à Brotherhood, mais je vous déconseille fortement Assassin's Creed 1, même si vous avez aimé le 2. Dans le 1, on fait, sans abus de langage, tout le temps la même chose. Chaque fois le schéma " enqûete en interrogeant des témoins => aller tuer la cible". Aussi l'IA est aussi mauvaise, voire pire que dans le 2, il n'y a pas de quêtes annexes et rien d'intéressant à faire en ville. Le seul truc bien c'est Altaïr qui est dix fois plus classe que ce bellâtre d'Ezio. :p
C'est vrai que comparé aux suite, le 1 est assez fade, mais...
Niveau histoire, scénar, il est bien au dessus. Enfin, disons qu'il est plus surprenant, et puis, il met les bases du 2 et de brotherhood, après tout. Surtout pour l'histoire "principale", enfin, celle qui ne se passe ni pendant la 3e croisade, ni pendant la Renaissance, quoi.
Mais il est vrai qu'il est abominablement répétitif, surtout si tu le fais après les deux autres. Pour ma part, je les ai faits dans l'ordre, donc tout va bien^^
Et je plussoie pour Altaïr, enfin par rapport à Ezio jeune... Mais une fois qu'il a pris de la bouteille, et qu'il a perdu le côté bellâtre italien, maaaaa, moi je craque aussi ;) (surtout que je l'ai vêtu tout de noir :<3: )
Citation de: "Clouks"J'ai lu le message de JeK ce matin avant de partir au boulot, et j'avais envie de faire comme Doutch, simplement un grand +1 ^^
Je l'ai pas encore fini non plus (ça ne devrait plus tarder) mais je savoure à fond chaque session de jeu.
Par contre j'ai pas joué aux deux premiers opus. Est-ce que vous me conseillerez d'y jouer quand même? J'ai un peu peur de me retrouver frustré sur plusieurs principes de jeu présent dans Brotherhood qui seraient aparemment absent sur les deux premiers.
J'ai vu que tu différenciais AC3 et ACB JeK. ACB n'est donc pas AC3?
Comme l'a dit GMS, le jeu reprenant l'univers et le meme perso, on peut pas vraiment parler d'un 3 (en fait pas du tout xD).
On va dire que c'est un épisode intermédiaire même s'il apporte carrément du renouveau dans la série et est aussi super bien complet pour un jeu qui au départ n'était destiné qu'à être un "sous Assassin's Creed" (c'est du moins ce dont tout le monde avait peur...). :)
Pour ça que j'trouve que les gars de chez Ubi sont quand même des putains de bons développeurs parce que, pour une série comme AC et en plus de le faire bien, ils nous pondent un jeu assez rapidement pour nous faire patienter jusqu'au prochain (et ce sera AC3 à n'en pas douter, jpense qu'il est déjà en développement!)... Ils savent très bien qu'ils ont sous la main l'une de leurs séries de jeux video les plus rentables (si ce n'est LA plus rentable) donc forcément ils veulent pas décevoir... Qui plus est la qualité est toujours au rendez-vous! Y'a qu'à voir la différence entre AC1 & 2 ! Le premier avait pas mal de défauts qui ont quasiment tous été gommés dans le second... ;)
Ubi a pris en compte tout ce qui avait été critiqué, notamment sur ce fameux côté ultra répétitif des missions. Et ça pour un dev, c'est assez rare pour être signalé ! :p
Donc pour rejoindre l'avis de Doutch et GMS : tu peux faire le 1 pour la découverte ! ;)
Apres tout c'est par lui que tout a commencé et malgré ces défauts quasi impardonnables (faut avouer), il est plutôt cool ! Moi j'avais surtout vraiment été emballé par l'histoire, l'originalité du concept, les villes immenses à parcourir et explorer à notre guise et l'ambiance générale qui s'en dégage (les graphismes aidant pas mal à l'immersion! :<3:)... :)
Donc pour ça déjà, AC1 posait les bases... ^^
Après c'est clair que quand tu y joue assez longtemps bah tu te rend compte que tu fais un peu sans arrêt la même chose, c'est indéniable. xP
AC2 change clairement la donne et tu rejoue carrément à un nouveau AC ! Tu verras tu t'ennuiera pas une seconde dans celui-là ! ;)
@Floax: T'es un peu dur quand même. :p De là a le "déconseiller", faut pas exagérer... Certes il est fade surtout quand on le compare aux autres (dixit Doutch'), mais il est cool quand même! Moi j'ai aimé, c'est même ce jeu qui m'a fait acheté une 360 ! ;)
Sinon Ezio est 100 fois plus roxxor qu'Altaïr, stoo ! :roll: :D
Un peu déçu par l'annonce de Assassin's Creed Revelations... J'attendais vraiment le 3 cette année, et là on a encore un spin off, qui va approfondir l'histoire. Déjà, y'a vraiment des gens qui s'intéressent à l'histoire de ces jeux? Je veux dire, pas le scénar propre à chaque jeu, mais l'histoire de Desmond, avec l'Animus, bla bla, complot des Templiers, etc...J'ai toujours pensé que ce n'était qu'un prétexte à un chouette retour dans le passé, mais on dirait qu'Ubi veut vraiment développer ça... Enfin, je pense passer mon tour cette fois encore, déjà que Brotherhood ne m'avait pas donné envie, encore revoir cette tête à claques d'Ezio, non merci. Puis la civilisation turque ne m'intéresse pas trop...
Vivement le 3...
Floax > oui, moi, la trame principale avec Desmond, ça m'intéresse vraiment ! Surtout avec la fin de Brotherhood. Et depuis le début. Les histoires de chaque chapitre ne sont rien sans cette trame principale. Je trouve que c'est justement ça qui donne une dimension supérieure aux jeux, tu n'es pas juste un retour dans le passé.
Après, je n'ai pas vu l'annonce dont tu parles, donc je peux pas en parler^^
Vu la fin de Brotherhood, l'histoire avec Desmond est assurément primordiale. v.v
Citation de: "floax"Déjà, y'a vraiment des gens qui s'intéressent à l'histoire de ces jeux? Je veux dire, pas le scénar propre à chaque jeu, mais l'histoire de Desmond, avec l'Animus, bla bla, complot des Templiers, etc...J'ai toujours pensé que ce n'était qu'un prétexte à un chouette retour dans le passé, mais on dirait qu'Ubi veut vraiment développer ça...
Va sur des forums parlant de Assassin's Creed tu va voir qu'il y a quantité de gens qui s'intéresse à l'histoire de Desmond et des Templiers. Et pour un prétexte ils ce donnent bien du mal, suffit de voir tous ce que les codex contiennent, la vidéo avec les glyphes, le mystère et les allusions autour du sujet qui a laissé cette vidéo ainsi que les marques de sang dans la chambre. C'est loin d'être un prétexte et c'est une des choses qui me plait le plus dans AC c'est le scénar (même si au départ avec le 1 on voyait pas ou ça voulait aller.)
En tous cas cette opus Revelations pourrait bien m'intéresse, apparemment on rejouerais avec Altaïr (à en juger par l'artwork) et on j'éloignerais pas mal de l'Italie. Bref j'attend de voir ça.
Je ne nie pas qu'il y a une histoire, mais c'est quand même assez tiré par les cheveuxn ces histoires de vidéos cachées, de symbole secrets, d'inscriptions sur des murs, etc ... Ils donnent tellement de pistes que ça ne me semble pas vraiment maitrisé en fait.
Floax quand tu relis entre elles toutes les infos depuis le 1er assassins Creed tu vois que tous va ensemble et que c'est pas tellement tiré par les cheveux. Mais pour ça faut un peux rechercher des infos, quand tu joue au 2 et que tu rejoue au 1 tu te rend compte de certaine petite choses, qui te paraissait inutile ou bizarre. Je trouve l'histoire de AC bien dense et maitrisé perso et même Brotherhood aide à la compréhension de l'histoire.
Bah ce que je reproche à l'histoire "globale", c'est que justement elle ne soit pas très claire lorsqu'on parcourt les jeux la première fois (je n'ai fait que le 1&2)...
C'est normale qu'elle n'est pas très clair, elle est même pas claire pour les protagoniste, car on a pas tous les éléments (d'ailleurs l'Animus leurs sert à faire le jour sur certains point). Mais quand on cherche un peu on met en évidence des petits truc, faudra surement attendre le 3 pour voir vraiment tous.
J'en rajoute une couche sur ce principe qui fait que tu ne découvre qu'au fur et à mesure de quoi il s'agit.
Pour ma part, je suis accro à ce procédé (d'aucuns qui écrivent le savent, d'ailleurs), et je trouve qu'il fonctionne très bien dans Assassin's Creed. Parce que, la suite de Brotherhood, si c'était juste un autre jeu avec le même style de gameplay mais enrichi, j'hésiterais ptet.
Alors que là, la suite de l'histoire, mais je neeeeeed quoi !
Personnellement j'adhère totalement à ce principe d'histoire, j'ai lu l'ensemble des documents qui sont présents dans les différents opus et j'en redemande. C'est loin d'être non maitrisé.
En ce qui concerne le 3, ça fait très longtemps qu'on savait que cette année c'était encore un épisode à la Brotherhood et que le 3 était prévu pour l'an prochain au plus tôt.
J'ai fait que le premier alors je suppose qu'il est normal que je ne comprenne pas le buzz autour de cette série v.v
Citation de: "Mondaye"J'ai fait que le premier alors je suppose qu'il est normal que je ne comprenne pas le buzz autour de cette série v.v
Non mais le truc dans l'histoire c'est que le 1 a déçu beaucoup de gens, car trop répétitif et surtout pas assez varié. En gros ça a été un calvaire pour moi de le finir tellement je me faisais chier (je me suis même endormi en plein jeu, true story, mais bon c'était peut être pas lié...).
Heureusement qu'à partir du 2 ça a commencé à être plus ou moins interessant, c'est pour ça que cette série commence à gagner sérieusement en notorieté, alors qu'à l'origine Ubi pensait que ça allait bider.
Moi j'ai même pas fini le 1, je dois être environ à la moitié, ça doit faire 2/3 mois que j'y ais pas joué, c'est vrai que c'est vachement répétitif, du coup quand je joue je tue une des cibles, et puis j'arrête, et je reprend plus tard :noel:
J'ai aussi joué vite fait au 2 chez un pote, j'ai fait le début de l'histoire, et j'ai joué un peu en mode "freeride" dans les villes histoire de tester un peu, et ça m'a plutôt plu.
Il ne faut surtout pas se baser sur le premier pour juger la série, car il faut dire que le 2 est vraiment énorme, enfin c'est ce que moi j'en ai retenu en tout cas.
Pour prendre part au débat en cours, je dirais que Brotherhood, bien que n'étant pas le 3, est la suite direct du 2, et est un épisode HYPER important concernant l'histoire de Desmond, cf la fin du jeu.
L'histoire avec le sujet 16 est vraiment intrigante aussi, et j'ai hâte d'en savoir plus.
Donc voilà, je rejoins Doutchboune en étant impatient de connaitre la suite.
Pour info, j'ai lu y'a 2/3 jours que le prochain j'appellerais Assassin's Creed : Revelations, et que dedans, on incarnerais à la fois Desmond, Ezio, et Altaïr, l'histoire se déroulant donc sur 3 époque différentes si j'ai bien compris, l'histoire se déroulant dans l'Empire Ottoman.
Go Google pour plus d'infos ;)
Cela dit je veux bien admettre que l'histoire a un vrai potentiel mais ça se sent de loin qu'Ubi sort ces spin-off juste pour faire du fric. 4 Assassin's Creed sur une même génération, si ça c'est pas une pompe à fric je m'y connais pas.
C'est un peu l'impression que ça donne, on va étirer un chapitre en longueur pour faire de la licence une pompe à fric. Enfin, je finirai par jouer un jour à Brotherhood pour voir s'il est aussi bon qu'on le dit. u_u
C'est vrai qu'ils abusent un peu en ressortant un spin-off pour le prochain opus, deux à la suite c'est un peu trop... M'enfin bon, si ça permet de faire avancer l'histoire, pourquoi pas.
Oui, forcément, je suis d'ac que toujours tourner autour de la même époque, ça devient un peu fatiguant.
J'attends d'en savoir plus pour savoir si je le prendrai ou pas. A voir si on apprend vraiment des trucs niveau scénar ou pas, quoi^^
C'est vraiment dommage car certaines rumeurs annonçaient, après la sortie de Brotherhood, que l'aventure d'Ezio était terminée et que le prochain se passerait pendant l'époque de la révolution française. Ça aurait pu faire quelque chose de bien je pense.
Des infos :
CitationAssassin's Creed: Revelations
- The bulk of the game is set in Constantinople which will be split into 4 huge districts (Constantin, Beyazid, Imperial and Galata)
- You'll also visit Cappadocia
- Ezio is over 50 years old in this game
- Ezio has a new item called the hookblade which allows him to use ziplines throughout the city. UBI says that it speeds up navigation by about 30%
- You can also use the hookblade to reach out and pull enemies in for a combo
- Ezio can now make bombs through a crafting system. UBI says that there are over 300 bomb types
- They've modified the control scheme so that circle/B will control the hookblade and triangle/Y will control project weapons and bombs
- Eagles vision has become eagle sense. "Eagle sense let's you focus on a character and see where he's been," Amancio says. "You'll get an approximation of where he will go. If you're able to detect the path a guard will take, you can run ahead, set a bomb, and create a trap or an ambush."
- They've expanded on the Borgia Towers concept in order to create a new system. Throughout the city there are Assassin's Den's, you'll need to complete various assault scenarios in order take down the Templar presence (UBI says that there's more variety than in the Borgia Towers). Once you obtain a den you'll be able to upgrade the buildings in that region along with adding ziplines across the rooftops. You'll also be able to change the guards from being hostile to neutral.
- You can lose control of you dens as you gain notoriety. You'll be able to send your own troops after the templars if you're unable to make it back to the specific den that's being attacked. You can do that by making it to any of the other dens that you currently control. You'll also be able to install a master assassin to control a specific den and you'll never have to worry about it being taken over.
- The assassin leveling mechanic has been increased from 10 to 15
- In order to make the world more immersive they've done away with traditional side missions in favor of random events. For example you may be traveling through a city and notice a shop owner being robbed or a little girl asking for help
- They're using a new type of capture facial technology called Mocam that GI describes as an "intriguing amalgamation of traditional animation, performance capture and the fascinating new style of performance on display in games like LA Noire."
- Desmond is placed back inside Animus where he finds a safe mode called the 'Black Room'. You'll be able to access Desmond's lost memories through that back door
- The gameplay during Desmond's game is described as narrative-fueled puzzle sequences. "Through the manipulation and creation of geometry with the game world, Desmond seeks to reintegrate the splintered layers of his subconscious."
- Multiplayer is returning but this time they're trying to give more focus to the narrative since that's a big part of AC
- You'll be able to custom your character appearance and weapons as well as create guilds.
Par contre, j'sais plus en quelle année Ezio est né, Constantinople aura déjà été prise par les Turcs?
Young-p => C'est surtout ça qui me déçoit en fait ... Assassin's Creed pendant la révolution française, ça aurait été génial, enfin une nouvelle époque etc...
Tout ça en Français ==> ici (http://www.playfrance.com/news-ps3-ac-revelations-les-premieres-infos-156550.html)
La perspective de jouer un Ezio vieux me déplait un peu...
Floax ==> C'est vrai qu'un changement d'époque ferait des plus grand biens à la série, car là, on tourne vraiment en rond à ce niveau là.
Citation de: "Floax"Par contre, j'sais plus en quelle année Ezio est né, Constantinople aura déjà été prise par les Turcs?
Constantinople a été prise par l'Empire ottoman en 1453, date qui marque la fin de l'Empire byzantin v.v
De mémoire, Ezio est né en 1460, flemme de rallumer la console pour vérifier.
Donc si la prise de Constantinople est en 1453, Ezio aura toujours connu cette ville prise par les turcs.
En toute logique, après ce Revelations, la triolgie Ezio serait finie, et le suivant serait donc ACIII, et j'avoue que la Révolution Française, ça peut donner quelque chose de bien :hum:
A moins d'un Ezio centenaire pour la suite, ouais ça devrait être fini. ^^
Ca me met l'eau à la bouche ce qui est dévoilé. Et c'est vrai que sur la période 1750-1800 en France il y a moyen d'avoir une aventure bien palpitante.
Pendant la Terreur ce serait stylé, avec Robespierre et compagnie.
Il y avait déjà la rumeur de la Révolution Française pour le II, c'est juste une grosse rumeur bidon à mon avis.
C'est pas impossible non plus, par rapport au premier l'écart de temps entre l'aventure et le présent s'est réduit (si tu vois ce que je veux dire).
Mais effectivement, si cela n'a rien d'officiel (perso je ne suis pas l'actualité vidéoludique), tout ceci ne sont que des conjectures et cela peut être faux.
Sinon cela peut se passer un peu avant, genre pendant la Guerre de Sept Ans.
(http://www.abload.de/img/acr_sp_sc_09_constanti4um5.jpg)
C'est sûrement retouché, mais waw, ça donne envie!
C'est un artwork officiel ?
Sinon ouais il est super classe.
C'est clair que c'est magnifique, en attendant le trailer le 7 juin, voilà une petite mise en bouche :
http://www.youtube.com/user/AssassinsCreedFR?feature=mhee#p/u/2/UsvW-ynnjZo
Donc ce sera la fin de la trilogie d'Ezio et d'Altair...? Faut que j'me prenne Brotherhood, il est mieux que le 2 ou pas ?
Syndrome => je t'invite à lire les posts de JeK page 7 notamment le premier pour avoir un avis sur le jeu que je conseille quand même si tu as aimé le 2.
Tiens, j'regardais mes mails et j'suis tombé sur un mail d'Ubisoft. C'est une invitation d'Ubi pour jouer à la Beta d'AC Revelation. J'my attendais pas, c'est cool !
D'autres l'ont reçus ?
C'est parce que tu es membres Uplay ;)
Je l'ai reçu aussi ^,^ Je testerai ça dès que possible (faudrait que je m'achète Brotherhood aussi ^^)
Pareil, j'ai toujours pas fait BrotherHood. Faudrait que je me le trouve d'occasion. Même si Revelation ne m'atire pas plus que ça. J'vais tester la Beta, p'tetre que ça va m'donner envie.
Je suis membre U-Play, et je n'ai reçu aucun mail.
Il y a un autre prérequis pour accéder à cette bêta (sachant que j'ai tous les AC enregistrés), ou il y a tout simplement un tirage aléatoire ?
EDIT : je n'ai rien dit, c'est visiblement réservé aux joueurs PS3.
Citation de: Vincerp le Vendredi 02 Septembre 2011, 18:23:44
Je suis membre U-Play, et je n'ai reçu aucun mail.
Il y a un autre prérequis pour accéder à cette bêta (sachant que j'ai tous les AC enregistrés), ou il y a tout simplement un tirage aléatoire ?
Pour les mails, ils n'ont peut être pas tous été envoyés. Concernant la bêta, elle sera disponible pour tous le 8 septembre je crois.
J'suis membre U-play, et j'ai enregistré juste AC 1 et 2. Donc j'pense que c'est aléatoire.
Je crois que la bêta ne concerne que le multi du jeu par contre... 'fin bon, moi perso j'attendrais le 15 novembre ;)
Citation de: Michael le Vendredi 02 Septembre 2011, 18:46:23
Je crois que la bêta ne concerne que le multi du jeu par contre...
Ubi avait fait la même chose l'an dernier avec AC Brotherhood.
Une beta du multi.
M'enfin bon c'est exclu PS3.
Va falloir attendre le jeu.
CitationSiynx, vous avez été sélectionné pour jouer à la Beta d'Assassin's Creed Revelations!
(http://static2.cdn.ubi.com/newsletters/2011/ACR_beta_uplay_classic/images/fr_index_01.jpg)
(http://static2.cdn.ubi.com/newsletters/2011/ACR_beta_uplay_classic/images/fr_index_02.jpg)
(http://static2.cdn.ubi.com/newsletters/2011/ACR_beta_uplay_classic/images/fr_index_03.jpg)
(http://static2.cdn.ubi.com/newsletters/2011/ACR_beta_uplay_classic/images/fr_index_07.jpg)
Voilà a quoi ressemble le mail. J'ai juste mis le plus important.
Et voici le détail de la béta multi ici >> http://assassinscreed.ubi.com/revelations/fr-FR/acr-beta/
'fin bon, le solo m'interesse plus que le multi concernant ce jeu v.v
Citation de: Michael le Vendredi 02 Septembre 2011, 19:04:41
'fin bon, le solo m'interesse plus que le multi concernant ce jeu v.v
J'ai quand même été agréablement surpris du multi de Brotherhood.
D'habitude le multi des jeux à tendance à me gonfler mais là, c'est assez addictif je trouve.
Citation de: Peter le Vendredi 02 Septembre 2011, 19:55:19J'ai quand même été agréablement surpris du multi de Brotherhood.
D'habitude le multi des jeux à tendance à me gonfler mais là, c'est assez addictif je trouve.
Ce fut l'inverse pour moi, mon erreur ? M'attendre à un multi à la "Call of Duty" surtout que j'avais fait des parties online de "Call of Duty : Modern Warfare" peu de temps avant de me mettre au multi de Brotherhood. Mais j'y ai pas joué beaucoup, je n'ai surement pas eu le temps de m'y faire... Par contre j'ai bien aimé le fait qu'ils aient mis un scénario au mode multi.
Par contre le solo de Brotherhood, j'ai beaucoup aimé, il se rapprochait assez du 2 avec néanmoins quelques nouveautés qui ne fut pas déplaisantes...
...comme le système de poulie pour monter plus rapidement sur les toits, l'apparition des combos, l'arbalète, les machines de Leonardo donnant accès à des missions plutôt sympathiques pour certaines où l'on contrôle ces machines, nos alliés assassins que l'on peut entraîner en les envoyant effectuer une mission quelconque dans n'importe quelle partie de l'Europe, mais que l'on peut aussi appeler pour combattre ou lancer une pluie de flèches en cas de situations périlleuses, etc. D'ailleurs la pluie de flèches est pas mal quand vous n'devez pas vous faire repérer et que quelques gardes s'approchent dangereusement de votre position ^^" Les tours Borgia a détruire c'tait un peu chiant par contre (assez redondant)... Pareil pour le système où il faut rénover les monuments, aqueducs et boutiques de Rome, ça nous flingue tout notre argent en plus ça V_v
J'ai bien aimé la secte Romulus et leurs repaires secrets par contre, une quête annexe qui m'a bien plu avec des passages style "Prince of Persia" ^^ Puis concernant Desmond, on peut se balader dans la ville de Monteriggioni (où il y'a la résidence de feu Mario dans le 2) à la recherche d'objets cachés dans la ville ou tout simplement en flânant (permettant de voir grâce à la vision d'aigle des traces de pas au sol allant de la villa à une fontaine (étrange n'est ce pas ?) ça change du 1 et du 2 où on était dans une pièce à rien faire à part aller dans l'animus x). Puis... "Hey, c'est à moi qu'tu parles Altaïr ?" xD
Sinon, la fin est l'un des moments qui m'a bien plus avec une scène finale assez surprenante, je ne voyait plus le Colisée de la même façon après. Depuis ce jeu j'ai envie d'aller à Rome pour voir ce foutu Colisée :niais:
L'extension "La disparition de Leonardo" n'est pas mal non plus avec 8 mémoires supplémentaires, ça rajoute une durée d'vie au jeu, c'est pas mal. Elle a été plus appréciée que les deux extensions du 2.
Pour ceux qui n'ont pas encore joué à Brotherhood (que j'ai préféré au 2) je vous le conseil ^,^
Vivement que "Revelations" sorte, il a l'air vraiment extra B)
D'ailleurs Michael, pour avoir été deux fois à Rome, je peux te dire que quand je me ballade dans la Rome d'AC Brotherhood je reconnais vraiment les places célèbres de la ville qui existe encore aujourd'hui. Et c'est rigolo de flaner dans un jeu vidéo et de se dire "Tiens, je connais cet endroit IRL".
Passer du jeu vidéo à la réalité comme tu aimerais le faire doit être beaucoup plus impressionnant en plus. Et puis de toute façon, Rome est une ville grandiose où tu peux tomber sur des ruines antiques à chaque coin de rues, donc fonce ^,^
Alors alors, remontage de topic !! J'ai commencé "Revelations" lundi, je l'ai fini mercredi, une fois fini - tout en faisant 3 séquences seulement par jour - j'avais l'impression qu'il était assez court en fait comme jeu Oo mais non en fait, il a à peu près le même nombres de chapitres qu'un autre "A'sC". Mise à part cette sensation étrange, il était pas mal cet opus ^,^
- Trois personnages à contrôler, commençons déjà par la critique concernant Desmond. Autant le coté "île déserte" de la black room de l'animus m'a bien plus, bien que pas assez d'espace (comparé à Monteriggioni dans "Brotherhood" que l'on pouvait bien explorer dans le présent), autant les séquences avec lui m'ont un peu blasé, mis à part qu'on en apprends un peu plus sur sa vie, y'avait rien de bien d'extra en fait.
Il a vécu dans une ferme où ses parents l'entraînaient pour faire face aux templiers, il en avait marre il a fugué de chez lui, il fut recueilli par chez plus qui, par la suite il est parti à new york où il est devenu barman durant 9 ans et Abstergo l'a ensuite capturé
On sait comment il en est arrivé là, mais on connaissait déjà la plupart de ces éléments-ci. Ha puis, les fragments de données sont aussi chiants à trouver que les drapeaux des précédents opus... 30 à trouver pour débloquer les 5 séquences de Desmond, il en reste ensuite 70 à chercher pour que dalle... Ha si, un trophée PS3 x)
Bon, vous l'aurez deviné, la partie "Desmond" ne fut pas ma préférée lol Cependant...
...la révélation "William = père de Desmond" fut étonnante, même si ce dernier avait l'air d'en avoir rien à foutre de revoir son père xD Puis l'apparition du sujet 16 (on voit enfin son vrai visage) était pas mal non plus ^^
Passons maintenant à Ezio... Le scénario est bon, on se retrouve en plein empire Ottoman, les cinématiques sont juste énormes, les paysages sont magnifiques !! Les combats sont toujours aussi savoureux, et l'ajout du crochet offre de nouvelles perspectives de combat et d'esquive. Restons sur le crochet pour parler des tyroliennes un peu partout dans la ville qui sont pas mal non plus pour aller d'un toit à un autre. Le système des bombes est une bonne idée, ça permet de préparer un bon plan d'attaque ou de défense pour éliminer une cible. Les passages à la "Prince of persia" dans les lieux où y sont cachés les clés d'Altair (et celui avec l'armure d'Ishak Pacha) sont toujours aussi cools. Le début à Masyaf était plutôt sympa, la fugue de bateau en bateau (trailer d'annonce) était épique, Capadocce la ville souterraine était bien pensée aussi, 'fin que de points positifs quoi ^^ enfin presque... le coté "Tower défense" où il faut défendre les repaires assassins des templiers ne m'a pas plus emballé plus que ça, j'ai jamais trop aimé ce style là à la base, donc pour moi c'est le seul point négatif avec Ezio. J'espère qu'il y'aura des DLC solo par la suite ^,^
Altair ensuite... hum... malgré les phases peu nombreuses avec l'assassin de Masyaf, elles ne sont pas trop mal, ça nous permet d'en apprendre un peu plus sur ce qu'a fait Altair après la mort de son mentor Al Mualim. Puis...
...on apprends donc que la pomme d'Eden d'Altair et celle d'Ezio sont deux orbes différentes !!
Pomme d'eden 1 : Temple de Salomon - Templiers - Al Mualim - Altair mise en lieu sur dans sa bibliothèque.
Pomme d'eden 2 : Celle de Rodrigo Borgia - Ezio - Les freres Orsi puis Savanarole – Ezio – Cesare Borgia – Ezio qui la cache sous le Colisée.
Bonne révélation ^^
Pour ce qui est de la fin...
Où sont-ils à la fin du jeu ? Est-ce en Amérique où tout à commencé, où la première civilisation est née et cohabitait avec Minerve, Jupiter et Junon (qui coïnciderait bien avec les coordonnées géographiques à la fin du DLC "La disparition de Da Vinci" dans le temple de Pythagore) ? Qu'est ce qu'ils vont y trouver là-bas ? Pourquoi ne pas aller chercher la pomme d'eden dans la bibliothèque d'altair à la place ?
Réponses qu'on aura dans le prochain "A'sC" j'pense et qui, espérons, arrivera avant décembre 2012 pour que ça colle avec la nouvelle fin du monde dans le jeu/la supposé fin du monde dans la vie réelle ^,^ Mais du coup, on aura peut être un A'sC III pendant la guerre d'indépendance américaine, si on en croit les indices laissées ici et là...
Enfin bref un bon jeu dans l'ensemble, avec des points positifs et peu de points négatifs... j'ai bien aimé, mais mon coeur balance entre "Brotherhood" qui m'a bien marqué et "Revelations", lequel est le meilleur... Hum... Certaines nouveautés dans "Revelations" sont pas mal donc bon, j'sais pas pas trop... 'fin la série reste toujours aussi intéressante B)
Sinon j'ai pas encore testé le mode multi (dans A'sC, c'est le mode solo qui m'intéresse avant tout), je le testerais plus tard.
Citation de: Clouks le Samedi 03 Septembre 2011, 11:52:32
D'ailleurs Michael, pour avoir été deux fois à Rome, je peux te dire que quand je me ballade dans la Rome d'AC Brotherhood je reconnais vraiment les places célèbres de la ville qui existe encore aujourd'hui. Et c'est rigolo de flaner dans un jeu vidéo et de se dire "Tiens, je connais cet endroit IRL".
Passer du jeu vidéo à la réalité comme tu aimerais le faire doit être beaucoup plus impressionnant en plus. Et puis de toute façon, Rome est une ville grandiose où tu peux tomber sur des ruines antiques à chaque coin de rues, donc fonce ^,^
Autant "Brotherhood" m'a donné l'envie d'aller à Rome, autant j'ai pas eu cette même sensation après avoir joué à "Revelations"... Je crois que c'est vraiment le Colisée et son "secret" qui m'a donné cette sensation-ci dans l'opus précédent en fait :niais: Et depuis, j'ai pas encore eu l'occasion d'aller à Rome, un jour peut être ^^
Et puis tiens, vu que je parle de Brotherhood, vous avez reconnu la voix de certaines villageoises dans ce jeu ? J'ai tilté en entendant ces voix mais j'en ai pas parlé ici il me semble. Certaines voix me faisait penser à celle de... Numéro 13 dans Dr House, j'ai fais une recherche et... bingo, Caroline Pascal double la voix française d'Olivia Wilde dans Dr House... et a fait aussi la voix de certaines citoyennes dans "Brotherhood", étant fan des deux séries (A'sC et Dr House), je n'pouvais qu'apprécier ce clin d'oeil ^^
Je l'ai depuis mardi, mais je n'y ai joué que deux soirées, en tout j'ai du jouer 5-6h quoi, et j'en suis pas très loin, mais bon, en même temps, j'ai tendance à faire stagner l'histoire pour faire au fur et à mesure de l'exploration, de la reconstruction, etc.
Comme pour les autres opus, je suis sous le charme, et j'ai hâte d'avoir plus le temps d'y jouer ! Je pense que ça sera après Zelda, comme ça je n'aurai pas tendance à avancer trop vite pour aller à la fin pour jouer à Zelda.
Enfin, voilà, première impression, très bonne.
Mike, j'ai juste survolé ce que tu as mis, car même si tu as mis le principal sous spoil, j'ai toujours peur d'apprendre un truc au vol^^ Et pour les voix, j'en sais rien, mais bon, en même temps, vu que je regarde pas les séries, j'ai pas trop de moyen de comparaison XD
Ouais t'as bien fait car j'ai vraiment mis sous spoil les informations importantes/surprenantes, sauf pour Desmond où j'ai mis sa vie sous spoil alors que c'est pas réellement passionnant lol
Mais c'est vraiment un bon jeu, il m'a moins marqué que Brotherhood, mais il est quand même bien placé dans mon classement des"A'sC" favoris ^,^ J'pense pas que tu seras déçue, après sait-on jamais ^^
Par contre, j'ai modifié le titre du topic, car il se peut que des informations n'étant pas sous spoil puissent être importantes aux yeux de certains membres n'ayant pas encore joué au/terminé le jeu ;)
Bon alors alors...
Déjà j'suis vraiment trop deg parce que le Revelations là, accessoirement je l'ai, mais je peux pas y jouer (un peu comme Zelda)... T.T
Il est actuellement chez mon oncle (c'est moi qui l'ai commandé mais c'est lui qui l'a réceptionné) mais il est jamais chez lui.
C'est comme si le jeu était Lincoln Burrows et que moi, Michael Scofield, je dois absolument organiser une évasion pour aller le récupérer... :niak:
Quoiqu'il en soit, Mike, tout ce que as dit me donne foutrement envie. Même si y'a parfois quelques infos assez intéressantes que, malgré toute ta bonne volonté, tu n'as malheureusement pas mis sous spoil xD
En fait j'ai pas réfléchi. J'ai lu ton texte avant que tu modifie le titre du topic (donc hier soir vers 22h).. v.v
Mais osef.
Y'a deux p*$%* de jeux auxquels je peux pas jouer, et ces deux jeux c'est pour moi les plus importants de cette fin d'année :sad:
Phoque ite ! >.<
Citation de: JeK le Samedi 19 Novembre 2011, 12:15:22C'est comme si le jeu était Lincoln Burrows et que moi, Michael Scofield, je dois absolument organiser une évasion pour aller le récupérer... :niak:
T'as le plan de ton magasin d'jeux vidéo tatoué sur tout l'corps ? :niak:
Désolé pour le spoil sinon ^^" 'fin il te restera d'autres surprises à découvrir de toute façon :niak:
Citation de: Michael le Dimanche 20 Novembre 2011, 14:24:04
T'as le plan de ton magasin d'jeux vidéo tatoué sur tout l'corps ? :niak:
Nan, en l'occurence ç'aurait été le plan de l'appart de mon oncle :roll:
Mais malheureusement pas de tatouage x)
Sinon il est revenu chez lui là mais je peux pas récupérer le jeu aujourd'hui.
Ce sera pour demain.. v.v
Je suis un peu dans le meme cas que toi, j'ai les deux jeux à la maison mais impossible d'y jouer faute de temps.
En tout cas de ce que Mike a dit, ça donne bien envie. D'ailleurs à ce propos puisque tu es pas mal avancé, au niveau de la durée de vie, combien de temps ? (et si tu étais capable de me dire avec les quêtes annexes et la synchro à 100% tu auras un bisou de Floax !)
Floax : Je ne pense pas non. v.v
Vu que Floax n'y mets pas du sien, j'dirais que dalle xP
Bon okay, bien parce que c'est toi hein v.v J'dirais bien 50h de jeu fini à 100% (sans compter la restauration de tous les magasins et monuments de la ville) mais bon, c'est juste une durée que j'ai calculé par rapport au temps que j'ai mis à le finir hein, j'ai du mettre un peu moins, l'ayant commencé un lundi, je l'ai terminé mercredi de la même semaine, et le lendemain j'faisais la synchro totale des chapitres que j'avais pas fini à 100% + la récupération des fragments de données, donc ouais, j'dirais bien dans ces eaux là. Voila... Floax, vient par là ^x^
Citation de: JeK le Lundi 21 Novembre 2011, 12:15:29Nan, en l'occurence ç'aurait été le plan de l'appart de mon oncle :roll:
Non mais va savoir pourquoi j'ai parlé d'magasin moi v.v Oui le tatouage de l'appart de ton oncle plutôt... bah tant pis pour l'tatouage, il te reste plus qu'à attendre demain du coup. Plus t'attends, plus lors du jour J tu seras content :niak:
===>
D'accord je vois, merci, ça reste pas mal intéressant. J'en aurai pour un moment pour le finir ça va faire plaisir.
Flo', va faire bisou stp. :niak:
Mais bon, j'voudrais pas te dire de connerie, l'ayant fait sur 3-4 jours, j'peux pas vraiment te donner une durée d'vie avec exactitude, je l'ai fait à mon allure, j'ai pas trop compter le nombre d'heures que j'ai passé dessus, pour être sûr on va dire qu'il a la même durée d'vie que "Brotherhood", pas 50 (en y réfléchissant bien c'est un peu trop), mais 30 heures (voir 40 mais bon) ;)
Du coup j'mérite pas le bisous de floax, il peut l'garder finalement x)
J'ai terminé Revelations.
Globalement le jeu est court, très court, mais bon. J'ai adoré me balader dans Constantinople et je préfère Revelations à Brotherhood. On est dans Assassin's Creed donc la difficulté n'est pas très élevée mais c'est davantage le scénario qui intéresse, ce que je pense être le point fort de cette série de jeux. Revelations ne déroge pas à la règle et se révèle accrocheur. Cependant je me vois obligé d'insister sur un point : c'est quoi cette fin ? Autant la fin de AC2 et Brotherhood montraient l'aspect un peu SF du jeu, ça restait raisonnable et, si j'ose dire, "cohérent". Là j'ai juste eu l'impression d'un gros n'importe quoi. Mais j'attends tout de même la suite avec impatience !
Citation de: Nile le Mardi 17 Janvier 2012, 13:20:11
J'ai terminé Revelations.
Globalement le jeu est court, très court, mais bon. J'ai adoré me balader dans Constantinople et je préfère Revelations à Brotherhood. On est dans Assassin's Creed donc la difficulté n'est pas très élevée mais c'est davantage le scénario qui intéresse, ce que je pense être le point fort de cette série de jeux. Revelations ne déroge pas à la règle et se révèle accrocheur. Cependant je me vois obligé d'insister sur un point : c'est quoi cette fin ? Autant la fin de AC2 et Brotherhood montraient l'aspect un peu SF du jeu, ça restait raisonnable et, si j'ose dire, "cohérent". Là j'ai juste eu l'impression d'un gros n'importe quoi. Mais j'attends tout de même la suite avec impatience !
Je ne te suis pas : en quoi la fin est incohérente ?
Personnellement, ce qui me choque plus arrive un peu avant, c'est le fait qu'Altaïr "brouille les pistes" mais qu'il y ai quand même une pomme dans sa fausse route.
Qu'il y en ai une seconde, d'accord, on nous annonce je ne sais plus quand qu'il y a des centaines d'artefacts de l'ancienne civilisation, mais placée juste là comme par hasard ?
Ce que je dis, c'est que ça part dans un délire science fiction alors que je joue à Assassin's Creed surtout pour "jouer dans le passé". Les (courtes, heureusement) phases avec Desmond me font chier et ce qui me fait peur dans le prochain c'est qu'on le contrôle encore davantage.
Citation de: Nile le Mardi 17 Janvier 2012, 20:31:37
Ce que je dis, c'est que ça part dans un délire science fiction alors que je joue à Assassin's Creed surtout pour "jouer dans le passé". Les (courtes, heureusement) phases avec Desmond me font chier et ce qui me fait peur dans le prochain c'est qu'on le contrôle encore davantage.
La science-fiction reste quand-même l'élément déclencheur et conducteur du jeu, ce n'est pas comme si on y était dès les premières secondes du premier opus :roll:
Quand un jeu se déroule à 95% dans le passé, j'ai pas tellement l'impression de jouer à un jeu de science fiction.
Citation de: Nile le Dimanche 22 Janvier 2012, 17:57:14
Quand un jeu se déroule à 95% dans le passé, j'ai pas tellement l'impression de jouer à un jeu de science fiction.
Quand le principe d'un jeu est d'explorer la "mémoire génétique" de ses ancêtres avec un "Animus", je n'ai pas l'impression de jouer à une reconstitution historique :roll:
Ok donc se balader dans Constantinople à l'époque moderne c'est de la science fiction. B)
Au lieu de vous disputer ^,^ , est-ce que certains d'entre vous jouent en multi sur leur pc ?
Perso je m'éclate bien mais j'aimerais bien avoir des adversaires récurrents... Si certains sont intéressés ! => be8er
Je viens de finir AC II en seulement deux jours : un bail de nolifance !
Excellent jeu. Ubisoft a réussi à tenir compte des critiques pour ne pas faire les mêmes erreurs du passé. Néanmoins je trouve que " scénaristiquement " parlant, le premier était meilleur. De plus, on retrouvait plus ce côté organisé, les assassinats était mieux organisés. Dans le 2 j'ai plus l'impression qu'on y va en mode bourrin, on plante le mec puis on se tape une horde de gardes. Néanmoins ça reste le seul hic selon moi, avec la fin en queue de poisson :
Un hologramme futuriste au XVe siècle ?! WTF ?! Cette fin m'a beaucoup déçu, ils auraient dut s'abstenir parce que le jeu commence à flirter avec la science-fiction.
Aprés j'ai pas encore joué à Brotherhood donc je peut pas trop dire. J'ai toucher un peu à Revelations, qui a un scénario quasi nulle, qu'on suit trés distraitement. Le peu de phases que j'ai joué avec Altaïr (j'ai pas fini le jeu, j'ai préféré arrêter pour me faire d'abord la série au complet dans l'ordre) étaient réellement inutiles, et j'ai était trés déçu car c'est mon personnage préféré (et j'ai lut que ça ne s'arrangeait pas par la suite). Je pense avoir fait 50% du jeu au moins, et clairement le sites de jeux vidéos surnotent cet opus je pense.
Citation de: Shogunner le Mercredi 22 Février 2012, 23:59:03Néanmoins ça reste le seul hic selon moi, avec la fin en queue de poisson :
Un hologramme futuriste au XVe siècle ?! WTF ?! Cette fin m'a beaucoup déçu, ils auraient dut s'abstenir parce que le jeu commence à flirter avec la science-fiction.
Commence ? Sérieusement ?
C'est de la SF depuis la première seconde du premier opus hein.
Et pas uniquement parce qu'on se trouve dans un présent plus avancé que le notre, mais parce que dès le début des éléments de SF extérieurs à l'humanité sont cherchés.
Je me suis mal exprimé.
SF certes, mais à la fin du II l'hologramme futuriste alors qu'on est au XVe siecle je trouve ça un peu tiré par les cheveux, et pas trés crédible.
Citation de: Shogunner le Jeudi 23 Février 2012, 02:32:59
Je me suis mal exprimé.
SF certes, mais à la fin du II l'hologramme futuriste alors qu'on est au XVe siecle je trouve ça un peu tiré par les cheveux, et pas trés crédible.
Justement, c'est pour cette raison que je précisais que la SF venais d'ailleurs que l'humanité : par conséquent, la période historique n'a aucun rapport avec sa présence ou non.
L'annonce du prochain Assassin's Creed 3 ne devrait plus tarder, depuis ce matin, une image circule montrant l'assassin au devant d'un drapeau Américain. Plusieurs hypothèses sont possibles, mais on est à peu près sur que ça se passera en Amérique durant la révolution.
(http://image.jeuxvideo.com/imd/a/assassin.jpg)
Perso j'suis juste curieux de voir la gueule qu'il va avoir et surtout du contexte. N'ayant pas fair ni Brotherhood ni Revelations, cet opus ne m'intéresse que moyennement.
En tout cas, on peut attendre le jeu pour le mois de Novembre 2012, c'est a priori sur. ^x^
C'est l'un des contextes qui a donné lieu aux plus grands fantasmes des théories du complot (genre les films avec Benjamin Gates, et tout le délire sur la pyramide nakunoeil) !
Donc d'un point de vue scénaristique, et étant donné que visiblement on joue un amérindien, ça peut donner quelque chose !
En effet, ça peux poutrer sa mère s'ils exploitent bien le contexte et ses aboutissants. On changera enfin d'environnement quoi ^x^
Espérons qu'ils rendent le jeu moins redondant, en foutant la blinde de quêtes annexes coolos, une trame pas en carton... Bref, en attendant, faut que j'm'achète Brotherhood ^x^
C'est clair qu'il y a un énorme potentiel dessus. La différence avec BH et Révélation, c'est que le jeu est en développement depuis le 2. Donc j'attends une claque comme l'a été pour moi lors du passage du 1 au 2.
Le seul truc que je crains c'est qu'on soit amené à utiliser les armes à feu de plus en plus souvent. Imaginer un épisode uniquement avec Desmond ou un descendant donc un assassin qui se bat avec genre un sniper, mitraillette et je ne sais quoi, j'ai du mal.
J'ai fini le jeu il y a une semaine environ (et platiné par la même occasion mwahaha, bref) et finalement je ne trouve pas la fin si bizarre que ça. Ca reste assez dans la continuité du 2 ou Ezio rencontre déjà les "Dieux" dans le Vatican après son combat contre le père Borgia. Un épisode sympathique mais il est vrai qu'il lui manque un petit quelque chose. J'entame d'ailleurs le DLC solo sur le sujet 16, je verrai bien s'il est intéressant niveau scénario.
En parlant du DLC ca me fait penser que les parties dans l'animus auraient pu être bien sympathique mais se révèlent chiantes au final. A défaut j'ai bien aimé Desmond qui relatait sa vie.
Comme on pouvait si attendre un opus centré sur la guerre d'indépendance (il n'y a pas des masses de jeux sur ce contexte donc tant mieux) et surement sur la théorie du complot.
Par contre le nouvel assassin a le teint assez foncé, un collier tribal en dents de je ne sais quoi, un arc également assez tribal à plumes. Bref sa sent l'indien, enfin pas natif mais surement issue d'un parent indien et un autre immigré.
Ouais enfin après j'pense pas que ce soit un design final, ça reste une affiche de tease. Mais bon. Globalement ouais il va s'la jouer Petit roseau dansant .
Concernant A'sC 3, il sortira le 30 octobre 2012 ;) Après pour la révolution américaine, c'était sûr depuis la fin de "Revelations" voir même avant (cf. fin du DLC "La disparition de Da Vinci").
Par contre y'aurait pas mal de rumeurs...
comme le fait que le héros soit cette fois-ci une femme, l'apparition d'une nouvelle "lame" secrète style "Taser" ou encore que Desmond pourrait y vivre sa toute dernière aventure...
...mais ce ne sont que des rumeurs hein, surtout la première qui risque d'être vite erronée au vu de la nouvelle affiche v.v
Après, un tueur style indien, pourquoi pas ô_o
Nile&Vinc' - Vous pouvez vous mettre d'accords tous les deux hein, vu que A'sC alterne Science Fiction (pouvoir des fragments, hologramme des dieux, l'animus, etc.) et période historique (Croisade, renaissance, etc.); en gros vous avez tous les deux raisons, roooh v.v
BeBeR - Sur A'sC, je ne joue pas en Multi, j'ai pas trop aimé celui de "Brotherhood", j'ai même pas tester celui de "Revelations" c'est pour dire ^^' Va falloir que je le teste un d'ces jours quand même x) Par contre si y'en a qui joue à Call Of par exemple, moi c'est KILLER-miky93 voila :^^: [HS/off]
Sinon comme l'a dit ROMM, un DLC solo pour "Revelations" est enfin sorti, j'me l'acheterais et le ferais dés la semaine prochaine :love:
même si les phases avec Desmond m'avait moyennement plu, là ça concernera plus le sujet 16 mais bon... 'fin j'ai vu le trailer, ça m'a l'air pas mal et la durée d'vie à l'air raisonnable ^^
(http://image.jeuxvideo.com/images/pc/a/s/assassin-s-creed-iii-pc-1330676288-002.jpg)
Nouvel Artwork.... J'suis pas hyper fan. :frappé:
Même si elle ne ressemble pas à ça, le papier me fait penser à la déclaration d'indépendance, je ne sais pourquoi...
Ch'ui pas fan de l'artwork non plus x)
Par contre, les jaquettes sont plutôt cools, même si ça ressemble à un fake x)
(http://img194.imageshack.us/img194/1217/sc3v.jpg)
Y'a aussi les premières images du jeu :
http://i.imgur.com/Liea9.jpg
http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_m09l513OPO1qbn3hqo3_1280.jpg
http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_m09l513OPO1qbn3hqo4_1280.jpg
http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_m09l513OPO1qbn3hqo2_1280.jpg
http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_m09l513OPO1qbn3hqo1_1280.jpg
http://i46.servimg.com/u/f46/11/26/56/90/ac3cli10.jpg
http://i46.servimg.com/u/f46/11/26/56/90/ac3fig10.jpg
http://download.gameblog.fr/images/blogs/38202/85690_med.jpg
Et pleins d'infos :
http://www.gameblog.fr/blogs/sanasoke/p_60117_assassin-s-creed-3-compte-rendu-du-dossier-game-informer
Ça promets *o*
Les scans de Game Informer (dont sont issues les images) ont filtrés, alors y a quelque infos pour ceux qui voudrait en savoir plus.
En tous cas je suis content de voir une plus grande pars de la nature et des grands espaces (en même temps c'est logique vu l'époque et le lieu), et puis l'ambiance qui ce dégage des images... <3
Dire que je lisais des personnes sortant qu'on allait avoir un Red Dead Redemption like...lol on en est quand même bien loin et tant mieux. Par contre dans aucunes images je ne vois la lame secrète, j'espère qu'elle n'a pas disparue.
Pour les jaquettes ce ne sont pas des fakes me semble t-il.
La lame secrète est toujours présente parait-il en plus des nouveautés, dans le dossier de Game Informer ils en parlent ;) En tout cas, ça promet d'être intéressant !!
Genre on pourra chasser de l'ours ou du cerf, pêcher, monter aux cimes des arbres et pleins d'autres choses encore *o*
Pour les jaquettes, ce sont pas des fakes, elles ont été dévoilées via la page officielle Facebook :niak:
Il y a deux trucs qui ont fait mon bonheur dans cet article et qui font que j'ai vraiment hâte de voir ce que ça va donner.
Le fait de pouvoir grimper aux arbres et donc au passage d'avoir des forêts c'est vraiment cool je trouvais que ça manquer dans les précédents je crois que je vais rester longtemps percher en haut d'un arbre pour admirer la vue *o*. J'aime aussi le fait qu'on est une gestion des saisons qui influence ce que l'on peut faire.
En tout cas le contexte de base est vachement intéressant donc j'ai hâte de voir ce qu'ils font faire. Cet AC me bote bien, même si ça j'aurais bien voulu contrôler une fille pour une fois.
Enfin ils ont fait du chemin depuis le premier, déjà depuis le 2 on a un héros qui sait nager v.v (non sérieux c'est la loose pour un assassin de pas pouvoir nager quand même et ça c'est un truc qui m'avait vraiment embêter, enfin ça peu pas être pire que red dead de ce côté là v_v.
Citation de: Michael le Vendredi 02 Mars 2012, 21:52:22
La lame secrète est toujours présente parait-il en plus des nouveautés, dans le dossier de Game Informer ils en parlent ;) En tout cas, ça promet d'être intéressant !!
Genre on pourra chasser de l'ours ou du cerf, pêcher, monter aux cimes des arbres et pleins d'autres choses encore *o*
Ca va être Man vs Wild cet opus...
Mais si on peut chasser, on peut imaginer que le concept du jeu aille plus loin en rajoutant un côté survival... *o*
Vraiment intéressant tout ça ! J'aime le détail de la hache en symbole d'Assassin, le genre de petit détail qui me fait faire *o*
A voir si la chasse amène un côté survival ou un côté crafting, ce qui peut aussi être intéressant ! (Faire sa bouffe, ses sacs, ça serait sympa). Sinon, c'est ptet juste qu'on peut tue des bestioles... Mais j'espère pas.
:balle: (qu'est-ce que je l'aime, celui là de smiley !)
Mais.... just need. :niak:
L'environnement m'a l'air d'être vachement intéressant. Peut être même beaucoup plus intéressant que tout ce qu'on a pû voir jusqu'alors dans la série... Le contexte est très bien choisi je trouve. En fin de compte je m'attendais un peu à ça, surtout quand on sait que toutes les rumeurs autour du jeu étaient basées sur un contexte révolutionnaire. Ça donne un espèce de background pas du tout dégueu pour A'sC ! <3
Je m'attend à des zones de jeu beaucoup moins confinées et des environnements plus spacieux, je sais pas pourquoi. Enfin c'est les images bandantes qui me donnent cette impression. Si la chasse fait son apparition ça donnerait aussi une toute nouvelle dimension à la saga mais, même si c'est pas inintéressant, je trouve qu'on y perdrai un peu l'essence même de la série. v.v
Enfin à voir, pourquoi pas...
Krysta -> Dans RDR c'est un peu logique que le héros ne sache pas nager vu qu'on est en plein Far West. Très très peu de gens savaient nager à l'époque, surtout les moins bien lotis que les autres. Sans compter qu'on progresse dans un environnement quasi-désertique où y'a quasiment pas d'eau du tout, donc bon... Nan franchement le fait qu'on ne puisse pas nager est totalement justifié et en soit n'est pas si gênant que ça quand on y réfléchit. ;)
À part ça je trouve pas que les jaquettes font fake. C'est plutôt l'artwork qu'a posté Syndrome et celui ou y'a le drapeau américain qui font fake. Je suis vraiment pas fan :p
Sinon, je rejoins Doutch dans la confrérie des :balle: !
Le trailer de AS 3
http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00042824/assassin-s-creed-iii-xbox-360-premier-trailer-00037310.htm
huuum on en veut plus de phases dans les arbres !!! *o*
Pas mal du tout ce trailer, même si on apprend que dalle. Bon en même temps c'est qu'un simple premier teaser...
Mais au moins ça donne une premier aperçu assez épique de ce que sera le jeu. :)
J'avoue que j'ai hâte de pouvoir crapahuter d'arbres en arbres *o*
Sinon le perso s'appelle Connor.
Mouais... Quand même moins classe que Ezio ou Altaïr x)
Citation de: JeK le Lundi 05 Mars 2012, 18:51:51
Sinon le perso s'appelle Connor.
Mouais... Quand même moins classe que Ezio ou Altaïr x)
LE vrai nom du perso c'est Ratonhabké:ton, surnommé Connor.
Il est de parents anglais et amérindien.
J'ai quand même du mal à concevoir comment on peut s'extasier sur le fait de grimper aux arbres alors que l'une des (rare) qualité de Assassin's Creed, c'est justement de proposer des environnements à l'architecture de folie. Grimper aux arbres, c'est quand même tue plaisir à la longue (déjà que c'était pas folichon avant).
Ensuite, situer le jeu pendant la Guerre de Secession me parait être une flagrante erreur, non pas que c'est pas interessant, mais ça se marie pas du tout aux autres épisodes pour plusieurs raisons, déjà les villes ont moins de potentiel que Florence et autres, mais en plus s'ils changent pas leur système de combat absolument laborieux, ça va juste être un calvaire au milieu d'une guerre.
Citation de: D_YJ'ai quand même du mal à concevoir comment on peut s'extasier sur le fait de grimper aux arbres alors que l'une des (rare) qualité de Assassin's Creed, c'est justement de proposer des environnements à l'architecture de folie
Pas faux, mais au moins sa varie, les villes seront toujours là : Boston et New York qui a l'époque déjà son de grande ville. Après les villes c'est bien mais au final après 2 épisodes (plus avec les spin-off) centré sur l'escalade et le gameplay de ville bah faut apporter de la variété. Et les villes ne change pas énormément de la Renaissance au 19ème siècle (du moins l'architecture global des ville). Après escalader des arbres, des falaises (et faire les maxi saut de l'ange^^) et les monts c'est pas mal aussi. Bref sa varie.
Citation
Ensuite, situer le jeu pendant la Guerre de Secession me parait être une flagrante erreur
L'erreur c'est de confondre la Guerre d'indépendance de l'amérique et la guerre de sécession opposant Sudiste et Nordiste 1 siècle plus tard ^^. Après oui sa va changer pour les villes j'ai envie de dire que mise à pars les villes du 19/20ème siècles aucune ville n'aurait vraiment apporter du neuf à pars l'ambiance. Sauf peut-être si on va plus dans le passé vers la Chine féodal ou l'Égypte.
Pour les combats d'après les infos qui ont filtré ils les ont changé, il est plus dynamique et permet de combattre tous en bougeant constamment. Normalement ils ont prévus des scènes de guerres, et le gameplay sera plus furieux.
JeK-> Hmm on peut le voir comme ça en effet, mais j'avouerais que mourir parce que je tombe dans l'eau dans RDR est légèrement agaçant, mais après c'est vrai que l'on a pas de grandes étendues d'eau donc c'est pas le plus important . Mais pour moi il y a quand même des endroits ou je vois pas comment tu peut te noyer même si tu sais pas nager, mais bon.
En tout cas cet AC me fait de l'œil c'est un truc de fou. <3
D-Y: Je pense pas que ça va tuer le plaisir à la longue, grimper aux arbres par exemple ça permettra d'être plus furtif et donc de mieux se cacher, ça peut donner une autre dimension au jeu. Et puis je doute que l'on rencontre beaucoup de gardes dans les arbres contrairement aux toits que l'on retrouve dans les autres. Après en effet les villes seront plus simples sûrement, mais cet AC semble être plus accès sur la nature et il semble prendre une autre direction que ses prédécesseurs. Après oui les bâtiments risque pas d'être aussi beaux que ceux de florence ou de rome mais c'est le contexte choisis que veut ça.
CitationAprès les villes c'est bien mais au final après 2 épisodes (plus avec les spin-off) centré sur l'escalade et le gameplay de ville bah faut apporter de la variété.
Oui mais la on touche un autre problème, Assassin's Creed est une de ces séries sur-exploitées qui varient tellement peu... Donc pour le coup t'as pas tort sur le fond, même si pour moi, t'enlève les villes et la grimpette et l'intérêt de la saga tombe en dessous de zéro. Si c'est pour avoir un jeu pseudo-historique qui perd cette notion, ça me fait légèrement peur.
D'ailleurs même si ville il y a, comme Boston ou New York, ça revient au même pour moi, ça serait beaucoup plus judicieux de se pencher sur des univers trop peu exploités (moins que l'histoire américaine j'entends) comme tu l'as précisé, la Chine féodale (par exemple). Je doute également que niveau architecture ça soit aussi poussé que dans les ancien, quelle que soit l'époque (j'étais convaincu d'avoir vu des uniformes de la guerre de sécession d'ailleurs, mea culpa).
Pour ce qui est du rapport avec la nature, d'une part j'en doute (je pense qu'il sera bien bourrin dans le genre baston et guerre), d'autre part, j'ai déjà mangé assez de ce pain là pour pas vouloir m'en retaper, les décors ressemblent beaucoup à Red Dead Redemption et je doute qu'Ubisoft soit assez douté pour proposer des sensations comparables pour ce qui est de l'environnement. Pareil en ce qui concerne les arbres, nouveauté de gameplay c'est cool oui, faut voir l'intérêt sur un jeu de plusieurs heures aussi.
D_Y > Hé oui surexploité :/ c'est bien dommage pour une telle série, enfin j'ai jute tester Broterhood et j'ai préférer m'arrêter là
CitationPareil en ce qui concerne les arbres, nouveauté de gameplay c'est cool oui, faut voir l'intérêt sur un jeu de plusieurs heures aussi.
D'après eu l'intérêt réside qu'une bonne partie des quêtes ce font en dehors des villes, donc les falaises et arbres serviront autant que les bâtiments pour l'assassinat. Et pour varié on aura les scènes de batailles, les villes, et les environnements qui iront normalement des Forêts au Mont plus enneigé/lacs grâce au saisons. En ça je pense qu'il va facilement se distinguer de Red Dead Redemption.
Bref je trouve qu'ils ont fait le bon choix, on reste dans un environnement pas trop moderne et on casse un peut le schéma classique et on y met plus de dynamisme. Par contre ce qui me fait peur c'est de savoir si Ubi va réussir à faire une bonne fin et de voir si les spin off qui suivront (ils vont pas s'en priver) vont présenter un quelconque intérêt.
Mais suis-je le seul a trouvé que ce jeu arrive beaucoup trop tôt ? J'ai l'impression que le Revelation est sortie hier...
On en avait parlé avec Michael et je suis de ceux qui trouvent qu'effectivement c'est assez tôt. v.v
Après faut pas oublier que contrairement aux anciens épisodes (le 1 et 2 essentiellement), y'a plusieurs équipes qui bossent sur différents opus de la série maintenant, et sur plusieurs années. Donc c'est un peu normal. Plus de devs = plus de productivité. ;)
Ça fait peur, c'est clair, mais si la qualité suit derrière, au final c'est pas si emmerdant.
Ça m'étonnerait vraiment pas qu'Ubi soit entrain de bosser sur les futures suites en ce moment. v.v
Non mais moi je n'trouve pas que ça soit trop tôt en fait, puisque ça collera parfaitement avec le 22 décembre 2012 et sa supposé fin du monde et vu qu'il y'a cette même date et catastrophe citées dans le jeu, ça casserait un peu l'effet souhaité si le jeu sortait en 2013 par exemple :/ Non non, là c'est parfait, puis dites vous que ça n'sera pas un jeu style Brotherhood ou Revelations qui, eux, étaient calqués sur A'sC 2 avec une nouveauté ou deux en plus et un scénar' différent, là ça sera un tout nouvel opus qui proposera quelque chose de différent avec un personnage différent dans une époque différente (un peu comme A'sC premier du nom et A'sC 2), et ça, on l'attends depuis 2009, donc non, j'trouve pas que ça soit trop tôt finalement ;)
Sinon dans les infos recueillies, j'reste dubitatif concernant le changement de saison, à voir comment ça va fonctionner (http://img843.imageshack.us/img843/9630/sarcastique01.png) Et va falloir dire à
Ratonhakemachin Connor qu'il arrète ses conneries et qu'il rende le sceptre des saisons à Link, parce que bon, faut pas déconner non plus v.v
Cool le trailer sinon, mais bon, trop court x)
EDIT : On aura surement la chance d'en avoir un autre à l'E3 *o*
Citation de: JeK le Lundi 05 Mars 2012, 18:51:51Sinon le perso s'appelle Connor.
Sarah Connor ?
(http://jeje10.j.e.pic.centerblog.net/nipyordl.jpg)
:arrow:
Citation de: Guiiil le Mardi 06 Mars 2012, 00:24:19
Mais suis-je le seul a trouvé que ce jeu arrive beaucoup trop tôt ? J'ai l'impression que le Revelation est sortie hier...
Certes Revelation est sorti en novembre (je l'ai pas encore fait) mais Ubi travaille sur le 3 depuis AS 2 donc en soit depuis assez de temps pour je l'espere, proposer du neuf.
Effectivement, ça donne l'impression que c'est court, mais c'est juste que le 2 est sorti en trois fois, étalé sur 3 ans. Pis bon, j'aime bien mon petit rendez-vous de l'automne avec mes Assassins, moi :balle:
Sinon, il s'appelle Connor ? Il aura un cousin qui s'appelle Duncan ?
(http://ia.media-imdb.com/images/M/MV5BODU2MTE1ODIyM15BMl5BanBnXkFtZTYwNjk4NzY2._V1._SX475_SY706_.jpg)
Citation de: Doutchboune le Mardi 06 Mars 2012, 09:17:31
Sinon, il s'appelle Connor ? Il aura un cousin qui s'appelle Duncan ?
J'y ai pensé direct... ¬¬
de nouvelles infos :
Cycle des saisons
En plus du cycle jour/nuit déjà présent dans les précédents épisodes, Assassin's Creed 3 ajoutera ce nouveau marqueur de temps, qu'Ubisoft promet lourd de conséquences tant esthétiques que ludiques. Les environnements traversés pendant l'aventure changeront donc visuellement entre l'été et l'hiver où, après les feuilles des arbres, la neige tombera et modifiera les animations et les aptitudes de mouvements et d'escalade du héros.
Taille du terrain de jeu
On sait déjà que l'aventure se concentre autour de Boston et New York, deux hauts lieux de la Guerre d'Indépendance. Entre les deux villes, l'une aux mains des britanniques, l'autre servant de point de départ de la Révolution, le terrain de jeu figurant « la frontière » s'étendra de manière considérable : Ubisoft annonce un environnement 1,5 fois plus grand que celui d' Assassin's Creed : Brotherhood, et autant de montagne à grimper, de forêt à arpenter et de petits animaux à chasser. A ce sujet, on apprend que leur fourrure pourra être revendue à un prix qui variera en fonction de la rareté de la bête.
La période historique se précise
Sur toute la durée de son aventure, Assassin's Creed 3 couvrira plusieurs décennies. Le point de départ est fixé en 1753, où les colons britanniques détenaient encore le territoire américain en toute insouciance, pour finir en 1783, année du Traité de Paris qui mettait un terme à la Guerre d'Indépendance.
Un casting de grandes figures historiques
Ubisoft a déjà confirmé la présence d'un casting de personnage illustres comprenant George Washington, Benjamin Franklin et le général Lee au destin aussi tragique qu'héroïque. Game Informer précise qu'une « grande majorité » des personnages rencontrés dans le jeu sont des figures illustres que les écoliers américains croisent dans leur livres d'Histoire : c'est une première pour la série.
Disparition des séquences Tower Défense
C'était un peu LA séquence ratée de l'épisode Assassin's Creed : Revelations, ce qu'Ubisoft n'a semble-t-il pas manqué de remarquer. Exit le Tower Defense sur Assassin's Creed 3.
Une histoire sans manichéisme
Ubisoft entend maintenir la nuance morale dans ce conflit : pas question de faire d'un camp le méchant et de l'autre les gentils. Le camp américain - auquel le héros joindra ses forces - aura son compte de fripouilles, et le camp britannique ses personnages aimables. Quant à la part du récit traitant des Assassins contre les Templiers, elle distribuera sans partage les motivations louches.
Elles sont pas si nouvelles que ça, elles sont déjà toutes dans le lien que j'ai posté dans un post précédent x) => http://www.gameblog.fr/blogs/sanasoke/p_60117_assassin-s-creed-3-compte-rendu-du-dossier-game-informer
Fausse joie :cfsd:
Citation de: Michael le Mercredi 07 Mars 2012, 22:01:53
Elles sont pas si nouvelles que ça, elles sont déjà toutes dans le lien que j'ai posté dans un post précédent x) => http://www.gameblog.fr/blogs/sanasoke/p_60117_assassin-s-creed-3-compte-rendu-du-dossier-game-informer
Fausse joie :cfsd:
désolé Jean-Blaise j'avais pas vu...
Tu remarquera que mon post va direct à l'essenciel... :siffle:
Des infos, toujours des infos...
Gaminformer publie une pelletée d'informations au sujet d'Assassin's Creed III, précisément, c'est la question de la nature sauvage qui est étudiée. Si dans les épisodes précédents, les zones séparant les villes manquaient un peu de vie, Ubisoft compte bien changer la donne. Nommée The Frontier, la surface qui sépare les deux villes du jeu, New York et Boston est considérée comme la troisième ville et sera bien plus qu'une surface un peu morne que l'on traverse en évitant quelques gardes éparpillés. Voici donc ce que The Frontier vous réserve :
- Elle est 1,5 fois plus grande que la map totale de Assassin's Creed Brotherhood.
- 30% des missions principales se dérouleront dans cette étendue sauvage.
- On y trouvera également des missions secondaires et des activités diverses (comme la chasse).
- The Frontier se compose de forêts, de campements de bûcherons, de camps indiens, de camps militaires, de lacs et de montagnes.
- Des villages ou de petites villes pourront aussi être explorés (comme Lexington).
- Les lieux évolueront dans le temps selon la progression du conflit (soldats blessés, campements abandonnés...).
- Le passage des saisons sera très important et modifiera l'environnement. Un lac gelé deviendra un nouveau passage, la neige entravera les déplacements et changera la stratégie du joueur. Le free run dans les arbres devenant un avantage sur les ennemis.
- The Frontier abritera une grande quantité de vies animales, la chasse sera d'ailleurs une activité pouvant rapporter de l'argent (vente de peaux).
- Le cheval sera de retour et pourra être utilisé pour traverser cette zone plus rapidement.
source jv.com
Tous ces éléments me font bien envie. Rien que la taille de la map fait rêver et c'est sans les villes. J'espère qu'ils vont intégrer un paquet de quêtes annexes pour faire vivre tout ça.
Les versions collector ont été dévoilées !
Freedom edition :
(http://images.pushsquare.com/news/2012/03/assassins_creed_iii_collectors_editions_revealed/attachment/0/large.jpg)
Join or Die edition :
(http://www.doublegeek.fr/wp-content/uploads/AC3_JOIN_OR_DIE_MOCK-UP_SOURCES_FR-Small.jpg)
Ça a de la gueule *o*
J'avoue que je me laisserai bien tenter par la Freedom :niak:
Faut avouer que pour avoir de la gueule, elles ont de la gueule.
Et pour une fois qu'une collector d'un AC a une figurine d'inclus, je pense que je vais également me laisser tenter :niak:
N'empêche, au début quand j'ai vu la news sur GK, j'ai eu peur en voyant qu'aucune édition ne contenait l'ensemble, j'ai cru à une technique commerciale foireuse Pokémon-like mais sur le principe des collectors, en fait, il s'agit juste du médaillon assez anecdotique qui disparaît dans la Freedom Edition.
Voici une preview réalisé par JV.fr est qui contient des choses assez interressantes...
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/assassin-s-creed-3/preview-test-assassin-s-creed-3.html
Vraiment super intéressantes ces infos.
Si le jeu est encore plus open-world que les opus précédents, ça promet !
Les nombreux ajouts/nouveautés sont vraiment appréciables. Et j'avoue que j'ai hâte de tester l'assassinat en course *o*
Par contre je regrette un peu que le moteur graphique soit le même que les autres épisodes et qu'il a juste été "amélioré". J'aurais pensé qu'ils en reconcevraient un exclusivement pour cette troisième fournée. :p
M'enfin les décors, les effets, la synchronisation labiale... si c'est plus beau c'est quand même cool. T'façon le contraire aurait été flippant v.v
Quelques 6 images de gameplay d'Assassin's Creed III ont pris la fuite :
(http://download.gameblog.fr/images/jeux/6685/Assassin-sCreedIII_Multi_Div_038.jpg)
(http://download.gameblog.fr/images/jeux/6685/Assassin-sCreedIII_Multi_Div_039.jpg)
(http://download.gameblog.fr/images/jeux/6685/Assassin-sCreedIII_Multi_Div_040.jpg)
(http://download.gameblog.fr/images/jeux/6685/Assassin-sCreedIII_Multi_Div_036.jpg)
(http://download.gameblog.fr/images/jeux/6685/Assassin-sCreedIII_Multi_Div_041.jpg)
(http://download.gameblog.fr/images/jeux/6685/Assassin-sCreedIII_Multi_Div_037.jpg)
Pas trop mal fichus ces screens. C'est quand même cool de pouvoir voir du ingame alors qu'il reste pas mal de temps avant la sortie du jeu v.v
On sait de quelle machine elles proviennent ces images d'ailleurs ? PC, console ?
Sinon je sais pas si vous avez vu le poisson d'avril d'Ubisoft mais c'était plutôt bien foutu xD
http://www.youtube.com/watch?v=7NufHsmITjM
Correction : ça a été fait par des fans, Ubi était même pas au courant v.v
Sinon, j'ai bien hâte à A'sC 3, mais faudrait bien que je commence AC Revelations que j'ai reçu à Noël :roll:
Damned. Je pensais que ça venait vraiment d'Ubi O_O
Enfin du coup ça prouve que c'est bien fait xD
Sinon le Revelations perso je l'ai fini y'a deux mois, j'avais même préparé un putain de pavé pour donner mon avis dessus mais j'ai tout perdu avant de poster, et depuis j'avais la flemme de tout réécrire v.v
Mais globalement je dirais que j'ai été assez déçu de cet épisode, même si il a des qualités indéniables. Mais j'ai moins été emballé que Brotherhood et surtout du 2.
Donc pour l'instant, mon classement pour la série serait :
2 > Brotherhood > Revelations >>>>>> 1 v.v
Ubi a récemment posté un teaser de ce que sera la toute première vidéo de gameplay du jeu !
Et pour la découvrir en entier ils demandent que la vidéo atteigne 1,776,000 de vues... Les salauds v.v
En tout cas ça donne un premier aperçu assez sympa :
http://www.youtube.com/watch?v=ZR72uCUQSwQ
Citation de: JeK le Mardi 08 Mai 2012, 18:25:12
Ubi a récemment posté un teaser de ce que sera la toute première vidéo de gameplay du jeu !
Et pour la découvrir en entier ils demandent que la vidéo atteigne 1,776,000 de vues... Les salauds v.v
En tout cas ça donne un premier aperçu assez sympa :
je trouve ça un peu débile ce systeme...
d'autant que le teaser ne fait pas rêver.
Qu'Ubi lache son trailer de gameplay !!!
J'avoue. Ça pue un peu trop la promotion virale excessive v.v
Genre "aimez notre vidéo sur fessebouc et vous aurez la vidéo complète"...
Et puis, à y réfléchir, je suis de ceux qui pensent que moins on en dit sur un jeu, plus il est attendu ! ACIII doit sortir en Octobre et là y'a déjà une vidéo de gameplay.. J'trouve que c'est trop tôt v.v
Citation de: JeK le Mardi 08 Mai 2012, 21:35:23
Et puis, à y réfléchir, je suis de ceux qui pensent que moins on en dit sur un jeu, plus il est attendu ! ACIII doit sortir en Octobre et là y'a déjà une vidéo de gameplay.. J'trouve que c'est trop tôt v.v
Et avec la saison des salons qui va bientôt s'ouvrir on a le temps d'en bouffer du AC 3 avant de mettre la main dessus... :mouais:
Bon ben cette fameuse vidéo de gameplay est finalement arrivée.
Le marketing a bien marché apparemment... v.v
http://www.youtube.com/watch?v=cyrXFRny904
Pas mal de choses intéressantes point de vue gameplay (forcément) mais aucun risque de spoil au niveau de l'histoire (encore heureux).
Citation de: JeK le Jeudi 10 Mai 2012, 21:53:49
Pas mal de choses intéressantes point de vue gameplay (forcément) mais aucun risque de spoil au niveau de l'histoire (encore heureux).
on apprend rien de plus avec cette vidéo.
J'aurai préféré du vrai-in game.
Sympa la vidéo, on voit donc que les scènes de batailles sont d'assez grande ampleur et qu'on devra les traversés en évitant les balles et les coups de canons, ça promet. J'aime bien aussi le piège avec la pendaison du mec et les nouveaux coups contre des adversaires en duo, les combats ont l'air plus dynamique. Puis le fait de pouvoir passer par les habitations c'est pas mal, même si je doute que ce soit dans toute les habitations.
Bref on voit pas mal de chose dans cette vidéo sa me donne très envie perso.
Votre attention s'iouplait !
À deux jours de la sortie officielle d'AC3, l'heure est venue de déterrer ce topic o/
Je sais pas si vous avez jeté un œil sur les dernières vidéos mais les batailles promettent d'être putain d'épiques, surtout les batailles navales *o*
Sinon en ce qui concerne le gameplay pur, le fait qu'on puisse grimper aux arbres, se planquer dans les fougères, passer par des fenêtres ouvertes, pendre des mecs ou encore chasser rajoute un plus vraiment pas négligeable dans l'univers d'AC :3
Voici d'ailleurs une des dernières séquences de gameplay urbain dans la ville de Boston. Ça roxxe :
http://www.youtube.com/watch?v=bNgh5WiMbBM
Plus que deux petits jours à attendre donc *o*
Et d'ailleurs perso je vais même pas débourser un seul centime pour ce jeu pour la simple et bonne raison qu'on me l'a offert pour mon anniv. Je vais même pas devoir bouger mon cul pour aller le chercher, il va arriver directement chez moi. Hellyeah 8)
En tout cas j'ai hâte ! o/
Le test + vidéo test de jeuxvideo.fr qui fait un bon tour du proprietaire de ce nouvel opus
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/assassin-s-creed-3/preview-test-assassin-s-creed-3.html
J'ai commencé à y jouer et pour le moment j'accroche trop bien, il est putain de prenant o/
Le gameplay est encore plus jouissif que dans les précédents jtrouve.
L'histoire met un peu de temps à se mettre en place mais c'est pas un mal, le background et les persos s'en retrouvent plus approfondis v.v
Techniquement sinon le jeu est beau, même très beau, même si quelques bugs bien connus dans la série sont toujours là.
Un peu de clipping aussi, mais compte tenu de la taille des environnements (surtout concernant La Frontière), c'est pardonnable.
À part ça j'ai l'impression que la partie avec Desmond sera beaucoup plus importante et conséquente que pour les autres opus v.v
Vraiment pas déçu pour l'instant donc *o*
J'avance pas mal dans le jeu (séquence 6), et je suis assez partagé. Une fois le prologue passé, le jeu devient réellement intéressant et fun, mais il y a pas mal de petits détails qui m'agacent. Et un vrai tutorial (ou mode d'emploi) n'aurait pas été de refus. Par exemple, je ne comprends pas bien le fonctionnement de la notoriété. Théoriquement, quand je tue des gardes ou des gens publiquement, ma notoriété augmente. Mais parfois, sans que je fasse quoi que ce soit, elle retombe à 0. Et inversement, parfois je vais voir des imprimeurs, ou je cherche des affiches à enlever, en vain. (je ne trouve aucune affiche et je n'ai pas d'interactions possibles avec les imprimeurs)
De même, je trouve les combats assez brouillons. Alors oui, il y a certains défauts des anciens opus qui sont corrigés (c'est moins noob friendly comme système, les gardes peuvent attaquer en même temps, le contre n'est plus aussi surpuissant), mais maintenant je ne trouve plus vraiment de technique "rentable". Quand je contre, je peux placer un coup, mais je me fais alors forcément frapper par les autres gardes. L'attaque qui perce la garde est pratique, mais encore une fois elle laisse trop le héros à découvert. Et je pense qu'il doit y avoir d'autres possibilités, mais je ne sais pas trop comment faire. Pourtant, les divers objectifs de missions mentionnent des actions comme "pousser" ou "attaquer discrètement". Mais nulle trace dans le mode d'emploi, que ce soit la version papier ou virtuelle.Aussi, j'ai l'impression que la lame secrète ne sert plus à rien...
Bref, quelqu'un peut-il m'aider ? :)
Pour la notoriété généralement je cherche les crieurs publiques et l'affaire est réglée. Sinon les affiches à proximité sont indiquées sur la carte si elle est découverte.
Pour les combats je n'ai pas eu de problèmes particuliers lors des conflits ouverts. Quand un garde attaque généralement tu appuie sur le contre (O sur PS3 j'ignore l'équivalent sur Xbox) et là trois choix s'offrent à toi sachant que les adversaires ne réagiront pas de la même façon. Après le contre carré sert à refrapper, rond à projeter l'adversaire et x à désarmer. Sachant que le contre fonctionnera toujours même en plein combo. Donc le rond+rond doit répondre a ta question sur "pousser".
Je vais pas te spoiler, mais le rond+carré fonctionne toujours sur l'ennemi de base, les autres il faut trouver la meilleur technique.
Pour les attaques discrètes tu as toujours l'assassinat aérien, caché dans un élément du décor ou tu peux attirer l'adversaire en sifflant, tout comme tu peux te mettre à un angle de mur, sifflet un ennemi et le tuer discrètement.
Après c'est un choix, mais je me bats énormément avec les lames secrètes et hormis le tomahawk, rarement avec les autres armes.
Je suis en train de faire
Assassin's Creed III et j'aime beaucoup. Je pensais que faire le jeu à l'époque de la guerre d'indépendance des USA ça allait être bof mais en fait pas du tout c'est vraiment génial. D'ailleurs je savais pas que l'assassin était un amérindien j'avais pas prêté attention aux news du jeu, du coup j'ai cru que c'était Haytham l'assassin... le choc quand j'ai capté qu'en fait c'était un Templier (enfin j'aurais du le remarquer plus tôt puisqu'ils parlent d'Ordre et les assassins de Confrérie mais bon). C'est bien cool toutes les nouveautés qu'on a et qu'on découvre à travers Connor, pouvoir monter sur les arbres, la chasse, le tomahawk... On se sent encore plus impliqué que dans le 1 et le 2 et ça je trouve ça bien. La partie navale avec les bateaux je la trouve vraiment cool d'ailleurs c'est pour ça que le nouveau
Assassin's Creed IV : Black Flag annoncé sur l'univers de la piraterie à son âge d'or en 1715 m'intéresse beaucoup.
Le seul point que je trouve un peu dommage dans AC3 c'est que ni Boston ni New York n'ont le charme des villes du 1 et du 2 comme Florence. Je suis vraiment pas fan de ces villes à cette époque, du coup je m'y attarde pas vraiment, j'enchaîne les quêtes de la mission principale, je suis déjà à la 10ème séquence. Mais je m'amuse beaucoup et c'est le principal. En tout cas ça m'a redonné envie de jouer à la licence et j'ai fais le 1 et le 2 mais jamais Brotherhood ni Revelations du coup je me les suis fait prêter et je vais les faire après le 3.
Sinon, le principal, vous en pensez quoi de l'annonce de ce
Assassin's Creed IV ?
L'univers de la piraterie ça a un gros potentiel je trouve, surtout que apparemment là encore ils vont s'en tenir aux évènements historiques et c'est pas ça qui manque apparemment à cette période chez les pirates. Forcément l'épisode sera plus axé exploration, découverte de trésor et tout. En plus ça risque d'être plus violent que les autres épisodes.
Le trailer :
http://www.youtube.com/watch?v=wyY5xAG13V4
CitationNous sommes en 1715. Les Pirates règnent sur les Caraïbes et ont fondé leur propre République. Assassin's Creed IV Black Flag présente Edward Kenway, un Pirate Assassin impétueux et rebelle. Son combat pour la gloire lui a fait gagner le respect de pirates légendaires tels que Barbe Noire mais l'a aussi plongé dans la guerre millénaire que se livrent Assassins et Templiers, une guerre qui pourrait détruire tout ce que les pirates ont construit.
Prenez part à une aventure incroyable et découvrez le monde Assassin's Creed le plus grand et diversifié jamais créé - sans aucun temps de chargement. De Kingston à Nassau, explorez 50 lieux uniques où vous pourrez vivre la vie d'un pirate pour devenir l'un des pirates les plus redoutés des Antilles. Illustrez-vous parmi des personnages légendaires en tant que fondateur d'une République anarchique dans les Bahamas, et revivez les événements explosifs qui ont fondé l'Âge d'Or de la Piraterie.
En dehors des différents bugs qui sont gênant, AC3 reste quand même un très bon jeu. En revanche j'ai bien moins apprécié les séquences 11 et 12 que je trouve vachement rapide alors qu'il y aurait pu y avoir un plus gros développement. Autre point qui m'a un peu déçu c'est qu'au final on est jamais au milieu des combattants comme on a pu voir lors des différents trailers, la seule vraie séquence de bataille, on contourne les ennemis. Ca je dois dire que ça m'a un peu déçu.
Concernant AC4 il y a du potentiel, mais j'ai peur que les batailles navales prennent le pas sur les villes. J'espère qu'on en aura des intéressantes à visiter même si ça sera forcément en dessous du second opus. Il sera cependant intéressant de développer l'histoire d'Edward Kenway à cette époque.
Personnellement j'aurai préféré un épisode pendant la révolution française, ça aurait été fun de visiter et escalader Paris à cette époque.
Donc pour moi vis à vis de AC4 même si je prendrais de toute façon l'épisode, c'est quand même du à voir.
Je suis d'accord avec toi, ROMM. Un AC sur la révolution française aurait été intéressant. Surtout si les développeurs remettent en cause l'histoire. ;D
Et sinon, pour ACIV, bah... Je sais pas vous, mais j'ai un mauvais pressentiment. Je sens qu'à partir de la, les AC vont être juste n'importe quoi... J'ai un peu peur.
ROMM => C'est vrai que le jeu s'enchaîne plutôt vite surtout la fin, j'en suis à la 12ème séquence là et en effet niveau bataille on s'attendait à mieux.
Apparemment il y aura 3 villes à visiter dans AC4, La Havane (Cuba), Kingston (Jamaïque) et Nassau (Bahamas).
Sinon c'est vrai qu'un épisode sur la Révolution Française aurait été bien mais je pense qu'il n'y en aura pas, aucun Assassin's Creed ne se passe à la même époque vu qu'on suit toute une génération, à moins d'un spin-off où Connor part pour la France direct après AC3 (qui se termine en 1782 enfin là où j'en suis) mais bon vu qu'on se dirige déjà vers le 4 je pense que c'est mort. Et c'est bien de varier je trouve, se taper encore une révolution même si on change de pays...
Feno => Ben visiblement AC4 serait le plus ambitieux jusqu'ici quand on lit les aperçus. Qu'est-ce qui te fait dire que ça va devenir n'importe quoi ?
D'ailleurs il est en développement depuis 2 ans déjà apparemment.
Je ne doute pas de la qualité de l'opus, mais ce que je craint, c'est qu'il s'éloigne de l'esprit de la saga, en faisant trop de chose commercial ou du fan service...
Je flippe un peu beaucoup aussi.
En fait, je crains que ça devienne du grand n'importe quoi cette série.
Même que ça devienne carrément syndrome CoD, genre un épisode par an et pas non plus grand chose à se mettre sous la dent...
Après le côté pirate ça peut être sympa mais ça fait peur quand même v.v
Je préfère ne pas trop me prononcer pour le moment, on verra bien.
Ils auraient sorti un spin-off sur Paris avec Connor (après tout on rencontre bien Lafayette) de la qualité de Brotherhood, je signe tout de suite. De plus je ne pense pas me tromper en disant que la révolution américaine est différente de la révolution française sous bien des aspects.
(Mais comme ça fait un moment que je l'ai vu il se peut que mes souvenirs soient erronés.)
Ils avaient annoncé un temps de réflexion avant le 4, j'aurai souhaité personnellement qu'il y ait un creux de deux voir trois ans avant la sortie de l'opus. Deux ans qu'il est en développement mais quand je vois le trois qui a eu trois ans de développement et qu'on a eu droit à un jeu archi bugué et une fin limite bâclée... Bref attendons d'en savoir plus avant de se prononcer.
Il y a juste une question que je me pose actuellement, attention au spoil si tu n'as pas encore fini le trois Taiki,
Desmond est censé être mort, et l'image que l'on peut voir sur certains sites confirme dans ce sens. Le problème c'est que l'on va incarner Edward Kenway, le grand père de Connor. Le souci c'est que pour revivre son souvenir il faut un descendant. Est-ce qu'on va incarner Desmond dans le style Révélation, est-ce qu'on va incarner son père, un personnage caché ? Ca m'intrigue.
En réponse au spoil de ROMM :
Déjà, Desmond ne serait mort que "physiquement". L'épilogue du jeu (tout particulièrement le passage concernant le piratage de l'animus) laisserait penser que Desmond aurait gagné la capacité d'évoluer dans l'animus par lui-même, un peu à la manière du sujet 16. Il faut avouer que l'on devait être nombreux à s'attendre à ce que l'effet de transfert lui serve un jour, mais pas du tout de cette manière.
Mais sinon, concernant Black Flag, ça a été officialisé, la personne dont l'on visualise les souvenirs ne serait qu'un employé d'Abstergo.
Concernant le 3, je l'ai personnellement beaucoup apprécié. J'ai du mal à comprendre tout ceux se plaignant des "nombreux bugs", n'en ayant eu qu'un seul au cours de tout mon temps de jeu (et encore, c'était juste un élan qui avait traversé à moitié le seul en restant coincé ainsi). Bien vos inferior version console ? :astro:
Le fait d'avoir de nouveau un réel opus est appréciable, ce qui m'avait déplu dans les suites du 2 n'étant pas le fait que l'on ne change pas d'assassin ou d'époque, mais la zone unique. Frontier est vraiment agréable à parcourir et est bien varié, l'on ne s'ennuie jamais même quand on ne fait rien de précis, bref que du bonheur. Simplement faire la trame est extrêmement simple, mais les synchronisations totales restent un bon petit défi, touchant plus au puzzle game / jeu d'observation à mes yeux (leur réalisation étant d'une facilité infantile, mais il faut la trouver, la méthode).
Un autre point que j'ai apprécié est le retour des justifications des ennemis comme dans le 1. Dans le 2 et ses suites, ils étaient là clairement en tant qu'ennemis, façon "on est méchants et on veut contrôler le monde". Là, l'on a de nouveau des ennemis persuadés de bien faire, et même si leur vision est évidemment discutable, il y a une cohérence dans leurs propos, à la manière des discours des templiers assassinés ou de Vidic dans le 1. Il est juste dommage qu'ils leur aient fait commettre des actes de cruauté gratuite juste pour rappeler "eux c'est les méchants, on va éviter de faire trop non-manichéen".
Concernant le 4, il m'intrigue et intéresse assez. Visiblement, ce sera un vrai épisode, avec plusieurs zones et pas mal d'ajouts, donc que du bon. On va éviter d'être trop enthousiaste, mais il m'inspire plus confiance que m'en avaient inspiré Brotherhood ou Revelations.
Par contre, les informations que l'on a actuellement me font soulever deux interrogations :
- L'on voit Edward se battre à deux épées, mais qu'est-ce que ça peut bien rajouter au gameplay ? L'on peut déjà enchaîner les assassinats à une vitesse ahurissante, et l'on peut même réaliser les ripostes mortelles pendant l'exécution d'une autre ou d'un enchaînement... A voir donc.
Concernant l'histoire d'Edward, je suis plutôt intrigué... Un pirate à son compte et formé par les assassins, soit... Mais pourquoi dans ce cas est-il le personnage de la série s'affichant le plus visuellement possible en tant qu'assassin ? Déjà que son costume dénote très fortement quant à l'environnement, alors en plus, son drapeau... Mais surtout, au vu de son identité et l'époque, l'on est très clairement au moment où la lignée des descendants d'Altaïr ancêtres directs de Desmond vont passer du côté des templiers...
C'est une hypothèse que j'ai envisagé. Par contre tu sors d'ou le fait que c'est un employé d'Abstergo ? A ma connaissance il faut avoir les gênes de l'ancêtre pour revisiter ses souvenirs, donc il faudrait que cet employé sous de la famille de Desmond, même éloignée. Ca ne peut pas à mon sens être un personnage lambda.
J'ai beaucoup apprécié le 3 même si je n'ai pas eu la claque que j'attendais comme avec le 2, mais j'ai été un peu déçu de la fin et de ne pas me retrouver directement dans un champ de bataille. Le moment ou l'on rejoint les navires ne compte pas pour moi comme un vrai champ de bataille dans le sens que j'attendais.
Pour les bugs, j'ai eu le plus récurent, les fusils qui volent, après viennent les gens à moitié dans le sol, les diligences qui font n'importe quoi, les animaux stones ou pris dans les arbres, les soldats increvables et stones, Connor qui fail un saut de l'aigle, deux trois passages à travers la map.
Mais il est vrai que j'ai bien aimé les templiers qui s'expliquent, au final on arrive même a remettre en cause le bien fondé des Assassins.
Là ou je suis pas d'accord avec toi c'est le passage chez les templiers. Edward a toujours été un Assassin, Heytam est devenu templier après que son père fut tué alors qu'il avait 10ans et avant sa formation d'Assassin. Il a été recueilli par un Templier et formé comme tel. Il n'a en rien retourné sa veste.
En revanche j'aime bien son costume qui ne colle pas vraiment aux pirates mais qui revient un peu aux sources avec un costume proche de celui d'Altair.
Bon je n'ai pas encore fini le 3 (où j'ai pas souvenir d'avoir eu pour le moment le moindre bug, à part ptet un tonneau de chariot qui a vite repris sa place normale, malgré une version console), par rapport à ton spoil sur le 4, Vince, perso, j'avais compris (mais je peux me tromper) que
c'est le père de Connor qui a basculé, vu qu'il a eu une formation d'assassin, la lame secrète, etc, et donc, le grand-père ne devrait pas être concerné, sauf si on voit déjà son fils dans l'histoire.
Sinon, j'attends de voir, pour le 4. J'ai l'impression d'être la seule, mais j'ai pas vraiment accroché les phases en bateau. C'est sympa oui, mais pour le moment, j'ai fait genre 2-3 missions, et j'ai pas eu envie de les enchainer (contrairement à plusieurs témoignages de joueurs que j'ai eus).
Les batailles navales, c'est clairement l'un des gros points forts d'AC3 !
Si elles y étaient pas, je crois que j'aurais moyennement apprécié cet épisode.
Et puis je trouve que ça fonctionne vraiment quoi. C'est super bien foutu. Le gameplay est à la fois accessible tout en demandant un peu de dextérité, surtout dans les missions où tu dois buter une flotte entière qui te tombe sur le rable.
Sans parler de l'ambiance de malade sur certaines missions, où on se croirait carrément dans Master and Commander ! Et ça tombe bien parce que j'adore ce film :niak:
La pluie, le brouillard, les vagues de 15 mètres, les craquements du navire quand il tangue, les cris des matelots juste après leur avoir donner l'ordre d'affaler les voiles, ou bien leur joie après avoir fait couler un navire à coups de boulets chaînés... Sérieux c'est énorme. L'immersion est juste parfaite. En plus je trouve que l'eau est super réaliste. Le rendu est vraiment bien !
En fait, globalement j'ai peur pour le 4 (et pour le futur de la série), mais avec un peu de recul je me dis que cet épisode centré sur la piraterie pourrait être vraiment génial s'ils gardent ce qui faisait la réussite des missions navales, et s'ils poussent même le concept encore plus loin...
Ça pourrait être cool en fin de compte :niak:
Pour l'employé d'Abstergo : http://www.gamekult.com/actu/assassins-creed-iv-black-flag-nos-impressions-A107710.html (http://www.gamekult.com/actu/assassins-creed-iv-black-flag-nos-impressions-A107710.html)
Et rien ne l'empêche d'être de la même famille que Desmond, surtout que les ancêtres communs sont à considérer 3 siècles en arrière.
Pour les bugs, je reste surpris. Tu as joué sur quelle version ?
Pour le passage sur le templiers, ça vient d'où ? Parce que de mémoire, la seule "explication" que j'ai vu est une interrogation dans la base de données de l'animus, se demandant quand le revirement dans la famille a été fait et d'où vient leur lame secrète.
Et le costume, ce n'est pas son visuel qui m'intrigue (je n'ai pas dit que je n'aimais pas, d'ailleurs), mais qu'il l'affiche à ce point alors qu'il est sensé être à son compte.
@JeK : ça, il faut bien l'avouer, l'ambiance pendant les phases navales est juste géniale.
Et les tempêtes, mais OMG quoi :bave:
Vincerp =>
il est inscrit par l'intermédiaire des recherches Abstergo mais il n'est nullement mentionné par l'intermédiaire d'un employé Abstergo. C'est pas la même chose, sinon j'ai raté la ligne. Après je suis d'accord que rien n'empêche un membre de la famille éloignée d'exister.
Je joue sur PS3 et je viens de me souvenir que j'ai également eu le bug des fermiers pour compléter l'encyclopédie, mais ça reste mineur par rapport à ce que d'autres ont eu.
Concernant Haytham :
http://fr.assassinscreed.wikia.com/wiki/Haytham_Kenway
Concernant les batailles navales je les ai trouvé sympathique mais un poil facile. Je rebondis sur ce que tu as dit plus tôt concernant la synchronisation totale, me concernant un bon Assassin's Creed est un Assassin complété à 100%. ^^
Pour le premier spoil, j'ai du me tromper d'article, mais il me semble bel et bien l'avoir lu pourtant...
M'enfin, l'on verra bien lors de la sortie du jeu.
Et concernant le second, ça vient d'un bouquin, OK. Pas très pratique à suivre ça, déjà qu'il est impossible de faire l'intégralité des opus sur une seule console :astro:
C'est ça, l'univers s'est considérablement développé. L'histoire d'Haytham nous est raconté dans le livre Assassin's Creed Forsaken.
Dans un sens tant mieux, mais d'un autre pour être au courant de tout...
Euh... pour moi la chose commerciale SLASH fan service c'était nous sortir Assassin's Creed 3.1 ou Assassin's Creed 3.2 en nous recyclant Connor comme ils l'ont fait avec AC2. Parler de ça alors qu'ils nous sortent un 4 dans un truc complètement différent...
Je préfère largement ça a un 3.1 personnellement.
Sinon j'ai fini le 3 et j'ai bien aimé (attention je vais spoiler dans mon avis). C'est clairement pas le jeu de l'année ou quoi mais c'est un bon jeu. J'ai quelques petites déceptions aussi mais globalement je me suis bien éclaté. C'est vrai que niveau bataille c'est un peu du foutage de gueule vu ce qu'on nous promettait. Mais c'est pas ça le pire, je me rappelle plus trop des précédents opus mais dans celui là les courses-poursuites sont affligeantes de nullités. Surtout la dernière avec Charles Lee dans la Séquence 12 juste à la fin. J'ai du la recommencer 5-6 fois qu'est-ce que ça m'a gonflé. Scripté à l'infini et pas du tout marrant.
M'enfin a part ça il y a aussi de gros points forts comme la partie navale que j'ai également adoré, c'est juste trop fun :niak:. La reconstitution historique (comme d'hab) semble très bien foutue et ça c'est un des points qui me font aimer la licence (même si cela dit j'ai pas été charmé par Boston ou New York...) ainsi que la façon dont est traité le scénario j'ai beaucoup aimé (c'est plus ambigu y'a pas vraiment de méchant Templier ni de gentil George Washington, on pourrait même avoir un point de vue où Connor est le méchant, il bute même son meilleur pote d'enfance dafuq, c'est pas contre les codes de l'Assassin de tuer des innocents ?).
D'ailleurs en parlant de ça j'ai juste trouvé un peu dommage que tout les codes de l'Assassin on s'en fou un peu dans cet opus. Pas de cérémonie rien. Pas de crédo. C'est peut-être pour illustrer qu'il est le dernier assassin mais bon quand même ! D'ailleurs aucune evolution dans les capacités de Connor avant/après son entraînement d'Assassin, là aussi c'est un peu mal fait je trouve.
M'enfin j'ai quand même beaucoup aimé globalement.
Sur version PC j'ai eu aucun bug notable sinon, juste deux freeze mais bon, ça vient plus de mon PC que du jeu je pense.
J'ai du mal à voir pourquoi recycler un assassin serait un problème. Comme je le disais, à mes yeux le défaut des suites du 2 c'est clairement la zone unique. Pour un jeu où l'on est habitué à parcourir de grands espaces, ça la fout un peu mal.
Alors que ressortir le même assassin et la même époque... Aucun problème, de voir qu'Ezio serait repris m'avais même déçu qu'ils ne l'aient pas fait avec Altaïr. Un des points forts du 1 étant son univers assez peu utilisé, j'aurais aimé en avoir un peu plus.
Ben c'est plus dans le sens du "on se fait pas chier on garde le même héros même époque" une nouveauté par ci une par là basta payez have fun. Alors oui c'est marrant mais le plaisir de la découverte notamment sur le plan historique est moins marqué. Je caricature c'est bien plus que ça évidemment mais c'est l'idée.
Perso je préfère une nouvelle époque et un nouvel assassin à chaque jeu, c'est moins redondant, c'est beaucoup plus intéressant sur de nombreux plans. Ça leur demande beaucoup plus de travail certes mais je préfère payer pour ça. Je dis pas que Brotherhood et Revelations sont mauvais loin de là ce sont même de bons jeux mais bon.
Ça dépend des gens après je suppose, ce n'est que mon avis.
Bah, Blag Flag est autant dans la même époque que le 3 que Revelations est dans celle du 2, donc bon...
Oui enfin tu m'as compris, ça n'aura rien à voir avec le 3 si ce n'est que l'assassin est le grand père de Connor.
Maintenant que j'y pense, Ubisoft a imaginé un bon compromis.
On ne pouvait pas faire d'autre série AC sans Connor et l'oublié comme ça alors qu'Altaïr et Ezio ont eu beaucoup d'importance, eux. Mais paradoxalement, on ne peut pas non plus mettre Connor à d'autre AC, car ça puerait le fan service. Alors voilà, ils ont décidé de mettre en avant la famille Kenway, et ce n'est pas une mauvaise idée du tout selon moi. v.v
D'ailleurs, un truc qui me gène. Edward est le père d'Haytham, non? Haytham a la peau mate, les cheveux noir, alors qu'Edward est un beau blond. J'imagine qu'il peut y avoir autant de différence entre un père biologique et son fils, mais ça m'a quand même interpelé.
Edward est bien le père d'Haytham mais on a jamais vu la mère donc les différences peuvent s'expliquer par elle.
Citation de: Taiki le Mardi 05 Mars 2013, 18:15:38
Oui enfin tu m'as compris, ça n'aura rien à voir avec le 3 si ce n'est que l'assassin est le grand père de Connor.
Bah nan, justement. En gardant Ezio on est passé de la Toscane à Constantinople, le seul truc qui reste commun au 2 c'est que ça reste Ezio.
Et je ne dis pas ça pour encenser les suites du 2 (j'ai déjà dit leur défaut deux fois de toute façon), mais juste pour préciser que ne pas changer d'assassin est extrêmement minime au niveau de l'impact potentiel sur le dépaysement et le renouvellement du jeu.
A mes heures perdues, j'ai commencé
Assassin's Creed OdysseyMême si je reste globalement mitigé, je suis plutôt agréablement surpris par ce jeu.
En fait j'en attendais un bon gros clone d'Origins qui est lui même un clone de plein d'autres jeux ce qu'il est quand même mais avec de belles choses.
Pour balayer vite fait ce qui le rapproche avec Origins, l'open world est le même (en tout cas fonctionne sur le même principe d'une grosse map avec points d'intérêt et globalement le même moteur de jeu), la base des mouvements est la même (les attaques de base, l'exploration, l'infiltration, la grimpette, ...), les lieux d'intérêt se ressemblent (les eternels camps militaires à nettoyer, les jeux d'enigmes, ...). L'inventaire révolutionne pas grand chose non plus et propose basiquement la même chose que le précédent avec quelques variantes.
Même les batailles navales, plus nombreuses, sont calqué sur ce qui existait déjà.
Mais sinon, il y a quand même de vrais bons points.
Outre le choix du sexe de notre avatar, celui ci a une vraie personnalité et est pour ce que j'en ai fait, bien plus attachant que Bayek. Les persos secondaires m'ont l'air aussi plus mémorables (en même temps difficile de faire pire qu'Origins là dessus ...) et l'histoire a pour le moment piqué ma curiosité (même si on suit le court des évènements sans vraiment comprendre pourquoi on les suit, j'ai même pas vraiment compris pourquoi je suis parti de mon île mdr)
Les environnements sont pour le moment très sympa même si pour le coup, je suis nettement plus réceptif à l'Egypte et les lieux que je connaissais de réputation et qui me faisaient rêver.
Là j'ai un aspect plus "mouais" (même si ça reste sublime attention).
Les batailles sont globalement bien retranscrites et permettent de varier le gameplay et les batailles navales sont sympas même s'il faudrait pas qu'elles s'eternisent (les chants marins sont sympa ceci dit).
L'aspect rpg semble un poil plus prononcé, ce qui n'est pas pour me déplaire. Les choix de dialogue ont l'air d'avoir de l'importance, voir si ça aura de vraies répercutions mais à priori oui, par exemple, juste après ma première conquete de territoire (entre les 2 gros clans de ce début d'histoire)
On m'a apprit qu'en épargnant les villageois du village détruit de mon île, la moitié des habitants est morte suite à une épidémie ...
L'exploration, comme je le disais, est plutôt calqué sur l'épisode précédent mais avec des petits détails sympas, déjà je me suis senti moins dirigé (on te donne des indices sur les lieux à rechercher en te traçant un peu moins le chemin à suivre).
Mais surtout, il y a une espèce de jauge de recherche la GTA qui change un peu ton approche du jeu, déjà dans les villages, on peut pas se permettre de tout prendre/voler au risque d'augmenter cette jauge (même si je sais pas encore si ça aura un impact réel sur le scénario du jeu ... ça m'étonnerait et à priori je le vois plus comme un simple indice de recherche à la GTA) ni de tuer un tout venant.
ça m'est arrivé de m'attaquer à un mercenaire (en gros les philakitais de l'épisode précédent, j'ai surement écorché le nom, donc on va dire les supers soldats éparpillés dans la map et qui te traquaient) et ma jauge de recherche s'est mise à grossir d'un coup et je me suis retrouvé submergé de soldats prêt à en découdre avec moi.
J'ai quand même cherché à tuer mon mercenaire quand d'autres sont intervenus, je me suis retrouvé avec 5-6 mercenaires d'un coup et au moins une dizaine/vingtaine d'autres soldats en plus ce qui a rendu le champ de bataille autant chaotique qu'épique (mais je m'en suis sorti en tuant dans le tas au moins 4 mercenaires :p, bon ok, je joue qu'en difficulté normale mais j'ai trouvé ça sympa quand même).
Bref, il y a quand même des petits trucs qui le rend intéressant à jouer même après avoir fait Origins (ne serait ce que pour son approche de l'histoire même si je me demande où ils veulent en venir). Le plus gros défaut que je lui trouve est surtout subjectif, à savoir son environnement qui me parle moins mais à voir sur le long terme.
Ca fait 3 jours maintenant que je suis sur Assassin's Creed Odyssey. :hap:Et faut avouer que j'adore ce jeu.
Le début sur Kephalonnia était assez banal, je l'avoue. Sympa à suivre avec des quêtes sympatoches et les musiques de The Witcher 3 qui accompagnent le tout. Suffisamment amusant pour que j'accroche mais sans être transcendant. (Quoique, y a eu une de ces scènes qui m'a fait pleurer de rire.
(Quand on enfourne une chèvre avec l'oeil du cyclope. Le pire, c'est quand tu tues des chèvres pour loot à nouveau ledit oeil en mode random total. :oups: )
Mais une fois qu'on a débloqué la navigation, le jeu prends une toute nouvelle amplitude : les voyages en bateau sont franchement sympas et les batailles navales jouissives. Ensuite, j'ai pu participer à ma première conquête et c'est là que j'ai retrouvé tout l'esprit Assassin's Creed : au lieu de faire des batailles bêtes et méchantes contre masses d'ennemis, on doit d'abord saper les forces de l'ennemi en réalisant différents objectifs qui consistent à s'infiltrer dans des endroits spécifiques pour détruire des stocks, voler des coffres de fonds publics et assassiner le dirigeant qui s'affaiblit au fur et à mesure qu'on progresse. J'ai trouvé ça franchement génial et c'est d'autant plus chouette que ces zones fluctuent sans arrêt : à peine quitter la province de Megaris qu'elle est retombée aux mains de l'ennemi. :R
Bon par contre, les batailles, ils nous proposent de faire un choix étrange : quel intérêt de saper les forces d'une faction si c'est pour ensuite se battre à leur côté ? Du coup, ben forcément, je fais partie des forces attaquantes et... ploptwist : j'ai pas encore réussi à gagner une seule bataille, exception faite de celle de Megaris... :-| Mine de rien, c'est bien plus corser qu'il en a l'air.
Ensuite, j'ai continué mon bonhomme de chemin. Là, j'ai découvert
un culte et je dois rechercher tous ses membres à travers la Grèce en me basant sur des indices récoltés ici et là pour les éclater.
Je trouve cette idée super géniale aussi. :R
Mais mon gros coup de coeur, ce sont les mercenaires et les quêtes Fedex. Ce que je trouve génial avec les mercenaires, c'est qu'ils sont vraiment comme notre perso : ils ont des aptitudes similaires et comme nous, se baladent à travers le monde. J'ai déjà été confronté à un mercenaire qui me poursuivait en haute mer avant de le retrouver plus tard en train de se balader en ville. En plus, ce sont des adversaires redoutables qui viennent vraiment foutre le boxon lorsqu'on est occupé à vider un camp. Ils sont vraiment géniaux et savent te foutre la pression comme il faut (je joue en difficulté normale, je précise. Et pour une fois, le mode normal n'est pas si facile que ça. :8): )
Ensuite les quêtes Fedex, non pas qu'elles soient intéressantes à faire, mais je salue le fait qu'elles ont toutes leurs propres dialogues, les pnjs qui nous les donnent ont leur propre histoire, etc. Ca c'est déjà le premier bon point. Mais le deuxième bon point, c'est que ces pnjs sont franchement bien intégrés à l'univers du jeu : ça peut être des habitants de la ville, plutôt statiques comme on a l'habitude d'en voir dans tout bon jeu à quêtes fedex qui se respectent mais aussi et surtout des voyageurs qu'on retrouve dans des petits campements disséminés un peu partout. Et ça, je trouve ça génial, car on tombe jamais deux fois sur le même pnj au même endroit et ils contribuent à rendre l'univers du jeu vraiment bien vivant. :R Ici, les routes sont vraiment utilisées, y a du passage, y a des bagarres parfois aussi. :oups: Bref, c'est l'un des jeux les plus vivants que j'ai pu voir jusqu'à maintenant, bien loin au-dessus d'un The Witcher 3 suradulé. :oups:
Sinon,
@Moon Je me demande si t'es retourné à Kephalonnia depuis lors,
pour constater l'ampleur du carnage perpétré par l'épidémie ? Ca vaut le détour, j'ai été très surpris de voir ça. :oups:
J'ai vu il y a peu effectivement et c'est vrai que c'est surprenant.
Sinon avec près de
115 heures (!!) au compteur, je viens enfin de terminer ce jeu (bon il est je pense bien finissable avant, comme d'hab, je suis complétiste donc j'ai fait quasi toutes les quêtes annexes, points d'intérêt, améliorations possibles, par contre, je pense qu'il faut au minimum compter 80 heures pour finir réellement le jeu).
Bon c'est très étonnant mais il n'y a pas de crédits de fin ce qui surprend énormément; mais je suppose que c'est logique étant donné que chacun des 3 arcs majeurs de ce jeu à sa propre fin (et que chacune a l'air de dépendre un peu de nos choix) et que le tout aura peut être ses crédits avec ses dlcs.
Sinon que dire que je n'aurais pas déjà dit, bah déjà le jeu est long, trèèèèès long, beaucoup plus qu'
Origins en tout cas.
Bon il y a pas mal de remplissage comme ce dernier notamment avec les centaines de camps qui se ressemblent tous, ou d'autres lieux "d'intérêt" qui n'en ont justement pas beaucoup (chassez l'animal alpha, pillez tel trésors) comme je l'avais dit tantôt.
Mais sinon, sincèrement, qu'est ce que j'ai kiffé ! Le jeu ressemble à Origins, graphiquement, sur la maniabilité et dans son déroulé global mais en vrai je trouve qu'il lui est supérieur en quasi tout point.
L'histoire est réellement prenante, de bout en bout et on a envie d'être complétiste pour en voir tous les tenants et aboutissants. Elle invente pas l'eau chaude mais je trouve qu'elle le fait plutôt bien.
Certains personnages sont agaçants mais globalement, et à la différence d'Origins, je me souviens d'une grosse majorité d'entre eux car j'ai pas eu l'impression qu'ils étaient des papiers toilettes qu'on jettait aussitôt présentés. J'ai trouvé qu'Alexios (vu que c'était mon choix) avait beaucoup plus de personnalité que Bayek et qu'on aime ou pas, c'était vraiment cool de le jouer.
Même pour les personnages "secondaires", on en retrouve une énorme partie étalés sur des dizaines de quêtes si bien qu'on s'attache à eux et la plupart ont une très bonne personnalité (et mention pour les personnages historiques comme Socrate).
Il y a quelques rebondissements et des moments réellement marrants tout comme des moments biens tristes.
Il y a beaucoup de quêtes secondaires super bien scénarisé (comme celle dont j'ai appris plus tard qu'elle avait été doublé par Amixem, elle m'aura bien fait rire).
Les choix sont parfois cornéliens et semble de prime abord très impactants (rien qu'à voir un certain choix du début de jeu), des fois faut pas se précipiter (comme j'ai l'habitude de faire les points d'intérêt et quêtes annexes avant de me lancer dans une quête principale, je me suis retrouver à tuer un bonhomme que j'aurais pu/du épargner plus tard ...)
La partie "présente" m'a beaucoup moins dérangé qu'Origins, je dirais même au contraire qu'elle est incroyablement (et très surprenamment) intégrée dans la trame principale, c'est très malin et ça promet de très belles choses pour les suites.
La partie mythologique est elle aussi intelligemment integrée et nous offre une mise en scène magistrale
Je me souviendrais vraiment de ces combats dantesques mais surtout de la mise en scène, mention pour la quête du minotaure avec le labyrinthe et l'antre de Méduse.
Question exploration, j'oublie totalement Origins qui nous avait vendu un monde certes très grand, mais à la moitié totalement vide (y compris des fameux points "d'intérêt"). Déjà qu'en terme de grandeur pure, je pense que cet épisode le surclasse de loin, mais qu'en dehors de la mer (et encore vu qu'il y a pas mal de bataille navale), chaque bout de terrain a un intérêt à être exploré (même si ça reste une chasse aux points d'interrogation techniquement, même si je crois que c'est desactivable, ce que je conseillerais pas forcément vu comme le jeu est déjà hyper long de base, j'imagine sans ces points la durée de vie et la frustration que ça pourrait être de tourner en rond). Les terrains sont en outre beaucoup plus varié et permettent vraiment de belles fulgurances et le temps varie aussi ce qui est cool (même si je comprend qu'Origins pouvait pas se permettre cette variation, heureusement qu'il y a eu le dernier dlc pour apporter une fraicheur que méritait ce jeu, reste que c'était le charme de l'Egypte ...)
Il n'y a certes pas les éléphants comme dans Origins, mais je trouve que c'est largement compensé par d'autres choses et il y a quand même du challenge (même si je m'attendais à être bloqué niveau 50, ce qui était le cas un jour et puis j'ai eu une mise à jour surprise (sans doute pour accueillir les dlcs) entre temps et je suis actuellement level 61).
Pour le reste, je pense déjà avoir tout dit, les batailles navales varient un peu le gameplay même si c'est chiant à la longue, de même pour les batailles de territoire (je ne les faisaient plus du tout passé 3-4, surtout que ça a aucune conséquence in game, hormis certaines importantes imposés par les arcs narratifs), l'inventaire est plutôt complet (il propose plusieurs options de gameplay en tout cas) et j'ai bien aimé personnaliser mon navire et le personnage (même si c'est toujours frustrant quand on te tend la carotte des superbes navires et tenues achetables sur le menu, mais bon, on peut tout golder quand même et débloquer des choses sympa même si en 115H, je n'ai eu qu'une apparence d'équipage en or, un seul cheval or (mais superbe) et un seul cheval violet (mais très marrant lui aussi, une belle licorne)).
Le gameplay est cool, plus nerveux qu'Origins (même si on finit par faire toujours les mêmes coups) même si l'IA est toujours au raz des pâquerettes et/ou on des réactions bizarres.
Est ce que je le conseillerais ? Oui, beaucoup plus qu'Origins c'est certain ! Plus long (même trop long par contre !), plus varié, plus intéressant sur la forme et le fond (même s'il a pas le charme de l'Egypte antique bien sûr, l'une de mes periodes préférées, surtout qu'on y retrouvera pas ces animaux exotiques comme les crocodiles ou hippopotames).
Il conviendra pas aux allergiques du genre (car ça reste un the witcher 3 like dans l'âme) et ceux qui détestent faire des trucs en boucle genre nettoyer des forts mais pour ceux à qui ça dérange pas et qui cherchent un bon A-RPG, perso je dis au moins à essayer.
Je pense que j'avais donné 15 ou 16 à Origins, je le trouve supérieur en quasi tous les points et en plus c'est un vrai coup de coeur donc je lui mettrai
17 ce qui est pour moi excellent (je peut pas mettre plus par contre, il a quand même de bons défauts comme je l'ai dit et encore j'ai pas tout dit).
Assassin's Creed est pour moi l'un des meilleurs jeux (si ce n'est le meilleur). Je ne me suis jamais ennuyé en faisant des quêtes annexes, les quêtes secondaires sont intéressantes et ont des personnages intrigants. Ce jeu est vraiment incroyable.
Tu parles de quel Assassin's Creed ?
Odyssey ou le premier ?
Car bon le tout premier AC m'a tellement ennuyé qu'il m'a fait lâcher la série jusqu'à Origins (et ce dernier m'avais pas non plus totalement convaincu alors ...).
Mon soucis avec les guerres de territoire, c'est que ça fait tellement longtemps que je suis bloqué à Athènes que j'ai complètement oublié leur existence, alors que j'en ai déjà fait au moins 3 auparavant (perdu 2 en attaque et gagné une en défense. :8): ).
Sinon, ben là, j'ai quitté Athènes, enfin. Cette ville est vraiment gigantesque avec énormément de quêtes et de points d'intérêts. J'ai cru que j'en finirai jamais O_O Mais bon,
Socrate et l'autre dévergondé qui se balade en slip
, ils sont trop drôles. :lol: Ce sont les deux premiers personnages vraiment marquants que je croise. Les autres ne m'ont pas laissé un souvenir impérissable, ce qui est un peu dommage.
Dans le genre, j'ai aussi fricoté avec
une certaine divinité, j'ai été vraiment surpris. O_O Et après coup, je me dis que c'est bien qu'ils font paraitre les divinités comme des humains presques normaux plutôt que des divinités avec un noble langage, ce genre de truc.
En tout cas, le truc que j'apprécie le plus, c'est vraiment la chasse au culte : trouver des indices au fil des quêtes ou de nos explorations pour révéler de nouvelles cibles à traquer et à assassiner. Ca, c'est vraiment le gros kif ! (Par contre, j'en ai déjà tué beaucoup, j'ai l'impression que ça va être vite plié, ce truc. :oups: )
Citation de: Duplucky le Mercredi 28 Novembre 2018, 14:42:55
Sinon, ben là, j'ai quitté Athènes, enfin. Cette ville est vraiment gigantesque avec énormément de quêtes et de points d'intérêts. J'ai cru que j'en finirai jamais O_O Mais bon, Socrate et l'autre dévergondé qui se balade en slip
, ils sont trop drôles. :lol: Ce sont les deux premiers personnages vraiment marquants que je croise. Les autres ne m'ont pas laissé un souvenir impérissable, ce qui est un peu dommage.
Quand tu dis que tu as quitté Athènes, tu en est où ? Il y a un moment que j'ai beaucoup aimé dans cette région :3 mais je pense que tu l'as pas vécu sinon tu en aurais surement parlé, je suppose donc que tu en est au moment The witcher 3 a te raconter la vie d'une personne vu de 3 sources différentes ?
Pour le 2ème dont tu cites, tu dois parler
J'adore ce perso et surtout avec l'autre et ce qui est super c'est qu'on les recroise trèès souvent.
Après un autre personnage que j'ai aimé que tu as du croiser c'est
Nikolaos, bon tout dépend de tes choix bien sûr, mais je le trouve profond.
Citation de: Duplucky le Mercredi 28 Novembre 2018, 14:42:55Dans le genre, j'ai aussi fricoté avec une certaine divinité, j'ai été vraiment surpris. O_O Et après coup, je me dis que c'est bien qu'ils font paraitre les divinités comme des humains presques normaux plutôt que des divinités avec un noble langage, ce genre de truc.
Je pense avoir couché avec presque toute la grèce antique lol, mais il y a des belles romances dans ce jeu et de bons moments wtf (spoil mineur)
(si un jour tu approche d'un certain lac rouge, tu penseras à moi.)
Citation de: Duplucky le Mercredi 28 Novembre 2018, 14:42:55En tout cas, le truc que j'apprécie le plus, c'est vraiment la chasse au culte : trouver des indices au fil des quêtes ou de nos explorations pour révéler de nouvelles cibles à traquer et à assassiner. Ca, c'est vraiment le gros kif ! (Par contre, j'en ai déjà tué beaucoup, j'ai l'impression que ça va être vite plié, ce truc. :oups: )
Oui c'est une partie que j'ai adoré aussi, que tu te promène dans la rue et que tu puisse retrouver un indice sur un adepte où que tu vide un fort et que tu tue sans le savoir l'un d'entre eux est vraiment marrant. On pourrait presque croire qu'on pourrait faire un énorme pendant du jeu juste en explorant (mais bon en vrai, certains d'entre eux sont juste inapprochable avant leur grand moment :p)
Et t'inquiète pas, tout est pensé pour que tu ne puisses pas tous les tuer avant la fin du jeu, tu pourras faire les 3/4 rapidement mais pour certains, ça demande de bien explorer et d'avancer dans le scénario.
Alors oui, j'en suis bien au moment The Witcher 3 :8): (jolie comparaison, j'ai pensé pareil mais l'avantage d'A'sC par rapport à TW3, c'est que ce n'est pas que ça.) Là, je suis en train de faire
la révolution sur l'île de Mykanos
, d'ailleurs. ;D Quête franchement géniale pour le moment et bien longue !
Et sinon, oui, je parlais d'Alcibiade, déjà, le coup de la chèvre m'a tué :lol: Enfin autant lui, je ne l'ai pas encore recroisé, autant Socrate, je dois approcher de la dizaine de quêtes avec lui. Il est franchement sympathique et sa capacité à foutre mon perso hors de lui me fait bien marrer. :lol:
Pour Nikolaos, je ne l'ai croisé qu'une fois pour le moment. Alors c'est vrai qu'il semble bien travaillé parce que j'ai bien ressenti ses regrets quand je lui ai parlé. C'est ce qui m'a fait l'épargner. ;D
Et quand j'ai parlé de fricotter, je voulais surtout dire que j'ai dû faire une série de quête pour ce perso, une certaine
J'ai pas encore la prétention de pouvoir coucher avec. :oups:
Et ce que j'aime bien chez les membres du culte, c'est que parfois, tu découvres l'un d'eux en faisant une quête annexe à priori osef pour l'histoire principale. Par exemple, j'ai fait une quête banale
ou un mec peut pas blairer un autre et hop, de fil en aiguille, ça m'a révéler que l'un des deux était un membre du culte.
D'ailleurs petit détail, j'ai assassiné un membre de culte,
réputé faible qui a rejoint le culte pour devenir fort : le mec a passé son temps à me fuir en mode "pitié ne me tuez pas !" J'ai trouvé ça génial, ce petit détail. Il aurait pu m'attaquer comme n'importe qui mais en fait pas du tout :lol:
EDIT : Ah sinon, oui, je vois de quoi tu veux parler avec le lac rouge, j'ai fait cette quête très Oedipienne et elle était géniallissime (et effectivement, y avait un passage bien wtf. :R )
EDIT2 : Là, je suis en pls devant un boss :'(
Le lion de Némée : Déjà, le machin, il te bouffe la moitié de tes pvs par attaque et t'enlève la deuxième moitié d'un coup de pattes bien senti quand tu te relèves, impossible à esquiver. Il sait te toucher en pleine esquive, ce qui te tue à la relevée, comme d'hab. J'avais entamé le combat avec un lion de compagnie qui m'avait bien aidé à gérer les animaux qui l'accompagnent mais une fois que jai été tué, ben il repop plus, du coup j'en chie pour tuer la meute en esquivant les attaques du gros lard.
S'il n'y avait que ça, mais en plus, l'animal est super rapide : impossible de lui caler une flèche sans qu'il me bondit dessus et me tue dans la foulée. Il te fait de ces bonds de bourrin, il peut me stunt avec son cri. Bref, le combat à distance, ça marche absolument pas contre lui.
Mais s'il n'y avait que ça... A mon premier essai, je l'avais presque tué, mais il est allé se mettre dans un coin dans l'arène ou il s'est régénéré 80% de ses pvs. Parce qu'il avait quitté la zone de combat, ce gros neuneu. Comment tu veux défoncer une horreur pareille qui peut décider de quitter le combat de lui-même pour se remettre full life ?
A côté, j'ai éclaté l'
sans aucun soucis qui était censé être bien plus haut level que lui. :mouais:
Bon ben, le constat est là, je me lasse d'Odyssey. Ca fait un petit temps que je n'y joue plus, préférant recommencer une run d'OOT qui reste toujours plaisant à jouer alors que j'ai probablement plus d'heures sur ce jeu que sur Odyssey.
Mais bon voilà, le jeu partait bien, une bonne histoire et de bonnes mécaniques. Mais là, j'en suis arrivé au stade où j'ai dû me farcir deux grosses quêtes pour continuer l'histoire principale et où j'ai été hyper déçu par ces quêtes.
La première
c'était les Jeux Olympiques, rien que ça. Si l'introduction avec le champion de Sparte était amusante, tout est vite tombé à plat : l'ambiance autour des JOs ne changent pas du reste du jeu. Je sais pas, ils aurait pu faire une ambiance plus festive avec des gens qui font de la musique un peu partout, une musique enjouée ou je ne sais quoi. A la place, non, c'est pareil que partout. Et je parle même pas des épreuves de JO : on participe juste au pancrace (qui était bien sympa, ceci dit) et on fait une quête en lien avec une autre épreuve dont on ne verra même pas la couleur et c'est tout. Le reste, c'est le néant absolu.
La deuxième,
c'était une quête qui me faisait hyper en mode la guerre fait rage en Béotie, les Spartes galèrent de ouf à conquérir la zone. Et nous on débarque, il n'y a rien du tout. Alors ok, c'était sympa d'affaiblir le camp adverse en assassinant ses champions. Mais si c'est pour que la bataille finale soit exactement pareille que celle qu'on fait au début ou toutes les autres batailles génériques qu'on fait sur chaque territoire, c'est super décevant pour une région difficile à conquérir. J'espérais un peu plus de mise en scène genre pourquoi pas un enchainement de ces batailles entre deux assassinats et avant la bataille finale pour bien montrer que la guerre fait ravage en Béotie, par rapport au reste du monde. Mais non, rien, nada, que dalle, le néant absolu, zéro mise en scène...
Même Dragon's Dogma, quand on devait affronter un monstre dans l'histoire principale, ils soignaient la mise en scène pour nous proposer quelque chose de vraiment marquant et pas juste un monstre qu'on a vaincu X fois qu'on doit vaincre une fois de plus.
Bon, j'ai bien avancé dans Assassin's Creed Odyssey. Je pense être à la fin. Je viens de finir la "guerre" en Macédoine et il ne me reste plus que trois membres du culte à occire.
La grosse déception c'est encore une fois cette guerre. Juste une bataille osef comme y en a tant d'autres et qui ne se termine même pas, puisqu'à la place, on aura droit à une cinématique en plein milieu où on voit
Deimos se faire tuer de la façon la plus conne qui soit. Purée, j'imaginais un duel au sommet voire le mec qui retourne sa veste. Pas qu'il se fait tuer par cet idiot de Cléon qui a loupé sa cible et l'a butté au lieu de moi. :coffee:
Par contre, j'ai été agréablement surpris de découvrir que l'un des membres du culte n'était autre que
le mercenaire numéro 1 du classement. O_O Pour certains joueurs, il était probablement osef comme les autres mercenaires, mais moi, j'ai été confronté à lui plusieurs fois et ait appris à l'éviter comme la peste :
- La première fois que je l'ai croisé, je traquais mon premier mercenaire en quête hebdomadaire pour de l'orichalque. Pendant que j'affrontais ma cible, il est venu la protéger. S'en est suivit un combat épique ou les habitants de la ville sont intervenus ainsi que la milice locale et il a fait un gros carnage en tuant tout le monde. J'avais profité de cette distraction pour achever ma tâche et vite fuir au loin. :oups:
- Il m'a pourchassé en Arkadia pendant la quête principale et m'a quand même tué trois fois, me faisant clairement comprendre que j'avais pas son niveau. On a donc joué au chat et à la souris pendant toute cette grosse partie de la quête. :^^':
- Pendant que je vidais un fort de ses habitants, le feu d'alarme a été allumé et il est arrivé pour me faire la peau. Ca avait été compliqué de finir ce fort avec lui aux fesses. :R
Bref, de mon expérience, ce perso osef s'est montré bien plus marquant que la plupart des antagonistes rencontrés durant tout le jeu. Et y a même des chances pour qu'il soit plus charismatique/marquant que le chef du culte, qui qu'il soit. Du coup, je tremblotte un chouilla à l'idée que je vais devoir me frotter à nouveau à lui. ;D
Je suis moi aussi tombée dans la folie AC. Bon, vu que je ressuscite le topic, ma blague tombe à l'eau. Mais tant pis
Ca fait un peu de temps que la saga me faisait de l'oeil, et je dois dire que j'avais bien aimé le gameplay de Shadow of War (quoiqu'on puisse en dire). Et je me suis souvenue que j'avais dans mes cartons un cd du premier Assassin's Creed. Du coup, je me suis lancée :hap:
Et j'ai été happée. J'ai commencé samedi, je viens de le finir. Ça explique mon absence du week-end (déso Yorick). Les graphismes ont vieillit, le gameplay aussi, mais je me suis laissée emporter. J'ai pardonné ces défauts, et j'ai tracé ma voie jusqu'à mes cibles. Je me suis prise au jeu de fendre la foule et de courir sur les toits. J'ai aimé mon aventure.
Et j'ai aimé la mise en abîme du jeu. On entre dans le jeu. Puis on entre dans l'Animus. Puis idem pour quitter. On sort de l'Animus. Puis on peut quitter le jeu. C'est intéressant, et ça donne de l'importance au contexte, ça prépare à la fin et je suppose à la suite.
Je ne pointerai pas les défauts. Les commandes un peu approximatives, surtout pour escalader. Les combats qui ne sont qu'une formalité. Les gardes qui trouvent que c'est illégal de courir dans la rue (par contre, frapper les gens, c'est ok). Le fait de ne pas savoir nager (bordel l'assassinat dans le port, j'ai pleuré). Les défis qui ne sont qu'un prétexte et dont la cause est toujours ridicule. Les dialogues qui sont plus que répétitifs. Les gardes qui reset alors qu'on est en plein fight avec eux (:oups:). Les mecs randoms qui ne cherchent qu'à nous frapper (mzhvqporzihp).
Je n'ai pas cherché tous les collectibles. J'ai ramassé ceux que je voyais, mais j'ai pas cherché plus. En même temps, yen a plus de 300 si je ne m'abuse, j'ai un peu eu la flemme. Par contre, j'ai ramassé toutes les tours et sauvés tous les citoyens. J'ai 100% toutes les premières séquences. Ne manque que ces foutus drapeaux et les templiers.
Je me suis juste laissée embarquer par l'histoire. L'évolution d'Altaïr est intéressante. Je ne comprends toujours pas comment il avait le temps de papoter avec ses cibles après les avoir frappées (puis comment elles pouvaient être encore en vie), mébon, ça sert l'histoire. Et attention, à partir de maintenant, je vais spoil.
J'ai eu un vieil instinct après la deuxième ou troisième cible (je sais plus) en me disant que le Maître allait trahir. Ca n'a pas loupé (d'ailleurs, j'ai pas eu le temps de screen, mais pendant son combat, on voit apparaitre le symbole des assassins, c'était stylay). Et à chaque dialogue avec lui, je me disais que c'était sûr. Et c'était sûr en fait !
La fin full combat fait un peu bizarre, là où le jeu nous apprend surtout à être fufu et pas trop fight les gardes (même si c'est facile, le jeu nous encourage plutôt à courir se cacher). Et là, on enchaîne des dizaines de gardes en une simple démonstration de puissance pour ensuite faire face à notre cible, puis à notre Maître.
Et cette fin bordel. Desmond qui a la vision de l'aigle. Et les traces sur le murs. Et fin du jeu. Mais ? Tant de questions sont sans réponses. Pourquoi on voit la Terre à la fin ? C'était ce que voulait le vieux ? Lucy, qui est-elle ? (on sait que c'est une assassin par contre, j'ai fouillé ses mails, pas très discret ni pro de faire ça avec sa boîte mail pro :hap:). Ca devrait être interdit de finir un jeu comme ça !
Du coup je go pour le 2. Mais promis, je vais prendre plus le temps, et ne pas juste afk sur le jeu tout le temps dispo que j'ai :oui: hahahaha je promets rien
Bon et sinon on en parle qu'Altaïr est Obi-Wan Kenobi ? :hap: seule raison pour laquelle j'ai laissé le jeu en français
Bah, les doublages des A'sC sont très bons. Ubi est francophone à la base donc ils font gaffe !
J'avais tenu jusqu'au 3, et ensuite j'ai décroché parce que ça partait dans tous les sens, qu'il y en avait un par an, et que visiblement c'était de moins en moins bon jusqu'au renouveau d'Origin, surtout que ça laissait de plus en plus tomber la méta histoire.
Du coup, je pense que si je tombe sur ceux qui me manquent en promo du Switch, je me les ferai. Je sais que j'avais récupéré le Unity sur l'Uplay, faudra que je me le fasse aussi, maintenant qu'il a été patché ! :hap:
Et ouais, pour le blabla après la mort, ça permet d'en apprendre un peu plus, mais ça m'a sortie du jeu à chaque fois. C'est sous-entendu que c'est l'animus qui crée ça, mais bon, c'est pas super crédible ! Ce qui m'avait gonflé, aussi, dans le premier, c'est que c'est tellement scripté qu'au final ça devient impossible d'assassiner sa cible en secret, au bout d'un moment. Il y a toujours quelqu'un qui remarquera. Bon, c'est aussi parce que j'étais un gros addict de Hitman à l'époque que je voulais à tout prix exploiter ce genre de mécaniques !
Perso j'en ai loupé une, le garde m'a vu direct dans la foule après la cinématique, je crois que j'ai fait deux pas en courant et c'est tout (mais c'est mb, j'ai couru et c'est illégal :oui:). J'ai eu le marchant direct (mais j'avais bien repéré les lieux avant, je savais comment monter sans me faire voir), et j'ai un peu galéré pour le mec sur le bateau (je suis tombée tellement de fois dans l'eau :<). Après, ya évidement l'archer qui te piège, et le templier à la fin pour lesquels tu es obligé de courir. Mais je trouve que je m'en suis plutôt bien sortie :oui:
Après, ouais, les gardes deviennent tellement trigger pour rien. Je me faisais courser pour avoir couru dans les rues, c'était un peu relou (mais une fois le truc choppé, c'était bon. Un garde en vue = marcher. Un garde sur les toits = assassinats sinon ils te repèrent)
Bah si c'est l'Animus qui permet la discussion, pourquoi c'est Altaïr qui réalise tous les enjeux ? S'il n'y avait pas toutes ces discussions, il ne se poserait pas toutes ces questions.
Le doublage est bon, yep. Et je ne peux m'empêcher d'entendre Obi-Wan à chaque fois qu'Altaïr parle, ça me fait énormément rire (oui il n'en faut pas beaucoup :oups:)
J'avais fait le jeu à l'époque de la sortie mais franchement je trouve le premier bien nul, puisqu'on faisait toujours la même chose et toujours dans le même ordre. Après ouais les décors sont quand même assez oufs mais je suis assez dubitatif sur le gameplay basé sur un unique bouton et les combats qui font peur.
J'avais fait le 2 qui pour le coup était mieux, parce que moins répétitif, mais toujours avec le même gameplay mono-bouton et les combats en carton. Donc bah j'ai vite compris ce que c'était que cette série...
Tiens, marrant, y a un type qui est en train de dessiner en direct pour dévoiler le cadre du prochain A'sC :
https://www.youtube.com/watch?v=86_rMwiquLY&feature=emb_title
Aha intéressant ! J'avais suivis les rumeurs sur le prochain AC et revenait souvent soit le Japon/Chine sois les terres du Nord et les barbares. De ce que je vois ça colle plus pour les barbares/wiking et ça serait sacrément cool. Surtout que ça sera dans la lignée des Odyssey/Origins. Un monde ouvert dans ce milieu me hype. Déjà que je trouvais la Grèce d'Odyssey hyper belle, je suis hype si le prochain jeu se passe chez les Wiking ! :oui:
EDIT : Okay d'après la construction on est clairement pas sur du Japon ou de la Chine mais sur médiéval Européen.
D'après l'ombre, on aura deux personnages différents. J'attends de voir si ce sera le même personnage réparti version fille ou garçon.
Si c'est la formule AC Origins/Odyssey ouais, je pense que ça sera ça. Ce qui m'étonne plus c'est le découpage de l'ombre et les deux paysages. Est-ce que l'un démarrera pas au même endroit et on aura un full scénario différent selon le choix et pas juste quelques légers trucs différents comme dans les deux précédents ? À voir.
Vikings Chmop. Ya pas de w v.v
Je vous avoue que je suis très loin de toutes ces considérations, et que je ne suis pas du tout dans le train de la hype des prochains AC. Pour l'instant, je suis l'histoire de Desmond et de ses ancêtres et ça me va très bien :oui:
Faudrait déjà que je termine Odyssey avant de me lancer dans un autre A'sC et c'est mal barré vu que je l'ai désinstallé. :hihi:
200h de jeu répétitives avec aucune montée en puissance de l'histoire ou de la mise en scène du jeu. C'est bon, j'arrête les frais là, même si j'étais à deux doigts de finir le jeu.
Je n'ai pas suivi tous les Assassin's Creed. J'aime beaucoup les premiers, même si j'ai un peu peur que le scénario fil rouge parte en cacahuète.
Citation200h de jeu répétitives avec aucune montée en puissance de l'histoire ou de la mise en scène du jeu. C'est bon, j'arrête les frais là, même si j'étais à deux doigts de finir le jeu.
Je suis le premier étonné, mais t'as réussi à définir toute une saga entière en une seule phrase :hap:
Bon bah j'avais raison de penser aux vikings ! Le jeu s'appellera Assassin Creeds Valhalla. Ça risque d'être vraiment cool cet univers et s'ils gardent l'idée des créatures mythologiques, on va avoir des dragons !!! :nain:
Le trailer sera disponible sur ce lien (https://youtu.be/DiqaG1TWdgM) en direct demain à 17h.
J'ai la hype d'être demain. :oui:
J'y jouerai peut être dans un an ou deux, quand j'aurai fini tous les autres :hap:
En tout cas, je te rejoins, c'est une bonne ambiance les vikings, ya moyen de faire un truc sympa :8):
Pareil, j'ai un an ou deux pour faire tous les AC avant la sortie de Valhalla. :hap: Mais oui les vikings c'était attendu depuis quelques temps et y a moyen de faire une ambiance de ouf franchement. Espérons qu'ils fassent pas de la merde comme ils ont pu le faire plusieurs fois. :hap:
Franchement, s'ils veulent jouer à qui a la plus grosse carte, ils vont droit dans le mur. Alors que s'ils condensent tout ça voire font plusieurs zones à explorer comme avant, y a moyen de faire un truc bien. Odyssey, le dépaysement de la Grèce Antique était assurée au début mais à force, c'était toujours la même chose et atrocement répétitif. Les zones cultes de la Grèce étaient à peine plus mis en valeur que le reste du jeu. Du coup, il faut vraiment qu'ils fassent un travail pour réussir à suffisamment varier leurs environnement où sélectionner les zones dans lesquelles auront lieu l'histoire. L'Open World, c'est vraiment pas pour eux.
Par contre, il est plus que temps de retravailler leur gameplay et leur mise en scène parce que sinon, vous allez vite vlous faire chier. :hap:
Bah je sais pas, c'est à voir mais quand on voit l'image qui a été faite pendant le live :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/486885458693980171/705170280200536165/unknown.png)
On voit deux grosses zones différentes. Après c'est une simple image de leasing qui fera sûrement office de jaquette ou fond d'écran titre. Mais on peut espérer qu'on retrouve un jeu à zones un peu plus fermé et moins répétitives que Odyssey.
Mais après ils ont dû prendre conscience des retours qui avaient été fait par les fans donc à voir.
Va falloir t'y mettre des maintenant Chmop :oui:
Je comprends pas (encore) toutes vos critiques, pour l'instant, ya une histoire, et c'est pas le monde ouvert à l'infini avec que des quêtes osef et répétitives :oups:
Tu verras au bout de plusieurs dizaines voire centaines d'heures de jeu (si tu continues dans la série) à toujours appuyer sur le même bouton pour faire 90% des action. Tu peux aller te couper des carottes tranquilles en restant juste appuyé sur le bouton A (ou X) et le jeu se joue tout seul :hap:
Sinon Chomp wtf des dragons ? T'as aucune idée de ce qu'est le concept de la série on dirait :h:
Du nordique on en bouffe depuis Skyrim, y'a eu aussi une petite incursion dans The Witcher 3 et dernièrement dans God of War. Le jeu surfe sans doute sur la vague de ce dernier d'ailleurs. Et je mettrais ma main à couper que les jeux précités avaient un gameplay qui défonçait cet AC.
Cela dit la partie droite du dessin me fait pas trop penser à du nordique... Possible qu'ils fassent une petite virée en Sicile/Italie du Sud voire à Constantinople s'ils restent fidèle à la vraie histoire. Donc la petite virée dans les montagnes norvégiennes en buvant de l'hydromel et en terrassant du dragon en invoquant Odin et Loki faudra oublier ama :h:
Mmmh non, Chomp n'est pas en train de fabuler.
Dans Odyssey on est amené à affronter des créatures mythologiques genre
le minotaure ou encore la gorgone.
:oups:
Citation de: D_Y le Jeudi 30 Avril 2020, 00:03:40
Cela dit la partie droite du dessin me fait pas trop penser à du nordique... Possible qu'ils fassent une petite virée en Sicile/Italie du Sud voire à Constantinople s'ils restent fidèle à la vraie histoire.
Ca fait plutôt penser aux raids que pouvaient faire les vikings, plus au sud. C'est pas complétement délirant je trouve.
Ah je dis pas du tout que c'est délirant, au contraire j'ai mentionné des épisodes réels des excursions normandes qui pourraient bien être dans le jeu. Je remets pas en cause le fait que ce soit un jeu sur les vikings hein; vu le titre et le gars en premier plan du dessin je serais couillu v.v
@Duplucky Ah ouais okay soit disant la série qui devait être super cohérente historiquement et que tout joueur qui finissait ces jeux se sentait comme docteur en histoire (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
Ouais les temps ont changé mais faut reconnaitre une chose : c'est le seul moment du jeu où on est vraiment surpris. (C'était même les meilleurs moments du jeu. :oups: )
Bon et bah le trailer est tombé :
https://www.youtube.com/watch?v=DiqaG1TWdgM
Du coup niveau histoire ça a l'air d'être la guerre contre les vikings en Angleterre ? Ça peut-être une formule plus classique du coup entre les terres vikings et l'Angleterre ? On verra quand on aura plus d'info mais en tout cas le trailer donne envie.
Sinon oui Dup a raison en disant que les combats contre les créatures mythologiques sont les meilleurs moments dans le jeu et les meilleurs combats.
Que ce soit le Minautore, le Centaure, le Cyclope ou bien encore la Gogone,
ils sont tous différents et proposent un défi.
Dans Origins aussi il y en avait (mais là je les connais pas :oups:)
J'aime bien comment je prends soin de ne pas spoiler les créatures mythiques et que
@Chompir s'occupe de le faire à ma place. :)
Ata mais tu as déjà joué à Odyssey Chmop ? :cfsd:
Nan, seulement vu un live/LP du jeu. Mais de ce que j'en ai vu ça m'avait l'air très cool.
Non mais Chomp la première console de sa vie c'était la Switch ou la Wii U, et il a qu'un seul jeu sur la PS4 qu'il a eue y'a un mois (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
A chaque fois qu'il parle d'un jeu qui est pas sur WiiU/Switch y'a 99,9% de chances que ce soit du let's play. On s'y fait à force mais c'est vrai que c'est déroutant au début.
La guerre d'Angleterre ? La seule guerre en Angleterre que je vois de la part des Vikings c'était une invasion dans les règles. Ce serait marrant de voir un jeu de ce genre.
Citation de: Chompir le Jeudi 30 Avril 2020, 18:58:06
Nan, seulement vu un live/LP du jeu. Mais de ce que j'en ai vu ça m'avait l'air très cool.
Le jeu est très cool au début car tu découvres ses mécaniques qui sont nombreuses et variées et tu découvres l'univers du jeu et les ajouts de gameplay se font au compte goutte. Le soucis c'est qu'au bout de 20 heures de jeu, t'as fait le tour du jeu et... il dure 200 heures. :hihi:
Citation de: D_Y le Jeudi 30 Avril 2020, 19:09:09
Non mais Chomp la première console de sa vie c'était la Switch ou la Wii U, et il a qu'un seul jeu sur la PS4 qu'il a eue y'a un mois (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
A chaque fois qu'il parle d'un jeu qui est pas sur WiiU/Switch y'a 99,9% de chances que ce soit du let's play. On s'y fait à force mais c'est vrai que c'est déroutant au début.
La guerre d'Angleterre ? La seule guerre en Angleterre que je vois de la part des Vikings c'était une invasion dans les règles. Ce serait marrant de voir un jeu de ce genre.
Ma première console c'était la PS2. v.v Et faux, j'ai la Trilogy des DS donc ça fait 3 jeux pour la PS4. v.v J'ai aussi la PS3 et la PSP chez mon père donc j'ai quand même des consoles Sony. v.v
Oui ça peut-être les invasions Maus vu le trailer ça a l'air d'être pendant/après. Par contre quelqu'un m'a fait penser à tout ce qu'il y a eu sur le territoire Normand. Ça peut se tenir aussi.
Sinon oui Dup, je l'ai bien remarqué en stream/LP que le jeu s'essouffle vite. À part quelques rares passages de l'histoire (genre l'île pirate ou Sparte) c'est pas forcément très très le renouvellement. Les batailles sont misérables et se résument à la même chose et deviennent inintéressantes au bout de la 3ème. Ça devient à peu près pareil pour les batailles navales et à part quelques îles et coins, le paysage est globalement le même et on fout toujours la même chose. Après y a des rares quêtes agréables qui permettent d'apprécier le jeu et globalement le monde est beau et à l'air agréable à explorer.
Citation de: Chompir le Jeudi 30 Avril 2020, 19:33:56
Citation de: D_Y le Jeudi 30 Avril 2020, 19:09:09
Non mais Chomp la première console de sa vie c'était la Switch ou la Wii U, et il a qu'un seul jeu sur la PS4 qu'il a eue y'a un mois (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
A chaque fois qu'il parle d'un jeu qui est pas sur WiiU/Switch y'a 99,9% de chances que ce soit du let's play. On s'y fait à force mais c'est vrai que c'est déroutant au début.
La guerre d'Angleterre ? La seule guerre en Angleterre que je vois de la part des Vikings c'était une invasion dans les règles. Ce serait marrant de voir un jeu de ce genre.
Ma première console c'était la PS2. v.v Et faux, j'ai la Trilogy des DS donc ça fait 3 jeux pour la PS4. v.v J'ai aussi la PS3 et la PSP chez mon père donc j'ai quand même des consoles Sony. v.v
J'ai jamais eu de consoles hors Nintendo, faut pas s'offusquer pour ça :oups:
J'ai regardé le trailer du coup, je retrouve pas du tout l'esprit AC qui était présent dans le premier, et que je retrouve dans le 2. Second que je trouve moins entrainant que le premier. Le gameplay est beaucoup plus fluide, la détection par les gardes est beaucoup plus claire, mais les combats sont toujours aussi simples. Du coup, je m'interdis d'utiliser autre chose que la lame secrète (hihi). Beaucoup de personnages secondaires mweh (sauf Léonard, c'est le best lui <3), mais par contre un lien avec le premier assez surprenant, et qui pose beaucoup de questions. Par contre, on ne sort plus du tout de l'Animus, c'est à se demander si ce n'est pas un prétexte pour le hud. Et ce qui fera un autre cliffhanger pour le préparer pour le prochain jeu :oups:
Ouais, Cap. Le jeu n'a plus rien d'"Assassin". Ils auraient mieux fait de faire comme pour Prince of Persia quand ils sont passés à A'sC : Changer de franchise !
Citation de: Chompir le Jeudi 30 Avril 2020, 18:06:34
Dans Origins aussi il y en avait (mais là je les connais pas :oups:)
Il y en avait pas tant que ça en fait de mémoire.
Je me souviens que d'un seul accessible en condition de jeu normal
et après plus ou moins des ennemis mythologiques genre
Mais après les vraies créatures mythologiques de mémoire étaient dans les DLCs gratuits et surtout payants
les dieux égyptiens, les pharaons morts, ...
Sinon oui, ça fait pas trop assassin's Creed mais c'est pas une surprise, je crois qu'ils se lancent la balle avec God Of Wars qui voulait se passer en Egypte jusqu'à Origins, et sans doute l'inverse était aussi vrai
A'sC2 est récupérable gratuitement sur l'Uplay en ce moment ! :)
Haha, dommage, c'est celui que je suis en train de faire. Par contre, j'ai vu passer des grosses promos sur Steam pour les AC, je sens que je vais prendre un peu d'avance. Aka les trois prochains jusqu'au 3 pour finir l'histoire Desmond :oups:
Bon. Évidemment que je l'ai fait. Et du coup, petit récap de mon avancée :oups:
J'ai vraiment apprécié le 2. J'ai suivit Ezio, son histoire et son évolution avec beaucoup de plaisir. Je n'ai pas cherché à Ubisofter toute la carte ni toutes les quêtes annexes. J'ai pris le temps d'avancer à mon rythme, certains moments j'avais envie d'explorer les villes, je l'ai fait, d'autres j'avais envie d'avancer la quête principale, ce que j'ai fait. La fin est un putain de cliffhanger, tellement énorme que Bortherhood reprend à l'exact moment de la fin du 2, que ce soit pour Desmond (normal vous me direz) que pour Ezio. S'en suit un habile procédé pour perdre tout l'équipement, et nous voilà à Rome.
L'histoire est sans plus, j'ai beaucoup moins aimé l'ambiance (mais je trouve Rome moins sexy que Florence ou Venise), mais Ezio est toujours aussi agréable à suivre et j'avais envie d'avoir la suite de l'intrigue avec Desmond. Encore une fois, je n'ai pas spécialement trainé à faire les annexes. Flemme de chercher tous les trucs à ramasser. Par contre, c'était rigolo de gérer ses apprentis. Complétement déséquilibré (comme tout les combats dans le jeu), mais ça m'a amusé. Et puis, il y a eu les quêtes retraçant son histoire avec Cristina. Et contre toute attente, j'ai été touchée. Je crois que c'est à ce moment que je me suis vraiment attachée à Ezio.
Puis sans surprise j'ai continué avec Révélations. Constantinople a été surprenamment agréable. Et le jeu surprenamment court. Je savais que je devais dire au revoir à Ezio, et le jeu s'est enchaîné pour arriver à la fin tellement rapidement que je n'étais pas prête pour la fin. Par contre, un plaisir d'en savoir plus sur Altaïr, et big up pour la découverte à la fin.
Le jeu en profite pour donner quelques miettes sur Desmond, mais ça s'essouffle. Et ça se sent.
Parce que là, j'en suis au 3, et bordel. Je préviens, ça va spoil.
Le jeu prend tellement longtemps à se lancer. On passe un tiers du jeu avec Haytham, qui, sans aucune surprise, est un templier. Ouais, j'avais vu venir le truc depuis quasi le début. J'étais quasi sûre que Charles en était un, et je trouvais que Haytham fonctionnait de façon hyper louche pour un Assassin. Donc je me posais plein de questions.
Puis indian simulator, que j'ai rush. Et on commence avec Connor à la moitié du jeu. Alors ouais, passer après Ezio, c'est dur, et il en souffre le petit. Mais bordel. Aucun charisme, des choix plus que discutables, un pacte avec l'ennemi. Connor stp respecte toi :<
Après, le jeu est mal construit je trouve. On arrive dans un nouveau lieu (New York, je te regarde) et il faudra deux séquences avant qu'on puisse l'explorer librement. De quoi se couper toute envie d'y faire un tour. Et le monde n'est devenue qu'une immense carte (découpée en plusieurs zones, mais l'idée est là) de trucs à ramasser. Les seuls trucs scénarisés, c'est littéralement la quête principale. Quête principale qui est un bordel monstre. J'ai certes du mal avec cette période de l'histoire (j'aime pas l'histoire de l'indépendance américaine), mais je trouve que c'est un fouillis de PNJ osef et mal amenés.
Bon et l'histoire Desmond a perdu tout ses enjeux j'ai l'impression. Je ne dis pas qu'ils ne sont plus là, juste qu'on ne sent plus leur présence. Dommage...
Je pense que mon estimation était bonne. Je finis l'histoire Desmond, puis j'irai jouer à autre chose, le temps de laisser revenir l'envie d'aller ubisofter des maps géantes. Déso Konod, pirate simulator sera pour plus tard :hap: ou pas si je trouve rien d'autre à jouer, et que je me laisse tenter parce que je suis bien trop faible
Bon et entre temps, j'ai aussi découvert le court-métrage Embers. De quoi dire un dernier au revoir à ce cher Ezio. Comme quoi. Je pensais pas que ce personnage m'aurait autant marquée.
"Ubisofter", t'as de la chance que l'enfer soit déjà bondé sinon t'aurais une place tout réservée pour avoir cette envie de découvrir des jeux Ubi v.v
J'aime bien le terme, je trouve ça mignon et on comprend directement de quoi elle parle quand elle dit ça. :hihi:
Bah j'ai l'impression qu'on reproche à Ubisoft ce qu'est aujourd'hui un jeu en monde ouvert standard : une immense carte (plus elle est grande, mieux c'est hein) avec un milliard de trucs à ramasser jusqu'à ses moindres recoins. Donc bon...
Et ouais, ubisofter. Je sais plus où j'avais récupérer le terme, mais je le trouvais bien parlant :oups:
Ben c'est pas parce qu'ils sont les premiers à avoir créé ce type de carte et tout le monde a décidé de les imiter ?
Je vois pas où Assassin's Creed a inventé quoi que ce soit. Ultima, Morrowind, GTA, c'est pour les cochons ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
A la limite on peut lui accorder le fait d'avoir mêlé open world & histoire, mais bon le niveau de vraisemblance historique est pas incroyable non plus, pour ne pas être méchant.
Non Ubisoft est surtout critiqué pour être une boite tentaculaire qui sort de bons jeux de merde assez régulièrement et qui laisse tomber ses bonnes licences (Beyond Good & Evil, Prince of Persia) pour mettre le paquet sur des bouses (Lapin Crétins, Léa Passion, Alexandra Ledermann...). Entre ces deux extrêmes t'as leurs jeux phares du moment, Assassin's Creed, Watch Dogs, The Division, pour lesquels faut pas être trop sévère dans son jugement pour y trouver des grosses qualités.
Ben parce que c'est pas le même type de monde ouvert. Assassin's Creed, ce sont les jeux qui ont instaurés des mondes ouverts avec les fameux points d'intérêts disséminés un peu partout sur la map, non ? Du coup, au lieu d'avoir de l'exploration pur, on doit suivre un GPS pour aller de points d'interrogation en points d'interrogation.
Désolé mais je vois pas en quoi ce que tu décris n'est pas une regression, sachant que le seul intérêt d'avoir un monde ouvert c'est justement la recherche.
Sauf qu'il n'y en a pas. Ya une minimap, un marqueur de quêtes, les collectables tous indiqués sur la carte. Suffit de poser des balises/marquer un lieu pour avoir un indicateur qui te montre la direction. Ce n'est pas ce que j'appelle chercher :oups:
C'est Ubisoft qui a lancé la mode du "Attends, ton expérience n'est pas complète si tu n'as pas le 100% ! Si tu tires la queue des 123 cochons verts, tu auras accès une ligne de dialogue qui te teasera sur un truc qu'on n'exploitera jamais !"
C'est un peu comme l'expression Doom-like. La plupart des gens savent que ce n'était pas le premier FPS, pourtant c'était cette expression qui était utilisée.
Je suis un explorateur, donc j'ai énormément de mal à ne pas être tenté d'aller tirer la queue des cochons. Mais ces derniers temps, j'ai tendance à m'y faire, parce que sinon je ne termine jamais les jeux (genre là je rush la fin de Mad Max, abandonnant l'espoir de libérer toutes les zones).
En tout cas, tu les as fini bien rapidement, comparé à moi ! :hap:
Citation de: D_Y le Jeudi 14 Mai 2020, 00:04:01
Désolé mais je vois pas en quoi ce que tu décris n'est pas une regression, sachant que le seul intérêt d'avoir un monde ouvert c'est justement la recherche.
A quel moment j'ai dis que c'était une évolution ? J'ai juste dit que c'était ce qu'avait poser Ubisoft.
Coucou j'ai avancé les AC aussi :hap:
Du coup comme je l'avais annoncé, j'ai rush la fin de AC 3. Rien à dire, je ne m'en souviens pas vraiment, mis à part une vague collaboration Conor-Haythan qui m'a arrachée les cheveux par son incohérence et son sortage de nulle part. Voilà. J'ai pas aimé.
Et du coup, si on continue dans l'ordre, j'ai fait Black Flag. J'ai adoré l'ambiance. Les chants lorsqu'on navigue, c'est juste parfait. J'ai accepté de ne pas jouer à un AC, mais à un pirate simulator, et du coup, j'ai vraiment apprécié. J'ai même trouvé les "grandes villes" (celles avec plusieurs points de synchronisation) un peu reloue à explorer, c'est dire.
Bon et je dois dire qu'Edwawrd est plutôt sympathique. Après s'être bien foutu dans la merde (ce début est juste parfait. Quand on connaît les enjeux et qu'on le voit faire, sa magouille avec les templiers, c'est beau). Le personnage a une évolution vraiment intéressante.
Puis on enchaîne avec Rogue. L'idée en soi est bonne. Mais c'est mal exploité. On sait des le début que Shay va tourner templier. Sauf que son changement est expédié (je le trouve fragile perso pour retourner sa veste comme ça), et il se retrouve à tuer ses (ex)potes les un après les autres. Mais vu que le début est expédié, on n'est pas attaché à ses potes. J'avais 0 regret de les tuer. Le seul qui a fait un peu mal, c'était le second d'Edward, mais parce que Black Flag. J'aurai aimé que l'histoire soit plus développée, que le revirement de Shay soit une surprise, que ce soit un vrai déchirement de devoir tuer ses potes. Mais non. Le monde est vaste, mais c'est juste un copié collé/ et des grandes zones inusitées. Je m'attendais vraiment à mieux.
Par contre, retour de Haytham et Achille, la boucle est bouclée. Et la fin qui appelle directement Unity, c'est propre.
Et donc Unity. J'ai adoré. L'ambiance, la révolution, Paris, Notre Dame (<3). Un vrai plaisir de l'explorer. Arno a une évolution intéressante, je suis déçue que le jeu s'arrête au moment où il devient vraiment un assassin. Une suite, un peu comme il y a eu pour Ezio, aurait permi de continuer de le développer, il y avait clairement moyen. Surtout avec la scène début, on pourrait imaginer une suite mettant en scène Arno et Shay (grosse déception de ne pas le voir, ni même en entendre parler, dans tout le jeu). Mais bon, je crois que Ubisoft a laissé tomber le côté histoire pour préférer les crédits Hélix, cette honte. L'histoire se laisse suivre, avec des PNJ intéressants (Pierre Bellec, Elise, big up à vous). Et quel plaisir de retrouver les événements de la révolution et la terreur !
En tout cas, le système des assassinats, avec juste la cible, la zone, et à nous de se débrouiller pour l'atteindre, c'est vraiment agréable. On retrouve l'essence des AC, qu'on avait perdu avec le 3. Oh et ! ENFIN le bouton pour désescalader. Par contre plus de sifflement, ça manque clairement lors des infiltrations.
Bref. J'ai vraiment apprécié Unity. Avec un petit goût de trop peu.
Et j'ai fini Syndicate tout à l'heure. Et bordel. Mais où est l'histoire ? Les jumeaux, assassins, vont donc à Londres contre l'avis du Conseil. Et voilà, osef de la confrérie, personne ne vient les rappeler à l'ordre, même pas leur "supérieur" que l'on voit pendant l'intro du jeu. J'ai trouvé le fil de l'histoire très segmenté. Bon et te faire pop au début de la mission à l'autre bout de la ville par rapport à ton objectif, je ne te remercie pas le jeu :<
Bon et on va se le cacher, je n'ai joué qu'un seul perso pendant tout le jeu (Evie, quel plaisir de jouer une femme pour une fois), sauf dans les missions pendant lesquelles je n'avais pas le choix. Les jumeaux ont certes des différences dans leurs compétences, mais c'est trop minime pour que ça ait une vraie influence.
Par contre. Le boss de fin est vraiment excellent. J'ai vraiment kiffé ce combat, contre toute attente. D'ailleurs la dernière mission était vraiment sympa. On alternait entre les deux personnages, avec des objectifs imbriqués. Dommage que ça n'ait pas été plus utilisé dans le jeu, avec des jumeaux, c'était le moment ou jamais.
Voilà voilà :miou:
Ah ouais quand même. Quand tu sors d'un A'sC Odyssey, t'as tendance à oublier qu'à la base, les A'sC, ce sont de tous petits jeux de 20-40 heures. Du coup, j'étais en train de me demander où t'avais trouvé mille heures pour torcher tous ces jeux d'une traite. L'espace d'un instant, j'avais été carrément impressionné. :oups:
Surtout que Rogue, je l'ai globalement fait tout droit, il se fait en une dizaine d'heures je crois. Black Flag, j'ai un peu de mal à estimer le temps que j'ai passé dessus. Unity, je dirai un 25 heures dessus. On ne remercie pas le Uplay et l'absence de stat sur ces jeux.
Syndicate, par contre, j'ai le chiffre, je suis à 20 heure tout pile !
Donc depuis début mai, je ne trouve pas ça complétement déraisonné :8):
J'ai finis Origins :oups:
Et clairement, on sent le changement de politique. Le virage vidéoludique. J'avais par moment l'impression d'être dans un reskin du witcher. Un mec qui se balade dans une carte immense, des points d'interrogation en pagaille, un scan à utiliser des que tu t'approches d'un point d'intérêt et des quêtes osef.
Je ne peux pas dire que je n'ai pas aimé. Je n'aurais pas aimé, je ne l'aurais pas fini. Mais mweh. On ne retrouve plus l'essence des AC, clairement. Et puis, le jeu a plein de petits défauts qui, mis à côté, font quand même beaucoup. Les quêtes aller-retour fedex, les quêtes qui te font retourner dans des lieux déjà visiter (quand tu as déjà clean un camp et que la quête te dit d'aller tuer machin là bas, oué, mais, en théorie, je l'ai déjà fait ?), l'esquive aléatoire (toujours pas compris comment fonctionnait le combat au càc (oui j'ai tout fait à l'arc)), les ennemis aveugles, les coins de carte vide (oué c'est beau, c'est des dunes, c'est le désert, mais ya genre un tiers de la carte où ya rien ?), et j'en passe. Ca me laisse un petit goût amer, je sais pas.
Bon le jeu est beau, c'est sûr.. Gros coup de coeur sur les musiques. J'ai par contreeu quelques problèmes avec des freeze réguliers (quelques secondes toutes les 5 minutes environ), mais il s'avère que ça s'est réglé en coupant internet. Oui, vous avez bien lu. De ce que j'ai compris, c'est le check d'Ubi pour vérifier si le jeu n'est pas tipiak, ça peut faire lag. GG à eux
Pour ceux qui se poserait la question, j'ai joué en difficile. J'ai pas osé cauchemar, je sais pas si j'aurai du. J'ai assez vite commencé à rouler sur le jeu, en faisant tout à l'arc et en fufu. Et à l'arc et au càc si je merdais (ce qui arrivait souvent :oups:). J'ai eu pas mal de morts nulles, faut avouer, mais pas de grosses difficultés. Faut dire en étant trop haut niveau pour la quête principale. J'ai juste galéré contre le serpent. Stuff imposé, heureusement que j'avais des niveaux d'avances pour la quête. Faut dire, l'esquive étant approximative, et sa charge met mid-life. Et il faut beaucoup de flèches pour le vaincre... Par contre je suis tombée par hasard sur le boss de fin lors de mon exploration de la zone, je lui ai vraiment roulé dessus, c'était décevant :oups:
Le premier éléphant de guerre que j'ai rencontré, j'ai eu du mal aussi. J'étais limite sous level pour le coup, et il a fallu que j'apprenne les patterns. Et que je gère cette esquive de ses morts. Les autres ont été bien plus facilement gérés.
J'ai eu un peu de mal avec le loot qui pleut de partout. Plein d'armes de toutes les couleurs pour finalement avoir un nom d'arme associé à un skin et à des compétences. La seule chose qui change donc c'est le niveau de l'arme. Du coup pas possible d'avoir les combos de compétences qu'on voulait, un peu mweh.
L'histoire se laisse suivre. Ils ont quand même réussit à faire quelque chose de différent pour chaque meurtre à faire, et ça c'est cool. Bien aimé les clins d'oeil à tous les événements futurs, c'était un peu l'idée aussi en contant l'origine de la confrérie. J'ai du coup énormément apprécié le premier DLC, the hidden ones. J'ai trouvé qu'il faisait sens et apportait une suite intéressante. Par contre, le deuxième, à Thèbes, mweh. C'est long pour pas grand chose, un plot twist visible à des km, et une fin en queue de poisson. Bon et les boss sont des sacs à pv, c'est un enfer. Le premier je l'ai perfect, kite à l'arc à l'infini, mais le combat a duré quasi 10 minutes. Legit. Nefertiti m'a touchée, elle m'a one shot ('fin one combo), j'étais salée avec quasi autant de temps de combat et sa barre de vie quasi vide. Ramses c'est allé, Touthankamon c'était chaud, il avait plus d'allonge, je me suis faite avoir la première fois.
Voilà. Je sais que ça à l'air négatif vu comme ça, mais je pense qu'entre la licence et le studio, on est en droit d'en attendre plus. Bien plus. Je trouve ça dommage qu'il n'y ait plus aucune prise de risque dans l'industrie aujourd'hui, et plus je rattrape mon retard des jeux de ces dernières années, plus je constate que ce n'est pas nouveau comme problème. Là, Ubi a prit tout ce qui marchait et l'a mis ensemble pour faire un jeu, sans chercher à lui donner un peu d'identité. J'ai très peur pour Odyssey (que je ferai plus tard, les mondes ouverts à la Ubi, pas tout de suite !)
De ce que je peux dire d'Odyssey, c'est que faudra jouer en mode hard minimum aussi : autant au début, tu vas te faire défoncer et les combats vont être assez costauds. Autant à force de jouer, tu vas commencer à rouler sur tous les ennemis.
Après la grande force d'Odyssey c'est qu'on a vraiment un open world dynamique et vivant et ça c'est assez impressionnant.
(Entre les mercenaires qui se baladent sur toute la carte, les quêtes fedex représentées par des campements qui apparaissent un peu partout rendant la campagne bien vivante, les guerres de factions qu'on peut voir évoluer en temps réel au fur et à mesure que l'une des factions prends le pas sur l'autre, etc.)
Pour le reste, je pense que tu vas pas être beaucoup dépaysé par rapport à Origins, malheureusement. Par contre, oui, des boss sacs à pv qui one shot et qu'il faut composer avec une esquive approximative, ça, y a encore, je te rassure (ou pas.) :8):
Bah yavait déjà des mercenaires dans ce jeu. Que j'ai évité au début parce qu'il était bien au dessus de mon niveau (et je faisais bien, ils me défonçaient et je leur faisait aucun dégâts). Puis j'ai lvl up et je leur ai roulé dessus :oups:
Je pense qu'ils ont été pensé pour être fuis. Mais le soucis c'est que l'équilibrage est tellement loupé qu'au final, ils deviennent des victimes comme le reste du jeu. :oups:
Nan, c'est une quête de haut level de tous les abattre (ils sont uniques) pour ensuite récupérer une tenue :oui:
Ouais sur la fin, oui. Mais je pense que leur intérêt principal était de nous forcer à fuir si on était repéré car eux+toute la garnison=caca pour nous.
Mais dans la pratique, avec les bonnes compétences, on pouvait les défoncer relativement facilement tout du moins dans Odyssey :oups:
Citation de: Duplucky le Dimanche 13 Septembre 2020, 22:41:49
Ouais sur la fin, oui. Mais je pense que leur intérêt principal était de nous forcer à fuir si on était repéré car eux+toute la garnison=caca pour nous.
Ouais j'avais le même problème avec les fantômes de pharaons dans le deuxième DLC. Ces derniers apparaissent, attaquent la population. Donc je vais leur taper dessus. Et là la garnison se pointe et décide de me marave pour aucune raison :hap:
Vraiment relou. Ca complique le combat déjà pas si simple parce que sac à pv + mort en un combo + ils ont tendance à disparaitre s'ils perdent l'agro
Ah non dans Odyssey on n'a plus ce soucis. Si le mercenaire touche un habitant, t'as tout le monde qui lui tombe sur la gueule et tu peux rester regarder le massacre (en évitant les coups du mercenaire, obviously). :hihi: C'est assez amusant.
Allez, comme Cap je me suis lancé dans la grande Odyssey (lol petit jeu de mot avec un des titres) de faire tous les A'sC ! Fin tous, on écarte pour le moment certains spins off et A'sC 1 pour lequel je n'ai pas de plateforme pour un jouer.
Du coup, à Noël j'ai reçu la Ezio Collection, de quoi bien commencer dans l'ordre (avec en bonus un petit recap des Revelation (et de deux) du premier). J'ai aussi profité des grosses promos de fin décembre/janvier pour m'acheter quasiment tous les autres jeux dans leurs éditions Gold. -80 % ça se refuse pas.
Ça me fait qu'actuellement j'ai toute la Ezio Collection et ses DLC Ubisoft inclus, A'sC et Liberation Remastered ; le Triple Pack Black Flag/Unity/Syndicate ainsi que Origins et Odyssey avec leurs seasons pass. Autrement dit, il me manque que Rogue et les DLC des jeux à partir du 4. :hap:
Bref, aparté faite, je me suis lancé dans A'sC 2 et franchement c'est vraiment agréable. Le jeu n'a pas trop vieilli (même si par moment le parcours est un peu frustrant par sa physique un peu lourde et la super sensibilité). Le jeu met son temps à se lancer mais au final c'est pas si mal. On continue tout le long de notre progression à débloquer nouvelles armes, items, mécaniques, techniques de combat. Le tout ne fait que renforcer l'apprentissage d'Ezio en tant qu'assassin alors qu'il partait de rien.
Graphiquement, le jeu est toujours assez beau même si les visages vont être un peu degeu. L'IA des ennemis ainsi que des PNJ est plutôt bonne elle aussi. J'ai pour le moment jamais été frustré par une IA. Il y a même pas mal de possibilités et d'interactions avec l'ensemble des IA et c'est vraiment plaisant.
Les collectables sont plutôt sympa (les plumes à part hein :hap:) et surtout, le plus plaisant est de voir qu'on est vraiment récompensé de les obtenir. Ils sont pas là pour rien et nous permettent d'améliorer le pourcentage de notre villa. Encore mieux, on voit visuellement que ça restaure Montergioni et la ville devient de plus en plus belle. Tandis que l'ensemble des items sont entreposés et visibles dans la villa.
Les tombeaux des assassins ainsi que les caches de templiers sont un vrai plaisir à faire, c'est vraiment ce qui vient contrebalancer le manque d'intérieur et de parcours ou il faut trouver le chemin. On a même dans chacune deux zones cachées avec des coffres. Bref, c'est vraiment agréable.
Coup de coeur aussi pour les mystères cachés sur certains bâtiments. Les énigmes proposées sont parfois pas évidentes et toute la mise en scène avec le côté historique est hyper plaisant.
Si je dois émettre un petit bémol, ce sera sur les missions annexes tel les courses, les livraisons de courrier ou bien encore les missions d'assassinat. Le soucis des deux premières vont être le temps très serré qui ne permet pas l'échec... sauf qu'avec la physique un poil calamiteuse en course libre pour le parcours... c'est mouais. Pas évident et souvent pas mal d'échecs.
Pour les assassinats, c'est plus le nombre élevé de ces missions mais elles se renouvellent plutôt bien et offrent parfois un bon défi !
Niveau progression, je viens d'arriver à Forli. J'ai beaucoup aimé le passager en calèche qu'il fallait conduire en plein assaut.
@Taiki je vais te répondre ici mais profite bien de Odyssey. C'est principalement parce que j'ai vu plusieurs séances de lives sur ce jeu que j'ai eu autant envie de me faire la saga (bon j'avais déjà vu il y a longtemps le 1 et une partie du 2 en live et ça m'avait déjà bien donné envie). Au final c'est la sortie de Valhalla qui m'a beaucoup hypé.
Enfin bref, du coup ouais, le début a l'air vachement sympa et puis même, il y a beaucoup d'explorations et de moments sympa, même si à côté le gameplay est assez redondant dans chaque nouvelles zones. La grandeur de la map n'aidant pas. :hap:
L'IA bonne ? De mémoire c'était de la grosse merde, ce qui rendait les combats en particulier complètement ridicules (genre ennemis qui font la queue pour se faire buter).
En tout cas vous êtes chauds à vous acheter la collec' complète, moi même si on me paye j'y touche pas v.v
Citation de: D_Y le Mercredi 13 Janvier 2021, 21:55:14
L'IA bonne ? De mémoire c'était de la grosse merde, ce qui rendait les combats en particulier complètement ridicules (genre ennemis qui font la queue pour se faire buter).
Tellement d'accord avec D_Y. Tu te mets au milieu, tu attends en appuyant sur X au bon moment, et tu tues tout le monde. Et l'infiltration sans pouvoir se baisser, ça rend les gardes complètement aveugles, c'est juste débile :oups:
Et pour ma part, j'avais trouvé les tombeaux pas ouf justement : vouloir proposer un parcours défini pas super bien indiqué (donc des fois on saute au pif en espérant que ça passe), avec le gameplay approximatif du parkour justement, bah, ça rend pas super bien :oups:
Oui bon effectivement sur les combats faut pas être trop regardant, elle est vraiment nulle. Mais à part sur ce point précis elle s'en sort pas mal. Surtout qu'elle se fait un peu vieille comme IA non ?
Cap ouais c'est vrai que j'ai eu ce soucis quelque fois mais ça me dérange pas trop. T'as souvent des raccourcis et de point de passage et c'est jamais bien long entre chaque section. Après ouais je comprends que ça puisse frustrer et ne pas plaire.
Je réponds ici du coup :niak:
Merci pour vos conseils sur les mercenaires je comprends mieux.
Du coup j'ai bien avancé dans Odyssey (10h de jeu) assez pour me faire une opinion déjà.
Et bien je dois dire que je le trouve plus plaisant qu'Origins, je peux pas faire une comparaison directe non plus car j'ai joué à Origins il y a trois ans, mais je trouve les quêtes plus intéressantes dans leur ensemble. Les personnages, la Grèce Antique c'est un plaisir quand même, j'y suis plus réceptif ça joue beaucoup j'imagine.
C'est clairement une version 1.5 mais tout est un peu mieux fait j'ai l'impression, ce qui rend le jeu plus agréable.
Graphiquement il est magnifique je suis vraiment surpris, je pense pas qu'il ait eu de patch sur PS5 (?) mais je suis régulièrement bluffé par certains panoramas franchement c'est très très propre. J'ai juste eu un bug vraiment chiant (la caméra qui se met trop haut), seule solution relancer le jeu. Le jeu est sorti en 2018 quoi c'est frustrant de se taper un bug de taille comme ça encore mais bon.
Je suis niveau 14 et je full focus l'arbre guerrier et assassinat, j'ai même pas touché au chasseur encore j'osef de l'arc. Mais du coup je suis assez broken en fight j'ai l'impression.
J'aime beaucoup le fait qu'on puisse changer l'apparence de l'armure, je trouve ça tellement important d'avoir un style qu'on aime dans un jeu v.v
Le gameplay est ok, les compétences sont quand même un ajout bienvenue. Genre c'est cool d'assassiner avec la compétence qui jette la lance à distance. En combat c'est pas incroyable mais ça va c'est amusant. Le système de mercenaire je le trouve mal foutu en vrai, l'idée est bonne mais l'execution est bof je trouve, pas spécialement amusant de se faire traquer par un mercenaire lvl 40 quand t'es lvl 12.
La map m'impressionne par son gigantisme aussi, j'ai fait que 3 zones en 10h et quand je vois combien il en reste bordel, ça va m'occuper pendant mes 14 jours de quarantaine en Corée pour sûr (https://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/smiley87.gif)
CitationLe système de mercenaire je le trouve mal foutu en vrai, l'idée est bonne mais l'execution est bof je trouve, pas spécialement amusant de se faire traquer par un mercenaire lvl 40 quand t'es lvl 12.
Oh, au contraire, j'ai vraiment adoré ce système, ça t'oblige à vraiment jouer furtif pour ne pas te faire repérer et éviter que les gardes d'un fort les appelle à la rescousse. Et si jamais ils arrivent sur place, faut réussir à le brain tout en essayant de continuer ses objectifs, ça fout un bon gros coup de pression comme un bon Némésis ou un bon Mr. X dans la saga Resident Evil. Le seul truc dommageable, c'est que plus on monte en niveau, plus il devient facile de les tuer et donc moins l'infiltration devient aussi intense. :hap:
Citation de: Duplucky le Vendredi 15 Janvier 2021, 18:02:49
CitationLe système de mercenaire je le trouve mal foutu en vrai, l'idée est bonne mais l'execution est bof je trouve, pas spécialement amusant de se faire traquer par un mercenaire lvl 40 quand t'es lvl 12.
Oh, au contraire, j'ai vraiment adoré ce système, ça t'oblige à vraiment jouer furtif pour ne pas te faire repérer et éviter que les gardes d'un fort les appelle à la rescousse. Et si jamais ils arrivent sur place, faut réussir à le brain tout en essayant de continuer ses objectifs, ça fout un bon gros coup de pression comme un bon Némésis ou un bon Mr. X dans la saga Resident Evil. Le seul truc dommageable, c'est que plus on monte en niveau, plus il devient facile de les tuer et donc moins l'infiltration devient aussi intense. :hap:
En soi tu peux les backstab, te cacher, backstab donc y'a moyen de cheater le truc, mais j'ai 20h de jeu et toutes mes frustrations viennent des mercenaires au final, quand ils viennent à plusieurs ça oblige à abandonner ta mission perso je trouve ça plus frustrant qu'autre chose mais j'imagine que ça dépend des gens. Le système de base est pas mal après j'ai eu des affrontements sympa grâce à ça aussi. D'ailleurs le fait que les ennemis scalent avec ton niveau je trouve ça un peu naze, du coup on a moins de sentiment de progression.
Sinon j'ai bien avancé (lvl 24) et en fait j'adore le jeu, tout simplement.
A tel point que je suis un peu deg de pas avoir acheté la version avec les DLCs quand c'était en promo je les aurais eu pour 5 balles de plus :niak: va falloir attendre une promo.. en tout cas je suis tellement surpris de la qualité de l'opus. Kassandra est géniale :hap: et certaines rencontres je me tape des barres (Socrate (https://www.gamerama.fr/forum/img/smilies/smiley87.gif)).
Les quêtes sont assez variées même si la qualité varie clairement d'une à l'autre, en tout cas tout s'embrique vraiment bien dans l'aventure je trouve, j'ignore les quêtes de panneau en général pour pas me retrouver submerger de quêtes, je cherche pas à faire tout les points d'interrogations je vais juste de quête en quête et c'est très sympa comme ça. J'évite juste les quêtes navales aussi car je suis pas fan du gameplay des batailles navales.
J'ai pas touché à l'arbre chasseur du tout toujours et je trouve ça cool que le jeu laisse la liberté à ce niveau, j'utilise l'arc que pour buter les cerfs pour le cuir.
Le gros point fort c'est quand meme ce monde gigantesque et beau, toutes ces petites iles, on peut aller partout, aussi loin que la champ de vision le permet, je sais que je peux y aller, et je trouve ça ouf sachant qu'en plus le jeu est magnifique, je me répète mais bordel sur PS5 (j'imagine que c'est la version PS4 pro) avec une TV 4K ça tue. Le panorama en haut du temple de Corinthe quelle claque c'est ouf. Pour 15 balles je me régale :niak:
Je suis tellement agréablement surpris, moi qui n'avait plus aucune estime pour Ubisoft voilà que je me met à vraiment m'amuser sur un de leurs jeux... j'avoue ne pas trop comprendre pourquoi j'ai si peu accroché à Origins alors que là je trouve Odyssey génial. Je Je me rappelle plus assez de Origins pour le savoir vraiment.
Du coup Valhalla je vais probablement l'acheter, quelqu'un l'a ici ? Si jamais je veux bien lire un avis dessus v.v
Citation de: Taiki le Lundi 18 Janvier 2021, 20:34:22
D'ailleurs le fait que les ennemis scalent avec ton niveau je trouve ça un peu naze, du coup on a moins de sentiment de progression.
Heureusement qu'ils scallent, parce que sinon, explorer des zones avec 20 niveaux d'avance, tu perds tout le fun vu que tu peux juste ligne droite et ignorer ces moustiques. Par contre, il me semble que l'option est désactivable si tu le souhaites dans les menus.
Et ouais, pareil, j'avais complétement ignoré les quêtes panneaux d'affichage, qui sont juste là pour allonger la durée de vie sans présenter grand intérêt, et toute la partie navale, parce que j'aime pas le bateau, et c'est un fait depuis AC3.
Et nope, pas touché à Valhalla encore, mais je sais que
@GMS l'a fait :8):
Valhalla est cool, c'est une bonne itération sur la formule qu'ils suivent depuis Origins. Si tu as aimé Odyssey et que les Vikings te dérangent pas tu devrais t'y retrouver. Le seul gros problème que j'ai avec le jeu (et qu'il partage hélas avec bcp de RPG monde ouvert modernes) c'est le scaling qui est très mal géré : si comme moi tu es du genre à clean une zone à 100% avant de passer à la suivante, tu vas outscale et outlevel tout le jeu très vite. L'inverse n'est pas vrai, si tu vas dans une zone trop HL tout le monde va te one shot artificiellement.
Mais tout le reste est pour moi une avancée : les combats sont plus tactiques et variés, l'arsenal est plus divers, le système de loot est bien plus intéressant (chaque item est unique, à trouver quelque part dans le monde, fini les piñata à la odyssey), ya moins de quêtes poubelles partout, fini les combats navals (sah quel plaisir) et même en mode difficile les mobs ne deviennent pas des énormes sacs à HP juste pour donner l'illusion de difficulté, ils vont plutôt faire plus de dégâts pour t'obliger à bien jouer.
Et puis pour moi c'est clairement le plus beau AC sorti, et peut-être le jeu que je trouve le plus beau tout court à ce jour. Passé la première zone qui est un peu aride, une fois arrivée dans le "vrai" monde ouvert, sah quel plaisir, une jouissance visuelle constante.
Mon soucis avec le scaling c'est vraiment l'absence du sentiment de progression. Du coup quel est l'intérêt d'avoir des niveaux, de progresser en équipement ?
Tu te bats contre toi même en fait, à la course à l'xp/équipement pour du vent, juste pour keep up les chiffres tout au long du jeu car en soi les ennemis ont toujours les meme pattern du début à la fin. Ca fonctionne plutôt bien sur des jeux ou les ennemis changent, deviennent de plus en plus dur à mesure de la progression, avec des patterns différents. Mais là j'avoue que je suis pas fan vu qu'on affronte les meme ennemis aux meme patterns du début à la fin. C'est un peu une inconsistance du côté RPG de ce jeu je trouve, après je vois ça comme ça, autant ne pas mettre de niveaux et juste focus sur l'amelioration des compétences on y verrait pas une grande différence.
Après ça me pourrit clairement pas l'experience j'adore le jeu comme dit :oui:
Sinon merci pour ton avis sur Valhalla GMS, ça donne envie en vrai, ça donne vraiment l'impression d'un "Odyssey en mieux" dans lequel ils ont tout peaufiné. Surtout "moins de quêtes poubelles" ça fait plaisir, et les combats plus tactiques. J'imagine que ça doit être une claque visuellement (j'ai vu aucune video de gameplay, je me garderais la surprise du coup).
T'en penses quoi du main character et du scénario ? Ca se laisse suivre ?
Je pense que je l'achèterais du coup. Surtout que j'aime beaucoup cette période de l'histoire (gros gros faible pour les séries The Last Kingdom et Vikings donc je sens que je vais me régaler à ce niveau).
Perso je m'en fous un peu du sentiment de progression, je suis un joueur cosmétique, pour moi progresser c'est avoir des armures stylées et des techniques flashy. Arriver à un point où je one shot toute la map ça finit juste par me lasser. Et dans Valhalla c'est assez énervé. J'ai 100% 2 zones, du coup je mets 40 level au niveau requis de la zone d'histoire où je suis actuellement. Du coup sans option de scale up le monde, le challenge en combat est devenu inexistant, même contre les boss.
Le main character est ok (surtout la femme, après les belles grandes guerrières stoïques aux yeux clairs c'est un peu mon point faible dans la vie ngl), l'histoire est sympa pour le moment et le cast est varié et intéressant. Je joue en VO et ça fait bcp pour l'immersion aussi, ya de vrais efforts faits sur les accents (danois/anglais etc).
Je trouve que le scaling n'entrave pas le sentiment de progression, tout du moins sur Odyssey : les ennemis avaient beau avoir le même niveau, avec le nouvel équipement acquis ainsi que les nouvelles compétences, on les défonce quand même largement plus facilement qu'au début du jeu.
Et au contraire, comme l'a expliqué GMS, le scaling permet d'éviter de nettoyer une map en mode gros bourrin, ce qui est marrant 5 minutes puis devient hyper-lassant. Et au moins, on doit pas faire gaffe à ne pas faire du surlevel-up pour éviter de casser la difficulté du jeu, en règle générale. v.v
il faut faire les zones les plus avancé en premier pour s'amuser en difficulté max tu prend les zones avec 20 niv de plus que toi mini et la c'est correcte ! Je me rappel avoir faire un boss niv 250 alors que j'avais 60 de puissance xD Extra dur
Review d'Assassin's Creed Mirage par la chaine Singe Pourpre
https://www.youtube.com/watch?v=OOFCPWGWOgI
Coucou tout le monde. J'ai récemment découvert la licence Assassin's Creed grâce au jeu en ligne Assassin's Creed: FreeRunners : Commentaire de la modération : Lien supprimé car s'apparentant à de la pub, ce qui est interdit par la charte.. C'est un Runner amusant que mon ami m'a conseillé sur smartphone. Il me divertit bien durant mon trajet d'une heure et demie pour aller au boulot. Du coup, j'ai envie d'en apprendre plus sur les personnages de la franchise d'Ubisoft comme Altaïr et Ezio : https://fr.wikipedia.org/wiki/Ezio_Auditore_da_Firenze . Si vous aimez les jeux mobile, je vous le recommande. Bonne journée à tous.