Je réponds juste à ça
Sekiro : le système de peste qui tue des PNJ quand tu meurs et plus tu meurs, moins tu auras de chance de récup ton exp.
- Les PNJ ne peuvent pas mourir. Le fait de les avoir malades empêche juste leur quête d'avancer.
- Garder l'xp quand tu meurs, c'est un bonus en fait. Le jeu est pensé pour l'avoir divisé par deux à chaque mort. Mais vu que les points acquis le sont définitivement, bah au pire, tu perds juste ta barre. Et les techs dans Sekiro, c'est que du bonus (sauf le Mikiri. Je sais pas pourquoi le Mikiri est à acheter. Ca ne fait aucun sens vu comme il est essentiel).
Honnêtement, Sekiro est assez peu punitif sur les morts je trouve
Je ne savais pas pour la peste, mais je suis d'accord sur ton constat, le jeu n'est pas si punitif sur la mort, mais ça me semble être factuellement des mécaniques lose-to-lose (certes c'est un bonus de garder l'xp, mais plus tu meurs moins tu bénéficies du bonus, c'est par définition punitif :p ).
Si par "injuste" en fait tu voulais dire "ne donne pas noir sur blanc toutes les informations" alors oui c'est un jeu injuste
Pour être honnête le fait de pas être pris par la main est pour moi l'un des plus gros point fort de ces jeux, et je pense qu'ils auraient beaucoup à perdre si ce n'était pas le cas. Au contraire quand je retourne sur un jeu qui te dit tout c'est justement là que j'ai l'impression d'être pris pour un con. Au fond l'apprentissage vient naturellement avec la pratique, je me suis jamais senti paumé à rien piger à ce qu'il se passait à l'écran à cause de ça. Ne pas oublier aussi la composante communautaire du jeu, à la base le flou entourant le jeu est là pour que les joueurs s'entraident et se communiquent des infos. La vraie question c'est est ce qu'un jeu aux mécaniques obscures est structurellement injuste ? Si oui il y a une liste longue comme un bras de kraken de jeux, notamment des années 90/2000 qui sont à mettre à la poubelle, notamment les grands RPG médiévaux du genre, Arx Fatalis ou les TES par ex.
Sinon les herbes t'en obtiens plus que ce que t'es censé en utiliser, et au pire si t'es en dèche t'en trouve toujours chez les nombreux marchands (et dans le pire du pire, même en étant le pire noob la séance de farm est ridicule quand on connait les spots). L'usure des armes je vois pas en quoi c'est injuste c'est assez commun dans ce genre de jeu.
Okay ! C'est vrai que je n'y ai jamais joué avec la composante entraide en ligne qui doit apporter beaucoup à l'expérience, et c'est vrai que c'est un jeu particulièrement adapté au partage d'infos entre joueurs, de par son opacité. Mais non, je ne remets pas en question les mécaniques obscures (enfin si, ça m'ennuie un peu, mais je comprends que ça plaise et c'est un choix de game design), mais vraiment uniquement les mécaniques lose-to-lose.
Pour les herbes, perso j'en consomme trop, et je me suis retrouvé plusieurs fois à devoir en farmer, après le premier monde où le drop est récurrent, après ce sont des loots uniques (les ennemis des mondes 2-3-4 en lâchent très rarement j'ai l'impression). Et donc devoir aller farmer quand t'es un noob, bah je trouve que c'est pas nécessaire et inutilement punitif (je me suis retrouvé pas mal de fois à mourir pour économiser des potions, par pénurie, là où dans les jeux ultérieurs de From Soft j'hésitais beaucoup moins). Pour les armes, je reconnais que c'est vraiment minime, mais ça va dans le même sens que les herbes. (que ce soit commun ou pas n'est pas la question)
Quant aux stats leur importance est largement surestimée, ce qui est d'ailleurs la raison pour laquelle mourir avec beaucoup d'âmes n'est en soi jamais déterminant non plus. Pour se tromper dans les stats de façon irréparable il faut faire de la merde non stop pendant des heures de levelling sans réfléchir une seconde à ce qu'on fait, ce qui est quand même hautement improbable. Et il n'y a même pas l'excuse du "on nous dit rien" parce que chaque stat est expliquée dans le menu et on voit quelles influences elles auront (ou non) quand on décide de les choisir :p
Après ouais on peut pas passer d'un mega tank à mi-jeu et se dire "tiens je deviendrais bien un petit Gandalf en fait" mais bon...
Yep, je m'en rends de plus en plus compte, et je trouve Demon's Souls étonnamment intuitif là-dessus. Je ne sais pas si c'était mon inexpérience du genre ou ma paresse en terme d'investissement dans le jeu, mais ça me semblait beaucoup moins intuitif et clair dans Dark Souls et Bloodborne.
La malédiction j'avais bien compris que c'était ça ton traumatisme depuis toutes ces années J'ai l'impression que c'est le seul d'ailleurs. Oui ça c'était abusé mais comme tu l'as mentionné les devs ont eux même corrigé ça donc tu vois que c'est pas des gros sadiques ! Ce genre de truc n'est présent nul part dans aucun jeu du studio, donc pas besoin de se bloquer là dessus t'auras rien de similaire qui t'arriveras. Pour les PNJ tuables ben le jeu te donne la liberté de faire ce que tu veux avec eux ce qui est ultra rare dans les jeux vidéo, pour moi c'est quelque chose de bénéfique qui devrait devenir la norme. On doit pas avoir les mêmes valeurs ! (je sais pas vraiment ce que tu décris sinon mais en règle général le jeu est assez bien pensé pour que quoi qu'il se passe soit contournable et non définitif)
Pareil tu reproches au jeu de pas être clair sur le fastroll. C'est vrai ça te le dit pas clairement mais si tu fouilles bien tes menus t'as bien une mention de ton poids donc tu devines bien que ça sert à quelque chose c'est pas pour faire beau. Mais c'est vrai que c'est une erreur classique de penser que mettre la meilleure armure bien balèze en acier trempé dés le début c'est une bonne idée. Mais bon on apprend vite.
Pour les PNj tuables, c'est le fait que ce ne soit présent dans que dans très peu de jeux (encore moins des A-RPG japonais) qui fait que tu ne penses pas à faire attention la première fois que tu attaques un PNJ. Après l'idée en soi est cool (et je sais que c'est présent dans pas mal de RPG occidentaux) mais ça dépend vraiment du genre de jeu, pour un RPG spécifiquement c'est une bonne idée oui, en effet. Pour le fastroll, je trouve que c'est juste vicieux de ne pas être plus clair sur l'élément le plus fondamental du gameplay de la série. C'est pas super caché, mais pas vraiment clair non plus, alors que c'est une mécanique centrale, c'est ça mon reproche.
Honnêtement ce topic est une preuve en soi que t'as tort ! On commence à être une belle et longue liste de noobs (moi, Dup, Plag, Majo, Chomp ) à avoir fini les Souls en passant outre ces "défauts" qui au final n'en sont même pas mais font presque partie du paysage. Si tu t'accroches et que tu vas au bout (et surtout si tu fais tout pour ne pas subir le jeu) tu verras que toi non plus tu verras plus ça comme des défauts.
Enjoy Latria, c'est le monde (lui et le suivant) sans doute préféré des joueurs et même une zone souvent citée même en incluant toute la saga !
C'est juste mon opinion, y'a pas de défaut objectif.
Du coup, j'ai un peu moins eu le temps de jouer cette semaine, mais j'ai bien avancé ! J'ai passé du premier coup le boss du 1-2 avec le fastroll et mon cimeterre boosté qui tape vite et ne me laisse pas trop longtemps sans garde (la hallebarde, c'est free coup pour tous les ennemis après un coup raté), puis repris mon avancée dans le 2-2, que j'ai bien exploré en prenant un passage 100% facultatif semble-t-il, mais les ennemis de la zone sont lents et très résistants, ce qui rend les combats... pas bien passionnants. J'ai tué quelques tortues de feu au rythme de 30 dommages par attaque (l'enfer), sans trouver leur point faible.
D'ailleurs, j'ai compris aussi que dans ce jeu, le switch d'armes pour taper sur les "faiblesses" des ennemis (contendant, tranchant, transperçant) est bien plus important que dans les jeux ultérieurs, et je commence à prendre du plaisir à switcher justement au cours des niveaux pour trouver l'arme adaptée à chaque ennemi. J'aime beaucoup les différences de feeling entre celles-ci, par ex ma lance transperçant qui permet de taper en restant protégé derrière le bouclier, la masse aux impacts rapides et puissants ou mon épée magique qui défonce super bien des gros tanks avec des coups rapides. Y'a plus vraiment d'ennemi qui me bloque (à part les tortues de feu, mais j'ai pas encore réessayé l'épée magique, et le boss du 2-2, pareil) et je passe plus de temps à explorer les niveaux richement décorés, aux multiples culs-de-sacs et secrets en profitant de l'ambiance !
J'ai passé le 3-1, qui était assez stressant malgré son faible d'ennemis, j'ai eu pas mal de morts stupides en tombant dans des trous pas réperés, et le boss m'a fait un peu galérer avant que je pense à aller fouiller les tours adjacentes. Le 3-2 a une ambiance superbe, mais inquiétante, j'adore les panoramas et les combats contre les gargouilles (très faibles, mais bel ennemi) sur les ponts étroits. J'ai découvert une grosse bestiole dégueu, mais pas encore trop compris comment interagir avec.
Fini le 4-1 d'une traite après avoir compris comment battre les ninjas squelettes rouges, mais ce niveau était superbe ! Le gros démon du début qui bloque une partie de la cour m'a semblé bien costaud (presque toute ma vie perdue en un coup pris), et pratiquement intuable avec toutes mes armes, du coup je me suis contenté de l'esquiver pour progresser, en découvrant le passage le long de la falaise avec les espèces de raies mantas géantes heureusement one-shotables à l'arc, pour me retrouver devant un boss bien dégueu, le premier que je first try depuis les Phalanges. J'ai mis pas mal de temps à comprendre son point faible, mais ses patterns d'attaque étaient tellement peu variés, lents et prévisibles que j'ai eu bien le temps de tout essayer avant de l'avoir !
Et le 5-1, j'ai un peu avancé, mais sans trop de plaisir, ce monde me rappelle l'espèce de ville sous-terraine au dessus des marais de Dark Souls 1, avec sa visibilité horrible, ses plates-formes minuscules, sa verticalité (couplée au manque de visibilité c'est pas top), c'est simple, je meurs tout le temps en tombant après un faux mouvement ou un lock maladroit, plutôt que tué par les ennemis. Je me tâte un peu pour voir dans quels mondes progresser maintenant, celui-ci serait le plus logique, mais j'ai vraiment du mal à me motiver à progresser dedans.
Dans l'ensemble, je commence à bien comprendre la philosophie du jeu, je booste bien mes armes, j'alterne, je change d'anneau selon les circonstances, j'ai un jeu très défensif pour observer les patterns avant d'attaquer, et ça se passe beaucoup mieux ! Je suis pas à l'abri d'un mur de difficulté prochain, mais j'ai jamais eu autant l'impression de progresser rapidement dans un autre jeu de la série !