Hello. Ca fait longtemps que je n'ai pas écrit ici. Je crois que je tenais à écrire ce message sur ce forum, pour ceux qui le liront, c'est une confession. TW overshare cringe 

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J'ai l'impression que ce jeu est plus grand que tout ce que FromSoft a fait auparavant, et d'un autre côté comme D_Y, je crois que les open-world m'emmerdent un peu et que le pic d'intensité en terme de rythme de jeu et de bon équilibrage leur est venu avec leur jeu le plus linéaire, Sekiro, et j'aimerais qu'à côté de leurs expériences RPG Dark Fantasy Open World ils continuent à se pencher sur celui de l'action parfaitement calibrée avec moins de libertés de build, c'est une formule qui me convient et m'intéresse plus. Sinon Elden Ring avec une carte deux fois plus petite ou des petits hubs entre les donjons legacy, ça pourrait m'aller.
Citation de: Taiki le Mardi 29 Mars 2022, 08:06:15
Pour le Plateau d'Altus on peut y accéder via l'ascenseur avec le médaillon. Suffit de chopper une moitié à Limgrave et une à Caelid dans les forts. En rushant en 30-40mn après un new game c'est techniquement possible d'y êtreon peut même utiliser le coffre piège pour aller à Caelid plus vite.
Au niveau des déplacements et routes c'est assez solide en prenant en compte les teleporteurs. C'est pour que que j'ai hâte de finir le jeu et jeter un œil aux speedruns (main boss par contre).
Je suis pas d'accord pour les skill checks, parmi Radahn Godrick Rykard et Renalla t'as besoin d'en battre que deux pour continuer à la capitale. Ensuite les boss ne sont pas skippables mais une fois à la capitale t'es plus spécialement loin de la fin déjà.
Après oui c'est pas du niveau de BotW mais à mon avis la comparaison avec ce jeu s'articule surtout autour de l'absence de points d'intérêts sur la map et l'utilisation des repères visuelles pour naviguer dans le monde et aller sur tout ce qui est visible.
Pour la difficulté t'inquiètes tu en auras vers la fin je pleure du sang perso. Évite d'utiliser les esprits aussi si tu veux plus de challenge. Mais oui le jeu a un petit problème d'équilibrage en midgame mais c'est du surtout au fait qu'on puisse aller ou on veut, qu'il y a de nombreux builds disponibles et surtout des outils vraiment nombreux pour prendre les fights, ça a du être un enfer à équilibrer, c'est dommage de ce point de vue. Les anciens Souls la difficulté pouvait être calibré parfaitement.
Les teleporteurs à mon avis en dehors de l'aspect troll c'est surtout pour les new game plus pour faire des routes différentes sans parcourir toute la map et les speedruns évidemment. C'est une bonne idée de ce point de vue mais comme toi Dup sur la première run ça m'a un peu soûlé de me faire spoil certaines zones avant que j'y arrive.
Pour les affrontements uniques je teste d'abord sans, mais je vois désormais plus la plupart des boss comme de simples obstacles pour une petite récompense ou pour explorer plus que comme des jalons de mon aventure. (et ça pour le coup c'est très différent de mes expériences dans les autres FromSoft) Et c'est vraiment la question du rythme et de la longueur qui m'empêche de vouloir try hard.
J'ai découvert aussi la Lame Météorite qui a une cendre vraiment sympa, et a le Ichimonji de Sekiro en R2 ! Pas encore beaucoup testé, mais j'ai pas l'impression que ça casse particulièrement les postures ennemies par contre, dommage, mais c'est classe. 



Blaidd m'a un peu trop remercié après le combat en louant mon talent, j'étais un peu gêné !
Le souci, c'est que j'ai voulu faire les quêtes d'assassinat, mais je ne suis jamais parvenu à trouver un moyen d'aller à la zone du 3ème sans passer par Leyndell, que je voulais me garder après avoir bouclé Altus et Caelid. Du coup, j'ai picoré progressivement le donjon par petits bouts, et c'était bien sympa, bon level design, identité visuelle très forte, lore intéressant (bien que les serpents me mettent un peu mal à l'aise
), et pas vraiment rencontré de difficultés à part contre le lézard de feu ... sur la lave, mon 3 ou 4è combat contre la bestiole pourtant. Du coup, bien que la quête m'intéressait, j'avais atteint le brouillard de guerre du boss et ... j'y suis allé, et je me suis fait tuer un peu bêtement, avant d'aller upgrade l'arme offerte pour le combat, rendant mon deuxième essai complètement trivial, j'ai littéralement spammé L2 et R2 en le stunnant à chaque coup (malgré un scaling dégueulasse pourtant). Mais le combat avait une sacrée mise en scène et le boss beaucoup de charisme, mais ça fait plaisir ce genre de boss gimmick comme celui du 4-3 de Demon's Souls, après autant de boss tryhard à roll dans tous les coups en évitant les AOE pétées. Au final, c'est une très bonne zone, mais qui semble un peu sous-exploitée dans le jeu, elle est carrément optionnelle et j'aurais aimé voir le lore exploité un peu plus en dehors dans le monde.
Assez déçu de la magie, je l'ai pas complètement opti j'imagine, mais les dommages avec 60 d'INT (avec le médaillon + un casque) sont vraiment trop faibles par rapport au temps perdu, à part contre des cibles vraiment lointaines. Et j'ai essayé contre des chevaliers du creuset ou même des boss, c'est modérément efficace et vraiment pas très marrant, alors que le L2 du katana sort plus vite, fait super mal et permet d'enchainer sur des coups au càc derrière.
), et si j'ai testé pas mal d'armes sympas parmi mon loot, c'est compliqué de bien imaginer leur utilisation sans les upgrader. Sinon, je pourrais tenter les fameux builds katana sanglants en boostant un peu l'ESO, mais je suis un peu limité en katana, avec seulement le Uchi qui est versatile, et sinon l'éclipse lunaire et un katana de poison pas incroyable... Ou peut-être simplement booster l'END pour être plus mobile contre les boss ? (là je vise les 25)
).
), mais surtout un pont cassé et aucun moyen a priori de passer par la...
Je crois avoir fait toutes les mines et je suis tombé sur une catacombe avec plein de zones de putréfaction, déjà en lice pour le type de poison d'un jeu FromSoft ! Ça semble être le gimmick de la zone, ce qui est logique vu le lore, mais quelle plaie ce truc, ça proc même quand la barre est remplie aux 3/4 et qu'on est éloigné, je comprends pas trop la logique. Heureusement le boss était easy (encore ces foutus chats par contre).
En vrai c'est pas mal, mais je sais pas si j'ai le skill pour rush des catacombes en évitant tout, surtout avec les petites gargouilles qui te tombent dessus et te font saigner en un combo ! Je devrais ptet simplement skip les catacombes (les mines sont plus utiles dans les donjons récurrents), vous avez trouvé du loot essentiel ou c'est toujours magie/cendre/arme/invoc ?
Y'a des gens qui les ont passé en mode legit sans être overlevel ?
La quête a l'air cool, mais j'ai passé 30min à écumer la forêt en Necrolimbe sans trouver Braid, D_Y m'a dit en privé qu'il était dans la Sofria, je capte rien aux quetes dans ce jeu ! À côté de sa tour, rencontre avec un dragon, bon je commence à connaître et je le mets midlife en deux min, quand il ... disparaît ? J'ai fouillé la zone partout, la bête est introuvable, un peu deg', les dragons rapportent souvent des beaux butins en runes ! (Et ceux de Caelid me oneshot évidement) Devouverte aussi d'une mine de cristal près de l'académie, qui mène justement dans une tour de l'académie, grosse mise en scène pour une vulgaire grotte, mais la récompense était un sort à la con, un peu déçu. (alors que certains lieux super génériques ont des loots excellents) Puis remontée pour suivre le lit de la rivière parce que j'avais vu sur la carte une mine (elles sont toutes indiquées par une grotte avec une aura orange sur la carte), je m'y rends et ... c'est pas vraiment une mine, on dirait plutôt un donjon Souls a l'ancienne dans son level design, ça faisait plaisir ! Et retrouvailles avec mes amies les harpies après cette mésaventure au fort Faroth, et ... c'est le même mob mais en version beaucoup plus faible ! Comme si cette zone devait être faite avant fort Faroth, alors qu'en fait les deux permettent d'accéder au plateau Altus, pas trop compris l'équilibrage sur ce coup. Le dragon derrière semblait être un « vrai » boss, y'avait même un pnj prêt à être invoc à côté, mais je l'ai eu en deux essais au cac en bourrant les attaques sautées, vraiment easy ! Du coup, je me suis fait chier à trouver cette deuxième partie de médaillon pour arriver là où je voulais par hasard en cherchant une vulgaire mine, c'est plutôt sympa j'avoue.
Combien d'heures et quel level pour arriver la ? J'avais lu que y'a des pics de difficulté vraiment chauds à la fin, tu confirmes ? 

J'ai revisité la mine du piège du début que j'ai trouvée bien plus facile que celle de la Liurnia, sauf le boss qui est vraiment costaud ! 
L'ambiance donne 0 envie d'y aller par contre. Même le marais géant de la Liurnia est plus hospitalier.
Pour le chandelier dans la forêt, il respawn, mais en vrai osef, le fantôme t'amenait justement au grizzly géant qui protège quelque chose.
Pour les vêtements, j'en ai qu'un seul éligible, mais ça modifie les caracs (dans mon cas ça le rend 1kg plus léger en baissant légèrement tout, mais c'est réversible)
Contre les boss ça simplifie pas mal les affrontements, mais on dirait que certains combats ont été conçus avec ces possibilités là en tête, je pense notamment à un combat bien bordélique avec deux mini-boss et une tripotée de petites saloperies, ça fait des grosses mêlées générales bien sympas alors que j'ai toujours détesté les boss doubles (voire triples) dans les Souls. Gros coup de coeur aussi pour les combats entre mobs dans l'open world, ça apporte beaucoup pour la cohérence du monde et l'immersion, j'adore me greffer à des batailles en tapant sur tout ce qui bouge. 
Et si c'est un gros kiff de mon côté (mais moins que Sekiro pour les combats, et moins que Dark Souls pour le level design), je vois quelques petits défauts à la formule :
Bon level design, super ambiance, ennemis originaux et intéressants ! 
J'ai mon Uchigatana en +6 et ma lance petee à cheval à +3, je me débrouille déjà pas mal avec ça ! Merci aussi pour le tuyau sur l'activation de la rune, j'ai découvert une nouvelle partie du château, un chouette mini-boss et un des meilleurs panoramas du jeu jusqu'ici !
Le reste du château s'est plutôt bien passé j'ai bien kiffé la grande cour avec la quinzaien de soldats, je me les suis fait en mode barbare bourrin et c'est passé crème. Par contre l'araignée chimère m'a bien défoncé, j'ai décidé de l'éviter pour le moment, et j'ai bien galéré aussi sur les oiseaux "niveau 2" proches du boss, bien retors aussi. (alors que les premiers se faisaient éclater par bouclier + contre attaque, easy)
Du coup y'a un château-donjon juste devant, je suis rentré, mais pas trop dans le mood d'enchainer ça après le gargantuesque premier château, je reviendrai. Surtout que j'ai reçu une lettre à remettre à un type dans un château, et celui-là me semble bien indiqué.
Découverte aussi de l'Avatar de l'arbre, j'en avais déjà croisé un, que j'avais fui sans trop savoir à quoi j'avais à faire, là je me suis dit que c'était l'occasion