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Zelda => The Legend of Zelda => Jeux Zelda => Discussion démarrée par: pat touch le samedi 27 août 2011, 10:35:29

Titre: [Topic Officiel] Breath of the Wild
Posté par: pat touch le samedi 27 août 2011, 10:35:29
    Je vous l'accorde ça peu sembler prématuré d'évoqué l'existence du prochain nouveau Zelda sur Wii U alors que nous n'avons pas encore touché au prometteur Skyward Sword...
Cela étant lors d'une récente interview de Eiji Aonuma sur l'avenir de Zelda et plus précisément sur wii U, celui ci a déclaré avoir beaucoups d'idées concernant les différentes utilisations du pad de la Nintendo Wii U pour la saga zelda.
Une nouvelle forme de gameplay serait alors pris en compte ainsi qu'un style visuel adapté à la machine.


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ft0.gstatic.com%2Fimages%3Fq%3Dtbn%3AANd9GcR1TDihee1HuZtU5FxKZ4Xd-T55GAdrMJvvKp-0R-nokDuAj3hdNg&hash=ac5225cc841c17c1cc50dcde5f460580)

""  imaginez vous avoir le contenu de la sacoche de link disponible à tout moment sur l'écran du pad et vous en servir d'éléments pour interagir avec ce qu'il se passe dans le monde d'hyrule...""



- Pour quand doit attendre ce jeu ? 2013, 2014, ... ?
- Quel style graphique serait le mieux à adapter ?
- Qu'attendez vous du pad de la Wii U ?
- Voulez vous retrouver une plaine d'Hyrule in Hd Ready ?
- ...
 
J'attends donc ici vos avis, vos craintes, vos doutes et surtout vos attentes concernant ce futur opus qui, je pense est déjà en construction.


(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ft2.gstatic.com%2Fimages%3Fq%3Dtbn%3AANd9GcTcAC7435zPbDHo_jklx_2JKDn-tdkZgBqC3_ANfrV4RaXGoqv_&hash=fcedb9d0d1ba4d14b2733170246400ad)
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Rodrigo le samedi 27 août 2011, 11:29:14
J'attends un jeu magnifique graphiquement, une vraie baffe graphique, un jeu qu'on a envie de découvrir de fond en comble tant l'univers est fascinant. Niveau gameplay, je ne sais pas trop ce qu'apportera la Wiiblette, mais j'suis pas trop chaud. Ça sent les fonctionnalités gadget imposées au joueur, comme les jeux du début de vie de la Wii... A la limite, pour l'appareil photo, ce serait sympa, mais comme ça, je ne vois pas trop d'usages intéressants de cet objet. v.v
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: pat touch le samedi 27 août 2011, 11:48:22
Encore que pour l'appareil photo il faudrait un univers qui s'y prête. Après c'est sur que sa va être au niveau du gameplay qu'ils vont devoir nous rassurer et pas nous inonder de fonctionnalités à la con. Exemple, le lance pierre sur le Pad via le tactile.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Fénomal le samedi 27 août 2011, 13:54:42
HD Ready? Mais, il me semble que la Wii U fait fullHD, non?
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: pat touch le samedi 27 août 2011, 14:03:57
HD Ready? Mais, il me semble que la Wii U fait fullHD, non?
Oui, c’était façon de parler.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Vincerp le samedi 27 août 2011, 14:49:00
Effectivement, c'est prématuré comme topic.

Sinon, j'espère personnellement un gameplay à la manette, ce qui est tout à fait envisageable. En effet, parmi les caractéristiques vantées de la console, il y a la possibilité pour les jeux solos d'utiliser la télévision à laquelle est raccordée la console pour un autre usage, tout en continuant à jouer au jeu sur la manette.

Après je ne cacherais pas attendre un jeu qui ne sera pas en cell-shading :niak:
Pas que je n'aime pas, mais la dernière fois que l'on a eu un bon Zelda 3D non-cell-shadé, c'était il y 11 ans...
Mais bon, avant d'avoir de réelles attentes, j'attends tout de même SS pour voire s'ils sont encore capables de faire un jeu vraiment bon, vu que les derniers opus laissent penser le contraire :troll:
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Royug le mercredi 31 août 2011, 19:11:46
Personnellement, j'espère comme Floax un jeu en HD, des graphismes de même niveau ou même supérieurs à ce qu'on a vu dans la démo technique et une OST grandiose intégralement orchestrée. J'aimerais aussi un style plus réaliste, comme dans la démo. Je déteste pas le celle-shading, mais disons que le style de SS m'a un peu refroidi, lors des premières images ^^'

Concernant le gameplay, j'ai pas pu essayer celui de SS, mais tout le monde n'en parle qu'en bien, donc j'aurais aimé que Nintendo poursuive un peu sur cette voie, avoir un Zelda avec une technique de détection de mouvement plus poussée encore. Mais bon, il semblerait qu'on va surement y jouer à la tablette. J'espère au moins que la prise en main sera confortable (mais si ça, ça concerne pas juste Zelda), qu'il y pas mal de techniques de combat mais qu'elles soient pas anecdotiques comme dans TP, qu'on ait vraiment à les utiliser souvent, et que la difficulté du jeu soit relativement haute.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: link du 40 le mercredi 31 août 2011, 20:02:08
les graphisme seront surement excellent le problème est que je ne voit pas manier ce pad tactile car si on le manie est qu'on verra la télevision ou se passe le jeu ,par contre ça devra surement être superbe avec les graphisme qu'il y'aura .Seul problème ce sera le prix car ça va surement couter cher et donc il n'y en aura pas beaucoup qu'il l'acheterons en 2012 ou 2013 ou 2014 :sad:et ce sera bien si le jeu serait difficile à en mourir
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Amdor le mercredi 31 août 2011, 23:26:47
Difficile à en mourir, faut pas abuser non plus, une grande partie des joueurs dont moi s'en plaindraient, dont moi  v.v Si je veux m'arracher les cheveux, je vais sur un Ghouls 'n Ghosts. Niveau difficulté, j'aimerais un bien un regain de complexité dans les donjons, qu'on évite de les faire en ligne droite ou presque, comme dans TP. J’espère une difficulté du niveau  de OoT mais ça m'étonnerait que ça soit le cas, malheureusement x)
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Celticpunk le jeudi 01 septembre 2011, 03:33:06
On a déja vu des applications possibles de la tablette dans un jeu.
On pourra pas exemple viser avec l'arc en visant l'écran avec la tablette, l'écran de celle çi étant comme un viseur.
Sinon j'espère que y aura pas de boomerang sinon la tablette risque d’atterrir dans la TV :s
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Toadster le jeudi 01 septembre 2011, 03:58:02
De toute façon, Aonuma à dit avoir plein d'idée quand à l'utilisation de la tablette dans Zelda (ou alors c'est des tas de propositions faites par d'autres, comme le disait 01.net sur Pikmin et SMG [/troll] , faisons lui confiance.

J'espère juste qu'on aura pas le droit à une régression comparé au gameplay de SS, qui m'a l'air de gérer pas mal. Mais vu que SS sort dans 3 mois, on aura pas de nouveau Zelda avant minimum 4/5 ans, et la Wii U sortant l'année prochaine, ils auront bien eu le temps d'expérimenter cette tablette dans d'autres jeu, et donc éviter un max d'utilisations foireuses de la tablette dans Zelda :niak:
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: D_Y le jeudi 01 septembre 2011, 04:20:37
Est ce que pour toi une regression ça veut dire revenir à un gameplay classique à la manette ? Dans ce cas ce sera surement le cas vu que la Wiimote sera un périphérique obsolète au moment de la sortie de Zelda Wii U, c'est sur à 100% qu'ils vont tout miser sur la tablette.

Aprés pour la jouabilité en elle même je table sur un classique contrôle avec un stick/bouton, l'écran servira bien sur dans quelques occasions mais rien de vraiment bouleversant, à mon avis ça sera juste du simple gadget, comme le fait de tirer avec l'arc avec l'écran (même si j'y crois bof).

Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Toadster le jeudi 01 septembre 2011, 13:24:26
Non je prend pas le retour à un gameplay à la manette comme une régression. Quand je parle de régression, je parle pas au niveau du périphérique, mais des possibilités en jeu. Revenir à un combo prédéfini quand on appuie 3 fois sur la touche, comparé à SS où on peut donner le coup d'épée dans la direction que l'on veut, et où les ennemis nécessitent de les taper dans un certain sens, oui, ce serait une régression (sauf si le système de SS s'avère finalement très chiant à jouer, auquel cas l'abandonner serait une bonne chose, mais j'ai pas encore testé SS pour pouvoir le dire).

Après, ils peuvent aussi faire un gameplay hyper riche avec la tablette et surpasser celui de SS en profitant des possibilités offertes par la tablette, mais à l'heure actuelle, avec le peu qu'on ait vu de ce à quoi pourrait servir cette tablette, je vois pas trop comment.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Plastik le jeudi 01 septembre 2011, 15:35:44
J'ai eu la flemme de lire ce topic, mais ce que j'espère, c'est une Hyrule vivante, digne d'une vraie ville, avec des recoins, de l'animation, des bâtiments épiques, des gardes partout... UNE CAPITALE D'UN MONDE MEDIEVAL QUOI fuuuu!
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: LinK35 le jeudi 01 septembre 2011, 21:30:10
J'ai eu la flemme de lire ce topic, mais ce que j'espère, c'est une Hyrule vivante, digne d'une vraie ville, avec des recoins, de l'animation, des bâtiments épiques, des gardes partout... UNE CAPITALE D'UN MONDE MEDIEVAL QUOI fuuuu!

C'est clair. Twilight Princess avait essayé...mais bon, la "capitale" de 20m²...surtout qu'on ne pouvait parler à quasiment aucun PNJ.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Vincerp le jeudi 01 septembre 2011, 21:33:25
Ou alors une ville façon Bourg-Clocher, sans l'emploi du temps cyclique évidemment, mais où chaque pnj a son importance, possède son background, et à l'attitude changeant suivant le moment de la journée, ce serait encore mieux.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Celticpunk le samedi 03 septembre 2011, 15:29:47
Arrête de me faire baver Vincerp, c'est cruel ça. Bourg Clocher était tellement un chef d'oeuvre de ce coté là.
Enfin tant qu'on a pas effectivement la citadelle d'Hyrule où les Pnj qui parlent le plus sont les chats et chiens, ça devrait bien se passe-r.
Déja attendons de voir ce que donnera SS de ce coté là puisqu'il a été dit que la ville de départ sera un peu comme Bourg-Clocher et qu'on y reviendra souvent.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Plastik le dimanche 04 septembre 2011, 22:49:14
Oui les PNJ d'Hyrule dans TP, l'énorme blague, la ville grande mais vide, un peu comme la plaine... Mais bon TP reste un de mes jeux favoris quand même :niak:
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: GoodB4DboY le samedi 12 novembre 2011, 21:38:40
Peut-être un mauvaise nouvelle
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054661-zelda-wii-u-tres-different-de-la-demo-e3.htm
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Gogo le dimanche 13 novembre 2011, 08:35:30
Peut-être un mauvaise nouvelle
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054661-zelda-wii-u-tres-different-de-la-demo-e3.htm
Pour moi c'est une bonne chose, Link l'interface ressemblaient beaucoup trop à ceux de TP, graphiquement tant mieux, je pense pas qu'ils oseraient sortir un truc moins beau que ça...
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: GoodB4DboY le dimanche 13 novembre 2011, 10:12:00
IL avait fait la même chose pour Wind Waker
Nile : un petit effort sur l'expression s'il te plait ;)
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Donkiki le dimanche 13 novembre 2011, 10:50:31
Peut-être un mauvaise nouvelle
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054661-zelda-wii-u-tres-different-de-la-demo-e3.htm

J'aime beaucoup "le constructeur avait présenté un Zelda qui ressemblait à ça pour finalement sortir ça. Vous voilà donc prévenus." Ça sonne un peu comme si TWW n'était pas un chef d'œuvre...  :niak:
Enfin même si je suis vraiment fana de cell-shading, je ne vois pas trop Nintendo ne pas miser sur la HD de sa Wii U pour nous sortir un Zelda réaliste. Ça me plairait pas mal...
Après comme toutes les démos présentant les capacités graphiques de leurs consoles, ce n'est que le début. La version finale du jeu sera forcément meilleure.
Et tant qu'ils nous sortent un truc dans l'esprit de la saga pour le prochain volet, peu importe ce qu'ils font. Je ne veux juste pas un Zelda à la première personne ou un truc comme ça.  xP

Enfin bref. Rien ne sert de spéculer, la console n'est pas encore prévue dans le monde.

Ceci dit une mini supposition : Nintendo nous oppresse en news depuis quelques temps pour nous dire qu'ils comprennent pourquoi la 3DS a bidé à son lancement et qu'ils ne feront pas les mêmes erreurs avec la Wii U. On peut donc supposer qu'ils ne vont pas la vendre très cher et qu'ils vont proposer des bons jeux Nintendo dès le départ. Et vu que le Zelda Wii U est déjà en développement et que Aonuma semble tenir des propos catégoriques par rapport au jeu, se pourrait-il que pour le lancement de la console...? :niais:
C'est sûr que pour le coup ça boosterait les ventes...
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Gogo le dimanche 13 novembre 2011, 10:59:04
Peut-être un mauvaise nouvelle
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054661-zelda-wii-u-tres-different-de-la-demo-e3.htm

J'aime beaucoup "le constructeur avait présenté un Zelda qui ressemblait à ça pour finalement sortir ça. Vous voilà donc prévenus." Ça sonne un peu comme si TWW n'était pas un chef d'œuvre...  :niak:
Enfin même si je suis vraiment fana de cell-shading, je ne vois pas trop Nintendo ne pas miser sur la HD de sa Wii U pour nous sortir un Zelda réaliste. Ça me plairait pas mal...
Moi je serais pas contre un Zelda cell-shading à la PoP: http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00022/00022309_063.htm
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00022/00022309_084.htm
Je trouve que ce style pourrait parfaitement collé avec l'univers Zelda... J'aimerais pas trop voir un jour un Link qui ressemble aux cosplay...

Ceci dit une mini supposition : Nintendo nous oppresse en news depuis quelques temps pour nous dire qu'ils comprennent pourquoi la 3DS a bidé à son lancement et qu'ils ne feront pas les mêmes erreurs avec la Wii U. On peut donc supposer qu'ils ne vont pas la vendre très cher et qu'ils vont proposer des bons jeux Nintendo dès le départ. Et vu que le Zelda Wii U est déjà en développement et que Aonuma semble tenir des propos catégoriques par rapport au jeu, se pourrait-il que pour le lancement de la console...? :niais:
C'est sûr que pour le coup ça boosterait les ventes...
C'est possible, jusqu'à maintenant la Wii est la seule console a avoir accueilli un Zelda dans son linu-up
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Donkiki le dimanche 13 novembre 2011, 11:03:52
C'était d'ailleurs franchement plus un portage qu'un jeu Wii...
J'ai acheté la console à son lancement, avec TP pour profiter de l'occaz, mais je considérerais toujours TP comme un jeu GC et SS comme le premier volet original sur Wii.
Du coup ça serait la première fois qu'une console accueillerait un Zelda 100% original dès son lancement.  :niais:

Sinon pour les graphismes de PoP, j'avoue que ça peut rendre vraiment pas mal (je n'avais pas vu d'images de ce jeu jusque là  xP).
Mais bon comme je l'ai dit, peu m'importent les graphismes, c'est le gameplay qui m'intéresse surtout...  :niak:
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Toadster le dimanche 13 novembre 2011, 13:22:20
Le Zelda Wii U au lancement, ça me parait très peu probable :  SS est tout juste fini, même à l'E3 dernier je sais même pas s'ils avaient une version définitive. La Wii U étant censé sortir en 2012, un gros Zelda de salon en 1 an, impossible  v.v
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Gogo le dimanche 13 novembre 2011, 13:59:32
Le Zelda Wii U au lancement, ça me parait très peu probable :  SS est tout juste fini, même à l'E3 dernier je sais même pas s'ils avaient une version définitive. La Wii U étant censé sortir en 2012, un gros Zelda de salon en 1 an, impossible  v.v
Ce n'est pas forcément la même équipe de développeurs qui y travaille. Et souviens-toi que MM est sortit 1 an seulement après OOT, mais bon ces jeux ont de nombreux point communs...
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Anonyme le dimanche 13 novembre 2011, 14:40:39
On ne sait finalement rien sur ce Zelda sur Wii U, je ne vois pas comment vous faites pour dire que le gameplay sera ou non classique et que l'écran sera qu'un gadget alors que la démo n'est représentative de rien du tout...

Bien des concepts peuvent être effectués avec cette manette, il n'est pas impossible de contrôler la lame au moyen de l'écran d'autant plus que contrairement à la 3DS il y a un parallélisme des boutons et des sticks  évitant de léser les joueurs gauchers, et ce système peut être nettement plus précis que ne peut l'être le motion gaming. Par ailleurs vu que la manette est munie d'une caméra et d'un gyroscope, on peut éventuellement imaginer que le déplacement du buste du joueur peut valoir une esquive, ou alors permet de réaliser un changement de placement de caméra (un head tracking en somme) ensuite on peut également imaginer un système de coopération plus poussé que le contrôle de Zelda dans ST via écran tactile.
Il est vrai que l'on pourra me dire que l'on n'a pas trois bras sauf que contrairement à une console portable, le concept est plus viable sur console de salon ; je m'explique : lorsqu'on joue, on est normalement assis, les cuisses permettent ainsi de supporter la manette d'autant plus qu'elle est plate, on se déplace avec le stick, on utilise les boutons de tranche pour le verrouillage et le bouclier et on vise et attaque à l'aide de l'écran tactile.

Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: GoodB4DboY le dimanche 13 novembre 2011, 14:45:27
Entre OOT et M'sM il y a les même graphisme le même gameplay juste les musique et le scénario qui change-
Entre SS et Zelda WiiU il y aura les graphisme le gamplay(le plus long a faire) et l'histoir et la musique, alors il ne sortira pas en 2012.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Xeav12 le dimanche 27 novembre 2011, 16:56:04
Entre OOT et M'sM il y a les même graphisme le même gameplay juste les musique et le scénario qui change-

Le gameplay change pas? Excuse-moi, mais je ne crois pas avoir contrôlé de Goron, de Zora ou encore de Peste Mojo dans OoT. Et la réalisation du temps, etc., ce fut tout un travail. S’ils l'ont sortie aussi rapidement c'est simplement parce qu'ils ont mis le paquet et qu'ils ne pouvaient pas trop se permettre de faire attendre la clientèle comme aujourd'hui.

Tout ce que j'espère du prochain Zelda, c'est qu'il ne fera pas la même erreur que ses deux prédécesseurs c'est à dire misé sur le gameplay ou complètement sur l'histoire ou, etc. J'aimerais avoir un bon jeu globalement. En espérant qu'ils n’aient pas la bonne idée de nous faire viser avec une Tablette quand même, ça serait un peu chiant là. Limite imiter l'arc avec la wiimote pourquoi pas.
En ce qui concerne les graphiques et, etc., ça risque encore une fois de dépendre de la machine et non pas des concepteurs, mais comme vous, je serais vraiment content de voir apparaitre un Zelda HD  :<3:.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: GoodB4DboY le lundi 28 novembre 2011, 17:38:07
Zelda Wii U sortira dans 3 ans, c'est idiot de ne pas le sortir au lancement de la Wii U ou un peu plus tard.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Xeav12 le jeudi 01 décembre 2011, 01:12:03
Si ils font ça, c'est probablement pour booster les ventes de la console comme ils ont réussi à faire avec Skyward Sword.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Gogo le jeudi 01 décembre 2011, 15:20:18
Si ils font ça, c'est probablement pour booster les ventes de la console comme ils ont réussi à faire avec Skyward Sword.
Booster c'est peut-être un peu trop, au Japon les ventes n'ont augmenter que de 7000 unités par rapport à la semaine dernière, mais il en est de même pour la PS3...
Perso je pense que ce qui boost le plus les consoles Nintendo se sont surtout les jeux Mario, casual ou pas ça reste indéniable.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: martchenko le jeudi 01 décembre 2011, 15:57:39
Savez vous si avec la wii U la wiimote sera toujours utilisable? Car j'espère vraiment que dans le prochain Zelda qu'il y aura sur cette console, ils garderont la même maniabilité(en l'ayant encore amélioré bien sur). Parce que maintenant que j'ai fait SS, j'ai du mal à m'imaginer faire un prochain Zelda en appuyant  sur A pour attaquer.

Sinon j'ai hâte de voir ce que ça donnera. Je me demande quel style graphique ils utiliseront, mais j'espère que ce sera un style réaliste(bien que j'aime beaucoup le cell shading), histoire de changer 1 fois sur 2. Pi la simple vidéo de démonstration qu'ils ont montré était vraiment magnifique, en sachant qu'en plus ce n'était qu'un avant gout et que le jeu sera surement encore plus beau s'il utilise le même genre de graphisme. Ya qu'à voir la vidéo qu'il avait montré pour présenté la game cube, le combat entre Link et Ganondorf. WW et TP sont tellement plus beau, c'est à se demander si le prochain Zelda ne sera pas aussi beau qu'un Uncharted ou même FFXIII  Versus  :niais:.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Gogo le jeudi 01 décembre 2011, 17:11:14
Savez vous si avec la wii U la wiimote sera toujours utilisable?
Oui, ce sera le cas. On pourra jouer à 5 (peut-être plus) en même temps. Le retour du Wiimotion +? Je sais pas ce que j'en pense. Tant de gens blâmeront le jeu pour ne pas utiliser la tablette, le seul interet de ce nouveau jeu serait du coup les graphismes...
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Ya qu'à voir la vidéo qu'il avait montré pour présenté la game cube, le combat entre Link et Ganondorf. WW et TP sont tellement plus beau, c'est à se demander si le prochain Zelda ne sera pas aussi beau qu'un Uncharted ou même FFXIII  Versus  :niais:.
Démo des capacités graphique de la WiiU:
http://www.dailymotion.com/video/xj6qvw_wii-u-la-demo-technique_videogames
En sachant que la vidéo présenté au Nintendo Space World est graphiquement en-dessous de TP, je vous laisse imaginer comment sera Zelda WiiU.
Pour moi, il y a fortement interet à ce que ce Zelda est des graphismes aussi beau qu'Uncharted, sachant que la WiiU a des capacités graphiques  plus puissantes que la PS3 et la 360
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Fénomal le jeudi 01 décembre 2011, 17:23:21
En sachant que la vidéo présenté au Nintendo Space World est graphiquement en-dessous de TP, je vous laisse imaginer comment sera Zelda WiiU.

Bon, j'ai pas bien compris... Je ne crois pas que le graphisme soit en dessous de TP. De toute façon, je n'arrive pas à voir correctement à cause de la qualité de la vidéo... Peut-être est-ce à cause de mon pilote graphique...
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Jyvékas le jeudi 01 décembre 2011, 17:35:18
Fénomal, je crois que Gogo voulait parler de la vidéo qui montre le cmbat Link vs Ganondorf pour présenter ce que sera la Gamecube, à l'époque où elle n'était pas encore sortis, qui est clairement loin derrière TP au niveau graphique.

http://www.youtube.com/watch?v=eEF9Utdu-L0&feature=related
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: GoodB4DboY le dimanche 04 décembre 2011, 20:20:11
C'est une vidéo, c'est souvent mieux fait qu'un jeux. La démo Wii U Zelda montrai de quoi était capable la Wii U mais ne consernerai pas directement Zelda Wii U, constater pour vous même : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054661-zelda-wii-u-tres-different-de-la-demo-e3.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054661-zelda-wii-u-tres-different-de-la-demo-e3.htm)

Et entre la démo technique et TP c'est TP qui est mieux.
TP:
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fgc%2Ft%2Fl%2Ftlozgc010.jpg&hash=6b839939b6f88f49bdbc7ffc4edda68f)  (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fgc%2Ft%2Fl%2Ftlozgc025.jpg&hash=05dc6633431b1e23c227d258e1e3345c)

Démo :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimd%2Fz%2Fzelda_gc.jpg&hash=6719add36313610caa32b4678d00126d)
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Kaiwatt le dimanche 04 décembre 2011, 20:41:17
C'est une vidéo, c'est souvent mieux fait qu'un jeux. [...]
Et entre la démo technique et TP c'est TP qui est mieux.

C'est moi ou tu te contredis dans ton post ? :niak:
Euh... moi je trouve Wind Waker très beau, graphiquement différent de la démo de la GC mais pas en-dessous (en même temps le cell-shading ça vieilli bien, très bien).
Je la trouve très belle la démo de la Wii U. Et si elle est effectivement plus puissante que la XBOX360 et la PS3 elle devrait pouvoir faire mieux. Un Zelda en HD hyper réaliste ça serait super beau à voir. Mais je sais pas si c'est ce qu'ils comptent vraiment faire... on verra bien ! Mais en fait un Zelda de ce genre, je me demande si ça ne ressemblerait pas à TP question ambiance (j'ai adoré TP mais beaucoup n'ont pas aimé ça).
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: GoodB4DboY le dimanche 11 décembre 2011, 20:32:37
La démo Wii U c'est ce qu'un Zelda ressomblerait sur cette machine mais Miyamoto a dit que peut-être sa changerait
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Orgo le dimanche 11 décembre 2011, 20:43:58
Un Zelda en HD hyper réaliste ça serait super beau à voir. Mais je sais pas si c'est ce qu'ils comptent vraiment faire... on verra bien ! Mais en fait un Zelda de ce genre, je me demande si ça ne ressemblerait pas à TP question ambiance (j'ai adoré TP mais beaucoup n'ont pas aimé ça).

Twilight Princess n'avait pas vraiment des graphismes réalistes. Il était même très stylisé. C'est un style que je trouve tout à fait valide pour cette raison là, même si je tend à préférer le style cartoon ;) Maintenant, il était très terne, c'est vrai.

Un graphisme qui vise le réalisme ne serait pas vraiment approprié et risquerait de tomber dans la vallée dérangeante.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: linkill le lundi 12 décembre 2011, 16:19:26
ahh un zelda puissance playstation 3 :bave:


Sinon je pense qu'il faudrait pas qu'on nous impose des gadget a la con  un jeu simple qui demande pas faire 300 actions en combat c'est ce qu'il faut!
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Gogo le lundi 12 décembre 2011, 16:29:02
Sinon je pense qu'il faudrait pas qu'on nous impose des gadget a la con  un jeu simple qui demande pas faire 300 actions en combat c'est ce qu'il faut!
La wiimote, un gadget? C'est peut-être vrai pour certains jeux, mais pour SS et même TP c'est indéniable, c'est un des gros atouts...
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Posté par: linkill le lundi 12 décembre 2011, 22:02:28
Ouais je parlais pas de la wiimote qui surtout avec le wiimotion plus c'est un plaisir de combattre mais du pad wii U qui a l'air lourde
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Posté par: Donkiki le lundi 12 décembre 2011, 22:05:55
Ouais je parlais pas de la wiimote qui surtout avec le wiimotion plus c'est un plaisir de combattre mais du pad wii U qui a l'air lourde

Hum...
Bah sinon on peut juste attendre la sortie de la console question de voir ce qu'elle a à offrir avant de se prononcer, non ?
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Posté par: Orgo le mardi 13 décembre 2011, 01:19:45
D'après les récentes nouvelles, Aonuma n'a pas l'intention d'abandonner les contrôles les Motion Controls.
Ça va en faire grincer des dents certains, mais le consensus général est que c'est effectivement un pas en avant pour la série, et revenir à des contrôles classiques serait l'opposé.
C'est notamment l'occasion de les améliorer (parce que tout est perfectible, évidemment), d'introduire de nouveaux concepts, etc.

Perso, je comprend pas pourquoi des gens qui n'aiment pas ce genre de contrôle ont acheté une Wii. Cette console n'a strictement rien pour elle hormis cette originalité autrefois non partagée, et par ailleurs, bien trop souvent peu exploité.
Beaucoup de gens ont retourné leur veste à cause de ça : lorsque la Wii a été annoncée, tout le monde se réjouissait des possibilités offertes, et au final, la mauvaise exploitation des contrôles a marqué la mémoire des joueurs.
Enfin, je parle des joueurs, une bonne majorité des commentaires négatifs que j'ai lu étaient écrits par des gamins, mais bon, derrière cette répulsion disproportionnée se cache des problèmes autrement plus complexes, notamment l'image que la marque s'est faite ces dernières années en redevenant numéro 1 du marché.

Ce que je redoutais quand la Wii U a été annoncée : si Nintendo réussissait son paris d'implémenter correctement les Motion Controls dans un jeu de grande envergure comme Zelda, allaient-ils revenir à quelque chose de plus classique avec une manette dont j'ai dû mal à me faire avec le design ?
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Posté par: Rodrigo le mardi 13 décembre 2011, 01:43:00
Je ne sais pas trop quoi penser. Oui, un gameplay à l'épée "comme avant", ce serait une régression totale, et ce serait lourd à porter pour le prochain jeu (combats moins intéressants que l'opus précédant, un comble), mais la nage, la chute libre ou ce genre de choses, il est tout à fait possible de revenir au pad, on y perd sur certains aspects, mais on y gagne sur d'autres donc ...  Ce que je regretterais aussi, c'est le scarabée, il est vraiment très naturel à contrôler, et au stick, la gestion de la profondeur ne serait pas aussi aisée...

Mais je crains que Nintendo ne veuille trop en faire, en combinant Wiimote et wiiblette. Je dois avouer que même si j'ai trouvé le gameplay Wiimotion + convaincant, rajouter encore des actions, pour au final ne plus jouer qu'avec les mouvements, ça ne me plairait pas. Et je ne vois pas trop ce que la wiiblette pourrait proposer, à part un écran d'inventaire accessible en même temps qu'on joue (mais sur ce point, l'inventaire de SwS est déjà excellent). A la limite, l'appareil photo ferait un bon retour, mais sinon je vois pas trop quelles applications concrètes et non gadget on pourrait créer sur cette console.
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Posté par: Orgo le mardi 13 décembre 2011, 02:15:50
Mais je crains que Nintendo ne veuille trop en faire, en combinant Wiimote et wiiblette. Je dois avouer que même si j'ai trouvé le gameplay Wiimotion + convaincant, rajouter encore des actions, pour au final ne plus jouer qu'avec les mouvements, ça ne me plairait pas. Et je ne vois pas trop ce que la wiiblette pourrait proposer, à part un écran d'inventaire accessible en même temps qu'on joue (mais sur ce point, l'inventaire de SwS est déjà excellent).

Ton appréhension est compréhensive. Aurais-tu détesté les Zelda DS qui se jouent quasi-intégralement au stylet ?  ;)  Je vais utiliser cet exemple pour introduire un propos plus global sur la détection de mouvement.

Citation de: Moi-même, très tard la nuit
Pour défendre ces Zelda DS, je vais avancer un argument que j'estime de poids en faveur de l'utilisation du stylet, qui a été assez critiquée (profanes !) : ces jeux ont été créés en 3D, et c'est là toute la différence.
En effet, l'interface de la DS, si on ne compte pas l'écran tactile, est assez limitée. Ce qu'il manque, c'est notamment un stick analogique.

Qu'apporte donc l'utilisation de l'écran tactile pour le déplacement, les attaques et les objets ? Eh bien, plusieurs choses en fait :
Premièrement, plus de liberté aux mouvements : Link peut se déplacer dans toutes les directions de l'espace, et non 8 comme dans les précédents jeux 2D. C'est également très intuitif pour les phases de déplacement où la caméra est moins conventionnelle.
Là, le stylet vient pallier à l'absence de stick analogique. De même, pour l'utilisation d'objets tels que l'arc ou le grappin, on perd la limitation dans les 4 directions de l'espace encore présente dans The Minish Cap.
De même, et de façon très intuitive, il est possible de contrôler l'épée de différente façons, sans utiliser les boutons.
Bien que le gameplay reste "planaire" pour environs 95 % du jeu, Link n'est pas limité à des axes imposés par les limites des boutons et de leur information.

Il y a d'autres avantages mais je n'en discuterai point.
Ce que je veux dire, c'est que l'écran tactile est parvenu à simplifier énormément le gameplay, et d'accomplir des actions qui demanderaient beaucoup plus de boutons pour arriver à un résultat similaire.

Où veux-je en venir ? Je veux parler de l'analogie de l'information. Les boutons sont limitatifs car leur information est binaire. Un stick analogique, c'est bien plus complexe : ça possède deux degrés de liberté, et il est possible de mapper l'information dessus.
Enfin, qu'apporte la détection de mouvement dans tout ça ? La possibilité de simplifier les choses et de mapper énormément d'informations dans les degrés de liberté supplémentaires qu'elle apporte.

Ce qu'a fait Nintendo jusqu'à présent, c'est complexifier les actions dans un Zelda tout en simplifiant les commandes, et ça, c'est absolument génial, mais très dur à mettre en œuvre correctement.

EDIT : Ces quoi ces filtres à la con ?  ;D
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Posté par: Rodrigo le mardi 13 décembre 2011, 02:44:57
C'est la semaine du Québec sur PZ, y'a un filtre Québécisme. :niak:

Et non, j'ai vraiment apprécié les Zelda DS (sauf le train et le temple du roi des mers),le gameplay au stylet était vraiment impeccable, l'utilisation des objets ingénieuse, et y'avait plein d'énigmes vraiment novatrices, et c'est ça qui rend intéressant un Zelda. Mais avec une mablette, non, je ne vois pas quel genre de nouveautés on pourrait créer.

Mais je te rejoins sinon, certaines choses ne peuvent être faites avec une manette classique, et le système de visée permet un confort de jeu indéniable, quand on utilise l'arc ou le grappin (dans TP ou SwS), et il serait impossible de restituer les coups d'épée sur un pad classique (à moins de faire des combinaisons à la Street Fighter,mais on y perdrait en intuitivité ;D), mais certaines actions, si elles sont plus intéressantes d'un point de vue gameplay avec la wiimote, me semblent un peu lourdes, par exemple le lancer de bombes. Que ce soit dû à des problèmes de détection ou non, je ne trouve pas que ça apporte énormément, et dans ce cas un retour au bouton ne me gênerait pas. Et c'est ça que je crains, que soit on revienne au 100% boutons, soit qu'on évolue vers le 100% mouvements/gadgets.
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Posté par: Orgo le mardi 13 décembre 2011, 03:02:11
il serait impossible de restituer les coups d'épée sur un pad classique (à moins de faire des combinaisons à la Street Fighter,mais on y perdrait en intuitivité ;D)

T'as compris le fond de ma pensée  ;)
Il est vrai que le lancer de bombes manquait de flexibilité, notamment parce que les intervalles d'inclinaisons étaient quand même assez réduits...
Mais bon, Nintendo ne peut que s'améliorer sur les contrôles. Quand bien même Skyward Sword s'en est très bien sorti, ça reste avant tout une expérience, comme le fut OOT pour la 3D.
Donc voilà, on est en droit d'espérer le meilleur pour la suite.

Cependant, et c'est un autre problème, mais ce type de contrôle n'est pas très accessible à certaines personnes physiquement invalides. C'est un autre problème, et on ne pense jamais à eux, mais je serais frustré d'avoir une paralysie partielle et être dans l'incapacité de jouer à Zelda  :|

Ça serait bien aussi que Nintendo utilise un autre moteur de jeu que celui de TWW. On sent qu'il a pris de l'âge, notamment pour les animations hors cutscenes.
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Posté par: Vincerp le mardi 13 décembre 2011, 03:52:21
Cependant, et c'est un autre problème, mais ce type de contrôle n'est pas très accessible à certaines personnes physiquement invalides. C'est un autre problème, et on ne pense jamais à eux, mais je serais frustré d'avoir une paralysie partielle et être dans l'incapacité de jouer à Zelda  :|
Je ne suis pas certain que les personnes ayant une paralysie des bras mais pas des doigts soient très répandues.
Par contre, et ça concerne presque l'intégralité du multimédia ayant une sortie vidéo, les personnes ayant un problème avec la 3D sont bien plus répandues.
Or, les divers conspagosseteurs cherchent de plus en plus à la démocratiser (entre le cinéma et certaines des dernières sorties vidéoludiques, il y a de quoi s’inquiéter), et ça ne me surprendrais pas que ça devienne la norme sur la génération de consoles arrivant.

EDIT : Il est bidesque votre filtre québètruc, j'pense pas que "conspagosseteurs" soit un mot existant, mais plutôt qu'il est incapable de déterminer le début et la fin d'un mot v.v
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Posté par: Orgo le mardi 13 décembre 2011, 11:23:15
Cependant, et c'est un autre problème, mais ce type de contrôle n'est pas très accessible à certaines personnes physiquement invalides. C'est un autre problème, et on ne pense jamais à eux, mais je serais frustré d'avoir une paralysie partielle et être dans l'incapacité de jouer à Zelda  :|
Je ne suis pas certain que les personnes ayant une paralysie des bras mais pas des doigts soient très répandues.

Me suis très mal exprimé, excuse-moi. Je voulais englober la totalité des personnes qui auraient de réels troubles à bouger un peu plus, que ça soit de la paralysie ou de la douleur.
Que ça soit répandu ou non n'est pas le problème.
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Posté par: Doutchboune le mardi 13 décembre 2011, 11:34:12
Et j'ai envie de dire, même plus couramment et moins grave, mais possiblement une toute aussi bonne raison : la flemme.
Sincèrement, dans SwS, ouais c'est bien fait et tout, c'est rigolo 20 minutes, mais bon, bouger les bras pour taper, faire des mouvements pour jouer, ben, ça me gonfle. On peut pas se vautrer comme on veut dans le canapé, faut faire gaffe à sa position, etc.

C'est ptet futile et con, mais bon, de mon point de vue, ça joue. Tant pis si y a moins de possibilités par rapport à une orientation de l'épée, je préfère 100 fois le jeu au bouton  v.v (d'autant plus que si tu ajoutes une gâchette à la manette, tu peux considérer que la position du stick quand elle est enfoncée est la direction de l'épée, par exemple, je dis pas que ça serait possiblement aussi abouti que le mouvement, mais à mon avis on peut déjà faire pas mal de choses quand même)(et pour les visées, ça va super vite avec deux sticks, devoir pointer l'écran c'est devoir lever le poignet de dessus sa cuisse, alors qu'il était bien tranquillement posé sans effort)
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Posté par: Orgo le mardi 13 décembre 2011, 12:28:04
Et j'ai envie de dire, même plus couramment et moins grave, mais possiblement une toute aussi bonne raison : la flemme.
Sincèrement, dans SwS, ouais c'est bien fait et tout, c'est rigolo 20 minutes, mais bon, bouger les bras pour taper, faire des mouvements pour jouer, ben, ça me gonfle. On peut pas se vautrer comme on veut dans le canapé, faut faire gaffe à sa position, etc.

J'en avais pas parlé jusqu'à présent, mais la façon dont le combo accéléromètre + gyroscope fonctionne permet de jouer avec de simples mouvements de poignets. A part les bombes qui demandaient un peu plus de mouvements, le reste était jouable sans même bouger le bras.

J'ai joué à Skyward Sword couché dans un lit, le téléviseur sur le côté (je jouais donc perpendiculairement à la ligne de mire classique).

Maintenant, sur Wii U, ça ne sera peut-être pas possible.
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Posté par: linkill le mardi 13 décembre 2011, 12:55:59
Quand tes un fan de zelda  qu'il y ait des truc bizarre sa passe au second plan car sa reste zelda et rien que ce nom peut te faire faire n'importe quoi :p  ^,^
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Posté par: Doutchboune le mardi 13 décembre 2011, 13:20:20
Orgo > j'ai fait SwS en une petite semaine, et quand ton poignet est posé sur ta cuisse, tu ne peux pas faire tout mouvement du gyroscope vers le bas (genre quand tu prends le piaf). Jouer couchée, j'suis pas fan, le plus souvent, je suis en tailleur, les poignets négligemment posés sur les cuisses. Je ne dis pas ça de façon hypothétique, et si mon copain avait été inscrit sur ce forum, il aurait pu témoigner de certains moments d'exaspération à cause justement de ma flemme à utiliser le wiimotion +. Pour viser, il faut lever le poignet, sinon, il y a le genou entre la wiimote et l'écran. Alors oui, c'est pas grand chose, mais sur la durée d'un jeu comme Zelda, ça me gonfle^^

Après, j'ai tout de même aimé le jeu, mais j'aimerais vraiment que la reconnaissance de mouvement reste un truc gadget pour mini jeux plus ou moins bidons, et surtout pas que ça devienne la norme en jeux vidéos, quel que soit le support, c'est tout.
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Posté par: Donkiki le mardi 13 décembre 2011, 14:43:33
Je rejoins carrément Orgo sur ce point (sur pas mal de points en fait, d'ailleurs  ;D). A part les bombes, aucun souci à jouer en ne bougeant que le poignet. Après certes, parfois mon viseur se décalait parce que je bougeais trop (genre je gigotais pour trouver une position confortable, comme tout le monde après 4 heures de jeu), mais j'estime qu'appuyer sur le bouton "flèche du bas" pour que tout se remette en ordre n'est pas cher payé.
Après ouais, d'habitude je joue en tailleur aussi, étalé par terre, mais pour le fun qu'offraient les mouvements au Wiimotion +, j'ai accepté de faire l'insurmontable effort d'installer un fauteuil sur lequel j'ai pu me vautrer. Problème réglé.  :niak:
A mes yeux c'est simple : les contrôles de SS représentent la consécration de la Wii. C'est à ça que tout le monde s'attendait en achetant la console, et je suis ravi qu'ils l'aient fait. Toute la console a pris son sens avec un seul jeu, bien plus que pour SMG je trouve. Et même si au début je pensais que Nintendo allait se foirer, ce n'est au final pas le cas et si on devait revenir à une maniabilité "classique" pour le prochain volet, je serais super déçu. Après je ne dis pas que les contrôles ne peuvent pas être améliorés, bien sûr.

Pour la WiiU, je ne pense pas que la tablette soit le seul pagosse sur lequel mise Nintendo. Faut pas oublier l'amélioration graphique, qui est une "révolution" en soi pour la firme (un peu en retard, soit). Donc c'est pas dit qu'ils essayent de caser leur "Wiiblette" partout. Ceci dit, avoir accès à un inventaire plus rapidement en un simple clic, ça serait pas plus mal... Elle pourrait servir à ça.
En vrai pour le prochain Zelda, j'espère plus avoir une nouvelle gestion de la caméra. Ça peut sembler anecdotique, mais baser la résolution des énigmes sur les différentes vues possibles serait vraiment ingénieux. Ils l'ont déjà fait de temps en temps, surtout dans TWW et TP à certains moments, mais la caméra se plaçait seul comme il faut, donc on n'avait pas besoin de spécialement réfléchir. Là si on peut passer de la vue traditionnelle à la première personne puis à une vue d'ensemble sur toute une salle, ça ouvrirait pas mal d'horizons. Et du coup la HD rendrait ça plus simpa, plus beau. En fait c'est un peu à l'image de ce qu'on a pu voir pour la démo. Or vu que Nintendo semble prendre une toute autre direction, c'est peu probable que le produit final y ressemble. Je trouve ça dommage. Ça aurait été un bon plus.

M'enfin bref...
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Posté par: Doutchboune le mardi 13 décembre 2011, 14:56:30
Bah Donkiki, certains ont acheté la Wii (et day one, oui), malgré la reconnaissance de mouvement. Enfin, comme toujours, ça dépend pour quoi, pour des mini jeux, des trucs comme Wii sport, ok, c'est normal, ça sert et c'est même plutôt une bonne chose.

Mais bon un jeu d'aventure long, je trouve que les désagréments sont plus grands que les avantages. J'ai jamais eu envie que ça devienne prépondérant dans un jeu du genre, et j'ai acheté le dernier Zelda malgré ça. Parce que j'aime zelda, justement. Si ma wii avait à peu près pas tourné depuis 2-3 ans, c'est pas pour rien, je pense.

Enfin, bon, tout ça pour dire que, de mon point de vue, la reconnaissance de mouvement, c'est pas vraiment une chose que j'ai envie qui soit développée à toutes les sauces à l'avenir. Un écran tactile poura voir vite des trucs dans son inventaire, ouais, ça, ça peut être sympa. Devoir bouger le poignet pour taper à l'épée, perso, ça me laisse au mieux de marbre, et des fois, ça me saoule  ;)
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Posté par: Orgo le mardi 13 décembre 2011, 18:13:53
Mais bon un jeu d'aventure long, je trouve que les désagréments sont plus grands que les

La paresse, c'est un défaut qui t'appartiens, pas aux contrôles, camarade procrastinatrice ;)
Alors certes, ça influence ton jugement et je le respecte, mais ça t'es strictement personnel (et tu le reconnais).

L'implémentation des contrôles à détection de mouvement, c'est tout sauf un gadget dans Skyward Sword. Encore que, les véritables situations où les vrais contrôles 1:1 sont requis se comptent sur les doigts de la main (hormis l'utilisation du filet), mais les possibilités d'avenir sont infinies.

A titre d'exemple, les combats contre Ghirahim reposent sur le principe de la distraction : on se crée une ouverture en trompant l'ennemi. C'est très rudimentaire comme utilisation, mais ça aurait été terriblement laborieux avec des contrôles classiques.

C'est vraiment là-dessus que je veux insister : les possibilités à venir sont infinies.
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Posté par: Plagueis le mardi 13 décembre 2011, 21:47:22
Il ne faut pas oublier que la moitié des contrôles dans SwS sont lourds et inintéressants. Seuls l'épée possède un intérêt, le reste on s'en passerait volontiers. v.v
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Posté par: Donkiki le mardi 13 décembre 2011, 23:57:20
Il ne faut pas oublier que la moitié des contrôles dans SwS sont lourds et inintéressants. Seuls l'épée possède un intérêt, le reste on s'en passerait volontiers. v.v

Ouf ! Heureusement que quelqu'un est là pour nous le rappeler parce que la plupart des personnes ayant joué à ce jeu l'avaient oublié, en effet...  :niak:

En vrai je ne vois pas en quoi utiliser un arc ou un lance-pierre avec un stick est plus intuitif et moins "lourd" que de simplement déplacer son bras. Que dis-je le bras ? Le poignet juste... M'enfin, chacun son truc.
On est d'accord que OOT a mis en place une maniabilité proche de la perfection, et elle a limite été améliorée avec les volets suivants, mais le contrôle à la manette classique n'est plus perfectible. Il est aussi bon maintenant qu'il pourra l'être à l'avenir.
Si Nintendo veut continuer à utiliser le mouvement pour ses Zelda, grand bien lui fasse. Je suis d'accord avec le principe. Sans être à la détection de mouvement ce que OOT était à la maniabilité des jeux 3D à l'époque, c'est à dire la quasi perfection au premier essai, SS est probablement ce qui se fait de mieux dans la matière actuellement. Ce qui veut dire qu'à partir de maintenant, la jouabilité ne peut que s'améliorer, gagner en précision, perdre les légers bugs, et c'est pas plus mal.
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Posté par: Orgo le mercredi 14 décembre 2011, 01:57:23
Syndrome : Quote + image + Lien trollesque = Flood. Il faudrait faire attention de ne pas tomber dans ce genre de flood ! Merci ;)


Il ne faut pas oublier que la moitié des contrôles dans SwS sont lourds et inintéressants. Seuls l'épée possède un intérêt, le reste on s'en passerait volontiers. v.v

"Yeah, well, you know...
That's just like... your opinion, man."
The Dude

Comme j'l'ai précédemment signalé, il y a des choses qu'on peut réaliser avec de la détection de mouvement que de simples boutons ne peuvent reproduire avec autant de simplicité. C'est tout simplement indéniable, et comme les boutons pour celui qui n'est pas familier avec les manettes, ça demande un certain apprentissage.
Maintenant, avoir la patience nécessaire pour ne dépend que du joueur et ça, c'est hors de la portée des ingénieurs  et designers de chez Nintendo.
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Posté par: Royug le jeudi 22 décembre 2011, 04:38:55
Personnellement, j'espère qu'il n'y aura pas de régression vers des contrôles plus classiques à la manette. Je suis de ceux qui ont adoré les contrôles dans SS, et ça ne me dérangeait pas du tout d'avoir à bouger un peu plus qu'avec une manette classique, puisqu'on en gagne en fun et en immersion. Je n'ai pas peur non plus que le prochain Zelda soit orienté  à presque 100 % reconnaissance de mouvement. Après tout, on avait bien peur de la même chose, mais pour le tactile, et la maniabilité des Zelda DS est très bonne ! Je crois donc qu'il peut en être de même avec la reconnaissance de mouvement, en améliorant ce que SS a commencé.

À moins qu'on nous sorte un tout nouveau gameplay avec la tablette, aussi fun et immersif que dans celui dans SS, alors là je dirais pas non non plus.

Par contre, Orgo, tu as dit qu'Aonuma aurait annoncé vouloir poursuivre avec les contrôles au Wii Motion +. C'était sur quel site ?
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Posté par: Orgo le jeudi 22 décembre 2011, 19:57:15
J'avais lu ça sur une floppée de sites anglophones, dont ZeldaDungeon (http://www.zeldadungeon.net/2011/12/future-zelda-games-will-use-motion-controls/)

Évidemment, il ça reste très ambigu, il parle de détection de mouvement en général, et pas spécialement des contrôles de SS.
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Posté par: Plagueis le vendredi 23 décembre 2011, 01:42:55
La reconnaissance de mouvement pour les combats à l'épée, ce genre de truc, j'ai rien contre. J'espère juste qu'ils vont améliorer le système et qu'un se retrouvera pas avec des contrôles à la wiimote Wii. Par contre qu'ils oublie ce style de maniabilité pour le reste (comme diriger sa monture, des objets ou nager), parce que c'est juste lourd de se taper ce truc approximatif alors qu'on a un stick qui sert à rien à coté et qui a fait ses preuves. v.v
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Posté par: Rodrigo le vendredi 23 décembre 2011, 12:46:14
Pour tout ce qui est déplacement en 3 dimensions, dans les airs donc (à cheval par ex on doit pas gérer haut bas), c’est un excellent système. Essaye d'imaginer le déplacement du scarabée avec un stick analogique, ça n'aurait jamais été aussi intuitif qu'avec la reco de mouvement. Mais je suis plus ou moins d'accord, pour certains usages (nage, scarabée, épée), ça se justifie pleinement mais pour un truc comme la chute libre c'est 100% gadget et un stick serait plus intuitif. J'espère juste qu'on aura pas droit à un florilège d'options "gadget" pour utiliser pleinement les futurs accessoires à la con.
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Posté par: Orgo le vendredi 23 décembre 2011, 17:06:12
Mais je suis plus ou moins d'accord, pour certains usages (nage, scarabée, épée), ça se justifie pleinement mais pour un truc comme la chute libre c'est 100% gadget et un stick serait plus intuitif. J'espère juste qu'on aura pas droit à un florilège d'options "gadget" pour utiliser pleinement les futurs accessoires à la con.

Pour la chute libre, j'ai trouvé les contrôles plutôt bons, mais il est vrai que celle-ci se limite à deux degrés de liberté (j'utilise cette expression assez grossièrement, j'espère que vous me comprendrez), l'utilisation du gyroscope est peu justifiée.

Le seul et unique avantage des boutons, c'est l'existence d'un réel feedback dans leur utilisation (on sait quand un bouton est pressé ou non, je veux dire), qu'on ne retrouve pas forcément dans la détection de mouvement ou même avec les écrans tactiles.

Mais bon, voilà, c'est assez expérimental. C'est blâmer OOT parce que ses graphismes en 3D étaient moches comparés aux jolis pixels des précédents jeux 2D.
Ça ne peut que s'améliorer.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Plagueis le vendredi 23 décembre 2011, 17:22:57
Le scarabée au stick ça aurait été 100 fois plus intuitif qu'avec ces mouvements de poignets. v.v

C'est similaire à diriger un vaisseau dans un jeu du genre de Rogue Squadron par exemple et quoi de mieux qu'un stick pour ça ? En tout cas pas la wiimote désolé.

Pour la chute libre, comme Orgo, j'ai trouvé que c'était adapté aussi par contre.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: farid 2012 le dimanche 01 janvier 2012, 00:26:57
mon fils de houit ans joue a zelda je minscrit pr lui (mehdi) il aim votre website qui a bcp aidé qd il été block, moi son papa du mal encore avec ces consoles generation
bien a vous
farid
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Moon le dimanche 01 janvier 2012, 00:38:01
Bonjour, je ne peux qu'être admiratif devant cet amour paternel et je trouve ça réellement gentil de faire partager les sentiments de votre enfant.
Même si ce n'est pas le topic adéquat (cette partie du forum étant plus centrée sur le jeux vidéo de Zelda et pour en discuter - un topic comme celui des présentations me semblerait plus indiqué ! Sur ce lien (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,51.3330.html). Ainsi vous pourrions en parler plus posément), je tenais à le dire surtout que je peux comprendre la petite erreur.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: D_Y le dimanche 01 janvier 2012, 00:46:57
Je veux pas te decevoir Moon, mais c'est un gros fake des familles.
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Posté par: Moon le dimanche 01 janvier 2012, 00:54:39
Dommage, j'y ai cru un instant (même si j'ai peu de doute en ce qui concerne Castaldi ... il existe vraiment des membres qui le vénèrent ?).

Je suis trop crédule en 2012, j'ai tellement peur de la fin du monde que je me change en Teletubbies  :sad:

Bon allez pour revenir au sujet, perso ce que j'attends de Zelda WiiU, c'est pas de me bluffer au niveau graphisme (de toute façon là dessus j'en attends rien, c'est Nintendo après tout *presque pas du troll inside*) mais au moins de vraiment faire un effort niveau histoire, de toute façon sauf surprise, ils seront au taquet question gameplay (mais si je préfèrerais une maniabilité à l'ancienne et le retour des sauts manuels mais bon ça je ferais avec).

Mais vraiment l'histoire, je trouve ça vraiment de plus en plus important, en tout cas j'y attache personnellement plus d'importance qu'avant car si c'est pour avoir juste un bon Zelda niveau gameplay je retourne aux anciens et faudrait voir cette fameuse chronologie mieux expliquée (même si généralement après un Zelda important, on en a 1 voir 2 épisodes annexes qui sont plus des gaiden et ne rentrant pas dans la mythologie de la triforce comme LA, TMC, les Zelda DS,..)
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: GoodB4DboY le dimanche 01 janvier 2012, 12:36:34
Le gameplay sera le même que SwS ( détection de mouvements...) et il y aura de nouvelles idées inédites que Nintendo aurai voulu mettre dans SwS mais pas pu car trop long. Mais peut-être ils utiliseront la tablette.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Zlark le dimanche 01 janvier 2012, 12:59:29
Mais peut-être ils utiliseront la tablette.
C'est fort probable dans la mesure où ils vont vouloir mettre en relief les capacités de la console, Legend of Zelda étant un jeu qui va forcément avoir du succès commercial (à moins d'être vraiment dégueulasse sur les trailers).
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: link du 40 le dimanche 01 janvier 2012, 18:49:35
Tous les Zelda savent exploiter la console au maximum ou presque, et ce Zelda sera très bon comme ses prédécesseur surtout que l'histoire des prochains Zelda sera de plus en plus géniale car ils bouchent les trous de la chronologie. Bon les graphismes ne seront pas ceux d'un Uncharted mais Nintendo exploite bien sa licence et en fait de bon jeux avec quand même de bon graphisme.

Mais je ne sais pas trop comment on va exploiter la tablette qui parait assez compliqué à utiliser en terme de jouabilité  ;D
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Posté par: Gogo le mardi 03 janvier 2012, 07:02:51
Tous les Zelda savent exploiter la console au maximum ou presque, et ce Zelda sera très bon comme ses prédécesseur surtout que l'histoire des prochains Zelda sera de plus en plus géniale car ils bouchent les trous de la chronologie. Bon les graphismes ne seront pas ceux d'un Uncharted mais Nintendo exploite bien sa licence et en fait de bon jeux avec quand même de bon graphisme.

Mais je ne sais pas trop comment on va exploiter la tablette qui parait assez compliqué à utiliser en terme de jouabilité  ;D
Je suis pas tout a fait d'accord, au niveau du contenu LADX étais loin d'exploité la console au maximum (mais puisque c'est un remake c'est compréhensible) FSA (vous allez pas me dire qu'il fallait des graphismes pas détaillés pour avoir une cohérence avec le jeu GC) TP sur Wii...
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Posté par: GEOF AURION le mercredi 04 janvier 2012, 19:29:34
Gogo > FSA ça reste un jeu 2D qui en plus devait pourvoir tourner sur GBA pour certaine phase et il n'était pas le Zelda le plus ambitieux. Pour TP l'essentiel de son développement a été fait sur GC et on peut dire que Zelda TP sur GC exploite vraiment la console. Zelda SS également exploite bien les capacités de la wii.

Donc tous les Zelda ambitieux et console de salon exploite très bien la console, je pense qu'il n'y a pas trop a avoir peur pour l'opus WiiU il va surement bien exploité la console.
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Posté par: Zlark le mercredi 04 janvier 2012, 20:58:10
TP sur Wii n'est qu'un portage (qui n'est d'ailleurs pas une comète, le détecteur de secousse de la wiimote, tu parles d'une prouesse technologique). Le seul intérêt y est de jouer au jeu.

C'est évident que l'épisode Wii U va chercher à exploiter les capacités de la console, je n'y ai pas touché pour l'heure mais on dit que Skyward Sword est vraiment correct envers les capacités de la Wii. S'ils arrivent à en faire de même avec la prochaine machine tant mieux, ça peut attirer de nouveaux consommateurs et marquer certains joueurs même si personnellement je m'intéresse peu à ça. Mais tout ce qui est bien fait est bon à prendre. v.v
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Posté par: Skoll le samedi 07 janvier 2012, 10:35:28
Vu les dernières nouvelles, on peut être vraiment sûr que le jeu est développé par Retro Studios? Ou bien les gars de chez Nintendo restent dans leurs cordes?
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Posté par: Gogo le samedi 07 janvier 2012, 10:51:45
Vu les dernières nouvelles, on peut être vraiment sûr que le jeu est développé par Retro Studios? Ou bien les gars de chez Nintendo restent dans leurs cordes?
Citation de: Miyamoto
Et je pense que Zelda pourrait être une franchise possible pour ce type de collaboration.
C'est du conditionnel, si il dit ça alors que Zelda WiiU est en chantier depuis au moins l'E3 2011, perso j'y crois pas trop, à la limite peut-être sur 3DS mets travailler sur un jeu pour choisir l'équipe de développement 6 mois plus tard j'y crois pas trop.


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on dit que Skyward Sword est vraiment correct envers les capacités de la Wii.
Là je suis pas tout a fait d'accord, peut-être que ça veut rien dire, je suis pas technicien de Wii mais quelque chose m'a interpellé dans SS: lorsque l'on appuie sur "Home", le menu s'affiche avec une grande fluidité. Tandis que lorsque j'ai joué à Xenoblade Chronicles
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fwi%2Fx%2Fe%2Fxenoblade-wii-016.jpg&hash=862bb655a5d26e7d4e94e23bc2379b7b) quand j'appuyais sur la touche home le menu s'affichait avec quoi, 4-5 images par secondes, c'était saccadé. Je pense donc que Xenoblade utilise les capacités de la Wii au maximum ou pas loin, en tout cas il utilise une plus grosse mémoire vive que SS, où même lorsqu'on a 30 ennemis à l'écran, l'apparation du menu n'est pas saccadé.
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Posté par: Synopz le samedi 07 janvier 2012, 12:45:44
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on dit que Skyward Sword est vraiment correct envers les capacités de la Wii.
Là je suis pas tout a fait d'accord, peut-être que ça veut rien dire, je suis pas technicien de Wii mais quelque chose m'a interpellé dans SS: lorsque l'on appuie sur "Home", le menu s'affiche avec une grande fluidité. Tandis que lorsque j'ai joué à Xenoblade Chronicles
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fwi%2Fx%2Fe%2Fxenoblade-wii-016.jpg&hash=862bb655a5d26e7d4e94e23bc2379b7b) quand j'appuyais sur la touche home le menu s'affichait avec quoi, 4-5 images par secondes, c'était saccadé. Je pense donc que Xenoblade utilise les capacités de la Wii au maximum ou pas loin, en tout cas il utilise une plus grosse mémoire vive que SS, où même lorsqu'on a 30 ennemis à l'écran, l'apparation du menu n'est pas saccadé.

Ou bien ça veut dire que Nintendo qui bosse depuis plus de 10 ans sur le même Hardware sait optimiser ces jeux au maximum  v.v

Après, j'avoue que je n'ai aucune idée duquel exploite le plus la console, mais Xenoblade est impressionnant de par la taille des zones qu'il propose mais franchement graphiquement, on se croirait sur PS2 de milieu de gen, FF XII est bien plus joli. Graphiquement parlant en terme d'esthétisme pur et simple, SwS enterre Xenoblade.
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Posté par: Gogo le samedi 07 janvier 2012, 12:54:46
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on dit que Skyward Sword est vraiment correct envers les capacités de la Wii.
Là je suis pas tout a fait d'accord, peut-être que ça veut rien dire, je suis pas technicien de Wii mais quelque chose m'a interpellé dans SS: lorsque l'on appuie sur "Home", le menu s'affiche avec une grande fluidité. Tandis que lorsque j'ai joué à Xenoblade Chronicles
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fwi%2Fx%2Fe%2Fxenoblade-wii-016.jpg&hash=862bb655a5d26e7d4e94e23bc2379b7b) quand j'appuyais sur la touche home le menu s'affichait avec quoi, 4-5 images par secondes, c'était saccadé. Je pense donc que Xenoblade utilise les capacités de la Wii au maximum ou pas loin, en tout cas il utilise une plus grosse mémoire vive que SS, où même lorsqu'on a 30 ennemis à l'écran, l'apparation du menu n'est pas saccadé.

Ou bien ça veut dire que Nintendo qui bosse depuis plus de 10 ans sur le même Hardware sait optimiser ces jeux au maximum  v.v

Après, j'avoue que je n'ai aucune idée duquel exploite le plus la console, mais Xenoblade est impressionnant de par la taille des zones qu'il propose mais franchement graphiquement, on se croirait sur PS2 de milieu de gen, FF XII est bien plus joli. Graphiquement parlant en terme d'esthétisme pur et simple, SwS enterre Xenoblade.
Peut-être, mais ça prouve que SS ne pousse pas à fond les capacités de la Wii.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Synopz le samedi 07 janvier 2012, 13:18:52
Peut-être, mais ça prouve que SS ne pousse pas à fond les capacités de la Wii.

A quel niveau ? On n'en sait rien finalement. Xenoblade a des zones vastes mais il est pauvre graphiquement avec un clipping de fou. SwS a des zones moins grandes mais bien plus propres graphiquement, et ne rame absolument jamais sauf sur la fin, alors que Xenoblade est souvent sujet aux ralentissements, et des fois la Framerate chute vraiment énormément.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: GoodB4DboY le mardi 10 janvier 2012, 22:24:35
Question Graphisme voir The Last Story et Pandora's Tower

Pandora's Tower :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fwi%2Fp%2Fa%2Fpandora-s-tower-wii-1302774090-013.jpg&hash=143c276e6cd6c610cccdc1174af54887)  (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fwi%2Fp%2Fa%2Fpandora-s-tower-wii-1302774090-006.jpg&hash=914217d7251ba5af61451d0817992a1d)

The Last Story :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fwi%2Ft%2Fh%2Fthe-last-story-wii-060.jpg&hash=6a8822c844764bc8e41b7e9a74ad0306)

Même que SS est pas en HD, pas de gros détailles... je le trouve sublime
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Guiiil le vendredi 08 juin 2012, 15:27:17
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00059248-zelda-wii-u-n-en-est-qu-au-commencement.htm
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-legend-of-zelda-skyward-sword/e3-zelda-wii-miyamoto-evoque-prochain-episode-actu-495716.html
http://www.gamekult.com/actu/e3-zelda-wii-u-miyamoto-sexprime-A102118.html

Miyamoto parle à propos du Zelda Wii U. Le passage sur le gameplay est intéressant !
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Anis le vendredi 08 juin 2012, 18:28:03
Je trouve qu'ils ont vraiment assuré quand ils ont sorti SW. Alors je m'attends à quelque chose d'énorme pour un éventuel Zelda sur Wii U. Les graphismes seront d'abord à la hauteur de cette console qui promet d'être puissante. Puis, ayant confiance en Nintendo, je pense qu'ils doivent en avoir des idées encore. (L'histoire de SW a étonné tout le monde)
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: pat touch le mercredi 05 septembre 2012, 10:42:53
Les mecs, c'est quoi ces rumeurs la ? *o*  Depuis ce matin ça arrête pas!

http://www.livewii.fr/news/166377-%5BRUMEUR%5D_Zelda_Wii_U_%3A_plus_gros_jeu_de_Nintendo_%C3%A0_venir (http://www.livewii.fr/news/166377-%5BRUMEUR%5D_Zelda_Wii_U_%3A_plus_gros_jeu_de_Nintendo_%C3%A0_venir)

Extrait de l'article:

"Elle revient ensuite sur l'un des donjons qui serait une forêt entière : "Le premier test sur une Wii U bugguée a été une démo d'un donjon qui était en fait une forêt géante. Le donjon était à lui tout seul plus grand qu'Hyrule dans Ocarina of Time. On se sert du Wii U GamePad pour se déplacer, éviter les pièges, déceler et suivre des indices, etc. C'est sombre, empli d'arbres et de feuillage, ces derniers pouvant être coupés. Quant aux détails, ils vont au-delà de ce qui a déjà été vu".

Ok, on signe ou?
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Vincerp le mercredi 05 septembre 2012, 11:00:35
Mouais... En excluant le fait que ça n'est qu'une rumeur, il y a l'aspect "ça va être le Zelda le plus génial jamais créé" qui commence un poil à devenir redondant :roll:
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Guiiil le mercredi 05 septembre 2012, 11:19:51
Ouais mais attend, cette fois c'est vrai !!!! :hap:

Après, rien que le fait qu'il soit en HD devrait faire plaisir aux kikoos "rahjayléoeuilsquisaignes" !
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: pat touch le mercredi 05 septembre 2012, 11:22:53
Lourd :coffee:!

 Désolé les petits gars mais moi, ce genre de news/rumeurs, ben ça me fait toujours aussi gentiment bandé!  :-*
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Guiiil le mercredi 05 septembre 2012, 11:30:42
Et moi, tant que j'ai pas la fin du jeu entre mes mains, je préfère me méfier !

Après TP et SS étaient bon, peut être même très bon par moment (sauf pour ceux qui ne jurent que par la HD donc, je précise au cas où pour mes propos précédants). Mais la fin de TP et de nombreux passages de SS les empêchaient d'être excellent comme un WW, voire ultime comme un M'sM (ou l'inverse selon vos goûts) ! Du coup, je préfère finir le jeu avant de fantasmer (oui je sais, c'est peut être con !).
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Donkiki le mercredi 05 septembre 2012, 11:52:01
Mh... Je rejoins Pat pour le coup.
Oui, je suis un fanboy et je le sais, mais des news comme ça ça m'émoustille.
Après l'article en lui même n'est pas non plus dithyrambique je trouve. Il n'essaye pas de vendre le jeu comme le BGE. Ne serait-ce qu'au niveau du style graphique, si l'info se trouve avérée, on aura droit à une myriade de fans en détresse à base de "oh le style réaliste de la démo j'y croyais !  :'(".
Ce qui me vend du rêve, ça reste quand même la forêt / donjon. Il suffirait que ce point soit véridique pour que le jeu me dresse le zgeg.  ¬¬
Cette phrase m'a direct fait penser à toutes ces idées présentes dans les trailers de TP mais abandonnées dans la version finale du jeu.

'Fin bref. Je sais que c'est naïf et stupidas d'y croire, mais ça ne fait pas de mal de se monter un peu la tête.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Mentalink le mercredi 05 septembre 2012, 12:13:35
Mouais... C'est difficilement croyable. Y a jamais eu, de ce que je sais, d'infos leaked sur un Zelda, en tout cas pas un truc gros comme ça, et puis franchement, n'importe qui peut arriver et dire ça, ça me semble facile.
Ça m'étonnerait franchement que ça soit pas un fake. Et Nintendo ne vont pas garder le style graphique de SwS, ils l'avaient dit eux-mêmes je sais plus où et quand. Mais, le style impressionniste de SwS c'est parce que ça collait bien à l'idée de passé, de poésie, et parce que ça arrangeait par rapport aux limitations de la console. C'est un style unique pour un épisode unique, du moins je le vois comme ça. Donc à moins que Zelda Wii U soit une suite de SwS (et là ça m'étonnerait encore plus), je les vois mal garder le même style.
M'enfin c'est des avis qui se discutent, n'empêche que je prend ça pour fake tant qu'il y a rien d'officiel. Wait & See.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: fab le jeudi 06 septembre 2012, 15:02:20
Pour moi c'est un fake... En tout cas rien de bien fracassant (La HD ça parait évident, le donjon de la foret y en a forcément un dans chaque Zelda, un donjon immense on entend ça à chaque épisode).

J'espère en tout cas que le prochain Zelda va supprimer ces infâmes pierres de sauvegarde pour revenir à l'ancien système, refaire un cycle jour/nuit et enfin remettre des villages tribaux dans les différentes partie de la carte.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Fénomal le jeudi 06 septembre 2012, 16:11:22
Pour moi c'est un fake... En tout cas rien de bien fracassant (La HD ça parait évident, le donjon de la foret y en a forcément un dans chaque Zelda, un donjon immense on entend ça à chaque épisode).

Stop... Il me semble que la rumeur a parlé d'un donjon qui se passerait en plein forêt, et non un Donjon qui a pour thème, la forêt, comme il y en a effectivement dans beaucoup de Zelda.

Mais je rejoint ton avis pour les pierres de sauvegarde, et le cycle jour/nuit. v.v
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: D_Y le jeudi 06 septembre 2012, 16:29:48
(sauf pour ceux qui ne jurent que par la HD donc, je précise au cas où pour mes propos précédants).

Comme toujours quand tu parles de ce genre de choses, tu as des raisonnements simplistes, un peu comme ceux qui disent que les joueurs PS360 ils aiment que le sang, les flingues, et les bagnoles.

C'est pas tant que ça ne soit pas en HD le problème (c'est une résolution donc dire ça est un contresens), c'est que Skyward Sword va forcement souffrir de la comparaison avec des jeux qu'on trouve ailleurs. Quoi de plus normal que de déplorer la pauvreté de l'univers de SS, de ses 3 PNJ par niveaux, de ses quêtes inintéressantes, quand à côté on a le choix avec un Skyrim ?

La qualité technique ne rentre pas du tout en compte...
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Guiiil le jeudi 06 septembre 2012, 18:40:24
Je dis ça simplement parce que je l'ai lu sur ce forum : "Rah, les textures me font saigner les yeux !!"

Après, les limitations techniques, c'est autre chose.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Duplucky le jeudi 06 septembre 2012, 18:47:45
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J'espère en tout cas que le prochain Zelda va supprimer ces infâmes pierres de sauvegarde pour revenir à l'ancien système, refaire un cycle jour/nuit et enfin remettre des villages tribaux dans les différentes partie de la carte.

Personnellement, j'ai une légère préférence pour les pierres de sauvegarde. Ok, on peut plus sauver comme on veut, mais j'préfère savoir que je reprendrai ma partie là ou je le sais que de savoir que je devrai me retaper tout le chemin. Imagine qu'on doive traverser une zone de la taille de la plaine de Gaur de Xenoblade, qu'on doive quitter la partie avant de rentrer dans le donjon suivant et devoir se retaper tout le chemin après. :cfsd:

Après, il me semble évident qu'ils doivent pas les foutre n'importe où non plus, si y en a une tous les 100 mètres, on va pas s'en sortir non plus. v.v

Mais sinon, pour le cycle jour/nuit, je suis entièrement d'accord, c'était une grosse déception qu'ils aient osé supprimé un truc qui faisait maintenant partie intégrante de la série dans SS.
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le jeudi 06 septembre 2012, 19:57:25
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J'espère en tout cas que le prochain Zelda va supprimer ces infâmes pierres de sauvegarde pour revenir à l'ancien système, refaire un cycle jour/nuit et enfin remettre des villages tribaux dans les différentes partie de la carte.

Personnellement, j'ai une légère préférence pour les pierres de sauvegarde. Ok, on peut plus sauver comme on veut, mais j'préfère savoir que je reprendrai ma partie là ou je le sais que de savoir que je devrai me retaper tout le chemin. Imagine qu'on doive traverser une zone de la taille de la plaine de Gaur de Xenoblade, qu'on doive quitter la partie avant de rentrer dans le donjon suivant et devoir se retaper tout le chemin après. :cfsd:
Ça dépend, dans OOT d'accord, tu réapparais soit dans la cabane de Link, soit au Temple du Temps, soit au début du donjon, donc oui c'est vite relou... Mais si tu prends TP, il me semble qu'on recommence dans la zone où on s'était arrêté ce qui est bien mieux et suffisant ! Quant aux donjons, si on a envie d'arrêter en plein milieu de partie, il y a Baba qui nous permet de sortir, sauvegarder et revenir dans la dernière salle visitée du donjon en reprenant la partie. Un système comme ça me parait pas plus dégueu que les pierres de sauvegarde...
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Posté par: fab le vendredi 07 septembre 2012, 12:28:53
Les pierres partait d'une bonne idée : ne pas se retaper des passages entier et servir de point de téléportation. Au passage on ne peut pas zoomer sur la carte lorsqu'on arrive dans une zone, du coup si on est mal parachuté, il faut retourner dans le ciel et faire un demi-tour pour retomber ce qui est assez chiant...

Personnellement je manque de temps, j'ai fait le jeu sur des sessions courte de 20-30min, j'ai pas arrêté de perdre de la progression parce qu'il faut courir après ces p***** de pierre avant d'éteindre la console. Je ne comprend pas pourquoi le jeu ne gère pas la sauvegarde instantanée comme la quasi-totalité des jeux d'aventure sur PC (skyrim par exemple).

Enfin bref le prochain Zelda aura une autre thématique il abandonnera surement ce système à la con.
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Posté par: Fénomal le vendredi 07 septembre 2012, 15:46:42
Ou alors, un système de sauvegarde aussi compliqué et innovant que MM. ça POURRAIT être fun, si c'est bien fait. v.v Maw... Quand est-ce qu'on aura un Zelda de la même trempe que MM? :'(

Et pour les pierre de sauvegarde dans SwS, je garde un mauvais souvenir... "Super! J'ai fini ce mini donjon! Plus qu'à sortir et à sauvegarder! =D ... Pourquoi ça reste noir? FUUUUU!" Allez, un kit de nettoyage à 10€, et je me retape le passage... v.v
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le vendredi 07 septembre 2012, 16:54:50
Et pour les pierre de sauvegarde dans SwS, je garde un mauvais souvenir... "Super! J'ai fini ce mini donjon! Plus qu'à sortir et à sauvegarder! =D ... Pourquoi ça reste noir? FUUUUU!" Allez, un kit de nettoyage à 10€, et je me retape le passage... v.v
A pas compris  ;D ...

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Le douze septembre? Le 29 novembre?
A pas compris non plus  :R ...

Si tu pouvais développer un peu pour mon petit cerveau fatigué de sa semaine  :sweat: !
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Kaiwatt le vendredi 07 septembre 2012, 17:40:53
Je crois qu'il dit que sa Wii a planté avant de sauvegarder parce que son CD était sale ou un truc du genre.

Sinon, je sais pas trop par rapport à Zelda mais le 29 novembre c'est la sortie japonaise de Professeur Layton VS Ace Attorney il me semble. :/
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Posté par: Fénomal le vendredi 07 septembre 2012, 18:24:18
Ok, primo, je voulais dire que sauvegarder tout le temps, c'est pratique... Si le jeu plante, je ne perds pas beaucoup de progression... Si ça plante alors qu'on n'a pas sauvegardé face à un statut depuis un moment, et que ça plante juste avant qu'on a accès au prochain statut de sauvegarde, c'est pas pratique...

Et deuzio, le coup du 29 novembre, je voulais éditer un de mes messages sur ce topic:

http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5570.msg423548.html#new

Et je vois que je me suis royalement planté... :niak:
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Duplucky le vendredi 07 septembre 2012, 20:24:34
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J'espère en tout cas que le prochain Zelda va supprimer ces infâmes pierres de sauvegarde pour revenir à l'ancien système, refaire un cycle jour/nuit et enfin remettre des villages tribaux dans les différentes partie de la carte.

Personnellement, j'ai une légère préférence pour les pierres de sauvegarde. Ok, on peut plus sauver comme on veut, mais j'préfère savoir que je reprendrai ma partie là ou je le sais que de savoir que je devrai me retaper tout le chemin. Imagine qu'on doive traverser une zone de la taille de la plaine de Gaur de Xenoblade, qu'on doive quitter la partie avant de rentrer dans le donjon suivant et devoir se retaper tout le chemin après. :cfsd:
Ça dépend, dans OOT d'accord, tu réapparais soit dans la cabane de Link, soit au Temple du Temps, soit au début du donjon, donc oui c'est vite relou... Mais si tu prends TP, il me semble qu'on recommence dans la zone où on s'était arrêté ce qui est bien mieux et suffisant ! Quant aux donjons, si on a envie d'arrêter en plein milieu de partie, il y a Baba qui nous permet de sortir, sauvegarder et revenir dans la dernière salle visitée du donjon en reprenant la partie. Un système comme ça me parait pas plus dégueu que les pierres de sauvegarde...

Tu parles de la même Baba qui vient t'accueillir à l'entrée du donjon lorsque t'y retournes et que donc, tu peux plus te téléporter? La seule fois que j'ai eu besoin de l'utiliser, c'est ce qu'elle m'a fait, la gourdasse. v.v
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Zeldingue_L'Ancien le vendredi 07 septembre 2012, 20:37:13
Ça c'est parce qu'il faut lire les "instructions" quand elle t'explique comment ça marche  ;D ! C'est depuis l'extérieur du donjon qu'il faut se téléporter, surtout pas y rentrer avant !
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Posté par: Duplucky le vendredi 07 septembre 2012, 21:06:41
Ma faute si le magasin se trouvait dans le donjon même? v.v Bref, ce système était vraiment moisi, le seul moment où il était nécessaire (et encore, uniquement parce que je tourne en rond), bah ça marchait pas: le vent de Farore était bien plus performant à ce sujet. v.v

Et sinon, Feno, pour les plantages, j'crois pas que pouvoir sauver comme tu veux va vraiment changer quoique ce soit, hein? Je veux dire, un plantage, tu t'y attends pas et je crois pas que tu sauves ta partie toutes les cinq minutes non plus. v.v Sauf si c'est le bide système de la 3DS ou t'es limite obligé de sauver ta partie pour quitter le menu parce que pour le quitter sans sauvegarder, faut utiliser le bouton Start qui est juste atroce à utiliser.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Zeldingue_L'Ancien le vendredi 07 septembre 2012, 21:30:42
Ma faute si le magasin se trouvait dans le donjon même? v.v Bref, ce système était vraiment moisi, le seul moment où il était nécessaire (et encore, uniquement parce que je tourne en rond), bah ça marchait pas: le vent de Farore était bien plus performant à ce sujet. v.v
Un magasin dans un donjon  :-| ? Eclaire-moi parce que là je vois pas  ;D ! Mais c'est possible hein, je l'ai fini il y a fort longtemps et je suis loin de m'en rappeler parfaitement. Je suis en train d'y rejouer en ce moment et c'est peut-être dans un donjon que j'ai pas encore fait...
Sinon j'utilise vraiment très rarement - voir jamais, le Vent de Farore... J'ai plus utilisé Baba je pense  ;D ! Mais cela dit, quand j'évoque un système de sauvegarde pas trop déconnant rendu possible grâce à Baba, il en va évidemment de même pour un système comme le Vent de Farore... v.v
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Duplucky le vendredi 07 septembre 2012, 22:04:13
Bah, Celestia, tout connement, bloqué à une bide énigme basée sur le mouvement de caméra qui... a été supprimé sur la version wii du jeu, ce qui provoque une impossibilité de deviner la présence d'un interrupteur à activer dans la zone à moins de passer en vue subjective (et d'avoir une raison de le faire). :ange:

Et le Vent de Farore, on l'utilise quand on arrive devant un boss style Bongo-Bongo et qu'on se rend compte qu'on a presque plus de vie alors qu'on est déjà en mode 3 coeurs. v.v
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: jisk le dimanche 30 décembre 2012, 16:26:25
Ce qui me ferais plaisir ce serait qu'ils mettent Link enfant dans leur prochain zelda car j'aime bien jouer avec ce perso. ;D
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: jisk le dimanche 30 décembre 2012, 19:05:01
Je ne pense pas que le Gamepad soit adapté pour les jeux Zelda  :/. Ils auraient du créer un manette ressemblante à celle de Game-Cube. Perso j'aime bien les manettes standard c'est plus agréable à prendre en main.

Message modéré par Blue
Evite les doubles-posts (sauf si ton dernier message date de plusieurs jours), tu peux utiliser la fonction "modifier" si tu veux ajouter quelque chose à ton précédent post ;)
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Posté par: Royug le dimanche 30 décembre 2012, 20:35:00
Je ne pense pas que le Gamepad soit adapté pour les jeux Zelda  :/. Ils auraient du créer un manette ressemblante à celle de Game-Cube. Perso j'aime bien les manettes standard c'est plus agréable à prendre en main.

Je ne pense pas non plus qu'un jeu comme Zelda comme adapté au gamepad de la Wii U. L'idéal, ce serait d'avoir encore des contrôles au Wii Motion + comme dans Skyward Sword, mais en plus poussés (je crois que Battle Quest dans le jeu Nintendo Land est meilleur sur ce point).

Par contre, il existe bien une manette ressemblant à la manette GC et compatible avec la Wii U. C'est la manette pro :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.blogcdn.com%2Fwww.joystiq.com%2Fmedia%2F2012%2F06%2Fwiiupro530pxheaderimg513513.jpg&hash=03ee2b37915845f6c320b34110e734b8)

Je crois qu'elle est inclue dans le pack Wii U deluxe, sinon il faut l'acheter à part.
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Posté par: jisk le lundi 31 décembre 2012, 16:52:12
J'ai trouvé ça sur youtube pourriez vous me dire si c'est un fake.

http://www.youtube.com/watch?v=cyazYYev7Nw
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Posté par: Bluelink le lundi 31 décembre 2012, 17:29:31
C'est une vidéo faite par un fan. Rien d'officiel, donc ;)
Il y a eu plusieurs discussions sur cette vidéo, ici (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,6596.0.html) ou là (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,5126.msg434385.html#msg434385), n'hésite pas à aller les voir si tu veux plus d'infos !

Sinon, une petite remarque qui n'a rien à voir : quand tu veux mettre un lien, il faut mettre l'url dans la balise, sinon ça ne sert à rien ;p J'ai vu que tu avais fait ça plusieurs fois ; j'ai corrigé, mais tu le sauras, à l'avenir ;)
(et, au passage, pour mettre une vidéo, il n'y a même pas besoin de balise, en principe)
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Posté par: Donkiki le jeudi 03 janvier 2013, 18:03:47
Yay !
Voilà tout un tas de fausses rumeurs sur le prochain Zelda.
http://www.zeldainformer.com/news/comments/more-rumors-surface-for-zelda-u (http://www.zeldainformer.com/news/comments/more-rumors-surface-for-zelda-u)

Enfin j'espère qu'elles sont majoritairement fausses.
Ouais, elles le sont probablement.  v.v Mais c'est toujours un peu drôle d'avoir des rumeurs quoi !
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Posté par: Royug le jeudi 03 janvier 2013, 18:14:15
Elles sont surement fausses, ouais (comme 99% des rumeurs). Mais elles sont pas nécessairement non fondées, je trouve. Mais si toutes ces rumeurs sont inventées, elles restent quand même vagues et ne touchent pas de points précis du jeu, et ont donc une certaine chance d'être avérées. Le fait que le jeu soit présenté en 2013 pour sortir en 2014, ça me semble un peu tôt, mais ça reste possible. Que le jeu garde le style graphique de SS et les contrôles au Wii Motion +, ça aussi c'est très possible. Pareil pour un vieux personnage qui ferait son come back. Le doublage des personnages, et le fait que Link puisse parler ou non, ça j'imagine qu'ils en discutent pour chaque nouveau Zelda sur console. Même chose pour la relation entre Link et Zelda (plus amis ou plus amoureux ?). La seule chose que je trouve improbable, c'est qu'ils aient parlé de Twilight et de 50 Shades of Grey. v.v

Ce que je trouverai toujours bizarre, c'est que ce sont principalement des rumeurs sur Zelda Wii U qu'on voit apparaître de temps en temps, comme si c'était le prochain à Zelda à sortir, alors que ce serait surement celui sur 3DS. v.v
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Donkiki le jeudi 03 janvier 2013, 18:25:58
Que le prochain Zelda (3DS ou WiiU) soit annoncé au prochain E3, ça ne me choquerait pas. Je trouverais ça limite réaliste.
Et la sortie en 2014 serait une sortie "au plus tôt". On se tapera plutôt un délire à la TP, je pense. Jeu repoussé d'innombrables fois.
Pour le style graphique j'osef, à partir du moment où le jeu est beau. Les contrôles, j'avoue que je préfèrerais qu'ils soient au gamepad. Ceux de SS étaient excellents, mais tant qu'à faire, avec une nouvelle manette pourquoi pas de nouveaux contrôles ?
Le come back d'un ancien peso, ça peut tellement être n'importe qui dans n'importe quel rôle que je vois à peine l'intérêt d'une annonce comme ça. M'enfin, rien de choquant.
Une éventuelle romance Zelda / Link, mouairf... Tant que c'est acceptablement bien fait, why not, mais bon... Quitte à avoir une histoire d'amour entre les deux, autant faire les choses subtilement, plutôt qu'une grosse sale histoire d'amour faussement épique.
Mais là où je pose clairement mon veto, c'est pour ce qui est de l'histoire du doublage. Not once, not never. Contre à 100%.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Royug le jeudi 03 janvier 2013, 18:36:28
Ah mais je suis d'accord pour le doublage, hein, moi aussi je suis contre. v.v
Parce que bon, même si entendre les personnages parler pour de vrai, ça ne me choquerait pas plus que ça, mais Link doit rester "muet", et si on a des PNJ doublés et un Link qui dit jamais rien, ça ferait trop bizarre. Là on aurait l'impression qu'ils serait muet pour vrai, ou alors trop bête pour répondre à ce qu'on lui dit. Donc autant ne pas doubler les personnage du tout.

Pour les contrôles, par contre, ça dépend. C'est vrai que la Wii U a une nouvelle manette, et que logiquement le jeu devrait l'utiliser. Mais si c'est pour se retrouver avec de bêtes contrôles à la manette comme pour les Zelda sur 64 et GC, avec quelques fonctionnalités gadgets utilisant l'écran de la mablette, ce serait selon moi une régression dans l'immersion par rapport à ce dont on a eu droit avec SS. Par contre, si ce Zelda utilise vraiment tout le potentiel de la mablette et de ses fonctionnalités, faudrait voir...
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Liam le jeudi 03 janvier 2013, 18:50:02
Je suis rassuré de pas être le seul. Je comprends pas ce trip de la communauté anglophone sur le doublage. Rien que concernant Link, si c'est pour avoir un Jak&Daxter bis (rien à dire sur le doublage ni sur les suites de la licence, mais le coup du héros qui se paye une nouvelle personnalité type gros prétentieux badass), je dis non.

Ensuite les doublages en général. Le seul gros doublage dont je me souvienne sur un titre Nintendo, c'est Mario Sunshine. Et vive le massacre. Et puis même non, si c'est pour avoir un doublage japonais type shonen, un doublage anglais type 4kids voire pire un doublage français raté, c'est vraiment hors de question.

Y'a des tas de licence, notamment dans le milieu des RPG, où les joueurs pleurent sans cesse sur le mauvais doublage voire l'indisponibilité du doublage dans d'autres langues. Problème que l'on ne rencontre jamais avec un bon texte et une mise en scène adaptée en terme de cinématique.

Pour l'utilisation de la mablette, je l'ai déjà évoqué dans le topic sur la série dans son ensemble, mais à mon sens il suffirait d'un cadre réservé pour effectué des slashs aux stylets histoire de respecter l'héritage laissé par SS dans l'évolution de la série. Ce serait tout aussi simple voire moins chiant qu'avec la wiimote. Pour commencer, Link ne serait pas obligatoirement droitier, et il n'aura pas constamment le bras qui se balade dans tous les sens. Tu veux faire un coup vertical, tu traces rapidement un trait vertical sur ton gamepad, sans même avoir besoin de le regarder. C'est aussi simple que ça.
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Posté par: jisk le jeudi 03 janvier 2013, 18:55:46
Une éventuelle romance Zelda / Link, mouairf...
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Vincerp le jeudi 03 janvier 2013, 21:56:18
Pour l'utilisation de la mablette, je l'ai déjà évoqué dans le topic sur la série dans son ensemble, mais à mon sens il suffirait d'un cadre réservé pour effectué des slashs aux stylets histoire de respecter l'héritage laissé par SS dans l'évolution de la série. Ce serait tout aussi simple voire moins chiant qu'avec la wiimote. Pour commencer, Link ne serait pas obligatoirement droitier, et il n'aura pas constamment le bras qui se balade dans tous les sens. Tu veux faire un coup vertical, tu traces rapidement un trait vertical sur ton gamepad, sans même avoir besoin de le regarder. C'est aussi simple que ça.
Autant je suis d'accord avec le début du message, autant concernant ce point, je doute que ça rende aussi bien que dans SS.
Surtout que dans cette configuration, à moins d'en mettre sur le stylet, tu perds en boutons.
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Posté par: Dart tag le vendredi 04 janvier 2013, 16:22:58
Pourquoi Zelda wii U, il n'a pas de nom?
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Posté par: Bluelink le vendredi 04 janvier 2013, 16:25:52
Parce que Zelda Wii U n'existe pas.

Il est très probable qu'il soit déjà en cours de développement (depuis un moment, même), mais Nintendo n'a communiqué aucune information sur ce jeu. Pour l'instant, on l'appelle donc "Zelda Wii U", comme on parle de "Zelda 3DS".
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Posté par: Toadster le vendredi 04 janvier 2013, 16:35:18
Pour l'utilisation de la mablette, je l'ai déjà évoqué dans le topic sur la série dans son ensemble, mais à mon sens il suffirait d'un cadre réservé pour effectué des slashs aux stylets histoire de respecter l'héritage laissé par SS dans l'évolution de la série. Ce serait tout aussi simple voire moins chiant qu'avec la wiimote. Pour commencer, Link ne serait pas obligatoirement droitier, et il n'aura pas constamment le bras qui se balade dans tous les sens. Tu veux faire un coup vertical, tu traces rapidement un trait vertical sur ton gamepad, sans même avoir besoin de le regarder. C'est aussi simple que ça.
Autant je suis d'accord avec le début du message, autant concernant ce point, je doute que ça rende aussi bien que dans SS.
Surtout que dans cette configuration, à moins d'en mettre sur le stylet, tu perds en boutons.

C'est ça le problème en fait, si y'a trop de trucs à faire sur l'écran du Gamepad, bah ça fait qu'on doit le tenir avec une seule main pendant que l'autre a le stylet, et en plus on utilise du coup plus la moitié des boutons.
En fait il faudrait limiter les contrôles tactiles à des actions rapides, qu'on peut exécuter sans avoir à carrément lâcher les boutons pendant 5min (genre sur OOT3D, les items sont sur le bords de l'écran, et accessibles d'un coup de pouce).
Sauf qu'après le gamepad ne sert plus qu'à afficher des infos, comme la carte ou l'inventaire.

Bref, je sais pas comment ils vont s'arranger pour faire un truc bien avec ce gamepad sur Zelda, mais ce sera pas évident.
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Posté par: Royug le lundi 07 janvier 2013, 19:23:12
En fait il faudrait limiter les contrôles tactiles à des actions rapides, qu'on peut exécuter sans avoir à carrément lâcher les boutons pendant 5min (genre sur OOT3D, les items sont sur le bords de l'écran, et accessibles d'un coup de pouce).
Sauf qu'après le gamepad ne sert plus qu'à afficher des infos, comme la carte ou l'inventaire.

Je suis d'accord avec toi, mais je suis aussi persuadé que les contrôles tactiles vont être utilisés pour résoudre certaines énigmes dans le jeu. Le genre d'énigme où il n'y a pas d'ennemis présents, donc pas nécessaire d'avoir les doigts sur les boutons pour être prêt réagir, le genre d'énigmes sur lesquelles il faut se concentrer pour les résoudre et rien d'autre. Ça pourrait consister en déplacer des objets sous une forme de casse-tête sur l'écran tactile, ce genre de choses.
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Posté par: Krystal le mardi 08 janvier 2013, 19:20:01
Un Link qui parle, ça casserait le mythe.

Je pense, personnellement, qu'on aura l'annonce d'un probable Zelda Wii U d'ici deux ans minimum, car n'oublions pas que SS est sorti cette année. Je suis aussi assez d'accord avec Toadster, j'ai aussi du mal à visualiser les actions que l'on aura sur le gamepad. Ou tout simplement pourra-t-on juste visualiser l'inventaire et les cartes, choisir directement les objets sans avoir à passer par un menu. Ou pourra-t-on taper là où on veut viser avec un arc par exemple, parce que excusez-moi, mais je me vois mal viser avec cette tablette géante...
Parce que bon, taper sur la mablette pour ensuite la reprendre vite en main, ça risque de pas être le top.

Ah tiens, un casse-tête aussi. Comme pour les boss de SS. C'est une idée aussi.
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Posté par: Mentalink le mardi 08 janvier 2013, 19:34:02
Citer
Je pense, personnellement, qu'on aura l'annonce d'un probable Zelda Wii U d'ici deux ans minimum, car n'oublions pas que SS est sorti cette année.

On est début 2013 est SwS est sorti fin 2011. :astro:

Sinon pour le gamepad je suis plutôt de l'avis de Royug, je pense qu'il sera utile pour certaines actions/énigmes sur lesquelles on pourra prendre le temps de lâcher le stick et les boutons.
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Posté par: Krystal le mardi 08 janvier 2013, 20:19:19
Oh la vache, j'étais persuadée que c'était en mars. :rock:
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Posté par: jisk le mercredi 09 janvier 2013, 14:54:03
J'espère que les développeurs ne feront pas la bêtise d'utiliser le gampad comme manette principale pour le jeu.  X.
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Posté par: Dart tag le mercredi 09 janvier 2013, 15:15:59
C'est vrai qu'il serai sympa de pouvoir utiliser la manette pro. Mais le Gamepad est utile pour l'inventaire.
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Posté par: Fénomal le mercredi 20 février 2013, 17:42:59
Bon sang, il vient d'arriver une théorie dans ma tête...

Je me suis toujours dit que tlm ici achètera de toute façon la WiiU dés que le Zelda U sortira.

Mais voilà, est-ce que ce Zelda, sera "fidèle" dans le sens où il sera vraiment sur Wii U ou est-ce qu'ils vont faire comme TP, cad développer longtemps au point de le sortir et sur WiiU, et sur la nextgen? :-|

Si c'est le cas, personne n'achètera la WiiU. :-| Si encore, il y aura une nextgen nintendo. :-| Voir une nextgen tout court. v.v Parce que je ne m'inquiète pas que pour Nintendo, mais pour l'ensemble du monde vidéoludique. v.v
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Posté par: Bilberry le mercredi 20 février 2013, 17:47:48
Hein ?
Il y a toujours eu au moins un Zelda par gen' de console, je vois pas pourquoi ça changerait, surtout que c'est un lourd argument de vente pour Nintendo me semble-t-il :cfsd:
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Posté par: Doutchboune le mercredi 20 février 2013, 17:49:44
Pis bon, en plus de ce que dit Bilby, la Wii U vient de sortir. Je veux bien qu'ils mettent du temps à sortir le prochain Zelda, mais si faut encore attendre la gen suivant de chez nintendo, c'est pas demain la veille...
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Posté par: Fénomal le mercredi 20 février 2013, 17:53:36
Nan mais, un Zelda par console, je veux bien, mais un zelda sur deux console, c'est arrivé avec TP. Je veux dire... Qui achètera le prochain Zelda sur Wii U s'il sort sur la console d'après? TP a été prévu annoncé en 2002 il me semble. C'est à peu près le moment où la NGC est sortie.
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Posté par: Bilberry le mercredi 20 février 2013, 17:59:16
Sauf que tu oublies TWW.
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Posté par: Fénomal le mercredi 20 février 2013, 18:33:40
Ouai... Vrai que TWWU sortira bien sur WIIU. Mais bon... Je m'inquiète toujours pour Zelda U. v.v
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Posté par: Bilberry le mercredi 20 février 2013, 18:36:26
Je parlais de TWW sur GC. TP est certes sorti aussi si Wii mais la GC avait déjà TWW.
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Posté par: Fénomal le mercredi 20 février 2013, 18:38:24
Haaaaa, ça... v.v Bon, je m'inquiète moins du coup. Il y a toujours eux un Zelda propre à la console. v.v
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Posté par: Bluelink le mercredi 20 février 2013, 18:48:36
TP a été prévu annoncé en 2002 il me semble.

Il a été annoncé en 2004. TWW n'était même pas sorti mondialement en 2002.

Et comme l'a dit Bil, il y a eu un Zelda sur chaque console. On peut toujours imaginer que ça change, mais ce serait quand même assez idiot de ne pas sortir de Zelda sur Wii U.
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Posté par: Fénomal le mercredi 20 février 2013, 18:58:59
Autant pour moi, TP a été annoncé en 2003. v.v
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Posté par: Royug le jeudi 21 février 2013, 00:15:49
S'ils ont bien commencé le développement de Zelda Wii U peu après la sortie de SS, comme ils font toujours pour les Zelda de salon, il y a de fortes chances pour qu'il sorte avant la fin de vie de la Wii U.
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Posté par: Fénomal le jeudi 21 février 2013, 18:12:34
Oui mais s'ils la sortent juste avant la fin de vie de la Wii U, c'est juste relou.
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Posté par: Fry le jeudi 21 février 2013, 20:20:48
Je vois aucune raison pour que Zelda U ne sorte pas sur Wii U. Je pense même qu'il sortira entre mi-2014 et fin 2015.
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Posté par: Fénomal le jeudi 21 février 2013, 20:54:23
Ce que je disais, c'est que Zelda U pourrait sortir ET sur WiiU, ET sur la console d'après.

Je ne sais pas combien de fois je dois le répéter pour que ça entre dans la tête.
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Posté par: Fry le jeudi 21 février 2013, 20:59:36
Ce que je disais, c'est que Zelda U pourrait sortir ET sur WiiU, ET sur la console d'après.

Je ne sais pas combien de fois je dois le répéter pour que ça entre dans la tête.
Oui enfin c'est ce que je voulais dire, je me suis planté dans la formulation. dans ma tête, la sortie de ce Zelda sur la next-gen éclipserait totalement la version Wii U.
Mais je pense franchement pas que le développement sera si long que ça.
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Posté par: Mentalink le jeudi 21 février 2013, 21:43:39
Idem je pense que les chances que ça arrive sont très minces, ça serait une erreur de leur part de prendre autant de temps à sortir le prochain Zelda.
Pour une date de sortie en revanche je pense plutôt à mi-2015.
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Posté par: Royug le vendredi 22 février 2013, 14:27:20
Ce que je disais, c'est que Zelda U pourrait sortir ET sur WiiU, ET sur la console d'après.

Je ne sais pas combien de fois je dois le répéter pour que ça entre dans la tête.

Tu sais, cela va dépendre d'un tas de trucs. Le temps de développement du jeu. Le gameplay de Zelda Wii U. La nouvelle "manette" de la prochaine console. L'écart de puissance entre les deux consoles...

Si on prend l'exemple de TP, il a pu être porté sur Wii parce que son gameplay ne demandait pas beaucoup d'adaptation pour fonctionner sur Wii, et parce que la Wii n'est pas beaucoup plus puissante que la GC. Les seules trucs notables qui ont du être modifiés, c'est la visée, les coups d'épée qui se font à la wiimote et quelques actions comme la pêche et les bottes secrètes (sans parler de l'aspect inversé du jeu, mais ça ce n'était pas nécessaire). Il aura fallu sacrifier la caméra libre, cependant, puisque la manette de la Wii ne possède qu'un seul stick.

Cela va donc dépendre du gameplay de Zelda Wii U, si celui-ci repose beaucoup sur le Wii Motion + ou sur le gamepad, et si la prochaine console Nintendo possède une manette très différente du gamepad, si le jeu peut facilement être adapté à sa nouvelle manette, etc. Ce qui n'est pas du tout assuré. S'il y a un gros écart de puissance entre la prochaine console Nintendo et la Wii U, ce serait dommage aussi de sortir en même temps que la nouvelle console un Zelda moins beau graphiquement parce développé pour la gen précédente.

Donc finalement, ouais, c'est possible que ce Zelda sorte sur les deux consoles, tout comme il est possible qu'il ne sorte que sur la prochaine console ou qu'il ne sorte jamais. Tout est possible. Mais tout ça dépend vraiment de plein de trucs, il est trop tôt pour dire ce qui va se passer et ça ne sert à rien pour le moment de se prendre la tête et de spéculer sur ce qu'il va se passer avec ça.  :roll:
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Posté par: Agullo le dimanche 24 février 2013, 13:55:55
pour le nouveau, zelda moi j'aimerais qu'il son bien plus différent que skyward sword, qui pour moi, je trouve que ce jeu ressemble beaucoup trop a un zelda sur ds, l'aventure est trop guider,et les objets pas trop nombreux et la liberter n'était pas autant présente que dans TP ou TWW. il faudrais donc un monde  vaste avec une mission principale, sans trop guider le joueur, mais ne pas faire comme le dernier zelda, car faye était limite embêtante à mon goût, mais ne pas faire aussi comme dans skyrim, ou le monde est trop libre
 
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Posté par: Fry le dimanche 24 février 2013, 14:25:02
Je suis en train de faire Skyward en ce moment et j'ai pas l'impression d'être guidé comme dans les opus justement. Et puis, dans PH, on a une certaine liberté, un peu comme dans TWW, c'est dans Spirit Tracks qu'on manque vraiment de liberté en comparaison, je trouve.

Citer
il faudrais donc un monde  vaste avec une mission principale, sans trop guider le joueur, mais ne pas faire comme le dernier zelda
Il me semble que c'est justement leur intention, d'après ce que j'en ai compris dans le dernier Wii U Direct. Un monde avec plus de libertés, avec un aspect linéaire beaucoup moins prononcé que d'habitude, et avec plus de liberté, notamment dans l'ordre des donjons, que tu pourras faire dans l'ordre que tu veux.
Il me semble aussi que tout ça, ils voulaient déjà le faire dans Skyward, mais qu'au final ils n'ont pas réussis à sortir de la logique linéaire des précédents Zelda.

Citer
car faye était limite embêtante à mon goût
Non mais oui, elle est casse-couille. En permanence.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: newra le vendredi 01 mars 2013, 16:49:26
Tous ce que je souhaite à propos de ce futur volet c'est qu'il ne soit pas radicalement différent. Bien sûr, quelques améliorations sont toujours bonnes à prendre mais j'espère qu'il restera fortement dans l'esprit des précédents jeux.
Les changements sont bons mais en petites quantité!!!   ^^
 A oui: j'espère être encore agreablement surprise par de belles musiques mais surtout que cette fois-ci les villes et villages soient un peu plus développés et surtout j'espère retrouver Epona  :^^':
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Posté par: Trictus McNatret le mercredi 13 mars 2013, 14:48:12
Maintenant que je reviens par ici, je viens m'opposer à l'avis de Newra en disant qu'à l'inverse, j'aimerais de l'innovation, des surprises. J'ai besoin de me dire que Zelda n'est pas un univers figé, qu'il peut toujours se réinventer tout en restant lui-même. Je veux quelque chose de neuf, ouais.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: jisk le vendredi 15 mars 2013, 19:05:55
Moi finalement jouer avec un link aldulte ne me dérangerait pas car il a du carisme. :)  J'espère qu'il y aura la master sword. *o*
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Posté par: Siphi le vendredi 15 mars 2013, 19:21:22
Mais si on peut faire les donjons dans l'ordre qu'on veut, comment ils comptent gérer l'utilisation des différents objets, et surtout comment ils vont gérer la difficulté ? Parce que c'est vrai, même si c'est relativement facile, je pense pas que faire le donjon du volcan (avec Ghirahim en boss) avec 3 coeurs soit réellement faisable...

Perso j'attend surtout des boss originaux et une difficulté assez importante, parce que ça manque  v.v
Mais j'attends beaucoup du gameplay avec le gamepad  8)
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Posté par: Toadster le vendredi 15 mars 2013, 20:12:02
Mais si on peut faire les donjons dans l'ordre qu'on veut, comment ils comptent gérer l'utilisation des différents objets, et surtout comment ils vont gérer la difficulté ?

Peut-être qu'il y aura genre 3 donjons de difficulté a peu près équivalente, ou aucun objet d'un des 3 donjons est nécessaire pour finir un autre ?
Sinon, y'a aussi le modèle Zelda 1, où beaucoup de donjons sont faisables dès le début du jeu, mais que la difficulté force un peu l'ordre.
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le vendredi 15 mars 2013, 20:50:23
En fait j'en viens à me demander ce qui est le mieux entre un jeu ouvertement linéaire ou un jeu plus ouvert où "la difficulté force un peu l'ordre" et oblige à faire 20 milliards d'allers-retours pour chercher le donjon que notre niveau permet de faire...

En fait je me pose un peu la même question que Siphi, j'ai l'impression qu'un jeu moins linéaire tuerait complètement l'essence même des Zelda, c'est à dire le principe de l'acquisition d'objets permettant d'avancer dans l'aventure. Je veux bien de la nouveauté, mais je ne veux pas perdre le sentiment d'être en train de jouer à un Zelda...
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Posté par: Royug le vendredi 15 mars 2013, 21:09:26
Mais si on peut faire les donjons dans l'ordre qu'on veut, comment ils comptent gérer l'utilisation des différents objets, et surtout comment ils vont gérer la difficulté ? Parce que c'est vrai, même si c'est relativement facile, je pense pas que faire le donjon du volcan (avec Ghirahim en boss) avec 3 coeurs soit réellement faisable...

Bah c'est pas un problème si y'a un système de difficulté automatique. Par exemple, tous les donjons et les boss pourraient être créés avec des variables selon un certain nombre de difficultés. Par exemple, au niveau de difficulté le plus bas, un donjon contiendrait un certain nombre de salles, un certain nombre d'ennemis, ennemis possédant une certaine résistance, et le donjon comporterait des énigmes faciles. Par contre, ce même donjon à difficulté plus élevée possèderait plus de salles, plus ennemis qui seraient plus résistants, et les énigmes présentes seraient plus complexes. Il suffirait alors de développer autant de "niveaux de difficulté" qu'il y a de donjons et de faire en sorte que chaque donjon soit à peu près équivalent aux autres pour un même niveau de difficulté. Le premier donjon qu'on visiterait serait alors la version "niveau de difficulté 1" de ce donjon, le second qu'on visiterait serait dans sa version "niveau de difficulté 2" et ainsi de suite. Comme ça, peu importe l'ordre dans lequel on fait les donjons, ceux-ci auraient toujours une difficulté croissante. Et cela apporterait une replay value immense, puisqu'il serait possible de recommencer le jeu et de faire les donjons dans un ordre différent pour qu'ils soient différents de notre première partie.

Ce serait un peu difficile à faire, c'est certain, surtout pour ce qui est des objets de donjons (mais là encore, y'aurait moyen de faire un truc intéressant), mais ce serait faisable. Par contre, je doute fort que Nintendo se lance dans un truc comme ça, trop compliqué pour eux.  :roll:
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Siphi le vendredi 15 mars 2013, 22:14:48
Oui, et faire à peu près (mathématiquement) 8 parties (si 8 donjons) pour les faire à tous les niveaux...ou même 40 320 parties pour voir si l'histoire change selon les 40 320 possibilités, ce qui veut dire que Nintendo doit faire 40 320 parties...là c'est même plus trop dur pour eux, c'est carrément impossible...  O_O
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Posté par: Bluelink le vendredi 15 mars 2013, 23:23:01
Non mais ils vont pas non plus s'amuser à faire 8 donjons complètement interchangeables :roll: C'est possible qu'à un moment, dans la quête, on doive aller à plusieurs endroits, et qu'on puisse choisir l'ordre dans lequel on fait les choses, mais il faut quand même qu'il y ait une certaine cohérence scénaristique. D'ailleurs, il me semble que deux donjons de PH sont interchangeables, justement à un moment où l'histoire conduit à visiter deux endroits différents, sans ordre précis.

Et sans parler du système que propose Roy, qui est sans doute un peu trop compliqué, il suffit qu'il n'y ait pas d'objet nécessaire en commun entre les deux (ou même trois) donjons pour que ce soit faisable. Après tout, certains objets ne servent vraiment que dans un donjon, ou n'apparaissent qu'une fois dans le donjon suivant, uniquement pour qu'on ne puisse pas intervertir l'ordre. D'ailleurs, un tel système serait plus cohérent que ce à quoi on est habitué, finalement. Je suis sûr que tout le monde a déjà trouvé ça idiot que, comme par hasard, on ait besoin de tel objet du donjon n pour accéder au donjon n+1 v.v
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Posté par: GEOF AURION le dimanche 17 mars 2013, 02:28:31
Citation de: Bluelink
Je suis sûr que tout le monde a déjà trouvé ça idiot que, comme par hasard, on ait besoin de tel objet du donjon n pour accéder au donjon n+1

Pas plus idiot que ne plus jamais réutiliser les objets dans les donjons suivants (comme dans TP), car ce qui nous les fais le plus souvent utiliser c'est une obligation (egnimes, portent, mini-boss). Donc au contraire je trouve ça bien que comme par hasard il faut l'objet précédent pour accomplir le donjon, au moins les objets ont une vrai utilité.

Pour les donjons à faire dans le désordre (tous sauf le dernier), sa reste possible. Par exemple s'il faut récupérer 8 artefacts, dans 8 donjons, le scénario va évoluer indépandament de l'odre. C'est des étapes qui vont enclencher les avancées du scénario. Après 8 c'est peut-ête trop, il faudrait peut-être séparer ça en deux étapes (3 donjons puis 5) pour marquer un changement scénaristique (comme dans OOT, WW, TP).

En tous cas vivement de infos à ce sujet, même si c'est pas ce que j'attends le plus pour ce Zelda.
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Posté par: Toadster le dimanche 17 mars 2013, 13:37:25
Le système dont parle Royug serait trop compliqué je trouve. D'une, ça voudrait dire que si il y a 8 donjons, les développeurs devraient en faire 64 (8 versions de chaque). De deux, ça risquerait de perdre un peu les joueurs qui serait pas au courant, vu que personne n'aurait la même partie (comme dit plus haut, ça ferait 40 320 parcours différents, genre tu demande à ton pote une astuce parce que t'es bloqué dans tel donjon, mais il peut pas t'aider parce qu'il a pas le même).
Imaginez le bordel que ce serait aussi pour faire les solutions et les guides  ;D

Bon après, c'et sûr que ça fait une sacré replay value, et qu'il faudrait passer 200 heures sur le jeu pour pouvoir faire tout les donjons dans toutes leurs formes, mais bon, la probabilité que Nintendo le fasse reste quand même très faible.
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Posté par: Duplucky le dimanche 17 mars 2013, 13:53:12
Citation de: Bluelink
Je suis sûr que tout le monde a déjà trouvé ça idiot que, comme par hasard, on ait besoin de tel objet du donjon n pour accéder au donjon n+1

Pas plus idiot que ne plus jamais réutiliser les objets dans les donjons suivants (comme dans TP), car ce qui nous les fais le plus souvent utiliser c'est une obligation (egnimes, portent, mini-boss). Donc au contraire je trouve ça bien que comme par hasard il faut l'objet précédent pour accomplir le donjon, au moins les objets ont une vrai utilité.

Si on exclut la fainéantise, rien n'empêche Nintendo de faire des énigmes dans le monde extérieur nécessitant l'exploitation de ces items: ça peut être des énigmes pour récupérer des fragments de coeur comme des mini-donjons annexes. Rien ne les empêche aussi de rendre l'utilisation de ces objets optionnels dans un donjon, grâce à un système de chemin alternatif: t'as fait le donjon de la forêt et t'a récupéré le grappin? Tiens voilà un raccourci. Sinon, tu aurais du te taper le gros labyrinthe chiant un peu plus loin.

D'ailleurs maintenant que j'y pense, ce système pourrait être un bon moyen de revenir au niveau d'ALTTP en incitant le joueur à explorer le monde pour découvrir des objets lui permettant de faciliter l'exploration du donjon, au lieu de toujours tout trouver dans lesdits donjons. :cfsd:
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Posté par: Sanji le dimanche 17 mars 2013, 23:27:02
Sa ne serait pas vraiment nouveau l'ordre des donjons qui ne serait pas définis. Dans OOT il est possible de faire le temple du feu avant le temple de la forêt, dans zelda 1 il y'avait beaucoup de donjons interchangeables aussi, ainsi que dans AOL (quoique lui je ne suis pas très sur si quelqu'un pouvait me le confirmer je lui en serait reconnaissant ^^).
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Posté par: Fénomal le lundi 18 mars 2013, 08:13:36
De toute façon, ces donjons étaient numéroté. Même si on pouvait s'amuser à changer l'ordre, il y a toujours eu il me semble, un ordre prédéfini par Nintendo.
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Posté par: jisk le samedi 23 mars 2013, 17:49:11
Perso j'attend surtout des boss originaux et une difficulté assez importante, parce que ça manque  v.v

Tu a raison ,se taper
(Cliquez pour afficher/cacher)
dans chaque jeu peut devenir limite soulant  :/.
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Posté par: Vincerp le samedi 23 mars 2013, 17:57:47
Chaque ?
Oui, je sais, c'est du flood, alors je rajoute cette ligne, et voilà.
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Posté par: Kaiwatt le samedi 23 mars 2013, 18:00:07
C'est pas la peine de mettre Ganon sous spoil tu sais ? :-*
En plus on est loin de l'affronter dans tous les jeux. Onox, Veran, Vaati, l'Avatar du Néant, Maleficio... C'est pas les méchants alternatifs qui manquent à la saga.
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Posté par: Mentalink le samedi 23 mars 2013, 19:38:05
C'est pas la peine de mettre Ganon sous spoil tu sais ? :-*
En plus on est loin de l'affronter dans tous les jeux. Onox, Veran, Vaati, l'Avatar du Néant, Maleficio... C'est pas les méchants alternatifs qui manquent à la saga.

Je suis d'accord avec toi mais j'ai juste envie de répondre pour m'amuser.

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Fénomal le samedi 23 mars 2013, 19:43:07
Bon alors. Les zelda où il n'y a pas la moindre trace de Ganon:

MM(On n'a pas parlé de Majora)
TMC
FS

Dans AoL et LA, il fait quand même une vague apparition.

Et pour les Zelda DS, je ne sais pas.
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Posté par: Mentalink le samedi 23 mars 2013, 19:57:30
Dans PH on peut le voir dans l'intro (mais bon) et dans ST, le boss final en est trés inspiré.  :^^:
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Posté par: Siphi le samedi 23 mars 2013, 20:00:40
Perso j'attend surtout des boss originaux et une difficulté assez importante, parce que ça manque  v.v

Tu a raison ,se taper
(Cliquez pour afficher/cacher)
dans chaque jeu peut devenir limite soulant  :/.

C'est pas vraiment Ganon qui m'ennuie, vu qu'il prend plusieurs formes, c'est les autres boss, et la difficulté. Parce qu'avec la forme finale de Bellum dans PH, mon record doit pas être loin de 2 minutes...ou même le gohma de TP, j'en ai pleuré de m'être fait tout un donjon pour ça, surtout qu'à la fin j'ai vraiment cru qu'il y allait avoir une 2e forme...
Après, niveau originalité, il y a bien le scorpion de TWW (la manière avec laquelle il faut le battre m'a vraiment plu), et surtout Rhork de MM, celui là est cool  8) j'aurai aussi bien aimé que Bongo Bongo (OOt) soit mieux, le concept était bien...

Tout ça pour dire, j'espère que l'opus wii u va nous donner pas mal de trucs de ce côté  :^^:
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Posté par: sbaklebon le mardi 23 avril 2013, 20:28:00
Pour moi, le seul problème, c'est d'acheter la wii u...
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Posté par: followstyle le dimanche 09 juin 2013, 00:09:43
Un univers qui se rapproche de WW plutôt que du SS
Des graphismes qui se rapproche de la démo Wii U plutôt que WW
Des quêtes annexe qui se rapproche de MM plutôt que SS
Un gameplay gamer plutôt que casual
Le retour de Tingle,  les zora, le village cocorico et les goron
La musique original de la plaine d'hyrule.
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Posté par: M-A le dimanche 09 juin 2013, 02:42:31
C'est bien comme idées mais il y a quelques éléments qui pourraient ne pas fonctionner. Par exemple, les persos de Wind Waker avec le style graphique de la démo pourrait ne pas fonctionner. Le style de certains personnages aurait l'air vraiment étrange dans un univers réaliste, alors qu'il s'intègrent bien dans un univers dessiné. On dit que des styles qui ont l'air bien dans un DA peuvent simplement ne pas fonctionner dans le monde réel, et je pense que ce sera le cas des personnages de Wind Waker.

Pour le gameplay, Zelda reste un jeu plus de gamer, même si le niveau de difficulté se rapproche plus de celui des joueurs casuals. À mon avis il faut garder un style de jeu semblable, mais avoir un niveau de difficulté intéressant.

Et finalement, dépendamment des opus, des personnages comme les zoras, les gorons ou des endroits comme le village Cocorico changent énormément. Tous ces éléments dépendent de quel opus tu parles, de quel opus dans lequel tu les a le plus aimé.
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Posté par: followstyle le dimanche 09 juin 2013, 22:43:28
En faite, ce qui me plairais bien c'est un Zelda  qui s'inspire des cycles des saisons de Oracle of saison dans un univers marin comme WW au style graphique de la démo Wii U et la richesse de MsM  ou sinon un bon ALTTP 2
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Posté par: M-A le dimanche 09 juin 2013, 23:05:13
Pour ce qui est de ALTTP 2 on va voir ce que ça va donner dans quelques mois. Et je crois qu'on peut attendre encore quelques années pour un Zelda sur Wii U, vu qu'un nouveau Zelda n'est visiblement pas dans la mire de Nintendo encore.
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Posté par: quox le jeudi 13 juin 2013, 08:46:16
Si Wind Waker HD sort fin 2013, on peut imaginer le prochain Zelda présenté au prochain E3 et une sortie fin 2014...

Sa ne serait pas vraiment nouveau l'ordre des donjons qui ne serait pas définis. Dans OOT il est possible de faire le temple du feu avant le temple de la forêt, dans zelda 1 il y'avait beaucoup de donjons interchangeables aussi, ainsi que dans AOL (quoique lui je ne suis pas très sur si quelqu'un pouvait me le confirmer je lui en serait reconnaissant ^^).

Dans OOT on peut même interchanger le temple de l'ombre et de l'esprit.

Dans AOL il est possible en théorie d'interchanger les donjons (voir les speedrun) mais ça reste plus difficile que sur LOZ car la difficulté est graduée avec les points d'XP.
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Posté par: M-A le jeudi 13 juin 2013, 22:22:23
Si Wind Waker HD sort fin 2013, on peut imaginer le prochain Zelda présenté au prochain E3 et une sortie fin 2014...

Il ne faut pas oublier que Nintendo sort 2 Zeldas à la fois Wind Waker HD et ALTTP 2 (fin 2013), et donc ce ne serait pas judicieux de leur part de sortir un 3e Zelda en si peu de temps, surtout pas 2 sur une même console.

Je crois pas qu'on aura un Zelda original avant 2015. Faut prendre notre mal en patience.
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Posté par: Fry le vendredi 14 juin 2013, 02:22:58
Il me semble que dans le planning, il était clairement évoqué pour l'année 2014. Après je me trompe peut-être ou alors j'extrapole, je sais plus trop bien.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Kirua le vendredi 14 juin 2013, 09:00:56
Tu te trompe, les deux à la fin de l'année
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Royug le vendredi 14 juin 2013, 13:04:28
M-A : en même temps, si le jeu est suffisamment avancé pour qu'ils aient sérieusement envisagé de le présenter à l'E3 cette année, comme l'a dit Miyamoto, ça veut dire que le jeu devrait être terminé dans relativement peu de temps. S'il est prêt à sortir en 2014, ils vont pas attendre un an de plus avant de le faire juste parce qu'ils ont sorti d'autres Zelda l'année d'avant. Enfin c'est ce que je pense.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: GEOF AURION le vendredi 14 juin 2013, 14:44:59
Le fait que Nintendo est envisagé de dévoilé le Zelda cet année me fait quand même un peut peur. Sa fait même pas deux ans que Skyward Sword est sortit et le jeu serait déjà assez avancé pour être montré ? Ok c'est surement le jeu Nintendo qui mobilise le plus de monde au vu de se que dit Aonuma, et les modifications sur les donjons et le multi sont des idées très anciennes donc ils ont surement pas perdu trop de temps dessus. Mais sa reste très rapide ! Du coup voir Zelda U à l'E3 2014 est parfaitement envisageable et le voir sortir fin 2014 c'est aussi possible.
Bref un peu rapide je trouve (fin bon WW est sortit rapide, sa ne l'a pas empêcher d'être excellent et d'avoir pas mal de changement mais bon la rapidité de devs s'était aussi ressentit).
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: quox le vendredi 14 juin 2013, 16:04:24
TWW HD reste un simple portage HD, ce qui semble assez léger pour soutenir les ventes de la console. Pour moi c'est une simple mise en bouche pour le "vrai" Zelda Wii U. Je trouve que c'est mieux que Nintendo présente des jeux a un stade de développement avancé. Avec Twilight Princess ça a été une catastrophe : le jeu a été présenté beaucoup trop tôt, le premier trailer ressemblé plus à un remake d'Ocarina of Time. La disparition de nombreux éléments des trailers a été une source de frustration pour les fans.
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: Duplucky le vendredi 14 juin 2013, 23:21:45
http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066379-des-dlc-pour-zelda-wii-u.htm

Voilà, c'est fait, Zelda est souillée par les DLCs payants. Plusieurs cas de figures sont à envisager

1) Le jeu de base est clairement complet, avec une histoire principale complète (oui je précise, car il est déjà arrivé que des petits malins mettent des morceaux d'histoires en DLC), remplit de secrets à découvrir et de quêtes annexes comme un très bon Zelda et le DLC vient se greffer en tant que gros bonus post-game avec une histoire inédite, bref, que l'absence de ce DLC n'a aucun impact sur le jeu.

2) Adieu les quêtes annexes car elles ne deviendront tout simplement plus que du contenu annexe trouvable dans le DLC (je le mets au singulier car Aonuma a quand même précisé qu'il veut beaucoup de contenu dans son DLC.)

3) Des points obscurs du scénario sont volontairement omis pour être expliqués dans les DLCs, très mauvais aussi car ça se sent direct, les jeux conçus pour les DLCs.

Si on se retrouve avec le premier scénario, aucun problème. Mais je crains plus avoir affaire au second scénario qui est ce que je vois le plus fréquemment en matière de DLC: plutôt que de faire une action bien particulière pour acheter un bonus, on doit l'acheter en DLC. Ca, ça ferait très mal. Le troisième scénario est aussi envisageable mais pour ça, faudrait vraiment qu'ils aient bien bossé sur le scénar du jeu. Et il faut bien admettre qu'à part quelques exceptions, le scénar n'a jamais été le point fort de Nintendo sur cette saga. :astro:
Titre: Topic Officiel, The Legend Of Zelda Wii U.
Posté par: GEOF AURION le vendredi 14 juin 2013, 23:34:01
Si c'est un DLC de type grosse extension comme le News Super Luigi sa me va, si c'est des DLC non indispensable et qu'a la base on a un jeu complet comme pour Fire Emblem Awakening je signe aussi. Après si sa ampute délibérément sur le contenu normale à avoir pour un Zelda je trouverais sa dégueulasse.
Mais je vois bien quelques choses comme pour Fire Emblem et je suis pas contre une extension (mais la par contre j'y crois moyen).
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Liam le samedi 15 juin 2013, 00:29:24
Juste pour faire remarquer, en comparatif de ce que j'ai moi-même rédigé, que la news de jv.com est en partie faussée - le manque de citations est déjà assez désespérant... Premièrement, Zelda U n'est jamais directement évoqué donc visé par cette déclaration. Deuxièmement, Aonuma n'évoque jamais de contenu payant, même si ses déclarations vont clairement dans le sens d'une expérience complémentaire, assimilable effectivement au New Super Luigi U si tu cherches un comparatif.

Citation de: Duplucky
1) Le jeu de base est clairement complet, avec une histoire principale complète (oui je précise, car il est déjà arrivé que des petits malins mettent des morceaux d'histoires en DLC), remplit de secrets à découvrir et de quêtes annexes comme un très bon Zelda et le DLC vient se greffer en tant que gros bonus post-game avec une histoire inédite, bref, que l'absence de ce DLC n'a aucun impact sur le jeu.
C'est clairement l'option que tu peux retenir, puisque qu'Aonuma parle bel et bien, je cite, d'enrichir l'expérience de jeu au-delà de ce que l'on retrouve sur le disque (texte original : [...] to enrich the experience beyond what is on the disc).

Continuons un peu plus loin : nous avons aussi à prendre en considération le fait qu'un tel contenu doit être à la hauteur des attentes de l'utilisateur ([...] we also have to take into consideration that if we charge for this content then it needs to be worth it for the user).


Après, Eiji Aonuma vantait déjà l'incorporation de fonctionnalités online et multijoueur en 2010. Or jusqu'à preuve du contraire, aucun jeu sur lequel il a été producteur n'a incorporé de telles fonctionnalités, en tout cas pas au point de nuire à l'aventure solo (même les épisodes DS ne souffrent pas spécialement de leur multi). Bref, je pense que si on avait du soucis à se faire à ce niveau là, on en aurait vu des signes depuis longtemps.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: D_Y le samedi 15 juin 2013, 01:35:04
Citer
2) Adieu les quêtes annexes car elles ne deviendront tout simplement plus que du contenu annexe trouvable dans le DLC (je le mets au singulier car Aonuma a quand même précisé qu'il veut beaucoup de contenu dans son DLC.)

Tu as peut être des exemples actuels en tête ? Parce que je n'ai pas souvenir d'un jeu qui vende la totalité de ses quêtes annexes à part.
A supposer que pour une fois ils soignent les dites quêtes annexes parce que s'ils décident de faire payer l'équivalent de la collecte des spectres dans TP, on le sentira passer...

Concernant cette histoire, Aonuma a dit dans une autre itw qu'il cherchait à offrir aux joueurs une expérience similaire à Skyrim :

Citer
Obviously I play other games, and I'm curious what Zelda fans like about the Skyrim experience. Maybe there are some Zelda fans who are looking for something similar out of a Zelda game. But I don't look at the technology that made these games possible. I don't look at what's happening in the game, but how it made me feel, what in the game moved me, and how I can bring out those same emotions in players who play my games. My intent isn't to copy them, but those are the things that stay with you as a player. It's not what you see but how the game makes you feel that makes you feel closer to the experience. It's more about the feeling and expression of emotions in the game, and I do take that into consideration when working on my own projects. It's like the difference between someone who takes a picture and looks at that picture when drawing a painting, and someone who sees something, keeps it in their head and then tries to recreate that.

Du coup faire un Zelda inspiré par un TES avec des quêtes annexes en DLC, ça semble un peu compliqué à première vue. Je pense comme dit plus haut qu'on va avoir droit à des extensions plus ou moins intéressantes comme dans Mass Effect ou Skyrim, justement. Et au pire du pire ce sera la possibilité d'acheter tel ou tel item archi secondaires, mais qui n'auront aucune nuisance quant au jeu principal.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Vincerp le samedi 15 juin 2013, 04:42:55
Mettre comme source une news de jeuxvideo.com elle-même reformulant une autre source, je ne sais pas si c'était une bonne idée.
Autant citer directement l'article d'origine (http://www.nintendolife.com/news/2013/06/exclusive_zeldas_aonuma_were_looking_into_going_beyond_the_disc_with_dlc).

Sinon, il est un peu trop tôt pour réagir je pense.
Toutes les annonces faites n'engagent personne en rien et tout peut être différent de ce qui a été annoncé.
Mais une chose est certaine : si jamais un jour il y a du DLC dans un Zelda, et que ces derniers sont de la même qualité et du même intérêt que ce que Nintendo a déjà fait sur Fire Emblem, je ne serais pas assez fanboy pour ne pas râler.
Mais comme à côté je reste de l'avis qu'il est possible de faire de bons DLC, j'ose espérer que si jamais il y est fait recours sur la série, ce soit bien meilleur que leurs premiers jets.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: quox le samedi 15 juin 2013, 09:50:43
Zelda étant la série la plus prestigieuse de Nintendo je doute qu'ils s'orientent vers un jeu en kit qui nuirait gravement à son image. Si c'est des DLC mineurs sous forme de petits bonus pour quelques euros pourquoi pas, même si la méthode est contestable, les fans les achèterons quand même.

Concernant la référence à TES, si il pouvait revenir sur un monde ouvert plus libre, pas forcément au même niveau que Skyrim mais comme Wind Waker ça serait juste génial, c'est quand même l'un des fondamentaux de la série qu'ils ont tendance à oublier au fil des épisodes.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Vincerp le samedi 15 juin 2013, 19:33:48
C'est pas prestigieux, Fire Emblem ?
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: GEOF AURION le samedi 15 juin 2013, 20:09:44
Pas mal prestigieux (même si c'est pas le cas des ventes) mais pas la plus comme le dit quox. Et justement c'est un bon exemple de jeu ou les DLC sont pas essentiels (et par forcément de qualité mais du coup osef....putain avoir les perso avec leur nouveau design c'est si compliqué ? ), pire tu peux avoir certains perso de DLC gratuitement via Spotpass (Ike, Marth, Ephraim).
Si les DLC sont bon mais pas essentiel c'est mieux, maintenant s'ils sont moyen et largement dispensable tant pis.

Pour TES il avait déjà fait la même remarque y a un an et avec sa volonté de remettre a l'ordre du jour les donjons faisable dans n'importe qu'elles ordres. On voit clairement qu'il veut faire un jeu plus libre et apte a l'exploration que TP et SS. C'est pas plus mal étant donné que Zelda à la base c'est justement l'exploration et la liberté.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Liam le samedi 15 juin 2013, 20:31:49
Citation de: GEOF AURION
C'est pas plus mal étant donné que Zelda à la base c'est justement l'exploration et la liberté.
De LoZ à L'sA, y'avait effectivement facilement moyen de se paumer en explorant les différents lieux mais la notion de liberté me paraît un poil exagérée. La récolte d'objets, même déguisée sous forme d'annexes, se révélait essentielle pour accéder à la plupart des donjons, eux-mêmes contenant des éléments obligatoires pour accéder aux donjons suivants. ALTTP en est le parfait exemple.

Et du coup je ne vois pas trop ce qui gène les gens dans ce principe. Et si c'est le fait d'avoir pu à l'époque faire les Temples de l'Esprit et de l'Ombre dans l'ordre que vous souhaitiez qui vous manque, ça me paraît assez artificiel comme "liberté", même si un tel schéma aurait été possible par exemple dans TP lors de la récolte des fragments de miroir.


Sur ce point, je pense donc que les gens se voilent un peu la face, Aonuma en premier. On a jamais reproché à un Zelda d'être linéaire au niveau de l'enchaînement donjon-exploration. Par exemple, si les donjons de Skyward Sword ont à la rigueur été plus appréciés que certains de TP (voire même avant), les phases d'exploration entre les-dits donjons sont devenues chiantes comme la mort. Dans le genre, Majora's Mask était et reste un cas d'école en la matière. Pourtant, le jeu suit une trame narrative assez restreinte quand à la liberté d'exploration accordée au joueur dès le départ. Mais les lieux et évènements débloqués au fur et à mesure se révèlent suffisamment fournis pour casser la routine.

Faire les donjons dans un ordre prédéterminé, ça inclus aussi une trame scénaristique et des énigmes plus étoffées (rapport à l'inventaire) quand le développement est à la hauteur des attentes. Bref, faire un Zelda sans ordre de donjons prédéterminé, connaissant Nintendo, se fera au détriment du scénario voire de l'intérêt porté aux objets jusqu'à présent.


Soit-dit en passant, TES, si on se fie en tout cas à Skyrim, n'a pas grand chose de différent : la trame principale est constituée elle-aussi de différents donjons à explorer dans un ordre prédéfini. La plupart étant inaccessibles autrement... et pas mal de quêtes annexes te forceront à te retaper certains lieux si tu as eu le malheur d'y être allé auparavant. Et sans vouloir froisser qui que ce soit, plus linéaire que les donjons de TES, tu meurs.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le samedi 15 juin 2013, 21:08:50
La linéarité a toujours été présente dans les Zelda, mais elle était très bien masquée jusqu'à TWW, puisqu'on nous permettait d'aller partout où on le souhaitait. Sauf qu'à un certain moment de l'exploration, on se retrouvait bloqué parce qu'on n'avait pas le bon item.

Mais avoir un monde complètement ouvert et cohérent, c'est une évolution que j'attends depuis longtemps dans un Zelda et la série est malheureusement parti du mauvais côté. :/ Ce que je veux voir découler de cette annonce, c'est un univers effectivement plus vaste à explorer, avec des tonnes de secrets à découvrir, pas forcément liés au scénario mais aussi un aspect plus Role Play du jeu: autrement dit avoir la possibilité de vraiment choisir quoi répondre aux pnjs et certains choix qui auront un impact à un moment ou un autre. Pour le reste, la linéarité d'un Zelda ne m'a jamais vraiment dérangée.

Là où je ne suis pas vraiment d'accord avec Weekly, c'est dans l'ordre des donjons: ça serait effectivement un plus de pouvoir choisir d'aller dans les donjons dans l'ordre que l'on souhaite. Et d'un point de vue scénaristique, cela me semble parfaitement faisable dans la mesure où les évènements liés aux donjons ne sont généralement pas liés entre eux. Le meilleur exemple étant Majora's Mask où chaque région avait sa propre histoire indépendante des autres: s'ils n'avaient pas fait en sorte que l'on devait récupéré des objets pour accéder à ces zones, on aurait pu les faire n'importe comment. Le principal soucis, c'est vraiment l'exploitation des objets qui deviendront très limités, mais on peut toujours palier à ce soucis en proposant plusieurs chemins possibles dans les donjons. C'est amplement faisable, mais, je vous l'accorde, ça doit être un casse-tête d'architecture monstrueuse pour les producteurs du jeu. Mais effectivement, connaissant la politique fainéante de Nintendo ces dernières années, c'est très peu probable qu'ils se cassent le cul à faire de tels donjons. :/
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Posté par: quox le samedi 15 juin 2013, 23:49:51
Il y a un compromis à faire entre liberté et scénario mais au fil des épisodes la liberté d'exploration a diminué. Skyrim possède une quête linéaire mais le monde ouvert peut être exploré dès le début même si le joueur perd son temps et se fait tuer par des ennemis trop puissants. Le concept du premier Zelda se rapprochait de cette liberté totale : les zones les plus éloignées ne pouvaient être explorées à cause de la faible barre de vie de Link et des ennemis trop puissants. L’un des seul Zelda qui a gardé cette idée d’exploration c’est Wind Waker.

Dans Skyward Sword on est constamment dans le système « Metroid » : avoir un objet, revenir en arrière, accéder à une nouvelle zone. Si on ne suit pas la quête principale à la lettre on est systématiquement bloqué par un mécanisme.

Beaucoup de jeux de rôle-aventure ont un monde ouvert, Nintendo ne peut pas ignorer ce que fait la concurrence... sinon il peuvent assumer l'orientation prise par Skyward Sword est segmenter le jeu en chapitre, ce qui ne me choquerai pas plus que ça si ça permet de supprimer les lourdeurs du jeu pour se concentrer sur les énigmes.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Zeldingue_L'Ancien le dimanche 16 juin 2013, 02:33:19
Faut viser un juste milieu je pense...  :-|

Ce qui fait l'essence d'un Zelda, c'est le gameplay et l’interaction objets/environnement, et vous parlez de supprimer ceci (parce que faut pas se leurrer, Weekly a parfaitement raison en disant que l'utilisation des objets serait limitée avec un monde et des donjons complétement ouverts dès le départ), je ne suis pas d'accord. Ça me semble important d'acquérir des objets dans un certain ordre pour pouvoir progresser, c'est vraiment ce qui caractérise d'un Zelda. Et dans cette optique, je ne conçois vraiment pas des donjons à faire dans l'ordre que l'on veut. Et encore moins le fait de pouvoir choisir différents chemins selon les objets que l'on a ou pas comme l'évoque Dup. Ça obligerait à revenir dans les donjons pour visiter les salles manquées, et de ce point de vue là, je préfère encore la linéarité plutôt que les allers-retours incessants.

Parce que oui, un autre truc qui me paraît important de conserver dans un Zelda, c'est le principe du jeu que l'on peut finir à 100%, avec un minimum de missable events (aucun au mieux, mais on en a déjà vu dans d'anciens titres), donc notamment pas de salles à rater dans les donjons, pas de trucs à rater en fonction d'un choix de réponse à un PNJ aussi, et la possibilité de retourner partout à peu près quand on veut pour achever une quête annexe. D'ailleurs si le scénario et le gameplay imposent un ordre aux donjons, il me semble que c'est beaucoup moins le cas pour les quêtes annexes, donc il n'y a pas de quoi se plaindre. Et donc le principe du chapitrage ne m'enchante pas vraiment non plus parce que ça va un peu à l'encontre de ce principe, je pense...

Franchement, si vous voulez que Zelda devienne un RPG classique bourrés de missable events et où l'on est limité dans la progression que par le niveau des ennemis et pas forcément par les objets que l'on a ou pas, j'ai envie de dire, allez voir ailleurs, c'est pas un Zelda que vous cherchez...  v.v

Après, là où il faut viser un juste milieu, je ne suis absolument pas contre un monde vaste, et surtout pas cloisonné et contraignant comme celui de Skyward Sword (l'impression de donjons à ciel ouvert) ; j'aimerais vraiment qu'il y ait beaucoup plus de choses a explorer qu'habituellement (monde plus vaste, villes plus grandes), et sans avoir l'impression de traverser un parcours du combattant pour arriver quelque part. Que ce monde puisse être relativement assez ouvert dès le début ne me dérange pas trop, mais peut-être pas complètement non plus, afin de garder l'importance des objets et la cohérence du scénario. Et puis perso, je trouve quand même ça intéressant d'avoir des zones inaccessibles avant un certain point du jeu, ça rend l'exploration plus excitante, lorsqu'on a enfin l'objet qui nous permet de passer ! Si on peut aller déjà partout dès le début, c'est juste chi*nt parce qu'on ne sait pas où aller, et très monotone en terme d'exploration, parce qu'on pourrait très bien tout explorer dès le début et ensuite enchaîner les phases scénario du jeu. Perso, j'ai tendance à explorer un maximum de ce qui peut être exploré avant d'avancer dans l'histoire du jeu, donc ça serait vraiment pas terrible pour quelqu'un comme moi  ;D !
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Posté par: Sel le dimanche 16 juin 2013, 09:17:08
Personnellement comme l'a dit Weekly, si les phases d'explorations entre les donjons ont la qualité de celles de Majora's Mask, alors la linéarité ne me poserait aucun problèmes. Bien sûr, l'idée de vouloir changer cette linéarité n'est pas mal en soit. C'est bien d'évoluer, mais je ne saurais affirmé si oui ou non le résultat sera bon avant d'avoir essayé. Mais par suggestion, si le contenu des zones à explorer est plaisant et vraiment de qualité, je ne pense pas que retirer la l'ordre d'accès à ces dites zones puisse avoir un mauvais impact sur le jeu. Et pourtant, comme toi Zeldingue, je suis du genre à tout explorer car je ne veux rien louper d'important. Comme dans les Rpg classique où on peut louper une super épée parce qu'on est pas allé à un endroit précis. C'est le seul côté inconvénient que je vois (et encore c'est que d'un point de vue "rageux" que je le dis, car oui j'aime pas louper des choses dans ces jeux, alors dans Zelda ^^')

Mais ya largement moyen d'éviter ça et de donner un excellent rendu final. Déjà on voit comme Aonouma se creuse la tête et a bien compris les deux points de vue des joueurs 1ère génération et 2ème génération et qu'il ne voulait en décevoir aucune. Personnellement, il m'a donné confiance et j'ai juste aucune crainte sur le nouveau Zelda, car la machine semble être bien lancée. (C'est du moins l'impression que j'ai eu.)

Ce que j'aimerais vraiment retrouvé ce sont des quêtes annexes de qualité à la Anju Kafei, car je crois que c'est la plus réussi tout Zelda confondu. Si les Dlc peuvent en apporter régulièrement de ce calibre, tout en partant d'un point de vue qu'ils en mettent le plus possible à la sortie du jeu. Alors je voterais pour moi aussi :x
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Posté par: Duplucky le dimanche 16 juin 2013, 22:20:22
Zeldingue, mon idée, c'est surtout de pouvoir faire l'intégralité du donjon avec les objets qu'on a en sa possession et ce dans n'importe quel ordre: à savoir que toutes les salles du donjon sont accessibles de plusieurs façons différentes et détournées.

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Par exemple, pour atteindre la clé du boss en faisant un donjon dans le bon ordre, il suffira de tirer une flèche dans l'oeil qui ferme la porte pour accéder au couloir qui mène directement à la clé du boss. On peut ensuite par après continuer dans un long couloir latéral pour par exemple récupérer une petite clé et ensuite rejoindre le boss.

Si on fait ce donjon sans avoir l'arc mais avec le grappin, on utilise le grappin directement sur la droite pour accéder au couloir latéral, choper la petite clé au passage et atteindre la salle de la clé du boss par derrière.

Toutes les salles sont visitées, seul l'ordre de visite et la façon d'y accéder diffère. La façon que tu as interprété ma phrase est au final complètement inintéressante puisque comme tu le dis, on sera amené à revisiter chaque donjon avec chaque item et à terme, ça retuerait la replay-value que ce système pourrait en vérité apporter. Mais encore une fois, c'est un casse-tête architectural et il est très peu probable que Nintendo tente l'expérience ou réussisse à créer ce genre de donjon sans une faille bloquant définitivement le joueur.
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Posté par: D_Y le lundi 17 juin 2013, 13:18:21
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Et sans vouloir froisser qui que ce soit, plus linéaire que les donjons de TES, tu meurs.

C'est pas tant de s'inspirer des donjons de Skyrim qui compte dans l'histoire. C'est d'avoir un monde vaste et vivant (et beau si possible), des centaines de PNJ, de nombreuses quêtes annexes intéressantes, une bonne gestion jour/nuit et de climat (je dis ça parce qu'à ce titre SS est une vraie régression), un jeu où t'as l'impression d'avoir une vraie richesse de fond.
Idéalement ce serait un Zelda dans lequel l'intérêt ne vient pas que des donjons, pas comme dans TP où la carte ne sert à rien ou comme dans SS où elle est carrément absente, un truc qui a de l'ambition quoi, c'est pas trop demandé quand même.

Concernant la linéarité ce serait pas trop mal de lever le pied en effet. Ils pourraient faire en sorte que l'ordre ne soit pas prédéterminé (ou qu'il le soit mais intelligemment, comme dans Megaman). Mais surtout ils pourraient en quelque sorte cacher cette linéarité dans les phases entre les donjons...
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Posté par: Zeldingue_L'Ancien le lundi 17 juin 2013, 16:34:39
Idéalement ce serait un Zelda dans lequel l'intérêt ne vient pas que des donjons, pas comme dans TP où la carte ne sert à rien

[...]

Mais surtout ils pourraient en quelque sorte cacher cette linéarité dans les phases entre les donjons...

C'est marrant que tu dises ça, parce que justement, je trouvais que c'était le cas dans TP, du moins dans la première partie, où les phases entres les donjons pimentaient pas mal l'histoire. L'escorte de la caravane, le combat dans la plaine pour sauver Colin, etc... Pour moi c'étaient des interactions avec les PNJ qui les rendaient assez attachants (les enfants, Telma...) - d'ailleurs, là où tout le monde dit que les PNJ de TP n'ont pas de charisme et ne sont pas assez développés comparé à SS, je ne suis pas tout à fait d'accord - et puis ça cassait la linéarité de façon intéressante. Dommage que la seconde partie soit plus linéaire, à l'exception du petit extra du village oublié.
Mais oui, moi j'attendrais plutôt ce genre de chose pour effacer la linéarité plutôt que des donjons à faire dans l'ordre que l'on veut !
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Posté par: D_Y le lundi 17 juin 2013, 19:02:00
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C'est marrant que tu dises ça, parce que justement, je trouvais que c'était le cas dans TP, du moins dans la première partie, où les phases entres les donjons pimentaient pas mal l'histoire.

De la première partie j'ai souvenir des phases en loup qui pimentent pas grand chose. Et de mémoire les phases genre la caravane sont vraiment loin d'être palpitantes. Après dans l'idée j'entendais surtout qu'il serait bien mieux que le monde prenne de l'ampleur, que l'aventure (ou de vraies quêtes annexes) nous fassent parcourir une map que l'on parcoure avec plaisir. Là en l'état c'est juste un terrain vide qui nous fait aller d'un point A à un point B (et dans SS je t'en parle même pas).
Pour moi TP c'est juste quelques zones qui permettent d'accéder à des donjons, c'est le gros du jeu et c'est bien dommage (enfin relativement mais ça fait pitié comparé à d'autres mondes ouverts), et là pour le coup on rejoint les remarques sur la linéarité du dessus. Comme si on étaient dans un couloir qui nous donne juste une impression de liberté, alors qu'idéalement on devraient être en liberté avec un fil directeur au milieu.

Pour les PNJ je trouve qu'il y a personne à sauver que ce soit dans TP ou SS. Mais je pense que dans SS je serais capable de t'en trouver un ou deux de plus ou moins (surtout moins, faut pas déconner) travaillés comme le rouquin. Alors que dans TP c'est plutôt moyen, le comble ce sont les PNJ de la Citadelle d'Hyrule, niveau personnages vides je pense qu'on peux pas faire pire, et pour cause...
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Posté par: Izzy Novada le mardi 18 juin 2013, 21:42:53
Personnellement, et je vais peut-être encore me répéter, ce n'est pas du tout le fait de faire les donjons dans un ordre précis qui me gène, mais plutôt cet aspect de "cycles de donjons" : une première série de 3 donjons suivie d'une deuxième série de 7 donjons. Je pense que les possibilités scénaristiques seraient démultipliées si, au moins, on limitait cet aspect, par exemple avec trois "grandes destinations" importantes entrecoupées de multiples grosses épreuves, ou donjons, ou batailles... tout cela selon un scénario bien ficelé qui laisse place au suspense, qui nous étonne, qui soit complexe.

Si seulement on cherchait l'emplacement de 3 ou 4 objets-clés du scénario au lieu de les cantonner dans des donjons à la localisation quasiment connue d'avance. Découvrir au milieu des péripéties que le médaillon de U. permettant d'ouvrir le Temple de Y se trouve au château de V. entre les mains de l'ignoble W. qui cache bien son jeu et entamer une infiltration dudit château qui aurait à lui seul l'importance d'un donjon serait déjà quelque chose de bien...


Sinon je suis assez d'accord avec Zeldingue sur le fait que le kidnapping de Colin et le combat dans la plaine qui s'ensuit était super et le jeu aurait mérité beaucoup plus d'évènements aussi épiques que celui-ci ! v.v
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Posté par: quox le mercredi 19 juin 2013, 17:52:47
Je pense que Twilight Princess est une erreur qui n'a rien apporté à la série, c'est du fan service pour OOT. Même si ça reste un très bon jeu, je ne suis pas sûr qu'il soit vraiment une référence dans la progression de la quête et le scénario... 

C'est difficile de briser les "cycles de donjons", ils existent depuis le commencement de la série. Avec Skyward Sword on peut voir un effort pour rendre ça moins répétitif, mais passé le 3e donjon ça redeviens d'un ennui mortel. A force de chercher des mélodies, des flammes élémentaires et autre machin sacré on fini par s'y perdre...

une bonne gestion jour/nuit et de climat (je dis ça parce qu'à ce titre SS est une vraie régression), un jeu où t'as l'impression d'avoir une vraie richesse de fond.

C'est vrai que Skyward Sword a quand même fait régresser la série sur plusieurs points : l'absence de cycle jour/nuit, un système de sauvegarde bien relou, la disparition des villages tribaux et un monde moins contemplatif pour des zones façon super mario 64.

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Posté par: Kaiwatt le mercredi 19 juin 2013, 20:43:39
Ils me saoulent pas mal ces nostalgiques qui ne jurent que par OOT et snobent TP qui est soit-disant une tâche dans la série alors que ce jeu a quand même beaucoup de bons côtés. :niak:
Puis franchement, TP pêche par son scénario ? Je suis désolée mais on a vu des scénarios bien plus plats et moins développés dans la saga.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: quox le mercredi 19 juin 2013, 21:08:44
Ils me saoulent pas mal ces nostalgiques qui ne jurent que par OOT et snobent TP qui est soit-disant une tâche dans la série alors que ce jeu a quand même beaucoup de bons côtés. :niak:
Puis franchement, TP pêche par son scénario ? Je suis désolée mais on a vu des scénarios bien plus plats et moins développés dans la saga.

Désolé quelqu'un qui n'a jamais joué à OOT et qui découvre TP c'est un peu WTF le scénario surtout sur la fin...

The Wind Waker avait redonné un second souffle à la série et s'était affranchi de la comparaison avvec OOT. Avec Twilight Princess c'est un retour en arrière pour répondre aux critiques des fans de OOT et entretenir le mythe de Link adulte chevauchant Epona.

Après je dit pas que c'est un mauvais jeu, y a de très bon passages et l'univers est très prenant, mais à la base le jeu à quand même été pensé comme un retour en arrière après les changements radicaux de TWW.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Cap le mercredi 19 juin 2013, 21:11:13
Désolé quelqu'un qui n'a jamais joué à OOT et qui découvre TP c'est un peu WTF le scénario surtout sur la fin...

Euh, quand j'ai fait TP, je n'avais jamais joué à OoT, et j'ai très bien compris l'scénario, même la fin :niak:
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Liam le mercredi 19 juin 2013, 21:19:44
Y'a bien plus de références directes à OoT dans TWW que dans TP même... Tout le drama autour d'Hyrule sous les eaux, le Lion Rouge, Ganondorf...

Le contenu scénaristique de TP fait certes l'objet de références mais rien qui n'ampute sur la narration, en témoigne les histoires propres aux peuples des Gorons et des Zoras sans parler de la légende des trois déesses racontée par Lanelle qui se suffit à elle-même.

Je reste on ne peut plus d'accords avec Kaiwatt, certains auront beau craché sur les références à OoT, perso j'ai rien à reproché aux combats à cheval, à la pêche ou encore au scénario. Les points faibles du jeu ne sont clairement pas là, et la plupart des membres péteraient de joie en direct si Nintendo dévoilait un trailer de Zelda U avec de tels éléments dedans. 
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Zeldingue_L'Ancien le mercredi 19 juin 2013, 21:38:45
Oui voilà, je comprends pas trop les gens qui crachent autant sur TP qui au final est un Zelda comme les autres, juste peut-être plus sombre !
Après, "le mythe de chevaucher Epona", j'avoue que je suis client, beaucoup plus que les artifices qu'ils ont essayé de nous pondre par la suite (bateau, train, célestrier). Je préfère une vraie plaine plutôt qu'une map de RPG mal déguisée, et j'espère vraiment que Zelda U va revenir sur ces fondamentaux là, avec une bonne grande carte à explorer (et pas des îles de la taille d'un tas de cailloux et des tours de guets relous au milieu d'un océan immense et vide).
Ensuite, oui, je ne crache vraiment pas sur les innovations telles que les combats à cheval, ou même le simple fait de pouvoir donner des coups d'épée en se déplaçant (à pieds), chose qui n'a pas été reprise dans SS et je trouve ça vraiment dommage.
Là où selon moi le jeu pêche un peu (et tous les jeux de la saga pêchent quelque part), c'est au niveau de la seconde partie du jeu trop linéaire par rapport à la première (ponctuée d'événements entre les donjons), la gestion catastrophique des rubis (trop inutiles, obligé de laisser plein de coffres derrière soi...) ou encore le fait de ne pas pouvoir contrôler le cycle jour/nuit (rageant pour la quête des âmes de spectre). Mais autrement, j'aime beaucoup ce jeu, son ambiance, sa musique, son côté plus sombre, plus mature...
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le mercredi 19 juin 2013, 23:15:43
Mouais, n'exagérons rien quand même. TP reste un excellent jeu même s'il n'a pas la magie d'un Zelda. Pour moi, son univers n'a rien d'attirant tant il est froid et dénué de magie. On notera aussi quand même comme gros défaut que beaucoup d'ennemis de ce jeu sont complètement à la masse et n'ont aucune chance ne serait-ce que de nous toucher une fois tant on peut les combotter jusqu'à la mort sans qu'ils ne puissent faire quoique ce soit, à cela, on rajoute le fait qu'il leur faut trois heures avant d'amorcer une attaque et on obtient des scènes de massacres plutôt que des combats. Et c'est d'autant plus vrai que pratiquement tous les boss sont totalement dénués de challenges.

Vient ensuite l'enchainement des donjons de la seconde partie, on a clairement l'impression qu'ils ont voulu finir le jeu vite-fait en se contentant du strict minimum mais bon soit, passons. Là où c'est le plus frappant, c'est quand même au niveau du scénario: il y a pas mal de détails qui sont laissés en suspend et la fin est complètement tirée par les cheveux.


Alors oui, certes, OOT ne brille pas pour son scénario et il offre peut-être moins de possibilités en terme de gameplay, mais il a le mérite d'être maitrisé de bout en bout sur tous les aspects et on ne ressent aucun bâclage dans le jeu, en plus d'avoir un système de combat suffisamment équilibré pour nous interdire de bourriner contre les mobs.

Et dernière remarque: le cycle des donjons n'est apparut qu'avec ALTTP et ne touche que ALTTP, OOT et TP, hein. A la rigueur, on pourrait aussi mettre TWW dans la liste sauf qu'il propose pas le même nombre de donjons et casse le rythme avec certains autres évènements (comme la perle de Nayru ou la chasse à la Triforce). Donc ben, briser le cycle des donjons, c'est loin d'être si difficile que ce que vous semblez imaginer.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: quox le jeudi 20 juin 2013, 12:09:15
Là où c'est le plus frappant, c'est quand même au niveau du scénario: il y a pas mal de détails qui sont laissés en suspend et la fin est complètement tirée par les cheveux.

 :^^': Je ne vais pas troller sur la fin mais c'est clair qu'il manque des dialogues et surtout une cohérence aux évènements...

Par cycle de donjon j'entendais le schéma : objet-exploration-boss-trésor qui est en place depuis Legend of Zelda premier du nom. Si c'est le cycle "première quête - twist scénaristique - master sword - 2e partie de la quête " alors oui c'est en place depuis ALTTP...

Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Izzy Novada le jeudi 20 juin 2013, 12:16:28
Et dernière remarque: le cycle des donjons n'est apparut qu'avec ALTTP et ne touche que ALTTP, OOT et TP, hein. A la rigueur, on pourrait aussi mettre TWW dans la liste sauf qu'il propose pas le même nombre de donjons et casse le rythme avec certains autres évènements (comme la perle de Nayru ou la chasse à la Triforce). Donc ben, briser le cycle des donjons, c'est loin d'être si difficile que ce que vous semblez imaginer.

Non, moi, quand je parle de cycle des donjons, j'y inclus les Oracles, L'sA, LOZ, AOL, etc. parce que même s'il n'y a qu'UN cycle (8 donjons pour les oracles, 8 pour L'sA, etc.) on est quand même à la recherche de 8 objets importants sans grands bouleversements scénaristiques entre les donjons... Pour TWW effectivement y'a du bon, mais c'est un peu faible quand même. Mais ce n'est pas le plus gros défaut, quand on voit cet océan un peu vide à mon goût. Mais ne nous voilons pas la face : quelle que soit la taille de l'univers, on aura souvent l'impression qu'il est limité quand on aura fini de tout explorer ! :^^':

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Posté par: Duplucky le jeudi 20 juin 2013, 13:22:10
Ah effectivement, de ce point de vue là, je me suis légèrement fourvoyé. Mes excuses v.v Mais de ce côté là, ça ne me dérange pas outre-mesure du moment qu'il y a un bon contenu entre les donjons, l'air de dire que maintenant que tu as accompli tous ces exploits, il est temps d'aller chercher ta récompense. (M'SM était le champion de ce point de vue là :^^: )
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Posté par: Trictus McNatret le jeudi 20 juin 2013, 13:48:49
Hum... Zelda, un jeu à monde ouvert? Grands dieux non! JAMAIS. Zelda qui suit la mode... Quelle horreur! BerK. Le côté puzzle du monde qui s'agrandit au fur et à mesure que l'on progresse ayant toujours été l'un des éléments les plus intéressants de Zelda à mes yeux (ce qui explique qu'avec Métroïd, il s'agisse de l'une de mes sagas Nintendo préferée) et si ça disparaît, je vais rajer. Nan parce que c'est précisément cette quête d'objets ouvrant de nouveaux chemins et permettant de découvrir un monde de plus en plus grand qui marque une véritable progression dans le jeu, je trouve... Donc non, pas de Zelda en monde ouvert.

Dans TP, la taille de la plaine d'Hyrule a, si je me souviens bien, compté parmi les exigences des fans avant la sortie du jeu: une grande plaine à arpenter avec Epona. Et, si y a pas grand-chose à y trouver, ben... C'est dommage. On pourrait s'amuser à faire comme dans les TPG façon GTA, Assassin's Creed ou Red Dead Redemption, des évents aléatoires qui parcourent la map (boss itinérants dont on devrait deviner comment les vaincre ou les fuir, attaques de monstres sur des voyageurs qu'il faut sauver, ce genre de choses...) dans les grandes zones vides, ce qui leur donnerait de la valeur, mais ça pourrait ouvrir la porte à des choses aussi stupides que cette nouvelle mode de la chasse, très pratiquée dans les jeux à monde ouvert, ... et ça, ce serait dommage. Et puis, c'est rapidement répétitif et on en vient facilement à haïr la fréquence de ses évènements, nous ralentissant tellement qu'on en vient à vouloir défoncer les PNJs victimes. Remarque, ça pourrait amener Nintendo à casser le manichéisme de Zelda en faisant de Link un héros prédestiné à vaincre le mal, mais pouvant aussi bien être un messie adulé qu'un pacificateur aux méthodes douteuses. Mais là encore, ce serait amener Zelda à suivre une mod qui a de plus bien perdu en consistance (surtout depuis que les développeurs d'Epic Mickey l'ont abandonné).

Pour les combats, c'est malheureusement pas facile de coder des IAs vraiment innovantes et proposant un challenge réel, mais j'ai un bon souvenir des Darknuts, Stalfos et Lizalfos dans les Saga 3D... Je ne doute pas qu'il y ait moyen de faire mieux, et je serais curieux de le voir. Par contre, faut garder les Bokoblins cons comme leurs pieds, c'est bon pour le moral de les massacrer.

Après, je suis assez d'accord avec Dup pour augmenter l'aspect Rôle-Play, lui donner plus de choix de réponses et nous permettre de lui donner son identité à travers des réponses qui nous laissent un VRAI choix. Ce serait intéressant, vraiment. Et puis, plus d'interaction avec des PNJs aux personnalités bien travaillés, ce serait une bonne chose.

C'est vrai que les bases de la saga, on ne peut plus manichéennes et simplistes, n'aident pas vraiment à développer une trame scénatistique complexe. Pourtant, en considérant les travaux du fandom, je vois bien qu'il est possible d'apporter quelque chose, de densifier tout ça, de donner plus de sens à tout un tas de choses. Zelda a un univers très riche, et je pense qu'il y a moyen d'en profiter pour surprendre! 
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Zeldingue_L'Ancien le jeudi 20 juin 2013, 14:30:56
Voilà, Rictus a très bien résumé en quoi un monde trop ouvert me laisse quand même en partie sceptique... En plus d'être un peu perdu dès le début, il y a aussi la perte de cet aspect progressif qui caractérise la saga. Quand je vois Dup dire ça :

l'air de dire que maintenant que tu as accompli tous ces exploits, il est temps d'aller chercher ta récompense.

Ben justement ça s'applique aussi au monde pas ouvert. Après avoir récupéré tel ou tel objet, ta récompense c'est d'aller voir ce qui ce cache derrière ce rocher qui t'obstrue le chemin depuis le début ! C'est ce que je disais dans un précédent post, l'excitation de découvrir de nouveaux endroits en progressant dans le jeu. C'est vraiment pas quelque chose que j'ai envie de perdre. Et d'après moi, c'est un aspect qu'on ne peut obtenir autrement que par une certaine linéarité du jeu, en particulier concernant l'ordre des donjons.

Là où je veux volontiers bien voir du changement, c'est dans une carte plus grande et avec plus d'événements inter-donjons. Et pourquoi pas des "missions" remplaçant les donjons, à l'image de la perle de Nayru de TWW.
Par contre, le système d'events aléatoires dans la plaine que tu décris, Rictus, ça me rappelle, en plus élaboré certes, le système de rencontres aléatoires sur la map des "vieux" RPG. Donc d'une part, ça ne me semble pas si innovant que ça (et pas quelque chose qui pourrait être propre à la saga, du déjà vu quoi), d'autre part, c'est vrai que dans la cas des RPG, ça peut déjà devenir rapidement lourd quand on a envie d'avancer et qu'on est stoppé toutes les deux secondes par une rencontre aléatoire, donc idem pour les events aléatoires.

Après, pour augmenter l'aspect RP, Skyward Sword avait introduit le concept d'amélioration des armes et équipements, ce que je trouve pas idiot du tout. Je veux bien revoir cet aspect là. Ensuite, les questions à choix de réponse, pourquoi pas, mais comme je le disais dans un précédent post, il ne faut pas que ça empêche le 100%... En gros, j'ai envie de dire, ça a déjà été esquissé dans SS également, et j'ai pas tellement envie de voir cet aspect plus développé aussi, au détriment de la possibilité du 100%...
Après, que les réponses puissent forger la personnalité de Link, mouais, je sais pas... A la limite, je préfère voir ça sur un PNJ, comme le môme de OOA/OOS. Zelda, c'est pas Fable non plus...
Plus d'intéractions avec des PNJ à la personnalité et à l'histoire approfondies, là je dis oui, carrément oui... Un peu à l'image de M'sM en fait  ;D !

Tout compte fait, la saga me satisfait déjà pas mal et j'aurais presque envie de voir un jeu qui reprend toutes les bonnes idées déjà utilisées dans tel ou tel opus, avec une carte plus grande, et pas d'impasse sur les événements inter-donjons. J'ai peur que trop de nouveautés tuent la saga, qu'on ait plus l'impression de jouer à un Zelda mais à un RPG quelconque. Je dis pas non à quelques nouveautés, si elles sont bien menées et intéressantes. J'ai pas d'idée en tête, mais pour le moment, ce que vous proposez les uns et les autres ne me convainc pas entièrement...
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le jeudi 20 juin 2013, 14:53:08
Mouais en fait, vous faites l'amalgame entre monde ouvert et monde où tout est accessible dés le début. Je rappelle que les GTAs sont des jeux se déroulant dans un monde ouvert, pourtant il faut progresser dans le scénario pour pouvoir débloquer certaines parties de la ville. v.v

Monde ouvert et récupération d'objets nécessaires au débloquage de nouvelles zones ne sont absolument pas incompatibles, d'autant plus que ce qui avait fait le charme de Zelda à ses débuts, c'était justement le fait que ce soit un jeu à monde ouvert. v.v

Ici, quand on parle de vouloir un monde ouvert, ce serait pour commencer avoir un monde avec les différentes régions liés les unes avec les autres de façon plus naturelle, moins brusque, ce qui implique peut-être un environnement plus vaste, mais aussi un monde avec des tonnes de choses à découvrir, des grottes secrètes voire des donjons secrets. Et à côté de ça, des pnjs bien plus vivants qui pourraient par exemple aller d'une ville à l'autre en cariole?

Le système de rencontre aléatoires de Skyrim est vraiment un réel plus qui permet de toujours varier l'expérience lors des voyages et l'idée évoquée d'avoir à affronter des boss aléatoires sur les grandes plaines n'est vraiment pas mauvaise du tout. Je me souviens du jeu amateur Oni Link's begins qui proposait une idée similaire (non pas qu'ils étaient aléatoires, mais à partir d'un certain stade du jeu, il y avait bel et bien des boss qui se baladaient sur la carte.) et c'était vraiment génial.

Pour ce qui est de l'IA des monstres. En soit, il n'est pas vraiment nécessaire de vraiment améliorer leur IA. C'est toujours un plus, soyons clairs. Mais il me semble évident que le plus important, c'est d'équilibrer les capacités de Link vis-à-vis desdits monstres pour qu'ils ne se fassent pas proprement massacrés. A titre d'exemple, le système de combat de TWW est déséquilibré grâce à la fameuse "attaque A" qui permet de se débarasser des ennemis sans problème et les capacités de Link, hors botte, sont tellement supérieures à celles des monstres de TP qu'ils n'ont tout simplement aucune chance ne serait-ce que de le toucher. Là où au contraire on se retrouve avec des OOT/M'sM avec des monstres avec une IA plus scriptée qu'autre chose mais avec des capacités plus limitées du côté de Link et on sent bien la différence niveau difficulté. Mais bon, de ce point de vue là, Nintendo semble avoir réglé le problème avec SS donc à mon avis, on devrait être bon, s'ils pouvaient juste rendre les monstres un poil plus agressifs, ce serait l'idéal. :^^:
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Trictus McNatret le jeudi 20 juin 2013, 15:51:21
Au temps pour moi quand à la notion de monde ouvert, j'ai peut-être été un peu hâtif dans ma compréhension du terme ._. Par contre, je confirme que ton idée, Dup, est trop ambitieuse et demande beaucoup trop de travail =/

Je comprends que les développeurs aient du mal à faire un Zelda vraiment novateur: avancer dans une saga pareil, c'est marché en équilibre sur un fil tendu entre les conservateurs et les novateurs, sachant que tomber d'un côté ou de l'autre, c'est mal: soit on paralyse la série et autant se dire que Zelda a fait tout ce qu'elle avait à faire, et voilà, soit on la transfigure au point de ne plus la reconnaître. Y a qu'à voir les réactions sur le pantalon de Link dans SS pour comprendre qu'il est difficile de toucher au héros sans froisser les fans!

Allez, je sais, Zelda U va s'appeler : The Legend of Zelda: Guitar of Galaxy.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Zeldingue_L'Ancien le jeudi 20 juin 2013, 16:11:02
Je me suis un peu fourvoyé aussi sur ta notion de monde ouvert, du coup. Tel que tu le décris là, ça me convient mieux ! "un monde avec les différentes régions liés les unes avec les autres de façon plus naturelle" me semble être à l'opposé de SS et ça, je suis entièrement d'accord ! Après, faut voir comment ils peuvent se débrouiller aussi pour faire un monde où il n'y a pas des murs rocheux partout pour séparer les zones de façon peu crédible, parce qu'il me semble que c'est ça que tu sous-entend aussi... Ça risque de pas être très évident...

Sinon je maintiens que l'idée d'events aléatoires ne me plaît pas trop... Quitte à faire de la plaine le théâtre de quelques scènes un peu plus palpitantes, je préfère qu'ils se concentrent sur les événements inter-donjons à l'image de TP, peut-être en un peu plus développé... Mais y'a des moments où on a envie de se promener sur la plaine, ou d'aller d'un point A à un point B, sans se prendre la tête...
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le jeudi 20 juin 2013, 16:26:57
 :arrow: Rictus: Mon idée n'a rien grand chose de vraiment ambitieux. Nintendo, c'est pas une petite boite non plus, hein. S'ils planifiaient leur jeu sur 5 ans de production, y aurait largement de quoi faire. Mais bon, vu qu'ils son dans l'optique de vite sortir des jeux pour attirer le chaland, c'est clairement mal barré.

Mais en cinq ans, ils peuvent concevoir un monde ouvert relativement vaste et empli de secrets comme ils l'ont toujours fait jusqu'à TP inclut. Ils rajoutent trois-quatre donjons optionnels par-ci, par-là, au lieu de faire 100 donjons extra-linéaires et répétitifs de Skyrim. Ils modélisent deux-trois villes et il n'est pas nécessaire qu'elles soient bien immense non plus. On est habitué aux villes avec max 20 pnjs donc bon, pour ce que ça changerait. Faire un planning pour chaque pnjs, ils l'ont déjà fait dans M'sM, donc il n'y a vraiment rien de nouveau. Après, il est évident qu'ils ne doivent pas nécessairement faire un planning pour tous, même si ce serait un réel plus. Pour ce qui est des carioles, là encore, il n'y rien de nouveau puisque l'idée est apparue dans M'sM et est revenue dans TP. En soit, rien de nouveau non plus, il faut juste combiner ce système avec les plannings et c'est bon.

Le système de rencontre aléatoire de Skyrim, puisque Bethesda l'a fait, rien n'empêche Nintendo d'en faire un similaire, si ce n'est peut-être qu'ils ne savent pas comment le reproduire, d'éventuels soucis de droits et la crainte de voir les gens hurler au plagiat.

A côté de ça, s'ils sont en manque de temps, au lieu de toujours perdre du temps à rechercher à chaque fois un nouveau type de graphismes, ils pourraient l'utiliser pour enrichir le contenu de leur jeu. Ca peut paraitre trop ambitieux pour eux mais ça, c'est uniquement parce qu'ils ne veulent pas s'en donner les moyens.

Non, ce qui est vraiment très voire trop ambitieux, c'est clairement mon idée de temples faisables dans n'importe quel ordre grâce à un système de chemins alternatifs. Ca, je peux concevoir que c'est vraiment un gros casse-tête à faire exploser les plus patients des développeurs de jeu du monde. v.v

 :arrow: Zeldingue: Je ne sous-entendais pas vraiment le fait des murs rocheux mais t'as raison, ça fait partie de ce genre de trucs à corriger. Non, je visais vraiment le fait qu'on avait une plaine centrale qui donnait directement sur un désert ou sur des montagnes enneigées au lieu d'avoir une certaine évolution de la nature. Et évidemment, pour moi, l'idée de SS de découper le terrain de jeu en trois zones bien distingues est clairement une très mauvaise idée.

Ensuite, en ce qui concerne les events aléatoires, ça permet surtout de ne pas tomber dans le prévisible avec tous les mobs qui se baladent toujours au même endroit. D'autant plus vrai que ça ne se limite pas spécialement à des combats, hein? On peut très bien voir juste des mobs chasser une autre bestiole au loin, ou simplement un pnj en train de se reposer sur la route. Après, évidemment, priorité aux évènements interdonjons, ça je suis d'accord. Mais s'ils ont les moyens de faire les deux, ça serait vraiment un réel plus.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: pkz le dimanche 30 juin 2013, 00:34:09
Citer
Et évidemment, pour moi, l'idée de SS de découper le terrain de jeu en trois zones bien distingues est clairement une très mauvaise idée.

Je suis parfaitement d'accord avec toi. Quand je vois un jeu comme Skyrim, je veux un Zelda comme ça. Je pense que Nintendo doit repartir sur la base de Zelda TP avec un scénario en béton et une maniabilité qui tienne la route ainsi qu'une grande map.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: link74800 le vendredi 05 juillet 2013, 11:48:39
C'est vrai que le monde de Skyrim est pas mal. Mais j’espère que le prochain zelda est au top. :R 
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: pkz le mardi 09 juillet 2013, 18:44:08
Il faut que le prochain Zelda soit au top tu as raison. Zelda a toujours été une sorte de vitrine pour les consoles Nintendo. C'est un jeu qui doit techniquement être au top. Et je parle pas uniquement des graphismes (parce que quand tu dis technique, le gens pense toujours aux graphismes), mais aussi et surtout au niveau de la maniabilité et qu'il utilise bien le gamepad. Il faut que ce soit une bombe.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Vincerp le mardi 16 juillet 2013, 00:56:10
Zelda a toujours été une sorte de vitrine pour les consoles Nintendo.
Tu dois parler des consoles de salon alors...
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: link74800 le mardi 16 juillet 2013, 11:10:06
mais moi je regrette les manette a fil, comme la gamecube ou la nintendo 64. Ont peu joué moins longtemps sur la wii que sur la gamecube ou la N64. la cause, les batterie de la wiimote. :/
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: pkz le mardi 16 juillet 2013, 19:43:14
J'ai le même problème. Exemple avec ma Wii U. J'ai l'habitude de jouer assez loin de l'écran. Du coup, à chaque fois que la batterie est à plat (c'est-à-dire quasiment tout le temps), je suis obligé de me mettre un endroit inhabituelle pour qu'il soit branché pendant que je joue.

Pour ma PS3, j'ai pas le problème, vu que j'ai deux manettes (quand une est déchargé je la mets en charge et je joue avec l'autre).
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: link74800 le mardi 16 juillet 2013, 21:22:30
Moi je joue plus souvent a TP version Gamecube sur ma wii, que la version wii. Comme Skyward sword. J'y joue quand elle sont pleine, sinon sa vaut pas le coup. Donc soit je joue a TWW et a TP sur gamecube :/
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: pkz le mardi 16 juillet 2013, 21:27:58
J'y joue quand elle sont pleine

Qu'est ce que tu entends par là ?
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: link74800 le mardi 16 juillet 2013, 21:29:19
Quand il y a les quatre ou cinq barre, et qu'elle dure plus de deux heures non-stop
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: pkz le mardi 16 juillet 2013, 21:31:22
De quelles barres tu parles ? Tu parles des Wiimotes ??
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: link74800 le mardi 16 juillet 2013, 21:32:20
Oui les barres de batterie.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: pkz le mardi 16 juillet 2013, 21:35:44
Comme Skyward sword. J'y joue quand elle sont pleine, sinon sa vaut pas le coup.

Ta juste à changer les piles. C'est pas compliqué.
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: link74800 le mardi 16 juillet 2013, 21:37:13
Quand je joue, sa m'énerve quand on me bloque d'un seul coup. Surtout a zelda! :!:
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Hope le mardi 16 juillet 2013, 21:39:53
Veillez à éviter le flood à l'avenir, on n'est pas sur msn ici  ;) Et vous pouvez toujours continuer votre discussion par Message privé :)
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: link74800 le mardi 16 juillet 2013, 21:40:51
ok merci de ce conseil! :^^':
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: pkz le mardi 16 juillet 2013, 21:42:11
Désolé Madame la modératrice.  ;)

On est dans l'air What's App et compagnie, c'est difficile de se contrôler.  :^^':
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Taiki le mercredi 11 juin 2014, 16:09:36
Malheureusement nous n'avons pas encore le titre, donc contentons nous de l'appeler Zelda Wii U pour le moment.

Le jeu a été annoncé à l'E3 hier, voici le trailer :

https://www.youtube.com/watch?v=upXyl6GRLg0&src_vid=mM9MGY2OL8o&feature=iv&annotation_id=annotation_3556003179

L'accent est apparemment mis sur l'open world dans cet opus. Et la date de sortie est prévue pour 2015 (plutot fin 2015 m'est avis).

Sinon, vous avez peut-être remarqué que Link n'est pas vert, a une queue de cheval, a un arc étrange...

Citer
That trailer for the new Legend of Zelda for the Wii U sure looked great, didn’t it? But what was up with Link? He wasn’t wearing his iconic green tunic or hat. Why did Link look so weird?

“No one explicitly said that that was Link.”

That’s what Legend of Zelda series producer Eiji Aonuma told me when I asked him about Link’s, or whoever it is’, new appearance during an interview at Nintendo’s E3 booth. He said this with a smile and a laugh. Could the bow-wielding hero we just saw not be Link, the star of every game in the series history?

Pour les non anglophones, Aonuma dit "Personne n'a dit qu'il s'agissait de Link" sur le trailer.
Voilà, les paris sont ouvert. Est-ce Link ? Est-ce un autre personnage ?

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fglobal-loc.mediagen.fr%2Fwii-u-the-legend-of-zelda-10-05-2014-3_09026C015D00700512.jpg&hash=7cd708f66d8c7e25eb7c73514879deec)

Après tout on a un bien un "deuxième" Link dans le Zelda 3DS. J'ai vu des théories farfelues comme quoi ce serait la princesse Zelda les cheveux attachés...
Titre: Zelda Wii U
Posté par: Donkiki le mercredi 11 juin 2014, 16:50:11
Dans la catégorie "théories farfelues pour dire que ce perso est Zelda", y'a le fait qu'on ne voit pas "Link" porter d'épée dans le trailer (c'est quand même sa signature), et bon, l'arc est un général l'arme de prédilection de Zelda, quand on a eu l'occasion de la voir en porter une.

Mais bon dans le fond je pense que c'est très probablement Link qu'on voit là dessus, et basta.
Pis pas envie que ça soit quelqu'un d'autre que Link ou Zelda.  v.v
Titre: Zelda Wii U
Posté par: Synopz le mercredi 11 juin 2014, 18:03:38
Pour ce qui est de la coiffure, Link, sans son bonnet, est coiffé exactement de la même manière dans le manga OoT, du coup, ça ne m'a pas plus choqué que ça ! Pour moi c'est Link, avec peut-être un contexte particulier expliquant la tenue et tout mais c'est Link et Aonuma s'amuse un peu  v.v

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Zelda Wii U
Posté par: Kirua le mercredi 11 juin 2014, 18:40:08
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg3.wikia.nocookie.net%2F__cb20091028101022%2Fzelda%2Fimages%2Fthumb%2Fa%2Faf%2FLink_Second_Quest_%28The_Wind_Waker%29.png%2F101px-Link_Second_Quest_%28The_Wind_Waker%29.png&hash=23a7706f036d36f1b2a90cba2e978d5c)

Qui a dit que c'était étonnant de voir Link en Bleu?
Titre: Zelda Wii U
Posté par: Skoll le mercredi 11 juin 2014, 18:57:19
Je sais plus où j'ai lu ça mais les gantelets de Link possèdent des motifs utilisés par les Gérudos. Ou, du moins, c'est très proche dans le design:
(Cliquez pour afficher/cacher)
Enfin... ça nous avance pas beaucoup.  :^^':

Sinon j'ai peur qu'au final la map soit grande et vide. Un peu comme dans TP.
Titre: Zelda Wii U
Posté par: Linkymike le mercredi 11 juin 2014, 21:55:23
Si ça s'trouve, c'est Ganondorf avant qu'il ne devienne le seigneur du malin et ne se transforme en guerrier verdâtre :niak:

Pour preuve, y'a même une membre sur le chan qui a dit "Il est roux !" :-*
Titre: Zelda Wii U
Posté par: thelinkdu40 le mercredi 11 juin 2014, 22:07:22
En tout cas le jeux à l'air très bon mais je suis quand même sceptique, je pensait qu'ils nous auraient montrer beaucoup plus concernant Zelda wii U.

Si ça trouve dans cette opus on nous apprendra comment s'est fondé la tribu des gérudos.
Titre: Zelda Wii U
Posté par: Bluelink le mercredi 11 juin 2014, 22:27:29
Qui a dit que c'était étonnant de voir Link en Bleu?

Sûrement pas moi :astro:

Sinon je suis moyennement emballé par cette annonce. Au fond, je trouve ça aussi bien qu'ils n'aient pas révélé grand chose, ça laissera la surprise pour plus tard, mais ils ont vraiment présenté le strict minimum, quoi...
Après, la promesse d'un Zelda en open world, c'est un peu un fantasme des fans depuis des années, mais je reste sceptique sur ce que ça peut apporter à la série, et encore plus sur la manière dont Nintendo va gérer ça, après un ciel vide, une plaine vide et une mer non TWW tue je peux pas en dire du mal. A mon avis, assez mal, mais j'espère être surpris.

Par contre je suis vraiment pas fan du style graphique, ça fait un peu SS en HD, mais autant j'aimais bien le style de SS, autant là pas du tout. Et les effets de lumière, beurk.
Bon et puis la flèche de "Link" à la fin du trailer c'est juste pas possible.

Par contre j'avoue qu'en regardant de nouveau la vidéo, il y a un passage à la fin où le personnage semble avoir des traits plus féminins (le plan où on voit le mieux son visage), donc si Aonuma dit ça c'est pas impossible que ce ne soit pas Link.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kaiwatt le jeudi 12 juin 2014, 06:00:59
Ouais enfin, c'est pas comme si le Link de Hyrule Warriors était pas super féminin aussi. Et c'est pas comme si Link est un jeune ado pas encore totalement mature et viril. :astro:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.neoseeker.com%2Fn%2F9%2Fhyrule_warriors_link.jpg&hash=642fdfd9fd3785637a8a54686496a7a1)

Nan sérieux, j'ai même vu quelqu'un dire qu'il était trop blond pour être Link donc c'était Zelda (alors que dans pas mal de jeux Link est bien plus blond que Zelda). :astro:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Izzy Novada le jeudi 12 juin 2014, 10:31:46
(alors que dans pas mal de jeux Link est bien plus blond que Zelda). :astro:

Tu veux dire : bien plus blonde ! :niak:

*badoum tss*

 :arrow:

Modération
Pour ce genre de post aussi constructif, les MP sont permis. *badoum tss*
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Liam le jeudi 12 juin 2014, 17:28:59
Quelques infos qui proviennent d'Aonuma sur les stands de l'E3 :
Ce dernier point est actuellement sujet à confusion car la traduction officielle du Miiverse anglophone est moisie du cul.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Fénomal le lundi 16 juin 2014, 02:35:37
Aaaawww... J'espérais autre chose que du cell-shading et un design un peu déjà vu. Cependant, tout le reste est intéressant à voir. Le monde ouvert, la tenue de Link... Sachant qu'il y a d'autre Zelda où on voit Link habillé autrement qu'une tunique verte. J'en compte... 4 en plus de ce trailer. (Je ne compte pas TMC v.v)

Bref... J'ai hâte de voir d'autre trailer. ^^
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le lundi 16 juin 2014, 09:33:37
Pour ma part j'suis plutôt content de la direction artistique (un style comme celui présenté dans la demo technique aurait été plaisant mais je préfère être déstabilisé et agréablement surpris, cf the wind waker)
de plus un genre plus dessin, sans texture complexe vieillira bien mieux, ce qui est indispensable pour la wii u.

Comme vous tous le trailer m'a laissé sur ma faim, mais je préféré ça qu'un jeu sur-hypé avec une attente bien trop longue et un contenu fantasmé (bonjour twilight princess)

Alors que mon coté fan-boy est en ébullition, mon coté rationnel me dit de ne pas trop vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tuer, déjà en me disant que ce fameux 'open world' est ce qu'on voit dans les panorama, à peine plus^^

EDIT: Une déclaration intéressante de Eiji Aonuma :)
http://www.gameblog.fr/news/43782-e3-zelda-wii-u-des-choix-plutot-que-des-puzzles (http://www.gameblog.fr/news/43782-e3-zelda-wii-u-des-choix-plutot-que-des-puzzles)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ulyaoth le lundi 16 juin 2014, 22:49:16
Je ne suis pas sûr de bien comprendre ce qu'entend Aounouma par là, mais des choix à faire dans la série, ce serait vraiment intéressant. Et pourquoi pas une fin différente en fonction des choix que l'on a fait durant l'aventure ? Je doute que ça aille aussi loin pour une première fois, mais c'est bien que la saga commence à changer d'orientation, ça lui permettra de rebondir, tant qu'elle garde son identité, ça me va. :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Linkymike le lundi 16 juin 2014, 23:09:40
Une fin différente par rapport à un choix fait durant l'aventure ça s'est déjà vu dans ST, rien d'innovant donc. Mais si en parlant de choix, Aonuma pense bien à ce genre de chose, j'espère que ça sera plus important que de choisir entre être un guerrier, une danseuse étoile ou un trapéziste.

Après, des choix dans un jeu, c'est cool mais je n'sais jamais quoi faire. Choisir parmi trois réponses à dire, là pas de soucis, mais entre choisir de faire-ci pour que ceci arrive, ça pour que ceci n'arrive pas ou ça, je me pose toujours des questions par rapport aux conséquences que ça pourrait avoir et si ce choix sera judicieux...
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le mardi 17 juin 2014, 01:24:43
Personnellement, tant qu'ils conservent les donjons et leurs cheminements tordus farcis d'énigmes et de combats épiques, tout choix est bon à prendre. Reste donc à voir ce qu'ils auront en tête pour les nouvelles énigmes.

Mais faut avouer que cette news n'est franchement pas claire, je suis pas sûr de comprendre ce que Aonuma veut dire. :-|
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Royug le mardi 17 juin 2014, 03:46:23
Une fin différente par rapport à un choix fait durant l'aventure ça s'est déjà vu dans ST, rien d'innovant donc.

Ouais enfin, y'a quand même une grosse différence entre fins différentes qu'on trouve dans plusieurs RPGs et épilogues différents comme dans ST qui ne sont dictés que par un seul et unique choix durant le jeu. Même si y'a cette petite scène à la fin du générique qui peut changer, l'issue globale de l'histoire reste toujours la même. Et je dois avouer que ce serait cool d'avoir plusieurs choix à faire durant le jeu et que ces choix influent sur la fin qu'on aura.

Ce que je comprend de l'interview, en tenant compte du fait qu'Aonuma a déjà dit qu'il aimerait faire un Zelda moins linéaire, c'est ça :
Pour l'instant, les énigmes dans Zelda ça a toujours fonctionné comme ça : on trouve la solution -> on peut continuer de progresser / on trouve pas -> on est bloqué jusqu'à ce qu'on trouve. Mais en instaurant des "choix", avec des PNJ qui nous donnent des infos sur l'énigme plus tôt, il pourrait exister plusieurs issues à une énigme : on donne la bonne solution -> on peut continuer / on donne la mauvaise solution -> le chemin se bloque et on est forcé dans prendre un autre, par exemple.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le mardi 17 juin 2014, 09:49:15
J'aime beaucoup cette idée, que ce soit pour les donjons, ou la carte du monde (mais surtout pas en se retrouvant avec des pseudo donjons à la SS^^)

Ce qui le plairait c'est que Nintendo aille au bout de ses idées nouvelles, celles annoncés comme celles qui sont morte dans l’œuf:

-Les voyages dans le temps de LoZ qui devais ce faire entre le passé médiéval et un futur genre science fiction.
---> Le concept pourrai être récupérai en inversant les époques (le présent étant bâtie sur des ruines de civilisations avancées)

-Trois personnages jouable dans Alttp (Guerrier, Mage et Fée)
---> Cette idée serai la bienvenue, surtout avec des personnages changeant radicalement le gameplay (comme les transformations dans M'sM)

Voili voilou :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ganonpow le lundi 30 juin 2014, 09:32:01
A votre avis, si ce jeu fera parti de la chronologie, il sera la suite de quel opus?
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le lundi 30 juin 2014, 10:45:04
A chaud je serai, comme beaucoup, tenté de dire que cela suis de prêt ou de loin 'Skyward Sword', à cause de la direction artistique bien entendu, mais aussi par la présence hypothétique des technologies anciennes et avancé.
De plus quoi de mieux qu'un royaume pas encore délimité pour offrir des vastes entendu avec des prémices de villes, villages, etc.

Mais attendons d'en voir un peu plus :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Maky.file le mardi 01 juillet 2014, 17:43:53
Salut !

c'est pas pour vous offenser mais vous n'avez pas l'impression que ce style graphique ressemble drôlement à celle d'Assassins creed  mais en moins réaliste

personnellement  je suis un peu déçu de cette tournure c'était plutôt à l'époque de TWW HD que j'avais imaginé ce style graphique en plus sachant la puissance de Wii U en faisant référence à l'autre style graphique  vous savez celui qui est sortie en 1er avec l'araignée géante c'est un peu comme une régression , vous n'êtes pas de mon avis ?

la seul chose de réjouissante c'est de voire pour la 1er fois Epona en 3d Cell shading
autre chose , En voyant Link avec l'arc sans bouclier , j'imagine plutôt cette o puce comme une version 2 de Link's Crossbow Training donc je doute qu'il y aura  des temples et d'autre donjon comme les ZELDA officiel  , j'ai pas bien compris leurs discussion en japonais mais c'est juste une impression



Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le mardi 01 juillet 2014, 18:04:23
Citer
j'imagine plutôt cette o puce

OMG :severe:

Enfin plus sérieusement, j'vois absolument pas en quoi ce style graphique se rapproche de celui d'A'sC qui n'a rien grand chose d'exceptionnel puisqu'il se veut assez réaliste au final alors qu'ici on a un univers clairement plus coloré. v.v

Pour le test technique avec Golgohma, je ne suis pas de ton avis. Déjà on a vu bien trop peu pour pouvoir juger de quoique ce soit (après tout, on n'a pas encore vu d'environnement sombres.)

Ensuite, affirmer que ce jeu sera un Link's Crossbow Training 2 juste parce que dans la vidéo de présentation du moteur du jeu, on voit Link qui combat avec un arc sur Epona, c'est vraiment très très fort. Du jeu, on n'a absolument rien vu, on ne sait même pas si cette séquence apparaitra dans le produit final. v.v

Bref, attends d'en voir plus avant de forger ton avis parce que là, tu te bases sur du vent pour tirer tes conclusions. v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le vendredi 04 juillet 2014, 09:54:06
Hey voici un petit extrait d'un interview de Miyamoto:
http://www.zeldainformer.com/news/miyamoto-explains-zelda-us-open-world-things-to-do-everyday#.U7ZcjbGQj1J (http://www.zeldainformer.com/news/miyamoto-explains-zelda-us-open-world-things-to-do-everyday#.U7ZcjbGQj1J)
avec quelques informations interessante sur "l'open world", on peut s'attendre à quelque chose proche des idées exploiter dans A link between worlds, mmh c'est c'est mieux maitrisé pourquoi pas!

Mais le plus intéressant sont ses propos dans la deuxième partie, pour l'aspect "pleins de chose à faire" :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Maky.file le samedi 05 juillet 2014, 17:46:06
Bon c'est pas grave si vous me voyez comme quelqu'un de méchant dans l'histoire ...

Bien-sûre que c'est vraiment sympa le graphisme , je peux même vous dire qu'après l' immensité de la décoration se sera un jeux beaucoup plus vivant que tous les autres , puis  côté artistique , c'est vraiment impressionnante   

Ce que je voulais surtout c'est de conserver l'équilibre dans la discussion ,  d'ailleurs comme vous pouvez le constater , si NINTENDO présente un démo comme cela c'est pas pour se faire acclamer . contrairement à nous les concepteurs amateur , il n'a pas besoins des messages du genre "C'est sympa" , "ou super cool ... "pour avoir de la motivation , ce qu'il veut surtout ce sont des critiques négatifs pour améliorer le produit fini

bon ça c'est juste ma façon de pensé même si elle est un peu différent  de tous les autres

Duplucky == > par contre je crois que tu as raison , c'est un peu différent d' AS'sc ...si j'avais eu cette impression c'est sans doute à cause de l'ombrage en cellule très détailler ... mais bon tous le monde peux se tromper de temps en temps  :^^':

Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: wolf123 le vendredi 11 juillet 2014, 10:17:34
pk sa choque que link est en bleu il sont bien fais une tenu bleu dans les précédent  Zelda car link a eu une tenue vert tenu rouge et une bleu ;) puis oui sa se pourait que sa serait link sans épé au debut du jeux ;)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ganonpow le vendredi 11 juillet 2014, 12:35:42
De toute façon, Link est pratiquement TOUT LE TEMPS sans épée au début du jeu. Et puis wolf123 a raison, Link a eu beacoup de tenue bleue.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: lydielovezelda le mardi 15 juillet 2014, 12:21:55
Bon, je ne suis pas déçue de la nouvelle direction qu'a pris cet nouvel opus, mais comme, je pense la plupart des joueurs, je ne m'attendait vraiment pas à ça! :-o :'( :( Dans ma tete j'avais un fantasme de petite fille qui me faisait VRAIMENT éspérer  que cet épisode de la saga et TP se rejoignent! Peut etre pas au niveau graphiques, mais je pensait a TP car pour moi c'est l'un des plus interressant jeux que j'ai jouer car le déroulement de l'histoire, ce changement d'univers pour un univers plus sombre, je trouvait vraiment ça super! Alors j'espérais vivement qu'il y ai un changement plus dans ce concepte. Quand à cette idée ''D'open World'', ça ne m'emballe vraiment, mais alors vraiment pas du tout! O_O J'ai peur de retrouver un univers grand et un peu vide comme dans TP(qui d'ailleurs l'un des seuls bémols que je reproche à TP). Mais bon, malgrès tout cela, ce jeu à l'air vraiment super et je ne dit qu'une chose: VIVEMENT L'E3 2015 POUR EN SAVOIR TOUJOURS PLUS SUR CET EPISODE à VENIR!!! :^^:
 :arrow:PS: Quand au personnage, si c'est bien Link, je le trouve particulièrement plus jeunne que d'habitube! Est-ce peut etre une avanture avec une éventuelle déscendence de Link? larguers vos avis :) BISOUS :-*

(désolée pour les fautes d'orthographe!)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le mardi 15 juillet 2014, 16:40:23
Salut Lydie :)

On a tous des fantasmes et des rêves pour chaque nouvel opus, pour ma part je préfère être surpris, comme avec The Wind Waker en son temps!
Qui n'a pas maudit le partie prit de cet épisode quand on a pu voir les première images (après une demo technique pour la Game Cube bien différente, la situation est un peu la même^^) beaucoup on n'ont pas aimé du tout au début, moi le premier, mais au final j'adore ce jeu, comme beaucoup :)

Pour l'Open World faut pas faire une fixette dessus, je pense qu'on peut avoir du bon, après un opus game cube grand, beau mais vide (TP) et quelque chose de dense mais extrêmement petit et claustrophobique sur Wii: Nintendo tirai peut être le meilleur de ces deux extremes :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kaiwatt le mardi 15 juillet 2014, 18:20:08
Au passage Link n'a jamais été bien âgé dans les jeux Zelda, il a généralement entre 10 et 17 ans.
Ensuite, c'est peut-être moi mais je ne trouve pas TP particulièrement grand. Les Zelda en général sont dans un univers plutôt renfermé en fait. The Wind Waker donne une illusion de grandeur mais une bonne partie de la map est couverte d'eau et de minuscules îles. :/
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le mercredi 16 juillet 2014, 09:42:52
Je vais peut être m'attirer les foudres de certains, mais il faut reconnaitre que si à l'air Nintendo 64 les zelda étaient des références en terme de monde à explorer et de contenu, aujourd'hui ça manque un poil d'ambition, comme si Nintendo avait loupé une génération.
Twilight Princess est pas si grand, et est assez vide mais il a le mérite d'être varié, et d'avoir des donjons sympa (avec chacun une personnalité propre etc)
J'ai un sentiment de 'qui trop embrasse, mal étreint" avec les 3 opus 128 bits:
The Wind Waker est enchanteur, mais trop court et faussement vaste,
Twilight Princess est pleins de promesse, plus de contenu principale mais au final nous laisse sur notre faim, avec une contenu annexe inexistant,
et Skyward Sword apporte un système d'inventaire, de récoltable et d'upgrade franchement bienvenue, mais je me suis jamais sentis aussi 'enfermé' dans un zelda

(Je tiens à signalé que j'ai adoré ces jeux, comme la plupart des opus, j'apporte juste mon ressentie objectif, histoire de voir la tournure que pourrai prendre la saga :) )
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: sasazen93 le mercredi 16 juillet 2014, 10:46:58
C'est nulle sur la wii U moi j'ai la wii mais je veux la wii U juste pour les Zelda mais genre ya une manneette en plus c'est nullle
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le mercredi 16 juillet 2014, 11:08:24
sasazen93 la Wii U c'est bien plus qu'une manette en plus, c'est belle est bien une console nouvelle génération au même titre que la PS4 ou la XBox One, c'est juste la comm' de Nintendo qui est catastrophique avec un nom très mal choisis^^

Et puis si cette génération est aussi longue que la précédente, tu peux acheter une Wii U pour les autres jeux à venir :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ganonpow le lundi 11 août 2014, 13:42:28
Perso je suis a peu pres dans la meme situation que sasazen93 mais je crois que je vais acheter une WiiU et une Gamecube, avec ma 3DS en plus, je pourrais avoir tout les Zelda! Les Zelda sur DS et 3DS, ceux sur Wii, WiiU, LOZ, AOL, L'sA, OOS et OOA sur console virtuelle de la 3DS, et ALTTP TMC et M'sM sont sur la console virtuelle de la WiiU non?
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le lundi 11 août 2014, 21:34:11
Tu as TMC et Alttp mais pas M'sM, mais tu peux avoir ce dernier sur Game Cube, avec le disque contenant LoZ, AoL, OoT, M'sM et une démo de TWW
Mais oui, la Game Cube et la Wii U sont à avoir, en plus de pouvoir jouer à tout les Zelda, pour la ludothèque énorme :)
tu as en gros la ludothèque de la génération préscendante ultra remplis et celle actuelle qui promet du lourd!

EDIT: Le disque en question, trouvable pour trois fois rien dans les magasins d'occasion ;)
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg15.hostingpics.net%2Fpics%2F2818464zelda.jpg&hash=3b592963a27924e7ca5db82f479f9c86)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ganonpow le lundi 11 août 2014, 21:49:34
Ce disque m'intéresse beacoup, mais le probléme c'est que j'ai déjà LOZ, AOL, OOT et TWW.

Sinon, Tryton, c'est ta collection personnele?
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le lundi 11 août 2014, 21:52:42
Ce sont mes jeux ouaip' mais seulement ce auxquels je joue, et j'ai justement une GameCube et une WiiU^^
Après le mieux pour M'sM c'est dit jouer sur N64 sur écran cathodique (pour retrouver le brouillard 'artistique et le flou de la N6
 qui font tout le charme^^)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ganonpow le lundi 11 août 2014, 21:56:59
Merci pour les infos, Tryton. Sinon c'est cher la N64?
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le lundi 11 août 2014, 21:58:37
Les N64 tu peux en trouver pour 10€, même avec l'expansion pack, par contre pour ce qui est d'une cartouche de M'sM, pas évident à trouver :/
(il faudrait un topic d'achat/vente pour ne pas continué d'HS ici :) )
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ganonpow le lundi 11 août 2014, 22:04:19
Oui bien sûr. Je vais essayer de m'organiser au mieux pour avoir la possibilité d'avoir tout les Zelda.En plus sur WiiU y'a aussi HW qui a l'air pas mal du tout. Sinon j'ai hâte d'avoir encore, et encore et encore d pleins d'infos sur Zelda WiiU!
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le mercredi 27 août 2014, 19:17:30
Pour ce qui n'aurai pas vu, les forums de NeoGaf on relayés une récente interview de Aonuma:

Citer
« L'empathie et le fait de grandir sont des éléments importants dans les jeux Zelda. Acquérir de nouveaux objets, dans le but d'atteindre de nouveaux endroits, est un élément important du gameplay, à mettre en parallèle avec cette forme de croissance, de développement. Je réalise que, pour satisfaire les joueurs, nous ne devons pas simplement arriver avec de nouvelles idées, mais aussi inclure quelque chose qui permet aux joueurs de profiter d'éléments d'anciens jeux, d'une nouvelle manière.»

« Dans le premier Zelda, il n'y avait pas de chemin logique à suivre, pour amener le personnage à toucher son but. On laissait les joueurs trouver par eux-mêmes. Les mondes de jeu sont devenus plus complexes, nous devions donc diriger les joueurs vers la bonne direction. Donc la progression devient plus linéaire. Pour recréer une expérience similaire à l'originale, le monde doit avoir une structure simple, que le joueur peut comprendre de manière intuitive. Nous devons faire en sorte que chaque partie du monde soit cohérente et se connecte bien aux autres, afin que l'ensemble ne sonne pas faux.»

« Soyons clairs : nous n'avons pas l'intention de créer un monde ouvert comme d'autres studios en ont fait ces dernières années»

« Dans des jeux comme GTA ou Skyrim, vous pouvez faire beaucoup de choses dès le départ, mais pour progresser dans le scénario, c'est toujours la même chose : "va là-bas, fais ceci"... Je pense que pour le Zelda Wii U, le joueur aura aussi la possibilité de faire plein de choses, mais en faisant cela il fera progresser l'histoire principale. [...] Nous ne voulons pas que la progression soit dictée par le nombre de donjons que le joueur a finis.»

J'me demande vraiment à quoi on peut s'attendre avec ça.

EDIT: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=882608 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=882608) Pour les info et du débat à la source et en continue ;)

EDIT2: N'est en fait pas sortir de la bouche d'Aonuma!
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: GEOF AURION le mercredi 27 août 2014, 23:27:25
Toujours compliqué de comprendre ce que veut dire Aonuma dans ses déclarations, mais je pense qu'on aura sensiblement la même chose que Zelda 1 et ALBW, un monde explorable entière dès le début (Zelda1), mais via des objets clés et donc des donjons à faire dans n'importe quel ordre. Mais je pense que ça sera largement plus libre qu'ALBW.

Mais ce qui est le plus intriguant c'est cette phrase :
Citation de: Aonuma
Dans des jeux comme GTA ou Skyrim, vous pouvez faire beaucoup de choses dès le départ, mais pour progresser dans le scénario, c'est toujours la même chose : "va là-bas, fais ceci"... Je pense que pour le Zelda Wii U, le joueur aura aussi la possibilité de faire plein de choses, mais en faisant cela il fera progresser l'histoire principale. [...] Nous ne voulons pas que la progression soit dictée par le nombre de donjons que le joueur a finis.

En gros on fera progresser l'histoire en faisant "plein de choses" et ces choses renvoi apparemment aux quêtes annexes qu'on a dans GTA, Skyrim ou Zelda. La progression ne sera donc pas exclusivement faite via la donjon mais par ses autres choses, donc les quêtes annexes. Je ne suis pas sur d'avoir bien compris, mais si c'est le cas c'est une idée intéressante mais comme d'hab faudra pas se vautrer.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Midona-Hylia le mercredi 27 août 2014, 23:54:54
Salut! Désolée si je m'incruste dans la conversation  :^^': mais voici le nom de ce Zelda sur WII U: Shard of Nightmare. J’essaierais de retrouver le lien où j'ai vue ça si vous voulez  :^^:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: GEOF AURION le mercredi 27 août 2014, 23:58:26
De mémoire ça vient d'un Leak d'avant L'E3 qui c'est avéré être un fake, je doute donc fortement que ce soit le titre du jeu. Puis le titre c'est un peut se qu'on reçoit en dernier dans les informations sur les Zelda ^^".

EDIT : http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-36608_rumeur_le_nom_the_legend_of_zelda__shard_of_nightmare_de_retour.htm (http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-36608_rumeur_le_nom_the_legend_of_zelda__shard_of_nightmare_de_retour.htm)
Comme dit l'article c'est une rumeur et quand on voit l'arrière plan qui évoque une désolation bien sombre, on peut clairement douter du titre vu que les premières images du jeu sont tout sauf sombres.

Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Midona-Hylia le jeudi 28 août 2014, 00:01:12
le titre c'est un peut se qu'on reçoit en dernier dans les informations sur les Zelda ^^".

Je partage ton point de vue GEOF AURION. Je chercherais le lien plus tard mais je ne sais pas si je vais le trouver  :/
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le jeudi 28 août 2014, 09:28:33
Petite MAJ au niveau des quotes de l'interview: un paragraphe sortie hors contexte ;)

Pour les titres on aura droit à des fakes régulièrement, comme avant la sortie de chaque épisodes, je crois qu'on a toujours une certains nombre d'images et surtout la feature de l'opus avant que le titre soit révélé, assez tardivement :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: GEOF AURION le jeudi 28 août 2014, 12:04:27
Tu es sur que la dernière partie ne vient pas d'Aonuma ? Car sur les sites que j'ai visité cette partie est dite par Aonuma.
Puis sa m'emmerde que ce ne soit pas le cas, c'est la partie la plus intéressante :p
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le jeudi 28 août 2014, 12:12:01
C'est un paragraphe ou un forum essaie de dire ce qu'il a compris des dires d'Aonuma quand il dit:
Citer
« Soyons clairs : nous n'avons pas l'intention de créer un monde ouvert comme d'autres studios en ont fait ces dernières années»
;)
(Traduit en français, et mis avec le tout sur la plupart des sites francophones)

il y avais surtout le
Citer
Nous ne voulons pas que la progression soit dictée par le nombre de donjons que le joueur a finis
que je trouvais intéressant :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: GEOF AURION le jeudi 28 août 2014, 12:20:45
Dommage car l'idée que les quêtes annexes participent à l'avancement de l'histoire et que les donjons ne soient pas la seule chose essentiel, je trouvais que c'était une bonne idée.
En tout cas pour moi c'est claire qu'on aura pas un copier/coller de GTA et Skyrim, mais dans tout les cas on aura un jeu sensiblement pareil que Zelda 1 dans sa structure, mais moderniser. Du coup on avance pas des masses, car ça on pouvait le deviner à l'E3 dernier ><
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le jeudi 28 août 2014, 12:23:51
Je veux pas non plus d'un copier-coller, par contre je serai pas contre un jeu à l'ambition équivalente :D
L'inspiration Zelda I m'évoque que tu bon pour moi en tout cas :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ganonpow le jeudi 28 août 2014, 12:34:33
Dommage car l'idée que les quêtes annexes participent à l'avancement de l'histoire et que les donjons ne soient pas la seule chose essentiel, je trouvais que c'était une bonne idée.

Les quêtes annexes, sont appelé comme ça car se sont des quêtes non obligatoire pour avancer dans le jeu, mais plûtot pour faciliter la progression. Alors des quêtes annexes obligatoire ce serait un peu bizzare. Par contre, pour les donjons j'suis d'accord. L'idée que ce soit pas la seule chose essentielle pour une fois me plaît beacoup. Par contre, faut les garder en bon état avec les belles énigme.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: GEOF AURION le jeudi 28 août 2014, 12:39:31
Tryton : J'espère aussi qu'ils auront beaucoup d'ambition c'est ce qui manquait à Skyward Sword je trouve, il est temps d'envoyer le paquet maintenant !

Ganonpow : Justement elle ne serait donc plus annexes, du moins en partie puisqu'elle serait utile pour avancer dans l'histoire sans être nécessaire à 100% comme les donjons dans les propos rapporté par le forum. On aurait donc une chose assez intéressante et qui collerait bien a un univers à monde ouvert. Mais bon vu que ce n'est pas Aonuma qui le dit, je doute qu'on ait ce fonctionnement.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le jeudi 28 août 2014, 12:49:12
Oui Skyward Sword est sortie vraiment trop tard, il aurai du servir de Zelda expérimentale pour la Wii
(Beaucoup de modèle 3D sont repris de TP, sérieux Nintendo :/ ...)

Je pense qu'on peut s'attendre à un très bon compromis: les nouveautés intéressante de SwS avec des zones denses, mais pas claustrophobiques qui donne la sensation d'être toujours dans un grand donjon découpé en niveau!

EDIT: Quand je critique SwS je me fait l'avocat du diable, il m'a laisser de très bon souvenir, et je le refait encore en ce moment, mais je trouve plus pertinent de mettre le doigt sur ses défauts lorsque l'on parle du futur de la saga ^_^
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le jeudi 28 août 2014, 15:56:13
Peu importe ce que propose le prochain Zelda, pour l'instant j'espère juste qu'il ne ressemblera pas trop à un RPG-like, bien que ça puisse paraître cool c'est un genre sui ne conviendrai pas à la saga, et ça pourrai lui perdre, les énigmes sont une partie importante du jeu et le passage à un genre plus proche du RPG ferait justement perdre une partie de celles-ci (Pas forcément c'est vrai, mais y'a des risques)

Et sinon, bien que j'attende beaucoup ce jeu (Avouez vous auriez pas deviné), ce teaser ne me fait pas, mais alors pas du tout envie :
D'abord pour le style graphique, mettre du cell-shading sur du design plus "sérieux" (pas cartoon à la TWW en gros) ça ne colle pas, l'ambiance y perd un peu selon moi, SwS était à la limite et ça allait, le cell-shading correspondait à TWW justement de par son style cartoon, enfin après comme à son époque on est surpris mais si ça se trouve on sera éblouis une fois le jeu sorti.
Ça c'était la partie pas importante, car ce que j'aime le moins, c'est le fait que je ne retrouve strictement AUCUN élément qui me faisait apprécier les Zelda, aucun, l'arc high-tech de Link ça va pas du tout, sans parler de la flèche, on se croirait dans Wakfu sérieux, le monstre c'est pareil, j'avais pas trop aimé l'aspect technologie avancé du cyborg pirate de SwS et là j'aime pas trop non-plus,  et même si c'est pas illogique le fait qu'il se déplace avec une mobilité pareil casse le côté créature antique qu'il pourrait avoir.
Ensuite les décors sont, certes pas moches, mais quand tu les compares à ce qu'il y a dans TP, OoT, M'sM ou même SwS y'a un gros écart, et c'est pas du tout le même style, ce qu'on voit là ressemble plus à un décor réel, tout le côté mystique, magique et truffé de légendes de la chose n'est pas là, enfin bref sans dèc vous m'auriez filé l'artwork sans me dire que c'est du Zelda (Et sans que je le sache préalablement) ben je l'aurais pas deviné, j'aurais même pas vu une quelconque similitude.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le jeudi 28 août 2014, 16:19:20
Pour ce qui est du style graphique moi ça me plait beaucoup, même si j'préfère du TP à du TWW (j'adore les deux quand même) mais il y a rien de plus subjectif que nos préférences esthétiques :p
En te lisant DrCreep j'ai pensé à des contres arguments... que j'ai contredits ensuite tout seul x)
-J'me suis dit que, par exemple, la toute première vidéo de TP on voyait aussi que des plaines avec des l'herbes et des cailloux, mais en faite non, il y a cette saveur qui fait défaut à ce premier trailer de Zelda WiiU dont tu parle^^
-Pour le style moins réaliste, j'ai tendance à dire que ça vieillis mieux (d'ou ce choix pour de nombreux MMO qui marche sur une 10aines d'année), mais je refait TP cet été, et ça ma surpris de voir à quel point il a bien viellis, il reste vraiment très beau, il a sa patte, la NGC en avait dans le ventre :) )

Niveau changements j'pense qu'il faut pas avoir peur, Nintendo est assez frileux à ce niveau là, faut ce dire que SwS et Albw chamboulent la saga pour ce rassurer :3

Pour le coté High Tech moi ça me plait beaucoup, car justement la mer de sable, le bateau etc de SwS c'est ce qui m'a fait le plus rêvé dans SwS (pas tapper  :R ) et si ça peut permettre d'avoir un vrai scénario et background cohérant ça peut que améliorer l'aventure :)
J'm'inquiète pas au niveau de l'univers, on a rien vu, il y aura forcement des choses plus varié, plus enchanteur... car oui j'te rejoind là dessus: quand je regarde le panorama j'me dit 'Wouuuah' mais pas 'Woouah c'est Zelda'!

Vivement un autre trailer :p




Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le jeudi 28 août 2014, 16:38:41
trailer de Zelda WiiU dont tu parle^^
-Pour le style moins réaliste, j'ai tendance à dire que ça vieillis mieux (d'ou ce choix pour de nombreux MMO qui marche sur une 10aines d'année), mais je refait TP cet été, et ça ma surpris de voir à quel point il a bien viellis, il reste vraiment très beau, il a sa patte, la NGC en avait dans le ventre :) )
Aucun doute là dessus, ça vieilli mieux, mais mettre des graphismes qui vieillissent mieux au prix de graphismes qui auraient mieux convenu ?
Je dis pas que c'est le cas, mais j'aimerais pas que ça arrive, et pour le contre-exemple, je me sens comme une exception mais pour moi OoT et M'sM sont avec TP les Zelda les plus beaux, et de loin, donc ça vieilli pas forcément mieux, je vais dire aussi bien, enfin c'est très subjectif encore une fois  :^^:

Sinon je n'ai aucune peur pour le jeu en lui même (Comment ça j'ai dis que j'avais peur ?  :cfsd:) je sais que Nintendo sait quoi faire et que je le jeu sera excellent, c'est juste que c'est pas du tout l'impression que peut donner ce teaser.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le jeudi 28 août 2014, 16:57:06
J'imagine que pour cet épisode, le choix graphique doit être surtout pour ne pas entravé le reste: modèle affiché à l’écran, distance de vu, etc.
Avec des textures plus simple on perd en réalisme mais on gagne en mémoire. :)
La WiiU étant ce qu'elle est j'préfère un compromis dans ce sens là que des textures super detaillé au détriment d'un vaste monde un limitant les couloir et les trompe-l'oeil  ;D
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le jeudi 28 août 2014, 18:11:09
J'imagine que pour cet épisode, le choix graphique doit être surtout pour ne pas entravé le reste: modèle affiché à l’écran, distance de vu, etc.
Avec des textures plus simple on perd en réalisme mais on gagne en mémoire. :)
La WiiU étant ce qu'elle est j'préfère un compromis dans ce sens là que des textures super detaillé au détriment d'un vaste monde un limitant les couloir et les trompe-l'oeil  ;D
En effet je n'avait pas pensé à cela, c'est très juste dit comme ça, mais la Wii U est censée être plus puissante que la Xbox 360 et la PS3 qui faisaient tourner Skyrim, alors théoriquement elle devrait pouvoir afficher des textures avec une qualité plus ou moins équivalente à celles de la démo technique et ce, même dans un monde ouvert, qui sera j'imagine moins grand que Bordeciel tout de même.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le jeudi 28 août 2014, 18:20:40
la WiiU au niveau de la PS3/360 c'est ma p'tite espérence à double tranchant ^^
J'me dit que de ce faite j'suis en droit d’espérer un contenus à la hauteur, mais du coup si c'est pas le cas je serai dessus :p

Après, en plus du hardware il y a le support: les textures HD (et la musiques/doublages) ça prend de la place!
La PS3/360 sont passées aux HD-DVD/BlueRay, sur WiiU on a garde un DVD, du coup des textures plus simples peut aussi être une économie de place, en faveur des modèles et autres composant le monde :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le jeudi 28 août 2014, 20:15:05
du coup des textures plus simples peut aussi être une économie de place, en faveur des modèles et autres composant le monde :)
Ce style graphique sert pas aussi à cacher l'aliasing ?  :-|
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le jeudi 28 août 2014, 20:19:09
Euh ça je sais pas du tout :/

J'allait justement editer mon post, j'ai retrouver des bouts manquants:
Citer
We can achieve this thanks to the hardware features of Wii U, but to truly get a deep understanding of the game world, we also need a real map that depicts the world as it is. The GamePad is very effective for displaying this, and thus also [for] providing players with a constant hint on where to head to. I think we can safely say that the innovations in this new game are only possible thanks to the Wii U hardware.
Outch :(
En tout cas Aonuma sait quoi faire du GamePad ^_^

+
Citer
To ensure Zelda Wii U is regarded the same ways as Ocarina of Time
Pour un retour au source dit-il, ça me plait ce retour au source, j'ai trouver TP trop éloigné de OoT  X.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le jeudi 28 août 2014, 20:55:12
Pour un retour au source dit-il, ça me plait ce retour au source, j'ai trouver TP trop éloigné de OoT  X.
C'est vrai que quand j'y repense, au final OoT était plus orienté open-world si on le compare à TP, qui a certes une plus grande map mais au final moins de choses à faire proportionnellement, donc si on va vers un retour aux sources dans le sens d'OoT moi aussi ça me plaît ! :^^:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le jeudi 28 août 2014, 21:07:43
C'était de l'ironie de mon dernier poste  ;D car objectivement, TP bat haut la main OoT (en terme d'agencement de carte extérieur, je parle pas du contenu ou autre) et c'était surtout une petite pique taquine à propos du retour aux sources (La moitié des épisodes suivent une structure vraiment trop rigide)

Par contre les propos d'Aonuma sur le GamePad et le faite qu'on aura une carte détaillé la plupart du temps dessus, soit on aura un SwS+ esaymod...
...soit ce sera nécessaire tellement le jeu sera grand, dense et complet  :bave:
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Posté par: GEOF AURION le jeudi 28 août 2014, 22:52:41
Citation de: DrCreep
Ce style graphique sert pas aussi à cacher l'aliasing ?

Je n'en suis pas sur, après ça dépend du style graphique, TWW était vraiment très propre et avait assez peut d'aliasing et là le moteur en est peut-être la cause. Mais pour SS l'aliasing était bien présent, donc pour le prochain Zelda (qui a un moteur qui me semble entre SS et TWW) difficile à dire. Mais pour les texture le cell-shading et ce qui s'en rapproche est une vrai aide.

Citer
C'est vrai que quand j'y repense, au final OoT était plus orienté open-world si on le compare à TP

Ce qui y contribue aussi, c'est que dans OOT t'as une certaine liberté minime certes mais présente. Par exemple une fois adulte tu peux choisir d'aller directement au temple de la forêt (sans chercher le grappin, ce que j'ai fais ><) ou aller chercher Epona, faire la caverne de glace, préparer le terrain et aller chez les Gerudo ou même aller en premier dans le temple du feu (d'ailleurs on peut le faire avant le temple de la forêt mais on est rapidement bloquer faute d'arc).
D'ailleurs je crois que quand on est enfant c'est la même chose, on peut tenter Jabu-Jabu avant la caverne Dongondo (pas sur par contre).

TP est beaucoup plus dirigiste et segmenté (normale il est plus grand) et le début du jeu avec le crépuscule qui oblige a faire le jeu dans un ordre précis n'arrange rien.

Sinon, à la lecture des bouts manquants j'ai l’impression qu'Aonuma veut vraiment utiliser la puissance de la console (heureusement ^^), pour le GamePad il évoque seulement la fonction "carte", toutes fois je doute que le Gamepad soit réduit à ça...enfin j'espère ^^".
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Posté par: Cap le jeudi 28 août 2014, 23:05:44
D'ailleurs je crois que quand on est enfant c'est la même chose, on peut tenter Jabu-Jabu avant la caverne Dongondo (pas sur par contre).

Non, il faut les bombes pour aller chez les Zoras. Donc, Caverne Dodongo avant Jabu-Jabu obligatoire v.v
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Posté par: Tryton le jeudi 28 août 2014, 23:13:21
Les bombes, mais pas forcement finir le donjon ^_^
Chipotage mise à part, ouais OoT est dirigiste, mais pas clos.
J'imagine qu'on est beaucoup à vouloir être lâché dans un grand monde, et que le jeu nous laisse nous perdre et explorer, mais je vois mal un Zelda ce corser de cette façon :/

Pour l'utilisation du GamePad, je pense que que Nintendo va mettre le paquet, si il y a bien un genre de jeu qui pourrai l'utiliser intelligemment c'est ben un Zelda, croisons les doigts pour que ce soit le cas, et que la WiiU puisse partir en paix  ;D
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Posté par: Ganonpow le jeudi 28 août 2014, 23:15:15
Enfin, les bombes sont dans le donjon, et quand on commence un donjon, c'est mieux de le finir. Quand on est enfant, on doit faire les donjons dans un ordre précis: Arbre Mojo, Caverne Dondongo et Jabu-Jabu. Quand on est adulte on doit obligatoirement commencer par le temple de la fôret, car il y'a le grappin, ensuite je crois qu'on choisis si on fait celui du feu ou de l'eau avant, puis celui de l'ombre et de l'esprit dans l'ordre de notre choix. C'est vrai que si dans Zelda WiiU on aurait une liberté TOTALE, avec juste le scénario comme contrainte, ce serait cool.
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Posté par: GEOF AURION le jeudi 28 août 2014, 23:28:55
Ok merci Cap j'avais un doute la dessus, du coup je tenterais de juste chopper les bombes et faire Jabu-Jabu en premier, et pareil pour le temple du feu (juste histoire de voir mais normalement c'est faisable même si ça apporte rien ^^" ).

Ganonpow : Oui il y a un ordre, mais c'est plus flexible par rapport à TP, après je suis sur qu'en jouant au con on peut faire les donjons dans un ordre différent en prenant un objet et en se barrant XD (aucun intérêt certes ^^).

Citer
Quand on est enfant, on doit faire les donjons dans un ordre précis: Arbre Mojo, Caverne Dondongo et Jabu-Jabu

Ca dépend comment on joue...Speed Run/TAS....Ok ça ne compte pas  :^^':

Citation de: Tryton
J'imagine qu'on est beaucoup à vouloir être lâché dans un grand monde, et que le jeu nous laisse nous perdre et explorer, mais je vois mal un Zelda ce corser de cette façon

Pareil, je doute qu'on nous laisse complètement à l'abandon comme dans Zelda 1 (là sérieux t'en bavait pour trouver certains donjons), il y aura toujours des indications ce qui est dommage. Perso je préfère avoir un monde libre et qu'on nous laisse vraiment nous démerder pour trouver les donjons et rendre cette recherche compliqué. Mais avec la multiplication des villages et des quêtes annexes je pense que c'est relativement dur à mettre en plus.
Cependant vu l'inspiration qu'est Zelda 1 je pense qu'on aura quand même un peu de ça.
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Posté par: Tryton le jeudi 28 août 2014, 23:34:44
Pour clore un peu le semi HS sur Oot, sans Glitch les donjons se termine en paquets:
L'Arbre Mojo > Caverne Dodongo/Jabu > Foret/Feu/Eau > ces trois derniers active le trigger qui permet la cinématique avec Sheik à Cocorico > Esprit/Ombre(en faite la presence de ces deux derniers seulement dans l'inventaire suffit à avoir la flèche de lumière et le pont  ;D

C'est vrai que Zelda I certains passages secrets il y a vraiment aucuns indices :p
j’espère qu'ils ferons un compromis avec un monde plein de secret, avec des pnj dans les villages pour les indices, et pas continuer sur:
"Oh, tu as arrêté de progressé pendant 30s? As-tu besoin d'un indice?"
-Fou moi la paix, jeu!

En faite pour le moment c'est plus les features du prochain épisode qui titille ma curiosité :p
Rien que la capuche noire, est ce que ce serai vraiment présent ou c'était juste pour le trailer  :bave:
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Posté par: DrCreep le vendredi 29 août 2014, 10:21:58
Ganonpow : Oui il y a un ordre, mais c'est plus flexible par rapport à TP, après je suis sur qu'en jouant au con on peut faire les donjons dans un ordre différent en prenant un objet et en se barrant XD (aucun intérêt certes ^^).
Pas forcément, car pour l'exemple quand j'étais petit (Environ 4 ans, ma mère m'aidais un peu et c'est peut-être à cause de ça mais...:^^':) je faisais le temple de l'esprit avant celui de l'ombre, alors certes il faut les bottes ailées pour chopper à un seul moment un joyau de platine hors d'atteinte, mais c'est le seul moment où c'est nécessaire, j'étais pas assez bon à l'époque mais je suis certain qu'il y avait moyen de l'avoir sans ça ^^ Bon du coup j'allais chercher les bottes dans le temple de l'ombre avant de retourner au colosse du désert... Mais très sérieusement jusqu'à il y a 4 mois je ne savais pas que le temple de l'ombre se faisait avant celui de l'esprit  ;D

En faite pour le moment c'est plus les features du prochain épisode qui titille ma curiosité :p
Rien que la capuche noire, est ce que ce serai vraiment présent ou c'était juste pour le trailer  :bave:
Sûrement la tenue de base, où alors comme dans TWW ou ST elle est déblocable, dans tous les cas je me fais pas de souci là dessus.
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Posté par: Linke59 le dimanche 14 septembre 2014, 16:03:05
Salut à tous, je me permet de dire, qu'il ne faudrait pas trop que cela ressemble à OoT ( bien que ce soit l'un des meilleurs ) car sinon cela serait plus un remake qu'un nouveau Zelda.  :^^':  ;D
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Posté par: DrCreep le dimanche 14 septembre 2014, 18:03:26
Salut à tous, je me permet de dire, qu'il ne faudrait pas trop que cela ressemble à OoT ( bien que ce soit l'un des meilleurs ) car sinon cela serait plus un remake qu'un nouveau Zelda.  :^^':  ;D
On émet des hypothèses quand au genre supposé de ce prochain jeu, aucune chance pour que ce soit une copie de OoT, ça serait de la débilité pure et simple, et puis ce ne serait pas pour autant un remake...
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Posté par: Manydona le lundi 15 septembre 2014, 22:31:35
Salut à tous, je me permet de dire, qu'il ne faudrait pas trop que cela ressemble à OoT ( bien que ce soit l'un des meilleurs ) car sinon cela serait plus un remake qu'un nouveau Zelda.  :^^':  ;D

Ce sera un peu un retour aux sources d'après moi, comme l'ont été OoT et TP. Mais c'est pas pour autant que ce sera pareil, enfin j'espère pas.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: LeBeloeil le mardi 14 octobre 2014, 23:41:45
Moi j'aimerais bien retomber dans l'ambiance sombre et mature de TP,ce qui implique la mise à la porte du cell-shading.Je sais que ce que nous avons vus jusqu'à date était en cell-shading,mais il nous avait présenté un pré-TP avant TWW,donc l'inverse sera sûrement possible. Bon d'un autre côté,y faut pas que le jeu me fasse trop saliver,car j'aurai pas la wii u de si tôt :'(
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Posté par: Poulika le mardi 14 octobre 2014, 23:57:45
Ambiance mature et sombre n'est pas incompatible avec Cel Shading. Surtout que ce qui a été présenté ne tombe pas dans l'aspect graphique naïf et grossier qui faisait la moelle de TWW. Après, oui, la direction artistique arbore une certaine légèreté (Qui, à titre personnelle, me fait de l'effet). Mais à l'heure ou tant de jeux se veulent si pales et réalistes, un peu de couleur ne fait pas de mal.
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Posté par: GEOF AURION le mercredi 15 octobre 2014, 20:58:39
Moi j'aimerais bien retomber dans l'ambiance sombre et mature de TP

Sombre dans son jeu de couleur oui, mature dans ses traits (et encore quand tu vois le chara-design de certains perso et leurs comportements...) mais ça s'arrête là. OOT et M'sM étaient bien plus sombre que TP, dans leurs ambiances comme dans leurs thèmes.
Pourtant quand tu regarde le remake d'OOT niveau jeu de couleur c'est devenu à certains moment vraiment pétillant. Pourtant t'as quand même le puit de l'ombre de sacrément glauque, des sages qui clamse, ect...

Puis comme le dit Poulika le cell-shading n'empêche pas d'avoir une ambiance sombre.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le jeudi 16 octobre 2014, 19:15:34
Sombre dans son jeu de couleur oui, mature dans ses traits (et encore quand tu vois le chara-design de certains perso et leurs comportements...) mais ça s'arrête là. OOT et M'sM étaient bien plus sombre que TP, dans leurs ambiances comme dans leurs thèmes.
Pourtant quand tu regarde le remake d'OOT niveau jeu de couleur c'est devenu à certains moment vraiment pétillant. Pourtant t'as quand même le puit de l'ombre de sacrément glauque, des sages qui clamse, ect...
Oui c'est vrai qu'on qualifie souvent TP du Zelda le plus sombre, mais quand on repense au Temple de la Forêt de OoT, le Puit ou encore le Temple de l'Ombre, sans compter l'ambiance malsaine de M'sM Mask à de nombreux moments, ainsi que la vallée Ikana ou encore les 5 dernières minutes, je pense que c'est bien ces deux opus là qu'on peut élever à ce rang  v.v
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Posté par: Sanji le vendredi 24 octobre 2014, 15:53:54
Il faudrait vraiment arrêter de qualifier TP de sombre et mature un jour. Les graphismes sont certes plus réalistes mais les thèmes abordés dans le jeu ne relèvent pas du mature. Par exemple si on compare les fins de TP et TWW :
(Cliquez pour afficher/cacher)
J'ai choisi un exemple tout bête mais il y en a plein d'autres comme ça, comme l'ont fait remarquer d'autres avant l'ambiance de M'sM est beaucoup plus sombre. TP c'est un exemple parmi tant d'autres qui montre qu'à partir du moment où l'on met des graphismes réaliste sur un jeu il paraît mature et si tu lui met du cell-shadding il va être qualifié d'enfantin. Enfin pour le prochain zelda j'aime beaucoup la nouvelle pate graphique, c'est beau et coloré et ca changera de cette mode des jeux ultra-réalistes qui ne cesse de casser les pieds à ceux qui ne demandent pas qu'à voir des univers soit disant matures pour montrer qu'ils sont trop des oufs et que leur jeux est +18 mais demandent simplement à s'émerveiller devant des univers originaux et/ou accrocheurs.
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Posté par: DrCreep le vendredi 24 octobre 2014, 19:02:21
Enfin pour le prochain zelda j'aime beaucoup la nouvelle pate graphique, c'est beau et coloré et ca changera de cette mode des jeux ultra-réalistes qui ne cesse de casser les pieds à ceux qui ne demandent pas qu'à voir des univers soit disant matures pour montrer qu'ils sont trop des oufs et que leur jeux est +18 mais demandent simplement à s'émerveiller devant des univers originaux et/ou accrocheurs.
Tout ce que j'attend d'un Zelda, et même si TP était réaliste dans ses graphismes, je m'émerveillait devant le Bosquet Sacré et le Paradis du Pêcheur, donc un Zelda en cell-shading (tout en gardant un design "réaliste"(pas comme TWW quoi)), ça promet d'être magnifique, mais bizarrement le trailer ne me fait ressentir aucune possibilité d'émerveillement, mais ça vient surtout du fait que je n'y retrouve absolument aucun élément propre à un Zelda.
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Posté par: Tryton le samedi 25 octobre 2014, 18:22:05
Citer
Tout ce que j'attend d'un Zelda, et même si TP était réaliste dans ses graphismes, je m'émerveillait devant le Bosquet Sacré et le Paradis du Pêcheur, donc un Zelda en cell-shading (tout en gardant un design "réaliste"(pas comme TWW quoi)), ça promet d'être magnifique, mais bizarrement le trailer ne me fait ressentir aucune possibilité d'émerveillement, mais ça vient surtout du fait que je n'y retrouve absolument aucun élément propre à un Zelda.

Le tout premier trailer de TP ne montré pas ces lieux d’émerveillements, donc attendons d'en voir plus, j'espère que nous seront agréablement surpris :)
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Posté par: GEOF AURION le samedi 25 octobre 2014, 18:28:56
C'est surtout qu'on a plus affaire à un Teaser qu'un trailer, car concrètement on voit rien : pas de gameplay, un seul environnement, un seul monstre, une seule arme, pas de donjon, rien nada. Le teaser est juste là pour montrer l'étendu du monde et le style graphique c'est tout. Donc quand je lis : ", mais ça vient surtout du fait que je n'y retrouve absolument aucun élément propre à un Zelda.". J'ai envie de dire logique, on a rien vu.
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Posté par: DrCreep le samedi 25 octobre 2014, 22:49:08
Oui je ne dis pas le contraire.
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Posté par: superfloyd le dimanche 09 novembre 2014, 18:57:13
je veux comme titre pour zelda wiiu the misteri trifors ou infinit world
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Posté par: superfloyd le dimanche 09 novembre 2014, 19:10:03
sanji tu a réson sur se coup la par se que pour dire qui sons mature en métans des très moche grafisme moi perso wink waker hd ma tromatiser avec les éffroi et que tp ma pas fait réellement peur mai tp et bon mai sons point faible a tp c'est sa maniabilité et c'est grafime les meilleur grafisme de la série son se de ocarina of time 3D et majoras smak a les méme grafisme que oot 3D mai si mm serait sur wiiu sa serait comme tp donc voila
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Hope le dimanche 09 novembre 2014, 19:32:44
Essaye d'éviter les doubles-post à l'avenir, tu as la fonction éditer au-dessus de ton post qui te permet de rajouter un truc si besoin.
Et essaye de faire attention à ton orthographe, là c'est juste incompréhensible.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: superfloyd le dimanche 09 novembre 2014, 20:06:13
dsl pour l'orthographe je suis très très très très nul en orthographe
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le dimanche 30 novembre 2014, 14:14:42
Salut tout le monde!
Je viens de tomber sur de nouveau propos de Aonuma, qui nous parle du style graphique entre autres:
http://www.wiiuniverse.fr/zelda-wii-u-les-inspirations-du-style-visuel/ (http://www.wiiuniverse.fr/zelda-wii-u-les-inspirations-du-style-visuel/)

Bon dimanche :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le dimanche 30 novembre 2014, 15:19:15
Il parle de se rapprocher de la patte graphique des dessins animés Japonais, ça ça me plaît beaucoup.

Il parle de se rapprocher de formes plus réelles, ça ça me plaît beaucoup moins...
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le dimanche 30 novembre 2014, 16:36:49
Je pense qu'il parle de réalisme des décors en référence aux détails (herbes, etc)
Mais oui si c'est au niveau du paysage en général je te rejoins: le réalisme serai un peu ennuyeux :p

On en sera bien plus dans quelques mois, le prochaine E3 n'est plus si loin!
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Bilberry le dimanche 30 novembre 2014, 16:46:28
L'article est une vraie catastrophe si vous voulez mon avis. Déjà le site ZeldaInformer n'a interrogé personne, ils se sont contentés de traduire une article de Famitsu. Puis "style réaliste au niveau des formes" wtf ça veut rien dire. En plus je sais pas d'où sorte certaines infos (genre Princesse Mononoké, même pas mentionné dans l'article anglais, avis que le type derrière l'article y connait que dalle en la matière). Bref, poubelle :niak:

Au final je comprends surtout qu'ils vont bosser l'animation pour rendre le monde plus réaliste. Pas qu'ils vont foutre un filtre gris si c'est ça qui vous perturbe.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le dimanche 30 novembre 2014, 17:02:15
Le texte en français est plus une pseudo-analyse qu'une traduction c'est sur! et si le texte anglais est dejà traduit du japonnais faut pas trop ce focaliser sur les termes utilisés!

J'avais pas la couleur en tête, en tout cas ça parle (encore) de repenser la serie, est-ce que cette fois ce serai pour de vrai?  ;D
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Royug le samedi 06 décembre 2014, 06:49:22
Déjà du gameplay pour Zelda Wii U. Qui l'eut crû ?

http://www.youtube.com/watch?v=amno3GrIrZU (http://www.youtube.com/watch?v=amno3GrIrZU)

Plusieurs trucs à noter :

- Y'a une barre de magie/endurance
- Retour probable d'un système jour-nuit, puisqu'on voit un coucher de soleil.
- Le côté open-world du jeu est confirmé, avec beaucoup de relief, mais la carte complète n'a pas l'air si grande que ça. Après, le jeu est encore en développement, donc à voir.
- Présence d'une mer et d'îles
- Possibilité de poser des points de repères comme dans Skyward Sword mais directement à la vue en première personne. Assez useless selon moi.
- Retour de la feuille mojo de Wind Waker sous forme de para-châle (un de mes trucs préférés de cette vidéo)
- Les mouvements sur Epona semblent légèrement assistés, et il est désormais impossible de foncer dans les arbres. Je sais pas trop quoi en penser. C'est moins réaliste, on a moins de contrôle, mais en même temps c'est plus agréable et fluide à contrôler, donc pourquoi pas.
- La capuche ou whatever de Link qui passe à travers de son bouclier, meh, pas beau. Mais encore, le développement du jeu est pas terminé.
- On peut utiliser l'épée et l'arc sur Epona.
- Y'a certains arbres qui sont des pommiers. On peut cueillir des pommes et les mangers.
- Y'a des animaux qui se promènent librement dans l'environnement, comme des chevaux sauvages avec lesquels on peut galoper.
- Y'a des ennemis, mais ils sont un peu difficile à voir. On dirait un peu des bokoblins comme dans WW, avec une face de cochon.
- On attaquer les ennemis en sautant d'Epona, ce qui active une seéquence en slow-motion où on peut tirer à l'arc. Ça non plus je sais pas trop quoi en penser. Ça a l'air cool vite comme ça, mais j'ai peur que ça facilite trop les combats. Faudrait quand même que les ennemis puissent se protéger un peu.

Néanmoins, ça donne envie tout ça.  :)

Et à part Zelda Wii U :

- Starfox Wii U sort lui aussi en 2015
- Le système des 3 jours de M'sM est intact dans M'sM 3D. Le jeu est plus accessible sans que la plaine (?) ait été changée.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le samedi 06 décembre 2014, 10:52:47
Merci pour ce petit condensé d'info :)

La carte n'as pas l'air démesuré c'est vrai, mais on à pas l'air à avoir affaire à des plaines relier bêtement entre elles, il y a pas mal de relief :) (associer au parachale mais miam *_*)
La voilà en entière:
(Cliquez pour afficher/cacher)

EDIT: J'espère que le châle serai libre comme la feuille mojo (dés lors qu'on est dans le vide) et pas que cette falaise soit un genre de "spot à châle"
Il y a une ou deux îles assez grande sur la carte, est ce qu'on a le droit de fantasmer sur un petit bateau? :p
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Rodrigo le samedi 06 décembre 2014, 11:13:54
Je trouve que la carte a l'air énorme au contraire, puisque dans la vidéo Eiji et Miyamoto parlent de plus de 5 min entre le point de départ et la croix sur la carte. Ca voudrait peut-être dire 30 min pour parcourir la map d'un bout à l'autre, on est loin de TP dont on faisait le tour en dix minutes à cheval.

Encore une fois, une map gigantesque, s'il n'y a rien à faire, ça n'a pas grand intérêt, donc à voir.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le samedi 06 décembre 2014, 11:48:46
C'est vrai que relativement aux autres Zelda c'est juste immense!
Espérons un bon compromis entre sentiment d'exploration, de découverte et avec des choses à faire (ni un TWW avec du vert à la place du bleu, ni un SwS :p)

J'ai trouver sympa que le saut avec l'arc qu'on voyait dans le teaser est belle est bien une mécanique de gameplay :)
D'ailleurs à ce moment là on vois une icone de flèche en haut à gauche, associer au D-Pad, si on peut choisir différent type de flèche (trouvable ou même améliorable comme dans SwS) ça promet d’être bien sympa :)
On remarque aussi que à cheval, Link remet sa capuche noir.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: GEOF AURION le samedi 06 décembre 2014, 20:23:31
Je trouve la carte bien assez grande, inutile de faire quelque chose de démesurément grand. Faudra déjà remplir cette carte ce qui est pas évident. D'ailleurs on est sûr que c'est la carte totale et pas juste un portion ? Bon j'en doute mais c'est juste pour être sur.

Sinon sur Neograf j'ai trouvé ça : http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=141964246&postcount=1518
Il semble que le modèle de la map de Zelda 1 ait été repris.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le samedi 06 décembre 2014, 20:28:55
Coïncidence ou non, bien vu de sa part  :^^:
Je vois beaucoup les gens parler de troupeau de chevaux sauvages,vous les avez vu? o_O
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Posté par: GEOF AURION le samedi 06 décembre 2014, 20:52:32
Oui on en a vu dans la vidéo, bon c'était pas un gros troupeau, 5-6 je crois, mais ça ma surpris de voir ça. C'est tout con mais j'aime bien ce genre de petit détail.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le samedi 06 décembre 2014, 21:48:51
Sinon sur Neograf j'ai trouvé ça : http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=141964246&postcount=1518
Il semble que le modèle de la map de Zelda 1 ait été repris.
Mis à part le lac du centre je vois pas vraiment de ressemblances, à mon avis c'est plus une coincidence.

Sinon la map est juste gigantesque pour un Zelda, et elle a l'air juste magnifique quand ils s'y baladent, c'est pas notre monde qui va fournir des décors pareils  :mouais:

Et je suis le seul à trouver qu'elle ressemble à tout sauf à Hyrule ? Bon si ça se trouve je dis des conneries, mais je pense que soit c'est pas du tout Hyrule (Ce qui est à mon avis peu probable), soit c'est <u>pas uniquement Hyrule</u>, ce qui est très probable car perso je n'ai jamais vu la mer en bordure de cette contrée, peu importe l'opus.
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Posté par: GEOF AURION le samedi 06 décembre 2014, 22:00:14
Citation de: DrCreep
ce qui est très probable car perso je n'ai jamais vu la mer en bordure de cette contrée, peu importe l'opus.

Dans Zelda 1 on avait une étendu d'eau exactement au même endroit que cet map, d'où la réflexion sur Neogaf.
Après Hyrule c'est Hyrule hein ^^ ça change avec le temps et ça change même beaucoup, d'ailleurs je crois que dans Zelda 2 on a aussi une bordure de mer.

Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le samedi 06 décembre 2014, 22:00:49
Tu n'es pas le seul, mais personnellement je trouve ça temps mieux, je préfère être dépaysé!
Si ça pouvait être de même pour la structure du jeu aussi, car bon le "première partie en 3 donjon avec la moitié du temps foret/feu/eau, master sword puis deuxième partie" ça commence vraiment à lasser  :^^:

Je souhaite surtout que cette contré, quel qu’elle soit, est son charme bien à elle :)

EDIT: La carte de Zelda 2 reprend celle du 1 avec une partie en plus ;)
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Posté par: Royug le samedi 06 décembre 2014, 22:30:56
J'avais moi aussi trouvé qu'il y avait une ressemblance avec les cartes de Zelda 1 et AoL

(Cliquez pour afficher/cacher)

DrCreep -> Normal que ça ne ressemble pas beaucoup à Hyrule, en même temps la carte change souvent de jeu en jeu. Par contre, c'est la première fois depuis les épisodes NES qu'on a directement accès à l'océan à Hyrule, et comme dans ces jeux il se trouve à l'est, d'où la comparaison.  :^^:
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Posté par: Tryton le samedi 06 décembre 2014, 22:42:29
C’était le cas dans Majora's Mask, et surtout dans Oracle of Ages où la mer était vraiment bien agencée pour un opus 2D: des îles, la possibilité d'aller dans les profondeur, je serai pas déçue de retrouver ça :D
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Posté par: Royug le samedi 06 décembre 2014, 22:50:45
Exact Tryton, sauf que dans mon message j'ai bien précisé que je parlais d'Hyrule. Or les jeux que tu cites ne se passent pas à Hyrule.  ;)
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Posté par: Tryton le samedi 06 décembre 2014, 23:12:06
ah oui au temps pour moi :p
Sinon petit sondage:
Qu'est ce qui vous a le plus emballé/déçu dans cet extrait? :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le dimanche 07 décembre 2014, 15:27:16
La beauté de la région et des graphismes, même si pas encore fini, et le fait que l'on puisse se balader dans ces décors sublimes.
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Posté par: Vincerp le dimanche 07 décembre 2014, 16:16:57
Euh, Roy...
T'oublies FSA :niak:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Royug le dimanche 07 décembre 2014, 16:25:41
C'est vrai. Je me souvenais qu'on voyait l'océan sur la carte du jeu, mais j'oubliais qu'on y avait accès, qu'il y a un niveau sur la plage.  :^^':
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: GEOF AURION le mardi 09 décembre 2014, 23:44:51
Une vidéo de Gamexplain est sortie pour décortiquer la vidéo de gameplay du prochain Zelda, voilà le lien pour les intéresser : https://www.youtube.com/watch?v=7MGlHnwVDmc

C'est en anglais évidemment, mais il y a des sous-titres (anglais aussi, faut pas déconner) vus que le mec a un gros débit, mais on comprend assez bien juste en regardant. En tout cas, on peut y avoir pas mal de petites choses notamment sur la topographie et certains éléments/"monuments" passés inaperçus.
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Posté par: Gafkkbs le jeudi 11 décembre 2014, 07:08:24
J'adoooooooore! trop bien!
merci beaucoup pour ce boulot. C'est vraiment super sympa.
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Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: link_s_ 234 le jeudi 11 décembre 2014, 22:12:31
Bonjour a tous ,
 je sais que ce n' est pas la bonne page pour  ma présentation  mais je n' ai pas trouvé de page a ce sujet .Alors me voila arnaud 27 ans , fan de  nintendo depuis ma jeunesse et encore plus de zelda depuis la Super NES. Mon palmarès n' est pas trés étoffé mais j' ai fait tout les zelda sur les consoles de salon . Bon bref j' espère que vous m' en voudrais pas :)

Concernant le nouveau zelda sur Wii U , je l' attend avec impatience , la dernière vidéo me laisse vraiment  sans voix même si tous n ' est pas parfait mais bon il reste encore du temps .
J' ai lu quelques articles sur ce nouveaux zelda et aussi regardé quelques videos, en particulier celle ci qui nous apprend pas mal de petite chose  : https://www.youtube.com/watch?v=7MGlHnwVDmc

J' ai ma petite idée sur l' histoire mais je la garde pour moi ^^.

Message modéré par Blue
Comme tu t'en es toi-même rendu compte, ce n'est pas vraiment l'endroit pour se présenter ;) Le topic de présentation se trouve dans la section générale. La prochaine fois, essaie quand même de fouiller un peu, parce qu'il n'est pas tellement caché ! Et, si c'est nécessaire, n'hésite pas à demander de l'aide à un modérateur !
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: squirrel le jeudi 11 décembre 2014, 22:30:17
J' ai lu quelques articles sur ce nouveaux zelda et aussi regardé quelques videos, en particulier celle ci qui nous apprend pas mal de petite chose  : https://www.youtube.com/watch?v=7MGlHnwVDmc
On la connaît ;)
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Posté par: link_s_ 234 le jeudi 11 décembre 2014, 22:45:23
Oui désolé pour le post hors sujet et pour la vidéo , je ne l' avais pas vu plus haut .
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Posté par: sousou le dimanche 28 décembre 2014, 17:19:27
Une vidéo de Gamexplain est sortie pour décortiquer la vidéo de gameplay du prochain Zelda, voilà le lien pour les intéresser : https://www.youtube.com/watch?v=7MGlHnwVDmc

C'est en anglais évidemment, mais il y a des sous-titres (anglais aussi, faut pas déconner) vus que le mec a un gros débit, mais on comprend assez bien juste en regardant. En tout cas, on peut y avoir pas mal de petites choses notamment sur la topographie et certains éléments/"monuments" passés inaperçus.

Le site Gameblog propose justement une traduction de l'analyse de Gamexplain. Le lien se trouve à l'adresse suivante :

http://www.gameblog.fr/blogs/danstonuwiiu/p_110436_gamexplain-analyse-le-trailer-du-prochain-zelda-sur-wii-u


Sinon, j'ai relevé le passage sur PN :

Citer
Il faut sans doute s'attendre à un système similaire à celui de The Legend of Zelda : A Link Between World, où il est possible de visiter les différents donjons dans n'importe quel ordre. A noter que les développeurs cherchent actuellement à faire en sorte que le monde change et évolue en fonction des actions du joueur : Miyamoto refuse cependant d'en dire plus à ce sujet !

Il signale la possibilité de plusieurs changements du monde suivant les choix du joueur. Je pose ma question de béotien aux "jeuxvidéoastes" :

Ce procédé existe-t-il dans d'autres jeux ? Si oui, lesquels ?

Merci d'avance pour vos réponses.
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Posté par: DrCreep le dimanche 28 décembre 2014, 17:33:02
Ce procédé existe dans d'autres jeux en effet, mais peu poussé, on peut citer Skyrim par exemple, le monde ne change pas physiquement selon tes actions mais les relations avec les personnages, les quêtes proposées ainsi que la manière dont chaque chatellerie te traite changent, y'a aussi le fait que tu aides les sombrages ou les impériaux qui change les types de soldats et autres personnages que tu peux croiser etc.
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Posté par: GEOF AURION le dimanche 28 décembre 2014, 18:36:31
Merci sousou j'attendais une trad', je vais regarder ça.

Pour le passage de PN, oui ça existe dans d'autres jeux (Skyrim, Morrowing et quelques autres) même si c'est très peu poussé (même dans les MMO) mais je doute que le monde change vraiment. A mon avis ce sera plutôt léger et centré sur les personnages plus que le monde en lui même.
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Posté par: Tryton le lundi 29 décembre 2014, 11:24:44
Pour le changement dans le monde c'est vrai que d'instinct on pense à des transformation géographique (comme dans les trailer de TP ^_^) mais il peut très bien s'agir d'évolution comme les lignes de dialogues d'un PNJ, ou la présence ou l'absence d'un PNJ, c'est moins ambitieux certes mais ce genre de chose participe aussi à une certaine immersion (pour reciter TP, on se sens que peut impliqué avec un nombre de PNJ très faible dont une minorité très restreintes voit ses lignes de dialogues changer au fil des événements.

Plus que des donjons à la Albtw ce serai un système à la Zelda I qui me ferai le plus rêvé, on nous laisse plus ou moins aller partout, si on a pas les objets optimaux tant pis pour nous... mais vu le niveau plus assez corsé des derniers opus, je peux toujours rêver je pense :p
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Posté par: Zatmax le lundi 29 décembre 2014, 18:19:52
Moi perso je l attend sans me poser trop de questions,fesont confiance aux développeurs
Rapelez vous the windwaker, tout l monde a craché dessus avant au final de l aduler..
En tout cas merci nintendo pour les manettes smash bros gamecube j peut m le refaire sur cube avec manette officiel neuves c est du rêve
Bon jeux a tous
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Posté par: Zelink le mercredi 31 décembre 2014, 10:08:55
www.youtube.com/watch?v=W_OYOVw2cPA
OMG le passage à 13.18,j'étais juste mort de rire !
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Posté par: DrCreep le mercredi 31 décembre 2014, 11:10:33
xD, ce détournement qui veut tout dire...
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Posté par: NeoLink75 le vendredi 02 janvier 2015, 13:16:52
a propos de ce nouveau Zelda,il faudrait(pour moi)suivre un peu le thème des autres zelda ;D
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Posté par: NeoLink75 le vendredi 02 janvier 2015, 13:19:07
sinon on peut croire que s'en est pas un X.
 O_O
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Posté par: NeoLink75 le vendredi 02 janvier 2015, 13:21:11
sino on peut croire que s'en ai pas un X. :'( O_O
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Posté par: NeoLink75 le vendredi 02 janvier 2015, 15:18:13
Bon le concept est cool mais ca manque de conviction pour l'instant
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Posté par: NeoLink75 le vendredi 02 janvier 2015, 15:18:24
http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,1154.msg492232.html#msg492232
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Posté par: NeoLink75 le vendredi 02 janvier 2015, 15:19:24
http://www.google.fr/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fimage.jeuxvideo.com%2Fimages%2Fwu%2Fz%2Fe%2Fzelda-wii-u-wii-u-wiiu-1402422003-003.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.jeuxvideo.com%2Fnews%2F2014%2F00076227-du-gameplay-pour-le-prochain-zelda-wii-u.htm&h=720&w=1280&tbnid=71Uz4jqS6eMOxM%3A&zoom=1&docid=N1fzcgxfVZuc4M&ei=zaimVJH4FYPiaK-agZAM&tbm=isch&client=safari&iact=rc&uact=3&dur=621&page=1&start=0&ndsp=20&ved=0CCUQrQMwAQ
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Posté par: NeoLink75 le vendredi 02 janvier 2015, 15:21:53
http://cloud.attackofthefanboy.com/wp-content/uploads/2014/10/zelda-wii-u-motorcycle-e1413530795752.jpg
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Posté par: NeoLink75 le vendredi 02 janvier 2015, 15:24:45
http://www.google.fr/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fcloud.attackofthefanboy.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F10%2Fzelda-wii-u-motorcycle-e1413530795752.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fattackofthefanboy.com%2Fnews%2Fcan-links-motorcycle-legend-zelda-wii-u%2F&h=359&w=640&tbnid=CADu1B51Vp2vPM%3A&zoom=1&docid=DB7Sk2I5DQCwtM&ei=zaimVJH4FYPiaK-agZAM&tbm=isch&client=safari&iact=rc&uact=3&dur=250&page=1&start=0&ndsp=20&ved=0CEwQrQMwDg
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Posté par: NeoLink75 le vendredi 02 janvier 2015, 15:25:22
M
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Posté par: Cap le vendredi 02 janvier 2015, 15:26:04
Euh, tu as la fonction éditer qui t'évite de faire des multi posts. Surtout aussi rapprochés, là, c'est du flood. Et attention au hors-sujet ;)
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Posté par: NeoLink75 le vendredi 02 janvier 2015, 15:26:44
oups :frappé: :sweat: :sweat: :sweat:
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Posté par: DrCreep le vendredi 02 janvier 2015, 17:39:54
La moto elle vient de MK8, et ne t'inquiète pas pour le thème ce sera du Zelda très probablement...
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Tryton le dimanche 22 mars 2015, 21:09:24
Bonsoir les gens!
Je déterre ce topic un peu pour rien (on n'aura pas de vrais nouvelles avant l'E3 je pense...), pour vous communiquer des petits trucs qui ne mérite pas un topic entier:
Pour patienter jusqu'à la sortie du prochain opus, je vais entreprendre un marathon des opus précédant via twitch, tout fan et néophyte y sera le bienvenue pour discuter et débattre, jeu après jeu :)
Egalement je prévois de speedrunner Twilight Princesse (PAL NGC) en any% all dungeons pour ce que ça intéresse.

Tout ça dés que j'aurai déménagé, soit dans une semaine!

Voili voulou :)

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Posté par: DrCreep le lundi 23 mars 2015, 16:27:25
Intéressant, c'est vrai que ça serait cool de se réunir autour d'un marathon et d'une tasse de thé sur twitch avec la communauté de PZ, affaire à suivre et poursuivre.
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Posté par: Ganonpow le samedi 23 mai 2015, 22:41:51
Sérieux, le repousement de ZWiiU est la nouvelle qui m'a le plus déçu cette année v.v
Après, c'est sûr que ça laisse du temps a Nintendo pour perfectionner son jeu et pas nous en faire un a l'arrache histoire de dire "On a fait un Zelda sur WiiU !"
J'ai surtout hâte pour le moment de connaître son titre, qui est en général ce que l'on connaît parmi les premieres choses pour un jeu. Je trouve que serait bien que pour comme HW, on puisse changer d'arme en faisant glisser le stylet sur le Gamepad :^^:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le dimanche 24 mai 2015, 14:19:57
Je trouve que serait bien que pour comme HW, on puisse changer d'arme en faisant glisser le stylet sur le Gamepad :^^:
C'est vrai que ce serait utile et plus simple d'utilisation, mais je crois qu'ils garderont ce qu'ils ont fait pour WW HD. Moi, j'ai hâte de voir Zelda et Link avec la tenue du héros et d'avoir un TITRE. Ce serait bien de savoir aussi où il se trouve dans la timeline (même si je suppose que l'on devra attendre sa sortie pour le savoir). Et puis, où croyez vous qu'il se trouve dans la «ligne du temps» Zelda ;)
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Posté par: DrCreep le dimanche 24 mai 2015, 15:23:57
Passé un temps on aurait dit un peu après SwS mais en fait maintenant tout bien réfléchit personne ne sait...
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ganonpow le lundi 25 mai 2015, 16:18:55
Son placement dans la chronologie, a mon avis, on ne pourra pas le déterminer avant 2016, sauf si Nintendo décide de lancer un max d'infos sur le scénario, mais en général c'est pas ce que Nintendo révèle en priorité sur ses jeux...
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Posté par: WidedNoToki le mercredi 27 mai 2015, 18:59:24
Heuuuuu 0-0 oulaaa

Modération
La modération parle au potentiel bot que tu es. Si tu n'es pas un de ces êtres non vivants décérébrés faits de chiffre, sache que le principe d'un langage est d'apporter du sens. Et bien là, il n'y a que dalle. Donc voilà, fais des phrases construites, soit un peu plus intéressant. Si tu es un bot.... dommage
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Posté par: M-A le jeudi 04 juin 2015, 14:13:15
Je ne comprendrai jamais cet intérêt pour une timeline officielle des jeux Zelda. À mon avis, la continuité de la série est déjà trop floue pour qu'on espère arriver à une timeline unique. Même Nintendo dans le Hyrule Historia a décidé de diviser ça en 3 univers différents, tout dépendant des évènements de SS et de OoT.

Du coup j'ai surtout hâte de voir l'univers ouvert que le jeu va nous donner, et si on pourra effectivement faire les donjons dans l'ordre qu'on veut ou si on sera fixé comme pour presque tous les opus de la série.
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Posté par: Kikojiro le jeudi 04 juin 2015, 18:53:33
Selon un article,  dont je ne peux hélas pas mettre le lien car je suis sur portables...,  de nouvelles indispensable ont fusé.  Sont elles fiables?  Mystère ... :^^':

(Cliquez pour afficher/cacher)

Voilà  ce que j'ai pu dénicher.

Je dirais aussi que j'ai haaaate de voir ce jeu :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le jeudi 04 juin 2015, 19:51:40
J'aime bien l'idée que le lapin sera très vaste. :-*

Pour le reste, c'est du relativement obvious donc bon, cette source ne se mouille pas vraiment trop non plus.  :/
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le jeudi 04 juin 2015, 20:23:54
J'aime bien l'idée que le lapin sera très vaste. :-*



 :^^': erreur de la part du portable, je voulait parler de la map qui sera très vaste.

Voici la source:

http://www.jeuxvideo-live.com/news/the-legend-of-zelda-finalement-ea-le3-72978

Maintenant je dis pas que c'est 100% fiable hein^^ le jour ou on verra tous ça a l'E3 ça le sera pas avant^^
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Posté par: Ganonpow le jeudi 04 juin 2015, 21:40:33
 Tiens ? Metroid revient?

Sinon, ça m'étonnes pas trop que Ganondorf soit pas le méchant principal (ce qui veut dire qu'il devrait apparaître), Nintendo va nous faire voir du nouveau question antagoniste et ça va pas faire de mal.
Sombre? C'est pas l'idée que je me faisait en voyant le trailer mais bon.
Et puis bon, la map vaste, c'est bien.

C'est mieux, si c'est en Open World :)
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Posté par: Kikojiro le jeudi 04 juin 2015, 22:43:31
Ca veut rien dire, MM est un des Zelda les plus sombre et il a pourtant des lieux très lumineux et magnifiques, je pense a la baie ou a la pleine de termina, au ranch, qui tromperaient quiconque ne connait pas l'ambiance oppressante et glauque du jeu^^ (a condition de ne pas lever les yeux au ciel^^)

Sinon pour Ganon je pense que ça veut rien dire. Effectivement souvent on a quelqu'un, Xanto, Aghrim, Cya et même une fois Vaati, qui est présenté comme le méchant et qui est en réalité un sbire de Ganon, mais parfois ce n'est pas le cas, Skull Kid et Ghirahim ne sont pas les pantins de Ganon mais de Majora et de l'Avatar, Ilda est celui de Yuga  :^^: Y a vraiment que dans LOZ, ALTTP, OOT et WW qu'on te dis dès le début que Ganon est le méchant principal et dans ceux qui reste de jeu (AL, MC, PH et ST) soit il n’apparaît pas soi c'est lui le pantin (ALBW)

Et voilà comment en un post j'évoque a peu près tous les méchants de la série  ;D
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: squirrel le jeudi 04 juin 2015, 23:30:18
T'as oublié les Oracles :R
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Posté par: Kikojiro le vendredi 05 juin 2015, 07:21:59
Diable ! C'est vrai  :^^':
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Posté par: Ganonpow le vendredi 05 juin 2015, 11:58:04
Dans les Oracles Onox et Veran sont les pantins de Koume et Kotake :R

Sinon ouais c'est vrai, après j'avais pas trop suivi les news des précédents opus, je voyais pas si ils annonçaient Ganon comme Grand Méchant ou pas, mais j'en viens à ésperer (pour la première fois) que Ganondorf apparaîtra sans être l'antagonniste principal (mais sans être un pantin non plus)
Et je suis d'accord pour M'sM, mais le trailer présente un grand Hyrule (ou pas ?) avec un ciel tous bleu et un soleil radieux, donc ça a fait que sur le coup j'ai eu du mal à me dire que le jeu va être sombre a peu près au même niveau que M'sM
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le vendredi 05 juin 2015, 12:10:11
Pas comme dans ALBW ou il sert juste de réceptacle à Yuga ^^

Après il sera peut être pas aussi sombre que MM.
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Posté par: DrCreep le vendredi 05 juin 2015, 12:59:55
Perso j'ai pas envie de me taper Ganon comme méchant principal une énième fois, en plus, ça veut strictement rien dire, mais en voyant le teaser j'ai pas l'impression que Ganon sera l'ennemi.
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Posté par: Ganonpow le vendredi 05 juin 2015, 13:12:30
Kikojiro: Ça m'étonnerais oui qu'il soit aussi sombre que M'sM. Il le sera même moins à mon avis que TP. Peut-être près d'OOT, on le jeu est quand même sombre lorsqu'on découvre Hyrule 7 ans après l'endormissement de Link.

DrCreep:C'est clair, ça veut rien dire, mais qu'est ce qui te fait dire ça ?
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Posté par: Kikojiro le vendredi 05 juin 2015, 13:56:39
Je sais pas....

On a encore rien vu du jeu mais le monde ou évolue Link semble vaste et sauvage et donc datent d'avant la création d'Hyrule.  Je le situerais entre SS et MC donc bien avant la naissance de Ganondorf.

Après ceci n'est que théorie  ;D
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Posté par: Fomyfou le vendredi 05 juin 2015, 14:02:09
Attention dans l'article il est bien précisé que le jeu aborderait des thèmes plus sombres, pas un univers, nuances ^^
Après, peut être que depuis le teaser ils ont complètement revu les couleurs et les lumières du jeu...?

Bref tout ça à prendre avec des pincettes en effet, faut éviter les faux espoirs mais bon, un petit trailer surprise à l'E3 qu'est-ce que ça serait booonnn !   :bave:
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Posté par: Kikojiro le vendredi 05 juin 2015, 15:26:13
Oui les thèmes et l'ambiance c'est pas pareil ^^'

Mais alors des thèmes plus sombres que MM???  Ils peuvent faire plus glauque et dérengent?   :cfsd:
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Posté par: Ganonpow le vendredi 05 juin 2015, 18:28:40
Oui, c'est clair que thème sombre et univers sombre n'est pas la même chose, mais pour moi un thème sombre entraînait des évènements sombres qui entraînaient un univers sombre.
Sinon, je crois bien qu'il est dit que Hyrule est fondé "bien des années" après SS. Je ne crois pas qu'il soit question de siècles. Le jeu peut très bien se passer après SS, mais Hyrule existera déjà. Après, peut-être que ce ne sera pas à Hyrule, qui sait...

EDIT: Ji souis un bokobaba baveux bwaaa
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Posté par: DrCreep le vendredi 05 juin 2015, 19:22:18
Ce qui me fait dire que Ganon sera pas le méchant, c'est pour commencer le "méca antique" on va dire, j'ai jamais vu de méca avec Ganon comme méchant à la fin, même si encore une fois ça ne veut rien dire, et puis au vu des déocrs ça me semble être un monde plutôt paisible, Ganon est connu pour apporter la destruction et la désolation, preuve ou pas qu'il est pas passé par là quoi.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Cap le vendredi 05 juin 2015, 19:30:50
Ganon est connu pour apporter la destruction et la désolation, preuve ou pas qu'il est pas passé par là quoi.

Mis à part l'Île du Poisson, TWW est particulièrement épargné alors :-*

De toute façon, rien ne sert de faire des spéculations. On peut facilement contrer ton argument DrCreep en avançant le fait que Ganondorf n'a pas (encore) pris le pouvoir/n'est pas au sommet de sa forme/n'importe quel élément scénaristique qui pourrait l'empêcher d'agir à sa guise (et encore, pas sure qu'il ne veut que la destruction).
Wait & see guys !
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Posté par: Kikojiro le vendredi 05 juin 2015, 19:56:04
Oui, c'est clair que thème sombre et univers sombre n'est pas la même chose, mais pour moi un thème sombre entraînait des évènements sombres qui entraînaient un univers sombre.
Sinon, je crois bien qu'il est dit que Hyrule est fondé "bien des années" après SS. Je ne crois pas qu'il soit question de siècles. Le jeu peut très bien se passer après SS, mais Hyrule existera déjà. Après, peut-être que ce ne sera pas à Hyrule, qui sait...

EDIT: Ji souis un bokobaba baveux bwaaa

J'ai dit des siècles??  :^^': J'me suis trompé  :R me doute bien que ça leur a pas pris des siècles de fonder Hyrule. Toujours est-il qu'a mon avis ça doit ce passe quelque part entre SS et OOT je vois pas trop ou ça peut aller sinon. Sauf a faire quelque-chose entre TP et FSA  :/

Quant a l'ambiance sombre, ça peut s'arranger en cours de jeu, le trailer qu'on a vu n'est surement que le début du jeu (Link n'y a même pas sa tenue verte^^) et le monstre qu'il bute semble assez antique, quelque-chose qui aurait pu paraître dans SS.

Ca a l'air assez ancien comme bestiole.


Même son arc a l'air assez ancien et que dire de la flèche? On dirait un bout de flèche normale au bout de laquelle il aurait scotché une pierre bleue (chronolithe???)

HS: Je voulais imager mon propos mais les photos étaient beaucoup trop grosses, y a moyen de réduire les images pour qu'elles soient postables sur le forum sens prendre toute la page?  :^^':
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Posté par: Ganonpow le vendredi 05 juin 2015, 20:11:53
Oui, c'est clair que thème sombre et univers sombre n'est pas la même chose, mais pour moi un thème sombre entraînait des évènements sombres qui entraînaient un univers sombre.
Sinon, je crois bien qu'il est dit que Hyrule est fondé "bien des années" après SS. Je ne crois pas qu'il soit question de siècles. Le jeu peut très bien se passer après SS, mais Hyrule existera déjà. Après, peut-être que ce ne sera pas à Hyrule, qui sait...

EDIT: Ji souis un bokobaba baveux bwaaa

J'ai dit des siècles??  :^^': J'me suis trompé  :R

Non, tu n'as en effet pas parlé de siècles, mais je veux dire que Hyrule fut fondé peu après SS, et que nous savons qu'a moins d'une suite directe, un Zelda se déroule généralement minimum 1 siècle après un autre. Je veux dire que naturellement, Zelda Wii U ne se déroulera pas dans la même génération que SS, les évènements ne peuvent donc se produire "avant la création d'Hyrule".
En revanche, je ne rejette pas l'hypothèse que ce soit la chronolithe dans l'arc, et que ce soit la même technnologie que SS.
En revanche, en effet, si c'est le cas, c'est avant la naissance de Ganondorf et donc après SS mais avant OOT, comme tu disais.
Et pour l'ambiance sombre, c'est vrai, ce n'est que le début du jeu qui est présenté, ça se peut donc qu'il y'ait un changement de situation tout comme dans OOT.
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Posté par: Kikojiro le vendredi 05 juin 2015, 20:40:29
Oui il est pas obligé d'être sombre de A a Z comme MM^^ (qui reste un de mes favori spécialement pour cette ambiance a part)

C'est sur que ça se passera pas pas direct après SS comme PH vient après WW par exemple, ou MM après OOT, enfin je pense pas, c'est pas du tout le même Link.

Fin, on ne sait vraiment rien encore et maintenant que j'y pense au début du trailer on vois Link sur son cheval (Epona?) avec déjà un arc et un bouclier (certes en bois) donc c'est un peu plus que le début du jeu^^
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Posté par: Ganonpow le vendredi 05 juin 2015, 20:56:12
C'est vrai. Après voilà, si ça fonctionne comme OOT (d'abord Hyrule agréable, puis extrêmement sombre), le fait que Link ait un arc, un bouclier et "Epona", ça ne pourrait rien dire, Link à déjà pas mal d'armes lorque l'histoire et Hyrule prennent une tournure sombre.
Mais bon, on manque d'infos encore.
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Posté par: DrCreep le vendredi 05 juin 2015, 21:00:21
Non, tu n'as en effet pas parlé de siècles, mais je veux dire que Hyrule fut fondé peu après SS, et que nous savons qu'a moins d'une suite directe, un Zelda se déroule généralement minimum 1 siècle après un autre.

Et bien non, par exemple TP se passerait environ 80 ans grand max après OoT, la durée la plus plausible selon moi étant 60 ans.

le trailer qu'on a vu n'est surement que le début du jeu (Link n'y a même pas sa tenue verte^^) et le monstre qu'il bute semble assez antique, quelque-chose qui aurait pu paraître dans SS.

Qui te dit que Link aura une tenue verte dans ce jeu ? Moi je le trouve vachement classe avec la bleue du teaser plus la cape qui va avec  :-*

HS: Je voulais imager mon propos mais les photos étaient beaucoup trop grosses, y a moyen de réduire les images pour qu'elles soient postables sur le forum sens prendre toute la page?  :^^':

Paint marche très bien  :^^:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ganonpow le vendredi 05 juin 2015, 22:43:43
DrCreep: C'est pour ça que je disais généralement, moi aussi je place TP moins de 100ans après OOT, mais TMC, FS, OOT (enfin peut-être, pour OOT je sais pas trop), HW, FSA, ALTTP, TLOZ, TWW et ST se déroule chacun au moins 100ans après les épisodes qui les précèdent.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le vendredi 05 juin 2015, 23:05:39
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le trailer qu'on a vu n'est surement que le début du jeu (Link n'y a même pas sa tenue verte^^) et le monstre qu'il bute semble assez antique, quelque-chose qui aurait pu paraître dans SS.

Qui te dit que Link aura une tenue verte dans ce jeu ? Moi je le trouve vachement classe avec la bleue du teaser plus la cape qui va avec  :-*


Me semble avoir vu des images ou il combat une grosse areignée (un boos, surement une nouvelle version de Gomah) et il est en tenue verte.

Pis Link sens tenue verte, c'est plus Link, c'est la tenue du HEROS TOUMDOUMDOUM!!!  ;D
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le samedi 06 juin 2015, 12:59:45
Me semble avoir vu des images ou il combat une grosse areignée (un boos, surement une nouvelle version de Gomah) et il est en tenue verte.

Je vois à quoi tu fais référence, mais c'était juste la démo technique époustouflante de la Wii U, aucun Zelda en particulier, en plus si tu compares le style graphique tu t'en rendra compte très vite que c'est pas le Zelda Wii U du teaser.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le samedi 06 juin 2015, 13:18:28
Ah bon? 

J'ai cru.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le mardi 28 juillet 2015, 14:24:26
Je suis tombé sur cet article (http://www.jeuxvideo.com/news/436049/quelques-mots-sur-zelda-wii-u-et-metroid-prime-federation-force.htm) récemment.

Le vice président des ventes et du marketing de Nintendo of America confirme que le jeu est bien en développement sur Wii U, et pas sur NX, et il explique aussi que ce sera probablement le meilleur Zelda jamais réalisé, j'ai hâte  :bave:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ptitecocotte le mardi 28 juillet 2015, 14:32:02
Ils n'ont pas dit ça pour genre... Tous les derniers Zelda sortis depuis TP?
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le mardi 28 juillet 2015, 15:51:31
Je sais pas, je me renseignais pas vraiment sur Zelda avant SwS...
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Posté par: Rodrigo le mardi 28 juillet 2015, 15:53:57
Le souci c'est qu'on ne peut pas prêter foi à ces déclarations, parce qu'elles s'apparentent à du marketing :

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Posté par: Liam le mardi 28 juillet 2015, 16:11:11
Pour TP ça parlait de "120% Zelda" et autres "repousser les standards Nintendo" (Source (http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/twilight_princess/0/0)). On en était au final assez loin.
Pour Skyward Sword c'était plutôt axé "révolution" (gameplay entre autres) tout en "revenant aux bases" de la série (Source (http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/zelda-skyward-sword/0/0)). Résultat : on ne reverra probablement plus jamais de motion controls et le game design était globalement catastrophique au point que beaucoup n'ont pas fini le jeu.
Depuis ALBW et d'autant plus pour l'épisode Wii U, on parle de "repenser les conventions de la série" (Source (http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/a-link-between-worlds/0/0)).

Après il y a tellement d'interviews entre chaque annonce/sortie Zelda qu'on retrouve forcément le même champ lexical. Surtout quand c'est toujours les mêmes qui prennent la parole : Aonuma, Miyamoto, Iwata (RIP). Les déclarations surestimées et contradictoires, ils connaissent, aucun doute là-dessus, ils savent brasser de l'air. Et je rejoins les propos de Rodrigo à ce sujet.

À mon sens, le seul pari réussi par Aonuma en tant que directeur/producteur, c'est d'avoir pu proposé à peu de choses près une ambiance/expérience différente pour chaque épisode (de salon) majeur. De M'sM à SS, le scénario et l'univers développés n'ont jamais eu pour ambition d'atteindre des sommets, mais se sont globalement révélés assez séduisants pour satisfaire la fanbase. En tout cas, on a jamais entendu dire de manière appuyée que l'essence de la série avait été trahie. D'ailleurs, concernant les épisodes sur lesquels Aonuma n'a pas travaillé (LoZ -> L'sA), celui-ci a toujours préféré L'sA concernant cet aspect, et je le comprends.

Maintenant, c'est assez compréhensible, après une période de stagnation en matière de gameplay (M'sM -> TP), que le bougre fasse de l'innovation son fer de lance. Surtout concernant une série qui a longtemps été précurseur, si ce n'est une référence dans son genre.

Reste que tenter d'innover (et de se planter), c'est bien, mais si tu ne te réalignes pas sur les standards sortis entre temps, c'est perdu d'avance si le but est de se repositionner en tant que leader (récemment, la même problématique s'applique sur DOOM à titre d'exemple, et ça se voit dans les débats). Ça explique en partie la douche froide qu'on s'est pris avec la présentation live du jeu, alors que le trailer comme les déclarations qui ont précédé étaient correctes. J'ai envie d'être optimiste et de me dire que les dev's s'en sont rendus compte (au pire The Witcher 3 le leur a rappelé), et que ça explique en grande partie son report, outre une concurrence trop forte en 2015 au niveau du calendrier des sorties.
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Posté par: D_Y le mardi 28 juillet 2015, 19:38:00
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Reste que tenter d'innover (et de se planter), c'est bien, mais si tu ne te réalignes pas sur les standards sortis entre temps, c'est perdu d'avance

Le meilleur moyen de faire un jeu générique vu et revu chez la concurrence...
Le but n'est pas de s'aligner mais de faire quelque chose de neuf, sorti de l'étroit carquois post-TES qui gangrène les jeux de rôle depuis un peu trop longtemps déjà (j'ai rien contre The Witcher 3 mais j'ai toujours l'impression de parcourir les même univers quand je joue à ce genre de jeu. L'oublié Arx Fatalis parait bien loin...).
Le problème c'est que Nintendo n'innove rien du tout, le Zelda Wii U a l'air d'être le jeu typique qui propose une grande map parce que c'est à la mode mais on sait tous comment ça va finir, il y aura rien à faire et le monde sera totalement vide à part trois cocottes implantées pour faire plaisir aux quelque fans qui y croient encore. Et puis bon faut arrêter de penser que Nintendo innove que depuis récemment, les deux meilleurs jeux de la saga, à savoir Link's Awakening et Majora's Mask, sont les productions les plus couillues, les plus originales, les plus innovatrices de la série, voire du jeu vidéo en général. A côté, cette prétendue innovation gyroscopique à la noix n'est qu'un maigre apport à cet univers qui stagne au sein d'une boîte qui ne se soucie même plus de faire de bons jeux (et ça touche pratiquement toutes leurs productions).

Et oui, le coup du "meilleur Zelda jamais créé" c'est du flan. Les créateurs ne peuvent pas avoir le même point de vue que les joueurs, donc d'ici sa sortie, cette affirmation est fausse. De plus, on sait que la presse va surnoter le jeu à grand renfort de chèques signés Nintendo. Tout ça pour dire l'expérience personnelle vaut bien mieux que tous ces arguments marketing...

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En tout cas, on a jamais entendu dire de manière appuyée que l'essence de la série avait été trahie.

Cf plus haut. C'est quoi l'essence dans Zelda ?
TloZ ne ressemble pas à AoL, qui ne ressemble pas non plus à AlttP. De même OoT n'a rien à voir avec MM, qui n'a rien à voir avec SS, etc. Les seuls qui soient plus ou moins similaires ce sont OoT et TP, mais on a bien vu le résultat, et le seul bémol du dernier 3DS, c'est de trop ressembler à son aîné.
Non, je serais bien incapable de définir une "essence", ou un tronc commun (hors de l'histoire banale du héros qui sauve la princesse) pour définir cette série qui proposait à chaque fois une aventure originale et novatrice.

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Reste que tenter d'innover (et de se planter), c'est bien, mais si tu ne te réalignes pas sur les standards sortis entre temps, c'est perdu d'avance si le but est de se repositionner en tant que leader (récemment, la même problématique s'applique sur DOOM à titre d'exemple, et ça se voit dans les débats).

Petit HS mais les standards des FPS actuels ne valent pas un kopek, les plus grands jeux du genre de notre époque (genre BioShock et... j'en vois pas d'autres) s'en éloignent également. Les deux premiers Doom mettent la misère aux jeux actuels sans trop forcer, et étant donné que le reboot est un retour aux sources assumé, je suis bien plus enthousiaste de voir débarquer ça, et non un jeu comme Doom 3 qui est cool mais un peu mou comparé à la dose d'adrénaline et de fun des jeux d'origine (et je te parle même pas d'un jeu comme Call of Duty, qui est vraiment le "standard" d'aujourd'hui, à éviter comme la peste !).

Bref, j'ai l'impression que les débats sur ce jeu sont animés par de grosses burnes. Je te conseille vivement de te faire un avis à toi et de pas suivre la mouvance de joueurs qui de toute évidence ne savent pas tellement de quoi ils parlent...
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Posté par: DrCreep le mardi 28 juillet 2015, 20:00:44
Après un jeu qui n'est pas original n'est pas forcément mauvais, hein, même si c'est pas du neuf à 100% ça empêche au aucun cas que le jeu soit très bon, faut relativiser des fois...

 
A côté, cette prétendue innovation gyroscopique à la noix n'est qu'un maigre apport à cet univers qui stagne au sein d'une boîte qui ne se soucie même plus de faire de bons jeux (et ça touche pratiquement toutes leurs productions).

Alors oui et non, par exemple Mario, c'est vrai que depuis l'excellent SMG 2 ça stagne, entre la série interminable des NSMB qui commence à me gaver, et les Mario 3D Land et 3D qui innovent sans trop se mouiller non plus, Nintendo se repose sur des valeurs sûres pour faire du pognon (après ça reste des bons jeux cela dit). Mais si tu prend Zelda, c'est l'exemple typique de la série dans laquelle ils tentent de faire plaisir aux joueurs en donnant leur maximum, même si le dernier ALBW était moyen si on le compare à certains de ses prédécesseurs et que TH sera juste là pour engranger de la thune en attendant Zelda Wii U; la même pour Metroid, avec le prochain qui s'annonce d'ailleurs très (voir trop à en croire certains) innovant.
Donc non, Nintendo se soucie de faire des bon jeux hein : Zelda, Starfox, Metroid, et Pokémon bordel.

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Le problème c'est que Nintendo n'innove rien du tout
Nintendo qui innove pas ? Alors là je crois rêver, rien que citer la Wii et la Wii U, si c'est pas de l'innovation, et puis y'a aussi la 3DS et son écran 3D sans lunettes, bref, Nitendo c'est typiquement une des sociétés qui innovent le plus dans le monde du jeu vidéo, si tu met EA, Activision, Valve, Sony (Qui utilise la même manette depuis 18 ans au passage) et j'en passe, à côté, Nintendo innove pas mal si on sort des Mario.
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Posté par: Rodrigo le mardi 28 juillet 2015, 20:16:53
DY : Ton post est rempli de lieux communs, je suis déçu.

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Le but n'est pas de s'aligner mais de faire quelque chose de neuf, sorti de l'étroit carquois post-TES qui gangrène les jeux de rôle depuis un peu trop longtemps déjà (j'ai rien contre The Witcher 3 mais j'ai toujours l'impression de parcourir les même univers quand je joue à ce genre de jeu. L'oublié Arx Fatalis parait bien loin...).

Il ne faut pas confondre "conformisation" et "alignement sur les standards actuels". Faire un open world gigantesque, c'est clairement pour se conformer aux modèles du RPG qui fonctionnent en 2015, le carquois TES comme tu dis, mais si tu ne tiens pas compte de la concurrence, tu fais un jeu qui semble dépassé parce que le monde du jeu vidéo évolue, regarde Shenmue 3, Suzuki promet qu'il y aura des QTE, des mini jeux et un système de jeu assez similaire aux premiers, mais est-ce que ça marchera autant ? S'il a juste repris son carnet d'idées datant de 2002, ce sera un échec, parce que ses QTE ont été surexploitées entre temps et la mécanique n'aura plus le même impact, il faudra l'utiliser différemment. De même pour les open world.  Et pour en revenir à la conformisation, sortir un A-RPG sans fonction "lock" après Ocarina of Time, ce n'est pas "copier" le jeu, mais juste reconnaitre que c'est une mécanique moderne qui apporte au genre.

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De plus, on sait que la presse va surnoter le jeu à grand renfort de chèques signés Nintendo. Tout ça pour dire l'expérience personnelle vaut bien mieux que tous ces arguments marketing...

Bah oui, les fameux chèques de Nintendo. Les gros chèques de tous les AAA en fait ? Aux dernières nouvelles c'est pas Nintendo qui blackliste les sites qui descendent leurs jeux.

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Cf plus haut. C'est quoi l'essence dans Zelda ?
TloZ ne ressemble pas à AoL, qui ne ressemble pas non plus à AlttP. De même OoT n'a rien à voir avec MM, qui n'a rien à voir avec SS, etc. Les seuls qui soient plus ou moins similaires ce sont OoT et TP, mais on a bien vu le résultat, et le seul bémol du dernier 3DS, c'est de trop ressembler à son aîné.
Non, je serais bien incapable de définir une "essence", ou un tronc commun (hors de l'histoire banale du héros qui sauve la princesse) pour définir cette série qui proposait à chaque fois une aventure originale et novatrice.


Je vais t'aider alors. L'essence de la série, c'est son gameplay et sa structure narrative. L'essence de la série, c'est de proposer une aventure dans un monde plus ou moins vaste et toujours inconnu du héros de départ, qui va soit recueillir X artefacts avant d'arriver à un pic scénaristique et d'enchainer sur d'autres donjons pour accéder à une résolution, soit directement enchainer X donjons pour arriver à la fin. Le tout avec un sentiment de progression lié à l'étoffement de l'arsenal qui agrandit les possibilités du joueur pour la résolution d'énigmes ou l'affrontement d'ennemis. En soi c'est un mélange d'aventure (progression dans un environnement inconnu, observation et résolution d'énigmes) et d'action (combattre des monstres, être agile et sauter de plate-forme en plate-forme avec le grappin, etc). Ca c'est le fond du jeu, et je persiste à dire qu'il change peu. Tandis que la forme évolue entre chaque épisode, que ce soit l'univers, les personnages, le style graphique ou même quelques gimmicks de gameplay (masques, moyen de transport, instruments, richesse du moveset) qui ne changent pas fondamentalement l'essence du jeu.

Pour les FPS, je te trouve encore une fois trop absolutiste et cliché (Call Of c'est le mal à éviter comme la peste, vraiment ?), mais je suis d'accord pour Doom, comme quoi c'est pas incompatible. Mais si tu juges Call of Duty ou la plupart des FPS récents avec la grille de lecture de Doom, ouais tu ne pourras pas les apprécier. Et si tu fais l'inverse, comme beaucoup de joeurs et journalistes, et que tu critiques DOOM 4 avec les critères d'appréciation de Call Of Duty, tu ne risques pas de lui trouver des qualités. Tout est question de perspective, au delà-même de la qualité variable des titres.
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Posté par: Royug le mardi 28 juillet 2015, 20:29:22
Nintendo est probablement le constructeur qui tente le plus d'innovations. Mais ça veut pas dire pour autant qu'elles fonctionnent toutes. Par contre, c'est vrai que ce qu'on a vu de Zelda Wii U pour l'instant n'innove pas vraiment par rapportà ce qui ce fait déjàen ce moment...

Par contre D_Y y'a certains trucs que tu dis avec lesquels je suis pas du tout d'accord. On peut facilement défendre Link's Awakening et Majora's Mask comme meilleurs Zelda ever, moi-même je les aime beaucoup, mais dire que ce sont les jeux les plus couillus, originaux et innovateurs de l'histoire du jeu vidéo, c'est quand même aberrant. Excepté l'histoire et l'ambiance un peu plus sombre et mystérieuse, ces jeux là innovent presque pas par rapport à leurs prédécesseurs (ALttP et OoT respectivement), surtout Link's Awakening. Aussi, quand tu dis que OoT a rien à voir avec M'sM, je trouve ça énorme. Pour moi en tout cas, WW innove bien plus par rapport à la série que M'sM, juste à cause de l'orientation prise dans le style graphique et de l'océan comme overworld plutôt qu'un monde terrestre. Ça ne veut pas dire qu'il est meilleur non plus, hein.
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Posté par: Liam le mardi 28 juillet 2015, 20:32:22
Citation de: D_Y
Le meilleur moyen de faire un jeu générique vu et revu chez la concurrence...
Par s'aligner sur les standards, je ciblais surtout les carences en matière de contenu que proposent les derniers Zelda (TP et SS me viennent en tête). A titre d'exemple tout ce qui relevé du contenu annexe à la trame principale, et ce sur différents aspects (écriture des quêtes, exploitation de zones secondaires, idées de game design associées, récompenses facultatives pour le joueur, etc.). Ce que tu résumes assez bien par :
Citation de: D_Y
(...) il y aura rien à faire et le monde sera totalement vide à part trois cocottes implantées pour faire plaisir aux quelque fans qui y croient encore
Bref, par s'aligner, je ne voulais pas dire "faire comme le voisin" mais "proposer quelque chose d'au moins aussi pertinent" (surtout au niveau qualitatif).

L'sA et M'sM sont effectivement de très bons exemples concernant ce fameux contenu annexe (surtout en terme d'écriture) et sur bien d'autres aspects évidemment. Ce n'est pas pour rien que par le passé je défendais moi-même que ces deux épisodes ont été ce qui s'est fait de mieux en terme de Zelda, portable comme console.

Citation de: D_Y
Et puis bon faut arrêter de penser que Nintendo innove que depuis récemment, (...)
Je ne l'ai jamais prétendu, j'ai même clairement dit qu'ils s'étaient plus plantés qu'autre chose jusqu'à maintenant. Mais l'intention (et je redis bien l'intention) d’innover apparaît bien plus dans les déclarations des développeurs depuis les épisodes DS. C'est tout.

Citation de: D_Y
Tout ça pour dire l'expérience personnelle vaut bien mieux que tous ces arguments marketing...
Je plussoie entièrement.

Citation de: D_Y
C'est quoi l'essence dans Zelda ?
Tu y réponds très bien toi-même, et c'est un peu ce que je soutenais :
Citation de: D_Y
Non, je serais bien incapable de définir une "essence", ou un tronc commun (hors de l'histoire banale du héros qui sauve la princesse) pour définir cette série qui proposait à chaque fois une aventure originale et novatrice.
Ce que je voulais dire à la base, c'est que malgré les foirages qu'on peut reprocher à certains épisodes, surtout en matière de gameplay, les fans n'ont que très rarement eu des réactions massives type "ils ont violé la série". Dans l'ensemble, les nouveaux éléments apportés, qu'il s'agisse de l'univers comme des mécaniques de gameplay, on a jamais vraiment eu l'impression que la série s'égarait ou empruntait une direction qui tranchait réellement avec ce qui s'était fait avant (genre Sonic, histoire de citer un contre exemple). Peut-être pour ST à la rigueur, quand on a vu le train pour la première fois.

Citation de: D_Y
Petit HS mais les standards des FPS actuels ne valent pas un kopek, les plus grands jeux du genre de notre époque (genre BioShock et... j'en vois pas d'autres) s'en éloignent également. Les deux premiers Doom mettent la misère aux jeux actuels sans trop forcer, et étant donné que le reboot est un retour aux sources assumé, je suis bien plus enthousiaste de voir débarquer ça, et non un jeu comme Doom 3 qui est cool mais un peu mou comparé à la dose d'adrénaline et de fun des jeux d'origine (et je te parle même pas d'un jeu comme Call of Duty, qui est vraiment le "standard" d'aujourd'hui, à éviter comme la peste !).

Bref, j'ai l'impression que les débats sur ce jeu sont animés par de grosses burnes. Je te conseille vivement de te faire un avis à toi et de pas suivre la mouvance de joueurs qui de toute évidence ne savent pas tellement de quoi ils parlent...
De manière personnelle, je n'ai pas évoqué le moindre avis sur la série DOOM. J'y porte une certaine affection, pour tout un tas de raisons, et loin de moi l'idée d'en dire quoique ce soit avant d'avoir posé la main dessus. Là encore, j'ai juste évoqué le fait que les débats sur les éléments qui constituent le prochain DOOM existent : certains sont comme toi rassurés de le voir plus proche dans l'ambiance des premiers épisodes, d'autres préfèrent d'avance ce que proposait DOOM 3, et d'autres encore raj que le jeu contienne des mécaniques de gameplay moderne (l'apparence des finish move, l'inventaire d'armes, ...), déjà usées dans d'autres FPS entre temps. C'est ceux-là que je désignais en particulier, et effectivement ce sont des burnes si tu veux mon avis. Pour moi ces évolutions relèvent du bon sens, et c'est ce que je voulais mettre en avant pour Zelda en parlant de "standard" (surement mal employé avec le recul) : depuis OoT, certains concepts ont été usés jusqu'à disparaître ou simplement évoluer, et c'est contre-productif de les retrouver sans réel changement dans des titres modernes comme TP/SS.

EDIT : OMG ce grade de merde...
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: D_Y le mardi 28 juillet 2015, 21:38:20
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Après un jeu qui n'est pas original n'est pas forcément mauvais, hein, même si c'est pas du neuf à 100% ça empêche au aucun cas que le jeu soit très bon, faut relativiser des fois...

Ben oui je sais, d'où mon paragraphe sur Doom.
A une époque j'étais le seul mec qui mouillait pas mon slip à chaque "innovation" de Nintendo, parce que je savais que l'innovation ne compte pas tant que ça, dans la création artistique.

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Alors oui et non, par exemple Mario, c'est vrai que depuis l'excellent SMG 2 ça stagne, entre la série interminable des NSMB qui commence à me gaver, et les Mario 3D Land et 3D qui innovent sans trop se mouiller non plus, Nintendo se repose sur des valeurs sûres pour faire du pognon (après ça reste des bons jeux cela dit). Mais si tu prend Zelda, c'est l'exemple typique de la série dans laquelle ils tentent de faire plaisir aux joueurs en donnant leur maximum, même si le dernier ALBW était moyen si on le compare à certains de ses prédécesseurs et que TH sera juste là pour engranger de la thune en attendant Zelda Wii U; la même pour Metroid, avec le prochain qui s'annonce d'ailleurs très (voir trop à en croire certains) innovant.
Donc non, Nintendo se soucie de faire des bon jeux hein : Zelda, Starfox, Metroid, et Pokémon bordel.

Autant pour Pokemon je peux l'admettre, autant Starfox et Metroid, les prochains épisodes ont l'air pourris. Pour Zelda, tu prend SS, t'enlève la map de fourmi et les boss recyclés, tu peux peut être y voir un jeu passable, mais rien à voir avec les meilleurs épisodes de la série.
Après à l'époque de la SNES t'avais Megaman, F-Zero, Ghoul's and Ghosts, Contra, des shoot them up et des RPG de malade, et j'en passe...
Aujourd'hui il y a quoi à part deux/trois licences qui tournent en rond et dont l'existence est seulement motivée par les moutons qui continuent à les acheter ?

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Nintendo qui innove pas ? Alors là je crois rêver, rien que citer la Wii et la Wii U, si c'est pas de l'innovation, et puis y'a aussi la 3DS et son écran 3D sans lunettes, bref, Nitendo c'est typiquement une des sociétés qui innovent le plus dans le monde du jeu vidéo, si tu met EA, Activision, Valve, Sony (Qui utilise la même manette depuis 18 ans au passage) et j'en passe, à côté, Nintendo innove pas mal si on sort des Mario.

Je parlais de Zelda Wii U...
Je connais l'histoire de Nintendo, merci. Je te ferais quand même remarquer que l'histoire du jeu vidéo est ponctuée d'innovations qui viennent d'un peu tout le monde, et pas seulement de ta firme favorite. Information relativement dure à avaler je le sais (vu ton post), mais je t'assure que c'est vrai.

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DY : Ton post est rempli de lieux communs, je suis déçu.

Venant de toi je trouve que c'est un super compliment, vraiment. Sortir des trucs profonds comme un yaourt en essayant de faire croire que c'est vachement analytique et à contre courant du tout venant, c'est ta spécialité d'habitude.

(voilà on est quittes)

Mais bon t'as déjà rien bité dés ton premier paragraphe, alors on est pas sortis de la compote, moi je te le dis :note: La "conformisation", comme tu le dis, c'est pas tant de faire des open world que de proposer des univers originaux. Faire des mondes gigantesques c'est cool quand t'arrive à te démarquer mais si c'est pour en faire un vague clone, ça sert pas à grand chose si ce n'est singer le jeu original. En cela le problème de Zelda Wii U qui n'a pas grand chose à proposer (pour l'instant du moins) d'original, c'est du sous-TES sans génie particulier.
Shenmue ne tient que grâce à son univers et non son gameplay, et ce, dés le premier épisode (mais bon t'en savais rien, t'y a jamais joué, je sais).

Sinon oui, une grosse majorité de jeux dérivent de titres "fondateurs", l'existence de genres "spécifiques" découle forcément de ça, c'est une évidence que t'a bien fait de faire remarquer (même si c'est un peu cliché et absolutiste de dire ça, ahah !).

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Bah oui, les fameux chèques de Nintendo. Les gros chèques de tous les AAA en fait ? Aux dernières nouvelles c'est pas Nintendo qui blackliste les sites qui descendent leurs jeux.


Ben... oui, la plupart des grosses presses sont plus ou moins brossées dans le sens du poil, ça fait partie du plan pub de la plupart des grosses compagnies. Certes il n'y a pas que Nintendo, mais même...

(où est ce que tu veux en venir, en fait ?)

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L'essence de la série, c'est de proposer une aventure dans un monde plus ou moins vaste et toujours inconnu du héros de départ, qui va recueillir soit recueillir X artefacts avant d'arriver à un pic scénaristique et d'enchainer sur d'autres donjons pour accéder à une résolution, soit directement enchainer X donjons pour arriver à la fin. Le tout avec un sentiment de progression lié à l'étoffement de l'arsenal qui agrandit les possibilités du joueur pour la résolution d'énigmes ou l'affrontement d'ennemis. En soi c'est un mélange d'aventure (progression dans un environnement inconnu, observation et résolution d'énigmes) et d'action (combattre des monstres, être agile et sauter de plate-forme en plate-forme avec le grappin, etc).


Le jeu avec le héros qui part avec rien et qui gagne de l'expérience en progressant, c'est juste 90% des jeux vidéo du monde (tu sais, l'identification du joueur, blabla) mais bon c'est pas grave, tu peux continuer à m'aider, je suis pas très futé en vrai.

(Triste tout de même d'apprendre que LoZ et AoL n'ont pas "l'essence sacrée", eux qui n'ont pas de grappin).

Plus sérieusement, je fais le con (et tu te gêne pas trop pour me le rappeler ouvertement d'ailleurs), je sais très bien ce que vous appelez l'essence de la saga, mais il me semble tout de même que cela reste du vent tant les épisodes sont diversifiés, proposent des univers et des expériences différentes. Après si la progression commune à la plupart des RPG et l'héritage "bouseux sauvant princesse" sont pour toi une essence vitale qu'on ne doit pas trahir, tu m'étonne que la série décline...

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Pour les FPS, je te trouve encore une fois trop absolutiste et cliché (Call Of c'est le mal à éviter comme la peste, vraiment ?), mais je suis d'accord pour Doom, comme quoi c'est pas incompatible. Mais si tu juges Call of Duty ou la plupart des FPS récents avec la grille de lecture de Doom, ouais tu ne pourras pas les apprécier. Et si tu fais l'inverse, comme beaucoup de joeurs et journalistes, et que tu critiques DOOM 4 avec les critères d'appréciation de Call Of Duty, tu ne risques pas de lui trouver des qualités. Tout est question de perspective, au delà-même de la qualité variable des titres.

Call Of je connais la série depuis la premier sur PC, et oui je t'affirme que c'est du bel étron hors concours (pour pas être trop cliché/gueux/bas peuple : ça serait bien si c'était bien fait (comme tout) mais ça ne l'est pas).
Les FPS je connais autant que toi, voire plus, j'ai joué à un peu tous les classiques depuis des années. Et je sais faire la part des choses, je ne crache pas sur BioShock ou Half Life parce que ce ne sont pas des clones de Doom. Dans le contexte présent (dont tu t'es un peu égaré mais je te pardonne), ma seule préoccupation était de dire qu'il valait mieux que Doom 4 revienne aux sources que de suivre les standards actuels.

Concernant l'avis des journalistes, ils sont pas plus analytiques que toi (même s'ils pensent l'être), en qualifiant la série des Call Of de visionnaire et de révolutionnaire alors que ce n'est que de la guerre moderne avec des pistolets à eau dans un couloir. Doom, c'est un armement jouissif dans une map non linéaire, tu comprends un peu pourquoi je conchie les jeux actuels qui sont moins fournis que des jeux qui ont 25 ans ?

Royug =

Attention je n'ai pas dis que c'étaient les jeux les plus visionnaires de tous les temps. Mais à l'époque oui, ils constituaient des prises de risques, au sein même de la série (ils ont été boudés pour cela, surtout MM) mais aussi par rapport aux canons du genre Aventure/RPG.
J'aurais également pu citer TWW oui, je l'ai oublié mais ce n'est qu'erreur de ma part.

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les fans n'ont que très rarement eu des réactions massives type "ils ont violé la série".

The Wind Waker avant qu'il ne devienne, avec le recul, et assez bizarrement, un des épisodes favoris des joueurs (sans doute en voyant les pitoyables épisodes postérieurs).
Si tu veux donc mon avis, les fans de Zelda sont pas spécialement les plus intelligents non plus (sinon la série telle qu'on la connait actuellement aurait pris une direction différente).

D'accord avec le reste sinon, même si pour Doom je te trouve un peu excessif. Doom 2 n'est pas tellement révolutionnaire (si ce n'est son univers, donc :siffle:), au contraire de Doom 3 qui globalement était une déception de part la perte du coté "arcade" et gros bourrin qui faisait le charme de l'univers d'origine (mais il reste bien quand même).

Doom 4 je pense que ça va être pourri, juste parce que Carmack n'est plus là, mais avancer qu'ils auraient du suivre l'orientation du précédent, je trouve ça inconcevable quand on se prétend fan de la saga. Mais bon chacun son trip...
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Yan930 le mardi 28 juillet 2015, 22:03:14
Si tu veux donc mon avis, les fans de Zelda sont pas spécialement les plus intelligents non plus (sinon la série telle qu'on la connait actuellement aurait pris une direction différente).

D'un côté, si Nintendo avait pris une direction différente, il se serait casser la figure. Le seul intérêt de la saga LoZ, et tout le monde ici en est conscient, c'est pour son sublime scénario, et ce depuis le premier opus. Imagine, un zelda plutôt axé gameplay au détrimant du scénario ? Une bonne grosse daube quoi :o

Merci Nintendo pour vos récits immersifs et révolutionnaires !
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le mardi 28 juillet 2015, 22:16:22
En fait qu'est-ce que vous faites là si vous aimez pas zelda ? :-|
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le mardi 28 juillet 2015, 22:19:10
Je pense que c'est parce qu'ils adorent Zelda et qu'ils sont habitués à mieux avec cette série qu'ils sont là. v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le mardi 28 juillet 2015, 22:22:25
Pourtant ils sont un peu en train de dénigrer les vieux opus...
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Liam le mardi 28 juillet 2015, 22:49:01
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The Wind Waker avant qu'il ne devienne, avec le recul, et assez bizarrement, un des épisodes favoris des joueurs (sans doute en voyant les pitoyables épisodes postérieurs).
Personnellement je n'ai pas honte de dire que j'ai plus ou moins découvert la série avec TWW (mon premier Zelda perso dans les faits). Je l'ai découvert à l'année de sa sortie, sans autre référence marquante de la série, et j'ai pris plaisir à le platiner. Puis j'ai enchaîné OoT+MQ derrière (vu qu'il était inclus).
Outre effectivement la désillusion des titres suivants, l'attachement des fans à leur vision de la série a aussi joué, je pense, vu comme ALTTP et OoT ont été sacralisés en leur temps. De la même manière, TWW s'est trouvé une place affective avec le temps, tout comme M'sM qui a lui aussi pris pas mal de temps avant d'être apprécié à sa juste valeur. Y'a ptet' aussi un "renouvellement" des joueurs à prendre en compte, ceux qui n'ont pas bavé en attendant OoT (dont je fais partie, à la place j'ai attendu TP), qui n'ont justement pas anticipé TWW comme une bouse et l'ont découvert tel quel. Et qui aujourd'hui pèsent plus dans le débat qu'à l'époque.

Je dis fans, mais précisons occidentaux. Car au Japon, hors remakes/portages, TWW (et PH) s'est mieux vendu que TP (http://www.puissance-zelda.com/dossiers/img/evolution-critique-et-commerciale/2.jpg), là où ce dernier a tout explosé (http://www.puissance-zelda.com/dossiers/img/evolution-critique-et-commerciale/3.jpg) en occident.
Cette réflexion n'a pas de lien direct avec ta remarque, mais ça me paraissait intéressant de s'attarder sur le fait que le public de Zelda et ses attentes n'est pas homogène selon le marché qu'on évoque (même si outre les préférences culturelles, le parc de consoles et le contexte de sortie jouent aussi pour beaucoup, j'en conviens).

Citation de: D_Y
Si tu veux donc mon avis, les fans de Zelda sont pas spécialement les plus intelligents non plus (sinon la série telle qu'on la connait actuellement aurait pris une direction différente).
J'aimerais bien que tu développes cette remarque, ça m'intéresse. Parce que personnellement j'ai du mal à voir de quelle manière le public Zelda a vraiment eu une influence. Je lance quand même une réflexion, on va dire depuis TWW pour simplifier, tu verras ce que t'en penses.

TWW s'est vendu de manière très honorable vu le parc mondial Gamecube, mieux que M'sM, mais certes loin derrière OoT. Admettons que M'sM (1 an de dev' pour 3-4 millions de ventes (http://www.puissance-zelda.com/dossiers/img/evolution-critique-et-commerciale/1.jpg)) a été rentable là où TWW ne l'aurait pas été vu le plus long développement (2-3 ans pour 4-5 millions). Nintendo prend le risque d'un univers mature sur TP, au détriment du public japonais, et explose ses ventes devant l’encensement du public occidental (8 millions pour 3-4 ans de dev'). Et juste derrière, PH, rafle mondialement tout sur le parc DS (5 millions pour 2 ans de dev' à tout péter). Bref, la série se porte très bien à la fois sur salon et portable, la presse JV caresse la série comme à son habitude. Et on disait à ce moment-là que la série avait désormais deux visages : l'un mature destiné au salon et l'autre cartoon au portable. Deux publics à satisfaire.
A partir de là, en écartant ST qui ne prend aucun risque niveau développement, que dire de SS. On pourrait penser que la direction prise par la série niveau gameplay au Motion+ a été rassurée par le "succès" commercial du gameplay tactile des épisodes DS, ou tout simplement du portage Wii de TP ? Et niveau graphismes, un simple "mélange" des styles (même si c'est plus nuancé que ça) pour plaire aux deux publiques, au risque de ne pas plaire du tout (ce qui est arrivé) ?
Perso j'ai quand même envie de penser que Miyamoto et Aonuma n'ont pas été aussi regardants qu'on pourrait le penser sur les retours de leurs jeux (en tout cas, à cette époque, ils n'étaient pas aussi axés fanbase que peut l'être aujourd'hui Nintendo of America par exemple). J'imagine plutôt deux développeurs un peu au-dessus de tout ça (les retours commerciaux entre autres), dans leur trip de dev', s'adaptant au hardware en place pour faire chauffer les idées et tenter de réinventer la série, et renouveler l'expérience OoT. Sans succès, mais vu qu'ils sont sur la même optique à chaque nouveau Zelda annoncé, on peut se dire qu'ils n'ont pas abandonné cet état d'esprit, et ça n'a pas l'air très différent avec ce Zelda U.

Faut se dire que ça fait quand même belle lurette que les Zelda ne sont plus des killer app. Depuis TP sur Wii et à la rigueur PH sur DS, tous les épisodes sont sortis en milieu/fin de vie des consoles. Ça fait donc un moment que les market' de chez Nintendo ne comptent plus sur la série pour booster les ventes de ses machines. Sinon, Aonuma et sa team auraient été réorganisées (tout du moins leur planning) depuis un bail.

Citation de: D_Y
D'accord avec le reste sinon, même si pour Doom je te trouve un peu excessif. Doom 2 n'est pas tellement révolutionnaire (si ce n'est son univers, donc :siffle:), au contraire de Doom 3 qui globalement était une déception de part la perte du coté "arcade" et gros bourrin qui faisait le charme de l'univers d'origine (mais il reste bien quand même).
J'ai pas trop su savoir si ça m'était destiné. Auquel cas j'ai pas compris. Je reprécise que tout ce que j'ai pu évoqué sur les débats de Doom 4 et ce qui tourne autour de son héritage, je ne le partage pas personnellement. Doom c'est une série que je me refuse clairement à juger, publiquement du moins. Parce que j'ai joué aux 3 épisodes uniquement dans leur contexte de sortie, et j'hésite toujours à y rejouer aujourd'hui. De fait, je ne me sens pas de pouvoir tenir un débat sur leurs qualités/défauts respectifs.

Citation de: D_Y
Doom 4 je pense que ça va être pourri, juste parce que Carmack n'est plus là, mais avancer qu'ils auraient du suivre l'orientation du précédent, je trouve ça inconcevable quand on se prétend fan de la saga. Mais bon chacun son trip...
Je suis pas du genre à sacraliser les auteurs (surtout dans le cas présent où on parlait principalement de Zelda, donc de Miyamoto/Aonuma). Et quand on voit à quoi ressemblait le premier prototype de Doom 4 (DA plus tiré de Doom 3 et ambiance Call of), c'était visiblement pas aussi inconcevable que ça aux yeux des dev'... Et si je dis pas de conneries, Carmack était encore en place au moment de ce prototype, avant de partir fin 2013. Bref, wait and see.

DrCreep :arrow: Les plus récents plutôt non ? Me concernant, j'ai passé de très bons moments sur TP et SS, mais ça ne m'empêche pas d'exposer ce qui à mon sens ne fonctionne pas. Des potes d'enfance qui étaient fans de la série jusqu'à TWW, et qui n'ont jamais réussi à finir ces deux opus (trop crispant, intérêt pas renouvelé, ...), j'en ai vu plus d'un. Ça me semble justifiable d'argumenter un peu sur le sujet, surtout en attente d'un nouvel épisode, encore une fois plein de promesses.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: D_Y le mardi 28 juillet 2015, 23:15:15
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Je dis fans, mais précisons occidentaux. Car au Japon, hors remakes/portages, TWW (et PH) s'est mieux vendu que TP, là où ce dernier a tout explosé en occident.
Cette réflexion n'a pas de lien direct avec ta remarque, mais ça me paraissait intéressant de s'attarder sur le fait que le public de Zelda et ses attentes n'est pas homogène selon le marché qu'on évoque (même si outre les préférences culturelles, le parc de consoles et le contexte de sortie jouent aussi pour beaucoup, j'en conviens).

Cela me semble un peu négligeable, puisque chaque épisode se vend bien (au minimum) quel que soit le pays. Qu'il marche mieux dans telle et telle nation n'est, au final, pas tellement important, surtout que Nintendo fait ses choix selon la majorité.

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J'aimerais bien que tu développes cette remarque, ça m'intéresse. Parce que personnellement j'ai du mal à voir de quelle manière le public Zelda a vraiment eu une influence. Je lance quand même une réflexion, on va dire depuis TWW pour simplifier, tu verras ce que t'en penses.

Tout ton post digne d'une comptabilité chiante comme une feuille morte me déroute (un peu), mais soit.
En vrai ma logique est des plus simples, si la qualité régresse, et bien il n'y a plus de raison d'acheter, et par conséquent soit la série s'effondre, soit ils proposent des jeux aussi ambitieux qu'avant pour ramener les fans. Que les gens aiment les Zelda récents m'a toujours semblé être un énorme mystère, honnêtement, mais bon chacun ses goûts.

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Faut se dire que ça fait quand même belle lurette que les Zelda ne sont plus des killer app.

Ils ont pourtant toutes les cartes en main, un univers et une mythologie déjà bien établie, une licence prestigieuse...
Ce ne sont plus des killer app parce que Nintendo ne sont que des flemmards qui ont perdus toute l'étincelle créative qu'ils avaient à l'époque (lieux communs clichés et absolutistes mais c'est pour l'effet dramatique v.v), et je comprends pas tellement pourquoi certains y croient encore.

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Perso j'ai quand même envie de penser que Miyamoto et Aonuma n'ont pas été aussi regardants qu'on pourrait le penser sur les retours de leurs jeux

Ils sont regardants quand il y a du pognon en jeu (sinon, MM 3D n'aurait jamais vu le jour).
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le mardi 28 juillet 2015, 23:40:40
Je veux bien que ce soit malheureusement important dans notre société, mais faut arrêter de prendre Aonuma et Miyamoto comme des gens qui ne se soucient que de la thune, leur but est de faire plaisir aux joueurs (ce qui se manifeste par les ventes, et heureusement sinon ils ne pourraient pas continuer leurs œuvres), je voit pas comment ils pourraient être heureux en croulant sous la thunes, c'est certainement pas leur philosophie de vie (et l'argent se manga pas au cas ou)



Et puis dire que la série devient mauvaise, faut vraiment avoir été sacrément déçu et ne plus arriver à voir si un jeu est bon puisqu'il nous plaît pas. Certes, ils ont pas encore réussi à recréer un jeu de la qualité d'OoT, mais tous les zelda auxquels j'ai joué (tous les zeldas 3D pour préciser), je les ai trouvés vraiment très bon, et si un jeu est bon, ben les gens achètent, enfin même si c'est pas toujours le cas mais ça explique les ventes et l'engouement, c'est une série qui n'a pas connu de "mauvais" jeu, après tout dépend du point de vue. Donc sont, les fans de zeldas sont pas cons d'acheter les jeux, si ils les achètent c'est parce-qu'ils aiment ces jeux, et c'est parfaitement compréhensible.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: D_Y le mercredi 29 juillet 2015, 00:11:43
Je veux bien que ce soit malheureusement important dans notre société, mais faut arrêter de prendre Aonuma et Miyamoto comme des gens qui ne se soucient que de la thune, leur but est de faire plaisir aux joueurs (ce qui se manifeste par les ventes, et heureusement sinon ils ne pourraient pas continuer leurs œuvres), je voit pas comment ils pourraient être heureux en croulant sous la thunes, c'est certainement pas leur philosophie de vie (et l'argent se manga pas au cas ou)

Qu'ils fassent plaisir aux joueurs avec des faux remake vendus au prix fort ou en sortant un jeu sorti en 2011 moins complet que leurs épisodes 16 bits, que les joueurs soient contents je m'en fiche pas mal, ça rend pas les deux gars humanistes pour autant (à vous lire Miyamoto va trouver un vaccin contre le SIDA). 

Faut être un peu naïf pour penser que Nintendo développe les meilleurs jeux possible, ou que la majorité a forcément raison, et de ce fait légitime l'existence, et à fortiori la qualité, de ces quelques épisodes faiblards (je met aussi ça sur le compte de ton jeune âge qui apparaît ici et là, on est tous passés par là).

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Et puis dire que la série devient mauvaise, faut vraiment avoir été sacrément déçu et ne plus arriver à voir si un jeu est bon puisqu'il nous plaît pas.

OoT je le trouve pas spécialement bon, honnêtement, et je considère avoir suffisamment de connaissance pour savoir quand un jeu est bon, ou non. Le dernier que j'ai aimé c'est celui sur 3DS même si le fait qu'il soit un c/c de AlttP m'a pas mal refroidi, et je considère pas que tout SS soit à jeter même s'il fait peine à voir comparé à ses ancêtres.

Enfin bref je vais pas me justifier, mais au delà des banalités que tu sors ("si vous aimez pas un jeu c'est parce qu'il vous plait pas", ben oui, je vais pas ne pas l'aimer pas parce que je vais cueillir les champignons avec), je vois pas tellement comment t'as pu conclure qu'on crachait sur les anciens Zelda, mais bon osef.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Linkou07 le mercredi 29 juillet 2015, 13:02:08
Franchement, Moi je dis qu'il va être génial car j'ai vu un test de deux mecs et déjà, l'univers a l'air beaucoup plus vaste, les graphismes sont super jolis et Link à l'air deux fois plus stylé que les autres jeux, même si je n'ai rien contre les autres mais juste celui-là à l'air de déchirer !!!  :bave:  ;D  O_O

Modération
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Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le mercredi 29 juillet 2015, 13:53:47
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Faut être un peu naïf pour penser que Nintendo développe les meilleurs jeux possible, ou que la majorité a forcément raison, et de ce fait légitime l'existence, et à fortiori la qualité, de ces quelques épisodes faiblards (je met aussi ça sur le compte de ton jeune âge qui apparaît ici et là, on est tous passés par là).

J'ai jamais pensé que Nintendo faisait les meilleurs jeux au monde, et je ne les considère pas comme des dieux (parce-que j'ai l'impression que c'est ce que tu penses de moi, c'est pas ma firme préférée hein). C'est simplement qu'ils font une des séries que je préfère et j'aime bien leurs jeux, et je les défend parce-que je trouve que tu les explose à grand coups de batte de baseball parce-que tu aimes pas leurs jeux (Et au passage je vois pas ce que tu fous ici du coup, enfin après c'est ton choix)

Et arrêtez de penser que mes avis sont pas valables parce-que je suis jeune parce-que c'est pas vrai et vous le savez...


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OoT je le trouve pas spécialement bon, honnêtement, et je considère avoir suffisamment de connaissance pour savoir quand un jeu est bon, ou non.

Déjà il n'y a pas de prérequis universels qu'un dieu aurait décidés pour définir si un jeu est bon ou non, ce qui apparaît comme un défaut à certains peut être une qualité pour d'autre. Tu considère un jeu bon à partir du moment où il te plaît, ça marche comme ça. (Bon y'a bien des exceptions, quand je vois certains kikoos dire que COD est le meilleur jeu au monde, voilà quoi, y'a des limites...)
Et du coup j'en conclu que t'aimes pas Zelda, donc encore une fois qu'est-ce que tu fais là ?

Enfin c'est triste que ta vision de l'industrie du jeu vidéo soit comme ça, t'as pas d'espoir, forcément, parce-que pour toi tout le monde ne cherche que le profit et n'a aucun plaisir dans ce qu'ils font.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: D_Y le mercredi 29 juillet 2015, 14:39:35
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tu les explose à grand coups de batte de baseball parce-que tu aimes pas leurs jeux (Et au passage je vois pas ce que tu fous ici du coup, enfin après c'est ton choix)

C'est le deuxième ou troisième débat où il est question de cette invention à mon égard, surtout quand je dis plusieurs fois que les anciens Zelda étaient excellents et que c'était seulement les nouveaux que je trouvais mauvais (et encore, c'est pas faute d'avoir dit que SS était quand même bien).

A part ça j'ai pas de comptes à te rendre sur les raisons qui me poussent à venir ici. Que tu accepte la qualité décroissante de la saga, c'est ton problème, si moi j'en suis conscient et ne l'accepte pas, c'est le mien. D'ailleurs en ayant conscience de ce déclin et en le critiquant, peut être que j'aime plus la série que toi.

(mais bref osef)

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Déjà il n'y a pas de prérequis universels qu'un dieu aurait décidés pour définir si un jeu est bon ou non, ce qui apparaît comme un défaut à certains peut être une qualité pour d'autre. Tu considère un jeu bon à partir du moment où il te plaît, ça marche comme ça. (Bon y'a bien des exceptions, quand je vois certains kikoos dire que COD est le meilleur jeu au monde, voilà quoi, y'a des limites...)
Et du coup j'en conclu que t'aimes pas Zelda, donc encore une fois qu'est-ce que tu fais là ?

Enfin c'est triste que ta vision de l'industrie du jeu vidéo soit comme ça, t'as pas d'espoir, forcément, parce-que pour toi tout le monde ne cherche que le profit et n'a aucun plaisir dans ce qu'ils font.

Euh si, il y a des jeux qui ont objectivement tous les éléments pour faire de grands titres (pas seulement en JV), dont la brillante qualité est décelable par n'importe quelle personne. A contrario il y a des bouses universelles.
Le discours (surtout utilisé par des fanboys de toutes branches, quelle coïncidence !) des goûts personnels je n'y ai jamais cru une seule seconde. L'objectivité existe dans l'Art, même si elle n'est pas perçue de la même manière par chaque individu. Ça ne veut pas dire que nous sommes des machines, l'on peut ne pas aimer une oeuvre populaire, ou aimer une oeuvre détestée (comme la plupart des grands auteurs), mais il y a clairement des fois, on l'on ne peut rester de marbre devant telle ou telle création.

Et pour ta dernière phrase, je sais pas trop ce que tu fumes. J'ai même jamais dit que je détestais Zelda, alors détester les jeux vidéo en général...
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le mercredi 29 juillet 2015, 16:44:29
Je veux bien que ce soit malheureusement important dans notre société, mais faut arrêter de prendre Aonuma et Miyamoto comme des gens qui ne se soucient que de la thune, leur but est de faire plaisir aux joueurs (ce qui se manifeste par les ventes, et heureusement sinon ils ne pourraient pas continuer leurs œuvres), je voit pas comment ils pourraient être heureux en croulant sous la thunes, c'est certainement pas leur philosophie de vie (et l'argent se manga pas au cas ou)



Et puis dire que la série devient mauvaise, faut vraiment avoir été sacrément déçu et ne plus arriver à voir si un jeu est bon puisqu'il nous plaît pas. Certes, ils ont pas encore réussi à recréer un jeu de la qualité d'OoT, mais tous les zelda auxquels j'ai joué (tous les zeldas 3D pour préciser), je les ai trouvés vraiment très bon, et si un jeu est bon, ben les gens achètent, enfin même si c'est pas toujours le cas mais ça explique les ventes et l'engouement, c'est une série qui n'a pas connu de "mauvais" jeu, après tout dépend du point de vue. Donc sont, les fans de zeldas sont pas cons d'acheter les jeux, si ils les achètent c'est parce-qu'ils aiment ces jeux, et c'est parfaitement compréhensible.

Ben pour moi, j'adule OOT et M'sM, du coup, je trouve que D_Y manque cruellement de goûts de trouver OOT mauvais. :-* Mais, après TWW (que j'ai apprécié bien qu'il soit le premier à mes yeux à avoir commencé à laisser apparaitre des défauts., je trouve que la série a perdu de sa superbe.

Si ce n'était qu'un épisode qui fasse fausse route, ok, pourquoi pas. C'est des choses qui arrivent, surtout quand on prend des risques. Mais là, honnêtement, c'est tous les jeux sans exceptions depuis TP qui sont moins bons que les anciens. Après, je dis pas qu'ils sont mauvais, mais les jeux d'avant avaient une aura mythique qui font qu'ils sont adulés encore aujourd'hui. Alors que ceux de maintenant, on y joue, on les aime bien, mais on les oublie et on passe au suivant. Ils ne marquent plus et comme l'a dit D_Y, il y a  beaucoup de redite.

Cela ne veut en aucun cas dire que les épisodes post TWW sont mauvais, cela signifie juste qu'on sait que Nintendo est capable de faire mieux, beaucoup mieux, mais ne le fais pas. Et ça, c'est frustrant. v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le jeudi 30 juillet 2015, 01:57:15
Bon, c'est vrai que maintenant depuis Windwaker les jeux Zelda sont plus linéaires que les premiers et que cela ne plaît pas à tous. Personnellement, je préfère savoir où aller plutôt que simplement être déposé sur un carte ne sachant rien sauf que c'est dangereux de voyager seul (c'est pas mot pour mot mais en gros c'est ce qu'il dit). Les derniers jeux sont spéciaux, mais différent de ce qu'ils étaient avant. Seulement, des gens n'apprécient pas, voir détestent que l'on change des choses, mais ainsi va la vie et on ne peut pas faire grand chose contre v.v. La série a évolué et ça ne plait pas nécessairement à tous, mais s'ils ont continué ainsi, c'est probablement que la majorité des joueurs préfèrent la linéarité comme WW TP et SS contre la non-linéarité comme TLOZ, ALTTP OoT.

Tant que Zelda U aura une histoire digne de TP et SS et non à la OoT et ALBW que l'on doit sauver les sages, je serai satisfait. J'espère que nous aurons plus de liberté que dans SS mais pas trop ( un juste milieu entre OoT et SS). Mais ne mettons pas nos attentes trop hautes sinon nous serons déçus par le jeu comme beaucoup avec TP qui était un très bon jeu en soi. :^^:

Cela ne veut en aucun cas dire que les épisodes post TWW sont mauvais, cela signifie juste qu'on sait que Nintendo est capable de faire mieux, beaucoup mieux, mais ne le fais pas. Et ça, c'est frustrant. v.v
Cela dépend de ce que vous attendez par faire mieux, sauf la non-linéarité. :mouais: Si c'est pour l'aspect légendaire, je crois que SS l'a atteint pleinement, sauf qu'il est sortit à la fin de la Wii, ce qui lui a un peu nuit. Sinon SS avait une histoire légendaire digne de faire partie de la série au même compte que OoT et ALTTP et un gameplay génial.  Ne disons pas que les jeux ne vivent pas aussi bien le temps alors qu'ils sont sortis il y a un peu plus de dix ans.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Cap le jeudi 30 juillet 2015, 02:48:40
Euh. OoT non-linéaire ? Alors, ok, on a le choix entre le Temple du Feu et celui de l'Eau, mais à part ça, je vois pas en quoi il n'est pas linéaire. On est globalement bien guidé jusqu'à l'étape suivante. Et quand on a le choix, c'est assumé, et clairement présenté comme tel. Non pas comme dans TWW et le "choix" entre le Temple de la Terre et le Temple du Vent qui n'en est pas un :-*
Et, également, SwS présente quand même quelques libertés. Notamment, l'ordre dans lequel visiter les dragons. Et c'est clairement dit 'alé vwar lé dragon sur tair' v.v

La série a évolué et ça ne plait pas nécessairement à tous, mais s'ils ont continué ainsi, c'est probablement que la majorité des joueurs préfèrent la linéarité comme WW TP et SS contre la non-linéarité comme TLOZ, ALTTP OoT.
Les gens veulent surtout quelque chose de 'simple'. Ils ne veulent pas rester coincés, et ne supporte pas cette idée. Maintenant, quand on est bloqué, le réflexe est d'aller demander à google si, par le plus grand des hasard, il ne connaitrait pas la réponse. Donc, un jeu beaucoup plus libre, à la LoZ ou ALttP, se résume à aller consulter la soluce pour savoir quoi faire, et quel ordre est le plus opti. Encore que, dans ALttP, les donjons sont numérotés sur la carte, ça donne une certaine idée de l'ordre à suivre :niak:
Ainsi, un jeu récent comme ALBW, outre la difficulté absente (enfin, jusqu'au mode héroïque), se veut clair : on a le choix de l'ordre des donjons, mais le(s) objet(s) nécessaire(s) pour parcourir un donjon est/sont clairement indiqué(s). Quand on arrive devant le donjon, on a en gros l'image de l'objet essentiel pour le donjon. Voir même cet objet est nécessaire pour atteindre le donjon. Impossible de le louper. Le but étant de facilité la compréhension du joueur, pour qu'il y arrive tout seul comme un grand.
Bon, et, accessoirement, je n'ai pas remarqué de donjon plus dur qu'un autre. Il n'y a pas de difficulté croissante comme pour les autres jeux. Les donjons peuvent vraiment être parcourus dans un ordre plus ou moins aléatoire sans peine pour le joueur. Ce qui fait qu'il n'y a pas de parcours plus simple que d'autre. Enfin, quoique, avec le recul, peut être que certains trésors avantagent plus que d'autres, je sais pas, la question est à étudier en fait :niak:

Mais ne mettons pas nos attentes trop hautes sinon nous serons déçus par le jeu comme beaucoup avec TP qui était un très bon jeu en soi. :^^:
Tout à fait d'accord. TP pris seul, sans attentes, hype et comparaisons avec la référence divine OoT est un bon jeu. C'est le deuxième Zelda que j'ai fait (après TMC, donc, non comparables), et je l'ai trouvé bon. J'ai d'ailleurs été étonnée de le voir autant descendu par les fans.
Et, pour ma part, j'ai fait OoT très tard. Et, vu comme on me l'avait présenté, je m'attendais à un truc énormissimeoufzordelamorkitu. Il était bien, je le reconnais, mais je ne l'ai pas trouvé à la hauteur de ce qu'on m'avait vendu (ouh). Je pense qu'il est énormément (trop ?) adulé, et qu'une personne ne l'ayant pas fait avant ne peut que en être déçu maintenant, surtout en ayant entendu toutes ses éloges. Et, en toute honnêté, je pense que je ne l'estime pas à sa juste valeur. Mais j'en attendais tellement... Je crois que je comprend la deception qu'à été TP pour de nombreuses personnes :niak:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: D_Y le jeudi 30 juillet 2015, 16:11:15
Bon, c'est vrai que maintenant depuis Windwaker les jeux Zelda sont plus linéaires que les premiers et que cela ne plaît pas à tous. Personnellement, je préfère savoir où aller plutôt que simplement être déposé sur un carte ne sachant rien sauf que c'est dangereux de voyager seul (c'est pas mot pour mot mais en gros c'est ce qu'il dit). Les derniers jeux sont spéciaux, mais différent de ce qu'ils étaient avant. Seulement, des gens n'apprécient pas, voir détestent que l'on change des choses, mais ainsi va la vie et on ne peut pas faire grand chose contre v.v. La série a évolué et ça ne plait pas nécessairement à tous, mais s'ils ont continué ainsi, c'est probablement que la majorité des joueurs préfèrent la linéarité comme WW TP et SS contre la non-linéarité comme TLOZ, ALTTP OoT.

Non mais faut arrêter avec vos histoires de joueurs réfractaires aux changements, même vous, vous n'y croyez pas à ce mensonge. Les jeux vidéo (la globalité, pas seulement Zelda) des années 90/2000 étaient infiniment plus novateurs et originaux qu'aujourd'hui sans que ça ne choque grand monde, souvent provoquant une réaction bien contraire à ce que tu décris.

Pourquoi les Zelda récents plaisent moins ? Ben t'as donné une partie de la réponse (bien que sans le savoir tu descend plus que tu ne défend la série), les gens aiment être pris par la main, en découle des jeux moins ambitieux et de bien moindre ampleur que certaines gloires passées. Alors par contre je suis pas (mais alors pas du tout) convaincu par ton histoire sur la linéarité/non-linéarité, et je comprends pas trop comment on peut interpréter le sous-texte du jeu en "c'est dangereux de voyager seul" alors que les jeux d'aventure sont censés être une ode à la liberté et au voyage, donc bien le contraire ce que tu ressens. Il faut croire qu'aujourd'hui les gens sont contents d'être pris par la main et de suivre une voie toute tracée par les développeurs, perdant le goût de la débrouillardise et de la persévérance. Qu'on s'étonne plus que Nintendo nous serve des jeux aussi mous du genoux avec ça...
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le vendredi 31 juillet 2015, 15:54:18
Euh. OoT non-linéaire ? Alors, ok, on a le choix entre le Temple du Feu et celui de l'Eau, mais à part ça, je vois pas en quoi il n'est pas linéaire. On est globalement bien guidé jusqu'à l'étape suivante. Et quand on a le choix, c'est assumé, et clairement présenté comme tel. Non pas comme dans TWW et le "choix" entre le Temple de la Terre et le Temple du Vent qui n'en est pas un :-*
Et, également, SwS présente quand même quelques libertés. Notamment, l'ordre dans lequel visiter les dragons. Et c'est clairement dit 'alé vwar lé dragon sur tair' v.v
Je voulais dire que beaucoup de personnes rejette Skyward Sword en disant que nous étions trop guidés par Fay une des pires aides selon eux (moi je l'adore, donc je n'ai rien à voir :^^:) alors que OoT le serait moins mais Navi est là pour nous rappeler l'inverse et qu'ils souhaitent que l'opus Wii U soit non linéaire. Selon ce qu'ils ont dit qu'ils voulaient changer les bases de la série, ce souhait devrait être réalisé.

Les gens veulent surtout quelque chose de 'simple'. Ils ne veulent pas rester coincés, et ne supporte pas cette idée. Maintenant, quand on est bloqué, le réflexe est d'aller demander à google si, par le plus grand des hasard, il ne connaitrait pas la réponse. Donc, un jeu beaucoup plus libre, à la LoZ ou ALttP, se résume à aller consulter la soluce pour savoir quoi faire, et quel ordre est le plus opti.
Ça ne se résume pas à la même chose? Tu cherches sur Google des soluces de jeux, donc ça revient au même. De plus, Zelda 1 est très difficile sans la carte d'Hyrule car tu ne sais pas où mettre des bombes.  Aussi, il faudrait arrêter de comparer tous les nouveaux jeux à OoT et ALTTP puisque ça vous empêche d'apprécier la qualité des jeux en général de la série . Bref, si nous regardons chaque jeu seul à lui même, nous verrons que le jeu est bon et des innovations présentes. le bateau, les transformations en loup, les motions control, le stylet sur DS. Il y a des innovations, mais vous fermez les yeux dessus en les comparons continuellement aux anciens.  v.v

Sinon, avez-vous vus les rumeurs que le jeu serait reporté à 2017 ( c'est ridicule puisque leur argument est que dans le tableaux des futures sorties de jeux Nintendo Zelda U est TBD (to be determined) qui veut dire que aucune date n'est confirmée).
 
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-41921_nintendo_met__jour_son_listing_de_sorties_des_jeux_2015__2016.htm (http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-41921_nintendo_met__jour_son_listing_de_sorties_des_jeux_2015__2016.htm)
Le problème est qu'ils n'avaient jamais annoncé de date de sortie depuis le report de toute façon donc il n'y a aucun problème.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le vendredi 31 juillet 2015, 20:28:03
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Je voulais dire que beaucoup de personnes rejette Skyward Sword en disant que nous étions trop guidés par Fay une des pires aides selon eux (moi je l'adore, donc je n'ai rien à voir :^^:) alors que OoT le serait moins mais Navi est là pour nous rappeler l'inverse et qu'ils souhaitent que l'opus Wii U soit non linéaire. Selon ce qu'ils ont dit qu'ils voulaient changer les bases de la série, ce souhait devrait être réalisé.

Ca n'a rien à voir avec la linéarité d'un jeu mais du point de vue assistanat. Mais déjà, Navi n'aidait pas si souvent que ça dans OOT (mais dans OOT3DS, ils ont changé ça pour qu'elle devienne une vraie chieuse, en plus de nous harceler pour faire des poses.) Mais alors Fay, non seulement elle nous harcèle, mais en plus elle nous donne des conseils absolument inutiles et se la joue véritablement Captain Obvious et c'est tout le teeeeeeemps. La seule fois ou elle aurait pu se révéler utile dans ma partie, elle m'a dit de me démerder. v.v Donc ouais, c'est l'aide la plus naze que j'ai jamais eu : pour te faire chier à dire des trucs que tu connais déjà, elle est championne mais quand tu bloques contre un boss, comme par hasard, y a plus personne. En plus d'avoir une voix chiante et surtout, le fait que son message "Attention, les piles sont presques mortes." met trois ans à s'afficher et c'est le seul qu'on peut pas zapper alors qu'au contraire c'est dans ces moments là qu'il faut se dépêcher. En fait, ce perso, c'est juste un gros troll de Nintendo, maintenant que j'y repense. :coffee:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le jeudi 06 août 2015, 03:47:25
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Je voulais dire que beaucoup de personnes rejette Skyward Sword en disant que nous étions trop guidés par Fay une des pires aides selon eux (moi je l'adore, donc je n'ai rien à voir :^^:) alors que OoT le serait moins mais Navi est là pour nous rappeler l'inverse et qu'ils souhaitent que l'opus Wii U soit non linéaire. Selon ce qu'ils ont dit qu'ils voulaient changer les bases de la série, ce souhait devrait être réalisé.

Ca n'a rien à voir avec la linéarité d'un jeu mais du point de vue assistanat. Mais déjà, Navi n'aidait pas si souvent que ça dans OOT (mais dans OOT3DS, ils ont changé ça pour qu'elle devienne une vraie chieuse, en plus de nous harceler pour faire des poses.) Mais alors Fay, non seulement elle nous harcèle, mais en plus elle nous donne des conseils absolument inutiles et se la joue véritablement Captain Obvious et c'est tout le teeeeeeemps. La seule fois ou elle aurait pu se révéler utile dans ma partie, elle m'a dit de me démerder. v.v Donc ouais, c'est l'aide la plus naze que j'ai jamais eu : pour te faire chier à dire des trucs que tu connais déjà, elle est championne mais quand tu bloques contre un boss, comme par hasard, y a plus personne. En plus d'avoir une voix chiante et surtout, le fait que son message "Attention, les piles sont presques mortes." met trois ans à s'afficher et c'est le seul qu'on peut pas zapper alors qu'au contraire c'est dans ces moments là qu'il faut se dépêcher. En fait, ce perso, c'est juste un gros troll de Nintendo, maintenant que j'y repense. :coffee:

Ahah, ton commentaire sur Fay :rires: ! C'est vrai que Fay n'est vraiment pas "l'aide" la plus utile.

Et est-ce que vous avez réfléchi à la possibilité d'avoir une "aide" dans ce nouveau Zelda Wii U ? Après tout, pourquoi pas ? Midona avait très bien marché pour TP alors pourquoi pas pour le LOZ U ?
Honnêtement, je ne sais pas de tout à quoi elle ressemblerait, cette nouvelle aide. J'imagine que ce sera une fée à la Navi ou Taya. Mais si jamais c'était réellement une fée, pourquoi ne pas lui donner un côté plus "proche" (vraie amitié) de Link ? Les fées ne font que tourner autour de la tête du héros ou des fois lui faire des remarques. Taya avait un peu plus de caractère mais j'aurais aimé la voir plus "humaine" (J'ai du mal à exprimer mes idées).

Ce n'est qu'une hypothèse mais je ne serais pas contre une fée qui mette son petit grain de sel un peu partout...

J'aimerais ensuite parler du Link de ce nouvel opus ! J'espère sincèrement qu'il serait aussi expressif que celui de SS. Je me sentais plus proche du personnage comparé à celui de Oot ou bien M'sM (Attention, je ne crache pas dessus. Ils sont tous les deux d'excellents jeux (après, c'est ma pomme)). Et il faut avouer qu'un Link expressif... C'est devenu plutôt important depuis SS. C'est toujours mieux que de jouer un pantin sans vraiment trop d'expressions à part du style "Je suis étonné *mouvement de recul*" ou bien un simple sourire. Ca me semble être un autre élément important.

Et puis, que dire d'autre... Il y a beaucoup de choses à dire. Je vais simplement me contenter de parler de ces fameux pommiers et des chevaux sauvages. Alors, je ne sais pas pour vous, mais moi je trouve ça très sympa ! La possibilité de manger une pomme, c'est mignon je trouve. Ca fait un peu petit aventurier improvisé et j'adore ça  :-* Pour ce qui est des chevaux sauvages, j'adore ce petit rajout. Certes, ce n'est qu'un détail mais c'est un détail qui fait plaisir. Dans la plaine d'Hyrule on trouve beaucoup d'ennemis mais finalement, aucun animal pacifique.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le jeudi 06 août 2015, 16:30:58
Et est-ce que vous avez réfléchi à la possibilité d'avoir une "aide" dans ce nouveau Zelda Wii U ? Après tout, pourquoi pas ? Midona avait très bien marché pour TP alors pourquoi pas pour le LOZ U ?
Honnêtement, je ne sais pas de tout à quoi elle ressemblerait, cette nouvelle aide. J'imagine que ce sera une fée à la Navi ou Taya. Mais si jamais c'était réellement une fée, pourquoi ne pas lui donner un côté plus "proche" (vraie amitié) de Link ? Les fées ne font que tourner autour de la tête du héros ou des fois lui faire des remarques. Taya avait un peu plus de caractère mais j'aurais aimé la voir plus "humaine" (J'ai du mal à exprimer mes idées).

Je vais sembler énervant, mais j'aimerais que l'on donne une nouvelle chance à Fay dans Zelda U. L'idée du personnage était excellente (quoi de mieux que se faire guider par l'esprit de l'Épée Maîtresse) et les ajouts qu'elle a apporté sont utiles. J'aimais bien le principe de détection de SS, mais il serait différent dans Zelda U puisque le gameplay sera semblable à celui de TWW HD. Pour le côté humanisme, je crois que Fay pourrait avoir une autre forme, une humaine comme Girahim. Et par conséquent elle comprendrait plus les humains et éprouverait des émotions. Encore là, ça dépend de la position du jeu dans la timeline car s'il est dans l’adulte (TWW,PH,ST) l’épée Maîtresse n’existe plus donc ce serait impossible. Pour ce qui est d’une fée, je crois qu’il faudrait un lien avec Link car dans OoT, il était un kokiri et dans M’sM c’était l’amie de Skullkid.

Pour ce qui est de Link, il ne se sont pas vraiment donné le choix après SS. Faire un Link peu émotif serait ignorer ce qu'ils ont accomplis dans SS. Moi, ce que j'espère, c'est de revoir une forte amitié entre Link et Zelda. C'était génial et pour une fois que l'on voulait vraiment aller la sauver.


Titre: Zelda Wii U
Posté par: DarkLinkFr le jeudi 06 août 2015, 18:12:10
Après, la promesse d'un Zelda en open world, c'est un peu un fantasme des fans depuis des années, mais je reste sceptique sur ce que ça peut apporter à la série, et encore plus sur la manière dont Nintendo va gérer ça, après un ciel vide, une plaine vide et une mer non TWW tue je peux pas en dire du mal. A mon avis, assez mal, mais j'espère être surpris[/quote]
D'après les infos officielles, il y aurait des boss en open-world (un peu comme le poulpe géant de TWW, mais en plus long et avec un combat) et même des donjons qui apparaissent de n'importe où ! (c'est sans rappeller TWW, encore...)
Et il y aurait de la technologie aussi !
Et à je ne sais plus qu'elle convention, on pouvait tester un boss (soit un robot bizzare, soit une sorte d'hyliens très méchant) et le 2e boss (l'hylien) est un combat en open-world qui rappelle le combat contre le Banni, en beaucoup plus dur (soit IMBATTABLE !) et dans un lieu qui rappelle "Le Vallon Du Sceau (D'Eau) !
Pour le robot, on peut voir de loin une montagne ressemblant au volcan d'Ordinn, ce qui peut faire supposer à une suite de SS (moi, c'est ma théorie).
Puis pour l'image du début, ce n'est PAS Link !
Durant les combats, on voit un Link blond, et le personnage de l'image est brun/roux, donc la théorie de Petit Ganondorf est toujours d'actualitée.
Voilà, c'est toutes mes infos, et sûr ce, BYE !
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le jeudi 06 août 2015, 18:24:38
Puis pour l'image du début, ce n'est PAS Link !
Durant les combats, on voit un Link blond, et le personnage de l'image est brun/roux, donc la théorie de Petit Ganondorf est toujours d'actualitée.
Voilà, c'est toutes mes infos, et sûr ce, BYE !
Ils ont confirmé qu'il s'agissait de Link et que c'était un garçon. Ils n'ont fait planer le doute que pour s'amuser et voir ce que les joueurs imagineraient. Ce n'est non plus parce qu'il porte des symboles Gerudo qu'il est nécessairement un des leur. Sinon, pour sa position temporelle, je croix qu'il s'agit d'une suite de SS ou d'un avant TP ou après.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DarkLinkFr le jeudi 06 août 2015, 19:20:26
Bon, autant pour moi alors...

Modération
Alors déjà ... Utiliser "Comic sans MS" est une faute de goût monumentale. Je dirais même que c'est un fashion faux pas. De plus mettre autant en valeur ton texte (et une faute d'orthographe : on dit "au temps pour moi") est inutile et gêne la lisibilité
Titre: Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le jeudi 06 août 2015, 22:34:47
Après, la promesse d'un Zelda en open world, c'est un peu un fantasme des fans depuis des années, mais je reste sceptique sur ce que ça peut apporter à la série, et encore plus sur la manière dont Nintendo va gérer ça, après un ciel vide, une plaine vide et une mer non TWW tue je peux pas en dire du mal. A mon avis, assez mal, mais j'espère être surpris
D'après les infos officielles, il y aurait des boss en open-world (un peu comme le poulpe géant de TWW, mais en plus long et avec un combat) et même des donjons qui apparaissent de n'importe où ! (c'est sans rappeller TWW, encore...)
Et il y aurait de la technologie aussi !
Et à je ne sais plus qu'elle convention, on pouvait tester un boss (soit un robot bizzare, soit une sorte d'hyliens très méchant) et le 2e boss (l'hylien) est un combat en open-world qui rappelle le combat contre le Banni, en beaucoup plus dur (soit IMBATTABLE !) et dans un lieu qui rappelle "Le Vallon Du Sceau (D'Eau) !
Pour le robot, on peut voir de loin une montagne ressemblant au volcan d'Ordinn, ce qui peut faire supposer à une suite de SS (moi, c'est ma théorie).
Puis pour l'image du début, ce n'est PAS Link !
Durant les combats, on voit un Link blond, et le personnage de l'image est brun/roux, donc la théorie de Petit Ganondorf est toujours d'actualitée.
Voilà, c'est toutes mes infos, et sûr ce, BYE !


Des "boss" en open-world ? Je trouve ça super ! TWW est déjà un très bon jeu (l'un de mes préférés et encore plus en HD avec la voile rapide... Se balader tranquillement sur l'océan sans devoir changer la direction du vent, c'est juste super) et j'adore faire le tour de la carte de ce jeu. Certes, certaines îles ne sont pas forcément utiles mais globalement, on a au moins une chose à faire sur chacune de ces îles. J'aimais bien affronter le Kalamar (non, non, il n'y a pas de faute ! Il s'appelle bien comme ça) et me rendre sur les postes ennemis au beau milieu de l'océan.

Je ne sais pas comment ils comptent faire sur la terre ferme mais je ne m'inquiète pas pour ça. En tout cas, je trouve que c'est bien de recycler cette idée des "minis-boss" inattendus. Après tout, les Zelda ont tous un point commun (mis à part le fait qu'ils sont de la même série).

Et pour ce qui est de Link dans le trailer Wii U, ce n'est pas parce qu'il est blond alors qu'il est censé être brun/châtain que ce n'est pas lui. Après tout, dans "A link to the past", il a les cheveux violets et on sait très bien que c'est lui. Personnellement, ça ne me dérange pas qu'il soit blond (même si c'est vrai que je le préfère châtain  :-o).

Modération
Les polices sont là pour faire des posts de présentation. Pour des posts communs, ce n'est pas nécessaire et gêne à la lisibilité.
Titre: Zelda Wii U
Posté par: DarkLinkFr le jeudi 06 août 2015, 22:54:11
Après, la promesse d'un Zelda en open world, c'est un peu un fantasme des fans depuis des années, mais je reste sceptique sur ce que ça peut apporter à la série, et encore plus sur la manière dont Nintendo va gérer ça, après un ciel vide, une plaine vide et une mer non TWW tue je peux pas en dire du mal. A mon avis, assez mal, mais j'espère être surpris
D'après les infos officielles, il y aurait des boss en open-world (un peu comme le poulpe géant de TWW, mais en plus long et avec un combat) et même des donjons qui apparaissent de n'importe où ! (c'est sans rappeller TWW, encore...)
Et il y aurait de la technologie aussi !
Et à je ne sais plus qu'elle convention, on pouvait tester un boss (soit un robot bizzare, soit une sorte d'hyliens très méchant) et le 2e boss (l'hylien) est un combat en open-world qui rappelle le combat contre le Banni, en beaucoup plus dur (soit IMBATTABLE !) et dans un lieu qui rappelle "Le Vallon Du Sceau (D'Eau) !
Pour le robot, on peut voir de loin une montagne ressemblant au volcan d'Ordinn, ce qui peut faire supposer à une suite de SS (moi, c'est ma théorie).
Puis pour l'image du début, ce n'est PAS Link !
Durant les combats, on voit un Link blond, et le personnage de l'image est brun/roux, donc la théorie de Petit Ganondorf est toujours d'actualitée.
Voilà, c'est toutes mes infos, et sûr ce, BYE !


Des "boss" en open-world ? Je trouve ça super ! TWW est déjà un très bon jeu (l'un de mes préférés et encore plus en HD avec la voile rapide... Se balader tranquillement sur l'océan sans devoir changer la direction du vent, c'est juste super) et j'adore faire le tour de la carte de ce jeu. Certes, certaines îles ne sont pas forcément utiles mais globalement, on a au moins une chose à faire sur chacune de ces îles. J'aimais bien affronter le Kalamar (non, non, il n'y a pas de faute ! Il s'appelle bien comme ça) et me rendre sur les postes ennemis au beau milieu de l'océan.

Je ne sais pas comment ils comptent faire sur la terre ferme mais je ne m'inquiète pas pour ça. En tout cas, je trouve que c'est bien de recycler cette idée des "minis-boss" inattendus. Après tout, les Zelda ont tous un point commun (mis à part le fait qu'ils sont de la même série).

Et pour ce qui est de Link dans le trailer Wii U, ce n'est pas parce qu'il est blond alors qu'il est censé être brun/châtain que ce n'est pas lui. Après tout, dans "A link to the past", il a les cheveux violets et on sait très bien que c'est lui. Personnellement, ça ne me dérange pas qu'il soit blond (même si c'est vrai que je le préfère châtain  :-o).

Quand je parles de Link blond, c'est que dans les boss de la démo de la convention, il est blond !
Titre: Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le vendredi 07 août 2015, 00:29:20
Mdrrr, non il est châtain :')
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le vendredi 07 août 2015, 09:55:14
Les boss en open-world ça reste une super idée mais faut voir comment ils font ça, si t'a pas encore les objets nécéssaires pour le battre tu fait comment?  X.

Quand a savoir si c'est une suite a SS, oui j'aimerais beaucoup :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le vendredi 07 août 2015, 13:10:50
Ben la fuite, tout simplement ? ;D Le fait de devoir fuir des monstres est aussi une idée de gameplay qui peut être intéressante, en plus de foutre un bon gros coup de stress, suffit juste de voir comment ce sera géré. ;D

Mais connaissant Nintendo, j'aurai tendance à penser que ces monstres apparaitront sur la carte uniquement lorsqu'on aura l'objet approprié pour le vaincre. v.v

En fait, j'aurai même tendance à penser que ce sont des boss qu'on sera obligé de vaincre une première fois (mini-boss de donjon, etc.) avant qu'ils ne puissent apparaitre sur la map. Zelda TP avait un système similaire : une fois un donjon terminé, certains monstres dudit donjon apparaissaient sur la plaine d'Hyrule.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le vendredi 07 août 2015, 13:21:35
Pas faux. Il est fort possible que ces boss n'apparaissent que lors qu'on aura l'objet approprié^^

sinon j'ai repensé a cette histoire de sortie sur NX. Plus on en parle et moins j'y crois car sinon cela ferait de la Wii U la seule console Ninrendo a ne pas avoir SON Zelda attitré. Perso j'y crois pas des masses...

Un coup a la TP avec une sortie sur les deux supports est possible, mais ignorer la U pour passer direct a la NX non.jj
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le vendredi 07 août 2015, 13:37:19
D'un autre côté, la wii U est un échec critique et actuellement, on peut constater un "sauvetage de ce qui peut l'être" sur cette console, entre Zombi U qui débarque sur Xbox4 (mmh, ça le fait pas trop non plus, sérieux, Microsoft, vous faites chier à avoir appelé votre console Xbox One.  :mouais: ) et Hyrule Warriors qui ressort sur 3DS.

Donc ben, le coup du "c'est pas possible que la Wii U soit la seule console sans Zelda" ne me semble pas si impossible que ça. Mais honnêtement, je pense plutôt que si la NX est vraiment une console, le jeu sortira les deux, parce que sinon, Nintendo va se faire hurler dessus violemment par les nombreuses personnes qui ont acheter cette console pour Zelda. :ange:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le vendredi 07 août 2015, 13:46:20
Ce qui est mon cas!  :^^':


Non mais au pire il sortira sur les deux mais j'imagine pas qu'ils laissent la U qu'avec WW HD et HW. L'un est un portage/Remak, l'autre est un spin-off.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Alyana le vendredi 07 août 2015, 13:48:22
Selon moi vous vous emballez trop avec la NX et je ne pense pas qu'elle sortira avant un bon bout de temps encore, peut etre que le prochain Zelda sortira aussi sur NX mais je n'en suis pas du tout convaincue personnellement.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Liam le vendredi 07 août 2015, 14:20:34
Citation de: D_Y
Ben la fuite, tout simplement ? ;D Le fait de devoir fuir des monstres est aussi une idée de gameplay qui peut être intéressante, en plus de foutre un bon gros coup de stress, suffit juste de voir comment ce sera géré. ;D

Mais connaissant Nintendo, j'aurai tendance à penser que ces monstres apparaitront sur la carte uniquement lorsqu'on aura l'objet approprié pour le vaincre. v.v
C'est un cas isolé mais dans TWW, tu pouvais rencontrer un Kalamar juste après l'Île du Dragon... soit sans aucun objet pour le vaincre, juste bon à attendre d'être engloutit puis rejeté dans la Grande Mer. Niveau coup de stress, c'est sûr que ça fonctionnait. Après ça y'avait moyen de se demander ce qui pouvait nous tomber dessus la prochaine fois. D'autres ennemis (Gyorg, Seahat, ...), la partie liée à l'Île du Poisson (avec les orages permanents), et les musiques associées renforçaient d'ailleurs ce sentiment.

Mais sinon le coup du boss en open-world aperçu dans le premier trailer, ça me rappelle vachement le Roi Moblin dans TP. Ça peut donc très bien être un événement scripté, avec certes de bonnes idées de mise en scène, mais sans aucun si ce n'est peu d'équivalent dans le jeu.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le vendredi 07 août 2015, 14:21:52
Moi non plus, c'est bien ce que je dis.


En plus, j'ai vérifié et la Gamecube non plus a pas fait un succès faramineux. Cela n'a pas empêché les sorties de WW et TP (certes également sur Wii), TP est même sorti sur GC alors que celle-ci était en fin de vie, on peut imaginé un truc similaire pour la U.

Même MM est sorti en 2000 c'etait la fin de la 64.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le vendredi 07 août 2015, 16:08:30
Déjà, est-ce qu'on est sûr que la NX est la prochaine console ? Je n'ai trouvé aucun article fiable concernant cette "NX".
Comme l'a dit Alyana, cette console ne sortira pas avant un bout de temps ! Pas avant 2017-2018 je pense.

Et pour ce qui est du Kalamar, il est repérable dans TWW. Il y a un groupe de goélands qui tourne autour de l'endroit où il se trouve ^^ (Pour Zelda U) Mais sur la terre ferme, on ne pourra que le voir de loin à mon avis... Je pense qu'on pourra l'éviter ! Mais c'est vrai que c'est toujours génial d'avoir un mini-boss inattendu et plutôt impressionnant qui sort de l'eau ou de la terre.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le vendredi 07 août 2015, 17:08:42
C'est sur, si NX ils y a elle sortira pas avant 2017 minimum.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le vendredi 07 août 2015, 17:13:37
Personne n'a dit que la NX sortira avant. C'est surtout l'absence de date pour Zelda Wii U qui fait penser qu'il pourrait bien sortir vers 2017, attendant justement la sortie de la NX. v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le vendredi 07 août 2015, 17:35:33
Pour moi il fera comme TP, sur les deux
.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le vendredi 07 août 2015, 17:51:07
Ce Zelda U a intérêt à sortir sur la Wii U... Sinon, je serais juste dégoûtée de l'avoir attendu autant de temps tout ça pour que finalement, Nintendo te sorte "Ah bah non, dommage cocotte mais c'est sur la NX maintenant ! ;D"
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le vendredi 07 août 2015, 17:55:54
Idem.

Mais encore une fois j'y crois pas trop.  v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le vendredi 07 août 2015, 19:24:27
S'il sort seulement sur NX, je ne sais pas ce que je fait à ma Wii U. Je l'avais achetée pour Zelda U, HW, MK8 et SSB. HW est porté sur 3DS et Smash est disponible sur 3DS aussi. Je pense que Zelda U sortira tout de même sur Wii U et peut-être même pas sur NX, console dont personne n'a vraiment confirmé ce que c'est. Moi je penche plus pour un truc à ajouter sur Wii U un peu comme pour la N 64 ou quelque chose d'autre. De plus, Iwata a affirmé que la NX ne remplacera pas la Wii U ni la 3DS.

En plus, j'ai vérifié et la Gamecube non plus a pas fait un succès faramineux. Cela n'a pas empêché les sorties de WW et TP (certes également sur Wii), TP est même sorti sur GC alors que celle-ci était en fin de vie, on peut imaginé un truc similaire pour la U.

Même MM est sorti en 2000 c'etait la fin de la 64.
SS aussi est sorti en fin de vie de la Wii. Quelques uns des jeux de Zelda sont sortis en fin de vie des consoles et on le sait que Zelda n'est pas un énorme vendeur de consoles de toute façon.

Ils ont imaginé le concept du jeu pour Wii U et s'ils l'annulent sur cette dernière, ce serait de jeter des idées au poubelles sans être utilisées. Moi, j'ai arrêté de penser à la NX et de me concentrer sur la Wii U. De plus, si la console était si morte que ça, ils ne se creuseraient pas la tête pour faire un nouveau jeu Starfox sur Wii U.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: D_Y le vendredi 07 août 2015, 21:35:43
Pourtant ils commencent déjà à prévoir des jeux sur NX, dont Dragon Quest XI qui a été confirmé récemment. Si ça c'est pas un indicateur que la Wii U est en fin de vie et qu'ils préparent l'arrivée de leur prochaine console, je sais pas trop ce qu'il vous faut.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le vendredi 07 août 2015, 21:37:43
Oni-Zelink, tes arguments redonnent de l'espoir ! :^^:

C'est vrai qu'il va y avoir Starfox sur la Wii U, le nouveau Xenoblade aussi (qui a l'air pas mal et qui est très joli graphiquement je trouve) !
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Liam le vendredi 07 août 2015, 21:54:20
D_Y :arrow: Y'a eu des corrections d'apportées à ce niveau le 4 août dernier.

Citation de: Kotaku
Update: “Dragon Quest XI, which we announced today, as well as Dragon Quest X, which I’m working as a producer, are planned for release on the NX, which Nintendo is currently developing,” Square Enix producer Yosuke Saito very clearly said as he read from a script during the Dragon Quest event. He said further details would be announced at a later date. This was the last announcement made at Square Enix’s press conference and was part of a “message to all Dragon Quest players.”

The NX release was widely reported in Japanese gaming press (see Famitsu).

Square Enix PR, however, issued a press release after the event saying, the games were being “considered” for the NX.

What gives? Square Enix tells Kotaku, “Our press release contained the official statement that had been originally planned, and there is no reason to believe any changes were made mid-way to the content of the official announcement. The comment made during the event was not based on the official statement, so please allow us to correct our statement at this moment. We regret any confusion this may have caused.”
Kotaku (http://kotaku.com/these-are-the-first-nintendo-nx-games-1720545061)

Square Enix doit sûrement attendre de voir si la NX possède une architecture proche de la PS4, avant de s'exprimer plus clairement sur un éventuel portage de cette version.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le vendredi 07 août 2015, 22:21:16
Qu'ils commencent a travaillé sur leur prochaine machine y a rien de plus normal, dans un marché ou ils doivent concurrencer Sony, Microsofft et d'autres ils ont même plutôt intérêt de s'y prendre tôt. Après que la Wii U doit en fin de vie n'empêche rien, plusieurs Zelda sont sorti a la fin de vie de leur consoles (MM, TP, SS)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le samedi 08 août 2015, 00:13:52
Après, on en est là à théoriser sans rien savoir de plus, si ce n'est que Zelda Wii U, y a plus rien qui bouge de ce côté là pour le moment.

Le mieux que je puisse conseiller, c'est de se préparer au pire et d'en sortir soulager plutôt que de dire non c'est impossible pour se rassurer et tomber de haut si cela venait à arriver.  v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: D_Y le samedi 08 août 2015, 10:14:43
Citation de: Weekly
quare Enix doit sûrement attendre de voir si la NX possède une architecture proche de la PS4, avant de s'exprimer plus clairement sur un éventuel portage de cette version.

Je savais pas qu'ils avaient nuancés leurs propos, mais ça sous-entend tout de même que la console ne va pas sortir dans 10 ans, sinon cette annonce n'aurait aucun sens.
Perso ça ne m'étonnerait pas du tout que la console sorte dés l'année prochaine.

Qu'ils commencent a travaillé sur leur prochaine machine y a rien de plus normal, dans un marché ou ils doivent concurrencer Sony, Microsofft et d'autres ils ont même plutôt intérêt de s'y prendre tôt. Après que la Wii U doit en fin de vie n'empêche rien, plusieurs Zelda sont sorti a la fin de vie de leur consoles (MM, TP, SS)

C'est même plus commencé à travailler là, c'est pratiquement fini...
Il y a moultes déclarations de Nintendo qui nous font comprendre que la Wii U est en fin de vie et que la NX va prendre sa place. Le fait même qu'on parle d'une NX (et non d'une PS5 par exemple) vient de Nintendo qui prépare l'arrivée de cette console.

Aprés que Zelda ne sorte jamais sur Wii U je n'y crois pas une seule seconde. Le jeu fait déjà assez pitié actuellement, alors sur une console plus puissante ça sera comme sortir un jeu NES sur une N64...
Et il me semble que toutes les consoles Nintendo depuis la NES ont proposés un Zelda, donc ne pas le faire sur Wii U j'y crois moyennement.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le samedi 08 août 2015, 10:48:49
Citation de: Weekly
quare Enix doit sûrement attendre de voir si la NX possède une architecture proche de la PS4, avant de s'exprimer plus clairement sur un éventuel portage de cette version.

Je savais pas qu'ils avaient nuancés leurs propos, mais ça sous-entend tout de même que la console ne va pas sortir dans 10 ans, sinon cette annonce n'aurait aucun sens.
Perso ça ne m'étonnerait pas du tout que la console sorte dés l'année prochaine.

Qu'ils commencent a travaillé sur leur prochaine machine y a rien de plus normal, dans un marché ou ils doivent concurrencer Sony, Microsofft et d'autres ils ont même plutôt intérêt de s'y prendre tôt. Après que la Wii U doit en fin de vie n'empêche rien, plusieurs Zelda sont sorti a la fin de vie de leur consoles (MM, TP, SS)

C'est même plus commencé à travailler là, c'est pratiquement fini...
Il y a moultes déclarations de Nintendo qui nous font comprendre que la Wii U est en fin de vie et que la NX va prendre sa place. Le fait même qu'on parle d'une NX (et non d'une PS5 par exemple) vient de Nintendo qui prépare l'arrivée de cette console.

Aprés que Zelda ne sorte jamais sur Wii U je n'y crois pas une seule seconde. Le jeu fait déjà assez pitié actuellement, alors sur une console plus puissante ça sera comme sortir un jeu NES sur une N64...
Et il me semble que toutes les consoles Nintendo depuis la NES ont proposés un Zelda, donc ne pas le faire sur Wii U j'y crois moyennement.


C'est exactement ce que je disait l'autre jour^^

Par contre je ne te comprends pas...pourquoi le jeu "fait pitié"? il a l'air excellent au contraire.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Nuko-Minish le lundi 10 août 2015, 21:56:43
Je pense qu'ils sortirons ce Zelda pour les 30 ans...enfin j'espère de tout mon cœur qu'il sortira avant la NX, ou du moins sur la WiiU.

En ce qui concerne l'Open World, je ne comprend pas pourquoi beaucoup de personnes râle à ce propos, puisque c'est une totale prise de liberté. Encore mieux que TWW... Je crois Nintendo essaye de rendre ses jeux de plus en plus libres pour susciter de plus en plus ce sentiment que je ne saurait définir.
D'accord, beaucoup ont peur de se retrouver avec la plaine d'Hyrule de OOT...mais vu les images, ça m'a l'air vivant...aussi vivant que SS !

Parce que entre ça : (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.zelda.com%2Focarina3d%2F_ui%2Fimg%2Fworldmap%2Fscreenshots%2Fhyrule-field-2.jpg&hash=1811ad3fcb2eb1e3a27bdb592f56053b)

...et ça : (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.eggplante.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2015%2F03%2FJZQdnNc-750x400.jpg&hash=502e3123b183f2e32fd376f878a930da)

Y'a plus d'élément dans la deuxième, hein.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Vincerp le mardi 11 août 2015, 01:29:18
Waou, un artwork est plus riche qu'un screenshot.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Royug le mardi 11 août 2015, 01:58:21
Waou, un artwork est plus riche qu'un screenshot.

Plot-twist : c'est pas un artwork (mais ça on le savait déjà, t'as du oublier).
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Vincerp le mardi 11 août 2015, 09:31:13
Ah, désolé.
Mais quand bien même, ça reste un screenshot promotionnel pris exprès pour montrer la richesse du jeu (voir retouché ?) sur console de salon plus ou moins actuelle, comparé à un screenshot plutôt vide du remake d'un jeu N64 sur console portable.

Ah et sinon faut vraiment arrêter de croire qu'un open world ne peut pas être raté.
Ouais, un bon open world c'est bien, mais faut qu'il soit bon d'abord.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Rodrigo le mardi 11 août 2015, 10:28:25
J'aime pas jouer le rabat-joie, mais je dirais même que la plupart des open-world sont ratés, à part les jeux Bethesda (auxquels je n'ai pas joué) et Rockstar North, j'en vois peu de vraiment intéressants sur le moyen/long terme, et avec un bon rapport espace/éléments intéressants. Wind Waker était assez vide, mais ça se justifiait par le contexte (la mer). Là j'ai l'impression que c'est quelque chose d'assez nouveau par Nintendo, et que coupler un level-design zeldaesque (avec des petits secrets un peu partout) avec les contraintes d'un monde gigantesque, ça va être difficile.

Mais je ne demande qu'à être surpris. Après la comparaison avec les anciens opus sera forcément à l'avantage de l'épisode U, mais bon c'est facile de faire un vaste monde avec une console plus récente.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le mardi 11 août 2015, 14:10:41
Ah, désolé.
Mais quand bien même, ça reste un screenshot promotionnel pris exprès pour montrer la richesse du jeu (voir retouché ?) sur console de salon plus ou moins actuelle, comparé à un screenshot plutôt vide du remake d'un jeu N64 sur console portable.

Ah et sinon faut vraiment arrêter de croire qu'un open world ne peut pas être raté.
Ouais, un bon open world c'est bien, mais faut qu'il soit bon d'abord.

Le screenshot n'a pas été retouché : il faisait partie d'une vidéo ou après un monstre araignée mécanique apparaissait et poursuivait Link dans une petite course-poursuite qui se finissait par un saut de cheval+tir à l'arc avec une flèche mécha.

Mais sinon après, je suis d'accord, surtout que rien ne garanti qu'on retrouvera ce paysage dans le produit final.  v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Nuko-Minish le mardi 11 août 2015, 16:03:43
Ah, désolé.
Mais quand bien même, ça reste un screenshot promotionnel pris exprès pour montrer la richesse du jeu (voir retouché ?) sur console de salon plus ou moins actuelle, comparé à un screenshot plutôt vide du remake d'un jeu N64 sur console portable.

Ah et sinon faut vraiment arrêter de croire qu'un open world ne peut pas être raté.
Ouais, un bon open world c'est bien, mais faut qu'il soit bon d'abord.

Le screenshot n'a pas été retouché : il faisait partie d'une vidéo ou après un monstre araignée mécanique apparaissait et poursuivait Link dans une petite course-poursuite qui se finissait par un saut de cheval+tir à l'arc avec une flèche mécha.

Mais sinon après, je suis d'accord, surtout que rien ne garanti qu'on retrouvera ce paysage dans le produit final.  v.v

Certes, certes...
Mais on est bien loin de l'immense carré d'herbe vide de OOT. Il me semble qu'avec environ cette ressource, Nintendo peut réussir tout de même à créer un Open World acceptable. Et si c'est réussi, alors là je dis chapeau.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le mardi 11 août 2015, 16:39:54
Le problème c'est qu'on en sait rien, rien ne les empêche de faire un même carré vide que celui d'OOT, sauf qu'il sera juste plus grand. v.v
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Posté par: Nuko-Minish le mardi 11 août 2015, 17:21:06
Je pense que vu qu'ils ont repoussé la date de sortie du jeu à 2016 (ce qui s'avérera sûrement fin 2016 ou au meilleur été 2016), qu'ils ont montré un extrait, une démonstration de Gameplay, je pense qu'il vont tout de même s'en tenir à leur promesse.

https://m.youtube.com/watch?v=SECWlFInyFM < Source (Gameplay in Open World)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le mardi 11 août 2015, 17:39:52
Ben, on pouvait dire pareil de Twilight Princess et pourtant, de tout ce qu'ils nous avaient montré dans les trailers, il ne restait plus qu'un ou deux trucs dans le jeu. v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Nuko-Minish le mardi 11 août 2015, 18:59:59
Ben, on pouvait dire pareil de Twilight Princess et pourtant, de tout ce qu'ils nous avaient montré dans les trailers, il ne restait plus qu'un ou deux trucs dans le jeu. v.v
Ouais mais, pour ce qui est de la plaine, je suppose que ça va rester. Nintendo ne supprime pas une multitudes d'arbres, des herbes et des fleurs. Et des monstres et des donjons.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: D_Y le mardi 11 août 2015, 19:25:17
Citer
ils ont montré une démonstration de Gameplay

Déjà encore heureux qu'un jeu de 2015 batte un jeu N64, ça valait pas la peine de faire la comparaison puisque 1/personne n'a prétendu le contraire de ce que tu avances, 2/ la réussite d'OoT (et de MM et de beaucoup d'autres Zelda) tiens plus de plusieurs facteurs indépendants de la world-map, chose qui est incomparable entre screens.

Après quitte à faire ce genre de comparaison, autant aller jusqu'au bout de la démarche, et prendre non pas un bout d'une vidéo marketing mytho, mais celui de la fameuse démo de gameplay dont l'univers tiens plus d'un monde vide à la OoT que d'un univers hyper riche. Parce que oui, mettre des arbres et des fleurs ne suffit pas à faire un bon open-world v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le mercredi 12 août 2015, 00:02:54
Ben, on pouvait dire pareil de Twilight Princess et pourtant, de tout ce qu'ils nous avaient montré dans les trailers, il ne restait plus qu'un ou deux trucs dans le jeu. v.v
Ouais mais, pour ce qui est de la plaine, je suppose que ça va rester. Nintendo ne supprime pas une multitudes d'arbres, des herbes et des fleurs. Et des monstres et des donjons.

Ben si. A l'exception peut-être des donjons, y a des zones entières qui ont été supprimées (ou modifiées en moins bien) et quelques monstres ont disparu (dont un certain Gohma qui pourchassait Link.)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le mercredi 12 août 2015, 07:40:58
Non mais les gens comparent ce qui n'est pas comparable. La pleine d'Hyrule d'OOT et le monde ouvert de ZWU ne peuvent pas être la même chose. Ils sont aussi trop critiques a mon goût, après tout en 1998 la pleine d'Hyrule c'était immense et on ressentait déja ce sentiment de liberté, moi c'est ça qui m'a fait aimer Zelda, et ce sentiment s'est emplifié avec la pleine de TP, la mer de WW,  le ciel de SS.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Nuko-Minish le mercredi 12 août 2015, 12:46:40
Non mais les gens comparent ce qui n'est pas comparable. La pleine d'Hyrule d'OOT et le monde ouvert de ZWU ne peuvent pas être la même chose. Ils sont aussi trop critiques a mon goût, après tout en 1998 la pleine d'Hyrule c'était immense et on ressentait déja ce sentiment de liberté, moi c'est ça qui m'a fait aimer Zelda, et ce sentiment s'est emplifié avec la pleine de TP, la mer de WW,  le ciel de SS.
Et justement ! Si Nintendo a réussi à créer ce sentiment avec S, TP et TWW (et a le conserver avec TWW HD), ils peuvent sûrement nous faire au moins quelque chose de potable avec ce jeu !

Ensuite, mon screen était un screen de OOT3D et non de OOT. À l'époque c'était pas la même technologie, mais en fin 2011, il aurait pu un peu étoffer le carré d'herbe.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le mercredi 12 août 2015, 14:38:53
Tu parles de quoi là, en fait ? Le remplissage de l'univers d'un jeu ou bien de la texture d'un carré d'herbe ? :cfsd:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le mercredi 12 août 2015, 15:48:46
Ensuite, mon screen était un screen de OOT3D et non de OOT. À l'époque c'était pas la même technologie, mais en fin 2011, il aurait pu un peu étoffer le carré d'herbe.

Ils n'ont pas améliorer les textures pour le Remake, ils n'ont qu'arrondi les formes et détailler à peine plus et améliorer les couleurs. Même dans TP tu ne voyait pas les brins d'herbes.

Un jeu 3DS, surtout un remake d'un jeu 64, ne se compare pas à un jeu Wii U qui va tirer tout le potentiel de la console. Ce serait comme de comparer Starfox 64 3D à Starfox Zero, c'est évident que sur Wii U c'est plus beau.  :/

Sinon, pour dire que la plaine semble pleine d'action et de vie, regarde plutôt la session de gameplay, ce qui risque plus de ressembler au jeu.

S.V.P. Arrêtez de critiquer TP pour sa plaine vide, c'était un jeu GC à la base et au moins un avait un immense sentiment de liberté qui rendait le jeu fantastique.

(trop de plaine/pleine dans un seul post) X.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Zemo le mercredi 12 août 2015, 17:23:13
Ce serait comme de comparer Starfox 64 3D à Starfox Zero, c'est évident que sur Wii U c'est plus beau.  :/

Personnellement, ça ne m'a pas sauté à la tronche... je me rappelle d'une petite hésitation "c'est sur 3DS ou sur Wii U que ça sort ?". Mais ceci est un autre débat :D

Pour ne pas être totalement hors sujet, j'ai quand même l'impression que vous êtes au fond vachement d'accord sur ce que vous dites :
 - OOT proposait un sentiment de liberté et un monde vaste dans la limite des contraintes de la console (et la pleine d'Hyrule, c'était une tétra-claque pour l'époque)
 - TP    proposait un sentiment de liberté et un monde vaste dans la limite des contraintes de la console (et entre OOT et TP, c'était devenu bien plus habituel)
(et au final, OOT 3D n'a pas grand chose à faire dans ce débat...)

Donc forcément, oui, TP proposait un plus grand terrain de jeu qu'OOT. Mais oui celle de OOT était un cap bien plus important vu que c'était "la première fois" que l'on voyait ça.

Et Zelda Wii U sera dans la droite lignée de ses prédécesseurs : un sentiment de liberté et un monde vaste dans la limite de la contrainte de la console. Mais en terme d'open world, il se positionnera très certainement derrière un GTA V ou un Skyrim, à cause de ces même contraintes.

D'ailleurs ce que j'attends d'un Zelda, ce n'est pas forcément un monde gigantesque, mais plutôt des lieux marquant à l'ambiance inoubliable. je préfère avoir quelque chose de plus étriqué mais de vivant. Galoper sur Epona pendant des plombes entre deux points c'est typiquement le genre de chose qui me ferait vivre l'arrivée de la téléportation comme une libération (bon, après, j'ai adoré galoper dans Red Dead Redemption... mais je doute de la capacité de Nintendo à rendre ces séquences vivantes avec la même maestria).

J'ai adoré A Link Between Worlds pour un tas de raison, dont son overworld qui n'était pas gigantesque et dans lequel on se repèrait vite.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: D_Y le mercredi 12 août 2015, 20:34:02
Citer
Mais en terme d'open world, il se positionnera très certainement derrière un GTA V ou un Skyrim, à cause de ces même contraintes.

Les contraintes d'une console théoriquement plus puissante (ou du moins autant) que la 360, sur laquelle sont sortis Skyrim et GTA V ? (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.p-nintendo.com%2Fimages%2Fsmilies%2Fcrazy.gif&hash=108d237689c8ed60ee47489dbc14f56b)
Faire un monde ouvert crédible ce n'est aucunement lié à une quelconque contrainte technique, Ultima est sorti au début des années 80, TES : Arena, en 1994, et si on veut pas remonter aussi loin, la plupart des grands RPG depuis la PS1 proposent des univers riches, vivants, détaillés, et souvent grands.

On pense souvent que plus la technologie aidant, les mondes proposés sont de plus en plus grands, pourtant il suffit de jouer à Arena ou Daggerfall pour se rendre compte que c'est faux. Sans cette donnée en tête on pourrait être tentés de vouloir des mondes toujours plus grands que ce que fait le voisin, mais en réalité ça importe bien peu, le plus important dans un univers réussi est de le magnifier, le détailler, ajouter de la féérie, etc. Visiblement, Zelda Wii U a raté cet enjeu plutôt majeur, là où d'autres ont réussis avant lui, et bien avant le sacro-saint Skyrim. Alors oui, ça risque d'être "potable", mais une série qui a pendant longtemps proposés des jeux d'exception, c'est quand même être peu exigeant (le peu d'exigence qui fait passer pour certains le monde à deux francs de SwS pour une ode à la liberté...).

PS : je pense avoir prouvé que non, le monde d'OoT, ce n'était pas du "jamais vu", même à l'époque ;)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Moon le mercredi 12 août 2015, 20:48:18
Comment on peut dire que Zelda WiiU a raté quelque chose alors qu'on sait ... Pour ainsi dire strictement rien sur le jeu ?

Que ce soit en bien ou en mal, je ne vois absolument rien à en dire pour le moment. Même Zelda TP qui avait été présenté à un développement autrement plus avancé ne ressemble plus vraiment à son premier teaser (par exemple je me souviens de la fôret gigantesque où on voyait Link se balader entre les arbres .. On voit pas ça dans le jeu).

Après je suis d'accord pour dire qu'il suffit pas de faire un grand monde pour le rendre impressionnant à la vue et encore moins plaisant.
Je vois souvent l'exemple de SwS ici alors que pour moi c'est l'anti-sentiment de liberté par excellence.
Je ne me suis jamais senti libre et encore moins j'ai eu l'impression de parcourir un grand monde ouvert tant j'ai trouvé le truc cloisonné avec des niveaux et un hub central. L'oiseau est pour moi qu'un artifice mais tu m'enlève tout le ciel et tu mets des tuyaux dans la ville pour aller dans les mondes que ça m'aurait fait le même effet tant il n'y a rien à faire ni découvrir ailleurs que dans la ville (je n'y allais que pour suivre bêtement mon GPS et récupérer les trésors indiqués dessus).

Evidemment on veut tous un monde ouvert et intéressant à explorer, des boss se baladant tranquillement dans la map nécéssitant de les éviter si on a pas le niveau un peu à la Xenoblade, évidemment que j'aimerais y trouver des donjons et secrets cachés, je ne vois personne ne pas souhaiter même des habitants éparpillés partout et qui ne soit pas juste un perso te lachant 2 phrases, découvrir des petits villages seraient top.
La vérité c'est qu'on sen sait fichtre rien et pour moi la vidéo d'intro ne prouve absolument rien de ce qu'il y aura dedans et pour moi le fait qu'on l'ai pas vu à l'E3 montre que Nintendo l'a présenté trop tôt.
Juste connaissant Nintendo, ils vont nous sortir de nouveaux accessoires un peu chelou pour quand même faire des explorations plus ou moins faciles avec des pierres à potin partout pour contenter tout le monde et avec des lieux uniquement destinés à des idées de gameplay pour les joujoux de Link (car ils font rarement des lieux juste pour le plaisir des yeux mais chaque butée est conçu pour y faire quelque chose).
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le mercredi 12 août 2015, 20:53:36
Tout dépend de la tranche d'âge, j'imagine. Perso, à la sortie d'OOT, le seul ordinateur était celui de mon père, à aucun moment on aurait pu imaginer qu'il y ait des jeux qui sortent sur ce "poste de travail" qu'on avait pas le droit de toucher sous peine de se prendre une rouste. v.v Et à mon avis, j'étais pas une exception dans la mesure ou ces ordis coutaient la peau du cul pour l'époque et qu'on entendait vaguement parler des jeux pcs. (Internet en était encore à ses balbutiements, pour rappel.)

Du coup, ouais, je pense que dans ce sens-là, OOT proposait une expérience inédite à sa sortie car il est sorti sur une console que les parents offrait à leurs enfants, ce qui la rendait potentiellement bien plus accessible là ou le pc était clairement réservé à une élite d'un âge plus avancé.

Dans un autre registre, plus Zeldaique, passer d'ALTTP à OOT, c'était une putain de claque dans la gueule à tel point qu'il fallait retrouver toutes tes dents une à une et les recoller sur ton dentier si tu voulais pas passer le restant de tes jours à bouffer de la panade. Et je pense que c'est de ce point de vue là que Zemo parlait. ;D

(Et pareil Zemo, j'ai trouvé Starfox Zero moche lors de l'E3 mais manette en main, il est quand même un poil plus beau qu'il n'y parait. Par contre, la jouabilité, omg, va en falloir des heures d'entrainement sur cet étron. :coffee: )
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Royug le mercredi 12 août 2015, 20:56:14
Visiblement, Zelda Wii U a raté cet enjeu plutôt majeur, là où d'autres ont réussis avant lui

On va quand même attendre que le jeu sorte avant de le descendre, non ? v.v

Je suis d'accord pour dire que ce qu'on a vu dans la vidéo de gameplay du jeu est bof par rapport à ce qui se fait déjà en terme d'open-world, mais quand le jeu va finalement sortir, ça risque d'être 2 ans après le jour où cette vidéo est sortie, donc le jeu aura probablement changé pas mal.

EDIT : zut, grillé par Moon
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Vincerp le mercredi 12 août 2015, 22:24:50
S.V.P. Arrêtez de critiquer TP pour sa plaine vide, c'était un jeu GC à la base et au moins un avait un immense sentiment de liberté qui rendait le jeu fantastique.
Nan mais quand il est sorti on trouvait déjà que la plaine était trop vide.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: D_Y le mercredi 12 août 2015, 23:56:15
Dup : qu'OoT ait été plus accessible à une tranche des joueurs, je le conçois, de même que ce monde en 3D était particulièrement réussi dans son contexte historique. Il n'empêche qu'en terme d'open-world, il n'a pas du tout été précurseur, ni même dans le haut du panier dans le domaine. Que des gamins non initiés au PC ait pu découvrir une relative "liberté" vidéoludique n'y change rien.
Par ailleurs les gros jeux PC de l'époque ont eu un succés avéré, ce n'était pas une simple niche de geek hardcores (sinon de telles licences n'existeraient pas, à l'heure actuelle, sur les consoles offertes aux gosses). Ton expérience personnelle ne change pas l'Histoire !

Dans tous les cas, le point où je voulais en venir, c'est que même en 2D il existe des jeux aux univers qui explosent certains mondes ouverts modernes, et ce même sur SNES.

Royug : au risque de passer encore pour un rageux qui deteste Zelda, je te dirais simplement que ça fait depuis 2006 que la saga est en perdition et qu'il y a peu de probabilité pour que le prochain épisode soit bon. Que le jeu final ne ressemble pas à la vidéo démo je n'y crois pas une seule seconde, d'autant que c'est l'argument typique avancé à chaque fois qu'une vidéo de ce genre est montrée. Dans la plupart des cas, soit le jeu est moins bon (TP), soit il ne bouge pas, mais j'ai jamais vu aucune production pour laquelle le "c'est encore en développement mais vous inquiétez pas le jeu fini ne ressemblera pas du tout à ça" était valable. Bizarrement je ne vois ce genre de discours que concernant Zelda, avec les résultats que l'on connait...

Aprés j'ai pas spécialement envie de cracher sur le jeu, j'aimerais bien retrouver la magie qui caractérisait la saga, mais depuis plusieurs opus je ne la retrouve pas et je ne vois pas de raisons que ça change. De toute façon les joueurs actuels, dixit ce topic, trouvent TP ou SS excellents, donc dans le genre foutu on se pose là...
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Moon le jeudi 13 août 2015, 07:09:00
Bah le fait qu'on dise que le jeu est en développement et que ça peut s'améliorer, si on le sort dans quasiment toutes les previews de jeux (après à tord ou à raison, mais c'est la raison d'être de ces work in progress, de tester le public pour voir ce qu'il faut changer et c'est habituel dans le jeux vidéo).

Après on va pas refaire le débat du Zelda est elle vraiment une saga en déclin car c'est hyper subjectif (personnellement avant 2006, tu trouveras les four sword plutôt jugés ""mauvais"", the minish cap qui a été pas mal descendu aussi à l'époque car bien trop court et facile, Wind Waker qui était loin de faire l'unanimité à sa sortie avant de gagner le coeur des nostalgiques du jour, The adventure of link le mal aimé de la série, Link's awakening l'inconnu de la plupart, les oracles c'est encore pire en dehors d'ici, je connais personne qui y a joué, ...)
Finalement depuis 2006, on a surtout eu des opus jugés mineurs à part Skyward sword qui effectivement n'a pas fait l'unanimité (mais qui est loin d'être une bouse non plus).
Et dans les autres opus on a un ALBW qui pour un jeu Zelda portable est plutôt dans le haut du panier et les 2 opus DS qui vieillissent mal mais qui ont eu au moins le mérite d'essayer autre chose plutôt que se contenter de recycler toujours le même jeu.

Je pense plutôt que c'est le Zelda de tes rêves qui n'existe plus mais il ne correspond pas à la vision d'autres joueurs et dans quelques années, j'ai pas trop de doute qu'il sera régulièrement cité en exemple par des jeunes joueurs comme c'est la cas aujourd'hui avec Twilight Princess alors qu'on l'a tous descendu à l'époque sur PZ (moi le premier) ou même TWW (bon moi j'étais hyper emballé mais qu'est ce que j'ai pu lire de "Zelda est mort").
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le jeudi 13 août 2015, 07:39:58
Je vois pas trop ce qu'on repproche a la pleine de TP,  elle était immense et pleine de monstres^^  Courser les Moblins a Sanglier sur le dos d'Epona c'était juste génial! :D

@Nuko: Et oui en effet, ZWU ne peut que recrée se sentiment de liberté! Si l'open world est ce quevl'on nous promet!

@Deplucky: Bien sur c'est une question de tranche d'age. C'est tout con, un jeune fan de Zelda aujourd'hui c'est sur que ZWU (ce qu'on en a vu) lui paraitra plus beau, plus vaste et plus développé que l'OOT de 1998^^

Pour ceux d'entre nous qui ont vécu la transition ALTTP >>>> OOT , effectivement on a pris une grosse claque et on a du recoller nos dents
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le jeudi 13 août 2015, 13:26:51
Kikojiro : ou alors, ça lui fera ni chaud ni froid car finalement, cela ne lui apportera rien de plus que ce qui avait été fait dans OOT, la magie de la découverte en moins. v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le jeudi 13 août 2015, 16:34:14
possible mais alors faut qu'il change de licence. Pour moi Zelda est une perpétuelle redécouverte au fil des différents opus, ZWU ne fera pas exception.  :^^:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le jeudi 13 août 2015, 16:40:28
Kikojiro : ou alors, ça lui fera ni chaud ni froid car finalement, cela ne lui apportera rien de plus que ce qui avait été fait dans OOT, la magie de la découverte en moins. v.v

Depuis OoT, il n'y a pas eu de changement aussi majeur que le passage de la 2D à la 3D, et je ne crois pas qu'un tel changement survienne un jour.

Pour savoir si la saga est en perdittion, c'est surtout que vous avez des attentes beaucoup trop hautes et que vous ne regardez que les défauts des jeux( le ciel est vide, la plaine est vide, les aides aident trop...) Comme dit plus haut, la saga a eu son changement majeur et il faudrait je ne sais quoi pour un autre. Comme plusieurs ont dit de TP, ce n'est pas la suite d'OoT qu'ils attendaient, mais c'est un bon jeu quand même.


Et si vous allez voir sur Miiverse les Zelda préférés, vous verrez que beaucoup de TP et de SS sortiront vainqueurs puisque eux, OoT ne les a pas impressionnés dû aux attentes qu'ils avaient du jeu en lisant tout ces OoT est le meilleur, ceux d'après sont nul.(exagération présente). C'est pour ça que j'ai prit Minish Cap plutôt que ALTTP car je cragnais d'être déçu à cause de mes attentes qui auraient été trop élevées.

Je vois pas trop ce qu'on repproche a la pleine de TP,  elle était immense et pleine de monstres^^  Courser les Moblins a Sanglier sur le dos d'Epona c'était juste génial! :D

C'est justement ce que j'essaie de faire comprendre. La plaine est pleine d'action et d'enemis à éliminer jour ou nuit, pas que de simples fantômes. Si vous prenez le temps de l'explorer à fond, vous trouverez des grottes avec des puzzles et d'autres menant à un autre endroit de la carte.

Pour Zelda Wii U, le jeu sera probablement différent de ce qu'on a vu, mais il sera sûrement excellent( du moins j'espère, avec le temps que ça leur aura pris). Si vous mettez vos attentes de côté, je suis sûr que vous apprécierez le jeu mieux que si vous ne pensez toujours qu'à votre divin jeu.  ;)
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Posté par: Linkorange le jeudi 13 août 2015, 16:50:03
Depuis OoT, il n'y a pas eu de changement aussi majeur que le passage de la 2D à la 3D, et je ne crois pas qu'un tel changement survienne un jour.
Haha faudrait un changement de la 3D à la 2D pour que ce soit aussi majeur  :^^':. D'ailleurs, ça fait longtemps qu'on n'a plus eu de jeu Zelda 2D... Et je sais pas si on en aura de nouveau un jour. C'est dommage, personnellement, je préfère une 2D soignée et superbe comme celle de FSA, plutôt qu'une 3D un peu brouillon comme celle de ALBW.
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Posté par: Suijirest le jeudi 13 août 2015, 19:23:08
De toute façon on sait tous que quelques soient les informations relayées et débattues pendant le développement, quand viendra le jour de la sortie, même les plus grands détracteurs pointeront présents au Micromania le plus proche pour l'acheter, soi-disant pour pouvoir plastronner "j'avais trop raison c'est trop de la daube" mais ils le prendront day one quand même. Voire le précommanderont sitôt que se pourra.

Parce que Zelda quoi. :ange:

Personnellement je n'ai pas la Wii U mais je sais pertinemment qu'un jour, lointain peut-être, je finirai par y jouer. Du coup, j'essaie de garder ma neutralité à son égard et de ne pas suivre les actus de trop près. Précisément pour éviter d'avoir "des attentes trop élevées" comme ce fut le cas pour Twilight Princess.
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Posté par: D_Y le jeudi 13 août 2015, 19:46:02
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Bah le fait qu'on dise que le jeu est en développement et que ça peut s'améliorer, si on le sort dans quasiment toutes les previews de jeux (après à tord ou à raison, mais c'est la raison d'être de ces work in progress, de tester le public pour voir ce qu'il faut changer et c'est habituel dans le jeux vidéo).

Les WIP montrés au public ça ne veut pas dire que le jeu final changera drastiquement. Je n'ai jamais vu ce genre de changement majeur entre deux démos chez Nintendo (sauf dans les cas où ils suppriment des trucs...), ni même chez d'autres.

Quant à l'avis du public...

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Après on va pas refaire le débat du Zelda est elle vraiment une saga en déclin car c'est hyper subjectif (personnellement avant 2006, tu trouveras les four sword plutôt jugés ""mauvais"", the minish cap qui a été pas mal descendu aussi à l'époque car bien trop court et facile, Wind Waker qui était loin de faire l'unanimité à sa sortie avant de gagner le coeur des nostalgiques du jour, The adventure of link le mal aimé de la série, Link's awakening l'inconnu de la plupart, les oracles c'est encore pire en dehors d'ici, je connais personne qui y a joué, ...)
Finalement depuis 2006, on a surtout eu des opus jugés mineurs à part Skyward sword qui effectivement n'a pas fait l'unanimité (mais qui est loin d'être une bouse non plus).
Et dans les autres opus on a un ALBW qui pour un jeu Zelda portable est plutôt dans le haut du panier et les 2 opus DS qui vieillissent mal mais qui ont eu au moins le mérite d'essayer autre chose plutôt que se contenter de recycler toujours le même jeu.

Je trouve pas que ce soit subjectif personnellement. Je trouve même la "cassure" assez frappante entre les épisodes principaux (donc exit TMC, sinon autant mettre les Zelda CD-i dans le lot), c'est clairement à partir de TP que c'est devenu plus paresseux et moins ambitieux. C'est d'ailleurs raccord avec l'ensemble de la production Nintendo depuis cette époque, sauf l'exception notable Mario Galaxy (coup d'éclat jamais répété depuis). Ce n'est pas qu'une simple coïncidence de mauvaise foi mais bien un réel indicateur de la baisse de qualité globale des jeux de la firme. Ne pas voir qu'il y a un soucis avec SwS ou les jeux DS alors qu'à une époque il y avait L'sA, AlttP ou MM, je sais pas ce qu'il te faut. 
Après tu pourra toujours pinailler en disant "oui mais en fait c'est pas si mauvais SwS", auquel point je te dirais que tu as raison, mais excuse moi d'être plutôt exigeant sur mes expériences vidéoludiques ;)

Sinon le fait que les jeux aient eu du succès ou non n'a pas vraiment de rapport, la qualité d'un jeu ne se juge pas à son succès public, et tu le sais très bien d'ailleurs, je sais même pas pourquoi tu prend cet argument à la con. Pour TWW, n'importe qui peut voir la différence de qualité entre ce jeu et un TP/SwS. Ils n'ont en commun que l'accueil plutôt froid qu'ils ont eu, mais ce n'est pas pour les même raisons, SwS ne deviendra jamais un classique parce qu'il tente "quelque chose de différent".
En parlant de ça, il serait temps de se mettre dans la tête que faire quelque chose de différent ou d'original n'est pas forcément gage de qualité, comme un jeu hyper classique et carré peut être un chef d'oeuvre absolu. Débat qui n'a même pas lieu d'être puisque les Zelda tentent d'innover presque à chaque fois depuis LoZ sur NES, donc la théorie en vogue qui veut que les Zelda récents soient critiqués parce qu'ils veulent innover (ce qui est faux, en plus, ils sont bien plus classiques dans leur construction que certains anciens opus) n'est pas du tout valable. Enfin bref...

Par la même j'ai répondu aux zozos du dessus qui parlent de changement majeur ou je ne sais quoi (faut arrêter le Ricard).

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Je pense plutôt que c'est le Zelda de tes rêves qui n'existe plus mais il ne correspond pas à la vision d'autres joueurs et dans quelques années, j'ai pas trop de doute qu'il sera régulièrement cité en exemple par des jeunes joueurs comme c'est la cas aujourd'hui avec Twilight Princess alors qu'on l'a tous descendu à l'époque sur PZ (moi le premier) ou même TWW (bon moi j'étais hyper emballé mais qu'est ce que j'ai pu lire de "Zelda est mort").

Je n'ai pas de "Zelda de mes rêves", hein. Les jeux Zelda m'ont toujours apportés une expérience différente depuis que j'ai découvert la série, je suis pas enfermé dans un modèle unique...
Une chose concernant l'avis des jeunes joueurs, TWW n'est un chef d'oeuvre ultime que pour ceux qui ont découvert la saga avec. Pour TP ou SwS, c'est la même chose. Donc l'avis des joueurs, je m'en fiche royalement, ce n'est un indicateur de rien du tout. Le vrai travail du joueur étant de découvrir la saga (et les jeux vidéo en général même) dans sa globalité, quel que soit son âge, et de s'imprégner des expériences de chaque jeu. Si les jeunes joueurs sont pas capables de trouver M'sM (au pif) ultime, malgré sa technique dépassée, pas étonnant que des jeux moyens soient considérés comme excellents.

Ainsi vois-je le qualité objective de la saga Zelda à travers le temps v.v
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Posté par: Duplucky le jeudi 13 août 2015, 22:15:08
Kikojiro : ou alors, ça lui fera ni chaud ni froid car finalement, cela ne lui apportera rien de plus que ce qui avait été fait dans OOT, la magie de la découverte en moins. v.v

Depuis OoT, il n'y a pas eu de changement aussi majeur que le passage de la 2D à la 3D, et je ne crois pas qu'un tel changement survienne un jour.

Pour savoir si la saga est en perdittion, c'est surtout que vous avez des attentes beaucoup trop hautes et que vous ne regardez que les défauts des jeux( le ciel est vide, la plaine est vide, les aides aident trop...) Comme dit plus haut, la saga a eu son changement majeur et il faudrait je ne sais quoi pour un autre. Comme plusieurs ont dit de TP, ce n'est pas la suite d'OoT qu'ils attendaient, mais c'est un bon jeu quand même.

Nos attentes, trop haute ? On attend un excellent Zelda, comme ils en faisaient à l'époque. Tu es en train de nous dire de nous contenter de ce qu'ils nous offrent alors qu'ils sont capable de faire bien mieux ? Avec une telle mentalité, ça ne m'étonne pas qu'ils se sortent plus le doigt du fion pour faire ce qu'il y a de mieux. :severe:

Et puis oui, les plaines vides, c'est un défaut majeur du jeu. On s'est montré indulgent avec OOT car c'était notre première fois. Mais il est temps d'évoluer un peu, surtout que, quand on regarde Majora's Mask, on voit bien qu'ils peuvent nous faire des plaines bien plus travaillées que ça. Alors certes, c'est pas la catastrophe non plus dans la mesure ou on peut s'amuser avec Epona mais oui, y a moyen de remplir tout ça de bien meilleure façon.

Pour le ciel vide, on n'a pas à être indulgent, c'est de la poudre aux yeux, inintéressant du début à la fin. Il n'y a genre qu'une ou deux zones d'intéressantes là-dedans et tout le reste, ce sont des petits ilôts ou apparaissent les coffres une fois qu'on les activer au sol. Il n'y a rien à faire et aucun secret dans ce ciel. C'est selon moi l'un des pires foirages de la série en terme d'univers.

Enfin pour l'aide. Désolé, mais pour moi, une partie du plaisir de ce genre de jeu, c'est qu'on explore les environs, à la recherche des moindres secrets, ce genre même de secrets qui à une époque, alimentaient les topics sur ce même forum avant la ràz. Ici, il n'y a plus rien, simplement parce qu'il n'y a plus grand chose à découvrir. Tout est caché de façon obvious pour qu'on les trouve sans soucis, on a même maintenant des pierres sheikah qui nous montrent en vidéo des secrets du jeu. Et je parle même pas des persos qui t'interrompent sans arrêt pour te dire quoi faire alors que t'aimerais bien le faire tout seul comme un grand. Il n'y a plus rien qui ressort à jouer à ces jeux, c'est fade, on s'ennuie, on n'a plus aucun mérite et il n'y a rien à dire sur ce jeu puisque tout est dit ingame. On nous pousse à torcher le jeu le plus rapidement possible pour passer vite faite au suivant, on ne nous laisse même plus le choix de le savourer.
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Posté par: DrCreep le jeudi 13 août 2015, 22:20:13
Ah oui putain, qu'est-ce que je donnerais pas pour retrouver tous ces secrets cachés dans la plaine d'Hyrule  :bave:. Il avaient déjà essayé avec TP, bien que ce soit parfois un peu obvious, certains étaient pas trop mal cachés et c'était agréable de tout découvrir sans soluce préfaite, j'espère qu'on aura ça puissance mille, en tout cas le jeu en a le potentiel.

Je pourrais dire plein d'exemples de trucs qu'ils pourraient faire, mais ça me semble obvious pour vous tous.



Après M'sM, oui la plaine n'est pas vide du tout, mais d'un autre côté si ils refont la même, ils passent à côté d'un paquet d'éléments, et un des principaux est la beauté de l'endroit, de découvrir de vastes paysages magnifiques que les vidéos de gameplay nous offraient, et bourrer de trucs pour y rendre moins vide va gâcher tout ça, il faut donc trouver un équilibre.
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Posté par: Duplucky le jeudi 13 août 2015, 22:23:05
Je demande pas de refaire la plaine de M'sM, je dis juste qu'ils ont la capacité de pouvoir faire une plaine pleine (??) s'ils voulaient bien s'en donner la peine. Faudrait juste qu'ils comprennent le fait qu'une grande map, c'est pas intéressant, c'est une map remplie qui est intéressante. (Ou alors, vous allez me dire que la plaine de M'sM a été bien faite par accident aussi ?)
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Posté par: Neyrin. le vendredi 14 août 2015, 00:23:08
La plaine de M'sM n'est pas immense non plus et je ne vois pas ce qu'elle avait de "pleine" ? Ouais, y avait des gros arbres qui sortaient du sol, des trucs qui sortaient de la terre, des minis Dodongos qui se promenaient mais comme dans tous les Zelda 3D finalement. Elle était plus complète niveau "ennemis".

Après, si les développeurs nous pondent une plaine pleine dans ZWU, vous trouverez quand même un moyen de vous plaindre (Que deux minis-boss différents ou d'autres "prob"). Personnellement, je décide de mettre mes attentes un peu de côté le jour où le jeu sortira ! Ce sont mes envies de fan. Et puis, si on devait parler de plaine remplie, ce serait déjà une bonne chose de mettre des gens dedans. Sérieusement, dans les Zelda, y a qui qui se balade dans les plaines à part des Gorons ou juste un mec paumé ? Ca remplirait déjà un peu plus cette immense étendue verte.

Honnêtement, je prenais du plaisir à faire galoper Epona à toute vitesse dans TP et "m'amuser" à éviter les gros sangliers avec les Moblins qui venaient m'embêter à chaque fois que je me rendais au pont d'Ordinn ! Et faut pas exagérer non plus. La plaine dans TP est pas "vide". Si on observe bien et qu'on cherche, on peut voir des petits coins avec des trucs pour l'aérouage, du lierre en hauteur pour le grappin, des rochers à faire exploser par-ci par-là, des statues à faire bouger avec le bâton Anima. Pour moi, le "vide" c'est un truc sans rien. Sans ennemis, sans secrets, sans saveur quoi. Alors, certes, dans SS, y avait 0% de "démerde-toi à trouver des coins secrets pour ton quart de coeur" à cause des cubes de la Déesse, des pierres à potins et de Fay (et encore, elle sert pas des masses) mais pas dans TP quoi.

Ce que j'appelle "vide", c'est le ciel dans SS. Des TOUTES petites îles avec un coffre de la Déesse et tchao, t'y reviens plus Morray. Ouais... Y a rien à faire là-dedans. L'île du Bambou et celle de la roulotte, une fois que j'ai eu mon quart de coeur, je me suis cassée et j'y suis plus revenue. L'île aux insectes... Pratique pour te faire des insectes mais quand tu connais par coeur l'emplacement de toutes les bêbêtes demandées... Bof quoi. Ce jeu est super dans l'histoire principale mais pour ce qui est du secondaire... On patauge. Coffres de la Déesse beaucoup trop faciles à trouver ! Un coup de détection et bam, tu l'as.
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Posté par: Duplucky le vendredi 14 août 2015, 00:50:43
Ben la plaine de M'sM, y a des secrets partout, des coffres à récupérer, des endroits ou explorer en peste mojo et de mémoire, aussi un petit parcours pour Link Goron. Alors ouais, elle est petite, mais y a bcp de choses à faire. Ca change des plaines de TP ou d'OOT ou il y a juste deux trucs à récupérer par-ci par-là et le reste, c'est du vide. (Et ouais, TP, y a ptête des trucs à chercher comme tu dis, mais quand tu compares ce qu'on doit récupérer par rapport à la taille de la map, ouais, ça fait vide. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai dis juste au-dessus qu'il vaut mieux une plaine petite mais remplie de secrets qu'un truc immense avec pas grand chose dessus. v.v )
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Posté par: Neyrin. le vendredi 14 août 2015, 01:29:29
Oui, il y avait une course Goron pour obtenir de la poudre d'or (il me semble ?). Course goron qui m'a bien fait rager d'ailleurs  :^^':

Peut-être qu'il n'y a pas grand chose dessus mais il faut avouer qu'un OpenWorld avec un truc à faire sur chaque parcelle d'herbes, ça va vite devenir interminable... Alors oui, on veut une plaine remplie mais il faut aussi penser à ce que ça pourrait donner. Et puis, si on se base sur la vraie vie, tu vas dans une plaine ben... T'as pas grand chose à faire à part cueillir des marguerites.
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Posté par: Kikojiro le vendredi 14 août 2015, 08:16:10
La ou je suis d'accord c'est que c'est pas la peine de nous faire une immense map en open world si c'est juste pour la traversé sens qu'il ne s'y passe rien. Il y a, je l'ai souligné, le plaisir, immense, de chevaucher, naviguer, voler, et d'explorer mais bien entendu c'est mieux si cette exploration sert a quelque-chose et si il y a des monstres, ou autre, a combattre, des secrets a découvrir et des quêtes secondaires a faire.

Pour les aides j'approuve complètement: Il y a TROP d'aides dans ls jeux récents. Les pierres Sheikha qui te montrent la soluc, perso je ne les utilises jamais, c'est nul, ça facilite beaucoup trop le jeu dans le sens ou ça te dit quoi faire au lieu de donner juste un indice. Et crée un personnage comme Fay, que pourtant j'adore, juste pour aidé c'est idiot, d'autant plus que contrairement a une Taya ou une Midona ou encore un Lion Rouge elle a pas un bon développement.
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Posté par: Linkorange le vendredi 14 août 2015, 11:48:17
C'est marrant que vous parliez du vide dans les plaines, car le vide dans le jeu vidéo c'est un sujet super intéressant, qui va bien au-delà de Zelda, d'ailleurs :^^:.

En effet, à l'époque de la sortie de OOT (ou même un peu après, ne chipotons pas sur les dates), la plaine était immense pour l'époque. Peut-être qu'elle nous paraît toute petite aujourd'hui (et c'est normal : TWW et TP sont passés par-là), mais à l'époque, c'était du grandiose. Pourtant, à l'époque, jamais personne ne s'est plaint du vide. Et ça, pour moi, c'est clairement parce que la mentalité autour du jeu vidéo (donc la mentalité des joueurs, comme celle des développeurs) a changé.

Avant, le vide ne gênait pas le moins du monde, et au contraire : c'était un vecteur de l'immersion du joueur. Je vais prendre l'exemple de OOT, vu que c'est certainement celui qui parlera au + de monde : se balader dans la plaine, que ce soit à pied ou à cheval, procurait à l'époque un sentiment de liberté rarement vu dans les jeux. Avant, on n'avait pas forcément un but pour rallumer sa console. Le but c'était pas "finir le jeu", mais juste "jouer". Je me souviens des heures que j'ai passé dans la plaine, la vallée, le lac, juste à me balader, sans but précis, sans même forcément vouloir chercher des secrets. Aujourd'hui, ça, ça n'existe plus. Je vais pas commencer à détailler les raisons pour lesquelles ce genre de mentalité a disparu puisque ça nécessiterait un topic à lui tout seul.

Aujourd'hui dans les jeux, il faut que chaque élément soit fonctionnel. Un élément existe dans le jeu mais est inutile ? Alors pourquoi l'insérer ? C'est nul. Voilà comment les joueurs pensent aujourd'hui. La plaine de OOT n'est pas beaucoup + remplie que le ciel de SS, et ne regorge pas d'innombrables secrets, comme certains peuvent le prétendre. C'est une grande plaine, vide, avec le Ranch Lon Lon au milieu (qui lui aussi est une zone grande et vide). C'est juste qu'avant ça gênait personne.

Pour ma part, je trouve que SS est un parfait exemple de ce besoin que chaque élément soit fonctionnel. Ici, on s'embête plus à modéliser un terrain complexe, avec des pentes, des détails graphiques, des arbres, des rochers, des barrières, un cours d'eau, etc. bref, des trucs qui ne servent à rien en terme de gameplay pur, quoi. Le ciel c'est autrement + simple vu qu'on peut laisser ça vide et mettre quelques rochers + quelques îles. Il devient alors un simple élément de gameplay, un hub central, à partir duquel on va se téléporter aux trois différentes zones du jeu. Ces zones qui, elles, sont linéaires, et où chaque embranchement va être exploité au moins une fois dans le jeu.

Dans TP, la plaine est aussi vide que celle de OOT, même + si on fait le ratio taille / contenu. Mais à l'époque de TP, ça commençait déjà à gêner les joueurs, parce que pas tout était fonctionnel dans la plaine. C'est peut-être aussi pour ça que les jeunes joueurs ont + accroché avec l'univers de TP. Ils y cherchaient une aventure, un moyen de s'évader, et non pas une panoplie d'éléments fonctionnels qui leur feraient collecter des objets / réaliser une quête annexe / poursuivre la quête principale (rayez la mention inutile).

Pour en revenir au Zelda de la Wii U, je suis plutôt curieux de ce qu'ils vont faire de cette plaine. A mon avis, ils rendront le + possible d'éléments fonctionnels dans cette plaine, parce que c'est dans l'ère du temps. Du vide pour du vide, aujourd'hui ça n'existe plus, les jeux ne font plus rêver les gens comme avant ; ils sont majoritairement considérés que comme des logiciels informatiques + que comme des univers immersifs.

Bref, tout ça pour dire que si vous souhaitez retrouver l'immersion et le sentiment de liberté que vous avez eu en jouant à OOT, TWW ou TP à l'époque, je pense que c'est même pas la peine. Quelque chose s'est perdu et à mon avis le retour arrière est pour le coup impossible ;).
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le vendredi 14 août 2015, 12:00:35
C'est bien dommage, c'est ce que je cherchais... (Enfin les vidéos de gameplay me montrent justement ça donc d'un certain côté je peut toujours rêver)

Et c'est bien ce qui m'avait plut dans TP, se balader dans tout Hyrule, qui était pour le coup magnifique, à cheval, tranquille (Et encore y'avait des mobs qui venaient nous faire chier), m'immerger dans l'univers, limite sentir le vent sur ma peau (Bon là je vais un peu loin...). Pour moi un jeu c'est un univers virtuel, un monde comme un autre, pas un simple logiciel.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: D_Y le vendredi 14 août 2015, 13:01:55
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C'est marrant que vous parliez du vide dans les plaines, car le vide dans le jeu vidéo c'est un sujet super intéressant, qui va bien au-delà de Zelda, d'ailleurs

Ça ne va pas au-delà du tout puisque tout ce que tu décris est un problème inhérent à la saga, non une réalité globale. Je suis d'ailleurs sûr que ce sont les joueurs qui sont influencés par Nintendo, et non l'inverse, enfin bref...
La plupart des open-world modernes retranscrivent bien mieux la beauté d'un paysage que Zelda, et ne regorgent pas spécialement d'éléments fonctionnels (si par élément fonctionnel t'entends un coffre dans une cage...). Un open-world est censé encourager l'exploration, la liberté, et la mentalité des joueurs n'a pas changée à ce niveau (cf le succès d'univers ouverts comme Skyrim ou The Witcher).

Du coup je comprends pas trop ta théorie qui est totalement à l'inverse de ce qui est réellement...
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Posté par: Kikojiro le vendredi 14 août 2015, 13:43:08
@Linkorange : Au contraire si la map de ZWU est aussi vaste qu'il semble qu'elle le soit on retrouvera cette sensation de liberté et le sentiment d'immersion  :)
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Posté par: Nuko-Minish le vendredi 14 août 2015, 14:24:16
Citation de: DrCreep
Et c'est bien ce qui m'avait plut dans TP, se balader dans tout Hyrule, qui était pour le coup magnifique, à cheval, tranquille (Et encore y'avait des mobs qui venaient nous faire chier), m'immerger dans l'univers, limite sentir le vent sur ma peau (Bon là je vais un peu loin...). Pour moi un jeu c'est un univers virtuel, un monde comme un autre, pas un simple logiciel.
Certes, les Open-Worlds, les jeux vidéos sont des mondes magiques dans lesquels on vit ressent ce sentiment indescriptible de la liberté et de la puissance (Vive TWW et SS). Quand tu parles du vent sur ta peau, tu assimiles ça aux frissons. ;-)
Mais les mobs sont certes chiants, mais vu les colosses qu'on va nous offrir j'ai l'impression que les doses d'adrénaline seront une nouvelle facette de ces sensations.
Oui, vous me direz, reste à voir s'il vont nous en servir. Mais, rien ne sert de s'évertuer en vain, on ne saura qu'à la sortie de cet opus.

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Posté par: Oni-Zelink le vendredi 14 août 2015, 15:13:11
Bon, si pour vous, une plaine pleine est un endroit plein de chose à faire , OoT est tout à fait l'inverse. Vous prenez un rectangle, vous dispersez des lieux sur le tour et mettez un ranch au milieu et vous l'aurez. Il y a à peine de monstres et Épona coince partout.

Pour Majora's Mask, oui il y avait des choses à faire, mais trop. Tu peux te balader sur Épona  X.
 Va au ranch, il y a plus de place et tu ne fait pas que tourner en rond autour de Bourg-Clocher. Et puis les coffres ne contenaient que des rubis qui ne te servent à rien puisque tu y retourne à tous les 3 jours et que la banque est très rapidement pleine.

C'est vrai que pour SS, le ciel est vide lorsque que tu as tous les cubes de la déesse.

Nos attentes, trop haute ? On attend un excellent Zelda, comme ils en faisaient à l'époque. Tu es en train de nous dire de nous contenter de ce qu'ils nous offrent alors qu'ils sont capable de faire bien mieux ? Avec une telle mentalité, ça ne m'étonne pas qu'ils se sortent plus le doigt du fion pour faire ce qu'il y a de mieux. :severe:

J'ai pas dit de ne pas avoir d'attentes, seulement de ne pas mettre la barre trop haute car sinon vous détesterez le jeu comme TP car il ne sera pas ce que vous vouliez. Et ça ne sert à rien d'insulter la mentalité des autres car ils ne pensent pas comme toi tu le fait. Non plus, je ne dit pas de prendre tout ce qu'ils nous offrent et dire que c'est bon car certains jeux sont moins bons même si tu essaie de ton mieux.

Bref, pour Zelda U, j'espère que la plaine sera grande et intéressante à explorer dans tous ses coins comme l'était TP et de trouver des quarts de cœurs un peu partout sur la carte et de pouvoir se ballader sur Épona sur de très gandes zones.

En passant Linkorange, ALBW est un zelda 2D pas 3D. :cfsd:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Linkorange le vendredi 14 août 2015, 18:49:02
D_Y : Ouaip, c'est vrai que je connais pas trop Skyrim ni The Witcher, ni même la série des Souls (que tu n'as pas citée mais je pense que c'est le même genre si l'on parle d'openworld). Par contre, ce sont les seuls exemples que je vois. Même GTA, par exemple, a beau être un openworld, lui il est tout sauf vide. Après je ne doute pas que tu as une grosse liste de jeux du même genre à me sortir autre que ces trois exemples, mais je pense pas que ce soit représentatif des jeux d'aventure / action en générale (Zelda étant une série de jeux d'aventure / action).

Kikojiro : Oui, j'aimerais beaucoup, mais vu la direction qu'a prise Nintendo pour ses derniers jeux, je nourris peu d'espoir là-dessus ^^. Après, j'espère bien me tromper, je suis pessimiste de nature :p.

Citation de: Oni-Zelink
En passant Linkorange, ALBW est un zelda 2D pas 3D. :cfsd:
Euh, graphiquement, j'ai pas vu beaucoup de 2D dans ALBW, tu confonds peut-être avec ALTTP :p. Après, c'est vrai que dans son gameplay il se rapproche + de la 2D que de la 3D. C'est le genre de jeux que l'on appelle 2.5D quoi. Dans mon message, je parlais d'un jeu entièrement 2D. FSA en est un bon exemple.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: D_Y le vendredi 14 août 2015, 20:48:04
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D_Y : Ouaip, c'est vrai que je connais pas trop Skyrim ni The Witcher, ni même la série des Souls (que tu n'as pas citée mais je pense que c'est le même genre si l'on parle d'openworld). Par contre, ce sont les seuls exemples que je vois. Même GTA, par exemple, a beau être un openworld, lui il est tout sauf vide. Après je ne doute pas que tu as une grosse liste de jeux du même genre à me sortir autre que ces trois exemples, mais je pense pas que ce soit représentatif des jeux d'aventure / action en générale (Zelda étant une série de jeux d'aventure / action).

Skyrim ou The Witcher ne sont pas du tout vides. Il y a un juste milieu entre un univers vide et un univers aux "objets fonctionnels" comme SwS (je t'avoue que je visualise pas très bien ce que tu veux dire par là). Skyrim c'est de la liberté pure mais il y a de la vie, des détails. Pareil pour The Witcher ou GTA V, qui n'est pas parasité par ce que tu décris.
Un open-world c'est limite recréer un écosystème à lui seul, ce n'est pas le Néant que vous prônez comme pure liberté. A contrario ce que tu décris comme le tout fonctionnel n'existe pas dans les meilleurs jeux du genre.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le samedi 15 août 2015, 03:50:17
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D_Y : Ouaip, c'est vrai que je connais pas trop Skyrim ni The Witcher, ni même la série des Souls (que tu n'as pas citée mais je pense que c'est le même genre si l'on parle d'openworld). Par contre, ce sont les seuls exemples que je vois. Même GTA, par exemple, a beau être un openworld, lui il est tout sauf vide. Après je ne doute pas que tu as une grosse liste de jeux du même genre à me sortir autre que ces trois exemples, mais je pense pas que ce soit représentatif des jeux d'aventure / action en générale (Zelda étant une série de jeux d'aventure / action).

Skyrim ou The Witcher ne sont pas du tout vides. Il y a un juste milieu entre un univers vide et un univers aux "objets fonctionnels" comme SwS (je t'avoue que je visualise pas très bien ce que tu veux dire par là). Skyrim c'est de la liberté pure mais il y a de la vie, des détails. Pareil pour The Witcher ou GTA V, qui n'est pas parasité par ce que tu décris.
Un open-world c'est limite recréer un écosystème à lui seul, ce n'est pas le Néant que vous prônez comme pure liberté. A contrario ce que tu décris comme le tout fonctionnel n'existe pas dans les meilleurs jeux du genre.

Malheureusement, dans les Zelda, il n'y pas beaucoup de vie dans la plaine... J'ai joué à un mon premier Assassin's Creed (le III) et ça m'a fait bizarre de voir une ville (et les champs) pleine de vie ! Les gens réagissent lorsqu'on leur rentre dedans, etc. Alors, oui je sais, on ne peut pas comparer Zelda à AC.

Mais ce que je recherche dans un Zelda (surtout dans la plaine), ce ne sont pas toutes ces minis annexes mais de la vie. Des persos pacifiques qui se promènent et qui quand tu leur parles, sortent une boîte de dialogue du genre "J'ai entendu parler d'un mec qui vendait un cheval vers la ville de Trucmuche !" ou "Tu connais cette légende ?", etc.  Je veux dans cette plaine des PNJ, des gens et pas juste un mec paumé au beau milieu de nulle part ! Ca remplirait déjà un peu la map immense de ZWU en lui donnant l'impression d'être remplie.

Je sais pas moi... Genre des PNJ qui font la fête dans un coin d'Hyrule ! Un peu comme dans les galeries Balder dans TP  :R Un champ par-ci par-là, un gars qui ramasse des pommes  ;) Personnellement, j'aimais bien croiser Machaon dans TP (oui, encore cet opus) à genoux dans l'herbe en train de chercher des insectes derrière le château.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Cap le samedi 15 août 2015, 11:38:08
Personnellement, j'aimais bien croiser Machaon dans TP (oui, encore cet opus) à genoux dans l'herbe en train de chercher des insectes derrière le château.

Tu peux la croiser dehors en train de chercher des insectes. Au sud de la forteresse, en bas des escaliers, le soir, et elle dit même qu'elle va rentrer si ma mémoire est bonne :niak:

EDIT : pardon, j'ai lu "j'aimerais" au lieu de "j'aimais", mes excuses, je ne sais plus lire :niak:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le samedi 15 août 2015, 11:42:46
Oui, il a dit qu'il aimait bien lui parler à ce moment-là. :^^:

Et ouais, ça aussi ce serait une bonne idée de foutre des voyageurs sur leurs plaines . v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le samedi 15 août 2015, 13:44:13
Oui, il a dit qu'il aimait bien lui parler à ce moment-là. :^^:

Et ouais, ça aussi ce serait une bonne idée de foutre des voyageurs sur leurs plaines . v.v

(Je suis une fille ;D)

Comme les Gorons dans TWW ? Des gens avec des gros sacs sur le dos qui se baladent :^^:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Nuko-Minish le samedi 15 août 2015, 14:18:29
Tu veux surement parler de SwS...parce qu'il n'y a pas de Gorons dans TWW, à ma conaissance.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le samedi 15 août 2015, 14:39:31
Tu veux surement parler de SwS...parce qu'il n'y a pas de Gorons dans TWW, à ma conaissance.

Il y a un Goron sur l'ïle du Poisson (pour en citer un car il y en a plusieurs). Ils font du commerce avec Naglagla :^^:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Suijirest le samedi 15 août 2015, 14:41:46
Il n'est pas explicitement dit que ce sont des Gorons, mais c'est facile à deviner. Au besoin, on peut faire voler leur chapeau avec la Feuille Mojo et là, le doute n'est plus permis.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Nuko-Minish le samedi 15 août 2015, 14:56:01
Il n'est pas explicitement dit que ce sont des Gorons, mais c'est facile à deviner. Au besoin, on peut faire voler leur chapeau avec la Feuille Mojo et là, le doute n'est plus permis.
Autant pour moi.  v.v
L'île poisson, c'est un peu un mystère pour moi ! Ben du coup, j'irai y refaire un tour !

Mais on retrouve aussi un Goron qui passe son temps à voyager dans SwS, d'ailleurs je me demande pourquoi c'est le seul.  :-|
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le samedi 15 août 2015, 14:56:56
Autre chose ! Ca n'a rien à voir mais sur le site officiel de Nintendo, il y a marqué "le dernier Zelda". J'ai aussi entendu dire autour de moi que ZWU était le dernier de la saga... Est-ce que c'est vrai  ou non ?
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Nuko-Minish le samedi 15 août 2015, 15:00:18
Autre chose ! Ca n'a rien à voir mais sur le site officiel de Nintendo, il y a marqué "le dernier Zelda". J'ai aussi entendu dire autour de moi que ZWU était le dernier de la saga... Est-ce que c'est vrai  ou non ?
Ah mon avis, c'est des rumeurs et magouilles de fans. v.v
Le terme "le dernier" signifie sans doute le "dernier qui vient de sortir", "le petit dernier".
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le samedi 15 août 2015, 15:03:57
Il n'est pas explicitement dit que ce sont des Gorons, mais c'est facile à deviner. Au besoin, on peut faire voler leur chapeau avec la Feuille Mojo et là, le doute n'est plus permis.
Autant pour moi.  v.v
L'île poisson, c'est un peu un mystère pour moi ! Ben du coup, j'irai y refaire un tour !

Mais on retrouve aussi un Goron qui passe son temps à voyager dans SwS, d'ailleurs je me demande pourquoi c'est le seul.  :-|

Non, ce n'est pas le seul... Arrêtez-moi si je me trompe, mais il y a un Goron dans la forêt de Firone, un devant l'entrée des Gorges de Lanelle (avec sa coiffure sympa :R), un sur une "île" dans l'ancienne mer de Lanelle et... Ce sont les seuls dont je me souviens  X.

Entrée des gorges : (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fzeldawiki.org%2Fimages%2Fthumb%2F6%2F66%2FGoloSS.png%2F250px-GoloSS.png&hash=623b79107b53bd90619ac225e6d15b69)

Voyageur : (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fzeldawiki.org%2Fimages%2Fthumb%2F9%2F99%2FGoron_Traveler.png%2F250px-Goron_Traveler.png&hash=5c8cafa822d87e6f2e294a8aa34e0792)

Et celui-là, il me semble que c'est celui qui est sur l'île :^^': : (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fzeldawiki.org%2Fimages%2Fthumb%2Fb%2Fb5%2FGortramSS.png%2F250px-GortramSS.png&hash=ce83b432f448d3f689efe31c4acd13de)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Nuko-Minish le samedi 15 août 2015, 15:23:18
Certes, certes...

Mais j'avais oublié qu'il était différent celui de Firone. J'étais pourtant convaincue qu'il nous re-saluait en mentionnant que l'on s'était déjà vu... Mais bon.

Le dernier en revanche, je l'ai vu nulle part. Et je ne crois pas que ce soit un voyageur, il n'a pas de sac ni de carte.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Cap le samedi 15 août 2015, 15:27:56
Le dernier en revanche, je l'ai vu nulle part. Et je ne crois pas que ce soit un voyageur, il n'a pas de sac ni de carte.

C'est le gérant du mini-jeu avec le wagon et les rails, toussa, qui se trouve sur une des 'îles' du désert de Lanelle v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le samedi 15 août 2015, 21:34:03
C'est le gérant du mini-jeu avec le wagon et les rails, toussa, qui se trouve sur une des 'îles' du désert de Lanelle v.v

Oui, voilà c'est celui-là !
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le dimanche 16 août 2015, 18:08:45
Il n'y a que trois Gorons dans SS. Ce qui fait des Gorons une des plus anciennes races de l'univers Zelda! Après les Hyliens et les Sheikah.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le dimanche 16 août 2015, 20:38:09
Les sheikahs c'est pas une race, c'est un clan, nuance  :niak:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le lundi 17 août 2015, 11:33:40
Ah bon? Pourtant avec leurs yeux rouges et leur don inée de la magie ils sont toujoues montrés comme une espèce a la fois semblable mais différente des Hyliens, les même en plus sombres, l'ombre qui va avec la lumière^^
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DrCreep le lundi 17 août 2015, 11:53:40
Je crois justement qu'ils ont évolué comme ça à force d'utiliser la magie et de faire d'autres trucs pas très cathodiques, ce qui en fait des d'hylien, mais différents, comme on a les asiatiques et les noirs chez nous.
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Posté par: Moon le lundi 17 août 2015, 13:20:01
Je crois justement qu'ils ont évolué comme ça à force d'utiliser la magie et de faire d'autres trucs pas très cathodiques

Ah je comprends pourquoi ils avaient de l'avance sur les Hyliens, ils ont du passer à la HD très tôt  :R

si vous me cherchez ...  :arrow:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le mardi 18 août 2015, 07:44:06
Je crois justement qu'ils ont évolué comme ça à force d'utiliser la magie et de faire d'autres trucs pas très cathodiques, ce qui en fait des d'hylien, mais différents, comme on a les asiatiques et les noirs chez nous.

possible mais en vrai on sait pas grand chose d'eux^^ c'est pourquoi j'aimerait qu'un jour on en sache enfin plus sur eux. C'est peut-être ma seule déception de Skyward Shword, que l'on soit remonté si loin dans les origines de la saga sens rien voir des Sheikah. A part qu'Impa était déjà servente de la déesse.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le mardi 18 août 2015, 17:56:07
possible mais en vrai on sait pas grand chose d'eux^^ c'est pourquoi j'aimerait qu'un jour on en sache enfin plus sur eux. C'est peut-être ma seule déception de Skyward Shword, que l'on soit remonté si loin dans les origines de la saga sens rien voir des Sheikah. A part qu'Impa était déjà servente de la déesse.

C'est vrai que ça aurait été génial d'en savoir plus sur les Sheikahs ! Ca reste un peuple très mystérieux et nous ignorons encore tout d'eux...

Dans le manga OOT, Impa dit que la tribu des Sheikah se serait rebellée contre la famille royale. J'ai lu une théorie comme quoi il y aurait eu un génocide *paye ta joie* :-X
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le mardi 18 août 2015, 19:22:36
Mouais enfin le manga OOT, vaut mieux pas le prendre en compte, c'est juste pour donner un semblant de background au jeu. Quand tu vois l'amitié de Link avec Volcania, *kof kof*

Surtout que faire confiance à un peuple qui s'est rebellé contre nous pour en faire des gardes du corps, ça me laisse un peu vachement beaucoup sceptique. v.v
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Posté par: Neyrin. le mardi 18 août 2015, 20:50:55
Mouais enfin le manga OOT, vaut mieux pas le prendre en compte, c'est juste pour donner un semblant de background au jeu. Quand tu vois l'amitié de Link avec Volcania, *kof kof*

Surtout que faire confiance à un peuple qui s'est rebellé contre nous pour en faire des gardes du corps, ça me laisse un peu vachement beaucoup sceptique. v.v

Ahah, c'est vrai que l'amitié en Volcania et Link est vraiment tirée par les cheveux :-X

Et bien, peut-être que c'est pour donner un semblant de background mais admettons que ce soit vrai. Impa n'a (peut-être) pas été tuée car elle possède des capacités qui intéresse la famille royale. Après, je ne suis pas une pro des théories mais il doit y avoir une raison. Pourquoi les autres et pas Impa ? :/
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: DarkLinkFr le mardi 18 août 2015, 21:04:50
Mouais enfin le manga OOT, vaut mieux pas le prendre en compte, c'est juste pour donner un semblant de background au jeu. Quand tu vois l'amitié de Link avec Volcania, *kof kof*

Surtout que faire confiance à un peuple qui s'est rebellé contre nous pour en faire des gardes du corps, ça me laisse un peu vachement beaucoup sceptique. v.v

Ahah, c'est vrai que l'amitié en Volcania et Link est vraiment tirée par les cheveux :-X

Et bien, peut-être que c'est pour donner un semblant de background mais admettons que ce soit vrai. Impa n'a (peut-être) pas été tuée car elle possède des capacités qui intéresse la famille royale. Après, je ne suis pas une pro des théories mais il doit y avoir une raison. Pourquoi les autres et pas Impa ? :/
En fait, Impa aurait arrêter les Seikah et les auraient envoyer dans le Crépuscule donc la famille Royale, ayant maintenant une immense confiance en Impa, l'aurait nommé protectrice de la princesse
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le mardi 18 août 2015, 23:42:35

C'est vrai que ça aurait été génial d'en savoir plus sur les Sheikahs ! Ca reste un peuple très mystérieux et nous ignorons encore tout d'eux...

Dans le manga OOT, Impa dit que la tribu des Sheikah se serait rebellée contre la famille royale. J'ai lu une théorie comme quoi il y aurait eu un génocide *paye ta joie* :-X
La théorie du génocide des Sheikas serait la création des Twilis longtemps avant OoT. De plus, les mangas sont loin d'être canon car l'histoire change un peu à la fin.
(Cliquez pour afficher/cacher)

En gros, les sheikas auraient été divisés en deux clans, ceux qui suivaient la famille royale et les rebelles. Ces derniers ont pris le royaume sacré et la triforce en contrôle. Les déesses envoyèrent les esprits de lumière  pour protéger Hyrule et bannir les rebelles dans le Crépuscule ou de les tuer.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le mercredi 19 août 2015, 07:34:14
Il y a bel et bien une histoire sanglante derrière les Sheikah. Quand on vois les salles du puit de Cocorico ou on trouve des engins de tortures et des marres de sang, sens parler de tous les monstres a conotations de mort, et il ya ce vieil homme dans le village qui explique qu'il existait un Sheikah doté d'un oeuil qui voit tout^^ certains pensent que c'est Bongo-Bongo  :-X





Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le jeudi 20 août 2015, 01:44:33
Je n'ai pas dit qu'il n'y avait pas eu de sang sheika versé sur les pages d'histoires d'Hyrule. Je crois qu'après la guerre, les esprits de lumière ont chassé les moins dangereux dans le Crépuscule et ont exterminé le reste dans le temple de l'ombre. Probablement que Bongo-Bongo était leur leader.
Moi ce que j'aimerais dans Zelda U, c'est qu'on en apprenne plus sur le «Fierce Deity», Majora, le crépuscule, les sheikas et les Gerudos. (C'est beaucoup, mais ils pourraient le faire sans problème) :^^:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le jeudi 20 août 2015, 06:34:50
Pas sur qu'ils fassent un lien si gros entre les différents épisodes. Déjà je pense que pour les origines de Majora on saura jamais, quant a savoir si les Sheikah ont effectivement été banni dans le crépuscule ça reste du domaine de l'onterprétation vu le peu que l'on sait.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le jeudi 24 septembre 2015, 21:08:24
Pour moi, c'est très difficile d'établir une théorie sur plusieurs jeux Zelda.
J'ai regardé récemment une vidéo sur la chronologie des Zelda et je me souviens que Skyward Sword était le tout premier (Vu que Link possède la Triforce complète et pas seulement celle du courage comme dans les jeux précédents et que Zelda est carrément la réincarnation de la déesse Hylia... Rien que ça  ;D) alors que Twilight Princess qui est sorti avant lui se passe après (je parle toujours de la chronologie des Zelda) puis ça tourne autour du masque de Majora avec le casque de Midona, etc. Donc pour poser une théorie sur les Sheikahs, c'est extrêmement compliqué.

Si je prends Skyward Sword avec Impa, elle est la seule Sheikah connue aussi bien dans le passé (Jeune) que dans le présent (Âgée). On ignore si son clan existe ou pas. On ne sait pas si elle était la dernière survivante même dans le passé... Et dans "tous" les autres Zelda, Impa est toujours la seule survivante (Bon dans TP, c'est juste une petite mamie qui reste planquée avec ses chats). Et on en sait vraiment peu sur le clan. Je vais continuer sur SS : est-ce que la famille royale existe dans ce jeu ? Je n'ai pas souvenir d'en avoir entendu parler. Donc quel est le rôle des Sheikahs dans SS sachant qu'on ne sait pas si le clan existe toujours dans le passé ?
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le jeudi 24 septembre 2015, 22:30:53
En fait, les sheikas avaient pour mission de protéger la déesse Hylia. Lorsque le royaume d'Hyrule a été créé, la famille royale était composé de descendants de Zelda de SS donc de la Déesse Hylia. Les Sheikas les protégaient puisqu'ils étaient descendants d'Hylia.

Le masque de Majora et les cristaux d'ombres ne sont que des théories, rien n'est confirmé(même si c'est suspect qu'ils aient fait un concept art de Ganondorf avec le masque de Termina sur la poitrine. :_i _i:)

Après avoir vu le trailer et le gameplay, que pensez vous qu'ils auront changé du jeu pour qu'il soit tant retardé?
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: GEOF AURION le jeudi 24 septembre 2015, 22:58:41
Citer
Après avoir vu le trailer et le gameplay, que pensez vous qu'ils auront changé du jeu pour qu'il soit tant retardé?

On a tellement rien vu que les changements, on les remarquera même pas.  :^^':

Ce qu'on a vu c'est :
- Le style graphique et je ne vois pas un retour en arrière sur ce point
- l'open-world et clairement ça va rester
- un Dada et du bullet time.

Rien de cela ne changera à mon avis.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le vendredi 25 septembre 2015, 19:19:14
En fait, les sheikas avaient pour mission de protéger la déesse Hylia. Lorsque le royaume d'Hyrule a été créé, la famille royale était composé de descendants de Zelda de SS donc de la Déesse Hylia. Les Sheikas les protégaient puisqu'ils étaient descendants d'Hylia.

Le masque de Majora et les cristaux d'ombres ne sont que des théories, rien n'est confirmé(même si c'est suspect qu'ils aient fait un concept art de Ganondorf avec le masque de Termina sur la poitrine. :_i _i:)

Après avoir vu le trailer et le gameplay, que pensez vous qu'ils auront changé du jeu pour qu'il soit tant retardé?

Merci pour l'éclaircissement ! Je ne suis pas très douée :R

Des théories plutôt intéressantes mais carrément tirées par les cheveux je trouve !  :/ Mais le masque de Termina sur la poitrine de Ganondorf... Hin, hin... :_i _i:

Et pour répondre à ta question, je ne pense pas qu'ils changeront grand chose au niveau des graphismes ! Je pense plutôt au niveau des donjons, des PNJ, de quelques éléments de design ou modifier un peu la map. Peut-être ont-ils eu des idées pour de nouveaux objets (autre que l'arc, le lance-pierre, le grappin et les autres objets courants dans les Zézé  8)) Personnellement, mes objets préférés sont la jarre magique (je la trouve sympa et originale  :-*) et l'arc ! :^^:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le mercredi 07 octobre 2015, 11:50:08
Ou y a-il un concept art de Ganondorf avec le masque?? je l'ai jamais vu  :^^:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le vendredi 09 octobre 2015, 02:16:30
C'est dans Hyrule Hystoria, il y avait même Skeik pour TP. En fait, le masque ressemble aux cristaux d'ombre donc par conséquent au masque de Majora.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le vendredi 09 octobre 2015, 08:14:01
Tu parle de celui en haut de la page 177? (je l'ai sous les yeux)

J'ai pas l'impression que ce soit le "masque" son armure a des "yeux" semblables mais c'est pas le masque^^
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le vendredi 09 octobre 2015, 17:29:49
Je sais, mais la ressemblance laisse supposer des choses et il ne faut pas grand chose pour qu'une théorie naisse... v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le vendredi 09 octobre 2015, 17:41:35
Limite ça ressemble au cristal d'ombre qui sert de casque a Midona mais pas a Majora...même si, oui je sais, le cristal ressemple a Majora au niveau des yeux^^
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le samedi 10 octobre 2015, 22:36:20
Qu'est-ce qu'il y a dans Hyrule Historia ? (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fscept.gif&hash=e16181ee0e0c40c08789748065e31111)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ptitecocotte le samedi 10 octobre 2015, 22:49:58
Il y a ça
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Neyrin.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le dimanche 11 octobre 2015, 11:48:38
Il était quand même classe comme ça Ganondorf  ;D
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Torkan le vendredi 23 octobre 2015, 12:23:54
Interview très rassurante d'Aonuma avec une question sur Zelda WiiU par le Famitsu: Le jeu existe :tchuss:

http://www.p-nintendo.com/news/zelda-resume-de-l-interview-dans-le-famitsu-242329
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: GEOF AURION le vendredi 23 octobre 2015, 13:43:25
Le genre d'interview qui sert à rien malheureusement. En même temps avoir de grosse info sur un Zelda, dans un Famitsu...

reste plus qu'à attendre un ND ou peut-être une présence lors des VGA/VGX.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le vendredi 23 octobre 2015, 17:25:53
C'est dommage qu'il n'y ait pas plus d'infos... Bon, au moins on la preuve que Zelda Wii U sortira vraiment ! :^^:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le dimanche 25 octobre 2015, 21:48:01
Je me permets de faire un double-post car un article est sorti concernant le Zelda U sur JVC : http://www.jeuxvideo.com/news/447360/zelda-wii-u-eiji-aonuma-annonce-que-sa-conception-du-monde-ouvert-devrait-nous-surprendre.htm

Il n'y a pas grand chose dessus mais c'est déjà pas mal.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le lundi 26 octobre 2015, 11:05:58
J'ose espérer que son idée, ce sera pas du "il faut collecter le moindre objet qu'on trouve pour une quête future". v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Yan930 le lundi 26 octobre 2015, 11:32:07
Pourtant, ce ne serait pas si étonnant que ça. Depuis un bon moment déjà la saga prend de plus en plus la route de la collecte, et à chaque opus console, ils vont de plus en plus loin  :astro:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le lundi 26 octobre 2015, 13:37:58
C'est pour ça que j'ai dis ça, justement. :astro:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Torkan le lundi 26 octobre 2015, 16:11:18
Le problème c'est que le système de collecte est loin d'être parfait, là si ils trouvent quelque chose d'intéressant et original avec un système de craft potable, pourquoi pas.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ptitecocotte le lundi 26 octobre 2015, 16:21:52
On peut aussi rajouter que le jour ou Zelda deviendra un Skyrim-like, ça sera le meilleur Zelda de tous les temps, non?
Non mais sérieux, du craft... v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Torkan le lundi 26 octobre 2015, 16:28:02
Bah dans SS y'en a, et c'est pas du Skyrim  :-|  Et justement j'aime pas le système dans SS alors pourquoi pas l'améliorer si jamais y'en a pour Zelda WiiU?
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le mardi 27 octobre 2015, 00:47:05
Dans SS, je ne sais pas si on peut réellement appeler ça du "craft". Tu améliores tes potions et ton équipement. Pour moi le craft, c'est vraiment : tu crées ta propre épée ou ta propre hache, etc. Je ne pense pas que ce soit une bonne chose dans un Zelda :/
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Plagueis le mardi 27 octobre 2015, 01:02:54
Je ne vois pas pourquoi ce serait une mauvaise idée. Quitte à collecter des conneries, autant qu'elles servent à quelque chose. v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le mardi 27 octobre 2015, 01:06:20
Pourquoi pas mettre un peu de Minecraft dedans tant qu'on y est ?
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: ∞Čħőùρρã∞ le mardi 27 octobre 2015, 11:09:09
C'est sûr que là... --' :
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le mardi 27 octobre 2015, 14:17:37
Interview très rassurante d'Aonuma avec une question sur Zelda WiiU par le Famitsu: Le jeu existe :tchuss:

http://www.p-nintendo.com/news/zelda-resume-de-l-interview-dans-le-famitsu-242329

Merci de ces infos :)

Malheureusement étant sur portable je peux pas mettre le lien mais il semble qu'Aonuma ai confirmé, encore a cause des rumeurs persistentes, que le jeu sortirait bel et bien sur Wii U et pas ailleurs^^
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le mardi 27 octobre 2015, 14:29:16
Bah dans SS y'en a, et c'est pas du Skyrim  :-|  Et justement j'aime pas le système dans SS alors pourquoi pas l'améliorer si jamais y'en a pour Zelda WiiU?

Personnellement, j'ai bien aimer l'idée de craft dans SS et c'est un concept à réexploiter selon moi qui, justement pourrait justifier la collecte. Mais par pitié, foutez la collecte juste pour le craft, pas pour pénétrer dans chaque donjon. :coffee:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Yan930 le mardi 27 octobre 2015, 14:53:22
Oui en gros de la collecte en quêtes secondaires, pas principale. Je crois que tu peux toujours rêver  :astro:

Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Jielash le mardi 27 octobre 2015, 16:32:07
Il y a bien TFH dans lequel on peut crafter des tenues. :niak:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ptitecocotte le mardi 27 octobre 2015, 17:42:07
Ouais, mais dans le but d'aider la Princesse Mousseline...
Et c'est pas du craft très très poussé hein :niak:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Bilberry le mardi 27 octobre 2015, 18:30:41
Sinon si vous voulez vraiment crafter il y a :

http://www.youtube.com/watch?v=X2nazZ-eOAE&ab_channel=GamesHQMedia
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: dai tenshi le dimanche 08 novembre 2015, 12:23:10
dommage qu'il sort en 2016 je suis trop pressé quoique de toute facon j'ai pas de wii u,alors... :cfsd:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Deboh le dimanche 08 novembre 2015, 13:53:02
D'après ce que j'ai lu, Zelda Wii U ne sera pas pour 2016 mais est encore repoussé pour 2017.. Ça m’impatiente encore plus, mais au final, vaut mieux qu'il soit bien fait que raté.
 J'espère au moins qu'il en vaudra le coup !

Pour ce qui est du craft, j'aime bien le système dans SS personnellement. Je trouve que ça ajoute un petit plus, même si le craft pur comme créer vraimet sa propre épée ou autre n'a pas vraiment lieu d'être dans un Zelda. Je préfère garder la Master Sword sans pouvoir l'améliorer, elle est déjà parfaite ! ^^
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: dai tenshi le dimanche 08 novembre 2015, 15:31:05
génial!comme ca ca me laissera la temps de m'acheter une wii u et d'avoir le jeu a sa sortie et puis surtout il sera mieux fay(j'avoue jeu de mot pourri) ;D
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le dimanche 08 novembre 2015, 15:41:27
D'après ce que j'ai lu, Zelda Wii U ne sera pas pour 2016 mais est encore repoussé pour 2017..

Ce n'est qu'une rumeur :R Zelda U est bien prévu pour 2016 (enfin, je l'espère). Et en 2017, je pense que Nintendo se concentrera plus sur la fameuse NX que sur cette pauvre Wii U qui vit des jours difficiles :balle:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Deboh le dimanche 08 novembre 2015, 16:02:03
D'après moi, il y a une chance que ce Zelda sorte sur Wii U mais aussi NX. Comme TP qui était annoncé sur Gamecube mais qui est également sorti sur Wii.  v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: dai tenshi le dimanche 08 novembre 2015, 18:50:04
c'est pas faux.mais...c'est quoi une"NX"?
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le dimanche 08 novembre 2015, 19:00:26
Personne ne le sait, Nintendo n'a quasiment rien dit. Tout ce que l'on sait, ce sont des rumeurs
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Ptitecocotte le dimanche 08 novembre 2015, 19:04:51
Je pense que tu pouvais quand même préciser qu'il s'agit du nom de code de la prochaine console de Nintendo v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le dimanche 08 novembre 2015, 20:25:57
D'après moi, il y a une chance que ce Zelda sorte sur Wii U mais aussi NX. Comme TP qui était annoncé sur Gamecube mais qui est également sorti sur Wii.  v.v

Oui, bien sûr. Peut-être que Zelda U sortira sur Wii U et aussi sur NX un an plus tard par exemple. Enfin, si le jeu sort uniquement sur NX... Je l'aurais un peu en travers de la gorge  ;D ;D ;D
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le vendredi 13 novembre 2015, 08:58:16
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Fomyfou le vendredi 13 novembre 2015, 10:48:51
(Cliquez pour afficher/cacher)

En espérant que cette fois ils se tiennent vraiment à l'année qu'ils annoncent !
Oui je pense qu'il va falloir être encore un peu patient mais on à fait le plus dur, plus qu'un an grand max s'ils tiennent leur promesse ! Et puis logiquement on devrait bientôt avoir enfin droit à des trailers et autres news plus croustillantes !

Et un nouvel aperçu de 15 secondes :

https://www.youtube.com/watch?v=kgq5ot4tVrM

Décidemment, j'adore cet univers à la Princesse Mononoké !
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Kikojiro le vendredi 13 novembre 2015, 13:35:59
J'espère aussi qu'ils vont s'y tenir. Un an c'est long mais si ils font des teaser et publient des images on aura de quoi cogiter jusqu'a....Novembre/Décembre prochain.... :^^':
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: D_Y le vendredi 13 novembre 2015, 22:07:53
Décidemment, j'adore cet univers à la Princesse Mononoké !

Non mais sinon, à chaque fois qu'on voit un mec sur un cheval, c'est du Mononoke ?
Princesse Mononoke est un film extrêmement profond, détaillé, pessimiste, mature, sanglant, et surtout très sombre. Zelda Wii U est tellement lumineux que la vidéo est littéralement floue, on dirait qu'une supernova nous pète à la gueule...

Sinon je mettrais ma main à couper que le jeu ne sortira pas en 2016, mais je dis ça comme ça.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Jielash le vendredi 13 novembre 2015, 22:25:33
Comme D_Y, je vois pas trop le rapport. Surtout qu'en plus Ashitaka ne monte même pas un cheval mais un "élan rouge".
Au contraire, l'extrait fait très Zelda à mes yeux ? Link sur un cheval dans une plaine style Hyrule, ça me semble être un classique.

La date très vague de 2016 me fait un peu peur qu'il finisse en effet par être retardé à nouveau. (Bon après on est même pas encore en 2016 donc je suppose qu'il y a le temps de voir venir  v.v)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le samedi 14 novembre 2015, 00:02:38
Comme D_Y, je vois pas trop le rapport. Surtout qu'en plus Ashitaka ne monte même pas un cheval mais un "élan rouge".
Au contraire, l'extrait fait très Zelda à mes yeux ? Link sur un cheval dans une plaine style Hyrule, ça me semble être un classique.

La date très vague de 2016 me fait un peu peur qu'il finisse en effet par être retardé à nouveau. (Bon après on est même pas encore en 2016 donc je suppose qu'il y a le temps de voir venir  v.v)

Je crois qu'ils seraient mal regardés s'ils le retarderaient et les fans crieraient à la honte de n'avoir eu aucun nouveau jeu pour le trentième... Mais je ne serais quand même pas surpris(par contre, je ne mets pas ma main à couper. ;)) Et puis, souvent ils donnent une année avant de donner une date précise pour un jeu, comme plusieurs autres Zelda(qui ont étés reportés, mais bon)  ou plusieurs autres afin de pouvoir se laisser du jeu pour faire le jeu.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Fomyfou le samedi 14 novembre 2015, 04:08:50
Décidemment, j'adore cet univers à la Princesse Mononoké !

Non mais sinon, à chaque fois qu'on voit un mec sur un cheval, c'est du Mononoke ?
Princesse Mononoke est un film extrêmement profond, détaillé, pessimiste, mature, sanglant, et surtout très sombre. Zelda Wii U est tellement lumineux que la vidéo est littéralement floue, on dirait qu'une supernova nous pète à la gueule...

Sinon je mettrais ma main à couper que le jeu ne sortira pas en 2016, mais je dis ça comme ça.

Il y a aussi des passages très beaux, optimistes et lumineux dans Mononoké. C'est pas l'ambiance principale du film, certes, mais y en a. Pour toi ça n'a rien à voir, je le conçois. Si tu ne vois pas en quoi je vois des ressemblances au film, demande moi gentiment et je me ferai un plaisir de te répondre, mais les agressions à chacun de mes posts parce que j'ai le malheur d'être optimiste quant à l'avenir de la franchise Zelda, ça va bien 5 minutes... Après, peut être qu'en fait tu ne m'agresses en rien et que j'interprète mal tes interventions, si c'est le cas alors ce sera sans rancune :)
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Agumon le samedi 14 novembre 2015, 13:47:23
@D_Y, t'es vraiment dégeulasse mec, tu affirme des choses impossible à affirmer, et tu insulte les gens quand ils font des suppositions.
Tant qu'on y est, donne moi les numéros du loto gagnants, merci.

Message modéré par Royug
D_Y n'a rien affirmé, il a seulement donné son impression. Aussi, même si ses messages peuvent te sembler hostiles, ce n'est pas une raison pour l'attaquer à ton tour, merci de rester courtois quand tu t'adresses aux autres.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Duplucky le samedi 14 novembre 2015, 14:00:06
Vu le peu qu'ils nous montrent (wtf, à peine dix secondes de galop de cheval dans une plaine vide), j'ai vraiment de moins en moins confiance en cette histoire de Zelda Wii U. J'aurai tendance à penser qu'ils n'arrivent pas à réaliser le jeu de leur espérance et qu'ils tentent de repousser l'échéance de sortie comme ils peuvent.

Un vague 2016 avec toujours rien à se mettre sous la dent, je trouve que ça pue aussi : même Skyward Sword, on avait quand même eu droit à une ou deux vidéos de temps en temps alors que là, on a strictement rien. Le report ne me semble pas improbable et en tant que pessimiste de nature, l'annulation pure et simple ou le bâclage total me semblent probables aussi. v.v
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Neyrin. le samedi 14 novembre 2015, 17:17:06


En espérant que cette fois ils se tiennent vraiment à l'année qu'ils annoncent !
Oui je pense qu'il va falloir être encore un peu patient mais on à fait le plus dur, plus qu'un an grand max s'ils tiennent leur promesse ! Et puis logiquement on devrait bientôt avoir enfin droit à des trailers et autres news plus croustillantes !

Et un nouvel aperçu de 15 secondes :

https://www.youtube.com/watch?v=kgq5ot4tVrM

Décidemment, j'adore cet univers à la Princesse Mononoké !

Oui enfin là, c'est juste un pauvre aperçu de 15 secondes avec Epona qui court et se cabre avec trois oiseaux qui s'envolent donc pas de quoi s'exciter. Si encore on avait eu des aperçus des zones ou plus d'infos sur le gameplay ou même sur la sortie du jeu PRECISEMENT (Lel faut pas rêver pour la date), il y aurait de quoi.

Et dans cette vidéo, je ne vois absolument pas le rapport avec Princesse Mononoké pour le coup  :cfsd: Ils ont juste dit qu'ils s'inspiraient du style graphique d'un animé (avec comme petit exemple, Mononoké justement avec quelques scènes semblables) mais c'est tout.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: D_Y le dimanche 15 novembre 2015, 00:21:34
@D_Y, t'es vraiment dégeulasse mec, tu affirme des choses impossible à affirmer, et tu insulte les gens quand ils font des suppositions.
Tant qu'on y est, donne moi les numéros du loto gagnants, merci.

Bah moi je t'affirme que cette possibilité est tout à fait possiblement possible...
D'aprés toi pourquoi ça fait un an qu'ils ne nous montrent rien du jeu, si ce n'est une vidéo moche et excessivement lumineuse ?
C'est parce que tu pense qu'ils nous gardent un chef d'oeuvre sous le coude et qu'on va tous être sur le cul ? Si oui, j'admire la naïveté.

Accessoirement, comparer un jeu à un film ce n'est pas une supposition c'est un avis. Avis qui a aussi pour fonction d'appeler à un débat, et donc une contradiction légitime.
Je sais bien que t'as quelques problèmes de compréhension, je t'en veux pas, mais essaye de faire des efforts (je sais c'est pas facile) :coffee:

Message modéré par Royug
Pas la peine d'être condescendant et provocant.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Moon le dimanche 15 novembre 2015, 11:09:39
C'est sûr que le développement nous rappelle plus malheureusement The last Gardian et ça rend pas optimiste mais si je me souviens bien on passait des mois (voir des années) à avoir des infos sur OOT au compte goutte. En tout cas je me souviens de mes Nombreux Nintendo Mag où il n'y avait que 2 ou 3 images plus ou moins inédites par mois et rien que ça me rendait dingue.

De toute façon, quoi qu'il en soit, le prochain E3 lui sera très très certainement consacré donc wait and see, je ne vois pas trop l'intérêt d'un débat même s'il est totalement acquis qu'ils ont effectivement foirés leur annonce sur ce Zelda et que c'était trop tôt.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le dimanche 15 novembre 2015, 15:52:13
C'est sûr que le développement nous rappelle plus malheureusement The last Gardian et ça rend pas optimiste mais si je me souviens bien on passait des mois (voir des années) à avoir des infos sur OOT au compte goutte. En tout cas je me souviens de mes Nombreux Nintendo Mag où il n'y avait que 2 ou 3 images plus ou moins inédites par mois et rien que ça me rendait dingue.

De toute façon, quoi qu'il en soit, le prochain E3 lui sera très très certainement consacré donc wait and see, je ne vois pas trop l'intérêt d'un débat même s'il est totalement acquis qu'ils ont effectivement foirés leur annonce sur ce Zelda et que c'était trop tôt.

C'est sûr. L'E3 sera consacré à Pokémon, à Zelda et à (peut-être) la NX. De toute façon, le fait qu'ils nous laissent sans une tonne d'information peut-être bien, mais ça bat pas les pubs épiques de SS :bave:.

Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Agumon le dimanche 15 novembre 2015, 16:50:03
Oui, c'est possible, mais pas sûr, ça reste juste une possibilité.
Et rien nous dis qu'il ne font pas ça exprès.
Et je fesais référence à ton dernier message, génie.

Message modéré par Rodrigo
On se passerait volontiers de ton dernier commentaire pour que le ton de la discussion reste agréable.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Fomyfou le mardi 17 novembre 2015, 16:54:26
A tous ceux qui se demandent ce que je trouve de "Mononoké" dans l'aperçu de Zelda WiiU :

J'ai peut être été trop précis, ou pas assez, je me serais peut-être fait mieux comprendre en remplaçant "Mononoké" par Miyazaki ?

Je ne parlais pas seulement de cette malheureuse vidéo de 15 secondes mais aussi du teaser de l'année dernière, et c'est les graphismes qui pour moi ont un effet très anime (c'est le but de toute façon) et Miyazaki de manière générale, avec l'ambiance grandes plaines, natures verdoyante et très colorée, les chèvres et le fermier au chapeau (dans le teaser de 2014), le ciel d'un bleu presque utopique, et la tenue de Link, qui me fait penser à celle de Ashitaka au début de Mononoké.

J'ai bien conscience que ce ne sont que de bref aperçus et qu'il est encore tôt pour en penser quoi que ce soit, et je ne m'"excite" pas sur ces maigres vidéos comme certains ont pu le penser, j'essaie juste de me contenter de ce qu'on a et mettre de coté le négatif (parce que je suis d'accord IL Y EN A, je ne me voile pas la face non plus) pour n'en garder que le bon. Si j'ai envie de trouver que le jeu est une m*rde, j'ai le droit d'attendre d'y avoir joué pour le penser, non ? :p
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Jielash le mardi 17 novembre 2015, 21:13:19
Ben oui, c'est très vague là...
(d'ailleurs c'est du détail mais "Mononoké" tout court ça peut faire penser à un tout autre anime (https://www.youtube.com/watch?v=OKbcBnu6FtI))

Si ces éléments que tu mentionnes sont en effet présents dans les œuvres de Miyazaki, ce ne sont pas forcément les plus distinctifs de son œuvre/ils sont aussi très présents dans de nombreux autres univers.

J'veux dire, les magnifiques ciels bleus c'est un truc qu'on retrouve dans un bon paquet d'anime (https://www.google.fr/search?q=anime+sky&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAcQ_AUoAWoVChMI2qOFt4-YyQIVYilyCh0R7QSF&biw=1284&bih=895), c'est très loin de lui être unique, c'est un poncif de l'animation japonaise.
(Et si on remarque les magnifiques ciels dans les films de Miyazaki, c'est probablement grâce à sa passion pour les machines volantes, qui les met en valeur)

The Windwaker et Skyward Sword possèdent d'ailleurs de jolis ciels vifs, donc ce qu'on voit n'est pas une première dans Zelda (et la palette graphique de Zelda Wii U me semble par ailleurs assez proche de celle de SS).
La grande plaine, c'est pas non plus quelque chose de de Zelda et puis bon, ce qu'on a vu de la plaine de Wii U, on est très loin du niveau de détails et de soin que les décors du studio Ghibli possèdent et qui font partie de leur renommée. Je dis pas ça en mal, hein, c'est un média différent et il n'y a pas les même soucis du niveau de détail de décors 3D dans un JV qui peut être limité par la puissance de la console, toussa.

En fait si je dois donner un élément parmi les trailers qui m'évoquerait Miyazaki, je dirais plutôt le gros mecha qu'on voit dans le premier trailer à cause du design "organique" et de l'aspect vieilli recouvert de mousse (mais même là, ça ressemble aussi aux créatures mécaniques déjà présentes dans la saga Zelda)

Après c'est évidemment entièrement possible qu'il y ai eu une influence mais bon, vu que ça ne me l'évoque pas franchement (encore moins si on s'en tient juste à Princesse Mononoké,  initialement mentionné) j'étais un peu confuse devant la remarque.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Fomyfou le mardi 17 novembre 2015, 23:32:35
Oui j'y ai pensé en écrivant mon post, c'est vrai que Miyazaki n'est pas le seul du monde de l'anime à proposer de grands ciels bleus et de grands espaces de verdures, mais comme tu l'as dit c'est un passionné d'aviation, mais aussi d'écologie et de communion homme/nature, c'est pour ça que je cite son nom en particuliers.
On remarque aussi ces éléments dans d'autres Zelda c'est vrai, mais je les trouve renforcé sur Zelda WiiU par les graphismes typés anime.

La deuxième chose à savoir est que je n'ai pas non plus une très grande culture des films d'animations japonais, je ne suis qu'un amateur lambda qui se contente des films les plus populaires qu'on propose dans le cinéma européen (je rate surement beaucoup de choses je m'en doute, et je prendrai surement le temps un jour de m'intéresser aux animes japonais plus "indépendants"), c'est donc aussi en partie pour ça que je pense à et cite spontanément Miyazaki, un peu celui que "tout le monde connait".  :^^:
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Oni-Zelink le jeudi 19 novembre 2015, 01:01:34
On remarque aussi ces éléments dans d'autres Zelda c'est vrai, mais je les trouve renforcé sur Zelda WiiU par les graphismes typés anime.
Au risque de répéter d'autres avant moi, c'est le but. Ils se sont réellement inspiré des animes japonais pour le style graphique, ce qui n'est pas forcément un mal.

The Windwaker et Skyward Sword possèdent d'ailleurs de jolis ciels vifs, donc ce qu'on voit n'est pas une première dans Zelda (et la palette graphique de Zelda Wii U me semble par ailleurs assez proche de celle de SS).
La grande plaine, c'est pas non plus quelque chose de de Zelda et puis bon, ce qu'on a vu de la plaine de Wii U, on est très loin du niveau de détails et de soin que les décors du studio Ghibli possèdent et qui font partie de leur renommée. Je dis pas ça en mal, hein, c'est un média différent et il n'y a pas les même soucis du niveau de détail de décors 3D dans un JV qui peut être limité par la puissance de la console, toussa.

Ouah, je n'avais pas remarqué que le ciel de SS avait un ciel bleu vif( X.) Mais hors tout sarcasme, c'est le cas dans la plupart des jeux de toute façon (sauf peut-être M'sM où il est gris... Oh c'est la lune)(J'ai pas pu m'en empêcher).

Je n'ai pas écouté une tonne d'animes, mais ça semble assez récurant.
Titre: [Topic officiel] Zelda Wii U
Posté par: Moon le jeudi 19 novembre 2015, 07:18:05
Oui bon, il s'est expliqué, je pense pas qu'il soit nécessaire que ce soit la peine d'épiloguer la dessus. ça semble clair que l'une de ses seules références en anime soit Miyasaki (et franchement c'est l'une des meilleures références qui soit donc il est pardonné  ;D) et qu'il voulait juste dire que le peu qu'on avait vu faisait plus animé japonais que les précédents volets ce qui est pas totalement faux (alors que les tons pastels de Skyward sword faisaient plus peinture/impressionisme et le style chibi/SD de TWW faisait plus cartoon).
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Plagueis le mercredi 27 avril 2016, 10:27:19
Bon, ben c'est officiel. Zelda Wii est repoussé à 2017 et sortira aussi sur NX... (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Freg.png&hash=8793faaa00e7f7a15db44d1b955e9eb3)
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Doutchboune le mercredi 27 avril 2016, 10:31:21
Oh, ça voudrait donc dire que je n'aurai pas de WiiU, ça. Dommage pour Pikmin 3. Espérons que la NX aura une forme de rétrocompatibilité !
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Plastik le mercredi 27 avril 2016, 10:45:09
Bon bah pas de Wii U pour moi du coup  v.v Il est aussi mis sur la page facebook officielle du jeu que "The Legend of Zelda Wii U/ NX" sera la star de l'E3...

Ouais...
Titre: [Topic Officiel] The Legend Of Zelda Wii U
Posté par: Guiiil le mercredi 27 avril 2016, 11:11:44
Je sens tellement que la Wii U va devenir la prochaine Dreamcast (ou la Game Cube, dans une moindre mesure). La console qui avait que des bons jeux et que tout le monde comprend pas 15 ans après pourquoi elle a bidé. Je dis ça dans le sens où certains jeux Wii U vont valoir très cher dans quelques années.

Même si ça reste la console Nintendo qui n'aura eu aucun vrai Mario, aucun vrai Zelda exclu, et aucun Metroid !

Quand je vois le prix de Zelda TP GC aujourd'hui, le nouveau Zelda, je le prendrai sur Wii U ! (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fhur.png&hash=75e151b97296bdf90d811b2789596a8c)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda Wii U/NX
Posté par: Lilty501 le samedi 04 juin 2016, 13:15:34
Allez les gens : dans une semaine on sera fixé sur la version originale de Zelda Wii U... sur Wii U ( Ha la la, c'était dur de trouver  :-|)

Donc c'est officiel, il y aura donc deux démo jouable pour les journalistes. Nintendo estime que les deux réunis prendront entre une heure et une heure trente de jeu ( allez j'y crois pour que le jeu soit jouable à la Japan Expo ^^" ) et en plus de cela on aura un live d'une heure sur le jeu au Nintendo Treehouse qui devrait reprendre ces deux démo jouable pour les journalistes en apportant en plus des informations supplémentaires sur le jeu.

Puis on aura sans aucun doute de multiple interview d'Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto sur le jeu :)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda Wii U/NX
Posté par: Sigurico le samedi 11 juin 2016, 18:19:07
Quelques rumeurs sur le futur opus voguent sur la toile, cela vous chante ?

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda Wii U/NX
Posté par: Sigurico le dimanche 12 juin 2016, 22:51:30
Nouvel artwork.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Et le précédent, si jamais vous l'aviez manqué.

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda Wii U/NX
Posté par: Lilty501 le lundi 13 juin 2016, 12:00:34
C'est officiel : Zelda Wii U proposera bien un Link et une Link ! : http://www.p-nintendo.com/news/e3-2016-tour-de-cou-the-legend-of-zelda-deux-personnages-se-montrent-244231

Bon, c'est pas vraiment officiel mais le doute n'est quasiment plus permis !

EDIT : Il semblerait en fait que ce soit du bullshit. Enfin, l'espoir reste permis mais cela vient de deux artworks déjà posté ^^"
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda Wii U/NX
Posté par: Sigurico le lundi 13 juin 2016, 12:07:59
Hum, je n'userais certainement pas de l'affirmatif. L'image en question provient de l'artwork posté juste au-dessus, et rien n'y indique un sexe féminin. Link a toujours été un peu androgyne, c'est tout.

L'idée est intéressante, mais pour l'instant, rien n'est "officiel".

Edit : ah bah tu t'en es rendu compte.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda Wii U/NX
Posté par: Krystal le lundi 13 juin 2016, 13:34:54
J'aime les commentaires de l'article de PN. Ca illumine ma journée.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda Wii U/NX
Posté par: Lilty501 le mardi 14 juin 2016, 17:00:02
On y est les gens.

Bordel, que j'ai hâte là.

Alors à une heure des 90 minutes de show sur le jeu, vous voudriez quoi pour Zelda Wii U ( et sa version peut être améliorée sur NX ) ?
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 14 juin 2016, 19:23:52
 Grosse révolution pour ce Zelda 3D.

Bien hypé et oui, y a du doublage et on part dans un vrai RPG occidental ^^
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le mardi 14 juin 2016, 19:37:12
Pour l'instant on a pas vu grand chose ! Link peut changer de vêtements, un peu le même système d'armes / combats que pour TWW (et j'ai aimé le système de TWW) avec un mode Matrix assez... J'ai pas vraiment perçu ce qu'on pouvait en faire !

Et sinon de l'herbe et des rochers qui roulent, on avait déjà vu ça !

Mais j'aime la DA, et le jeu, hormis quelques textures, est beau !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Agumon le mardi 14 juin 2016, 19:39:18
Hypé, et inquiet aussi.

Comme le dit lity, y'a du changement.
Trop.

Après je dis, y'a de bonnes idées, et le jeu rend bien (quoique les ombres omg) mais j'ai l'impression qu'on part trop loin de Zelda ...
Et puis le jeu à l'air vide d'une puissance incommensurable. Enfin, c'est peut-être juste une impression. Wait & see.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Doutchboune le mardi 14 juin 2016, 19:47:07
C'est vrai qu'il a un côté très TWW, que ce soit les monstres qu'on a pu croiser, le Korugu, les espèces de machines avec des symboles lumineux qui m'ont rappelé la Tour des Dieux, les combats.

Pour le mode matrix, j'ai eu l'impression d'un espèce de "contre", mais bon, c'était pas évident.

Sinon, ouais, ça a l'air vraiment sympa à prendre en main, et le renouvellement de trucs classiques, comme pousser un rocher, couper l'herbe ou allumer un bâton a l'air bien fait. Pis à part ça, j'aime bien pouvoir partir explorer dans mon coin, aller cueillir des pommes et des champis pour... j'en sais rien, mais j'irai en cueillir quand même !!
Je trouve pas qu'il y ait tant de changement que ça. Au final, explorer la map à la sauvage, on pouvait dès le premier. Pousser des trucs, ça fait un bail qu'on peut. Même l'esthétique reprend des choses des anciens opus. A voir ce que va donner le gestionnaire d'équipement, mais pour moi, c'est un ajout bienvenu, ça donne une dimension aventure en plus.

Les infos sont pour le moment assez maigres quant à une durée de vie, un "scénar" (on reste dans un Zelda, j'aime bien quand l'histoire est bien narrée, mais le scénar en lui-même m'est assez secondaire), la difficulté, et tout, mais je dois admettre que le jeu m'a donné envie.
Je changerai ptet d'avis par la suite, mais pour le moment, je suis emballée !

Enfin, sauf le coup des voix. En elle-même j'aime bien, mais si la voix appelle le héros "Link", ça veut dire que je pourrai pas l'appeler "mecton" ? :'(
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 14 juin 2016, 19:49:50
C'est ultra vide par contre... Puis c'est bien beau de montrer la plaine mais là j'aimerais voir des donjons ou des villes ou encore un autre lieu...


Par contre, j'adore cette évolution dans le gameplay du jeu.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Doutchboune le mardi 14 juin 2016, 20:17:13
C'est 25 m² au tout début du jeu. Avec ton héros qui sort d'un espèce de cocon de résurrection, donc pas le lieu le plus fréquenté. J'attends d'en voir plus avant de dire que c'est vide.
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Posté par: Moon le mardi 14 juin 2016, 20:26:53
Bah c'est pas vraiment 25m2, quand je regarde à la fois le trailer et la vidéo ou tu a Miyamoto et l'autre zig qui jouent, il y a plusieurs lieux et franchement c'est vide.
Perso, c'est LE truc négatif que j'ai vu de tout ça pour le moment.
Forcément le jeu passe pour moi après The Witcher 3 et qui pour le moment semblent boxer dans une catégorie similaire avec le renforcement rpgesque de Zelda (ça c'est un plus pour moi). Dans ce dernier jeu, même si c'est pas peuplé, on ressent sans cesse de la vie, végétation luxuruente, des ennemis à foison, des animaux, des pnjs, ...

Pour le reste, comme je l'ai dis, je suis plutôt hypé par l'aspect hyper RPG avec personnalisation des vêtements, des armes, des chevaux visiblement, ..
Pour les voix, je demande à voir si c'est pas un effet de pub mais sinon je suis assez botté par des voix intelligibles et je me moque que le perso s'appelle réellement Link, ça me va (et si ça se trouve, ça va dire Link par défaut et se taire en cas d'autre nom commed 'autres rpgs)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 14 juin 2016, 20:34:57
Prochain live sur les armes et les combats du jeu :)
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Posté par: Jielash le mardi 14 juin 2016, 20:51:11
L'aspect grand et vide peut faire peur mais sinon je suis bien emballée par ce qu'on voit et le mystère potentiel de ce qui a pu arriver à Hyrule m'intrigue.
Pas mal de changements mais je trouve ça intéressant pour le moment.
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Posté par: Lilty501 le mardi 14 juin 2016, 21:02:49
Apparemment, il n'y aurait plus de grand donjons mais une centaine de petits donjons dont certains obligatoires mais ce n'est pas sûr.


Sinon, bien hypé par le jeu et il fallait vraiment que Zelda change sa formule.

L'utilisation de Wolf Link Oo

Message modéré par Zelink
On n'oublie pas que le double-post n'est pas autorisé, surtout après un si court laps de temps.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Moon le mardi 14 juin 2016, 21:07:01
C'est pas ce que j'ai lu, j'ai vu qu'il y avait une centaine de mini-donjons avec des petites enigmes et des donjons "géants" mais dont on ignore le nombre.

Sinon en regardant les armes customisables, ramassables, on se croirait trop dans un rpg occidental (donc vous inquietez pas si je comparerais régulièrement Zelda à The Witcher 3 :p)
Pour l'aspect "infiltration", les points d'interrogation font très MGS mais en moins développer, à voir :)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 14 juin 2016, 21:16:06
Ha tant mieux alors !


Sinon, bin on sent que les mecs se sont dit qu'il fallait bien rentabiliser le jeu aux coûts les plus élevés pour le développement de l'histoire de Nintendo... Ca se sent bien là avec tout ces amiibo.
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Posté par: D_Y le mardi 14 juin 2016, 21:22:45
Bien hypé et oui, y a du doublage et on part dans un vrai RPG occidental ^^

Je voudrais te reprendre là-dessus afin que des lecteurs futurs n'ayant rien vu du Zelda ne fassent pas l'erreur de penser que ce dernier ressemble de prés ou de loin à un jeu comme, au hasard, Skyrim, sorti il y a déjà 5 ans. Ils pourraient même penser qu'il s'en rapproche, même de très loin. Ils auraient plus de chance de trouver une analogie entre une galette de vomi et une étoile.
L'erreur est humaine cela dit, mais sache tout de même que Barbie Star de la Mode n'est pas un RPG occidental.

A part ça, ils sont où ceux qui, il y a quelques années, taillaient sec les sceptiques qui osaient mettre en évidence le vide apparent du jeu, sous prétexte qu'il était en développement ? Ah, je sais en fait, ils commencent à flipper que ce soit la (triste) réalité. On les sent transpirer, au fur et à mesure qu'ils comprennent que leur messie puisse être une énorme daube.
Non mais la honte ultime d'oser montrer un truc pareil, un jeu qui sortira six ans après Skyrim, deux ans après The Witcher 3, trois ans après Dragon Age Inquisition. Passe la laideur de la DA, notamment sur les mobs, un peu moins le manque total d'imagination, on ne ressent absolument rien, pas une once d'ambiance qui donne envie, des graphismes d'un autre temps, des combats fauchés, l'animation de l'URSS. Ça a l'air d'être tout comme sa world-map : le Néant.
Alors bon point que je retire quand même, des options et des possibilités de jeu qui existent depuis plus de 15 ans dans tous les RPG du monde, il faut bien être un fanboy de Zelda pour être impressionné par de tels apports.

Bref, bon jeu :coffee:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 14 juin 2016, 21:33:56
Mais c'est quoi ton problème ? Tu as une dent contre moi ou quoi pour être agressif de la sorte ?

Bref, plus sérieusement, je comprends ce que tu veux dire. Mais quand même faut reconnaître que ce Zelda 3D se rapproche plus de ce système que les précédents. Là on a carrément un RPG.

Par contre, l'univers est vide... et le fait qu'on n'ait pas encore vu de villes et villages m'inquiète quand à la gestion de ceux ci...
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Posté par: Guiiil le mardi 14 juin 2016, 21:39:53
Personnellement je kiffe la DA. Je la trouve très réussie.

Donc, déjà, pour ça, le jeu fait mouche chez moi. Après, c'est vide, oui.
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Posté par: Doutchboune le mardi 14 juin 2016, 21:55:14
Non, mais va pas falloir comparer avec des O-RPG non plus, ça n'en sera pas un, même si on peut y voir une sorte d'inspiration. Après, on peut penser aussi que c'est de l'inspiration MMO : une map ouverte, des mobs qui loot de l'équipement, des objets à ramasser pour du craft, etc. Bref, des trucs de RPG, quoi (et oui, pas forcément nouveaux ou originaux).

Mais bon, on reste dans un Zelda, j'en attends pas la même chose que d'un o-rpg. Pour le vide, je préfère attendre d'en voir plus, pis bon, même si c'est mieux si c'est vivant, je suis pas non plus à attendre un monde foisonnant. A voir aussi ce que va être le cadre. Genre on est des centaines ou milliers d'années après une ancienne civilisation, ptet qu'une nouvelle est juste en train de se mettre en place (bon, ok on dirait que y a un gros château au loin). Bref, on verra. Ça fait des années que je n'attends pas ce jeu, je peux bien attendre encore quelques mois pour en savoir un peu plus.

Juste, je reconnais que le peu que j'en ai vu m'a accrochée, ça m'a donné envie de diriger le perso. Pour le reste, bah, vu le peu qu'on a, je vais pas me prononcer plus  :R
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Posté par: link111 le mardi 14 juin 2016, 21:56:57
Franchement j ai pas regardé en entier mais j ai kiffé.
Voulais pas tous voir car j atens de le voir de mes propres yeux avec gamepad en main .
Sinon magnifique
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Posté par: Moon le mardi 14 juin 2016, 22:13:27
Non, mais va pas falloir comparer avec des O-RPG non plus, ça n'en sera pas un, même si on peut y voir une sorte d'inspiration. Après, on peut penser aussi que c'est de l'inspiration MMO : une map ouverte, des mobs qui loot de l'équipement, des objets à ramasser pour du craft, etc. Bref, des trucs de RPG, quoi (et oui, pas forcément nouveaux ou originaux).

Bah on peut penser ce qu'on veut mais même si ça reste un jeu d'aventure/action, le craft, les niveaux des équipements, la personnalisation des tenues, de l'inventaire et des monutures est clairement tirés de RPG (et plus particulièrements des Pgs occidentaux).

Bien sûr que ça ne suffit pas pour le qualifier de RPG, n'empêche que la comparaison est loin d'être idiote, c'est logique de chercher des points communs avec d'autres genres.

Pour le vide, ça me surprend pas des masses, j'en parlais déjà un peu à l'époque et ça m'aurait étonné que Nintendo se lance dans des environnements juste "beaux" pour faire beau mais plutôt pour aider des mécaniques de gameplay (un rocher est là surtout pour interagir avec lui, que ce soit pour se planquer, pour faire une plateforme de saut ou autre ..)

Après, d'après les vidéos, je pense au contraire qu'il y aura plusieurs villes, déjà elles seront utiles vu tous les objets de collections que j'ai vu dans le treehouse, il devra y avoir des marchands (d'objets, de tenues et pourquoi pas de montures et de compagnons comme wolf link).
Donc j'ai vraiment aucun doute là dessus.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Rodrigo le mardi 14 juin 2016, 22:22:56
Bon, je viens de voir le trailer officiel, que j'avais loupé, et je suis curieusement hypé.

Curieusement, parce que j'ai vu avant les phases de gameplay qui m'ont honnêtement bien ennuyé : c'est peu original, le monde est terne et quelconque, le gameplay emprunte les caractéristiques des RPG O sans apporter grand chose à priori et tout le système de jeu Zelda semble disparu (visite de villages, interaction avec des PNJ, objets uniques à récolter par donjon, exploration avec un véritable level design qui rend chaque zone unique). Je me sens un peu conservateur, mais les jeux open world ne m'enthousiasment guère, pas plus que le craft, le quête de loots et les combats aussi simplistes (surtout après TP par exemple).

Mais le trailer montre un monde mélancolique avec un peu de variété, des environnements vides, mais empreints d'une certaine poésie, et j'y vois une tentative courageuse de relancer la saga avec une autre perspective : un Link solitaire et chargé de sauver le monde à l'ancienne, sans aide, plongé dans un monde immense et semblant figé dans un autre temps, et le retour d'un "Homme VS Nature" des plus purs. Ca peut être fait intelligemment si le gameplay s'étoffe autant que les possibilités de parcourir ce monde bien vide, et en bonus si cet aspect vide se justifie scénaristiquement avec un peu de narration et d'enjeux révélés, mais là je suis autant positivement curieux que paradoxalement peu emballé par ce que j'ai vu. Ça fait un peu croisement Shadow of The Colossus/The Witcher 3 du pauvre, sans ce qui fait l'intérêt des deux jeux pré-cités. Mais j'ai envie de croire qu'il en résultera quelque chose d'original et d'intéressant, sûrement les dernières bribes du fan en moi.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 14 juin 2016, 22:26:30
Non, mais va pas falloir comparer avec des O-RPG non plus, ça n'en sera pas un, même si on peut y voir une sorte d'inspiration. Après, on peut penser aussi que c'est de l'inspiration MMO : une map ouverte, des mobs qui loot de l'équipement, des objets à ramasser pour du craft, etc. Bref, des trucs de RPG, quoi (et oui, pas forcément nouveaux ou originaux).

Bah on peut penser ce qu'on veut mais même si ça reste un jeu d'aventure/action, le craft, les niveaux des équipements, la personnalisation des tenues, de l'inventaire et des monutures est clairement tirés de RPG (et plus particulièrements des Pgs occidentaux).

Bien sûr que ça ne suffit pas pour le qualifier de RPG, n'empêche que la comparaison est loin d'être idiote, c'est logique de chercher des points communs avec d'autres genres.

Pour le vide, ça me surprend pas des masses, j'en parlais déjà un peu à l'époque et ça m'aurait étonné que Nintendo se lance dans des environnements juste "beaux" pour faire beau mais plutôt pour aider des mécaniques de gameplay (un rocher est là surtout pour interagir avec lui, que ce soit pour se planquer, pour faire une plateforme de saut ou autre ..)

Après, d'après les vidéos, je pense au contraire qu'il y aura plusieurs villes, déjà elles seront utiles vu tous les objets de collections que j'ai vu dans le treehouse, il devra y avoir des marchands (d'objets, de tenues et pourquoi pas de montures et de compagnons comme wolf link).
Donc j'ai vraiment aucun doute là dessus.


Moi, mon problème est le suivant : on est sur Wii U maintenant plus sur Wii donc à l'équivalent de la PS3 et X360 avec même plus de RAM pour les jeux... Et on a encore le coup de la plaine d'Hyrule dénué de PNJ avec qui interagir ne serait-ce que pour donner un peu de vie et substance à l'univers du jeu ?

Bref, j'espère qu'on verra une ville ou un village dans les live de ce soir.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Moon le mardi 14 juin 2016, 22:31:52
Sans trop vouloir m'avancer mais à part un ou 2, tu peux malheureusement faire une croix sur des pnjs se baladant dans la map juste là pour causer.
Je vais même parier sur le postier, des autochtones style Gorons, Krorogus mais chacun servant à des quêtes particulières (style échange pour avoir des quarts de coeurs) et aller, un ou 2 persos "nommés" plus important pour la quête principale.

Mais d'une, Nintendo veut recréer ce semblant de solitude du premier Zelda (et l'appel de l'aventure), et de 2, je les vois vraiment mal implanter des pnjs au hasard juste pour faire beau.
A la rigueur, j'en vois quelques uns dans des lieux de rencontres style taverne isolées/hutte de sorcières, mais totalement isolés, non ... ça ressemblerait pas à Nintendo (mais j'espère me tromper ;))
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 14 juin 2016, 22:41:56
Hum... oui mais après le très bon Witcher 3 ça fait mal... Que c'est vide quand même...


Par contre j'aime beaucoup le fait de tomber comme ça sur des boss :)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le mardi 14 juin 2016, 22:50:12
Et si... La légende de Zelda, c'était la légende d'une boucle ? Dans SS, le premier de la temporalité, on y voit une société évoluée qui maîtrisait le voyage dans le temps, et qui a disparu.

On pourrait donc penser que Link vient de cette société. Hors, on y voit des korogus et des gens qui parlent de la déesse. Donc ça se passe après TWW (ou avant l'inondation de TWW).

On pourrait penser qu'à la fin du jeu, Link, aidé des sheikas, détruise sa civilisation (d'où le titre, qui sous-entend un retour à la vie sauvage), pour un retour à la nature et à la magie, en jouant avec des pierres de temps, ce qui fait que la fin... Devient le commencement !   

Et vu que le commencement, c'est aussi TLoZ, dont BoW s'inspire... La boucle est bouclée ! :oui:

Edit : J'ai oublié de parler de sa tunique ! C'est pour cela qu'il n'a pas la tenue du héros. Ce n'est pas un héros, puisqu'il est celui qui provoque la fin. Il a été le dernier à porter la tunique lors de sa précédente vie (c'est peut être celui qui a essayé de s'opposer à Ganondorf, qui a échoué, et qui a provoqué l'inondation, et qui n'est donc pas digne de porter la tunique), et les sheikas l'ont ressuscité pour cette ultime quête ! En plus, ça permettrait à Nintendo de mettre un terme à l'une des lignes temporelles !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 14 juin 2016, 23:00:16
Pourquoi pas ? C'est pas con comme hypothèse et ça ferait sens avec ce que l'on voit là.


Au passage, quelqu'un a compris comment fonctionner les ralentis ?

J'ai l'impression que pour l'arc il suffit de sauter mais pour les autres armes ?
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Rodrigo le mardi 14 juin 2016, 23:10:13
C'est cool l'aspect "explorer la zone au hasard" et trouver un peu au pif un donjon au loin, en sachant que tout ce qu'on voit est explorable. Ca me laisse vraiment curieux, j'ai envie de voir ce que ça donnerait sur la longueur.
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Posté par: Fonzie le mardi 14 juin 2016, 23:13:40
The Witcher 3 c'est l'exemple même de ce que devrait être un Zelda en 2016. Comme ça l'a déjà été dit plus haut : c'est bien beau de vouloir faire un open-world mais si c'est pour se retrouver avec des environnements vides et même pire, sans vie, alors autant s'abstenir.
Après le jeu sera sûrement très bon, je n'ai aucun doute là-dessus. Et les quelques petites choses qu'on a vu jusqu'à présent ont l'air d'être plutôt intéressantes. Mais sur la forme, et compte tenu de la longévité de la saga et de la concurrence, il serait peut-être tant de faire quelque chose de plus grand, d'épique et d'ambitieux en ce qui concerne l'univers global.

Je me demande bien quand est-ce que Nintendo va se sortir les doigts du fondement à ce propos :oups:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 14 juin 2016, 23:18:06
Au passage les gens, à cause des blabla des personnes parlant lors du Treehouse, je n'entends pas si les dialogues du vieux que l'on revoit souvent là sont doublés ou pas...

Est-ce que vous pouvez m'apporter un éclairage là dessus ou pas ? ^^
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Doutchboune le mardi 14 juin 2016, 23:30:13
Bah perso, je m'en tape d'un univers global et super cohérent pour Zelda. Rien que leurs histoires de chrono qu'ils ont tenté de faire, je m'en bat l’œil complet, ou même, je trouve ça abusé. Que certains opus se suivent, pourquoi pas, mais à la base, la saga avait aps pris le parti d'un bel et grand univers bien construit, et franchement, ça me dérange pas, si c'est assumé. Genre pour pas mal de FF (mais bon, eux aussi se prennent au même piège), c'est pareil, t'as une licence, t'en attends un certain genre de gameplay, de mécanismes, etc. Mais pas forcément un univers construit au delà de chaque épisode.

J'ai pas encore fait Witcher 3 (mais je le ferai), et de ce que j'ai entendu, c'est un excellent jeu, voire un chef d’œuvre dans le genre et tant mieux pour lui. Mais vouloir du coup que tous les jeux d'aventure soient des Witcher 3, c'est... comment dire ? Je trouve ça réducteur, on se plaint assez que le jeu vidéo n'est plus assez inventif et audacieux, mais si on attend de chaque licence qu'elle fasse comme celle qui semble être la référence du genre, pour sûr, on va se lasser.

J'ai rien contre un monde vivant pour le prochain zelda, mais je ne lui en voudrai pas s'il ne foisonne pas de vie non plus. Déjà faut voir quel est ce monde et pourquoi il est (semble ?) si vide. C'est ptet un monde en reconstruction. J'attends de voir.
Enfin bon, perso, j'ai pas envie qu'on nous ponde un univers Zelda trop top complexe de la mort qui tue, juste parce que c'est ce qui plait en ce moment, parce qu'on est dans une ère de jeux "matures" qui doivent être profonds et développés. Dans un Zelda, c'est pas important. En tout cas c'est pas ce que j'y recherche. Tant que la narration de l'opus auquel je joue est bonne, je suis contente. Je m'en fiche un peu (beaucoup) qu'il n'y ait pas de profondeur géopolitique. Alors que oui, j'en serais fort marrie dans un Dragon Age ou un Witcher. Mais quelque part, je crois que dans un Zelda, ça m'attristerait, et ça sentirait vraiment le "c'est comme ça que doivent être les jeux maintenant" alors que bon, pas forcément.

Enfin bon, vide ou pas, j'ai bien aimé l'ambiance, et j'ai eu envie de me balader dans ces paysages. C'est plutôt positif, et tant mieux. On verra ce que donnera la suite des infos.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Taiki le mardi 14 juin 2016, 23:34:52
Je viens de voir le trailer, j'aime bien la DA, ça me fait beaucoup penser à un SotC cell-shading. Ceci dit c'est pas bien beau et comme ça a déjà été dit ça m'a l'air bien trop vide. Je sais pas j'ai vu les 8mn de gameplay de Horizon Zero Dawn juste avant, c'est peut être pour ça que la video de ce Zelda m'a pas trop hypé :niak: comme d'habitude depuis des années Nintendo évolue dans sa bulle coupé de ce qui l'entoure j'ai l'impression.

Je le ferais probablement dans longtemps à prix réduit et s'il est bien tant mieux ! Et sinon tant pis. Avec peu d'attente ça peut être une bonne surprise sait-on jamais.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Synopz le mardi 14 juin 2016, 23:43:11
Sur le stream, ils viennent d'expliquer que tous les PNJ on été retirés de la zone de la démo pour ne pas spoiler l'histoire et qu'il y aurait des villages/villes à visiter dans les autres zones, ce qui me rassure un peu  v.v

Personnellement, je suis d'accord pour le relatif manque de vie même si, j'ai envie de dire que c'est tout de même plus ou moins la même chose dans tous les Open World. J'espère juste que le scénar ne sera pas trop en retrait à cause de ce choix, d'autant que deux choses me motivent pour une scénarisation un peu plus poussée qu'à l'ordinaire (en restant du Zelda, bien sûr, mais avec un peu plus d'enjeux et de rebondissements) : le voice acting et la grosse emphase sur les Sheikahs !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 14 juin 2016, 23:57:33
Bah perso, je m'en tape d'un univers global et super cohérent pour Zelda. Rien que leurs histoires de chrono qu'ils ont tenté de faire, je m'en bat l’œil complet, ou même, je trouve ça abusé. Que certains opus se suivent, pourquoi pas, mais à la base, la saga avait aps pris le parti d'un bel et grand univers bien construit, et franchement, ça me dérange pas, si c'est assumé. Genre pour pas mal de FF (mais bon, eux aussi se prennent au même piège), c'est pareil, t'as une licence, t'en attends un certain genre de gameplay, de mécanismes, etc. Mais pas forcément un univers construit au delà de chaque épisode.

J'ai pas encore fait Witcher 3 (mais je le ferai), et de ce que j'ai entendu, c'est un excellent jeu, voire un chef d’œuvre dans le genre et tant mieux pour lui. Mais vouloir du coup que tous les jeux d'aventure soient des Witcher 3, c'est... comment dire ? Je trouve ça réducteur, on se plaint assez que le jeu vidéo n'est plus assez inventif et audacieux, mais si on attend de chaque licence qu'elle fasse comme celle qui semble être la référence du genre, pour sûr, on va se lasser.

J'ai rien contre un monde vivant pour le prochain zelda, mais je ne lui en voudrai pas s'il ne foisonne pas de vie non plus. Déjà faut voir quel est ce monde et pourquoi il est (semble ?) si vide. C'est ptet un monde en reconstruction. J'attends de voir.
Enfin bon, perso, j'ai pas envie qu'on nous ponde un univers Zelda trop top complexe de la mort qui tue, juste parce que c'est ce qui plait en ce moment, parce qu'on est dans une ère de jeux "matures" qui doivent être profonds et développés. Dans un Zelda, c'est pas important. En tout cas c'est pas ce que j'y recherche. Tant que la narration de l'opus auquel je joue est bonne, je suis contente. Je m'en fiche un peu (beaucoup) qu'il n'y ait pas de profondeur géopolitique. Alors que oui, j'en serais fort marrie dans un Dragon Age ou un Witcher. Mais quelque part, je crois que dans un Zelda, ça m'attristerait, et ça sentirait vraiment le "c'est comme ça que doivent être les jeux maintenant" alors que bon, pas forcément.

Enfin bon, vide ou pas, j'ai bien aimé l'ambiance, et j'ai eu envie de me balader dans ces paysages. C'est plutôt positif, et tant mieux. On verra ce que donnera la suite des infos.



Heu... je vois pas en quoi proposer un syndrome Zelda TP est une qualité... ( grande map pour l'époque mais vide de chez vide )


Sinon, ils vont montrer des donjons non testables dans les démo des journalistes à l'E3 là :)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Duplucky le mercredi 15 juin 2016, 00:13:23
Sans vouloir tomber dans les extrêmes d'un The Witcher 3, personnellement, j'espère avoir un univers vivant avec ce prochain Zelda, non pas parce que tous les jeux doivent dorénavant être comme ça (ou comment détruire la magie de l'open world à toujours se copier les uns sur les autres) mais parce qu'on y est habitué depuis OOT, facilement.

Et quand je parle d'un monde vivant, je parle d'un monde dans lequel il y a une ville et un ou deux villages ou on peut se ressourcer et jouer à plein de mini-jeux, ainsi que des pnjs qui se baladent sur la map, pas besoin de plus. Parce que de ce que vois du treehouse, c'est que c'est atrocement vide et assez insipide, même si l'aspect exploration semble très présent (et la liberté d'action, clairement pas de la poudre aux yeux).

Et ce sont clairement pas les mini-donjons qui vont arranger la donne, surtout quand je vois qu'ils en annoncent plus d'une centaine, ça risque de vite devenir rébarbatif et répétitif aussi, notamment si on veut torcher le jeu à 100%.

M'enfin après, autant je reste sceptique sur certains trucs dont l'aspect vie du cet univers (quoiqu'il parait que c'est volontaire sur la démo pour éviter de spoiler des éléments de l'intrigue), autant je salue les nombreuses interactions que j'ai vu sur ce jeu, ça se voit que Nintendo s'est sorti les doigts du cul pour faire ce jeu.

Après, point de vue graphisme, je les trouve assez jolis mais assez insipides aussi. Pire, à un moment, sur le trailer, ça en devient carrément moche et ça jure totalement avec le reste du trailer : est-ce un bug  graphique ? Mais c'était hideux.  :cfsd:

M'enfin, globalement, même si je suis pas encore convaincu du jeu, il m'a quand même agréablement surpris.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Linkymike le mercredi 15 juin 2016, 00:30:51
Dans le trailer et dans la demo j'ai vu pas mal de trucs assez sympa, inedits ou pas, malgré le vide qui règne dans le jeu en ce moment. Après ouais, faut pas s'enflammer non plus, le jeu n'est pas encore fini, ils restent pas mal de mois avant que le jeu ne sorte, il y'aura surement pas mal d'ajouts de fait que ça soit au niveau des PNJs, des quêtes annexes, des ennemis, des animaux, des donjons, des villages et j'en passe. Du moins, je l'espère. Là on a juste une base jouable, ils ont largement le temps de peaufiner tout ça, 2017 est encore assez loin (du moins, la date de sortie). En revanche ouais, je suis sceptique concernant certaines choses comme ces centaines de mini-donjons, faut voir.

En tout cas, j'ai vraiment apprécié le trailer, certaines infos que j'ai pu voir dans la démo aussi, ça me donne vraiment envie d'en savoir plus, notamment sur le scénario du jeu sur lequel je me pose pas mal de questions avec ce début "futuriste", des espèces qui font leur retour, les marques laissées par les Sheikahs, les gardiens figés après ce qui semblait être "une bataille", etc. Vivement 2017 ! ^^

Et t'inquiètes Guiiil, elle est BG ta théorie, même si elle ne tient pas la route :hap:
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Posté par: Ptitecocotte le mercredi 15 juin 2016, 00:35:35
Moi j'ai grave la hype, et je suis trop pressée de pouvoir y jouer :oui:
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Posté par: Lilty501 le mercredi 15 juin 2016, 00:36:12
La théorie d'Anagund de jeuxvideo.com c'est que ce Zelda 3D se passe après toute les autres timeline et dû à un événement particulier ou Ganondorf on aurait un mélange des derniers jeux de chacune des trois timeline et il faudrait régler cela ou re-façonner le monde après ce bordel temporel.
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Posté par: Cap le mercredi 15 juin 2016, 00:54:34
Moi j'ai grave la hype, et je suis trop pressée de pouvoir y jouer :oui:

La même omg !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Linkymike le mercredi 15 juin 2016, 01:00:36
J'ai "la hype" aussi pour reprendre l'expression mais j'évite quand même de trop m'enthousiasme ou bien même émettre des avis négatifs vu qu'on a pas encore tout le jeu, du coup j'attends vraiment avec impatience d'avoir de nouvelles infos les jours à venir ne serait-ce pour en apprendre un peu plus sur ce jeu (même si les demos spoilent quand même pas mal de petits détails) ^^

Concernant sa place dans la chronologie, j'ai pas vraiment d'idée. Le fait qu'il y'ait des korogus pourrait effectivement faire penser que le jeu se passe après TWW quoi qu'il arrive. D'autres détails peuvent en revanche nous diriger vers un prequel de Skyward Sword mais ce qui fausserait alors la théorie transformation des kokiris en korogus étant donné que ces premiers apparaissent bien après SS, dans OOT. Donc je sais pas, faut voir :cfsd:
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Posté par: Lilty501 le mercredi 15 juin 2016, 01:35:14
Bon, c'est confirmé par Aonuma : On a bien un vrai doublage dans le jeu sauf pour Link.
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Posté par: Fomyfou le mercredi 15 juin 2016, 01:49:31
C'est pas ce que j'ai lu, j'ai vu qu'il y avait une centaine de mini-donjons avec des petites enigmes et des donjons "géants" mais dont on ignore le nombre.

Tu as lu ça ou ? Si ça vient d'une source officielle ça me rassurerait pas mal, ça serait pour moi une déception qu'il n'y ait plus du tout de big donjons...
Sinon, je suis complètement séduit par tout ce qu'on a vu ce soir, malgré certains points qui me font peur comme celui des donjons ou villages, mais bon visiblement tout ça a été confirmé (j'ai pas pu suivre l'intégralité du treehouse donc pas entendu ces propos).
Je m'attendais à une map très grande, mais pas à ce point la, ça donne le vertige ! J'adore ! Après pour ce qui est du débat "grand mais vide" "grand mais sans vie" etc..., je préfère ne pas rentrer dedans, j'attends de voir, c'est tout. N'oublions pas que les pnj (et autres éléments ?) ont été virés de la démo pour ne pas trop en dévoiler sur le scénar...
Que ça plaise ou non, il est indéniable que la nouvelle grosse "révolution" Zelda que tout le monde attendait est arrivée...
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Posté par: Oni-Zelink le mercredi 15 juin 2016, 02:58:47
Avec ce qu'on a pu voir aujourd'hui, je pencherais plus pour une suite plus ou moins lointaine de TP. Avec l'Amiibo, nous pouvons invoquer le Link Loup de TP pour nous aider dans notre quête. En plus, selon certaines analyse faites par des youtubers, la carte que nous avions vu précédemment ressemblait à celle de TP et de OOT  à quelques détails près. De plus, c'est confirmé qu'il s'agit d'Hyrule en ruines, que Ganon revient (encore?).

À mes yeux, le jeux aura un lien fort avec Twilight Princess, d'autant plus que les Sheikas sont liés au Crépuscule.

Aonuma a aussi dit qu'ils ont songé à mettre Zelda comme principale protagoniste, mais ont viré l'idée car cela débalancerait l'équilibre de la Triforce... Pourtant, je n'aurait pas été contre.
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Posté par: Lilty501 le mercredi 15 juin 2016, 03:30:24
Avec ce qu'on a pu voir aujourd'hui, je pencherais plus pour une suite plus ou moins lointaine de TP. Avec l'Amiibo, nous pouvons invoquer le Link Loup de TP pour nous aider dans notre quête. En plus, selon certaines analyse faites par des youtubers, la carte que nous avions vu précédemment ressemblait à celle de TP et de OOT  à quelques détails près. De plus, c'est confirmé qu'il s'agit d'Hyrule en ruines, que Ganon revient (encore?).

À mes yeux, le jeux aura un lien fort avec Twilight Princess, d'autant plus que les Sheikas sont liés au Crépuscule.

Aonuma a aussi dit qu'ils ont songé à mettre Zelda comme principale protagoniste, mais ont viré l'idée car cela débalancerait l'équilibre de la Triforce... Pourtant, je n'aurait pas été contre.


Comment explique-tu la présence des Korogus de The Wind Waker alors ?
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Posté par: Doutchboune le mercredi 15 juin 2016, 10:07:49
Heu... je vois pas en quoi proposer un syndrome Zelda TP est une qualité... ( grande map pour l'époque mais vide de chez vide )
Me fais pas dire ce que j'ai pas dit. Je parle pas de souhait de map vide (et une map où on peut voir des troupeaux de chevaux et où on peut farmer pour du craft, c'est déjà pas si vide), je voulais juste dire que le modèle Witcher 3 et autres o-rpg à fort background géopolitique (qui va entrainer moult pnj et quêtes reliées, qui auront de l'intérêt, pas de la quête mmoesque "va me tuer 50 loups" à la Xenobide -en tout cas de ce que j'en ai fait) me parait pas forcément pertinent pour un Zelda. J'imagine plus des quêtes locales, à la Majora, en gros, possiblement reliées entre elles pour certaines.

Oui, je souhaite qu'il y ait de la vie dans cette map, mais j'ai pas l'impression qu'on en ait vu assez pour se prononcer, surtout si ce que dit Synopz est vrai, et qu'ils ont supprimé des pnj pour pas spoiler.
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Posté par: link111 le mercredi 15 juin 2016, 10:11:40
Sérieux on doit attendre jusqu au 29 -30 décembre 2017 pour y jouer .
Amazon canada et us mettent cette date précommande
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Posté par: Duplucky le mercredi 15 juin 2016, 11:25:20
Ne te fie pas à Amazon, c'est pas la première fois qu'ils foutent des dates random qui se révèlent totalement fausses.  :(8:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Fomyfou le mercredi 15 juin 2016, 11:41:50
Euh ouais j'espère vraiment qu'Amazon déconne hein...

Sinon, parait qu'hier ils ont montré des donjons (non testables), is that true ? Si oui, y aurait un lien vers une petite vidéo ?  :(8:
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Posté par: Guiiil le mercredi 15 juin 2016, 11:51:13
Pour le report, s'ils ont dit vrai pour les PNJ retirés de la démo, et les villageois, ça ferait sens. Certains éléments demandent du temps, même anodin, genre le vieux sage hier (qui donnait à Link son pull), qui prenait une posture défensive, lorsque Link sortait sa bombe, ce qui laisse imaginer qu'il doit pouvoir se défendre si Link l'attaque. Les modèles d'un Zelda ne sont pas ceux d'un Skyrim (qui sont la variation d'un même modèle). Jusqu'à présent, chacun était différent, et nécessitaient un designer 3D particulier (c'est là où je m'oppose à D_Y : Designer des personnages aussi différents que tous les perso d'un SS, ça prend plus de temps que de générer des villageois et des bandits dans Skyrim, et c'est bien plus gourmand en ressource (bugs de collision, toussah). J'ai pas joué à TW3, donc je ne sais pas ce qu'il en est de ce coté là). Donc, en imaginant que Nintendo continue de proposer des personnages globalement uniques (avec quelques copies quand même), et que chacun d'eux ait la capacité de se défendre/de provoquer une animation d’interaction physique ( :_i _i:) avec Link... Bah mine de rien, ça demande du boulot et de l'argent pour programmer / animer / debugguer tout ça !

Idem pour les animaux et les mobs, d'ailleurs ! As'C3 était pas mal bugué en ce qui concernait la chasse et Connor pouvait parfois traverser les loups (plutôt que de danser avec eux).
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Posté par: Yorick26 le mercredi 15 juin 2016, 12:21:40
Ouais hier ils ont montré des donjons a priori raccourci. Il y avait un donjon où tu rentrais dans une espèce d'horloge/ Tu devais sauter d'engrenage en engrenage pour monter. Tu devais arrêter le dispositif grâce à la magie et tout. Un autre donjon que j'ai vu, tu devais débloquer des wrecking ball pour ouvrir de lourdes portes et tout. Franchement les dispositifs étaient ingénieux, originaux et sympa à faire.

C'était plutôt des mini-donjons. Ou alors c'était des donjons raccourcis. Franchement ils ont l'air d'être cool.
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Posté par: Moon le mercredi 15 juin 2016, 12:26:15
Moi de ce que j'ai compris, c'est que vraiment les pnjs et villages n'étaient pas montrés car ça spoilerait grave.
ça renforce pour moi l'hypothèse de Guiiil plus tôt avec un énorme jeu basé sur les sauts temporels, devoir faire revivre des villages entiers, ramener les gens (style Okami même si là on "supprimerait" la nature qui a repris ses droits).
L'autre hypothèse étant une sorte de multimonde, avec un monde remplie par la végétation et les mini-donjons/artefacts (potentiellement le futur, le passé voir les 2 en cas de boucle temporelle) avec un autre monde contenant au choix tous les univers des Zelda et les timelines, ou un monde intemporel reliant tous les bouts des Zelda (vu qu'on voit des Sheikahs, des korogus, des éléments propres à SS, le pont d'Ordinn de TP, ..)
L'hypothèse est pour moi renforcée par la master sword qui est au mieux envahie par la végétation, au pire à moitié rouillée.

Cet épisode est peut être le vrai chénon manquant succeptible de réunir tous les Zelda :) (bon j'y crois pas forcément, mais j'aimerais vraiment)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: GEOF AURION le mercredi 15 juin 2016, 12:38:03
Vraiment enthousiaste sur cet opus, j'adore l'ambiance général, la DA, les possibilités de gameplay et cette totale liberté. En regardant le trailer et la première vidéo du Treehouse t'as limite l'impression de voir un Link en mode survivaliste plus qu'autre chose, c'est surprenant et agréable.
Après c'est vraiment une démo hyper centré sur l'aspect exploration, les villages et PNJ ont été supprimer pour la démo, absence de monture (du moins au début), pas de donjons, etc. Donc on a vu beaucoup et en même temps assez peu.

De même rien sur l'histoire, le topo de base mais quand même quelques indices et références à d'autres opus :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Citation de: Yorick26
C'était plutôt des mini-donjons. Ou alors c'était des donjons raccourcis. Franchement ils ont l'air d'être cool.

Non c'était bien des mini-donjon, des Sanctuaires d'épreuves pour être exacte, il y en aura une centaine il me semble.
Pareil j'ai bien aimé les mécaniques même si c'est un peu simpliste pour le moment, comme toi j'ai pas mal aimé celui des engrenages qui m'a fait pensé au monde de l'horloge dans Mario 64.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mercredi 15 juin 2016, 12:51:04
Euh ouais j'espère vraiment qu'Amazon déconne hein...

Sinon, parait qu'hier ils ont montré des donjons (non testables), is that true ? Si oui, y aurait un lien vers une petite vidéo ?  :(8:


Ouaip, fais toi plaisir :) : http://www.gamekult.com/actu/e3-zelda-breath-of-the-wild-une-avalanche-de-videos-A164921.html



Notons aussi que la Wii U crache ses tripes, clairement ce Zelda 3D l'exploite à fond ( quitte à avoir des textures parfois moyennement belle pour de la Wii U ).

Le détail qui tue : l'herbe bouge lorsque Link marche dessus et lorsque Link se déplace ses cheveux bougent aussi.

Alors oui, pour un jeu AAA de nos jours y a rien de surprenant mais pour la Wii U pour un jeu aussi ambitieux c'est vraiment sympa.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: D_Y le mercredi 15 juin 2016, 13:23:23
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J'ai pas encore fait Witcher 3 (mais je le ferai), et de ce que j'ai entendu, c'est un excellent jeu, voire un chef d’œuvre dans le genre et tant mieux pour lui. Mais vouloir du coup que tous les jeux d'aventure soient des Witcher 3, c'est... comment dire ? Je trouve ça réducteur, on se plaint assez que le jeu vidéo n'est plus assez inventif et audacieux, mais si on attend de chaque licence qu'elle fasse comme celle qui semble être la référence du genre, pour sûr, on va se lasser.

TW3 est la référence dans le genre, pas quelque chose qu'il faut copier, mais dont on atteint au moins l'ampleur du monde créé, pas un truc à cent coudées derrière. Encore que c'est pas le premier O-RPG vraiment vivant/immersif du monde, un bon open-world (de base, RPG ou non), doit pouvoir atteindre cet objectif, qu'il ait une identité propre à lui ou non.
Là, on dirait qu'ils ont ouvert un éditeur de map et mis des endroits/textures en mode random en espérant que ça plaise. Résultat, l'identité Zelda c'est zéro ou presque, et on nous montre une map totalement insipide.

Après je veux bien que le jeu se révèle au final surprenant (même si les probabilités que ça arrive s'amenuisent), mais le coup de montrer un truc vide pour pas spoiler, ça ressemble beaucoup à du damage-control, tout de même. Ça spoile quoi de montrer de montrer plus de faune et de flore ? Plus que 10 arbres disséminés au hasard ? Plus que 5 ou 6 mobs rassemblés en mode random sur une map ? Des gens qui, éventuellement, ne serait que des modèles, des esquisses (@Guiiil) qui ne reflètent pas la vision finale du jeu ? Pour au moins donner envie aux joueurs quoi, c'est un peu le but de ce genre de démo, qui dans bien d'autres circonstances et avec d'autres développeurs, ne reflétaient pas grand chose des jeux finaux. C'est limite si là ils n'arrivent pas à convaincre que le jeu final qui sortira dans quelques mois n'aura rien à avoir visuellement avec ce qu'ils ont montrés depuis des années, et qu'ils ont réussi à pondre un scenar' digne de Tarkovsky.

Je n'y crois pas du tout, ce n'est pas seulement vide parce qu'il manque des PNJ, ça se voit dans la conception même de tout ce qui est montré qu'il y a quelque chose qui cloche, que ça ne fonctionne pas. Même dans l'hypothèse d'une histoire à la SotC, d'un post-apo, ou d'une genèse, ça se voit qu'ils ne savaient pas trop où aller.

Sans commentaire pour le coup des modèles de SS qui ont pris plus de temps à faire que ceux de Skyrim :coffee: Ça ne m'étonne même plus que certains arrivent à dire ça sérieusement sans rougir v.v
Mais bon, à défaut d'avoir vu une belle exploitation technique de la Wii U, ils auraient pu tout de même nous montrer au moins un échantillon de ce sur quoi ils ont réellement planché depuis + de 5 ans... Oui le jeu ne sort qu'en 2017, mais vu qu'on nous montre exactement la même soupe qu'il y a 2 ou 3 ans, il vous faut quoi de plus pour voir que rien ne changera drastiquement de ce qu'on a vu hier ?

Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Fomyfou le mercredi 15 juin 2016, 13:29:33


Ouaip, fais toi plaisir :) : http://www.gamekult.com/actu/e3-zelda-breath-of-the-wild-une-avalanche-de-videos-A164921.html

Merci pour ce petit récap, qui fait bien plaisir ! Pas de donjons par contre, juste les mini défis, c'est bien ce que je pensais ils n'ont pas montré de "vrai" donjon. J'ai hâte d'en voir la couleur, ils ont beau dire qu'il y en a, je veux le voir pour le croire !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le mercredi 15 juin 2016, 13:43:10
@D_Y ,  ça nécessite juste des bases en modélisation 3D ! :) Bon, ça date un peu, mais par exemple à l'époque des Indestructibles, Brad Bird voulait dix modèles différents pour les personnages de fond, mais ils n'avaient l'argent que pour en faire un ! Résultat, entre autre, Bomb Voyage est basé sur la modélisation de Frozone, ils ont pas créé un perso de zéro.

Skyrim, dans un village, c'est 50 fois le même modèles (y doit y avoir deux modèles par races, je présume), avec des vêtements, des traits et des cheveux différents.

Dans SS, dans le village, un simple regard neutre permet de se rendre compte qu'il n'en est pas de même.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.zeldadungeon.net%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F06%2FarticleAxleMostAnnoyingCharacters21.jpg&hash=89e034e467c4ef5cf7174dbf957195b7)

Après, je ne sais pas s'il en sera de même dans BotW, parce que dans TP, on voit que c'est le même modèle pour pas mal de perso !

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Forig15.deviantart.net%2Fa786%2Ff%2F2012%2F260%2F1%2Ff%2Fordon_villagers_by_avatarus_one-d5ezx0b.jpg&hash=0bc839df5a567ae33849feb1cdd32366)
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Posté par: D_Y le mercredi 15 juin 2016, 13:47:13
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Skyrim, dans un village, c'est 50 fois le même modèles (y doit y avoir deux modèles par races, je présume), avec des vêtements, des traits et des cheveux différents.

Tu présume, mais tu ne sais pas du tout. La multitude des personnages créés pour Skyrim n'a pas à rougir face aux personnages de SS. En tout état de cause, Zelda n'est pas la seule saga à utiliser plusieurs modèles différents pour ses personnages, c'est par contre la seule à ne pas les montrer.
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Posté par: Guiiil le mercredi 15 juin 2016, 14:03:01
C'est juste basé sur l'observation, et sur mes compétences dans le domaine (qui sont pas élevées, mais je sais comment ça marche). C'est encore pire dans Oblivion, si tu regardes bien (mais Oblivion est vieux, c'est encore plus pardonnable).

Pour l'instant, dans Zelda BotW, on a vu trois modèles d'humains (les deux sages (ils ont totalement la même base), Link, et les vieux moines). Même si, étant donné que les moines ne bougent pas vraiment, ces derniers peuvent tout aussi bien être considéré comme des meubles.

Edit : Mais pour revenir sur mon point d'origine : Dans Skyrim, même s'il y a moins de modèles, on peut interagir avec eux, on peut les frapper, les souffler... Dans SS, on peut juste leur parler, voir leurs quelques animations (toujours les mêmes) et rouler à leurs pieds, ils ne se retrouvent jamais dans des positions incongrues, ni en dehors de la zone qui a été décidée pour eux. D'où ma remarque sur le sage qui se défend, on va voir jusqu'où les interactions avec les PNJ peuvent aller, et pour l'instant on n'a quasi rien vu, et si on peut agir comme tel (les taper, les faire bouger), ben je comprends pourquoi ça nécessite encore de la programmation (surtout s'ils veulent éviter tous les bugs possibles, Nintendo n'étant pas Ubisoft, en terme de finition de jeux, et c'est bien là ce qu'on peut leur reconnaître) !
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Posté par: sousou le mercredi 15 juin 2016, 14:12:53
Oui, je souhaite qu'il y ait de la vie dans cette map, mais j'ai pas l'impression qu'on en ait vu assez pour se prononcer, surtout si ce que dit Synopz est vrai, et qu'ils ont supprimé des pnj pour pas spoiler.

Tu veux voir des dinosaures, avoue-le.  ;)


Pour les pnj, leur absence se devine déjà dans les démos. Ainsi, au début du jeu, où Link a ramassé une hache, il y avait un foyer éteint et un tronc d'arbre horizontal tout près. Il est possible qu'un pnj y soit présent. J'ai également vu une cabane vide avec une table, etc. Des pnj y habitent probablement.


Comme je ne suis pas très difficile concernant un Zelda, je suis déjà emballé par BOW. Les lieux me paraissent beaucoup moins vides par rapport à TP ou SS. Ils dégagent au contraire un atmosphère agréable dans lequel j'ai l'impression d'y être vraiment. Après visionnage des démos, il y a plein de choses qu'on peut faire de choses dans un petit endroit, j'ai l'impression.

Je trouvais la map de TP très grande, je serai vraiment servi avec BOW.  :^^:

Je suis soulagé qu'ils aient gardé le sous-titrage. En revanche, j'espère que le son n'aura pas trop d'importance. ça me ferait chier un peu sinon.

Comme j'aime beaucoup les donjons qui sont pour moi l'un des forts symboles de Zelda, j'espère qu'il y aura un peu plus que 4 mentionnés par une rumeur.

Je ne sais par où explorer lorsque je jouerai (ça dépend sûrement des objectifs minimaux à atteindre) mais si j'ai un choix, j'explorerai peut-être dans l'ordre en hommage aux opus précédents : forêt, feu, eau, désert, neige.  :^^:

EDIT : la tradition de couper les herbes pour récolter coeurs et rubis est morte. T_T  :^^:
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Posté par: Doutchboune le mercredi 15 juin 2016, 14:19:02
sousou > Damned, tu m'as percée à jour !  :R

Dans la démo du treehouse, on voit Link faucher des hautes herbes. J'espère bien qu'on pourra y trouver des rubis, c'est la moindre des choses  v.v
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Duplucky le mercredi 15 juin 2016, 14:25:01
Et quid du cassage/lancer de poteries, toujours présent dans cet opus ? :_i _i:
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Posté par: sousou le mercredi 15 juin 2016, 14:42:23
Doutch : à défaut de rubis, il y aura peut-être une sorte de troc où Link échangerait des armes qu'il aura ramassées au cours de l'aventure contre des objets. Ou encore de la vente de la marijuana de la nourriture contre d'autres items.

Si ça se trouve, des rubis ne seraient plus dans les herbes mais des coffres.


Le cassage/lancer des pots de chambre est toujours respecté, ouf. J'espère qu'on pourra emmerder des poules jusqu'à ce qu'elles nous attaquent. Bon, il y a des canards, de quoi en faire du foie gras.  :R
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Duplucky le mercredi 15 juin 2016, 14:43:38
J'ai vu qu'on pouvait récupérer des objets du style diamants ou autres pierres précieuses dans des coffres, du coup, soit elles serviront à améliorer l'équipement, soit ils pourraient effectivement servir de troc et pourraient remplacer les rubis.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Neyrin. le mercredi 15 juin 2016, 14:46:45
Je n'ai qu'une chose à dire : je suis impatiente :oups:

Alors oui, pour un jeu AAA de nos jours y a rien de surprenant mais pour la Wii U pour un jeu aussi ambitieux c'est vraiment sympa.

Sinon, c'est possible de décrocher un peu des jeux AAA ?
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le mercredi 15 juin 2016, 16:01:10
Pendant les premières minutes de visionnage je m'étais aussi posé la question des rubis. Ils sont pourtant bien présents. On les voit sur le menu pour s'habiller : http://www.puissance-zelda.com/news/img/2016/06/differentes-possibilites-de-s-habiller.png. Je pense qu'ils permettront toutes sortes d'achat ou au moins de permettre la forge.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Liam le mercredi 15 juin 2016, 16:53:09
Yep, et les pierres précieuses seront échangeables contre des rubis, mais on peut espérer du craft of course.

Concernant les mauvaises herbes, on a pu voir des insectes en émerger une fois coupées. Pour le reste (rubis, cœurs, munitions), leur disparition est en accord avec cet aspect survie, mais ça ne nous empêchera pas d'en être blindé tout au long de l'aventure v.v
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Posté par: Yorick26 le mercredi 15 juin 2016, 17:43:12
Par contre dans les disparitions qui vont je l'espère revenir (limite c'est obligé), c'est les quarts de coeur. Est-ce qu'ils vont nous réserver une surprise genre revenir à des cinquièmes de coeur comme dans TP (vu l'immensité de l'univers ils peuvent se le permettre). Et c'est un détail, mais j'ai hâte de voir leur design. C'est un truc que j'apprécie beaucoup.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Fomyfou le mercredi 15 juin 2016, 17:59:41
Par contre dans les disparitions qui vont je l'espère revenir (limite c'est obligé), c'est les quarts de coeur. Est-ce qu'ils vont nous réserver une surprise genre revenir à des cinquièmes de coeur comme dans TP (vu l'immensité de l'univers ils peuvent se le permettre). Et c'est un détail, mais j'ai hâte de voir leur design. C'est un truc que j'apprécie beaucoup.

+1, même si perso j'ai comme le pressentiment qu'ils ont jarté le système des quarts de cœur pour cet opus, je sais pas pourquoi. Ça et les fées aussi, ça me manquerait de ne pas devoir vite sortir un flacon pour en attraper une, ou même la musique des fontaines à fée...

D'ailleurs concernant la BO, j'ai hâte d'en savoir plus, parce que bon la à part la musique du trailer, on a pas entendu grand chose. A mon avis ce sera une BO plus "de fond" et non omniprésente et narrative comme dans les épisode précédents, pour renforcer l'aspect sauvage et liberté d'exploration. Ça ne me dérangerait pas, cela dit j'espère bien avoir en échange des morceaux bien épiques pour les gros donjons et les cinématiques...
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Posté par: Jielash le mercredi 15 juin 2016, 18:08:27
Ils ont l'air de vouloir faire quelque chose de bien différent pour le système des cœurs, avec le système de recettes dont certaines peuvent t'en ajouter "temporairement". Du coup même s'il y aura probablement les moyens habituels d'augmenter son nombre de cœurs de base, pas sûr que ce soit présenté de la même manière.
Et vu que cuisiner permet apparemment aussi de fabriquer des élixirs (on en a vu un qui remonte la jauge d'endurance et un autre qui aide à résister au froid), on peut penser qu'il n'y aura pas le système typique des 4~6 flacons non plus.
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Posté par: D_Y le mercredi 15 juin 2016, 19:09:27
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D'où ma remarque sur le sage qui se défend, on va voir jusqu'où les interactions avec les PNJ peuvent aller, et pour l'instant on n'a quasi rien vu, et si on peut agir comme tel (les taper, les faire bouger), ben je comprends pourquoi ça nécessite encore de la programmation (surtout s'ils veulent éviter tous les bugs possibles, Nintendo n'étant pas Ubisoft, en terme de finition de jeux, et c'est bien là ce qu'on peut leur reconnaître) !

Je comprends bien les difficultés de la programmation d'un tel univers, mais c'est pas comme s'ils avaient commencés à plancher sur le jeu il y a 6 mois non plus, ça fait plusieurs années qu'ils sont dessus. Au risque de me répéter, je ne parlais pas seulement des PNJ, dont je peux accepter l'absence (comme dans SotC, déjà cité plus haut) si c'est justifié et surtout s'il y a d'autres éléments qui permettent un certain équilibre pour éviter l'ennui, le plus grand risque d'un tel pari.
Au delà de ça, je ne comprends vraiment pas comment certains peuvent gober le fait que l'apparence de tous les PNJ, ou la modélisation d'au moins un petit village soit un spoil pour le scénario d'un jeu (qu'on devine palpitant comme toujours dans cette saga). Pas plus que je ne comprends pourquoi dans l'esprit de certains, un monde vivant ne se conçoit qu'à travers ses PNJ et ses villages, dans un univers qui par essence est définit par la place prédominante de la Nature. Ce qui, entre parenthèse, faisait le charme de la saga, un émerveillement chez les joueurs qui, de toute évidence s'est un peu perdu, ou du moins amoindrit.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mercredi 15 juin 2016, 19:46:00
Je n'ai qu'une chose à dire : je suis impatiente :oups:

Alors oui, pour un jeu AAA de nos jours y a rien de surprenant mais pour la Wii U pour un jeu aussi ambitieux c'est vraiment sympa.

Sinon, c'est possible de décrocher un peu des jeux AAA ?


Quand c'est positif... Non.



Et sinon, je vous recommande cette lecture, on y apprend quelques infos sympa sur le développement du jeu et sur les deux démo jouable : http://www.gameblog.fr/news/59679-zelda-breath-of-the-wild-nous-y-avons-joue-avec-eiji-aonuma-
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Duplucky le mercredi 15 juin 2016, 22:20:32
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D'où ma remarque sur le sage qui se défend, on va voir jusqu'où les interactions avec les PNJ peuvent aller, et pour l'instant on n'a quasi rien vu, et si on peut agir comme tel (les taper, les faire bouger), ben je comprends pourquoi ça nécessite encore de la programmation (surtout s'ils veulent éviter tous les bugs possibles, Nintendo n'étant pas Ubisoft, en terme de finition de jeux, et c'est bien là ce qu'on peut leur reconnaître) !

Je comprends bien les difficultés de la programmation d'un tel univers, mais c'est pas comme s'ils avaient commencés à plancher sur le jeu il y a 6 mois non plus, ça fait plusieurs années qu'ils sont dessus. Au risque de me répéter, je ne parlais pas seulement des PNJ, dont je peux accepter l'absence (comme dans SotC, déjà cité plus haut) si c'est justifié et surtout s'il y a d'autres éléments qui permettent un certain équilibre pour éviter l'ennui, le plus grand risque d'un tel pari.
Au delà de ça, je ne comprends vraiment pas comment certains peuvent gober le fait que l'apparence de tous les PNJ, ou la modélisation d'au moins un petit village soit un spoil pour le scénario d'un jeu (qu'on devine palpitant comme toujours dans cette saga). Pas plus que je ne comprends pourquoi dans l'esprit de certains, un monde vivant ne se conçoit qu'à travers ses PNJ et ses villages, dans un univers qui par essence est définit par la place prédominante de la Nature. Ce qui, entre parenthèse, faisait le charme de la saga, un émerveillement chez les joueurs qui, de toute évidence s'est un peu perdu, ou du moins amoindrit.

Ben faut pas se casser le cul plus haut que ça : au lieu de virer les dialogues ou de les remplacer par des trucs du genre "I'm Demo", ils se sont décidé à virer les pnjs. En soit, c'est pas un mal, dans l'hypothèse ou ils disent vrai, bien évidemment. Ca permettra aux personnes ayant déjà fait la démo de redécouvrir sur la version finale de nouvelles choses qui n'étaient pas là lors de la démo.  v.v

En ce qui concerne le village, ben à mon avis, là c'est sûr qu'il y en aura pas dans la zone présentée, en tout cas, mais quand tu vois la taille du monde par rapport à la zone de la démo, y a encore plein d'endroits ou ils pourraient foutre un village. Et puis, de mémoire, sur le fond d'écran animé qu'on nous a présenté il y a x années, on pouvait voir un petit village. Et rien ne dit que cette zone là a été virée ou modifiée.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le jeudi 16 juin 2016, 00:00:56
On pourra donc affronter le boss final dès le début du jeu comme le premier Zelda mais là ici l'histoire a une plus grande importance et donc faire cela serait de base difficile et on passerait donc toutes les cinématiques du scénario nous éclaircissant l'histoire de cet opus : http://www.jeuxvideo.com/news/502918/e3-2016-le-boss-final-de-zelda-breath-of-the-wild-accessible-des-le-debut-du-jeu.htm
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Linkymike le jeudi 16 juin 2016, 00:46:05
Il est clair que je profiterai du jeu à fond, que je parcourrai la map entièrement et que je tenterai de découvrir l'histoire de ce Hyrule qui semble avoir été dévasté. A la base, j'ai pour habitude de finir mes jeux rapidement mais je prends quand même le temps de savourer le jeu en explorant ce qui m'entoure, en parlant à tous les personnages, en parcourant tous les endroits du jeu et surtout, en passant par le schema à suivre, et non en traversant ce dernier à coup de glitchs ou autre juste histoire de finir le jeu le plus rapidement possible sans alors prendre le temps de comprendre le scénario ou de passer par les étapes à la base obligatoires (donjons/boss pour un Zelda par exemple). Donc même si c'est possible de prendre le raccourci menant au boss final et ainsi plus rapidement à la fin du jeu, je me taperai le chemin le plus long pour profiter un max du jeu, j'aurai vraiment cette sensation de baclage sinon :cfsd:

Après, comme défi après avoir fini le jeu une première fois, pourquoi pas :oui:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Duplucky le jeudi 16 juin 2016, 01:10:11
Ma foi, avec ce système, ce Zelda offre effectivement la possibilité d'avoir une certaine replay value, ne serait-ce pour tenter d'aller tabasser le boss final dés le début du jeu.  ;D

Au-delà d'une partie à 100%, y aura moyen de recommencer le jeu en jouant différemment, genre en se concentrant sur certains donjons ou pas du tout, ce qui pourrait nous inciter à aborder le jeu différemment. Bref, ça peut être intéressant.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le jeudi 16 juin 2016, 09:05:32
Je suis d'accord avec vous deux.

J'espère juste que Fujibayashi ( directeur de ce Zelda et scénariste aussi comme pour les opus DS et Skyward Sword ) fera un scénario fort sympathique pour du Zelda et des boss assez impressionnant à affronter :)


Le sens du détail qui tue pour Zelda BotW : La direction du vent est prise en compte quand on brûle un objet ou de la végétation.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Rodrigo le jeudi 16 juin 2016, 12:01:15
J'ai manqué pas mal de séquences de gameplay, pour ne pas en savoir trop, mais je viens de tomber sur ce gif :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Ca montre quand même des possibilités de gameplay que je ne soupçonnais pas pour un Zelda, et si le jeu propose autant de choses sur la longueur, ça risque d'être vraiment cool. De plus en plus hypé.

Bonus :

L'IA qui pense à profiter du feu crée par Link (http://i.imgur.com/s3HuOas.gif)

Le feu qui suit le sens du vent (http://i.imgur.com/JIiCB3N.gif)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: sousou le jeudi 16 juin 2016, 14:13:29
Une autre tradition morte : le saut automatique. C'était l'un des petits charmes de Zelda. J'suis pô un hardcore gamer.  :( Rendez-moi le saut automatique !  :^^:

Heureusement qu'une autre tradition est conservée : Link qui se réveille après un sommeil au début du jeu.


Apparemment, il ne serait plus possible de choisir son nom. Il faudra se contenter de "Link". A vérifier. Peut-être est-ce que c'est à cause du doublage ? En effet, si une voix t'interpelle sur le nom de Link alors que tu as choisi de t’appeler Mickey ou Truchmachin dans le sous-titrage.


J'ai aperçu ce qui semble être un stalfos géant dans le trailer officiel. ça va être dur de le taper puisque je ne peux même pas taper dans ses bijoux de famille qui ont disparu.  X.

Pendant une démo, une personne s'est amusée à faire du baseball. En effet, un monstre a voulu lui lancer une pierre, il lui l'a retournée en un coup de baseball avec un gros baton. Résultat : il l'a tué.  :^^':


Une personne s'est amusée à mélanger la carte aperçue en décembre 2014 et la carte du démo :

(Cliquez pour afficher/cacher)


Les boutons de la manette sur Wii U :

(https://embed.gyazo.com/49db44e1780d510b59e6480bd022d7ee.png)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le jeudi 16 juin 2016, 16:33:22
Merci pour cette photo ! :)


Autre perte : le fameux habit vert. Peut-être qu'au vu des ambitions du jeu, Nintendo mise gros sur ses ventes ( surtout sur NX ) et que l'habit vert n'était pas très vendeur auprès du grand public. Je ne sais pas, hein, je subodore juste.

Aussi, oui, le nom Link semble être imposé vu le début du jeu ( ce qui n'est pas forcément un mal ).
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Princesse-Machaon le jeudi 16 juin 2016, 17:17:53
Je ne pense pas qu'ils ont enlevé l'habit vert pour une raison de vente auprès du grand public. Au contraire, la perte de la tenue du héros n'est pas vraiment la bienvenue chez les puristes ou meme simple joueurs de la saga... Je pense qu'ils ont fait cela pour encore une fois "briser les règles" du Zelda classique, ou il doit y avoir une très bonne raison dans le scénario. À voir quand on sera assis dans notre canapé la manette en main !  ;)

Pour le prénom de notre cher héros Link, je pense aussi que ça va etre imposé puisque la voix féminine qui nous réveille en tout début de jeu le dit clairement et ça serait vraiment étrange si tu décides de t'appeler Choucroute et qu'elle t'appelle Link... À moins qu'ils coupent le passage du prénom, mais je ne sais pas si c'est vraiment possible ! x)

Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Fomyfou le jeudi 16 juin 2016, 17:53:55
Je pense que nous verrons la tenue verte, c'est quand même THE classique, qu'ils aient réduits son importance pour briser les conventions avec ce nouveau système de multi-vêtements pour s'adapter aux différentes situations qu'on trouvera au cours de l'aventure, soit, mais je reste intimement convaincu qu'a un moment donné du jeu un bel hommage sera rendu avec un coffre ou je-ne-sais-quoi contenant une jolie tenue verte. Peut-être même qu'elle aura un pouvoir spécial, genre la tenue ultime à trouver, qui sait ?
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Princesse-Machaon le jeudi 16 juin 2016, 18:31:20
Oui, c'est une bonne hypothèse... Peut-être que ce sera vraiment vers la fin du jeu et que c'est la raison pour laquelle nous ne l'avons pas encore vue. Je suis déçue qu'ils n'en aient pas parlé lors de l'E3 pour avoir plus d'infos sur le sujet mais bon, on a été servi en ce qui concerne ce jeu, ce n'est donc pas si terrible !  :^^':

Mais alors si il y a une tenue verte, peut-être qu'elle sera comme l'armure magique de Twilight Princess ou quelque chose du genre... Tellement de questions encore sans réponses !  v.v
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Duplucky le jeudi 16 juin 2016, 19:19:00
Faudrait pas qu'ils nous spoilent tout le jeu non plus.  v.v

Mais je pense aussi que la tenue verte est dans le jeu, on devra juste la trouver (peut-être un trésor de donjon, mais si on part comme ça, on peut émettre l'hypothèse que les trésors de donjons sont la panoplie complète du petit héros hylien : épée de légende+tenue du héros+bouclier hylien+culotte du héros+capuchon du héros, le compte y est  :(8: )
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Princesse-Machaon le jeudi 16 juin 2016, 19:37:09
Heureusement qu'ils ne nous ont pas totalement spoilés d'ailleurs... Mais ils n'en ont pas parlé du tout alors que c'est une grande particularité de ce jeu.

Et le fait qu'on ne l'acquiesse pas au début du jeu en rajoute encore et encore à l'intrigue, et c'est justement parce que le scénario et le contenu sont flous que j'ai plus que hâte que 2017 arrive  ;D
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Linkymike le jeudi 16 juin 2016, 20:24:59
Alors concernant les deux points abordés, pour commencer par la tunique verte, je pense aussi qu'on la trouvera durant le jeu, ce qui serait chose normale vu que c'est un peu l'objet emblèmatique d'un Zelda. Après ce qui est cool c'est qu'on pourra habiller Link comme on le souhaite, un peu comme à la manière de TFH où on pouvait mettre les tenues qu'on voulait, à voir si dans BotW les differents habits (ou quelques uns du moins) nous permettra d'acquerir quelques capacités supplémentaires ou d'autres avantages autre que celui de nous protéger du froid. Pour la tunique, j'imagine bien la trouver dans un lieu où repose l'ancien héros, genre un donjon qui lui est dédié ou bien encore dans son tombeau, pourquoi pas, ce qui ferait que le jeu se passerait bien après OOT, et peut etre TWW, mais tout ça reste à voir.

Par contre, pour ce qui est du nom du héros, on est en 2016, donc même si on peut choisir le prénom que l'on veut pour notre héros, le jeu n'est-il pas capable de l'enregistrer dans sa base de données pour ainsi le resortir durant les doublages ? Je veux dire, le prénom choisis apparait bien dans les textes, pourquoi ça ne serait pas possible en vocal ? Non, personnellement, je pense que ce système de prénom restera bel et bien dans ce prochain Zelda, c'est comme pour la tunique verte, le choix du nom est emblèmatique à la saga ;)

J'aime bien le petit gif du post de Floax sinon ;'D
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Moon le jeudi 16 juin 2016, 20:41:17
Pour le nom en vocal, je pense que ce serait impossible à réaliser.
D'une il faudrait créer toutes les syllabes et différentes sonorités pour tous les personnages parlant (et bonjour la masse de données que ça boufferait) en incluant toutes les particularités d'accents chelous et autre prononciations.
Et de l'autre donc, certains pseudos sont justes imprononçables et feraient très lourds dans le jeu, et j'imagine aisément certains s'amuser à sortir des insultes juste pour être prononcées par une Zelda ou un Ganon.

Je pense que s'il y aura le choix des noms, il y aura par défaut un doublage pour Link et en cas d'autre nom, les adversaire le "prononceront" par écrit mais qu'il n'y aura pas de sonorité à ce moment là.
ça me parait largement le plus simple.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le jeudi 16 juin 2016, 22:04:52
Pour le nom en vocal, je pense que ce serait impossible à réaliser.
D'une il faudrait créer toutes les syllabes et différentes sonorités pour tous les personnages parlant (et bonjour la masse de données que ça boufferait) en incluant toutes les particularités d'accents chelous et autre prononciations.
Et de l'autre donc, certains pseudos sont justes imprononçables et feraient très lourds dans le jeu, et j'imagine aisément certains s'amuser à sortir des insultes juste pour être prononcées par une Zelda ou un Ganon.

Je pense que s'il y aura le choix des noms, il y aura par défaut un doublage pour Link et en cas d'autre nom, les adversaire le "prononceront" par écrit mais qu'il n'y aura pas de sonorité à ce moment là.
ça me parait largement le plus simple.



Certes mais ça ferait trop bizarre ( les dialogues paraîtront absurde de la sorte ) donc je pense qu'ils imposeront tout naturellement le nom Link. C'est pas plus mal, encore une fois.


Tenez, le début du jeu ( les 20 premières minutes où l'on voit la fameuse cinélatique avec ( le nouveau ? ) Link qui voit le château d'Hyrule envahit par Ganondorf ) : https://youtu.be/dk1xvzdiE2A?t=8m14s ( j'ai mis directement à 8:14 car ici on voit la statue de la ( Demi ) Déesse Hylia de Skyward Sword )


( Sinon, pas mal le coup de l'écureuil qui disparaît d'un coup ^^ : https://youtu.be/NMs2tLKK088?t=20m40s )
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Fomyfou le jeudi 16 juin 2016, 23:41:41
En tout cas c'est vraiment difficile d'avoir une idée du placement du jeu dans la timeline.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bref, dés qu'on arrive à se faire sa petite théorie sur un lien avec tel épisode, d'autres éléments liés à d'autres épisodes apportent contradiction... un vrai casse-tête !

D'autres questions me turlupinent : Epona ? Ou faudra juste choisir son cheval lambda dans la nature et basta ? Un compagnon de route ? Les gorons, les zoras, sont-ils présents dans ce Hyrule à l'abandon ? Combien de donjons ?

Bref, depuis l'E3, au plus les jours passent, au plus les mystères sont nombreux dans ma tête, et cela me conforte dans l'idée qu'en effet, nous n'avons vu qu'un centième de fragment de millimètre du jeu, et que ce Zelda risque d’être quand même sacrément badass, je suis de plus en plus hypé c'est terrible !

EDIT: Pour en revenir à la tunique verte, dans une récente interview d'Aonuma, lorsqu'on lui pose la question de savoir ce qu'elle est devenue, il répond : "Je ne sais pas... Je me le demande !". Traduction : "Oui, vous aurez la tunique verte".  8-)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Gluck le vendredi 17 juin 2016, 13:58:57
Que dire, que dire.
Déjà ces annonces m'ont fait ressortir ce compte PZ, c'est déjà un truc.

Ma première réaction a été très négative. Je suis passé par hasard sur le twitch de la conférence Zelda, sur la partie "chasse et pèche" sur Canal Hyrule 5. Et j'étais en mode "noooon". Je ne joue pas à cette saga pour du crafting et autres bizarreries. J'ai pas envie de chasser pendant des heures pour me créer des brochettes de Moblins au curry.
Ensuite l'environnement. C'est vaste, j'ai l'impression qu'on nous sert enfin l'environnement qu'on nous avait promis avec TP, avec reliefs, rivières, plateaux, montagnes, etc. Mais qu'est-ce que ça semble répétitif. J'ai l'impression de ne voir que des ruines.
Au niveau des graphismes, j'espère que la version NX aura davantage à offrir que trois modèles différents pour des arbres. J'ai bien conscience que les attentes dans un tel jeu sont moindres que dans la concurrence, mais on est en 2016, et ce genre de détails me saute désespérément aux yeux. Les animations sont hyper rigides, et notre ami Link peine à convaincre à l'escalade quand on a touché une fois dans sa vie à un Assassin's Creed.
L'absence quasi totale de pnj, même pour la démo, et de villages visibles même de loin m'effraie.
Et enfin l'aspect technologique Sheikah m'interpelle.

Mais pourtant, après réflexion et avoir regardé en détails tous les tests de gameplay, je suis devenu de plus en plus curieux. Déjà la quantité faramineuse de coins cachés titille mon coté fouille-tout. Les amateurs d'exploration s'en donneront à cœur joie. La présence de mini donjons non imposés dans tout le 'royaume' promet une longue durée de vie, en espérant que la diversité sera au rendez vous, il s'agit de ne pas refaire la même erreur que sur TWW, avec des îles inutiles et redondantes.
La présence en amiibo du Loup (sur WiiU) laisse ouverte la question de compagnons à récupérer dans l'aventure. Perso quand j'ai vu link avec son loup qui le suivait, j'ai pas pu m'empêcher de penser à Fallout. Le concept me plait s'il n'est pas exclusif à la possession de tel ou tel amiibo.
Le fait de pouvoir réellement interagir avec l'environnement (quand avant ça se limitait à péter des murs et faire des roulades dans des arbres), vraiment intéressant. Chopper des coffres au fond de l'eau, ça me donne des idées débiles de construction. Vous n'avez pas envie de construire votre propre chateau avec des briques en coffre? :')
Des fringues en fonction du temps ou du lieu, c'est pas bête. Même si je suis convaincu qu'ils vont nous pondre une tenue ultime avec aucune faiblesse à la fin.
Et... Oh god. Il y a des Korugus. *-* C'est LE détail qui m'a conduit à m'intéresser de plus près au jeu. C'est débile. Mais ça veut dire qu'on se place dans un contexte proche de TWW. Avant, après qu'en sais-je, ils n'ont pas pu juste les mettre pour l'amour du détail.

Niveau attentes, puisque la démo proposée est une version très incomplète du jeu, c'est avant tout l'histoire de l'univers. J'espère que casser la linéarité du jeu (à priori on peut directement foncer sur Ganon une fois le plateau fini) servira de tremplin pour raconter des histoires facultatives mais intéressantes.
J'espère retrouver les races d'Hyrule, et particulièrement une qui fait défaut depuis bien trop longtemps : les Gerudos. Avec une telle map, il y a possibilité de placer une vallée magnifique et une belle forteresse.
Je ne cracherais pas sur le retour de quelques pistes musicales d'anciens jeu, si elles ne sont pas en midi.
Enfin, j'espère qu'il y aura des donjons. Vous savez, les vrais, ceux où on peut parfois marcher au plafond, où il faut trouver une clé dans une salle inondée qu'on a zappé deux heures avant, où on peut voir le soleil sous nos pieds, ou patauger dans du suc gastrique. Bref des lieux avec un peu de personnalité, car les sanctuaires ont l'air d'un peu tous se ressembler.
Le mont du Péril est visible, on a intérêt de pouvoir replonger à nouveau dans la fournaise !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le vendredi 17 juin 2016, 14:01:10
En tout cas c'est vraiment difficile d'avoir une idée du placement du jeu dans la timeline.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bref, dés qu'on arrive à se faire sa petite théorie sur un lien avec tel épisode, d'autres éléments liés à d'autres épisodes apportent contradiction... un vrai casse-tête !

D'autres questions me turlupinent : Epona ? Ou faudra juste choisir son cheval lambda dans la nature et basta ? Un compagnon de route ? Les gorons, les zoras, sont-ils présents dans ce Hyrule à l'abandon ? Combien de donjons ?

Bref, depuis l'E3, au plus les jours passent, au plus les mystères sont nombreux dans ma tête, et cela me conforte dans l'idée qu'en effet, nous n'avons vu qu'un centième de fragment de millimètre du jeu, et que ce Zelda risque d’être quand même sacrément badass, je suis de plus en plus hypé c'est terrible !

EDIT: Pour en revenir à la tunique verte, dans une récente interview d'Aonuma, lorsqu'on lui pose la question de savoir ce qu'elle est devenue, il répond : "Je ne sais pas... Je me le demande !". Traduction : "Oui, vous aurez la tunique verte".  8-)



Tu as un lien pour cette interview stp ? ^^




Que dire, que dire.
Déjà ces annonces m'ont fait ressortir ce compte PZ, c'est déjà un truc.

Ma première réaction a été très négative. Je suis passé par hasard sur le twitch de la conférence Zelda, sur la partie "chasse et pèche" sur Canal Hyrule 5. Et j'étais en mode "noooon". Je ne joue pas à cette saga pour du crafting et autres bizarreries. J'ai pas envie de chasser pendant des heures pour me créer des brochettes de Moblins au curry.
Ensuite l'environnement. C'est vaste, j'ai l'impression qu'on nous sert enfin l'environnement qu'on nous avait promis avec TP, avec reliefs, rivières, plateaux, montagnes, etc. Mais qu'est-ce que ça semble répétitif. J'ai l'impression de ne voir que des ruines.
Au niveau des graphismes, j'espère que la version NX aura davantage à offrir que trois modèles différents pour des arbres. J'ai bien conscience que les attentes dans un tel jeu sont moindres que dans la concurrence, mais on est en 2016, et ce genre de détails me saute désespérément aux yeux. Les animations sont hyper rigides, et notre ami Link peine à convaincre à l'escalade quand on a touché une fois dans sa vie à un Assassin's Creed.
L'absence quasi totale de pnj, même pour la démo, et de villages visibles même de loin m'effraie.
Et enfin l'aspect technologique Sheikah m'interpelle.

Mais pourtant, après réflexion et avoir regardé en détails tous les tests de gameplay, je suis devenu de plus en plus curieux. Déjà la quantité faramineuse de coins cachés titille mon coté fouille-tout. Les amateurs d'exploration s'en donneront à cœur joie. La présence de mini donjons non imposés dans tout le 'royaume' promet une longue durée de vie, en espérant que la diversité sera au rendez vous, il s'agit de ne pas refaire la même erreur que sur TWW, avec des îles inutiles et redondantes.
La présence en amiibo du Loup (sur WiiU) laisse ouverte la question de compagnons à récupérer dans l'aventure. Perso quand j'ai vu link avec son loup qui le suivait, j'ai pas pu m'empêcher de penser à Fallout. Le concept me plait s'il n'est pas exclusif à la possession de tel ou tel amiibo.
Le fait de pouvoir réellement interagir avec l'environnement (quand avant ça se limitait à péter des murs et faire des roulades dans des arbres), vraiment intéressant. Chopper des coffres au fond de l'eau, ça me donne des idées débiles de construction. Vous n'avez pas envie de construire votre propre chateau avec des briques en coffre? :')
Des fringues en fonction du temps ou du lieu, c'est pas bête. Même si je suis convaincu qu'ils vont nous pondre une tenue ultime avec aucune faiblesse à la fin.
Et... Oh god. Il y a des Korugus. *-* C'est LE détail qui m'a conduit à m'intéresser de plus près au jeu. C'est débile. Mais ça veut dire qu'on se place dans un contexte proche de TWW. Avant, après qu'en sais-je, ils n'ont pas pu juste les mettre pour l'amour du détail.

Niveau attentes, puisque la démo proposée est une version très incomplète du jeu, c'est avant tout l'histoire de l'univers. J'espère que casser la linéarité du jeu (à priori on peut directement foncer sur Ganon une fois le plateau fini) servira de tremplin pour raconter des histoires facultatives mais intéressantes.
J'espère retrouver les races d'Hyrule, et particulièrement une qui fait défaut depuis bien trop longtemps : les Gerudos. Avec une telle map, il y a possibilité de placer une vallée magnifique et une belle forteresse.
Je ne cracherais pas sur le retour de quelques pistes musicales d'anciens jeu, si elles ne sont pas en midi.
Enfin, j'espère qu'il y aura des donjons. Vous savez, les vrais, ceux où on peut parfois marcher au plafond, où il faut trouver une clé dans une salle inondée qu'on a zappé deux heures avant, où on peut voir le soleil sous nos pieds, ou patauger dans du suc gastrique. Bref des lieux avec un peu de personnalité, car les sanctuaires ont l'air d'un peu tous se ressembler.
Le mont du Péril est visible, on a intérêt de pouvoir replonger à nouveau dans la fournaise !



Alors, je te trouve quand même un peu dur avec les animations de ( ce nouveau ? ) Link. C'est quand même bien moins robotique qu'avant. Avec la Wii U, la saga Zelda 3D a quand même franchi un cap de ce côté là.

Pour la tunique invincible, je pense comme toi, je les vois bien, malheureusement, foutre en l'air leur concept avec une tunique secrète qui, je pense, serait alors la fameuse tunique verte.


Ensuite, je te rejoins une fois de plus pour les Gerudo. Bon sang, que j'aimerais ENFIN les revoir ( et pas juste vite fait, hein, genre comme dans OoT et M'sM ).
En plus avec le nouveau concept d'infiltration et de base à récupérer ( coucou Far Cry 3,4 et Primal ) y a vraiment moyen d'avoir un concept sympathique avec cela.


Maintenant, personnellement, j'ai de plus en plus l'impression que ce Zelda 3D se place après toutes les autres TimeLine. Effectivement, je pense de plus en plus comme Anagund que ce Zelda 3D se situerait donc après les 3 TimeLine de base suite à une faille temporelle provoqué par je ne sais quoi ce qui expliquerai pourquoi on retrouve des lieux de TP et des peuples de TWW.

Quand aux donjons, visiblement, ça aurait été confirmé qu'il serait toujours là avec les boss ainsi que les villes, villages et PNJ.

A voir par la suite, ce que ça donnera mais ce Zelda 3D me donne l'eau à la bouche.

Ha, aussi, faudra voir comment sera la version NX même si vu les lacunes techniques de la version Wii U, je m'attends à quelque chose de bien plus propre sur cette console.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: pat touch le vendredi 17 juin 2016, 14:10:36
Comme pour Gluck, cette annonce ma fait ressortir mon compte PZ!

Je suis tombé sur une vidéo courte avec pas mal de trucs sympas dans la vidéo, du coupe je partage!

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fEI8H262EAk (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fEI8H262EAk)

On y remarque:

- la localisation des dégâts sur l'ennemi.
- Link qui se fait mal au pied en tapant sur le coffre à ouvrir.

- le rayon laser détourné par le bouclier: 

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.giphy.com%2F76jUj091NbsrK.gif&hash=2b2043b578a696642c0ea0ef7c74f81a)


- la possibilité de jeter n'importe quelle arme (apparemment) sur un ennemi.
 - le coup de l'arbre abattu et du tronc flottant sur l'eau.
- Link qui embarque le crâne d'un Stalfos et lui donne un coup de pied par-dessus le rebord de la falaise.

Prometteur tout ca!
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Fomyfou le vendredi 17 juin 2016, 14:15:36
En tout cas c'est vraiment difficile d'avoir une idée du placement du jeu dans la timeline.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bref, dés qu'on arrive à se faire sa petite théorie sur un lien avec tel épisode, d'autres éléments liés à d'autres épisodes apportent contradiction... un vrai casse-tête !

D'autres questions me turlupinent : Epona ? Ou faudra juste choisir son cheval lambda dans la nature et basta ? Un compagnon de route ? Les gorons, les zoras, sont-ils présents dans ce Hyrule à l'abandon ? Combien de donjons ?

Bref, depuis l'E3, au plus les jours passent, au plus les mystères sont nombreux dans ma tête, et cela me conforte dans l'idée qu'en effet, nous n'avons vu qu'un centième de fragment de millimètre du jeu, et que ce Zelda risque d’être quand même sacrément badass, je suis de plus en plus hypé c'est terrible !

EDIT: Pour en revenir à la tunique verte, dans une récente interview d'Aonuma, lorsqu'on lui pose la question de savoir ce qu'elle est devenue, il répond : "Je ne sais pas... Je me le demande !". Traduction : "Oui, vous aurez la tunique verte".  8-)



Tu as un lien pour cette interview stp ? ^^

http://zeldauniverse.net/2016/06/16/aonuma-talks-open-world-links-iconic-green-tunic-arrows-zeldas-newest-subtitle-and-more/  ;)

Il confirme également la présence des rubis, mais plus dans les hautes herbes ou les pots, il faudra vendre des choses pour en obtenir...

Perso j'attends toujours une confrmations en bonne et due forme de la présences de "vrais" donjons, c'est encore le seul point qui m'inquiète concernant ce jeu. Partout je peux lire "visiblement c'est confirmé il y a des donjons" mais jamais de source, je veux une source sûre ! Pleaaase
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Linkymike le vendredi 17 juin 2016, 14:25:53
D'autres questions me turlupinent : Epona ? Ou faudra juste choisir son cheval lambda dans la nature et basta ? Un compagnon de route ? Les gorons, les zoras, sont-ils présents dans ce Hyrule à l'abandon ? Combien de donjons ?

Je pense que pour le cheval, ouais, on pourra dompter n'importe lequel, peut etre qu'un cheval attitré nous sera attribué par la suite, pourquoi pas. Pour le compagnon de route bonne question, après ça ne sera pas la première fois qu'on en aura pas, c'était même propre à la série au début de cette dernière avec, sauf erreur de ma part, LoZ, AoL, AlttP, L'A puis même OoS/OoA par la suite pour ne citer qu'eux si on ne compte pas Ricky, Dimitri et Moosh qui ne nous suivaient pas tout le temps non plus, et quand c'était le cas, toujours en dehors des donjons, donc bon. En revanche, même s'il en existe pas un qui est propre au jeu, on a vu qu'avec les Amiibos il était possible d'avoir Link Loup comme allié, en esperant que ça soit qu'une aide et pas une obligation pour passer tel obstacle, j'ai pas envie de me taper TP juste pour ça, mais je n'ai pas de crainte là-dessus.

Pour ce qui est des espèces, on a vu des Korogus (descendants des Kokiris), donc quelque chose me dit que les Zoras ne seront logiquement pas dans cet opus mais leurs descendants, les piafs, certainement. Pour les Gorons, vu qu'il y'a ce qui semble être le mont du péril (qui ressemble fortement à celui de OOT qui plus est), pourquoi pas. Pour la chronologie, plus les jours passent, plus je me dit que le jeu pourrait en fait se situer entre Ocarina Of Time et The Wind Waker, d'où la présence des Korogus, mais toujours pas d’inondation vu que la grande catastrophe n'est pas encore survenue. Du coup, pour l'apparition des Gerudos, pourquoi pas, ça reste possible. Pour le nombre de donjons (les durs les vrais, comme les exemples cités par Gluck, tous tirés de OOT et M'sM principalement si je ne me trompe pas) c'est une question qui reste en suspens, comme les autres d'ailleurs, c'est plus des suppositions qu'on fait.

Par contre, en regardant la vidéo (celle dans le post de Lilty501), j'ai eu un tilt, le vieillard que l'on voit au début du jeu pourrait très bien être...
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Pas mal la vidéo dans ton post, Pat, je trouve qu'elle résume bien toutes les bonnes petites nouveautés qu'il y'aura dans ce jeu, même si je me doute bien qu'on a pas l'ensemble des nouveautés, le jeu doit vraisemblabement nous réserver son lot de surprises pas encore vu dans les vidéos existantes, du moins, je l'espère.

Sinon, je continue de croire que mettre un nom variable dans les doublages, même si ça demande beaucoup de travail, vu l'avancée technologique qu'on a de nos jours, c'est possible, même Discord est capable de répéter ce qu'on marque, faut pas déconner :cfsd: (même s'il est vrai qu'on a déjà marqué pleins de trucs à la con pour tester le truc :hihi:).
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Gluck le vendredi 17 juin 2016, 15:22:08
Alors, je te trouve quand même un peu dur avec les animations de ( ce nouveau ? ) Link. C'est quand même bien moins robotique qu'avant. Avec la Wii U, la saga Zelda 3D a quand même franchi un cap de ce côté là.
Je ne suis pas dur, c'est la concurrence qui l'est. Nintendo ne peut fournir de jeu de qualité que si l'entreprise arrive à entretenir et à agrandir sa communauté de joueurs, et il faut donc convaincre.

La question des timelines, je ne me la pose plus vraiment. C'est un tel bordel raccommodé comme on peut, que je ne cherche plus vraiment à savoir avant ou après, je n'utilise que les timeline des jeux 3D, car elles sont relativement faciles à deviner. Korogu => TWW, je m'arrête là sur les spéculations, je verrai bien en temps voulu s'il y a des clins d’œil à d'autres opus insérés dans le jeu.

Michael > Dans le fait de marcher au plafond, je pensais aussi à un donjon de TP. =P Mais plus que faire des références, c'était surtout pour témoigner de la diversité des donjons qu'on a eu depuis le début de la saga.
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La vidéo de Pat est en effet très chouette, la palette d'actions disponibles est rafraichissante. Faire du smash bros avec les bokoblins est une manière intéressante de tracer sa route dans l'univers...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Babs le samedi 18 juin 2016, 00:30:30
Je ne sais pas vous mais j'ai l'impression que ce jeu va autant marquer les esprits qu'a pu le faire Ocarina of Time a son époque. Même si Breath of the Wild ne nait pas vraiment d'un nouveau concept (open world interactif, on a déjà vu ça) je porte à croire que ceci sera la nouvelle base des prochains opus. Pour rappel OOT était le premier Zelda en 3D et a inspiré bon nombre de jeux par rapport au gameplay, on pense notamment au viseur mobile des ennemis en plein combat.

Ce nouveau Zelda m'a énormément fait penser à The Witcher 3, le monde ouvert et la possibilité de se promener dans un univers vivant. J'ai l'impression même que Hyrule a l'air bien plus organique que Velen (le monde de The Witcher 3) D'ailleurs, j'espère y trouver une citée d'Hyrule immense, peut être pas au même niveau que Novigrad (la citée de TW3) mais au moins une ville ou l'on puisse se perdre des heures à marchander, jouer et flâner.

Aussi, je suis un peu déçu de perdre un peu l'ADN qui fait la série, à savoir les objets et armes uniques et les coeurs, mais je chipote, je suis prêt à m'en séparer pour vivre cette aventure digne de ce nom !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le samedi 18 juin 2016, 07:53:36
Houlà... J'irai pas jusqu'à dire cela pour Zelda. Déjà, la région de Velen-Novigrad dans Witcher 3 est ultra bien faîte : tu peux enchaîner une grande ville avec une immense région marécageuse remplit de village et d'une ville de taille moyenne ( Perchefreux ).

Ca plus les changements de météo et les petites grottes et quêtes annexes scénarisées ( ! ) que l'on trouve ci et là ( sans compter les quêtes annexes et chasse au trésor sur les panneaux d'affichages des différents villes et villages ).

Si Zelda atteint ce niveau là ( alors qu'à la base c'est un jeu Wii U donc l'équivalent des PS3/X360 et non PS4/XOne ), je serai bluffé mais j'en doute sérieusement surtout que c'est leur premier essaie et qu'en plus ils développent leur jeu sur une console technologiquement en retard.


Donc, moi j'attends plutôt pour ce Zelda 3D, le tiers des ambitions finalement réalisées dans Witcher 3 avec la fameuse région Velen-Novigrad ( c'est pas le monde de Witcher 3 d'ailleurs, hein, c'est une des régions du jeu, la plus grosse, en effet ).

C'est plutôt le futur Zelda 3D pensé pour la NX où là j'attendrai de lui d'atteindre au moins de telles ambitions ( ce qui sera sans aucun doute le minimum requis d'autant plus que la concurrence aura encore progressé d'ici là en terme d'Open World )



Gluck : Certes. Mais faut quand même reconnaître qu'il y a eu un effort pour améliorer les animations de ( ce nouveau ? ) Link dans ce nouveau Zelda.

Ses animations sont plus détaillées, font bien moins robotique que dans les épisodes GameCube et Wii ( je ne parlerai même pas des opus Nintendo 64 où c'est encore pire ), c'est déjà bien.

Après oui, en terme d'animations on a vu mieux : Tomb Raider, Uncharted ou dans les Open World, les Assassin's Creed en effet. Mais chaque chose en son temps, Zelda fait sa révolution et je pense qu'il vaudra mieux attendre le vrai Zelda 3D de la NX pour vraiment les juger sur l'animation ( vu que Zelda Wii U avec son Open World et sa panoplie de mouvements pour Link deviendra sans aucun doute la base des futurs Zelda 3D ).


J'émets ceci dit un petit bémol : Ce Zelda 3D met plus en avant le côté infiltration que les précédents Zelda 3D. Alors c'est bien, surtout que sa permet au jeu de s'inspirer des Far Cry pour les prises de camp ennemi.

Et ça, j'adore ça dans Far Cry SAUF que voilà pour le moment de ce que l'on a vu des camps ennemis c'était pourri : 3 à 5 petits ennemis facilement battable avec les armes du début de jeu et donc ne mettant clairement pas en avant deux nouveaux aspects du jeu : l'infiltration et le fait de bien gérer ses armes avant d'aller prendre un camp au cas où ça dégénérerai.

Donc j'espère que c'est juste parce que c'était le premier plateau et que cela sera plus poussé après dans le jeu avec plus d'ennemis et aussi des ennemis en parti ou complètement plus puissant.



Et voilà 40 minutes de jeu où l'on entend parfaitement les sonorités et musiques du jeu, je vous la recommande très fortement : https://www.youtube.com/watch?v=NMs2tLKK088



Suite à cette vidéo une interrogation intervient concernant le doublage du jeu :

Ainsi, si on suit cette vidéo il semblerait que Zelda BotW s'oriente dans un délire à la Tales Of PS3 ainsi donc une partie des dialogues ( les plus important ) seront doublés MAIS peut être est-ce dû à la démo et que le casting des voix ne fait que commencer et donc est-ce ainsi la raison pour laquelle on n'a pas de doublage intégral pour le moment.

A voir. Mais quitte à rentrer dans le doublage, ce qui est TRES BIEN à mon sens mais on en avait déjà discuter sur un autre sujet, je trouve regrettable de suivre la voie des Tales Of PS3. Surtout que dans ce Zelda on n'a pas de saynète entre les personnages pour dynamiser un peu le truc.

Là non, de temps à autre, bim on se tape du doublage d'autre fois non... C'est dommage.

Mais à voir, car à 9 mois de la sortie du jeu, nul doute que le casting des voix n'a qu'à peine commencer.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Rodrigo le samedi 18 juin 2016, 10:11:33
Très chouette interview de Miyamoto (http://www.gamekult.com/actu/interview-miyamoto-un-equilibre-difficile-a-trouver-A165131.html) de Gamekult, morceaux choisis :

Citer
J'ai d'abord été surpris de voir la place importante de la technologie dans ce nouvel épisode, et puis j'ai repensé à ce que vous nous aviez dit en interview il y a quelques années à propos du concept initial de Zelda où Link voyageait dans le temps et où la Triforce devait être composée de puces électroniques. Est-ce que trente ans plus tard, vous ne seriez pas en train de réaliser pleinement cette vision ?

Pour être franc, j'ai laissé en grande partie monsieur Aonuma s'occuper de ce projet et j'ai été très étonné de voir apparaître une sorte de smartphone dans le jeu. (rires) Au début, je me suis dit : "Est-ce qu'on peut vraiment faire ça ?" Mais effectivement, dès le premier Zelda, nous avions envisagé d'inclure des éléments technologiques et de faire de Link un lien entre plusieurs époques à travers un programme informatique. Maintenant que la programmation a fait d'énormes progrès et que les rendus graphiques sont de plus en plus jolis, nous nous sommes dit que cela convenait davantage à l'expression de cette idée technologique.

Citer
Dans le cadre de la réinvention des codes de Zelda, nous nous sommes penchés sur le cas des rubis car nous avions eu beaucoup de retour sur le fait qu'on pouvait en ramasser plein mais qu'il n'y avait pas assez de moyens intéressants de les dépenser. En tant qu'objets à collecter dans un jeu aussi libre et ouvert, nous trouvions qu'ils perdaient de leur intérêt, même s'ils seront présents d'une manière différente qui implique des combinaisons et d'autres surprises dans la version finale.

Citer
Comment vous assurez-vous que la jauge d'endurance lorsque Link court ou le fait que les armes puissent se briser ne deviennent pas un fardeau trop lourd pour les joueurs, au point de trop briser le rythme et de décourager un tas de personnes ?

Shigeru Miyamoto : C'est vrai que c'est un équilibre difficile à trouver, d'autant que dans le monde que l'on explore sur de grandes distances horizontales mais aussi de manière verticale. Nous voulions surtout montrer de façon concrète que le personnage peut voyager à sa guise et s'améliore au fil du temps dans ce jeu. Avec un personnage dont la course ne serait pas limitée, nous aurions probablement juste rétréci la carte. Aujourd'hui, nous avons des moyens plus rapides de se déplacer comme le cheval, les points de téléportation ou le paraglider qui peuvent être utilisés de façon complémentaire pour rendre l'exploration plus variée. La capacité de Link à courir et grimper sert de mesure pour déterminer tout le reste.
Bill Trinen : Il y aura également des mécaniques permettant de recharger son endurance plus vite en combinant ou en cuisinant des objets. On pourra aussi trouver des moyens d'augmenter son endurance maximale de façon temporaire ou permanente. Il faut garder en tête que la démo jouable à l'E3 ne représente qu'une toute petite portion du jeu et ne permet pas de monter à cheval ou de se servir du deltaplane, deux options qui changent complètement la manière d'appréhender les distances. Lorsque vous aurez l'occasion de planer sur une longue distance et de tenter de refaire le même chemin à pied, vous verrez à quel point cela change tout.

Et en bonus, Miyamoto émet la possibilité d'un spinoff centré sur Sheik, bref, une chouette interview, le gigantisme du monde m'effraie un peu moins.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le samedi 18 juin 2016, 10:48:38
Merci pour l'interview ( du coup, je l'ai lu en entier ^^ )

Bon, je comprends toujours pas pourquoi on ne peut pas avoir une Link avec une Zelda mais bon.

Sinon, bien hâte d'avoir le jeu même si j'espère qu'on nous montrera bientôt comment sont géré les villes et villages ainsi que l'interaction avec les PNJ dans le jeu.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Duplucky le samedi 18 juin 2016, 12:28:00
Pour le nom en vocal, je pense que ce serait impossible à réaliser.
D'une il faudrait créer toutes les syllabes et différentes sonorités pour tous les personnages parlant (et bonjour la masse de données que ça boufferait) en incluant toutes les particularités d'accents chelous et autre prononciations.
Et de l'autre donc, certains pseudos sont justes imprononçables et feraient très lourds dans le jeu, et j'imagine aisément certains s'amuser à sortir des insultes juste pour être prononcées par une Zelda ou un Ganon.

Je pense que s'il y aura le choix des noms, il y aura par défaut un doublage pour Link et en cas d'autre nom, les adversaire le "prononceront" par écrit mais qu'il n'y aura pas de sonorité à ce moment là.
ça me parait largement le plus simple.



Certes mais ça ferait trop bizarre ( les dialogues paraîtront absurde de la sorte ) donc je pense qu'ils imposeront tout naturellement le nom Link. C'est pas plus mal, encore une fois.

Bof, pas tant que ça : ce système a déjà été employé pour l'ange gardien de Baten Kaitos et franchement, ça passait sans soucis. Limite, le blanc est tellement cours qu'on a tendance à penser qu'il enchaine juste avec la phrase suivante sans prononcer ton nom : on s'en rend juste compte car il est affiché dans la boite de dialogue.

Ou alors, ils le font comme dans FFX : ils font en sorte qu'on ne prononce jamais le nom du héros. (Le nom de Tidus n'est jamais prononcé dans FFX  :(8: ) et ça passe sans soucis.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Doutchboune le samedi 18 juin 2016, 12:37:17
Ou alors, ils le font comme dans FFX : ils font en sorte qu'on ne prononce jamais le nom du héros. (Le nom de Tidus n'est jamais prononcé dans FFX  :(8: ) et ça passe sans soucis.
Si on parle de ça, c'est bien parce que dans la démo, on entend distinctement la voix dire "Link"  ;)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: sousou le samedi 18 juin 2016, 14:00:03
Si on parle de ça, c'est bien parce que dans la démo, on entend distinctement la voix dire "Link"  ;)

Il parait que la voix s'adressant à Link au début du jeu est féminine comme indiqué dans les news. Est-ce que c'est bien le cas ?


L'idée de prendre des armes des monstres pour les retourner contre eux n'est pas nouveau. C'était déjà le cas dans TWW mais c'était franchement très secondaire. Dès qu'on avait acquis une épée, ces armes ont rejoint le paradis des armes inutiles. J'avais trouvé cela dommage et j'avais même pensé qu'ils auraient pu avoir l'idée d'un donjon basé sur l'absence de l'épée (et donc se servir des armes ennemies). Cette fois, tout semble fait pour que les items récoltées ne soient pas inutiles. Un bon point pour moi.


Au fait, chères âmes charitables, est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer ce que sont exactement les deux petites icônes rondes (dont celle avec l'électrocardiogramme) en bas à droite de l'écran ? Merci d'avance. ^^

(https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/games_6/wiiu_11/wiiu_thelegendofzeldabreathofthewild/CMM_WiiU_TheLegendOfZeldaBreathOfTheWild_01_mediaplayer_large.jpg)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Princesse-Machaon le samedi 18 juin 2016, 14:06:20
Alors, oui, la voix s'adressant à Link au début du jeu est bien féminine
(Cliquez pour afficher/cacher)

Et les deux icônes qui se trouvent en bas à droite de l'écran sont des indicateurs de température (Quand il fait trop froid, il faut alors couvrir Link, et lorsqu'il fait trop chaud, le découvrir), et celui du dessous représente le bruit qu'il fait lorsqu'il se déplace (Cela permettrait alors de savoir si on est discret lorsqu'on attaque une base ennemie)

J'espère avoir répondu à tes questions ! ^^
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Duplucky le samedi 18 juin 2016, 15:37:18
Ou alors, ils le font comme dans FFX : ils font en sorte qu'on ne prononce jamais le nom du héros. (Le nom de Tidus n'est jamais prononcé dans FFX  :(8: ) et ça passe sans soucis.
Si on parle de ça, c'est bien parce que dans la démo, on entend distinctement la voix dire "Link"  ;)

Ouais je sais, mais après à voir, si ça se trouve, elle ne sera prononcée qu'une seule fois et puis plus jamais. Ou dans le pire des cas, quelque soit le nom choisit, on entendra encore et toujours Link dans les dialogues.  v.v
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le samedi 18 juin 2016, 16:36:12
Perso', ça ne me dérange, je nomme depuis pas mal de temps Link... Link, tout simplement.

D'autant plus que chaque Link, dans les Zelda 3D depuis Wind Waker, a gagné une petite personnalité à peine exploité mais suffisamment visible pour que l'on sache ce qu'il pense en jeu.

Le summum étant dans Skyward Sword.


Du coup, ça me fait ni chaud ni froid qu'on appelle un Link enfin par son vrai prénom. Je croise même les doigts pour qu'un jour un ou une Link se mette enfin à parler mais ça c'est un autre débat.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Krysta le dimanche 19 juin 2016, 22:39:38
Je vais pas mentir, mais ce zelda me fait vraiment envie, graphiquement je le trouve intéressant, la liberté qu'on aura semble être vraiment importante. Le jeu prends vraiment des risques pour un zelda, à voir si ça payera, mais je trouve ça plutôt bien. Et niveau musiques, le peu que j'ai entendu à déjà fait mouche. En vrai j'ai jamais été une grande fan de zelda, enfin j'aime bien, mais c'est clairement pas ma saga fétiche. Mais là, le jeu à un je ne sais quoi de vraiment prometteur.
Sinon pour la voix qui dit link, ça me gêne pas, comment dire, ça peut-être dit comme un surnom ou comme un titre à la limite. Après tout c'est une "lignée" de héros qui porte ce nom, ça pourrait être vus comme ça dans le jeu.

Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le lundi 20 juin 2016, 11:28:10
Moi ma grande crainte vient surtout du scénario, au final.


Les derniers Zelda 3D avaient fait des efforts en terme de narration même si l'écriture volait pas haut.

J'espère du coup que ce Zelda 3D va garder ce niveau là.

Ma crainte étant que le fait que l'on puisse parcourir les donjons comme on le souhaite on se retrouve dans un syndrome A Link Between World bis : déjà pas de progression pour les donjons et le plus important : un scénario qui n'évolue pas sauf à la toute fi au dernier donjon.

Alors là, ce serait fort dommage. Après, Skyward Sword avait introduit les boss en dehors des donjons ainsi qu'un scénario qui pouvait donc évoluer en dehors de ceci. J'espère donc qu'il en sera de même dans ce Zelda 3D.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Mark le lundi 20 juin 2016, 12:23:06
Salut, j'ai appris que Hyrule ne sera pas aussi vide et qu'il ont volontairement enlevé tout les PNJ et la partenaire de Link (voir Midona Navi ou Fay aurait été un trop gros indice :) ) Ils ne voulaient rien spoiler de l'intrigue :) Il ont aussi apparement rassembler les contenue important des coffres :)
En attendant j'ai trouvé cette vidéo sur des trucs qu'ils ont dévoilé :) https://www.youtube.com/watch?v=xRFCofbjK2M&index=7&list=PLsYxeUeDsmeosDO06Zc6xZzL-MwbYVaRh
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Oni-Zelink le mercredi 22 juin 2016, 02:34:50
J'ai regardé plusieurs vidéos de théories sur le placement de BotW dans la Timeline, mais j'ai l'impression qu'ils oublient des détails.

Selon Aonuma, en jouant au jeu nous aurons des «Oh, I see», donc le jeu devrait avoir un certain lien avec TP, d'autant plus l'architecture et la carte sont assez similaires que ceux de Twilight princess. De plus, Link Loup devrait nous servir de compagnon (ce qui est assez cool :^^:) Pour ce qui est des Koroks, ils ne sont pas une évolution des Kokiris, mais une autre forme, donc cela n'implique pas nécessairement Wind Waker.  Aussi, la forme de la Master Sword dans la bande-annonce est semblable à celle de Skyward Sword et de Twilight Princess. On peut faire aussi quelques liens avec la Downfall, mais elle est déjà assez garnie en jeux comme ça, avec Triforce Heroes et A Link Between Worlds ajoutés récemment. Finalement, l'apparence d'un personnage ne veut rien dire. Link et Zelda se ressemblent à chaque fois, Impa aussi. Le Roi dans Minish Cap est une version plus pixelisée de celui de Wind Waker, pourtant, ils ne sont pas dans la même timeline.

Je suis d'accord, c'est un casse-tête assez compliqué.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mercredi 22 juin 2016, 11:55:44
Non, pas d'accord.


Je pense de plus en plus que ce Zelda 3D réunit en fait les 3 Timelines provoquées par le Link d'Ocarina Of Time.

A mon avis l'ajout des Korogus est clairement une preuve pour montrer que cela se passe après les aventures du Link de Wind Waker et de son arrière petit fils.

L'ajout du  Temple du Temps avec une architecture très proche de celle d'OoT me faut dire que là, c'est pour évoquer une suite aux aventures du Link d'Ocarina Of Time après Majora's Mask et de celui de Twilight Princess.

Bon, j'ai pas vu d'éléments qui me font penser que cela se passe après Zelda 1, 2 et 3 mais bon...


De plus, pour les 30 ans de la saga, faire un épisode qui est lié à chacun des opus comme l'était Skyward Sword il y a 5 ans ( en racontant les origines de la saga ) ferait plus sens que seulement faire la suite de quelques opus surtout pour un épisode qui tient à faire sa révolution tout en gardant quelques lien avec les autres opus.

Enfin, on verra bien.


Ha, et voilà l'avis d'Aonuma sur cette bonne idée ( bordel, depuis le temps ! ) d'avoir ENFIN ajouté des voix doublées dans ce Zelda 3D : http://www.jeuxvideo.com/news/505957/e3-2016-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-du-doublage-mais-pas-pour-link.htm
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le mercredi 22 juin 2016, 13:05:15
Pour le doublage, perso, j'avoue que ça ne m'a jamais gêné ! Ça me permettait d'imaginer la langue Hylienne ! Ça aurait même pu être une langue inventée ça aurait été funky à apprendre à coté de l'Elfique et du Kinglon !   

J'veux dire, quand je regarde un doublage autre qu'anglais, occitan ou italien, je ne comprends rien ! Donc ils pourraient faire du goulbiblabla à la StarFox 64, ça passerait aussi bien (tant qu'il y a les intonations).

Un peu comme le maestro de Wii Music !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mercredi 22 juin 2016, 14:21:12
Ca tombe bien les voix japonaises et anglaises sont confirmées. Donc vu qu'il y a l'anglais, tu vas pouvoir comprendre directement :)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Princesse-Machaon le mercredi 22 juin 2016, 14:24:02
En parlant du doublage, est-ce que les paroles seront traduites ou bien ce sera en anglais ?
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: sousou le mercredi 22 juin 2016, 14:45:52
Une personne a remarqué une chose amusante à propos du volcan. Ils ont agrandi et mis sous gif l'image en question. Je préfère la mettre sous spoiler au cas où :

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le mercredi 22 juin 2016, 15:17:29
Chaud ce gif :bama: je suis moyen pressée d'aller dans cette direction pour le coup :hihi:

Quand au doublage ça me dérange pas plus que ça, tant qu'on peut choisir la langue et celle des sous titres...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mercredi 22 juin 2016, 15:33:49
En parlant du doublage, est-ce que les paroles seront traduites ou bien ce sera en anglais ?


Hein ? J'ai pas bien compris ta question.

Pour le moment, le jeu est à moitié doublé, des dialogues se font parfois qu'en texte et d'autres sont directement parlé en anglais ( japonais pour la VO et aucune info si on aura une VF ) comme ici : https://youtu.be/HGXg0KTgbY0?t=11m12s



Pour les sous titres, évidemment il y aura les sous titres en français.


Pour le volcan, wow, bien vu ça promet ^^

Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Princesse-Machaon le mercredi 22 juin 2016, 15:49:31


Je demandais juste si il y aura une VF pour les voix...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le mercredi 22 juin 2016, 15:58:37
Et je sais que évidemment on aura les sous titres en français, mais je voudrais pouvoir choisir le doublage en VO ou VA en parallèle.
En gros j'ai peur que si on choisit Français on ait les voix + les sous titres en français. Et comme le doublage français sera sûrement moche...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Doutchboune le mercredi 22 juin 2016, 16:06:25
Boaf, je sais pas, y a de très bon doublages (et doubleurs) VF de nos jours dans le jeu vidéo. A voir si Nintendo veut traduire et si oui, ira voir des professionnels.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mercredi 22 juin 2016, 17:21:10
Effectivement, on a eu de très bon doublages français.

Après, l'ultime choix serait un truc à la FFXV : VF + VA + VO.

Mais vu la politique de Nintendo ces derniers temps, je pense que l'on aura soit une VASTFR soit une VF imposée.



Framerate de Zelda BotW à l'heure actuelle sur Wii U :

https://m.youtube.com/watch?time_continue=271&v=mtfbm0HDhiU
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: sousou le jeudi 23 juin 2016, 15:18:16
Un entretien avec Bill Trinen sur le jeu a été publié sur Youtube :

https://youtu.be/VPgnwOVj0uo

Heureusement pour moi (ou les autres qui ne comprennent pas) qu'il y a des points importants indiqués par Grimault du forum Gamekult. Je vous mets une liste des points qu'il a entendus :

Citer
- Sur le bouclier, en appuyant sur Y, on peut faire un 360.
- Bill Trinen n'a pas essayé lui-même, mais si on superpose deux plaques de métal et qu'on utilise l'aimant sur celle du dessous, on devrait léviter.
- Il me semble que quelqu'un l'a déjà dit, mais on ne peut plus regagner de la vie en coupant de l'herbe.
- Ils ont essayé de lui arracher des informations sur la place du jeu dans la chronologie.
- Nintendo n'a pas parlé de l'histoire pour mettre en avant le monde et les actions possibles en son sein. Et ils voulaient permettre à tout le monde de suivre le Treehouse sans crainte de voir dévoiler des éléments de l'histoire.
- Ça avait déjà été deviné, mais le plateau est une zone d'apprentissage, avec 4 sanctuaires.
- Les PNJ et les villes sont là et on devrait rencontrer un PNJ très rapidement en dehors du plateau.
- Pas besoin de finir un sanctuaire pour en faire un point de téléportation : il suffit d'y rentrer une fois.
- Bill Trinen précise bien qu'ils ont créé des sanctuaires de tailles différentes, avec des énigmes plus ou moins complexes et qu'il sera possible de résoudre de manière différente.
- Bill Trinen a une préférence pour Majora's Mask : c'est le premier jeu qu'il a localisé entièrement. Et il avait l'obligation de finir le jeu avant de commencer à le localiser. Il s'est retrouvé coincé, on lui a conseillé de contacter Eiji Aonuma. Il a refusé (ça le faisait pas de demander de l'aide ) et il s'est retrouvé à fouiner sur des forums japonais pour trouver de l'aide Pour ceux qui n'ont pas joué à Majora's Mask, ils dévoilent plusieurs trucs pendant la discussion.
- Le loup : si on appuie sur A, il reste sur place. Et on peut le rappeler plus tard. Par contre, comme on l'a vu, dès qu'il voit un camp d'ennemis, il fonce Et on peut le tuer avec des bombes.


Sinon, j'ai retrouvé des images du jeu en bonne qualité :

http://gifyu.com/images/WiiU_TheLegendofZeldaBreathoftheWild_E32016_background_01.jpg
http://gifyu.com/images/WiiU_TheLegendofZeldaBreathoftheWild_E32016_background_02.jpg
http://gifyu.com/images/WiiU_TheLegendofZeldaBreathoftheWild_E32016_background_03.jpg
http://gifyu.com/images/WiiU_TheLegendofZeldaBreathoftheWild_E32016_background_04.jpg
http://gifyu.com/images/WiiU_TheLegendofZeldaBreathoftheWild_E32016_background_05.jpg
http://gifyu.com/images/WiiU_TheLegendofZeldaBreathoftheWild_E32016_background_06.jpg
http://gifyu.com/images/WiiU_TheLegendofZeldaBreathoftheWild_E32016_background_07.jpg
http://gifyu.com/images/WiiU_TheLegendofZeldaBreathoftheWild_E32016_background_08.jpg
http://gifyu.com/images/WiiU_TheLegendofZeldaBreathoftheWild_E32016_background_09.jpg
http://gifyu.com/images/WiiU_TheLegendofZeldaBreathoftheWild_E32016_background_10.jpg
http://gifyu.com/images/WiiU_TheLegendofZeldaBreathoftheWild_E32016_background_11.jpg
http://gifyu.com/images/WiiU_TheLegendofZeldaBreathoftheWild_E32016_background_12.jpg
http://gifyu.com/images/WiiU_TheLegendofZeldaBreathoftheWild_E32016_background_13.jpg

ça pourrait vous intéresser pour les fonds d'écran si le cœur vous en dit. ^^
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le jeudi 23 juin 2016, 15:23:28
Rien que la première image confirme le gif que tu as posté plus haut! :^^:

Sinon j'ai pas compris quand il est écrit "c'est le premier jeu qu'il a localisé entièrement. Et il avait l'obligation de finir le jeu avant de commencer à le localiser."
Localiser un jeu??
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Doutchboune le jeudi 23 juin 2016, 15:29:36
Localiser, c'est traduire dans la langue du pays où il sera vendu. (Exemple, dans WoW, ils ont localisé les noms des villes et des personnages, comme Ironforge qui est devenue Forgefer en français)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le jeudi 23 juin 2016, 15:30:54
Aaaaaaaah! Ok, merci Doutch :^^:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Rodrigo le jeudi 23 juin 2016, 15:34:14
Merci pour les infos @sousou !

J'en profite pour signaler que je devrais avoir la chance de tester le jeu dans une semaine chez Nintendo Pays-Bas, si vous avez des questions par rapport au gameplay ou des choses que vous aimeriez voir testées, n'hésitez pas à me demander, je le ferai dans la mesure de mes moyens. :niak:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: sousou le jeudi 23 juin 2016, 15:43:51
Rodrigo : justement, malgré les vidéos que j'ai vues, je n'ai pas bien compris comment on obtient un ralentissement de l'action. Exemple : Link qui saute du cheval, ralentit le temps de tirer sur la cible. Est-ce que c'est utilisable à n'importe quel moment ou y a-t-il une condition pour cette action ?

Toujours par rapport à cette action, tu pourrais vérifier si l'action est facile à utiliser ou non.  :^^:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Bouche Dorée le jeudi 23 juin 2016, 19:40:36
Wah, je suis complètement hallucinée par le gif zoomé du volcan  O_O Du coup, je m'imagine trop le mec qui a passé des heures à scanner le moindre détail du trailer  :^^':

Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Linkymike le jeudi 23 juin 2016, 20:10:54
Surtout qu'il a un peu perdu son temps, sur les deux premières images du jeu en bonne qualité posté par Sousou précédemment, on voit clairement la créature qui ressemble plus à une machine qu'autre chose, c'est bête, moi qui pensait que c'était Gollum sur la montagne du destin ;mais

Floax, j'ai pas trop de questions concernant le gameplay du jeu ou autre pour le moment mais si tu pouvais nous apprendre quelques petites news (sait-on jamais) qu'on a pas déjà, pourquoi pas ;mais
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le jeudi 23 juin 2016, 20:26:33
Ca tombe bien les voix japonaises et anglaises sont confirmées. Donc vu qu'il y a l'anglais, tu vas pouvoir comprendre directement :)

Ce n'est pas exactement ce que je voulais dire ! ^^ Je parlais du fait d'avoir une langue inventée ! Ce qui, pour moi, ne serait pas différent d'avoir la VJ, et qui serait, dans le fond, plus classe !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: sousou le samedi 25 juin 2016, 00:11:23
Non, il n'y a pas de rubisexit dans le jeu :

https://www.youtube.com/watch?v=0MNLUju3CUY


Catapulte made in Link :

https://www.youtube.com/watch?v=Ch_i9ovV2KI


J'ai bien envie de faire venir le loup sur la balance puis de la catapulter en l'air.  ;D
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le samedi 25 juin 2016, 00:16:15
Pour les rubis on le savait déjà, l'icône est présente en haut à droite de l'écran de sélection d'objets (ou de vêtements, je ne sais plus) :^^:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Jielash le samedi 25 juin 2016, 12:58:44
Sympa le coup de la catapulte, je sens que les pouvoirs de la tablette Sheikah vont donner de sacrées idées à certains pour s'amuser.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: EmyAmaterasu le samedi 25 juin 2016, 22:02:44
J'ai hâte d'y jouer ! Les images donnent vraiment envie :D
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: sousou le dimanche 26 juin 2016, 14:05:50
Pour les rubis on le savait déjà, l'icône est présente en haut à droite de l'écran de sélection d'objets (ou de vêtements, je ne sais plus) :^^:

Je n'avais pas fait attention alors. Au moins, vous saurez où dénicher le rubis rapidement.  ;D


Interview d'Anouma chez Gameinformer :

http://www.gameinformer.com/games/the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild/b/wii_u/archive/2016/06/24/eiji-aonouma-on-zeldas-new-look-and-why-nintendo-wasnt-inspired-by-skyrim.aspx


Le passage qui m'a intéressé désigne les donjons et les sanctuaires. Ceux-ci vont permettre à Link d'améliorer son endurance, les objets et d'augmenter le nombre de cœurs. Aller dans les donjons a un but différent des sanctuaires (mais ça, vous vous en doutez sûrement).
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Pika_Gamer le lundi 27 juin 2016, 13:13:45
Je pense que Breath of the Wild serait la suite de Wind Waker car on peut penser que les korogus ont réussi a drainer toute l'eau pour faire réapparaitre l'ancien hyrule.En bonus, on peut voir 2 korogus dans la démo du TreeHouse
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le lundi 27 juin 2016, 13:48:19
on peut penser que les korogus ont réussi a drainer toute l'eau pour faire réapparaitre l'ancien hyrule.

Ils devaient avoir fort soif :hihi:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Jielash le lundi 27 juin 2016, 19:27:20
Pauvres arbrisseaux, forcés de boire autant d'eau de mer pour sauver Hyrule :^^:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: thelinkdu40 le mercredi 29 juin 2016, 08:26:49
Moi perso j'ai tellement envie d'y jouer et avoir la surprise que  je ne regarde aucune image, aucune vidéo(sauf celle de la bande annonce à l'E3) et que je me fais pas spoil, donc j'aurais la plus belle surprise car j'aurais rien vu avant d'avoir le jeu entre mes mains.

En tout cas je mise énormément sur ce Zelda, qui deviendra vite l'un des  meilleur avec  ce que j'ai vu sur la BA.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Jielash le jeudi 30 juin 2016, 17:18:02
Un autre endroit intéressant visible au loin a été découvert par les gens testant la démo.

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le jeudi 30 juin 2016, 17:26:51
On l'avait pas déjà vu dans le treehouse cette zone ? Elle est visible d'un peu partout, en fait (comme le montre la vidéo, c'est pas mal gros) ! Mais en y regardant, j'arrivais pas à voir si c'était un genre de nuage comme dans TP, ou si c'était une vraie île.

Même si ça fait plus plate-forme mécanique !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Jielash le jeudi 30 juin 2016, 17:43:14
J'avais pas tout regardé donc je ne sais pas. Elle doit être facilement visible en effet mais je n'ai vu des vidéos/images la mentionnant qu'hier et comme je ne l'avais pas vu mentionnée sur PZ, je me suis dit autant poster un lien  :^^:

Je trouve aussi que ça a un côté plate-forme mécanique.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Kaiwatt le jeudi 30 juin 2016, 22:06:22
Ouais c'est cool ça. Certains pensent qu'il s'agit de Skyloft mais personnellement je miserais plutôt sur le Temple du Vent.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le jeudi 30 juin 2016, 22:53:38
D'ailleurs, je ne sais plus si quelqu'un en a parlé ici, mais dans la démo avec histoire, le sage parle de la "Calamité Ganon", avec en fond un gros fantôme de Ganon qui tourne autour du château.

Ça laisse penser que ce sera le premier Zelda 3D avec juste Ganon, sans Ganondorf ! Voilà qui va dans le sens de ma proposition de timeline !  :oui:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: sousou le samedi 02 juillet 2016, 17:23:29
Je sais que certains d'entre vous ont déjà vu cette vidéo mais je mets le lien pour les autres qui ne l'ont pas encore vue.


Le timelapse d'un paysage :

https://www.youtube.com/watch?v=J2dv6cqZz3o


Admirez, adorez le paysage, prélassez-vous, installez-vous et observez la nature pendant 24 heures minutes.


Si admirer pendant 24 minutes vous fait chier, le timelapse d'une minute devrait vous satisfaire :

https://www.youtube.com/watch?v=n5rpFf4IPz4



En revoyant le trailer officiel, on peut apercevoir le bûcheron (à moins que ce soit le vieillard) au moment où Link est en train de faire tomber l'arbre. Je pense que la scène se situe toujours dans la zone du démo. Il s'agirait donc d'un pnj enlevé pour les besoins du démo, si ce n'est pas le vieillard bien entendu.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Yaroster le lundi 29 août 2016, 13:46:38
D'ailleurs, je ne sais plus si quelqu'un en a parlé ici, mais dans la démo avec histoire, le sage parle de la "Calamité Ganon", avec en fond un gros fantôme de Ganon qui tourne autour du château.

Ça laisse penser que ce sera le premier Zelda 3D avec juste Ganon, sans Ganondorf ! Voilà qui va dans le sens de ma proposition de timeline !  :oui:
Je sais pas, seulement Ganon me semble un petit peu étrange.
Ganondorf reste le Nemesis de Link. Je pense plutôt que ce qui se prèterait plus au style très open-world c'est une multitude de bosses (un peu comme Hyrule Warriors) Qui chacun aurraient une zone a libérer. Ici Skull Kid La Xanto,etc.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mercredi 05 octobre 2016, 14:03:27
Bon lors d'un concert pour les 30 ans de Zelda, Miyamoto a confirmé, il y a 4 jours, que le développement de Zelda Breath Of The Wild touchait à son terme ( et le début des patch à venir et DLC, je sens ^^ ) ET que la structure Open World de ce Zelda 3D sera la même pour les futurs Zelda 3D en tout cas celui du vrai opus de la NX ( pour moi, BotW est un opus pensé pour la Wii U et qui ne tirera pas vraiment profit de la puissance de la NX ).

Ha et Aonuma a confirmé que la tunique bleue serait TRES importante dans le scénario du jeu et qu'il avait hâte d'en dire plus à ce sujet à l'avenir.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Jielash le samedi 29 octobre 2016, 22:17:25
Il y a quelques jours, BotW a été testé sur une émission japonaise (Game Center DX) et une vidéo de 40 minutes a été rendue disponible sur youtube par Nintendo :

http://www.youtube.com/watch?v=JdiKzCzLdpo

La vidéo est similaire à ce qu'on a pu voir à l'E3 vu qu'il s'agit encore une fois du Grand Plateau. Le testeur est d'abord laissé à lui-même pendant un premier temps afin de découvrir seul le jeu, puis un autre intervenant arrive afin de lui donner des petites missions.
Pas de traductions disponibles (du moins pour le moment) donc difficile de savoir s'il s'y dit des choses particulièrement intéressantes (à priori ils parlent surtout des fonctionnalités qu'ils montrent et des impressions du testeur) mais ça reste sympathique à regarder pour peu qu'on comprenne deux-trois mots de japonais et qu'on veuille voir tout ce qu'il y a à voir niveaux démos.
Et puis il y a des fails assez marrants. :(8:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: sousou le dimanche 30 octobre 2016, 16:28:38
Pas de traductions disponibles (du moins pour le moment)

Je suis allé vérifier s'il n'y a pas de traduction. Je suis tombé sur le forum de Zelda-Universe où un nipponphone a précisé qu'il n'y a vraiment rien d’intéressant dans la vidéo.


Je remarque néanmoins la présence du vieillard dans la vidéo. Il est présent comme bûcheron (mais on l'a déjà aperçu sur le trailer) et il est assis près du foyer. C'est cette séquence qui est inédite jusqu'à présent. D'ailleurs, il est amusant de le voir quitter le foyer en marchant de façon bizarre.  :^^:

Ce sont des exemples qu'Aonuma a enlevés de la démo à l'E3 afin de ne pas spoiler sur le jeu. Bon, la présence du vieillard à ces deux lieux ne spoile pas franchement trop sur le jeu sauf si on bavarde un peu plus avec lui, on ne sait jamais.

Cependant, il y a d'autres lieux où il apparait comme je l'ai constaté sur plusieurs vidéos de démo pendant l'E3.


Comme le devinent sans aucun doute plusieurs personnes, avant même d'avoir vu cette vidéo, le grand plateau est certainement une zone d'entrainement (grimper, chasser, draguer le vielllard, gérer la consommation d'endurance, finir les sanctuaires, buter du boss, etc.) avant de quitter enfin la "prison". ^^
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le vendredi 02 décembre 2016, 13:22:54
Bon, au Video Game Awards de cette année on a donc eu des nouvelles sur Zelda Breath Of The Wild ( toujours sur la version originale, la version Wii U ) :

Un nouveau trailer montrant un village avec des PNJ et un peu d'histoire ( pitié qu'il soit bien présent et pas juste un peu ( je parle du scénario ) ) : https://www.youtube.com/watch?v=vDFZIUdo764

Et une vidéo très montée pour pas trop spoiler qui montre deux personnes de chez Nintendo Of America jouer au jeu : http://www.gamekult.com/actu/zelda-breath-of-the-wild-nouveaux-extraits-de-jeu-A171137.html


La vidéo de gameplay confirme donc que la saga Zelda 3D se met bien à jour pour affronter les jeux AAA occidentaux Open World A-RPG : On voit qu'il y a une sauvegarde automatique lorsque Link arrive dans les Ruines Zonai.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: juju34 le vendredi 02 décembre 2016, 15:38:21
Ce nouveau trailer et cette partie jouée par des gars de Nintendo viennent mettre une sacrée raclée à tout ceux qui pensaient que ce Zelda serait vide ... Quel contraste avec les premières vidéos sur le plateau ou Link était seul ...

Déjà avant j'étais impatient d'y jouer mais maintenant ... Whaouuuuu quelle claque .. Et encore il me semble que lors de la démo le jeu tournait sur wii U ... Imaginez sur Switch..

Par contre l'apparition du personnage oiseau ( WW et sur les murs dans TP) mettent un coup de plomb dans l'aile a ma théorie de placement juste avant ALTTP.

A moins que ce nouvel opus soit une suite qui relie enfin les 3 timelines en une seule...

Honnêtement au vu du résultat Nintendo a bien fait de prendre son temps pour développer ce jeu..
J'ai hâte d'être à juin prochain
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le vendredi 02 décembre 2016, 17:31:18
A moins que ce nouvel opus soit une suite qui relie enfin les 3 timelines en une seule...

C'est justement la vision que j'avais essayé de développer dans ce topic (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,8443.0.html) ! Pour moi, même si ça reste très hypothétique, BotW ferme une sorte de boucle, et l'ouvre à nouveau.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: juju34 le samedi 03 décembre 2016, 22:04:35
A moins que ce nouvel opus soit une suite qui relie enfin les 3 timelines en une seule...

C'est justement la vision que j'avais essayé de développer dans ce topic (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,8443.0.html) ! Pour moi, même si ça reste très hypothétique, BotW ferme une sorte de boucle, et l'ouvre à nouveau.
J'ai lu ta théorie qui est intéressante mais qui pose plusieurs questionnements.
On sait que les voyages dans le temps de Link dans OOT a provoqué des dimensions parallèles...
Mais comment rassembler en une seule courbe du temps 3 dimensions parallèles ???
2 eme questionnement sur ta théorie, comment techniquement Link et/ou Zelda peuvent ils faire faire une boucle à la ligne du temps ??
Enfin dernier questionnement... si les créateurs font une boucle à la chronologie des Zeldas ils peuvent fermer boutique 😁
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: squirrel le dimanche 04 décembre 2016, 15:52:27
Enfin dernier questionnement... si les créateurs font une boucle à la chronologie des Zeldas ils peuvent fermer boutique 😁
Pas forcément : des intervalles pour y caser des jeux, il y en aura toujours, même si la ligne du temps devient cyclique.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le dimanche 04 décembre 2016, 20:30:25
Enfin dernier questionnement... si les créateurs font une boucle à la chronologie des Zeldas ils peuvent fermer boutique 😁
Pas forcément : des intervalles pour y caser des jeux, il y en aura toujours, même si la ligne du temps devient cyclique.

Exact, d'autant plus que ça peut sauver Nintendo qui risquait de devoir faire évoluer un fait : Il n'y a pas de voiture et d'arme à feu en Hyrule. 

Perso, ça m'a toujours gêné les concepts du :
1) 8000 ans après, le monde n'a pas évolué technologiquement (coucou le Seigneur des Anneaux)
2) Il y a fort longtemps existait un peuple tellement évolué techniquement qu'il pouvait poutrer sa face à tout le monde (coucou les Olmèques des Citées d'Or)

Et le concept de boucle pourrait expliquer ça de manière "crédible". Le monde évolue à la fin dans BottW avec des machines (ou même dans ST avec des trains), puis repart au début des temps avec les évènements du jeu SS (où l'on a des échos dans le désert de ce monde passé/futur).

Comme ça, Nintendo pourra sortir continuer à sortir des Zelda s'intercalant entre les autres (au pire en créant d'autres lignes temporelles et d'autres dimension, avec Lorule, on n'est plus à ça près) sans que personne ne puisse dire de manière légitime : "Et c'est quand qu'on aura des voitures et des flingues dans Zelda ?".
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: juju34 le dimanche 04 décembre 2016, 21:52:02
Enfin dernier questionnement... si les créateurs font une boucle à la chronologie des Zeldas ils peuvent fermer boutique 😁
Pas forcément : des intervalles pour y caser des jeux, il y en aura toujours, même si la ligne du temps devient cyclique.

Exact, d'autant plus que ça peut sauver Nintendo qui risquait de devoir faire évoluer un fait : Il n'y a pas de voiture et d'arme à feu en Hyrule. 

Perso, ça m'a toujours gêné les concepts du :
1) 8000 ans après, le monde n'a pas évolué technologiquement (coucou le Seigneur des Anneaux)
2) Il y a fort longtemps existait un peuple tellement évolué techniquement qu'il pouvait poutrer sa face à tout le monde (coucou les Olmèques des Citées d'Or)

Et le concept de boucle pourrait expliquer ça de manière "crédible". Le monde évolue à la fin dans BottW avec des machines (ou même dans ST avec des trains), puis repart au début des temps avec les évènements du jeu SS (où l'on a des échos dans le désert de ce monde passé/futur).

Comme ça, Nintendo pourra sortir continuer à sortir des Zelda s'intercalant entre les autres (au pire en créant d'autres lignes temporelles et d'autres dimension, avec Lorule, on n'est plus à ça près) sans que personne ne puisse dire de manière légitime : "Et c'est quand qu'on aura des voitures et des flingues dans Zelda ?".
Cela ne règle pas les problèmes de comment justifier que les timelines se réunissent et surtout de comment faire faire une boucle à la courbe du temps.
Puis je ne vois pas l'intérêt de vouloir faire une boucle a l'axe du temps.
Oui avant SS les hommes avaient de la technologie et elle a disparue au fil du temps et des guerres... pour ressurgir des millénaires plus tard...notre histoire a connu un peu ca aussi....
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le dimanche 04 décembre 2016, 22:49:44
Bof, je sais qu'avec la renaissance, beaucoup de normes d'hygiène a été perdu, mais sinon, rien n'a été oublié technologiquement parlant, au pire les connaissances ont évolué plus lentement qu'à une autre époque !

Pour le concept de boucle, c'est pas dur de trouver une pirouette scénaristique, suffit juste d'envoyer une île dans le ciel pour éviter la calamité Ganon, et que cet évènement crée un grand bouleversement dans la force, et paf, chocapic !

Et Ganon, sous forme de malédiction moche et immense, se fait bannir, et reviendra dans SS ! :-p 
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: squirrel le lundi 05 décembre 2016, 20:05:32
Comme ça, Nintendo pourra sortir continuer à sortir des Zelda s'intercalant entre les autres (au pire en créant d'autres lignes temporelles et d'autres dimension, avec Lorule, on n'est plus à ça près) sans que personne ne puisse dire de manière légitime : "Et c'est quand qu'on aura des voitures et des flingues dans Zelda ?".
Il y a vraiment des gens qui demandent ça ?
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le lundi 05 décembre 2016, 20:18:02
Dans les commentaires de Jv.com, oui ! :astro:

Mais je ne sais pas si c'est une référence... :oups:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: squirrel le lundi 05 décembre 2016, 21:27:33
Alors si ça vient de jeuvidiot.con :(8:

Après, s'il y a à nouveau un Zelda où on peut voyager dans le temps, et que dans ce jeu, on pourrait aller dans une époque plus technologique, je ne serais pas forcément contre, si c'est dans un monde un peu steampunk, par exemple.
Mais voilà : un arc futuriste, je serais pour, une arme à feu je serais contre.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: juju34 le lundi 05 décembre 2016, 21:37:09
Bof, je sais qu'avec la renaissance, beaucoup de normes d'hygiène a été perdu, mais sinon, rien n'a été oublié technologiquement parlant, au pire les connaissances ont évolué plus lentement qu'à une autre époque !

Pour le concept de boucle, c'est pas dur de trouver une pirouette scénaristique, suffit juste d'envoyer une île dans le ciel pour éviter la calamité Ganon, et que cet évènement crée un grand bouleversement dans la force, et paf, chocapic !

Et Ganon, sous forme de malédiction moche et immense, se fait bannir, et reviendra dans SS ! :-p
Il y a déjà eu dans l'histoire de l'humanité des périodes de declain très marqué après des civilisations très brillantes.
La grande Egypte, la Grèce, la Rome Antique...
Après concernant la boucle temporelle, même si la théorie n'est pas mal du tout, je pense que le principe est assez bancal et inutile pour les concepteurs.
Les sheikahs ont un rôle de gardien.... gardiens de la famille Royale descendants de la réincarnation de la déesse Hylia, gardiens du St royaume...Ils pourraient très bien avoir caché une technologie très avancée avec eux quand ils se sont éloignés des Hyliens....
Devant l'échec des Hyliens à protéger Hyrule et la tri forces, ils seraient revenus au premier plan.
Je pense qu'il ne faut pas chercher des liens très élaborés entre les épisodes car ces derniers ( surtout les premiers jeux sortis) n'ont pas été écrits pour être des suites..

Les concepteurs font juste des références plus ou moins importantes, gardent des lieux, personnages, ennemis pour ne pas perdre les fans...
Les ingrédients sont les mêmes mais les dosages différents... du coup la soupe change..

Pour exemple ... dans le temple du temps une statue de la déesse Hylia alors que dans OOT il n'y en avait pas...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le lundi 05 décembre 2016, 21:49:44
Méfions-nous de ce que nous prenons pour du déclin avec notre regard d'aujourd'hui, ce n'en est pas forcément ! :oui:

http://www.youtube.com/watch?v=jrvihfN1PGE

Mais bon, c'est un autre débat (très intéressant s'il en est).

Je ne vais pas chercher à défendre cette théorie comme évidence, parce que je pense qu'elle ne sera pas exploitée ! Mais bon, j'aime bien l'idée, car elle explique assez bien ce qu'il y a eu avant SS, sans forcément créer une nouvelle mythologie. Dans le fond, c'est juste un prolongement romancé de la théorie (que je trouve moins crédible que le Big Freeze personnellement) du Big Bounce !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: juju34 le lundi 05 décembre 2016, 22:28:25
Par contre autre questionnement.
On voit bien dans les trailers qu'il y a la présence de 2 châteaux dans ce jeu ... Celui de OOT avec sa citadelle sur le plateau et celui de TP et sa citadelle dans la plaine d'hyrule...

D'où mon questionnement.. Pourquoi 2 châteaux?? Pourquoi la famille royale à t'elle déménagée??
Cet opus est t'ils donc à mettre dans la timeline de Link enfant?? Pourtant pleins d'indices viennent des autres timelines ( tenue bleue, master sword dans la forêt et Non dans le temple du temps ..)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: squirrel le lundi 05 décembre 2016, 23:00:27
A mon avis, l'un des deux châteaux sera le véritable palais royal, et l'autre servira à autre chose.
Et leur ressemblance avec les châteaux de ces deux jeux est peut-être juste pour le clin d’œil, sans que ce soit un indice de la chronologie.
De toute façon, si le jeu est intégré dans la chronologie, il y aura probablement une déclaration dans ce sens de la la part de Nintendo pour nous dire où est-ce qu'il faut le caser; en tout cas, c'est arrivé pour ALbW.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: juju34 le lundi 05 décembre 2016, 23:24:15
A mon avis, l'un des deux châteaux sera le véritable palais royal, et l'autre servira à autre chose.
Et leur ressemblance avec les châteaux de ces deux jeux est peut-être juste pour le clin d’œil, sans que ce soit un indice de la chronologie.
De toute façon, si le jeu est intégré dans la chronologie, il y aura probablement une déclaration dans ce sens de la la part de Nintendo pour nous dire où est-ce qu'il faut le caser; en tout cas, c'est arrivé pour ALbW.
C'est plus qu'un clin d'œil, créer un plateau avec toutes ces murailles et y intégrer les ruines du temple du temps, du château et la citadelle d'OOT c'est plus qu'un clin d'œil ...

Le plateau du début me fait penser à skyloft redescendu sur terre... D'ailleurs là tri forces qui étaient sur skyloft a fini dans le temple du temps...
Puis le vieux ( roi d'hyrule??) il garde pas ce lieu par hasard
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le mardi 06 décembre 2016, 15:20:27
Pour moi, les 3 timelines se rejoignent dans BOTW. Il n'est donc pas à placer entre tel et tel opus, mais à la suite de tout. Ya trop d'indices qui proviennent de toutes les timelines...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le mardi 06 décembre 2016, 16:49:40
Ce qui, entre autres, expliquerait pourquoi il y a deux châteaux, et pourquoi c'est le chaos dans Hyrule !

Si ça se trouve, à quelques endroits, on va voir les restes d'une voie ferrée ! :astro:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Moon le mardi 06 décembre 2016, 17:16:24
Non mais ce serait tellement énorme un Hyrule des temps perdus réunissant tous les lieux emblématiques de tous les Zelda, les chateaux d'Hyrule, l'arbre mojo d'OOT, la tour des dieux de TWW, qu'on y croise le poisson rêve, revisiter le royaume Minish, ..; Et affronter en même temps tous les boss de la saga !! Voir Vaati s'allier avec Ghirahim !!

Ok ... Je vais me coucher ...  :oups:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le mardi 06 décembre 2016, 17:24:26
Ca s'appelle Hyrule Warriors (2 si on veut Vaati).
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: juju34 le mardi 06 décembre 2016, 21:07:41
Pour moi, les 3 timelines se rejoignent dans BOTW. Il n'est donc pas à placer entre tel et tel opus, mais à la suite de tout. Ya trop d'indices qui proviennent de toutes les timelines...
c'est en effet une théorie qui prends de plus en plus de poids....
Link d'OOT serait alors ramène à la vie pour réparer ses erreurs et à remettre de l'ordre dans le continuum espace temps ( non de zeussss Marty !!!  :R :R )

@ Guiiil

Il y a déjà 2 châteaux dans TP  8-) sauf que la Forêt l'a complètement recouvert ...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Oni-Zelink le mardi 06 décembre 2016, 22:50:44
En fait, on ne pourrait pas réunir les trois timelines, c'est impossible( bien que Zelda a quelques difficultés de notions de temps). Elles ont chacunes vécu des événements différents qui rendent le rapprochement impossible. Un Hyrule, un tiers en ruine, un tiers en gloire,et un tiers sous les mers? On ne peut faire le rapprochement, mais on peut enlever des possibilités. Si Link reste avec Zelda, nous aurions ni la Child ni la Adult Timeline, puisque Link n'est pas retourné  en enfance et que Zelda n'était pas seule lorsque Ganon s'est libéré du sceau. On aurait donc un Hyrule semblable à celui de TP puisque les Déesses n'ont pas eu à innonder Hyrule pour sceller Ganon. Pour ce qui est de la downfall, je trouve que ce n'est qu'une excuse pour mettre les jeux dans la timeline plus qu,autre chose.

Et puis, il y a une downfall à tous les jeux puisque l'on peut perdre dans tous.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: juju34 le mardi 06 décembre 2016, 23:31:23
En fait, on ne pourrait pas réunir les trois timelines, c'est impossible( bien que Zelda a quelques difficultés de notions de temps). Elles ont chacunes vécu des événements différents qui rendent le rapprochement impossible. Un Hyrule, un tiers en ruine, un tiers en gloire,et un tiers sous les mers? On ne peut faire le rapprochement, mais on peut enlever des possibilités. Si Link reste avec Zelda, nous aurions ni la Child ni la Adult Timeline, puisque Link n'est pas retourné  en enfance et que Zelda n'était pas seule lorsque Ganon s'est libéré du sceau. On aurait donc un Hyrule semblable à celui de TP puisque les Déesses n'ont pas eu à innonder Hyrule pour sceller Ganon. Pour ce qui est de la downfall, je trouve que ce n'est qu'une excuse pour mettre les jeux dans la timeline plus qu,autre chose.
Et puis, il y a une downfall à tous les jeux puisque l'on peut perdre dans tous.
Concernant la timeline de la "défaite"
J'avais lu une théorie très intéressante sur le net ( je ne sais plus où)

La timeline ne résulterai pas de la défaite de Link face à Ganondorf mais d'une temporalité ou Link aurait disparu lors de son périple...

Alors je vais essayer d'être le plus clair possible...
On est d'accord que lorsque à la fin du jeu quand Zelda renvoi Link dans le passé cela crée une branche dans la ligne temporelle...
L'adulte qui a vaincu Ganondorf disparaît de sa temporalité d'adulte pour revenir dans une nouvelle branche temporelle où il est enfant et où il disparaît dans Majora's mask...

On est donc d'accord que le fait d'avoir remonte le temps a créé une nouvelle branche temporelle...et qu'il a disparu de son monde de départ...


Et si la défaite de Link dans la branche de la défaite n'était pas dû à une confrontation directe avec Ganondorf mais le fait qu'il ait disparu de cette temporalité à cause d'un saut dans le temps ...

Au moment du temple de l'esprit, c'est de mémoire le seul moment où Line est obligé de redevenir enfant pour avancer dans le jeu ....
Et si à ce moment là Link avait créé une nouvelle branche temporelle


Donc pour résumer.... Link avance dans son aventure dans un axe temporel N1... Arrive jusqu'au temple de l'esprit et se retrouve bloqué.. Il remonte dans le temps et crée une branche temporelle...il quitte la branche N1 pour revenir à une branche N2 ... Effectue son action et avance dans le temps de cette branche N2 pour finir sa quête...

Donc Link aurait commencé sa quête en N1 et la fini en N2...

Sauf que la branche temporelle N1 existe toujours et Ganondorf y gagne par forfait ...d'où les 3 timelines...
Branche N1 Ganondorf gagne
Branche N2 Ganondorf perds et cette branche se divise à la fin de l'aventure en 2 autres branches temporelles...
Branche N2 Link disparaît car renvoyé dans un passé temporel par Zelda et WW sera la suite et
Branche N2 bis Link part dans MM

J'espère avoir été assez clair
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Fomyfou le mercredi 07 décembre 2016, 10:52:40
Franchement les gens, vous me fascinez quand je vois que certains connaissent les timeline Zelda par cœur ! J'ai beau avoir essayé plusieurs fois de me renseigner sur l'intégralité de ces timeline, je ne me souviens toujours que des grandes lignes, le reste étant tellement complexe, pour pas grand chose je trouve, je finis toujours par oublier...  :/

J'aime à penser que chaque Zelda a son univers qui lui est propre, et que chaque épisode a ses références de base à un précédent jeu pour en être sa potentielle suite/préquelle, mais que pour le reste le joueur est libre d'interpréter un peu comme il veut. Cela dit je conçois parfaitement que ça ne suffise pas à certains fans qui en veulent plus, et que c'est d'ailleurs la raison pour laquelle Nintendo afin de répondre à cette demande a du littéralement - pardonnez-moi l'expression - se casser le c*l à trouver des liens les plus crédibles possibles pour unifier tous les épisodes de la franchise.
Enfin malgré tout même si je ne suis pas un incollable sur la timeline officielle j'aime beaucoup lire toutes ces théories voire y participer, et concernant BotW je pense comme beaucoup de plus en plus qu'il s'agit d'un regroupement général de toutes les timeline, de ce qu'on à vu ce jeu fait des clins d'œil plus ou moins gros à quasi tous les épisodes 3D précédents...

Concernant les teasers du Game Awards, j'étais complètement fou quand je les ai vu et ma hype est arrivée je crois à son paroxysme. Ces deux vidéos apportent une toute autre dimension au jeu (bien plus alléchante) et viennent calmer la plupart des inquiétudes qu'on pouvait avoir sur BotW en nous montrant : des villages, des PNJ (actifs, qui plus est), du scénar, de la BO, bref tout ce qui manquait cruellement à la démonstration de l'E3 et dont les gens se sont plaint (à raison), le choix de balancer un teaser intitulé "LIFE in the ruins" n'est pas anodin je pense. De quoi faire taire, ou du moins se calmer, certains pessimistes qui juraient que si le Great Plateau était vide alors le reste du jeu le serait aussi, qu'il ne fallait pas se faire d'illusions, blabla... Alors oui en disant ça je prends le risque qu'on me retombe dessus en me répliquant "nan mais mec, c'est pas parce qu'on a vu 3-4 pauvres PNJ et deux villages QUE...", mais bon. Moi je suis content X.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: squirrel le mercredi 07 décembre 2016, 16:03:42
En fait, on ne pourrait pas réunir les trois timelines, c'est impossible( bien que Zelda a quelques difficultés de notions de temps). Elles ont chacunes vécu des événements différents qui rendent le rapprochement impossible. Un Hyrule, un tiers en ruine, un tiers en gloire,et un tiers sous les mers?
On ne peut faire le rapprochement, mais on peut enlever des possibilités. Si Link reste avec Zelda, nous aurions ni la Child ni la Adult Timeline, puisque Link n'est pas retourné  en enfance et que Zelda n'était pas seule lorsque Ganon s'est libéré du sceau. On aurait donc un Hyrule semblable à celui de TP puisque les Déesses n'ont pas eu à innonder Hyrule pour sceller Ganon.
Déjà, on sait comment les lignes temporelles se sont créées.
Ensuite, chaque Hyrule de chaque ligne temporelle peut être considérer comme un monde parallèle. Rien n'empêche la possibilité de voyage d'un Hyrule à l'autre si les créateurs du jeu le décident.
Et les créateurs peuvent très bien décréter qu'il a eu un événement qui à fait fusionner les mondes en un seul. L'éditeurs DC comics l'a fait en 86 (leur système de monde parallèle était considéré comme trop confus, ils ont créé un événement qui faisait fusionner les univers en un seul) et Marvel l'a fait récemment. Nintendo peut le faire.

Pour ce qui est de la downfall, je trouve que ce n'est qu'une excuse pour mettre les jeux dans la timeline plus qu,autre chose.
Et puis, il y a une downfall à tous les jeux puisque l'on peut perdre dans tous.
Pardon mais :(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fm.memegen.com%2Fpq43as.jpg&hash=ff361d7f7446832f07d963e9914c1b0b)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: juju34 le mercredi 07 décembre 2016, 23:00:49
Il est clair qu'un épisode regroupant les 3 timelines serait plus simple pour Nintendo par la suite...
Ce serait bien que le Link qui a créé ces branches temporelles soit celui qui permette de les réunifiées....

Après comme tu le dis Fomyfou nos théories sont poussives mais depuis OOT les développeurs aiment à mettre une certaine logique dans les suites des épisodes...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le jeudi 08 décembre 2016, 12:14:00
Je partage cette vidéo ici : https://www.youtube.com/watch?v=7TJ7IUNWGl4

Oui, oui, c'est bien Zelda Breath Of The Wild joué sur Nintendo Switch :)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Fomyfou le jeudi 08 décembre 2016, 16:15:55
Sympa ce petit teaser bien marketé avant la grande annonce du mois prochain  :^^:

Depuis deux semaines Nintendo a l'air de quand même vachement insister sur la promo de BotW, si ça continue comme ça je les vois mal annoncer en janvier la sortie du jeu 6 mois après la console, j'ai un petit regain d'espoir, peut être naïf, quant à une sortie simultanée avec la Switch. Siouplé, Nintendo  :(8:

Bon concernant la démo sur Switch difficile de se faire une idée vu que c'est filmé d'un point de vue extérieur sur un écran immense d'une qualité moyenne, cela dit à première vue on dirait que les textures ont l'air quand même plus fines que sur la version WiiU et les couleurs ont l'air d'avoir plus de pep's, le framerate à l'air un poil plus sympa aussi, mais encore une fois, ce n'est que spéculation difficile de vraiment juger sur une démo filmée à la TV...

Par contre, je suis impressionné de voir comme le jeu tourne ultra-bien sur la console en mode portable  O_O
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le jeudi 08 décembre 2016, 23:43:26
Nan mais c'est un jeu Wii U et la Switch sera à coup sûr plus puissante que la Wii U donc je ne me fais pas de soucis pour du, oui je la joue madame Irma, 1080 p fixe + 30 FPS constant sur Switch avec une meilleure distance d'affichage.

Après j'avoue que j'espère que la puissance de la Switch ( pas juste niveau graphique ) sera bien du niveau de la PS4 ( ou au dessus ), ça pourrait donner des jeux pas mal à l'avenir sur Switch ( Le vrai Zelda 3D de la Switch et un hypothétique Metroid... )
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: juju34 le mercredi 14 décembre 2016, 19:43:28
Douche froide voir glacée pour les propriétaires de Wii U
Zelda serait tout simplement annulé  :'( :'(

http://www.nintendo-town.fr/2016/12/14/rumeur-zelda-breath-of-the-wild-lui-aussi-annule-sur-wii-u/
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Moon le mercredi 14 décembre 2016, 19:55:23
Je n'y crois absolument pas.
Ce serait totalement contre productif (et surtout invraisemblable après plusieurs années de développement et à moins d'un an de la sortie) et à l'encontre de ce qu'à fait Nintendo jusqu'à présent
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: nanoz le jeudi 15 décembre 2016, 13:53:02
Sympa ce petit teaser bien marketé avant la grande annonce du mois prochain  :^^:

Depuis deux semaines Nintendo a l'air de quand même vachement insister sur la promo de BotW, si ça continue comme ça je les vois mal annoncer en janvier la sortie du jeu 6 mois après la console, j'ai un petit regain d'espoir, peut être naïf, quant à une sortie simultanée avec la Switch. Siouplé, Nintendo  :(8:

Je suis tout a fait d'accord avec toi. Il y a eu des rumeur comme quoi la switch sortirai avec un nouveau Mario. Aucune info sur le jeux en dehors d'un aperçu furtif sur la première présentation de la switch. Il sorte des trailers, des gameplay il ne communique pour le moment que sur Zelda. Et moi si je serais eux, si je veux vendre patate de console dès sa sortie je sort LE JEUX que tout le monde attend depuis des années. Et en bundle !

On verra bien !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le vendredi 13 janvier 2017, 04:54:03
Suis-je le seul à suivre la conf' Nintendo, ici ? ^^


( La Switch sortira le 3 mars 2017 à 300 euros, console dézonée comme la PS4 et Online payant ! )


Zelda pour le 3 MARS 2017 !!!!

BORDEL MEILLEUR TRAILER DE ZELDA DE TOUT LES TEMPS !!!!!


Le trailer de Zelda : https://www.youtube.com/watch?v=zw47_q9wbBE

Après GK a raison, c'est pas ouf techniquement ( je dirai pas dégueux comme Puyo et Stoon ) mais perso' ça me va.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le vendredi 13 janvier 2017, 06:13:12
Perso j'avais été plus enthousiasmé par celui de TWW à l'époque ! :oui:

On sent vraiment qu'ils visent ceux qui ont aimé TP, et ce n'est pas forcément mon cas. Mais bon, je suis pas mal impatient quand même, non pas pour les situations de scénarii, mais vraiment pour cet aspect "Naausica" qui se dégage de l'ensemble !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le vendredi 13 janvier 2017, 06:27:00
Perso j'avais été plus enthousiasmé par celui de TWW à l'époque ! :oui:

On sent vraiment qu'ils visent ceux qui ont aimé TP, et ce n'est pas forcément mon cas. Mais bon, je suis pas mal impatient quand même, non pas pour les situations de scénarii, mais vraiment pour cet aspect "Naausica" qui se dégage de l'ensemble !


C'est pas faux. Ca fait très évolution du côté épique de Zelda TP.

Mais perso' même si TP est le Zelda 3D que j'aime le moins, j'ai beaucoup aimé le côté épique de la première partie du jeu.

Et ce trailer me donne sacrément envie ( avec ce putain de Mario 3D et Xenoblade 2 )



Ha noter : Doublage intégral au final, il semblerait ( super cool ), scénario qui a l'air plus travaillé qu'avant ( ce serait vraiment chouette ) ET le retour des Gerudo depuis Majora's Mask :)


Confirmation de la sortie de Zelda Breath Of The Wild sur Wii U le 3 mars mais je sens que la console va ramer à mort... : http://www.gamekyo.com/blog_article400960.html
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Rodrigo le vendredi 13 janvier 2017, 08:07:54
Bof, "ceux qui ont aimé TP", c'est trop simple comme catégorisation. A l'époque de son trailer, Twilight Princess c'était limite une baffe graphique et le jeu avait l'air hyper sombre/réaliste, et c'est ce qu'un certain public voulait. Là, le jeu est moyen techniquement, et utilise du cel shading pour donner un petit effet "film d'animation" qui donne un rendu entre Skyward Sword et TP.  Après, le positionnement du jeu se fait surtout par rapport à son gameplay, ça a l'air moins chaleureux/feel good, et plus porté sur l'aventure au sens strict. Ce que Twilight Princess ne faisait pas forcément avec ses multiples villages/scènes assez longues dans les lieux de vie et surtout sa linéarité qui faisait que le chemin était toujours bien tracé, à part dans les plaines. :niak:

Hypé pour ma part.
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Posté par: GKN le vendredi 13 janvier 2017, 11:30:30
Et les adeptes de la timeline vont être à fond puisque, VISIBLEMENT, ça se passe après Wind Waker.
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Posté par: Fomyfou le vendredi 13 janvier 2017, 11:45:37
Ce dernier trailer est juste complètement dingue. Je veux ce jeu day one, j'en peux plus !

Maintenant la question c'est est-ce que la Switch va vite être en rupture de stock, ou vaut-il mieux attendre un éventuel bundle ? I don't know what to dooo
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Posté par: Plastik le vendredi 13 janvier 2017, 13:48:38
Bon eh bien, il faut le dire, ce trailer donne envie. Le doublage japonais et anglais est bien fichu, le doublage français a l'air correct également, j'espère que l'on aura le choix! Et puis cette musique est vraiment superbe.

La DA des personnages est vraiment réussie, j'espère qu'il en sera de même pour tous les PNJs.

Le style graphique est vraiment sympa, j'espère juste que le monde sera bel et bien vivant et que les donjons ainsi que le gameplay seront également aux petits oignons, même si à ce niveau je fais confiance à Nintendo... J'ai surtout peur pour le rythme de l'aventure, néanmoins, je n'ai pas honte de dire que j'ai très hâte de l'avoir entre les mains.
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Posté par: Jielash le vendredi 13 janvier 2017, 18:15:30
J'ai regardé le trailer en fr/jp/eng pour voir et la VF m'a l'air bien sympa !

En tout cas ils envoient bien la sauce dans ce trailer, j'ai bien hâte de pouvoir m'y mettre. Je continue d'adorer l'ambiance présentée et j'apprécie le teasing du retour de races classiques de la saga et de leur nouveaux designs (surtout la Grande Fée !)
Le seul truc qui m'a un peu dérangé c'est... Zelda, snif. En voyant les premières images de son visage, j'ai eu l'impression qu'elle avait les yeux trop gros et que sa coupe de cheveux ne lui allait pas... Bon, après plusieurs visionnages je crois que je m'y habitue donc c'était peut-être juste une mauvaise première impression. J'aime beaucoup ses vêtements en tout cas. :oups:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: sousou le vendredi 13 janvier 2017, 18:26:49
Est-ce que dans le trailer une femme a bien dit "ma fille" ? Impossible pour moi de le savoir à ce niveau. Je n'ai pu que m'appuyer sur le trailer nippon mâtiné de sous-titré rosbif pour le constater.

Je vous remercie d'avance pour vos réponses.


J'ai cru voir l'arbre Mojo mais c'est peut-être mon imagination.


Il y a décidément beaucoup de mélanges de références aux anciens opus tels TP, SWS, OOT, ALTTP, MM, Zelda I.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Jielash le vendredi 13 janvier 2017, 18:45:48
Je pense que c'était l'arbre Mojo en effet.
Pour la voix qui dit "ma fille" à la fin du trailer, elle me semble clairement masculine.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le vendredi 13 janvier 2017, 19:08:14
Oui, elle est clairement masculine. Elle colle même très bien à un Roi d'Hyrule. Dans le Trailer français tu l'entends bien.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: sousou le vendredi 13 janvier 2017, 20:02:34
Merci Jielash et Yorick.

Si vous dites que cette voix est clairement masculine, je vous fais confiance. Je n'ai aucune idée à quoi ressemble la voix.  :^^:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Neyrin. le samedi 14 janvier 2017, 20:10:24
www.youtube.com/watch?v=zw47_q9wbBE (https://youtu.be/zw47_q9wbBE)

Je ne sais pas si cette vidéo a déjà été postée quelque part mais... JE SUIS ENCORE PLUS HYPEE QUE JE NE L'ETAIS A LA BASE
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Giru le samedi 14 janvier 2017, 23:24:54
Il y a plusieurs voix masculines dans le trailer, en dehors de Zelda et du Goron : l'Arbre Mojo et le roi d'Hyrule?

Si on fait un peu attention, on entend que Nintendo a mélanger les voix dans le trailer. Ca s'entend plus dans certaines langues que dans d'autres. C'est l'arbre mojo qui dit "Tu ne te souviens pas de moi on dirait" mais directement après c'est le roi qui dit "mais après tu dois savoir, je vais te raconter ce qu'il s'est produit il a 1 siècle". La voix à la fin est la même que la 2ème.

Par contre j'espère qu'on aura l'option de changer les voix... Les voix japonaises et anglaises me semblent beaucoup plus réussies dans le trailer que la VF.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: jonleyo le dimanche 15 janvier 2017, 17:32:54
Il y a plusieurs voix masculines dans le trailer, en dehors de Zelda et du Goron : l'Arbre Mojo et le roi d'Hyrule?

Si on fait un peu attention, on entend que Nintendo a mélanger les voix dans le trailer. Ca s'entend plus dans certaines langues que dans d'autres. C'est l'arbre mojo qui dit "Tu ne te souviens pas de moi on dirait" mais directement après c'est le roi qui dit "mais après tu dois savoir, je vais te raconter ce qu'il s'est produit il a 1 siècle". La voix à la fin est la même que la 2ème.

Par contre j'espère qu'on aura l'option de changer les voix... Les voix japonaises et anglaises me semblent beaucoup plus réussies dans le trailer que la VF.

Je prends en japonais si c'est disponible. Par contre, je choisi FR avant EN. Je trouve ça vraiment mauvais en anglais.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: sousou le dimanche 15 janvier 2017, 18:28:05
Tant qu'il y ait du texte et des sous-titres en français, aucune importance pour le choix des voix chez moi.


La réaction des fans qui regardent en direct le trailer me fait toujours sourire, même si je reconnais certains deviennent hystériques à tel point qu'il faudrait les enfermer :hihi: :

https://www.youtube.com/watch?v=DegGg2WlGkg
https://www.youtube.com/watch?v=CI5bAk-U9wc
https://www.youtube.com/watch?v=mbRf-RG26YY

Je n'ai pas regardé le trailer en direct. J'ai préféré rester dormir. Je l'ai découvert pendant que j'étais aux toilettes à regarder la vidéo sur smartphone. Trois principales réactions pendant le visionnage :

- Le trailer était-il si long ? Oo J'ai vite vérifier le temps : plus de 3 min avant de reprendre la vidéo.
- L'épaule de Zelda est aperçue. Ils ne montrent pas le visage de Zelda ? me disais-je. J'ai parlé trop vite, ils viennent de le montrer. ^^
- Un joie lorsque j'ai découvert la date à la toute fin : 03/03/2017. Rapidement suivie d'une inquiétude : oui, mais en Europe ? La faute aux rumeurs avant le show.  v.v


J'ai regardé la vidéo de démonstration de Nintendo. On peut choisir entre différents chevaux. Le problème est qu'il va falloir miser sur le bon cheval.  :^^':


Le lieu de l'image de Zelda prenant un bain est clairement une référence à

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Après déchiffrage de l'alphabet hylien puis traduction du japonais du dos de la carte d'Hyrule :

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Une carte un peu plus détaillée de l'édition limitée :

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Une juxtaposition de la carte de 2014 et celle ci-dessus (même si les noms des lieux ne sont pas assurés d'après lui/elle) :

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Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Giru le dimanche 15 janvier 2017, 19:42:59
Très intéressant tout ça, vivement qu'on en apprenne plus.

Par contre le coup des 4 dieux, la traduction ne correspond pas trop à l'image et à ce qu'on a vu du jeu... À moins qu'il y a 4 dieux et 4 machines Sheikah géantes... Le traduction parle de 4 dieux sous forme d'un titre, un oiseau rouge, une tortue et un dragon. La carte montre un oiseau, un éléphant, une salamandre et un chameau.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: squirrel le lundi 16 janvier 2017, 01:55:38
Le traduction parle de 4 dieux sous forme d'un titre, un oiseau rouge, une tortue et un dragon.
Tu veux dire "tigre", n'est-ce pas ? ;D
Sinon, ça correspond aux 4 créatures chinoises des points cardinaux : le tigre, le dragon, le phénix et la tortue.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatre_animaux
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le lundi 16 janvier 2017, 12:21:59
Bon, après avoir posté mon avis sur la console Switch de Nintendo sur le topic dédié ( testé au Grand Palais samedi dernier ), je vais enfin passer au plat principal. Le jeu qui m'a fait faire presque deux heures de queue pour y jouer sur Switch...



Alors que dire ? Déjà, c'était en VF intégrale ( sûrement une version quasiment finale ). Et que dire de la VF ( du coup de Zelda ) ? Alors déjà c'est sûrement, je n'ai désormais plus aucun doute ( car j'ai pu tester le jeu avec un casque avec un son très fort ), la voix de Geneviève Doang ( dernièrement, derrière Ciri de Witcher 3 et Lunafreya de Final Fantasy XV ). Et je trouve la VF de Zelda très, très bien. Bien mieux que la VA et la VO ( qui lui donne un côté fragile, je trouve, même si au fond j'aime bien sa VO ), à mon goût.


A présent, j'attaque direct un point qui je pense va faire débat. Les graphismes du jeu. Alors, déjà, coup de gueule sur les Pro-N. Ca gueule sur le downgrade de Witcher 3 et surtout Watch_Dogs premier du nom mais on en parle du downgrade de Zelda depuis l'E3 2014 où Aonuma voulait nous faire croire que c'était sur Wii U ? Bref, ça mise à part, j'ai trouvé les graphismes beau pour de la Wii U ( beau sans plus, hein, on est vraiment derrière un MK8 en solo ) mais voilà après avoir vu le jeu tourner à la Japan Expo 2016 sur Wii U... c'est à peine plus beau sur Switch.

Confirmant que, là, la nouvelle console de Nintendo est à peine plus puissante que la Wii U ( comme la Wii face à la GameCube ). Mais passons.

Par contre, je sors direct le carton rouge avant de vanter les mérites de CE PUTAIN DE JEU qu'est Zelda ( en tout cas de ce que j'ai joué et vu ) : WTF c'est quoi ce framerate autant à chier que sur Wii U !? Oo

A peine je tourne la caméra que ça yé, on sent une grosse chute d'images par seconde... J'espère que le jeu sera plus clean à sa sortie ou alors qu'il y aura un patch day one. Mais là, ça me fait vraiment peur quand aux capacités de la Switch. Ce qui m'énerve c'est que je pense d'emblée au vrai ( futur ) Zelda 3D de la Switch qui j'aimerais soit encore plus ambitieux que BotW mais là si la console n'a quasiment pas la puissance requise, on risque de ne pas avoir un Zelda plus ambitieux que BotW.

PAR CONTRE, le jeu tourne nickel sur la tablette. Oui, oui, je vous jure. Sûrement le fait que le jeu passe de 900 p ( ! ) à du 720 p sur la tablette, aide.
Pas fait attention si quelques effets visuels étaient supprimés.

BREF, c'est parti pour les louanges :

Alors, comme je vous l'ai dit, la VF est excellente à mon goût mais je dois aussi souligner la musique... cette musique ( la bande son est composé par Manaka Takaoka ) jouée quand on sort de la grotte ( temple souterrain ? ) avec le casque et le son très fort, j'étais littéralement dans le jeu. M-A-G-N-I-F-I-Q-U-E

Dommage que la VF ne soit pas intégrale dans le jeu mais juste durant les cinématiques et quelques moments in-game mais bon, c'est déjà une grosse évolution de la saga.

Bon, alors, ensuite, je dois féliciter l'équipe EAD pour la vitesse de réaction de Link que je trouve plus rapide qu'avant. En plus, du fait que l'on peut grimper partout, sauter, que la dimension RPG ait été augmenté.

Mais, je ne vais pas m'attarder dessus, tout le monde en parle alors je vais surtout parler d'un truc que j'ai trouvé en jouant. Et là, comme personne n'en a parlé, en tout cas de ce que j'ai vu dans la presse française, ça le semble plus intéressant :

En appuyant sur la touche " - " de la manette Pro, je suis tombé sur ça ( oui, j'ai pris une photo du coup ) : http://www.noelshack.com/2017-02-1484415912-received-10211533799398435.jpeg (http://www.noelshack.com/2017-02-1484415912-received-10211533799398435.jpeg)


PUTAIN ça avec le trailer de la conf' de la Switch qui m'avait mis sur le cul, je suis vraiment heureux de voir qu'il semble bien que le scénario prenne plus d'importance pour ce Zelda ( y avait déjà eu un effort avec Skyward Sword qui apportait des révélations bien sympathique pour l'épisode... et pour la saga Zelda ).

Donc, à mon avis, je pense que l'on aura quelques " Souvenirs " que l'on récupérera obligatoirement dans le scénario et d'autres en récompenses de certaines quêtes secondaires.

Que pensez-vous de cela ?

Perso', ça me botte vraiment bien cette histoire puis après avoir vu les 30 minutes de stream ( après la conf' Switch ) sur Zelda je suis assez optimiste pour l'open world de ce Zelda même si ça manque un peu de vie après un Witcher 3.

En tout cas, je trouve que tout cela n'apporte que du bon à la saga et encore une fois : que ça fait bien de voir le scénario prendre plus d'importance dans la saga ( d'ailleurs, je suis heureux de voir que Link est désormais le nom attitré du héros, je ne me suis jamais pris pour chacun de ces héros et ça permettra d'avoir un doublage plus naturelle vu que les personnages pourront l'appeler par son nom ).
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: sousou le mardi 17 janvier 2017, 23:37:20
A la suite de mon message ci-dessous :

Après déchiffrage de l'alphabet hylien puis traduction du japonais du dos de la carte d'Hyrule :

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P-Nintendo rapporte une traduction plus longue et précise.

Le lien ici (ne cliquez pas si vous ne voulez pas vous spoiler) :

http://www.p-nintendo.com/news/spoil-le-scenario-de-zelda-botw-decrypte-par-des-fans-246281


EDIT : Une interview d'Aonuma :

https://waypoint.vice.com/en_us/article/a-conversation-with-zelda-veteran-and-breath-of-the-wild-producer-eiji-aonuma

Je ne crois pas avoir vu le lien sur le forum. Une traduction serait intéressante pour les non-anglophones.


Un petit clin d’œil dans le jeu :

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Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le samedi 21 janvier 2017, 12:54:53
Donc on ne pourra jouer qu'en VF ( elle a l'air excellente au passage ) et il y aura une fin alternative  ( mauvaise fin ou fin plus complète à la Kingdom Hearts ? ) :

http://www.nintendo-difference.com/news36562-eiji-aonuma-confirme-quil-ny-aura-pas-doption-pour-changer-le-doublage-dans-zelda--breath-of-the-wild.htm
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le samedi 21 janvier 2017, 13:24:28
Mais mais mais... On était en train d'écrire la news (elle est toute prête en plus). Il y a eu d'autres informations qui sont tombées : Epona sera bien dans le jeu.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: sousou le samedi 21 janvier 2017, 17:45:29
Aonuma interviewé par Le Monde :

http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/01/21/jeux-video-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-sera-un-moment-cle-dans-l-histoire-de-la-saga_5066750_4408996.html


EDIT :

Attention ! Le lien indique de petites infos importantes tirées du guide officiel Zelda BOTW. Elles ne mentionnent pas (heureusement) l'histoire mais de petites choses. Ne cliquez surtout pas si vous ne voulez pas vous spoiler (je l'ai mis sous spoil car le titre du lien en montre trop) :

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Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 24 janvier 2017, 16:17:13
Le scénario sera donc bien plus important que d'habitude dans la saga Zelda 3D avec plus de cinématiques :

http://www.gamekult.com/actu/eiji-aonuma-un-zelda-ou-lon-prend-plaisir-a-se-perdre-A172637.html
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Neyrin. le dimanche 29 janvier 2017, 21:17:12
J'ai souligné (et je pense que je ne suis pas la seule) que dans ce jeu là, l'Arbre Mojo est celui qui détient Excalibur apparemment. On peut le deviner déjà au début du trailer avec les Korogus qui sont autour d'elle et notamment lorsqu'il s'adresse à lui, on peut voir l'épée juste devant ! Je trouve ça un peu étrange pour ma part.

Ensuite, en ce qui concerne les voix, la version française n'est pas si mal même si je préfère la version anglaise. Zelda à l'air moins agaçante avec cette voix :oups: La dernière fois que l'on avait entendu les personnages de la saga parler, c'était dans les splendides Face of Evil et Wand of Gamelon :R En revanche, j'ai du mal à croire à cette histoire de "nous sommes obligés d'avoir la VF en France"...

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J'aime aussi beaucoup le concept des chevaux sauvages que l'on peut apprivoiser, nommer (et garder). Les chiens aussi que l'on peut rendre "heureux" avec un peu de nourriture et qui te suivent ensuite. Petit détail mignon :oui:
L'ambiance du jeu est très agréable, ça donne envie de rester de galoper sans but dans Hyrule :^^: Je suis curieuse de découvrir, les armes et nouveaux objets ajoutés.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Jielash le dimanche 29 janvier 2017, 22:07:56
J'ai souligné (et je pense que je ne suis pas la seule) que dans ce jeu là, l'Arbre Mojo est celui qui détient Excalibur apparemment. On peut le deviner déjà au début du trailer avec les Korogus qui sont autour d'elle et notamment lorsqu'il s'adresse à lui, on peut voir l'épée juste devant ! Je trouve ça un peu étrange pour ma part.

D'après une scène qu'on voit à la toute fin du dernier trailer et une image d'une des boites de jeux, j'ai l'impression que...

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Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Neyrin. le dimanche 29 janvier 2017, 22:36:19
D'après une scène qu'on voit à la toute fin du dernier trailer et une image d'une des boites de jeux, j'ai l'impression que...

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Je ne sais pas, mais peut-être. A la fin du trailer, Zelda ne tient rien dans ses mains et elle a l'air impressionné par l'Arbre Mojo qui semble avoir des fleurs à la place des feuilles. Après, je n'ai pas vu cette image d'une des boîtes du jeu.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Jielash le dimanche 29 janvier 2017, 22:48:27
Pour ceux que ça intéresserait, je mets l'image sous spoiler :

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Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: sousou le mardi 31 janvier 2017, 22:04:16
En attendant de pouvoir s'éclater comme des gamins dans un mois, voici l'image représentant les options du jeu :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.nintendo-master.com%2Ffichiers%2F2017%2F1%2F30%2Fzelda-options.jpg&hash=04e730ea444051b7e5afb2f1a0e7085d)


"change jump button" : le retour du saut automatique si on désactive le saut manuel ?  :bave: Je ne m'emballe pas, je ne m'emballe pas, je ne m'emballe pas. C'est sûrement autre chose (sinon, comment on fait pour faire du ski si on n'appuie pas sur le bouton pour sauter si je ne m'abuse ?).
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le mardi 31 janvier 2017, 22:21:59
Dans Final Fantasy XIII - LR, on faisait des glissades dès que le sol nous le permettait (donc qu'on était en pente sur du sable). Cela pourrait être assez équivalent, mais cela pourrait aussi dégrader à une vitesse folle nos boucliers.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: WedgeR7 le mercredi 01 février 2017, 16:43:10
c'est pas marqué "Automatique jump : on / off", c'est "change jump button : on/off"...
Donc ça permettra de changer le bouton du saut, pour l'intervertir avec un autre, lequel je ne sais pas...
de base c'est ça le mapping des boutons :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.zeldainformer.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2017%2F01%2F2-1.jpg&hash=0f6f849939cb4a09c8cd9c996746e9ba)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Maky.file le jeudi 02 février 2017, 11:45:10
Salut à tous

je ne sais pas vous mais  j'ai l'étrange impression qu'il existe  peut être 2 ZELDA, dans le jeux , peut être qu'il existe aussi des infos plus précis à ce sujet mais que je l'ai raté. en espérant que cet opus sera bientôt disponible  chez nous.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le jeudi 02 février 2017, 12:50:22
La théorie la plus vraisemblable @Maky.file c'est que les images du trailer appartiennent en partie à des "souvenirs" de ce qu'il s'est passé il y a 100 ans où alors elle portait une tenue blanche. Dans les temps où Link se réveille, elle possède la tenue bleu que l'on voit plus souvent. Il existe donc deux versions de Zelda, une du passé et une du présent.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le vendredi 03 février 2017, 07:15:28
La théorie la plus vraisemblable @Maky.file c'est que les images du trailer appartiennent en partie à des "souvenirs" de ce qu'il s'est passé il y a 100 ans où alors elle portait une tenue blanche. Dans les temps où Link se réveille, elle possède la tenue bleu que l'on voit plus souvent. Il existe donc deux versions de Zelda, une du passé et une du présent.


Oui, il semblerait que ce soit ça. Sachant que l'on aura des souvenirs à récupérer dans le jeu ( via le scénario, exclusivement, ou aussi par des quêtes secondaires ? ), ça renforce ta théorie.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Neyrin. le vendredi 03 février 2017, 22:02:34
Donc Zelda serait immortelle ?
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le vendredi 03 février 2017, 22:27:52
Immortelle, durée de vie très longue... Ou peut-être était-elle endormie aussi pendant de longues années?
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 07 février 2017, 00:12:03
Petite info du jour ( enfin d'hier du coup, vu l'heure ) : Zelda Bretah Of The Wild passe enfin Gold : http://www.gameblog.fr/news/65911-zelda-breath-of-the-wild-le-developpement-est-termine-l-equi
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le mardi 07 février 2017, 22:46:23
Et toujours aucune info sur la version solide Wii U en Europe, j'ai un peu peur !  :'(
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le mardi 07 février 2017, 23:14:46
Il est toujours precommandable sur amazon... S'il était pas dispo les commandes seraient annulées...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mercredi 08 février 2017, 13:24:25
Nouveau trailer ( enfin, je sais pas si on peut appeler ça un trailer, il n'y a même pas de musiques en arrière fond ) pour Zelda Breath Of The Wild : https://www.youtube.com/watch?v=h9POf4mxmmM


GROS SPOIL pour la chronologie de la saga : On sait donc où se situe Breath Of The Wild ( enfin pas précisément mais Aonuma donne une grosse info' ), si vous voulez savoir ^^ : http://www.p-nintendo.com/news/sploil-aonuma-confirme-la-place-de-breath-of-the-wild-dans-la-chronologie-zelda-246535


Petite info' au passage mais si on fait des quêtes secondaires ou des petits trucs : " Zelda peut s'énerver contre vous et vous réprimander. "

Ha ha, énorme comme truc, je trouve ^^


Info' que je mets sous balise spoil pour éviter tout problèmes avec qui que ce soit :) ( merci à rambour3 pour ces info' ) :

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Jielash le mercredi 08 février 2017, 22:38:38
Je me dit qu'il faudrait que j'arrête peut-être de regarder toutes les annonces et spoilers, maintenant qu'on est à moins d'un mois de la sortie.
Parce que je sais pas trop si je veux en voir trop ou pas, en théorie les spoils ne me dérangent pas mais j'aime bien garder une partie de la surprise aussi.
Bref, c'est dur. :hap:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Neyrin. le mercredi 08 février 2017, 23:29:05
Les joueurs peuvent arriver à la fin sans voir ne serait-ce qu'une partie de l'histoire du jeu.

C'est-à-dire ? :cfsd:

Ça commence à me faire peur cette histoire d'open-world. J'espère qu'on ne peut pas passer à côté d'éléments importants, ou quoique ce soit. Vu qu'apparemment, on peut démarrer d'où on veut ou, on peut même choisir de ne pas faire certaines choses.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Jielash le mercredi 08 février 2017, 23:45:44
Je crois que c'est juste la même chose qui avait déjà été dite comme quoi on peut aller combattre Ganon directement en sortant du Plateau.
Tant que tu ne vas pas faire tout le chemin jusqu'à l'intérieur du château d'Hyrule pour lui dire coucou, je pense qu'il n'y a rien que tu risques de rater, c'est juste que tu pourras faire les différentes régions dans l'ordre qu'il te plait (à la manière des donjons d'A Link Between Worlds)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le jeudi 09 février 2017, 04:26:59
Les joueurs peuvent arriver à la fin sans voir ne serait-ce qu'une partie de l'histoire du jeu.

C'est-à-dire ? :cfsd:

Ça commence à me faire peur cette histoire d'open-world. J'espère qu'on ne peut pas passer à côté d'éléments importants, ou quoique ce soit. Vu qu'apparemment, on peut démarrer d'où on veut ou, on peut même choisir de ne pas faire certaines choses.


En gros, passer une heure ou deux de jeu ( j'imagine, après avoir rencontré la Zelda de cet opus ) tu pourras foncer affronter le boss final sans avoir vu la plupart des cinématiques et la totalité des donjons principaux du jeu.

Alors certains aiment ça mais perso', je suis pas fan. Parce que ça limite du coup la narration du jeu. En gros, on ne peut pas avoir de gros bouleversement dans le scénario comme un truc à la " en fait le vrai ennemi est une autre personne " ( coucou Twilight Princess et Skyward Sword ). Et ça, c'est dommage.

Surtout que visiblement en terme de mise en scène et d'écriture, le scénario du jeu est clairement plus poussé...

Bref, j'espère du coup qu'ils abandonneront cette idée pour le vrai Zelda 3D de la Switch...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Neyrin. le jeudi 09 février 2017, 22:41:20

En gros, passer une heure ou deux de jeu ( j'imagine, après avoir rencontré la Zelda de cet opus ) tu pourras foncer affronter le boss final sans avoir vu la plupart des cinématiques et la totalité des donjons principaux du jeu.

Alors certains aiment ça mais perso', je suis pas fan. Parce que ça limite du coup la narration du jeu. En gros, on ne peut pas avoir de gros bouleversement dans le scénario comme un truc à la " en fait le vrai ennemi est une autre personne " ( coucou Twilight Princess et Skyward Sword ). Et ça, c'est dommage.

Surtout que visiblement en terme de mise en scène et d'écriture, le scénario du jeu est clairement plus poussé...

Bref, j'espère du coup qu'ils abandonneront cette idée pour le vrai Zelda 3D de la Switch...

Ah oui ? Enfin, je ne suis pas très renseignée, je veux me garder la découverte mais cette idée est risquée. En fait, ce qui me fait le plus peur, c'est de ne pas être guidée un minimum au cours du jeu. Ça ne me plaît pas non plus mais si Nintendo a confirmé que le jeu sera plus sur la mise en scène, l'écriture, etc... Pourquoi est-ce qu'on pourrait rater des temples ? Du moins, les plus importants, les principaux.

Je pense notamment dans le trailer avec les Gerudos, les Piafs et les Zoras. Si ces peuples existent, les donjons associés aussi (je pars des autres Zelda). Je suppose que pour atteindre le "dernier temple" (peut-être), il faut récupérer les objets de chaque temple et pour se faire, nous allons devoir faire tel temple pour tel objet, tel objet pour ouvrir tel temple et ainsi de suite jusqu'à atteindre le boss.

Ensuite, - ça ne reste que des suppositions - je pense plutôt que l'on pourra passer à côté de ces mini-donjons en pleine nature (ou de petites missions). Ils n'ont pas l'air très important, du moins de ce que j'ai pu en voir. J'ai un sérieux doute concernant les temples principaux. Ça reste tout du même du Zelda...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le jeudi 09 février 2017, 22:57:50
Aonuma a dit qu'on pouvait directement aller au boss final dès le début du jeu, mais il a pas dit qu'on pourrait le battre (surtout si t'y vas avec une pauvre branche d'arbre).
Donc faut pas tout mélanger : tu pourras y aller, mais bonne chance pour t'en sortir. L'exploration du monde et la découverte de ses secrets vont te permettre de t'améliorer et de te renforcer (plus de coeurs, nouvelles armes, endurance, etc...) avant d'arriver au boss de fin.

C'est comme ça que je l'ai compris ^^
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le jeudi 09 février 2017, 23:56:02
Non, non, effectivement c'est confirmé que l'on peut foncer au bout d'un moment vers le boss final.

Aonuma l'a répété dans l'interview de GameInformer. Du coup, ça nique les rebondissements dans le scénario. Mais oui c'est aussi confirmé que l'écriture du scénario sera plus poussé si on suit la logique en faisant bien tout les donjons principaux ( plus petits qu'avant ) et donc que l'on suit les cinématiques du scénario ( ainsi que les Souvenirs en format vidéo à récupérer )

Bref, j'espère que cette idée sera abandonné pour le prochain Zelda 3D car là ça détruit littéralement tout rebondissements dans le scénario ce qui est dommage, je trouve.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Jielash le vendredi 10 février 2017, 00:12:07
Je ne pense pas que ça détruise forcément tout rebondissement dans le scénario.
Déjà parce qu'il a été dit qu'il y aurait deux fins possibles, ce qui signifie probablement que selon si l'on a fait toutes les "missions" de la quête principale ou si l'on fonce directement au boss final, cela ne se déroule pas de la même manière.
Vu les trailers, une partie importante de l'histoire semble être liée aux souvenirs de Link à retrouver, donc on peut se la jouer héros amnésique qui sort de nulle-part pour sauver le monde ou prendre le temps de découvrir le scénario.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le vendredi 10 février 2017, 00:21:02
Je ne pense pas que ça détruise forcément tout rebondissement dans le scénario.
Déjà parce qu'il a été dit qu'il y aurait deux fins possibles, ce qui signifie probablement que selon si l'on a fait toutes les "missions" de la quête principale ou si l'on fonce directement au boss final, cela ne se déroule pas de la même manière.
Vu les trailers, une partie importante de l'histoire semble être liée aux souvenirs de Link à retrouver, donc on peut se la jouer héros amnésique qui sort de nulle-part pour sauver le monde ou prendre le temps de découvrir le scénario.

Si les deux fins sont confirmés, effectivement, on peut avoir des rebondissements.

Mais ça demande alors un gros travail parce que là en gros si au final le boss final n'est pas celui auquel on croit au début ou genre que dans le scénario y a un traître faudra tout introduire en une cinématique pour ceux et celles fonçant directement vers le boss final, ce qui serait assez bordélique, je trouve.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Neyrin. le samedi 11 février 2017, 15:19:07
Certes, mais est-ce qu'on peut vraiment l'atteindre directement ? Peut-être qu'avant de le rencontrer, il faut affronter d'autres monstres avant de l'atteindre. Peut-être qu'il y a des mini-boss qui bloquent le passage jusqu'au boss final...
Je me souviens d'une vidéo où il y avait cet espèce de monstre sur quatre pattes qui tire des lasers (apparemment ça s'appelle un Gardien) qui empêchait Link de franchir une zone, sûrement parce qu'il n'avait pas l'équipement adéquat (ou alors c'était celui qui jouait qui n'était pas très doué  :R).

Si les deux fins sont confirmés, effectivement, on peut avoir des rebondissements.

Mais ça demande alors un gros travail parce que là en gros si au final le boss final n'est pas celui auquel on croit au début ou genre que dans le scénario y a un traître faudra tout introduire en une cinématique pour ceux et celles fonçant directement vers le boss final, ce qui serait assez bordélique, je trouve.

Pour ce qui est des deux fins, ça doit être quelque chose comme "Bonne fin ou mauvaise fin". Ensuite, rien ne dit que le boss final ne sera pas celui qu'on croit. D'après ce que j'ai pu voir dans les trailers, rien ne laisse à supposer qu'il y existe une sorte de sbire de Ganondorf, un boss secondaire comme Xanto et Ghirahim. D'habitude, ils sont dévoilés plus ou moins explicitement.



Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le samedi 11 février 2017, 23:30:51
D'où le fait que c'est dommage de proposer une telle possibilité de gameplay. Car ça limite les rebondissements du scénario. ATTENTION, je parle de narration et non d'écriture.

L'écriture du scénario a en effet l'air d'être plus poussée que dans Skyward Sword qui avait déjà proposé quelque chose de sympathique pour la saga en prenant bien en compte la fameuse timeline.


EDIT du 14/02 :



Nintendo suit bien le mouvement des jeux AAA actuel : après les DLC pour MK8, SSB4 et FE13 et 14, voici le season pass pour Zelda BotW :


http://www.jeuxvideo.com/news/607980/zelda-breath-of-the-wild-detaille-son-season-pass.htm



A noter que Nintendo se fout de la ****** du monde en faisant deux choses que ni Sony ni Microsoft n'auraient osé :

On ne peut pas acheter séparément les DLC ET le mode difficile est payant
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Jielash le mardi 14 février 2017, 23:02:16
Pour les curieux en quête de spoils et infos sur des zones autre que le plateau, une petite vidéo (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/02/13/new-gameplay-and-impressions-for-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild.aspx) montrant principalement la région enneigée.
Ça y discute un peu de ce qu'il s'y trouve, des ennemis et des sanctuaires. Pas de spoils sur le scénario par contre.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le vendredi 17 février 2017, 11:32:03
Retour de l'apprentissage des techniques à l'épée dans Zelda Breath Of The Wild : http://www.p-nintendo.com/news/un-nouveau-menu-devoile-dans-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-246648
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le vendredi 17 février 2017, 12:33:48
Retour de l'apprentissage des techniques à l'épée dans Zelda Breath Of The Wild : http://www.p-nintendo.com/news/un-nouveau-menu-devoile-dans-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-246648
Personnellement, je ne partirai pas du principe que ce sont des attaques d'épée, mais plus des habilités de la tablette Sheikah comme les bombes, les aimants, l'arrêt du temps pour modifier l'énergie potentielle...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Jielash le vendredi 17 février 2017, 22:03:40
"Ability controls" est vague en effet donc pas sûr que ce soit des techniques à l'épée.

Je ne pense pas non plus qu'il s'agisse des runes par contre, en me basant sur cette image montrant des "données" de la tablette Sheikah (https://zeldawiki.org/images/5/54/BotW_Sheikah_Slate_Damaged_Hyrule_Compendium.png) : ce n'est pas du tout le même style de visuel.
(Les symboles en haut indiquent "album" et "hyrule compendium" sinon)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le vendredi 17 février 2017, 22:54:05
Les données de la tablette pourraient aussi bien être des fiches encyclopédiques sur des races, des personnages comme ça se fait dans beaucoup de jeux (je pense par exemple à Final Fantasy XIII et ses suites qui ont un univers méga-développé pour peu qu'on s'y attarde).
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Jielash le vendredi 17 février 2017, 22:56:39
Oui, je pense qu'il y aura ça, notamment dans "Hyrule compendium" mais du coup, vu que les runes font aussi partie de la tablette, ça me semblerait normal qu'elles soient dans un écran du même style graphique.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le vendredi 17 février 2017, 23:11:58
Ah oui. Je vois. Je n'avais pas compris ton allusion au style graphique. Ah oui je suis d'accord, tout devrait se trouver sur la tablette sheikah pour ce qui est en rapport avec l'univers. Pourtant les "Souvenirs" (http://www.zeldainformer.com/wp-content/uploads/2017/01/C2Q3rddUkAAIdfx.jpg) sont dans le même style que le Control Abilities. Si on suit la disposition du menu flouté derrière, on dirait que c'est le troisième menu qui correspondrait aux contrôles et aux touches.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 21 février 2017, 17:18:58
Le verso Switch en français de Zelda : https://mobile.twitter.com/Anagund/status/834031309337010178/photo/1


(Cliquez pour afficher/cacher)




Alors l'embargo pour Zelda est le suivant :

Le 24 février : embargo levé pour les previews

2 mars : embargo levé pour les test

Autrement dit, Nintendo fait tout pour éviter un bad buzz sur Zelda au cas où ( ce qui est impossible avec les fanboy de Zelda qui vont le tester et puis je ne pense pas qu'il sera moyen ou nul ) les notes des test du jeu seraient juste assez bon

https://twitter.com/NintendoForce/status/833725960763613184
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le mardi 21 février 2017, 18:57:01
Je vois pas d'où tu as pu tirer la conclusion de ton spoiler avec la jaquette...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Jielash le mardi 21 février 2017, 19:02:41
Je suppose qu'il s'agit de la partie :

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Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Ganonpow le mardi 21 février 2017, 19:14:25
Et ce serait pas la première fois

(Cliquez pour afficher/cacher)

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Posté par: Lilty501 le mardi 21 février 2017, 21:27:26
Je vois pas d'où tu as pu tirer la conclusion de ton spoiler avec la jaquette...



Regarde en bas à droite de la jaquette...

Mais effectivement ça peut être le second point qu'aborde Ganonpow
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le mardi 21 février 2017, 21:36:05
Non mais je suis d'accord pour dire que c'est la théorie la plus probable (parce qu'elle a pas une seule ride, avouons-le), mais je trouve que tu tires des conclusions un peu trop hâtives des fois ^^
Ganonpow émet une autre théorie tout aussi plausible, qu'il ne faut pas mettre de côté!
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: sousou le mardi 21 février 2017, 21:54:16
Les capacités des amiibos dévoilés chez Gamexplain :

https://www.youtube.com/watch?v=XdANVP7QXHo


(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mercredi 22 février 2017, 19:05:50
Autant je crache sur la politique de DLC de ce Zelda 3D autant putain ça sent bon le gros bon Zelda 3D : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-50109562-1-0-1-0-la-map-de-zelda-immense-et-blindee-de-villages-et-pnj.htm

EDIT : Et oui, je me répète
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: sousou le vendredi 24 février 2017, 22:04:05
Le gif ci-dessous me fait rire (pas vraiment du spoil mais je le mets pour ceux qui veulent découvrir par eux-mêmes) :

(Cliquez pour afficher/cacher)

 :^^':
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le vendredi 24 février 2017, 22:58:23
Ouais le gif est particulièrement énorme. J'ai l'impression que c'était pas prévu à la base dans le jeu et que quand Nintendo a vu que ça arrivait, il se sont dit "Oh ben c'est fun" on laisse.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Zstorm le samedi 25 février 2017, 12:18:37
On espère que Nintendo nous laisse d'autres surprises et que ce n'est pas le seul truc fun du jeu...
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Posté par: Zelink le samedi 25 février 2017, 18:29:57
Oh que non Zstorm, regarde un peu le GIF que je mets sous spoil ci-après :

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Posté par: Jielash le samedi 25 février 2017, 18:33:59
Merci pour les gifs, j'ai bien ri :hihi:

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Yorick26 le samedi 25 février 2017, 18:39:17
Ca me rappelle Valentin qui a pris la manette après mon tour.
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Posté par: Obscurial le samedi 25 février 2017, 19:11:08
Le gif est excellent et merci plus haut pour la vidéo des amiibo's !
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Posté par: Guiiil le samedi 25 février 2017, 19:23:28
Voilà qui rassure beaucoup pour l'aspect Meta !

Les jeux vidéos Nintendo étaient tellement moins bugués ou permissifs que dans les années 90 qu'il était difficile d'inventer du jeu dans le jeu (pour ceux qui l'ont vécu, les courses autour du château ou l'autoroute en sens inverse dans MK64). Du coup, là, ça sent bon de ce coté là ! :oui:
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Posté par: Lilty501 le samedi 25 février 2017, 20:39:16
Okay : https://twitter.com/Anagund/status/835563007291842560

Guiiil : Attention, merci de faire au moins une phrase ! :)
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Posté par: sousou le dimanche 26 février 2017, 15:48:13
Yorick : Est-ce que les sauvegardes sont hébergées sur la cartouche ou dans la Switch ?

Je le demande car, en prévision des prochains dlc et n'ayant jamais possédé de Wii (un ami me l'a prêté pour jouer à SWS), ni de Wii U, ni même d'autres consoles PS ou XBOX, je me demandais si on pouvait garder ses propres sauvegardes sur sa cartouche même après un dlc.

J'aurais pu attendre le 3 mars pour en savoir plus mais je suis un peu curieux là. Merci d'avance pour la réponse.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le dimanche 26 février 2017, 16:20:07
J'avoue ne pas m'être posé la question. Je pense qu'elles sont à la base dans la console. Peut-être est-il possible de transférer les sauvegardes sur les cartes microSD. J'ai transféré les screenshots que j'avais pris de la Switch vers la carte MicroSD de mon téléphone portable. Donc pour le coup, @sousou je n'ai pas grand chose à t'apporter.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le dimanche 26 février 2017, 17:19:45
Ciel, le jeu a visiblement reçu un 10 sur Edge, face à un 9 pour Horizon.

Je sens que dans certains milieux, ça fait zajer ! :astro:

Perso j'espère juste que les défauts soulignés sur Switch ne sont pas accentués sur Wii U !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le dimanche 26 février 2017, 17:24:28
Perso', Horizon et Zelda m'intéresse autant. Après j'ai plus d'attente pour Zelda puisqu'Horizon est une nouvelle saga ( si le jeu se vend bien bien entendu ).

Donc bon, je trouve dommage de se faire la guerre dessus sur GDC. Les deux jeux ont l'air très bon :(

Sinon, j'avoue que mise à part ma crainte pour le scénario et la gestion de l'open world, je le sens de mieux en mieux ce Zelda 3D surtout après avoir vu ça : http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming-live/615153/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-tentons-d-attraper-un-cheval.htm

Mais j'ai peur que la version Wii U soit au rabais... Déjà qu'il y a quelques chutes de framerate sur Switch quand joué en mode console de salon... alors sur Wii U...

Après j'ai quand même l'impression que ça va débattre entre fan de Zelda sur la qualité de ce Zelda 3D et l'orientation que la saga prend avec cet opus.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le dimanche 26 février 2017, 17:25:04
Ce que j'entends dire à propos d'Edge c'est surtout qu'ils ont mis un 10 à Skyward Sword alors que beaucoup n'aiment pas ce jeu (alors que j'ai déjà précommandé Skyward Sword HD sur Switch perso).
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le dimanche 26 février 2017, 17:26:23
Ce que j'entends dire à propos d'Edge c'est surtout qu'ils ont mis un 10 à Skyward Sword alors que beaucoup n'aiment pas ce jeu (alors que j'ai déjà précommandé Skyward Sword HD sur Switch perso).

On peut déjà le précommander !? Oo Mais il a même pas été annoncé officiellement...


Sinon, perso', Skyward Sword est l'un des meilleurs Zelda 3D  :oui:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le dimanche 26 février 2017, 17:34:18
Je ne les oppose pas, et si j'avais la PS4, Horizon m'intéresserait bien !
Mais il faut reconnaitre qu'ils sont en quelque sorte les étendards de deux (trois ?) consoles !
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le dimanche 26 février 2017, 17:36:01
Perso', Horizon et Zelda m'intéresse autant. Après j'ai plus d'attente pour Zelda puisqu'Horizon est une nouvelle saga ( si le jeu se vend bien bien entendu ).

Donc bon, je trouve dommage de se faire la guerre dessus sur GDC. Les deux jeux ont l'air très bon :(

Sinon, j'avoue que mise à part ma crainte pour le scénario et la gestion de l'open world, je le sens de mieux en mieux ce Zelda 3D surtout après avoir vu ça : http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming-live/615153/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-tentons-d-attraper-un-cheval.htm

Mais j'ai peur que la version Wii U soit au rabais... Déjà qu'il y a quelques chutes de framerate sur Switch quand joué en mode console de salon... alors sur Wii U...

Après j'ai quand même l'impression que ça va débattre entre fan de Zelda sur la qualité de ce Zelda 3D et l'orientation que la saga prend avec cet opus.

Du coup je suis allé voir ta vidéo Lilty et je retrouve exactement cette ambiance (sauf que j'avais pas de flèche de feu ou bombe). Je voulais un poney et j'ai jamais réussi à l'avoir et je viens du coup de comprendre comment ça se fait.
Ce que j'entends dire à propos d'Edge c'est surtout qu'ils ont mis un 10 à Skyward Sword alors que beaucoup n'aiment pas ce jeu (alors que j'ai déjà précommandé Skyward Sword HD sur Switch perso).

On peut déjà le précommander !? Oo Mais il a même pas été annoncé officiellement...


Sinon, perso', Skyward Sword est l'un des meilleurs Zelda 3D  :oui:

Mais noooon. Il est préco dans mon petit coeur  <3
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le dimanche 26 février 2017, 17:42:32
Je ne les oppose pas, et si j'avais la PS4, Horizon m'intéresserait bien !
Mais il faut reconnaitre qu'ils sont en quelque sorte les étendards de deux (trois ?) consoles !

Ha OK. Effectivement, c'est bien le cas.


Perso', Horizon et Zelda m'intéresse autant. Après j'ai plus d'attente pour Zelda puisqu'Horizon est une nouvelle saga ( si le jeu se vend bien bien entendu ).

Donc bon, je trouve dommage de se faire la guerre dessus sur GDC. Les deux jeux ont l'air très bon :(

Sinon, j'avoue que mise à part ma crainte pour le scénario et la gestion de l'open world, je le sens de mieux en mieux ce Zelda 3D surtout après avoir vu ça : http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming-live/615153/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-tentons-d-attraper-un-cheval.htm

Mais j'ai peur que la version Wii U soit au rabais... Déjà qu'il y a quelques chutes de framerate sur Switch quand joué en mode console de salon... alors sur Wii U...

Après j'ai quand même l'impression que ça va débattre entre fan de Zelda sur la qualité de ce Zelda 3D et l'orientation que la saga prend avec cet opus.

Du coup je suis allé voir ta vidéo Lilty et je retrouve exactement cette ambiance (sauf que j'avais pas de flèche de feu ou bombe). Je voulais un poney et j'ai jamais réussi à l'avoir et je viens du coup de comprendre comment ça se fait.
Ce que j'entends dire à propos d'Edge c'est surtout qu'ils ont mis un 10 à Skyward Sword alors que beaucoup n'aiment pas ce jeu (alors que j'ai déjà précommandé Skyward Sword HD sur Switch perso).

On peut déjà le précommander !? Oo Mais il a même pas été annoncé officiellement...


Sinon, perso', Skyward Sword est l'un des meilleurs Zelda 3D  :oui:

Mais noooon. Il est préco dans mon petit coeur  <3


Ha d'accord.

Skyward Sword est un excellent Zelda 3D n'en déplaise aux Pro-Zelda TP et Anti Motion Gaming.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le dimanche 26 février 2017, 18:41:19
Je ne suis ni Pro-Zelda TP, ni Anti Motion Gaming, et j'aime pas SwS...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le dimanche 26 février 2017, 18:57:54
Je ne suis ni Pro-Zelda TP, ni Anti Motion Gaming, et j'aime pas SwS...

T'es un cas à part alors  :/

Skyward Sword putain... sans aucun doute le Zelda 3D le plus sous-estimé à l'heure actuelle. Là où TP est pour moi ULTRA sur-estimé.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le dimanche 26 février 2017, 19:03:06
Je ne suis ni Pro-Zelda TP, ni Anti Motion Gaming, et j'aime pas SwS...

T'es un cas à part alors  :/

Skyward Sword putain... sans aucun doute le Zelda 3D le plus sous-estimé à l'heure actuelle. Là où TP est pour moi ULTRA sur-estimé.
Bien au contraire. Twilight Princess est très sous-estimé. Tout du moins dans les années suivant sa sortie, il s'agissait d'un Zelda très peu apprécié et souvent critiqué.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le dimanche 26 février 2017, 19:16:21
Ce qui était sur-estimé dans TP, c'était son ambiance "sombre" (alors que dans son histoire, TWW, pour moi, l'est plus) qui correspondait à l'image que le joueur lambda se voulant "mature" a de Zelda (comme le dessinateur qui faisait des vidéos à un moment sur jv.com).

TP, pour ma part, m'a déçu pour son dernier tiers, mais les deux premiers m'ont laissé de très bons souvenirs ! SS m'a déçu par son dirigisme et ses rallonges scénaristiques, mais m'a enthousiasmé par certains de ses passages faisant partis pour moi du top 5 Zelda (ou même jv, soyons fou), ainsi que son level design.

J'aime bien les jeux à couloir, quand ils me sortent pas "Roh c'est bête, t'as loupé la princesse de peu, va voir là bas pour le détour que tu vas devoir te taper pour la rejoindre !".

Mais BotW n'est pas un jeu couloir, donc pour moi il n'est pas comparable à SS d'office ! De ce que j'en vois, c'est effectivement du 1 dont il se rapproche le plus, et si les gens qui ont fait le 1 ont réussi à trouver par où aller...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le dimanche 26 février 2017, 19:52:39
Là c'est un problème si on ne sait pas où aller pour continuer le scénario. Donc j'espère que Breath Of The Wild ne tombera pas dedans.

Pour TP, oui il est critiqué... par beaucoup d'anciens fan de Zelda ( 2D/3D ) mais ceux et celles ayant découvert le jeu ( et ils sont très nombreux... ) défendent corps et âme le jeu.

Regarde sur JVC, c'est la guerre là bas quand tu tapes sur Zelda TP alors que pourtant autant la première partie du jeu, pour l'époque est excellente, autant dès qu'on récupère l'épée de Légende ça devient décevant voir très décevant, je trouve.

Et les deux derniers donjons sont de vastes blagues.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le dimanche 26 février 2017, 20:37:04
Le départ du scénario est indiqué. Rassurez-vous. Avec une carte aussi grande, ils n'auraient pas pu se permettre. Mais des fois on t'indique des lieux du style "Je vais dans tel endroit. Je saurais pas te dire où c'est, juste que c'est au vaguement au nord de tel lieux" pour des quêtes annexes.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le lundi 27 février 2017, 08:07:30
Ha cool !


H-S : Les Pro-N qui osent stalker et insulter en permanence Carole Quintaine sur Twitter, Facebook et différents sites juste pour son avis sur l'aspect technique de Zelda Breath Of The Wild... ils sont complètement taré ou ça se passe comment ? ( https://twitter.com/CaroleQuintaine/status/835144757072576512, https://twitter.com/CaroleQuintaine/status/835144327756132352 , http://www.gameblog.fr/blogs/JulienC/p_121248_dites-stop-au-harcelement-et-discours-de-haine )
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le lundi 27 février 2017, 11:52:49
Pour le dernier lien, on dirait plutôt qu'il concerne la gueguerre entre gamekult et gameblog.

Et comme dans toutes gueguerres, ya des "soldats" aveugles, sexistes et machiste.

Mais comme tu l'as dis, c'est du HS, et ça concerne plutôt le topic "Discussions jeux vidéos" (et encore...).

Edit : C'est un gros sujet, pourquoi ne pas en faire un topic dans la section dédiée ? :)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Linkondo le lundi 27 février 2017, 15:02:32
@sousou je n'ai pases sources, mais je suis à peu près sur que les sauvegardes seront sur la cartouche. Mais les DLC seront surement sur ton compte nintendo.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 28 février 2017, 17:07:58
Hé bin dis donc : https://twitter.com/Anagund/status/836600127129325568
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le mardi 28 février 2017, 17:39:17
Sauf que la qualité d'un jeu dépend du joueur. Comme dirait BSK... (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,6442.msg399006.html#msg399006)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: sousou le mercredi 01 mars 2017, 00:02:28
Magnifique artwork sur l'ancien Link et le Link du présent :

(https://www.famitsu.com/images/000/127/813/l_58b140f7f10f9.jpg)
Je te confie mon épée. Je te garantis qu'il est incassable. Je l'ai même testé sur Ganon.

Source : Famitsu.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le jeudi 02 mars 2017, 11:43:56
C'est officiel, la vidéo de JVC a fuité, c'est donc bien un 20 pour Zelda BotW dans sa version Switch, en tout cas : https://www.youtube.com/watch?v=4PBNLpt_UtE

Le forum GDC va partir en sang.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Moon le jeudi 02 mars 2017, 12:23:03
Effectivement, le test est sorti :
Test (http://www.jeuxvideo.com/test/617770/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-l-aventure-avec-un-grand-a.htm)

J'attends surtout le test de Gamekult perso (j'imagine, j'espère un 9 selec ais bon ..), c'est déjà cool. Le 2ème Zelda sur JVC à recevoir un 20 (après TWW)

Pour ma part, j'ai regardé quelques magasins mais j'ai pas trouvé la switch, faudra attendre demain pour que je joue (première fois que j'ai le jeu avant une console XD)
Je me suis consolé, en vente, j'ai trouvé 4 amiibos sur 5 de ce Zelda (il me manque le bokoblin) à prix normal (donc pas les prix Micromania ...) Et je suis plutôt content, ils sont plutôt de très bonne qualité, y compris celle du gardien qui m'avait pas aguiché la première fois à Micromania (surement un défaut de peinture ...)

D'ailleurs en parlant de Micromania, j'ai halluciné sur le prix de vente de la switch là bas. Quasiment 60€ de plus que le prix conseillé. Avec ce prix, tu peux avoir un jeux et le pire c'est que ça fonctionne ! Quand j'y suis allé, quelqu'un l'achetait (m'enfin, il lui donnait pas la Switch, il a encaissé et lui a dit de venir la chercher demain ...)
Je suis habitué aux écarts de prix là bas et ça peut se comprendre (ils font leur argent sur la marge contrairement aux super marché où c'est plus un produit d'appel) mais à ce point, je trouve quand même largement exagéré.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le jeudi 02 mars 2017, 12:27:12
Et 9/10 sur GameBlog avec la mention " Indispensable " : http://www.gameblog.fr/tests/2695-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-switch


Et 98/100 sur meta' Oo

J'attends aussi le test de GK même si j'ai déjà le jeu... sur Wii U  :^^':

Le prix de la Switch chez Micro' est à 330 euros donc c'est 30 euros au dessus pas 60. Le prix conseillé en Europe étant de 299,99 euros.


PS : J'emmerde Anagund qui, dans son live, alors qu'il parlait du gameplay balance OKLM un gros spoil sur le début du jeu... comme ça sans pression. Putain d'enf*****.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Moon le jeudi 02 mars 2017, 12:37:12
Ah moi je l'ai vu à 350€ mais j'ai peut être mal vu.
Mais de toute façon, même 30€, ça me parait trop ...

Pour les test, perso je lis que la note pour le moment et la conclusion. Trop peur de me faire spoiler, ça fait déjà un moment que je ne regarde plus les vidéos et que je lis en grosse diagonale les gens parlant du jeu.

Edit : et C'est bien un 9 pour Gamekult avec selection comme pressenti, c'est vraiment cool.
Test (http://www.gamekult.com/jeux/test-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-SU3050686401t.html#switch)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le jeudi 02 mars 2017, 12:38:54
Non, c'est 350 euros avec une offre pour avoir un jeu avec.


PS : 9/10 avec la sélection sur GK !!!! : http://www.gamekult.com/jeux/test-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-SU3050686401t.html#switch
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Loupiaf le jeudi 02 mars 2017, 13:44:33
PS : J'emmerde Anagund qui, dans son live, alors qu'il parlait du gameplay balance OKLM un gros spoil sur le début du jeu... comme ça sans pression. Putain d'enf*****.

J'aurais tendance à penser que c'est tendre le bâton pour se faire battre que d'aller voir ce genre de live/vidéo & cie, si tu veux éviter le spoil x)

*aura réussi à se contenter de deux trailers et d'infos accessoires jusqu'à la sortie, est heureux XD*
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le vendredi 03 mars 2017, 07:41:33
Mon édition arrive demain midi... Tant pis, ça va me permettre de m'avancer sur ce que j'ai à faire pour le boulot ce soir ! v.v
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Jielash le vendredi 03 mars 2017, 17:58:16
J'aurais le jeu demain aussi. J'ai sacrément hâte. :^^:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Fonzie le samedi 04 mars 2017, 14:09:10
J'ai sacrément envie d'y jouer ! Surtout après avoir recueilli plusieurs avis/critiques/tests sur le net et en dehors...
SS m'avait pas mal déçu (même si ça reste un bon jeu) mais celui-ci a vraiment l'air de déboîter. Là où ça coince c'est que la Switch ne m'intéresse mais alors PAS DU TOUT. Du coup je me demandais : est-ce que vous pensez que ça vaut le coup si je m'achète une Wii U d'occase juste pour jouer à ce Zelda ? J'avais emprunté la console pour faire SS mais là je l'ai plus, et l'ami qui me l'avait prêtée l'a revendue... Et à l'heure actuelle, je ne trouve plus de gens à qui la réemprunter :hap:

En tout cas ça faisait longtemps qu'un Zelda ne m'avait pas autant hypé (même si c'est tout récent) :3
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Zelink le samedi 04 mars 2017, 14:27:18
Du coup je me demandais : est-ce que vous pensez que ça vaut le coup si je m'achète une Wii U d'occase juste pour jouer à ce Zelda ?

Franchement, oui. Elle vaut plus vraiment très cher aujourd’hui et Breath of the Wild sur Wii U est quand même loin d’être la catastrophe technique annoncée. Et puis s’il y a des exclus qui t’intéressent, ça pourrait aussi être l’occasion de les faire vu que la Switch est pas rétrocompatible. :oups:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Fonzie le dimanche 05 mars 2017, 06:12:47
@Zelink j'te remercie pour ta réponse bro :')
Il y a effectivement quelques exclus que j'aimerais me faire en plus de Zelda (je kifferais aussi me refaire une partie de TWW vu que j'ai plus ma GameCube...) donc ça me semble un bon compromis.

Y'a juste un truc qui pourrait me rebuter pour BotW c'est le framerate, qui apparemment est complètement à la ramasse sur Wii U. Moi qui suis habitué à du 30fps constant (voire au delà) sur un open-world PS4 (coucou Horizon :(8:), je vais avoir du mal. C'est le genre de truc qui peut me bousiller l'expérience :oups:
Mais bon, je préfère encore ça plutôt que devoir me ruiner en prenant la Switch v.v

Merci pour ton conseil :3


À part ça, pour ceux qui mettent encore Horizon et Zelda en gueguerre frontale, n'oubliez pas qu'ils ont une chose en commun : l'appel de l'aventure :oui:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn-uploads.gameblog.fr%2Fimages%2Fblogs%2F5644%2F224103_med.jpg&hash=1a5afd6ef8279d95764202b7e587ce91)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Guiiil le dimanche 05 mars 2017, 08:05:08
Bon choix Fonzie ! :oui:

Va y avoir une MAJ sur Wii U (et les autres consoles Nintendo). J'espère qu'ils vont pas faire comme avec la Wii et nous sucrer le Online... v.v

Sinon, quelqu'un a téléchargé le Season Pass ? Y a quoi dans les coffres finalement ?
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: WedgeR7 le dimanche 05 mars 2017, 11:16:03
Y'a juste un truc qui pourrait me rebuter pour BotW c'est le framerate, qui apparemment est complètement à la ramasse sur Wii U. Moi qui suis habitué à du 30fps constant (voire au delà) sur un open-world PS4 (coucou Horizon :(8:), je vais avoir du mal. C'est le genre de truc qui peut me bousiller l'expérience :oups:
Franchement, je suis à plus de 20h de jeu sur WiiU, et ça arrive très rarement que je remarque une baisse de framerate, et quand je le remarque ça dure une demi-seconde
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: sousou le samedi 18 mars 2017, 23:28:05
Une excellente analyse vidéo du comparatif de la démo 12/2014 et du jeu actuel :

https://www.youtube.com/watch?v=k9zRRGonwQo

Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Linkondo le dimanche 19 mars 2017, 18:04:44
Il FAUT que je la partage, cette vidéo est excellente  :lol: :lol: :lol: :
https://www.youtube.com/watch?v=bVLGNJxM4zI&t=0s
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: jonleyo le dimanche 19 mars 2017, 19:22:15
La version Wii u n'est plus disponible depuis un bout sur les magasins en ligne. Au Québec du moins, est-ce que vous croyez que Nintendo pousse les gens à acheter la switch en ayant moins fabriqué de version wii u?
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le mardi 21 mars 2017, 19:24:33
Il n'y a pas beaucoup plus de version Switch. Et il existe toujours la version digitale au pire. Donc je pense que Nintendo pousse effectivement à acheter la Switch, mais c'est pas forcément lié à la rupture de stock.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le samedi 25 mars 2017, 20:15:02
Bon en cherchant désespérément le souvenir qui me semble être dans le Château d'Hyrule ou dans la Citadelle d'Hyrule, je suis donc rentré dans ce foutu Château... et
(Cliquez pour afficher/cacher)
où via des documents, j'ai donc appris pas mal de choses sur la Zelda et le Link de ce jeu, notamment que cette Zelda a donc fêtée ses 17 ans quelques jours avant le retour de Ganon et
(Cliquez pour afficher/cacher)

C'est d'ailleurs intéressant de voir que ce Zelda 3D permet de mieux voir l'éducation que chaque Zelda reçoit durant son enfance et comment elles sont censés hériter de leurs pouvoirs " divins " ( héritée d'une certaine ( demi ) Déesse ).


Mais bref, je repars à la recherche de ce foutu souvenir...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Moon le samedi 25 mars 2017, 20:25:44
Regarde juste à côté de cet endroit, tu l'auras ton souvenir ;) (ah et pense aussi à faire ton rapport à la bonne personne, peut être que ta quête des souvenirs est pas tout à fait finie  :hihi:)

Sinon vu que tu parles des livres, essaye de trouver un autre écrit par le roi, perso, il m'a beaucoup ému celui là  :'(
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le samedi 25 mars 2017, 22:20:29
Regarde juste à côté de cet endroit, tu l'auras ton souvenir ;) (ah et pense aussi à faire ton rapport à la bonne personne, peut être que ta quête des souvenirs est pas tout à fait finie  :hihi:)

Sinon vu que tu parles des livres, essaye de trouver un autre écrit par le roi, perso, il m'a beaucoup ému celui là  :'(


OK, quand j'aurais enfin tout fait dans le scénario, j'essaierai de trouver la chambre du roi ( c'est dingue comment en esquivant tout les combats pour chercher ce putain de ***** de souvenir, en même pas 5 minutes, je me suis trouvé devant la salle du boss final... )


Après, j'ai encore deux boss à affronter et justement l'Epée de Légende à récupérer ^^

Mais quand même en y réfléchissant, c'est mal foutu de foutre un souvenir à récupérer dans le Château d'Hyrule ALORS que Link dans le scénario n'est pas censé y aller avant d'être fin prêt et même sans penser à la logique dans le scénario, c'est quand même con de devoir aller au Château puis d'en sortir pour mieux y retourner après...

J'aurais plutôt mis le souvenir dans la citadelle du coup...

Et juste, on est d'accord, le souvenir n'est pas loin de la
(Cliquez pour afficher/cacher)
, hein ?
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Moon le samedi 25 mars 2017, 22:23:39
C'est pas qu'il est pas loin, il est carrément à côté :p

L'endroit du souvenir ne m'étonne pas? Il y a pas mal de secrets dans ce château en fait :)
Et j'adore l'ambiance dedans.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le samedi 25 mars 2017, 22:26:29
C'est pas qu'il est pas loin, il est carrément à côté :p

L'endroit du souvenir ne m'étonne pas? Il y a pas mal de secrets dans ce château en fait :)
Et j'adore l'ambiance dedans.


Putain, sérieux ? J'ai tourné en rond pendant pas mal de temps en me faisant buter toutes les deux secondes par ces gardiens de ***** ^^

Oui, je trouve que cet opus 3D fait bien ressentir la désolation dans la citadelle et le château d'Hyrule.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le vendredi 31 mars 2017, 10:55:44
Yep les gens.

Apparemment, y a eu un patch récemment sur la version Switch de Zelda BotW pour améliorer et donc stabiliser le framerate de Zelda BotW à 30 FPS : https://www.youtube.com/watch?v=xRUFzGvngYk

Bon, pour nous joueurs Wii U on est en PLS. Mais peut-être le somme-nous parce que la Wii U est poussée à bout et qu'il n'y a rien à faire si ce n'est baisser la distance d'affichage ( ce qui nuirait au jeu pour son côté exploration ) ou/et ses graphismes ( déjà que c'est pas très beau pour de la Wii U, pas la peine de rendre cela moins beau ).


EDIT : J'ai rien dit la version Wii U est aussi concernée MAIS je ne sais pas si c'est aussi efficace que sur la version Switch qui pour le coup tient un 30 FPS qui semble ultra stable.

EDIT 2 : Je confirme ça reste moins bon sur Wii U ( pas étonnant en même temps ) mais c'est mieux qu'avant et c'est déjà ça. Mais faut pas s'attendre à des miracles là dessus à l'avenir pour la version Wii U. Bref, joueuses et joueurs Switch, vous, vous avez enfin votre version presque nickel en terme de FPS en mode Dock pour la Switch ( bon il reste quelques zones avec chutes de FPS mais c'est moins flagrant qu'avant apparemment )
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Moon le vendredi 28 avril 2017, 11:33:29
La vache, malgré le prix, elle reste impressionnante la nouvelle figurine  O_O :
Lien (http://www.manga-news.com/index.php/actus/2017/04/27/Link-soffre-une-nouvelle-figurine-Real-Action-Heroes)

Trop cher pour moi mais si quelqu'un veut me l'offrir  :(8:
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Jielash le vendredi 28 avril 2017, 23:24:24
Elle est impressionnante en effet, surtout au niveau de la taille (30cm), je crois pas avoir vu beaucoup de figurines de cette taille en vraie du coup c'est un peu dur à imaginer exactement, si ce n'est que ça à la même hauteur qu'une règle. ;D
Très jolie dans tout les cas.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Yorick26 le samedi 29 avril 2017, 07:37:57
Elle est effectivement très jolie, mais je trouve que le cou est beaucoup trop long et ça me donne une impression bizarre.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Ptitecocotte le samedi 29 avril 2017, 08:31:48
Je trouve que la tête est trop petite par rapport au corps.
Je préfère largement la figurine tirée de l'artwork où il tire à l'arc...
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Jielash le samedi 29 avril 2017, 15:27:16
Je trouve les proportions correctes perso, la taille de la tête est plus réaliste que sur certaines illus où elle est dessinée un peu grosse (c'qui n'est pas forcément une erreur de la part de l'illustrateur mais plus une volonté de mettre le visage et l'expression en valeur)
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le mardi 02 mai 2017, 10:51:33
Bonne nouvelle pour Zelda BotW, je vous recommande de lire l'article : https://www.gamekult.com/actualite/nintendo-detaille-le-premier-dlc-de-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-3050794995.html?utm_term=Autofeed&utm_campaign=Echobox&utm_medium=Social&utm_source=Facebook#link_time=1493711918


Ca fait plaisir pour les voix ( même si bien chiant à télécharger sur Wii U, heureusement que Nintendo s'est bien mis à jour face à Sony et Microsoft avec la Switch ).

Après, je vous avoue que je trouve la VF parfaite mais bon je me re-ferais bien une partie avec la VO.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Moon le mardi 02 mai 2017, 11:16:04
Oui les voix sont apparemment déjà disponibles.

Pour les autres mises à jour, il y a de l'intéressant, il y a pas à dire.
Le korok Mask va rassurer ceux qui voulaient pas s'emmerder à trouver les 900 korogus, c'est plutôt une très bonne nouvelle.
A voir ce que les autres masques rajouteront.

Pour le donjon special, à voir comment il sera réalisé mais ça peut être sympa, un peu comme une certaine île encore en plus difficile et long.
J'espère juste qu'à la fin de ce donjon, on aura le droit à un boss inédit.

Le truc qui créer un point de téléportation est aussi une excellente chose (même si on peut l'utiliser qu'un à la fois), de meme que le mode GPS qui permettra de vraiment voir ce qui nous a échappé (ça m'aurait aidé pour retrouver mes derniers sanctuaires dans ma dernière partie :p).
Le mode hard est moin hard que je l'aurais cru (ils n'ont pas l'air de faire plus mal) mais l'idée de mobs en hauteur est sympa.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Rodrigo le mardi 02 mai 2017, 11:22:50
Des bonnes idées, mais ... c'est un patch quoi. Pouvoir voir ce qu'on a déjà parcouru sur la carte, ça aurait du être une mise à jour disponible pour tout le monde, tant ça peut changer l'expérience de jeu. Pareil pour le masque Korogu. Après, l'épreuve de l'épée a l'air sympa, en tout cas y'a un potentiel énorme si l'idée est bien exploitée, même si ça ne vaut pas l'exploration d'une nouvelle zone ou une véritable quête, avec un bon level design ça peut être cool.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Chompir le mardi 02 mai 2017, 11:23:15
C'est sympa je trouve pour la master sword. Je ne m'attendais pas à ce que les épreuves se trouve sous le socle et la récompense est vraiment très bien. J'ai compris qu'elle garderait sa forme lumineuse en permanence mais j'imagine qu'elle aura toujours besoin de se régénérer.
Pour le masque Korogus c'est vraiment très bien vu le nombre et ça va largement m'aider. Après je trouve les nouveaux costumes sympa même si on a aucune information sur un pouvoir particulier.
J'aime bien l'idée du médaillon pour se téléporter c'est une bonne idée mais c'est surement plus pratique en début de partie, de même pour la fonctionnalité des pas sur la carte. Si j'ai le courage de faire le Hard Mode. (qui m'a découragé.  :oups:) je pourrais en profiter.

Le site américain de Nintendo pour BotW à été mis à jour et il y a plus d'information je trouve.
http://zelda.com/breath-of-the-wild/news/expansion-pass-dlc-pack-1-detailed
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Moon le mardi 02 mai 2017, 11:30:49
Rodrigo : Oui je suis d'accord,pour le masque Korogu et le GPS des pas, ça devrait être inclu gratuitement tant ça change le jeu de base?
Mais peut être qu'il le sera ?

Chompir : je ne pense pas que la fonctionnalité des pas serve qu'au début du jeu, au contraire même.
Dernièrement il m'aurait servi si j'avais pu voir où exactement je serais passé car j'aurais su où aller chercher mes derniers sanctuaires et je pense que ce sera pareil une fois le masque korogus en possession pour savoir où chercher ses derniers korogus.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Chompir le mardi 02 mai 2017, 11:38:10
Oui j'ai pas été assez précis mais il ne le sera pas trop pour moi vu que j'ai fini tout les sanctuaires. Après je pense que nan tout sera payant donc je pense que se qui n'auront pas le DLC, n'auront pas accès au masque Korogus ou à la nouvelle fonctionnalité de la carte.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Moon le mercredi 03 mai 2017, 13:11:04
Dans ce cas, c'est plus vraiment le début du jeu :p
Mais ça peut servir aussi pour les Korogus.

Mais c'est dommage que tout soit payant mais bon, c'est compréhensible dans la politique de Nintendo ...

Sinon rien à voir mais quand je parlais de carte interactive pour les soluces, certains l'ont déjà faite et même si j'ai pas regardé en détail, c'est vachement bien fait :
Lien (http://zeldamaps.com/?game=BotW)

Perso, je ne chercherais pas du coup les 900 korogus depuis l'annonce du masque dédié, je me ferais à l'occaz d'autres challenges mais ça reste sympa.
Titre: [Topic Officiel] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Posté par: Lilty501 le jeudi 11 mai 2017, 22:44:54
Au fait, je viens de tilter sur un truc stupide : Les Gerudo ont donc désormais des longues oreilles comme des elfes et donc comme les Hyliens.

Quelqu'un m'explique ce changement si il y a une logique dans le jeu pour ça ?  ( Bon, l'explication la plus plausible c'est qu&#