Sondage
Question:
Alors, votre avis final sur Skyward Sword ?
Option 1: Le meilleur jeu de la saga.
votes: 18
Option 2: Un excellent cru, parmi les meilleurs Zelda.
votes: 103
Option 3: Un Zelda sympathique, mais loin de ses meilleurs ancêtres.
votes: 45
Option 4: Un Zelda très moyen.
votes: 13
Option 5: Une déception sur toute la ligne, probablement le pire Zelda qui existe
votes: 1
Option 6: Je n'ai pas encore fini le jeu et préfère ne pas me prononcer.
votes: 5
Option 7: Je n'ai pas encore le jeu.
votes: 8
Non, non, vous avez bien lu !
Apres une interview de JV.com, le directeur marketing de nintendo France confirme, qu'il va y avoir un nouveau Zelda sur Wii !
l'interview : http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00027472-un-nouveau-zelda-et-un-nouveau-mario-sur-wii.htm
Il n'y a pas d'image de ce jeu, pas de titre, juste l'annonce.
Superbe nouvelle !
Edit de Nic0 : Je modifie le titre du sujet, mais le contenu reste le même. Pour discuter des rumeurs, annonces en vue du futur zelda sur Wii.
Edit2 : Après l'E3 2010, un nom a été donné au jeu et des images et des vidéos ont été présentées !
Forum Aide sur Skyward Sword : ICI (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,8905.0.html)
Un nouveau Zelda qui va sortir dans 3 ans minimum, en gros à la fin de la vie de la wii quoi. Idéal pour refaire partir les ventes si celles-ci chutent. v.v
Citationmais notre interlocuteur précise bien que ce sera la première fois qu'il y aura deux jeux de plates-formes Mario sur une même console Nintendo
Ah bon il me semblait que la NES en avait accueilli 3 et la SNES 2... :roll:
Ils doivent parler des console 3D donc qui as commençé avec N64. Et oui la y as pas 2 "vrai Mario" qui sont sortit sur une même console. Sinon je suis prêt à parier que le jeu sortira d'ici à peine 1 ou 2 ans, se qu'il l'empêcheras pas d'être bon je pense. Car TP à était finit il y as 2ans donc bon y ont déja eu le temps de pas mal réfléchir.
N'oublie pas le temps de la traduction: faut rajouter un an pour ca, sans oublier un an de repport: on obtient quatre ans facile et sans forcer v.v
Entre OOT et MsM il y as pas eut 4 ans non ? Pareille entre MsM et TWW. Donc c'est possible avant 4ans
Ca, c'était avant, quand Nintendo n'était pas au meilleur de sa forme: n'oublie pas que la N64 et la Gamecube n'ont pas très bien fonctionner: ils ont mis les bouchées doubles pour pas couler.
Ici, ils font ce qu'ils veulent, ce sont les maîtres du marché du jeu vidéo pour le moment donc ils risquent pas de se fouler. Et puis, tant mieux si en quatre ans, ils nous sortent une vraie bombe digne d'OOT/MM/TWW, si c'est pour sortir TP2 en 2 ans, laisse béton v.v
Ouais quand il y aura le jeu il y aura surement une nouvelle console, enfin j'èspère que le jeu ne sera pas aussi décevant que TP.
Je crois que le nouveau Zelda et le nouveau Mario vont sortir d'ici 2 ans en Amérique, donc quelques mois de plus en Europe. Mario va venir quelque mois (sinon quelques années) avant Zelda. Mais c'est toute une nouvelle ça, c'est rare qu'on voit ça.
Voilà donc une bonne nouvelle, mais ça reste une simple annonce, ça prendra bien quelques années à venir. v.v
Si ça se trouve ça fera comme TP, il sera prévu sur Wii mais on l'aura sur Wii2. :roll:
En tout cas Mathieu Maniel dit nimp', il y a eu 2 Mario dur DS, 4 sur NES, 2 sur SNES et 4 sur GBA. >_> (remakes compris sur DS et GBA)
Et je parle bien des Mario "plate-forme", pas des dérivés comme Mario Kart/Party ou encore Paper Mario ou Mario&Luigi.
Vous penser vraiment que dans 4 ans ont changeras de génération ^^. Enfin je me souvient plus la N64 et NGC c'était combien de temps avant qu'il y est une génération suivante ?
BowserSK---> Il veut peut-être dire les mario sur console de salon 3d don N64, NGC, Wii
Bah quand tu sais que la Wii est sortie fin 2006, elle à déjà 1 et demi tu sais... D'ici là il est fort possible qu'une nouvelle génération apparaisse.
Je sais que la GC est sortie en 2002 en Europe ce qui fait en gros 4 ans de vie, 5 pour le Japon. Tu sais une console ça vie pas bien longtemps maintenant.
Considérons que dans 4-5 ans une nouvelle console sorte et qu'un Zelda est en développement en ce moment il sortira en fin de vie de la Wii.
Bref, c'est toujours ça de pris comme info, j'attends des précisions et des images dans 2 ans peut être xD
PS : Et puis corrigez moi ce titre de topic ! >.<
Je vais pas dormir de la nuit sinon, c'est ça que tu veux GTN ? :sad:
Sa ma saoul un peux que les console change tous les 4 ans j'aurai espéré que vus que c'est des next-gen les consoles durent un peux plus ^^. Mais bon sinon bah s'il sort en fin de vie c'est vraiment chiant.
Je suis du genre patient mais attendre 4 ans pour un jeu j'ai du mal des fois ^^ mais bon pas le choix. Par contre content qu'un Mario et Zelda soit annonçée, même si des vidéo et images de ses jeu n'aurait pas était du luxe^^.
Ahh. Moi qui a juste un game cube :arrow:
J'espère que ça sera un beau jeu avec plus d'énigmes et le niveau de difficulté accru. Moi j'aurai jamais la Wii alors c'est tant pis pour moi.
J'ai hâte d'avoir davantage d'infos, ça risque d'être un beau jeu.
Même si Link ne pourra jamais être gaucher :larm:
Mouais, un jeu Zelda qui sortira dans trois an, d'ici là, Nintendo sortira une nouvelle console et le jeu Zelda sortira sur celle-ci, bah comptez pas sur moi pour acheter la console, marre d'acheter une console pour 1 ou 2 jeux qui me plaisent seulement V_v
En tout cas, méfiez-vous, Alien va debarquer en nous faisant des remontrances en disant qu'on rale et tout et tout :niak:
A mon avis, vu la gueule des gens à l'issue de la conférence de N, ils se sont vus obligés d'annoncer des Zelda et Mario, même si il n'ont rien en cours encore...
Pas peur d'Alien, j'ai Ripley avec moi v.v
Citation de: "Bilberry"
PS : Et puis corrigez moi ce titre de topic ! >.<
Je vais pas dormir de la nuit sinon, c'est ça que tu veux GTN ? :sad:
héhéhé... si tu veux changer le titre du topic, il va falloir payer, je ne fais pas ça gratuitement v.v
Bon ok, gratuis, mais que pour cette fois heinDes nouvelles consoles dans 4 ans ? :hum:
Bof, je dirais plus quand meme, peut etre une wii plus puissante, mais pas une " nouvelle " console.
Nintendo a toujours rendu ses console plus puissante ou en a changer le design, sans en faire de nouvelle ( GB/GBC - GBA/GBASP - DS/DS lite ... )
EDIT : j'ai changer le titre Bilberry V-v
Citation de: "GTN"Bof, je dirais plus quand meme, peut etre une wii plus puissante, mais pas une " nouvelle " console.
Nintendo a toujours rendu ses console plus puissante ou en a changer le design, sans en faire de nouvelle ( GB/GBC - GBA/GBASP - DS/DS lite ... )
Non mais là tu parles de consoles portables, il y a jamais eu une amélioration pour les consoles de salon, normal il y a peu d'intérêt à faire ça...
Citationhéhéhé... si tu veux changer le titre du topic, il va falloir payer, je ne fais pas ça gratuitement
M'en fous tu as corrigé le "annocé" en "annoncé" maintenant, je vais pouvoir dormir ce soir v_v
EDIT : nul ne peut s'opposer au pouvoir du Pika ! 8D :arrow:
Michael~> Non, franchement, vous restez dans le juste là ^^
Plagueis~> Ouaip, mais tu dois bien savoir que Ripley a un gosse... On croit qu'il est mort, mais en faite, NON !!! bouargbouargbouarg !!
:jesors:
Pour les Mario, c'est juste des marios 3D, j'suis casiment sûre que c'est ça. Ca serait pas possible une aussi grosse erreur.
Pour le Zelda, j'trouve ça cool, mais y'a rien d'étonnant. J'savais bien que la saga de Zelda n'était pas fini, et là, on apprends rien du tout (mais rien de rien) donc bon, j'vais pas m'emballer... J'attends d'avoir plus d'info pour vous crier dessus v.v
*crève*
Citation de: "GTN"Des nouvelles consoles dans 4 ans ? :hum:
Bof, je dirais plus quand meme, peut etre une wii plus puissante, mais pas une " nouvelle " console.
Nintendo a toujours rendu ses console plus puissante ou en a changer le design, sans en faire de nouvelle ( GB/GBC - GBA/GBASP - DS/DS lite ... )
La durée de vie moyenne des consoles de salon est de 4-5 ans, après, poubelle v.v Les consoles portables voient des quantités de dérivées avant qu'une nouvelle console n'apparaisse vraiment... v.v
Tain quand j'y pense, ma wii est quasiment déjà à la moitié de sa vie :sad:
cest vrai il annonce le jeux alors quil n'ont rient commencer ou presque sa ne fait quénever les gens
On a toujours su que quand un Zelda est terminé, pratiquement direct après une équipe reprend Zelda et en commence un nouveau.
Et Myamoto a juste dit que un Zelda était en developpement.
Comme il a dit qu'un Mario aussi.
Et pour l'annonce de Pikmin, j'ai "regardé" la conf en directe hier soir..enfin aujourdhui a 4-5 heure du matin.
Il a juste dit "We're making Pixmin".
En gros, y a du developpement, mais c'est tellement faible qu'on a ni trailer, ni screen, ni teaser.
Donc ces Mario, Zelda, Pikmin...bah il sortiront pas pour tout de suite =/
En tout cas vu la façon dont ils annocent ce nouveau Zelda, c'est sur qu'on va attendre...
Je me demande aussi à quoi va ressembler ce Zelda :hum: , j'espère qu'ils vont mieux utiliser les particularités de la wii pour les combats
, dans TP il suffisait de secouer le poignet pour attaquer... :grmbl:
Citation de: "Zer'"En tout cas vu la façon dont ils annocent ce nouveau Zelda, c'est sur qu'on va attendre...
Ça ne veut pas dire. Dans la vidéo, le mec interviewé disait que tendo voulait changer sa façon d'annoncer les jeux. En les annonçant seulement quelques mois avant leur sortie. Cette annonce n'est probablement pas l'annonce officielle. Ça prend un nom pour le jeu, quelques screens et une vidéo à la limite.
Si la nouvelle politique concernant l'annonce des jeux est véridique, j'attends ce jeu pour noël 2009. Après tout, c'est pas impossible. OoT n'a que 2 ans de plus que M'sM.
Tu as un point là Dely, mais il y a tout de même un très grande ressemblance de Oot à M'sM. Je m'explique:
Les persos n'ont pas été remodelés, à la limite retexturés pour la plupart.
Beaucoup d'objets sont des portages de Oot.
La plupart des textures sont semblables (sable, gazon, etc)
Certaines musiques sont prises de OoT.
Reste à faire les dongeons et tout et tout, mais si Zelda arrive pour Noel 2009, il sera semblable à TP.
Citation de: "Firestom"Tu as un point là Dely, mais il y a tout de même un très grande ressemblance de Oot à M'sM. Je m'explique:
Les persos n'ont pas été remodelés, à la limite retexturés pour la plupart.
Beaucoup d'objets sont des portages de Oot.
La plupart des textures sont semblables (sable, gazon, etc)
Certaines musiques sont prises de OoT.
Reste à faire les dongeons et tout et tout, mais si Zelda arrive pour Noel 2009, il sera semblable à TP.
Et puis? Techniquement, la Wii aura de la difficulté à faire mieux. Qu'il soit semblable à TP j'en serais ravi. J'ai rien a redire sur l'aspect technique du jeu. C'est le scénario qu'il faut retoucher. Le scénario et la difficulté.
EDIT : Et dois-je le rappeler, TWW est sorti 3 ans après M'sM et c'est loin d'être un simple remodelage.
Semblable à Tp ouais alors je préfère attendre 2010 ou 2011. mais j'ai comme l'imprésion que ce noël il vas y avoir un jeu surprise.
Mais je suis content qu'il dise vouloir changer beaucoup de chose dans zelda tout en gardant l'univers magique de zelda. Sa prouve qu'il comprènnent l'erreur qu'ils ont fait avec TP, même si TP reste un bon Zelda pour moi.
Moi je pense que la wii peut faire mieux que TP techniquement car TP etait au départ un jeu pour gamecube ne l'oubliont pas... Mais un Zelda pour noël 2009, sa me semble impossible, d'accord on à un Zelda annoncé mais il faut le temps de le faire, et pour l'instant la team zelda travail sur de nouvelles idées. Ce jeu va sortir en 2011 ou 2012 à mon avis.
A moins que, comme j'ai vu un message interessant sur un forum de la Cité d'hyrule :) ,nintendo veut garder la surprise comme pour la wii, ne rien divulguer pour totalement impréssionner les joueurs quelques semaines avant la sortie du jeu. Je me suis rappelé que sa fait 2 ans que TP est sortis et les dévellopeurs n'ont pas pu RIEN faire pendant 2 ans :hum:,
Que va-t-il arriver? L'avenir nous le dira^^
Citation de: "Zer"A moins que, comme j'ai vu un message interessant sur un forum de la Cité d'hyrule Content ,nintendo veut garder la surprise comme pour la wii, ne rien divulguer pour totalement impréssionner les joueurs quelques semaines avant la sortie du jeu.
Bah justement, c'est ce que Mathieu Minel à dit dans l'interview.
Et puis le prochain Zelda est probablement déjà en développement. C'est pas parce qu'on a pas d'image, qu'ils ont rien fait. :)
Si on a pas d'image, cela peut être un bon signe (je sais j'essaie de positiver malgré tout....) le signe que Nintendo a compris que Zelda n'était plus indétrônable, qu'il ne convenais plus de présenter un jeu avec une belle bande annonce et clamer que sa sera le best Zelda... peut être essaient ils de l'amener plus en finesse, de laisser les fans s'imaginer le pire, un vrai black out sur le jeu ne peut être qu'une bonne chose, même si je pense qu'il faudrait au moins un petit trailer pour rassurer tout le monde...
C'est peut-être aussi parce qu'ils ont dit ca pour calmer la foule et que leur équipe de développement vient seulement de commencer à bucher, c'est tout à fait possible aussi v.v
En même temps entre l'annonce à demi mot et la sortie, il va probablement s'écouler pas mal de temps encore. Et puis ce sera probablement la première console depuis la N64 à n'avoir qu'un seul vrai Zelda (oui, pour moi TP est sorti sur GameCube, et je n'en démorderai pas! ^^), donc autant qu'ils s'appliquent.
Un Zelda graphiquement innovant, poétique comme TWW et difficile comme ALTTP, et je serais aux anges. Mais ne rêvons pas trop.
En tout cas, le temps que le dévelloppement des futurs jeux progresse, on va avoir une année 2008 et probablement 2009 bien vide. On sent bien qu'ils s'y prennent un peu à l'arrache sur ce coup.
Arg! Après tout ça je sais plus quoi penser moi! je vais jouer à SSBB pour passer le temps en attendant d'avoir du nouveau. :baille:
vous n'avez rien comprit (enfin je pense)
je vous explique:
comme cette e3 etait vachement nul(faut l'avouer)nintendo ne comprenait pas bien,et puisque tous le monde(presque) tirait la tronche et bein pour calmer no reclame quand ont lui a it avez vous aumoins un zelda en preparasion car sa nous soulagerai et calmerais notre desaroi quequi devait dire a votre avis dans l'interet de la societé??
puis l'escuse du manque de video il dit qu'il ne l'ont pas fini et qu'il ne veulent pas montrer des jeu infini et ses la qui ses fait grillé puisque wiimusic est presenter depuis 2006
donc i a pas de zelda en preparation...
Wiimusic n'est pas vraiment de la même ampleur que Zelda :roll: C'est un jeu casual et Zelda plus un hit. Donc normale que Wiimusic as était présenter même s'il n'était pas fini.
Tu croit vraiment que pendant deux ans zelda team à rien glander ? Sa parrait dur à croire.
De toute façon ont verras sa avec le temps, ont à juste à attendre c'est tout :mad:
i sont pas gglander il ont aider a phaantomhourglass
et puis tu i croit toi a un zelda sur wii??? nintendo nous a lacher...
Zelda sur wii, oui j'y croit, s'il l'ont annonçé et qu'en plus aucun vrai Zelda (tp=portage) n'a étais sortit sur wii. L'équipe des Zelda sur console de salon et portable ne sont pas les même donc. Ils ont donc pus bosser pendant deux ans.
Juste pour une conférence ou ils avaient dis à l'avance que rien de "bien" si ont veut allais y être présenter. Et tu dit nintendo nous as lacher, abuse pas.
Citation de: "darktriforce"i sont pas gglander il ont aider a phaantomhourglass
et puis tu i croit toi a un zelda sur wii??? nintendo nous a lacher...
Pinaise, fait un effort pour écrire quand même...c'est limite illisible là.
Et y a pas a y croire, Miyamoto a clairement dit qu'ils étaient sur un Zelda.
Mais comme on le sait, dès qu'un Zelda/Mario est fini, l'équipe commence déjà un nouveau projet.
Donc le jeu existera bel et bien, juste dans longtemps =)
oui mais surement pas sur wii!!! ou alors un spinn-off comme tp sauf si...
en faite la wii n'a pas encore eu un vrai zelda a elle comme les autres consoles donc peutetre un espoir mais un mario SUR wii non...
puis tu dit oui mais dans longtemps ,alors tu pouvais deja dire sa le jour de la sortie de tp
Je cite un article sur JV.com
Citation
Mathieu Minel, directeur marketing de Nintendo France, confirme dans notre interview (voir ci-dessous) que la Wii accueillera bien un nouveau Zelda et un nouveau Mario. Aucune précision n'est donnée quant aux deux titres en question, mais notre interlocuteur précise bien que ce sera la première fois qu'il y aura deux jeux de plates-formes Mario sur une même console Nintendo. Il fait donc bien référence à la sortie d'un "vrai" Mario, un jeu de plates-formes comme Super Mario Galaxy, et pas à un prochain Mario Party ou Mario Kart.
Si ça prouve rien ça :p
personnellement je suis un fan de nintendo mais se serais pas la première fois qui nous mentent
Mais qu'il nous mentent sur l'annonce d'un Zelda et Mario si c'est la première fois. Et pourquoi il ne sortirais pas sur wii ?
moi se que je veux ses pas un spin-off
puis sa sent meme la fin vous avez tous etez aveugler par smash brawl vous ne vous êtes pas dit "apres smash brawl il n'y a plus de gros jeu annoncer,cesleneant",moi je m'en doutait et nintendo ne la que confirmer...
Oui oui on est d'accord.
Mais un Mario a été annoncé, et précisé n'étant pas un Spin-off, s'too.
oui mais ont se doute tous que la wii et meme les autres consoles de salon ne tinnent pas plus de 4ans
alors risque d'etre bacler et ses bizzard il l'aurait annoncer pendant la conference et il n'aurait pas dit un mario est en preparation,ils auraient plus parler et puis i lparle avec tact pour ne pas desevoire les fan et se n'est pas dans leur abithude...
4 ans oui mais maintenant ont est dans l'ai next-gen donc je dirais plus que 4 ans et même si 4 ans alors sa fait quoi si un bon zelda sort vers la fin de vie de la wii ? Si c'est un bon Zelda sa feras rien du tout.
On reste calme....
Chez big N on aime les surprises... Les premiers trailers vont sortir 2 mois avant la sortie du jeu.
C'est une bonne stratégie pour tendo de ne rien dire pour ne pas donner des faux espoirs aux fans (souvenez vous TP...).
Wait and See
Ont est calme ^^. Sinon oui je pense que Tendo feras comme "le français à dit" (je sais plus son nom le gars qui as annonçé Zelda et Mario ^^) Tendo vas annonçé (bon moi je pense pas 2 mois^^) genre 6 mois ou 4 mois avant la sortit des trailer , des images. Bref je pense que le jeu sortira d'ici fin 2009 (possible ont sais jamais XD) ou 2010.
Just une question HS, la 360 et la wii ont combien d'année déja ?
La wii est sortie le 8 Décembre 2006 en Europe. Ne pas savoir ça c'est être inculte ^^ (USA : 30 Novembre je crois, Japon : 6 Décembre)
Zelda Wii sortira fin 2009, je pense également :)
Pour la 360 je sais pas, chez micro$oft le seul truc qui me botte c'est le PC et son windaube...
CitationLa wii est sortie le 8 Décembre 2006 en Europe. Ne pas savoir ça c'est être inculte ^^
Pff j'ai eu un trou de mémoire sa peut arriver :mad: XD
Ah enfin une personne qui pense que Zelda peut sortir en 2009 je pensait être presque le seul. Par contre pour se Zelda, j'aimerai un jeu qui ne soit pas une suite WW ou TP en gros qu'il n'ai pas la suite logique comme les autre.
OOT-->MsM-->TP
OOT--> WW
Comme sa tout serait as refaire et niveau histoire pas trop de comparaison avec OOT. Mais par contre garder Link ,Zelda et la triforce .
En même temps, un Zelda sans Zelda, Ganondorf, Link, la triforce... c'est plus un Zelda ^^
Si nintendo nous dit rien c'est qu'ils préparent sûrement une surprise, comme pour la wii, quelque chose de nouveau, donc espéront qu'ils nous préparent un Zelda "révolutionnaire" :)
CitationEn même temps, un Zelda sans Zelda, Ganondorf, Link, la triforce... c'est plus un Zelda ^^
Et là j'ai envie de dire : et M'sM, LA ? :arrow:
Bon ok il y a Link dedans mais c'est tout xD
darktriforce>> Pourquoi être aussi peu optimiste ? ^^
Tout de même ça me semble gros le coup de la surprise 6 mois avant... >.>
Je vous le dis on va nous l'annoncer 2 ans avant sa sortie. v_v
AH ! J'ai trouvé le bon topic ^^ Bon c'pas grave jle met deux fois mais .. v.v
CitationAprès une conférence comme celle qu'à tenu Nintendo cette année, on est en droit de se poser des questions sur le futur du jeu vidéo sur les consoles de la firme de Kyoto. Aucune annonce de vrais jeux si ce n'est Animal Crossing, Gta et Pikmin 3, mais surtout aucune présence des franchises fortes du géant nippon.
Pour ne rien arranger, Miyamoto vient d'affirmer à 1up que la philosophie de Nintendo sera de rendre leurs grosses franchises plus accessibles pour le Casual gamer pour qui le niveau de difficulté d'un Zelda ou d'un Mario est beaucoup trop élevé. La firme utilisera son expérience sur le série Touch Generations pour se faire... Ainsi nous aurons le droit à une difficulté revue à la baisse pour les prochains gros jeux de la firme et une accessibilité accrue... Mais la question est : "dois t'on s'attendre ainsi à une absence de challenge totale, ce qui serait en quelque sorte antagonique au terme jeu vidéo tel qu'on le connaît ???" Difficile à dire pour le moment, mais les mots ont été prononcés, le mal est fait. On se doute qu'un Zelda ne sera jamais complétement casual mais sans challenge digne de ce nom, sera t'il vraiment intéressant pour les vrais gamers ??? La question est posée.
Attendons cependant que les softs sortent avant de nous prononcer. Si ça se trouve, cette casualisation (appelons là comme ça) ne sera pas réalisée au détriment d'une durée de vie digne de ce nom, on peut supposer que le joueur hardcore aura le droit à un plus grand challenge si il décide de finir le jeu à 100%... Wait and See !!!
... *hurlement digne des pires films d'horreur*
Taiki >>>> moi aussi : psychose is back :niak:
Bilberry >>>> Dans LA au début, link parle de Zelda et le gars pense qu'il ne s'est toujours pas bien rétabli et que sa raison n'est pas toujours là.
De plus cet opus n'est qu'un rêve que fait Link
Pour les OO dsl ça fait longtemps que j'y ai pas joué.
Il n'empêche que les Zelda à gros succès sont ceux où les 3 possesseurs d'une triforce apparaissent clairement.
Sinon pourquoi tu crois pas à la possibilité que tendo annonce le jeu 4 mois à l'avance ?
Je me répète, mais ça ressemble un peu au cas "Revolution"... On conaissait son nom et son game play nouveau peu avant sa sortie...
Carida>> Bah moi je savais toute les touches pour Zelda TP 6 mois avant sa sortie, et ça faisait plus de 2 ans que je suivais son évolution.
Désolé mais un gros truc comme Zelda je pense pas que 'Tendo va nous le cacher longtemps.
Et puis pour LA on a pas la présence physique de Zelda comme dans M'sM.
Taiki>> Comment faire plus simple que PH sérieux ? Faut être bête pour rester coincé dans ce jeu, si c'est vrai Nintendo nous prend vraiment pour des attardés...
Je parlais de la Wii, pas de TP :)
Et je te parie rien que Zelda Wii sera annoncé très peu de temps avant sa sortie (5 mois max). Tiens-tu le pari ? x-D
Je me souviens lorsque j'attendais pour les futur TWW et TP ...
A chaque E3, j'ai bavé devant mon écran avec toutes les annonces plus géniales les unes que les autres.
Et je ne suis pas le seul dans ce cas ...
Et finalement, on est déçus en jouant au jeu, tout ça parce que notre attente se basait de plus en plus sur de faux espoirs.
Je pense que Big N à compris ses erreurs pour ses 2 derniers jeux.
Donc, cette annonce, pour moi, n'est pas franche pour ne pas refaire comme les jeux précédents. Mais en fait, le futur Zelda doit être en préparation depuis la sortie de la Wii voire avant (il me semble me rappeler que Miyamoto avait dit que pendant que TP était adapté sur Wii une équipe avait commencé à travailler sur le prochain Zelda).
Je pense donc que 2009 est un horizon probable pour la sorti de ce nouveau Zelda ... et qui sait peut-être même avant ...
je pense que nintendo a exploiter entierement l'univers de zelda que l'ont connaissaient et que pour le prochain il ont toute interet a faire de grand changement
car,bien sur ont doit bien l'avoez ses un consept de jeu quii marche plein de temple,l'histoire qui se resemble assez dans dans les grandes lingnes...
je pense que certaine personne en ont marre de se voir tous le temps reservi la meme soupe ,moi perso je n'en suis pas la mais...
Moi je vous dit qu'il sort fin 2009 :D
Moi ce que j'espère juste c'est qu'il y aurra au moin une suite de TP. C'est le meilleurs jeu que j'ai put avoir et le meilleur jeu pour faire des créations graphiques avec les screenshots. Si-non, je pense que ça va être long avant qu'il y ait un indice sur le jeu.
Forcément puisqu'ils ne veulent pas faire la même erreur qu'avec TP :
Ils ont en trop dit sur le jeu avant sa sortie et du coup les joueurs ont été déçus car ils s'attendaient à mieux...
Si nintendo ne dit rien, tout le monde découvrira le jeu à sa sortie donc tout le monde sera surpris, et pour la majorité je pense agréablement surpris, d'autant plus qu'ils travaillent pour trouver des idées originales et que même l'équipe Z DS travaille avec l'équipe Z Wii pour nous faire un joli Zelda bien original :D
Je viens de lire une interview de Satoru Iwata qui réagit après le coup de gueule de certains gamers après l'E3 :
« Si certains pensent que Nintendo oublie les core gamers, il s'agit d'un malentendu et nous souhaitons par tous les moyens que ce malentendu soit réglé. Nous nous excusons pour la conférence de l'E3, plus particulièrement auprès de ceux qui espéraient en savoir plus sur Super Mario ou Zelda. Ces "gros titres" nécessitent un développement très long et nous ne pensions vraiment pas que l'E3 2008 était le bon moment pour les dévoiler. »
Donc pour ce qui est de la date de sorti du jeu on est pas avancé.
Par contre il semble associer "core gamers" avec Zelda donc on peut peut-être espérer un jeu pas trop facile et innovant ?
Bon, premières images dans 8 mois, sortie du jeu dans 4 ans. Ca va être long!
Mais il faut savoir relativiser, ils ont déjà commencé puisqu'ils savent que ce sera un zelda sur wii, et comme dit dans des précédentes interviews, ils imaginent d'abord globalement le jeu pour savoir a quelle console il va coller... Cool ! Je m'interroge quand même sur le scénario (bah oui Ganondorf est mort, ah mois qu'ils ne le récupère en disant qu'il a juste un peu agonisé et que maintenant ca va mieux ^^), les graphismes (un premier épisode réaliste exclusivement adapté a la console ca se fête, surtout quand on voit que cette partie du développement a encore un peu de temps devant soi ils vont peut être nous sortir une petite perle...espérons x)) et aussiç quand même le gameplay (Un link qui reproduirais a l'épée nos gestes a la wiimote ca serait pas fan-ta-stique *____* ? ) ...
Mais surtout n'en espérons pas trop car ce fut le point faible de TP dans le coeur des fans, par manque d'informations nous nous étions perfectionné le jeu dans notre tête, et aussi fort soit nintendo ils ne peuvent pas tout savoir ni tout exaucer... :'( malheureusement !
Citation de: "escartinico7"Je viens de lire une interview de Satoru Iwata qui réagit après le coup de gueule de certains gamers après l'E3 :
« Si certains pensent que Nintendo oublie les core gamers, il s'agit d'un malentendu et nous souhaitons par tous les moyens que ce malentendu soit réglé. Nous nous excusons pour la conférence de l'E3, plus particulièrement auprès de ceux qui espéraient en savoir plus sur Super Mario ou Zelda. Ces "gros titres" nécessitent un développement très long et nous ne pensions vraiment pas que l'E3 2008 était le bon moment pour les dévoiler. »
Donc pour ce qui est de la date de sorti du jeu on est pas avancé.
Par contre il semble associer "core gamers" avec Zelda donc on peut peut-être espérer un jeu pas trop facile et innovant ?
C'est quoi ta source? ^^
J'aimerai bien voir ça v.v
Sinon moi je pense qu'il sortira 2010 voir 2011. :P
Cette interview a fait l'objet d'une news sur Puissance-Nintendo, où d'ailleurs il pense que l'EEE est devenu secondaire v.v
En même temps lors de la conférence Nintendo, le mec (Français) a dit que contrairement aux concurents, ils ne faisaient pas d'annonce sur un jeux, un voir deux ans a l'avance, pour avoir la possiblité de faire la "surprise" au près des joueurs... Je veu pas dire mais on peut espérer en tirer quelque chose de ça, non?
c serai qan meme pas mal un nouveau zelda et un nouveau mario
fau dire que j sui drogué a nintendo et ses jeu...
Salut, ce serait bien de faire attention à ton orthographe pour tes prochains messages. Celui-ci est illisible. :/
Merci de relire la Charte du Forum :
:arrow: http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?t=50
En fait, Ganondorf28 je pense que tout le monde pense la même chose, le prochain Zelda est attendu avec impatience!
Effectivement ! On devra être patients, comme toujours...du martyr d'être fan. Ah làlàlà... :) , enfin, toujours est-il qu'il y a pas mal de sources visiblement qui annonceraient un second (je ne compte pas Crossboard Training) Zelda Wii. Ce serait tellement bien...il reste à espérer que :
1) Nintendo ne le bougera pas de console au dernier moment. Ou alors qu'ils en feront deux version, comme TP.
2) Qu'ils ne feront pas la même erreur deux fois, c'est-à-dire de trop le faire désirer (cheeeeeer TP).
3) Autre erreur à ne pas faire : le sortir en avance comme TWW à cause d'une sombre histoire de pétitions fanatiques.
4) Eh bien...qu'il sera excellent ! (je ne mets pas "comme d'habitude par ce que bon" ^^)
Vous avez raison:il faut tout de suite penser que ce zelda va etre bien
Apres tout,si on est sur ce forum,c'est qu'on est fan des jeux zelda(et des autres jeux NINTENDO). :)
(Au fait,pour le message bourré de fautes d'orthographes,je venait juste de m'inscrire et c'était mon premier message.J'était tellement exité que je savais pas q'on avait pas le droit d'écrire en language SMS.Merci de le comprendre :roll:
Citation de: "ganondorf28"Vous avez raison:il faut tout de suite penser que ce zelda va être bien
C'est typiquement le truc que je ne ferais pas, "penser tout de suite qu'il va être génial"! Pourquoi??? J'ai déjà donné avec Twilight Princess, j'ai tout de suite pensé qu'il allait être extraordinaire, bah résultat déçu et avec un jeu avec un fin bâclée. :/
Pour l'instant j'dis rien, sur ce Zelda annoncé, mais tout ce que je demande à Nintendo, c'est de me surprendre, comme à la sortie de TWW, et pas de nous révélé toute l'histoire avant la sortie (cf TP) ou de nous annoncer que ce Zelda visera un "nouveau public" pour toute la famille, et même pour les casuals (ce que je sens arriver gros comme une maison!)
Mmmmh...même s'il serait dommage que Nintendo se consacre uniquement et seulement à ses fans de longue date (que diable, nous ne sommes pas les seuls à jouer !) il serait tout aussi embêtant que la politique "grand publique" de Nintendo nous force à supporter des Zeldas aussi "facilisés" et il faut le dire aussi clichés que beaucoup de derniers en date...ça paraîtra bizarre, pourtant je ne leur en veux pas : ils sont sans doute persuadés que leurs fans ne veulent plus de leurs jeux, alors ils touchent d'autres fans, du coup, les vieux fans sont encore plus déçus...c'est un cercle vicieux ! En même temps, on ne peut pas forcer les gens à devenirs des zeldatiens chevronnés ! Mais nous priver d'un bon Zelda, un vrai, un grand...vraiment, non.
Et effectivement, éviter de balancer les trois quarts du scénario à l'avance serait une bonne idée ! Un pas qu'un peu...
C'est vrai qu'il ne faut pas penser tout de suite qu'il eest génial,Kerberos.
Mais faut pas non plus etre pessimiste.Faut simplement avoir confiance en Nintendo.Mais de toute façon ,par rapport au zelda simplifié,je pense qu'il le feront dans le style de TWW.Mais de la à faire deux zelda sur la même console ...Je sais pas quelle scénario ils pourront bien inventé avec la maniabilité de la wiimote.En plus le jeu va peut être sortir peu de temps avant une nouvelle console.Mais bon ,j'ai pas encore était super déçu et je leur fait confiance.
Citation de: "ganondorf28"C'est vrai qu'il ne faut pas penser tout de suite qu'il eest génial,Kerberos.
Mais faut pas non plus etre pessimiste.Faut simplement avoir confiance en Nintendo.Mais de toute façon ,par rapport au zelda simplifié,je pense qu'il le feront dans le style de TWW.Mais de la à faire deux zelda sur la même console ...Je sais pas quelle scénario ils pourront bien inventé avec la maniabilité de la wiimote.En plus le jeu va peut être sortir peu de temps avant une nouvelle console.Mais bon ,j'ai pas encore était super déçu et je leur fait confiance.
Perso, un jeu style TWW me plairait bien, c'était peut être facile mais la facilité était caché par un monde et une histoire passionnante et assez longue!
Bref, j'suis pas pessimiste, j'me tiens juste sur mais garde après l'affaire TP et les nombreuses conférences annonçant des jeux casuals oubliant ses gamers!
Moi tout se que je demande, c'est un bon scénario, j'me fous du reste!
Citation de: "Kerberos"
- J'ai déjà donné avec Twilight Princess, j'ai tout de suite pensé qu'il allait être extraordinaire, bah résultat déçu et avec un jeu avec un fin bâclée. :/
- Moi tout se que je demande, c'est un bon scénario, j'me fous du reste!
- J'ai pas trouvé la fin bâclée, il manque quoi concrètement ? :hum:
- Houlà, c'est pas une très bonne idée de jouer à un Zelda que pour le scénario :/ L'intérêt du jeux n'est pas là, mais dans le gameplay, les énigmes, tous ça quoi..
Pour le prochain Zelda j'aimerais bien des voix pour les personnages, histoire de faire passer un peu mieux leurs émotions quoi.Et une jolie cité d'hyrule bien remplie :)
moi je trouve que c'est une erreur de la part de nintendo, dans le sens ou si vous faites une recherche sur internet , vous trouver un nombre incroyable de fake, si certains sont de bonne qualité, d'autres prennent carément des vidéo d'autres jeux, bref l'embrouille totale.
Ce qu'il faudrais aussi c'est une bonne difficulté! j'ai envie d'en baver pour le finir! sinon il n'y a pas de challenge et c'est moins interessant. Et une bonne durée de vie, ils ont dit que TP aura plus de donjons par rapport aux autres Zelda, y en a pas plus que dans OOT...
Et puis le gameplay de TP est bien, mais il manque des trucs, dans TWW on avait une grande interaction avec les objets, et on pouvait ce la jouer discrétion (ramper sur le sol, se plaquer contre un mur...) il y avait des trucs pas mal, qu'il serait bon à reprendre.
Mais surtout il ne faut pas trop se faire de fausse idées à propos de ce Zelda, sinon sa fera comme pour TP, légère déception...Il faut se dire que ce sera un Zelda en 2D avec des gros pixels, 10H de jeu, une épée, un bouclier et 3 items...et aucun dialogue just du dégommage de monstres avec une difficulté pas difficile... O:-) ^^ comme ça après SURPRISE :)
Citation de: "Unknown"Citation de: "Kerberos"
- J'ai déjà donné avec Twilight Princess, j'ai tout de suite pensé qu'il allait être extraordinaire, bah résultat déçu et avec un jeu avec un fin bâclée. :/
- Moi tout se que je demande, c'est un bon scénario, j'me fous du reste!
- J'ai pas trouvé la fin bâclée, il manque quoi concrètement ? :hum:
- Houlà, c'est pas une très bonne idée de jouer à un Zelda que pour le scénario :/ L'intérêt du jeux n'est pas là, mais dans le gameplay, les énigmes, tous ça quoi..
- Pour TP, c'est plus un sentiments personnel, j'ai aimé la quête au début et puis peu à peu j'avais vraiment l'impression que les développeurs voulaient finir leur boulot rapidement pour rentrer chez mémé, d'où la "fin bâclé"
- Moi j'aimerais juste que tu me dise qu'est qui à changer dans le gameplay, les énigmes, etc. depuis 20 ans? Rien! La maniabilité est toujours la même (sauf pour TP), la jouabilité est toujours la même (les actions que l'on peut faire n'ont changé) et la difficulté diminue.
Et moi quand on me parle de Zelda, j'passe de suite à TWW ou à ALTTP qui ne sont pas vraiment connu pour avoir révolutionner les jeux vidéos mais ont plutot eu un succès grace à leurs histoires extraordinaire!
J'éditerais, pas le temps de finir le message, orage!!!
Nintendo exploite assez mal la licence ...
Il y a plein d'idées et de personnages qui peuvent être repris ...
Je pense notamment à Onox et Véran ...
, Vaati ou Majora comme nouveau méchant ...
TP est pour moi le jeu Zelda 3D le plus froid jamais réalisé ...
Aucun coté magique ... OOT fut le plus épique et féérique. M'sM, le plus prenant et le plus riche (pour si peu de donjons), et TWW le plus innovant ...
Il serait temps de laisser la princesse dans son château ...
et dans dans MsM elle est ou la princesse?
dans son chateau...
sinon pour moi:
OoT est le fondateur du 3D dans zelda, MsM est celui ofrant le challenge le plus intéressant sans pour autant être exesif, WW est le plus innovant et tp GC est celui avec l'ambiance la plus pesante dans le bon sens du terme, et TP wii est le 1er zelda de la 7ème génération de console( wii,xbox360, ps3, psp, ds)
Il est vrai que ce n'est sans doute pas demain la veille que Zelda servira à autre chose que de tirer des flèches (parfois sur Link, accessoirement ^^) ou à se faire posséder. Dans son chateau, comme vous dites ou alors, encore mieux en flash-back (merci MM) elle était parfaitement à sa place...
Afifi :
CitationTP wii est le 1er zelda de la 7ème génération de console( wii,xbox360, ps3, psp, ds)
Oui, et ce soir, il fera nuit ...
Sans cela, je n'ai jamais dit que Zelda n'était jamais resté dans son château dans un Zelda. J'ai dit qu'il faudrait la laisser dans son château. La re-relaisser si tu préfère ...
J'ai dit cela étant donné que ça fait pas mal de jeux actuels dans lesquels elle est présente.
CitationTP wii est le 1er zelda de la 7ème génération de console( wii,xbox360, ps3, psp, ds)
Je trouve ça un peu faux, étant donné que TP Wii est un portage uniquement pour le lancement de la Wii (donc attirer les acheteurs avec le concept Wiimote appliqué à la va-vite sur un Zelda qui n'est pas prévu pour la console).
On n'a pas encore de vrai Zelda sur Wii, un vrai Zelda de septième génération comme tu dis. TP a bien clôturé la Gamecube et a fait un début à la série très mitigé pour la Wii.
Cette annonce est prometteuse : le concept de la Wiimote sera vraiment bien calculé pour ce Zelda exclusif Wii (ou pas!), comme Nintendo l'a fait pour PH et la DS. En espérant tout de même de grandes innovations à la manière TWW et MsM, et non un retour à une trame classique et ennuyante type OoT, pompée sur ALTTP.
Exact ! Si les concepteurs du Zelda PH travaillent sur le futur Zelda Wii, on peut sans doute s'attendre à des idées enfin nouvelles ! Ils ont eu une manière on ne peut plus efficace de travailler toutes les possibilités imaginables de la DS et de l'exploiter vraiment à fond, de mon point de vue. reste à savoir si le scénario tiendra la route ainsi que leurs personnages (c'est pas gagné ^^), et s'ils réussiront à utiliser avec autant d'efficacité que la Ds les capacités de la Wii.
Citation de: "Kerberos"
- Moi j'aimerais juste que tu me dise qu'est qui à changer dans le gameplay, les énigmes, etc. depuis 20 ans? Rien! La maniabilité est toujours la même (sauf pour TP), la jouabilité est toujours la même (les actions que l'on peut faire n'ont changé) et la difficulté diminue.
Et moi quand on me parle de Zelda, j'passe de suite à TWW ou à ALTTP qui ne sont pas vraiment connu pour avoir révolutionner les jeux vidéos mais ont plutot eu un succès grace à leurs histoires extraordinaire!
Bah écoutes, si c'est des jeux à scénario que tu veux et que t'en a rien à battre du gameplay, j'ai envi de dire : qu'est-ce que tu fous à jouer à Zelda ? :/
Le gameplay évolue a chaque épisode, il y a de nouveaux objets ( feuilles mojo (TWW), grappin-griffe (TWW), bâton sauteur (TMC), boulet (TP), bombes sous-marines (TP), etc... ), de nouvelles énigmes ( et oui, c'est bien beau de regarder les énigmes qui sont imaginés à partir d'ancien épisodes, mais ce n'est pas une raisons pour négliger les inédites ; truc des miroirs dans le temple de la terre (TWW), déplacer un boulet partout dans le donjon de glace (TP), raccourcir un pilier (MM), etc... ), des petits trucs propres à chaque épisodes ( utilisation des masques (MM), les différentes fonctions du lion rouge (TWW), ( la miniaturisation (TMC), la transformation en loup (TP), etc... )
Bon après c'est clair qu'il y a souvent des impressions de déjà vu, comme dans toutes les sagas.
En effet unknown répond a ta question Kerberos, mais tu demande qu'est ce qui a changé dans le gameplay alors que je l'ai dis:
Citation de: "Zer'"Et puis le gameplay de TP est bien, mais il manque des trucs, dans TWW on avait une grande interaction avec les objets, et on pouvait ce la jouer discrétion (ramper sur le sol, se plaquer contre un mur...) il y avait des trucs pas mal, qu'il serait bon à reprendre.
T'as pas remarqué que dans Wind waker tu pouvais lancer de l'eau sur la lave pour la rendre solide et renverser la vaisselle sur les meubles ou autre et que tu pouvais prendre les armes des ennemis. Bon bah voila le gameplay varie en fonction des épisodes.
En fait, vous avez pas compris ce que j'essayais de vous dire.
Sur le Gameplay, j'suis désolé mais il a pas intensément changé depuis 20ans, mais ce n'est pas un problème au contraire puisque le gameplay est une valeur sure des Zelda, on a pas besoin de patienter 2ans à se dire "Mais comment ont va faire pour frapper l'ennemi?"
Les objet et les énigmes s'est pareil, on sait qu'ils vont un peu changé mais ils y seront encore présent.
Pour moi, les énigmes et les objets font partis du plaisir de jouer mais pas des attentes avant la sortie.
Moi je veus un bon scénario parce que c'est la chose la moins stable d'une saga, un scénario peut changer du tout au tout.
Mais bon si vous voulez attendre 2ans à vous demandez comment j'vais pouvoir ouvrir ma porte que j'ai vu dans le trailer, bof!
Oui maintenant je vois O.K, en effet le gameplay n'est pas toujours le même, mais les bases restent évidemment, et c'est un bon gameplay. Pareil pour les énigmes, ont trouve toujours des interrupteurs à activer, des blocs à pousser mais on retrouve des trucs nouveaux à chaque épisode. Erf, un bon sénarion n'est pas de refut ;) , moi ce qu'il me faut c'est des donjons nombreux, longs, et assez durs !
même si zelda TP est un très bon jeu, par rapport aux attentes et aux promesses faites par nintendo je l'ai trouvé assez décevant. (tout commes d'autres jeux sortis récemment comme mario kart et SSBB)
Ensuite, vu que chez nintendo ils n'ont pas l'air de beaucoup se fouler en ce moment (genre sortir des consoles superbes et innovantes (la DS et la WII) et par dessus des "jeux" absolument sans intérêt (je pense à la série de jeux pour gamines) destinés uniquement à vendre) et par ailleurs que le niveau de difficultés des zeldas diminue de plus en plus (même si le derniers sont quand même très bien, WW et TP ne m'ont pas trop donné de difficultés, pas plus que Minish Cap).
Je crois qu'on va pouvoir attendre vraiment longtemps pour espérer voir quelque chose de bien.
Un bon scénario c'est génial mais si il n'y a pas ce qu'il faut pour le servir, ça enlève beaucoup d'intérêt au jeu.
personnelement je crois qu'on ne joue pas aux jeux vidéos pour qu'on nous raconte une histoire mais plutot pour qu'on ait vraiment l'impression d'y participer.
Moi je pense que on verra pas ce nouveau Zelda avant 2 ans, c'est sur :/ . En plus vu à quel point sont avancés les développeurs... Bah en tous cas je préfere un jeu qui a mis longtemps à être dévelloppé et vraiment bien que le contraire...
Citation de: "Kerberos"En fait, vous avez pas compris ce que j'essayais de vous dire.
Sur le Gameplay, j'suis désolé mais il a pas intensément changé depuis 20ans, mais ce n'est pas un problème au contraire puisque le gameplay est une valeur sure des Zelda, on a pas besoin de patienter 2ans à se dire "Mais comment ont va faire pour frapper l'ennemi?"
Les objet et les énigmes s'est pareil, on sait qu'ils vont un peu changé mais ils y seront encore présent.
Pour moi, les énigmes et les objets font partis du plaisir de jouer mais pas des attentes avant la sortie.
Moi je veus un bon scénario parce que c'est la chose la moins stable d'une saga, un scénario peut changer du tout au tout.
Mais bon si vous voulez attendre 2ans à vous demandez comment j'vais pouvoir ouvrir ma porte que j'ai vu dans le trailer, bof!
C'est étrange que tu attendes beaucoup du scénario du prochain épisode d'une saga dont le scénario est le même depuis 20 ans, à savoir récolter des reliques dans des donjons pour ensuite taper un gros vilain dans un dernier donjon, le tout accompagné de 1 ou 2 rebondissements ( un peu plus pour TP ) qu'on voit arriver à 100km, et de 0 personnage intéressant. Des fois ils troquent Ganondorf/Ganon pour un autre méchant moins charismatique ( Vaati, Bellum, etc... ), Zelda pour d'autres filles à sauver ( Din, Nayru, Tetra ) Hyrule pour une autre contrée ( Cocolint, Labrynna, etc... ), mais la base est la même pour la grosse majorité des épisodes, et ça m'étonnerait que cela change au prochain.
Moi j'attends rien du prochain Zelda vu que je n'ai pas de Wii et que je ne compte pas m'en acheter une ; mais si je l'attendais impatiemment, ce ne serait certainement pas pour son scénario...
Citation de: "Unknown"Citation de: "Kerberos"En fait, vous avez pas compris ce que j'essayais de vous dire.
Sur le Gameplay, j'suis désolé mais il a pas intensément changé depuis 20ans, mais ce n'est pas un problème au contraire puisque le gameplay est une valeur sure des Zelda, on a pas besoin de patienter 2ans à se dire "Mais comment ont va faire pour frapper l'ennemi?"
Les objet et les énigmes s'est pareil, on sait qu'ils vont un peu changé mais ils y seront encore présent.
Pour moi, les énigmes et les objets font partis du plaisir de jouer mais pas des attentes avant la sortie.
Moi je veus un bon scénario parce que c'est la chose la moins stable d'une saga, un scénario peut changer du tout au tout.
Mais bon si vous voulez attendre 2ans à vous demandez comment j'vais pouvoir ouvrir ma porte que j'ai vu dans le trailer, bof!
C'est étrange que tu attendes beaucoup du scénario du prochain épisode d'une saga dont le scénario est le même depuis 20 ans, à savoir récolter des reliques dans des donjons pour ensuite taper un gros vilain dans un dernier donjon, le tout accompagné de 1 ou 2 rebondissements ( un peu plus pour TP ) qu'on voit arriver à 100km, et de 0 personnage intéressant. Des fois ils troquent Ganondorf/Ganon pour un autre méchant moins charismatique ( Vaati, Bellum, etc... ), Zelda pour d'autres filles à sauver ( Din, Nayru, Tetra ) Hyrule pour une autre contrée ( Cocolint, Labrynna, etc... ), mais la base est la même pour la grosse majorité des épisodes, et ça m'étonnerait que cela change au prochain.
Le fait de chercher des objet dans un donjon pour taper le boss n'est pas du ressort du scénario, ça tient plutôt du gameplay, après il est vrai que certains épisodes de la saga sont très ressemblant (ALTTP, OoT et TP) mais d'autre n'ont rien à voir avec l'histoire de base (Oracles, LA, TWW, MsM) et quand tu regarde bien ces épisodes qui n'ont pas à voir avec l'histoire de base sont les meilleurs (peut être à l'exception d'OoT qui est une révolution graphique).
Puis si les scénarios se ressemble tant, raison de plus pour innover et pas garder cette histoire ennuyeuse qu'on peut voir dans TP!
Certes, on retrouve toujours une senpiternelle "patte" zeldatienne dans chaque Zelda : des Sages (ALTTP, OOT, TWW), des oracles (OOA, OOS), des princesses (TWW, TP), bref, encore une fois, le seul qui se distingue un peu, c'est toujours M'sM...à mon sens. Kero, je t'approuve pour ce qui est de l'ennui mortel éprouvé face à celui de TP. Pour ma part, j'avais deviné le "secret" de Midona bien avant la fin de la tour du jugement. Et puis, ces farfouillages dans le passé face à un semblant de nouveauté pour finalement retrouver du plat préparé (Ganon), quel intérêt ? Je trouve qu'ils n'ont toujours pas réussi à faire la part des choses entre la base qui leur set de griffe et le renouveau...déjà mieux dans PH, où on a ni Sages, ni déesses, ni princesses...toujours du sauvetage, mais ça...
vous parlez beaucoup de TP mais n'oubliez pas que le dernier zelda sorti est PH et qu'il a eu beaucoup de changement grace au capacité de la console sur laquel il est sorti donc on peut s'attendre a la même chose sur wii.
Hop, un petit update du titre pour en faire le sujet officiel du prochain Zelda... dont on ne sait rien. Mais qui sait peut-être avez-vous entendu des rumeurs ou avez vous des envies en attendant ce jeu.
Venez en discuter. ^^
Ok, j'ai lu qu'il y aura "de grands changements" dans le prochain zelda.
On se dit tout de suite: "quoi ?! de grands changements ?! mais à quoi va ressembler zelda (le jeu) ?!
Selon moi, c'est une bonne chose : j'entends plus de personnes qui trouvent que pas mal de zelda se ressemblent, que l'inverse etc etc...et que c'est "chiant".
Et, OOT n'est-il pas une grande révolution par rapport à ses prédécesseurs ? (visée L - 3D...).
Et bien là, si Nintendo se bouge un peu (il serait temps :ash: ) (beaucoup même), il nous pondrait peut-être un zelda...bizarre par rapport aux autres, déroutants...on n'aurait plus les mêmes traces qu'avant...mais on se dirait tous : "wouaw, ça change mais qu'est-ce que c'est bien" (mieux sous-entendu) :<3:
Et, un "truc" qui serait super : faire plusieurs niveaux de difficulté ! (facile quand on est nouveau, noob / normal quand on a déjà de l'expérience / difficile quand on est un "fidèle" / et pourquoi pas ? un niveau caché ! Encore plus dur, mania par exemple :<3: Avec des changements aux niveaux des donjons :<3: (un master quest quoi) Je pense que c'est possible vu la capacité de stockage des DVD :conf:
Et les différences devraient être au niveau de l'intelligence des monstres, de leur force, défense, au niveau des indices pour buter un boss (le point sensible se fait plus discret), etc... :yeah:
Voilà, à part ça...je laisse carte blanche à Nintendo O:-)
Pour etre le premier à poster aprés ce petit update, je vais juste dire que j'éspère que le prochain Zelda ne sera pas un remake d'un jeu précédent mais bel et bien un nouveau jeu. Et qu'ils nous fassent pas un jeu comme "Link's Crossbow Training" mais un jeu de taille comme "Assassin's Creed" :niais:
EDIT : Grillé, ch'ui pas le premier >.>
http://www.p-nintendo.com/news/N-1064070149.html
Citation de: "PN"Comme dans toutes ses interviews, Miyamoto se fait toujours beaucoup prier pour faire des révélations fracassantes et celles d'aujourd'hui concernent Zelda et les Pikmins. Le prochain épisode des aventures de Link est plus que confirmé et sa production est en bonne voie. Cet épisode sera entièrement dédié à la Wii et en exploitera les capacités au maximum, contrairement à Twilight Princess.
Voilà, espérons que ce sera réussit :p
C'est pas une grosse info, mais je jugeais utile de la donner.
CitationCet épisode sera entièrement dédié à la Wii et en exploitera les capacités au maximum, contrairement à Twilight Princess.
Je paie pour voir.
TP ne devait-il pas nous apporter le renouveau? On a eu quoi? Un loup. Ok, ça passait encore, mais on était obligé de l'affubler de cette horreur? Moi, ce que j'en tire de TP, c'est qu'on pouvait nous coller un décor et des musiques magnifiques, et de belles poursuites dans les plaines. Moi j'attends toujours le scénario. Le gameplay m'avait convenu, à part que la difficulté était assez ridicule. PH était une grosse blague niveau scénario, même si l'exploitation des fonctions DS était assez plaisante. J'ai pas du tout accroché à ce nouvel "univers".
Bref, à mon sens, c'est l'originalité qui fait défaut. Le spectre de OoT plane encore au dessus de Zelda. La force de MM, c'étaient ces masques, il y au coup à jouer dans ce sens, tant le monde de Zelda est riche. Le temps aussi, mais à ce moment là le côté "épique" est à sacrifier. TWW a réussi à s'échapper avec le Cell-Shading et Lion Rouge, le navigation, tout ça... Un vrai trésor ce jeu, même si la baisse de difficulté se faisait déjà sentir, on était sur un petit nuage. Par contre, sur TP, ils se sont dit "on va surpasser OoT". Echec. Moralité: le new Zelda devra soit être excellent, long, beau, magique et attachant ou bien "moyen" mais original. A priori, c'est ce que Nintendo a choisi.
Autre secteur où il va falloir gérer: l'attente. TP fut un fiasco sur ce plan là. "100 heures de jeu, c'est promis", ouais, alors soit mon jeu a un gros bug et il me manque 60%, soit c'est de l'intox. Et puis ces passages du trailer qu'on ne retrouve même pas dans le jeu...
Bref, moi j'ai envie de dire à Nintendo surprenez moi. Je pense pas être le seul dans ce cas. Ah, et par pitié, ne nous mettez pas des contrôles bidons avec la wiimote, c'est tout ce que je demande :mad:
Citation de: "Wilbur"Bref, moi j'ai envie de dire à Nintendo surprenez moi. Je pense pas être le seul dans ce cas. Ah, et par pitié, ne nous mettez pas des contrôles bidons avec la wiimote, c'est tout ce que je demande :mad:
il faudrait un systeme de combat a la no more heroes (avec les finish :noel: ) ^v^
Après un Zelda Très Réaliste sur Wii ...
Après TWW sur GameCube.
Et après PH sur DS, je le vois approcher à grand pas celui-ci :
(http://frizer.di.free.fr/forum/images/avatars/209205844648dbd8ab2d42f.jpg)
De plus, ce mélange de visage cartoon mais réaliste et avec une telle précision graphique introduirais un style graphique que je vois bien pour le prochain Zelda de Nintendo. Celui-ci étant plus centré sur le Gameplay que TP, je sens qu'on va avoir le droit à ce Link (peut être à cause de PH + DS + Stylet = Centré GamePlay). Je sens que cela est fort probable.
Quoiqu'en me^me temps, Nintendo avait dit qu'il réservait désormais le Cell Shading pour les consoles portables (PH) et qu'il garderait le réalisme pour les consoles de salon, pour faire un jeu plus mûr (TP).
Cependant, est-ce que la maturité est due aux graphismes?
A mon sens, non, pas seulement. En bonne partie aux graphismes, c'est sûr mais aussi quand même beaucoup au scénario : celui de TP était relativement sombre comparé à la tradition zeldatienne. Et puis, au niveau des relations voulues ambigües entre personnages, ça ajoute aussi beaucoup à l'aspect "réflexion" du jeu. Plus une intrigue est complexe, plus le jeu aura de chances d'être vu comme "mature".
Citation de: "Dracofan"Quoiqu'en me^me temps, Nintendo avait dit qu'il réservait désormais le Cell Shading pour les consoles portables (PH) et qu'il garderait le réalisme pour les consoles de salon, pour faire un jeu plus mûr (TP).
Cependant, est-ce que la maturité est due aux graphismes?
Bah, M'sM qui n'est pas un Zelda si Réaliste que cela (très coloré ...) me semble être le jeu Zelda le plus mature, s'en suit après AlttP et TP ... Ce qui fait la muturité est aussi l'ambiance du jeu. La Musique compte aussi beaucoup, je pense ... :)
Aquabarde et Mysterious, je suis totalement d'accord avec vous. MA question était purement rhétorique^^ La maturité d'un jeu se fait par son scénario, sa profondeur, et son ambiance, incluant graphique, sonore et ressentiment de la part du joueur.
Si ils pouvaient arrêter avec le scénario : 3 objets -> Excalibur -> Temples de tous les éléments -> Ganon & Sauver Zelda :baille:
On retrouve la meme chose depuis ALTTP
[align=center]The Legend of Zelda
XXème Siècle :
La Légende de la 'Terre d'Or' / du 'Monde des Ténèbres' :
- Zelda : A Link to the Past, [Super Nitendo] (1992)
La Légende du 'Héros du Temps'
- Zelda : Ocarina of Time, [Nintendo 64 Bits] (1998)
- Zelda : Majora's Mask, [Nintendo 64 Bits + EXT. PACK] (2000)
XXIème Siècle
La Légende du 'Twilight World' / 'Monde du Crépuscule'
- Zelda : Twilight Princess, [Nitendo GameCube & Nitendo Wii] (2006)
La Légende du 'Héros du Vent'
- Zelda : The Wind Waker, [Nintendo GameCube] (2003)
- Zelda : New, [Nintendo Wii] (20**)[/align]
Il Faudrait un Nouveau Zelda avec 'Link', le 'Héros du Vent', si possible celui qui a été fait pour SSBB.
Et un ennemi venteux comme Vaati. Mis en 3D pour la première fois ...
Ainsi la boucle des Zelda, console de salon, serait bouclée et on pourrait en entamer une autre avec les consoles futures.
Mais où est-ce que la Technologie moderne nous mènera,
ça je l'ignore ...
Tu as oublié PH dans la série du Héros du Vent. Même si c'est un opus de la DS, c'est néanmoins la suite directe de TWW. Donc voilà quoi. Moi pour ma part, je suis à fond pour un nouveau méchant un nouveau Link, un nouveau monde, une nouvelle histoire: un nouveau Zleda ? XD
Nan sans déconner, je ne sais quoi espérer après TP qui était certes bon, mais pas non plus magique. Évidemment, un épisode digne de OOT/TWW (n'ayant pas joué à MM's, je peux pas trop me prononcer), ce serait le pied, mais on peut toujours rêver...
Je pense qu'un zelda complètement décale par rapport aux scénaros habituelles et révolutionnaires (comme TWW et M'sM) serait le bienvenue =D. Parceque Link& Zelda VS Ganondorf ça devient cliché à force ^^
Un nouveau méchant ne serais pas de refus je pense...
Linkovitch, tu as bien cerné la situation! ^^ Pour ça que M'sM était si fabuleux.
Franchement, il faudrait un nouveau Zelda qui se décalque de OOT, TWW et TP (qui tien de OOT) et revenir à un système innovant comme celui de M'sM. Mais là j'en doute fort >_<
Concernant le style graphique, je m'attend plus à un style TP que Cell Shading....
Pour ma part, je préfère vraiment réserver le cell-shading aux consoles portables, où il rend décidément très bien _merci PH ! :<3: _ mais très honnêtement, je ne voudrais pas d'un style graphique tendant trop vers le réel comme TP. A mon sens, ce genre de graphisme est plutôt X-boxien, genre Assassin's Creed. Et je me répète, mais je trouve une certaine naïveté magique dans les graphismes de OoT et M'sM qui les rendent beaucoup plus intéressants...sans pour autant atteindre à l'image inquiétante de M'sM. Donc non, j'aimerais vraiment éviter un style trop "réel", pas non-détaillé, mais plus léger, plus magique.
Citation de: "Murihoro"Tu as oublié PH dans la série du Héros du Vent. Même si c'est un opus de la DS, c'est néanmoins la suite directe de TWW. Donc voilà quoi. Moi pour ma part, je suis à fond pour un nouveau méchant un nouveau Link, un nouveau monde, une nouvelle histoire: un nouveau Zleda ? XD
Nan sans déconner, je ne sais quoi espérer après TP qui était certes bon, mais pas non plus magique. Évidemment, un épisode digne de OOT/TWW (n'ayant pas joué à MM's, je peux pas trop me prononcer), ce serait le pied, mais on peut toujours rêver...
J'ai édité mon message, je parlais des Jeux Zelda sur Consoles de Salon.
Je ne compte pas les 2 Zelda NES non plus en considérant que ce ne sont des Beta de AlttP ... Même si Zelda 2 est très différent, il ne mérite pas sa place dans cette liste aux vues de notre évolution technologique ...
A Link To The Past étant la 1ère version bien travaillée et agréable à la vue et au GamePlay ...
Depuis quand les 2 premiers Zelda sont des Beta de ALTTP? o_O''
Faut qu'on m'explique la : *
Hum, je vois plutôt une suite directe de TWW, ou plutôt légèrement détournée (du genre MM par rapport à OoT). Ces fameuses images "oubliées" des trailers me sont restées en travers de la gorge...
Concernant l'ambiance, je trouve tout de même qu'ils ont eu une très bonne idée dans TP, en nous présentant Hyrule comme une "splendeur du passé"
Je m'explique : Le viaduc d'Hyrule avec ses piliers détruits et les gradins démolis au-dessus. L'ancienne forteresse dans le massif des pics blancs, le donjon du désert Gerudo, les ruines diverses sur la plaine d'hyrule, etc...
J'ai trouvé ça vraiment bien trouvé, un peu "nostalgique".
Sinon ce serai bien d'avoir une Grande Plaine vraiment grande (TWW m'a bluffé pour ça). TP était un peu léger (une plaine circulaire comme ça c'est vraiment pas terrible :baille: )
et si on arrétait les donjons pour se lancer dans un tous nouveaux zelda avec des voix(et s'il vous plait ne dites pas des trucs du genre"ouai mais sa serai pas un vrai zelda"puisque tout le monde veut des grands changements)un link qui aurait sa propre personnalité et une voie aussi pour qu'on s'y attache plus et une histoire telle qu'on ne l'a jamais vu dans la saga avec plusieurs personnages qui l'accompagne tout au long de l'histoire et qui serait joable à certain moment à la sauce final fantasy ou l'on decouvre le monde a force d'avancé dans lhistoire.
dans final fantasy 10 tidus decouvre le monde de spira au fur et a mesure de l'avencement dans l'histoire
mais attention je ne dis pas que zelda doit être un jeu de rôle loin de là(en parlant de final fantasy :ash:).Et puis miyamoto ou aonuma je sais plus a dis que TP serait le dernier zelda tel qu'on le connait :hum: .
minipol entièrement d'accord avec toi il faudrait que Link puisse parler qu'il est une personalité bien marqué. Et une histoire à la sauce FF sa me dérangerait pas par contre faudrait tout de même laisser le système des donjon.
par contre j'ai remarqué que depuis OOT (Zelda 3D) un nouveau zelda sort tous les 2/3 ans alors pourquoi pas le nouveau zelda en 2009 ?
Un new Zelda, je ne dis pas non, mais un Zelda carrément sortis de l'histoire d'origine, ça, c'est une autre histoire.
Link doit crever Ganon pour sauvez Zelda, ça c'est bien, en y ajoutant 2 ou 3 trucs supp', ça devient encore mieux, comme TP....(Le loup et tout le tralala)....
Anis je ne pense plus qu'il y est "un link qui doit crever ganondorf" car Myamoto à bien dit que le prochain zelda ne serait plus tel qu'on le connait. ET un zelda tel qu'on le connait c'est bien "Link qui trucide Ganondorf pour sauver Zelda".
Moi je verrais plus un zelda totalement différent un peux comme MM était vraiment différent de OOT. Par contre j'aimerais vraiment que dans se prochain Zelda ont reparle enfin de la légendaire Triforce et qu'elle aurait un autre rôle que dans WW.
Les voix, pourquoi pas. Bien que j'ai trouvé suffisantes les discrètes onomatopées de Midona.
Pour les personnages qui pourrait suivre le héros, je pense que l'on pourrais de contenter de présences discrètes (Navi, Midona, etc...).
Faire parler Link, pourquoi pas? Mais une trop forte personnalité nous ferrai perdre un aspect du personnage. Ce côté un peu empoté, et du genre "Je sauve le monde, mais je m'en rend à peine compte".
Après, je pense que nous sortir un Zelda à la sauce FF serai de l'hérésie. Zelda à son genre et FF aussi. Les marier pourrai s'avérer désastreux.
PS : Vous imaginez un Link-Tidus? O.O
Je n'ai pas dis tous pareille que ff mais plutot inspirer de ff et quand je parlais de personnages suivants link je ne parlais pas de personnages discrets comme ciela,navi,midona ou la fée dans M'sM dont je ne me souvient jamais du nom même en ayant fini le jeu :ash:
Avec Zelda nous avons un type de jeu qui à marché et pourrai continuer de marcher. S'inspirer d'un autre jeu de la même envergure serai tout d'abord une insulte au jeu lui même. De plus, ce serai un risque énorme quand à la renommé de la série.
Non décidément je n'aime pas cette idée. :/
Zelda doit rester Zelda, c'est à dire un jeu innovant et resplendissant. Pas un plagiat ;)
J'espère qu'ils ne vont pas faire un énième repompage d'ALTTP, à la manière d'OOT et TP
Il y a des rumeurs qui disent que dans ce new Zelda, Link ne sera pas seul, il y aura quelqu'un avec lui, un peu comme jouer à 2...(comme 2eme joueur, la console elle même v.v)...
En tout cas, j'espère que ça fera pas un beat 'em all ^^
Sinon, quelques passages avec un CPU qui nous aide serait sympa :) Que Nintendo pousse un peu plus l'idée par rapport à TP (J'ai bien aimé l'arrivé de Jehd et compagnie mais ils sont un peu inutiles :/).
Citation de: "St-Renan"En tout cas, j'espère que ça fera pas un beat 'em all ^^
Sinon, quelques passages avec un CPU qui nous aide serait sympa :) Que Nintendo pousse un peu plus l'idée par rapport à TP (J'ai bien aimé l'arrivé de Jehd et compagnie mais ils sont un peu inutiles :/).
c'est bien ca dont j'ai peur c'est qu'il nous fasse un beatem'all.
Mais sinon même si il ya un peu plus de combats(ca serait géniale :D )il faudrait qu'il garde le style de zelda tout en faisant des grand changement.
Ce prochain opus je vais être direct je n'y crois pas pour le moment... D'après ce que j'ai pu lire il va s'orienter "tout le monde peut y jouer !"...
En plus, sans déconner, il va arriver d'ici quoi 4-5 ans quand la Wii sera morte ou en phase...
Enfin peut-être que je me goure et que je dis des bêtises, franchement j'aimerais bien le croire... Mais je doute me tromper pour le moment en tout cas même si il est vrai on ne sait rien sur le jeu.
Cependant l'annonce d'un toujours Zelda fait toujours son petit effet, wait ( for loooong time )& see...
Perso je préfère attendre longtemps pour éviter le baclage...même si ça ne porte pas toujours ses fruits. A mon sens, pour le moment, je n'ai pas été "déçu" par les Zelda, même par TP. Cependant, il est vrai qu'il serait vraiment bizarre de voir Nintendo s'orienter de plus en plus "tous publics" _à quand le Zelda pour les petits sans une once de violence ^^ ?_ alors qu'il devient décidément clair que la principale critique faite au sujet de ce jeu reste : "C'est trooop facil-euh !"...ils ne sont pas très logiques dans leur genre. M'sM n'était pas spécialement facile, de mon point de vue, et a-t-il eu pour autant moins de succès chez les profanes zeldatiques ? Je ne crois pas...
MM avait un challenge très poussé et une ambiance qui cassait radicalement avec les autres Zelda. Probablement l'ovni de la série mais aussi l'un des opus les plus réussis !
en s'appuyant sur M'sM on peut voir que même en chengeant tout ce qui fait zelda on peut avoir un super jeux.quand on dis qu'il ne faut pas enlevé ganondorf,excalibur ou d'autre chose encore que l'on voit souvent dans zelda au risque d'avoir un navet et bien c'est faux.
Vous avez oublié de prendre une information en compte, je dirais meme deux informations:
Tous les Jeux officiel zelda sorti vont par deux (a l'exception de certains)et dans chaque pair il s'agit du meme heros:
-Adventure of Link est la suite direct de The legend of Zelda , l'histoire reprend le meme heros et il se passe quelques années entre les deux ( dans le premier nous trouvons Ganon comme ennemi et dans le deuxieme un magicien)
-A link to the past et Link's Awakening la pareil meme heros et quelques temps se passe entre les deux, nous retrouvons toujours l'ennemi ganondorf dans le premier et un autre ennemi dans le deuxieme (dailleurs c'est a partir de la que le concept du heros qui quittes Hyrule apparait)
-Ocarina of Time et Majora's Mask toujours la meme chose, le meme heros, quelques temps separe les deux, et on retrouve encore le concept du heros qui quittes Hyrule et celui de Ganon comme ennemi dans le premier et un magicien (ici majora dans le deuxieme)
-Wind Waker et Phantom hourglass, la formule n'as pas changé, meme heros quelques temps entre les deux, Ganon dans le premier un autre ennemi dans le second (je ne sais pas si c'est un magicien vu que je n'ai jamais fini ce jeu)
Il reste quelques zelda qui font exception comme les oracles ( ils vont par deux, on a le droit au meme heros mais pour les ennemis c'est un peu different) ainsi que les Four Sword (vous l'aurez compris ils vont aussi par deux, mais est ce le meme ennemi?)
Qu'en ai t-il maintenant de Twilight princess? Si Nintendo decide de suivre son schéma habituel nous aurons donc le droit a une suite de ce jeu pour le prochain zelda, donc le meme héros, quelques temps qui se passe entre les deux, un autre monde (celui du Crépuscule? je pense pas, vous immaginez faire tout un jeu baignez dans une lumiere sombre et diforme? ou peut etre le retour d'une contré d'un ancien opus, Termina?Holodrum? ca non plus je pense pas...), un ennemi different de Ganon (je pense que la Nintendo va pas se casser la tete a nous refaire un nouvel ennemi, ils vont se contenter de reprendre un ancien ennemi connu de tous...Xanto? il a l'étoffe^^... Pourquoi pas Midona qui devient folle en gardant son masque qui ressemble etrangement a celui de Majora, mais bon la on va dire impensable vu qu'elle est tres apprécié des joueurs... Un nouvel ennemi magicien? y a des chances vu que le monde du crepuscule en regorges )... Bien sur tout ce ci n'est qu'hypotheses...
Intéressante analyse, mais je précise un point: les deux four swords ont tous les deux comme ennemi Vaati, donc oui, ce sont les mêmes ennemis dans les deux opus. :yeah:
Sinon si jamais Nintendo decide de faire de son prochain Zelda un jeux Casual, j'aurais qu'une seul chose a dire et je pense que plein de monde diras la meme chose c'est a dire:
http://www.koreus.com/video/nooo.html
Personnellement, mon "nooooooo" sera comme le gars à 40 secondes de la fin de la vidéo: des flammes qui surgissent de tout autour de lui 8-)
Citation de: "Duplucky"Personnellement, mon "nooooooo" sera comme le gars à 40 secondes de la fin de la vidéo: des flammes qui surgissent de tout autour de lui 8-)
Il s'agit du Diable dans le film Constantine^^
mon noooo serait plutot celui darkvador :D
sinon revenons a nos mouton.ca m'étonnerais beaucoup que zelda devienne casual.Et il y a un autre zelda que TP qui n'a pas de suite MC.
Exactement...Minish cap n'as pas de suite et c'est le seul qui brise la chaine, alors est ce que nintendo a decidé de changer ses habitudes? est ce qu'elle va faire d'autres changements?
C'est sûr...
Je crois que les gars Nintendo sont conscients qu'il faudra d'avantage d'idées pour chaque jeu Zelda qui sortira à l'avenir, car, rester dans le même sujet....(Link doit crever Ganon pour sauver Zelda).....Ca peut tourner vers la faillte, les gens en auront marre force à force ^x^
Mais bon, je dis ça moi, mais au fond, je n'aimerai pas qu'on sorte carrément du sujet x-D Et ouais, un Zelda sans Zelda et Ganon, c'est comme PZ sans Anis :arrow: :arrow: :arrow:
Ou bien une idée qui me parait bien possible:
Ganondorf utilises sa triforce pour se transformer en Ganon, peut etre que Link s'il utilises sa triforce il pourra se transformer lui aussi ( oni-link?), meme chose pour zelda^^
Bah, Ganondorf se transforme en Ganon en utilisant la triforce de la force....(une des 3 triforces)....
Les deux autres etaient chez Link et Zelda, donc, pour ce qui est de se tranformer, c'est pas encore ça >.<
Citation de: "Anis"C'est sûr...
Je crois que les gars Nintendo sont conscients qu'il faudra d'avantage d'idées pour chaque jeu Zelda qui sortira à l'avenir, car, rester dans le même sujet....(Link doit crever Ganon pour sauver Zelda).....Ca peut tourner vers la faillte, les gens en auront marre force à force ^x^
Mais bon, je dis ça moi, mais au fond, je n'aimerai pas qu'on sorte carrément du sujet x-D Et ouais, un Zelda sans Zelda et Ganon, c'est comme PZ sans Anis :arrow: :arrow: :arrow:
Si on regarde Majora's Mask et Link's Awakening, on en conclut que PZ n'a pas besoin de toi pour être PZ :roll:
Citation de: "Duplucky"Citation de: "Anis"C'est sûr...
Je crois que les gars Nintendo sont conscients qu'il faudra d'avantage d'idées pour chaque jeu Zelda qui sortira à l'avenir, car, rester dans le même sujet....(Link doit crever Ganon pour sauver Zelda).....Ca peut tourner vers la faillte, les gens en auront marre force à force ^x^
Mais bon, je dis ça moi, mais au fond, je n'aimerai pas qu'on sorte carrément du sujet x-D Et ouais, un Zelda sans Zelda et Ganon, c'est comme PZ sans Anis :arrow: :arrow: :arrow:
Si on regarde Majora's Mask et Link's Awakening, on en conclut que PZ n'a pas besoin de toi pour être PZ :roll:
Ce n'etait qu'un petite plésenterie, pas de quoi en faire tout une histoire :)
P.S : désolé pour le flood :s
zelda peut etre zelda sans ganon la preuve:M'sM MC L'sA PH.Se sont tous les quatre des grands zelda
Et un Zelda sans Zelda : M'sM , qui fût un franc succès malgré la non apparition de Zelda.
La Zelda de TP est quasi inexistencielle aussi :D
Citation de: "CartoonLink"Et un Zelda sans Zelda : M'sM , qui fût un franc succès malgré la non apparition de Zelda.
La Zelda de TP est quasi inexistencielle aussi :D
D'après mes souvenirs, Zelda n'a jamais été très présente dans les jeux Zelda. Sauf à la fin quand tu dois la sauver
Citation de: "Anis"Citation de: "Duplucky"Citation de: "Anis"C'est sûr...
Je crois que les gars Nintendo sont conscients qu'il faudra d'avantage d'idées pour chaque jeu Zelda qui sortira à l'avenir, car, rester dans le même sujet....(Link doit crever Ganon pour sauver Zelda).....Ca peut tourner vers la faillte, les gens en auront marre force à force ^x^
Mais bon, je dis ça moi, mais au fond, je n'aimerai pas qu'on sorte carrément du sujet x-D Et ouais, un Zelda sans Zelda et Ganon, c'est comme PZ sans Anis :arrow: :arrow: :arrow:
Si on regarde Majora's Mask et Link's Awakening, on en conclut que PZ n'a pas besoin de toi pour être PZ :roll:
Ce n'etait qu'un petite plésenterie, pas de quoi en faire tout une histoire :)
P.S : désolé pour le flood :s
J'en fait pas toute une histoire, j'ai simplement saisi la perche :)
Linkovich: En effet, il y a juste dans OOT ou elle était bien plus présente et encore, c'était sous une autre identité. :hum:
on voit zelda pas mal de fois dans the wind waker
.
Effectivement, j'avais oublié ce jeu :siffle:
C'est clair que pour redonner un peu de mordant et d'innovation à la serie un Zelda sans Zelda ni Ganon est je pense presque obligatoire.
Un jeu qui respire la magie et l'étonnement.
Citation de: "Linkovich"D'après mes souvenirs, Zelda n'a jamais été très présente dans les jeux Zelda. Sauf à la fin quand tu dois la sauver
Humm , j'avoue m être un peu emporté , mais par rapport a OoT
et WW
Zelda est un peut plus présente certes sous une autre "forme" mais belle et bien présente.
Quand a Ganondorf , il faudrait vraiment développer le personnage, lui donner une conscience , on dirait un gros méchant sans sentiment.
Dans WW il montre un peu , je dit bien un peu ses sentiments.
D'un autre cotés, ces personnages ont toujours été plus ou moins présents, même si on les découvre sous la forme d'autres personnages, qui sont toutefois bien pensés. Par exemple, Sheik, qui es notre guide, a aussi une façon que j'aime beaucoup de nous divulguer les chants et le chemin à suivre. (Métaphores sur le temps etc...)
Ce sont ces nouveaux personnages qui font beaucoup de bien aux jeux.( Il n'y a qu'à voir Midona dans TP, ça aurait été une déception d'avoir un personnage moins dévellopé. )
Pour le prochain zelda, il est clair que j'aimerais un monde différent et original par rapport à celui de TP, avec tout de même un net regain de difficulté dans les donjons et surtout pour les boss.
Et aussi comme le dit Peter, un jeu qui respire la magie et l'étonnement.
Citation de: "Nic0"Et aussi comme le dit Peter, un jeu qui respire la magie et l'étonnement.
Ouai parce que ça manque sérieusement je trouve.
Flood is good :yeah:
si on regarde bien les zelda les plus innovant sont M'Met TWW car tout deux se trouve dans un monde bien différent de l'hyrule habituelle et surtout plus beau sans trop s'éloigné du conteste meme si Tww na pas de zora ni de goron.
Il y a de fortes chances pour que les Piafs soient les descendants des Zoras et les marchands sont le derniers Gorons. Dans TWW, chose qu'il n'y a dans aucun autre Zelda, on peut constater une réelle évolution d'Hyrule, un peu comme la Terre. Tous les environnements ont changé et les espèces ont évolué.
D'un côté TWW s'éloigne du réel avec ses graphismes mais de l'autre, tout l'environnement est plus réaliste que jamais.
Et quand on regarde son succès, on voit qu'un Zelda original peut être aussi excellent.
Je pense que c'est ce que Nintendo doit faire : quelque chose d'original mais qui conserve quand même les vraies bases d'un Zelda c'est à dire donjons, Link en vert et Ganondorf. De plus, remonter le challenge ne serait pas du luxe :/
EDIT : Mouhaha 1400 messages :niak:
De nouvelles informations concenant le prochain Zelda et Mario viennent de tomber de la part de Shigeru Miyamoto:
"J'ai toujours dit à nos équipes de développement que "Twilight Princess" n'est absolument pas un mauvais jeu. Cependant, il y avait tout de même pour moi quelque chose de manquant. De même, je trouve que "Super Mario Galaxy" a été en mesure de proposer aux joueurs des choses nouvelles et très originales, mais que d'un autre point de vue, certains éléments du titre se sentent quelque peu conservateurs en terme de conception. C'est donc quelque chose dont j'ai fait part aux deux équipes de développement.
Bien sûr, et comme d'habitude chez nous, il est très rare que nous soyons en mesure d'annoncer des jeux avant leur sortie, mais je peux vous dire que les deux équipes travaillent dur dans l'espoir de faire que les nouveaux titres de ces deux franchises aient l'air plus "récents" et plus "frais" que leurs prédécesseurs."
Sinon une news je JV.COM en même temps :
Il y a quelques jours, c'est Miyamoto lui-même qui répétait pour la 40ème fois que Nintendo a dans ses projets des jeux destinés au public des fans de la marque et des hardcore gamers. C'est à présent David Yarnton, Général Manager de Nintendo Royaume-Uni de répondre à la grogne des joueurs qui reprochent à Nintendo de se concentrer sur le grand public au détriment des joueurs "classiques". Sa réponse :
«C'est faux [...] nous n'avons jamais négligé les gros joueurs. Nous avons toujours des développeurs travaillant sur des franchises core gamers mais nous avons besoin de plus de temps pour les terminer, environ 2 ou 3 ans.»
Patience donc, beaucoup de patience. On rappelle d'ailleurs que Nintendo a dans ses cartons pour la Wii, un nouveau Zelda et un nouveau Mario. Ces jeux sortiraient donc vers 2010-2011 ?
Eh bien, c'est un coup dur, déja que j'avais Bilbo le hobbit (le film) a attendre jusqu'en 2011... M'bon, s'pa une surprise et je pensais attendre jusqu'a 2015^^
Citation de: "St-Renan"Il y a de fortes chances pour que les Piafs soient les descendants des Zoras et les marchands sont le derniers Gorons.
les marchands ne peuvent pas être les derniers gorons car dans PH...
minipol>>
TWW et PH ne se déroule pas dans le même monde comme on le voit à la fin.
Ah et je précise pour ce qui l'avait jamais remarquer, quand vous voyez un marchand dans TWW utilisez la feuille Mojo (je dis ça jusqu'au cas où)
Limnear>> Tu peux donner ta source s'il te plaît ? C'est pas que j'y crois pas mais c'est toujours mieux de dire où on trouve nos infos. ^^
kidlink64>> Si je ne me trompe pas ça va faire déjà 2 ans que la Wii est sortie en Europe et plus au Japon... Ils prennent vraiment leur temps chez 'tendo ! Parce que d'ici 2-3 ans ça fera 5 ans à tout casser et on sait tous que la durée de vie d'une console aujourd'hui est de l'ordre de 5 ans.
Mais bon je trouve qu'en ce moment Nintendo et la Wii c'est beaucoup de blabla et peu d'actions
visibles.
EDIT : Yep, merci Lim' ^^
Tiens voila la source:
http://www.nintendoeverything.com/?p=5697
Si t'es allergique a l'anglais voila la traduction:
http://www.wiigen.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=1785&Itemid=1
Citation de: "Bilberry"kidlink64>> Si je ne me trompe pas ça va faire déjà 2 ans que la Wii est sortie en Europe et plus au Japon... Ils prennent vraiment leur temps chez 'tendo ! Parce que d'ici 2-3 ans ça fera 5 ans à tout casser et on sait tous que la durée de vie d'une console aujourd'hui est de l'ordre de 5 ans.
Oui mais les équipes de zelda sur portables et console de salon comptent un certain nombre de membres communs, donc pendant tout le développement de PH, pas réflexion sur le nouveau, ou si peu, et en tout cas, pas d'action. Mais si on a droit a un nouveau zelda et un nouveau mario pour 2011, Nintendo aura battu son record de vitesse tout de meme! ^^ En tout cas j'espere avoir plus d'info d'ici la fin de l'année
kidlink64>> Ils auront peu être battus le record de rapidité mais la Wii sera morte ou en fin de vie... C'est génial. =.=
Et puis voilà quoi... (http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00029157-une-wii-hd-en-2011.htm)
C'est pas officiel mais ça correspond exactement à ce que beaucoup ont prévu, puisqu'en 2011 la Wii aura à tout casser 5 ans.
Nintendo n'a peut être pas oublié ses joueurs mais c'est franchement limite là. :roll:
Et comme toi j'espère des infos bientôt.
EDIT : Je trouve un peu moyen le coup du "é pi voila koi", je suis peut être susceptible mais ça m'énerve qu'on déforme la manière dont j'écris les choses...
Le "é pi voila koi", j'aurais bien aimé qu"il soit dirigé sur mon topic, dommage!^^
On tombe sur une exception, si il sera connu de la Wii son successeur, nous auront tout de meme un jeu exploitant au maximum les possibilités de la wi, et surement exploitables avec les différents accessoires dispo ou sous peu sortis a ce jour (balance board, micro, le machin qui augmentera la précision de la wiimote, etc). Car meme si TP n'a pas été exclusif a la Wii, ce fut un jeu exploitant la GC a 100%!
De toute facon, Wait&See
moi je trouve que 2011 sa va comme date (je m'attendais a au moins 2013 :D )et puis si c'est un zelda d'aussi bonne qualitée que ces prédécesseurs l'attente vaut le coup(personnelement je me fais pas trop de soucis conscérnant sa qualité)
mais attention quant meme a ce genre de propo(hardcor gamer tout sa...blablabla...)rappelez vous qu'il disait sa de TP,on connait le resultat final :roll:
c'est bien beau tout ça mais
comment voulez vous que soit le prochain zelda =D ????
moi perso
je veux a la fin du jeu , une bataille epique , entre 2 armées et link conduirait une de ces armées ( pourquoi pas ^^ lol )
avec une musique orchestrale un peu a la " monde de narnia 1 "
ou le seigneur des anneaux =D
avec des geants , des chevaux etc
des compagnons puissant a link qui l aiderait indirectement ou alors
qui l aiderait sans trop l aider
et pourquoi ne pas parler aussi des origines de link
la guerre que ses parents ont vecu ( on apprend que des oot sa mere l abandonne suite a une guerre )
hyrule est un continent tres vaste
pourquoi ne pas cree d autres regions eloignées du domaine des zora
des gorons etc
Très bonne idées !! J(adore
Sauf pour les parents, Link est a chaque fois un perso différent, donc ils ont pas tous des parents communs.
Sans vouloir te rabrouer, il y a un topic pour exprimer ses souhaits et suggestions, mais bonnes idees! ;)
:ash: tu as raison oublions les parents de link !!!
je suis content que mes idées te plaise en tout cas x-D
bon , vivement des news bordel :)
Citation de: "link2008"c'est bien beau tout ça mais
comment voulez vous que soit le prochain zelda =D ????
moi perso
je veux a la fin du jeu , une bataille epique , entre 2 armées et link conduirait une de ces armées ( pourquoi pas ^^ lol )
avec une musique orchestrale un peu a la " monde de narnia 1 "
ou le seigneur des anneaux =D
avec des geants , des chevaux etc
des compagnons puissant a link qui l aiderait indirectement ou alors
qui l aiderait sans trop l aider
et pourquoi ne pas parler aussi des origines de link
la guerre que ses parents ont vecu ( on apprend que des oot sa mere l abandonne suite a une guerre )
hyrule est un continent tres vaste
pourquoi ne pas cree d autres regions eloignées du domaine des zora
des gorons etc
voila le sujet que tu peux aller voir et ou tu peux poster tes idées pour le new zelda ;) http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?t=4670
Citation de: "Peter"C'est clair que pour redonner un peu de mordant et d'innovation à la serie un Zelda sans Zelda ni Ganon est je pense presque obligatoire.
Un jeu qui respire la magie et l'étonnement.
:/
Je sais que dans certains jeux (L'A, M'sM etc...) on ne voit presque ou pas du tout Zelda. Et franchement, j'ai un problème avec ça. J'veux dire, la série s'appelle The Legend of ZELDA , un personnage d'on le nom se retrouve dans le titre devrait, logiquement, y être, non?
Et pour Ganondorf, je le veux dans le prochain jeux. Je sais qu'il est l'un des seuls méchants, mais tout le monde l'adore (comme méchant je veux dire...), c'est comme Super Mario Bros. et Bowser.
Donnez moi Link, Zelda, Ganondorf, Midna (donc, une suite à TP) un nouveau personnage présent et qui fait quelque chose d'important. Une scénario épique, de la musique orchestrer et je serai au ange.
C'est pas un peu trop demander? :ash:
Oui, et puis le dernier Zelda est Phantom Hourglass, qui ne contient ni Ganon ni Zelda. C'est bien beau les spin-off mais à un moment il faut revenir sur l'histoire principale : La Triforce.
yooooouuuuhhh
moi dans le prochain zelda j aimerais trop qu il y ait une grande guerre
qui montrerait comment hyrule a ete crée ,
les hyliens etc avec un ancetre de link ( qui lui ressemblerait bien sur ) et
le roi d hyrule etc
tout commencerait dans un vaste continent pas encore nomé " hyrule " mais qui le deviendrait plus on parcours le jeu
avec des ennemis redoutables , des ennemis " monstres " comme des ennemis humains avec beaucoup de charysme et de style
et faut aussi de vrais compagnons a link qui l aiderait sans trop l aider dans sa quete , la naissances des sages ( et pas les descendants comme dans oot ) j aimerais trop voir quel gueules ont les vrais premiers sages d hyrules et les dongeons serviront a les trouver
on assisterait a la naissance de ganondorf
Heureux ses debuts dans son role de mechant ( toujours un peu emouvant ça )
dans tww hyrule est detruit et dans tout les autres zelda hyrule est deja present tel quel sauf bien sur les zelda ou link quitte hyrule mais ça c est hs
et ensuite a la fin du jeu
deux armees gigansteques dont l' une conduite par link lui meme ( j'me regale la Mort de rire ) participeront a une bataille epique comme dans le seigneur des anneaux ou dans le monde de narnias
imaginez des centaines de chevalier avec link et de l autre cotes des ordes de monstres au cote de ganondorf
ouh ouh avec une musique orchestrale grandiose
le moment ou link apparait sur son destrier en haut d une pente avec des centaines de chevalier a ses cotes ( et la le silence ) ensuite link leve le bras
et la bataille pour la création d hyrule commence
Citation de: "Unknown"Oui, et puis le dernier Zelda est Phantom Hourglass, qui ne contient ni Ganon ni Zelda. C'est bien beau les spin-off mais à un moment il faut revenir sur l'histoire principale : La Triforce.
Je dirais pas spin-off mais sinon je suis à 100% d'accord avec toi, à quand un Zelda où l'on retrouve sa Triforce et toute sa mythologie ? :niais:
Bogue2kw>> Ganondorf oui mais qu'il soit bien inséré dans l'histoire alors parce que dans TP... Ca fait un peu "on le met pour le mettre" :ash:
Et puis laissons sa chance à Vaati, en 3D et sous sa forme humaine il devrait être classe :niais: Surtout que ça lui irait comme un gant le rôle du méchant psychopathe (faut comprendre la seule fois où il a eu le droit à un semblant d'histoire il s'est fait battre par un gamin coiffé d'un chapeau parlant :arrow: )
hey
qui se souviens du link dans super smash bros melee sur gamecube http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/03/link-arrow-super-smash-bros-melee-big.jpg
je trouve perso que c'est le meilleur link jamais modélisé x-D ,
sa serais chouette si ils pouvaient reprendre son design !!!!!
Tu sais tu n'es pas obligé de te cantonner à ce topic. ^^
Va voir les autres sujets, va découvrir le vaste monde qu'est le forum ! *0*
:arrow:
Nan sérieusement c'est exactement ce que je disais à Classic l'autre jour sur ce topic. (http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?t=4788) où j'ai posté cette image (http://img262.imageshack.us/my.php?image=linkmi2.png). Ce style convient très bien à Link, c'est moins réaliste certes mais c'est coloré et vivant. :niais:
Mais t'as mis x-D . T'es ironique ? xD
noooon ce n'etait pas de l'ironie mdr je suis serieux !!!!
ce link est LE meilleur link modélisé ( pour moi ) =D
le link que tu as mis en image est pas mal non plus , ce sont des link réaliste ... tout en étant pas trop réaliste non plus ( tu me suit toujours ^^ mdr )
ooooooooooooooooooohhhh pourvu que le prochain link parte dans cette direction la .
ps : trop cool tes dessins ^^
Je ne comprend pas comment on peut préféré le Link de SSBM ou de SC2 au Link de Twilight Princess. Franchement, ça me dépasse.
Dis toi plutôt que celui de TP est comme les autres et que chacun ses goûts. Personnellement, j'ai bien aimé WW, OoT et Tp, mais ce dernier reste en deçà.
Oui chacun ses goûts on est pas obligé d'aimer juste parce que toi tu aimes Ü.Sinon, celui de TP est bien car la cotte de maille apporte sa touche "guerrière" mais il fait un peu trop réaliste :/.
Mais je vois mal un nouveau Zelda 3D en cell-shading sur PH il rend très bien mais en 3D (à part dans TWW) je vois pas trop. :conf:
Je trouve que le link de TLoZ roxxe tout O:-) :arrow:
Unknown>> Chacun ses goûts... Toi aussi faut que tu comprennes qu'il y a des gens qui ne pense pas comme toi... C'est pas la première fois que dans tes messages tu donnes cette impression.
link2008>> Ok désolé pour l'incompréhension. ^^"
Je reviens au sujet, on est sûr que le prochain Zelda sera sur Wii ? Je dis ça parce que s'il faut 2-3 ans pour en sortir un nouveau, la Wii sera en fin de vie et on aura le droit au même coup que TP...
Mais bordel le meme coup que TP ca veut dire quoi? On a eu droit a un épisode qui a exploité la GC a 1000000%!!!! Faut pas abuser non plus! C'est un des meilleurs jeux de la GC et quand je dis qu'il l'a exploitée c'est en terme de puissance! Donc ca veut rien dire ce que vous dites!
je suis d'accord avec ce que tu dit Kidlink... Je trouve marrant les gens qui disent que TP est moche sur Wii (ils ont pas tord) mais faut pas oublié que TP est un jeu a la base sur GC et que la version Wii n'est qu'un portage
Citation de: "kidlink64"Mais bordel le meme coup que TP ca veut dire quoi? On a eu droit a un épisode qui a exploité la GC a 1000000%!!!! Faut pas abuser non plus! C'est un des meilleurs jeux de la GC et quand je dis qu'il l'a exploitée c'est en terme de puissance! Donc ca veut rien dire ce que vous dites!
C'est un peu de ma faute j'ai pas précisé que j'avais la version Wii... :roll:
TP est exploité à 100% pour la GC (du moins avec le peu de temps que je l'ai essayé dessus), mais pour la Wii c'est vraiment timide tu secoues un peu la manette tu sors : ton épée, tu bouge le nunchuk : tu repousses l'ennemi avec ton bouclier (et encore ça marche une fois sur 2). Après l'arc, le boomerang et le lance pierre c'est ok mais il y a des fois on est dans le feu de l'action et tu arrives plus à viser. xD
Après je parle pas des graphismes vu que d'après ce que je sais la Wii est un peu plus puissante que la GC.
Citation de: "Lim'"je suis d'accord avec ce que tu dit Kidlink... Je trouve marrant les gens qui disent que TP est moche sur Wii (ils ont pas tord) mais faut pas oublié que TP est un jeu a la base sur GC et que la version Wii n'est qu'un portage
C'est justement la reproche que je fais, 'tendo ne sait pas trop mouillé pour le portage Wii et c'est bien dommage. ^^
Et puis regardé le portage d'Okami de la PS2 à la Wii, c'est vachement réussis je trouve... C'est pas parce que c'est un portage qu'on doit le laisser comme sa version d'origine.
EDIT : Ysondre je sais pour la visée Z mais quand même c'est pas rare que je m'emmêle les pinceaux ;-D
Limnear ==> TP est un potage pas un portage :arrow: (je plaisante ;p)
Et puis bon, la gamecube n'a plus trop d'interêt la wii lisant les jeux de GC et acceptant les manettes. Le seul truc, c'est que les cartes mémoires ne sont pas compatibles il me semble donc à part pour conserves ses parties...
Pour le feu de l'action, tu peux utiliser la visée Z ;p.
Citation de: "Bilberry"Je reviens au sujet, on est sûr que le prochain Zelda sera sur Wii ? Je dis ça parce que s'il faut 2-3 ans pour en sortir un nouveau, la Wii sera en fin de vie et on aura le droit au même coup que TP...
je ne pense pas qu'il nous fasse le même coup car on parle déja d'une wii HD et donc on aurat plus les mêmes graphismes alors que TP si c'était possible de le mettre sur wii c'est parce que sur wii on a à peu près les mêmes graphismes que sur la game cube. Sinon je pense que la wii durera plus longhtemp que la game cube car on peut deja prévoir que la ps3 et la 360 dureront très longhtemp et comme la wii a un très grand succès on peut penser qu'ils attendront pour sortir la wii2(ou autre chose).
Ysondre->les cartes mémoires marches sur la wii mais moi aussi je croyais pareil que toi au départ car je mettais mes cartes mémoires dans le slot B puis un jours j'avais remarqué que je les mettais dans le B au lieu du A x-D donc j'ai éssayer dans le slot A et puis sa a marcher.
Citation de: "Ysondre"Limnear ==> TP est un potage pas un portage :arrow: (je plaisante ;p)
Salaud^^ pour la peine je vais dire que "potage", meme si je passe pour un con apres...
Je pense que dans la partie gameplay de zelda sur la wii, le probleme que rencontre Nintendo, c'est "la caméra libre"... TP sur GC, on pouvait tourner la camera autour de link grace au joystick C, mais sur Wii il n'y avait pas cette option... dommage car ca accentue la liberté le fait d'avoir une camera-libre
il y aura bel et bien un zelda pour la wii
jeuxvideo.com > Que pensez-vous pouvoir apporter à la série afin qu'elle continue à se renouveler autant à chaque nouvel épisode ?
Eiji Aonuma : Que diriez-vous d'un Zelda qui utiliserait la planche de Wii Fit ? Non, je plaisante, mais j'adore imaginer les visages surpris des joueurs en train de se dire "Oh, je n'aurais jamais imaginé qu'on puisse adopter une telle approche !". J'espère que vous attendrez le prochain épisode avec impatience une fois encore, car je compte y incorporer beaucoup d'idées qui s'inscriront parfaitement dans l'esprit de la série, ainsi que quelques surprises.
wahoouuu beaucoup d idées et quelques surprises sa promets ça !!!!
Même si il ya un Zelda sur wii, faut pas s'attendre à ce qu'il soit incroyablement plus beau que TP. Vous avez déjà vu un jeu Wii plus beau qu'un jeu GC vous ? :conf:
Moi j'aime pas le Link TP avec sa tenue déchirée et recousue à l'arrache, ça fait un peu clodo pour une tenue magique, pff tu parles d'un héros... Limite on croirait Nic0, quoi. v.v
Ca fait peur les idées d'Aonuma qui délire sur le wiiboard et tout ça. Si faut racheter 25 accessoires pour le prochain Zelda... Déjà que ceux qui avaient pas le kit vibration étaient lésés dans OoT, pas beaucoup mais bon quand même. Faudrait vraiment que le prochain Zelda soit au minimum du niveau d'Okami pour que je prenne un accessoire supplémentaire.
Voilà ils ont fait les cons chez Capcom, ils auraient dû remplacer les perso d'Okami par les gars de Zelda et appeler Le jeu the Legend of Zelda, il aurait battu tous les records...XD
Ils ont fait le coup avec Mario Bros. 2 déjà, ça aurait pu marcher...
Oui mais bon, Okami n'est plus trop un jeu anonyme maintenant :niak:.
Pour OoT, j'ai fait tout le jeu sans pack vibration alors que je viens de me rendre compte que j'en avais un <.< Et je ne me suis pas senti "lésé" sans le rumble pack.
Ben le rumble pack, à part trouver des trous, il servait à rien v.v
Plag: jeux wii plus beau que jeux gc?
-Super Mario Galaxy
-Red Steel (même si il est assez moyen v.v )
Ok, j'en vois pas d'autres pour le moment, j'avoue v.v
Mais la wii est largement plus puissante que la GC mais rares sont les producteurs qui se donnent la peine de l'exploitée à fond. Je dirais que la totalité des jeux utilise 50% des capacités de la wii, grand max v.v
Faut arrêter de dire que la wii est une faible console. Ok, elle est largement en dessous de la X-box 360 ou de la PS3, mais elle vaut bien une X-box première du nom v.v Juste que $_$ fout tout par terre (et encore, ca, ca vaut pour toutes les consoles v.v Suivez les actualités sur jv.com: quasiment que des mauvaises nouvelles x-D )
de nos jours c'est hyper chaud de faire des trucs revolutionnaire , mais bon en meme temps avec zelda on avance a son rythme ^^ .
j ai trop adoré comment link dans TP rengainé son épée apres une victoire :D c etait la classe !!!! c'est des trucs tout bète mais sa faisait de l effet .
déja je pense qu'il y a une chose qui est sur:on aurat a acheer le wiimotion plus :mad: c'est plus qu'une certitude après je ne pense pas qu'il y ai quelque chose de plus.
Ca c'est certain v.v Ce serait vraiment une preuve de stupidité de la part de Nintendo de faire en sorte que ses jeux peuvent se passer de la wii motion plus: personne l'achèterait, dans ce cas... v.v
je suis du meme avis que minipol ! il faudra avoir la wii motion plus pour jouer a se futur zelda et la wii bien sur et le nun chuk et une bonne dose de patiente :( !!!!!
pourvus que quelques images NON quelques phrases a peine sur se prochain zelda arrivent vite , en tout cas c'est sur, on l'attend encore plus que le TP !!!!!
Citation de: "Plagueis"
Moi j'aime pas le Link TP avec sa tenue déchirée et recousue à l'arrache, ça fait un peu clodo pour une tenue magique, pff tu parles d'un héros...
Désolé mais le Link de TP a beaucoup plus des airs de héros que tous les autres Link réunis qui sont pour la plupart, des gamins de 13 ans...
Exactement, mais je crois que ce qui fait qu'on peut l'assimiler a un pseudo clodo, c'est la côte de maille, qui fait genre déchiré, les couleurs de sa tunique, suivant les télé ca fait un peu kaki, et le dernier élement est la multitude de détails qui font que quand on ne fait pas gaffe, on peut assimile ca a des écorchures ou des trucs comme ca.
Ensuite, je pense qu'on va avoir droit a un Zelda 2x, dans le sens strict du terme, et donc pas 2.3x ou 2.2x, 2x plus beau que TP, la Wii en est capable, et Nintendo l'a déja fait! MG=4x plus beau que Sunshine, SSBB, 2x plus beau que SSBM, etc.
il en va de la carrière de nintendo de nous pondre un fabuleux zedla , parce que je pense pas que les fans vont s en remettrent s'ils nous pondent un zelda nul
donc selon ma théorie , ce zelda va caaaartonnnéééééé :yeah:
Moi je dirais qu'aucun Zelda n'est nul, c'est juste que certains ont la préférence de fans endurcis tels que nous (OoT quand tu nous tiens...)
Citation de: "link2008"il en va de la carrière de nintendo de nous pondre un fabuleux zedla , parce que je pense pas que les fans vont s en remettrent s'ils nous pondent un zelda nul
donc selon ma théorie , ce zelda va caaaartonnnéééééé :yeah:
tu a absolument raison car si nintendo garde ses habitudes se zelda comme tous les autres sera un vrai bijou.Seulement :/ on peut avoir un zelda super mais qui serait tout autant décevant comme TP qui avait tellement de bonnes idées (comme le loup) qui se sont avérer inutile au final.
encore quelques infos ^^
Dans une interview récente accordée à IGN, Eiji Aonuma a dévoilé quelques trucs d'un prochain Zelda Wii.
Il affirme ainsi que : "Twilight Princess n'est que le haut de l'iceberg concernant les possibilités des Zelda sur Wii"
Il précise aussi que l'utilisation de la Wiimote n'a été ajoutée que pour ses possibilités de bases, car ils voulaient garder la vraie maniabilité pour le vrai Zelda sur Wii (!)
Aussi il informe que le manque de temps n'a pas permis l'insertion de musiques orchestrales dans le jeu, mais assure que le roi des musiques de jeux, Koji Kondo, planche déjà sur les thèmes du prochain.
Aonuma ne veut pas de voix dans Zelda car selon lui "Ca altère l'ambiance". Bon d'accord, mais il ajoute aussi que " Si on devait mettre des voix dans le prochain Zelda, cela créerai un changement de Gameplay et on devra repenser la place du joueur dans le jeu".
Pourquoi ? Bah je sais pas les amis mais bon laissons faire...
Dernier point : il dit que TP n'est qu'une version Wii d'un jeu GC et que le prochain opus sera une bombe graphiquement (bien-sûr).
Voilà des infos qui ont du vous mettre l'eau à la bouche donc pour en savoir plus attendons encore un peu.
http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00029825-nintendo-n-oublie-pas-les-joueurs-confirmes.htm
Cela irait dans le sens de ta théorie, link2008 ^^
Espérons juste que ce ne soit pas encore du baratin...
du baratin ?
pour ?
Peux tu nous donner la source de la news s'il te plait link2008 merci :)
stp
http://the-nintendo-wii.com/news18433.html
Eh bien merci Link2008, cela confirme egalement ma théorie, ce prochain épisode sera bien au moins 2x plus beau que Tp, na! :p
on ne sait malheuresement pas si cette news est une rumeurs ou une vrais news.
au fait rapeler moi un truc.d'abitude il s'écoule combien de temp entre la sortie d'un zelda et des annonces (style:image,titre,video...) du prochain :hum: .
en tout cas merci pour la source :)
Pour Zelda TP, c'était un ou deux ans, il me semble (sans compter l'année de report pour "améliorer le jeu" (=le sortir sur wii).
Et TWW, il s'est passé pas mal de temps entre l'annonce des nouveaux graphismes du jeu et la sortie du jeu. :hum:
kidlink: c'est bien beau, un très beau jeu, mais si le reste suis pas... v.v Niveau graphismes, TP était amplement suffisant, à part tête la plaine v.v Faut surtout qu'ils travaillent les pnjs/donjons/mobs/carte du monde/quêtes annexes avant toute chose (je sais, ca fait beaucoup mais bon, marre de voir des jeux bien meilleur sortir sur X-box 360 et d'avoir juste des jeux baclés à fond sur wii >-<)
Citation de: "link2008"du baratin ?
pour ?
Bah tu sais chez Nintendo ils sont passé maîtres de l'intox en ce qui concerne Zelda, y'a qu'à voir le grand n'importe quoi que ça a été pour l'attente et la présentation de TP...
Mouais, moi ce que je ne comprend, c'est pourquoi un Zelda mais longtemps à sortir ou à etre créé, alors que les jeux d'une série comme Mario ont l'air d'etre créé comme des p'tits pains V_v Une vingtaine de jeux d'aventures ont été créé du coté de Mario (si on compte "Luigi Mansion" et "Super princesse Peach",) + un nouveau jeu, "Mario et Luigi 3", prévu pour l'année prochaine sur Nintendo DS...
Et là je ne parle que de Nintendo, si on regarde du coté de Sonic, c'est là même chose ! Sonic est rapide, mais la création et sortie des jeux l'est encore plus Oo "Sonic Unleashed" prévu pour novembre 2008 et mieux encore, alors que le dernier Sonic sur Wii n'est pas encore sorti, un nouveau jeu, "Sonic and the Black Knight", est prévu pur 2009. Coté NDS, alors que le RPG "Sonic Chronicles" est sorti sur la console portable il n'y a pas trés longtemps, un "Sonic Chronicles 2" serait déjà en preparation !
Je veux bien croire que Mario et Sonic soit + connu que Zelda mais bon... Et du coté de ces deux mascottes on ne peux pas dire "Vite fait mal fait" vu que certains jeux de ces deux sagas sont tout de même bien... Si Nintendo pourrait faire la même chose que la série Mario avec Zelda en restant dans le "Vite fait bien fait" ça serait cool.
ouais c'est sur mais un zelda c'est plus compliqué a faire qu'un sonic ou qu'un mario , juste les enigmes dans les donjons , le design des donjons etc sa doit prendre pas mal de temps .
J'avoue... Y'a qu'a voir God of War, il y a un paquet de temps entre chaque épisode. Ducoup Link2008 doit avoir raison, les donjons et les énigmes prennent du temps. Après tout ne vous etes vous jamais dit que les énigmes étaient plutôt farfelues et que vous n'y auriez jamais pensé? Faut dire qu'ils se creusent quand meme la tete chez Nintendo...?
Personnellement, TWW et TP, je me disais bien plus souvent "Purée, y avais moyen de rendre cette salle meilleure, bien plus compliquée" qu'autre chose, mais bon v.v
Ben je trouve qu'ils se sont pas assez creusé la tete avec TP... moi c'est juste qui coinces je trouve que les scenario ne sont pas assez poussé
je trouve que l'histoire de TWW est bien pensée et surtout les pnjs comme par exemple ganondorf qui a des émotions et il a une vrai personalité contrairement a TP ou on en a strictement rien qa foutre.
Citation de: "minipol"je trouve que l'histoire de TWW est bien pensée et surtout les pnjs comme par exemple ganondorf qui a des émotions et il a une vrai personalité contrairement a TP ou on en a strictement rien qa foutre.
Ouai c'est vrai, le Ganondorf de TP est un gros mechant sans émotions, alors que celui de TWW, semble avoir un brin d'emotions.Et surtout le Link de TWW qui montre aussi des signes d'existences (!)
Euh, Midona c'est peut être une boîte de conserve? Et les enfants aussi... Je trouve qu'il y a quand même beaucoup d'émotions et de sentiment dans ce TP si souvent descendu. Le hic, c'est que Zelda, Link et Ganondorf, les tois personnages censés être phare, ne possèdent pas une personnalité forte et présente, car ils ne sont pas utiles (Ganondrof et Zelda). Pour Link, la diversité de ses expressions est très réduites, ça nuit au personnage.
Concernant le scénario, il est mieux qu'OOT je trouve, mais il implique une évolution linéaire du jeu, et donc on peut peut-être s'ennuyer à force de faire donjon sur donjon...
Les boss ont beau être impressionnants et magnifiques, il reste qu'ils sont d'une facilité déconcertante, et ce depuis TWW d'ailleurs. Cette facilité, je ne sais pas si elle est propre aux deux derniers Zelda 3D ou si on devient de vrais pros...
J'en attend pas trop du nouveau Zelda, d'une part pour ne pas être un chouilla déçu (même si je fais partie de ceux qui ont bien apprécié TP), et aussi parce que je ne sais pas si je l'achèterai, vu qu'il n'est pas prévu pour tout de suite^^.
A mon avis, un Zelda met beaucoup plus de temps à être créé par rapport à un Mario, car il y a de nombreuses choses en plus : PNJ, scénario, armes/objets, ennemis, décors et level design (qui doivent restés dans une même optique mais être diversifiés, alors que pour un Mario, on peut faire vraiment de tout)...
Enfin bref, quand Nintendo donne une date, c'est deux ans avant la date annoncée, et le jeu sort plus d'un an après...^^' Si on n'a pas de date à l'heure actuelle, je parierai sur un 2011...
Citation de: "Dracofan"Euh, Midona c'est peut être une boîte de conserve? Et les enfants aussi... Je trouve qu'il y a quand même beaucoup d'émotions et de sentiment dans ce TP si souvent descendu
Oui c'est vrai je nie pas qu'il y'ai beaucoup d'emotions dans Tp, mais je parlait seulement de Link,Ganon et Zelda.Comme tu la dit ces personnage phare doivent developper leurs sentiments. Quand a Midona je trouve que c'est le personnage le plus reussi des Zeldas personellement
car elle fait preuve de présence.
Pour moi TP est un excellent jeu, j'ai adoré le personnage de Midona et Link que j'ai trouver très classe, mais certes quand même trop transparent mais je ne rabaisse pas pour autant cet excellent opus qui m'a très impressionné.
oui y sortira certainement courant 2010-2011 , mais si ils pouvaient nous donner quelques images de ce prochain zelda trés bientot sa serait parfait , et moi j'ai bien aimé comment ils ont modélisé le ganon de TP , j'adore sa tète , et je sais plus qui l'avait dit mais un des donjons qui m'avait bien marqué dans TP , c'est la maison du yeti , l ambiance enneigé des chambres , les salles , les cheminées etc... sa cartonnait , sa changes des donjons .
Oui j'ai adorée aussi la maison du yéti, sinon ce que j'ai le plus aimé dans Tp c'est le boss du donjon dans les cieux,balancer les deux grappin c'est super marrant.Certes pour dire et redire que TP est quand même un super jeu avec plein de bonnes idées.
Certe beaucoup de personne descendent TP (comme moi par exemple) mais ca ne veux pas dire qe ce jeux n'est pas bien.Je pourrais citer beaucoup de points décevant dans TP or cela ne veux pas dire que je ne l'aime pas car j'adore ce jeux et je le considère comme un très grand zelda.mais par contre je l'ai quand même trouvé comme le moins bien des zelda 3d.
dracofan :arrow: je pense nque si les zelda ont l'air tellement simple maintenant car on est des vrais pros car l'autre jour en vacance je parlais de zelda avec un ami et quelqu'un nous a dit qu'il avait fini TP en 60heurs avec 13 coeur j'étais bien évidemment mort de rire vu que moi la premièr fois que je l'avais fini j'avais 20 coeur et en 31 heurs x-D .plus tard j'en ai rencontré d'autre comme ca dont un qui avait mis 40 heurs pour PH(et je me demande comment il a fait pour savoir sont temp de jeux dans PH :hum: il me semble que ce n'est pas marqué)bref on est des vrais pros.
x-D nan mais bon, c'est dificille de nous surprendre maintenant , on sait comment un zelda fonctionne , enigmes , donjons , armes a trouver pour pouvoir aller dans le donjons suivant etc , c'est une bonne recette certe mais maintenant on est habitué a tout ça . C'est pas comme les debutant qui se disent " bon qu'est ce que je dois faire la " , donc le prochain zelda devra surprendre sans pour autant enlever cette bonne vielle recette du donjons-enigmes-armes .
courage nintendo tout les joueurs te regardent et attendent . :conf:
CitationOuai c'est vrai, le Ganondorf de TP est un gros mechant sans émotions, alors que celui de TWW, semble avoir un brin d'emotions.Et surtout le Link de TWW qui montre aussi des signes d'existences (!)
Je trouve que le Ganondorf de TWW est le plus nul de tous. Je préfère le cruel voleur gerudo en armure noir, classe, imposant et charismatique sur son beau cheval ( OOT et TP ) au gros lard nostalgique ( TWW ). Je ne vois vraiment pas ce que vous adorez chez lui.
Citation
- Le hic, c'est que Zelda, Link et Ganondorf, les tois personnages censés être phare, ne possèdent pas une personnalité forte et présente, car ils ne sont pas utiles (Ganondrof et Zelda).
- Pour Link, la diversité de ses expressions est très réduites, ça nuit au personnage.
- Je ne sais pas si tu as remarqué mais Zelda et Ganondorf sont les points de départ de l'histoire. Tout part de Ganondorf lorsqu'il se fait enfermer dans le monde du crépuscule et qu'il donne des pouvoirs à Xanto. Puis Zelda est en partie responsable de la chute d'Hyrule et elle permet à Link et Midona de continuer l'aventure lorsque ils sont vaincus par Xanto. Ils sont également les principaux acteurs du combat final. Pas utiles ?
- Le Link de TP est le Link le plus expressif de tous. Arrêtes tes conneries.
Citationun des donjons qui m'avait bien marqué dans TP , c'est la maison du yeti , l ambiance enneigé des chambres , les salles , les cheminées etc... sa cartonnait , sa changes des donjons .
Pareil, je trouve ce donjon réussi. Il est très complet et très original. Surement le meilleur donjon tout Zelda confondus.
Je dirais pas que le Link de TP est le plus expressif, je le met ex-aeco avec WW, car sur WW, il avait plein de mimiques inutiles mais fun, on le remarquais si on tournais la caméra a certains moments.
Ensuite tu parles d'un Ganondorf classe sur son cheval noir, sauf que dans TP il n'ya un Ganondorf que dans 2cinématiques et pas sur son beau destrier. Mais sinon c'est clair il est hyper stylé dans TP
Pour zelda et Ganondorf le départ de l'histoire, certes, mais un départ qu'on apprends en partie a la fin du jeu :|
Citation de: "unknown"
- Je ne sais pas si tu as remarqué mais Zelda et Ganondorf sont les points de départ de l'histoire. Tout part de Ganondorf lorsqu'il se fait enfermer dans le monde du crépuscule et qu'il donne des pouvoirs à Xanto. Puis Zelda est en partie responsable de la chute d'Hyrule et elle permet à Link et Midona de continuer l'aventure lorsque ils sont vaincus par Xanto. Ils sont également les principaux acteurs du combat final. Pas utiles ?
- Le Link de TP est le Link le plus expressif de tous. Arrêtes tes conneries.
-Oui surement au niveau de l'histoire... Mais seulement au niveau de l'histoire. Pour moi, le vrai point de départ, centre de l'histoire, c'est la confrontation Xanto/Midona. Eux, ceux sont des personnages mis en avant, très importants sur le fond et sur la forme si je puis dire (c'est à dire présents matériellement).
On a une Midona omniprésente, ténébreuse mais attentionnée. C'est la personnalité la plus réussie des Zelda tous confondus. Sa relation avec Link évolue d'une merveilleuse façon : elle considère d'abord Link comme son larbin, puis de fil en aiguille comme son ami et son sauveur... D'ailleurs, elle serait un des amours de Link (supposition hein!). Elle est présente, charismatique, utile...
D'une autre part, l'ennemi principal du jeu, je tiens à le souligner, à savoir Xanto. Il s'agit du méchant principal, celui contre lequel on se bat durant tout le jeu ou presque. Certes c'est le larbin de Ganondorf, mais c'est celui qui prend le plus part dans le scénario : Malédiction sur Midona et sur Hyrule, envahit le château, empoisonne Link avec l'espèce de pierre... Le personnage est très étrange et ténébreux, et on en apprend au fur et à mesure...
Comparés à eux, Ganondorf et Zelda ne sont pas présents.
Zelda possède deux dialogues, et même pas avec Link si je puis dire... Peut être est-elle importante pour l'histoire sur le papier, n'empêche qu'à l'écran, elle n'est que pâle figurante. Elle fait une courte réapparition on ne sait pourquoi contre le boss de fin où elle se fait posséder (son corps est sorti de nulle part!). Et enfin, on se demande pourquoi c'est elle qui tire les flèches de lumière...^^ Bref, un personnage principal et important, peu utile et peu mis en avant.
Ensuite Ganondorf qui devrait être le grand méchant, n'est pas le grand méchant de ce jeu, comme Ganon ne l'est pas dans ALTTP (c'est Aghanim). Certes il tire les ficelles dans l'ombre, c'est lui qui a donné le pouvoir à Xanto, mais il n'apparaît aucune fois, sauf dans une cinématique, récit des sages : ça tombe comme un cheveu sur la soupe à mon goût. J'étais super content de le revoir, mais mince quoi, on aurait pu lui faire une entrée un peu plus travailler... Bon après cette cinématiuqe, on le revoit si mes souvenirs sont bons, et bien oui, seulement à la toute fin. Il reste seul dans son château qu'il a conquis. Et on se bat. J'ai doré le boss final, surtout les deux dernières phases, mais Ganondorf est inutile comme personnage... On se serait volontier contenté d'un retour de Xanto encore plus diabolique (car le boss à la manière Majora m'a un peu déçu). Ce Ganondorf n'est dans aucun évènement... De ce fait, on a du mal à cerner la nature pourtant complexe du personnage, si ce n'est qu'il est ambitieux et veut tout détruire (super la personnalité ^^').
Celui de TWW, on n'aime ou on n'aime pas, mais il avait un peu de consistance, à la recherche d'un royaume enfouit... On dialogue avec lui, on le rencontre plusieurs fois, chose inexistante dans TP.
Citation de: "Unknown"CitationOuai c'est vrai, le Ganondorf de TP est un gros mechant sans émotions, alors que celui de TWW, semble avoir un brin d'emotions.Et surtout le Link de TWW qui montre aussi des signes d'existences (!)
Je trouve que le Ganondorf de TWW est le plus nul de tous. Je préfère le cruel voleur gerudo en armure noir, classe, imposant et charismatique sur son beau cheval ( OOT et TP ) au gros lard nostalgique ( TWW ). Je ne vois vraiment pas ce que vous adorez chez lui.
J'comprend pas quand tu dis que le Ganondorf de TWW est noltalgique? J'ai pas l'impression qu'il l'ai plus que dans les autres. :hum:
Là où je préfère le Ganondorf de TWW c'est qu'il nous montre une autre image que celle qu'on voit dans les autres Zelda. Dans tout les Zelda, Ganondorf est stylé, grand, fort, mais il a tout le temps la même psychologie et il veut tout le temps détruire Hyrule sans se soucier des éléments extérieurs, alors que dans TWW, on retrouve plus revanchard, plus stratégique, et beaucoup plus présent dans l'ambiance du jeu. Le charisme il en a dans tout les Zelda, Ganondorf est à la base un méchant charismatique.
Citation
- Je ne sais pas si tu as remarqué mais Zelda et Ganondorf sont les points de départ de l'histoire. Tout part de Ganondorf lorsqu'il se fait enfermer dans le monde du crépuscule et qu'il donne des pouvoirs à Xanto. Puis Zelda est en partie responsable de la chute d'Hyrule et elle permet à Link et Midona de continuer l'aventure lorsque ils sont vaincus par Xanto. Ils sont également les principaux acteurs du combat final. Pas utiles ?
J'suis d'accord avec toi sur le rôle de Zelda dans TP, c'est même l'un des points positifs du jeu. Le fait que soit en partie responsable de la chute d'Hyrule, ça change, dans TP au moins elle a les responsabilité du princesse dirigeante pas comme dans beaucoup de Zelda où elle serrent juste à prévenir Link ou à être enlevé.
Là où j'suis moins d'accord, c'est sur le rôle de Ganondorf dans TP, car en regardant bien, c'était une très bonne idée, le fait que Xanto ai été manipulé par Ganondorf en lui donnant des pouvoirs, etc. Mais j'aurai préféré que ça s'arrête au combat contre Xanto et ses sbires. Dans TP Ganondorf est pas très utile du fait qu'il agit, pendant tout le jeu, de façon indirect à l'histoire, et tout d'un coup il réapparait. J'pense que Nintendo n'a pas assez peaufiner ce gros détail.
Le fait est que si Ganondorf n'était pas réapparu sous forme physique on aurait eu plus d'espoir de voir dans les Zelda avenir, de nouveaux méchants stylé et tout le tralala mais contrôlé ou corrompu par Ganondorf.
aussi dans TWW ganondorf a la fin du jeu ne se comporte pas comme dans OOT et TP.dans TP et OOT il s'acharne sur lnk et il essaye de le tuer tout de suite alors que dans TWW il met deux-trois patates à link puis il lui prend la triforce du courage en lui disant de ne pas s'inquiéter car il ne vas pas le tuer et qu'il avait juste besoin de sa triforce et c'est là qu'on peut voir que le ganondorf de TWW n'agit pas comme une machine de guerre sans sentiment comme dans OOT et TP.il ne décide que de tuer link après qu'il ai pété un cable à cause du roi d'hyrule et qu'il ai vu tout ses rêves s'anéantir.on peut aussi voir une certaine désseption sur son visage un peu après c'être fait planter excalibur.Le ganondorf de the wind waker est mon préférer non pas par son apparence mais surtout par sa personalité et son importance dans l'histoire.
moi j'ai ete surpris de voir ganon dans tp , je pensait que ca allait etre xanto le nouveau mechant , he ben non , ganon est quand meme la , et j'ai aussi adoré la cinematique de fin quand ganon ( debout avec le excalibur dans le ventre ) fixe link puis ganon voit apparaitre xanto , la xanto fait un petit mouvement de la tete et boom ganon meurt .... j'ai pas tout compris a ce moment la lol
On pourrait imaginer que Xanto a rompu le cou de Ganondrof par ses pouvoirs magiques. Là encore c'est pas super clair mais bon...
C'est d'une certaine façon la vengeance de Xanto.
Citation de: "Dracofan"On pourrait imaginer que Xanto a rompu le cou de Ganondrof par ses pouvoirs magiques. Là encore c'est pas super clair mais bon...
C'est d'une certaine façon la vengeance de Xanto.
C'est justement pourquoi je penses que le prochain Zelda (ou futur) sera une suite à TP. La fin laisse une (peut-être plusieurs) interrogation.
ouais mais qui dit suite a tp , dit le retour de xanto , le retour du monde des tenebres , le retour d'un tas de trucs qui ont fait l'histoire de tp , moi je crois plutot que sa sera un tout nouvel univers avec un nouveau mechant , je crois pas que ganon réapparaitra, pas dans le prochain zelda en tout cas ,
ganon a bien merité un peu de vacances le pauvre , entre recevoir excalibur dans le ventre , 2 fois dans la tète , faut laisser cicatricer tout ca . je crois que zelda elle sera la par contre mais de facon plus présente .
Citation de: "link2008"ouais mais qui dit suite a tp , dit le retour de xanto , le retour du monde des tenebres , le retour d'un tas de trucs qui ont fait l'histoire de tp , moi je crois plutot que sa sera un tout nouvel univers avec un nouveau mechant , je crois pas que ganon réapparaitra, pas dans le prochain zelda en tout cas ,
ganon a bien merité un peu de vacances le pauvre , entre recevoir excalibur dans le ventre , 2 fois dans la tète , faut laisser cicatricer tout ca . je crois que zelda elle sera la par contre mais de facon plus présente .
En espérant qu'il ne pèse pas encore 400 lbs. O:-)
x-D qui sa ganon ?
J'ai pas compris "lbs", ca veut dire quoi? ^^"
"lbs" veut dire livres, une autre appellation pour mesurer la masse d'un objet, en France on utilise le Kilogramme, d'autres pays comme l'Angleterre on utilise le livre
moi ce que j'attends c'est un zelda original comme à chaque fois après un épisode majeur :
- TLOZ => AOL
- ALTTP => LA
- OOT => MM
- TWW => TMC
j'attends beaucoup de celui là car à l'image de MM et LA qui sont mes préférés, les zelda originaux où ganichou n'était pas le boss final sont toujours ceux que j'ai préféré ^^
j'attends surtout comme bourg clocher, une gigantesque ville bien vivante avec un journal des bombers qui permet de mieux s'attacher aux personnages
par contre si c'ets la suite directe de TP, il est pas impossible qu'on parle de triforce, vu qu'il en était pas vraiment question dans TP
Citation de: "Moon"moi ce que j'attends c'est un zelda original comme à chaque fois après un épisode majeur :
- TLOZ => AOL
- ALTTP => LA
- OOT => MM
- TWW => TMC
j'attends beaucoup de celui là car à l'image de MM et LA qui sont mes préférés, les zelda originaux où ganichou n'était pas le boss final sont toujours ceux que j'ai préféré ^^
j'attends surtout comme bourg clocher, une gigantesque ville bien vivante avec un journal des bombers qui permet de mieux s'attacher aux personnages
par contre si c'ets la suite directe de TP, il est pas impossible qu'on parle de triforce, vu qu'il en était pas vraiment question dans TP
Personne dans TP ne parle de la Triforce en tant que tel, mais ils font références au "pouvoir des déesses" et "ceux élus par les déesses". C'est un peu comme si personne ne connaissait la Triforce dans TP (sauf Lanayru, qui nous montre une Triforce en carton qui tourne sur elle-même).
Donc, si le prochain jeu est une suite à TP, soit la Triforce gagne en importance, soit elle en perd encore plus.
oui c'est ça, c'est du moins ce que je voulai dire, peut être qu'une suite pourrai vraiment parler de la recherche de la triforce, car sinon c'est juste mentionné, ou aussi quand on parle des élus des déesses
moon et bogue2kw :arrow: ca m'ettonerais fort qu'il y ait une suite a TP , les joueurs s'attendent plus a un nouveau jeu qu'a une suite , et puis miyamoto a lui meme pris la parole en disant que le jeu zelda TP etait bon dans l'ensemble mais qu'il fallait repenser le jeu zelda en lui meme , lui apporté plus de fraicheurs , plus de grandes idées nouvelles , en gardant toutefois ce qui fait la serie des zelda ( l'univers etc ) . donc je penche moi aussi vers un tout nouvel episode avec une nouvelle histoire , un nouveau mechant ( ganon a besoin de repos ) et peux etre un hyrule plus vaste ou alors on n'evolura carrément plus a hyrule .
en même temps ils ont dit exactement la même chose juste avant TP si je me rappelle bien lol ^^
mais n'empeche j'ai dit que c'était une possibilité, mais je crois plus à l'hypothèse d'une suite sans ganichou à l'instar de MM, TM, AOL, LA comme à chaque fois après qu'un opus majeur soit sorti
lol peux etre que oui , peux etre que non mais en regardant bien LA , et TMC sont sortis sur portable seul MM est sorti sur console de salon , je compte pas adventur of link parce que les portable n'existait pas encore , tout les zelda hors serie ( spin off ) sont sortis sur portable a part MM , qui plus est MM a ete devellopé en l'absence de miyamoto ( il n'a pas participé a ce zelda ) , enfin on verra bien ...
D'un côté ce topic n'a rien d'exceptionnelle quand on ils ont finit de faire un Zelda il en crée un nouveau idem pour les Mario, je crois que c'est ça qui fait chuté, il en crée car ils ont envie d'en faire un mais il devrait attendre d'avoir une bonne histoire en tête.
une chose est sur voir meme certaine , dans le prochain zelda link aura un compagnon , mais un compagnon de quel genre ? la est la surprise =D , link a toujours un compagnon pour l'aider :
oot : navi
mm : la fee ( j'ai oublier son nom lol )
ww : lion rouge
tp : midna
ph : linebeck et la fee
tmc : exelo le chapeau
la : y avait le hibou qui l'aidait de temps en temps
le compagnon c'est une necessité dans les zelda , pour eviter d'etre perdu ou de ne plus savoir quoi faire , ou tout simplement pour eviter de rendre link trop solitaire , alors qui sera le prochain compagnon de link ? je lance le debat =D
Dans PH, c'est plus Ciela.
Enfin pas sûr.
Dans d'autre jeu Link est tout seul =/.
Mais c'est conpagnons sont fort utulile il nous donne des infos capitale et puis il parle à la place de Link des fois.
exact , ils sont tres utiles c'est pourquoi nintendo en mets a chaques fois , sauf bien sur dans les zelda sur game boy comme LA et les oracles of , mais bon la le jeu aurait ete vraiment trop facile si link avait ete accompagné .
Serieux ils ne m'ont jamais servit qu'a une chose : me rappeler quoi faire quand je n'ai pas joué depuis longtemps et que je ne sais plus a quel donjon j'en suis.
mdr bien vu x-D dans ww lion rouge t'as servis qu'a une chose , te rapeller quoi faire , toi t'as fait tous les trajets en mer a la nage , pas besoin de bateau x-D
Moui bon TWW c'est une exception, le lion rouge il était surtout la pour remplacer Epona...
ouais mais dans TP midona elle aider beaucoup aussi , sans elle y avait pas moyen de continuer l'aventure donc elle ne sevait pas qu'a t'aider et elle ne remplaçait pas epona :D
oh, je sais pas trop, on va dire à terre c'est ciela, sur l'eau c'est linebeck, et vu que le jeu se passe 50% du temps dans un milieu et 50% dans l'autre, ça se vaut.
En tout cas moi ça m'a plut qu'il y ait deux acolytes, mais au début je pensais que ce serait plus développé. Vous savez, deux voies à suivre, deux choix un peu comme quelqu'un qui pense avec le diable et l'ange qui encadrent sa tête. :ash:
Ce serait pas mal d'ailleurs pour le prochain :conf: deux acolytes féminines ( pourquoi j'en sais rien ) une belle qui serait une méchante déguisée ( celle de OOA par exemple ) une moche, zelda déguisée ( :ash: ) Bien sûr comme link est un homme il suivrait naturellement la belle au début puis après une prise de conscience la moche :conf: Qui, bien sûr, va se re-transformer en zelda ( ils adooorent faire ça dans l'équipe de Myamotto ) et la l'autre acolyte devient la vraie méchante déclarée 8-) Ca fait un jeu avec un petit message genre conte de fée, ils aiment bien ça aussi :)
Bon Okay, certes. Quand j'ai écrit mon message, je pensais plus a Navi qu'autre chose, sorry.
Certes même si certains ne servent pas à grand chose c'est toujours mieux d'avoir un compagnon que d'être seul. Et puis à l'image de Midona et Lion Rouge ça sert quand même dans le scénario. :D
lol meuh c'est pas grave , pour navi c'est vrai qu'elle servait juste a te rapeller quoi faire , parfois ou aller mais bon c'etait quand meme quelqu'un qui t'accompagnait dans tes aventures .
C'est pas pour dire mais je crois que on fait un tout petit peut trop de hors sujet là ^^".
Enfin j'éspère qu'il va pas le raté comme TP, j'éspère ne plus voir la tête à claque de Ganondof.
le raté ?????????????? t'es pas bien toi !!!! zelda TP n'est pas raté , c'etait un tres bon zelda avec quelques petites deceptions ok mais il est pas raté
x-D .
Faut dire que des trois fées ,navi, ciela et taya, navi fut la moins bien travaillé du faite qu'elle n'avait aucune personalité contrairement a ciela qui admire link et qui le protège et qui deteste linebeck et de taya qui se fout constament de la gueule de link x-D et qui est très peureuse .Moi j'ai bien aimée ces deux fées(taya et ciela) et j'aimerais bien qu'on ai encore une fée dans le prochain.et vous avez tous oubliés que dans PH en plus de ciela et linebeck il y avait deux autres fée qui nous aidaient quand meme du fait qu'on pouvait choisir une des trois fée pour avoir certains pouvoir et que par fois dans les donjons il se pouvait que les féés nous indiquent quelque chose d'utile.Et ces trois fées sont utiles pour trouver le navire fantome vu que c'est elle qui nous guide sur le bateaux.Il y avait aussi Siwan qui aidait beaucoup mais il n'était pas un compagnon.du côté des compagnons PH est le mieux réussiil faudrait que 'tendo contine comme ca car même si on leur reproche beaucoup de choses a cause du manque de difficulté dans les nouveaux épisodes ils sont quand même sur la bonne voieet que la difficulté ya rien a faire vu que si c'est moins difficile sa vient du fait qu'on est des habituées de zelda ;) .
:link:zelda: :arrow: TP n'est pas raté il est juste décevant mais sinon c'est un très bon zelda.
Moi j'aimerais bien voir un épisode ou Link serait vraiment tout seul, un peu le héros solitaire qui brave le danger avec a b*** et son couteau... mais il y aurait tout de suite moins de dialogue vu que Link ne parle pas...
A force de dire qu'on es déçu de TP, on commence à dire qu'il est mauvais...
TP est un très bon Zelda! Mais on attendait trop de lui (ou plutôt, on en savait trop) et on es déçu de plusieurs aspects. Plusieurs disaient que TP allait détrôner OoT. C'est impossible. Aucun Zelda ne peu battre OoT. Il a trop apporté à la série. (Système de visé, quêtes annexes plus longue et nombreuse, le sentiment de liberté comme lorsque l'on monte Épona, le premier de la série en 3D, etc...)
Pour ma part, l'aspect de TP qui m'a déçu le plus c'est l'histoire. Bien que bonne, elle était parfois bâclée et mal structuré. (Ganondorf qui ne se dévoile qu'à la mi-fin, par exemple. L'apparition de Zelda seulement trois fois dans le jeu. Un mi-méchant (Zant) qui avait l'air au départ charismatique et "bad-ass", mais qui se révèle être un clown qui à visiblement quelques neurones en moins.)
La fin me paraissait aussi incomplète. (Le vision de Ganondorf avec Zant qui se brise le cou, vraiment, j'ai hurlé WTF!!!) le départ de Midna (Link I... See you later, et juste après elle détruit le miroir... pourquoi?).
Le fait que Ganondorf soit debout alors qu'il meurt est aussi étrange, quoi qu'il respecte probablement un dicton qui dit "Mieux vaut mourir debout que vivre sur ses genoux" XD.
lol pour midna et le " link i ... see you later " puis le miroir qui ce casse :arrow: t'en fait pas , dans le monde des jeux videos , les héros ( gentils comme mechants ) trouvent toujours des moyens pour revenir , regarde ganon , combien de fois il a ete tués et vaincus cependant il reviens toujours , pour midna disont qu'elle trouvera bien une faille spatio-temporelle pour revenir a hyrule , c'est possible dans le monde de zelda , on nous dit pas tout , peux etre existe t il un autre miroir .
Et puis , on aura beau dire , le plus puissant des ganon , c'est celui d'oot , il avait des pouvoirs de dingue , il a completement ravagé huryle ( fallait juste voir le mont du peril , son cratere en sortant du temple du temps , et le lac hylia asséché , la citadelle d'hyrule remplis de zombie , le chateau du roi d'hyrule detruit ) , il est allé meme jusqu'a detruire son chateau pour essayer de tuer link et zelda ( c'est pas de la motivation ça ??? ) il n'avait personne a sa solde , il a tout fait tout seul !
Dans ww , il a pas de pouvoir , juste deux petits sabre et le fait de se transformé en marionettes ....
et dans TP , bof quoi , c'est surtout xanto qui a fait le gros de l'histoire .
Citation de: "link2008"pour midna disont qu'elle trouvera bien une faille spatio-temporelle pour revenir a hyrule , c'est possible dans le monde de zelda , on nous dit pas tout.
=P Le twilight hack, vous connaissez ?
Pour la suite de Zelda ce serait bien qu'ils nous fassent revenir taya ou navi, jles aimais bien moi :/ , particulièrement taya x) avec son caractère de cochon.
Jpense pas que Ganondorf va revenir, ça serait un peu beaucoup répétitif à la fin, il meurt - il réapparaît - il meurt - il réapparaît
C'est un peu comme le schéma de Peach qui se fait enlever puis sauver cinquante mille fois dans Mario xD !
Faudrait qu'ils nous pondent un tout nouvel ennemi, dans la même trempe.
J'espère enfin que les graphismes seront du type de TP et pas de WW :) .
ce dont on est sur et certain ( je me repete lol ) c'est que les combats a l'epée dans ce prochain zelda , ca va etre quelque chose de GRANDIOSE grace a la wii motion plus , imaginez reproduire de vrais mouvement d'epées , des combos , faudras bien sur jouer seul dans sa chambre de peur de blesser quelqu'un avec nos mouvements x-D , imaginez même reproduire le mouvement d'un tir a l'arc grace a la manètte wii , pleins de choses sont possible !!!!
CitationMais on attendait trop de lui (ou plutôt, on en savait trop) et on es déçu de plusieurs aspects. Plusieurs disaient que TP allait détrôner OoT. C'est impossible. Aucun Zelda ne peu battre OoT.
Si on met tous les Zelda sur le même plan, c'est à dire qu'on enlève l'évolution technique que chacun a apporté à la série, et qu'on se base uniquement sur ce qui est scénario, gameplay, ambiance, PNJ, musique... Même si ça reste très subjectif, je maintiens que M'sM détrône OoT.
Sinon vous cassez pas la tête concernant le compagnon de Link, ils y en aura forcément un nouveau, parce que s'ils mettent le même, ça va totalement à l'encontre de cette envi de redonner de la fraicheur et de la nouveauté à la série.
D'ailleurs pas de compagnon du tout, c'est pas forcément idiot.
dracofan :arrow: avoir un compagnon sa peux apporter une evolution dans le gameplay comme avec midna dans TP , interagir avec le compagnon etc .
ps : si vous avez le temps mattez cette video que j'adore , un super montage de zelda tp et tww
http://www.dailymotion.com/relevance/search/twilight%2Bprincess%2B%2526%2Bthe%2Bwind%2Bwaker/video/x47j7g_amv-zelda-twilight-princess-and-the_videogames
Moi je pense qu'un compagnon dans le prochain Zelda ne serait pas de refus.
Je pense que si Link n'as pas de compagnon le scénario risque d'être moins intéressant (Midona a été crucial dans TP je trouve). Mais bon je me fait surement des idées...
Citation de: "link2008"dracofan :arrow: avoir un compagnon sa peux apporter une evolution dans le gameplay comme avec midna dans TP , interagir avec le compagnon etc .
ps : si vous avez le temps mattez cette video que j'adore , un super montage de zelda tp et tww
http://www.dailymotion.com/relevance/search/twilight%2Bprincess%2B%2526%2Bthe%2Bwind%2Bwaker/video/x47j7g_amv-zelda-twilight-princess-and-the_videogames
Euh franchement je ne vois pas du tout l'apport au niveau gameplay qu'apporte Midona. On aurait très bien pu se transformer soi-meêm en loup ou humain...
Citation(Midona a été crucial dans TP je trouve)
Oui, elle a été cruciale au niveau du scénario, car c'est le personnage central du jeu. Mais en tant que compagnon de Link ce n'est pas utile...
dracofan :arrow: contre ganon forme sanglier tu as du utiliser la main de midna pour le renverser non ?
Citation de: "link2008"dracofan :arrow: contre ganon forme sanglier tu as du utiliser la main de midna pour le renverser non ?
Oui, comme on l'utilise pour ouvrir les portes, mais c'est franchement passable. On aurait pu avoir quelque chose d'autre que la main de Midona.^^
Midona n'est certes peut-être pas très utile pour le gameplay (sauf combat Ganon), mais la fin est-elle qu'on ne peut pas imaginer Midona ne pas être le compagnon de Link, vu que l'on voit l'évolution de la pensée de Midona pour Link (au début c'est qu'un larbin,après un ami etc...)
et puis on ne peut pas reprocher le fait d'avoir un compagnon. Après on n'aime ou on n'aime pas. Sinon elle est utile pour les nouveaux joueurs de Zelda je trouve.
Ce que je veux dire, c'est qu'elle est bien, utile au niveau personnage, "scénaristiquement" parlant, mais que dans sa fonction de compagnon, elle n'est plus très utile. Un peu comme l'est Navi...
Un compagnon est certes une source d'aide pour le débutants, mais vu la crise de facilité du jeu vidéo (surtout Nintendo") ces derniers temps... Il y a tout de même des exceptions, notamment lorsqu'un choix de la difficulté est proposé.
Oui c'est vrai qu'elle est peu utile en sa fonction de compagnon qu'on pourrait s'en passer d'ailleurs je l'avoue je ne l'ai pas utiliser comme aide. :hum:
Mais elle nous permet quand même de nous téléporter via le biais des téléporteurs.
Dans le prochain Zelda, il y aura surement un compagnon mais peut-être pas au niveau du gameplay comme Lion Rouge de TWW (même si il y'a l'amulette pirate et sans compter le moyen de transport qui est quand même très utile, l'océan a la nage...). Au niveau de la difficulté je suis tout a fait d'accord avec toi ! Les Zeldas sont vraiment trop simple, je trouve comme toi qu'il devrait mettre un choix de difficulté.
c'est vrai , apres on aime ou on aimes pas , mais midna a quand meme un role dans le gameplay outre le fait d'utiliser sa main pour pleins de choses ( le combat contre ganon , elle a teleporter le pont dans la plaine d'hyrule ) puis link en loup elle aidait a faire des combos quand il fallait battre 3 ennemis d'un coup etc etc ) elle est tres utiles dans le monde du crepuscule , voila xD
Citation de: "Dracofan"Ce que je veux dire, c'est qu'elle est bien, utile au niveau personnage, "scénaristiquement" parlant, mais que dans sa fonction de compagnon, elle n'est plus très utile. Un peu comme l'est Navi...
Un compagnon est certes une source d'aide pour le débutants, mais vu la crise de facilité du jeu vidéo (surtout Nintendo") ces derniers temps... Il y a tout de même des exceptions, notamment lorsqu'un choix de la difficulté est proposé.
En espérant que Nintendo sait oh combien la série en a besoin!
http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00030146-pas-de-successeur-pour-la-wii-avant-un-bon-moment.htm
Voila pour ceux qui s'inquiétaient... Snif! quand meme...
Citation de: "Grommt'niZ"http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00030146-pas-de-successeur-pour-la-wii-avant-un-bon-moment.htm
Voila pour ceux qui s'inquiétaient... Snif! quand meme...
Quel est le lien du sujet avec le lien que t'as envoyé ??? :ash:
Citation de: "Anis"Citation de: "Grommt'niZ"http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00030146-pas-de-successeur-pour-la-wii-avant-un-bon-moment.htm
Voila pour ceux qui s'inquiétaient... Snif! quand meme...
Quel est le lien du sujet avec le lien que t'as envoyé ??? :ash:
En fait si il a envoyé ce lien c'est parce que quelque message avant on se demandait si le prochain zelda sortirait sur la wii ou sur la console qui serait après.
A bien y reflechir je crois que pour le prochain Zelda j'aimerai des graphismes cell-shadé mais dans l'estprit du nouveau Prince of Persia.
Quelque chose de super graphique qui offrirait un nouveau visage à la série.
Moi, j'crois que c'est une très bonne idée, en plus, ce serais encore plus cool si il y avait de nouveaux donjons et tout! :yeah:
( se serait encore plus cool si ont savait enfin quelle fille il aime {;LOL)
Ah oui moi au contraire je n'aimerai pas un graphisme de ce style j'aimerai un graphisme comme TP mais par contre j'aimerai voir les même personages.
Moi aussi j'aimerais un Zelda en style Cell-Shadé , mais pas sur la mer cette fois, avec Epona et ce serait bien je trouve de voir un Fierce Deity Link cell-shadé :P ( désolé je suis du Québec et j'ai les jeux en anglais ( tres décevant :( )) je crois que pour vous c OniLink.
Moi j'adorerais un nouveau Zelda en Cell-Shadé...J'adorais l'ambiance de TWW...Mais c'est vrai qu'il faudrait varier en ne mettant pas qu'un seul élément comme la mer par exemple.
Dans M'sM j'adorais les paysages(Marais,Montagne,Océan et Canyon) on voyait vraiment bien des paysages bien distincts.
Si dans le prochain Zelda on avait une plus grande map avec ce contraste de paysages,plus de donjons et plus de quêtes annexes ca serait parfait... :D
Ma foi que ce soit du cell-shading ou du graphisme bien chiadé à la TP, du moment que c'est un bon Zelda qui sait se montrer fidèle à la recette traditionnelle qui nous à tous rendus accros tout en arrivant à innover et nous surprendre... ça n'a pas tant d'importance.
Un bon scenar et quelques nouveaux persos ne seraient pas de refus.
En tout cas ça me blaze, ils annoncent un nouveau zelda pile quand je me décide à revendre ma Wii au profit d'une 360...enfin j'ilagine que d'ici sa sortie, j'aurais le temps de m'en rachèter une pour pas grand chose car la console sera sans doute en fin de vie.
Moi dans le prochain Zelda je ne veux pas de Ganondorf...C'est vrai que c'est le méchant officiel de la série mais il me soule à la fin...Ya plus de surprises avec lui.
J'ai adoré Majora's Mask car il sortait vraiment de l'ordinaire au point de vue histoire et aussi au niveau du boss de fin.
Ce serait cool de revoir Vaati mais en 3D :)
Ou sinon un tout nouveau méchant...(mais pas un à la Xanto déconné pas) :mad:
Vaati sa serait géniale car il as déja fait quelque apparition, mais ont connais pas grand chose de lui. Alors que Ganon on sais tous de lui (histoire, but, transformatio...).
Mais s'il y as Vaati j'espère qu'il le font pas en forme Gros oeil tous moche avec des aile comme dans...FS (je crois)
Mais plus une forme humaine comme dans TMC
Je trouve Vaati bien pourrave moi, en particulier sa ridicule forme humaine. Il fait pâle figure à côté de Ganon/Ganondorf. Moi, je veux que le prochain Zelda soit axé sur la Triforce, donc que le prochain méchant soit justement Ganon/Ganondorf.
S'il est axé sur la Triforce il ne mettront pas forçément Ganondorf il peut y avoir un autre méchant qui aurait la Triforce.
Pour Vaati oui il est pas trop styler mais en 3D avec un nouveau design il pourrait être bien et sa changerais de Ganondorf qu'on retrouve trop souvent depuis ALTP
Personnellement j'ai du mal a comprendre l'engouement que certaines personnes ont pour Vaati, j'ai joué a MC et je ne l'ai ni trouvé charismatique, ni classe en fait, il ne vaut pas un Ganondorf !
Pour le prochain Zelda, j'en ai marre d'y pensé, je veut qu'il sorte, qu'il mette une grosse claque, en cell shading ou en réaliste, avec ou sans Ganon, bref un Zelda qui reprendrais sa place dans le monde des JV qui a bien bougé depuis 2000...
CitationPersonnellement j'ai du mal a comprendre l'engouement que certaines personnes ont pour Vaati, j'ai joué a MC et je ne l'ai ni trouvé charismatique, ni classe en fait, il ne vaut pas un Ganondorf !
C'est normal on ne lui a pas laissé sa chance. En ne prenant pas en compte FS qui est un cas un peu à part, Vaati est apparu dans un seul jeu TMC, si on avait jeté à la poubelle Ganon après le premier jeu je pense que ça aurait été pareil. Donc Vaati mérite d'être plus travaillé, après tout Ganondorf a eu cette possibilité dans OOT, TWW et TP. Laissons Vaati faire ses preuves ! Ou encore mieux un nouveau méchant sans Ganondorf derrière. :niais:
J suis tout à fait d'accord avec Billberry...
Laissons une chance à Vaati...Ganon je serait le battre les yeux fermés tellement on connait ces techniques par coeur...
Tu tapes, ca fait "oh non maudit Link"...et puis tac GROS PORC !
C'est bon on a compris...
Pour moi Vaati ou un nouveau méchant...
Ou encore on pourrait imaginer une alliance entre certains méchants de la série...
Citation de: "bonten"
Ou encore on pourrait imaginer une alliance entre certains méchants de la série...
Voir meme un jeu de baston avec tout les mechants de la série... :gnark:
Perso je prefererai un peu d'originalité...
C'est vrai que on aura plus surprises si on se retrouve avec une alliance...En effet O:-)
J'adorais un nouveau méchant bien charismatique mais avec d'autres souffifres...
Ca mettrais du punch dans le jeu.
J'espère au moin que le jeu qui risque de sortir dans 3 ans soit bon. J'aimerais qu'il revienne avec le style de TP et qu'il soit un peut plus compliquer.
Citation de: "lirkenne"J'espère au moin que le jeu qui risque de sortir dans 3 ans soit bon.
Je vous dit déjà que je n'ai pas lu les autres posts.
Je pense qu'un Zelda sortirait vers 2010. Deux ans pour le faire est largement assez, car PH est sorti peut après TP (1an si mes souvenirs sont bons...)
Et bien, le même style que TP serait le bien venu, il faudrait des tournures comme dans le jeu :)
Par contre, un remake de TWW avec TP serait pas mal comme j'ai vu un fake sur Triforce Legend, avoir le même graphisme que TP mais avec des créatures etc de TWW.
Faire revenir les plus grands méchants et qu'ils s'allient dans un même jeu ne serait pas trop mal (Vaati, Xanto et Ganon, par exemple...).
Citation de: "Peter"Voir meme un jeu de baston avec tout les mechants de la série...
Ha non ! La baston n'est pas dans le style, Zelda est plus un jeu d'aventure qu'un jeu de baston, même si SSBB incarne la baston et que Link et Zelda y sont... Mais je vois vraiment mal ça dans le jeu :| .
Ah bah non! surtout pas de remake de TWW avec les graphismes TP!^^
Les graphismes de TWW sont géniaux, parfait pour l'univers créé, les balades en mer etc, franchement, on y touche pas à cette oeuvre!
Astrid>> Hérétique ! Au bûcher mes amis ! *O*
*se pend*
Faut pas toucher à TWW é_è
C'est comme si tu mettais des graphismes réalistes à Ôkami comme dans cette vidéo (http://www.youtube.com/watch?v=sWlNUIH-KRA&feature=related). C'est plus du tout la même ambiance...
Peter>> Ouais un Zelda Dissidia \o/
*sors*
Un remake de The Wind Waker avec des graphismes réalistes ? Jamais de la vie ! Cela ruinerait complètement l'ambiance poétique du jeu et enlèverait à Wind Waker ce qui fait son originalité et son charme. Pas de ça chez moi !
J'ai pas trop jouait a TWW mais plus a PH. C'est presque la même chose niveau graphique.Je pense qu'il faut laisser se style de graphique.Ca permet a tout le monde de pouvoir jouer.Il y a le style sérieux comme OoT et TP et le style décontract comme dans TWW et PH.Ce d'ailleurs ce qui fait tout leur charme.
Pour le nouveau jeu Wii je n'aimerais pas voir un style comme TP.
Pour moi ce n'est ni "adulte" ni "sombre" c'est juste quelque chose de fade qui a l'avantage d'être net.
Ce qui serait bien par contre ce serait d'améliorer les graphisme style OOt / M'sM... Des graphismes vraisemblables mais colorés quand même, c'est plus fantaisiste (ça l'était trop dans WW, les monstres en devenaient "mignons" et ça l'était pas assez dans TP vu que l'effet rendu était morne...)
Pis pour le thème, je sais pas pourquoi mais je voit gros comme une maison un truc basé sur l'écologie... :hum: C'est hyper à la mode en ce moment. Genre "Hyrule est tout crade à cause du méchant, Link, ta quête est de tout nettoyer..." bien sûr en plus héroïque que ça :ash: Un peu comme dans Mario Sunshine avec le pistolet à eau là.
Et tu vois Link avec quoi comme arme principale ?...Un Tuyau et une pompe...Sans compter les merveilleux gants en caoutchouc !
Non faut quand même pas déconner.
C'est vrai qu'une quête différente ne serait pas de refus.
Pourquoi pas même faire 2 quêtes dans un même jeu.
Apres avoir sauvé Zelda( le classique ) on aurait une autre aventure.
Ca pourrait donner pas mal et le jeu serait plus long.
Vote pour un jeu classique ^^
Pour TWW je suis d'accord, laissons le là où il est ! Il est bien comme ça :<3:
Et deux grandes quêtes pour un nouveau jeu Zelda pourquoi pas, mais je pense qu'il ne faudrait suprimer la princese pour aucune des deux quêtes. Si ce jeu s'appelle Zelda c'est pas pour rien, alors qu'elle aie de l'importance dans une des quêtes et au moins un petit investissement dans l'autre.
Enfin bon pour l'instant rien n'est joué.
Et pourquoi pas un bon Zelda à la mode FPS tant qu'on y est ? Vous voyez Link avec un bazooka ? x-D (jammais de la vie !)
Bref on verra ce qui va sortir, j'espère juste un jeu original et captivant :<3: avec de beaux grafs, une belle histoires, de belles musiques (c'est important !), un bon gameplay etc... comme ils savent si bien le faire d'habitude.
Personellement j'aimerait une belle suite de TP, pas une nouvelle aventure avec encore un désendant de Link et le retour de ganondorf :gnark: . Une aventure Originale avec de bonne quéte anexte et surtout de belle cinématique ^^. Et le retour de Koume et Kotak aussi sa serait pas mal ou d'autre ancien personnages ou race comme les kokiris ou les gerudo qui ont disparu de TP ^^ . mais surtout pas de tingle S'il vous plaiiiiis lol x-D
Et un zelda super original O_O
Du genre ou de temps en temps tu contrôle d'autres personnage comme un peu dans Majora's mask, avec des nouveaux graphismes
Une grosse baffe comme pour wind waker, pourquwa pas hein !
(on peut rêver hein ça fait pas de mal :) )
Alors je suis ok mais pas pour TWW j'ais prit sa pour une baffe mais pas dans le bon sens ^^ j'aime bien le jeu mais laisser les graphisme TP !!! ou même amélioré ^^
serious moi j'ai tellement kiffé, c'était tellement fluide, tellement vivant !
Ouais bah je pence que je resterer abonner a AOL , OOT , MM et TP une vrais bonne histoire avec des bonnes batailles de long temple (mais pas trop les temple de l'eau j'en peu plus ^^) de belle musiques et du pur zelda quoi ^^
Citation de: "Jojocity"Ouais bah je pence que je resterer abonner a AOL , OOT , MM et TP une vrais bonne histoire avec des bonnes batailles de long temple (mais pas trop les temple de l'eau j'en peu plus ^^) de belle musiques et du pur zelda quoi ^^
Parce que TWW c'est pas du pur zelda?Et ben on en entend des choses parfois ca fais frôler la crise cardiaque.Mise à part sa facilité il a tout d'un très bon zelda.On ne peut pas dire qu'un zelda n'est pas un pur zelda parce qu'il n'a pas de graphismes réalistes vu que l'univers de la série est tout sauf réaliste.
Cest vrai TWW est un super jeu ; l'ambiance poétique, les graphismes sublimes, qui collent parfaitement à l'ambiance, le fait de pouvoir naviguer sur l'océan :niais:.
Puis le scénario est très bon je trouve, et c'est dommage de l'enfoncer plus bas que la terre sous prétexte que les graphismes, et le jeu en lui même, feraient trop "gamin". Faut bien renouveler un peu de temps en temps, un Zelda complétement décalé ne fait pas de mal de temps en temps. Et puis il a quand même était le précurseur du cell-shading dans la saga ! Bien que ce type de graphismes soient désormais réservé aux Zelda portables, tu aurais préféré TWW avec des graphismes réalistes à la TP ? Je ne pense pas, ça aurait cassé tout le charme et la poésie dans ce jeu :niais: . C'est vrai que TWW est facile mais uniquement pour un habitué ; il reprend un bon nombre d'énigmes déjà vues dans différents Zelda (comme less boss) donc si on connaît, c'est sûr qu'il sera un peu fade. Je ne dis pas que TWW est un jeu avec une difficulté énorme mais simplement qu'il est pas si facile que ça. (pour ma part, j'ai retrouvé bon nombre d'énigme que je connaissais déjà donc bon c'est sur que j'ai pas pu l'apprécier totalement...) Puis ya quand même beaucoup de quêtes annexes, faut pas abuser ya largement de quoi s'occuper après avoir fini le jeu v.v (la galerie tendo, les quarts de coeur, les cartes au trésor, la suite des échanges, les mini-jeux dispersés partout en mer, etc...)
Oula je me met des gens a dos ^^ x-D
Bah dsl mais TWW ma vraiment, vraiment dessus a l'époque! Avec le recule je trouve que c'est un bon jeu mais pour moi je le trouve facile des îles géométrique placer précisement dans une case , l'arbre mojo qui resemble plus a Igor le fossoyeur et ne parlont pas de ganondorf qui a un peu forcer sur la tartiflette :ash: Link sa va encore j'aime bien, pour une fois il avait de vrais expression dans le visage mais les donjons facile les boss rinicule enfin voila... il y a bien des moment bien long et pas évident comme reconstituer la triforce du courage . Mais le senario c'est pas mon truc j'aime bien l'humour mais bon . Bref TWW c'est pas mon truc mais il en a qui aime et je respect mais je préfére largement TP :<3: et je voudrais pas d'une suite de link toon sur wii (pour en revenir au sujet)
Moi ça ne me dérangerais absolument pas !
Pour moi le vrai soucis de zelda c'est d'avoir perdu au fil des épisodes la magie qu'on avait dans les premiers, principalement OoT le premier en 3D, pour moi niveau poésie ya pas mieux et seul TWW a réussi a rendre cette poésie au jeux de façon beaucoup plus moderne :o
Moi c'est TP qui m'a déçu, même si l'idée du loup est pas mauvaise.
Déjà : remettre de la magie !
On veut êtres surprit surtout je pence mais en même temp les fan de zelda sont vachement nostalgique en général enfin moi je le suis :ash: et on aime bien revoir des ancien personnages. TP ma pas décu mais je l'ais mouin aimer que Majora's Mask ou la il y avait beaucoup d'émotion le retour des personnage les quétes anexe plus que présente et l'idée de l'heure était absolument génial. TWW ma surtout rendu trisste a la fin en voyant Hyrule disparaitre dans les flos sa ma vraiment fais mal au coeur.
Quelqu'un a des news? Parce que le blanc total qui fait place a Spirit Tracks, ca me fait peur....
Pas de news il me semble... J'espère que nous en aurons à l'e3 puisque Satoru Iwata a dit que des "gros jeux sortiront" prochainement...
Je pense que si à l'E3 on a pas de news, je considérerai cela comme un vrai foutage de gueule envers les vrais fans. S'il n'y a pas de news pour un Zelda Wii, cela signifie que Nintendo s'est entièrement tourné vers le casual, et les petits jeux en famille. Zelda, ce n'est pas ça.
Ils doivent quand même faire gaffe...
J'espère vraiment pour Nintendo qu'ils auront des annonces à faire sur un nouveau zelda wii...
Le nouveau zelda wii confirmé par myamoto?
SOURCE: http://www.jeuxvideo.fr/e3-zelda-wii-actu-279886.html
Tout à fait! Un nouveau Zelda!
Miyamoto a annoncé :
-Un link plus vieux
-L'utilisation du Wii Motion +
-Que l'utilisation de l'épée et de l'arc auront la même base que les mêmes épreuves de Wii sport resort.
HE IS BAAAAAACK !!!
GENIAL !!!!!!!!!!!!!!
Un Link plus vieux (merde pas un genre papy snake svp ^^)
Les contrôle à la wiimotion plus, et au vus de la démo de red stell 2 et Wii sport resort, c'est que du bon.
Donc normalement un artwork devrait tomber sous peux et en plus ont à une date Fin 2010. Punaise 2010 Metroid Other M ( :<3: ), SMG 2, Murasama Demon Blade, No more Hereos 2 :<3: , certainement Pikmin 3, Kirby...OMG comme je suis content. Quel E3 magnifique :<3:
Maintenant j'espère juste que se Zelda sera à la auteur, avec des contrôle wiimotion + et s'il est plus âgées, peut-être que sa veut dire un scénario personnelle plus développer ?
Oui, pour moi the wind waker reste le meilleur jeu zelda qui soit sorti jusque là. L'univers marin incommensurablement incroyable et vaste. C'est poUR CELA QUE J'ATTENDAIS UNE SUITE avec impatience et que ces suites en question sont sorties sur ds. Bon coups marketing pour faire acheter aux gens la ds, la gamecube, la wii. Bref, c'est pas pour cela qu'j'ai la ds. Par ailleurs twilight princess est un jeu bien, mais c'est tout ce qu'on diras de ce dernier. c'était un zelda qui a stagne du début a la fin, mais c'est vrai que le scénario n'était peut-être pas assez profond. Pour la suite j'aimerais que le prrochain zelda ait beaucoup, beaucoup d'eau mais qu'on n'y coule pas.
Ah tiens, il existe toujours ce Topic officiel ???!!! ^^"
Toujours pas de news concernant ce Zelda Wii .__. ?
Moi, je veux que le prochain Zelda Wii termine TP car on y a laissé pas mal de choses se terminant en queue de poisson ^^"
Sinon, après ça, je sais que ça ne sert à rien d'espérer une suite car Nintendo a bien affirmé que ce Zelda Wii ne reprendra aucune autre histoire d'un de ses prédécesseurs. C'pas juste :s
Gentlemen, voici l'artwork officiel du zelda wii
Ce n'est pas un fake ou bien un truc fait par un fan, c'est le vrai artwork que miamoto a montrer pendant la conférence
Le voici
http://www2.noelshack.com/uploads/Wii_Zelda_e3066612.jpg
Link n'a pas de fourreau, pas d'épée et cette "jeune fille" semble "divine"...
A vous de vous faire votre propre avis mais Shigeru avait déclaré que cet artwork contenait beaucoup de l'histoire...
(http://img190.imageshack.us/img190/1965/1244170672695.jpg)
Moi cette jeune fille me fait surtout penser à ça:
(http://www.puissance-zelda.com/saga/imgs/tww/guide/partie-12/screen-7.jpg)
La Reine des Fées dans Wind Waker.
Le Link ressemble beaucoup à celui de TP par ailleurs...
Oui j'y ai pensé pour la Fille...
Peut-être un "mélange".
C'est vrai que les rapprochement que tu as fait sont assez troublants... Cette idée, si elle se confirme pourrait être intéressante. Mais attendons de voir ce qu'il en feront... :niak:
Je précise; ce n'est pas moi qui ait fait cette image mais c'est exactement ce à quoi je pensais.
Advienne que pourra.
Ah et un autre élément important... Link est droitié maintenant qu'il tient le bouclier de la main gauche ?!
toi tu viens de regarder JV.com XD
c'est là que j'y ai vu cette image lol, n'empeche c'est ce à quoi je pense le plus, le coup de l'incarnation spirituelle de la master sword, et puis ça pourrait être interressant.
Mais la grande fée n'est pas a exclure pour autant, j'imagine que la tête n'a pas été choisie par hasard et qu'il y a surement un lien .. (qui sait la reine des fée a peut être une soeur jumelle en la personne d'excalibur ?)
sinon oui, Link semble être vraiment devenu droitier à cause de la wiimote ..
Pour l'image j'ai été fouillé du côté de jv.com à travers le ramassis de commentaire plus ou moins construit x)
J'espère quand même qu'on pourra jouer à la manette mais là j'en doute fortement. Pour moi, Link est gauché et même si c'est un détail, ça a son importance en ce qui me concerne...
lol je m'en doutait, j'ai regardé aussi les commentaires (bon comme d'hab les pro-S et M critiquent et les pro-N applaudissent mais bon ..)
Vu qu'ils ne nous ont pas laissés le choix pour TO Wii je doute fort qu'ils nous laisse le choix là ^^", en plus ça me semble peu réalisable vu que pou TP ils ont inversés totallement le monde, alors là si on nous propose à chaque partie le choix, on risque de s'emmêler les pinceaux j'imagine (bien que ce serait cool quand même pour les gauchers qu'ils proposent une maniabilité spéciale gaucher ..)
Mais bon, je sais pas pourquoi il y a une telle polémique sur gaucher ou droitier, on sait que link est gaucher c'est pas grave si on joue avec la main droite si ? 9a enlève tant que ça le plaisir de jouer ?
j'ai trouver une traduction de l'interview fait suite a la publication du l'artworks
Interview de Shigeru Miyamoto réalisée par Ign et traduite par the-triforce (http://www.the-triforce.com).
IGN : A votre table ronde de développeurs cette semaine, vous nous avez montré un artwork du prochain Zelda sur Wii. Ce dessin n'a pas encore été publié mais nous avons remarqué qu'il avait grandi et donc l'air plus adulte, plus que dans Twilight Princess, avons-nous juste ?
Miyamoto : Bien sûr, pour ce zelda, l'histoire se situe dans une ère complètement différente et Link est plus vieux qu'avant. Plus proche du stade adulte. Il y a un indice. Peut être que que vous avez vu que sur l'artwork, Link ne porte pas d'épée...
IGN : A-t-il perdu Excalibur (Master Sword) ?
Miyamoto : (Rires) Je voulais juste que vous compreniez que nous travaillons dessus. C'est tout ce que je peux dire sur le sujet.
IGN : Le jeu suit-il chronologiquement Twilight Princess ou est-ce quelque chose de complètement différent ?
Miyamoto : Je ne peux pas trop rentrer dans les détails mais je peux assurer qu'il s'agit de quelque chose de complètement différent.
IGN : Vous avez dit que le public joueur s'amenuise et que Nintendo cherche en permanence un moyen pour en trouver de nouveaux. Est-ce que cette recherche de joueurs s'applique aussi à Zelda ou y a-t-il une séparation dûe au fait que c'est une franchise plutôt "hardcore" ?
Miyamoto : Je pense que nous faisons cela autant pour Mario que pour Zelda. Quand nous travaillons sur ces jeux, nous essayons de trouver des mécanismes qui plairont à nos fans de longue date et par la même occasion attireront de nouveaux joueurs vers la franchise. Cependant, quand j'imagine un jeu, je me concentre plus sur l'expérience et sur des éléments de gameplay avancés. Si je fais ça, ça a tendance à rendre les niveaux difficiles et il faut donc que je fasse attention à ne pas aller trop loin.
IGN : Le développement de Twilight Princess a débuté sur Gamecube puis est arrivé sur Wii. Nous nous souvenons qu'à l'époque vous vouliez que la version Wii soit graphiquement plus poussée mais par manque de temps, ça n'a pas pu être fait. Pouvons-nous nous attendre à ce que ce nouveau jeu Zelda mette la barre plus haut dans ce domaine ?
Miyamoto : Et bien, encore une fois je ne peux pas annoncer de détail concernant les graphismes "in-game". Mais je peux dire que, comme vous le soulignez, Twilight Princess a été développé sur deux consoles alors que le prochain ne sera que pour Wii. Donc je pense qu'il y a quelques attentes en matière de graphisme qui seront satisfaites étant donné que nous nous focalisons sur cette console.
ça dit plein de chose et trop peut . . .
Merci beaucoup Sylvain !!
Les données que j'en retire :
- C'est donc pas une suite à TP ..
- A priori le jeu ne sera pas difficile
- Le jeu sera plus beau que TP
Bah ben attendons, triste de pas voir les passages in game -_-
Citation de: "Sylvain"
Miyamoto : Cependant, quand j'imagine un jeu, je me concentre plus sur l'expérience et sur des éléments de gameplay avancés. Si je fais ça, ça a tendance à rendre les niveaux difficiles et il faut donc que je fasse attention à ne pas aller trop loin.
Mais si va trop loin Miyamoto-san... :arrow:
En tout cas, tant mieux, que ça se déroule dans un univers différent de celui de TP. Je crois qu'on avait fait le tour de la question avec les derniers épisodes sortis.
CitationCependant, quand j'imagine un jeu, je me concentre plus sur l'expérience et sur des éléments de gameplay avancés. Si je fais ça, ça a tendance à rendre les niveaux difficiles et il faut donc que je fasse attention à ne pas aller trop loin.
Mais si, va trop loin, idiot, on n'attend que ca, nous!!! :mad:
Bon bah donc, un univers totalement différent de Twilight Princess. Dois-je en conclure qu'ils vont faire un Hyrule totalement nouveau ou que le jeu se déroulera dans un autre pays? Et pas une suite de TP? Donc possible de revoir encore Ganondorf, en espérant qu'il retrouve son charisme et sa puissance d'OOT v.v
Cette fille est excalibur car on voit beaucoup de similitudes entre ces deux dernières. Le coté tranhant de sa figure jusqu'a sa coiffure, son espèce de cape qui est comparable aux ailles de excalibur.
oui, qu'il aille trop loin, on attend de la difficulté, des complexes, de l'originalité.
Citation de: "Moon"c'est là que j'y ai vu cette image lol, n'empeche c'est ce à quoi je pense le plus, le coup de l'incarnation spirituelle de la master sword, et puis ça pourrait être interressant.
Oui, je trouve ton hypothèse très interresante, car Myamoto à bien avoué que Link sans épée va être un gros point du jeu, donc l'hypothèse la plus plausible serait que cette jeune fille soit la réincarnation d'excalibur. D'autant plus qu'on retrouve dans sa tenue beaucoups d'indices prouvants que cette fille à un rapport avec Excalibur.
Et puis, c'est vrai quelle ressemble beaucoup aux grandes fées de TWW. Peut être que ces fées et la master Sword ont toujours eux un rapport?
C'est fou ce qu'on peut deviner avec un seul artwork :)
En même temps il a été dit clairement que cet artwork était important...
Yo ! Je suis nouveau ! Je m'appelle Kazuka et à une certaine époque, j'étais TimeHero...
Je me lance dans la conversation en me permettant de citer un message au contenu intéressant ! ;)
Citation de: "Mondaye"Link n'a pas de fourreau, pas d'épée et cette "jeune fille" semble "divine"...
A vous de vous faire votre propre avis mais Shigeru avait déclaré que cet artwork contenait beaucoup de l'histoire...
(http://img190.imageshack.us/img190/1965/1244170672695.jpg)
Ouais, c'est ce que je crois moi aussi !Je suis sûr que cette demoiselle est l'incarnation spirituelle d'Excalibur !Néanmoins, tous les détails ne collent pas entre eux, surtout le diamant de la garde !
=> doré sur la version TP
=> bleu saphir sur la demoiselle !
Ce qui veut dire qu'on peut s'attendre à un remake de l'épée de légende !
=> la version TP d'Excalibur était déjà très bien faite mais si l'on propose mieux, je ne dirais pas non ! ;) Mais au fond, c'est vrai que cette jeune fille ressemble beaucoup aux fées et plus précisément à la reine des fées...
Mais bon, elle ne lui ressemble pas tant que ça je trouve...
Comme cette fille a le teint assez bleu, j'aurai tendance à penser à une fée en particulier...
=> Vous voulez savoir de qui je parle ?
Et vous, cette idée ne vous a pas traversé l'esprit ? :roll:
j'sui de ton avis sauf que logiquement j'mettrais la tete en poignée et les jambes en lame vu la capes qui descend vers ses jambes.
oui mais le joyaux est doré dans the wind waker, et la reine des fées est presente également. donc pourrait -il y avoir un rapport a tww ?
c'est ce que nous saurons bien plus tard. s'il yen avait un, ce serai merveilleux car tww est mon prefere de ts les zelda. je me delecte de mon impatience.
non, apparemment il n'y a aucun rapport avec les autres Zelda.
Mais euh, avec quoi on va se battre si cette fille est l'incarnation vivante d'Excalibur...Parce que ça veut dire qu'on a plus d'épée, non :niak: ?
Non pas spécialement. Je-sais-plus-qui a émit l'hypothèse qu'elle servirait juste d'aide, à l'instar de Midona v.v Et Myamoto (je crois que c'était lui) a affirmer que les combats à l'épée seront aussi précis que ceux de Wii sports 2, preuve qu'on aura encore une épée :yeah:
Kazuka: ta théorie est intéressante mais y a un truc qui choque: tu trouves pas cette mystérieuse fille grande pour être une simple petite fée? Ou alors, tu émets l'hypothèse qu'on rétrécira à la taille des fées, comme dans The Minish Cap? :hum:
oui enfin la ffille est peut-etre l'incarnation de l'épée mais pourra aussi peut-etre se transformer en épée quand link aura besoin d'elle.
miyamoto a dit qu'il n'y aurai aucun raport avec tp mais il n'a rien dit d'autre .
J'ai l'impression que ce Zelda s'annonce mieux que TP à son époque :) Il a l'air plus original.
Ca va redonner un peu d'importance à la Master Sword, parce que depuis pas mal de temps c'était "ok, cool, j'ai trouvé Excalibur, maintenant direction le prochain donjon"
Ca me fait penser à Minish Cap, où c'est le bonnet de Link qui était au centre du scénario. ;)
Citation de: "Duplucky"Kazuka: ta théorie est intéressante mais y a un truc qui choque: tu trouves pas cette mystérieuse fille grande pour être une simple petite fée? Ou alors, tu émets l'hypothèse qu'on rétrécira à la taille des fées, comme dans The Minish Cap? :hum:
Navré, mais je n'ai jamais joué à Minish Cap, je n'en connais que quelques principes ... :/ Quant à ma théorie, je la trouve tout à fait plausible ! La seule fée bleue que l'on ait vu dans Zelda,
c'est Navi ! La fée du Héros du temps...Si ça se trouve, Miyamoto a décidé de remettre le Héros du temps sur le devant de la scène ?! Qui sait ? :hum: Si ça se trouve et d'après l'image, on va retrouver notre bon vieux Héros du temps dans sa version adulte...
=> Et sa fée Navi qui aurait obtenu, par on ne sait encore quels moyens, des pouvoirs divins !
Devenir Excalibur serait la récompense que les déesses d'Hyrule lui aurait donné pour avoir aidé le Héros du temps dans sa quête ?Pourquoi pas !? Cette idée ne me déplairait absolument pas ! Depuis le temps que j'ai envie que le Héros du temps repointe le bout de son nez ! :bav:
Ah nan pas envie de retrouver un ancien Link, préfère avoir du tout nouveau tout beau :niais:
La seule chose étrange est la ressemblance de la jeune fille avec la reine des fées de TWW...
Peut-être qu'à la différence des autres Zelda, c'est la triforce elle même qui est mise en danger et donc les fées qui en sont à l'origine.
Excalibur est une épée légendaire. Peut-être qu'il s'agit d'une seconde incarnation matérielle de la déesse du courage, et l'objectif de Link est de sauver les autres déesses, qui sont en danger, avec l'aide de celle du courage (en gros comme d'hab sauf qu'elle se manifeste en étant elle même excalibur, pour lui donner plus de pouvoir ?)
Citation de: "Duplucky"Kazuka: ta théorie est intéressante mais y a un truc qui choque: tu trouves pas cette mystérieuse fille grande pour être une simple petite fée? Ou alors, tu émets l'hypothèse qu'on rétrécira à la taille des fées, comme dans The Minish Cap? :hum:
D'après ce que je crois comprendre de l'explication de Kazuka, ce serait plus Navi qui prendrait une forme et une taille à peu près humaine, et pas Link qui prend la taille d'une fée. :hum: Après tout, pourquoi pas : on en sait peu sur le peuple des fées et sur leurs pouvoirs, ce peuple étant sans doute un des plus mystérieux d'Hyrule. :<3:
Citation de: "Kazuka"La seule fée bleue que l'on ait vu dans Zelda, c'est Navi ! La fée du Héros du temps...
La seule ? Je n'en suis pas sur : la reine des fées de Wind Waker est bleue, ainsi que Neri la petite fée bleue de Phantom Hourglass qui est l'esprit de la sagesse.
Citation de: "Kazuka"Si ça se trouve, Miyamoto a décidé de remettre le Héros du temps sur le devant de la scène ?! Qui sait ? :hum:
J'aime beaucoup le Héros du Temps ( x-D ), mais n'oublions pas que si TP a déçu certains fans, c'est en bonne partie car on lui reprochait de trop se rapprocher d'OOT. Réintroiduire le Héros du Temps peut donc être intéressant, à condition de ne pas trop se rapprocher d'OOT.
Moi je suis plutôt convaincu que cette étrange demoiselle est bien Excalibur, toutes les preuves sont là!
Le joyau, la tête en pointe, on à même les collants qui correspondent au manche de la Master Sword!
De plus, Link n'a pas d'épée, peut être qu'il pourra transformer à sa guise Excalibur en ravissante jeune fille qui pourrait l'aider lors des phases de plateforme ( à l'instar de Midona )
Si cette hypothèse est vraie, je crains quand même le manque d'orginalité ( Principe vu et revu que d'avoir un compagnon qui nous aide pour une chose spécifique, genre Midona avec son "bras" pour nous faire escalader une paroi )
Kazuka, ton idée n'est pas mauvaise, mais Myamoto à bien précisé que ce zelda n'aurais rapport avec aucun zelda. Et je ne vois aucune ressemblance avec une fée dans cette fille...
La première chose que j'ai pensé en voyant l'artwork, c'est "tient, on dirait l'exact inverse de midona". Le même petit côté lutin, mais avec un air innocent, et bleu surtout O:-) .
Ensuite ça m'a fait pensé à Navi (en lisant d'autres post, ça m'a fait me demander si les fées grandissaient ? Ben oui y'a les petites fées genre la navi qu'on connait et après y'a d'autres fées qui ont des jambes et des bras comme dans TWW...Peut-être qu'elles ont "grandit" ? Et si l'époque suit la fin de OOT ça pourrait être plausible).
Pour le coup de l'épée j'y avais absolument pas pensé (chapeau à ceux qui ont fait le rapprochement sur l'image là O_O). Ca parait cohérent aussi. Mais je voit pas du tout comment passer de la jeune fille à l'épée... Un scénario du genre "ouaa link vient de rencontrer l'âme d'excalibur qui parle pas et se transforme directement en épée à son contact" en début d'aventure, ça choquerait pas. Mais là toujours passer de la jeune fille à l'épée, jeune fille, épée...ça donnerait mal à la tête :baille:
Cette fille a certainement un rapport avec l'épée, mais pourrait ne pas être l'épée en elle-même. Il y a plein de possibilités qui s'ouvrent à nous :
- Elle pourrait être l'âme de l'épée et ainsi se matérialiser et nous parler sans que l'on ait à se séparer de l'épée.
- Elle pourrait être une gardienne d'Excalibur, une sorte de sage sacrée chargée de protéger l'épée.
- Elle pourrait être la personne qui a créé l'épée de légende il y a des siècles.
-...
Bref tout ça pour dire que des dizaines d'hypothèses quant à la nature de ce personnage sont envisageables. :D
Si cela est vrai, c'est peut-être le tout premier Zelda Chronologiquement parlant.
Non ça ne peut pas être le premier au niveau chronologie, car Link a toujours sa tenue verte. Sachant que Link a cette tenue verte parce que, dans OOT, c'est la tenue des Kokiris et que Link a été élevé comme un Kokiri, donc depuis tout les Links ont cette tenue. Ce serait dur de mettre un épisode avant OOT.
Après l'hypothèse de l'épée, c'est possible, mais après, comme dit avant, quand elle serait "humaine", on aurait plus d'épée.... mais bon si cette théorie est vraiment la bonne, Nintendo va nous trouver quelque chose pour régler le problème.
Après j'ai vu une vidéo où celui qui l'avait fait avait trouvé en zoomant des formes sur l'artwork...
Un jeu à la ALTTP ?
Qu'entends-tu par "un jeu à la ALTTP" Carida ?
Je pense qu'elle veut dire un jeu dans l'esprit d'A Link To The Past^^".
Toad> Je ne suis pas totalement d'accord avec toi, OOT, n'est pas le premier, le tout premier c'est bien Zelda premier du nom (suffit de voir qu'il n'y a aucune habitation, à part quelques grottes... et encore^^"), suivit de Zelda 2, puis vint OOT/M'sM, ensuite... Peut-être TP, donc... Peut-être que ce Zelda se passera avant TP, don on aura peut-être un après OOT^^".
Elenwë
Elenwë --> On ne sait pas vraiment si OOT est le premier Zelda de tous, mais on peut cependant affirmer qu'il est placé chronologiquement avant Zelda 1, Zelda 2, ALTTP et LA, car à sa sortie, Miyamoto a affirmé qu'OOT était le premier Zelda de tous ceux sortis jusqu'à présent, donc les 4 que je viens de citer.
Dans l'esprit de ALTTP, ca signifierait une ambiance plus chevaleresque, c'est bien ça ?
Où Miyamoto (seigneur !) a-t-il dit qu'OoT était le premier, chronologiquement ?
Même si je pense qu'il l'est, je ne pense pas que tu l'expliques de la bonne façon... De plus, de nombreuses théories rapprochent le temps dans Zelda, les époques à celles de FF : ils ont tous des liens (villes, histoires, etc.), mais aucun n'est vraiment la suite de l'autre.
Même si certains assurent une continuité (Oot -> M'sM -> TWW -> PH -> ST), et ce forcément parce que des indices, des preuves l'affirment, les autres ne sont pas vraiment pourvus de ce genre de détail. Ni ceux sur Gameboy, ni les anciens, ni les autres n'indiquent qu'ils se poursuivent.
Malgré tout, j'organise (personnellement) les choses ainsi : OoT -> M'sM -> TWW -> PH -> ST -> MC -> FS ou FSA -> LoZ -> AoL -> ALttP -> Oracles -> LA
TP est difficilement "plaçable" logiquement. Y a toujours l'histoire du sceau, mais c'est clairement un autre que dans OoT. Il devrait se trouver après Spirit Tracks, parce que c'est là qu'apparaît Bellum, qui est... "anecdotique", je dirais. Mais aussi, et surtout, c'est là qu'apparaît la baleine, et je la rapproche de celle de Link's Awakening; ce sont forcément "deux Link différents", puisque, si Link de PH rencontrait la Baleine des Rêves, il ferait tout de suite le rapprochement. Bellum est assez proche de Vaati, de ses attaques, de sa forme, donc je les rapproche facilement, donc les fais se suivre.
Putaaaaaaain... n'empêche, je me rends compte que j'y ai réfléchi à tout ce machin... Je suis un vrai fanboy des fois ! :D
Malgré tout, ça ne demeure que ma vision des choses, et certains pensent qu'il n'y a aucune continuité entre les différents Zelda (sauf, de nouveau, OoT, M'sM, TWW, PH et ST, parce qu'il est signalé qu'ils se suivent).
Pour le "ALTTP", je pensais à un saut dans le temps. Peut-être Link qui est né après ou bien après celui de OOT, revient avant l'époque de OOT, où à l'aide de cette fille emprisonne le mal par le sceau divin et cette fée divine qui va devenir ou créer Excalibur.
Une idée de "saut temporel en arrière", je pense que ça risquerait de perdre le joueur et de déplaire... :hum: Mais en soi, si c'est toujours Miyamoto, ça peut très bien fonctionner. Et si Aonuma se décide à reprendre les choses parfaitement en main ! \o/ Huhu
Oh, et p'is tiens, une belle 'tite image : You won the internet (http://www.eegra.com/comics/2007/10/9.jpg)
Citation de: "Ventino"Cette fille a certainement un rapport avec l'épée, mais pourrait ne pas être l'épée en elle-même. Il y a plein de possibilités qui s'ouvrent à nous :
- Elle pourrait être l'âme de l'épée et ainsi se matérialiser et nous parler sans que l'on ait à se séparer de l'épée.
- Elle pourrait être une gardienne d'Excalibur, une sorte de sage sacrée chargée de protéger l'épée.
- Elle pourrait être la personne qui a créé l'épée de légende il y a des siècles.
-...
Bref tout ça pour dire que des dizaines d'hypothèses quant à la nature de ce personnage sont envisageables. :D
Ouai, ou comme dans Minish cap...Le chapeau se met à parler et est au centre du jeu. Peut-être qu'elle s'est fait "ensorcelée" de la même manière ?
Je doute qu'ils utilisent un scénario aussi proche...
Ok je poste juste les différentes "trouvailles" que certains fans ont l'impression de voir dans le fameux artwork. Certaines sont évidente, voir troublante... d'autres pas du tout !
Un Goron / L'arbre Mojo / Des Yeux :
http://img145.imageshack.us/img145/1828/zeldaartworkgoronarbrem.jpg
L'article de Zelda Planète sur le sujet (Arbre Mojo / homme vieux / L'incarnation de l'épée :
http://www.zelda-planete.com/forum/viewtopic.php?p=4630#p4630
Une tête et d'autres truc louche un peu partout dans l'artwork :
http://img5.hostingpics.net/pics/999746Bejink_parano.jpg
Une vidéo qui donne aussi des informations similaires (Goron / Tête d'hylien etc...) :
http://www.youtube.com/watch?v=H0OzM4Hm6HU
Bon voilà, après c'est a vous de décider si oui ou non c'est détails sont réels... ou pas !
Miyamoto a dit que l'artwork était très important et ce n'est pas par hasard si Nintendo a diffusé l'image en haute résolution... (ptet que si en fait...)
Bon je vous laisse :ash:
Pas mal du tout !
Je rajoute ceci:
(http://img196.imageshack.us/img196/4481/grosplanf.jpg)
Citation de: "Mondaye"Pas mal du tout !
Je rajoute ceci:
(http://img196.imageshack.us/img196/4481/grosplanf.jpg)
Décidément ces tête (au visage triste) ont surement une importance majeure, ce n'est définitivement pas par hasard si ont en trouve plein sur l'artwork :hum:
C'est vraiment très intéressant, mais moi ça me rappelle un peu trop TP tout ça... L'atmosphère, le style graphique...
Des mauvais souvenirs que je préférerais oublier en fait.
Citation de: "Wilbur"C'est vraiment très intéressant, mais moi ça me rappelle un peu trop TP tout ça... L'atmosphère, le style graphique...
Des mauvais souvenirs que je préférerais oublier en fait.
Tu parle comme si il y avait que des mauvaises choses dans TP ce qui est loin d'être le cas.
Ça se trouve ça serait un Link tout nouveau qui après quelques évènements pas très normaux (xD) se retrouve façe à cette fille (l'âme d'Excalibur). Et il doit alors aller dans le passé pour empêcher le retour de Ganon après OOT et ainsi changer complètement l'histoire ! Les visages tristes qu'on voit seraient alors des gens morts dans le cataclysme avec qui on pourrait communiquer une fois dans le présent, car, pour changer le passé il faudrait aussi retourner dans le présent des fois. Et si on retourne à l'ancien Hyrule on verrait forcément l'Arbre Mojo. ^^
Bon c'est pas forcément ce que je pense j'en ai aucune idée mais je trouve que ça serait génial moi x)
Et puis en plus on retrouverait le Hyrule d'OOT un peu changé mais avec des graphismes géniaux *-*
Et peut être même que du coup on pourrait faire un lien avec TP !
(bon en même temps ça serait pas crédible parce que pourquoi Excalibur voudrait empêcher TWW, donc la fin de Ganondorf ? xD en fait peut être qu'Excalibur est méchante et qu'elle a juste envie de se fighter et pas rester dans une pierre XD)
( Ah ouai je suis à la traine ^^ ) Mauvaise nouvelles je c pas sa cassera la routine, mais il y aura sens doute un mode pour les joueur ne la possèdent pas .
c une tres bonne nouvelle link revien enfin
Vu le nouveau Zelda DS, on peut craindre le pire pour ce nouveau Zelda Wii. Je n'ai plus aucune espérance ... Le vrai jeu Zelda, dont les plus mythiques incontestablement (OoT et M'sM), est terminé. Il est venu le temps du casual Game. Perso' j'en aie plus rien à faire moi qu'ils ne fassent plus de jeu de qualité.
Ce que par contre je souhaiterai et qui serait le plus intéressant ce serait un Remake de OoT et M'sM, avec exactement le même style graphique. Mais en encore plus épuré que M'sM (plus de détails dans M'sM). Càd moins de carrés etc. Ne pas trop re-modélisé car cela gâcherait tout. Mais adapter déjà les graphismes de OoT à la qualité de ceux de M'sM (plus détaillés) et encore améliorer pour avoir un truc vraiment épuré et quasi parfait dans son genre.
C'est marrant les gens qui limitent la qualité d'un jeu à sa difficulté.
Bof, les graphismes de TP étaient bons, pourquoi changer encore? Maintenant faudrait de la difficulté v.v
Et pour répondre à Unknown, un jeu ou tu passes ton temps à nettoyer le terrain sans aucun problème et sans devoir te creuser les ménages quelques instants, tu t'en lasse rapidement et tu le mets vite au placard v.v La notion de challenge est bien plus importante que la notion de graphisme v.v
Citation de: "Unknown"C'est marrant les gens qui limitent la qualité d'un jeu à sa difficulté.
Bah heu, pour la difficulté d'un soft, le challenge qu'il offre ou non, constitue un bon 50/55% dans sa qualité.
Un jeu peut être le plus beau au monde, avoir la plus belle bande son de tous les temps, un scénario super bon, si tu as l'impression de suivre un film plus que de jouer à un jeu, ce n'est pas un bon jeu.
C'est ce qui m'arrive avec le Suikoden sur DS : Très beau, belles musiques, un très bon scénario qui se suit avec intérêt, mais au final, comme il n'y absolument aucun challenge (Les combats sont peu plus difficiles qu'extra simple lorsqu'on change de zone, mais on monte de 4 niveaux en 10 min donc...), je n'y joue que pour avoir le mot de la fin. J'aurai passé du bon temps, mais au final il restera pas gravé dans ma mémoire et je n'y rejouerai plus jamais.
Bah désolé mais je ne suis pas du tout d'accords avec vous. La qualité d'un jeu n'est pas basé principalement sur sa difficulté mais sur plein de points d'importances plus ou moins équivalentes comme le gameplay, la bande-son, les graphismes, le scénario. Miyamoto lui même dit dans une interview (http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/0898.shtml) que le gameplay est ce qu'il y a de plus important. OOT a beau être assez dur, le gameplay est parfois tellement frustrant que ça me fait arrêter de jouer ( bottes de plombs... ). Et il faut arrêter de dire que vous avez finit TP ou TWW en un claquement de doigt, ils ont tous les deux de sacré challenges comme la loche d'Hyrule, le temple du vent ou l'énigme des statues.
Si t'as trouvé tous ces machins difficiles, alors ca veut dire que t'es un novice dans Zelda, s'tout v.v
Et non, les graphismes et la bande son ne sont pas aussi importants que le challenge v.v Regarde la quantité d'anciens jeux qui enterrent sans problème les jeux actuels: ils n'ont ni les graphismes, ni la bande-son pour eux et pourtant ils enterrent les"next-gen" sans problème v.v
Et le scénario est un moyen comme un autre de camoufler la pauvreté du jeu ou sa durée de vie minable \o/ Autre exemple: Super Mario World, il n'a pour ainsi dire pas de scénario: juste Peach kidnappée par Bowser et faut aller la délivrer et pourtant, quel hit! \o/
Alors, dans l'ordre d'importance, ca donnerait ceci:
-le gameplay/la difficulté (car sans bon gameplay, les crises de nerf tomberont vite et on abandonnera rapidement, sans difficulté, le jeu finira vite au placard et on se sera fait chier tout du long v.v)
-la bande-son/les graphismes (car si ils sont moches, le joueur lambda ratera probablement un excellent jeu, mais ca, faut être un gamer pour comprendre que les jeux avec de mauvais graphismes ne sont pas spécialement mauvais v.v )
-le scénario (je joue à quantité de jeu sans scénario et je m'amuse très bien. Le scénar, c'est beau pour les rpgs et ca rallonge artificiellement la durée de vie d'un jeu (testé sur TOS: en suivant le scénar: 40h de jeu, sans le scénar: 15h de jeu v.v ))
Il est évident que lorsque je parle de difficulté, je parle d'une difficulté qui ne vient pas d'un gameplay merdique empêchant simplement de jouer, mais d'une difficulté placée là en corrélation avec un gameplay jouable.
Et je suis désolé, mais pour TWW et TP, étant donné que les donjons ne proposent rien d'innovant dans leur architecture et dans le type d'énigme, je ne les ai pas trouvés durs, au contraire.
Parce que maintenant pêcher la Loche d'Hyrule c'est facile ? Faire tous les niveaux du korokoro, savoir où et quand la pêcher, se servir du bon hameçon, la trouver dans la flotte en lançant la canne au bon endroit, qu'elle s'accroche à la canne et qu'on ferre pile au bon moment c'est facile ? Vive la mauvaise foi lol. C'est quand même bizarre que tu demande de la difficulté alors que t'abandonnes au bout de 5 minutes quand t'essayes d'écraser l'œil de Golgohma sans les objets. Ca me fait penser à tous ceux qui auraient voulu que TP soit plus difficile alors qu'ils ont utilisé la voyante pour trouver les cinquième de cœur lol. M'enfin ça ne m'étonne pas il suffit de voir ton profil MonPZ pour voir que tu n'es pas objectif quand tu parles de TP. Et il n'y a pas des tonnes d'anciens jeux qui poutre les nouveaux, les FPS et les jeux de sports récents sont évidemment meilleurs que les anciens, les nouveau jeux n'ont pas que les graphismes ou la bande-son de meilleur mais aussi le gameplay, par exemple le "super" Link's Awakening, qui était surement un très bon jeu gameboy il y a un siècle, aujourd'hui il faut être mazo pour y jouer, le gameplay est complètement dépassé, on peut même pas se déplacer en diagonale, seulement deux boutons pour assigner les objets, les donjons se ressemblent tous comme dans le premier Zelda, la pêche est dépassé, les combats sont pas marrant, où est-ce qu'on s'éclate ? Il est juste sympa pour ceux qui l'ont adoré à l'époque et qui y rejoue par nostalgie. Pareil pour les RPG, à l'époque il n'y avait presque que du tour par tour et des combats aléatoires, aujourd'hui, on arrive à avoir des combats vraiment dynamique et les ennemis apparaissent sur la carte. Bref, la baisse de qualité des jeux, je la vois pas, et la difficulté est toujours bien présente. TP a un bon gameplay, une histoire vraiment sympa, des donjons nombreux, originaux et différents les uns des autres, un monde très grand, de beaux décors, de bonnes musiques, de bons chalenges et il est plus fun que n'importe quel autre Zelda :yeah:
Je pense que la qualité d'un jeu passe non négligemment par son atmosphère, son univers. Je doute de l'intérêt du meilleur Zelda (M'sM à mes yeux, OoT pour beaucoup) si l'on ne conserve que le gameplay et que l'on supprime le reste: plus de son, un décor vide, blanc, ponctué de simples murs et de quelques éléments rares construits dans la plus pure basicité, des bonshommes bâton et tous les dialogues contenants des indications scénaristiques réduits à de simples "vas là-bas", "prends ça", "amènes-moi ça". Si les monstres et énigmes restent suffisamment compréhensibles, le challenge subsiste, l'attrait, lui, moins.
Un univers peu prendre le scénario en compte à différents degrés, mais si cet univers est mauvais, l'accroche est difficile. Il suffit de voir avec quelle passion les fans parlent de leurs héros, des musiques, des scènes mythiques de leurs jeux.
Après, tout effort peut être aisément anéantis par une trop grande facilité, assurément, encore que si une bonne dose de fun subsiste... (certains titres sont en effet exempts de but précis)
Unknown >> Si chercher un fragments de cœur PEUT représenter un certain challenge, les plus intéressants fonctionnent selon une logique différente, qui dépasse la recherche au sens de fouille, en l'incluant au sens de réflexion et, parfois (le fait étant difficilement applicable aux énigmes, quoique possiblement), réclamant une difficulté d'exécution.
Et, concernant LA, je proteste, je m'insurge, et en tant que jeune joueur ayant récemment complété sa ludothèque zeldaesque par l'acquisition l'opus en question, je peux t'affirmer qu'il peut parfaitement plaire aux néophytes acceptants de passer outre le format vieillissant (et amateur du genre, peut-être) grâce à des qualités incontestables.
A mon avis ,TP es tout aussi difficile que OOT, si pas plus; la seule différence est que vous avez tous vieillit Je vous donne un exemple : TP est mon premier zelda, et mon premier jeux-vidéo qui ne soit ni mario, ni pokémon.Arrivé dans le temple de la foret, j'ai passé une semaine (!) à comprendre comment ouvrir un passage en allumant les 4 chandelles., et trois jours à comprendre où il fallait lancer une bombe (il faut dire que la luminosité chez moi était mauvaise, j'y voyais que dalle). Bref, jusqu'à la tour du jugement, j'ai progressé avec beaucoup de difficulté.
Ayant fini et adoré ce jeu, je suis passé au "chef d'oeuvre"de zelda: OOT. Mon dieu, quelle déception! Graphismes totalement dépassés (mais bon, je m'y attendait), musique répétitive, challenge inexistant dans les 3 premiers donjons(et leurs boss), aller-retours pelants, carte interessante mais trop petite, progression et donjons répétitifs, gameplay cafouillant, personnages peu attachants, scénario confus...et évidemment, facilité accrue, puisque je savais quels chandelles allumer ! Tout ça pour vous dire que la difficulté d'un jeu est toute relative...
De plus, j'aime suivre un jeu comme un film: je progresse asez vite dans l'histoire, et je ne me préoccupe pas tes quètes annexes: donc, un jeu comme metroid,pikmin, ou zack et wiki, où il faut recommencer 50 fois une énigme ou un combat pour réussir, me gave assez vite.
Je terminerai mon message (qui commence à ce faire aussi long qu'un film français) par un coup de gueule envers des gens qui m'énèrvent prodigieusement: lesd étracteurs du casual gaming. J'aimerais vous rappeler que les JV s'adressent à tous, et pas à une caste supérireure. J'ai vraiment l'impression que certaines personnes se croient dans une secte, et répugnent à l'arrivée de membres moins experimentés qi bafouent l'honneur d'un jeu. Mais est-on vraiment obligé de connaitre tous les jeux zelda par ordre alphabétique pour pouvoir y jouer ? De connaitre tout le pokédex pour jouer à pokémon ? Je ne crois pas.
En plus, ne sommes nous pas tous arrivés au eu vidéo par le casual gaming ? Avons nous tous commencé par des jeux demandant un taux d'implication énorme ? J'ai moi-même débuté par des jeux casual, ce qui ne m'empeche maintenant d'aimer des jeuxbeaucoup plus corsés et finis.
une dernière citation: on est toujours le casuel gamer de quelqu'un !
Citation de: "thocast"Ayant fini et adoré ce jeu, je suis passé au "chef d'oeuvre"de zelda: OOT. Mon dieu, quelle déception! Graphismes totalement dépassés (mais bon, je m'y attendait), musique répétitive, challenge inexistant dans les 3 premiers donjons(et leurs boss), aller-retours pelants, carte interessante mais trop petite, progression et donjons répétitifs, gameplay cafouillant, personnages peu attachants, scénario confus...et évidemment, facilité accrue, puisque je savais quels chandelles allumer ! Tout ça pour vous dire que la difficulté d'un jeu est toute relative...
Evidemment si tu passes de TP avec ses graphismes tout lisses à OoT qui a plus de 10 ans et qui a vu passer plus de 2 générations de consoles, ça doit choquer c'est sûr. C'est comme si tu passais de Mario Galaxy à Mario 64 ou pour rester dans Zelda de Alttp à LoZ en gros. Si jvoulais troller je dirais qu'on retrouve plus de 70% d'OoT dans TP, mais c'est pas mon genre... v.v
Par contre en quoi les donjons de OoT sont-ils répétitifs ? Y'en a pas deux pareil. Gameplay cafouillant ? Jvois pas en quoi, il est ptêtre moins riches que celui de TP, la maniabilité un peu plus rigide, Nintendo 64 oblige. Mais bon voilà. OoT c'est le gameplay des Zelda à l'état brut. Et TP le reprend également en l'améliorant un peu. Tout en en perdant une partie essentielle...
Musiques répétitives, peut-être, mais qui restent dans la tête au moins, pas comme celles-de TP qu'on oublie une fois la console éteinte...
Personnages peu attachants, ça c'est très subjectif. Saria, Nabooru, Sheik sont bien plus attachants, originaux et utiles que n'importe quel personnage de TP à mon sens, mais bon ça, ça reste à l'appréciation de chacun.
Scénario confus ? Comment un scénario aussi simple que celui de OoT peut être confus ? Là faut que tu m'expliques...
A coté de ça t'as un TP blindé d'incohérences... :roll:
Citation de: "thocast"Je terminerai mon message (qui commence à ce faire aussi long qu'un film français) par un coup de gueule envers des gens qui m'énèrvent prodigieusement: lesd étracteurs du casual gaming. J'aimerais vous rappeler que les JV s'adressent à tous, et pas à une caste supérireure. J'ai vraiment l'impression que certaines personnes se croient dans une secte, et répugnent à l'arrivée de membres moins experimentés qi bafouent l'honneur d'un jeu. Mais est-on vraiment obligé de connaitre tous les jeux zelda par ordre alphabétique pour pouvoir y jouer ? De connaitre tout le pokédex pour jouer à pokémon ? Je ne crois pas.
En plus, ne sommes nous pas tous arrivés au eu vidéo par le casual gaming ? Avons nous tous commencé par des jeux demandant un taux d'implication énorme ? J'ai moi-même débuté par des jeux casual, ce qui ne m'empeche maintenant d'aimer des jeuxbeaucoup plus corsés et finis.
une dernière citation: on est toujours le casuel gamer de quelqu'un !
Les jeux video s'adressent à tous, c'est vrai. Justement, c'est ça le problème de nos jours, on se retrouve noyé sous les jeux casual, chez Nintendo au détriment de jeux un peu plus concrets. Je crois que tu confonds casuals gamers et nouveaux joueurs. Le casual joue occasionnellement, le nouveau joueur débute. Le problème, c'est la casualisation de jeux qui était déjà destinés à tout le monde avant. Zelda en est un exemple. PH est devenu casual, simplifié à l'extreme, facile, pas très long. OoT ou TP ne s'adressent pas aux casuals ou aux hardcore gamers, mais à tout le monde. Tu te plains de la relative facilité des 3 premiers donjons d'OoT, mais c'est une difficulté progressive. Ceux qui débutent ne se retrouvent pas démunis en commençant dans le jeu et trouvent un challenge plus élévé à mesure qu'ils avancent dans l'aventure.
Sinon moi perso, j'ai commencé les jv avec la Master System (avant ça Atari 2600 mais passons) avec Sonic the Hedgehog et Alex Kidd, loin d'être des jeux casuals. Et voilà, aujourd'hui je suis toujours là. On m'a pas tenu par la main quand j'ai débuté et j'en suis pas mort.
Les jeux casuals ça a toujours existé, mais aujourd'hui, le phénomène prend une ampleur trop importante. A croire que les développeurs se sentent obligés de simplifier leurs jeux pour les vendre.
Le prochain Zelda Wii nous dira ce qu'il en est de la série à ce niveau là, même si on peut craindre le pire.
CitationAyant fini et adoré ce jeu, je suis passé au "chef d'oeuvre"de zelda: OOT. Mon dieu, quelle déception! Graphismes totalement dépassés (mais bon, je m'y attendait), musique répétitive, challenge inexistant dans les 3 premiers donjons(et leurs boss), aller-retours pelants, carte interessante mais trop petite, progression et donjons répétitifs, gameplay cafouillant, personnages peu attachants, scénario confus...et évidemment, facilité accrue, puisque je savais quels chandelles allumer ! Tout ça pour vous dire que la difficulté d'un jeu est toute relative...
Mon dieu, mais quelle erreur. Bien sûr que les graphismes sont complètement dépassés, le 64-bits n'est plus, et tout ça parce que OoT a 10 ans d'ancienneté, oui tu t'y es attendu, alors pourquoi t'es tu plains ?
Si on se fie à l'époque de sa sortie, OoT se montre comme révolutionnaire dans son gameplay et ses graphismes et la bande-son qui compose le jeu n'est évidemment pas passée inaperçue.
En l'espace de 10 ans nous nous sommes améliorés technologiquement et les développeurs sont en mesure de concevoir des jeux vidéo comme l'excellent Bioshock ou le très captivant Oblivion, pour en citer quelques uns au hasard. Forcément, si tu commences par l'avant-dernier sorti qu'est Twilight Princess, y'aura obligatoirement une certaine surprise en alternant vers les 8 ou 16-bits.
Citationscénario confus
fdsihfjiuzfhuis
dfnsifdksvjdsdufiz ...Je t'arrête là, le scénario du jeu n'est que profondément travaillé et superbement élaboré !
Citationchallenge inexistant
Je dirais que TP est ridiculement facile à côté d'Ocarina of Time.
Unknown², tout le contraire d'Unknown :dnt:
ola, je vois qu'on est toujours dans les mêmes bons vieux débats
je n'ai pas eu le coeur à lire l'ensemble des post mais bon visiblement ça reste les mêmes arguments (OOT est moche, TP est trop facile,..)
Bon ben il n'y a qu'à esperer un nouveau zelda si les derniers n'ont pas comblés vos attentes, c'est qu'un jeu faut pas l'oublier.
De plus si vous voulez du challenge changez de serie car hormis peut être les 2 premiers aucun zelda n'est réellement dur et c'est pas le but principal je pense (même si je conçois qu'on est de plus en plus assisté)
les quêtes secondaires sont d'ailleurs souvent là pour permettre de contenter un peu plus les gamers (comme la caverne de l'ordalie)
m'enfin bon ce que j'en dit moi ...
personnellement quand j'ai joué à TP, j'avai déjà vu toutes les critiques, donc je savais qu'il ne fallait pas attendre le messie, je l'ai pris juste comme il était : un très bon jeu, et finalement j'essaye de ne pas me poser la question s'il est meilleur ou pas que OOT (à l'époque ce dernier était innovant, peu de concurrence dans ce domaine je trouve, graphismes inégalés à l'époque contrairement à TP qui ne pouvait que servir de l'amélioration et non de la révolution)
de toute façon je préfère TWW et MM XD, beaucoup plus innovants pour moi lol, et c'est ce que j'attends du nouveau zelda
Citation de: "Unknown²"
Je t'arrête là, le scénario du jeu n'est que profondément travaillé et superbement élaboré !
Moi je me demande toujours pourquoi Link il se fait chier à chopper les trois pierres et l'Ocarina alors qu'il lui suffit de passer par dehors en cassant les vitraux et passer à travers ;-D
Trop petit pour atteindre les vitraux? :hum:
CitationMoi je me demande toujours pourquoi Link il se fait chier à chopper les trois pierres et l'Ocarina alors qu'il lui suffit de passer par dehors en cassant les vitraux et passer à travers Malicieux ;-D
...
Citation de: "Unknown"Moi je me demande toujours pourquoi Link il se fait chier à chopper les trois pierres et l'Ocarina alors qu'il lui suffit de passer par dehors en cassant les vitraux et passer à travers ;-D
J'avoue xD
Ouah le scandale, le type qui sort qu'Ocarina est pourri o_o ! J'hallucine... Ocarina c'est le meilleur *_* !
CitationMoi je me demande toujours pourquoi Link il se fait chier à chopper les trois pierres et l'Ocarina alors qu'il lui suffit de passer par dehors en cassant les vitraux et passer à travers Malicieux
> 'tain mais, c'est un jeu bordel! Si c'était aussi simple, ça serait bidon >_> !
Citation de: "Unknown"par exemple le "super" Link's Awakening, qui était surement un très bon jeu gameboy il y a un siècle, aujourd'hui il faut être mazo pour y jouer, le gameplay est complètement dépassé, on peut même pas se déplacer en diagonale, seulement deux boutons pour assigner les objets, les donjons se ressemblent tous comme dans le premier Zelda, la pêche est dépassé, les combats sont pas marrant, où est-ce qu'on s'éclate ? Il est juste sympa pour ceux qui l'ont adoré à l'époque et qui y rejoue par nostalgie.
T'es dingue, c'est un jeu d'anthologie :| Je m'éclate carrément plus sur les Zelda GB/GBC que sur TP, y'a une énorme différence de qualité :hum: J'y joue toujours quand l'envie me prend, alors que TP, bah j'y ai joué, je l'ai continué parce que je me sentais obligé, mais depuis j'y ai pas retouché tellement il m'a gonflé :| Ou peut-être une ou deux fois pour essayer de le redécouvrir mais rien à changé.
Et on peut se déplacer en diagonale au fait.
Citation de: "Nile"y'a une énorme différence de qualité :hum:
Entièrement d'accord, TP défonce LA sur absolument tous les points. J'avais oublié qu'on pouvait se déplacer en diagonale lol.
Waow on parle bien des mêmes jeux là ? :|
Bah il n'y a rien dans LA qui soit mieux que dans TP, donc TP est meilleur, c'est de la logique.
Citation de: "Unknown"Bah il n'y a rien dans LA qui soit mieux que dans TP, donc TP est meilleur, c'est de la logique.
Bah y'a rien dans TP qui soit mieux que dans LA, donc LA est meilleur, c'est de la logique.
Logique de Unknown, logique en carton...
Bah il y a déjà la pêche qui est mieux dans TP que dans LA...
Bah il y a déjà le jeu en lui même qui est mieux dans LA que dans TP...
Autant pas poster si tu n'as ni arguments ni exemples.
Haha ! Eh bien vas-y toi, on t'écoute ;)
Mais Nile t'as pas vu ce qu'a dit Unknown: la pêche dans TP est mieux que dans LA, ça fait de TP un meilleur jeu que LA.
La pêche étant le coeur du jeu dans les 2 épisodes, on a là un argument imparable. ;)
Citation de: "Unknown"Bah il y a déjà la pêche qui est mieux dans TP que dans LA...
OMG, je comprends mieux pourquoi tu adules tant TP :| Passk'il est le plus abouti de la saga au niveau de la pêche :|
Fallait le dire, voyons, on aurait éviter cette gueguerre inutile v.v
Oui, si on se base uniquement sur la pêche, TP est le meilleur Zelda de la série v.v
Citation de: "Duplucky"Citation de: "Unknown"Bah il y a déjà la pêche qui est mieux dans TP que dans LA...
OMG, je comprends mieux pourquoi tu adules tant TP :| Passk'il est le plus abouti de la saga au niveau de la pêche :|
Fallait le dire, voyons, on aurait éviter cette gueguerre inutile v.v
Oui, si on se base uniquement sur la pêche, TP est le meilleur Zelda de la série v.v
Fake, c'est TWW car il y a un bateau parlant et on pêche des trucs utile, pas des poissons qui servent a rien
Citation de: "Noel Ranger"Fake, c'est TWW car il y a un bateau parlant et on pêche des trucs utile, pas des poissons qui servent a rien
On ne pêche pas dans WW, on remonte des trucs du fond de l'océan via une grue. C'est pas de la pêche à proprement parler.
C'est pas comme si il n'y avait que la pêche de mieux dans TP.
Il y a les graphismes ( Il n'y a pas photos, l'un est un vieux jeu Gameboy, l'autre le summum de la Gamecube ) , le gameplay ( Bah oui, il y a nettement plus de possibilités dans TP ( transformation en loup, bottes secrètes, Epona ) que dans LA ( coup d'épée... ), la bande-son ( là aussi il n'y a pas photos, c'est comme pour les graphismes ) et le scénario ( En effet, celui de TP est nettement plus développé, il y a des rebondissements et des personnages travaillés, il n'y a rien de tel dans LA ).
Citation de: "Unknown"C'est pas comme si il n'y avait que la pêche de mieux dans TP.
Il y a les graphismes ( Il n'y a pas photos, l'un est un vieux jeu Gameboy, l'autre le summum de la Gamecube ) , le gameplay ( Bah oui, il y a nettement plus de possibilités dans TP ( transformation en loup, bottes secrètes, Epona ) que dans LA ( coup d'épée... ), la bande-son ( là aussi il n'y a pas photos, c'est comme pour les graphismes ) et le scénario ( En effet, celui de TP est nettement plus développé, il y a des rebondissements et des personnages travaillés, il n'y a rien de tel dans LA ).
Je veux pas dire mais le scénario de LA est bien supérieur à celui de TP. Rien que la fin est plus poétique et marquante que n'importe quel jeu de la série. Tout le reste, c'est juste de la technique, normal qu'une GC surpasse une GB sinon on aurait de quoi s'inquiéter, quoique avec la Wii on se demande si elle peut surpasser une DS parfois mais bon.
Et tu dis qu'il y a pas photo, mais c'est faux, on pouvait prendre des photos dans LA... :arrow:
Tiens si le nouveau Zelda était dans la style de LA en 3D, ça, ça serait excellent. Juste dans l'esprit décalé de LA, mais pas un simple remake bien sûr.
On s'est djà tapé un remake d'OoT avec TP, manquerait plus qu'ils nous ponde des remakes des autres opus maintenant.
CitationIl y a les graphismes ( Il n'y a pas photos, l'un est un vieux jeu Gameboy, l'autre le summum de la Gamecube ) , le gameplay ( Bah oui, il y a nettement plus de possibilités dans TP ( transformation en loup, bottes secrètes, Epona ) que dans LA ( coup d'épée... ), la bande-son ( là aussi il n'y a pas photos, c'est comme pour les graphismes )
Si tu te bases là-dessus, aussi v.v C'est comme comparer un avion et une voiture v.v
Par contre, niveau scénario, permet moi de rire un bon coup v.v LA enterre sans problème TP x-D
Concernant la bande son, je trouve les mélodies de LA bien sympathiques. Pour les graphismes, je trouve que comparer d'égal à égal un jeu sorti en 1993 sur une console portable en noir et blanc à un jeu sorti en 2006 sorti sur une console de salon est complètement absurde.
Le scénario de LA est beaucoup plus intéressant de par son atmosphère décalée (et sans sombrer dans un délire ridicule) alors que celui de TP n'est qu'un ridicule remake de OOT apportant certes quelques nouveautés mais rien de transcendant.
Lol oui, ça c'est votre argument fétiche pour défendre LA : La fin qui est plutôt originale, alors que tout le reste du jeu est un néant scénaristique total. La fin n'est pas plus "poétique" ou marquante que celles des autres Zelda, c'est même plutôt le contraire, aujourd'hui un joueur sera beaucoup plus ému par la fin de TP ou TWW car les graphismes et la bande-son sont remis au gout du jour, on s'attache beaucoup plus aux personnages car on ressent plus leur émotions et leur caractère par leur expressions et leur gestes, un joueur aujourd'hui qui commence LA ne peut pas s'attacher aux personnages car il est dans le monde de la next-gen, il va trouver les personnages moches et sans personnalité, et donc toute la fin où on est censé être triste de la disparition des personnages en prend un sacré coup, encore faut-il qu'il arrive à la fin, il arrêtera surement de jouer avant parce que le gameplay ou autre chose ne lui plaira pas. Et oui les choses évoluent, ce qui était bien avant devient mauvais aujourd'hui, c'est la vie, on y peut rien x-D
Le scénario de TP enterre celui de LA, les personnages sont plus intéressant, il se passe beaucoup plus de chose que dans les autres Zelda, il y a de nombreux rebondissements.
Conclusion : TP est mieux que LA.
Bon, je pense qu'il est temps d'arrêter les débats idiots. Deux jeux de deux époques différentes, et aux deux gameplays complètement différents n'ont simplement pas à être rapprochés.
Merci de revenir au sujet.
Ok, pour justement y revenir,dans l'interview, il parle aussi de mario, comme quoi il y aurait 2 jeux de plateforme, je me souviens des jeux mario sur toutes les consoles sauf sur la GC, à vrai dire, je ne me souviens même pas s'il y a eu un jeu mario de plateforme sur cette console...
Merci de m'éclairer à ce sujet
EDIT : 300 post !
ben sur la GC il y a quand même eu super mario sunshine (pas n'importe quel jeu quand même)
(pour info je l'ai fini en juin de cette année, a cause d'un simple problème dans un niveau de pure plateforme ^^)
ah oui ! quel idiot x-D je ne l'ai pas donc je n'y pense pas souvent, en plus ce 'est pas le plus connu, mais j'aurais du y penser ^^
CitationEntièrement d'accord, TP défonce LA sur absolument tous les points. J'avais oublié qu'on pouvait se déplacer en diagonale lol.
En même temps comparer du 2D avec du 3D tout beau tout neuf, y'a quand même un petit problème.
Et faut pas oublier l'écart d'âge qui sépart les deux opus.
Arrêtez avec cette remarque stupide. Il n'y a aucun problème à comparé un vieux jeu 2D et un jeu 3D. Et j'en ai rien à faire de l'écart d'âge des deux jeux, ça n'empêche pas de comparer. Quand on compare deux jeux en les remettant chacun dans le contexte de leurs époques, on perd toute objectivité.
Citation de: "Unknown"Arrêtez avec cette remarque stupide. Il n'y a aucun problème à comparé un vieux jeu 2D et un jeu 3D. Et j'en ai rien à faire de l'écart d'âge des deux jeux, ça n'empêche pas de comparer. Quand on compare deux jeux en les remettant chacun dans le contexte de leurs époques, on perd toute objectivité.
Et quand on compare deux jeux qui n'utilisent pas la même technologie et qui ne sont pas de la même époque, on est généralement assez futé pour comprendre qu'une comparaison des graphisme est tout ce qu'il y a de plus superflu. Réfuter cet argument est bien plus stupide que de l'utiliser, et tu ne démontre rien, si ce n'est que tu est borné et incapable de te remettre en question.
Lol je dis quelque chose d'évident et tout de suite c'est le scandale, pardonnez-moi je ne recommencerai pas x-D
Citation de: "Unknown"Lol je dis quelque chose d'évident et tout de suite c'est le scandale, pardonnez-moi je ne recommencerai pas x-D
Bien apparemment tu es bien le seul à trouver ça évident. Enfin là n'est pas le problème tous les gouts sont dans la nature.
Je préfèrerai qu'on arrête ce pauvre débat, car il tourne en rond et car il n'a simplement pas sa place dans ce sujet.
Parce que toi tu trouves pas ça évident que TP défonce LA en terme de graphisme ? :|
Je parlais de ça.
CitationArrêtez avec cette remarque stupide. Il n'y a aucun problème à comparé un vieux jeu 2D et un jeu 3D. Et j'en ai rien à faire de l'écart d'âge des deux jeux, ça n'empêche pas de comparer. Quand on compare deux jeux en les remettant chacun dans le contexte de leurs époques, on perd toute objectivité.
Citation de: "Unknown"Lol je dis quelque chose d'évident et tout de suite c'est le scandale, pardonnez-moi je ne recommencerai pas x-D
Mais j'ai jamais fait de scandale, j'ai juste dis que tu étais pas futé et têtu comme une mule. Tu entend uniquement ce que tu veux entendre, et ça t'arrange bien comme ça tu n'a pas à développer d'argument solides.
Je critique pas tes goût ou tes avis, mais le fait que tu n'accepte pas de te remettre en question, jusqu'à critiquer les autres, qui pourraient avoir aussi raison que toi.
EDIT: Désolé d'avoir encore prolongé le débat, je m'arrête là.
T'as pas compris qu'il faut arrêter le débat ?
Hey, l'hopital qui se fout de la charité, ça suffit.
Pour en revenir au nouveau Zelda Wii, j'aurais bien aimé le voir annoncé durant l'E3 (pourquoi ils l'ont pas fait d'ailleurs ces nouilles ?), enfin d'un autre côté quand on voit à quel point le public était mort là bas chez Nintendo, ça aurait fait très mal un bide en direct :mad:
Sinon tout ce que j'espère pour ce Zelda c'est que Miyamoto s'efface au profit d'Aonuma, je pense qu'il a fait son temps, il freine de trop la nouvelle tendance scénaristique de la saga tandis qu'Aonuma veut clairement aller plus loin avec la franchise (l'histoire de la chronologie c'est lui).
+ d'Aonuma et - de Miyamoto et là je pense qu'on aura un Zelda d'anthologie :<3:
Vivement le new zelda tp était pour moi un chef d'oeuvre ( et il l'est toujours XD ), bref j'ai hate d'avoir quelques bride de l'histoire pour me faire mon avis car le permier artworks n'est pas très parlant a part que la creature bleu serai peut étre excalibur... bref J'AI HATE !!! :)
Je trouve l'artwrok franchement beau. L'histoire m'a tout l'air d'être centrée autour de l'Epée de Légende, ce qui m'a l'air assez intéressant. (Ou du moins, l'épée sera "spéciale" dans cette épisode. XD)
Bref, une bonne nouvelle en somme. J'éspère juste qu'il sera innovant et plus difficile que Twilight Princess.
Citation de: "zeldahyrule80"Vivement le new zelda tp était pour moi un chef d'oeuvre ( et il l'est toujours XD ), bref j'ai hate d'avoir quelques bride de l'histoire pour me faire mon avis car le permier artworks n'est pas très parlant a part que la creature bleu serai peut étre excalibur... bref J'AI HATE !!! :)
Moi aussi j'ai hâte d'avoir plus d'infos. Mais en même temps le fait de savoir qu'il sera de la même veine que TP me démotive à fond...
Au final on aura pas eu ce trailer en octobre. A votre avis, Nintendo va-til attendre l'E3 2010 pour dévoiler la 1ère image du jeu, ou la GDC? Ou autre chose... Je n'arrive pas à me faire une image dans la tête d'un Zelda avec de meilleurs graphismes!
Citation de: "Gogo"Au final on aura pas eu ce trailer en octobre. A votre avis, Nintendo va-til attendre l'E3 2010 pour dévoiler la 1ère image du jeu, ou la GDC? Ou autre chose... Je n'arrive pas à me faire une image dans la tête d'un Zelda avec de meilleurs graphismes!
Probablement du Twilight Princess mais avec des meilleures textures (avec résolution plus hautes) et des polygones plus fin. Twilight Princess en mieux quoi.L'E3 2010 sinon c'est clair qu'il ne sort pas avant 2012. (Donc en fin de vie de console, donc un autre scénario TP...)
Shigeru Miyamoto s'est exprimé au sujet de sa vision sur la série la plus attendue des jeux d'aventure signés Nintendo. Ces mots ont été prononcés lors du dernier briefing financier de la firme de Kyoto.
"...En développant le dernier Zelda sur DS, j'ai découvert que l'un des intérêts de base de Zelda est son originalité. Bien sûr, nous préparons des graphismes superbes dans un souci de combler l'anticipation des joueurs d'un grand jeu de rôle/aventure. Mais ce que je crois être très important, c'est le réalisme, le sentiment que les joueurs éprouvent eux-mêmes : le sentiment d'avoir vraiment été dans l'aventure, d'avoir exploré des terres inconnues, d'avoir résolu l'énigme en faisant des essais et des erreurs, de s'être cultivé eux-mêmes à travers diverses expériences ! Dans cette optique, un sens personnel de la créativité devient important pour nous. Nous avons assemblé une des teams les plus créatives pour le récent Zelda DS, et nous voulons être aussi créatifs que possible en vue du prochain Zelda Wii."
Source Nintendo-master du 5 novembre 2009
Voilà, c'est ça! Ca c'est un aspect très important!
C'est ça qui m'a donné une bonne impression à la fin de Zelda PH, c'était tellement beau =)
J'ai bon espoir pour Spirit Tracks et Zelda Wii ^^
Citation de: "necsonic"Shigeru Miyamoto s'est exprimé au sujet de sa vision sur la série la plus attendue des jeux d'aventure signés Nintendo. Ces mots ont été prononcés lors du dernier briefing financier de la firme de Kyoto.
"...En développant le dernier Zelda sur DS, j'ai découvert que l'un des intérêts de base de Zelda est son originalité. Bien sûr, nous préparons des graphismes superbes dans un souci de combler l'anticipation des joueurs d'un grand jeu de rôle/aventure. Mais ce que je crois être très important, c'est le réalisme, le sentiment que les joueurs éprouvent eux-mêmes : le sentiment d'avoir vraiment été dans l'aventure, d'avoir exploré des terres inconnues, d'avoir résolu l'énigme en faisant des essais et des erreurs, de s'être cultivé eux-mêmes à travers diverses expériences ! Dans cette optique, un sens personnel de la créativité devient important pour nous. Nous avons assemblé une des teams les plus créatives pour le récent Zelda DS, et nous voulons être aussi créatifs que possible en vue du prochain Zelda Wii."
Source Nintendo-master du 5 novembre 2009
Ah bon, il vient tout juste de découvrir? Peut-être qu'enfin on aura droit à une autre formule que la classique des trois pierres, événement important, trois autres pierre/mirroir/medaillon
Classic, j'ai pas la source, mais Miyamoto avait dit que ce Zelda wii serait assez différent dans sa progréssion, par rapport au autre Zelda. Donc on peut espérer un autre truc que l'éternelle 3 dj, évement important,....
Citation de: "GEOF AURION"Classic, j'ai pas la source, mais Miyamoto avait dit que ce Zelda wii serait assez différent dans sa progréssion, par rapport au autre Zelda.
J'espère que par là, il n'entendait pas l'ajout du Super Guide :roll: .
Mais en effet, il était temps que Nintendo se rende compte qu'on en peut plus de leurs 3 pierres/médaillons/métaux/perles et de leurs 8 cristaux/sages/essences.
Il faudrait un scénario différent et original où on a pas à récolter des objets ou à réveiller des sages.
ouais au lieu de réveiller des sages, on endort des fous x)
Citation de: "Royug"Citation de: "GEOF AURION"Classic, j'ai pas la source, mais Miyamoto avait dit que ce Zelda wii serait assez différent dans sa progréssion, par rapport au autre Zelda.
J'espère que par là, il n'entendait pas l'ajout du Super Guide :roll: .
Mais en effet, il était temps que Nintendo se rende compte qu'on en peut plus de leurs 3 pierres/médaillons/métaux/perles et de leurs 8 cristaux/sages/essences.
Bof, ce concept ne m'a jamais dérangé.
Dans TWW, y avait eu du progrès, remarque: on ne va plus dans les donjons pour récupérer ces artefacts mais pour enquêter sur le comportement douteux d'un certain Valoo, pour voler au secours d'une vieille branche qui s'est écrasé là ou il fallait pas et pour ouvrir l'accès à un endroit original. Bref, le fait de tuer un boss ne nous fait pas gagner l'artefact mais on le reçoit en récompense ou alors ce donjon débloque un autre endroit et ca c'était pas plus mal :yeah:
J'aimerais bien un donjon, dans le jeu, à l'air libre, avec une ambiance PoP les deux royaumes, je trouve que les donjons de Zelda ont une albiance trop ... confiné...
Si je peux me permettre c'est le but : un donjon dans zelda c'est quelque chose qui se fait (idéalement) d'une traite et puis basta on y reviens plus, sinon ils auraient leur place dans la carte du monde... T'imagine la taille de la carte du monde en conséquence, en étages et tout?^^
Et puis un donjon on y va pas pour le plaisir des yeux, si on s'y sent mal a l'aise tant mieux : on est stimulé pour en sortir plus vite et donc cogiter un peu plus...
Et enfin, dans POP ce n'est pas un jeu a envirronement ouvert : c'est une illusion. Le jeu lui meme est un gigantesque donjon de couloirs entremêlés, que je sache on peux pas revenir en arrière?
Niveau facon d'avancer ce sont deux jeux radicalement différents...
D'accord avec Grommt'niZ, un donjon en plein air, ca n'a aucun sens. :conf: Ok pour qu'on fasse un ou deux passages en extérieur comme le temple sylvestre de TP ou la caverne du dragon de TWW mais sinon, faut que ce soit glauque/opressant/angoissant limite mort de trouille de passer la porte suivante (ah ce foutu temple de l'ombre d'OOT :<3: )
Si après, c'est un endroit agréable à visiter, ben merde quoi, on perd en sensation et en plaisir de jeu.
Célestia (aka en Amérique, City in the Sky) était pas mal a ciel ouvert par endroit, et c'était bien ce que j'aimais de ce temple.
Ils marquent un point.
Les donjon de Zelda, c'est justement l'esprit Zelda. Le fait qu'on entre dans un endroit remplis de salle et de mystère à compléter, ça fait partit intégrante du jeu.
Citation de: "Duplucky"ah ce foutu temple de l'ombre d'OOT :<3: )
Si après, c'est un endroit agréable à visiter, ben merde quoi, on perd en sensation et en plaisir de jeu.
Brrr quelle horreur ce donjon !
Me f'sait trop peur ! >_<
Bah moi, franchement, à part la tour de Machin-Bidule dans TP aucun donjon ne m'a fait trembler de peur...
Ca fesait limite visite touristique... :mad:
Je suis on ne peut plus d'accord avec vous en ce qui concerne les donjons.
Citation de: "Bogue2kw"Célestia (aka en Amérique, City in the Sky) était pas mal a ciel ouvert par endroit, et c'était bien ce que j'aimais de ce temple.
Pas faux, j'avoue l'avoir zappé :ash: Enfin, Celestia est assez spécial: c'est supposé être une ville à la base :conf: Enfin personnellement, je trouvais ce donjon dénué d'ambiance avec les décors les plus horribles du jeu. Le seul détail qui m'a vraiment plus, c'est de voir quasiment en permanence le boss du donjon: parfois, il vient détruire des trucs mais la plupart du temps, on pouvait le voir voler autour de la ville 8-)
Il y a aussi le temple de la forêt de OoT où il y a quelques passage a l'extérieur.
J'adorerais un temple de la forêt mais qui ressemblerais plus a un ancien tombeau Maya, quelques chose du genre. J'aimerais qu'il y ait des ruines de pierres avec des arbres et de la végétation qui pousse partout, un peu comme le temple sylvestre et le temple de la forêt mais où se serait beaucoup plus présent, plus avec des ruines sombres et des plancher qui s'écroulent sous nos pas et nous menent à des tunels souterrains innondés, enfin un truc du genre :ash:
Lol l'avatar de KnK qui spoil bien v_v
Perso moi ça me dérange pas du tout les temples à ciel ouvert, tant qu'il n'y en n'a pas trop. Faut faire un mix des deux quoi. ^^
Des donjons fermés, des donjons ouverts, mais avec quelques passages fermés dedans...(Faut pas que ça soit trop ouvert non plus, ça rendrait pas très bien je pense).
Savez vous quand sortiras le nouveau zelda wii? [help] :sad:
Citation de: "--DaRk-AsSaSiN--"Savez vous quand sortiras le nouveau zelda wii? [help] :sad:
Pas en 2010! Désolé...
Citation de: "Gogo"Citation de: "--DaRk-AsSaSiN--"Savez vous quand sortiras le nouveau zelda wii? [help] :sad:
Pas avant 2010! Désolé...
Et probablement pas en 2010 non plus, sauf novembre, decembre...
Donc si je résume, c'est ni en 2010, ni en 2010...
Citation de: "LinK35"Donc si je résume, c'est ni en 2010, ni en 2010...
C'est en 2010, mais vers la fin. Par contre, ce n'est pas certain. Nintendo souhaiterait le sortir en 2010. Il se peut qu'il sorte en 2011 si le projet n'est pas fini aussi vite que prévu.
Oui ils ont dit un truc dans le genre...
Moi je préfère qu'ils bossent bien dessus, quitte à nous faire attendre longtemps.
Citation de: "marcjvkZ"Citation de: "LinK35"Donc si je résume, c'est ni en 2010, ni en 2010...
C'est en 2010, mais vers la fin. Par contre, ce n'est pas certain. Nintendo souhaiterait le sortir en 2010. Il se peut qu'il sorte en 2011 si le projet n'est pas fini aussi vite que prévu.
Ce n'est que pure spéculation.
Nous n'avons aucune date ni même d'estimation, aussi W&S est de rigueur.
Comment vous faites pour reprendre les messages des autres?
Citation de: "--DaRk-AsSaSiN--"Comment vous faites pour reprendre les messages des autres?
Tu cliques sur le petit bouton "citer" en haut à droite du message que tu veux reprendre.
Tu t'habitueras petit à petit au système de balise ;)
Mais évites de poser trop de question de ce genre d'un coup, parceque tu risques de ne pas tout retenir, pis les modérateurs ne vont sans doute pas apprécier que tu utilises n'importe quels sujets pour les poser.
Citation de: "Gluck"Citation de: "marcjvkZ"Citation de: "LinK35"Donc si je résume, c'est ni en 2010, ni en 2010...
C'est en 2010, mais vers la fin. Par contre, ce n'est pas certain. Nintendo souhaiterait le sortir en 2010. Il se peut qu'il sorte en 2011 si le projet n'est pas fini aussi vite que prévu.
Ce n'est que pure spéculation.
Nous n'avons aucune date ni même d'estimation, aussi W&S est de rigueur.
Gluck, cela a été dit par Nintendo dans l'une des news de PZ. Va voir. Ils disent qu'ils aimeraient le sortir en 2010. Donc il se peut qu'il sorte en 2010, sinon cela sera en 2011. Ce n'est pas une rumeur, cela est bel et bien vrai :O
Pour Dark-Assasin, soit tu clique sur citer un message, soit tu copie-colle un message entre les balises "quote", mais ton message fait très hors sujet... Cela fait plusieurs fois que je te vois poster des messages hors sujet... Tu sais, le message privé, ça existe, si tu as des questions...
Citation de: "marcjvkZ"...
Ils souhaitaient sortir TP quand déjà... En 2005? XD
Ce n'est qu'un voeu, on ne peut rien déduire de là, le monde du jeu vidéo est réputé pour ses retards qui se comptent en années.
Citation de: "Gluck"Citation de: "marcjvkZ"...
Ils souhaitaient sortir TP quand déjà... En 2005? XD
Ce n'est qu'un voeu, on ne peut rien déduire de là, le monde du jeu vidéo est réputé pour ses retards qui se comptent en années.
C'est pour ça que j'ai dis 2010 ou 2011. XD TP est finalement sortis en 2006, 1 an après donc.
De plus, s'ils refont le coup de : "on sort le jeu plus tard pour le faire sur Wii et sur la nouvelle console", ils vont se faire lapider XD.
Enfin, j'espère que ce sera en 2010 :D. Faut pas qu'il traîne, vu que le 21 décembre 2012, on va tous mourir sauf les 400 000 personnes sauvé dans les arches du gouvernement Américain XD
Édit: Hey bien, espérons que Nintendo a retenu la leçon de ses retards!
Citation de: "marcjvkZ"...
Le premier trailer date de L'E3 2004, et on espérait la fin de l'année 2004. On a rien eu, l'année d'après non plus, mais à la fin 2006.
Ca fait plus qu'un an, ça. :x
Tout ça pour dire que l'heure n'est pas à la supposition, on finit toujours déçus t'façon.
CitationIls disent qu'ils aimeraient le sortir en 2010. Donc il se peut qu'il sorte en 2010, sinon cela sera en 2011. Ce n'est pas une rumeur, cela est bel et bien vrai :O
Tete juste de belles paroles pour faire croire qu'ils veulent faire plaisir à leurs fans. Personnellement, ca m'étonnerait qu'ils le sortent en 2010, ce qu'ils feront c'est dire un truc du genre "Nous sommes vraiment triste de devoir retarder la sortie du jeu de X temps mais cela est nécessaire pour peaufiner le jeu, blablabla"
Ils l'ont déjà fait une fois, je vois pas pourquoi ils ne le referaient pas une seconde fois. Mais par contre, je pense qu'il sera mieux réussit que TP, ils auront déjà un gain de temps avec le moteur graphique et le gameplay déjà mis en place grâce à TP donc le baclage sera, au pire, moins flagrant que dans TP.
Bonjour à tous,
Citationils auront déjà un gain de temps avec le moteur graphique et le gameplay déjà mis en place grâce à TP donc le baclage sera, au pire, moins flagrant que dans TP.
Ce n'est pas si évident que ça, si mon souvenir est bon le moteur graphique de TTP était le même que celui de TWW et dans ce nouveau zelda ils veulent intégrer le nouveau système de la Wii motion Plus...
Je n'ai aucune certitude la dessus mais cela peut expliquer le temps que met le jeu à sortir....si le moteur et le gameplay étaient restés les mêmes je pense qu'une suite serait déja sortie...ou alors ils cherchent vraiment à travailler l'histoire en elle même.
Bref, ils avaient une grosse base déja d'établie, un temps aussi long me laisse penser que beaucoup de changement seront présent par rapport à TTP, que ça soit moteur graphique, gameplay ou trame, seuls les graphismes resteront semblables d'après l'artwork que l'on nous a balancé pour raviver nos esprits...
Pour le nouveau zelda il va y avoir un nouveau truc pour la wiimote est ce que les rumeur s son bonne ?? O:-)
Citation de: "--DaRk-AsSaSiN--"Pour le nouveau zelda il va y avoir un nouveau truc pour la wiimote est ce que les rumeur s son bonne ?? O:-)
Le "nouveau truc", comme tu dis, est déjà sortit sur quelques jeux, nottament des jeux de Sport, comme Wii sport Resort. Le wii motion plus sera, d'après Myamato, indispensable pour le prochain Zelda, ah, le marketing...
La théorie de l'épée de Link qui se matérialise prend de l'ampleur avec cette image:
(http://www.the-triforce.com/images/00/13/17-media-3911-drole-de-ressemblance-zelda-wii-titre-provisoire-images-diverses-__1.jpg)
On peut voir ici qu'il y a des ressemblances. Chaque ligne de couleur désigne une ressemblance entre l'épée et le mystérieux personnage.
Il faut dire qu'après avoir découvert cette image et le lot de design identique entre l'épée et l'étrange personne, je commence à être assez convaincu de cette théorie.
D'ailleurs cette image a déjà été postée ;) http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?p=286205#286205
Quant à moi je ne spéculerai pas avec si peu d'informations mais vu l'interview de Aonuma, j'attends l'E3 avec impatience !
Bah pour moi c'est juste évident, il y a trop de ressemblances ^^
Et ça explique aussi pourquoi sur l'artwork, Link n'a pas d'épée à la main.
Citation de: "St-Renan"D'ailleurs cette image a déjà été postée ;) http://forums.puissance-zelda.com/viewtopic.php?p=286205#286205
Quant à moi je ne spéculerai pas avec si peu d'informations mais vu l'interview de Aonuma, j'attends l'E3 avec impatience !
Désoler, je ne savais pas qu'elle avait déjà été trouvée :(
Quant à moi, je ne voulais pas spéculer avec quasiment 0 information, mais en tombant sur cette image, je ne peux plus rien faire d'autre que de croire à cette théorie qui me semble bien fondé finalement :O
Citation de: "LinK35"Bah pour moi c'est juste évident, il y a trop de ressemblances ^^
Et ça explique aussi pourquoi sur l'artwork, Link n'a pas d'épée à la main.
Ouais, c'est rendu trop évident maintenant. Surtout avec la remarque qu'a fait Miyamoto:
Citation de: "Interview de Miyamoto"Eh bien, l'histoire de ce Zelda a lieu, bien sûr, dans une ère complètement différente et Link est plus âgé qu'il ne l'était auparavant. Il approche plus de l'âge adulte. Il y a un indice : peut-être aurez-vous remarqué sur l'artwork qu'il ne tient pas d'épée en main.
Aurait-il perdu sa Master Sword ?
(rires) Je voulais juste m'assurer que vous compreniez que nous sommes bien au travail sur ce jeu. C'est tout ce que je vais dire à ce sujet.
À mon avis, il aurait dû taire cette information. Bien sûr, on aurait fini par s'en rendre compte, mais cela aurait laissé place à beaucoup plus de spéculations, et le fait que ce personnage soit une "incarnation" d'Excalibur serait beaucoup moins une évidence.
Une incarnation de l'épée de Maitre.
Mouais.
Reste à savoir pourquoi, et à quoi ça peut servir.
Ca sent le resauvetage d'Hyrule, et merde! x)
Franchement, avec ou sans la déclaration de Miyamoto, ça m'avait parru évident au premier regard.
Un Link un peu plus agé que précedemment, ça sa pourrait être intéressant par contre.
Edit : Une nouvelle new sur PN nous indique qu'Aonuma aurait dit que de bonnes hypothèses auraient été formulés sur internet en ce qui concerne l'artwork.
Personnellement l'hypothèse de l'épée est la seule que j'ai lu sur internet...^^
Bah, à côté il y avait bien "y a un goron et l'arbre mojo en arrière-plan", mais ça c'est pas du tout crédible ^^'
Citation de: "LinK35"Bah, à côté il y avait bien "y a un goron et l'arbre mojo en arrière-plan", mais ça c'est pas du tout crédible ^^'
Bah apparemment, ils y avait quelques images subliminale glissées dans l'arrière plan, personnellement, je pense que c'est volontaire mais je ne vois pas ce qu'on pourrait ajouter si ce n'est que voir l'arbre mojo et les gorons serait finalement ultra prévisible ^^
Citation de: "St-Renan"Bah apparemment, ils y avait quelques images subliminale glissées dans l'arrière plan, personnellement, je pense que c'est volontaire mais je ne vois pas ce qu'on pourrait ajouter si ce n'est que voir l'arbre mojo et les gorons serait finalement ultra prévisible ^^
Vraiment ? Je dois être aveugle parce que je vois absolument rien :| .
Citation de: "Royug"Citation de: "St-Renan"Bah apparemment, ils y avait quelques images subliminale glissées dans l'arrière plan, personnellement, je pense que c'est volontaire mais je ne vois pas ce qu'on pourrait ajouter si ce n'est que voir l'arbre mojo et les gorons serait finalement ultra prévisible ^^
Vraiment ? Je dois être aveugle parce que je vois absolument rien :| .
Moi non plus, mais je crois avoir trouvé le goron et l'arbre mojo (l'arbre mojo est plus évident).
http://img2.generation-nt.com/the-legend-of-zelda-wii-artwork_0902D003FC00361631.jpg
Regardez à gauche de l'image en agrandi, forcez vous les yeux comme moi et essayer d'imaginer des visages XD Vous verrez peut-être celui de l'arbre mojo au milieu avec un début de son feuillage plus haut. Pour le goron, c'est en dessous de l'arbre mojo.
Par contre, tout cela me semble bien trop flou pour affirmer quoi que ce soit. J'ai juste laissé aller mon imagination et comme je ne voyais rien à droite, il restais juste à gauche XD
Pour la master sword, par contre, là c'est évident.
Je les ai trouvés mais je rejoint l'avis de marcjvkZ, c'est trop flou pour être pris comme preuve. Je suis tout de même satisfait qu'on retrouve enfin les mojos, on ne sait vraiment pas grand chose de leurs sociétés. Si ce n'est qu'il y a apparemment une monarchie et il doit y avoir nécessairement un peuple.
J'ai été déçu pour TP que l'on ait pas le personnage qui ressemble à un Ent. Pour ceux qui ne voient pas ce dont je parle, il s'agit d'un gros personnage qui est constitué de bois comme les korogus mais bien plus grand qu'un homme.
J'adorerais qu'on est des informations sur eux ainsi que sur les fées. Je doute qu'ils vont mettre cette incarnation sans expliquer pourquoi elle est l'épée ou y ressemble.
J'avais vu une image où quelqu'un avait entouré tous ces détails dans le fond. C'est vrai que sans cette image, je ne les aurais pas vu. Après, quant à savoir si c'est notre imagination qui travaille ou si c'est un indice...
(Dans certaines photos des attentats du World Trade Center, on peut bien voir un visage de démon dans la fumée)
Tiré du Nintenfo Mag qui sortira bientôt, interview d'Ao :
"Nous faisons des efforts concernant l'ensemble de la série des Zelda. Jusqu'à maintenant, le déroulement des Zelda consistait à explorer un nouvel endroit, aller au donjon, le finir et retourner à l'exploration. Nous sommes en train de voir comment changer cette routine traditionnelle. C'est tout ce que je peux partager et dire pour l'instant jusqu'à l'E3 prochain."
Voila qui peut être très intéressant! Je suis à présent curieux de voir l'évolution du système de jeu Zelda.
En revanche ils veulent rendre le gameplay de Zelda plus accessible... Et je pige pas, c'est déjà un des meilleurs gameplay au monde, comment le rendre plus accessible sans faciliter le jeu?
Je pense qu'on voit ce qu'on veut voir dans des formes indéfinies, un peu comme quand on voit des images dans les nuages.
Si on regarde bien on voit aussi une sorte de visage encapuchoné en haut à droite. Il semble fixer la compagne de Link avec insistance d'ailleurs.
Après ce sont peut-être des indices, mais ce serait idiot de dévoiler autant de choses dans un simple artwork. D'autant que l'Arbre Mojo + Gorons et tout le reste, ça va un peu à l'encontre de leurs derniers discours sur l'originalité et le changement qu'ils promettent.
Citation de: "Plagueis"Je pense qu'on voit ce qu'on veut voir dans des formes indéfinies, un peu comme quand on voit des images dans les nuages.
Si on regarde bien on voit aussi une sorte de visage encapuchoné en haut à droite. Il semble fixer la compagne de Link avec insistance d'ailleurs.
Après ce sont peut-être des indices, mais ce serait idiot de dévoiler autant de choses dans un simple artwork. D'autant que l'Arbre Mojo + Gorons et tout le reste, ça va un peu à l'encontre de leurs derniers discours sur l'originalité et le changement qu'ils promettent.
Waaaa tu as raison. Je ne sais pas si on parle du même visage, mais j'ai trouvé celui d'un viel homme en haut à droite. Je ne sais pas où il regarde. Par contre, son visage est clairement défini lorsqu'on la trouvé ( tête, front, sourcil, yeux, nez, bouche, barbe).
L'arbre mojo et les gorons peuvent rester tout en changeant la série. Ils ne sont pas obliger de couper complètement tous ce qui étaient là auparavant :O.
Mais bon, tous ceci n'est que spéculation. Seul la Master Sword est maintenant passé de matérialisation à preuve, selon moi.
Pour ceux qui sont intéressé par l'analyse en détail de l'artwork vous pouvez le regarder en HD ici :
http://www.zeldawiki.org/images/8/81/Wiiart.jpg
Parlant de cet artwork, pour moi, ca saute aux yeux qu'il y a des visages à peine dissimuler dessinés dessus. Je les trouve vraiment flagrant perso. D'ailleurs, je viens de découvrir un truc que j'avais pas vu avant, mais qui a fait tilt en pensant à la dernière news évoquant la possibilité de voler dans le prochain Zelda.
Regardez la forme pale à gauche, au niveau de l'épaule gauche de Link. Elle ne vous fait penser à rien? Perso, j'ai l'impression de voir un faucon, la tâche noire ressemblant à s'y méprendre à son oeil et peut-être à son bec. Pas vous?
C'est tout l'inverse, en ce qui me concerne. J'avais déjà du mal avec votre Goron et Mojo, ainsi que le vieil homme qu'a trouvé marcjvkZ mais moi je ne vois vraiment pas votre "faucon". Pouvez vous donner un conseil?
Pareil pour moi, j'ai déjà du mal à distinguer ces soit-disant "Arbre Mojo et Goron". Alors là, pour ce faucon...
Je crois que les dessinateurs ont fait exprès de faire le fond de l'artwork de manière à ce que chaque parcèle nous évoque quelque chose. Mais tout ça, c'est seulement abstrait. Pour que je crois à la présence d'un Arbre Mojo et d'un Goron sur cet artwork, faudrait me montrer l'image dont quelqu'un a parlé, celles avec les figures mises en évidence.
Je précise, le faucon, c'est juste la tête, pas l'animal en entier. Fin perso, c'est flagrant mais bon, je serai assez incapable de dire si c'est un mojo ou je ne sais quoi, mais on voit des visages, quoi;
Je viens enfin de voir l'artwork dont vous parlez tant et pour ma part je ne vois pas les gorons et mojo dont vous dites reconnaitre les traits. Si quelqu'un pouvait alors m'indiquer dans quelle partie de l'image il pense avoir vu de telles formes, c'est avec plaisir que j'analyserais de nouveau cette image. En attendant il ne s'agit là que d'un premier artwork, je ne pense pas qu'il y est encore assez de matière pour déchiffrer le futur Zelda wii. Enfin, avis personnel bien entendu.
J'avais ouïe de rumeurs concernant le fait que l'épée était matérialisée dans le personnage ressemblant un peu a un zora facon TP, en premier plan. Encore une fois je ne sais pas quoi en penser.
Bon a part ca l'image est chouette mais j'attends vraiment de voir de la nouveauté a propos de ce futur jeu. :baille:
Pour la position de l'arbre mojo et du goron, lis les dernières pages, je l'ai écris il y a pas longtemps (mais leur visage sont flou). Il y a aussi le vielle homme.
Pour l'épée, va voir quelque page avant, 1 ou 2, je ne sais plus trop. J'ai posté une image qui prouve complètement que l'épée est bel et bien le personnage de l'artwork.
Pour le faucon, je n'arrive pas à le voir :S
J'ai vu l'arbre mojo et le goron, mais je pense que celà vient de notre imagination, vous serez vraiment surprit de ce que notre imagination peut nous faire voir dans la vie de tout les jours. Par exemple, sur une simple plaque en marbre, un rocher ou même un morceau de bois vous pourrez y repérer certaines formes vous faisant penser à un visage, à un animal ou tout autre chose.
Par contre, pour ce qui est de l'image qui prouve que le perso, à coté de Link sur l'artwork, est excalibur, je trouve que là, y'a trop de détails pour que ça ne soit pas vrai. Aprés il se peut que l'on fasse fausse route, la fille de l'artwork peut trés bien être la reine des fées vu qu'elle ressemble étrangement à celle de TWW, mais j'aime bien le rapprochement qu'elle a avec Excalibur ^^
Bon, même sans l'image qui prouve ce rapprochement, on avait déjà un doute sur la nature du perso vu que Link n'a pas d'épée sur l'artwork.
Sinon, j'dois avoir autant d'imagination que Dup', car moi aussi je le vois ce faucon, juste au dessus de ce qui est censé être l'arbre mojo V_v
Ouais, mais Mike a oublié de dire que j'ai du lui montrer ou regarder mais bon... v.v
Juste en ce qui concerne le faucon hein V_v Mais je suis sûr que, d'aprés l'explication que tu as posté sur ce topic, tout le monde a regardé vers l'épaule gauche de Link alors quil fallait regarder un peu plus sur la gauche V_v
Sinon, c'est quoi qu'il a sur la tête l'arbe Mojo ? Bizarrement, je trouve que ça ressemble à un sac d'ordure crevé vu la couleur qu'il y'a à ce niveau là V_v D'aprés Dup', ça fait pas trés Zeldaïque, mais bon V_v
C'est ses feuilles qu'il a sur sa tête. Son feuillage quoi!
http://img134.imageshack.us/img134/4226/wiiart2.jpg
Tenez l'endroit en question ou faut regarder. Comme ca, z'aurez plus d'excuse v.v
Euh ouais enfin faut avoir l'imagination, j'ai du mal à la voir. ^^'
... À force de trop regarder, je ne vois plus le goron, l'arbre mojo et le visage XD
Pareil pour moi, je ne vois aucun faucon sur cette image. Tout ce que je vois, c'est un énorme nez xD.
Perso moi je vois un espèce de gros nez... Par contre, je viens de m'en rendre compte, est là on le voit plus clairement, un voit un visage féminin souriant en haut à droite de l'image de Dup'! Vous le voyez, non?
Moi je vois un Remort avec ses bandelettes en haut à droite. En tout cas joli ton caillou Dup'... ^x^
Je crois qu'on imagine des trucs là, alors qu'il n'y rien du tout en fait. v.v
Citation de: "Plagueis"Moi je vois un Remort avec ses bandelettes en haut à droite. En tout cas joli ton caillou Dup'... ^x^
Je crois qu'on imagine des trucs là, alors qu'il n'y rien du tout en fait. v.v
Exact. D'ailleurs, ce serait surprenant pour que le dessinateur de cet artwork est volontairement intégré ces images dans des détails aussi minuscules du dessin.
Ca c'est comme pour les formes d'un nuage, chacun y voit ce qu'il croit voir :mike:
Citation de: "Royug"Citation de: "Plagueis"Moi je vois un Remort avec ses bandelettes en haut à droite. En tout cas joli ton caillou Dup'... ^x^
Je crois qu'on imagine des trucs là, alors qu'il n'y rien du tout en fait. v.v
Exact. D'ailleurs, ce serait surprenant pour que le dessinateur de cet artwork est volontairement intégré ces images dans des détails aussi minuscules du dessin.
D'un autre coté, pourquoi se serait-il torché le cul à dessiner tous ce fond et toutes ces formes alors qu'il aurait put juste se contenter d'un truc de ce style:
http://www.puissance-zelda.com/saga/13-twilight-princess/medias/artworks/001
si ce n'est pour semer le doute en nous balançant des éventuels indices dont personne n'est sur de rien vu qu'on n'a pas d'infos pures et dures à côté?
Citation de: "Duplucky"D'un autre coté, pourquoi se serait-il torché le cul à dessiner tous ce fond et toutes ces formes alors qu'il aurait put juste se contenter d'un truc de ce style:
http://www.puissance-zelda.com/saga/13-twilight-princess/medias/artworks/001
si ce n'est pour semer le doute en nous balançant des éventuels indices dont personne n'est sur de rien vu qu'on n'a pas d'infos pures et dures à côté?
Je n,arrive pas à voir l'image de ton lien, mais je suppose que c'est un artwork très simple. Oui, je suis d'accord sur le fait que le fond de l'artwork est dessiné de façon à évoquer certaines formes et peut-être des personnages. Ce que je dis, c'est que je ne crois pas que l'artiste se soit forcé à cacher précisemment un Goron, l'Arbre Mojo ou un faucon dans de minuscules détails de son dessin. Oui, il a fait exprès pour dessiner de manière à se qu'on n'y voit beaucoup de choses: il a "dessiner des nuages". Mais je ne crois pas qu'il ait précisemment choisi de cacher un Goron ou l'Arbre Mojo.
Après, peut-être que je changerais d'avis en voyant l'image dont quelqu'un parlait, celle avec les personnages mis en évidence avec du jaune. Faudrait voir...
Je viens de penser à un truc...
Si l'épée de Link se matérialise, avec quoi pensez-vous qu'il se battra? Sa petite épée? Moi, à la place de Link, je dirais tout de suite à la fille de redevenir mon épée!! (Sauf si j'ai accès à l'épée Biggoron, alors là, ça ne me dérange pas de ne plus avoir la master sword!)
Citation de: "Jyvékas"Je viens de penser à un truc...
Si l'épée de Link se matérialise, avec quoi pensez-vous qu'il se battra? Sa petite épée? Moi, à la place de Link, je dirais tout de suite à la fille de redevenir mon épée!! (Sauf si j'ai accès à l'épée Biggoron, alors là, ça ne me dérange pas de ne plus avoir la master sword!)
Ben, s'il doit arriver que la mystérieuse jeune fille ne puisse plus retourner à son état d'épée, je crois que Link ne pourrait tout simplement pas se servir d'une épée. Et je trouve que c'est intéressant. Il devra se débrouiller avec ses autres items ou des objets de son environnement.
Pourquoi ne pourrait-il pas prendre une autre épée?
Dans OOT, on étais senser prendre la Master Sword, surtout contre Ganondorf/Ganon, mais je gardais mon épée Biggoron, sauf pour le final où j'ai été forcer de prendre la master sword XD
Citation de: "Royug"Ben, s'il doit arriver que la mystérieuse jeune fille ne puisse plus retourner à son état d'épée, je crois que Link ne pourrait tout simplement pas se servir d'une épée. Et je trouve que c'est intéressant. Il devra se débrouiller avec ses autres items ou des objets de son environnement.
J'ai toujours rêvé de trucider des Molblins à coup de barre de fer bien rouillées :niais:
Citation de: "Jyvékas"Pourquoi ne pourrait-il pas prendre une autre épée?
Dans OOT, on étais senser prendre la Master Sword, surtout contre Ganondorf/Ganon, mais je gardais mon épée Biggoron, sauf pour le final où j'ai été forcer de prendre la master sword XD
Oui, c'est sûr, je disais juste que ce serait intéressant d'exploiter une situtation probable où Link se retrouverait sans épée. J'aimerais bien un jour avoir un donjon à faire sans notre épée: Link devrait se débrouiller et avoir recours à son arc, son grappin, tout ce qu'il peut utiliser. Et ce serait après avoir vaincu le boss qu'il pourrait retrouver son épée qui lui a ét prise.
Ah d'accord, mais faudrait que ce soit mieux fait que dans OOT.
Lorsque la Master Sword était hors de porté et que Link se retrouvait "sans épée" et que c'était la panique, moi j'étais là: " Je m'en fou, c'est même pas elle que j'utilisais" XD
Citation de: "Royug"Citation de: "Jyvékas"Pourquoi ne pourrait-il pas prendre une autre épée?
Dans OOT, on étais senser prendre la Master Sword, surtout contre Ganondorf/Ganon, mais je gardais mon épée Biggoron, sauf pour le final où j'ai été forcer de prendre la master sword XD
Oui, c'est sûr, je disais juste que ce serait intéressant d'exploiter une situtation probable où Link se retrouverait sans épée. J'aimerais bien un jour avoir un donjon à faire sans notre épée: Link devrait se débrouiller et avoir recours à son arc, son grappin, tout ce qu'il peut utiliser. Et ce serait après avoir vaincu le boss qu'il pourrait retrouver son épée qui lui a ét prise.
Joue à Onilink's begins, excellent jeu amateur qui supplante la plupart des Zeldas officiels (sa suite est encore meilleure v.v )
Sinon, pour l'esprit de l'épée, je pense qu'il sera juste comme Midona, il apparaitra pour donner des conseils ou des indices et lors de cinématiques, rien de plus. Maintenant, on peut être agréablement surpris mais ca, c'est sur que ce sera le cas v.v
Jyvékas -> Oui bon, c'est certain que dans OoT, ça aurait pu être mieux. Mais à la base, l'épée Biggoron est une épée très difficile à obtenir (pour le commun des mortels v.v) et donc, le joueur n'avait pas nécessairement cette épée lors du combat contre Ganon. Il doit donc relayer sur la Masse des Titans.
Ce qui serait bien, aussi, c'est un passage du jeu où Link est démuni de tous son équipement, et qu'il doit tout se réapproprier ses objets un à un, grâce à des échanges et en accédant à des endroits inaccessibles sans un certain item, exactment comme sur l'Île Croissant avec les Tokays dans OoA ^^.
Dup' -> Oui, il me semble bien avoir joué à Oni-Link Begins, mais ça fait un bail, alors je ne me souviens à peu près plus du jeu ^^'
Pour la jeune fille, je crois aussi qu'elle agira en tant que compagnon de Link, un peu comme Midona, mais ce sera aussi probablement très différent. J'ai hâte de voir comment ce sera exploité
Citation de: "Royug"Citation de: "Jyvékas"Pourquoi ne pourrait-il pas prendre une autre épée?
Dans OOT, on étais senser prendre la Master Sword, surtout contre Ganondorf/Ganon, mais je gardais mon épée Biggoron, sauf pour le final où j'ai été forcer de prendre la master sword XD
Oui, c'est sûr, je disais juste que ce serait intéressant d'exploiter une situtation probable où Link se retrouverait sans épée. J'aimerais bien un jour avoir un donjon à faire sans notre épée: Link devrait se débrouiller et avoir recours à son arc, son grappin, tout ce qu'il peut utiliser. Et ce serait après avoir vaincu le boss qu'il pourrait retrouver son épée qui lui a ét prise.
Y'a bien la forteresse maudite de TWW la première fois qu'on y va. Donjon qui ressemble à de l'infiltration. Mais il est vrai qu'on possède encore très peu d'objets (juste la longue vue non?^^) donc ce n'est peut être pas ce que tu souhaites?
Mais vu le premier artwork ça ne m'étonnerais pas que Jyvékas ait raison, et qu'on est au moins quelques passages sans épée.
Ou peut être que cet esprit va simplement nous guider jusqu'à elle...
Royug: de toute façon, l'épée Biggoron, elle suxxe, je préfère largement la lame des titans: on sait jamais quand elle va tomber en morceau et c'est trop bon quand tu commences un match contre un hache-viande et que tu te rend compte qu'après le premier coup, l'épée vole en éclat.
C'est d'ailleurs dans ces moments là que tu te dis "Merde!" X3
CitationMais vu le premier artwork ça ne m'étonnerais pas que Jyvékas ait raison, et qu'on est au moins quelques passages sans épée.
Ou peut être que cet esprit va simplement nous guider jusqu'à elle...
En même temps on a jamais eu (enfin je crois), un Zelda ou dès le début nôtre épée était excalibur. Donc surement qu'au début on devra se battre avec une épée "classique", comme dans tous les Zelda quoi (enfin en même temps Aonuma a dit, que ce Zelda serait différent niveau structure du jeu donc bon difficile à prévoir du coup ^^).
Perso je pense qu'au début excalibur ne pourra soit pas prendre la forme de l'épée ou alors que l'esprit dans excalibur c'est échappé" (pour tiers raison), et avec son aide on devra la ramener vers excalibur. Dans tous les cas il y a fort à parier qu'excalibur (si c'est vraiment elle sur l'artwork), nous guide telle une Midna.
Bref c'est fou comme avec 1 seul artwork, on peut inventer des tas d'histoire/hypothèse. En tous cas je le sens bien ce Zelda, les diverses infos et ressentie d'Aonuma sur TP, font que j'ai beaucoup d'espoir pour qu'il se vautre pas sur ce Zelda ^^.
Duplucky >> Sauf pour la version définitive. Bon, elle est un peu plus longue à obtenir, mais au moins elle casse pas. Juste l'épée ultime du jeu v.v.
Pour en revenir au sujet, pourquoi l'apparition de l'esprit de l'épée devrait faire disparaitre l'épée elle même? Je pense que la demoiselle pourrait simplement flotter à côté et permettre l'utilisation de pouvoirs supplémentaires.
Peut-être aussi pourrait-on avoir au début du jeu une Excalibur affaiblie, un peu comme on la trouve dans TWW, et qu'on lui rendra son pouvoir progressivement le long du jeu.
Citation de: "diklink"Y'a bien la forteresse maudite de TWW la première fois qu'on y va. Donjon qui ressemble à de l'infiltration. Mais il est vrai qu'on possède encore très peu d'objets (juste la longue vue non?^^) donc ce n'est peut être pas ce que tu souhaites?
Tiens c'est vrai, j'avais complètement oublié que Link perdait son épée dans la Forteresse Maudite :ash:
Faut vraiment que je me retapes tous mes Zelda, moiOui, c'est vrai, mais je pensais vraiment à un donjon plus avancé dans le jeu, où Link n'aurait plus aucun moyen de donner de coups (contrairement dans WW où il peut ramasser des branches mojos et les épées des Bokoblins) et où il doit user au maximum de ses autres objets pour tuer les ennemis et réussir le donjon. Ensuite, si vraiment Link n'aurait plus aucun objet, comme sur l'Île Croissant dans OoA, ce serait super aussi ! Mais je pense vraiment à un donjon avancé, donc plus difficile que la Forteresse Maudite.
Citation de: "Akishin"Pour en revenir au sujet, pourquoi l'apparition de l'esprit de l'épée devrait faire disparaitre l'épée elle même? Je pense que la demoiselle pourrait simplement flotter à côté et permettre l'utilisation de pouvoirs supplémentaires.
Tu veux dire avoir l'épée en main en même temps d'avoir la jeune fille qui flotte à nos côtés ? Je ne vois vraiment pas ça comme ça. Pour moi, la jeune fille ne serait pas qu'un simple esprit, mais vraiment un être physique et donc, se serait l'un ou l'autre, en alternance.
Akishin, ouais mais la version définitive, alias l'épée biggoron, je ne l'aime pas parce que justement, elle ne casse pas. Je trouve qu'une arme aussi puissante devrait avoir un handicap, du style, elle est fragile comme c'est le cas de la lame des titans que je préfère et de loin :yeah: (Oui, vous avez le droit de me traiter de maso :yeah: )
Dup' -> Effectivement, c'est assez maso ^^ Surtout si tu la rachète à chaque fois qu'ellle casse xD Mais tu te trompes, il y a quand même un handicap avec l'Épée Bigorron : impossible d'utiliser son bouclier.
Après, mais pour Link enfant seulement, pour les hyper masos, y'a se battre avec des bâtons mojo uniquement, qui se cassent au premier coup xD
Quand t'as les 100 skulltullas, y a rien de maso à racheter à chaque fois l'épée :roll:
Pour les bâtons mojos, ouais, mais là, faut pas pousser mémé Gertrude dans l'escalier, non plus XD
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=107815
Behold.
En gros, chère Aonuma confirme que contrairement à ce que l'on peut passer, Zelda Wii est assez avancé coter développement et qu'il esprère présenter le jeu au prochain E3.
Une sortie fin 2010/début 2011 n'est peut-être pas impossible, après tout.
Citation de: "Bogue2kw"Une sortie fin 2010/début 2011 n'est peut-être pas impossible, après tout.
Je veux pas paraitre pessimiste mais cela me parait difficilement envisageable quand on voit l'attente qu'on a subit entre la présentation de Twilight Princess et sa sortie officielle. :hum:
Sauf que quand on voit le temps entre l'annonce de ST et sa sortie, on peut deviner que Nintendo a appris de TP et qu'ils ne veulent pas refaire la même erreur.
Alors d'après moi, si Zelda Wii est officiellement annoncé au prochain E3, je penses qu'on peut l'attendre pour Noël 2010.
J'ai une information pour ceux qui n'ont pas vu JV.com. C'est je crois quand même dingue qu'il veut ça mais dans l'idée, c'est bien mais il faudrait un nouveau Zelda avant de réfléchir à un dérivé.
http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00039531-le-jeu-reve-du-producteur-des-zelda.htm
On aura vraiment tout vu...
Citation de: "silver"J'ai une information pour ceux qui n'ont pas vu JV.com. C'est je crois quand même dingue qu'il veut ça mais dans l'idée, c'est bien mais il faudrait un nouveau Zelda avant de réfléchir à un dérivé.
http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00039531-le-jeu-reve-du-producteur-des-zelda.htm
On aura vraiment tout vu...
L'info avait été transmise par PN et je dois dire que... heureusement qu'il fait pas complètement ce qu'il veut M. Aonuma.
Ca fait quand même très peur.
J'imagine bien le truc :
"Bon les mecs, laissez-tomber les 100 heures de jeu, les quêtes annexes et les 36 fins différentes, vous trois, venez avec-moi on va faire Crossbow Training 2 ça va cartonner.
- Punaise t'as fumé quoi Eiji, j'ai un gosse et trois femmes (ou l'inverse, je sais plus), je veux pas crever maintenant !"
=>
Mouahahaha trop bon.
Et c'est ce mec qui supervise le nouveau Zelda, encore.
Ca va déchirer je sens! 8-D
Zut, moi qui voulait un zelda crossbow training 2 v.v
Citation de: "Le zouf qui fait les zelda"«Pour dire la vérité, je voulais créer un Link's Crossbow Training 2. Je pensais que nous pourrions faire quelque chose de mieux et de plus consistant en matière de FPS. (...) Je pensais même que nous pourrions intensifier l'expérience dans le domaine du multijoueur. Hélas, beaucoup de personnes chez Nintendo ont insisté pour que je m'attelle plutôt à un nouveau Legend of Zelda.»
2 choses qui ne fonctionnent pas avec Zelda. ._.
Citation de: "Classic"Citation de: "Le zouf qui fait les zelda"«Pour dire la vérité, je voulais créer un Link's Crossbow Training 2. Je pensais que nous pourrions faire quelque chose de mieux et de plus consistant en matière de FPS. (...) Je pensais même que nous pourrions intensifier l'expérience dans le domaine du multijoueur. Hélas, beaucoup de personnes chez Nintendo ont insisté pour que je m'attelle plutôt à un nouveau Legend of Zelda.»
2 choses qui ne fonctionnent pas avec Zelda. ._.
Pourtant, le multi est bien dans 4 sword
Citation de: "BlackJack"Citation de: "Classic"Citation de: "Le zouf qui fait les zelda"«Pour dire la vérité, je voulais créer un Link's Crossbow Training 2. Je pensais que nous pourrions faire quelque chose de mieux et de plus consistant en matière de FPS. (...) Je pensais même que nous pourrions intensifier l'expérience dans le domaine du multijoueur. Hélas, beaucoup de personnes chez Nintendo ont insisté pour que je m'attelle plutôt à un nouveau Legend of Zelda.»
2 choses qui ne fonctionnent pas avec Zelda. ._.
Pourtant, le multi est bien dans 4 sword
Ouais si t'arrive à rassembler 4 joueurs, chose que je n'ai jamais pu faire faute de matériel, et je pense pas être le seul.
Effectivement, c'était pas donné le multi de Four Swords.
Par contre, si il veut aller dans le domaine du FPS, pourquoi pas? Mais qu'il créée une nouvelle licence avant de transformer la licence Zelda en n'importe quoi ô_o
Surtout que Crossbow Training c'est pas un FPS à la base... Alors c'est un peu bizarre de parler de faire mieux en matière de FPS sachant qu'ils n'en ont jamais fait encore...
Sinon, un Zelda en FPS ? C'est la mort pure et simple de la licence, y'a pas d'autre mot. v.v
Plag, Plag, Plag, je t'en prie... :grmbl:
Tu es au courant qu'à l'origine, Miyamoto voulait faire d'OoT un FPS, justement ?...
C'est là la différence : un FPS a juste besoin d'une vue à la première personne pour être appelé ainsi; Metroid est un jeu très "zeldaesque" sur certains point, avec des énigmes, des combats prenants, des explorations, etc. Et pourtant c'est un FPS ! Et on n'aurait pas forcément combattu qu'avec l'arc ! Red Steel est un FPS, et on combat bien à l'épée...
C'est-à-dire que tant que le
mode de jeu fonctionne et parvient à plonger le joueur dans le jeu, pourquoi pas ? Mario était un jeu de plate-forme, uniquement de plate-forme, et pourtant, les Mario Party/Kart/Tennis/etc sont pas mauvais, pour la plupart, non ? Tu as vu ce que Rayman est devenu ? C'était une égérie du jeu vidéo Français, excellents jeux, prenants, et c'est devenu un machin avec des lapins qui lui volent carrément le beau rôle !... et pourtant c'est juste vachement pissant le premier ! Un peu court, parc ontre, mais ce n'est pas la question.
Ce qui est important dans le jeu, c'est qu'on s'y amuse, c'est qu'on prenne plaisir à y jouer tout en y retrouvant ce qui nous a toujours plu.
Pour Spirit Tracks, le scénario est absolument ridicule par moments, la récupération de certains personnages est aussi douloureuse pour les "fans" que
de voir Phoenix Wright devenir un SDF
, et pourtant... ben ce jeu plaît ! On est passé d'un AlttP à un TWW ! Tu parles que ça change : le premier nous fait explorer totalement à pieds, à fouiller, etc., quand le second, joue sur une liberté totale de mouvement, sur une largeur imposante, sur des déplacements en bateau ! En apprenant la nouvelle, beaucoup avaient hurlé au haro, disant "QUOIIIII MAIS EPONA A DIPARUUUUUU C'EST QUOI CE DELIREEEE !!!111one", mais... TWW demeure un plutôt bon jeu, non ?
Il y a des recettes qui doivent rester, tu as raison; :3 il y a des choses qu'ils n'ont pas le droit d'abandonner, comme le fait de combattre à l'épée, certaines autres armes comme l'arc et les bombes sont devenues trop "classiques" pour être ôtées sans un goût amer, et plein de petits autres détails, comme... "l'atmosphère" (?) du jeu... quelque chose comme ça, en effet. Mais tant que ce... "contexte" est toujours présent, qu'on le sent toujours... heh ! pourquoi pas un nouveau style de jeu ?
... comment mon discours servait à rien, est rempli de conneries et de sermons et autres... vous arrivez à me supporter, quand je deviens "sérieux" ?
Citation de: "John Craft"Plag, Plag, Plag, je t'en prie... :grmbl:
Tu es au courant qu'à l'origine, Miyamoto voulait faire d'OoT un FPS, justement ?...
Ben heureusement qu'il a eu un éclair de lucidité, parce que j'imagine le massacre que ça aurait été. La N64, ne se serait jamais relevée après ça. les 3/4 des actions d'un OoT auraient été difficilement réalisables avec une vue aussi restreinte que celle d'un FPS.
Citation de: "John Craft"C'est là la différence : un FPS a juste besoin d'une vue à la première personne pour être appelé ainsi; Metroid est un jeu très "zeldaesque" sur certains point, avec des énigmes, des combats prenants, des explorations, etc. Et pourtant c'est un FPS ! Et on n'aurait pas forcément combattu qu'avec l'arc ! Red Steel est un FPS, et on combat bien à l'épée...
J'imagine ce qu'aurait pu être Metroid en vue à la troisième personne et toutes les possibilités supplémentaires que ça aurait pu permettre... Et non, à la base Metroid n'est pas un FPS.
A ton avis pourquoi on ne trouve quasiment aucun Beat'em all en vue FPS ? Parce que ça ne se prête pas du tout aux combats au corps à corps, qui sont quand même majoritaires dans Zelda. Pour Metroid, c'est différent, le coté shoot existe depuis la NES.
Citation de: "John Craft"C'est-à-dire que tant que le mode de jeu fonctionne et parvient à plonger le joueur dans le jeu, pourquoi pas ? Mario était un jeu de plate-forme, uniquement de plate-forme, et pourtant, les Mario Party/Kart/Tennis/etc sont pas mauvais, pour la plupart, non ? Tu as vu ce que Rayman est devenu ? C'était une égérie du jeu vidéo Français, excellents jeux, prenants, et c'est devenu un machin avec des lapins qui lui volent carrément le beau rôle !... et pourtant c'est juste vachement pissant le premier ! Un peu court, parc ontre, mais ce n'est pas la question.
Mais Mario en vue FPS ça n'aurait aucun sens... Encore aujourd'hui, le coeur de Mario ça reste la plate-forme. Tous les Mario party et le reste ce sont des spin-off et ça ne prend pas le pas sur la série principale.
Pareil pour Rayman, le truc des lapins c'est une série parallèle. Le problème, c'est que dans ce cas les vrais Rayman ont disparus de la circulation. Ca a beau être "pissant", ça n'atteindra jamais la qualité ni la popularité des Rayman d'antan.
Et puis les concepts annexes avec Mario y'en a eu une quantité astronomique depuis ses débuts, donc ça choque personne, l'univers s'y prête parfaitement de toute façon. Par contre pour une série cohérente comme Zelda, rien qu'un truc comme Crossbow Training, ça fait déjà tiquer chez les fans.
Citation de: "John Craft"Ce qui est important dans le jeu, c'est qu'on s'y amuse, c'est qu'on prenne plaisir à y jouer tout en y retrouvant ce qui nous a toujours plu.
Pour Spirit Tracks, le scénario est absolument ridicule par moments, la récupération de certains personnages est aussi douloureuse pour les "fans" quede voir Phoenix Wright devenir un SDF
, et pourtant... ben ce jeu plaît !
Là je ne comprend pas trop le parallèle avec Phoenix Wright, le style de jeu n'a pas changé d'un iota entre Trials ans Tribulations et le dernier Apollo Justice. et puis
Phoenix n'est pas devenu un SDF, il a l'air d'un clodo ok, mais ça n'en est pas un. v.v
Après ben on aime ou pas l'histoire, mais le jeu reste dans le même style qu'avant.
Citation de: "John Craft"On est passé d'un AlttP à un TWW ! Tu parles que ça change : le premier nous fait explorer totalement à pieds, à fouiller, etc., quand le second, joue sur une liberté totale de mouvement, sur une largeur imposante, sur des déplacements en bateau ! En apprenant la nouvelle, beaucoup avaient hurlé au haro, disant "QUOIIIII MAIS EPONA A DIPARUUUUUU C'EST QUOI CE DELIREEEE !!!111one", mais... TWW demeure un plutôt bon jeu, non ?
Nan, on est passé de ALttP à L'sA, puis à OoT... avant d'arriver à TWW. Déjà avec L'sA, Nintendo a lancé la série dans une nouvelle direction sans changer le coeur du jeu. Et pour ce qui est de TWW, c'est la même chose. On a pas besoin d'une vue FPS, qu'on voit partout de nos jours, pour innover dans la série Zelda.
Citation de: "John Craft"... comment mon discours servait à rien, est rempli de conneries et de sermons et autres... vous arrivez à me supporter, quand je deviens "sérieux" ?
Djà plus que quand tu saoules avec tes super images... ^x^
A mon avis, pour Phoenix Wright, il devait faire allusion au fait que ca devait faire mal au coeur des gens
de voir le héros de leur jeu devenir un pseudo-SDF
CitationMais Mario en vue FPS ça n'aurait aucun sens...
Bah, ca ferait comme Mirror's Edge, non? :hum:
Mais sinon, je suis d'accord, avec la vue FPS, à mon avis on perdra en possibilité, surtout dans les donjons ou les énigmes seront déjà bien plus limitées. Après pour les combats au corps à corps, y a les jeux Elder Scrolls (Oblivion, Morrowind) qui proposent ce concept en vue FPS, mais franchement, je trouve ca vraiment chiant et mal foutu.
Donc non, pour moi, des jeux comme Zelda, ca devrait rester à la vue à la troisième personne v.v
Warning: À prendre avec des pincettes, mais comme l'information vient de 2ch (qui dévoile généralement des vrais informations sur certains jeu bien avant leur sortie, notament KH et MGS4) tout cela pourrait se révéler vrai sur un certains degré.
* The game will be vary from the dungeon field dungeon method we are accustomed too (nothing new, Eiji Aonuma confirmed that last year).
* You will be able to select right or left handed at the start, and Link will be left or right handed based on your selection
* The gameplay and basic mechanics are complete.
* They are currently polishing up the story and Characters.
* One of the characters they are working on is a innkeeper in Link's home village who has a son that looks up to Link.
* The girl in the art is not the Master Sword, and it appears the Master Sword will not be in the game.
* The girls name from the painting could possibly be Adelle, Adella, or Aderu.
* She is not with you throughout the game like Ezlo and Midna.
* The face in the painting of her is not her real face. It's not fully elaborated on much, but it does say that it was a place holder concept art piece.(assuming the entire art itself was just concept work)
* Link's sword is highly unique in this game, and will have several unlockable abilities. Adelle (or whatever her final name becomes) communicates with you through this sword.
*
* There will be horseback combat. Epona will avoid obstacles automatically.
* The models for 3 significant characters in the game have been touched up, but no they are not Zelda or Ganondorf. (google translate gives rough names of Link, Gorons, and Epona, but our translator said it's not specifically mentioned)
* The idea of this version of Link also being The Hero of Time has been highly considered, and may already be implemented.
* Time travel plays a roll in the game.
* The game takes place in more then just Hyrule, and may possibly not be Hyrule at all.
Provient de 2ch, par l'intermédiaire de Gonintendo et Zelda Informer.
Citation de: "Bogue2kw"Warning: À prendre avec des pincettes, mais comme l'information vient de 2ch (qui dévoile généralement des vrais informations sur certains jeu bien avant leur sortie, notament KH et MGS4) tout cela pourrait se révéler vrai sur un certains degré.
* The game will be vary from the dungeon field dungeon method we are accustomed too (nothing new, Eiji Aonuma confirmed that last year).
* You will be able to select right or left handed at the start, and Link will be left or right handed based on your selection
* The gameplay and basic mechanics are complete.
* They are currently polishing up the story and Characters.
* One of the characters they are working on is a innkeeper in Link's home village who has a son that looks up to Link.
* The girl in the art is not the Master Sword, and it appears the Master Sword will not be in the game.
* The girls name from the painting could possibly be Adelle, Adella, or Aderu.
* She is not with you throughout the game like Ezlo and Midna.
* The face in the painting of her is not her real face. It's not fully elaborated on much, but it does say that it was a place holder concept art piece.(assuming the entire art itself was just concept work)
* Link's sword is highly unique in this game, and will have several unlockable abilities. Adelle (or whatever her final name becomes) communicates with you through this sword.
*
* There will be horseback combat. Epona will avoid obstacles automatically.
* The models for 3 significant characters in the game have been touched up, but no they are not Zelda or Ganondorf. (google translate gives rough names of Link, Gorons, and Epona, but our translator said it's not specifically mentioned)
* The idea of this version of Link also being The Hero of Time has been highly considered, and may already be implemented.
* Time travel plays a roll in the game.
* The game takes place in more then just Hyrule, and may possibly not be Hyrule at all.
Provient de 2ch, par l'intermédiaire de Gonintendo et Zelda Informer.
Encore le voyage dans le temps ? Si ça se révèle juste, c'est qu'ils ne se sont encore pas débarrassé de leur idée de surpasser OoT... :roll:
Même si le voyage temporel peut permettre d'explorer de nombreuses possibilités au final, je suis un peu perplexe là.
Des phases de combat sur une Epona qui bouge toute seule ? :conf:
Un gamin qui admire Link dans le village ? pas un peu du déjà-vu ça ?
Si ils bossent encore sur l'histoire et les perso, j'ai encore plus de doutes sur une hypothétique sortie en 2010.
J'espère franchement que la majorité de ces info sont fausses parce que si ils changent juste la façon d'explorer les donjons et gardent tout le reste, ça n'aura pas beaucoup d'intérêt.
Ils semblent dire que le Link de ce Zelda serait très relier au Héros du Temp ou serait le Héros du Temps lui-même (ce qui veut dire que ce Link serait le même Link que OoT). Dans ce cas, le voyage dans le temps ferait du sens (mais si le Héros du Temps et le voyage dans le temps est impliqué, il y a plus de chances que la Master Sword soit présente, contrairement à ce que 2ch dit.)
Voici une traduction pour ceux qui ne peuvent pas lire l'anglais:
* Le jeu s'éloignera de la formule donjon-overworld-donjon à laquelle on est habitué (rien de nouveau ici, Aonuma l'avait déjà confirmer).
* Il sera possible de choisir si Link sera droitier ou gauché. (Yes!)
* Le gameplay et les mécaniques de jeu sont terminés.
* Ils travaillent en ce moment à polir l'histoire et les personnages.
* L'un des personnages est un gérant d'auberge qui a un fils qui veut s'inspirer de Link (familier, hein?).
* La fille sur le artwork n'est PAS la Master Sword, il semblerait que la Master Sword n'apparaisse tout simplement pas dans le jeu (je dit BS, à cause de deux autre points plus bas et cela viendrait complètement en contradiction avec ce que Aonuma disait à propse de certaines spéculation qui était exacte).
* Le nom de la fille serait Adelle, Adella, ou Aderu.
* Elle n'est pas avec vous durant toute la durée du jeu comme Navi, Midna ou Ezlo.
* Le visage de la fille sur l'artwork ne serait que temporaire et non finale.
* L'épée de Link sera unique et pourra débloquer plusieurs habilité, la fille pourra communiquer avec vous à travers l'épée.
* Le combat à cheval sera de retour et Epona évitera les obstacles automatiquement.
* Les modèles de 3 importants personnages ont été grandement touché, mais il ne s'agit pas de Zelda ou Ganondorf (ceci ne confirme pas qu'il ne seront pas présent dans le jeu., le traducteur de Zelda Informer signale qu'aucun personnage n'est clairement mentionner.)
* L'idée que ce Link serait le Héros du Temps (le même Link que OoT, alors) a été grandement considérer.
* Le voyage dans le temps jouera un rôle dans le jeu.
* Le jeu ne se limiterait pas seulement à Hyrule, ou ne se passerait pas à Hyrule du tout.
CitationDes phases de combat sur une Epona qui bouge toute seule ?
A mon avis, ce sera seulement lorsque tu viseras avec l'arc. Si c'est le cas, c'est pas plus mal: passke parfois c'était assez chiant: t'es en train de viser et d'un coup Epona s'arrête/cours sur place à cause d'un bête muret. Alors si elle contourne les obstacles, je dis: pourquoi pas?
Sinon, le concept de l'unique épée, je suis assez sceptique: une épée qui acquiert différentes habilités? Genre les bottes secrètes de TP ou bien style l'épée peut devenir une épée enflammée ou au contraire une épée de glace, à l'instar des flèches dans plusieurs Zeldas, OOT en tête? Bref, ca, ca attise ma curiosité de façon phénoménale.
Et personnellement, j'espère que Ganondorf et Zelda de TP feront leurs grands retours: ils étaient vraiment classes et c'est vraiment du gâchis s'ils venaient à apparaitre seulement dans TP :/ Maintenant, faudrait qu'ils les intègrent de manière originale pour pas que ca fasse trop déjà-vu pour ceux qui commencent à se lasser du concept "Faut sauver la princesse du vilain cochon."
Citation de: "Duplucky"
Sinon, le concept de l'unique épée, je suis assez sceptique: une épée qui acquiert différentes habilités? Genre les bottes secrètes de TP ou bien style l'épée peut devenir une épée enflammée ou au contraire une épée de glace, à l'instar des flèches dans plusieurs Zeldas, OOT en tête? Bref, ca, ca attise ma curiosité de façon phénoménale.
Et personnellement, j'espère que Ganondorf et Zelda de TP feront leurs grands retours: ils étaient vraiment classes et c'est vraiment du gâchis s'ils venaient à apparaitre seulement dans TP :/ Maintenant, faudrait qu'ils les intègrent de manière originale pour pas que ca fasse trop déjà-vu pour ceux qui commencent à se lasser du concept "Faut sauver la princesse du vilain cochon."
Je penses que c'est plus dans ce sens, oui. Mais rien n'est encore sûr, le jeu ne sort pas encore avant un an.
Et tout à fait d'accord sur Zelda et Ganondorf, surtout Ganondorf qui on dirait à été ajouté à la dernière minute dans TP.
Citation de: "Duplucky"CitationDes phases de combat sur une Epona qui bouge toute seule ?
A mon avis, ce sera seulement lorsque tu viseras avec l'arc. Si c'est le cas, c'est pas plus mal: passke parfois c'était assez chiant: t'es en train de viser et d'un coup Epona s'arrête/cours sur place à cause d'un bête muret. Alors si elle contourne les obstacles, je dis: pourquoi pas?
Ben, il est pas dit que ça a rapport aux combats à cheval. Moi, j'ai plutôt vu ça comme: lorsqu'on dirige Epona vers un muret ou une barrière, elle saute automatiquement par-dessus, sans qu'on ait à faire quoi que ce soit d'autre. Exactement comme dans TP, dans pas de nouveauté, juste une confirmation.
Citation de: "Duplucky"Sinon, le concept de l'unique épée, je suis assez sceptique: une épée qui acquiert différentes habilités? Genre les bottes secrètes de TP ou bien style l'épée peut devenir une épée enflammée ou au contraire une épée de glace, à l'instar des flèches dans plusieurs Zeldas, OOT en tête? Bref, ca, ca attise ma curiosité de façon phénoménale.
J'espère qu'il ne s'agira pas d'une épée enflammée ou en glace. J'ai bien aimé le côté plus réaliste de TP, qui laissait tomber cela. De plus, une épée en feu, on a déjà vu ça dans PH. Non, je trouve que ce serait nul. Il est dit que l'épée sera unique. De plus, les voyages temporels jouerait une place dans le jeu. Peut-être peut-on s'attendre à une épée qui a un peu le même fonctionnement que la dague des sables de PoP ? À savoir que c'est grâce à l'épée que les voyages sont possibles. Je ne sais pas. En tout cas, je ne veux pas d'habiletés qui ne sont présentes que pour diminuer la dificulté de jeu, comme les bottes secrètes. Ou alors, qu'elles soient vraiment nécessaires pour vaincre certains monstres et qu'on soit obligés de s'en servir souvent.
Citation de: "Duplucky"Et personnellement, j'espère que Ganondorf et Zelda de TP feront leurs grands retours: ils étaient vraiment classes et c'est vraiment du gâchis s'ils venaient à apparaitre seulement dans TP :/
Personnelement, j'espère qu'ils ne seront pas présents. Un opus sans Zelda ni Ganon de temps en temps, ça fait du bien. Surtout que si le Link présent est le Héro du Temps ou un parent très proche, ils n'auraient pas vraiment leur place dans le jeu. Moi, j'aimerais bien qu'il s'agisse du même Link que dans M'sM, plus vieux, et qui revient à Hyrule, ou bien s'il s'agit d'un pays autre qu'Hyrule, dans une autre de ces étranges aventures.
Sinon, je suis assez sceptique quand à ce qui est dit à propos de la Master Sword et de la jeune fille. Il me semble que c'était clair qu'elle était l'incarnation de l'épée, à voir son apparence, et d'après ce qu'a affirmé Aonuma. Si ce n'est pas cette théorie qui est juste, alors j'espère que ce n'est pas celle à propos de la reine des fées >_>
Non, sans doute que la jeune fille a un lien étroit avec l'épée, sans en être une incarnation. Et s'il ne s'agit pas d'Excalibur, en tout cas, elle lui ressemblera sans doute beaucoup.
En tout cas, merci pour ces infos, Bogue. Par contre, tu aurais pu mettre tout ça sous spoiler, non? :/
Aucune de ces informations ne sont confirmés et le seront peut-être jamais, alors la surprise est encore présente. (En tout cas je penses...) Mais si je vois que les gens préfères que ce soit en spoiler, alors je le ferai. (De toute façon personne ne résistera à regarder. ^^)
Sinon:
CitationUn opus sans Zelda ni Ganon de temps en temps, ça fait du bien.
PH? ST?
Et Zelda ne peut pas être Zelda sans Zelda, elle a son nom dans le jeu! Ganondorf à la limite (bien que j'apprécie trop Ganondorf pour qu'il soit mit de côté), mais pas Zelda.
Citation de: "Bogue2kw"Sinon:
CitationUn opus sans Zelda ni Ganon de temps en temps, ça fait du bien.
PH? ST?
Et Zelda ne peut pas être Zelda sans Zelda, elle a son nom dans le jeu! Ganondorf à la limite (bien que j'apprécie trop Ganondorf pour qu'il soit mit de côté), mais pas Zelda.
Oui, mais Zelda est dans PH et ST (dans PH, c'est Tetra, mais elle fait quand même figure de demoiselle en détresse). Je voulais dire sans les deux à la fois. Et puis oui, un Zelda peut-être très bon sans la princesse. La preuve: L'sA et M'sM, qui sont d'excellents Zelda, les meilleurs selon certains.
CitationSinon, je suis assez sceptique quand à ce qui est dit à propos de la Master Sword et de la jeune fille. Il me semble que c'était clair qu'elle était l'incarnation de l'épée, à voir son apparence, et d'après ce qu'a affirmé Aonuma.
Elle communiquera à Link via l'épée, non? J'en conclut que ca pourrait être une sorte de Dame du lac du mythe Arthurien: ca peut-être sympa. :hum:
Sinon pour ce qui est des jeux Zeldas sont Zelda ou Ganon: c'est pas leur absence qui les rend meilleurs que les autres, hein? C'est juste qu'ils sont mieux travaillés et leurs scénarios ont un truc poétique. Le truc, c'est que dés qu'ils insèrent Zelda et Ganon, ils se sentent obligés de faire un truc classique. Il y a énormément de moyens d'exploiter ces personnages mais ils sont trop fainéants pour se creuser la tête v.v
Moi je penses à un truc du genre: la fille est un esprit qui résidait dans la Master Sword et c'est elle qui lui procurait ses pouvoirs, alors si elle entre dans une autre épée, elle aura les mêmes pouvoirs que la Master Sword.
Citation de: "Duplucky"Sinon pour ce qui est des jeux Zeldas sont Zelda ou Ganon: c'est pas leur absence qui les rend meilleurs que les autres, hein? C'est juste qu'ils sont mieux travaillés et leurs scénarios ont un truc poétique.
Oui, je sais, je faisais que défendre le fait que Zelda et Ganon n'ont pas besoin d'être inclus dans un jeu pour que celui-ci soit bon: ils ne sont pas présents dans L'sA ni M'sM (en tout cas pas physiquement) et ça n'empêche pas ces deux jeux d'êtres très bons. Même que leur scénario, comme tu l'as dit, se révèle plus approfondi, poétique, que leurs homologues de la même époque.
Et je crois que tu as raison: lorsqu'ils insèrent Zelda, surtout Ganondorf, ils se sentent obligés de faire une trame classique. Ça doit pivoter autour des trois élus, des trois déesses et de la Triforce. Je trouve que c'est une mauvaise chose, y'a moyen d'inclure Ganondorf et d'avoir quelque chose d'original. Y'a eu un bon entrevu, je trouve, de ce qu'aurait pu être un tel scénario, avec ce que dit Ganondorf à la fin de TWW: les raisons pour lesquelles il convoite Hyrule, etc. Ce serait différent de l'habituel méchant avide de pouvoir qui veut être le roi du monde.
Bogue -> Oui, ce serait envisageable, mais dans ce cas, ça viendrait contredire ce qui est déjà mis en place dans TWW, à savoir que ce sont des sages qui prient dans leur temple pour donner le pouvoir à Excalibur. Et je doute que ce serait réaliste si des sages prieraient pour qu'une jeune fille reste dans l'épée en question. Enfin, c'est mon point de vue.
J'en ai d'autres! Celle-ci viennent de Neogaf:
CitationSome weeks ago an editor of a big italian website (spaziogames) have revealed 10 news about zelda... the source is liable but I can't confirm or deny anithing.
This is the 10 commandments:
1) The development of the game began in Febraury 2006
2) The development team is the largest ever used by Nintendo for the realization of a game
3) The game will implement many ideas never met in a video game ever
4) The use of the Wii Motion Plus will be a imprenscindibile component for the dynamics of the game
5) The new Link will be much more mature, but the dark atmospheres of Twilight Princess will be left
6) The Master Sword will play a key role in the history of the origin of the Legend, there is a reason if it not appear in the artwork
7) At now is the only game that uses 100% of Wii hardware, at the same time the current power of Wii is not enough to achieve that result
8) The appearance of Link will be renovated but not be completely unprecedented
9) The plot will be the most articulate ever devised for an episode of Zelda
10) may be the last chapter of the saga
(Putain, je dois encore me taper la traduction...)
Neogaf rapporte dix faits annoncé dans un grand magazine Italian sur Zelda Wii, apparemment la source est fiable mais le gars reste prudent:
1) Le jeu serait en développement depuis Février 2006.
2) Ce serait la plus grosse équipe de développement jamais utilisé par Nintendo pour la réalisation d'un jeu.
3) Le jeu intégrera plusieurs idées encore jamais vue dans un jeu vidéo.
4) L'utilisation du WiiMotion Plus est une composante incontournable de la dynamique du jeu.
5) Ce nouveau Link sera bien plus mature, mais l'atmosphère plus noir de Twilight Princess n'y sera pas.
6) La Master Sword jouera un rôle important dans l'histoire de l'origine de la légende, ce n'est pas pour rien qu'elle n'est pas sur l'artwork.
7) C'est le seul jeu qui utilise 100% du hardware de la Wii, en ce moment la Wii n'est pas assez puissante pour atteindre ce résultat. (???)
8) L'apparence de Link sera rénové mais pas sans précédent.
9) L'intrigue sera la plus éloquentes de toute la série Zelda.
10) Serait le dernier chapitre de la saga. (lol)
J'ai l'impression qu'ils disent tout et n'importe quoi dans ces déclarations. Là on nous dit que la Master Sword aura un rôle primordiale alors que l'autre disais qu'elle n'y serais pas...
Citation10) may be the last chapter of the saga
Genre Nintendo arrêterait sa license la plus prestigieuse ? J'en rirais si c'était pas aussi stupide... v.v
Je ne sais quoi en penser après autant d'années à idéaliser mais en soit, arrêter la série n'est pas forcément une mauvaise idée si on y réfléchit bien.
Il y a toujours des personnes qui font une vénération à Zelda, ce serait dommage que la série tombe dans l'oubli avec une surexploitation de la série. En ce sens, c'est une sage décision même si elle n'est pas nécessairement aux goûts de tout le monde.
Citation de: "silver"Il y a toujours des personnes qui font une vénération à Zelda, ce serait dommage que la série tombe dans l'oubli avec une surexploitation de la série. En ce sens, c'est une sage décision même si elle n'est pas nécessairement aux goûts de tout le monde.
Il reste une infinité de direction dans laquelle la série peut se diriger pour se renouveler. Ensuite Zelda, c'est ce qui retient encore pas mal de fan chez Nintendo, surtout après le fiasco qu'a été la Wii sur bien des plans. Financièrement, c'est une license juteuse, car même des "demi-Zelda" comme PH ou ST se vendent très bien. Alors si le prochain Zelda est un succès comme le fut OoT, je doute franchement que Nintendo arrête de produire de nouveaux épisodes dans le futur. Encore un coup marketing à 2 balles ça.
J'ai mis ceci mais je m'aperçois que ça en valait guère la peine vu qu'il n'y a pas l'air d'y avoir une montagne de post. J'ai surtout mis ça pour que l'on ne l'oublie pas mais personnellement je préfèrerais et suis de ton avis Plagueis.
Citation de: "Plagueis"J'ai l'impression qu'ils disent tout et n'importe quoi dans ces déclarations. Là on nous dit que la Master Sword aura un rôle primordiale alors que l'autre disais qu'elle n'y serais pas...
Oui, mais dans l'autre liste de rumeurs, il était aussi sous-entendu que l'épée aurait un grand rôle. Ce type vient dire la même chose, mais peut-être qu'il ne savait pas que la Master Sword ne devrait pas être présente. Tout le monde parlait d'Excalibur avant ces rumeurs, il est donc normale qu'il pense toujours qu'il s'agit de cette épée, s'il n'a pas lu les autres rumeurs.
En tout cas, lol pour la dernière rumeur. En effet, si ce Zelda se révèlerait être meilleur qu'OoT, ils n'auraient aucune raison d'arrêter la série là. Ça ne m'étonnerait pas qu'ils laissent filtrer cette rumeur intentionnelement dans le but d'exciter les fans.
Bon pour la rumeur qui dit que c'est la fin de la saga... LOL Souvenez vous de TP, on a eu la même rumeur.
Et puis j'opte pour un épisode se situant avant OoT dans la ligne du temps, puisqu'on dit
Citation6) La Master Sword jouera un rôle important dans l'histoire de l'origine de la légende, ce n'est pas pour rien qu'elle n'est pas sur l'artwork.
Ce serait assez logique à mon avis que cela se passe avant OoT, voire même inclure la création de l'épée dans l'histoire.
E3 2010 (15-17 Juin.)
Zelda Wii, présent ou pas?
Si ils pensent vraiment nous le sortir avant la fin de 2010, alors c'est obligatoire qu'on doit voir un trailer au minimum au prochain E3, sinon c'est du foutage de gueule.
Même pas besoin de posez la question Myamoto a dis qu'il y serais en 2010 avec un trailer (il la dit 1fois a l'E3 et 1 fois Aonuma dans une interview il me semble).
Donc pour moi il y aura un trailer a coup sûr, encore plus avec ce qu'a dit Iwata sur une "sortie" en 2010.
Ils ont dit qu'il ESPÉRAIENT pouvoir nous montrer quelque chose au prochain E3.
Et dans sa dernière interviews avec le ONM, Aonuma dit encore ESPÉRER nous montrer quelque chose au prochain E3.
Car, au dernière nouvelle, le style graphique n'avait même pas encore été décider.
Citation de: "Classic"Et puis j'opte pour un épisode se situant avant OoT dans la ligne du temps, puisqu'on dit Citation6) La Master Sword jouera un rôle important dans l'histoire de l'origine de la légende, ce n'est pas pour rien qu'elle n'est pas sur l'artwork.
Ce serait assez logique à mon avis que cela se passe avant OoT, voire même inclure la création de l'épée dans l'histoire.
Oui, mais d'autres rumeurs viennent dire qu'il ne s'agira pas d'Excalibur, donc on ne peut être sûr de rien. Et même si c'était vrai, que l'épée sera présente, il est seulement dit qu'elle jouera un rôle important dans l'histoire de l'origine de la légende. Si on a droit à sa création dans le jeu, cela veut dire que ce sera le jeu à l'origine de la légende de Zelda, et je ne crois pas trop que Miyamoto et Aonuma ait très envie de faire un jeu qui viendrait expliquer toute la saga.
Citation de: "Bogue2kw"Car, au dernière nouvelle, le style graphique n'avait même pas encore été décider.
Oui, bon, "aux dernières nouvelles", ça fait quand même plus d'un mois. Je crois que depuis le temps, ils ont pris leur décision.
Bon point.
D'ici le E3 ils ont environs 5 mois. C'est amplement suffisant. (Croyez-moi, c'est plus que suffisant.)
Citation de: "Bogue2kw"Bon point.
D'ici le E3 ils ont environs 5 mois. C'est amplement suffisant. (Croyez-moi, c'est plus que suffisant.)
Je te crois v.v
Citation de: "Royug"
Oui, mais d'autres rumeurs viennent dire qu'il ne s'agira pas d'Excalibur, donc on ne peut être sûr de rien. Et même si c'était vrai, que l'épée sera présente, il est seulement dit qu'elle jouera un rôle important dans l'histoire de l'origine de la légende. Si on a droit à sa création dans le jeu, cela veut dire que ce sera le jeu à l'origine de la légende de Zelda, et je ne crois pas trop que Miyamoto et Aonuma ait très envie de faire un jeu qui viendrait expliquer toute la saga.
Oui mais quelle rumeurs croire?Et pourquoi pas? Ils ont dit qu'ils voulaient mettre quelque chose de jamais vu dans la série. Bah franchement tant qu'à se faire chier à massacrer le gameplay avec le WM+, ils pourraient bien nous mettre ça. C'est qu'une histoire à écrire et plusieurs fans aimeraient bien voir ça...
Avertissement: Il se peut que vous tombiez sur des articles qui parlent d'une image leaked de Zelda Wii, c'est du 100% FAKE!.
C'est assez évident aussi, les modèles sur l'image sur directement ripper de TP.
Voici l'image en question:
(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2010/01/zwiileak1-thumb-400x299-2241.jpg)
Ils pourraient faire un effort sur la qualité. x) En plus, on a du mal à capter que c'est censé venir du prochain zelda. ^^'
Je sais même pas ce qu'il essayait de faire, on voit clairement que se sont des modèles non modifier de TP. Si il fallait vraiment que le prochain Zelda ait des graphismes identiques, je cris au scandale. Heureusement c'est un fake. (Et j'ai l'impression que c'est pas la première fois que je vois cette image.)
Je crois que la personne qui a posté cette image disait qu'elle servait à des tests pour le prochain Zelda. Ce sont donc les modèles de différents persos du jeu. Par contre, oui, c'est clair que ce sont les modèles de TP.
Mais je suis curieux: quelqu'un a réussi à identifier tous les persos? Je discerne seulement Link, un Goron, un Zora, Skull Kid et un Agent du Crépuscule.
Ben tu les as tous je crois. (Je crois apercevoir l'une de ces monstres qu'on trouve dans le Sacred Grove pendant qu'on poursuit le Skull Kid derrière le Zora.)
Citation de: "Bogue2kw"Ben tu les as tous je crois. (Je crois apercevoir l'une de ces monstres qu'on trouve dans le Sacred Grove pendant qu'on poursuit le Skull Kid derrière le Zora.)
Oui, je crois que tu as raison. On dirait qu'il y a aussi une forme derrière Link, mais on la voit seulement en partie. C'est diffcile de dire ce que ça pourrait être. Peut-être un Twili... Sinon, il y a aussi un visage de profil dans le coin en bas à droite de l'image. On dirait celui de Zelda, mais je n'en suis pas certain. En tout cas, c'est bizarre de l'avoir mis là, alors que le reste des persos son entiers et au centre de l'image.
Je crois que l'image est une projection et qu'il y a quelqu'un devant, comme si il voulait faire croire que c'était durant une présentation/conférence/réunion.
Citation de: "Bogue2kw"Je crois que l'image est une projection et qu'il y a quelqu'un devant, comme si il voulait faire croire que c'était durant une présentation/conférence/réunion.
En tout cas l'ombre dans le coin me fais vachement penser à Iria.
Citation de: "Bogue2kw"Si il fallait vraiment que le prochain Zelda ait des graphismes identiques, je cris au scandale.
MM a le même graphisme que OoT, et il a pourtant été apprécié. Sachant que MM a tout de même reçu de léger amélioration et qu'il exploitait toute la puissance de la N64.
Mais si la rumeur disant que le prochain zelda exploiterait toute la puissance de la wii est vrai, alors il ne peut pas avoir le graphisme de TP puisque ce dernier avait un graphisme NGC à la base.
MsM est sorti 2 ans après aussi, celui la au moins 4 ans après je pense.
Et puis faut plutot se baser sur SSBB pour les graph
(http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/732/732722/the-legend-of-zelda-twilight-princess-20060914082136708.jpg)
(http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2006/05/ssbb03.jpg)
(http://fc05.deviantart.net/fs13/f/2007/060/7/3/Princess_Zelda_screenshot_by_ChibiRed.jpg)
(http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/zelda/zelda_070625c-l.jpg)
Enfin j espere que si la femme épée doit être notre Navi(voir Na'avi, genre entre pas chez moi ou jte mets un coup de boule tranchant) du jeu, elle aura le même lien que Link/midona(caractère, sincérité, fun, et grande complicité surtout à la fin)
N'oublions pas LADX et OOA/OOS, qui sont sortis à 3 ans d'écarts, ce qui n'a pas empêché les oracles d'avoir de bonnes notes dans les tests graphiquement, surtout qu'au départ, ces graphismes viennent de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru , sortit peu avant LA en 93... La reprise des graphismes vieux de 4 ans ne devrait pas trop gêner, mais je serais quand même deçu.
Par contre ça m'aurait choquer si cette chose là était sortit sur GC (premières images de FSA) http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00011/00011006_000.htm
OoT/MsM
OOA/OOS/LADX
Ils sont sur la même console. Oui TP est aussi sur Wii, mais c'est un jeu Gamecube d'abord. Et considérant que la Wii est plus puissante, il DOIT y avoir une amélioration significative. (Regarder Galaxy ou Brawl. Mon dieux, les cutscenes de la SSE de Brawl!)
Bogue -> Je suis d'accord avec toi. Mais bon, on ne peux pas dire que LA et les oracles sont sur la même console. LADX, c'est seulement LA avec des couleurs. Les oracles ont presque les même graphismes que LA sur GB, et il y a bien une génération de console qui sépare les jeux.
Bogue, les graphismes de TP sont très beaux, hein. Si on exclut les textures de la plaine digne d'une 64 par endroit et l'animation de Link qui est vraiment bizarre, personnellement, ca ne me dérangerait pas d'avoir un nouveau Zelda avec les graphismes de TP.
Citation de: "Duplucky"Bogue, les graphismes de TP sont très beaux, hein. Si on exclut les textures de la plaine digne d'une 64 par endroit et l'animation de Link qui est vraiment bizarre, personnellement, ca ne me dérangerait pas d'avoir un nouveau Zelda avec les graphismes de TP.
Pitié qu'ils changent le design des Gorons et Zoras par contre.
Et qu'ils mettent un peu plus de couleurs, parce que les environnements ternes et fades de TP... v.v
Des couleurs éclatantes à la M'sM ça, ça serait idéal... :<3:
Pourquoi les changer? Je les ai trouvé magnifique, personnellement. Par contre, ce serait bien qu'ils les personnalisent un peu plus, surtout les zoras un peu comme dans MM ou ils avaient de la personnalité via les Indigo-gos. :conf:
Je n'ai jamais dit que TP était pas beau, il l'est. Mais avant tout, c'est un jeu de fin de vie (et vraiment de fin de vie) de GC et de début de vie sur Wii, alors sur le prochain Zelda on pourra au moins voir une amélioration (ils ont dit eux-mêmes qu'ils auraient pu amélioré les graphismes de TP pour la version Wii mais ne l'ont pas fait parce qu'ils ne voulaient pas retarder le jeu d'avantage. Ça et à mon avis ça aurait rendue la version GC complètement obsolète.)
Citation de: "DoniLink"Enfin j espere que si la femme épée doit être notre Navi(voir Na'avi, genre entre pas chez moi ou jte mets un coup de boule tranchant) du jeu, elle aura le même lien que Link/midona(caractère, sincérité, fun, et grande complicité surtout à la fin)
Eh bien, je crois que c'est un peu ce à quoi tout le monde s'attend. Ça pourrait être bien mais, je ne sais pas, je trouve qu'on en a déjà eu assez des compagnons avec les derniers jeux (Midona, Ciela, Zelda). J'aimerais bien que ce personnage mystérieux ne soit pas très important au début du jeu, qu'on ne le rencontre qu'épisodiquement durant la majorité du jeu, et finalement qu'elle se révèle être très importante vers la fin du jeu. Un peu comme Tetra dans TWW. D'ailleurs, si on se fie aux rumeurs, ce sera plutôt ce genre de relation qui sera mis en place:
Citation* Le nom de la fille serait Adelle, Adella, ou Aderu.
* Elle n'est pas avec vous durant toute la durée du jeu comme Navi, Midna ou Ezlo.
Plag' -> Des couleurs éclatantes? Dans M'sM ? Désolé, ça fait peut-être un bout de temps que j'ai joué à M'sM, mais je ne me souviens pas tellement de couleurs éclatantes. Je me souviens plutôt que la plupart des lieux extérieurs étaient limites mornes. Et pour TP, à part pour le Crépuscule, je ne trouve pas les environnement ternes et fades du tout. C'est peut-être l'état de mi-ruine d'Hyrule en général qui donne cette impression. La cascade Zora, le Lac Hylia, le Domaine Zora, par exemple, sot magnifiques. Surtout au coucher du soleil.
Dup' -> Pour les Zoras et les Gorons, je suis d'accord, mais pour les Zoras seulement. C'est vrai qu'ils n'avaient pas une très grande personnalité, à part pour le prince Ralis. Peut-être un peu de couardise transparaissait, mais rien de notable.
Par contre, pour les Gorons, je les ai trouvé très bien. Leur trop grande fierté ressort beaucoup, ainsi que leur méfiance des humains au début du jeu. Leur caractère énergique, quand ils boivent de l'eau thermale. Leur aspect sociable, (ils souhaitent que les bains thermaux accueillent de toutes les espèces), etc.
Hey, Nintendo a annoncé qu'ils allaient présenter Zelda Wii à l'E3 2010!
Je rappelle qu'il aura lieu du 15 au 17 Juin ^^
Je brûle d'impatience!
Aonuma désire que Zelda Wii soit jouable au E3 2010 et presse l'équipe pour le sortir en 2010, comme Iwata nous l'a dit. Il confirme également que Zelda Wii serait jouable au Wii Motion Plus uniquement.
http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064076867.html
Que du bon! Quoi que j'ai peur que si il presse l'équipe pour nous le sortir plus vite qu'il soit pas parfait. (Hein, Reggie?)
J'espère que ça veut pas dire "on va le bâcler pour qu'il sorte plus vite"...
En tout cas on commence à avoir des petites infos sur ce Zelda, c'est cool =)
CitationPour ceux qui sont un peu sceptiques quant à la capacité d'Aonuma à pousser des équipes à finir un jeu plus tôt, sachez que Zelda : Spirit Tracks était prévu à l'origine pour une sortie au printemps 2010, mais qu'Aonuma a pressé le développement pour qu'il sorte fin 2009.
HS, mais perso, j'aurais préféré qu'ils le sortent en 2010 :roll: Le scénario aurait vraiment pu être amélioré, ainsi que les scènes de fin, qui laissaient à désiré (Pac-man, poursuite avec le Train Démon, etc) sans parler des ralentissements :roll:
Pour revenir au vrai sujet du topic, je suis inquiet. Je m'attendais vraiment à ce qu'ils le sortent en 2011, ce Zelda, même s'ils l'annonçaient pour fin 2010. J'ai vraiment peur qu'il soit bâcle, que certaines choses soient délaissées. Si c'est pour se retrouver avec un truc similaire à ST, je préférerais qu'ils prennent leur temps.
Sinon, pour le fait qu'il ne soit jouable qu'avec le Motion+, c'est un peu dommage, ça fait un autre truc à acheter. :roll: Mais bon, faut dire que ça aurait été vraiment très long de programmer le jeu pour pouvoir y jouer avec ou sans (gameplay de TP, probablement, + nouveau gameplay)
Citation de: "Royug"Pour revenir au vrai sujet du topic, je suis inquiet. Je m'attendais vraiment à ce qu'ils le sortent en 2011, ce Zelda, même s'ils l'annonçaient pour fin 2010. J'ai vraiment peur qu'il soit bâcle, que certaines choses soient délaissées. Si c'est pour se retrouver avec un truc similaire à ST, je préférerais qu'ils prennent leur temps.
Sinon, pour le fait qu'il ne soit jouable qu'avec le Motion+, c'est un peu dommage, ça fait un autre truc à acheter. :roll: Mais bon, faut dire que ça aurait été vraiment très long de programmer le jeu pour pouvoir y jouer avec ou sans (gameplay de TP, probablement, + nouveau gameplay)
Je suis du même avis. Pousser ses équipes pour qu'un jeu sorte plus vite, j'ai peur que ça laisse un goût d'inachevé à la TP au final.
Ils "espèrent" montrer quelque chose à l'E3. D'habitude quand un jeu sort la même année que l'E3 dans lequel il est présenté, il est déjà quasiment terminé. Là, j'ai franchement pas l'impression que ce soit le cas.
Salut à tous, voila qu'une info viens de tomber, Super Mario Galaxy et Metroid Other M sortiront cette été en Australie (donc surement durant la même période chez nous).
Le rapport avec le prochain Zelda ? C'est simple si ces deux jeux sortent en été, toute la période de la rentré à Noël est libre pour une sortit du prochain Zelda. Alors bien que je pense qu'il sera repoussé (et de toute manière je n'ai pas envie que les équipes soient poussé à le sortir trop vite), sa prouve que Nintendo essaye vraiment de faire son possible pour une sortit en fin d'année. Donc ce n'est pas si impossible que certains le pensaient.
Citation de: "GEOF AURION"Salut à tous, voila qu'une info viens de tomber, Super Mario Galaxy et Metroid Other M sortiront cette été en Australie (donc surement durant la même période chez nous).
Le rapport avec le prochain Zelda ? C'est simple si ces deux jeux sortent en été, toute la période de la rentré à Noël est libre pour une sortit du prochain Zelda. Alors bien que je pense qu'il sera repoussé (et de toute manière je n'ai pas envie que les équipes soient poussé à le sortir trop vite), sa prouve que Nintendo essaye vraiment de faire son possible pour une sortit en fin d'année. Donc ce n'est pas si impossible que certains le pensaient.
C'est surtout l'annonce de la sortie de SMG2 3 mois à l'avance (et le premier trailer aussi) qui renforcit la possibilité du même scénario pour Zelda wii.
Citation de: "Classic"C'est surtout l'annonce de la sortie de SMG2 3 mois à l'avance (et le premier trailer aussi) qui renforcit la possibilité du même scénario pour Zelda wii.
C'était le deuxième trailer. On en avait eu un premier cet été.
M'enfin, je confirme ce que tu dis quand même^^
Oups j'ai parlé trop vite concernant SMG2
Sinon une news concernant le jeu http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064077164.html
Ça semble se confirmer pour la fin 2010 mais la news n'exclut pas la possibilité d'un report dans la mesure ou le jeu n'est pas prêt.
http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064077344.html
Reggie affirme qu'il attend son prochain voyage au japon pour jouer à Zelda wii. =>>> Démo jouable à l'E3 semble se confirmer.
On dirait qu'une démo jouable de Zelda Wii à l'E3 semble se concrétiser de plus en plus. Par contre, je doute qu'on ait droit à un trailer d'ici là. J'attends donc l'évènement avec impatience ^^.
Citation de: "Royug"On dirait qu'une démo jouable de Zelda Wii à l'E3 semble se concrétiser de plus en plus. Par contre, je doute qu'on ait droit à un trailer d'ici là. J'attends donc l'évènement avec impatience ^^.
D'ici là, non. Mais à l'E3, c'est confirmé! On nous a dit que le jeu serait présenté lors de l'évènement.
Encore heureux, parce qu'à part un artwork et quelques infos par-ci, par-là, on a rien !
J'ai hâte que l'E3 arrive...
Voilà un gros paquet d'idées en vrac que j'ai trouvées personnellement et que j'aimerais bien voir sur le futur Zelda (certaines ont été évoquées dans mon topic sur la mort de Link :)
Ceci n'est pas un spoil, juste quelques idées personnelles !
-> Création d'une nouvelle race en plus des Zoras et des Gorons qui s'appellerait... je ne sais pas encore coment. En fait c'est comme les humains mais ils ont des écailles incrustées dans le dos. Mais ils peuvent avoir des enfants avec les humains (je sens qu'on va causer de ce dernier point pendant des heures). Mieux : Link fait partie de cette race, et n'apprend pas en plein milieu du jeu qu'il est un humain
-> Attribuer des vraies voix aux PNJ (problème : difficilement compatible avec le nom de Link que l'on peut configurer)
-> Link ne parle pas, cependant il lui arrivera de temps à autre de crier le nom d'un PNJ qu'il veut appeler
-> L'un des thèmes principaux (mais pas LE thème principal) sera la rivalité entre les humains et la race dont j'ai parlé plus haut
-> Des cinématiques à la FF13 (sans la HD, mais ça doit quand même être possible)
->Douze donjons en tout (sans compter ceux d'introduction et le donjon final) avec, entre les donjons, pas mal de phases scénaristiques
->Trente coeurs au maximum, contre vingt dans la plupart des versions précédentes
->Les Zoras et les Gorons parlent une langue étrangère à celle des humains et de la race à laquelle appartient Link
->Dans le cadre de la quête, Link nage avec les dauphins et vole parmi les oiseaux... porté par les bras d'un Piaf comme ceux de TWW
->La possibilité de se servir de griffes rétractables à la place de l'épée lorsque le joueur les obtient pour faire le berserk
->Une superbe fée nymphomane qui est d'abord un boss récurrent mais qui, à force d'être battue par Link, se décide à changer le camp et elle tombe amoureuse de lui quand elle voit combien il est fort (et il y aura une musique émouvante à ce moment-là)
-> Link ne meurt pas forcément mais a un gosse au début ou à la fin
Je sais, je suis un dingue révolutionnaire... et attention, c'est pas fini, c'est juste que c'est tout ce qui me vient en tête ce soir !
Dans ce que tu proposes, il y a personnellement des choses qui m'intéressent beaucoup. L'idée des voix pour les PNJ dans ce Zelda, ce serait une révolution dans le bon sens dans la série. Je sais pas, j'en ai marre que tout le monde soit muet dans Zelda. Avant ça m'était égal mais maintenant, ça a changé, je préfère des dialogues avec des vrais voix pas des onomatopées balancées n'importe comment.
L'idée d'une demi-parole pour Link me tente pas mal aussi. Je le vois pas sortir des discours de 20 lignes quand il parle avec des PNJ mais le faire parler pour interpeller ou répondre de façon courte aux PNJ (avec plusieurs choix possibles), ça me botte bien !
Citation de: "Link_le_blond"Ceci n'est pas un spoil, juste quelques idées personnelles !
-> Création d'une nouvelle race en plus des Zoras et des Gorons qui s'appellerait... je ne sais pas encore coment. En fait c'est comme les humains mais ils ont des écailles incrustées dans le dos. Mais ils peuvent avoir des enfants avec les humains (je sens qu'on va causer de ce dernier point pendant des heures). Mieux : Link fait partie de cette race, et n'apprend pas en plein milieu du jeu qu'il est un humain
-> Attribuer des vraies voix aux PNJ (problème : difficilement compatible avec le nom de Link que l'on peut configurer)
-> Link ne parle pas, cependant il lui arrivera de temps à autre de crier le nom d'un PNJ qu'il veut appeler
-> L'un des thèmes principaux (mais pas LE thème principal) sera la rivalité entre les humains et la race dont j'ai parlé plus haut
-> Des cinématiques à la FF13 (sans la HD, mais ça doit quand même être possible)
->Douze donjons en tout (sans compter ceux d'introduction et le donjon final) avec, entre les donjons, pas mal de phases scénaristiques
->Trente coeurs au maximum, contre vingt dans la plupart des versions précédentes
->Les Zoras et les Gorons parlent une langue étrangère à celle des humains et de la race à laquelle appartient Link
->Dans le cadre de la quête, Link nage avec les dauphins et vole parmi les oiseaux... porté par les bras d'un Piaf comme ceux de TWW
->La possibilité de se servir de griffes rétractables à la place de l'épée lorsque le joueur les obtient pour faire le berserk
->Une superbe fée nymphomane qui est d'abord un boss récurrent mais qui, à force d'être battue par Link, se décide à changer le camp et elle tombe amoureuse de lui quand elle voit combien il est fort (et il y aura une musique émouvante à ce moment-là)
-> Link ne meurt pas forcément mais a un gosse au début ou à la fin
Je sais, je suis un dingue révolutionnaire... et attention, c'est pas fini, c'est juste que c'est tout ce qui me vient en tête ce soir !
Bon, je vais essayer de donner mon avis sur chacune de ces idées.
- Une nouvelle race, ouais, ok. Ce serait pas la première fois qu'on a droit à une nouvelle race intelligente dans un Zelda, et surement pas la dernière. Par contre, pour que cette race devienne bien une race importante comme les Gorons et les Zoras, faudrait qu'elle soit originale et très bien développée et tout ça. Personnellement, je vois pas trop l'intérêt d'un peuple d'humains avec des écailles dans le dos :conf: Est-ce que ce serait tout ce qui les différencie des humains? Et pourquoi dans le dos, ces écailles ? Je dis pas non, mais faudrait plus développer. Et pour la reproduction entre espèces différentes... non >_< Et je crois que ce thème ne sera de toutes façons jamais abordé par Nintendo.
Pour ce qui est de Link faisant partie de cette race mais étant en fait un humain... mouais, me semble que ça fait pas mal déjà-vu comme thème (Link et les Kokiris dans OoT). Donc bof, ce point ne me dis pas grand chose. Mais si Link fait vraiment partie de cette race et n'est pas un humain, alors non. Désolé, mais pour moi, Link doit rester un hylien, ou au moins un humain. :/
- De vraies voix pour les personnages, sauf Link. Hmm, je sais pas trop. La série a toujours été bien sans voix d'acteurs. Et ce n'est pas la seule série qui ne propose pas de vraies voix. En plus, si les personnages se mettaient à parler, l'impression de mutisme de Link ne serait que renforcé. Même s'il lance quelques cris ou appels de temps en temps. Si tous les personnages parleraient sauf Link, ce serait très étrange, ça ne collerait pas.
- Pour le thème principal d'une rivalité entre deux races, ouais, je trouve que ce serait une très bonne idée. Ça s'est déjà fait à plus petite échelle, mais en faire un thème principal, ça pourrait être très intéressant et ammner beaucoup de possibilités. Et je crois que oui, ça devrait nécessairement être entre les humains/hyliens et une nouvelle race, parce que se retrouver avec des Gorons ou des Zoras xénophobes, ça le ferait pas. Quoique, les Zoras sont aussi des ennemis dans certains jeux. Faudrait voir... :niak:
- Des cinématiques à la FF13. Oulà, je sens que tu es un fan des Final Fantasy toi :| En tout cas, euh, je dis pas non, faudrait voir. Faudrait pas non plus se retrouver avec des cinématiques toutes les 10 minutes non plus. Perso, je trouve que niveau cinématiques, TP est très bien, ça peut rester comme ça.
- Douzes donjons, ce serait fabuleux, mais ça n'arrivera jamais v.v Mais encore, faudrait que tout ça soit super bien mis en place. Et qu'on ait une formule différente des donjons usuels. Parce que sinon, on se retrouverait avec 12 items, qu'on utiliserait que quelques fois dans leurs donjons respectifs. Et il ne faut pas que les phases entre les donjons soient délaissés, surtout pas! Si c'est seulement pour se retrouver avec beaucoup de cinématiques, alors non merci ! De toutes façons, Miyamoto a dit que la formule donjon/plain allait changer, on devrait donc attendre de voir avant de demander 12 donjons :) .
- Trente coeurs, non, ce serait trop facile. En plus, d'où ils viendraient tous ces coeurs? De quarts de coeurs. Et pour dix nouveaux coeurs, ça veut dire qu'il en faudrait 40 de plus >_> Ce serait beaucoup trop. Et avec près de 70 quarts de coeurs décimés à Hyrule, ils seraient nécessairement très faciles à trouver, puisqu'il y en a beaucoup plus. Je préfère avoir moins de quarts de coeur et qu'ils soient plus difficiles à trouver que d'en avoir beaucoup et faciles à trouver.
- Une langue différente, bah, pourquoi pas? Ce serait un peu comme les Minish qu'on peut comprendre grâce à la noix blabla. Mais bon, c'est très secondaire comme truc.
- Link qui voyage dans les airs ou dans l'eau grâce à des personnages, non, ça me dit pas grand chose. Un sorte de delta-plane pour voler un peu pourrait être envisageable, mais pas un Piaf. Link a toujours été plutôt indépendant, et relayer plusieurs fois sur un perso secondaires, ça ne vas pas trop avec ses méthodes. Après, ça dépend si c'est seulement épisodique ou répété, pour de longues distances sur lesquelles on a aucun contrôle ou sur de courtes distances où on peut contrôler le perso/animal.
- Pour les griffes, faudrait voir. Un humain n'a normalement pas de griffes, ça voudrait dire que Link ne serait pas humain, et ça ça ne m'intéresse pas. Mais bon, il reste d'autres possibilités. Et l'aspect berserk, je ne déteste pas. Mais ce serait nécessairement assez violent, et avec les dernières politiques de Nintendo, je doute que ça se retrouve dans un Zelda prochainement.
- Une fée qui tombe amoureuse de Link, non. Les fées ont toujours été neutre, au-dessus des humains, les voyant comme des animaux. Certes, elles peuvent les admirer, mais pas tomber amoureuses.
- La mort, je suis réticent, mais faudrait voir. Un enfant, non v.v.
Double-post, mais pour une bonne cause:
On pourrais bien avoir Zelda Wii le premier novembre en Amérique !
http://www.p-nintendo.com/news/N-1064077608.html
Bien entendu, on ne peut pas s'y fier, mais ça donne déjà un espoir de voir le jeu sortir avant 2011.
bah aparament il sortirait en 2011...
après je sais pas trop... :/
Citation de: "link31-05"bah aparament il sortirait en 2011...
après je sais pas trop... :/
Mais non. Si on se fie aux déclarations qu'on a eu ces derniers mois, ce serait plutôt 2010. Enfin, on espère. Et cette annonce vient concrétiser un peu plus les choses.
Les Zelda console (et même les Zelda en générale), sorte assez rapidement en Europe une fois qu'ils sont sortit au US et même au japon.
Donc s'il s'avérait que la date US soit juste (j'en doute un peu, perso 2011 me dérangerais pas), alors on l'aura surement en décembre chez nous.
En tous cas toute les déclarations et interview (sauf celle de Regie, mais bon en même temps il en sait rien des jeux en préparation. Y a cas voir sont choque à l'annonce de la 3DS) concorde pour dire qu'on l'aura cette année. Je pense qu'à l'E3 on aura au moins la date pour le japon.
De toute façon, si mes idées ne conviennent pas, je pourrai toujours les utiliser pour une éventuelle fan fiction (ou pas) (en plus, quel est l'intérêt d'une fanfic si vous savez déjà ce qui se passe à l'intérieur avant de la lire ?)
Le futur Zelda en 2010 ? Au départ, on pensait que c'était mort, ensuite on a appris qu'on y aurait le droit en France en 2010, maintenant il sort le 1er novembre aux Etats-Unis. Moi je pense qu'il faut s'attendre à tout.
En attendant, je n'ai toujours pas de Wii, et je n'ai toujours pas joué à Twilight Princess :(
Et pour la 3DS, je parie que Sony va sortir un truc dix fois mieux en terme de performances mais que ça va rester dans l'ombre pendant des mois et que de toute façon les gens seront plus séduits par le produit de Nintendo. Mais je me demande s'il faut s'attendre à un truc mieux que la Nintendo DS qui, je l'ai sans doute déjà dit, m'a vraiment donné l'impression de m'être fait prendre pour un pigeon par Big-N !
Link_le_blond -> Une fanfic, c'est toujours agréable à lire, tu as beau avoir émis des idées (à la fois pertinentes et farfelues), ça prend du temps à écrire. En même temps que d'améliorer ton style, de nouvelles idées vont apparaître, et d'autres disparaître. Tu as un esprit créatif il me semble, alors utilises-le ;)
Pour ma part, j'ai depuis un moment cessé de spéculer telle ou telle sortie. Je m'explique : depuis que j'ai Internet, jamais je n'ai été aussi bien informé sur le domaine des jeux vidéo, ça m'a d'ailleurs permis de découvrir des tas de choses, dont ce forum... Mais voilà avant, je ne lisais même pas les revues, j'allais et venais en magasin, j'achetais, et la plupart du temps, je me prenais une de ces claques !
Si WW n'a pas forcément bien été accueilli par tous le monde, il n'en reste pas moins pour moi le Zelda le plus agréable à jouer. Et en aucune manière je n'ai été déçu de ce jeu comme je l'ai été pour TP, cela du à une attente trop longue et des promesses non tenues dans l'ensemble, du moins celles qu'on a pu imaginer... Pourtant le jeu est bon, voire très bon, notamment pour l'atmosphère qui en ressort.
Je pense qu'en plus de cesser de se spoiler pour quelque info que ce soit, faut aussi arrêter de trépigner pour une sortie qui n'est officielle qu'aux yeux des journalistes, et se consacrer à autre chose en attendant.
Pour ma part, vous aurez remarqué que la seule chose que j'attend de lui, c'est qu'il me surprenne (comprendre par là qu'il utilise tous les moyens mis à disposition des développeurs), comme m'a surpris WW, d'où ma quasi ignorance quant à l'actualité de ce Zelda (faut par contre avouer que si beaucoup faisaient à ma manière, un tel forum n'aurait pour ainsi dire aucune raison d'exister en période creuse, je me prépare donc au lynchage :ash: ).
Je vous avoue que revivre l'expérience Wind Waker sur console de salon, c'est un truc que j'attend, et même si la voie empruntée par ce Zelda semble rester classique à première vue, il me tarde de lire les premières previews, le tester, et revenir en parler avec vous un de ces quatres, parce que soyons clair, ce Zelda, on en parle, mais on en connaît strictement RIEN =D
Gui : Merci pour tes compliments... j'ai commencé à rédiger les premiers chapitres d'une fanfic Zelda, mais je veux les mettre au point, surtout que je ne connaîs pas encore le titre.
Sinon, je rêve de jouer à TP sur Gamecube car (honte à moi) je n'ai pas encore de Wii et je n'ai pas eu TP au moment de sa sortie fin 2006, ayant délaissé ma Gamecube à l'époque... pour ce que j'en ai vu, il a l'air trop bien scénaristiquement et graphiquement... mais aussi beaucoup trop facile du point de vue du gameplay. Et dire que... TP est le jeu que je voudrais me procurer en priorité, maintenant que je suis à fond sur Zelda.
Et je pense que refaire le coup du cel-shading de Wind Waker, je suis pour, mais il faudrait qu'il soit moins pauvre dans la quantité de graphismes. La représentation d'un rocher en une boule grise et quelques traits noirs et les personnages qui pètent les couleurs vives et les contours grossiers... c'était plaisant, mais lassant à force.
Et pour le New Zelda, je plussoie que ne connaître qu'un simple artwork, c'est quasiment rien ! J'aimerais bien un peu plus d'informations ou de rumeurs fondées de la part de Nintendo. Après, ceux qui ne veulent pas lire ces informations de peur de se spoiler sont libres...
Lors d'une interview avec deux développeurs de Monster Hunter 3, regardez ce que dit Iwata au sujet des graphismes du jeu:
Iwata:
Pour être objectif au sujet des graphismes, j'ai l'impression que les graphismes de ce jeu figurent parmi les meilleurs exemples de ce que l'on peut arriver à faire avec la Wii.
Fujioka:
Merci beaucoup.
Iwata:
Je crois que cela a mis l'équipe de Zelda sous une sacrée pression. (rires)
Source (http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/news/iwata/iwata_demande__monster_hunter_tri_16588_16589.html#top)
(C'est dans la partie 4)
Plutôt intéressant, nan ? On peut au moins s'attendre à des graphismes du calibre de MH 3, qui apparemment sont plutôt pas mal.
Citation de: "Link_le_blond"
J'aimerais bien un peu plus d'informations ou de rumeurs fondées de la part de Nintendo. Après, ceux qui ne veulent pas lire ces informations de peur de se spoiler sont libres...
Je sais pas au final, même si ça fait râler, je crois que je préfère ne rien savoir...au moins on peut s'attendre à tout et on peut dire que la surprise est totale ^^
Citation de: "Link_le_blond"
J'aimerais bien un peu plus d'informations ou de rumeurs fondées de la part de Nintendo. Après, ceux qui ne veulent pas lire ces informations de peur de se spoiler sont libres...
Le problème, c'est qu'à part l'artwork et une sortie possible fin 2010, Nintendo n'a rien révélé de vraiment concert sur ce nouveau Zelda. Il y a bien plusieurs rumeurs, mais difficile de savoir si on peut s'y fier. Si ça t'intéresse, tu peux lire cette news qui en contient quelques-unes:
http://www.puissance-zelda.com/news/2010/01/303-Des_rumeurs_sur_Zelda_Wii
Il y en a aussi d'autres, si tu retournes quelques pages en arrière dans ce topic ^^
Citation de: "Bouche Dorée"Je sais pas au final, même si ça fait râler, je crois que je préfère ne rien savoir...au moins on peut s'attendre à tout et on peut dire que la surprise est totale ^^
Moi aussi, je suis plutôt du genre à éviter le plus de spoils possible. Mais en ce-moment, on ne peut pas vraiment s'attendre à de spoils. Je regarde souvent pour voir si une date de sortie officielle n'a pas été annoncée ou si un trailer ou quelques images n'ont pas été lâchées. Mais lorsque les informations vont commencer à vraiment couler et qu'il y aura de vrais risques de spoil, alors je vais surement arrêter et attendre d'avoir le jeu en main ^^
J'ai l'impression que des fois, Nintendo se fout de notre gueule: http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064077925.html
Mmh, je suis toujours convaincu qu'il sortira pour Noël.
On en saura peut-être plus à l'E3.
Gogo > Les reports avec les Zelda c'est presque habituelle sur les consoles de Salon et franchement y a pas si longtemps beaucoup pensait le voir pour début 2011.
Mais je pense toujours qu'on l'aura pour cette fin d'année.
En tous cas au niveau des infos je préfère qu'ils n'en dévoilent pas trop, histoire de pas répéter la même connerie qu'avec TP. A savoir tellement d'info et de report que le hype était extrême. En plus vus que ce Zelda changera le style de progressions je préfère avoir la surprise et pas être spoiler.
Je demande juste une vidéo, donc vivement l'E3
Citation de: "Gogo"J'ai l'impression que des fois, Nintendo se fout de notre gueule: http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064077925.html
Ben, Nintendo n'a jamais déclaré qu'il allait sortir en 2010, hein. Ils disaient seulement qu'il sortira quand il sera prêt, et qu'ils
espéraient que ce sera pour fin 2010. Donc on peut même pas appeler ça un report, vu qu'aucune date officielle n'avait été annoncée.
Perso, je trouve que c'est quand même une bonne chose cette nouvelle. Si le jeu devait vraiment sortir en fin d'année, j'aurais peur qu'ils l'aient bâclé pour le sortir à temps.
Citation de: "Royug"Citation de: "Gogo"J'ai l'impression que des fois, Nintendo se fout de notre gueule: http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064077925.html
Ben, Nintendo n'a jamais déclaré qu'il allait sortir en 2010, hein. Ils disaient seulement qu'il sortira quand il sera prêt, et qu'ils espéraient que ce sera pour fin 2010. Donc on peut même pas appeler ça un report, vu qu'aucune date officielle n'avait été annoncée.
Si, Iwata l'avait confirmé -> http://www.puissance-zelda.com/news/2010/01/301-Iwata__sortie_de_Zelda_Wii_en_2010_MAJ
Mais je suis d'accord avec toi, j'aurais préféré attendre début 2010 que fin 2009 pour ST comme disait Miyamato -?- il y a quelques mois
Citation de: "Gogo"Citation de: "Royug"Citation de: "Gogo"J'ai l'impression que des fois, Nintendo se fout de notre gueule: http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064077925.html
Ben, Nintendo n'a jamais déclaré qu'il allait sortir en 2010, hein. Ils disaient seulement qu'il sortira quand il sera prêt, et qu'ils espéraient que ce sera pour fin 2010. Donc on peut même pas appeler ça un report, vu qu'aucune date officielle n'avait été annoncée.
Si, Iwata l'avait confirmé -> http://www.puissance-zelda.com/news/2010/01/301-Iwata__sortie_de_Zelda_Wii_en_2010_MAJ
Mais je suis d'accord avec toi, j'aurais préféré attendre début 2010 que fin 2009 pour ST comme disait Miyamato -?- il y a quelques mois
Euh... c'est moi ou t'as pas tout lu? C'est un
objectif. C'est ce qui est voulu par Nintendo mais rien n'est certain.
Oui, Classic a raison: Iwata avait déclaré qu'ils avaient comme objectif de le sortir fin 2010, pas qu'ils étaient certains de le sortir fin 2010.
Et donc oui, je préfère qu'il sorte plus tard pour éviter qu'ils se grouillent et le bâcle, mais... le truc, c'est qu'on ne sait pas depuis combien de temps ils travaillent dessus. Il y avait des rumeurs qui disaient que dès que TP est sorti, les développeurs se sont mis à travailler sur un nouveau Zelda Wii. Si c'est vrai, ça veut dire que cela va faire 5 ans qu'ils bossent dessus. Ça commence à faire très long. Donc si ça fait si longtemps qu'ils y travaillent, normalement, il devrait bientôt être terminé, surtout s'ils avaient espoir de le sortir à la fin de 2010. Mais s'il finit par être vraiment reporté, là j'aurais peur que ce soit à cause d'un truc de merde, d'un ajout de dernière minute, comme l'adaptation de TP à la Wii.
Enfin, on ne peut que spéculer sur ça en attendant l'E3. C'est là qu'on verra à quel point le jeu est avancé.
Oui mais il est très probable que le jeu soit en développement depuis au moins 2008, non? :hum:
On pourrait donc s'attendre à ce que le jeu sorte fin 2010 au japon et début 2011 en Europe...
Pour ma part ce qui me plairait vraiment dans ce zelda wii serait un retour des sheikahs O:-)
C'est drôle comment nous sommes tous (moi y compris) des gens qui ne travaillent pas dans le domaine des JV et qui ne savent absolument rien sur le développement du jeu mais nous nous permettons de spéculer des phrases du genre : ça fait 5 ans qu'il est en développement ou il est en développement depuis 2008 (ou 2007) au moins.
Et puis qu'est-ce qu'on en sait qu'il soit bâclé ou non s'il devait voir le jour en 2010?
M'enfin, j'dis ça j'vise personne c'est juste une remarque O:-)
Citation de: "Classic"C'est drôle comment nous sommes tous (moi y compris) des gens qui ne travaillent pas dans le domaine des JV et qui ne savent absolument rien sur le développement du jeu mais nous nous permettons de spéculer des phrases du genre : ça fait 5 ans qu'il est en développement ou il est en développement depuis 2008 (ou 2007) au moins.
Et puis qu'est-ce qu'on en sait qu'il soit bâclé ou non s'il devait voir le jour en 2010?
M'enfin, j'dis ça j'vise personne c'est juste une remarque O:-)
Oui mais j'ai dit
il est probable x-D
D'accord je n'y connais rien mais j'essaie de me rassurer tout seul et comme tu l'as dit toi même on n'y connait absolument rien vu qu'on ne sait rien du jeu mais on se permet de
spéculer...
Ce n'est pas le propre de la spéculation que d'imaginer des choses qui n'ont surement aucun fondement réel?
Citation de: "Classic"C'est drôle comment nous sommes tous (moi y compris) des gens qui ne travaillent pas dans le domaine des JV et qui ne savent absolument rien sur le développement du jeu mais nous nous permettons de spéculer des phrases du genre : ça fait 5 ans qu'il est en développement ou il est en développement depuis 2008 (ou 2007) au moins.
Et puis qu'est-ce qu'on en sait qu'il soit bâclé ou non s'il devait voir le jour en 2010?
Ben, pour savoir depuis combien de temps le jeu est en développement, ça prend un baccalauréat en programmation de jeux vidéos, non plus... Suffit de lire les nouvelles. Ce qui est certain, c'est qu'il est en développement depuis au moins 2008, puisque le jeu a été confirmé à l'E3 de cette année. Esuite, on peut aussi se fier aux entrevues d'Aonuma et Miyamoto. Dans l'une d'elle, il est dit que dès qu'ils ont terminé TP, ils ont enchainé sur un nouveau projet. Il pourrait s'agir de ST, bien sûr, mais une autre source fiable a aussi dit que son développement avait commencé en 2006: http://www.joystiq.com/2006/12/11/new-zelda-for-wii-deep-in-development-phantom-hourglass-delay/ Donc concernant le temps de développement du jeu, non ce n'est pas de la spéculation, suffit d'être informé.
Pour ce qui est de sa date de sortie et de savoir s'il sera bâclé ou non, j'ai jamais prétendu qu'il sera bâclé s'il sort en 2010, hein, j'ai seulement dit que c'était une inquiétude de ma part.
En premier lieu, j'aimerais souligner que je me suis inclus dans ceux qui spéculaient. Je voulais plus faire ressortir l'absurdité de la chose.
Ensuite concernant le baclâge, c'est juste que je trouve ça complètement absurde de penser qu'il sera baclé alors qu'on ne sait strictement rien sur le jeu. Je ne comprends pas ta peur. Si on en suit nos spéculations, il est en développement depuis 2008 voir même depuis la sortie de TP. Ça fait déjà pas mal de temps. M'sM est sorti 2 ans après OoT. Tu pourras me dire qu'il utilise le même moteur que OoT et blablabla, mais TWW n'est sorti que 2 ans et demi après M'sM. Pourtant, M'sM et TWW ne sont pas des jeux auxquels je pourrais leur donner le qualificatif de baclé.
Oui, et il me semble qu'il reprenne le même moteur de jeu que TP comme pour Oot Et M'sM
Je me basais seulement sur les news qu'on entendait il n'y a pas si longtemps. D'un côté, on a Aonuma qui dit que le jeu ne sortira que quand il sera prêt, et d'un autre, Iwata qui dit qu'ils visent 2010 comme année de sortie. Il est alors possible de se demander si les développeurs ne sont pas en train de se mettre de la pression pour réussir à le sortir en 2010, vu que justement, ça fait un bon bout de temps qu'il est en développement. Mais évidemment, ce ne sont que des impressions.
Citation de: "Synopz"Oui, et il me semble qu'il reprenne le même moteur de jeu que TP comme pour Oot Et M'sM
Il me semble qu'absolument rien n'a été dit à ce sujet, et que au contraire, Zelda Wii pourrait très bien avoir des graphismes assez différents de ceux de TP.
Il m'avait pourtant semblé lire qu'ils reprenaient le même moteur...
Je pense personnellement que le coup du "Le jeu sortira quand il sera parfait", c'est surtout de la comm'. Ils préfèrent ne pas donner de date précise, je pense qu'ils révèleront la date à L'E3 et qu'il sortira 6-8 mois après. C'est la stratégie qui a par exemple était utilisée pour St
Citation de: "Synopz"Il m'avait pourtant semblé lire qu'ils reprenaient le même moteur...
Je pense personnellement que le coup du "Le jeu sortira quand il sera parfait", c'est surtout de la comm'. Ils préfèrent ne pas donner de date précise, je pense qu'ils révèleront la date à L'E3 et qu'il sortira 6-8 mois après. C'est la stratégie qui a par exemple était utilisée pour St
Je sais plus où mais moi aussi il me semble avoir lu que zelda wii reprenait le moteur graphique de TP
j suis quand même très curieux de ce que ca va donner...
allez vivement l'E3!
Là ça commence à me faire peur: http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042752-le-prochain-zelda-sera-plus-convivial.htm
En parlant de sauts automatiques dans le lien, moi j'aimerais bien un retour aux sources, avec un objet permettant de sauter de grands trous,etc...
Zelda "de plus en plus complexe" dans sa maniabilité... j'ai même pas envie de commenter.
Fait s'qui te semble juste l'ami mais remonte nous un peu cette fichue difficulté dans les combats...
J'espère qu'ils vont pas nous faire le coup de la Wiimote à l'horizontale et la secouer pour sauter, combattre, ouvrir les portes... :roll:
Sinon il parle d'être à la hauteur des attentes des joueurs. Avec cette déclaration, j'espère qu'ils ont mis la barre très haute, parce que les attentes sont énormes, en tout cas, pour moi, elles le sont.
Oui, les attentes sont énormes, et c'est certain qu'ils ne les atteindront pas toutes. Mais je voudrait bien savoir se qu'ils trouvent de complexe dans la jouabilité :conf: Je crois que c'est jv.com qui s'est permis d'écrire cela, parce que dans aucune autre entrevue je vois ça.
Citation de: "Gogo"
En parlant de sauts automatiques dans le lien, moi j'aimerais bien un retour aux sources, avec un objet permettant de sauter de grands trous,etc...
Euh ouais, à la source, on ne saute pas dans Zelda. Il n'y a que quelques jeux 2D dans lesquels c'est possible. Mais je suis d'accord pour dire qu'un cape de roc version 3D serait une bonne idée.
Génial, adieu Zelda, Nintendo vient de trucider ta saga, coucou Zelda Party, lolilol, secoue la wiimote pour attraper un coeur lol...
Sérieusement, leur politique m'exaspère ! On va pas me dire que les derniers Zeldas en date étaient... compliqués quand même! T_T
Citation de: "Plastik"Génial, adieu Zelda, Nintendo vient de trucider ta saga, coucou Zelda Party, lolilol, secoue la wiimote pour attraper un coeur lol...
Sérieusement, leur politique m'exaspère ! On va pas me dire que les derniers Zeldas en date étaient... compliqués quand même! T_T
Mon jeune cousin de 7 ans réussis les Zelda haut la main en 2 temps, 3 mouvements!
Oui, pour moi, Zelda semble être en train de mourir pour devenir comme tu dis Zelda party, avec Zelda train Party, Zelda Crossbow Party, Zelda Tingle Party, et maintenant Zelda quelque chose Party... -_-'
Citation de: "Plastik"Génial, adieu Zelda, Nintendo vient de trucider ta saga, coucou Zelda Party, lolilol, secoue la wiimote pour attraper un coeur lol...
Sérieusement, leur politique m'exaspère ! On va pas me dire que les derniers Zeldas en date étaient... compliqués quand même! T_T
Te précipite pas trop.
Rappelons quand même que le sens des interviews est très souvent dénaturé, premièrement à cause de régulières erreurs de traductions (du Jap à l'Anglais et de l'Anglais au Français), et ensuite surtout quand c'est rapporté par des blaireaux comme les gars de JV.com
C'est donc des info à prendre avec un recul énorme.
Et quand bien même les propos seraient retranscrits à la perfection, ils resteraient relativement vagues.
Nintendo a toujours eu cette optique de convivialité dans sa manière de concevoir ses jeux. Et c'est pour ça qu'ils sont appréciés, même des gamers. Une jouabilité très simple peut être diablement efficace : sur une console new gen, on peut difficilement faire plus simple que Mario Galaxy par exemple : le stick pour avancer, le bouton A pour sauter, quelques interactions Wiimote, et
c'est tout. Et pourtant le gameplay est d'une richesse remarquable, et le jeu est parmi ce qu'il s'est fait de mieux en Jeux Vidéo ces dernières années.
Ah et pour la difficulté dans Zelda, arrêtez un peu sérieux... Zelda n'a jamais été une série difficile globalement, en tout cas l'intérêt n'est vraiment pas là.
Je suis d'accord que la difficulté a baissé sur les derniers épisodes, dans les combats notamment, mais sérieux, on s'en tape... Qu'on ne vienne pas me dire que ALTTP ou OOT sont des jeux difficiles par exemple...
Citation de: "Jay d'ail"Ah et pour la difficulté dans Zelda, arrêtez un peu sérieux... Zelda n'a jamais été une série difficile globalement, en tout cas l'intérêt n'est vraiment pas là.
Je suis d'accord que la difficulté a baissé sur les derniers épisodes, dans les combats notamment, mais sérieux, on s'en tape... Qu'on ne vienne pas me dire que ALTTP ou OOT sont des jeux difficiles par exemple...
Difficiles, non, mais si on compare les derniers Zelda DS avec les Oracles ou LA, y'a quand même une bonne différence niveau difficulté. Même chose pour TP et M'sM.
Par contre, oui, c'est certain que cette news a été quelque peu dénaturée, surtout que dans ce cas-ci, il y a eu une traduction de plus (japonnais-> allemand-> anglais-> français). Et je suis d'accord pour dire que jouabilité plus simple ne donne pas nécessairement un gameplay simplet. D'ailleurs, puisqu'on sait que Zelda Wii utilisera le WiiMotion+, c'est peut-être de cette simplification que Miyamoto voulait parler. En effet, avec ça, la jouabilité serait plus simple et plus instinctive, et le gameplay pourrait très bien en être meilleur.
À supposé que le problème ne soit pas dans la traduction, je pense que simplifié le gameplay, c'est surtout au niveau des commandes. Plus facile à contrôler (même si je vois difficilement comment... sûrement, comme le dit Royug, que ça à rapport avec le motion+) ne veut pas dire baisse de difficulté.
Citation de: "Royug"Euh ouais, à la source, on ne saute pas dans Zelda. Il n'y a que quelques jeux 2D dans lesquels c'est possible. Mais je suis d'accord pour dire qu'un cape de roc version 3D serait une bonne idée.
De ce côté là, je vois bien une utilisation similaire aux long sauts de Wolf-Link guidés par Midna, donc un peu différent mais en conservant les sauts auto.
En même temps c'est assez brouillon comme new :
"Je trouve que les Zeldas sont trop devenu trop compliqué!"
TP est plus facile à manier qu'OOT (plus besoin d'aller dans les menus pour changer de bottes toutes les trois secondes+ visée) et aussi TP est facile (long, prenant, mais facile, ne nous voilons pas la face, Zelda, à part les OOA et OOS ne m'ont jamais donné du fil à retordre !)
Donc je suis sceptique, voire inquiet suite à ces paroles, voilà tout.
La wii qui avait un potentiel monstre a été réduit à la risée de la génération actuelle, malgré des perles sur son catalogue, il y a de quoi baver sur le catalogue du bébé de Crosoft et des enflures de Sony...
Citation de: "Akishin"
Citation de: "Royug"Euh ouais, à la source, on ne saute pas dans Zelda. Il n'y a que quelques jeux 2D dans lesquels c'est possible. Mais je suis d'accord pour dire qu'un cape de roc version 3D serait une bonne idée.
De ce côté là, je vois bien une utilisation similaire aux long sauts de Wolf-Link guidés par Midna, donc un peu différent mais en conservant les sauts auto.
Ah non, des sauts automatiques, ça me dit vraiment rien. C'était cool avec Wolf-Link et Midna, parce que c'était sur de courtes distances, très rapide et en loup seulement. Mais si on transforme le même truc en objet, qui pourra être utilisé partout et qui sera nécessairement plus lent, moi je dis non. Et si ça ne pouvait être utilisé qu'à certains endroits, ce ne serait qu'un autre nouvel objet sous-utilisé, comme l'Aérouage ou la Bâton Anima.
Si on devait avoir un objet qui permettrait de sauter, je préfèrerais vraiment quelque chose qui nous permettrait de sauter partout et que ce soit contrôlé manuellement.
Quand je parlais des sauts auto, je voulais parler des petits sauts entre deux plateformes comme dans tous les Zelda 3D, histoire de dire que ça serait pas utiliser pour remplacer quelque-chose qui serait de toute façon présent en l'absence de l'objet. Mais en fait, je voyais plus la cape comme un équipement que comme un objet, permettant au final une utilisation exactement similaire aux sauts de Wolf-Link, propulsant brusquement notre héros. Pour plus de liberté, on pourrait aussi voir un objet équipable à la manière des bottes de plomb dans TP et remplaçant la roulade (mouvement + A) par ce même mouvement dans la direction du pointeur de la Wiimote.
Bon, après c'est rien qu'un gros délire de fan.
Citation de: "Akishin"Quand je parlais des sauts auto, je voulais parler des petits sauts entre deux plateformes comme dans tous les Zelda 3D, histoire de dire que ça serait pas utiliser pour remplacer quelque-chose qui serait de toute façon présent en l'absence de l'objet. Mais en fait, je voyais plus la cape comme un équipement que comme un objet, permettant au final une utilisation exactement similaire aux sauts de Wolf-Link, propulsant brusquement notre héros. Pour plus de liberté, on pourrait aussi voir un objet équipable à la manière des bottes de plomb dans TP et remplaçant la roulade (mouvement + A) par ce même mouvement dans la direction du pointeur de la Wiimote.
Bon, après c'est rien qu'un gros délire de fan.
Si Zelda était un jeu de plate-forme, on aurait eu ça, et on remarque que on avait ça dans les oracles et dans LA, je trouvais ça plus sympa, et on avait plus de risque de tomber si on sautait plus tôt ou trop tard, mais avec le gamplay "simplifié du prochain".
Oui mais dans les oracles, LA et TMC (que vous avez oublié :papy: la honte soit sur vous!) la cape (ou plume) de roc sert tout simplement à enjamber le vide plus qu'autre chose, c'est tout simplement l'absence du saut automatique qui est la cause de l'existence de la cape de roc dans ces opus. ( cette phrase est à noter, une perle :bav: ) d'ailleurs l'absence du saut automatique permettait d'interdire l'accès à certaine zone jusqu'a l'obtention de ladite cape (ou plume), mais si le saut automatique existe avec une cape de roc à coté, la cape de roc bien qu'elle pourrait être utilisé dans certains cas, sera mise à l'écart pour les courtes distances qui seront (certainement) les plus nombreuses.Après si ils suppriment le saut automatique et ne gardent que la cape de roc... Je suis pas forcément pour...
Citation de: "Synopz"Après si ils suppriment le saut automatique et ne gardent que la cape de roc... Je suis pas forcément pour...
Oui, je suis d'accord. À mon avis, si la cape de roc est présente dans le prochain Zelda, elle devrait servir à faire des sauts plus longs, qu'on ne peut pas faire normalement en saut automatique. Ou bien, elle pourrait servir à planer un peu, comme dans TMC, ou vraiment à planer sur de longues distances, comme la feuille Mojo de WW.
rumeur rumeur...
Une démo jouable prévue pour l'E3.
Le voyage dans le temps serait aussi de la partie, même si cette fois-ci, ce serait grâce au pouvoir d'une nouvelle épée.
Le village de Link serait beaucoup plus grand que lors des précédents épisodes. L'elfe vert aurait plusieurs quêtes annexes "à la" Majora's Mask et plus d'interactions avec des personnes que dans les précédents opus.
Au niveau des donjons, leur approche serait différente puisqu'une portion du jeu verrait le joueur passer d'un donjon directement à un autre, sans déambulations préalables.
La fameuse fille que l'on devine sur l'artwork serait connue comme Adelle.
Le système de combat serait fluide et innovant puisque "aucun jeu Wii actuel ne pourrait donner un exemple de son style unique".
Le combat à l'épée prendrait le pas sur les autres objets moins nombreux, et l'arc pourrait céder sa place à une arbalète.
Des séquences aériennes sont citées avec un Link dans des étapes de vol
Peter -> http://www.puissance-zelda.com/news/2010/05/323-Nouvelles_rumeurs_autour_de_Zelda_Wii
v.v
Sinon, j'ai trouvé ça: Reggie aurait affirmé sur Twitter avoir essayé Zelda Wii et qu'il est tout simplement phénoménal, le meilleur Zelda à ce jour, etc. Bien sûr, c'est son travail de vendre les produits de Nintendo. Mais si il a pu y jouer, on peut maintenant être presque certains qu'une démo sera jouable à l'E3.
Source: http://twitter.com/NintendoReggie
Il y a aussi Nintendo qui diffusera en live sur son site les présentations faites à l'E3. Donc pas besoin d'attendre que les résumés et les vidéos publiés par d'autres sites sortent sur la toile, on va pouvoir tout regarder directement !
Finalement, il y a quelques noms provisoires qui flottent un peu partout pour le jeu. En spoil, au cas où:
The Legend of Zelda: PS (on ne sait pas ce que les initiales pourraient signifier) ou The Legend of Zelda: Prophet of Light ou The Legend of Zelda: Fall of Hyrule.
Parmis les noms que tu as cité,
à mon avis Prophet of Light collerait le moins à la série/me déplait le plus. Dans les zelda, il est question de "héro" et non de prophète. Et si Adelle avait à en être un (prophète), je n'ai pas l'impression que ça collerait pour le mettre dans le titre. Bon, c'est qu'une impression, mais c'est ce que je pense. Fall of Hyrule quant à lui, viendrait jouer contre la rumeur disant que Zelda Wii serait chronologiquement le premier et qui dit que le jeu expliquera l'origine de la légende puisque Fall of Hyrule voudrait dire Chute d'hyrule (et pas chute d'eau). À moins que par Fall of Hyrule ils vont nous expliquer l'origine de la série, pour mieux la finir (ce qui viendrait confirmer en partie la rumeur (folle) disant que c'est le dernier jeu de la saga(et que je ne croit pas)).
Pour PS, je parie Phantom Spirit :arrow:
Classic ->
En fait, le nom Prophet of Light aurait été sorti comme ça dans une news du site Zelda Informer. C'était une news, il me semble, sur les jeux les plus attendus de l'E3 selon un sondage, et ils ont dit que les résultats montraient que c'était Zelda: Prophet of Light le plus attendu. Beaucoup de gens ont demandé dans les commentaires de la news d'où venait le nom, mais le site n'a rien expliqué. On dirait bien, donc qu'ils ont voulu créer eux-même la rumeur du nom en l'introduisant subtilement dans une de leur news.
Mais je crois quand même que le nom collerait bien au jeu. Le Prophet ne désignerait pas nécessaire Link ou la jeune fille, ça pourrait être un autre perso, ou même un objet ou un lieu. Et pour light, c'est quand même un élément assez récurrent à la série, le temple de la lumière, la triforce, etc. Ça ferait par contre pas mal redondant après TP (twilight princess, prophet of light).
Pour The Legend of Zelda: PS, le S signifierait en fait Storm, mais on ne sait pas pour le P. Par contre, ce nom viendrait aussi de Zelda Informer, donc je doute aussi que ce soit le vrai.
Pour Fall of Hyrule, ce serait apparemment le nom donné à Zelda Wii dans une liste des sorties prochaines de Nintendo, mais ça a l'air d'un fake.
Citation de: "Plastik""Je trouve que les Zeldas sont trop devenu trop compliqué!"
Je pense que le mot "compliqué" est du à une mauvaise traduction , je verrais plus par "confus".
Il est vrai que les derniers Zelda ce sont revélès confus par rapport aux Opus 2d ( Les deux menus de Tp par exemple et d'autres...Objectif plus ou moins précis , monde dans lequel on peut facilement se perdre.. )
Miyamoto s'acharne non pas de "casualiser "ses jeux, mais plutot de le rendre plus facile d'accés dans le Gameplay , pour qu'ils soient moins prise de tête. Je dois avouer qu'il est plus amusant de jouer avec Alttp qu'avec Oot ; pourquoi vous aller me dire ? mais parce que le premier est plus "simple" alors que dans le fond le deux jeu contiennent un challenge équivalent .
Sinon que dire de "Prophet of Light" si il s'apelle comme ca :
Il faut qu'il coupe définitivement les ponts avec OOT et qu'il instaure sa propre référence donc la ca passe par ( Plus les mêmes musiques qui reviennent , qu'on ne retrouve quasiment plus ou a moitié les peuples issus d'OOT , que toute les scénes du genre j'ouvre le coffre-hop lumiére- j'ai l'objet soit remplacé ou repensé , fin en gros recréer un nouveau "Zelda 3d Standard" pour remplacer celui qui date de 1998 ) et que les objectifs soient clairement définis et récapitulés ( genre un carnet qui recapitule les quetes annexes comme dans MM , les coffres , les pnj rencontrés , que le gameplay offre quelque chose de "pratique" )
Ca serait bien aussi d'avoir un Zelda beaucoup plus rythmé , qu'il n'y aie plus de donjons soporifiques ,ni de lieux vides . Il faudrait qu'on soit sans cesse concerné par ce qu'il se passe a l'écran ( comme les Zelda 2D quelque part ou comme Majora tout simplement )
...Bon on verra bien ;)
Le nom du nouveau Zelda a été dévoilé! Zelda: Skyward Sword
Je viens de lire ça sur Gameblog : le New Zelda ça va bien être cell-shadé et le nom c'est Skyward Sword!
Lien (http://www.gameblog.fr/news_15920_nintendo-la-conference-en-live-sur-gameblog//url/)
Edit: Désolé Gogo j'ai même pas pris le temps de regarder ton message ^^'
Les journalistes disaient "Cell-shadé" mais c'est pas tout à fait vrai, c'est un nouveau look.
En tout cas, la maniabilité n'a pas l'air super, Myamoto et censé nous montrer que le gameplay est super et il arrête de dépenser des munitions et de se faire exploser...
Je trouve les graphismes sympa, mais même en cell shading, ça peut être mieux, regardez Prince of persia...
Citation de: "Gogo"En tout cas, la maniabilité n'a pas l'air super, Myamoto et censé nous montrer que le gameplay est super et il arrête de dépenser des munitions et de se faire exploser...
Et alors, ça démontre juste qu'il sait p'tête pas jouer, pas que le gameplay n'est pas super...
Hey, hey, du calme.
Cette conférence était juste ultime.
La vie est belle.
Le monde est beau.
La paix et le bonheur sont à portée de main.
Iwata, Fils-Aimé et Miyamoto viennent de l'prouver... :niais:
D'accord avec toi John Craft! <3
Super du cell-shading, j'adore, les décors paraissent un peu vide, mais c'est une démo et il sort en 2011. Pour la maniabilité c'est surement à cause des flash et de la luminosité , de toute façon les journalistes pourront le tester.
Bref excellent conf, et j'espère que ce Zelda sera aussi excellent que Wind Waker, Ocarina Of Time et Majora's Mask.
Salut à tous, je suis nouveau et ais joué et fini à 100% tous les zelda, enfin bref.
Je suis étonnement surpris des réactions positives.
Zelda n'est plus ce qu'il était ! Où est OoT ??? On nous recrache encore du cell-shading alors que les fans ont bien fait savoir qu'ils ne voulaient pas d'un zelda trop coloré et Nintedo nous a répondu par TP.
Moi qui attends ce jeu depuis TP qui m'a lui aussi laissé une très mauvaise impression (les phases en mode "loup" était chiante), je ne l'ai fini qu'une fois pourtant pour OoT je ne les compte même.
Nan mais sérieux on dirait un jeu pour gamin de 7 ans lorsqu'on voir un ATH qui prends 75% de l'écran.
NON, NON ET NON. Qu'on revienne aux sources, de ce qui fait que The Legend of Zelda est UNE LEGENDE !
Mais vu le nombre de fans ravis je pense pas que cela va se faire de sitot, je pencherais même sur jamais.
Je retourne sur OoT, et je continuerais de suivre ce forum.
... oldfag.
Nan mais c'est quoi ça.
On croirait un papy qui grince parce que la télé est en couleur et plus en noir et blanc. :conf:
Post super constructif et qui réponds bien au problème posé.
J'espère que des 2000 messages sont aussi bien construits !
Je t'en prie, vérifie mon ami. ^^
Je n'ai pas besoin de m'étendre sur une position que j'ai déjà explicitée sur d'autres topics, à laquelle tu ne peux apporter aucun argument solide étant donné la densité du peu de ce qu'on a découvert pour le moment, qui s'avère être la crise de la vingtaine d'un joueur, qui ne présente pas plus d'arguments que moi et qui se permet de détruire la qualité de jeux excellents (certes, décevants face à Ocarina of Time -mais en même temps, on va pas comparer Leonard de Vinci aux peintures d'aujourd'hui, ou Victor Hugo à la littérature d'aujourd'hui : c'étaient des chefs-d'oeuvres qu'on ne peut PAS imaginer mettre au même niveau... parce qu'ils ne sont pas faits pour ETRE mis au même niveau !) pour des questions de goût, purement de goût... et en faisant paraître ça, plutôt que du goût, comme un savoir inaliénable.
TAKE THAT BITCH
D'abord ceux qui crée les Zelda sont pour l'instant Nintendo on a toujours pas changer de développeur donc on peut bien sur comparer OoT aux nouveautés ce n'est absolument pas le même cas de figure que comparer Vinci aux peintres d'aujourd'hui.
Reste l'ATH, on a le quart de droit qui est pris par une immonde Wiimote ENOOOOOORME et à gauche par le HP et d'autres infos encore (comme ci ça existait pas les tutoriels en début de jeu ...) c'est ce qui laisse penser sans conteste que c'est diriger vers un publique plus large et plus casual.
Revenons au goût, nous sommes tous fans de Zelda, et nous avons connu tous (enfin pas tous on dirait) les anciens Zeldas. On a donc bien un point commun question goût alors si je ne peux pas en discuter auprès de vous avec qui devrais-je le faire ???
Puis dernière chose,tes deux derniers posts m'insultent (d'abord de fag puis de bitch t'inquiètes pas je suis assez calé en anglais pour en faire de même sans que tu t'en rendes compte), alors s'il te plait j'aimerais un peu de respect si ce n'est trop demandé.
Je pense que les graphismes vont être (au moins légèrement) améliorés, surtout je pense au niveau des décors qui sont vides. Je suis également surpris au niveau du nombre d'objet. Lors de la démo, il me semble que l'on en avait 8, sur les 3 ou 4 présentés.
Les feuilles des arbres me font penser au Rayman 2 sur PS2, sortit il me semble il y a environ 10 ans...
Le look de Link ressemble un peut trop à celui de TP, j'aime bien son pantalon... Mais pourquoi n'as t'on pas quelquechose qui ressemble à du Prince of Persia 2008?
Seul point positif au niveau des graphismes, les couleurs, ça en jette! Et les artworks sont sympas aussi, même si ils ne ressemble pas trop à celui de 2009..
Si tu étais bon en anglais, tu saurais que "fag" et "bitch" sont utilisés autant comme des insultes... que comme de simples appellations amicales. En tout cas sur internet. Et en américain.
Pour ce qui est de nos goûts communs pour Zelda, je crois que tu te rends pas compte, en sous-entendant mon inculture à ce niveau, que j'ai joué à tous (en dehors des CD-i), fini presque tous à 100% (j'ai pas osé Adventure of Link...), et que l'impact que ça a eu sur ma jeunesse -et donc sur toute ma vie- dépasse possiblement la tienne -sauf que j'ignore quel impact ces jeux ont eu sur toi, mais bref.
Pour ce qui est de la notion de même DEVELOPPEUR... euh, un jeu se fait pas qu'à partir d'une personne... tu es au courant que Miyamoto est plus le "grand patron", et que c'est officiellement Aonuma, et ce depuis TWW ? Il a carrément grandement joué sur le développement de Majora's Mask... Et même si, en vérité, Miyamoto (mon amour) tient encore beaucoup les rênes, ça ne veut pas dire qu'il décide de tout... carrément, on a ajouté la notion de modes de difficulté, paraît-il, dans le prochain jeu,
contre son opinion...
Les jeux changent, les jeux avancent, et heureusement. Si on m'avait sorti OoT quatre fois, en mieux, j'aurais pas été content, à terme. On profite de ce qu'on obtient. TP, bien que largement décevant par rapport aux attentes et aux espoirs, reste un jeu absolument magnifique sur l'esthétique, avec des passages de gameplay qui retournent, une réalisation impeccable par moments (la scène du "cauchemar" est juste... brrrrr)... et je n'en dirai pas plus parce qu'honnêtement, se battre sur DIX SECONDES DE DEMONSTRATION je trouve que c'est avancer un peu son ego. :/
...
très cher ami... HOW'S THAT FOR FUCKING RESPECT, DOUCHE
Heu, tu t'es un peu laissé emporter par la passion là.
Simple précision quand j'ai dis qu'apparemment tous n'ont pas jouer à tous les Zelda je parlais pas de toi mais de ceux qui laissent des commentaires d'extases sur ce nouveau Zelda.
Sinon point auquel je suis d'accord c'est qu'on a seulement une vidéo de quelques secondes et qu'il en faudrait plus pour jouer.
On va attendre la suite même si tout de même je reste pessimiste.
Citation de: "ChakibLink"Simple précision quand j'ai dis qu'apparemment tous n'ont pas jouer à tous les Zelda je parlais pas de toi mais de ceux qui laissent des commentaires d'extases sur ce nouveau Zelda.
C'est vrai que dire que le jeu a l'air pour des gamins de 7 ans parce qu'il y avait un gros ATH pour une démo censée mettre en avant les nouveautés du gameplay et des graphismes colorés, c'est bien plus pertinent...
Malgré tout, bienvenue.
ChakibLink>> C'est bon on a compris OoT> les autres zeldas, putains de puristes serieux >.>. Reste dans ta grotte et critique pas un jeu auquel t'as même pas joué. De toute façon tout ce qui diffère de OoT ou qui est trop proche de OoT tu critiqueras, à mon avis tu devrais arrêter de payer pour des jeux de merde que sont tout les zeldas depuis MM's, t'arrêteras de perdre tes sous pour des jeux qui n'en valent pas la peine.
Pimousse, tu me sembles agressif ces derniers temps :vicieux:
A propos de la vidéo, je dirais que ça ne dévoile rien, du moins quelques objets, la maniabilité...
On ne sait toujours rien envers le reste : scénario, graphismes (c'est pas trois vidéos d'un jeu qui va sortir dans un an et demi qui nous dira comment ils sont), ni comment le jeu va se dérouler...
Même si les trailers me font penser à Wii Sport version médiéval, j'attends beaucoup de ce nouvel opus.
En tout cas, moi j'aime beaucoup le nouveau style graphique.
Je trouve que ça mêle bien le style réaliste et le Cell-shading * ChakibLink: et pourtant j'ai fini OoT*
J'espère aussi que les environnements seront moins vides, m'enfin comme vous l'avez dit, c'est qu'une démo...
Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit. Je dis simplement qu'au vue de cette démonstration de quelques secondes le jeu a apparemment tel et tel défaut et donc un jeu qui a des défauts sera forcément moins bien qu'OoT.
Je ne dis pas que tous les Zelda devrait être des OoT ! Non mais il faudrait avoir la même claque au moment de la sortie de OoT.
Y a pas à dire passer du 2D à la 3D avec un jeu aussi parfait, faut le dire c'était carrément un coup de poing.
Et là malheureusement on arrive pas à réitérer la surprise. Voilà ce qui me gêne dans ce Zelda.
C'est pas un jeu qui utilise des bombes comme boule de bowling et un ATH que même un aveugle pourrait lire va faire de ce jeu un jeu qui marquera les esprits.
A t'entendre parler oot est le jeu parfait, c'est un très bon jeu je te l'accorde , mais il n'est pas exempt de défaut et puis, si c'était le jeu parfait il n'y aurait que des remakes. Enfin pour donner mon avis je dirai que les graphisme sont magnifiques et colle parfaitement à l'esprit zelda et que les contrôle à l'épée ont l'air intéressant, à voir donc.
Et bien oui OoT est bien le jeu parfait. Un jeu noté 40/40 sur Famitsu et 11/10 (!) sur IGN y en a pas beaucoup.
ocarina of time sur 3ds c'est vrai ou un fake??
Citation de: "followstyle"ocarina of time sur 3ds c'est vrai ou un fake??
C'est une rumeur pour le moment. Mais elle est dans le domaine du possible et réalisable.
OOTOOTOOTOOTOOTOOTOOTOOT
ô_o
C'est bon, on a tourné la page, même s'il est un très bon jeu, si il n'y avait pas eu le passage 2D :arrow: 3D il n'auraitpas eu ce succès...Il y a plein d'autres exemples dans la vie, pareil: je te parie que les premier jeu sur la 3DS sera incroyaaaable mais que vous le remettez sur DSlite ou même DSi il vous parait bannal...
OOT n'a certainement pas 20/20 pour ma part....Bien que ce soit 3D, la plaine est vide, certains temples un peu ......, et pour moi les boss ça vaut pas le coup...Même Ganon, SURTOUT ganon...
Pour parler un peu du ZELDA WII :mad: , je le trouve personnelement trop bien, et les objets même moins nombreux font des actions plus réelles: c'est nouveau que dans Zelda on puisse planter des coeurs pour ne pas qu'ils disapraissent..Et en plus on récupère sa flèche! C'est génial!
Effectivement, les décors sont pas très très remplis....Mais bon, il reste 6 mois alors ^^
Citation de: "ChakibLink"Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit. Je dis simplement qu'au vue de cette démonstration de quelques secondes le jeu a apparemment tel et tel défaut et donc un jeu qui a des défauts sera forcément moins bien qu'OoT.
C'est beaucoup, beaucoup trop tôt pour comparer. On ne peut pas encore savoir quels défauts il y aura. Ton acharnement sur cette histoire d'ATH par exemple me semble déplacé. Comme je l'ai dit, cette démo avait pour but de présenter le jeu et ses idées de gameplay. Dans ce contexte, l'ATH est totalement justifié, et on ne sait pas ce qu'il en sera pour le reste du jeu.
Citation de: "ChakibLink"Je ne dis pas que tous les Zelda devrait être des OoT ! Non mais il faudrait avoir la même claque au moment de la sortie de OoT.
Y a pas à dire passer du 2D à la 3D avec un jeu aussi parfait, faut le dire c'était carrément un coup de poing.
Idéalement, c'est sûr que ça serait mieux d'avoir à chaque fois la même claque que pour OOT. Mais, déjà, c'est impossible. Parce qu'il est sorti dans un contexte très particulier. Une époque charnière du Jeu Vidéo, le passage de la 2D à la 3D. On n'en a pas tous les jours des événements comme ça.
Et de toute façon, ça ne change rien. Même en admettant qu'il est impossible de surpasser OOT, ça n'est pas parce que ses successeurs sont moins bons qu'ils sont mauvais pour autant. Qu'importe la comparaison, ce qui compte c'est que Nintendo nous sorte un bon jeu, et qu'il soit meilleur qu'OOT ou non n'est pas important tant que c'est réussi et qu'on y prend du plaisir.
CitationC'est une rumeur pour le moment. Mais elle est dans le domaine du possible et réalisable.
Etant donné l'ampleur que l'information a atteint en si peu de temps, si rumeur y est, le mec est très fort ... Prions pour que ça n'en soit pas une.
D'ailleurs le site en cause donc bon ...
Ah mais j'reste quand même entièrement d'accord avec Chabi pour dire que ce jeu est juste une tuerie; OoT détruit la face de n'importe quel jeu vidéo. :3 Et aucun autre Zelda ne lui arrive à la ch'ville.
Mais justement, c'est là le point crucial : comprendre qu'on a vécu quelque chose comme OoT (ou tout "premier jeu d'une série excellente qui est juste le modèle à mes yeux" -"mes" étant entendu pour n'importe qui), et que ça n'arrivera plus jamais... Unknown, un ancien membre, soutenait que TP était le meilleur de la planète; il avait vécu quelque chose avec... Et même si, objectivement, on doit bien reconnaître la qualité d'OoT par rapport à TP, son goût faisait quand même que c'était TP qui l'avait marqué... et que, cela, il ne le redécouvrira jamais dans aucun autre Zelda.
Citation de: "John Craft"objectivement, on doit bien reconnaître la qualité d'OoT par rapport à TP.
Même pas. La seule chose que tu peux plus ou moins juger objectivement, en les replaçant dans le contexte de leur sortie, c'est l'impact qu'ils ont pu avoir sur la série ou les Jeux Vidéos. C'est évident qu'OOT a eu un impact plus important.
Mais si tu mets ça de côté avec le côté nostalgique, tu peux très facilement préférer TP à OOT. Je pense même que la nostalgie mise de côté, TP est meilleur que OOT.
J'ai été très choqué au début, voir un Link TP en shadé et en moins détaillé, j'ai pas vraiment apprécié. Avec le second trailer, plus je regardait et plus ça allait, sauf pour les cochons (je refuse d'appeler ces truc des Molblins) que je ne peux décidément pas supporter. Dans le fond, j'ai l'impression d'être face à une version bêta présentée juste parce que tout le monde s'y attendait et pour présenter le Gameplay. J'espère ne pas être trop optimiste, mais quand on voit TWW et les magnifiques artworks de Link, on se dit, même si les paysages dans l'ensemble sont assez beau, qu'on est en droit d'espérer plus de finitions et de cohésion entre les éléments. Je pense qu'avec quelques améliorations et avec un Link plus proche de celui des artworks (ah, et éventuellement en virant ces immondes cochons), on peut vraiment avoir quelque-chose d'incroyable graphiquement.
Je suis totalement pour le cell-shading, je l'ai même souhaité, mais j'aimerais un rendu vraiment soigné.
Bon, niveau gameplay, c'est plutôt bon, même si Myamoto semblait avoir du mal, en tant que possesseur de Wiisport Ressort, je ne m'inquiète pas. Rien de bien surprenant, on s'y attendait dans l'ensemble. En ce qui concerne le scarabée volant, pourquoi pas, mais je pense qu'un Boomerang contrôlable comme on en a déjà vu aurait été plus adapté.
Voilà donc mon avis.
Pour ce qui est de ces comparaisons, je suis assez d'accord avec Jay d'ail. Perso, j'ai quasiment toujours connu la 3D en tant que joueur, donc OoT ne m'a pas paru vraiment révolutionnaire, ayant déjà fait TWW. En conséquent, mes goûts n'en ont pas été influencé et ma préférence se porte sur M'sM.
Donc, John, je ne pense pas qu'il y ai quoique ce soit d'objectif là-dedans, c'est encore et toujours une histoire de goût.
Je n'ai pas compté mais juste le nombre de donjons que comptent OoT avec aucun passage "chiant" et la durée de vie il écrase tous les autres Zelda.
Je demande pas qu'on égale OoT mais qu'on nous donne une claque, même pas aussi grande que OoT mais au moins en nous donnant une durée de vie plus que potable, un plus grand nombre de donjons et on fait j'en suis sur on aura un excellent Zelda et qui s'inscrira dans la légende.
Maintenant faudrait que Nintendo se bouge le fion. Mais bon c'est pas avec TWW avec ces quêtes de morceaux de triforce ou TP avec ces passages de ramassage de perles en mode loup que Nintendo nous donne un réel espoir.
Et la vidéo POUR MOI ne me conforte pas du tout et je crois qu'on est dans la même ligné des nouveaux Zelda si ce n'est pire en n00bisant le jeu.
Bonsoir tout le monde.
Je vous trouve bien hatifs pour juger ce nouveau zelda, dont on a pourtant pas vu grand chose, si ce n'est le style graphique et l'utilisation de quelques objets (plus deux mini-trailleurs qui ne nous montrent vraiment rien.)
Pas de quoi crier au sacrilège ou y voir un chef d'oeuvre.
Pour ma part, sans être vraiment fan du cell-shading, je trouve ça assez beau, voir plus, et j'aime beaucoup le design de link. De toute façon, il faut être réaliste, si nintendo aurait voulu faire quelquechose d'ultras-réaliste, on aurait eut un jeu ridicule graphiquement comparé aux opus de PS360, faudra que nintendo donne à sa prochaine console de salon un moteur graphique digne de ce nom pour pouvoir à nouveau jouer dans cette gamme là.
Ca ressemble beaucoup à TWW, en plus épuré d'après ce qu'on a pu en voir, par contre je ne comprend pas les multiples commentaires :"c'est un mixe de TP et TWW" je vois pas ce qu'il y a de "TPesque" dans ce qu'on à vu de ce zelda, par contre l'herbe et les chauvesouris sortent tous droit de TWW.
Le point noir m'a paru être le gameplay, vraiment pas au point pour le moment, et qui a donné pas mal de sueurs froides à Miyamoto :ash: ,d'ailleurs l'avis de ceux qui ont WSR m'intéresse sur ce point: est ce que le WMP est réélement précis et agréable à utiliser, où est ce que c'est toujours aussi laborieux ?
A part ça, l'autre truc chiant à mes yeux est la wiimote en transparence qui prend la moitié de l'écran , j'espère que c'est pas définitif, mais j'ai un peu peur :$ .
Sinon déçu de ne rien avoir appris sur l'histoire mais bon, c'est la vie...
Par contre, juste pour revenir sur un truc qui me fait bien chiez ces derniers temps, et que je retrouve encore aujourd'hui sur ce forum, c'est cet espèce de snobisme qu'ont certains à l'égard de OOT, qui s'accompagne d'une aigreur contre ceux qui continuent de voir en ce jeu la référence de la licence zelda et (pour moi en tous cas^^) le meilleur jeu de tous les temps. Quand je lis que la seule chose qui a fait son succès c'est le passage à la 3d, ça me fait doucement rigoler, ce jeu est une aventure épique magnifique remplit de magie, de mystère , de combats et d'énigme, avec un gameplay qui est à mes yeux, aujourd'hui encore idéal, des graphismes somptueux pour l'époque qui demeurent agréable, et surtout cette atmosphère tellement envoutante, si on la laisse nous envahir, qu'on ne retrouve dans aucun autre jeu, OOT n'était absolument pas le premier jeu en 3d, ni même l'un des premiers, ni le seul jeu sortit en 98, alors comment expliquer qu'on soit si nombreux aujourd'hui encore à avoir de l'admiration et de la nostalgie (bouh, de la nostalgie... quel vieux pépé geignard je suis :conf: )pour CE jeu et pas pour d'autre. OOT n'est pas un frein pour la série, c'est un héritage sur lequel elle doit s'appuyer.
Et d'ailleurs, quand on parle du loup ,(pas celui de TP^^) c'est plus que des rumeurs... http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-24065_e310_zelda_ocarina_of_time_sur_3ds_et_en_images_.htm
La journée aura vraiment été merveilleuse :D
Edit: Par contre Zelda SS ça le fait pas^^ :arrow:
+1 pour Kéké. Franchement je ne peux que hocher de la tête.
Citation de: "kéké"Le point noir m'a paru être le gameplay, vraiment pas au point pour le moment, et qui a donné pas mal de sueurs froides à Miyamoto :ash: ,d'ailleurs l'avis de ceux qui ont WSR m'intéresse sur ce point: est ce que le WMP est réélement précis et agréable à utiliser, où est ce que c'est toujours aussi laborieux ?
Ca ne venait pas du jeu, c'étaient des problèmes techniques. Apparemment des testeurs semblent confirmer que c'est tout à fait jouable.
Citation de: "kéké"Par contre, juste pour revenir sur un truc qui me fait bien chiez ces derniers temps, et que je retrouve encore aujourd'hui sur ce forum, c'est cet espèce de snobisme qu'ont certains à l'égard de OOT, qui s'accompagne d'une aigreur contre ceux qui continuent de voir en ce jeu la référence de la licence zelda et (pour moi en tous cas^^) le meilleur jeu de tous les temps. Quand je lis que la seule chose qui a fait son succès c'est le passage à la 3d, ça me fait doucement rigoler
Moi c'est ton message qui me fait doucement rigoler. Déjà, pour mettre les choses au clair, je trouve moi aussi que OOT c'est la plus pure tuerie de l'histoire du Jeu Vidéo, ce jeu a une valeur inestimable pour moi. D'ailleurs je viens de faire un arrêt cardiaque en voyant la news de son portage 3DS.
Mais c'est pas pour autant que je suis aveugle ou que je reste dans une indécrottable nostalgie. Même si c'est mon jeu préféré, je reconnais qu'il a vieilli, qu'il a des défauts. Que l'expérience proposée par les jeux plus récents est totalement différente, et je comprends aisément que les plus jeunes préfèrent ces derniers à ce vieux jeu.
Je n'ai pas dit non plus que OOT devait son succès au seul passage à la 3D. C'est son gameplay qui a globalement révolutionné la série et le Jeu Vidéo, pour ses multiples innovations (et ce grâce à la 3D, on y revient...). Et c'est ça la raison du succès. Parce que pour le reste il emprunte énormément à A Link To The Past (Histoire, univers, déroulement du jeu, musiques...).
Citation de: "kéké"et surtout cette atmosphère tellement envoutante, si on la laisse nous envahir, qu'on ne retrouve dans aucun autre jeu
Ca reste à voir. En terme d'ambiance, j'ai trouvé les 3 autres opus 3D plus développés. Majora's Mask a une ambiance lourde, pesante et très singulière pour la série.
Twilight Princess et surtout The Wind Waker sont aussi bien plus poétiques avec une patte artistique et esthétique plus marquées.
Et pour des jeux en dehors de la série, je te conseille de tester Shadow of the Colossus ou Okami. OOT semble complètement daté à côté (je précise que je lui trouve quand même un charme absolument irrésistible)
Citation de: "kéké"OOT n'était absolument pas le premier jeu en 3d, ni même l'un des premiers, ni le seul jeu sortit en 98, alors comment expliquer qu'on soit si nombreux aujourd'hui encore à avoir de l'admiration et de la nostalgie (bouh, de la nostalgie... quel vieux pépé geignard je suis :conf: )pour CE jeu et pas pour d'autre. OOT n'est pas un frein pour la série, c'est un héritage sur lequel elle doit s'appuyer.
Ce que tu dis là prouve que tu n'as pas compris où on voulait en venir. On n'a jamais dit qu'OOT était le premier jeu en 3D. On a dit que c'est le premier jeu
de la série en 3D, et qu'il devait à la 3D beaucoup de ses innovations qui lui ont apporté un tel succès. Et je vois difficilement comment on peut ne pas être d'accord.
Citation de: "Akishin"sauf pour les cochons (je refuse d'appeler ces truc des Molblins)
Surement parce que c'est des bokoblin (http://img534.imageshack.us/img534/871/bokoblin.png)
i hope
Jay, en effet; j'aurais peut-être dû appuyer plus sur cette notion "d'impact" que de qualité. Même si je pense que deux oeuvres n'ont pas besoin d'une notion de goût pour être différenciées comme l'une étant meilleure que l'autre, c'est une tâche ardue que de se défaire que de son propre goût... :hum:
Mais en même temps, de nouveau, si on prend Stephenie Meyer et Victor Hugo... comment même parler de notion de goût quand il y a une évidence pareille entre qui est meilleur que l'autre ?... mais la notion de goût n'empêche pas beaucoup de monde de préférer Meyer.
Donc, à mes yeux, OoT EST meilleur que TP, et cela est inaliénable, mais cela n'empêche pas TP de paraître meilleur aux yeux de beaucoup.
Citation de: "Jay d'ail"Citation de: "kéké"Le point noir m'a paru être le gameplay, vraiment pas au point pour le moment, et qui a donné pas mal de sueurs froides à Miyamoto :ash: ,d'ailleurs l'avis de ceux qui ont WSR m'intéresse sur ce point: est ce que le WMP est réélement précis et agréable à utiliser, où est ce que c'est toujours aussi laborieux ?
Ca ne venait pas du jeu, c'étaient des problèmes techniques. Apparemment des testeurs semblent confirmer que c'est tout à fait jouable.
Bon ben voila déjà une très bonne nouvelle.
Citation de: "Jay d'ail"Citation de: "kéké"Par contre, juste pour revenir sur un truc qui me fait bien chiez ces derniers temps, et que je retrouve encore aujourd'hui sur ce forum, c'est cet espèce de snobisme qu'ont certains à l'égard de OOT, qui s'accompagne d'une aigreur contre ceux qui continuent de voir en ce jeu la référence de la licence zelda et (pour moi en tous cas^^) le meilleur jeu de tous les temps. Quand je lis que la seule chose qui a fait son succès c'est le passage à la 3d, ça me fait doucement rigoler
Moi c'est ton message qui me fait doucement rigoler. Déjà, pour mettre les choses au clair, je trouve moi aussi que OOT c'est la plus pure tuerie de l'histoire du Jeu Vidéo, ce jeu a une valeur inestimable pour moi. D'ailleurs je viens de faire un arrêt cardiaque en voyant la news de son portage 3DS.
Mais c'est pas pour autant que je suis aveugle ou que je reste dans une indécrottable nostalgie. Même si c'est mon jeu préféré, je reconnais qu'il a vieilli, qu'il a des défauts. Que l'expérience proposée par les jeux plus récents est totalement différente, et je comprends aisément que les plus jeunes préfèrent ces derniers à ce vieux jeu.
Mais bien sur qu'en douze ans, un jeu vieillit, je ne vais pas nier ça, même si je trouve qu'OOT s'en sort très bien comparé à d'autre classiques de l'époque comme FF7. Forcément, si tu compare rationnellement la 64 à la PS3, sur des critéres de puissance, ya pas photo, OOT est un jeu dépacé, même si à mon sens cela se ressent uniquement dans les graphismes, qui, s'ils restent agréables à mes yeux, peuvent certainement choquer les plus jeunes habitués à la HD et au blue ray. Après est ce que l'expérience en est "differente" pour autant ... Si tu veux dire par là "plus attractive" c'est sans doute le cas, si tu entend "meilleure" c'est non, et même en laissant ma nostalgie de côté. Je suis tout à fait capable d'apprécier des jeux comme GTA 4 ou assassin's screed sur consoles "next gen", et si Skyward Sword vient à me procurer plus de plaisir que OOT, je serais ravi de l'admettre, mais j'estime qu'on peut aprécier un jeu dépasser techniquement beaucoup plus que la derniére réference du moment, actuelement je joue à FF4 (que il me semble, tu apprécies beaucoup) pour la première fois et je suis à fond dedans. Pour moi, OOT reste la référence absolue.
Citation de: "Jay d'ail"
Je n'ai pas dit non plus que OOT devait son succès au seul passage à la 3D. C'est son gameplay qui a globalement révolutionné la série et le Jeu Vidéo, pour ses multiples innovations (et ce grâce à la 3D, on y revient...). Et c'est ça la raison du succès. Parce que pour le reste il emprunte énormément à A Link To The Past (Histoire, univers, déroulement du jeu, musiques...).
Encore une fois, pour moi, un jeu comme OOT ne doit pas uniquement son succès à des élments tels que le gameplay, si bon soit il. C'est vrai qu'il emprunte énormément d'élément à ALTTP (j'ai été choqué d'entendre la berceuse de zelda dans ALTTP^^) mais en rejouant à ALTTP, qui était pourtant mon jeu préféré à l'époque de la super nintendo, j'ai pas était saisi par l'émotion, j'ai trouvé que c'était un bon petit jeu sympa, mais je me suis souvent ennuyé, j'ai mis de côté le jeu plusieurs fois, et j'ai jamais été emporté par le jeu. Chaque fois que je refais OOT (je fais en sorte que ça arrive le moins souvent possible mais grosso-modo c'est une fois par an) je peut pas décrocher et je fini l'histoire principale en moins de deux jours. Tu ne peux pas m'accuser entre les lignes de ne voir seulement ce que je veux bien voir et dire derrière que la seule chose qui à fait le succès d'OOT est son gameplay, surtout que tu admet toi même lui trouver "un charme irrésistible".
Citation de: "Jay d'ail"
Citation de: "kéké"et surtout cette atmosphère tellement envoutante, si on la laisse nous envahir, qu'on ne retrouve dans aucun autre jeu
Ca reste à voir. En terme d'ambiance, j'ai trouvé les 3 autres opus 3D plus développés. Majora's Mask a une ambiance lourde, pesante et très singulière pour la série.
Twilight Princess et surtout The Wind Waker sont aussi bien plus poétiques avec une patte artistique et esthétique plus marquées.
Et pour des jeux en dehors de la série, je te conseille de tester Shadow of the Colossus ou Okami. OOT semble complètement daté à côté (je précise que je lui trouve quand même un charme absolument irrésistible)
J'ai bien dit que OOT avait une atmosphère unique , pas qu'il était l'unique jeu à avoir une atmosphère unique ( :ash: ).
J'adore également M'sM et TWW , si je devais classer mes jeux préférés, ils seraient sans doute respectivement 2ème et 4ème. Après sans doute est ce une simple question de gout, mais personnellement, j'adhère plus à l'ambiance de OOT.
Citation de: "Jay d'ail"
Citation de: "kéké"OOT n'était absolument pas le premier jeu en 3d, ni même l'un des premiers, ni le seul jeu sortit en 98, alors comment expliquer qu'on soit si nombreux aujourd'hui encore à avoir de l'admiration et de la nostalgie (bouh, de la nostalgie... quel vieux pépé geignard je suis :conf: )pour CE jeu et pas pour d'autre. OOT n'est pas un frein pour la série, c'est un héritage sur lequel elle doit s'appuyer.
Ce que tu dis là prouve que tu n'as pas compris où on voulait en venir. On n'a jamais dit qu'OOT était le premier jeu en 3D. On a dit que c'est le premier jeu de la série en 3D, et qu'il devait à la 3D beaucoup de ses innovations qui lui ont apporté un tel succès. Et je vois difficilement comment on peut ne pas être d'accord.
Je vais me répéter, des jeux en 3D il y en a eut un certains nombre avant, il y en a eut énormément après, certains ont repris des éléments du gameplay de OOT. A ce jour, mon jeu préféré reste OOT. Que OOT ait innové, et qu'il posséde un systéme de jeu efficace, bien sur.Le fait qu'OOT ait innové à contribué à son succès, je ne le nie pas. Mais au fond, quand je joue à OOT, ça m'es bien égal que ce soit le jeu qui ait introduit le système du lock ou je ne sais quoi d'autre, j'apprécie ce jeu pour ce qu'il est et pour la nostalgie qu'il m'apporte, mais qu'il s'inscrive dans je ne sais quel contexte de l'histoire des jeux vidéos,au jour d'aujourd'hui cela ne m'importe pas du tout.
Bref, ce qui m'énerve c'est le discours "pf OOT ça a eut du succès juste parce que c'est le jeu qui a réussi la transition à la 3D, faut vraiment être un nostalgique indécrottable( O:-) ) pour pas comprendre qu'aujourd'hui c'est devenu bidon et en plus les développeurs de Nintendo tuent la licence à vouloir toujours faire du OOT alors que l'avenir de zelda ça doit être dans la ligné de Spirit Tracks ". D'ailleurs c'était pas toi qui m'avait énnervé là dessus.
Le scénario vient d'être révélé à la table ronde de nintendo!
Citation: Link est un jeune homme né dans un pays au-dessus des nuages appelés Skyloft. Il apprend un jour qu'il y a un pays en dessous de lui qui est submergé par les forces du mal. Une série d'évènements l'oblige à se rendre sur ces terres en dessous des nuages.
De plus, Myamoto a dit pendant la conférence qu'ils étaient en "pleine phase de polissage", donc wait and see, souvenez-vous, TWW était plutôt moche lors de sa 1ère présentation...
J'étais au départ assez sceptique, mais finalement le jeu me plait bien. En tout cas, j'ai l'impression que cette année, c'est Nintendo qui était là pour les gamers, et Microsoft et Sony pour les casual, et pas le contraire, comme en 2008...
Je joue a ZELDA depuis la 1ere version sur NES,et j'avoue que OOT m'a profondément marqué tout comme Link's Awakening, donc pour moi OOT est le meilleur ZELDA.
Une personne qui a connue ZELDA avec la version Wink Waker aura surement pas le meme point de vue, pire encore si il joue a la version NES.
Je pense que le remake de OOT me séduira moins, la nostalgie agira surement.
Je voudrais aussi réagir au sujet de SPIRIT TRACK qui pour moi n'ai point l'avenir de ZELDA et qui la version la plus mauvaise.
Citation"La partie gameplay de Skyward Sword est terminée, mais les graphismes sont en pleine phase de polissage. Il ajoute qu'ils ont besoin de rajouter encore quelques donjons, mais il assure que le jeu est bientôt terminé."
C'est encourageant au moins ! ;)
(je viens de me rappeler que j'avais un compte ici et, que vois-je dans les news, un nouveau zelda *o* !)
J'avais vaguement entendu parlé de l'artwork de 2009, et j'avais "peur" que le futur jeu soit, graphiquement parlant, comme TP. Les graphismes réalistes ont leur charme, c'est vrai (et il y a des paysages splendides dans ce jeu, faut le souligner) mais les couleurs un peu fadasses ou trop sombres, ça lasse au bout d'un moment. :conf:
Je suis pro-cell-shading, donc, et ce nouveau jeu a l'air d'être un beau mélange entre les deux procédés (un peu comme le link de smash bross mêlé !). On ne peut pas dire que c'est 100% cell-shading puisque les adultes de TWW n'avaient pas les mêmes dimensions que ce link là... Sinon l'univers a l'air très... "mignon". (bon, j'imagine que passés les premiers niveaux on s'éloignera de l'atmosphère bisounours-land :niak: ) Mais j'aime pas du tout les moblins, on dirait des espèces de pères-noëls en colère et ça m'a fait lever un sourcil dubitatif ô_o .
Ce que j'attends, surtout, c'est l'histoire (et là vous me dites : repose ta manette et va lire un livre...). N'empêche je trouve que les zeldas s'en sortent très bien, niveau scénario (je crois qu'on dit scénari, pour les jeux ?). Plus que Mario en tout cas, ça c'est clair. Et dans le futur jeu, si ça tourne autour d'une épée et d'un monde dans le ciel, j'imagine qu'il y'a moyen de faire un truc bien :roll:
Bizarrement je n'attends pas grand chose en nouveaux objets (contrairement à ST)... Le contrôle de l'épée c'est déjà une super-révolution en soi !
Oh, et une dernière chose : on n'a pas encore vu la princesse zelda...? oO
Citation de: "prince lars"
Bizarrement je n'attends pas grand chose en nouveaux objets (contrairement à ST)... Le contrôle de l'épée c'est déjà une super-révolution en soi !
Détrompe toi, une sorte de boomerang tornade ressemblant à une arbalète est présente! Elle accroche les bombes et continue sa lancée dans d'autres chemins ^^
Et puis ce n'est pas si mal de remettre le lance-pierre, ça me rappelle OOT et TP...
Effectivement, on a pas vu Zelda...ah non!!!!! je veux pas du LA, OOA, OOS, MM, et TP où on en parle pas!!!
Citation de: "prince lars"On ne peut pas dire que c'est 100% cell-shading puisque les adultes de TWW n'avaient pas les mêmes dimensions que ce link là...
Sauf que le cell-shading n'a rien à voir là dedans, ça veut seulement dire que le rendu est proche de la 2D. Les Tales of ou Prince of Persia (4), par exemple, c'est aussi du cell-shading.
Spirit Boy>> Cet objet est en fait une espèce de scarabée.
Citation de: "Akishin"Citation de: "prince lars"On ne peut pas dire que c'est 100% cell-shading puisque les adultes de TWW n'avaient pas les mêmes dimensions que ce link là...
Sauf que le cell-shading n'a rien à voir là dedans, ça veut seulement dire que le rendu est proche de la 2D. Les Tales of ou Prince of Persia (4), par exemple, c'est aussi du cell-shading.
Spirit Boy>> Cet objet est en fait une espèce de scarabée.
Je pense surtout que le coté "courts sur pattes" des adultes de Tww a été choisi pour s'intégrer dans le reste du jeu, pour conserver ce coté mignon car si les addultes avaient des proportions réelles alors link aurait paru étrange par rapport à eux !
CitationJe suis pro-cell-shading, donc, et ce nouveau jeu a l'air d'être un beau mélange entre les deux procédés (un peu comme le link de smash bross mêlé !).
Tu veux surement plutôt parler de Toon Link de SSBB, qui est le Link de TWW en 3D, vu que Link enfant et Link n'ont rien d'un mélange entre le cell-shading et 3D
CitationJe joue a ZELDA depuis la 1ere version sur NES,et j'avoue que OOT m'a profondément marqué tout comme Link's Awakening, donc pour moi OOT est le meilleur ZELDA.
Comme la plupart des fans il me semble...
CitationUne personne qui a connue ZELDA avec la version Wink Waker aura surement pas le meme point de vue, pire encore si il joue a la version NES.
Tu te contredis un peu ^^. Mais je vois pas trop pourquoi les personnes ayant commencé avec TWW aurait un point de vue différent de ceux qui, comme toi, ont joué au 1
er Zelda
CitationJe pense que le remake de OOT me séduira moins, la nostalgie agira surement.
Ca on verra, peut-être que cette version sera encore plus magique!
CitationJe voudrais aussi réagir au sujet de SPIRIT TRACK qui pour moi n'ai point l'avenir de ZELDA et qui la version la plus mauvaise.
ST n'est pas le meilleur Zelda, mais c'est quand même un bon Zelda, il y a de très bonnes trouvailles au niveau des objets. Mais bon si quelqu'un dit que ST est le pire des Zelda, PH doit l'être encore pire donc ST n'est pas le pire des Zelda... Ok, ça a aucun interet mais bon... Perso pour moi le pire Zelda c'est le 2, trop dur et trop RPG...
Citation de: "Gogo"CitationJe suis pro-cell-shading, donc, et ce nouveau jeu a l'air d'être un beau mélange entre les deux procédés (un peu comme le link de smash bross mêlé !).
Tu veux surement plutôt parler de Toon Link de SSBB, qui est le Link de TWW en 3D, vu que Link enfant et Link n'ont rien d'un mélange entre le cell-shading et 3D
[align=center](http://www.serebii.net/smash_bros_2/characters/link.jpg)[/align]
Il y a quand même un petit quelque-chose de cell-shadé dans les textures, même si le travail des ombres ne correspond pas vraiment.
Je parlais de ce link là, en effet (bon, je suis désolé pour le blabla technique je maitrise pas).
J'ai hâte de voir ce que le ciel du jeu donnera...Si c'est annoncé comme un hommage à Paul Cézanne, je suis curieux !
[link=]http://fr.academic.ru/pictures/frwiki/80/Paul_C%C3%A9zanne_115.jpg[/link] (ça c'est un tableau de paul cézanne)
[link=]http://www.puissance-zelda.com/15-Skyward_Sword/galerie/screens/011[/link] (ça c'est une image du jeu..).
Ca me plait bien (paul cézanne c'est plus sombre, quand même...Peut-être que quand la plaine sera éclairée par un coucher de soleil, ça y ressemblera plus =)).
Sinon, concernant le scénario, j'ai un vague souvenir d'un Final Fantasy qui ressemble beaucoup à l'intrigue de ce zelda là (bon, on connait que le tout début de l'intrigue donc on peut pas dire mais quand même). C'est le FF3 je crois, réédité sur la DS il y a deux ou trois ans. Il y avait un continent qui flottait au dessus du monde et les héros devaient descendre pour sauver le monde d'en dessus parce que les cristaux ont été pervertit ou je ne sais quoi...
D'ailleurs ce côté impressioniste rend les décors magnifiques je trouve.
http://imgur.com/CgVW3.jpg
Le volcan, la cascade, le ciel. :niais: Et un truc rassurant aussi, c'est que les coeurs se perdent beaucoup plus vite on dirait, genre dans la démo on voit qu'en se faisant toucher par une plante, on perd directement un coeur. (pour 1/4 dans WW et TP) Ça promet un rehaussement de la difficulté. ^^
Allez, j'y crois, ce sera un chef d'oeuvre du niveau de WW ou MM. (on notera que les meilleurs Zelda ont des initiales avec deux fois la même lettre 8-) )
CitationAllez, j'y crois, ce sera un chef d'oeuvre du niveau de WW ou MM. (on notera que les meilleurs Zelda ont des initiales avec deux fois la même lettre
c'est le destin, je te le dis ! :papy:
Citation de: "Floax"Et un truc rassurant aussi, c'est que les coeurs se perdent beaucoup plus vite on dirait, genre dans la démo on voit qu'en se faisant toucher par une plante, on perd directement un coeur. (pour 1/4 dans WW et TP) Ça promet un rehaussement de la difficulté. ^^
Tiens, j'avais pas remarqué ça. Si c'est vrai, ça pourrait se révéler intéressant au niveau de la difficulté. :hum:
Et s'il vous plaît, que Link ne perde pas qu'un seul coeur après une chute de 10 m :p
EDIT: j'ai remarqué un truc dont personne n'a parlé jusqu'à maintenant. Il s'agit de l'espèce de jauge verte et circulaire qui apparaît à côté de Link à certains moments de trailer:
(http://img34.imageshack.us/img34/1622/sanstitrezl.png)
Les deux fois où elle apparaît, c'est lorsque Link se balance au bout du liane et lorsqu'il grimpe sur des vignes. Vous pensez que ça pourrait être une sorte de jauge d'équilibre?
EDIT 2: Finalement, il semblerait que ce soit plutôt une jauge d'énergie lorsque Link se met à courir, pour ne pas qu'il puisse le faire indéfiniment.
comment ça, ne pas courir indéfiniment ? Oo
(ils réduisent la map, peut-être qu'effectivement ils veulent la faire paraitre plus grande en nous empêchant de courir pour la traverser en plus de temps xD).
Moi cette jauge verte m'a vaguement fait pensé à l'oxygène de mario quand il plonge sous l'eau. Mais je me suis pas attardé dessus... :conf:
Ah, ça me revient, en parlant de traverser la carte...On a pas vu épona encore ? Ni d'autres moyens de locomotion ? Même pas un train ? lol
Prince lars -> On le voit dans une vidéo de gameplay. Link peut avancer normalement en courant ou en marchant, mais il peut aussi "dasher", se mettre à sprinter durant un cours moment, et cette jauge indique le temps pour lequel Link peut sprinter.
Et puis non, toujours pas de moyen de transport. Perso, ça ne me dérangerait pas s'il n'y en avait pas.
Prince Lars, on pourra courrir indéfiniment comme dans les autres opus. Mais ici cette jauge est une jauge de sprint, qui nous fera sprinter donc courir plus vite que la normale durant un laps de temps. Un peu comme les botte d'accélération dans les Oracles.
Pour le moyen de transport, on sait qu'on alternera surement le ciel et la terre, et que c'est l'épée qui nous permettra de le faire. Donc soit on aura une genre de téléportation, soit on ce mettra debout sur l'épée comme sur un skate XD
Non mais je pense que Epona a de forte chance de revenir.
Citation de: "Royug"Prince lars -> On le voit dans une vidéo de gameplay. Link peut avancer normalement en courant ou en marchant, mais il peut aussi "dasher", se mettre à sprinter durant un cours moment, et cette jauge indique le temps pour lequel Link peut sprinter.
Et puis non, toujours pas de moyen de transport. Perso, ça ne me dérangerait pas s'il n'y en avait pas.
Bah je serais bien déçu s'il n'y avait pas d'épona
Edit: http://salon.p-nintendo.com/previews/P-20062-1.html
(Nic0, pour la modération d'mon message, t'es pas marrant... si j'peux plus jouer, maintenant...)
Epona... :hum: Epona, aussi, correspondrait pas à l'ambiance "du ciel" du jeu. Enfin, en même temps, "sur terre", on pourrait la r'trouver et l'utiliser, certes. Et puis... 'faut admettre qu'elle est dev'nu une créature à laquelle on tient...
Ou un oiseau, p't-êt' ? Un dragon, un truc du genre :niais:
Je me souvient soudainement d'un dessin de Moonlink avec lequel il avait gagner un concours:
http://fans.puissance-zelda.com/concours/2006-01/1.jpg
Après, avec ou sans masque, je ne sais pas si ça s'intègrerait bien.
Non merci, pas de pégase, je le vois vraiment pas dans Zelda. Ni de dragon >_>''
Citation de: "Royug"Non merci, pas de pégase, je le vois vraiment pas dans Zelda. Ni de dragon >_>''
On a bien eu un train. x)
Perso je serai pas forcément contre un Pégase pour monture.
Si on a un "véhicule" qu'a trop la classe, comme Epona, ça m'importe peu :3
Des voyages à dos de Superman ? x-D
Citation de: "ROMM"Citation de: "Royug"Non merci, pas de pégase, je le vois vraiment pas dans Zelda. Ni de dragon >_>''
On a bien eu un train. x)
Malheureusement... oui T_T
Citation de: "Floax"D'ailleurs ce côté impressioniste rend les décors magnifiques je trouve.
http://imgur.com/CgVW3.jpg
Le volcan, la cascade, le ciel. :niais: Et un truc rassurant aussi, c'est que les coeurs se perdent beaucoup plus vite on dirait, genre dans la démo on voit qu'en se faisant toucher par une plante, on perd directement un coeur. (pour 1/4 dans WW et TP) Ça promet un rehaussement de la difficulté. ^^
Allez, j'y crois, ce sera un chef d'oeuvre du niveau de WW ou MM. (on notera que les meilleurs Zelda ont des initiales avec deux fois la même lettre 8-) )
Ce n'est pourtant pas le cas de OoT, pourtant cité par la majorité des fans comme étant LE Zelda...
Mais sinon on pourrait imaginer qu'il y aurait un mode de transport dans le ciel ( je vois pas trop quoi... ) Et Epona dans la terre du desssous qui semble être Hyrule.
Synopz : OoT... Sisi, y a deux fois un O, donc ça compte ! :3
M'sM, aussi... ALttP, également... fufufufu
LA? Ah non.
Contre exemple, hypothèse erronée v.v.
CQFD
LA? ah non.
Exception, règle confirmée v.v.
CQFD
Salopard, tout ça parce que t'as Phoenix dans ton avatar, tu d'viens obligé d'avoir raison dans toutes tes argumentations... >_<
T'as d'la chance que j'mette pas Edgeworth dans mon avatar ou ma sign !
Ah non hein, c'est pas Phoenix, je l'aurais quand même fait plus ressemblant. Je ME suis dessiné en Phoenix, c'est différent.
Mais ça n'empêche que j'ai raison. D'ailleurs, Coolben, cherche pas, c'est mathématique v.v.
moi je dis que zelda Skyward Sword ma sortir a la fin 2010 parce que il ont fait une bande-annonce et des démo. :)
donner vos commentaire :)
J'ai horreur de ces graphismes à la cell-shading, nintendo n'avait pas dit qu'il réserverait ca pour sa DS ?
J'ai bien fait de refourguer ma wii quand j'ai vue que ca commençait à sentir le roussi pour les fans de nintendo, je le regrette pas.
Allez y lynché moi je suis près ^^.
Citation de: "darklink31"moi je dis que zelda Skyward Sword ma sortir a la fin 2010 parce que il ont fait une bande-annonce et des démo. :)
.....
Ils ont dit à la conférence qu'il allait sortir en 2011, donc d'après moi... il va sortir en 2011, ou en tout cas, pas plus tôt que ça :baille:
Skullman -> Non, Nintendo n'ont jamais dit qu'ils réservaient le cel-shading pour la DS. Ce sont les fans qui ont seulement conclu ça avec TP sur GC et Wii et tous les jeux en cel-shade style sur consoles portables.
Si si, il me semble que c'était Miyamoto qui avait dit ça, lors d'une interview je crois. Il disait clairement qu'ils pensaient réserver le cell-shading aux consoles portables, et laisser un style plus mature pour les Zelda sur consoles de salon.
Enfin, après, Nintendo, ses promesses, ses déclarations... :baille:
J'ai pas retrouvé le lien, mais il me semble aussi qu'il faisait une distinction cell-shading pour la DS et réaliste pour la console de salon. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai été surpris de voir Zelda Skyward Sword en cell-shading. Finalement je préfère qu'il ne fasse pas de distinction, et puis la 3DS aurait aussi un Zelda réaliste même si c'est un remake.
Je vais essayer de retrouvé l'interview ou il disait cela.
T'façon, le cell shading de Skyward Sword fait moins "gamin" que celui de Wind Waker, le Link est adulte comme dans TP déjà. Je comprends pas trop la déception de pas mal de fans. Puis comme prouvé précédemment en images, la direction artistique roxx, et ça c'est le principal. :)
Citation de: "Classic"Bah je serais bien déçu s'il n'y avait pas d'épona
Franchement je ne considère par Epona comme essentiel dans un Zelda 2D mais dans un Zelda 3D effectivement on se pose plus la question... Pour moi, Elle ne reste pas essentiel mais tout dépend de l'univers aussi...
Quant aux graphismes moi je trouve que c'est super beau et ça a un avantage de taille; le Cell-Shading, ça n'vieillit pas !
Franchement, déjà à sa sortie, j'trouvais Wind Waker bien plus beau que Twilight Princess alors que je me souvient qu'à l'époque du touuut premier trailer de Twilight ( e3 2004 je crois ), ça en foutait plein la gueule mais entre l'annonce et la sortie, les graphismes façon "réel" ont évoluées et le jeu était donc plus "vieillo" graphiquement que Wind Waker :)
Le Cell-Shading est le graphisme anti-âge :baille:
Citation de: "Mondaye"Citation de: "Classic"Bah je serais bien déçu s'il n'y avait pas d'épona
Franchement je ne considère par Epona comme essentiel dans un Zelda 2D mais dans un Zelda 3D effectivement on se pose plus la question... Pour moi, Elle ne reste pas essentiel mais tout dépend de l'univers aussi...
Je n'ai pas dit que je considérais Épona comme essentiel, j'ai simplement dit que je serais déçu qu'il n'y ait pas de cheval dans SS. Nuance.
Pourquoi dès qu'ils sont cités, les gens ont l'impression qu'on les critiques ou qu'on critique leurs idées en sous-entendant que seule nos idées sont les bonnes? ^^
J'ai pas du tout dit que tu considérais Epona comme essentielle, j'ai simplement dit qu'en ce qui me concerne elle ne l'est pas vraiment, nuance :p
Citation de: "Mondaye"Pourquoi dès qu'ils sont cités, les gens ont l'impression qu'on les critiques ou qu'on critique leurs idées en sous-entendant que seule nos idées sont les bonnes? ^^
J'ai pas du tout dit que tu considérais Epona comme essentielle, j'ai simplement dit qu'en ce qui me concerne elle ne l'est pas vraiment, nuance :p
Nan je savais bien que tu ne me critiquais pas, j'ai simplement lu trop vite.
Puis pourquoi les gens sont si prévisible? je savais bien que tu allais poster pour me dire ce que tu m'as dit et en plus j'étais certain de revoir le mot nuance dans ton post :P
Concernant ton post, ya rien de mal, c'est juste qu'en le lisant, j'avais l'impression que tu m'avais mal compris et non que tu me reprenais.
Citation de: "Classic"j'avais l'impression que tu m'avais mal compris et non que tu me reprenais.
C'est pas un peu la même chose? :conf:
Personnellement, j'espère vraiment qu'on ne retrouvera pas les Célestiens, vu qu'il existe un monde dans les nuages. C'est probablement une des races les plus pourries de la série.
Citation de: "Royug"Citation de: "Classic"j'avais l'impression que tu m'avais mal compris et non que tu me reprenais.
C'est pas un peu la même chose? :conf:
Personnellement, j'espère vraiment qu'on ne retrouvera pas les Célestiens, vu qu'il existe un monde dans les nuages. C'est probablement une des races les plus pourries de la série.
Bah reprendre dans le sens de critiquer à un sens assez différent de mauvaise compréhension.
Sinon Roy, +1
Classic, faisons ça façon western, nous ne sommes pas fait pour être d'accord ( je blague bien sûr ^^ )...
Prépare... ta Wiimote pour... allumer ta Wii et régler ça comme un homme sur SSBB !!!
Bon allez blague à part, les Célestiens sont fun... mais le statut de leur race ça fait un peu pétard mouillé x-D
Citation de: "Mondaye"Classic, faisons ça façon western, nous ne sommes pas fait pour être d'accord ( je blague bien sûr ^^ )...
Il n'y a pas assez de place pour nous deux sur ce topic :gnark:
Sinon, concernant les celestien, bah pour ma part, je les ai trouvé franchement pas très amusant. Ils étaient un peu con, certes, mais j'ai pas aimé la façon dont ils ont été présenté dans Celestia. Une ville celeste qui n'est qu'en fait qu'un simple donjon avec des oiseaux dedans. De plus, ils ne parlent pas (à l'exception de baba)... (il me semble). Les gorons et les zoras parlent bien, alors pourquoi pas eux aussi?
Citation de: "Classic"De plus, ils ne parlent pas (à l'exception de baba)... (il me semble). Les gorons et les zoras parlent bien, alors pourquoi pas eux aussi?
Ils parlent une langue différente :roll:
Ce que j'ai pas aimé, c'est qu'on puisse aussi les prendre et planer avec eux comme de simples cocottes. C'est un peu drôle, mais c'est pas très crédible, ou honorifique, pour les êtres qui ont créé Hyrule :roll:
Oui, bon, faut dire aussi qu'on aurait pas été aussi déçus s'ils avaient pas fait tout un pataquès à propos des Célestiens pendant tout le jeu... Forcément, à l'arrivée, tomber sur des poules...
Le pire c'est que je suis SUR que quelqu'un dans l'équipe de création du jeu avait trouvé l'idée drôle de nous faire miroiter un putain de truc dans les nuages pour au final se retrouver avec des gallinacées :grmbl: .
Enfin bref, TP est fait, on ne peut plus le changer, faut se tourner vers l'avenir maintenant ==> SwS :roll:
moi, au débu je m'attendait a un super vilage mais j'ai était un peut decu.. :ash:
Citation de: "sheik92"moi, au débu je m'attendait a un super vilage mais j'ai était un peut decu.. :ash:
Il me semble n'avoir vu aucun village dans la démon, par contre:
Citation de: "PZ"•Le donjon présenté pendant la conférence, également jouable pendant le salon (à noter que Gamespot fait également état de la présence d'une démo pour le jeu, quelle qu'elle soit), n'est pas un donjon comme on en a l'habitude dans la série. En y entrant, le joueur ne se rendra pas immédiatement compte que c'en est un
Il est donc ôssible que l'environnement présenté était un donjon, surtout lorsqu'on voit le boss, mais vu que
Citationaura des donjons sans boss et des boss sans donjon
on peut en douter, et d'ailleur, les boss sans donjon étaient déjà présent dans ST, avec le tunnel dans la contrée des neiges...
Ah, et je viens de trouver ça: http://www.zelda-solarus.com/images/z12/avtpremiere/temple03.jpg Il y a également 8 objets, alors qu'au final, TP en avait bien plus (buen que tous ne soient pas forcément utile.
En tout cas, il me tarde de pouvoir sprinter!
Gogo -> Sheik92 parlait de Célestia...
Citation de: "Gogo"on peut en douter, et d'ailleur, les boss sans donjon étaient déjà présent dans ST, avec le tunnel dans la contrée des neiges...
Ah, et je viens de trouver ça: http://www.zelda-solarus.com/images/z12/avtpremiere/temple03.jpg Il y a également 8 objets, alors qu'au final, TP en avait bien plus (buen que tous ne soient pas forcément utile.
En tout cas, il me tarde de pouvoir sprinter!
Oui sauf que c'est qu'une rumeur pour les boss sans donjon et les donjon sans boss. Sinon les boss sans donjon ils y en a aussi dans TP, le gros Gobelin qu'on tue à cheval sur le pont.
Citation de: "Gogo"
Il est donc possible que l'environnement présenté était un donjon, surtout lorsqu'on voit le boss, mais vu que
Dans la démo de TP ou des autres Zelda, d'habitude on avait un donjon ? Car bon la démo de l'E3 dur 10 à 15 minute, donc je trouve normale qu'il ai fait une démo du genre, histoire de tester le gameplay et de voir des boss. Mais en tous cas ce n'est pas vraiment un donjon, il n'y a pas d'énigmes, pas de clef et la carte est une carte d'environnement. Donc ça serait plutôt les Boss sans donjon ici. Enfin le problème c'est que c'est une démo spéciale E3 donc forte chance de pas revoir ce passage.
Citation de: "Gogo"
Ah, et je viens de trouver ça: http://www.zelda-solarus.com/images/z12/avtpremiere/temple03.jpg Il y a également 8 objets, alors qu'au final, TP en avait bien plus (buen que tous ne soient pas forcément utile.
En tout cas, il me tarde de pouvoir sprinter!
Cette image présente les boutons de Gamecube, je pense que soit c'est TP, car on ne peut pas pointer sur GC, donc fallait mettre les objets dans des carrés pour choisir ensuite avec le joystick, et que le nombre de carrés augmente aussi, ou bien c'est un fake.
Personnellement, je pense que c'est TP.
Citation de: "Yasuke"Citation de: "Gogo"
Ah, et je viens de trouver ça: http://www.zelda-solarus.com/images/z12/avtpremiere/temple03.jpg Il y a également 8 objets, alors qu'au final, TP en avait bien plus (buen que tous ne soient pas forcément utile.
En tout cas, il me tarde de pouvoir sprinter!
Cette image présente les boutons de Gamecube, je pense que soit c'est TP, car on ne peut pas pointer sur GC, donc fallait mettre les objets dans des carrés pour choisir ensuite avec le joystick, et que le nombre de carrés augmente aussi, ou bien c'est un fake.
Personnellement, je pense que c'est TP.
C'est un fake. La sélection des objets de TP est identique à celle de Wii, il suffit juste de pointer avec le joystick dans la direction voulue. Il n'y a aucun carré.
Citation de: "Jyvékas"C'est un fake.
Ou plus probablement une version beta de TP.
Citation de: "Royug"Citation de: "Jyvékas"C'est un fake.
Ou plus probablement une version beta de TP.
Je ne sais pas, mais la version gamecube est loin de ressembler à cela.
Et je répondais à cela:
Citationou bien c'est un fake.
Personnellement, je pense que c'est TP.
Citation de: "Jyvékas"Je ne sais pas, mais la version gamecube est loin de ressembler à cela.
C'est justement pour cette raison que ce serait un version BETA de TP. Pour moi, il est clair qu'il s'agit de TP. On reconnaît le Temple autour et les items ont la même apparence que dans TP.
Afin de mettre fin à un débat stérile, je viens rétablir la vérité sur cette image.
En regardant l'adresse du lien on voit "z12" et "avtpremiere".
or le zelda 12 (z12) n'est autre que TP.
En allant sur zelda solarus dans la catégorie TP, on voit une sous-catégorie avant première (avtpremiere) en y allant on peut voir ce screen.
Ce screen est donc tiré de la version démo de TP sortie en avant première (on peut d'ailleurs reconnaitre les textures de TP et non celles de SkywardSword)
Passons maintenant à un autre point :
"Pourquoi Gogo a-t-il posté ce screen de TP sur le sujet skyward sword ?"
Selon moi il voulait simplement montrer que même si la démo du nouveau zelda ne montre que 8 objets, il ne faut pas craindre que la version finale n'en compte que si peu.
Voila, fin de la démonstration ^^.
Citation de: "coolben"Afin de mettre fin à un débat stérile, je viens rétablir la vérité sur cette image.
En regardant l'adresse du lien on voit "z12" et "avtpremiere".
or le zelda 12 (z12) n'est autre que TP.
En allant sur zelda solarus dans la catégorie TP, on voit une sous-catégorie avant première (avtpremiere) en y allant on peut voir ce screen.
Ce screen est donc tiré de la version démo de TP sortie en avant première (on peut d'ailleurs reconnaitre les textures de TP et non celles de SkywardSword)
Passons maintenant à un autre point :
"Pourquoi Gogo a-t-il posté ce screen de TP sur le sujet skyward sword ?"
Selon moi il voulait simplement montrer que même si la démo du nouveau zelda ne montre que 8 objets, il ne faut pas craindre que la version finale n'en compte que si peu.
Voila, fin de la démonstration ^^.
Oui, c'était bien ça, je confirme... Je voulais pas faire polémique, et je suis pas revenu sur le topic depuis, c'est bien ce que disait coolben, dommage que coolben soit arrivé si vite ça aurrait pu partir en débat pendant 10 pages^^...
Par rapport au trailer, j'espere que Link a prévu un tranpoline ou un grand bassin pour aterrir sur la terre ferme, parce sinon ça fait un peu suicidaire, même si c'est moins sucuidaire que de prendre un canon et de voler des centaines de mètre au-dessus du ciel dans TP...
Citationmême si c'est moins sucuidaire que de prendre un canon et de voler des centaines de mètre au-dessus du ciel dans TP...
On se pose toujours autant de questions sur le trajet Celestia/Lac Hylia ou Lac Hylia/Desert Gerudo en canon xD
Peut être un pouvoir de la triforce du courage que de pouvoir faire l'homme-canon :D
Du nouveau sur l'histoire...
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-24286_link_pourrait_perdre_son_epee_dans_zelda_skyward_sword.htm
On appprend nottament que:
je cite "Le producteur nous rappelle qu'au début du jeu, Link vie dans un village sur la terre flottante Skyloft, située en plein milieu des nuages. Un évènement le pousse à plonger sous ces nuages où il découvre un pays dominé par une force maléfique. Il voyagera entre ces deux mondes tout au long de son aventure pour, en partie, retrouver une personne qui lui est chère. Est-ce Zelda ? Nous ne le savons pas, car peut-être que la princesse blonde appartient au monde d'en bas. Mais peut-être sera-t-elle brune, ou même chauve et il faudra retrouver ses cheveux ? Autant dire que nous baignons dans une ignorance totale, car avec un trailer principalement centré sur le gameplay, le scénario reste toujours une vraie énigme. Il a fallut plusieurs mois avant de savoir que le héros d'Hyrule se transformait en loup dans Twilight Princess ou que Zelda était le compagnon fantôme du Link dans Spirit Tracks. Et n'oublions pas de signaler que l'esprit mi-femme/mi-épée du premier artwork a entièrement été mis de côté cette année. Elle reviendra sûrement sur le devant de la scène dans quelques mois,
:<3:
La personne que Link veut retrouver peut tous simplement être une personne de Skyloft enlevé, en gros comme dans Wind Waker ou Twilight Princess. Donc Nintendo remet la quête personnelle (retrouvé une personne) qui ensuite évoluera en quête de sauveur du monde. Enfin c'est ce qu'on peut penser avec le lien.
Bref vivement des infos (pfff j'avais dit que je regarderais aucune info avant la sortie du jeu....je suis faible ^^ )
Citation(pfff j'avais dit que je regarderais aucune info avant la sortie du jeu....je suis faible ^^ )
:ash:
Oui, et il est dit aussi que il y aura des phases de jeu ou link pourrait perdre son épée et devra fuir ses ennemis pendant un certain temps...
Je trouve sa plutot sympa...
Rien de nouveau si on se réfère à The Wind Waker...
Au contraire j'avais trouvé cette partie particulièrement chiante bien que tendue quand on devait se mettre sous les tonneaux.
Moi au contraire j'avais adoré ^^, même si je paniquais pour un rien des fois XD.
En tous cas sur plusieurs point ils prennent vraiment WW pour modèle....J'espère qu'ils ne feront pas un clone de WW comme TP est un clone de OOT. Mais je leur fais confiance, quand même.
CitationJ'espère qu'ils ne feront pas un clone de WW comme TP est un clone de OOT. Mais je leur fais confiance, quand même.
Je ne pense pas que Sws sera un clone de TWW, bien au contraire, (malgrés le faite qu'ils prennent certaines idées déja utilisées par le passé...)
On a déja un link mature dans un environnement qui semble etre totalement inédit ou du moins novateur avec un gamelay encore jamais vu et une aventure qui je l'espère sera épique et qui se passe entre deux mondes opposés... :yeah:
hate d'avoir plus d'infos sur cet opus.
TP n'est pas un clone faut arrêter ^^
Il y a beaucoup de chose qui font très OoT mais c'était pas non plus un truc de fou genre c/c.
Je pense pas qu'ils feront un clone de WW non plus... Sinon je vais tirer la gueule parce que les donjons tout pourris ça va bien 5 minutes !!
Zelda skyward sword pour 2010 :hum:
http://videogames.yahoo.com/events/then-and-now----nintendo-icons/then-and-now-nintendo-icons/1403574/3
A suivre ^^ ...
Ça m'étonnerait beaucoup, sachant que Nintendo a lui-même annoncé que le jeu sortirait en 2011. Ils peuvent bien annoncer la sortie d'un jeu pour une date et la reporter, mais je vois pas pourquoi ils l'avanceraient :conf:
Citation de: "Royug"Ça m'étonnerait beaucoup, sachant que Nintendo a lui-même annoncé que le jeu sortirait en 2011. Ils peuvent bien annoncer la sortie d'un jeu pour une date et la reporter, mais je vois pas pourquoi ils l'avanceraient :conf:
C'est sur ... Mais bon on peut toujours espérer une sortie pour noel 2010.
Si, biensur il est fini dans sa totalité ...
Si je puis glisser un avis psychologique...
N'éspère pas. Tu vas finir déçu pour quelque chose qui n'avait rien d'officiel v-v préfère te référer à 2011, et si jamais il devait être prêt plus tôt que prévu pour une raison x ou y (ce qui est improbable, mais pas impossible), tu en seras d'autant plus joyeux v-v
Citation de: "Mondaye"TP n'est pas un clone faut arrêter ^^
Il y a beaucoup de chose qui font très OoT mais c'était pas non plus un truc de fou genre c/c.
Le mot clone était peut-être trop fort désolé ^^. TP est plus dans l'esprit de OOT, comme essayant d'être son successeur, ces deux jeux ce ressemble sur beaucoup de point. A t-elle point que les joueurs lui ont reproché de vouloir trop imité OOT (pourtant les joueurs voulait une sorte d'OOT).
Là ma peur c'est le même schéma, ce rattacher trop sur le fibre nostalgique de WW (bon pas si vieux le jeu ^^) et faire les même erreurs que TP. Mais là je ne pense pas qu'ils fassent cette erreur, même si on sent WW comme petite source d'inspiration sur quelque élément.
Pat Touch > Si c'est une sortie 2010 ça ne sera pas annoncé maintenant, car s'ils ont dit 2011 c'est pour ce laissé le temps de terminé. Je pense pas qu'il ai déjà finis, ou assez avancé pour ce dire "tiens finalement on le sort en fin d'année". Pour moi il sortira en 2011 et c'est tant mieux, avec Kirby, DK, SMG2, S&P2, MOM j'ai assez de jeu à faire, sans compter les jeux PS3, DS et 360 ^^
Edit: Metroid Other M mon GOTY, day one, vive Samus 8-) :<3:
Oui oui , je voulais juste vous faire partager l'infos que j'avais trouvé sur le net ,Voila tout ... ^^
(Sinon, MOM :<3: )
Je tenais à le dire parce que pour moi aussi ça me surprend, mais TWW c'est 2003, soit 7ans déjà, et vu le nombre de Zelda qu'on a eu depuis pour moi la nostalgie joue, c'est juste que le bonhomme on l'a encore en tête du à un design similaire pour beaucoup d'épisodes =)
Perso la nostalgie TWW, je la veux pas pour celui-là, mais c'est clair que le prochain rêve, c'est un Zelda Next-Gen avec un océan et des îles plus grandes, le tout dans un design semi-réaliste qui irait très bien à la saga ^x^
Perso j'attend beaucoup du gameplay de celui-là, mais pour ce qui concerne le Ciel v.v
Personnellement j'en attends beaucoup de ce nouveau Zelda... Et à mon avis, On va pas non plus s'éloigner des grandes traditions, j'aimerais bien que la personne à sauver soit Zelda, mais qu'elle soit aussi impliquée que dans ST
CitationOn va pas non plus s'éloigner des grandes traditions
Tous les Zelda gardent une base, une "charte" qui ne changent presque jamais. On retrouve souvent les mêmes lieux, peuples... mais chaque nouvel opus apporte son lot de nouveautés. Donc je vois pas pourquoi Sws serait si diffèrent des autres.
Voici un lien qui met en avant l'aspect graphique de Zelda Skyward Sword en prouvant que celui-ci est plus travaillé que les précédents Opus ...
http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/more-proof-skywards-graphics-are-superior/
Citation de: "pat touch"Voici un lien qui met en avant l'aspect graphique de Zelda Skyward Sword en prouvant que celui-ci est plus travaillé que les précédents Opus ...
http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/more-proof-skywards-graphics-are-superior/
Je ne sais pas si on peut prouvé celà en se basant sur un ennemi. Perso, vu qu'on sait que les graphismes sont pas finalisés, je préfère attendre des images du jeu dans sa version finale...
Citation de: "Gogo"Citation de: "pat touch"Voici un lien qui met en avant l'aspect graphique de Zelda Skyward Sword en prouvant que celui-ci est plus travaillé que les précédents Opus ...
http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/more-proof-skywards-graphics-are-superior/
Je ne sais pas si on peut prouvé celà en se basant sur un ennemi. Perso, vu qu'on sait que les graphismes sont pas finalisés, je préfère attendre des images du jeu dans sa version finale...
Non, cela démontre juste le faite que les ennemis ont subit un travail plus détaillé que par le passé, voila tout.
D'un coté ce serait se foutre de la gueule du monde que de proposer des graphismes moins soignés, et vu la taille des écrans à l'E3 ça restait tout de même beau.
C'est comme Mario Sunshine et Galaxy, le dernier est bien plus soigné au niveau des effets et de la modélisation des personnages (bon ok Télé HD oblige ça peut faire tâche, mais les bons écrans cathodiques ça existe encore et pour pas cher v.v).
Citation de: "Gui"Perso la nostalgie TWW, je la veux pas pour celui-là, mais c'est clair que le prochain rêve, c'est un Zelda Next-Gen avec un océan et des îles plus grandes, le tout dans un design semi-réaliste qui irait très bien à la saga ^x^
Des îles plus grandes, passe encore, encore que leur petite taille c'était la bonne excuse pour beaucoup de variété ; mais un océan moins vaste c'est encore plus nécessaire, qu'on ne perde plus un quart d'heure pour se rendre du point A au point B sans rien faire d'autre qu'attendre...
J'espère que Skyward s'inspirera à bon escient de Wind Waker parce que mine de rien, c'était quand même un super jeu, avec une ambiance marquante, et pour moi le fait qu'il soit sorti en début d'été n'y était pas étranger ^^.
Faut pas s'attendre a de grande île, puisque qu'ils ont dis qu'il ne voulais pas refaire la même erreur que TP avec une plaine immense mais vide. Donc on aura surement le droit à de petite île mais très dense.
Citation de: "Basilisky"Faut pas s'attendre a de grande île, puisque qu'ils ont dis qu'il ne voulais pas refaire la même erreur que TP avec une plaine immense mais vide. Donc on aura surement le droit à de petite île mais très dense.
Je ne crois pas que l'on aura de petites îles, car ils ont parlé d'un monde à par entière assez vaste et dense pour Skyloft... ( Qui se compose de plusieurs îles)
Oui, mais ce serait bizarre car les derniers ZELDA (Spirit Tracks, Phantom Hourglass, Wind Waker) sont différents des autres Zelda, je parle du style graphique, de Link qui est plus petit...Et justement, dans ces 3 zelda, on peut remarquer qu'il y a beaucoup de trésors qu'on récolte sur ...DES ILES !!!
En plus, dans Zelda, les îles sont des plaisirs pour les joueurs, découvrir les énigmes, chercher les trésorts enfouis, moi je trouve que c'est que du bonheur !!!
Non, moi je pense que le prochain zelda changera par rapport aux anciens zelda, mais il gardera cette réussite, ce petit quelque chose qui fait que la série reste et restera à jamais gravée dans nos mémoires.^^
oui mes moi jai pas trouver super cool le nouveau zelda je suis un tres grand fans quand meme mes la il on brisser ma baloune parce que je matendais a des graphique presque aussi bon que dans twilight princess
Ah bon ??
Moi j'aime bien le style graphique, il s'inspire des graphismes de The Wind Waker et un peu de ceux de Twilight Princess, donc moi je pense que c'est bien exploité la variation entre les 2 styles graphiques.
Je trouve que ça donne un rendu plus que beau pour moi, très satisfaisant au niveau de la reconnaissance des mouvements (apparemment), et un univers qui est toujours aussi beau et qui reste magnifique !!! :<3:
Ouais, pareil que toi AdriMarseille, ce Zelda je le sens bien, sans être trop optimiste. Je pense qu'il ne me décevra pas! ^^
Moi non plus il ne me décevra pas je pense, car en plus, on l'attend depuis assez longtemps le 2ème Zelda sur Wii(depuis 3 ans)donc je pense qu'il se sont appliqués pour le faire ce nouveau Zelda et tant mieux !!! :D
Un nouveau lien trouver sur le net ou on y voit différentes jaquettes de Skyward Sword...
Petite préférence pour la première et la deuxième. :ash:
http://www.nintendo-master.com/blog/juu-article-27607-0_news_ss_qui_veut_sa_jaquette_de_skyward_sword_.htm
Citation de: "pat touch"Un nouveau lien trouver sur le net ou on y voit différentes jaquettes de Skyward Sword...
Petite préférence pour la première et la deuxième. :ash:
http://www.nintendo-master.com/blog/juu-article-27607-0_news_ss_qui_veut_sa_jaquette_de_skyward_sword_.htm
Pour être franc, j'aime pas trop. Bon la 3e est pas superbe, je crois qu'on est d'accord là dessus tous les deux. Mais la 2e, on dirait un copier coller de celle de TP : moitié lumineux, moitié sombre. Elle n'est pas laide, mais je la verrais mal comme jaquette officielle car elle ne colle pas à SS, mais bien à l'univers de TP. Pour la première, je l'aime bien, elle est jolie, mais j'espère plus qu'un simple artwork du jeu sur la jaquette d'un Zelda.
CitationPour être franc, j'aime pas trop. Bon la 3e est pas superbe, je crois qu'on est d'accord là dessus tous les deux. Mais la 2e, on dirait un copier coller de celle de TP : moitié lumineux, moitié sombre. Elle n'est pas laide, mais je la verrais mal comme jaquette officielle car elle ne colle pas à SS, mais bien à l'univers de TP. Pour la première, je l'aime bien, elle est jolie, mais j'espère plus qu'un simple artwork du jeu sur la jaquette d'un Zelda.
Oui, mais je trouve que l'auteur de ces jaquettes a fait du bon boulot voila tout. Aprés je te rejoint sur le faite que la deuxiéme fait trop penser à TP.
Pourquoi pas une jaquette avec link qui saute de la falaise... :)
La première est simple mais vraiment jolie.
La deuxième, ça va, mais je veux surtout pas de ça pour la jaquette.
La troisième, lol.
Citation de: "Classic"Pour être franc, j'aime pas trop. Bon la 3e est pas superbe, je crois qu'on est d'accord là dessus tous les deux. Mais la 2e, on dirait un copier coller de celle de TP : moitié lumineux, moitié sombre. Elle n'est pas laide, mais je la verrais mal comme jaquette officielle car elle ne colle pas à SS, mais bien à l'univers de TP. Pour la première, je l'aime bien, elle est jolie, mais j'espère plus qu'un simple artwork du jeu sur la jaquette d'un Zelda.
Ouais, pareil, moi aussi la deuxième m'a tout de suite fait penser à celle de TP. Celle que je verrais le mieux comme jaquette officielle, ce serait la première, mais j'espère que la vraie jaquette sera moins simple que ça.
Bah de toutes façons on a très peu d'images, alors les créateurs des fakes se contentent des artworks.
Moi j'adore le 2 :<3: :<3:
Mais oui ça ne colle pas avec SS...
Le 1 est beau, mais, bof un peu trop simple.Et il n'y a pas de fond.
Lorsqu'on regarde les derniers jeux sortis comme ST, on apercoit la tour des dieux, de la glace, des roches etc...
Dans ce monde SS on a rien.
Pour un autre jeu ils sont très joli ^^"
Moi aussi je l'adore le 2, il est superbe, tu as raison Spirit Boy, il est génial.
Le premier est assez simple dans l'idée, certes, mais la simplicité n'est pas toujours un mal, j'aime assez.
Le second est revendiqué comme étant inspiré de la jaquette japonaise de TP (http://zeldapower.com/images/tp/jp_boxart.jpg), ce qui est facilement visible. La réalisation est cependant très bonne et, selon ce que sera le monde en dessous des nuages, cela pourrait correspondre au jeu.
La troisième... euh... Link TP, tu t'es perdu? Pas fan de toute manière.
J'espère tout de même que la vrai jaquette sera plus à part.
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-24343_nos_reponses_aux_questions_sur_zelda_skyward_sword_et_wii_party.htm
Voici une série de questions/réponses avec la rédaction de Nintendo Master concernant en partie the legend Of Zelda: Skyward Sword ...
Je vous laisse les découvrir en attendant vos réactions ...
Bon je retiens surtout une chose vraiment sympathique, Link aura bien une jauge de sprinte (celle en cercle qu'on voit dans la vidéo je suppose). Et si elle ce vide, Link sera fatigué, donc coup moins efficace et plus de protection. C'est quelque chose d'assez sympa voir même plus réaliste je trouve. Les petites nouveautés de gameplay je pense que ce Zelda en aura plus que d'autre en tous cas. Comme le fait de faire l'attaque cyclone pendant un salto.
Par contre j'espère qu'il y aura bien une jauge de magie, sa m'a manqué dans TP.
CitationPar contre j'espère qu'il y aura bien une jauge de magie, sa m'a manqué dans TP.
Moi aussi ça m'a manqué (plus de flèches de feu ou de glace, même si ce sont des items assez classiques j'y tenais )
J'espère aussi que s'il y a une jauge de magie, il y aura aussi des nouveaux sorts comme dans OoT, à la manière du Feu de Din, Vent de Farore et Amour de Nayru, avec pleins de nouveaux effets divers et variés
à vous couper le souffle.
La j'arrive avec du nouveau concernant SwS.
http://www.livewii.fr/news/147122/Zelda-attendu-pour-debut-2011.html?c=5
Voila une news : http://www.livewii.fr/news/147122/Zelda-attendu-pour-debut-2011.html?c=2
Donc début 2011 semble être l'objectif d'Aonuma, j'espère qu'ils prendront leur temps, perso même s'ils le reportent ça me pose pas de problème. Du moment que c'est pas une trop longue attente comme avec les reports de TP ^^.
GEOF AURION>
CitationLa j'arrive avec du nouveau concernant SwS.
http://www.livewii.fr/news/147122/Zelda-attendu-pour-debut-2011.html?c=5
CitationVoila une news : http://www.livewii.fr/news/147122/Zelda-attendu-pour-debut-2011.html?c=2
Donc début 2011 semble être l'objectif d'Aonuma, j'espère qu'ils prendront leur temps, perso même s'ils le reportent ça me pose pas de problème. Du moment que c'est pas une trop longue attente comme avec les reports de TP ^^.
^^ A une minute prés ... :ash:
lol Presque syncro ^^ en plus j'ai pas calé ton message une fois le mien posté, bon pas grave au moins avec 2 liens l'info se verra :ash: .
En tous cas s'ils veulent le sortir début 2011 (janvier-février), on va peut-être avoir d'autre vidéo d'ici la fin d'année. Au pire ( mars) ils font comme Metroid Other M, les vidéos 2-3 mois avant la sortit du jeu donc qu'en 2011. Perso une petite vidéo pour patienter ça serait pas mal, surtout s'il y a report ^^ (je le sens venir celui-là...vais porter la poisse à force.)
Citationlol Presque syncro ^^ en plus j'ai pas calé ton message une fois le mien posté, bon pas grave au moins avec 2 liens l'info se verra .
En tous cas s'ils veulent le sortir début 2011 (janvier-février), on va peut-être avoir d'autre vidéo d'ici la fin d'année. Au pire ( mars) ils font comme Metroid Other M, les vidéos 2-3 mois avant la sortit du jeu donc qu'en 2011. Perso une petite vidéo pour patienter ça serait pas mal, surtout s'il y a report ^^ (je le sens venir celui-là...vais porter la poisse à force
C'est sur ^^
Sinon, sa te rassure si je te dit que en voyant l'infos j'ai direct pensé aux reports de TP ... :ash:
Il nous faut absolument une vidéo pour voir l'avancé du jeux en lui meme...( texture,enigmes, graphs...)
Le gameplay c'est bon on la conpris à 120% ^^, un peu d'histoire sans trop la dévoiler tout en présentant quelques persos inédit et une vue d'ensemble de skyloft -Hyrule O:-) ...
Les reports de TP en a marqué plus d'un je suis sur, mais d'après mes souvenir depuis OOT tous les Zelda 3D on eu des reports. On verra bien si ça s'arrête avec Skywars Sword.
En tous cas gameplay oui on a tous compris ^^, maintenant faudra voir l'avancé des graphs, mais surtout j'aimerais savoir ce qu'est le changement de rythme (vais le rabâcher jusqu'à ce que je le vois). C'est quand même l'un des changements les plus importants, et puis je suis impatient .
Citation de: "GEOF AURION"Les reports de TP en a marqué plus d'un je suis sur, mais d'après mes souvenir depuis OOT tous les Zelda 3D on eu des reports. On verra bien si ça s'arrête avec Skywars Sword.
En tous cas gameplay oui on a tous compris ^^, maintenant faudra voir l'avancé des graphs, mais surtout j'aimerais savoir ce qu'est le changement de rythme (vais le rabâcher jusqu'à ce que je le vois). C'est quand même l'un des changements les plus importants, et puis je suis impatient .
Ah oui le fameux changement de rythme ... J'avais déja oublié sa, hate de voir comment sa va se traduire ... ( mise à part le déroulement "type" des: plaines-donjons-Boss )
Sinon je trouve que niveau Infos sur ce nouvel Opus on ne sait pas grand chose ... C'est peut etre pas plus mal.
Enfin je dit sa, mais je suis le premier à attendre des news :ash: SwS bel et bien confirmé pour début 2011: 1: http://www.jvn.com/jeux/articles/the-legend-of-zelda-wi-pour-debut-2011.html
2: http://www.digitalgames.fr/2010/07/15/zelda-skyward-sword-debut-2011/
3: http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-24388_breve_aonuma_veut_absolument_que_zelda_sorte_debut_2011.htm
Autre chose aussi, d'autres détails sue le jeu devraient arriver au Tokyo Game Show de 2010... :) : http://www.game-focus.com/?nav=new&nid=14838
Le style que j'ai aperçu lors du trailer de l'E3 m'a un peu surpris, mais il paraît plus fluide et un peu plus libre (La maturité de TP et l'étendue de TWW :D )
Mais la Wiimote à l'écran, l'utilisation du Motion Plus, et la présentation à la Wii Sport Resorts qui en a été faite semble très guidée et beaucoup plus développée pour la Wiimote et ses fonctions ô_o
Donc tout cela me semble malheureusement plus casual comme beaucoup de jeux Nintendo...
Citation de: "pat touch"Citation de: "GEOF AURION"Les reports de TP en a marqué plus d'un je suis sur, mais d'après mes souvenir depuis OOT tous les Zelda 3D on eu des reports. On verra bien si ça s'arrête avec Skywars Sword.
En tous cas gameplay oui on a tous compris ^^, maintenant faudra voir l'avancé des graphs, mais surtout j'aimerais savoir ce qu'est le changement de rythme (vais le rabâcher jusqu'à ce que je le vois). C'est quand même l'un des changements les plus importants, et puis je suis impatient .
Ah oui le fameux changement de rythme ... J'avais déja oublié sa, hate de voir comment sa va se traduire ... ( mise à part le déroulement "type" des: plaines-donjons-Boss )
Sinon je trouve que niveau Infos sur ce nouvel Opus on ne sait pas grand chose ... C'est peut etre pas plus mal.
Enfin je dit sa, mais je suis le premier à attendre des news :ash:
SwS bel et bien confirmé pour début 2011: 1: http://www.jvn.com/jeux/articles/the-legend-of-zelda-wi-pour-debut-2011.html
2: http://www.digitalgames.fr/2010/07/15/zelda-skyward-sword-debut-2011/
3: http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-24388_breve_aonuma_veut_absolument_que_zelda_sorte_debut_2011.htm
Autre chose aussi, d'autres détails sue le jeu devraient arriver au Tokyo Game Show de 2010... :) : http://www.game-focus.com/?nav=new&nid=14838
Tout de même étrange de louper Noel... :conf:
nicolas76 > A l'E3 Aonuma disait déjà qu'il aurait pu le sortir en fin d'année, mais qu'il voulait le peaufinée. Donc ils ne vont pas le faire éternellement et super qu'en fin d'année ils auront autre chose. En tous cas je suis quand même surpris pas cette date je l'imaginais un peu plus tard.
Citation de: "HamsterNoeliste"
Mais la Wiimote à l'écran, l'utilisation du Motion Plus, et la présentation à la Wii Sport Resorts qui en a été faite semble très guidée et beaucoup plus développée pour la Wiimote et ses fonctions Soupconneux
Donc tout cela me semble malheureusement plus casual comme beaucoup de jeux Nintendo...
La wiimote pourrait être enlevé, voir ne sera plus présente en version finale, la présentation avait pour but comme la démo de mettre en avant le gameplay. Et vu les bosses je peux te dire que ça à déjà l'air plus dur à ce niveaux que TP. D'ailleurs la démo guide, mais c'est une démo hein le mec va pas perdre 5 min à savoir comment faire sur une démo de 10min ^^.
Décidément je n'aime vraiment pas le terme casual ^^", un jeu qui tant vers le casual c'est pour au final, ne plus avoir de scénario, de difficulté, pas de prise de tête, il peut être joué à n'importe quelle moment de la progression on ce perd pas. Bref que du fun et le plus rapidement possible.
Donc dit plutôt que Zelda tant à être encore plus grand public. Sinon je ne trouve pas Metroid Other M, FE 10, Another Code R, S&P2, MP3, SSBB, DK...tant vers du casual.
Les seuls licences qui sont réellement grand public et facile depuis le début c'est les Mario et dérivé, les Kirby, les Animal Crossing et les pokémons (enfin ça c'est différent ce n'est pas aussi simple qu'il n'y parait). Enfin bref j'ai fait un HS là ^^
Pat touch : Pas sûr qu'on ai des infos au TGS, car on ne sait pas s'ils y seront présent. On sait juste que vers la date du TGS, Nintendo va donner beaucoup d'info sur la 3DS au japon mais aussi au US. Donc faut pas trop compter là dessus je pense.
L'important, en premier lieu, serait de retrouver réellement l'ambiance Zelda (qui, pour moi, s'est perdue depuis Wind Waker, voir même Majora's Mask).
Bien-sûr ce sont des univers bien différents, mais par ambiance j'entends l'esprit Zelda, le côté décalé, un peu loufoque, des situations, et la petite pointe du petit quelque chose qui fait toute la différence.
Car TP avant lui aussi quelques moments de grâce, mais rien ne parvenait à me faire ressentir "Zelda".
Ce serait déjà une bonne chose !
Ensuite, le changement de rythme est le bienvenu, tout comme les prises de risque dans le jeu. En faire un grand jeu, c'est une grosse production, pas un truc avec 2 stagiaires, il suffit de voir ce que peut faire la concurrence (Blizzard par exemple (dans d'autres genre certes)) pour voir que Nintendo ne fait plus de "grandiose" avec ses Zelda.
Il faut des musiques symphoniques, il faut des mondes vivants, il faut des surprises, un vrai scénario (ça va deux secondes la princesse à sauver avec le même boss et les rebondissements à la noix, un peu de profondeur s'il vous plait !).
Tout le monde ne sera pas d'accord avec ça, certains considèrent que l'histoire dans un Zelda n'est qu'un prétexte expliquant le gameplay, son environnement et la situation du jeu (Miyamoto est allé en ce sens plusieurs fois) mais moi, je prendrai un pied fou à avoir une histoire qui peut s'étendre sur des livres, façon Halo par exemple. Les races ont une histoire, une raison de faire ce qu'elles font, il y a un passé assez recherché... Mais tout ça ne doit pas se faire de façon trop présente, mais plutôt avec une multitude de détails, des vitraux, des textes anciens à retrouver dans le jeu, ce genre de choses.
En plus, ce jeu prenant place à la naissance d'Excalibur, dans le passé d'OOT, il y a vraiment matière à bien faire !
Et une petite amélioration des graphismes aussi svp ! Ca faisait un peu tâche là quand même ! Des textures bien grossières tout de même, enfin bon, on est sur Wii, faut faire avec. :)
Me rappelle pas avoir vu "le côté décalé, un peu loufoque" dans OOT ni dans aucun autre Zelda sur console de salon d'ailleurs lol. On voit ce coté là + sur les consoles portables je dirais
"Skyward Sword", trés joli titre, quoi que traduit in French "l'épée pointée vers le ciel" on se demande si le jeu ne sera pas interdit au -18ans lol xD
Niveau graphisme, quand je vois les screenshots, j'ai l'impression de regarder des tableaux d'oeuvres d'art Oo D'ailleurs Miyamoto a lui même dit qu'il rendait hommage aux toiles du courant impressionniste... bah c'est réussi ('fin en même temps, je ne suis pas un spécialiste dans ce domaine lol) ! Mais bon, ce coté Cell Shading mélangé avec un style plus réaliste me plait un peu plus que le graphisme entièrement Cell Shadé de TWW qui faisait plus coloré et qui donnait un aspect plus enfantin au jeu. Beau mélange entre le graphisme de TWW et celui de TP, même si j'aurais préféré un graphisme plus réaliste (comme celui de TP ou celui de OOT/MM (amélioré bien sûr) qui était plutôt pas mal pour son époque).
Les attaques ont l'air excelentes, hâte de faire ce salto accompagné d'un coup d'épée car en le voyant sur la vidéo, on dirait que c'est assez banal comme mouvement. Concernant les objets, assez innovants de choisir une direction pour les bombes. Pour ce qui est du scarabée... mouais j'aurais préféré un faucon comme dans TP, ça faisait plus moyen-ageux qu'un scarabée... Content de retrouver l'arc et le lance-pierre en tout cas, avec le Wii Motion Plus ça promet !! Quoi que, niveau mouvements avec l'épée grace au Wii Motion Plus, le gars dans la seconde vidéo n'a pas l'air de beaucoup bouger le bras pour combattre... de petits mouvements du poignet ont l'air d'être suffisant.
Le coté "donjon - exploration - donjon" qui disparait est une bonne nouvelle dans un sens, on aura plus cette éternelle routine et ainsi, on disposera d'une plus gande liberté. Mais malheureusement, si y'a moins de donjon, il risque d'y avoir moins de boss... ou pas !! Imaginez qu'on affronte un boss au plein coeur d'un village ! Genre comme dans OOT quand la créature (Bongo Bongo) sort du puits de Cocorico et va vers le cimetière, bon là on ne le combat pas dans le village, ce qui est dommage, mais ça aurait été cool ! D'ailleurs dans le trailer Link combat un scorpion géant dans une forêt, il n'est pas dans un donjon (du moins, je crois...). Ce style de boss qui n'est pas forcément le gardien d'un donjon, on le retrouve déjà dans TP quand on doit vaincre le gros Moblin vert sur son sanglier.
Les noms des lieux sont assez bizarres par contre... "Skyloft", on dirait un nom d'émission de télé réalité !! Oo Bref... lol. Aprés sur la question du comment Link va t-il faire des aller-retour entre Skyloft et la terre, Pégase m'aurais bien plus, 'fin bon, dommage. Concernant ce détail on verra bien. Mais en parlant de Pégase, ça serait cool de voir quelques créatures de la mythologie grecque ou toute autre mythologie qu'on a pas encore vu dans les Zelda, comme les centaures, les loups garou (mis à part Link loup si on le considère comme tel) ou même encore les licornes !! On a bien vu des sirènes, des dragons et des cyclopes dans les jeux Zelda, alors c'est tout à fait possible...
Concernant les personnages, Zelda dans SS, quoi de plus normal vu que la série porte son nom lol. Quoi que, on avait déjà vu des jeux sans Zelda, y'a qu'à regardé LA (son nom est juste cité) et MM (on la voit brièvement) pour ne citer qu'eux, et ils étaient trés bon.
Aonuma : "Gardez à l'esprit que c'est "The Legend of Zelda", nous ne pouvons avoir un jeu sans Zelda" Que... ?!? Oo *tousse* *re-tousse* *s'étouffe* *tombe* biiiiiiiiiiiiiiiiip...............
Pour ce qui est de Ganondorf/Ganon, un nouvel ennemi sur console de salon ne me déplairais pas. Bah oui, Ganondorf/Ganon dans OOT, TWW, TP... ça va bien 2 minutes, pas que je ne l'aime pas mais bon. Majora dans M'sM était extra, je suis sûr que Nintendo peut nous créé un ennemi digne de ce nom !! Et pas des ennemis comme Bellum ou Mallard sur NDS, 'tention hein, pas qu'ils me dérangeaient tant que ça, mais niveau charisme bof quoi ^^" Puis Bellum était une copie de Vaati (sa transformation) et Mallard (fusionné avec Kimado) une copie de Ganon, là faut vraiment un nouvel ennemi, avec du charisme et qui ne soit pas une simple marionnette (comme Xanto dans TP).
Que dire d'autres... ha oui, y'a Link, c'est le principal ;D
Vu que Kirby's Epic Yarn débarque pendant le premier trimestre chez nous en europe ET connaissant les habitudes de Nintendo concernant les sorties de leurs jeux...
Vous ne pensez pas que cela nous laisse peu de chance de découvrir Zelda SwS pour le début d'année 2011 ?
Pat touch il me semble avoir lu dans une interview (PZ la peut-être mise), que le jeu était prévus pour début 2011 (faudrait que je la cherche mais vus l'heure je le ferais demain ^^) ou tout du moins que c'était l'objectif fixé.
Kirby sortant le premier trimestre en Europe surement début du trimestre) je pense que Zelda risquerait de sortir fin du trimestre (enfin si ce que j'ai lu es vrai).
Citation de: "Michael"Me rappelle pas avoir vu "le côté décalé, un peu loufoque" dans OOT ni dans aucun autre Zelda sur console de salon d'ailleurs lol. On voit ce coté là + sur les consoles portables je dirais
Pareille je ne trouve pas ce coté loufoque et décalé, à la limite WW avec quelque scène drôle et les mimiques des perso (de même quelque une dans chaque Zelda). Mais c'est drôle tous au plus, rien de décalé ou loufoque (faut pas confondre avec No more Heroes ou les Tingles ^^).
Moi la chose qui me plait dans les Zelda c'est que quelque soit l'ambiance, Epique/sombre pour OOT, Merveilleux pour LA, Stressant limite glauque par fois M'sM ou féérie plus enfantine pour WW. Tous on un coté magique, quelque soit l'ambiance on ressent la magie du pays d'Hyrule ou autre. Chose qui pour moi manquait à TP problème c'est que cette magie, cette ambiance Zelda on la voit rarement dans les vidéo ou Trailer. Bref du coup le jeu peut paraitre excellent il y a des choses qui ne ce voient que lorsqu'on joue et avec TP je me suis aperçus que c'était les choses les plus importante (magie, ambiance, perso vivant, quête annexe).
Tous ça pour dire que je serais jamais totalement convaincu de SwS (et d'aucun autre Zelda), avant de l'avoir testé.
CitationPat touch il me semble avoir lu dans une interview (PZ la peut-être mise), que le jeu était prévus pour début 2011 (faudrait que je la cherche mais vus l'heure je le ferais demain ^^) ou tout du moins que c'était l'objectif fixé.
Kirby sortant le premier trimestre en Europe surement début du trimestre) je pense que Zelda risquerait de sortir fin du trimestre (enfin si ce que j'ai lu es vrai).
Merci pour la réponse ... Mais je reste assez sceptique kirby, OOT sur 3DS ... sa fait beaucoup quand meme :hum:
Vous vous souvenez, dans WW, les petites notes qui retentissent quand on frappe un ennemi? Plus on frappe un ennemi pour faire un combo, plus les notes deviennent aigues, jusqu'au dernier coup du combo. Eh bien, ce sera pareil dans SS. C'est pas l'info du mois, mais c'est quand même un petit truc sympa à savoir.
http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/skyward-sword-at-gamescom/
Citation de: "Royug"Vous vous souvenez, dans WW, les petites notes qui retentissent quand on frappe un ennemi? Plus on frappe un ennemi pour faire un combo, plus les notes deviennent aigues, jusqu'au dernier coup du combo. Eh bien, ce sera pareil dans SS. C'est pas l'info du mois, mais c'est quand même un petit truc sympa à savoir.
http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/skyward-sword-at-gamescom/
J'avais meme pas remarquer :)
Voici deux autres video sympas:
http://www.livewii.fr/news/148954-Deux_vid%C3%A9os_pour_un_Zelda_%C3%A0_deux_S
Petite news intrigante: la chaîne de magasins de jeux vidéos américaine, Gamestop, a donné une date pour la sortie de SS: le 1er avril.
(http://www.zeldainformer.com/news/ss_release.png)
Bien sûr, il n'est pas étonnant que les magasins donnent une date de sortie approximative à des jeux alors qu'elle n'est pas encore connue officiellement, et justement, lorsqu'ils le font, ils utilisent souvent la date du premier, du 15 ou du 30.
Ce qu'il y a d'intéressant, dans cette news, c'est qu'on peut voir à côté du titre du jeu, sur l'image, les lettres WMP. Est-ce que cela voudrait dire que le Wii Motion Plus sera vendu avec le jeu?
Aussi, il est impossible de ne pas le remarquer: la date choisir est le 1er avril. Est-ce qu'il s'agit d'une mauvaise blague de Gamestop? Personnellement, j'en doute, je crois que ce n'est qu'une coïncidence, mais on ne sait jamais...
En tout cas, pour ceux qui n'ont pas encore le Wii Motion Plus, attendez un peu avant de l'acheter, ce sera peut-être inutile.
Je ne fais pas trop confiance aux sites qui vendent des jv pour connaitre les dates de jeux non encore annoncées en général. Mais bon, si le jeu est bien vendu avec le WMP, ce qui n'est pas encore sûr, on remarque que le prix est celui d'un jeu normal. Alors le WMP sera-t-il offert en cadeau ? Ptêtre que c'est déjà le cas avec les jeux qui l'utilisent... (y'en a ?) =D
Citation de: "Royug"En tout cas, pour ceux qui n'ont pas encore le Wii Motion Plus, attendez un peu avant de l'acheter, ce sera peut-être inutile.
Pourquoi, quelqu'un l'a déjà acheté ? 8-)
Troll totalement assumé, jvous ai devancé les fanboys... ^x^
Bwah, la date du 1er avril s'explique facilement du fait que l'année fiscale se termine le 31 mars. Gamestop ont donc mis la première date de la prochaine année fiscale, surement pour une histoire de budget ou autre ;)
Très mitigeu ce nouveau zelda.
Ok déjà premier point positif c'est tout bêtement un Zelda donc signe de qualité.
Second point, de nouveaux objets (quoique d'après ce que j'ai lu certains objets étaient présent dans des versions antérieures à OOT, voila ce qu'il s'apel faire du neuf avec du vieu mais bon on va pas les blâmer pour ca).
Troisième points, l'évolution du gameplay grâce à l'expansion de la manette Wii.
Points négatifs :
- les graphismes à la cell shading qui rende une atmosphère beaucoup trop féérique et niaise même lorsque l'on combat des ennemis, à croire qu'il ne faut pas faire peur aux joueurs, ça pourrai les inciter à ne pas claquer leur thunes dans les caisses de Nintendo.
- la difficulté : je vous vois déjà venir en me déblatant à gorge déployé et à la limite de l'infarctus que le jeu n'est pas encore sorti, que l'on ne peut pas savoir, et bien accrochez vous les cocos, ouvrez vos petit yeux, (je devrais peut être mettre une balise spoil ???....... oh et puis flemme) Skyward Sword sera beaucoup plus facile que l'a été TP. La politique de nintendo à vouloir faire adhérer tous le monde au monde du jeux vidéo en est la cause. La difficulté dans les zeldas et même dans toutes les licences de nintendo n'a évoluer qu'en s'amenuisant ces dernières années.
Je ne spécule pas, ce ne sont que des constatations.
Banjo Kazooie nuts & bottles aurait été le seul jeu me décidant à acheter une Xbox 360, et zelda SW le seul à me faire racheter la Wii (oui oui je dit bien racheter) hélas, je n'ai pas été convaincu. Enfin on verra bien ce que l'avenir nous réservera.
J'accepte tous désaccords avec mes propos à part ceux du genre "tes un abrutis tu comprend rien aux zeldas...", ce genre de gaminerie n'est absolument pas constructive.
De ce qu'on a vu, ce Zelda semble extrêmement simple mais... j'attends pour me prononcé car Twilight Princess semblait enfin plus corsé que Wind Waker mais s'est avéré finalement infiniment plus facile...
Peut-être, par miracle qui sait, ce sera le contraire avec cet opus ?!
Quant aux graphismes, je ne suis pas d'accord dans le sens où si aujourd'hui je montre à Twilight puis Wind Waker à une personne n'y connaissant rien, Wind Waker sera probablement pour celle-ci le jeu le "mieux fait" et c'est aussi mon sentiment: le cell shading vieillit bien moins vite ( vous n'avez qu'à ressortir Dark Chronicle, Dragon Quest VIII si vous voulez d'autres exemple ) que les graphismes typés réaliste.
Rien qu'entre l'annonce de Twilight, tout le monde était scotché, le trouvant beau comme aucun autre et pourtant à la sortie, ces graphismes avaient été totalement dépassés. Ils étaient certes très beaux mais l'impact n'était pas très grand; aucune vraie surprise de ce côté-là.
Par contre un truc qui m'emmerde vraiment moi... déjà Link est gaucher bon je vais pas aller plus loin sur ça mais surtout... putain mais filez moi une manette CLASSIQUE et pas leur wiimote de merde ! Qu'est-ce que je déteste jouer à la Wii à cause de ça !!
Super Mario Galaxy est un jeu génial mais j'ai arrêté au bout de quelques 50 étoiles parce que j'en peux plus de ne pas avoir une vraie manette en main... et j'ai peur que ça me fasse pareil pour ce prochain Zelda... Quoiqu'en même temps j'ai TP sur la Wii et je l'ai torché mais à l'époque c'était tout nouveau la wiimote alors j'ai bien pris sur moi...
Citation de: "skullman"Points négatifs :
- les graphismes à la cell shading qui rende une atmosphère beaucoup trop féérique et niaise même lorsque l'on combat des ennemis, à croire qu'il ne faut pas faire peur aux joueurs, ça pourrai les inciter à ne pas claquer leur thunes dans les caisses de Nintendo.
Même s'ils ne doivent pas avoir l'air touts gentils et mignons, les ennemis ne sont pas là pour faire peur. WW avait aussi des graphismes semblables, encore plus cell shadés même. Ça ne n'empêche pas qu'on puisse y retrouver de nombreuses atmosphères différentes de la féérie etc. Et je crois que WW est un des meilleurs Zelda niveau ennemis.
Citation de: "skullman"- la difficulté : je vous vois déjà venir en me déblatant à gorge déployé et à la limite de l'infarctus que le jeu n'est pas encore sorti, que l'on ne peut pas savoir, et bien accrochez vous les cocos, ouvrez vos petit yeux, (je devrais peut être mettre une balise spoil ???....... oh et puis flemme) Skyward Sword sera beaucoup plus facile que l'a été TP. La politique de nintendo à vouloir faire adhérer tous le monde au monde du jeux vidéo en est la cause. La difficulté dans les zeldas et même dans toutes les licences de nintendo n'a évoluer qu'en s'amenuisant ces dernières années.
Je ne spécule pas, ce ne sont que des constatations.
Et qui dit que Skyward Sword continuera nécessairement dans cette lignée? On peut avoir un revirement de situation là-dessus. On a même déjà constaté, en regardant les vidéos de la démo du jeu, que les ennemis font beaucoup plus de dommages à Link que dans les précédents jeux, il perd plus de cœurs pour un même genre d'attaque. Déjà, c'est de la difficulté accrue, ça.
Oui, la difficulté semble plus grande que dans TP justement.
Et, après tout, dans NSMB et Mario Galaxy 2, ils ont bien réussi à nous mettre une difficulté assez élevée, grâce au super guide!
Je pense qu'on peut leur faire confiance, sur ce point en tout cas.
Je suis d'accord avec ce qui ait dit ci dessus, car en généréal on n emontre pas l'énigme qui va nous faire ch**** pendant3 heures ou le boss impossible a tuer dans la démo....
Pour les graphismes bah faut aimer quoi :)
Et perso j'aime =)
Je trouve pas que ça fait féérique tant que ça, mais plutôt univers magique. Disons que ce n'est pas le chataut d'Hyrule de OOT lorsque LInk est adulte, tout noir, musique sombre, etc..., d'aileurs l'unviers de démo est absent de la version finale ^^ ( tant mieux pasque la Gohma j'en avais rale bol tout le monde connait son oeil v.v )
Et SS ne sortira que quand il sera parfait, donc à mon avis il vont travailler la difficulté .
Petite news: le 27 octobre aura lieu à Paris le Paris Games Week, un évènement pour jeux vidéos semblables à l'E3, et Nintendo sera là pour faire une présentation sur SS. C'est intéressant puisque la dernière fois que SS a été présenté lors d'un évènement, c'était à la Gamescon en août. Peut-être que pour ce nouvel évènement, Nintendo parlera plus de SS, ou montrera un autre aspect du jeu que le gameplay.
Enfin, on saura ce qui en est mercredi prochain !
Cette année, c'est dingue comme la France accueil des grands noms...
Montrer un autre Aspect du jeu que le gameplay signifierait une autre démo (ou vidéo) et ça j"y crois pas, en plus c'est le Paris Game Week.
Je pense qu'ils feront comme pour la Gamescom, ils vont présenter la démo et mettre des bornes jouables et c'est tous. Après on aura peut-être des interviews avec des brides d'info, mais je pense pas qu'on ai de vrai nouveauté.
Citation
les graphismes à la cell shading qui rende une atmosphère beaucoup trop féérique et niaise même lorsque l'on combat des ennemis, à croire qu'il ne faut pas faire peur aux joueurs, ça pourrai les inciter à ne pas claquer leur thunes dans les caisses de Nintendo.
Wind Waker faisait bien plus niais, l'univers et les monstres était bien plus dans le féérique je trouve. Donc je vois pas trop en quoi ça un rapport avec le public vus qu'ils l'ont déjà fait dans le passé.
Citation
- la difficulté : je vous vois déjà venir en me déblatant à gorge déployé et à la limite de l'infarctus que le jeu n'est pas encore sorti, que l'on ne peut pas savoir, et bien accrochez vous les cocos, ouvrez vos petit yeux, (je devrais peut être mettre une balise spoil ???....... oh et puis flemme) Skyward Sword sera beaucoup plus facile que l'a été TP. La politique de nintendo à vouloir faire adhérer tous le monde au monde du jeux vidéo en est la cause. La difficulté dans les zeldas et même dans toutes les licences de nintendo n'a évoluer qu'en s'amenuisant ces dernières années.
Je ne spécule pas, ce ne sont que des constatations.
Oui c'est des constatation, mais on peut pas prédire l'avenir. Nintendo est assez imprévisible sur ces licences, même s'ils suivent une tendance de simplifié leur jeu (et encore je dirais que c'est une tendance générale). On peut pas dire si SS sera plus facile ou pas que ces prédécesseurs.
Sinon Nintendo vaut adhérer a tous le monde, mais ils essayent et on dit vouloir revenir en force du coté gamer. Quand tu vois MOM, tu te dis qu'ils l'ont pas fait pour séduire un public plus large et il reste pas trop facile (MF étant plus simple que lui). DK returns à l'air aussi un peu plus dur que se à quoi on pouvait s'attendre. Bref on peut rien savoir a l'avance ou presque.
Citation de: "GEOF AURION"Montrer un autre Aspect du jeu que le gameplay signifierait une autre démo (ou vidéo) et ça j"y crois pas, en plus c'est le Paris Game Week.
Pas nécessairement une autre démo. On pourrait avoir le droit à un morceau du produit final, que ce soit le début du jeu jouable ou un nouveau trailer qui en révèle un peu sur le scénario. Le deuxième serait plus probable, on est trop loin de la sortie du jeu pour avoir une partie du jeu jouable.
Y'a pas beaucoup de chance, c'est vrai, mais on peut quand même espérer :)
Le début du jeu jouable c'est une démo non ^^" ? Et pour la vidéo je pense pas, c'est le Paris Game Week, pas le TGS ou l'E3 c'est même moins important que la PAX qui a eu lieu il y a pas longtemps. Donc rien que pour ça je pense qu'il n'y aura rien. Surtout que c'est Nintendo qui sera présent, mais qui ? Nintendo France ? USA ?
Mais oui on peut espérer et j'espère avoir des nouvelles concrète (vidéo, grosse info, nouvelle démo) avant la fin de l'année. Car bon on a quand même pas eu grand chose depuis l'E3, mise a par quelque info sur le contexte de départ et encore faut un peu extrapoler.
Euh je ne vois pas en quoi le cell shading c'est niais...
C'est "mignon", c'est "coloré", là ok mais il suffit de ça pour rendre un jeu niais ?!
Wind Waker est mignon et marrant tout plein mais excusez moi, la fin n'est pas vraiment marrante.
Mondaye l'enrobage est niais, pas le fond enfin c'est peut-être un abus de langage faudrait mieux dire mignon. Un jeu niais c'est Kirby ^^
Youps, et en plus j'ai mal lu !!
Mes excuses, Messire ^x^
Je dirais pas que le Paris Game Week ressemble à l'E3, c'est plus une exposition avec démos qu'une conférence.
Quelqu'un a y a joué au PGW ?
Aviez-vous remarqué la présence d'une page d'acceuil sur le site officiel de Nintendo France concernant Zelda: Skyward Sword ?
Dans leurs description et leurs impressions ils comparent le jeu à un tableau vivant :)
Le lien : http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/games/wii/the_legend_of_zelda_skyward_sword_18226.html
J'ai trouvé quelques informations que personnes n'avait l'air de connaîtres alors je vous les donnes au cas où ;) http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-24630_de_nouvelles_informations_pour_zelda__skyward_sword.htm
L'article de Minipol confirme bien c'quon a pu voir aux démos, c'est pas inquiétant, on retrouve les références bien aimées des fans, même si j'ai du mal à voir ce que peuvent donner des Zoras en Cel-shading pour la première fois :hum:
Et Laruto dans TWW ? v.v
Sinon l'article il date quand même d'Août, des infos qu'on a par ailleurs traité sur le site, mais passons :p
Oui mais un esprit quelque peu transparent qui représente un rare descendant Sage pendant à peine une minute, ça permet pas vraiment de se forger une idée, d'autant plus que SS ( Regardez les initiales, c'est un complot ._. ) n'est pas à 100% similaire au style de TWW, donc ma pensée se justifie clairement ;)
Non. Faux. [/mod Floax]
TWW ça reste du cell-shading, puis entre la figurine (quoi t'as pas fait la galerie à 100% ? v.v) et l'artwork, je vois un peu le style pour ma part. Personnellement, j'ai bon espoir pour le character design de ce Zelda, après tout ils n'ont jamais été ratés.
Bon après j'ai le droit d'exposer mes spéculations quant à ce que je vois, j'estime ne pas avoir été "satisfait" de l'image de Laruto dans TWW, on est dans un pays libre ici que je chachse ! C'est pas normal ! Je porte plainte !
*Prend la porte et la balance dehors*
Mais je viens de le terminer, donc j'ai pas la galerie des figurines Tendo à 100%, généralement quand je termine le scénario principal d'un jeu, j'fais les quêtes annexes à mes heures perdues. M'enfin j'en ai pas souvent des heures perdues là :|
Apparemment OOT 3DS sortirait avant Zelda Skyward Sword.
Sachant que OOT 3DS sortira chez nous aprés l'E3 (Interview de Reggie à l'appui) on peut s'attendre à une sortie de SS pour Novembre/Décembre 2011.
Article: http://www.zeldainformer.com/2011/01/nintendo-says-skyward-sword-is-finished.html
Il faudra quand même attendre quelques temps. En contre partie, il y a pas mal de jeux aussi qui sortent d'ici là.
Sinon, j'ai lu sur un autre forum une idée qui me plaît vraiment: en imaginant que Link voyage entre "Skyloft" et le plancher des vaches à dos de créature, ça pourrait donner une bataille épique versus Ganondorf à dos de bestioles volantes (dragon, aigle géant...). :believe:
Citation de: "Skoll"Il faudra quand même attendre quelques temps. En contre partie, il y a pas mal de jeux aussi qui sortent d'ici là.
Sinon, j'ai lu sur un autre forum une idée qui me plaît vraiment: en imaginant que Link voyage entre "Skyloft" et le plancher des vaches à dos de créature, ça pourrait donner une bataille épique versus Ganondorf à dos de bestioles volantes (dragon, aigle géant...). :believe:
Huhu, c'est vrai que c'est alléchant comme idée mais bon, ça se terminerai sans doute en QTE qui s'écartera considérablement du gameplay basique de la série.
J'espère en tout cas que les développeurs ne nous pondrons pas un TP1.5 ou autre.. On veut un scénario épique et profond !
Citation de: "B.Boy"Citation de: "Skoll"Il faudra quand même attendre quelques temps. En contre partie, il y a pas mal de jeux aussi qui sortent d'ici là.
Sinon, j'ai lu sur un autre forum une idée qui me plaît vraiment: en imaginant que Link voyage entre "Skyloft" et le plancher des vaches à dos de créature, ça pourrait donner une bataille épique versus Ganondorf à dos de bestioles volantes (dragon, aigle géant...). :believe:
Huhu, c'est vrai que c'est alléchant comme idée mais bon, ça se terminerai sans doute en QTE qui s'écartera considérablement du gameplay basique de la série.
Déjà, ça me semble improbable, vu que dans le trailer, on voit Link sauter dans le vide. Si on devait utiliser une monture pour faire les voyages Hyrule-Skyloft, on devrait nécessairement la prendre avant de sauter tout seul ^^
Mais non voyons, Link sortirait la monture de ces poches, comme il l'a toujours fait avec son arc et ses bombes :arrow:
Huhu ! Ouais mais p'tetre que dans le trailer on nous montre le premier saut de link, et il va sans doute rencontrer dans la foret enchantée un beau poney à la crinière soyeuse et rose pâle, qui lui permettra de s'envoler sur un arc-en-ciel brulant de mille feux !
encore mieu une tunique speciale avec des ailes :)
Citation de: "hamyodu29"encore mieu une tunique speciale avec des ailes :)
Perso, je préfère de loin ça à une monture volante. Ce serait vraiment cool si Link pouvait avoir un truc comme la Cape de Roc, qui lui permettrait de planer sur une certaine distance, en sautant de haut.
J'verrais bien une Epona, mais "pégasienne"...
je pense vraiment pas que epona pourrais devenir une sorte de pégasse par ce que c'est trop évident comme la tunique.
mais par pitié nintendo pas le canon de TP sa fait trop penser a ceux de mario bros :ash:
Citation de: "hamyodu29"je pense vraiment pas que epona pourrais devenir une sorte de pégasse par ce que c'est trop évident comme la tunique.
mais par pitié nintendo pas le canon de TP sa fait trop penser a ceux de mario bros :ash:
Justement, ça fait une belle référence, ça me plaisait bien, moi... Mais je m'attends quand même à controler Link lorsqu'il tombe ou remonte, pour éviter des objets par exemple...
Citation de: "Gogo"Citation de: "hamyodu29"je pense vraiment pas que epona pourrais devenir une sorte de pégasse par ce que c'est trop évident comme la tunique.
mais par pitié nintendo pas le canon de TP sa fait trop penser a ceux de mario bros :ash:
Justement, ça fait une belle référence, ça me plaisait bien, moi... Mais je m'attends quand même à controler Link lorsqu'il tombe ou remonte, pour éviter des objets par exemple...
Ou en amasser tient! Perso, je suis d'accord avec hamyodu29, je trouve que le canon était peut-être un peu hors contexte par rapport au jeu. Il y aura très certainement un moyen original pour voyagé d'un monde à l'autre, du moins je l'espère :ash:
c vrai que contoller link dans sa chute serait pas mal, eviter par exemple link de TP qui monte :roll: (au temple du ciel que c'est je crois)
Citation de: "Gogo"Citation de: "hamyodu29"je pense vraiment pas que epona pourrais devenir une sorte de pégasse par ce que c'est trop évident comme la tunique.
mais par pitié nintendo pas le canon de TP sa fait trop penser a ceux de mario bros :ash:
Justement, ça fait une belle référence, ça me plaisait bien, moi... Mais je m'attends quand même à contrôler Link lorsqu'il tombe ou remonte, pour éviter des objets par exemple...
Un peu dans certaines séquences dans God Of War III, pour ceux qui y ont joué, où Kratos, le héros, s'envole des enfers pour arriver jusqu'au Mont Olympe en volant dans un grand couloir circulaire où il faut éviter les divers chutes de rochers en fusions etc...
Connaissant le mécanisme de la série, ils ne nous ont jamais fait interagir avec des changements de lieux. Dans OoT et M'sM ou encore TP par exemple, les différents lieux ont toujours étés splittés et découpé par des courtes ellipses.
Enfin bon, avec une "innovation" comme ça, on peut peut-être s'attendre à un approfondissement intéressant.
Citation de: "Royug"Citation de: "hamyodu29"encore mieu une tunique speciale avec des ailes :)
Perso, je préfère de loin ça à une monture volante. Ce serait vraiment cool si Link pouvait avoir un truc comme la Cape de Roc, qui lui permettrait de planer sur une certaine distance, en sautant de haut.
Je préfère quand même l'idée d'une Cape de Roc, qui permettrait de planer plutôt que l'idée d'une tunique qui donnerait des ailes, ça fait très "ange" et "Kid Icarus". Pour Link, j'aime pas trop :/ .
Citation[...]ça se terminerai sans doute en QTE qui s'écartera considérablement du gameplay basique de la série.
Citation de: "Syndrome"Un peu dans certaines séquences dans God Of War III [...]
C'est marrant que tu parles de ce jeu, moi je pensais aux II, où Kratos va vers une montagne sur un cheval volant (J'crois que c'est le
Pégase d'ailleurs) et on utilise QTE sur QTE pour supprimer les ennemis (sur des griffons) et c'est vrai que c'est super lourd à la fin.
Excusez-moi l'approximation de mes souvenirs, j'y est très peu joué.
De toute façon, la série des GoW est cruellement axé sur des QTE à répétitions, qui, je pense, n'irait pas avec le gameplay de la série Zelda. J'en remarque certains dans TP avec la chèvre qu'on doit attraper au début, ainsi qu'au balancement de Link sur les singes dans le temps sylvestre etc... Enfin bon, s'pa bien méchant.
Mais c'est vrai qu'une transition Skyloft/Hyrule jouée serait super classe et donnerait, à mon sens, un dynamisme au jeu. Parce que bon, les transitions en fondues dans des opus comme OoT, M'sM ou encore TP c'est bien, mais ça casse considérablement le "rythme" du jeu.
[Edit] En y repensant, une transition jouée serait vite agaçante si on doit faire des allés retours fréquents entre les deux lieux...]
D'après ce que j'ai pu en voir ( trailer + démo ), je ne suis pas du tout convaincu.
Les sentiments qui ressortent chez moi de cette vidéo c'est la sensation qu'on est jeté dans le Pays des merveilles. Je trouve le jeu a priori pas assez sombre ( c'est ce point que j'ai aimé dans TP ) car si on en suit la logique des Zelda, une force maléfique s'est abattue sur le Royaume d'Hyrule ou alors le monde dans lequel on est. Là j'ai l'impression d'être dans un dessin animé qui passe à Debout les Zouzous.
L'idée de faire rouler la bombe est originale et le gameplay offre beaucoup de perspectives, cela dit il y a des items que je ne comprends pas. Le fouet me fait délirer. Ca fait pas du tout "guerrier", titre auquel Link peut tout à fait être attribué. Ca fait homme du cirque ou SM, au choix. Pour attraper des objets au loin y'a le boomerang, ou le grappin...
Même délire avec le scarabée : Emmener des bombes au loin, récupérer les objets ou encore explorer ce qui est loin, on peut faire sans. Je dirais même plus, si t'as peur d'explorer un recoin de carte, bah tu joues pas à Zelda. Bientôt on va pouvoir dresser un gobelin et l'envoyer en éclaireur à sa place x-D
Pour ramener un objet : grappin, boomerang ( s'ils y sont pas je pète un câble ), + fouet et scarabée. Ca fait beaucoup de choses pour pas grand chose. C'est des objets qui servent à rien, et on va retrouver le même problème que dans TP : à savoir trop d'objets qui sont inutiles hors donjon( sauf éventuellement pour quêtes annexe ).
Sérieusement: Imaginez OOT avec des champignons partout de la taille d'un goron. Manque plus que des fées et des lutins pour jouer aux cartes pokémon et le jeu pourra officiellement être interdit au plus de 7 ans...
Ne me dites pas que c'est lié au Cell-Shading. J'ai adoré TWW malgré ce cell-shading et si vous me dites que c'est "pas sombre" comme SS, excusez-moi mais dans TWW c'est pas le pays des merveilles. On se balade en bateau et y'a des monstres dans l'eau, des tempêtes et la plupart des îles sont difficiles d'accès ou contiennent une énigme. Là, c'est la forêt enchantée où tu te balade sans réfléchir en tapant les lutins. Le boss final va plus être Ganondorf ( cela pourrait atteindre à la sensibilité des moins de 7 ans et des mamans au foyer, publique visé par big-N ) mais une barbie triste qui s'est fait volé son sac par une fée "maléfique". Quand on aura battu la barbie on aura une petite cinématique avec la fée qui vient s'excuser et la barbie sera contente, après on aura une petite fête avec les bisounours et c'est tout est bien qui fini bien !
Tout ça pour dire, prenez du recul. Regardez OOT, MM, ALTTP et même TWW ! Et puis, regardez ça. Vous remarquez rien, bordel ? Zelda c'est fini, le but c'est plus de faire des bons jeux mais des jeux accessibles à tous, c'est à dire à ceux qui ne jouent pas, c'est à dire aux gosses et aux mamans au foyer. Dans 2 ou 3 prochains Zelda, Tingle pourra vous battre un boss en échange de quelques rubis pour pas que vous soyez pas bloqué dans le jeu x-D
Déjà depuis les deux pourritures qui sont sorties sur DS je vois pas pourquoi Nintendo s'arrêterait en si bon chemin. Alors je vais l'acheter, et je vais le finir, mais je suis convaincu qu'il va nous décevoir. Sauf si vous avez 4 ans. Faudrait que Link bouffe ces champignons pour halluciner et croire qu'il vit une vraie aventure, pas une balade dans un parc pour enfants.
J'espère me tromper.
Bien de baser toutes tes réflexions sur une démo ? C'est comme si on jugeait OoT uniquement sur le village Kokiri. Pour l'instant on ne sait encore quasiment rien du jeu. Bon après peut-être que ce sera pas terrible comme sur DS, on n'en sait rien, mais c'est pas en voyant cette démo technique qu'on peut être fixé sur le produit final.
Citation de: "Plagueis"Bien de baser toutes tes réflexions sur une démo ? C'est comme si on jugeait OoT uniquement sur le village Kokiri. Pour l'instant on ne sait encore quasiment rien du jeu. Bon après peut-être que ce sera pas terrible comme sur DS, on n'en sait rien, mais c'est pas en voyant cette démo technique qu'on peut être fixé sur le produit final.
Oui exactement, c'est pour ça qye j'espère me tromper ! Mais encore une fois, on a vu ce que ça a donné sur DS et à mon avis ils vont pas changer de politique. Avant les Zelda étaient bien sur console et portable, pour ceux qui pensent que y'a une diff. entre les deux types de support au niveau de la qualité de jeu c'est du pipeau. Donc y'a pas raison que SS soit meilleur que ST...
Citation de: "Carida212"Citation de: "Plagueis"Bien de baser toutes tes réflexions sur une démo ? C'est comme si on jugeait OoT uniquement sur le village Kokiri. Pour l'instant on ne sait encore quasiment rien du jeu. Bon après peut-être que ce sera pas terrible comme sur DS, on n'en sait rien, mais c'est pas en voyant cette démo technique qu'on peut être fixé sur le produit final.
Oui exactement, c'est pour ça qye j'espère me tromper ! Mais encore une fois, on a vu ce que ça a donné sur DS et à mon avis ils vont pas changer de politique. Avant les Zelda étaient bien sur console et portable, pour ceux qui pensent que y'a une diff. entre les deux types de support au niveau de la qualité de jeu c'est du pipeau. Donc y'a pas raison que SS soit meilleur que ST...
Les ventes de Wii sont en chutes libres, alors que la DS a toujours cartonné. Si Nintendo se foire avec le prochain Zelda, c'est fini pour la Wii et pour leur crédibilité. Pour eux, il vaut mieux satisfaire les joueurs d'autant qu'un Zelda portable c'est beaucoup moins ambitieux que sur console de salon.
Sincèrement, je l'espère. Mais je reste septique.
La différence, c'est que ST et PH ont été fait assez rapidement, maximum deux ans chacun, et que, si je ne m'abuse, Aonuma n'était pas tout le temps derrière (surtout pour ST en fait), et ce ne sont probablement pas les mêmes équipes, même s'il doit y avoir un noyau commun. Enfin, même si PH et ST ne sont pas à la hauteur des autres jeux de la série, ils ont quand même des idées de gameplay intéressantes, mais souvent peu ou pas assez exploitées, et je pense que SS, avec son temps de développement, pourra justement ne pas souffrir de ce genre de problèmes.
Je te trouve fort pessimiste sinon, avec le Wiimotion +, les possibilités de renouvellement du gameplay sont énormes, et je fais confiance à Nintendo pour bien exploiter les objets. Puis, je vois pas en quoi le fouet fait plus cirque que le boomerang. :niak:
Plag qui défend un jeu Wii, cette surprise. xD
Je sais pas si + de temps de développement = meilleure qualité.
(Qui a dit TP? O:-) )
TP est indéniablement de meilleure qualité que les opus DS, et est quand même un opus très soigné sous pas mal d'aspects. v_v
Sauf que les reports de développement soit disant pour améliorer le jeu ont juste servi à retirer tout ce qui était dans les traillers + faire une version reverse pour la wii, quand, soit disant toujours, TP devait être la parachèvement de la GC. :p
Donc je reste sur ma position, temps de développement + long =/= meilleure qualité.
TP a été décevant point de vue jeu Zelda mais si on prend le jeu en lui-même, ça restait un jeu plus que correct, quand même. Ils ont merdé à cause de la wii, préférant faire un portage plutôt qu'améliorer le jeu. Ca, c'est leur plus grand tort.
Par contre, ST, je le considère même pas comme un jeu moyen tellement il est mauvais: le seul moment où on s'amuse dessus, c'est à la tour des dieux. Pour le reste, on se fait royalement chié :niak:
CitationPlag qui défend un jeu Wii, cette surprise. xD
O.O c'est clair, assez surprenant il faut le dire. :)
Sinon faut arreter d'attaquer TP sans cesse alors qu'il est l'un des épisodes de salon les plus abouti.
Et je n'arrive pas à comprendre la comparaison de TP avec les épisodes DS. Encore que comparer PH à ST je peux comprendre, mais TP face à des épisodes portables ...
Citation de: "Great Magician Samyël"Je sais pas si + de temps de développement = meilleure qualité.
(Qui a dit TP? O:-) )
Exacte, regarde Gran Turismo 5 :D
Citation de: "Floax"TP est indéniablement de meilleure qualité que les opus DS, et est quand même un opus très soigné sous pas mal d'aspects. v_v
Je pense que c'est déraisonnable de comparer un opus DS et un opus Wii. S'pas les mêmes équipes se me semble, et c'est surtout pas le même support.
On ne peut absolument pas commencer à juger Skyward Sword puisqu'on à, pour le moment, aucuns éléments de précis. Ni l'histoire, ni l'univers etc...
Faut pas être borner et se dire : "
TP à été une vraie merde, alors SS le sera aussi". C'est ridicule, et ça sert à rien.
On ne sait que très peu de choses sur le jeu alors bon.. J'dis pas que j'suis sur à 100% qu'il sera excellent, loin de là, mais 'faut juste attendre. :hum:
Il est vrai qu'il est plus judicieux de comparer les opus Gameboy à ceux DS. En tout cas, quoiqu'il en soit, ST est enterré par les jeux Gameboy v.v
Pour ce qui est de SS, clair qu'on ne sait encore que dalle sur ce jeu, on ne peut que spéculer mais on évitera de le faire, pour éviter les grosses déceptions. Personnellement, j'espère juste le retour des vrais donjons et non pas des donjons pliés en 20 minutes sans perdre un seul coeur v.v
Citation de: "Duplucky"Il est vrai qu'il est plus judicieux de comparer les opus Gameboy à ceux DS. En tout cas, quoiqu'il en soit, ST est enterré par les jeux Gameboy v.v
Pour ce qui est de SS, clair qu'on ne sait encore que dalle sur ce jeu, on ne peut que spéculer mais on évitera de le faire, pour éviter les grosses déceptions. Personnellement, j'espère juste le retour des vrais donjons et non pas des donjons pliés en 20 minutes sans perdre un seul coeur v.v
Moi, j'me fait pas d'illusion... J'ai vu le trailer, et ça va foirer...
Je pense que faut attendre d'autres videos même si comme vous j'ai été très déçu de ce trailer...Nintendo a quand même du sentir le mécontentement de pas mal de monde lors de la présentation du trailer de SS...Après on a pas vu grand chose non plus une video d'1 mn et qq...
On ne sait rien du jeu...je pense qu'ils vont apporter du nouveau et des améliorations.
Citation de: "nicolas76"On ne sait rien du jeu...je pense qu'ils vont apporter du nouveau et des améliorations.
J'espère bien :ash: . Ce sont des inconscients s'ils ne font pas au moins ça pour une prochaine sortie...
J'espère que ce sera un bon jeu... x) Il nous faut un bon jeu zelda pour faire redémarrer PZ... x)
Citation de: "Duplucky"
Personnellement, j'espère juste le retour des vrais donjons et non pas des donjons pliés en 20 minutes sans perdre un seul coeur v.v
Il a été dit que dans SS, la progression exploration -> donjon-> exploration serait chamboulée : on aura des boss sans donjons, des donjons sans boss, et surement d'autres trucs du genre, donc pour les "vrais donjons", c'est un peu mort je pense :ash:
Citation de: "Toadster"Citation de: "Duplucky"
Personnellement, j'espère juste le retour des vrais donjons et non pas des donjons pliés en 20 minutes sans perdre un seul coeur v.v
Il a été dit que dans SS, la progression exploration -> donjon-> exploration serait chamboulée : on aura des boss sans donjons, des donjons sans boss, et surement d'autres trucs du genre, donc pour les "vrais donjons", c'est un peu mort je pense :ash:
J'suis d'accord pour innover, mais les bons vieux donjons tel que le tour du jugement de TP, faut pas les supprimer. :o
Wait & See comme on dit :hum:
Citation de: "Fénomal"Citation de: "Toadster"Citation de: "Duplucky"
Personnellement, j'espère juste le retour des vrais donjons et non pas des donjons pliés en 20 minutes sans perdre un seul coeur v.v
Il a été dit que dans SS, la progression exploration -> donjon-> exploration serait chamboulée : on aura des boss sans donjons, des donjons sans boss, et surement d'autres trucs du genre, donc pour les "vrais donjons", c'est un peu mort je pense :ash:
J'suis d'accord pour innover, mais les bons vieux donjons tel que le tour du jugement de TP, faut pas les supprimer. :o
Je pensais plus aux temples de la forêt, du feu, de l'ombre et de l'eau d'OOT en parlant de vrais donjons mais bon...
Toaster: limite, ça je m'en fiche un peu, du moment que ce sont des donjons costauds ou on en chie pour s'y retrouver et pas des lignes droites dénuées d'intérêts comme le premier "donjon" d'ST (tain, vous vous rendez compte? Mon pire cauchemar est VRAIMENT devenu une réalité :/ )
Les temples de OoT sont relativement simples aussi.
Hormis le temple de l'eau qui peut poser souci si on ne fait pas attention à la carte, et le temple de l'ombre si on y joue la nuit et qu'on a moins de 12 ans. ^^
Citation de: "Water Temple"Les temples de OoT sont relativement simples aussi.
Hormis le temple de l'eau qui peut poser souci si on ne fait pas attention à la carte, et le temple de l'ombre si on y joue la nuit et qu'on a moins de 12 ans. ^^
D'où ton pseudo hihi... Ahem... :jesors:
Le temple de l'eau et celui du Jabu-Jabu sont chiants ! :/
Pour SS, je veux des temples comme le temple de la forteresse dans M'sM :<3:
Citation de: "Syndrome"Pour SS, je veux des temples comme le temple de la forteresse dans M'sM :<3:
En même temps, il ne faudrait pas nous ressortir du réchauffé. De l'originalité et du nouveau.
J'ai jamais parlé de réchauffé, j'veux du style, de la difficulté et du beau. J'ai pris comme exemple la forteresse de pierre comme j'aurai pu prendre le Palais de l'Ile perdue dans AoL. v.v
Citation de: "Syndrome"Citation de: "Water Temple"Les temples de OoT sont relativement simples aussi.
Hormis le temple de l'eau qui peut poser souci si on ne fait pas attention à la carte, et le temple de l'ombre si on y joue la nuit et qu'on a moins de 12 ans. ^^
D'où ton pseudo hihi... Ahem... :jesors:
Le temple de l'eau et celui du Jabu-Jabu sont chiants ! :/
Pour SS, je veux des temples comme le temple de la forteresse dans M'sM :<3:
Jabu Jabu est simple comme bonjour mais soit, après si tu te bases sur mon pseudo pour juger mes évaluations... ^^
Citation de: "Water Temple"
Jabu Jabu est simple comme bonjour mais soit
Simple, mais je le trouve chiant. C'est p'tetre fun t'es dans l'bide d'un poisson, Nice, mais bon...
Citation de: "Syndrome"J'ai jamais parlé de réchauffé, j'veux du style, de la difficulté et du beau. J'ai pris comme exemple la forteresse de pierre comme j'aurai pu prendre le Palais de l'Ile perdue dans AoL. v.v
Je sais je sais, c'est justement a ça que je voulais en venir.
C'est surtout Ruto qui est chiante, sans les allers-retour pour aller la rechercher, passer sur d'autres plate-formes, passer d'un interrupteur à l'autre avec elles, le donjon serait un donjon normal, trop facile d'ailleurs.
C'est sûr qu'il y a plus jouissif. ^^
Sinon quelque chose qui me déplaît sur les Zelda de salon est le Donjon final, censé être l'apothéose du jeu, est, à chaque fois, ridiculement facile et bâclé (aucun Zelda de salon excepté).
Espérons que ce sera différent avec SS, même si j'en doute.
Citation de: "Water Temple"Les temples de OoT sont relativement simples aussi.
Hormis le temple de l'eau qui peut poser souci si on ne fait pas attention à la carte, et le temple de l'ombre si on y joue la nuit et qu'on a moins de 12 ans. ^^
Ce sont les moins simples des Zeldas 3D en tout cas: c'est pas ces donjons que je vais réussir à finir en claquant des doigts :yeah: En tout cas, j'ai pas encore réussit, MM, que je trouvais au départ bien plus corsé, en y rejouant, j'ai tout plié d'une traite mais ceux d'OOT pas moyen :yeah:
Après évidemment, y a plus corsé, comme les temples d'ALTTP qui, parait-il sont encore relativement simples v.v
J'ai trouvé les temples de Majora's Mask bien plus difficiles, et ingénieux dans leur mécanisme (hormis le temple de Bois-Cascade). J'ai même trouvé, et c'est rare pour un Zelda 3D, le temple de l'eau très amusant, merci le masque de zora. 8-) Et la forteresse de pierre est l'un des meilleurs temples, tous Zelda confondus. ;p
Enfin, moi, ce que je recherche, et attend de Skyward Sword, ce n'est pas une grande difficulté, mais des temples inspirés, avec une esthétique travaillée (à la TP) , des mécanismes ingénieux (ce qui implique un peu de réflexion) et des objets à plusieurs usages. (sur ce point, les Zelda DS sont excellents, j'ai beaucoup aimé l'utilisation du grappin griffe par exemple)
Citation de: "Water Temple"Sinon quelque chose qui me déplaît sur les Zelda de salon est le Donjon final, censé être l'apothéose du jeu, est, à chaque fois, ridiculement facile et bâclé (aucun Zelda de salon excepté).
Et LoZ et AoL, t'en fait quoi? Leurs donjons finaux sont loin d'être faciles et bâclés, ils sont beaucoup plus difficiles que les autres. Même chose pour ALttP et FSA, même si la différence est un peu moins grande. En fait, il n'y a que dans OoT, WW et TP que les donjons finaux sont faciles (je compte pas M'sM, la lune n'est pas un donjon).
Simple erreur de ma part, je voulais seulement parler des Zelda 3D.
À mon avis, il entendait par Zelda de salon -> Zelda 3D. Et pour M'sM, déjà que le jeu ne possède pas beaucoup de donjons, sa fin se révèle encore plus inadmissible, même si elle se rattrape sur une atmosphère étrange en lignée avec le reste du jeu.
Mais voilà : pas de donjon final <<< donjon en déca des autres/bâclé. Ça sent juste l'esquive des développeurs, par manque d'idées. Je suis entièrement d'accord avec Water Temple, les Châteaux de Ganon dans OoT et TWW sont sans saveur, et ressemblent plus à du best-of qu'autre chose. À mes yeux, TP s'en sort le mieux avec de bons combats (bien que recyclés eux aussi : Roi Bulblin/Darknuts), et une meilleure architecture des niveaux (le début est lourd mais après ça passe tout seul jusque devant la salle du boss).
On verra ce que donnera Skyward Sword, faudra déjà voir s'il est crédible sur son contenu en général.
Floax: ingénieux, certes mais pas dur: en plus, je ne les connais pas vu que quand j'ai refait le jeu, c'était seulement pour la seconde fois, la première fois datant de 4-5 ans facile: ben en une demi-heure, ils étaient pliés :niak:
OOT, je l'ai recommencé 4-5 fois ben, compte pas sur moi pour finir un temple en moins d'une heure: c'étaient de vrais labyrinthes avec beaucoup plus de pièges sournois.
Mais je t'accorde que les temples de MM étaient originaux, bien que le deuxième était assez chiant quand on se loupait et qu'on devait tout se retaper et que le troisième, je n'appréciais pas cet anachronisme ambiant. Mais la Forteresse de Pierre poutre tout, j'avoue *O*
Pour les donjons finaux, celui d'OOT était quand même relativement difficile, même si c'était un best of. C'était pas si évident de passer les différentes salles, je trouve. Par contre, celui de TWW, rien à redire: il y avait juste la séquence avec le fantôme de Ganon que j'ai trouvé intéressant, quoique l'aspect de devoir réaffronter les anciens boss me plaisait bien (juste dommage que les minis-donjons juste avant n'étaient pas aboutis du tout...)
Citation de: "Weekly"À mon avis, il entendait par Zelda de salon -> Zelda 3D. Et pour M'sM, déjà que le jeu ne possède pas beaucoup de donjons, sa fin se révèle encore plus inadmissible, même si elle se rattrape sur une atmosphère étrange en lignée avec le reste du jeu.
Perso, moi ça me dérange pas qu'il n'y ait que 4 donjons dans le jeu, vu la difficulté et l'originalité de ces donjons + les phases entre chaque donjon qui sont super longues.
Et puis, tu m'avais pas dit que t'avais pas joué à M'sM, toi? :hum:
Citation de: "Floax"J'ai trouvé les temples de Majora's Mask bien plus difficiles, et ingénieux dans leur mécanisme (hormis le temple de Bois-Cascade). J'ai même trouvé, et c'est rare pour un Zelda 3D, le temple de l'eau très amusant, merci le masque de zora. 8-) Et la forteresse de pierre est l'un des meilleurs temples, tous Zelda confondus. ;p
+1, mais le temple de la Grande Baie est assez prise de tête quand même, comme celui de la Forteresse de pierre. Un grand moment... Et la musique... :<3:
J'attends beaucoup aussi de la musique de SS, bien que je ne m'inquiète pas, j'aimerai des nouveaux thèmes mélangés aux thèmes de bases. M'enfin bon.
Concernant les objets, si c'est les récuperer dans un donjon et l'utiliser contre le boss et s'too. Bof quoi...
Dup => justement, je préfère le système de MM. La difficulté des temples de OOT est surtout basée sur le côté labyrinthique de ceux-ci, là où dans MM, c'est plus axé sur la réflexion, ce qui rend le donjon plus simple quand on refait le jeu une deuxième fois. ;p Mais la première fois, c'est loin d'être évident, la forteresse de pierre m'a pas mal fait stresser tant j'avançais lentement. :niak:
Et en quoi le temple de la Grande Baie est rempli d'anachronismes ?
Le fait qu'il ait un côté mécanique, avec tous ces tuyaux et ces "engrenages" qu'on doit tourner. Tu me diras que Rhork est aussi dans ce genre de situation mais bon, lui, il reste fun à battre, c'est toujours ça.
Enfin personnellement, je préfère cet aspect labyrinthique agrémenté d'énigmes et de pièges en tout genre propre aux temples d'OOT, question de gout, je suppose. :yeah:
Citation de: "Royug"Perso, moi ça me dérange pas qu'il n'y ait que 4 donjons dans le jeu, vu la difficulté et l'originalité de ces donjons + les phases entre chaque donjon qui sont super longues.
Surtout qu'on est extrêmement pressé par le temps et que si on est trop lent, y'a tout à recommencer. Ça rajoute un challenge mais c'est lourd quelque fois (surtout si on oublie de sauvegarder comme certains... O:-) )
D'ailleurs j'ai lu aussi à ce propos lors d'une interview d'Eiji Aonuma (dans le magazine IG) que dans son idée, Majora's mask est un énorme donjon en lui-même.
Personnellement je trouve le format de Majora excellent. Il n'y a que 4 temples officiels, mais il y a tellement de choses à faire à côté qu'il a une durée de vie identique voire supérieure à celle de OOT qui a le double de donjons.
(D'ailleurs le temps n'est pas du tout une contrainte dans MM ; si on commence un donjon au 1er jour, en ayant ralenti le temps, on finit aisément avant la fin du 2e jour. ;))
CitationD'ailleurs j'ai lu aussi à ce propos lors d'une interview d'Eiji Aonuma (dans le magazine IG) que dans son idée, Majora's mask est un énorme donjon en lui-même.
En gros là tu resumes la recette d'un bon Zelda , l'univers du MM est trés compact et se rapproche beaucoup des Zelda 2d . D'ailleurs dans SS je crois qu'ils ont prévu de faire des donjons plus " collés " aux plaines , donc on peut s'attendre a ce que Skyward soit réalisé de cette façon.
D'ailleurs avec toute les infos qui courent sur le jeu depuis l'E3 ou il a été présenté , j'ai bien l'impression que SS se reprochera non pas des OOT et MM et autres Zelda 3d ....Mais de A link to the past : )
A link to the past a avait ce côté ou les donjons étaient seulement indiqués par le carte et par le fait qu'il y aie le plan spécifique des donjons consultables dés qu'on y était ( a sa sorti sur SuperNes , sur Gba les donjons sont indiqués par un texte ) et certains avaient plusieurs entrées . Plus jeune je ne savais pas forcement si l'endroit que je fréquentais était un donjon ou pas .
Je pense qu'Aonuma suit ce qu'il avait dit il y a un petit moment a propos du fait qu'il serait intéressant de redévelopper Alttp en 3D . Dans Skyward on peut s'appercevoir en effet , quelques effets issu de l'opus 2D : par exemple ; les têtes de mort apparaîssant aprés avoir tué un ennemi .
Ensuite le titre du jeu c'est : "Skyward Sword" soit " l'épée qui pointe vers le ciel " . A mon avis , je pense qu'on aura un systeme de jeu qui fonctionnera a double-carte , ou le passage d'un monde a l'autre se résumera par des points d'accés sur Skyloft ( la vidéo ou Link se jette dans le vide ) et par le pouvoir de l'épée une fois en bas ( en la pointant vers le haut ) . Si cela ce présenterait comme ça , ca peut-etre interessant pour la densité du jeu ainsi que pour le rythme général .
Aprés le jeu peut nous reveler plusieurs surprises : Jusqu'a ce jour on n'a STRICTEMENT RIEN VU DU JEU , même pas la gueule des NPCS et des coffres , choses essentielles dans un Zelda !
SS , sera donc Surprise Surprise : )
Nunien : excellent point que tu apportes je trouve avec le lien ALttP. Mais j'aime vraiment l'idée des donjons plus "collés" aux plaines.
Citation de: "GMS"D'ailleurs le temps n'est pas du tout une contrainte dans MM ; si on commence un donjon au 1er jour, en ayant ralenti le temps, on finit aisément avant la fin du 2e jour.
Et ça c'est très aisément même.
Citation de: "GMS"il y a tellement de choses à faire à côté qu'il a une durée de vie identique voire supérieure à celle de OOT qui a le double de donjons.
La forteresse des pirates qui était quasi aussi longue que le premier temple avec les oeufs Zora, pour ne nommé que cela.
Citationil y a tellement de choses à faire à côté qu'il a une durée de vie identique voire supérieure à celle de OOT qui a le double de donjons.
La forteresse des pirates qui était quasi aussi longue que le premier temple avec les oeufs Zora, pour ne nommé que cela.
L'idée des donjons collés est donc deja plus ou moins présente dans Majora . Il me semble aussi qu'il y avait une grotte ou on pouvait affronter des boss : On rejoind l'idée des boss sans donjon dans SS : )
Limite l'idée d'objets importants que l'on trouve hors donjon pourrait être sympa aussi ( alttp ; baton de glace , la cape ...ect )
De toute façon , Les deux manitous de la série ont dit que le jeu aller etre dense et qu'il donnerait l'envie de rejouer plusieurs fois , tout comme Alltp ; qui figure premier dans la catégorie des jeux que l'on recommence sans se lasser .
Si je me trompe pas , ils auraient suivi la structure de Mario Galaxy : Qui propose un univers 3d , tout en y mettant la richesse et le rythme des opus 2D .
Citation de: "Classic"Citation de: "GMS"D'ailleurs le temps n'est pas du tout une contrainte dans MM ; si on commence un donjon au 1er jour, en ayant ralenti le temps, on finit aisément avant la fin du 2e jour.
Et ça c'est très aisément même.
Pas tant que ça, je trouve. Enfin, si c'est la toute première fois que tu fais le donjon, et que tu essaies de récupérer toutes les fées en même temps, c'est limite si tu rentres dans ton temps, même si celui-ci est au ralenti.
Citation de: "Nunien"L'idée des donjons collés est donc deja plus ou moins présente dans Majora . Il me semble aussi qu'il y avait une grotte ou on pouvait affronter des boss : On rejoind l'idée des boss sans donjon dans SS : )
Ouais, sauf que c'était plus une arène, où on pouvait combattre à nouveau des boss déjà vaincus, pour obtenir un quart de coeur, donc pas de boss authentique qu'il faut battre entre deux donjons, et qui est nécessaire pour poursuivre la quête.
Il y a quelque chose que vous oubliez, quelle que soit les niveaux des donjons, tant qu'ils ne corrigent pas la puissance des ennemis / boss adverses, ça va pas le faire (principal problème qui a tendu vers la "casualisation" de la série, des boss faibles et un link de plus en plus puissant).
CitationIl y a quelque chose que vous oubliez, quelle que soit les niveaux des donjons, tant qu'ils ne corrigent pas la puissance des ennemis / boss adverses, ça va pas le faire (principal problème qui a tendu vers la "casualisation" de la série, des boss faibles et un link de plus en plus puissant).
Exact , espérons qu'ils arrivent a équilibrer correctement le système de vie . Je me souviens même que le systeme de vie dans Tp n'etait pas le seul défaut ; je crois bien même que lorsque l'on mourrait dans la salle d'un boss ( ce qui était rare ) on réapparaissait directement en face de la porte de celui ci .
Les Zelda Classiques proposaient de recommencer le donjon , ou du moins jusqu'a ce qu'on arrive a la porte du boss . C'est un détail , mais cela pouvait augmenter la durée de vie et la difficulté du jeu .
CitationL'idée des donjons collés est donc deja plus ou moins présente dans Majora . Il me semble aussi qu'il y avait une grotte ou on pouvait affronter des boss : On rejoind l'idée des boss sans donjon dans SS : )
CitationOuais, sauf que c'était plus une arène, où on pouvait combattre à nouveau des boss déjà vaincus, pour obtenir un quart de coeur, donc pas de boss authentique qu'il faut battre entre deux donjons, et qui est nécessaire pour poursuivre la quête
Tu as raison , c'etait une sorte d'aréne avec le fantôme au point rouge ah ah ah ( énorme le chara design des opus 64) . Donc un boss dans la quête principale sans donjon donc ; ca gère quoi , ca me rapelle Mystic Quest sur Gb ou t'avais une petite grotte et un gros boss pour pouvoir aller a une autre zone ...Hâte de voir ça quoi .
Un boss sans donjon, y'avait le Roi Bulblin, tout simplement...
Sinon, les Kalamars, dans TWW :arrow:
Dans Link's Awakening , y'en avait pas mal aussi ! Le Roi Moblin pour libérer le Chomp , Les vers jumeaux dans le desert pour avoir la cléf du niveau 4 , ensuite il y avait le boss armor je sais pas quoi pour avoir la cléf du niveau 6 et le fameux boss a l'entrée du niveau 8... Je vous dit SS sera un Zelda 3D sauce 2D !
Le roi Bulblin reste un sous-boss, idem pour les Kalamars.
Faudra m'expliquer en quoi le Roi Bulblin est un sous-boss, on l'affronte à 4 reprises, la première étant bien plus longue que certain "vrai boss".
Y'a pas la "mise en scène" digne des boss, l'apparition avec plein d'effets spéciaux + le nom qui apparait avec un qualificatif + une arène vaste qui donne une impression de combat épique. Enfin, si l'on s'en tient au modèle de TP, même s'il est clair que le roi Bulblin est probablement le boss le plus redoutable du jeu (j'ai frôlé le Game Over lors du premier duel sur le pont, les autres boss jamais eu de prob =D)
Citation de: "Floax"Y'a pas la "mise en scène" digne des boss, l'apparition avec plein d'effets spéciaux + le nom qui apparait avec un qualificatif + une arène vaste qui donne une impression de combat épique.
Les combats sur les ponts, c'était pas des combats épiques ça ?
Pour moi, le roi Bulblin est un vrai boss, pas exactement comme les autres c'est sûr, mais un boss pareil. Par contre, les Kalamars, là non. Ils ne t'attaquent même pas.
J'veux dire que les vrais boss ont des énormes salles qui leur sont consacrées, alors que les ponts sont des simples décors dans le monde. Et je ne nie pas que les combats sur les ponts étaient épiques. v.v D'ailleurs j'ai dit "qui donne l'impression", parce qu'au final, à part Humbaba, Octolocanthe et Pyrotruc le dragon, j'ai rien trouvé de bien épique. v_v
Le dernier combat du roi Bublin sous la pluie > Tous les boss de TP réunis.
Fake, en epicness pure, le combat contre le dragon est dix fois mieux. La musique, la pluie, le terrain, le vent, cette sensation de Spiderman quand on s'accroche d'un truc à l'autre dans les airs. :<3: Puis quand on charchute le dos du dragon. 8-)
Citation de: "Floax"Y'a pas la "mise en scène" digne des boss, l'apparition avec plein d'effets spéciaux + le nom qui apparait avec un qualificatif + une arène vaste qui donne une impression de combat épique. Enfin, si l'on s'en tient au modèle de TP, même s'il est clair que le roi Bulblin est probablement le boss le plus redoutable du jeu (j'ai frôlé le Game Over lors du premier duel sur le pont, les autres boss jamais eu de prob =D)
Voilà. ^^
Quelque soit la difficulté de ce dernier, ça reste un sous boss "officiellement". Hors quand Nintendo parlaient de "boss en dehors des donjons" je pense qu'ils se référaient plus à ce qu'a dit Floax.
Le prob' avec cette vision, c'est qu'on pourrait te mettre un simple Darknut en "Boss Officiel" que tu dirais "Nintendo a tenu ses promesses !" ?
Pas du tout, on se comprend quand on parle de boss, une grosse bête bien imposante qui demande une technique particulière pour le tuer, c'est l'une des caractéristiques principales des boss Zelda 3D.
Donc bon un Darknut ne remplirait pas du tout ce rôle, Nintendo n'est pas idiot à ce point, il vont pas parler de "renouveau du système du jeu" en citant que les boss pourraient désormais se rencontrer hors des donjons et te lâcher un vulgaire Darknut en guise d'exemple. ^^
CitationPas du tout, on se comprend quand on parle de boss, une grosse bête bien imposante qui demande une technique particulière pour le tuer, c'est l'une des caractéristiques principales des boss Zelda 3D.
On revient au même -> le Roi Bulblin ne possède-t-il pas ces caractéristiques ?
Il n'a pas son titre en bas d'écran, ni une arène dédié, et n'est pas vraiment imposant. ^^
Enfin ce n'est pas le problème, juste que je tiens à préciser que les "boss non Donjons" de SS devraient, normalement, être d'une autre envergure que le Roi Bulblin, Kalamar et autres qui rentrent plus ou moins dans cette catégorie, sinon Nintendo ne l'auraient jamais précisé.
D'autant plus que généralement, on n'affronte pas les boss plusieurs fois, donc je plussoie que même s'il a son importance, c'est plus un ennemi récurrent qu'un boss. D'ailleurs c'est bien explicitement
le sous boss du Château d'Hyrule
, du coup il peut pas être un boss.
Quant au dragon de Célestia, je trouve franchement que le combat est pas épique du tout, attendre à des grilles qu'il vienne se pointer, pour écraser bout à bout une armure sur le sol, c'est plus lâche qu'épique. Encore s'il n'y avait que la plate-forme sous la plus, ça aurait été plus crédible, mais les gros buildings pour grab cassent tout en fait.
Le pire étant surtout son répertoire d'attaque et... la puissance de cette dernière. ^^ Ridicule quand tu le compares avec son homologue Volcania.
Citation de: "Weekly"Le prob' avec cette vision, c'est qu'on pourrait te mettre un simple Darknut en "Boss Officiel" que tu dirais "Nintendo a tenu ses promesses !" ?
Bah premièrement, Nintendo fait jamais de promesses v.v
Ensuite, oui, les boss "officiels" sont ceux qui ont un titre (quand il y en a dans le jeu, c'est pas tous les jeux où les boss ont leur nom marqué en bas), une arène uniquement dédiée au combat, où il n'y a que ça à faire (donc les salles des boss, et non des ponts sur lesquels on passe souvent, ou une partie de la Grande Mer), et qui donnent un réceptacle de coeur et/ou un objet de quête ou autre objet très important quand ils sont vaincus. Mais même si un boss qui remplit ces conditions est super facile à vaincre, bah ça reste un boss "officiel" :/ Ça n'empêche pas par contre d'avoir des sous-boss plus puissants. Mais c'est clair que l'inverse serait souhaitable ^^
Sinon, Pyrodactilus, je l'ai pas trouvé très épique, ni difficile à vaincre (une fois qu'on a compris ce qu'il faut faire, en tout cas). Le combat le plus épique pour moi, ça reste évidemment la dernière forme de Ganondorf, au corps à corps à l'épée v.v
Bon sinon demain conférence D'Iwata a San Diego ! Nouvelles infos sur SS ou pas ?
Y'a toutes les chances, puisque Iwata a presque toujours fait des annonces fracassantes aux dernières éditions de la GDC lorsqu'il y participait.
Citation de: "Nunien"Bon sinon demain conférence D'Iwata a San Diego ! Nouvelles infos sur SS ou pas ?
On peut au moins attendre de Nintendo quelques screen ou, mieux, un nouveau trailer de SS. Ça fait tout de même plus de 6 mois que l'E3 est passé et on a pas eu grand chose à se mettre sous la dent.
Iwata nous a toujours proposé des infos relativement fracassantes comme l'a dit Weekly.
Un trailer serait inespéré tout de même !
J'ai hâte =]
La conférence commencera à 18h heure française - comme le précise le tweet sur la page d'accueil du site. Quelques rédacteurs seront là pour vous fournir les infos aussi vite que possible, donc si vous êtes tentés de balancer des liens de sites plus rapides que nous, soyez tolérants pour cette fois ;-D
Un Live Stream sera disponible, merci à Nintendo of America. (http://twitter.com/NintendoAmerica/statuses/42644340438339585)
My body is ready.
http://gdc2011.nintendo.com/ <---- Par ici.
Ouais c'est qu'un Keynote rien de fracassant, d'hab Iwata nous montre des choses intéressante à l'E3 ou au Nintendo Summers ou au GDC quand il y a un stand Nintendo. Mais en Keynote faut rien attendre je pense.
Citation de: "GEOF AURION"Ouais c'est qu'un Keynote rien de fracassant, d'hab Iwata nous montre des choses intéressante à l'E3 ou au Nintendo Summers ou au GDC quand il y a un stand Nintendo. Mais en Keynote faut rien attendre je pense.
Depuis 2005, au 2 ans (2005, 2007, 2009) chaque keynote de Nintendo a apporté quelque chose relier à Zelda;
2005 - Un nouveau trailer pour Twilight Princess.
2007 - Dévoilement de Phantom Hourglass.
2009 - Dévoilement de Spirit Tracks.
Citation de: "GEOF AURION"Ouais c'est qu'un Keynote rien de fracassant, d'hab Iwata nous montre des choses intéressante à l'E3 ou au Nintendo Summers ou au GDC quand il y a un stand Nintendo. Mais en Keynote faut rien attendre je pense.
Le retour de GEOF 8-) Sinon, je pense aussi qu'on va avoir droit à un nouveau trailer de SS ou des news le concernant.
J'suis en train de la regarder, je suppose qu'ils vont faire quelque chose pour les fans sans offrir une révolution transcendante, ce n'est qu'un Keynote, on va juste avoir une mise à jour où un aperçu du développement. Cependant l'intro d'Iwata semble annoncer quelque chose d'assez intéressant, surtout pur les vingt-cinq ans.
Hey mais mais mais y'a eu u trailer. :niais: Du peu que j'en ai vu, ça a juste l'air génial, quelqu'un pour reposter le trailer? X_X
un nouveau trailer voila qui promet quelques petites choses sympas notament pour l'ouverture des portes allez le voir ;p
Mais qui est ce perso' qui ressemble étrangement à Vaati ?
J'ai bien aimé le squelette à 4 épées. ^^
Necriel a enregistré le trailer, on l'uploadera aussi vite que possible !
J'ai bien aimé ce trailer, les ennemis ont l'air cool, pareil pour le nouveau perso.
D'ailleurs, on dirait qu'il ressemble à la fille/Master Sword du tout premier artwork de SS. Est-ce que ça pourrait être le même perso, mais retravaillé?
Il se téléporte de la même façon que les Twili. Connections?
j'aime le nouveau logo qui fait très "on va vous montrer l'origine de la légende "
Citation de: "Bogue2kw"Il se téléporte de la même façon que les Twili. Connections?
Le seul Twili qui se téléporte comme ça, c'est Xanto, donc y'a certainement pas de liens, vu que Xanto recevait ses pouvoirs de Ganon.
Le new perso + les ennemis avec un look qui change + les couleus chatoyantes + les combats qui ont l'air plus dynamique que jamais = Skyward Sword sera un grand jeu. 8-) [/nepass'emballer]
Une chose est sûre, ce trailer m'a donné envie, contrairement à l'E3 2010. Espérons une date pour l'E3 2011.
Le trailer en très mauvaise qualité pour ceux qui l'auraient loupé : ici (http://www.youtube.com/watch?v=wDt2IhVHw6k&feature=player_embedded). Vivement les vidéos HQ.
J'ai bien aimé le passage de l'ouverture de porte, ça change un peu.
Mais maintenant qu'on a vu les graphismes et une partie du gameplay, je ne serais pas contre un peu plus d'infos sur l'histoire.
Un trailer de meilleure qualité, même si le son est bof. (http://www.youtube.com/watch?v=qv0eFTpT8no) La musique est sympa et me semble inédite, j'espère que sur ce point SS fera bien mieux que TP.
HAAAAAAAAAAAAAAAAAA ! Ce trailer de malade, cette musique de malade ( il FAUT qu'elle soit dans le jeu ! ), je veux ce jeu ! Bon, par contre, je n'aime pas trop le design du nouveau perso, je n'arrive même pas à savoir si c'est un homme ou une femme !
J'ai l'impression d'être le seul à avoir remarqué: Link n'a pas Excalibur/le Skyward Sword dans ce trailer mais bien une autre épée!!!
Sinon, magnifique trailer qui ne montre que des combats (et c'est bien dommage mais il ne faut pas en montrer trop du jeu pour l'instant ;) ), j'adore le design des ennemis, les décors et tout le reste!!!
Ce que j'aime bien, c'est que le design global du jeu semble original, pas de repompe des anciens Zelda, et ça fait plaisir. J'aimerais bien un monde totalement original, sans gorons, zoras et tout. Enfin, les ennemis, les persos, l'architecture semblent vraiment différents des anciens jeux.
Finalement, je retire ce que j,ai dit sur le nouveau perso. Ça ne peut pas être la fille du premier artwork, puisqu'on peut voir son visage sur le HUD, assigné au bouton bas de la croix. Ce sera donc certainement notre compagnon, comme Midna. Reste plus qu'à savoir si elle fera effectivement office d'épée, mais y'a de bonnes chances.
On peut aussi parfois voir un nouvel item rond sur le HUD. À mon avis, il s'agit de la lanterne.
moi j'aime bien ce personnage androgyne qui fait tres arlequin
sinon j'ai remarqué une barre de magie qui est toujours là comme le desert gerudo
Bon, j'avoue que le trailer fait plutôt envie, ça a l'air nerveux, mais je retiens deux points négatifs, un gros et un moins gros.
Le petit point négatif, c'est que Link fait carrément robot dans les phases de combat. Je sais que c'est du à la reconnaissance de mouvement, mais là on a vraiment l'impression que son bras est une entité indépendante du reste de son corps.
Le gros point négatif, pour moi, c'est les graphismes et le chara-design. Je suis absolument pas emballé par cet espèce de mélange cell/photo-réaliste sans âme, et je trouve les monstres dignes de figurer dans un épisode de Oui-Oui.
Citation de: "hamyodu29"
sinon j'ai remarqué une barre de magie qui est toujours là comme le desert gerudo
Je crois pas que ce soit une barre de magie. D'abord, elle n'est pas verte, comme on pourrait s'y attendre, et elle est juste à côté d'un symbole du bouclier hylien. Je me demande à quoi pourrait servir une jauge pour le bouclier, par contre. Une jauge de résistance?
Pour l'épée, c'est pas étonnant d'en voir une différente de la Master Sword. Au début de OoT, WW et TP, on commence avec une épée différente, aussi.
Je pense que la jauge bouclier nous montre le temps restant entre deux utilisations du coup de bouclier, à L'E3, on nous a montré que Link pouvait donner un coup de bouclier si on donnait un coup avec le nunchuk, je pense que la barre symbolise le temps nécessaire entre deux coups de bouclier !
Parfait ! j'ai vu le trailer et je suis enfin convaincu du jeu . Le chara-design me plaît , d'ailleurs il a un côté dérangeant sympa qui me rappelle quelques persos caricaturés et grossiés des Opus 64 . Certains me rappelle étrangement Majora's Mask .Le système de combat a l'air au point et .....ils ont finalement retouché l'horrible Hud de la démo de l'E3 ouf ! :D
En tout cas j'ai vu plus de chose dans ce trailer que dans TP tout entier ;) !
Sympa, un joli trailer plutôt épique. Faut croire que le jeu, en surfant sur le Wii Motion +, sera relativement casual, mais le scénario et les personnages peuvent s'avérer intéressants, surtout le mystère autour de la fille-fée-épée. Un rapport assez visible avec l'épée du tout premier artwork d'ailleurs.
Quant à OoT il à l'air très "fin" graphiquement, même si la technique est pas forcément au point, il est très esthétique.
Relativement casual? En quoi cette vidéo te montre que le jeu le sera ?
De plus tu parle d'un trailer épique et aprés tu nous dit que le jeu sera casual? J'ai du mal à saisir ô_o
Persos, je le trouve nerveux, épique avec une atmosphère bien spéciale, notamment le desert la, ou encore le moment sur la corde ...
Sinon, j'aimerais bien savoir ce qu'en pense la Rédac de ce new trailer? Plagueis? Royug? Weekly? Yorick? bakura? Floax? etc ....
Je ne fais pas partie de la Rédac. :) Et je ne vois pas en quoi ce trailer montrerait que le jeu sera casual ... Il sera peut-être même difficile, puisque Nintendo avait dit (je crois) qu'il y aurait le Super Guide, et on a vu le résultat avec Donkey Kong Country Return. :D
Citation de: "Floax"Je ne fais pas partie de la Rédac. :) Et je ne vois pas en quoi ce trailer montrerait que le jeu sera casual ... Il sera peut-être même difficile, puisque Nintendo avait dit (je crois) qu'il y aurait le Super Guide, et on a vu le résultat avec Donkey Kong Country Return. :D
Quand je parle de redac je m'adresse à tous ceux qui gère de prés ou de loin le site :)
edit: ou le forum ;) floax
Citation de: "Floax"Je ne fais pas partie de la Rédac. :) Et je ne vois pas en quoi ce trailer montrerait que le jeu sera casual ... Il sera peut-être même difficile, puisque Nintendo avait dit (je crois) qu'il y aurait le Super Guide, et on a vu le résultat avec Donkey Kong Country Return. :D
J'ai pas encore joué à DKCR, mais j'ai beaucoup entendu parler de la difficulté, il est si dur que ça ? :hum:
Mais je n'ai aucun rapport avec le site. ;p (juste le forum)
Donkey Kong Country Return est assez difficile sinon, surtout les niveaux K, qui sont particulièrement sadiques. Si Zelda pouvait avoir le même traitement, ce serait cool. :) (encore que de ce que j'avais pu tester du jeu, on perdait déjà assez vite de la vie, un coeur par attaque du boss squelette v_v)
J'ai déjà dit que j'aimais le trailer, mais je peux développer plus si tu veux v.v
Bon alors je dirai pas qu'il est épique, mais je crois qu'il laisse envisager du bon. On peut voir que pas mal d'ennemis sont adaptés au Wii motion+. Il y avait déjà les Mojo Baba, les Bokoblins et le Stalfos de la démo, mais il y en a aussi plein d'autres maintenant: les gohmas dont il faut exposer le ventre en premier pour les tuer, les sortes de petites boules flottantes qu'il faut frapper dans un axe particulier, les gros goblin dont il faut tailler le bouclier pour les atteindre, les sortes de lézards avec un bras en pierre avec lesquels ils se protègent (comme les Bokoblins, mais ils ont l'air d'être plus rapides) et des Stalfos à quatre bras. On dirait aussi qu'il y aura des combats en équilibre sur des cordes tendus, donc on sent vraiment que le Wii motion+ n'est pas juste pas là pour les coups de Link, mais que tout le jeu y est adapté.
Sinon, y'a l'air d'y avoir aussi une sorte de mini-jeu (où on doit couper la tige de bambou) et des casse-tête (mettre l'espèce de clé en blocs dans le bon sens pour ouvrir la porte), donc c'est cool.
Comme j'ai dit sinon, on a maintenant la confirmation que la fille du premier artwork fera partie du jeu, et que ce sera notre compagnon, comme Midna dans TP. Par contre, on sait toujours pas si elle se transformera en épée, si l'épée qu'on voit dans le trailer est en fait elle. On voit aussi un nouvel objet, on ne sait pas trop ce que c'est, mais à mon avis, ce sera la lanterne, donc c'est une bonne chose je trouve, j'avais un peu peur qu'il n'y ait presque pas d'objets classiques.
Sinon, à la fin du vidéo, bien sûr, on peut voir le nouveau personnage. Il est vraiment étrange et intriguant, d'ailleurs. On ne sait pas si c'est un homme ou une femme, mais en tout cas, je ne crois pas que ce soit un hylien, vu sa peau grise. Je ne crois pas non plus qu'il soit de la même race/origine que la fille qui nous accompagne, puisque celle-ci a des yeux vides, contrairement au nouveau perso. Je ne crois pas que ce soit un Sheikah non plus. Il s'agit donc peut-être d'une nouvelle race. Pour ce qui est de savoir si c'est un gentil ou un ennemi... c'est difficile à dire. En tout cas, il n'a pas l'air très amical, mais si c'est un ennemi, ce ne sera certainement pas l'ennemi principal du jeu, Nintendo ne le montrerait pas aussi tôt.
EDIT: sinon, pour la difficulté, j'espère qu'elle sera assez élevée. De ce qu'on pouvait voir de la démo du jeu, on perdait des coeurs assez vite, mais il parait qu'on pouvait aussi en récupérer très souvent, très facilement (ils pousseraient sur de petites plantes un peu partout). En plus, il se peut que les ennemis dans le jeu final soient moins puissants et fassent perdre moins de coeurs que dans le démo. Bref, on ne peut pas vraiment savoir, mais j'espère que ce sera plus difficile que dans TP.
Un petit avis ? Ok !
Bon personnellement, je suis plus ou moins satisfait de ce trailer d'une minute. Quand je l'ai vu en direct, ça m'a plu et ça m'a vraiment donné envie pour la suite, c'est clair, rien à voir avec la première présentation. Donc sur ce coup, Nintendo a géré, mais avec le recul, on est toujours frustré de ne pas avoir plus de détails ou, tout simplement, une date nom de dieu !
Niveau graphismes, y'a pas mal à dire, la modélisation des persos est très bonne, le chara-design me plaît, carrément, mais ça ne sera clairement pas l'avis de tous, et je peux facilement le comprendre. Les ennemis sont encore plus laids que dans TWW, mais ils me rappellent nostalgiquement les moblins des épisodes 2D, et accessoirement l'ancien Ganon, ce gros porc. Par contre, on sent que va y avoir de la variété, que ce soit décors et personnages, et ça, c'est un très bon point, car TP assurait moins sur le coup. Un bémol cependant pour les décors, qui à mes yeux sont clairement moins beaux que ceux de TP, mais la vidéo permet assez mal de juger, je me fie à ce que j'ai vu précédemment. Et évidemment, Link, comme toujours : je pense, comme GMS, qu'il ressemble plus à une marionnette qu'autre chose, il a un visage sans expression, et un doublage des plus moyens. Bref, il n'a aucune identité, c'est fort dommage.
Niveau gameplay, ma foi les mouvements semblent variés et bien répondre. La façon de combattre les ennemis et les possibilités offertes par le WiiMotionPlus semblent permettre aux développeurs de nous concocter des donjons aux énigmes, et mécaniques toujours, d'une variété qui à mon avis n'auront pas d'égal dans la saga, et cela risque d'être la même chose pour les ennemis. Très bon point pour l'instant, mais ça dès le début, on pressentait que ça allait être le point fort du jeu.
Niveau scénario, pour moi j'attends toujours, mais le nouveau personnage dévoilé me laisse un bon ressenti. On verra selon son importance par la suite. En ce qui concerne la difficulté, qui semble inquiéter beaucoup, je dirais qu'on doit se fier à ce qui a été dit, à savoir que le jeu contiendrait un mode normal, avec Super Guide, et un mode Héroïque. Je pense que le mode normal nous habituera à ce qu'on a pu avoir sur les Zelda 3D, à savoir des jeux relativement peu sadiques et difficiles, mais très agréables à parcourir, comme toujours (oui oui, j'assume de dire qu'OoT m'a aussi peu posé problème que TP, à mes yeux seul M'sM passe au-dessus du lot). Je pense qu'à l'instar de DKCR, qui est un très bon exemple de facilité/difficulté sadique mélangées, Nintendo n'aura pas de mal à proposer à chacun un challenge au niveau qu'on pourra en exiger.
Bref, si y'a une chose que m'a procurée ce trailer, c'est une toute nouvelle impatience. J'ai bon espoir pour la suite (et d'ailleurs, je compte bien me charger de sa soluce, donc il a intérêt à être bon). Au fait pat touch, concernant les quelques infos que t'as pu apporter, je vois toujours pas où tu as vu cette histoire de lyre :arrow:
EDIT : Je viens de voir le screen, j'avoue que sur ce coup, tu as l'œil !
Le personnage androgyne a peut-être aussi un lien avec les Sheikahs? Il me fait plus penser à Sheik ou Impa (dans OoT) qu'aux Twilis.
Sinon, j'aime beaucoup le boss qui fait inspiration "Shiva".
CitationIl sera peut-être même difficile, puisque Nintendo avait dit (je crois) qu'il y aurait le Super Guide, et on a vu le résultat avec Donkey Kong Country Return. :D
Oui, les jeux qui possèdant le Super Guide (Dk, Mario Bros., Galaxy...) ont généralement des phases de jeux assez dures. Je pense que c'est vraiment une bonne chose,
Nintendo a surement moins peur de faire des trucs tordus grâce à ce système.
CitationBref, si y'a une chose que m'a procurée ce trailer, c'est une toute nouvelle impatience. J'ai bon espoir pour la suite (et d'ailleurs, je compte bien me charger de sa soluce, donc il a intérêt à être bon). Au fait pat touch, concernant les quelques infos que t'as pu apporter, je vois toujours pas où tu as vu cette histoire de lyre
Merci pour avoir pris la peine de donner votre avis les gars, sinon WeeKly regarde à 0,28 secondes du trailer, on y voit un instrument, une lyre... ;)
(http://i.imgur.com/ALpwm.png)
Les fans de Zelda, ces psychopates. =D
Floax -> Il cherchent vraiment des liens avec les autres jeux là où y'en a pas XD
pat touch -> J'ai regardé et, 0:28, je vois vraiment aucune harpe, moi :|
Sinon, pour ce qui est du mode Héroïque, il me semble que ça n'a jamais été confirmé, que ce n'étaient que des rumeurs. Il me semble même avoir lu quelque part que Miyamoto était contre l'idée de plusieurs niveaux de difficulté. La présence du Super Guide non plus n'a pas été confirmée, mais il y sera surement quand même.
Citation de: "Royug"Floax -> Il cherchent vraiment des liens avec les autres jeux là où y'en a pas XD
pat touch -> J'ai regardé et, 0:28, je vois vraiment aucune harpe, moi :|
Sinon, pour ce qui est du mode Héroïque, il me semble que ça n'a jamais été confirmé, que ce n'étaient que des rumeurs. Il me semble même avoir lu quelque part que Miyamoto était contre l'idée de plusieurs niveaux de difficulté. La présence du Super Guide non plus n'a pas été confirmée, mais il y sera surement quand même.
Royug, regarde bien au niveau de l'interface des items tout à fait en haut on y voit une harpe de couleur jaune ...
Citation de: "Royug"Floax -> Il cherchent vraiment des liens avec les autres jeux là où y'en a pas XD
pat touch -> J'ai regardé et, 0:28, je vois vraiment aucune harpe, moi :|
Sinon, pour ce qui est du mode Héroïque, il me semble que ça n'a jamais été confirmé, que ce n'étaient que des rumeurs. Il me semble même avoir lu quelque part que Miyamoto était contre l'idée de plusieurs niveaux de difficulté. La présence du Super Guide non plus n'a pas été confirmée, mais il y sera surement quand même.
ici Royug:
(http://www.nintendo-master.com/fichiers/2011/3/2/1299091286.jpg)
Troublant cette couleur pour le manteau quand même.
Ah, effectivement, j'avais pas vu. Je regardais plutôt au niveau du bouton B en fait, et non la croix, c'est pour ça que je l'ai pas vu. En effet, ça ressemble bien à une sorte de harpe. Peut-être que ce sera le nouvel instrument de Link, à l'instar de l'ocarina. C'est un peu décevant, une harpe, quand même... Espérons qu'on ait à utiliser le motion+ pour en jouer, même si je vois pas trop comment c'est possible.
Le personnage dévoilé dans le trailer a l'air d'être de la même race que la fille/épée de l'artwork, regardez sa couleur de peau et les motifs sur ses jambes!
Et c'est là que la théorie montrée dans l'image plus haut (qui montre que ce personnage serait la lame dorée de MsM) prendrait tout son sens.
Citation de: "Royug"C'est un peu décevant, une harpe, quand même...
Dans Oracle of Ages, c'est de la lyre qu'on joue aussi. Je trouve au contraire que c'est un instrument qui s'accorde parfaitement avec ce qu'on a eu avant (ocarina, baguette d'orchestre ou la flûte), je m'attendais pas à pouvoir jouer de la guitare électrique dans un Zelda non plus.
Au contraire je trouve la lyre intéressant moi, reste à voir comment on va devoir l'utiliser dans le jeu...
Cela reste une bonne nouvelle le fait que l'on ai un nouvel instrument dans un opus de salon, on peut donc espérer que la musique aura un role important sur le scenar' ou dans le déroulement de l'aventure.
J'ai l'impression que SwS sera une bonne surprise, à ses débuts avec le premier trailer beaucoups de fans étaient décus et finalement petit à petit l'engouement autour de SwS commence à prendre (Un petit peu l'inverse de TP).
le personnage androgyne me fait aussi penser au boss de OOA
Citation de: "Skoll"je m'attendais pas à pouvoir jouer de la guitare électrique dans un Zelda non plus.
(http://images.wikia.com/zelda/images/7/78/Mikau.png)
: D
Ce sont des arêtes de poisson, nuance V_v :arrow:
Citation de: "Skoll"
Dans Oracle of Ages, c'est de la lyre qu'on joue aussi. Je trouve au contraire que c'est un instrument qui s'accorde parfaitement avec ce qu'on a eu avant (ocarina, baguette d'orchestre ou la flûte), je m'attendais pas à pouvoir jouer de la guitare électrique dans un Zelda non plus.
Ouais, mais bon, dans les Oracles, quand tu joues de la harpe, c'est pas un vrai son de harpe qui sort, c'est juste une petite mélodie en midi qui ressemble à peine à de la harpe. Et puis, ce n'était pas un vrai instrument dans le sens où on avait pas à jouer les notes des pièces, on avait qu'à les sélectionner, et elles se jouaient toutes seules. Et y'avait que 3 pièces possible, dont les dernière qui remplace les deux autres en terme d'utilité, donc bon...
Dans un Zelda 3D, l'instrument est plus développé, son choix est plus important, parce qu'il reflète en partie l'esprit du jeu. Moi, la harpe, ça me fait penser que SS sera très très léger, et j'aimerais bien qu'il le soit pas trop, qu'il soit un peu sérieux. Bon, c'est sûr que la harpe c'est pas nécessairement léger, mais bon... Pour moi, la harpe restera toujours l'instrument de Sheik. Perso, j'aurais bien une sorte de trompette à la place, ça aurait été cool.
Sinon, c'est vrai que le nouveau perso ressemble aussi à Veran. Il pourrait être une sorte de sorcier comme elle, travaillant pour un plus grand méchant.
He ben, ça fait que je m'absente quelques jours (le temps de torcher MGS3 8-) ) et hop, on fait le plein de news dans mon dos?
Ben pour le bestiaire m'a l'air bien varié (coup de coeur pour le stalfos à quatre bras :<3: ) mais les moblins sont définitivement moches, même si le gros au bouclier ressemble plus à quelque chose que les machins vus dans le tout premier trailer.
Sinon, j'ai vu une idée bien sympa: une énigme à faire sur une grande porte même pour l'ouvrir: ce serait sympa dans quelques minis-donjons mais j'espère qu'ils n'ont pas fait en sorte que ce genre d'énigmes ne remplace définitivement les grandes clés, ça me la foutrait mal: on a déjà perdu les cartes et boussoles avec ST, arrêtez le massacre, quoi :/
Pour le nouveau monsieur, il m'a l'air déjà plus classe que Xanto, maintenant, hâte de voir son rôle, en espérant que c'est pas le grand méchant du jeu.
Par contre, je n'ai pas vu Link jouer de la lyre :conf: J'ai pas du faire assez attention mais bon, ça promet de jolies mélodies à jouer et juste pour ça, moi je suis pour: puisse-t-elle surpasser l'ocarina du temps :yeah: (En tout cas, c'est toujours mieux que la baguette des vents et, surtout, le hurlement du loup).
EDIT: Tiens au fait, vous avez vu à 33 secondes?
Simple easter egg ou bien grand retour de Majora?
mon dieu grosse claque je viens de re-regarder le trailer sur ma tele cette fois ( 117 pouces rien que ca :yeah: ) eh bien ca rend plutot bien, le cell shading m'a l'air bien travaillé et je'ai crus voir qu'on avais changé la bouche de link depuis LE PGW (vous vous rappellez ces horribles levres marron rose pas belle )
Ganondorf sera encore le grand méchant, d'ailleurs, vu que l'épisode est censé être "l'origine" de la légende nous allons peut-être voir un Ganondorf jeune maybe.
Aussi, on en saura probablement plus sur la disparition de la race Sheikah et autres mystères dans le genre. "Historiquement" parlant donc, ce sera vraiment un Zelda intéressant, enfin i guess.
Citation de: "Water Temple"Ganondorf sera encore le grand méchant, d'ailleurs, vu que l'épisode est censé être "l'origine" de la légende nous allons peut-être voir un Ganondorf jeune maybe.
Il n'a jamais été dit que SS sera le tout premier Zelda ou l'origine de la légende, juste que son histoire se passerait avant OoT :/
Oui, et donc de grandes chances que ce soit le cas. Enfin ça reste à voir bien sûr.
Bah, pas nécessairement. Il y a beaucoup de théories qui tendent à montrer que d'autres jeux se passeraient avant OoT, donc SS pourrait très bien se passer entre ces jeux et OoT. Mais bon, on va pas partir un débat sur la chronologie ici, non plus.
Minish Cap, seulement il me semble. Enfin oui ce n'est de toute façon pas le sujet.
Citation de: "Water temple"Ganondorf sera encore le grand méchant, d'ailleurs, vu que l'épisode est censé être "l'origine" de la légende nous allons peut-être voir un Ganondorf jeune maybe.
Citation de: "Royug"Bah, pas nécessairement. Il y a beaucoup de théories qui tendent à montrer que d'autres jeux se passeraient avant OoT, donc SS pourrait très bien se passer entre ces jeux et OoT.
N'empêche que ce serait vraiment excitant d'en savoir plus sur le passé de Ganondorf, plus sur les Gérudos, d'où lui provient sa forme bestiale. Enfin, globalement qu'on sache plus sur lui .
Concernant les gens qui croient qu'on va plus le revoir, je suis sûr qu'il sera présent dans le jeu. C'est obligé!
Je me suis jamais sérieusement penchée sur la chronologie de Zelda, mais il me semble difficile que Ganondorf puisse exister avant OoT, Ganondorf est clairement présenté comme étant un Gérudo "normal" dans OoT, il doit avoir quoi ? 30 ans je sais pas mais il est pas encore devenu le démon millénaire qu'on connait tous à ce moment là ô_o
Ganondorf au fil des jeux est toujours la même personne contrairement à Link, alors vous m'expliquerez comment il peut exister avant sa naissance.
Je sais pas si Ganondorf sera là ou pas, mais j'espère que non. On l'a assez vu dernièrement, et ça fait trop longtemps qu'on a pas eu de Zelda sur console de salon avec un nouveau boss.
Skoll: personnellement, si je souhaite le revoir ainsi que Zelda dans SS, c'est surtout parce qu'ils avaient les plus beaux designs tout Zelda confondus et que leur utilisation dans ce jeu était un pur gâchis: donc j'aurais voulu qu'ils rectifient le tir.
Après, y a toujours moyen d'inclure ces deux persos intelligemment et de façon complètement inédite: faudrait juste que Nintendo se casse le cul sur le scénario du jeu (après tout, dans TWW, leur apparition avait été une excellente surprise car ils innovaient, donc ils peuvent le refaire: faut juste qu'ils s'en donnent la peine.)
Après, si ils sont pas dans SS, ce serait dommage mais bon, pas si important que ça, tant que le monde est intéressant à visiter et que les donjons sont vastes, labyrinthiques, bourrés d'énigmes et de pièges vicieux avec, en bout de course des boss super costauds à vaincre (pas comme cette merde de Mothula, n'est-ce pas, Blue? :siffle: )
J'espère qu'on nous fera pas le coup de TP. Un nouveau méchant classe et barré, original et fouillé pour à la dernière minute l'envoyer chier et nous retaper Ganon...
En tout cas, le style graphique me plait, et si le gameplay tient ses promesses, ça risque d'être un jeu riche en moments épiques ainsi qu'en terme d'immersion. J'espère ne pas être déçu comme je l'ai été avec les épisodes DS, trop facile, trop vide...
Hum ouais, un beau m"échant bien classe comme Skull Kid. :baille:
Mais le gameplay qu'on nous à montré jusqu'à présent me fait un peu peur...
Le fait de booster le gameplay à fond avec le WiiMotionPlus me laisse penser que le jeu va se transformer en PuzzleGame pour certaines énigmes etc... Enfin bon :gnark:
Pixazura a aussi analysé le dernier trailer de Skyward Sword, y'a pas mal d'infos (mais attention aux spoilers)
> Le dernier trailer de Skyward Sword décortiqué (http://pixazura.com/news/wii.php?id=884)
Best Buy annonce Zelda Skyward Sword pour le 25 septembre 2011
http://www.bestbuy.com/site/The+Legend+of+Zelda%3A+Skyward+Sword+-+Nintendo+Wii/1015054.p?id=1218208999561&skuId=1015054&cmp=RMX&ref=06&loc=01&ci_src=14110944&ci_sku=1015054
Source: Zeldauniverse (http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/rumor-skyward-sword-release-date/)
A prendre avec des pincettes tant qu'il n'y a pas une annonce officielle, c'est courant que les sites de vente annoncent une date pour la reculer continuellement.
Je sais pas vous mais moi un truc me turlupine... Apparemment pour se déplacer plus vite, Link exécuterai des sprints (Dash) au lieu des roulades...
Plus de roulades dans Zelda ? WTF ?
Citation de: "Basilisky"Best Buy annonce Zelda Skyward Sword pour le 25 septembre 2011
http://www.bestbuy.com/site/The+Legend+of+Zelda%3A+Skyward+Sword+-+Nintendo+Wii/1015054.p?id=1218208999561&skuId=1015054&cmp=RMX&ref=06&loc=01&ci_src=14110944&ci_sku=1015054
Source: Zeldauniverse (http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/rumor-skyward-sword-release-date/)
S'juste pour pécho plus de pré-commandes et en vendre plus...Tsss.
Les roulades ne servaient pas à aller plus vite. :niak: Du moins e n'était qu'une impression je crois, et ce serait pas étrange de voir un sprint + des roulades. Le sprint pour aller vite, les roulades pour esquiver en plein combat.
Citation de: "Floax"Le sprint pour aller vite, les roulades pour esquiver en plein combat.
Et pour faire tomber des trucs des arbres et des étagères :dnt: ;bama
Citation de: "Floax"Les roulades ne servaient pas à aller plus vite. :niak: Du moins e n'était qu'une impression je crois, et ce serait pas étrange de voir un sprint + des roulades. Le sprint pour aller vite, les roulades pour esquiver en plein combat.
Dans WW je pense pas, mais dans les autres oui. Ça ne fait pas aller beaucoup plus vite, mais quand même un peu.
Par contre, c'est vrai je me souviens pas d'avoir vu Link faire de roulades dans les vidéos de la démo. :hum:
Royug - nope, y avait toujours un tout petit moment de pause après la roulade qui faisait que tu allais pas plus vit -ou alors un milliardième de fois plus.
Citation de: "Syndrome"Citation de: "Basilisky"Best Buy annonce Zelda Skyward Sword pour le 25 septembre 2011
http://www.bestbuy.com/site/The+Legend+of+Zelda%3A+Skyward+Sword+-+Nintendo+Wii/1015054.p?id=1218208999561&skuId=1015054&cmp=RMX&ref=06&loc=01&ci_src=14110944&ci_sku=1015054
Source: Zeldauniverse (http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/rumor-skyward-sword-release-date/)
S'juste pour pécho plus de pré-commandes et en vendre plus...Tsss.
Et bien pour une fois c'est une date qui pourrait s'en rapprocher le plus, comme l'explique zeldauniverse Nintendo sort ses jeux le plus ,souvent le week end et notamment le dimanche et le 25 est un dimanche de plus c'est après l'E3 et faut bien que le jeu sorte dans cette dernière période stratégiques
Y'a de fortes chance en effet mais pourquoi Nintendo ne l'annonce pas lui même et comment ce site se sont procurés cette date...?
Citation de: "Syndrome"Y'a de fortes chance en effet mais pourquoi Nintendo ne l'annonce pas lui même et comment ce site se sont procurés cette date...?
C'est seulement de la spéculation. Personne ne connait la vraie date de sortie à part Nintendo. Les magasins qui choisissent une date de sortie pour les réservations, ils se fient seulement aux informations que tout le monde connait (à savoir que SS sortira surement après l'E3) et aux dates de sortie d'autres jeux. C'est assez rare de voir plusieurs gros jeux sortir la même journée, donc ils trouvent un dimanche après l'E3 pour lequel il n'y a aucune grosse sortie, et voilà: 25 septembre. Mais ça ne veut pas dire que le jeu sortira à cette date là, il pourrait même sortir en décembre.
Encore et toujours des dates données par des distributeurs.... Cette foici c'est le site Zavvi (http://www.zavvi.com/games/platforms/nintendo-wii/legend-of-zelda-skyward-sword/10215553.html) qui nous donne un 8 Juillet 2011...
Hah ! crédible tiens !... surtout qu'ça me viderait le portefeuille trop vite à mon goût, entre OoT 3DS et Skyward sword...
Citation de: "Syndrome"Encore et toujours des dates données par des distributeurs.... Cette foici c'est le site Zavvi (http://www.zavvi.com/games/platforms/nintendo-wii/legend-of-zelda-skyward-sword/10215553.html) qui nous donne un 8 Juillet 2011...
À mon avis, c'est trop tôt... À partir de septembre, ça devient plus probable
Juillet ? Ça me parait tôt aussi, je pense aussi à une date entre septembre et novembre, c'est plus probable.
Voici la musique du trailer de Skyward Sword passé à l'envers.
http://soundcloud.com/rawmeatcowboy/the-legend-of-zelda-skyward
Ça vous rappelle quelque chose? :P
Waw, finement observé (enfin écouté). =D
O_O Alors là, je suis bluffé qu'ils aient placé un tel détail dans le trailer =o
Je suis fan des easter eggs du genre, et ça j'adore o_o
Hé c'est super classe ! Mais a quel moment le mec s'est dit "Ah tiens j'vais inverser la chanson" ?
Est-ce que Link aurait le pouvoir de faire défiler le temps à l'envers :hum:
J'aime ! =D
Citation de: "pat touch"Est-ce que Link aurai le pouvoir de faire défiler le temps à l'envers :hum:
Euh non je pense plutôt que c'est un simple Easter Egg plus qu'une révélation sur le jeu :hum:
Citation de: "Syndrome"Hé c'est super classe ! Mais a quel moment le mec s'est dit "Ah tiens j'vais inverser la chanson" ?
Heu, c'est surement pas un seul mec qui a décidé ça. C'est probablement le groupe qui s'occupe de la musique qui ont eu cette idée ensemble et qui ont décidé de la mettre à l'oeuvre pour le trailer. Ou mieux encore, ce serait Miyamoto ou Aonuma qui leur aurait directement fait la demande.
Je raj un peu, par contre. Je tombe sur ça hier soir, j'me dit "wow, trop cool ce truc, faut que je poste ça sur PZ", et là je vois que Bogue2kw l'a déjà fait, ENCORE. À croire qu'il est constamment en train de chercher des news sur Zelda sur internet v.v
Non mais j'voulais dire le mec qui a découvert ça, a quel moment il s'est dit que ça allait fair eun truc cool si il mettait la musique à l'envers...?
Wow! Y a des gens qui n'ont tellement rien dans la vie à faire qu'ils pensent à écouter le trailer à l'envers ô_o
Vivement la découverte prochaine!
C't'un peu la sensation qu'j'ai aussi...
Mais en même temps y a des gens qui ont vraiment l'oreille pour déceler ce genre de conneries sans se dire "tiens j'm'emmerde j'vais tenter un truc"
ou alors carrément, Nintendo l'a dévoilé lui-même à quelqu'un :3
Ouais bah Osef, tant que s'pas toi qui t'enmerde au point d'fouttre la musique à l'envers.
N'empêche que c'est hyper classe.
*Regarde le trailer...* Arf, je me demande si j'aurais trouvé l'astuce si j'avais pas écouté le trailer à l'envers. T_T
Sinon, le gars qui a trouvé ça, c'est sûrement le geek détective qui mets tout les trailers au sens dessus dessous pour déceler la moindre petite chose. :|
Fake ou pas ?? je ne sais pas si ça a été publié ou pas j'espère pas...
Sortie 01/11/11 aux USA ?
http://www.nintendo-master.com/fichiers/news/26881/1304845610.jpg
C'est quoi le Zelda TP Sel en haut d'la liste ?
je ne sais pas j'avais pas fais gaffe...mais vu le prix 19$...ça doit pas etre une nouveauté ou bien...le projet mystère de Nintendo pr les 25 ans ??? O:-)
Zelda TP Sel Wii, c'est ça (http://www.zeldainformer.com/2011/05/wii-select-actually-called-nintendo-select.html), tout simplement TP avec le sceau Nintendo Selection à un prix baissé.
Sinon, je ferais remarquer un truc:
il est écrit NOTE: Date listed is anticipated store receipt date.
Ça veut dire que c'est la liste de sortie d'un magasin, et non une liste officielle de Nintendo. La date du premier novembre pour SS est donc surement une date choisie arbitrairement par le magasin, juste pour donner une idée de la vraie date de sortie, pour les réservations.
Il était juste temps de baisser TP de prix en fait... 5 ans au même prix c'est juste énorme.
Faut pas croire qu'il est resté au même prix qu'à sa sortie pendant 5 ans, hein. C'est le cas pour tous les jeux. À sa sortie il était à 60$, il a sans doute baissé jusqu'à 45, 40, 35$. Mais là, la Wii est en fin de vie, les ventes ne sont plus très bonnes, alors Nintendo a décidé baisser le prix de la Wii et de certains jeux.
En France il est resté à 50 euros prix conseillé en magasin ^^
Perso chez moi, TP neuf il est encore à 60€ partout (hors promo ou quoi bien entendu), en plus de tout les autres jeux qui sont toujours à 50€, jamais vu une seule réelle réduc depuis 2006.
Citation de: "Royug"Faut pas croire qu'il est resté au même prix qu'à sa sortie pendant 5 ans, hein. C'est le cas pour tous les jeux. À sa sortie il était à 60$, il a sans doute baissé jusqu'à 45, 40, 35$. Mais là, la Wii est en fin de vie, les ventes ne sont plus très bonnes, alors Nintendo a décidé baisser le prix de la Wii et de certains jeux.
Non non non, il est toujours resté entre 60 et 50 euros en France. Je l'ai encore vu aujourd'hui au centre culturel Leclerc à 59euros...
Stylé le trailer à l'envers.
Nouveau Trailer : http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/04/zelda_skyward_sword/index.html
Sympa le trailer, on en apprend un peu plus sur la situation de Link.
Il vit sur Skyloft, et puis un jour qu'il part avec sa copine sur leurs oiseaux, celle-ci tombe, et après Link se retrouve avec la tenue du Héros. (bon, en gros, c'est ce que j'ai retenu :ash: )
Alors au menu on a des chocobo-pélicans, un monde kikoolol-écolo ultra coloré, un graphisme décevant, une princesse qui ressemble à magrat (cf 3 soeurcières des terry pratchett) et un link assorti avec une face de citron de plus en plus prononcée.
Sans oublier le grand méchant travelo qui ferait une rude concurence à guiil dans ce domaine. Tout ça me dégoûte sérieusement de la série.(mais non pas à cause de toi guiil^^) Et la typo du sous-titre fait trop cheap.
Je ne sais pas à qui Myamoto a vendu l'âme de Zelda, mais on ne lui en a pas donné bien cher.
Personnellement, le seul truc qui m'a choqué c'est la pauvreté des graphismes ! Le reste, j'adore ! Franchement, il vaut mieux un peu plus de rêves et de fantaisie comme SwS les propose que du dark épic wesh à la TP
Citation de: "Synopz"Franchement, il vaut mieux un peu plus de rêves et de fantaisie comme SwS les propose que du dark épic wesh à la TP
Moi j'trouve ça kikoolol. Et Zelda a vraiment une sale gueule, sans doute à cause du manque de coke dans les locaux de Nintendo, c'est ça la crise!
Maintenant on a plus que des jeux moyenne gamme qui refoulent le remake d'un précédent opus. Mais si vous êtes nombreux à acheter leur
dau création, y a peut être moyen d'arranger ce problème...
Sinon j'suis d'accord, les graphismes font pitié.
C'est vrai que graphiquement, c'est pas le bonheur, mais bon on joue pas forcémen à la Wii pour la claque graphique, mais je trouve qu'il s'en dégage un certain charme.
Et je suis pas trop d'accord avec toi GML, là où tu vois du kikoolol, j'y vois un retour aux source car l'ambiance un peu "cartoon" aux couleurs vives me rappelle les opus 2D et particulièrement Link's Awakening ce que j'apprécie.
Perso j'ai étrangement beaucoup attaché au look de la fille, déjà parce que je pense vraiment pas qu'ce s'ra pas zelda, et ensuite parce qu'elle m'a carrément rappelé des personnages féminins de Miyazaki.
Grand méchant lu' : Tu l'as vue ou la Zelda ?
Citation de: "grand méchant'lu"
Sinon j'suis d'accord, les graphismes font pitié.
C'est de la wii, il fallait pas s'attendre à des graphismes formidables hein :roll:
Globalement, j'ai été assez content en ce qui concerne les nouvelles sur Skyward Sword. Le trailer donne assez envie, le mode de déplacement avec les oiseaux géants a l'air vachement sympa, les combats ont l'air d'avoir globalement évolué avec le motion +, et en ce qui concerne l'univers ainsi que l'apparence de Zelda, j'ai envie de dire Why not?
Un peu de renouveau dans une série n'a jamais fait de mal.
Citation de: "John Craft"Perso j'ai étrangement beaucoup attaché au look de la fille, déjà parce que je pense vraiment pas qu'ce s'ra pas zelda, et ensuite parce qu'elle m'a carrément rappelé des personnages féminins de Miyazaki.
Moi elle me fait penser à ton avatar John :ash:
Pat touch - ça tombe super bien, c'est l'héroïne dans Panda ko Panda, l'un des premiers films de Miyazaki :p
Citation de: "John Craft"Pat touch - ça tombe super bien, c'est l'héroïne dans Panda ko Panda, l'un des premiers films de Miyazaki :p
Ah bah tu vois :ash: En meme temps j'ai jamais regardé un film de Miyazaki.
Je suis un peu mitigé sur ce nouveau trailer.
Premièrement, je suis vraiment content pour ce qui est des oiseaux, je les trouve vraiment super, et les voyages dans le ciel promettent d'être vraiment cool, encore plus s'il y a des combats aériens. En plus, on dirait qu'il y a un certain lien d'affection entre Link et son oiseau, donc je crois qu'il ne s'agira pas que d'une bête monture, mais bien d'un compagnon, comme Epona.
Ensuite, j'aime bien Skyloft en général: ça a l'air beau, grand, il semble y avoir plusieurs PNJ plus ou moins importants, et y'a l'air d'y avoir pas mal de trucs à y faire. L'espèce d'immense statue d'ange m'intrigue aussi, c'est surement une sorte d'icône, une divinité que les habitants de Skyloft vénèrent.
Par contre, pour ce qui est de Link et de son amie blonde (Zelda?), je trouve vraiment qu'ils ont une sale gueule. Mais vraiment, quoi. C'est laid. C'est surtout le visage, que j,aime pas en fait. Et la jeune fille, si c'est Zelda, je trouve vraiment pas qu'elle ressemble à une Égyptienne. Elle ressemble plus à... une Gauloise, je dirais. J'ai regardé les autres personnages, on dirait que ça va pour ceux là, au moins.
Je vais faire une analyse de tout ce qu'on peut voir, pour le reste:
Bon, si on entre un peu dans l'histoire, on peut déjà comprendre un peu le début: Link et Zelda (?) voyagent dans le ciel sur leurs oiseaux, puis survient une sorte de tempête de sable, et Zelda et son oiseau son emportés vers le bas. Link tente de la sauver en sautant vers elle, mais un espèce de gigantesque monstre, ou ce qui en a l'apparence, engloutit Zelda. On ne sait pas ce qui arrive à Link, mais il se retrouve dans le noir, lorsque la fille du premier artwork apparaît. (À propose, de ce qu'on peut voir d'elle, je la trouve vraiment bien réussi, dans son design). Link revient ensuite on ne sait comment à Skyloft, et on peut voir qu'il a une épée différente du début. C'est donc la jeune fille qui est sans doute devenue sa nouvelle épée, ou un truc comme ça. Link se fait donner les vêtements du héros des légendes (j'imagine que c'est comme ça que c'est présenté), puis il part à la recherche de Zelda pour la sauver.
Là on peut voir plusieurs nouveaux trucs:
- Une version différente des gobelins du premier trailer: ils sont verts, et ont comme arme une masse ou un gros marteau.
- Des Deku Babas poussant au plafond, dont on peut couper la tige grâce au scarabée.
- Un nouveau personnage, qui ressemble à de gros hérissons, avec une sorte de bulbe dans le dos. Peut-être une nouvelle race ?
- Dans ce même passage, on peut voir que Link a un bouclier de bois, le premier bouclier du jeu donc, surement.
- Une nouvelle sorte d'ennemi: une sorte de gros serpent à trois têtes.
- On voit aussi une scène intrigante: Link est dans une pièce, ou les murs sont en roche, où toutes les couleurs sont brunes, puis il frappe un cristal, et cela a pour effet de colorer toute la salle et de refaire pousser la végétation. Est-ce que cela signifie que Hyrule est donc démuni de ses couleurs vives et de sa vie, et que Link doit la lui rendre grâce à des cristaux comme cela ?
- On voit ce qui semble être un boss, au même titre que le scorpion de la démo. Il ressemble à une grosse boule de roche et de magma, avec une bouche et des pattes. Il court après Link, qui devra s'enfuir.
- Nouvelle sorte d'ennemi ou de perso, c'est pas clair: ce sont des espèces de taupe ou belettes, qui vivent dans le sol.
- Link se déplace dans un wagon dans une sorte de temple.
- On voit ensuite la façon de voyager de Skyloft à Hyrule: on voyage au-dessus de nuages grâce à l'oiseau, et lorsqu'il y a un trou au-dessous dans les nuages, il s'agit d'un point d'accès. Il suffit de se laisser tomber de notre oiseau pour tomber dans le trou.
- Finalement, on voit le sorcier présent dans le deuxième trailer, sauf que là il se bat à l'épée. Il a l'air pas mal plus puissant que Link.
Beaucoup de nouveaux trucs en perspective, donc. Le seul truc que j'aime pas vraiment, c'est le look de Link et Zelda.
Citation de: "Royug"On voit aussi une scène intrigante: Link est dans une pièce, ou les murs sont en roche, où toutes les couleurs sont brunes, puis il frappe un cristal, et cela a pour effet de colorer toute la salle et de refaire pousser la végétation. Est-ce que cela signifie que Hyrule est donc démuni de ses couleurs vives et de sa vie, et que Link doit la lui rendre grâce à des cristaux comme cela ?
C'est marrant, ça me rappelle Okami ... Qui me rappelle Zelda.
Ce qui vous gène sur la tronche des personnages, je suppose que ce sont les lèvres assez exubérantes ... Je me trompe ?
Souvenez-vous :
http://www.puissance-zelda.com/jeux/img/sws/artworks/001.jpg
Et dans ce trailer :
http://imageshack.us/photo/my-images/5/zelda1p.png/
Cette fille qui ressemble énormément à Excalibur, comme on l'avait souligné il y a un petit moment déjà, intervient lorsque la fille ( qui à mon avis n'est pas Zelda : Zelda est la princesse d'Hyrule. Celle-ci vient de Skyloft. Alors, peut-être qu'elle le deviendra, c'est pas impossible non plus ) tombe dans la tornade de sable. Elle veut venir en aide à Link, qui désire sauver son amie. Ce personnage est donc extrêmement important.
Je pense que cet opus est l'histoire de la création d'Excalibur. Ce Link-ci serait le premier des "Link". L'histoire démarre avant-tout à Skyloft, et on n'y connait pas Hyrule. Cette cité est si haut dans le ciel que la Terre n'est pas visible, et je pense même que les skyloftiens ignorent même son existence. Dans cet opus, on va découvrir Hyrule et le mal originel qui y est présent. C'est pour ça que je pense, et ça ne regarde que moi, que ce jeu est le tout premier épisode, d'un point de vue chronologique, de la série Zelda.
Je pense qu'il va juste être énorme, dans son histoire.
J'suis quand même super déçu d'pas avoir eu de plus amples informations sur SS....
Citation de: "poulika"
Ce qui vous gène sur la tronche des personnages, je suppose que ce sont les lèvres assez exubérantes ... Je me trompe ?
C'est ça, j'ai regardé le trailer plusieurs fois, et c'est vraiment ça qui me saute aux yeux quand je vois la tête de Link. Bon, j'espère que je m'y ferait en jouant au jeu, mais en tout cas, c'est moche je trouve. :ash:
Citation de: "Syndrome"J'suis quand même super déçu d'pas avoir eu de plus amples informations sur SS....
Le trailer, il apportait pas assez de nouvelles infos pour toi ? oO
En tout cas, faut aussi se rappeler que même si les conférences sont terminées, l'E3 n'est pas terminé. Il y aura plusieurs interviews, des démos jouables, l'Iwata Asks, tout ça. On en saura donc nécessairement plus sur SS et la Wii U bientôt.
Une vidéo que j'ai commenté sur le site confirme que la jeune fille blonde est Zelda. À mon humble avis, son rôle après son enlèvement va finir par la mener au rang de princesse -> début de la légende de Zelda :onch:
En vrai je vous la fais court pour une fois, on a un travail monstre sur le site là.
Suis-je le seul à penser que la Zelda du trailer ressemble à celle-ci?
http://d1.img.v4.skyrock.net/d13/atals/pics/515830651_small.jpg
Sinon, excellent trailer qui donne envie. Seul bémol: les monstres ont l'air toujours aussi moisi :/
Citation de: "Royug"Citation de: "Syndrome"J'suis quand même super déçu d'pas avoir eu de plus amples informations sur SS....
Le trailer, il apportait pas assez de nouvelles infos pour toi ? oO
En tout cas, faut aussi se rappeler que même si les conférences sont terminées, l'E3 n'est pas terminé. Il y aura plusieurs interviews, des démos jouables, l'Iwata Asks, tout ça. On en saura donc nécessairement plus sur SS et la Wii U bientôt.
Bein ils se sont contentés de nous balancer une nouvelle vidéo quoi... Pas d'infos supplémentaires. Une vidéo qui nous dévoile une intrigue zur Zelda, le moyens de se déplacer de Skyloft à Hyrule(?) eetttt.... Des mobs... C'est déjà super, mais j'm'attendais à plus d'attention de la part d'Iwata ou Miyamoto...
Non moi aussi Dup', je l'ai souligné dans mes analyses, un design qui rappel dans nos mémoires les artworks d'A Link to the Past :)
Bon sinon, histoire de faire une pause, je me suis un peu emballé contre nintenbide suite à cette Wii U qui m'a clairement fait rajer ; au final, je pense que je devrais regarder ça à froid une fois que nintenbide aura amené plus d'explications, parce que sa conférence était foireuse au possible.
Quoiqu'il en soit, la Wii U ne changera pas mes impressions premières de cette conférence concernant Skyward Sword. J'ai vu globalement que ce trailer avait eu de meilleurs retours que les précédents. En même temps il est juste épique vu tout ce qu'il montre, ça donne vraiment envie d'y jouer, et le style artistique me plaît vraiment beaucoup maintenant, même s'il y a certaines textures de décors assez inégales. Ça annonce vraiment du bon, l'histoire a l'air captivante, le gameplay au poil, le background monstrueux, les donjons bien sympatoches, et franchement je kiffe cette ambiance qu'il y a dans le Au-Dessus des Nuages de cet opus. Et que ce soit Link, Zelda ou les oiseaux, j'adore ; par contre concernant l'antagoniste, il va falloir le passer au scanner, parce qu'autant il est juste épique en mouvement, autant sur certains screens c'est Xanto mais en plus rigolo.
Bref, il me tarde vraiment cette fin d'année. Si je devais évoquer un seul remord, ce sera toujours le même : les graphismes SD de la Wii. À coté, le style HD Twilight Princess de la démo technique de la Wii U ne vaut rien comparé à l'ambiance qui ressort de celui de Skyward Sword. C'est vraiment dommage que Nintendo n'ait pas sauté le pas de la next-gen il y a de cela des années, et ça l'est encore plus qu'aujourd'hui, il ne parvienne pas à se séparer des termes Wii et DS.
Citation de: "Duplucky"Suis-je le seul à penser que la Zelda du trailer ressemble à celle-ci?
http://d1.img.v4.skyrock.net/d13/atals/pics/515830651_small.jpg
Sinon, excellent trailer qui donne envie. Seul bémol: les monstres ont l'air toujours aussi moisi :/
Nope, j'avais pensé la même chose en regardant le trailer. J'étais même allé voir l'artwork sur PZ pour comparer.
En tout cas, beurk. Je l'avais craint avec les rumeurs parlant d'une Zelda brune et/ou à la physionomie différente, mais là c'est encore plus laid. Zelda avec une frange coupée au cordeau, sacrilège ! ça me donne envie de crier, comme John lorsqu'il s'extasie sur Kirby, mais l'inverse. Encore celle d'ALTTP ça allait parce que son design était plutôt réussi avec une identité propre, mais celle-là... Les expressions faciales sont déjà pas terribles, mais avec cette frange, c'est juste le mythe de la belle princesse qui s'effondre pour moi. Qu'elle est laide. Une vraie souillon. Je demande le divorce. v.v
Bon, espérons qu'elle ira se faire couper les cheveux quand elle montera sur le trône, hein. Heureusement que ses héritières (ou les autres Zelda sorties d'on ne sait où parce que la chronologie zeldesque et blablabla) n'ont pas suivi son exemple en tout cas. /o/
Voilà, le jeu avait l'air prometteur et ils ont tout foutu en l'air. Bravo Nintendo. :mad:
le gars qui a pas compris que le jeu se limitait pas à l'apparence de Zelda =>D'où tu vois une inspiration miyazakienne John d'ailleurs ? J'ai beau connaître les films du maître sur le bout des doigts, je vois rien de tout ça dans cette... cette...
Bref, passons.
Sinon le trailer est cool et m'a vraiment donné envie de jouer à SwS. Les piafs, le ciel, les graphismes (on me sortira pas de la tête qu'on dirait un mélange entre TWW et TP), les donjons, les monstres, le méchant (?)... tout est réussi d'après moi, sauf les expressions faciales et Zelda-plouc.
J'espère qu'on sera pas trop spoilé n'empêche, là on sait quasiment rien, les trailers donnent une furieuse envie de jouer et c'est très bien comme ça. J'ai peur que Nintendo n'en donne trop pour appâter le joueur et que je ne puisse résister... C'est dur la vie de fan.
PS: Au fait, ça se voyait dans le trailer que c'était Zelda la blonde, même sans la démo. Si vous regardez bien, juste avant qu'elle se fasse avaler par le monstre dans le ciel, on voit le motif de l'aigle hylien sur le bout d'étoffe bleue que retient sa ceinture. Ou, du moins, un symbole qui y ressemble énormément (les prémices du signe de la Triforce complète ? Que de spéculations vaseuses, mes amis \o/).
Ca donne envie nom de dieu!
Le trailer est juste épique, les graphismes à part quelques textures moyennes (comme dans TP) sont beaux, et merde, j'imagine déjà combattre le monstre titanesque qui avale Zelda O.O
Ouais par contre Zelda elle-même, on dirait un vieil artword remis au goût du jour en 3D, en mode l'amour est dans les prés...
J'essaierai de l'avoir pour Noël, car je commande déjà OoT pour mon anniv...
Ca a l'air vraiment sympa comme jeu !
Enfin un Zelda 3D qui semble vouloir couper le cordon avec OoT. L'univers a l'air plutôt pas mal, un mix entre "au dessus des nuages" de TMC et Celestia de TP. On ne sait toujours rien du monde d'en dessous par contre. Finalement c'est pas plus mal, ça laissera la surprise, en espérant qu'elle soit bonne.
Cette Zelda, je la trouve pas mal. Ils ont créé un nouveau design tout en gardant les bases. Rien ne dit que ce soit effectivement Zelda, même si il y a de fortes chances.
Pour le style graphique, je trouve le choix parfaitement cohérent avec l'univers de la saga. Autant je trouvait le style "réaliste" de TP froid et terne, un peu HS, autant là, c'est plein de couleur et assez proches de ce qu'étaient les Zelda 2D.
Bah pour le design de Zelda ( dans la démo jouable, il est confirmé que c'est elle ! ) je la trouve pas mal en artwork :
(http://www.puissance-zelda.com/news/img/2011/06/sws_art2.png)
mais en jeu, je la trouve assez moyenne, elle ne fait pas très " princesse " en fait !
Bah en même temps, si ça se trouve, elle est pas encore princesse, au début.
Mais je plussoie PdC, la frange.... brrrr ._.
Je sais plus qui l'a dit, mais j'aime beaucoup l'idée d'un épisode qui se passerait avant les autres (enfin, je vais pas entrer dans les histoires de chronologie zelda non plus) et qui serait la mise en place de la lignée royale hylienne avec l'avènement de Zelda en princesse.
Après, wait and see, comme on dit, et en plus, je pense que je vais vite abandonner ce topic, parce que j'ai très envie de découvrir tout ça manette en main, et non pas à l'avance sur internet ;)
C'est vrai que le look des personnages me fait penser à un gros compromis entre ALTTP et TP, ce n'est pas pour me déplaire.
Et oui si c'est Zelda, je pense que ça nous fera le même coup que TWW (décidément cet opus est déjà très riche en référence), elle deviendra véritablement Zelda qu'après un moment.
Pour la fille, c'est confirmé, il s'agit bien de Zelda. Et certains croient aussi que SS est bien le jeu qui met en place la famille royale et tout ça.
(http://www.zeldainformer.com/images/articles/zeldafall.png)
Sur l'artwork et sur cette image, on peut voir que Zelda porte le sceau de la famille royale, sauf que la petite Triforce qui se trouve normalement entre les ailes n'est pas là. Logiquement, on peut penser que ce symbole représente le peuple de Skyloft, ou tout du moins, les oiseaux, vu qu'ils ont l'ait d'être très importants pour Skyloft (chaque habitant a l'air d'avoir son oiseau à lui, comme dans Avatar).
Je crois donc que dans SS, il n'y aurait aucun humain vivant sur le sol d'Hyrule (ou en tout cas, la terre au-dessous de Skyloft). Tous les humains ne vivraient qu'au-dessus des nuages, sans avoir connaissance du monde en-dessous. On peut imaginer qu'à la fin du jeu, Zelda, Link et certains habitants de Skyloft, vont donc descendre sur terre pour y vivre définitivement, et ce serait le début de la famille royale et de la race Hylienne à Hyrule. Je crois aussi que, peut-être, certains habitants de Skyloft pourraient décider de rester dans les cieux. Avec le temps, et à force de vivre dans le ciel, ils évolueraient peut-être en Célestiens. Cela irait bien avec ce qui est dit dans TP, que les Célestiens vivaient avant les Hyliens, et qu'ils ont "créé" les Hyliens et aidé ceux-ci à s'établir.
Finalement, le sceau adopté par la famille royale serait donc le symbole de Skyloft ou des oiseaux, mais avec la Triforce qui serait ajoutée, puisque la Triforce se trouve nécessairement quelque part à Hyrule et y joue un grand rôle.
Ah, et dernière chose; est-ce que ce personnage pourrait être Rauru, ou Kaepora Gaebora ? (Raru semble avoir un certain lien avec Kaepora Gaebora, et le personnage a de très gros sourcils, comme le hibou).
(http://www.zeldainformer.com/images/articles/rauruss.PNG)
J'avais remarqué ça aussi, mais en dehors de liens direct, il est clair qu'il y a de l'inspiration derrière. Sinon oui, comme je l'ai dit dans une news, le nom de Zelda apparaît bien en référence à la fille du trailer.
Quoiqu'il en soit le scénario de Skyward Sword s'annonce juste démentiel au vu ce qu'il pourrait apporter à la série en matière de suppositions, de détails, de chronologie etc...
Le jeu s'annonce terriblement bien.
Vous pensez que Lord Ghirahim( pas sur de l'orthographe) est le principal antagoniste ou que c'est encore un pantin de Ganondorf ou Vaati (Dédicace Krystal^^).
Zelda :<3: so cute, j'adore sa bouille.
Si on en croit les rumeurs, Ganondorf est réduit à l'état de simple PNJ dans SwS, bien que ça n'est pas été confirmé par Nintendo, que se soit à la conférence ou lors de la table ronde.
Ensuite, je les vois pas ressortir Vaati, il était bien dans FSA et TMC, mais ça s'arrête là.
Non, je les vois plutôt nous ressortir un ennemi de nulle part, enfin de nulle part, pas tout à fait, mais par exemple un ancêtre de Ganondorf ou quelque chose du genre, vu que le jeu à l'air de se placer avant les autres Zelda :niak:
Pour Lord Ghirahim, on ne sait pas grand chose, excepté qu'il est vraisemblablement très puissant, qu'il soit aussi à la recherche de Zelda (pour des raisons plus sombres, surement) et qu'il soit au courant de certaines choses au sujet de l'épée de Link. Peut-être que lui et la jeune fille qui devient l'épée de Link ont une peu la même origine, et que l'un soit l'opposé de l'autre.
Sinon, je peux me tromper, mais je n'est pas l'impression que ce soit le boss final du jeu. On dirait plus une sorte de rival, qui a un peu le même but que nous (retrouver Zelda) et qu'on va croiser et combattre plusieurs fois dans le jeu.
Royug--> je pense pas non plus que Lord Ghirahim soit le boss final.
On s'est suffisemment fait avoir par Nintendo sur l'identité du boss final ( Xanto pour TP, Aghanim pour ALTTP, Vaati pour FSA), alors une fois de plus........................
Par contre, Lord Ghirahim et la représentation humaine de la Skyward Sword ont en effet l'air d'être opposé genre ombre et lumière.
Je plussoie ce qui est dit plus haut, ce Lord Ghirahim n'a pas la tête du boss final.
Le boss final ne sera pas non plus Ganondorf, vu que de toute façon Ganondorf nait avant OOT, mais il nait bien à Hyrule, chez les Gerudos. Et d'après ce que j'ai compris, il n'a rien l'air d'avoir fait de diabolique avant dans son passé avant de prendre le contrôle d'Hyrule.
On aura peut-être un de ces ancêtres, le précédent Gerudo Homme qui nait tous les siècles. Ou alors une autre entité qui serait plus le premier Ganon, sous sa forme porcine. :hum:
Peut être aussi une autre entitée sorti de nulle part comme Bellum :/ ou Mallard espérons qu'il soit mieux quand même en même temps c'est pas bien dur :ash:
Je suis un peu déçu de la gueule des oiseaux-montures, je m'imaginais quelque chose de plus classe...M'enfin ça va surement me faire le même effet qu'avec le Lion Rouge: j'aimais pas le design au début et une fois entrain de naviguer, j'y pensais plus trop.
CitationOn dirait plus une sorte de rival, qui a un peu le même but que nous (retrouver Zelda) et qu'on va croiser et combattre plusieurs fois dans le jeu.
Oui, je pense ça aussi. Quand je vois la vidéo de gameplay, j'ai bien l'impression que le
Lord Ghirahim se bat vraiment sans pousser.
Ce serait vraiment génial qu'au dernier combat contre lui, avant le vrai boss de fin, on doive utiliser les armes récupérées durant toute l'aventure (épée, arc, marteau, bombe...) en fonction de ses actions (ou postures) pour pouvoir le blesser.
mais ça tient que du fantasme...
Je pense que Ganondorf n'apparaîtra même pas du tout. Comme je vous l'ai dis, et précisé par d'autres membres, il est probable ( opinion perso ) que cet opus raconte l'histoire de la "création" du royaume d'Hyrule. Ganondorf arrive bien après cela.
Ha mince, j'espère que tes hypothèses sont fausses car Ganondorf est le seul vrai méchant charismatique de Nintendo de ce fait j'apprécie vraiment ce personnage.
À mon avis, il est pas impossible que Ganondorf soit présent dans le jeu, et ait une place mineure, comme le disent les rumeurs. Avant que les habitants de Skyloft s'établissent à Hyrule, il se pourrait qu'Hyrule soit déjà occupé par des tribus ou même une société Gerudo, et que les Hyliens viennent donc les dloger et prendre le pouvoir, obligeant les Gerudos à aller vivre ailleurs, dans le désert par exemple. Ça expliquerait la haine des Gerudos en général et de Ganondorf envers les Hyliens.
Oui mais alors là on se créer nous mêmes notre propre zelda^^.
Pour que le scénario soit identique ou ressemblant, tu dois être dans les petits papiers de Miyamoto, Royug.
Mandra :arrow: On a jamais craché sur les extrapolations, donc véridique ou pas les propos de Royug ont leur crédibilité.
Par contre si on pouvait arrêter de se baser sur les rumeurs de Zelda-Informer, ça fait deux années de suite que leurs rumeurs se contredisent ou sont erronées en majorité à l'E3. Donc le coup de Ganondorf jeune, au final on peut supposer ça autant comme si ces rumeurs n'avaient jamais existé.
Ha oui, tout à fait, je ne le contredit pas du tout, je faisait juste remarquer que le scénario proposé par Royug est vraiment imaginatif (faire tout ça avec si peu de données) mais peut etre véridique.
Qui sait? That's the question?
De toutes façons l'univers de Zelda a toujours suscité l'imagination des fans, et leurs hypothèses, cf la chronologie.
Moi je suis assez d'accord avec l'hypothèse de Royug, ça se tient.
Mais pour Hyrule, je vois plutôt un monde anarchique, dirigé par les Gerudos, ça collerait plus à leur image je pense..
J'avoue que tout cela donne envie !
Il y a Zelda, et Link, et Link+Zelda. C'est tout ce qui importe !
Citation de: "Anis"Il y a Zelda, et Link, et Link+Zelda. C'est tout ce qui importe !
On voyait à peine Zelda dans LA et MM, et ce sont tout de même de bon jeu. v.v
Justement !
Je trouve que les Zelda où on ne voit pas Zelda sont les moins bons. MM est pour moi le pire d'ailleurs ! L'histoire était totalement hors-champs avec les autres Zelda et la durée de vie monstrueusement courte...
M'sM Le pire ? :rire:
Zelda n'apporte pas vraiiiiment quelque chose de plus dans le jeu. A part que tu dois la sauver s'too. Juste dans ST qui est spécial... Tu l'a dans les pattes s'too...
Après si elle a vraiment un rôle capital et pas relou ok. Mais en aucun cas un jeu sans Zelda est mauvais...
Citation de: "Syndrome"M'sM Le pire ? :rire:
Zelda n'apporte pas vraiiiiment quelque chose de plus dans le jeu. A part que tu dois la sauver s'too. Juste dans ST qui est spécial... Tu l'a dans les pattes s'too...
Après si elle a vraiment un rôle capital et pas relou ok. Mais en aucun cas un jeu sans Zelda est mauvais...
Hum, désolé. Je suis pourtant sûr d'avoir utilisé un verbe d'opinion...
Non mais j'accepte ton choix hein, c'est juste que j'pense pas que la présence de Zelda ait une importance capitale quant à la hauteur du jeu...
Dans SS j'pense que son rôle sera intéressant.
Citation de: "Syndrome"...c'est juste que j'pense pas que la présence de Zelda ait une importance capitale quant à la hauteur du jeu...
Disons que moi, si.
Citation de: "Anis"Justement !
Je trouve que les Zelda où on ne voit pas Zelda sont les moins bons. MM est pour moi le pire d'ailleurs ! L'histoire était totalement hors-champs avec les autres Zelda et la durée de vie monstrueusement courte...
MM cours? SI tu te contentes de l'histoire principale, oui. Mais son intérêt résidait surtout dans les quêtes annexes. Si tu prenais le temps de le faire, la durée de vie du jeu rattrapait OOT sans peine.
Après pour SW, si on se base sur la légende d'OOT contée sur un site anglais d'OOT, il y avait eu une guerre ente les différentes races d'Hyrule: Goron contre Gerudo, Zora contre Hylien. Et ca parlait d'un grand roi qui a réussit à réunifier tout le royaume. Là ou ca clochait, c'est que je trouve que le roi débarquait d'un peu nulle part.
Et là, j'ai fait tilt: et si le roi venait en réalité de Skyloft? Et là, mon imagination a fait le reste: si on regarde le dernier trailer, Link et Zelda ont l'air de beaucoup s'apprécier, si ce n'est plus, pas vrai?
Me suis dit que cet ancien roi pourrait être ce Link qui épouserait cette Zelda et c'est comme ça qu'elle deviendrait reine pour la première fois.
Et on peu envisager que le monsieur Epée Dorée (bref, le bad guy dont j'ai oublié le nom), manipulerait en secret les différents peuples du jeu. (Et j'ose penser que miss Epée de Légende fait aussi pareil, même si elle, ce serait pour un but plus noble.)
Hmm, et si à la fin du jeu, on voyait la mère de link déposer son enfant près de l'arbre mojo? :D
Ton histoire est très intéressante Dup' ! Link Roi pourquoi pas.
J'me demande ce que serait la Skyward Sword dans l'histoire. Peut-être comme Exelo, un etre transformé ainsi par un mage démoniaque ? Ou alors comme Ekusukaliba- (Excalibur dans Soul Eater), une épée vivante siégeant dans un endroit sain et protégé, destiné au unique Héros du temps ?
Citation de: "Duplucky"
Me suis dit que cet ancien roi pourrait être ce Link qui épouserait cette Zelda et c'est comme ça qu'elle deviendrait reine pour la première fois.
Les Links actuels seraient donc descendants de la famille royale..
Ça parait quelques peu troublant par rapport à ce qu'on sait de Link.
Citation de: "Young-P"Citation de: "Duplucky"
Me suis dit que cet ancien roi pourrait être ce Link qui épouserait cette Zelda et c'est comme ça qu'elle deviendrait reine pour la première fois.
Les Links actuels seraient donc descendants de la famille royale..
Ça parait quelques peu troublant par rapport à ce qu'on sait de Link.
Ouais, moi j'y crois pas trop. Link deviendrait plutôt chevalier de la famille royale, à mon avis, puisqu'il est dit dans ALttP qu'il descend des chevaliers d'Hyrule, et que seul un descendant des chevaliers d'Hyrule peut posséder la Triforce du Courage.
Autant pour Zelda, c'est explicite, autant pour les Link, je ne suis pas certain qu'ils aient tous la même origine: ils ont peut-être été appelés ainsi, justement en mémoire de ce roi qui a réunifié Hyrule.
Et au passage, ça pourrait justifier la présence d'un Ganondorf jeune (mais pas enfant), vu que si je me trompe pas, la mère de Link d'OOT fuyait justement cette guerre. (désolé Feno, j'ai mis du temps à faire le lien entre ce que tu disais et mon histoire.)
C'est vrai que ton hypothèse tient debout sous cet angle la Dup, mais j'ai quand même du mal à y croire.
Pour moi ce serait plutôt le chef d'un village de Skyloft (pourquoi pas tout simplement le père de Zelda Skyward Sword?), qui amènerai à la famille royale d'Hyrule.
Je m'étais juré de ne plus rien regarder, mais je suis faible !
Vidéo de gameplay (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-zelda-skyward/715245), qui permet de voir qu'une simple plante carnivore fait perdre un coeur entier de vie ! Ca changera de TP. :niak: Le mec qui joue est vraiment naze par contre, il a pas du comprendre le système de combat. u_u
Au final on voit bien que Nintendo a soigné le gameplay et l'intérêt "skill" des combats vu que si tu spamm comme un noob, tu te fais bien amoché par des ennemis de bas échelle. Mais ouais le mec qui joue n'a rien compris, je l'imagine bien à secouer sa manette comme sur Twilight Princess. Par contre un gameplay qui demande autant de précision pourrait jouer à revers pour les critiques du jeu à sa sortie... je me prépare à accueillir les kikoolol comme il se doit :niak:
Sinon cette vidéo est l'occasion d'appercevoir un troisième bouclier, en plus du bouclier hylien - qui a subi un lifting graphique depuis la GDC, et du bouclier tout rond en bois du dernier trailer. Là on voit un bouclier en forme de losange, métallique avec deux symboles symbolisant des pattes d'oiseaux.
Je le trouve particulièrement moche ce bouclier d'ailleurs. Pour la précision du gameplay, tant mieux, si ça permet de rendre les combats intéressants ! Parce que le système des autres Zelda 3D est un peu trop facile/lourd (soit j'attends que l'ennemi frappe pour attaquer, soit je sors une botte secrète), là c'est quand même plus dynamique, il faut trouver la faille dans la garde, mais ça ne plaira certainement pas à tout le monde. u_u
Voici une belle analyse de SwS . On y apprend l'existence d'une nouvelle race, et pleins d'autres infos . Spoil inside .
http://pixazura.com/news/wii.php?id=1280
Je vais répondre ici au message de Floax, posté récemment dans la rubrique "présentation des nouveaux membres":
Floax: désolé mais taper dans le "vent" avec la wiimote, n'est pour moi qu'une nouvelle façon d'interagir avec le jeu, ce que tu fais en bougeant la manette, tu le faisais en appuyant sur les boutons sur GC ou N64... Ce que j'aimerai avec ce Zelda c'est davantage d'innovations dans le fond (la structure, le déroulement du jeu, la variété des phases de jeu...) que dans la forme, (bouger la manette ne résoudra pas les problèmes persistants de la série: déroulement et mécaniques de jeu vieillissants,...)
Il faut pas se leurrer, Zelda n'est plus une série de référence actuellement (je parle des nouveaux épisodes depuis Twilight Princess: Okami est la nouvelle perle du genre). Nintendo n'a jamais réussi à recréer la surprise et l'émerveillement comme ont su le faire des épisodes comme A Link to the Past ou Ocarina of Time, ils se sont contentés de rester bien assis confortablement sur leurs acquis, en croyant aveuglement que les autres développeurs ne feraient pas mieux...
J'ai tout simplement envie d'être surpris avec les prochains épisodes de Zelda. Nintendo se focalise trop sur la maniabilité et l'accessibilité pour le plus grand nombre et oublie que Zelda c'est avant tout un univers, une immersion graphique et sonore (des idées formidables pourraient apparaitre grace à une nouvelle utilisation du son qui est pour moi l'un des aspects essentiels, avec les graphismes, pour l'immersion dans un jeu...), des personnages et une légende qui s'est construit au fil de plusieurs décennies.
Ah dans cette vidéo, les monstres m'ont l'air plus coriace, enfin! En plus un coeur par coup, c'est pas mal. Juste dommage que les monstres ne sont pas si agressifs: ils ne font que riposter mais il y a un très net progrès par rapport aux autres vidéos :yeah:
Sinon, sur le site de PZ, il y a une autre vidéo de gameplay et dedans, il y a un truc sympathique qui m'a frappé: le joueur lance une bombe près d'une mojo baba: la mojo baba va regarder la bombe avant de l'avaler. J'ai trouvé ça sympa comme interactivité: peut-être que de ce point de vue là, on va se retrouver avec des monstres plus "vivants" comme dans TWW, si ce n'est mieux encore? :yeah:
Pour le coup de la bombe, on avait déjà pu constater ça dans la démo de l'E3 de l'an passé, mais peut-être avais-tu loupé la vidéo. Sinon je ne sais pas si tu as vu dans le trailer et les vidéos, mais globalement que ce soient les Boko Babas, Ghirahim ou les Lizalfos, les ennemis semblent posséder désormais un système d'esquive bien plus efficace. Le dernier type d'ennemi s'est même illustré dans le trailer : après avoir esquivé un coup d'épée de Link, le Lizalfos se foutait littéralement du joueur en lui tirant la langue - même si c'est une très bonne occasion pour lui empaler l'épée dans la tronche.
Alexilink :arrow: Oui enfin le succès d'Ocarina of Time s'est avant tout fait de par son gameplay "au poil" et innovant grâce à la technologie 3D récente pour l'époque. Le déroulement du jeu reste au final assez similaire à celui d'A Link to the Past concernant les switchs entre phases extérieures et de donjon. Dans le cas de Skyward Sword, tout laisse à croire au dire des développeurs qu'en plus d'une maniabilité à l'épée qui reste pour le moment LA référence attendue en la matière - ces bouses PS Move et Kinect sérieux..., il semblerait que de nombreux changements sont à attendre dans la façon de parcourir le jeu en général au niveau de sa structure. À mon humble avis il y a de fortes chances pour que ce que tu attends te soit apporté ; après, est-ce que tu aimeras les changements, c'est une autre histoire.
C'est ça aussi le problème médiatique que subit Skyward Sword, on ne leurre pas un fan deux fois de suite, et aussi bien on était presque tous en extase au dévoilement de Twilight Princess, on a été très déçu pour une partie. Il y a une grosse ambiguïté à laquelle doivent faire face les développeurs, autant quand ils proposent du "frais"/cherchent à s'éloigner du Pilier 3 de la série (OoT), les attentes sont très négatives dans un premier temps (The Wind Waker et maintenant avec Skyward Sword), même si au fur et à mesure que la date se rapproche, la critique se tasse. Tandis qu'en se rapprochant d'un style épique et qui fait immédiatement baver (TP/Démo technique de la Wii U), les critiques sont immédiatement positives dans l'ensemble. Sauf que voilà, au final, TWW a eu de très bonnes critiques si ce n'est l'une des meilleures de la série tandis que TP s'est pris un tollé sur le long terme.
On ne le répétera jamais assez, mais autant être déçu dans l'attente et être surpris en bien au final que de s'extasier comme un malade pendant des années pour conclure sur un avis mitigé.
Sinon pat touch, on a rédigé une news spécialement pour décrire les informations de cette nouvelle démo, et ce de nombreuses heures avant Pixazura. Alors même si j'ai un grand respect pour ce site - je le préfère à PN c'est dire, ce serait quand même sympa de voir ce qui se fait sur PZ avant de poster systématiquement tout ce que tu peux trouver sur le net (ce que tu fais quand même souvent, il faut le dire).
Un truc qui m'a choqué dans la vidéo de Floax, c'est que dès que Link sort son épée il la tient devant lui, bras tendu, comme un autiste non stop. :| Ca fait pas naturel pour un sou et moi je trouve ça assez naze.
Aussi, à aucun moment de la vidéo le mec utilise le bouclier. Comme il y a une barre de bouclier sous la vie, et que le gars change de bouclier en plein donjon, est-ce qu'on peut imaginer que les boucliers auront maintenant un seuil de résistance et que encaisser X coups les briserait?
Weekly: c'est fort possible que ce soit une vidéo de l'an dernier, oui: j'ai rien grillé sur SS depuis son tout premier trailer jusqu'à maintenant, en fait :ash:
GMS: c'st peut-être parce que le gars tient la wiimote devant lui. S'il la laissait pendre à bout de bras, Link ferait peut-être pareil :conf: Enfin, personnellement, ça ne me dérange pas plus que ça.
Et si le bouclier se brise au bout de x coups ça serait génial, je trouve :yeah: Enfin les rubis serviront à quelque chose dans ce jeu x-D
Citation de: "Weekly"On ne le répétera jamais assez, mais autant être déçu dans l'attente et être surpris en bien au final que de s'extasier comme un malade pendant des années pour conclure sur un avis mitigé
Je ne suis absolument pas d'accord; bien au contraire. Et de toute façon, avec Zelda, on peut difficilement aboutir à un mauvais jeu; même TP, qui était foncièrement décevant sur bien des points et après l'attente, demeure un jeu magnifique.
Il ne fait aucun doute que SS sera sublime, et s'il nous déçoit, bon, tant pis, au moins c'était pas non plus un écorchement.
Weekly, sache que j'ai posté le lien qui mène au dossier sur SwS de pixazura dans le seul but de compléter l'analyse que tu as fait sur le trailer de l'e3.
(Analyse que j'ai fort apprécié a propos.)
J'ai juste trouvé qu'il y avait des infos qui ne se trouve pas dans le dossier de PZ et qui était sympa. Voila tout.
En dehors de l'analyse du trailer de l'E3, il se trouve qu'on a aussi rédigé une description d'une démo qui visuellement parlant a été montré à la presse lors de la table ronde de Miyamoto en coulisse, donc sans vidéo disponible. Pixazura en a fait une analyse, mais nous en avons fait de même. Étant donné que ce n'est pas moi qui m'en suit chargé, mais Young-P, je pense que tu ne vois pas la news (http://www.puissance-zelda.com/news/2011/06/389-SwS__nouvelles_de_la_table_ronde_de_Miyamoto) dont je parle. Et de façon personnelle je ne vois pas en quoi celle de Pixazura la complèterait même dans ce cas-là vu que certaines de leurs traductions semblent erronées.
JC :arrow: C'est toujours un plaisir de voir que tu n'es pas d'accord mais ça me fait une belle jambe vu que tu confirmes quand même ce que j'ai dit concernant Twilight Princess. Après concernant Skyward Sword, je disais ça pour les concernés par mes propos, personnellement j'ai un très bon ressentit sur ce nouvel opus mais ça ne m'empêche pas de rester convaincu que seule l'expérience du jeu entre les mains après de longues heures saura m'apporter un avis crédible. Et sinon c'est faux, le terme Zelda ne suffit pas à faire un bon jeu, les jeux DS sont relativement moyens et quoiqu'on en pense ne peuvent être qualifiés d'excellents jeux contrairement à leurs prédécesseurs portable, et il suffit de voir les Zelda CD-i. Bref, ne pas oublier que les équipes de développement derrière les opus Zelda changent régulièrement et ne sont pas nécessairement les mêmes sur une même période (Équipe TP =/= Équipe PH/ST).
Pour une fois que je fait une news, ça passe inaperçu :niak:
En complément de ce que disais Weekly, je pense aussi qu'il vaut mieux être agréablement surpris une fois le jeu en main, plutôt que d'avoir vu des trailers à couper le souffle et rester finalement sur sa faim.
Sinon, concernant Skyward Sword, je suis plutôt satisfait de l'attente pour le moment. L'attente d'un Zelda tout court a toujours un côté plus ou moins excitant (si on passe outre les opus DS, bien sûr...), et cela est amplifié par le renouveau que Skyward Sword semble jeter sur la série. Si le jeu est à la hauteur des trailers et autres démos qu'on a pu voir jusqu'à maintenant, il sera certainement très bon, et saura rafraichir la série opus OoT².
Bon. Je ne passe quasiment jamais ici mais j avais une question a poser vis a vis de ce que j ai vu du trailer de l E3.
( Je n ai pas le courage de relire 70 pages pour être certain que sa na pas déjà été posé donc excusez moi d avance pour la redite.)( excusez aussi les a sans accent que mon clavier n arrive pas a faire)
Mais Skyloft aura il un rôle d ile en autarcie un fait unique dans le monde de ce Zelda ou une position telle que celle de l ile de l aurore dans WW.
C est a dire le ciel extérieur fera il office de <mer> a explorer de la même manière qu on découvrait les différentes iles dans WW. ( ce qui serait fichtrement génial imaginez les interactions possibles rien que pour pénétrer l ilot!) ou bien de simple environnement quasiment vide a traverser ( coucou phantom hourglass) pour rejoindre les principaux lieux d Hyrule?
Voila je vous remercie d avance pour m éclairer de vos lanternes.
On ne sait pas trop comment cela va se passer: apparemment, Skyloft serait le village de départ, style ile de l'Aurore: mais rien n'empêchera qu'il y ait d'autres ile volantes.
Après, à mon avis, le monde d'Hyrule pourra être parcouru librement à pieds comme d'habitude et on se retrouverait avec deux mondes à explorer:
D'un côté, Hyrule, de l'autre Skyloft et consort.
On pourrais déjà imaginer nombre d interaction possibles si cela était la réalité.
Des interactions entres les deux univers comme par exemple faire chuter un ilot pour créer un passage dans Hyrule.
En tout cas ce jeu m enthousiasme pour le moment plus que Tp en son temps. J y retrouve un peu la chimie qui faisait l onirisme de WW.
N'oublions pas le fameux monde des sirènes. Cela m'intrigue quand même, cette interaction entre trois univers différents.
Une mer de nuages à la TWW, ce serait assez grandiose aussi, mais ce sera certainement moins grand, du fait de la présence d'Hyrule et du monde des sirènes.
Mais sa pourrait se visiter en 3 dimensions et rien que cela permettrait une palette d actions démultipliés!
Qu est ce que le monde des sirènes? Sa a lien avec la statue et l épée?
Sa ressemblerait a quoi? au monde des ténèbres de ALTTP?
On sait pas grand chose sur le monde des sirènes (ou peut-être que si, mais moi je m'arrête quand je vois une balises spoiler :niak: )
En tout cas, si Skyloft est une mer à la TWW, en plus d'Hyrule et du monde des sirènes, ça va faire beaucoup, et pas de doute que le jeu pompera deux couches de DVDs (avis aux gens qui peuvent pas lire SSBB).
En tout cas ça augmenterait beaucoup la diversité du jeu et la durée de vie, et ça ne peut être qu'un plus ! ;)
Zut je fais un passage par an sur ce forum et ont ne m y apprend rien, c est rageant.
Plus sérieusement pour disserter sur les éléments dont on dispose déjà ont peut se demander si on pourra avoir Epona puisque l on a un piaf attitré.
On peut aussi se demander si l on aura pas droits a de formidables combats aériens. ( Vous avez vu la taille du monstre qui gobe zelda!)
Ainsi qu a une zelda aussi potiche qu a l accoutumée d ailleurs. (Quoique je suis un grand fan de son nouveau design, sa fera vraiment princesse venu du peuple )
De ce que j'ai pu voir, ça ressemble beaucoup au crépuscule dans TP. C'est le même que le monde "réel" mais avec des teintes différentes et des effets de lumières. C'est accessible depuis des sceaux au sol à la FSA et on y trouve des gardiens équivalents aux spectres des épisodes DS. Ceux-ci ne peuvent apparemment être vaincu qu'en aillant rempli un objet ressemblant beaucoup au calice de lumière de TP, avec des sortes de perles de lumières donc.
Merci Dashins!
Donc on ne peut pas par contre espérer qu il sois foncièrement différent de l hyrule commun. Ce monde servira certainement pour quelques quêtes annexe, en plus de son utilité scénaristique.
Décidemment, la saga Zelda ne cesse de me surprendre...
Il n'y avait aucune sirène dans WW, malgré son monde aquatique, et voici qu'un "monde des sirènes" est présent dans ce SwS, qui semble aérien... A moins que ce ne soient les sirènes antiques, oiseaux à têtes de femmes (comme le peuple celeste dans TP). Mais j'en doute.
Ces vidéos m'ont l'air, pour moi, tout à fait prometteuses d'un bon et beau jeu, bien original dans son approche. On sent quelque chose de WW.
Hum, il ne faut pas prendre le monde des sirènes au sens propre. C'est juste un nom temporaire que je lui ai donné dans ma news concernant cela. En fait il s'avère que pour entrer dans ce monde, Link utilise une capacité de la Master Sword appelée "Siren Power" en Anglais. J'ai donc appellée cette dimension "monde des sirènes", à titre temporaire, il ne faut pas s'attendre à en voir dedans.
M'enfin, on sait jamais ;)
D'autres sites français utilisent le même nom, en tout cas. :)
Ah ouais? Ils ont tous du copier sur moi alors :niak:
Si c'est une compétence de la Master Sword, peut-être que "Siren", est le nom donné à la race à laquelle appartient l'incarnation de l'épée ? :hum:
Bizarre puisque les sirènes du monde de zelda sont quand même les zoras habituellement.
en anglais ils disent bien zora aussi ou sa pourrait être une source de confusion?
Hommes-poissons ne veut pas forcément dire sirènes, ce que ne sont pas les zoras (le même nom en anglais, oui). Donc rien à voir.
Ha, Young-P, petit faker ! ;)
Siren est un mot assez peu utilisé par la langue anglo-saxonne. Il fait en règle générale référence à la notion antique de cet être fantastique, plutôt redoutable, et à ses attribut de séduction, funeste, par le chant. Ce serait donc à mon sens plutôt en ce sens qu'il faudrait voir une analogie. Pour être cependant sûr, il faudrait voir le nom japonais original de ce pourvoir de l'épée. Il se peut en effet que le terme "siren" ait été utilisé pour faire plus évasif et plus mystérieux que mermaid...
En effet, le terme qui désigne la femme vivant dans l'élément liquide, pourvue d'une nageoire au lieu de jambes, est "mermaid" ("merman" pour un homme).
Le français utilise indistinctement le mot sirène pour l'une ou l'autre de ces voisines conceptions. Si la demoiselle aquatique n'a pas de nageoire mais des jambes, c'est une néréide (pour la mer) ou une naïade (pour l'eau douce).
L'équivalent japonais de ces femmes marines "avec jambes" est, si je me souviens bien, ningyo.
Oui enfin bref, tout ça pour dire que les sirènes telles que nous les imaginons ne seront donc probablement pas de la partie...
Ce Zelda m'a l'air bien prometteur !
Il m'intéresse de plus en plus à chaque nouvelles images/videos.
Le style graphique et l'ambiance me plaisent bien et une aventure dans le ciel, ça s'annonce innovant, du moins j'espère. :)
Impatiente d'en savoir plus, je pense que je vais venir sur le forum plus souvent maintenant ! :siffle:
Une succession d idées simples vient de me traverser l esprit.
Lord Ghiranim
magicien Aghanim (ALTTP)
Y aurait il un lien entre les deux bonhommes? L un serait il le descendant de l autre.
Je n ai aucun argument pour appuyer ce que j avance juste cette simple homonymie, mais sa laisse rêveur.
Aghanim
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ca/e/ee/Aghanim_GBA_realese.jpg
Ghiranim
http://1.bp.blogspot.com/-6Q8_61imhu0/Te-OjQXQXVI/AAAAAAAACy0/9ZF3BX4JGMc/s640/normal_07.png
Bon il y a peu de similarité physique mais sais on jamais.
Pas mal vu.
Aghanim. Anim parce qu'il était animé par Ganondorf. Est-ce que Ghiranim serait animé par autre chose aussi ? :hum:
Sauf que c'est GhiraHim, pas Ghiranim. v.v
Bon, c'est la même chose.
:arrow:
Citation de: "Royug"Sauf que c'est GhiraHim, pas Ghiranim. v.v
Au temps pour moi. Mais bon l idée de Mentalink parait encore plus prometteuse que la mienne, on aurait donc encore a faire a un sous-fifre.
Le problème c est que l on peut prendre le contre exemple de xantos. Certes il n était pas manipule de la même façon qu Aghanim ( ou bien si? Je ne m en souviens plus.) mais bon il n y a rien en IM dans ce nom la.
Le fait est que Ganon est souvent l'invité-mystère... Honnêtement, lorsqu'on nous apprend que Ganon est derrière Xantos dans TP, j'ai pas pu m'empêcher de m'exlamer "hoooooo sans déconnnner ?!" alors que j'étais tout seul dans la pièce.
C'était plus fort que moi.
Moi j'ai trouvé dans TP que Ganon ne sert simplement à rien. On nous parles pendant tout le jeu de Xanto, tout ça, et puis d'un coup, BAM, Ganondorf débarque, et c'est lui qui est derrière Xanto.
Espérons qu'il n'y est pas un grand méchant qui vienne se greffer à l'histoire à la fin dans SS non plus.
Le fait est que TP se voulait un nouvel Ocarina (lui-même se voulant un nouveau Zelda III), c'est à dire un Zelda "pierre blanche".
Or, on ne peut faire un tel Zelda sans Ganon... Avec le recul, je trouve que WW était bien amené. Comme ce nouvel opus me semble davantage tourné vers ce dernier, nous verrons bien si Ganon est dans le coup ou non.
Ceci étant, n'étant pas dans un Pagnol, il y aura fatalement un gros méchant pas beau cause de tous le malheurs du monde à dézinguer (ce qui me fait penser que LA avait sa particularité à ce niveau aussi).
Le but de Ganondorf dans The wind waker n était t il pas de rendre a Hyrule sa forme d antan?
Sa relève du détail certes, mais il ne voulait pas diriger ce monde ci. :roll:ec
En attendant d apres ce que dis ghirahim dans la vidéo ou l on le voit se battre avec link il ne semble pas être le seul antagoniste impliqué dans l histoire.
Ca me semble évident, sinon on l'affronterait pas aussi tôt dans le jeu. :roll:
On pourrait citer tellement d évidence de ce genre dans le monde du jeu vidéo tu sais, rien que la j en ai plusieurs qui me reviennent a l esprit.
Mais la n es pas le but du sujet. L on peut par contre se demander, si ghirahim n est qu un sous-fifre, de qui l est il et qui est til lui même?
Appartient il a un peuple en particulier.
J ai envie de dire, sa coupe de cheveux et la pâleur de son teint me font penser au vieil ami Vaati, et puis cette capacité de téléport, comme les mages du vent tiens( les wizzrobes pour les puristes).
De plus si l on suis la toute relative chronologie de la série skyward sword se situe plus près des épisodes impliquant vaati que de ce impliquant ganondorf non?
Je dis sa mais ma mémoire de cette chronologie n est pas très claire donc bon, infirmez a loisir.
Skyward Sword serait le premier de la chronologie, titre détenu jusqu'a aujourd'hui par Ocarina of Time, dans lequel intervient Ganondorf.
Citation de: "Toadster"Skyward Sword serait le premier de la chronologie, titre détenu jusqu'a aujourd'hui par Ocarina of Time, dans lequel intervient Ganondorf.
Ce fake, le titre de premier de la série, c'est Minish Cap qui le tient jusque là. Donc l'hypothèse d'un lien avec Vaati me semble assez plausible.
Citation de: "Young-P"Citation de: "Toadster"Skyward Sword serait le premier de la chronologie, titre détenu jusqu'a aujourd'hui par Ocarina of Time, dans lequel intervient Ganondorf.
Ce fake, le titre de premier de la série, c'est Minish Cap qui le tient jusque là. Donc l'hypothèse d'un lien avec Vaati me semble assez plausible.
A donc j ai bien raison sur ce coup la. Je suis bien content de l apprendre.
Citation de: "Young-P"Citation de: "Toadster"Skyward Sword serait le premier de la chronologie, titre détenu jusqu'a aujourd'hui par Ocarina of Time, dans lequel intervient Ganondorf.
Ce fake, le titre de premier de la série, c'est Minish Cap qui le tient jusque là. Donc l'hypothèse d'un lien avec Vaati me semble assez plausible.
Ouais mais tout ça, ce n'est que des théories, c'est pas du tout certain que TMC soit le premier Zelda. Tout ce qu'on sait, c'est que SS se passe avant OoT.
Pour ce qui est de Vaati, même si SS et TMC étaient très éloignés l'un de l'autre chronologiquement, un lien reste possible. Mais à mon avis, Ghirahim n'a surement aucun rapport avec Vaati. Tout ce qu'ils ont en commun, c'est la peau grise, et des pouvoirs magiques. Y'a aussi Veran qui a la peau grise et qui possède des pouvoirs; pourtant, aucun lien avec Vaati.
Sinon, j'ai trouvé cette vidéo vraiment sympa du premier donjon de SwS. :)
http://www.youtube.com/watch?v=wyjpOFwhMyk&feature=related
On entend la musique orchestrale en plus :<3:
Bah il m'avait semblé lire quelque part que c'était Miyamoto/Aonuma qui avait dit qu'OoT était le premier chronologiquement. Après, ça date et c'est peut-être plus d'actualité.
EDIT : J'ai regardé quelques secondes éparpillés, histoire de pas me spoil trop, et c'est quoi ces bruit bizarre que fait Link par moment ? o_O (je pense par exemple à celui qu'on entend à 0:26 )
Ouais un peu bizarre j'avoue mais bon, Link a toujours eu des cris bizarres. :niak:
C'est vrai qu'à 0:26 il fait un bruit étrange. Ahguiku ou un truc dans l'genre x)
Sinon j'adooooore la musique du temple ! J'ai l'impression de ne jamais avoir eu un genre de musique comme ça dans un Zelda :hum:
Beh cette vidéo c est l exacte reprise de la fin de la démo de 19 minutes qu on peut trouver sur le site =/
En tout cas moi j aime bien les bruitages de link xD Sa fait partie du mythe.
Quelqu'un sait ce qu'est le rond vert divisé en quartiers qui apparaît dans une bulle au côté de Link par moment ?
Il semble qu'il soit une sorte de jauge d'endurance de notre héro, non ?
Il semble qu'il ne sera plus possible de grimper à l'infini sur les liannes...
Hum, plus ça va plus WW est l'épisode qui me semble le plus proche de ce nouvel opus.
C est aussi la jauge de sprint du personnage, petit ajout qui pourrait bien se révéler utile. Mais sa semble bien montrer les limites de l endurance du héros.
En tout cas le sprint pourra sauver des vies dans le genre, merde j ai plus qu un coeur SPRINTTTTTTTTTTT.
Ou si ils sont très cruel on aura une jauge d endurance relative au nombre de coeurs que l on a, parfait pour te forcer a être tactique en combat ou bloquer l entrée de certains lieux par <manque> de force ou d endurance .
Par exemple un sommet de montagne accessible uniquement par une longue escalade.
Sinon, une petite théorie, juste comme ça, à partir de cette vidéo : http://www.puissance-zelda.com/news/2011/06/389-Skyward_Sword_
Est-ce que vous vous rappelez, dans Twilight Princess, lorsque...
Midna explique à Link qu'elle fait partie d'un peuple dont les ancêtres ont été bannis dans le monde du crépuscule, parce qu'ils recherchaient la Lumière d'Or, ou la Triforce, ou on ne sait trop quoi en vérité ? Elle dit que son peuple, pour ces raisons, a été banni dans le Crépuscule par les Déesses.
On voit aussi que le peuple du Crépuscule dans TP, pratique plus ou moins la magie et autre genre de trucs. Tiens, tiens, ça me fait un peu penser aux sorciers.
Et hop, nous voilà avec un SwS, et une race de "démons", ou de "sorciers". Et on voit dans cette vidéo que l'épée de Ghirahim se volatilise soudainement dans de petits carrés noirs... tiens, tout comme le Crépuscule !
On note aussi, je trouve, des ressemblances physiques assez frappantes entre Ghirahim et le peuple du Crépuscule.
On sait également, qu'il y aura une sorte de Crépuscule dans SwS, accessible, il me semble, par des téléporteurs, à la manière de Four Sword.
Alors, ma théorie est : le peuple de Ghirahim est celui de Midna à l'époque, et leur but est de trouver la Triforce ou quelque chose du genre, et ils ont pour ça besoin de Zelda (du genre, elle est "pure", et seule un être pur peu approcher la lumière d'or blabla).
Et donc les Déesses les aurait bannis dans le Crépuscule et auraient bloqué tous les accès à ce monde (avec notre aide évidemment sinon la fin du jeu aurait pas grand intérêt).
Je trouve que ça offrirait un scénario vachement intéressant, et ça permettrait de comprendre un peu mieux Twilight Princess.
Je ne suis pas vraiment d'accord avec cette théorie.
Les Twili étaient juste des "criminels" d'Hyrule qu'on à envoyer dans le monde du Crépuscule en guise de prison. Ce sont les générations successives dans ce monde qui ont transformé physiquement ces personnes, qui sont simple humains à la base.
De plus, c'était des sorciers qui ont tenté de s'emparer de la Triforce protégée par la famille royal, mais le Royaume d'Hyrule n'existe pas encore dans Skyward Sword.
Je pense même que la Triforce n'est pas encore connu, peut être même qu'elle n'existe pas encore.
Bon de un la triforce existe car c'est le cadeau des déesses quand elles ont crée ce monde. Donc même si on ignore son existence la triforce est présente.
Et secondairement, la multiplication des bannissements de criminels s'est bien effectué après celui de Ganondorf n'est ce pas or ici, point encore de ganondorf en vue, donc ta théorie est certainement infirmé.
Enfin tout du moins sur sa population! Ce fameux monde des sirènes quand à lui pourrait bien être peuplé de la même manière que le dark word de ALTTP
C'est à dire En transformant des parties de la population avec lui.
Pour ma part, j'ai fait une analogie entre le monde du crépuscule et le monde des ténébres de Zelda III.
Dans ce dernier aussi, on avait un monde parallèle côté sombre et dans ce monde aussi, ceux qui y entraient changeaient d'apparence, sauf avec la Perle de Lune (enfin ceci vaut pour Link, qui devenait alors un lapin rose et non un fier loup, car dans TP les gens "normaux" ne se transforment pas dans le crépuscule mais semblent se désincarner).
Du coup, je ne suis pas sûr qu'il y ait un lien réél et officiel entre SwS et TP ou un autre épisode. Il est rare, voir notable, que des liens entre les Zelda soient explicite, s'il y en a. On s'ingénie à imaginer des chronolgies et des liens, mais les épisodes sont généralement asez indépendant les uns des autres pour se conserver une totale liberté par rapports à quoi que se soit d'établi dans la série. :hum:
Mais si on ne s'amusait pas à théoriser à quoi servait ce topic!
( Sort un master of the obvious pour Pépé boz et lui même.)
Et puis bref le simple fait de ressortir ce concept de monde parallèle dans un épisode sur deux nous montre à quel point, les liens existes même si ils sont ténus.
(On pourrait même arguer que ceux qui présente le monde des ténèbres ou équivalent sont plus proches chronologiquement .)
Selon moi, les bannissement des Twili datent d'avant Ganondorf. A la base c'était une exécution mais comme l'épée l'a pas tué, les sages ont improvisé et l'ont envoyé dans le monde du Crépuscule.
Autrement Ganondorf aurait pris le pouvoir dès que les nouveaux "locataires" seraient arrivé plutôt que d'attendre un dépressif pour agir.
Sinon si je dis que la Triforce pourrait ne pas exister, c'est qu'il à toujours été dit qu'elle a été créer quand les déesses ont créer Hyrule alors que ce n'étais encore qu'une terre de chaos. Et vu Skyward Sword, ça a l'air assez chaotique en dessous ces nuages.
De plus depuis Oracle of, j'ai toujours eu en tête que peut être Din, Farore et Nayru était humaines à la base. Vous savez les légendes sont toujours exagérer ( Je suis influencer par Tales of Symphonia de ce coté la XD)
Ah les oracles, mes premiers zelda. J'en garde des souvenirs impérissables.
Mais je doute que l'aspect mythe sois revu de tel manière dans la série zelda.
Pour moi les din, nayru, et farore que l'on croise dans les oracles et dans TMC sont des incarnations humaines des déesses qui ont crée hyrule. Un fragments d'elles même en quelques sortes tout comme la triforce est un fragment de leur puissance.
[hors sujet] (bordel passer de minish à tokay, c'est une dégradation je trouve!)
Quel lien entre les minish et ces lézard bizarre ?
Edit: ha nan c'est bon j'ai compris, tu parle des oracles.
C'est du hors sujet mais bon , si tu regardes le petit coeur sous ton profil il est affilié au nom d'une bestiole de zelda.
Je viens de passer de minish sylvestre à Tokay or j'ai jamais pu supporter les tokays cette bande de marauds.
D'ailleurs on ne les voit apparaître que dans oracle of age ceux là, il n'y a pas des chances qu'on les retrouve dans SwS?
( On rattrape les hors sujet comme on peux hein)
Pour ce qui est du lien entre les sorciers dont il est question dans TP et Ghirahim dans SS, je crois qu'il est possible. Je vais essayer d'écrire ma vision des choses clairement:
Dans TP, il est dit qu'il y a longtemps, un groupe de magiciens/sorciers a essayé de s'emparer du pouvoir de la Triforce grâce à leur magie obscure. Les 3 déesses ont donc ordonné ont Esprits de Lumière d'intervenir. Les sorciers ont alors été bannis avec leur magie dans un autre monde, et un miroir a été créé comme unique porte entre les deux mondes. Ce n'est qu'après, plus tard, que les Hyliens ont commencé à utiliser le miroir pour bannir de monde d'Hyrule de grands criminels comme Ganondorf. Ils ont surement banni plusieurs criminels de cette façon, mais pas autant que tous les premiers sorciers réunis, qui formaient probablement une sorte de tribu. De plus, Midona le dit bien, dans une des cinématiques, que ces ancêtres sont ceux qui ont tenté de s'emparer de la Triforce grâce aux Cristaux d'Ombre (le casque que porte Midona).
Le peuple des Twili est donc majoritairement formé de ces sorciers, et non des criminels bannis par les Hyliens. Cela explique pourquoi les Twilis possèdent des pouvoirs magiques en lien avec les Cristaux d'Ombre. Donc pour moi, je crois qu'il est possible que Ghirahim soit un de ces sorciers.
C'est vrai, Hyrule ne semble pas encore exister dans Skyward Sword, mais qui a dit qu'Hyrule existait lorsque les sorciers ont tenté de s'emparer de la Triforce ? Après tout, Hyrule n'est pas le nom du monde où vivent les races qu'on connaît, c'est seulement le nom du ROYAUME sur lequel règne la famille royale. Il y a bien d'autres royaumes différents: Holodrum, dans OoS, et Labrynna dans OoA, ainsi que Termina dans M'sM (mais ça, c'est moins clair, il pourrait aussi s'agir d'un monde alternatif à celui d'Hyrule).
Sinon, je suis aussi de l'avis de lypphie: la Triforce existe dans Skyward Sword, peut-être juste que son existence n'est pas encore connue. À mon avis, les déesses ont vraiment CRÉÉ le monde dans lequel se trouve Hyrule, puisque Hyrule n'est que le nom du royaume central. Ce serait trop étrange qu'un monde existe déjà, et que les déesses soient seulement intervenu pour créer un royaume. Les Oracles dans ooA et OoS ne sont pas les déesses, seulement des incarnations humaines des déesses. La preuve: Zelda est présente dans les Oracles, et il est fait mention d'Hyrule. Hyrule existe donc déjà, et les déesses ne peuvent donc pas l'avoir créé.
Sinon, un autre élément qui me fait penser que Ghirahim pourrait bien être un des sorciers dont il est question dans TP: il est justement dit dans TP que c'est lorsque les habitants ont pris conscience de l'existence de la Triforce que les guerres pour l'avoir ont commencé et que les sorciers sont apparus. Dans SS, l'existence de la Triforce ne semble pas être connue (enfin, c'est qu'une impression que j'ai en regardant les trailers, peut-être que ce n'est pas le cas), et c'est justement à ce moment que Ghirahim et peut-être d'autres sorciers recherchent Zelda, peut-être pour trouver la Triforce. Ça concorde un peu, quand même, non ?
Pour ce qui est du Monde des Ténèbres d'ALttP et du Crépuscule, je ne crois pas qu'il s'agisse du même monde: le Monde des Ténèbres est en fait la Terre d'Or, le Saint-Royaume, où se trouve la Triforce. Ganondorf y est entré, a pris la Triforce, et a souhaité être le maître du monde: il est donc devenu le maître du Saint-Royaume, qui s'est transformé en son image: le Monde des Ténèbres, où chacun est transformé est une quelque chose qui reflète son coeur. Mais lorsque Link a battu Ganon, il a rétabli la paix à Hyrule ET dans le Saint-Royaume, qui est revenu à son état normal. Ça ne peut donc pas être le Crépuscule, qui est éternellement plongé dans un demi-jour. Je crois qu'il s'agit de deux mondes différents. Le Crépuscule était probablement un monde totalement vide avant que les sorciers y aient été banni. Peut-être même que c'est un monde qui a été créé exprès par les déesses pour y bannir les sorciers.
Ensuite, quant à savoir si ce "monde des sirènes" est le monde du Crépuscule OU le Saint-Royaume, j'en sais rien. C'est possible qu'il soit l'un ou l'autre, mais on sait encore trop peu de choses sur ce mondes des sirènes. En tout cas MOI je sais peu de choses, j'ai pas trop cherché à voir de quoi il s'agissait dans les vidéos, je veux pas me spoiler.
Il y en a qui ne sont pas rédacteurs pour rien!
Jolie synthèse Royug et qui laisse littéralement baver devant les possibilités scénaristiques offertes.
IL ne reste plus qu'à déterminer le funeste destin de skyloft pour savoir pourquoi il devient le palais des vents dans l'épisode de TMC ou le temple aérien dont je ne me souviens plus le nom dans Tp bref pourquoi aura il été abandonné?
(Sa reste une supposition mais l'on voit bien un temple du vent dans les vidéos de présentation, je fais le lien.)
En tout cas sa laisse espérer quelques chose de grandiose tout sa.
C'est ce qui s'apelle un cours magistral ! Merci Royug :)
J'avais oublié l'histoire de la Terre d'Or transfiguré par Ganon dans Zelda III... Il est vrai que cette histoire n'était, je crois, contenue que dans la notice du jeu, non (à l'époque où ces notices avaient encore une mince utilité, c'est à dire avant Navi) ?
A moins que ce fut dans l'intro, où l'on nous raconte l'histoire d'OoT avec une anticipation de 7 ans... Allez savoir si l'histoire de SwS ne se trouve pas dans une intro d'un de nos Zelda, elle aussi... :roll:
Si je devais trouver un défaut à ce pavé, je dirais qu'il repose sur une rumeur de Zelda-Informer qui disait que Ghirahim faisait parti d'un groupe de sorciers qui cherchent à s'emparer de la Triforce.
Or pour l'instant, l'E3 nous a confirmé qu'il était un Seigneur Démon, si ce n'est LE Seigneur Démon si on envisage qu'il est l'antagoniste principal de cet opus. On sait aussi qu'il en veut après Zelda, tout comme Vaati lui en voulait en raison de son "Pouvoir d'Or" dans TMC - supposons la Triforce de la Sagesse.
En gros, je ne contredis pas tes suppositions scénaristiques Royug, je les trouve même très pertinentes, ça rajoute du tonus aux débats concernant la chronologie de la saga. Je pense juste que le terme "sorcier" n'est pas le meilleur à utiliser, et si c'est celui-ci qui est utilisé dans TP - à vrai dire je ne me souviens plus par quel terme Lanelle les appelait... alors tout de suite le tout devient un peu moins certain.
Bah les rumeurs, elles proviennent pas de Zelda Informer, le site n'a fait que les relayer, comme beaucoup d'autres. C'est vrai, ce ne sont que des rumeurs, mais je n'en parle pas non plus comme si c'étaient des faits établis, je dis juste que ça reste possible. On fait des hypothèses. Parce que, à mon avis, même si le personnage s'appelle Demon Lord Ghirahim, ça veut pas dire grand chose. Le nom des ennemi reflète pas tout le temps ce qu'ils sont. Ganondorf, Roi des Ténèbre, Vaati, Mage du Vent, Onox, Général des Ténèbres, etc, donc bon...
En tout cas, c'est vrai, ce qui est sûr, c'est qui si Ghirahim ne fait pas partie d'un groupe de plusieurs sorciers/démons comme lui, je crois qu'on peut oublier la théorie selon laquelle c'est un ancêtre des Twili.
Après, est-ce qu'il s'agit de l'antagoniste principal du jeu ? Je crois que oui, dans le sens, où on aura à le combattre à plusieurs reprises. Mais est-ce que ce sera le boss final ? Ça, j'ai l'impression que non... Ou en tout cas, je crois qu'il ne sera pas seul. Un peu comme dans Metroid Prime 2, on doit d'abord battre l'Empereur Ing, puis Drak Samus, contre qui on s'est déjà battu 2 fois.
Vu son profil de dérangé comique je pensais moi aussi que kefka ne serait pas le principal antagoniste de FF6 et pourtant, je n'ai pas été déçu lorsque il s'est révélé dans toute l'étendue de sa perversion.
Mais néanmoins je trouve que tel qu'on le vois il manque à ghirahim une certaine profondeur autant graphique que scénaristique ( un peu comme mallard quoi bouh je suis le roi démon et je suis...bleu clair.)
Mais c'est peut être lié au peu d'information dont nous disposons, qui sais ce qui se cache sous l'apparence grotesque du personnage, et encore une fois je ne pas m'empêcher de penser à kefka, qui reste pour moi dans le panthéon des pires (meilleurs) antagonistes du jeu vidéo.
On peut pas tous avoir une prestation comme Ganondorf comme:
"Je suis sur mon cheval noir au yeux rouge et je fais de la lumière avec mes mains" comme dans OOT.
Personnellement je vois pas Ghirahim comme l'ennemi final, ni comme Xanto à être juste un pantin. Je verrais plus un nouvel ennemi qu'arrive en cours de route, n'ayant pas de lien avec la faction de Ghira.
Ca serait plus dans le style, que lui et l'espèce de Fée dans l'épée de Link, Phy je crois, sont de la même race, et on un but commun, mais que Ghira est plus fanatique dans sa manière de faire.
Oui j'aime bien les méchants pas si méchant que ça. (Trop jouer aux Tales of)
Bof, je préfère ceux qui ont de vrai magnifique raison philosophique de se battre et qui défendent leur point de vue avec une argumentation hobbesiennes ou machiavélique.
Ou les fous comme kefka.
C'est pas dans Zelda que tu trouvera des raison philosophique. La raison est toujours la même: Soif de Pouvoir.
Et pourtant, c'est toujours dans ce qui se fait le plus simple qu'on peut rechercher la philosophie la plus intéressante du monde. Car tout est laissé à interprétation, les couleurs les formes les dialogues.
Et puis personnellement le ganondorf que je préfère est quand même de loin celui de TWW on dirait vraiment un homme désespéré d'avoir perdu son passé.
espérons qu'on trouve quelques choses de cette envergure là et pas un Mallard comme dans ST.
Citation de: "Celticpunk"On peut pas tous avoir une prestation comme Ganondorf comme:
"Je suis sur mon cheval noir au yeux rouge et je fais de la lumière avec mes mains" comme dans OOT.
...et j'ai un caractère de
cochon.
:arrow:
J'avoue que je n'irais pas chercher de véritables fondements philosophiques dans Zelda, ni dans aucun jeu vidéo d'ailleurs, le principe d'interactivité de ce média supposant un certain liberté du spectateur, empêche présisément le déroulement d'une oeuvre où tout est orchestré pour converger vers quelque chose. Ou alors c'est un jeu qui ne propse aucune liberté mais une suite d'épreuve à réussir, même en ce cas le côté ludique prendre la pas sur tout autre chose, ce qui n'est pas plus mal. Il ne peut y avoir d'intéractivité dans une oeuvre que celle que s'octroie le spectateur, ce n'est pas à l'auteur de lui donner. "on y voit ce qu'on veut" = on a rien voulu dire. Fin bref, c'est mon avis, ceci peut-être développé dans un autre sujet. Tout au plus avons nous cette beauté poétique dont nous parlions ailleurs, ce qui, lorsqu'elle est atteinte, n'est pas le moindre des mérites d'une oeuvre, n'importe qu'elle puisse être.
Etant donné les aperçus que nous avons de SwS, je ne pense pas que cet opus boulversera la donne de ce côté là. En revanche, cette utilisation du ciel nous prépare peut-être une phase d'exploration à la WW et ce fameux sentiment de liberté que beaucoup ont ressenti à ce jeux.
Je suis en totale contradiction avec toi, mais ce n'est pas le bon topic pour en discuter, pour moi le jeu vidéo peut au même titre que le livre accéder au statut d'oeuvre qu'elle sois graphique, philosophique, poétique ou musicale.
Et Zelda pour moi porte un certain intérêt philosophique.
Et le principe même de la philosophie c'est l'interactivité.
Bon désolé mais je sors du bac de philo donc bon, espérons que SwS fasse démentir pépé boz.
Je sais que j'enfonce le clou, mais je ne comprend pas non plus pourquoi les jeux vidéos ne pourraient pas être de l'art ?
Le jeu vidéo est un support, tout comme la littérature, le cinéma ou la musique. Le JV c'est du cinéma avec de l'interactivité en plus. Et c'est pour ça que c'est un média très fort. Tu n'es pas soumis à des choix du réalisateur ou de l'auteur, c'est toi qui choisi les actions faites par ton personnages (à des niveaux plus ou moins élevés selon les jeux).
Là où le jeu vidéo peut devenir de l'art, c'est qu'il rassemble une quantité d'arts différents finalement. L'aspect graphique, tout simplement déjà. La recherche d'une esthétique, d'un univers, de personnages, d'ambiances, ect ... Le scénario aussi, fait appel à des personnes capables d'écrire des histoires. Mais les jeux vidéos peuvent également apporter des réflexions sur des thèmes divers, les plus courants sont le bien/le mal, le pouvoir, la religion très souvent, le sens de la vie, et beaucoup d'autre choses. Tout comme l'auteur d'un livre, un jeu apporte une ambiance, une poésie parfois, un univers entier dans lequel on peut se plonger.
Et n'oublions pas la musique, un autre art énormément présent et capital dans un JV.
Donc voilà, avec tout ça, je vois mal en quoi le jeu vidéo ne pourrait pas être un art. Certes, cela dépend des jeux. Mais au cinéma, ça dépend du film aussi. Est-ce qu'on peut vraiment dire que Transformers ou Les 4 Fantastiques c'est de l'art ... ?
Je pense donc que le jeu vidéo a tout à fait sa place dans le domaine de l'art, encore faudrait-il plus de jeux pour convaincre l'opinion générale de cela, ce qui n'est pas encore vraiment le cas. Mais bref, je suis vilaine, arrêtons de dériver. v___v
J'espère vraiment pouvoir retrouver la même sensation que dans Wind Waker quand je serais dans les nuages à voler sur le piaf. Tout dépendra de la musique qui l'accompagne.
D'ailleurs à ce propos, est ce que, pour le moment, a t'on entendu des musiques inédites dans ce Zelda ?
Edit: Lol bah j'ai eu idée de parler de la musique en même temps que toi Emily
Des versions retournées et retravaillées de celle de OOT si j'ai bien compris.
Quoique celle qui présente la berceuse de zelda à l'envers ( c'est bien sa) est très jolie.
Celle pendant les voyages à intérêt à être bien.
Il faut que ça puisse valoir ça
http://www.youtube.com/watch?v=gN_x1rpGbY8&feature=related
J'ai trouvé des screenshots d'un mec qui y a un peu joué :
(http://brawlinthefamily.keenspot.com/images/e301.JPG)
(http://brawlinthefamily.keenspot.com/images/e302.JPG)
Le truc en entier (http://brawlinthefamily.keenspot.com/forum/showthread.php?4675-TriforceBun-s-massive-E3-impressions!-Questions-welcome&p=439769#post439769)
EDIT
ma balise url fonctionne pas et je sais pas trop pourquoi
oh well
Je en sais pas vous mais je trouve le nouveau design de zelda magnifique, un peu comme dans tp on sort un peu du concept de la princesse-née.
Ici sa fait un peu beauté paysanne et je trouve personnellement sa très rafraîchissant.
Vraisemblablement, sa personnalité sera un peu plus "mignonne", dans le sens que plutôt qu'une princesse, elle devrait agir comme l'amie d'enfance de Link; quand on récupère l'oiseau elle se jette dans les bras du héros, ou ce genre de choses :3 Ca va faire couiner je l'sens.
C'est pas le premier Zelda où elle sera une amie d'enfance à Link.
C'est déjà le cas dans Minish Cap et Four Sword.
Après effectivement, à part pour la Zelda de Spirit Tracks qui est complétement à l'ouest, ça serait le premier de la série où elle n'aurai pas de responsabilité par rapport à d'autre.
En gros enfin un Zelda où nos deux personnages centraux commence l'histoire en tant que simple et ordinaire humain ( Enfin hylien, heu nan ils existent pas encore, elfes ? Lutin ? peu importe).
Concernant leur relation possible, Weekly avait émit l'hypothèse d'une sorte de mariage gagné avec la compétition. Si on regarde bien le premier screen posté, on voit bien des sorte de petits drapeaux de fête accroché sur des fils, ça montre bien que ça doit être plutôt une sorte de fête dans le village. Le concours doit juste être une façon "Skyloftienne" d'être 'Roi du bal'.
La Tetra de The Wind Waker est pas mal dans le genre aussi, elle ne connaît même pas ses origines ni le nom qu'elle est censée porter.
Bah je pense bien que ce skyloft pourrait bien être le berceau des hyliens pour une fois si le jeu est si proche du début de la saga.
Néanmoins, j'espère que Nintendo ne va pas trop faire dans le fan service.
(Qui a vu le test du joueur du grenier ou il parle de la série vidéo dédiée à zelda?)
Mais bon je doute que sa soit le cas heureusement.
Oui, mais elle est pas, contrairement à Link, une personne ordinaire, elle est la chef des pirates, c'est pas vraiment la définition que je donne à une personne sans responsabilité.
Edit: J'ai vu le test, il déclare que tous les fan regrettait qu'il y ai pas de relation amoureuse entre link et Zelda. Personnellement, j'ai jamais souhaité ça.
C'est Freudien c'est inconscient tu ne contrôle pas le surmoi le refoule c'est tout tu le désire comme tout le monde tu le *.*
bon j'arrête ma petite folie.
Bah j'imagine que comme tout le monde que c'est un petit regret mais je préfère de loin que le le jeu n'en parle pas, chacun ses jardins secrets.
Pour moi, j'aime le côté princesse populaire ou qui s'ignore, mais je ne suis pas fan de son design. Tetra faisait fille de caractère, ici, je trouve qu'elle dégage un côté un peu tartouille... Enfin on verra dans la jeu. :)
Et je suis d'accord avec lypphie, je préfère que le lien entre Link et Zelda reste en filigrane... J'aime que Link ne parle pas et soi en retrait, sa permet une plus grande liberté deprojections dans le perso, je trouve.
Pour le jeu vidéo, relisez mon topic sans vouloir, je vous en prie, en faire un débat cousu de fil blanc ._. : j'ai jamais dit qe le jeu vidéo n'était pas de l'art, bien au contraire, EVIDEMMENT que c'est de l'art et une experssion artistique de plus en plus importante. Mais, pour moi, son potentiel d'expression de sentiments, de partage d'émotions, de concepts, sa capacité à être un si boulversant ou admirable miroir de l'âme humaine est beaucoup plus limité qu'un autre moyen d'expression parce que son but premier est le divertissement, l'évasion avant tout (et en cela il excelle merveilleusement) et par ce que j'ai déjà dit de la liberté qu'il propose.
Quel que soit le jeu, et pour en avoir discuter assez longuement avec des personnes de chez Quantic Dream (dont on aime ou pas les réalisations, mais qui font des efforts indéniables quant à l'utilisation du jeu vidéo en tant que moyen d'expression), je reste sur mon idée. J'ai joué à des jeux qui m'ont emballés, enthousisamés, transporté, retombé en enfance pour tout dire, mais jamais touché jusqu'à si profond dans mon âme que les mots de Dickens, Pagnol, Homère, Dumas, St Ex, Michael Ende... Lorsqu'il m'est arivé de traversé des épreuves pénibles dans la vie, des moments un peu dépressifs, de doutes ou de sentiment d'être perdu, ce n'est pas dans les jeux vidéo que j'au trouvé l'appui d'aller de l'avant, mais dans les mots d'amis cités, car chaque auteur lu et aimé est un ami, parce que, même après leur mort et à des siècles de distances il n'y a, entre les pages d'un livre, que l'intimité de sa seule compagnie.
Enfin bref, je vais me tapper plus loin un méchant HS mais on me pardonnera, j'espère, d'avoir tenté dans cette digression de donner plus clairement ma pensée.
SwS sera, j'espère! un bon Zelda (c'est à dire un excellent jeu vidéo) mais je ne pourrais comparer l'équipe qui est derrière à un auteur qui se livre.
Chacun ses ressentis j'imagine, j'aime autant la littérature que le jeu vidéo et le deux m'apportent des sensations similaires, je manque peut être d'une façon flagrante de sensibilité mais personnellement chaque art m'émeut de la même manière, jeux vidéo livre dessin musique ou tout autre qui m'intéresse m'intrigue.
Mais je dois avouer avoir un faible particulier pour les jeux vidéos, ma première game boy je l'ai eu à 5 ans et je me rappelle encore du jour de l'heure de l'endroit c'est vous dire, je me rappelle même du jour ou je l'ai échangé contre une game boy advance. x.x
Donc voilà espérons que ce zelda renoue avec cette invitation au voyage qui nous transporte depuis si longtemps.
J'espère aussi et je pense que ce sera le cas avec SwS, pour lequel je suis franchement optimiste au vu des aperçus. Surtout après la lecture de l'entrevue de M.big N confiant qu'il voyait Zelda comme un jardin à explorer. :)
Moi je trouve qu'elle fait très hippie, manque juste un pétard dans sa bouche. Apparemment ce nouveau look est bien reçu, je me demande comment on aura notre Zelda dans le Smash Bros qui arrive..
Le retour des tenues bleues et rouge pour SwS ?
http://www.gamekyo.com/groupnews_article19509.html
Pour les tenues en elles même, ça m'importe peu. Dans Ocarina of time, je prenais une tenue juste pour l'aspect esthétique, car il faut reconnaitre que à part pour le temple du feu pour la rouge et le temple de l'eau pour la bleue, elle ne servait guerre à rien à part décorer. De plus ce n'est pas vraiment le genre d'élément qui rajoute du gameplay vu que ce n'est qu'un simple switch de tenu dans le menu.
Si plusieurs tenues il y a, j'espère qu'il y a aura une sorte de bonus/malus, un peu comme la tenue bleu de Tp où on prenait beaucoup de dégat sur les attaques de feu quand on la portait. Ca m'empêchait de la porter constamment alors que je le trouvait assez classe.
Au niveau de l'univers de SS, ça voudrait dire que la tenue de Link est une tenue assez répandue dans son village. Peut être une tenue réservé aux monteurs de piaf reconnu.
Bizarrement ma préférence va toujours à la tenue verte donc je n'en ai que peut à faire des tenues.
Néanmoins one ne pourrai pas leur donner un rôle telle les fée de PH. Tenue rouge = bourrin
tenue bleue = défensif
Tenue verte = je sais pas vitesse d'attaque?
Personnellement, si plusieurs tenues il y a, je veux des tenues vraiment différentes comme dans TP et pas juste la même avec la couleur qui change comme laisse croire l'image :/
De mémoire, les tenues de Link ont toujours eu une utilité...
Dès le premier opus, la tenue verte était renplaçée par une tenue bleue/grise puis par une rouge, qui avait pour effet de rendre notre héro plus endurant face aux attaque des ennemis.
Dans le second volet, Link pouvait rendre rouge sa tenue par un sort magique, qui là encore un but défensif.
Dans Zelda III, on changeait aussi deux fois de tenue, mais je ne sais plus pourquoi, bien qu'il me semble que ce soit dans le même shéma que le premier opus.
Dans la version colorisé de LA, le donjon des couleurs en "bonus" permettait en récompense au choix soit une tenue bleue, qui permaittait une endurance accrue (comme si on avait constament le gland), soit une tenue rouge, qui augmentait la force d'attaque de Link (comme si on avait constament le fragment de Triforce).
Dans OoT, changement de donne : la tenue bleue permet de respirer sous l'eau ; la tenue rouge de supporter les fortes chaleurs.
Dans MM, épisode du ponpon : notre héro change carrément d'apparence pour se changer en Zora etc. !
Dans WW... Ha tiens, non je me suis trompé... Dans WW, on peut refaire le jeu en pyjama, ce qui ne sert en effet à rien.
Enfin bref, à cette notable exception, le changement de tenue de Link a toujours eut une utilité précise. Je pense que SwS ne fera pas exception...
T'as oublié TP, dans lequel la tenue Zora permet de respirer sous l'eau comme dans OOT, et l'armure magique qui permet de ne pas prendre de dégats en échange de rubis. :noel: (moi qui suis près de mes sous, je l'ai quasi jamais utilisé, mais bon, elle avait la classe)
Pépé BoZ: je suis d'accord avec toi, je dis pas mais je voulais dire, dans OOT, par exemple, si on exclut résistance chaleur et la capacité à respirer sous l'eau, ce sont vraiment les mêmes tenues, à part la couleur qui changeait.
TP était mieux de ce côté là, même si c'est dommage que l'armure magique soit si mal exploitée :/ c'était des armures totalement diifférentes à chaque fois.
Dans Zelda premier du nom, si je me souviens la tenue changeait en fonction d'un anneau qu'on possédait, qui reduisait de 25% ou 50% selon si on avait le rouge ou le bleu. Mais ce n'était pas plusieurs tenues à proprement parler.
Excat, j'avais oublié que c'était les anneaux qui faisaient changer de couleur la tenue ( :hum: ?) !
Ocky Duplucky, j'avais pas pigé, désolé. C'est vrai que dans OoT seule la couleur change, mais c'était la 64... Maintenant que TP a entrepris de varier les tenues autre que sur la couleur, ça devrait suivre sur les opus suivant (du mois sur console de salon).
Toadster, t'es un vrai Onc'Picsou !! J'ai jamais vu dans un Zelda autant de rubis que dans TP, on ne savait plus quoi en faire, à tel point que les coffres trouvés sont refermés "pour plus tard" (!) quand on a la bourse trop pesante... Heureusement que les méchants sont manifestements trops abrutis pour savoir comment on ouvre les coffres. Mais c'est vrai que cette tenue-armure, et de manière générale la gestion des rubis, est très mal gérée dans TP.
Je pense que SwS devrait corriger ça....
Dites, question idiote, je me demande qui, dans l'univers du jeu, pourrait s'être amusé à fourrer son fric dans des coffres (qui ne sont pas fermés, notez bien) et à les fourrer un peu partout, comme ça... ^^
La même personne qui laisse la clé du boss dans un coffre au premier venue dans un donjon.
Voyons qui aurait laissé traîner une boussole et une carte dans chaque donjon histoire de dire et regarder c'est que vous cherchez est là.
Qui aurait laissé des armes, exact point faible du triste sire qui règne sur le lieu dans chaque donjon. :roll:
Disons que tout ceci n'est qu'un heureuse coïncidence qui coïncidera aussi dans SwS.
Citation de: "Pépé Boz"Dites, question idiote, je me demande qui, dans l'univers du jeu, pourrait s'être amusé à fourrer son fric dans des coffres (qui ne sont pas fermés, notez bien) et à les fourrer un peu partout, comme ça... ^^
Lui :arrow:
(http://www.smashbros.com/fr/gamemode/various/images/various28/various28_080225awk1.jpg)
lol En fait c'est Tingle, c'est lui le kaïser soze, le puppet master.
Avouez que vous esperez très fort son retour dans SwS, allez...
Lol bien pensé Weekly. Tout est claire maitenant!!
CitationOcky Duplucky, j'avais pas pigé, désolé. C'est vrai que dans OoT seule la couleur change, mais c'était la 64... Maintenant que TP a entrepris de varier les tenues autre que sur la couleur, ça devrait suivre sur les opus suivant (du mois sur console de salon)
.
Y a pas de mal, je me suis mal exprimé aussi ;) Le soucis c'est que sur l'un des screens, ça laisse présager le contraire: après ce sont d'autres persos mais bon :conf:
Citation de: "Pépé Boz"
Toadster, t'es un vrai Onc'Picsou !! J'ai jamais vu dans un Zelda autant de rubis que dans TP, on ne savait plus quoi en faire, à tel point que les coffres trouvés sont refermés "pour plus tard" (!) quand on a la bourse trop pesante... Heureusement que les méchants sont manifestements trops abrutis pour savoir comment on ouvre les coffres. Mais c'est vrai que cette tenue-armure, et de manière générale la gestion des rubis, est très mal gérée dans TP.
Bah j'aime avoir mon nombre de rubis constamment au max.
J'ai laissé je ne sais combien de coffres derrière moi en cours de jeu, et je raj' a chaque fois que je trouve un rubis dans l'herbe et que je peux pas le prendre mais tant pis, mon nombre de rubis est écrit en vert :noel:
Citation(...) et je raj' a chaque fois que je trouve un rubis dans l'herbe et que je peux pas le prendre, (...)
S'il y avait un message à chaque rubis vert que tu ramasses la bourse pleine, le jeu serait tout simplement injouable. Ta mémoire te joue des tours :hum:
Je pense qu'il veut dire que ça le gonfle de prendre ces rubis sans que ces derniers soient comptabilisés du fait que sa bourse est déjà au max (Que deviennent ces rubis pris mais non comptabilisés ? Peut être que Link le rejette, c'est pour ça qu'on trouve des rubis rien qu'en désherbant ; c'est grâce aux mecs comme Toadters qui ont toujours la bourse au max). :p
C'est un moyen comme un autre de contourner le chômage comme qui dirait.
Voilà, c'est ce que je voulais dire, tu passe sur le rubis, t'entend le bruit du rubis que t'empoche, mais le nombre bouge pas, vu qu'il est au max. D'un côté, même si on est déçu de pas pouvoir avoir plus de rubis, ça fait quand même se sentir riche, et ça c'est jouissif (enfin quand on a la bourse max, ne pas pouvoir aller au dessus de 99 au début du jeu, ça n'apporte que de la frustration :ash: )
Moi je dépense toujours mes rubis en potions et autres.
A les pots sa me rappelle l'arme la plus cheat de tout zelda le moustique de ALTTP, ralalaalalalah j'en avais toujours deux sur moi.
Au début d'OOT on voit 3 sages déscendrent du ciel pour créer Hyrule...3 couleurs : rouge pour la terre, bleu pour les couleurs et vert pour la verdure...
Si SS se passe avant OOT, peut etre que les 3 sages seront ceux sur les 3 oiseaux volants rouge-bleu, vert de SS ?
Citation de: "lypphie"A les pots sa me rappelle l'arme la plus cheat de tout zelda le moustique de ALTTP, ralalaalalalah j'en avais toujours deux sur moi.
LA GUÊPE, pas le moustique :roll: ... Déjà que c'est en effet assez dépouillée comme arme, alors un moustique ^^ (ho non! mon assaut est contré ; l'ennemi a la tapette magique ! Monsieur n'est pas une tapette, monsieur est commissaire de police. Pardon, je m'égare) Je me suis d'ailleurs demandé si, dans TP, on pouvait capturer une guêpe lorsqu'elles nous attaquent, pour faire pareil que dans Zelda III ?
c'est un moustique parce que je m'en souviendrai éternellement comme d'un moustique x.x
En attendant une machaon bis dans SwS sa ferait vraiment plaisir!
Citation de: "nicolas76"Au début d'OOT on voit 3 sages déscendrent du ciel pour créer Hyrule...3 couleurs : rouge pour la terre, bleu pour les couleurs et vert pour la verdure...
Si SS se passe avant OOT, peut etre que les 3 sages seront ceux sur les 3 oiseaux volants rouge-bleu, vert de SS ?
C'est pas des sages mais des Déesses: Din, Farore et Nayru ;) Et les gens qui portent leurs couleurs leurs rendent juste hommage.
Je viens d'apprendre sur un site , que Nintendo menaçait d'arreter la série Zelda si Skyward Sword n'était pas le meilleur Zelda de tout les temps , ca fait peur pour l'avenir de la série .
Sinon est ce que Skyward Sword a ses chances de dépasser OOt ?
Je doute que Nintendo abandonne un jour une série aussi fructueuse que zelda.
Quand à ses chances, il n'en a pas OOT est OOT même si il n'est pas mon opus préféré de la série, l'époque et surtout la technique mise en oeuvre pour le réaliser à l'époque on fait de lui une légende indétronable.
Si Skyward Sword est un Zelda de salon réussi aussi bien sur le contenu (character/level design, donjons, quêtes annexes, etc...) que sur tout le reste (bande-son, qualité artistique, gameplay, univers, scénario, etc...) alors il pourrait bien se proclamer comme le prochain pilier de la série en matière de jouabilité, les deux premiers étant LoZ et OoT.
Mais globalement tous les Zelda 3D ont su être de qualité, après chacun réalise son classement en fonction de ses propres goûts, et de ses propres exigences sur le contenu (certains préfèreront le scénario plus creusé de TP alors que d'autres cracheront sur un manque de profondeur de l'univers en lui-même ; certains vanteront les 3 jours de M'sM alors que d'autres ne les regretteront pas ; certains encore apprécieront l'air frais qu'a apporté TWW alors que d'autres exigeront un retour aux sources, etc...).
En dehors des goûts, et pour répondre à ta question donc, si Ocarina of Time est devenu LE meilleur Zelda de tous les temps presque à l'unanimité - et pour certains le meilleur jeux-vidéo mais faut pas pousser mémé dans les orties non plus..., eh bien c'est indéniablement parce que tous ses successeurs se sont alignés sur son modèle ; tout comme ALTTP a poussé à l'extrême durant son époque les idées pouvant naître du principe de LoZ premier du nom. En gros c'est quitte ou double : ou bien tout sur quoi se repose Skyward Sword va plaire aux fans et de fait les prochains Zelda se dirigeront vers un futur laissant place à l'immersion dans le gameplay au travers d'une maniabilité basée sur la reconnaissance de mouvement. Ou bien il subira le même sort que AoL et PH/ST : des Zelda qu'on aimerait oublier.
Dans ce dernier cas alors oui, l'avenir de la série est incertain, car les développeurs ne réussiraient plus à remonter sa qualité en déclin depuis plusieurs épisodes. Et si la WiiMote+ n'arrive pas à convaincre, je vois mal comment le pad Wii U pourrait le faire (dans ce cas-là on reviendra au modèle OoT, et c'est un peu triste vu qu'on s'est déjà tapé 4 épisodes de ce genre ; il est temps de changer).
EDIT : Au passage, tu as une source à nous faire partager ? J'avoue qu'en tant que rédacteur je suis dubitatif sur sa fiabilité.
En tout cas, SS pour ce que j'en ai vu pour le moment va mixer les zelda j'ai l'impression.
On aura un nouveau style de gameplay à la Wiimote+, l'ambiance et l'univers ont l'air assez proche de Wind Waker, le modèle Donjon-plaine-donjon-plaine qui devrait disparaitre d'après les dires de Nintendo. J'espère également une histoire creusé comme TP( Histoire je dis, pas l'univers autour assez pauvre)
Enfin ça rejoins ce que tu dit Weekly, faut concilier Histoire,Univers,Gameplay avec des nouveautés sans dénaturer la série, en gros faudrait réaliser un chef d'œuvre. Je sais que tout ça c'est qu'on est en droit d'attendre d'un Zelda mais ça n'empêche que c'est un travail des plus difficiles et il sera impossible je pense de mettre d'accord les deux factions. (Les puristes et ceux qui recherche la nouveauté).
Plus il y aura de Zelda, plus il sera dur de pas tenter d'innover, donc plus la communauté Zelda sera divisé. C'est le poids d'une des plus vieilles franchises de jeux vidéo.
J'ai chercher sur le net cette histoire de stopper la série, je suis tomber sur ce lien:
http://www.gamalive.com/actus/9778-nintendo-zelda-starfox-menaces-miyamoto.htm
Aucun lien ou texte à l'appuie, le site sort l'info de nulle part j'ai l'impression. A ne pas prendre en compte je pense.
Oui d'autant plus que je viens de voir une déclaration de Miyamoto tout content de faire un Zelda HD.
Espérons d'avoir Skyward sword comme nouvelle référence , mais pour ca faisons confiance aux concepteurs . Depuis , tout les Zelda qui ont suivi , ont toujours puisé leurs mécanismes depuis Ocarina of time , sans prendre compte des petites innovations des Zelda qui ont précédé : Windwaker ne reprends aucune bonne idée ou presque de Majora , Tp puise tout sur Ocarina ( et celui qui me dit Alttp pour le crépuscule , sort ! ) Même Minish Cap perd le "rythme" des Zelda 2D parce qu'il puise sur Oot lui aussi .
Les Zelda 3D font de Zelda , un jeu beaucoup plus mou , plus qu'il ne l'était à la base : La musique était beaucoup plus enjoué dans les donjons et grottes (alttp par exemple et autre Zelda 2D ) , y'avait vraiment l'idée d'une tension et d'un rythme. Majora's Mask est le Zelda 3D qui se rapproche le plus d'un rythme et d'une tension propre au Zelda 2D. Sinon dans le "jeu même" on retrouve quand même les fameuses musique "bambou" fadasse des donjons , truc typique des Zelda 3D , mais dans sa globalité le jeu est dense et rythmé .
...Bon on s'en fou on l'aura notre Zelda HD .
On parle souvent de la différence Zelda 2D et 3D, mais pour moi ça à été simplement une sorte d'évolution.
MC, et les zelda DS ne sont pas considérés comme des zelda 2D qui se respecte. En gros ça nous laisse:
Loz, AoL, ALTTP, Ooa, Oos, LsA.
En gros l'époque où on était limité techniquement, et il fallait donc joueur sur autre chose, c'est pour ça qu'on trouve les Zelda 2D et 3D différent puisque qu'il ne joue pas sur la même chose. Personnellement j'ai jamais vu les Zelda 2D comme moins "mou" que les 3D, je trouve que justement avec leur gameplay, c'est beaucoup plus tranquille de joué.
Si j'ai toujours aimé les bon vieux jeux 2D, c'est pour leur aspect simple et pas prise de tête. Je peux faire les choses étapes par étapes, les donjon sont pas long, je peux jouer par petit coup de 10minutes par ci par là. Un zelda 3D, si je m'y met faut au moins que j'y reste 1h 1h30.
Citation de: "Celticpunk"On parle souvent de la différence Zelda 2D et 3D, mais pour moi ça à été simplement une sorte d'évolution.
MC, et les zelda DS ne sont pas considérés comme des zelda 2D qui se respecte. En gros ça nous laisse:
Loz, AoL, ALTTP, Ooa, Oos, LsA.
En gros l'époque où on était limité techniquement, et il fallait donc joueur sur autre chose, c'est pour ça qu'on trouve les Zelda 2D et 3D différent puisque qu'il ne joue pas sur la même chose. Personnellement j'ai jamais vu les Zelda 2D comme moins "mou" que les 3D, je trouve que justement avec leur gameplay, c'est beaucoup plus tranquille de joué.
Si j'ai toujours aimé les bon vieux jeux 2D, c'est pour leur aspect simple et pas prise de tête. Je peux faire les choses étapes par étapes, les donjon sont pas long, je peux jouer par petit coup de 10minutes par ci par là. Un zelda 3D, si je m'y met faut au moins que j'y reste 1h 1h30.
C'est sûr c'est une évolution de la série , ça tout le monde le sait . Mais ce qu'il faut savoir c'est que les Zelda 3D se focalise sur un pilier qui est aujourd'hui , une transcription d'un univers 2D en une 3D incompléte , du justement au limitation de la N64 à l'époque.Ensuite je reste sur mon avis , les Zelda 3D restent à mes yeux plus mou que les 2D et surtout ce que je regrette c'est qu'a l'heure d'aujourd'hui , l'idée de Zelda "3D" n'a pas été enrichie depuis l'opus OOT : Retrouver la richesse des opus 2D dans un opus 3D serait intéressant donc pour ma part .
Pour illustrer ça , Super Mario Galaxy est le Mario 3D avec la richesse et l'esprit des 2D contrairement à Mario 64 . Ce n'est pas comparable , mais on peut reussir à appliquer ça dans un Zelda 3D ( supprimant ainsi le sentiment de "vide" des Zelda 3D , la plaine , la mer , autres... )
J'aimerais comprendre, qu'est qui selon toi est dans les Zelda 2D qui n'a pas été retranscris en entier dans OOT? ( Créant ainsi un vide dans les zelda 3D suivant).
Un des point fort de OOT à l'époque était le système de combat, avec la visée Z, une chose impossible en 2D ou tu ne fais que combattre dans 4 direction, il n'y a pas de compétence particulier à avoir pour pouvoir se battre en Zelda 2D.
Citation de: "Celticpunk"J'aimerais comprendre, qu'est qui selon toi est dans les Zelda 2D qui n'a pas été retranscris en entier dans OOT? ( Créant ainsi un vide dans les zelda 3D suivant).
Rien de particulier en faite . L'ambiance générale est parfaitement retranscrite ; Les Zelda 3D sont des Zelda , y'a pas de doute . La visée Z et l'approche cinématographique doivent être absolument conservés.
Ce qui manque au Zelda 3D c'est la richesse ou la densité dans plusieurs catégories. Les Zelda 3D sont beaucoup trop vides , voir trop pauvres ( Tp par exemple ) à mon goût par rapport aux opus 2D et le côté "nerveux" y est beaucoup moins présent. Aprés pour définir le côté "nerveux" c'est un ensemble d'élèments . Sur ce point , je pense qu'A link to the past est le meilleur.Chaque partie du jeu est rythmée , peut être par la musique ou par le fait que certains lieux sont reliés sans coupure , des lieux avec des multitudes d'accés , des lieux rapide d'accés ( les bottes , téléporteurs divers , carte presque sans cassure )
Pour revenir au Game-design des Opus 3D, La Mer ou la Plaine sont de bonnes idées pour retranscrire l'univers Zelda de maniére réaliste en 3D mais ces étendues sont beaucoup trop grande surtout quand on voit les interactions qu'elles proposent : du genre un poisson par la , une barque par ci , ou un trou tout les 50 metres pour la plaine ( et encore Tp est pire )
La ou je veux en venir , c'est que les Zelda 3D devrait plus s'approcher d'un monde plus petit , moins étendu , mais composé de petits lieux embriqués les uns les autres avec beaucoup de choses à faire ; Comme Alttp ou Majora's mask , seul Zelda 3D qui donne le sentiment de monde dense et compact.
Majora's mask étant mon préféré je te rejoins là dessus, c'est vrai que même si le monde est assez petit, faut y passer du temps pour tout y faire, rien que dans la ville centrale, t'a du boulot. Et je suis d'accord sur le fait que Twilight Princess est vide. Mais je suis absolument pas contre les grand espace ouvert, j'ai adoré Wind Waker pour ça.
Pour revenir sur le sujet du topic, tout ce que j'espère concernant cela, c'est qu'on ai un monde aussi grand que Wind Waker mais où chaque île volante soit vraiment travaillé. Qu'on ai des choses à y faire, et pas que pour l'histoire principales.
Citation de: "Celticpunk"Majora's mask étant mon préféré je te rejoins là dessus, c'est vrai que même si le monde est assez petit, faut y passer du temps pour tout y faire, rien que dans la ville centrale, t'as du boulot. Et je suis d'accord sur le fait que Twilight Princess est vide. Mais je suis absolument pas contre les grand espace ouvert, j'ai adoré Wind Waker pour ça.
Pour revenir sur le sujet du topic, tout ce que j'espère concernant cela, c'est qu'on ai un monde aussi grand que Wind Waker mais où chaque île volante soit vraiment travaillé. Qu'on ai des choses à y faire, et pas que pour l'histoire principales.
Je suis d'accord , le monde de Windwaker est géniale mais les îles sont peu travaillées et il y a peu de choses à voir en mer ( pas de fonds sous-marins à explorer , ensuite très peu de bateaux pirates ...ect pas de baleine aussi lol )
Sinon on se rejoind la dessus.Si l'on se fie aux rumeurs , Skyward sword sera dense donc espérons qu'il le soit : ) !
je crois en ce nouvel opus! la bande annonce m'a assez tenté,mais par contre j'espère que miyamoto et aonuma vont cette fois ci s'appliquer question richesse de l'environnement pas comme dans TP, ça sera déjà un bon point.
Ca serait le cas vu qu'ils ont parlé d'une expérience de jeu plus dense .
Il me semble aussi qu'ils ont dit que le monde serait grand et qu'il y aurait plein de choses à y faire.
Oui mais en gros c'est ce qu'il répètent à chaque opus donc bon ...
Tout ce que j'espère déjà c'est qu'ils ne le baclent pas et qu'ils nous balancent dans 5 ans comme TWW qu'ils ont des gros regrets de ne pas avoir pris plus de temps sur tel ou tel truc comme la quête de la Triforce (ou alors ils le disent pas car ça m'a tué de lire ça ^^").
Des infos sur Skyward Sword ont été lâchées par Aonuma dans le Famitsu : http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064081300.html
On ne pourrait donc soit disant pas aller loin si on se bat en secouant la Wiimote dans tout les sens. Bonne nouvelle :noel:
Une composante gamer? j'approuve. De plus ils viennent de quasi-annoncer que Ganondorf sera de la partie, de quelle manière, on le le sait pas mais il est bel et bien là.
J'ai vu l'info sur un autre site. Les infos sont globalement les mêmes, sauf que là ça confirme encore plus la présence de Ganondorf.
http://www.jvn.com/jeux/articles/zelda-skyward-sword-enfin-des-infos.html
Chaque site donnant sa propre traduction de l'interview, en cherchant l'info ailleurs, on peut peut-être tomber sur d'autres infos. :hum:
Bah on peut déjà penser que L'ami Ghirahim va se complaire dans son rôle de pantin, et qu'il sera récurent vu les infos de l'interview.
J'avais finalement pas tellement tort de le comparer à Aghanim.
Pour Ganondorf, c'est pas certain. Il est écrit que puisque SS se passe avant tous les autres Zelda, Ganondorf n'est pas encore le méchant qu'on connait -> ça veut juste dire que le Roi des Ténèbres n'existe pas encore, qu'il n'a encore jamais essayé de s'emparer de la Triforce. Si le jeu raconte vraiment la genèse de la Master Sword en respectant ce qui a déjà été dit dans les autres jeux, alors il est inévitable que Ganondorf sera dans SS, mais j'ai l'impression qu'on aura droit à une autre histoire que ce qu'on sait déjà...
En tout cas, si Ganon n'est pas encore l'être maléfique que l'on connaîtra ensuite, je ne pense pas que Ghirahim soit manipulé par lui.
Sinon, j'avais raison pour Ghirahim: on va bien le combattre à plusieurs reprises dans le jeu, et il va évoluer, il sera de plus en plus puissant ^^
A mon avis même s'il n'endosse pas le rôle d'ennemi principal, Ganondorf apparaîtra dans le jeu à un moment ou à un autre, qui sait peut être croiseront nous une Gerudo enceinte dans ce monde dévasté, et que nos bouilles de fans verdâtre se fendront d'un sourire attendri pour le monstre qui grandi paisiblement ici.
Quand à Ghirahim toujours, il me semble de plus en plus incertains qu'il soit l'ennemi principal de l'histoire, les zelda nous ont toujours habitué à des Ennemis principaux avare de leurs présence et qui préfèrent attendre leur heure tapis dans leur sombre palais, donc advienne que pourra à ce lord Ghirahim.
A la base Ganondorf est un etre gentil mais son corps et pris en possession par Ganon donc peut etre on le croisera en tant que quelqu'un de gentil
Hein?
Heu.... non pour moi ganon est la représentation physique du mal qu'est l'âme de Ganondorf, ce sont une seule et même entité pas deux personnage distincts. comment cela pourrait-il être? Et je ne vois aucun zelda qui fait référence à Ganon possédant Ganondorf, il aura possédé Aghanim se sera servi de pantins mais aura toujours été lui-même au fond.
Je ne vois vraiment pas d'où tu sors sa^^.
Non autant pour moi il ce transforme ^^
Sa n'est pas si grave tu sais, jusqu'à l'âge de 7 ans j'ai appelé link zelda... :roll:
Moi j'ai pas eu le temps parce que des tout petit j'ai été bercé avec Link et les fameux Zelda (et les tout premier d'ailleurs) sur la NES :<3:
Oui mais l'enfant machiste que j'étais ne comprenais pas quand il jouait sur sa game boy à OOs comment le personnage principal pouvait ne pas être zelda, puisque elle n'apparaît pas dans OOs sans avoir préalablement fini OOA.
Bref espérons en apprendre un peu plus sur les Gerudo et L'ami ganon dans ce nouvel opus.
Euh, les Gerudos et notre pote Ganon sont des ennemis maléfiques, non ?
Perso comme j'ai joué qu'à TWW, je sais pas vraiment. Ce sont des amis ou ennemis, ces Gerudos ?? ._.
Citation de: "Ruffian"Euh, les Gerudos et notre pote Ganon sont des ennemis maléfiques, non ?
Perso comme j'ai joué qu'à TWW, je sais pas vraiment. Ce sont des amis ou ennemis, ces Gerudos ?? ._.
Ce ne sont pas vraiment des ennemies, elles le sont seulement dans OoT, parce que Ganondorf, leur roi, les oblige à commettre de mauvaises actions, et à être méchant envers les autres peuples. Mais elles finissent par être gentilles envers Link. Dans FSA, elles sont pacifiques.
Ah oui d'accord !
Les gerudos font surtout penser aux amazones. Avec un sein en plus.
Elles sont pas spécialement méchante, elles ont leurs convictions.
Elles ont même pas le même panthéon de déesse que les hyliens il me semble.
J'attends vraiment ce SS avec impatience, pas de temple du temps, pas de famille royale, pas de flan caramel à la cantine, pas d'arbre Mojo !?
Hyrule va être une vrai terre sauvage on dirait.
Ce serais bien de voir les debut de ganondorf la facon dont il a eu la triforce et ce qui le motive dans ses convictions :)
Ca me semble difficilement réalisable vu que Ganondorf apparait pour la première fois dans Ocarina of Time, rappelons qu'à ce moment là il est un gérudo, un humain. De plus je considère que Ganondorf est à chaque fois la même personne contrairement à Link qui se "réincarne".
Dans Skyward Sword il ne peut donc pas exister vu que le jeu prend place avant OoT, comment Ganondorf pourrait apparaître alors qu'il est même pas né ?
Alors soit Nintendo décide de ne plus respecter la chronologie qu'il a mis en place, soit il nous trouve une explication logique pour expliquer la présence de Ganondorf.
Personnellement j'aimerais ne pas le voir dans SS, j'ai mal digéré son apparition dans TP déjà, alors dans SS je raconte pas, ça serait du pur fan service, à moins encore une fois que Tendo nous sorte une bonne raison pour nous le refourguer.
Oui mais bon il est assez vieux pour apparaitre avant OOT d'autant plus que on le vois dans les autres zelda mais sous la forme de Ganon
Ganondorf est quasi immortel, et il ne semble pas jeune quand il apparaît dans OOT, donc on peut supposer sans aucun problème qu il sois présent dans cet épisode. Et puis tout de même voir ce cher Gerudo dans un jeu c est tout sauf du fan service. C est le Némesis suprême, personnellement je suis toujours très heureux de le voir.
Et je vois pas comment on va contre une chronologie quand on est capable de transcender les ages, Ganondorf c est plus que le personnage en lui même. C est l apologie du mal dans la série de zelda, comment s en passer dans les grands épisodes donc?
Sauf que SS à l'air de se passer bien avant OoT vu qu'apparemment le royaume d'Hyrule n'existe pas. Je vois mal SS se passer vingt ans voire même cinquante ans avant OoT vu que dans ce dernier on a un château et une ville bien implantés ainsi qu'une Histoire qui semble déjà bien avancée. Bref ça me semble difficile que tout cela ait été fait en une génération.
Après pour ce qui est de Ganon c'est d'après moi Ganondorf qui s'est laissé rongé par le pouvoir de la Triforce, donc encore une fois Ganon ne peut pas exister avant Ganondorf vu qu'il provient de ce dernier.
M'enfin, je me trompe peut-être, je ne m'intéresse pas spécialement à la chronologie dans Zelda j'ai peut-être raté un élément.
EDIT : lypphie>> Sauf que dans OoT Ganondorf n'a pas encore obtenu la triforce, ce n'est qu'un simple humain, c'est après l'avoir eu qu'il devient immortel, donc OoT marque les débuts de Ganondorf/Ganon et celui-ci ne peut exister avant ce jeu.
Et désolée mais nous refourguer un méchant juste parce que c'est le némésis sans explication valable j'appelle ça du fan-service.
Regarde les tout premier zelda sur la NES Ganon exister deja puis il est aussi dans ALTTP
Je suis d accord pour ton point de vue sur Ganondorf Ganon. Mais l on ne nous a jamais dit l age qu avait ce cher Gerudo Dans aucun zelda que ce soit...
Qui te dit qu il n a pas déjà plusieurs millénaires du temps de OOT. Nulle part il est dit que c est durant OOT que se rencontre Link et Ganon.
On peut donc supposer sans trahir aucune chronologie que Ganon est déjà là.
Et puis si les gerudo ont une tradition différentes de celle des hyruliens/hyliens Peut on supposer que ce peuple sois antérieur A Hyrule, donc existe dans SS ?
Autant de question qu il est bon de se poser je trouve.
Peut être verra t on même l ancien roi des gerudo?
Kirua => la sortie des zelda n est pas équivalente a leur chronologie. OOT se passe avant legend of zelda.
=> Bilberry : Hein? Encore faux je dirai. Qui te dis qu il ne l a pas touché avant?
Il me semble que tu penses trop comme si OOT était le précurseur de tout, ce que je n ai jamais pensé^^
Citation de: "lypphie"Kirua => la sortie des zelda n est pas équivalente a leur chronologie. OOT se passe avant legend of zelda.
La première phrase, ok.
Mais la seconde, même si ça n'est pas forcément faux, rien n'est moins sûr.
De toute façon dans zelda niveau chrono mis a pars quelque un c'est galere a placer le reste parce que ya aucun element qui les lies aux autres
Citation de: "Vincerp"Citation de: "lypphie"Kirua => la sortie des zelda n est pas équivalente a leur chronologie. OOT se passe avant legend of zelda.
La première phrase, ok.
Mais la seconde, même si ça n'est pas forcément faux, rien n'est moins sûr.
Nous sommes donc sur une équivalence de point de vue.
Richesse du débat oblige, je défendrai mon point de vue.
Tu as raison Bilby, c'est bien Ganon qui provient de Ganondorf, et non le contraire. Sinon, c'est vrai qu'on peut considérer Ganondorf comme quasi immortel, mais seulement quand il possède la Triforce, ce qu'il ne possède pas au début de OoT (et donc pas avant OoT non plus, donc pas dans SS). Je crois aussi que SS se passe bien plus qu'une génération avant OoT, donc pour moi il serait improbable que le même Ganondorf d'OoT apparaisse dans SS.
Seulement, le truc c'est que ce n'est pas tout le temps le même Ganondorf dans Zelda. On sait qu'il y a au moins 3 Ganondorf différents: celui d'OoT, qui est le même que celui de WW et probablement TP; celui dont il est question dans l'histoire de ALttP; et celui dans FSA. Donc il serait bien possible de voir un nouveau Ganondorf, le "premier" Ganondorf, surement, dans SS. Perso, ça me dérangerait pas qu'il y soit en tant que PNJ secondaire, mais sincèrement, j'espère que ce ne sera pas le boss du jeu.
Je reste sur mes positions. OOT ne dois pas être le premier endroit ou Ganondorf se met en quête de la triforce. Remonter une telle légende a du lui prendre un temps infini, et même si il ne l a jamais touché. La magie des Gerudo est puissante en elle même. Il aurait toujours pu trouver un substitut.
Citation de: "Royug"Seulement, le truc c'est que ce n'est pas tout le temps le même Ganondorf dans Zelda. On sait qu'il y a au moins 3 Ganondorf différents: celui d'OoT, qui est le même que celui de WW et probablement TP; celui dont il est question dans l'histoire de ALttP; et celui dans FSA. Donc il serait bien possible de voir un nouveau Ganondorf, le "premier" Ganondorf, surement, dans SS. Perso, ça me dérangerait pas qu'il y soit en tant que PNJ secondaire, mais sincèrement, j'espère que ce ne sera pas le boss du jeu.
J'avais oublié le Ganondorf d'ALttP, à ce moment là oui il serait possible de voir Ganondorf dans SS si on considère que Ganondorf se réincarne tout comme Link, sur ce coup là je m'incline :hum:
M'enfin ça n'empêche que j'aimerais ne pas voir Ganondorf dans SS, après s'il y est j'espère que ça sera mieux foutu que dans TP ><
en sachant que dans ALTTP il obtient la totalité de la triforce et non une seul fragment un homme chez les gerudo né tout les 100ans donc peut etre a t-il un age tres elevé mais vu qu'il a le fragment de la force son physique ne change pas
Citation de: "lypphie"Je reste sur mes positions. OOT ne dois pas être le premier endroit ou Ganondorf se met en quête de la triforce. Remonter une telle légende a du lui prendre un temps infini, et même si il ne l a jamais touché. La magie des Gerudo est puissante en elle même. Il aurait toujours pu trouver un substitut.
Un substitut aussi puissant que la Triforce ? Désolé, mais je crois que ça existe pas v.v
Et pas, ça ne devrait pas lui avoir pris tant de temps que ça. Dans OoT, tout le monde connaît la légende de la création d'Hyrule et de la Triforce. Il n'y a que la famille royale qui sait comment accéder au Saint Royaume, mais Ganondorf côtoie la famille royale dans OoT, il pourrait très bien avoir appris le secret de cette manière.
Citation de: "kirua21"en sachant que dans ALTTP il obtient la totalité de la triforce et non une seul fragment un homme chez les gerudo né tout les 100ans donc peut etre a t-il un age tres elevé mais vu qu'il a le fragment de la force son physique ne change pas
Sauf que Ganondorf n'avait pas le fragment de la Force avant d'obtenir la Triforce complète dans ALttP. Il l'a obtenu au complet, d'un coup. Si Ganondorf avait déjà le fragment de la Force, alors ça veut dire que d'autres personnes auraient ceux de la Sagesse et du Courage, et alors ça voudrait dire que la Triforce ne se trouverait certainement pas dans la Terre d'Or, où Ganondorf l'a trouvé.
sa ne prouve toujours rien.... Ni qu il n a pas connu la Triforce avant, ni que c es la première fois qu il tente de s e emparer. Presque aucun jeu zelda ne se place de façon concrète comme précurseur d un autre.
Surtout chez les anciens...
On ne peut donc pas arguer comme preuve que OOT serait le jeu qui aurait connu la naissance de Ganondorf lors de cette génération.
Donc la présence d un Ganondorf dans Ss n a rien d anachronique.
Bon je sais pas si c'est pris comme de la pub mais j'ai trouver ca sur la chronologie des zelda
http://www.triforce-legend.com/dossiers/chronolo/chronolo.php
J'ai trouver ca aussi sur Wiki:
"Histoire du Royaume
Il y a bien longtemps, trois déesses descendirent du ciel sur l'amas chaotique qu'allait devenir Hyrule. Din, déesse de la Force, créa la terre. Nayru, déesse de la sagesse, mit de l'ordre dans ce monde chaotique et créa les lois sacrées d'Hyrule. Farore, déesse du courage, donna la vie à tous ceux qui protègeraient les lois d'Hyrule.
Leur œuvre accomplie, les trois déesses retournèrent vers les cieux, laissant derrière elles la Triforce, symbole sacré. L'endroit où reposait la Triforce devint alors le Saint-Royaume et son entrée fut protégée par le Temple du Temps.
Des siècles plus tard, une terrible guerre éclata pour la conquête du Royaume, le Roi des Hyliens réussit à lever une armée et à unifier le Royaume. Il devint alors le Roi d'Hyrule."
Donc peut etre SS ce passe durant la guerre et on apprend que le temple du temps es apparu en meme temps que Hyrule et ci on tire l'histoire par les cheveux on peux penser que les trois déesse vienne du monde du ciel qu'il y aura dans SS. Et alors l'apparition d'un nouveau Ganondorf
EDIT: c'est bien le meme Ganondorf depuis le debut
"Ganondorf est le seigneur du mal. Il a conduit la redoutable armée Gerudo lors de la guerre civile d'Hyrule dans le camp des Twilis avant de changer de côté, permettant aux forces hyliennes de gagner la guerre. Grand sorcier aux pouvoirs redoutables, il prête d'abord allégeance au royaume d'Hyrule, dans l'objectif de réussir plus tard à le gouverner par la force. Grâce aux pouvoirs que lui confèrent la Triforce, il peut prendre une forme bestiale, Ganon, qui se modifiera encore grâce au Trident du pouvoir."
Source Wikipédia
lypphie -> Je n'ai jamais dit le contraire. Ce que j'ai dit, c'est que si Ganondorf apparait dans SS, ça peut difficilement être le même Ganondorf que dans OoT v.v
kirua -> Sauf que le Temple du Temps n'est pas apparu en même temps qu'Hyrule, je crois. Ce ne sont pas les déesses qui l'ont créé, mais les Hyliens, qui l'ont fait pour protéger la Triforce. Par contre, impossible de savoir si c'est lors des premières guerres pour s'emparer de la Triforce, ou plus tard. J'aurais tendance à croire que c'est plus tard, mais ce serait long à expliquer x)
Par contre, pour les déesses, je suis persuadé qu'il s'agit de vraies déesses, et pas d'habitants de Skyloft. Je vois mal comment les habitants de Skyloft auraient laissé derrière eux la Triforce après avoir créé Hyrule :roll:
Citation de: "Royug"lypphie -> Je n'ai jamais dit le contraire. Ce que j'ai dit, c'est que si Ganondorf apparait dans SS, ça peut difficilement être le même Ganondorf que dans OoT v.v
Si tu lis mon dernier "EDIT" on pourrais penser que si :)
Citation de: "kirua21"Citation de: "Royug"lypphie -> Je n'ai jamais dit le contraire. Ce que j'ai dit, c'est que si Ganondorf apparait dans SS, ça peut difficilement être le même Ganondorf que dans OoT v.v
Si tu lis mon dernier "EDIT" on pourrais penser que si :)
Sauf que ta source dit vraiment n'importe quoi, Ganondorf n'était pas présent lorsque les Twilis ont tenté de s'emparer de la Triforce. Wikipédia... c'est wikipédia, quoi, tout ce qui y est écrit n'est pas vrai v.v
Et il n'y a pas que Wikipedia dont il faut se méfier...
Tout ce qui est dit en dehors des jeux et des déclarations des concepteurs est supposition ou interprétation. Mangas inclus.
On ne compte plus le nombre de chronologies et histoires d'Hyrule présentés comme officielles disponibles sur le net.
Or il n'en existe qu'une seule de valable, et elle existe, ce qui a été officialisé il y a peu de temps.
Donc attendons Skyward Sword, qui, je l'espère, nous apportera quelques éclaircissement et freinera les absurdités du genre "TMC est le premier jeu de la série parce que l'origine du chapeau de Link y est donnée" :roll:
Citation de: "Vincerp"Et il n'y a pas que Wikipedia dont il faut se méfier...
Tout ce qui est dit en dehors des jeux et des déclarations des concepteurs est supposition ou interprétation. Mangas inclus.
Même les déclarations des concepteurs sont parfois fausses. Miyamoto, je crois, a par exemple déjà dit que WW se passait quelque chose comme 30 ans après OoT, alors que dans le jeu même il est dit que c'est plutôt plusieurs centaines d'années v.v
Citation de: "Vincerp"On ne compte plus le nombre de chronologies et histoires d'Hyrule présentés comme officielles disponibles sur le net.
Or il n'en existe qu'une seule de valable, et elle existe, ce qui a été officialisé il y a peu de temps.
Ça je n'en suis pas sûr, ça ne m'étonnerait même pas qu'ils aient dit ça pour ne pas décevoir les fans et les encourager à spéculer, mais qu'en fait il n'y ait aucune vraie chronologie. Les développeurs ont bien dit, d'ailleurs, qu'ils ne se prennent pas trop la tête avec la chronologie, pour ne pas freiner leur créativité.
Pour revenir à l'âge de Ganondorf dans OOT, on dit effectivement qu'un garçon nait tous les 100 ans pour devenir Roi des Gérudos, or Ganondorf est toujours leur Roi ce qui suppose qu'il a efffectivement moins de 100 ans. Autrement il aurait été destituer de son titre, et si jamais il aurai fait quelque chose pour le conserver plus de 100 ans, je pense qu'au moment des evenement de OOT, cette règle des 100 ans n'existerait plus.
Sinon sur le fait, que Ganondorf l'obtient dans ALTTP d'un coup( Trop longtemps que j'y ai joué, je peux pas le confirmer moi même, je dis selon ce qui a été dit précedemment), on peut penser que ALTTP se passe dans la ligne temporelle où Link est redevenu enfant, Ganondorf n'a donc jamais pu entré dans le saint Royaume dans OOT avec ce retour dans le passé.
Concernant la présence de Ganondorf dans SS, ça semblerait étrange de le voir dans SS vu le temps qui semble les séparer mais il ne serait pas étonnant par contre de croiser des ancêtre des Gérudo.
Par contre un fait qui m'a toujours choqué concernant le temps où Hyrule a durée ( dans le sens de sa création jusqu'au sa disparition avec Wind Waker). C'est que le Roi de WW nous dit être Daphné ( je crois) Hyrule III, ça voudrait dire que ce n'est que le 3 eme Roi d'hyrule ?
Citation de: "Celticpunk"Pour revenir à l'âge de Ganondorf dans OOT, on dit effectivement qu'un garçon nait tous les 100 ans pour devenir Roi des Gérudos, or Ganondorf est toujours leur Roi ce qui suppose qu'il a efffectivement moins de 100 ans. Autrement il aurait été destituer de son titre, et si jamais il aurai fait quelque chose pour le conserver plus de 100 ans, je pense qu'au moment des evenement de OOT, cette règle des 100 ans n'existerait plus.
Si cette règle n'existerait plus, je ne crois pas alors qu'on nous en parlerait dans OoT. Je pense donc qu'il est réaliste de penser que Ganondorf a moins de 100 ans dans OoT v.v
Citation de: "Celticpunk"Par contre un fait qui m'a toujours choqué concernant le temps où Hyrule a durée ( dans le sens de sa création jusqu'au sa disparition avec Wind Waker). C'est que le Roi de WW nous dit être Daphné ( je crois) Hyrule III, ça voudrait dire que ce n'est que le 3 eme Roi d'hyrule ?
Je ne sais pas pour la version française, mais dans la version anglaise du jeu, il n'est jamais fait mention de chiffre dans le nom du Roi d'Hyrule, donc impossible de dire s'il s'agit du 3ème Roi d'Hyrule, du 10ème, ou du 100ème. S'il y a bien le chiffre "III" dans son nom en français, ça ne veut pas non plus nécessairement dire que c'est le 3ème Roi d'Hyrule, ça peut aussi dire que c'est le 3ème roi à s'appeler Daphnes Nohansen Hyrule. Benoit XVI, par exemple, n'est pas le 16ème pape de l'Église catholique.
Bah mince je viens de vérifier, y a pas de chiffre ni dans la Vf, ni dans la Vo, je sais pas d'où je sors ce chiffre Oo.
edit :Ha ok, c'est ce maudit article de Wikipédia qui m'a mis cette idée en tête...
Citation de: "Royug"Même les déclarations des concepteurs sont parfois fausses. Miyamoto, je crois, a par exemple déjà dit que WW se passait quelque chose comme 30 ans après OoT, alors que dans le jeu même il est dit que c'est plutôt plusieurs centaines d'années v.v
C'était avant que le jeu soit fini d'être développé non ?
Sinon ça voudrait dire qu'ils ne savent pas ce qu'il font, et que le débat actuel est totalement inutile v.v
Pour revenir à SS, je pense que bon nombre de question auront leur réponse si on en croit l'une des dernieres interview qui tourner
http://www.journaldugamer.com/2011/07/01/details-scenario-zelda-skyward-sword/
Apparemment le fait de ressortir OOT sur 3DS et de d'avoir celle de SS dans peu de temps est là pour qu'on soit remis au frais de tous ce qui se passe dans OOT.
Autre élément que j'adore qui est dit, tout comme dans MsM, on retournera souvent dans la ville centrale. Merci, j'aime bien quand on ne passe pas qu'une fois dans un lieu + une 2 eme car faut parler à un pnj (oui oui, c'est souvent ça).
Citation de: "Vincerp"Citation de: "Royug"Même les déclarations des concepteurs sont parfois fausses. Miyamoto, je crois, a par exemple déjà dit que WW se passait quelque chose comme 30 ans après OoT, alors que dans le jeu même il est dit que c'est plutôt plusieurs centaines d'années v.v
C'était avant que le jeu soit fini d'être développé non ?
Sinon ça voudrait dire qu'ils ne savent pas ce qu'il font, et que le débat actuel est totalement inutile v.v
Tu sais j'suis sûre que Nintendo ne s'est jamais soucié de ça, c'est juste que les fans ont commencé à vouloir faire une chronologie donc ils ont bien été obligés d'en faire une avec les moyens du bord v.v
Citation de: "Bilberry"Tu sais j'suis sûre que Nintendo ne s'est jamais soucié de ça, c'est juste que les fans ont commencé à vouloir faire une chronologie donc ils ont bien été obligés d'en faire une avec les moyens du bord v.v
Sauf que justement, ils ne l'ont pas dévoilé, mais juste annoncé qu'il y en avait une.
Donc ça n'a rien changé du côté des fans.
CitationComme dans Majora, beaucoup d'évènements du jeu sont rattachés à un ou plusieurs personnages de la ville.
J'espère que c'est vrai. :<3:
Pour la discu sur la chronologie de Zelda je sais pas si cette interview est réelle mais : ici (http://www.thehylia.com/index.php?subaction=showfull&id=1173298152&archive=&start_from=&ucat=19)
Sinon on se dirigerait vers un Zelda où les PNJ ont de l'importance... finit la place du marché de TP \o/
EDIT: lien corrigé
Ton lien est celui de cette page même.
En effet Fail pour moi, je m'étais trompé de balise ^^'
Citation de: "Vincerp"Sauf que justement, ils ne l'ont pas dévoilé, mais juste annoncé qu'il y en avait une.
Donc ça n'a rien changé du côté des fans.
Forcément, puisqu'ils n'en ont aucune idée eux-mêmes...ils préfèrent laisser les fans à leurs suppositions, et ça augmente le hype autour de la série.
il s'agirait du 25 novembre 2011!
http://www.1001portails.com/livewii-rss-feed-f-57-9634456-zelda-skyward-sword-pour-le-25-novembre-.html
25 ans de nintendo...25 novembre...ça se tient!
(http://dswii.es/imagenes/the-legend-of-zelda-skyward-sword-wii_88285_post.png)
Simple clin d'oeil artistique ou véritable confirmation du retour du peuple Sheikah dans SWS ?
si j'en crois la tombe du cimetière cocorico, les sheikahs protègent la famille royale depuis des générations, et en plus ça.... j'éspère que c'est plus qu'un simple clin d'oeil, même si cette "rune" ressemble plutôt à un scarabée qu'a l'oeil sheikah.
mais je pense qu'on les verra dans SWS, sinon comment expliquer leur quasi-appartenance à la famille royale ? et
vu que Zelda est une sheikah...elle a ça dans le sang donc...
bon pour le spoil je crois que tout le monde connait mais dans le doute...
en tout cas j'ai un gros coup de :<3: pour la musique du trailer :) . osef hein ? O:-)
Zelda se transforme en sa forme de Sheik, mais rien ne dit que c'est une sheikah d'origine.
sans doute, mais comment elle ferait ? je me rappelle la vieille dame qui disait que Zelda était un "garçon manqué".
ah oui peut être qu'elle fait ça grâce à sa Triforce... :hum:
ça casse le mythe :|
C'est pas une dame, c'est une pierre sheikah x-D Et je pense que c'est surtout Impa qui lui a apprit à se déplacer/se battre comme une sheikah. La triforce n'était là surtout pour quelques effets spéciaux supplémentaires (genre faire disparaitre les formes féminines, changer la couleur des yeux, toussa v.v )
Nouveau trailer .
http://www.zeldainformer.com/2011/07/brand-new-skyward-sword-trailer-straight-from-comic-con-2011.html#more
C'est un peu du vu et du revu on apprends pas beaucoup de choses mis a par ton spoil mais sa donne toujours autant envi ^^
Oui, et aussi la séquence du début autour de la ville qui présente de nouveaux PNJ.
il y a aussi la statut de l'ange qu'y a l'air importante
Classe le petit enchainement sur l'araignée, je sens de plus en plus que ça va être bien dynamique à jouer.
Par contre pour le goron, confirmez si vous voyez la même chose, mais il me semble que on peut voir la triforce dessiné sur sa sacoche mais le symbole à l'air très usé.
Ce dernier trailer, qui ressemble beaucoup à celui de l'E3 2011, donne vraiment envie de jouer à ce jeu si attendu...
Les deux premiers trailers du jeu, en fait surtout le premier (celui de l'E3 2010), donnaient beaucoup moins envie...On voit bien qu'il y a du travail depuis le trailer de l'E3 2010.
(http://i.imgur.com/eDrTO.png)
Dommage qu'ils ont pas fait un trailer totalement nouveau, plutôt que de juste modifier l'intro et les scènes de combats, mais bon, c'est toujours ça disons. :)
Rien de très intéressant par contre.
Par contre que fait un goron tout seul dans une forêt? :) j'espere que c'est pas juste un marchant ou un truc du genre ^^
C'est moi ou à la 16e seconde on y voit un PNJ qui ressemble à Robin Wiiliams ???
je pense que c'est toi ^^ enfaite dans ce jeu pour une fois zelda ne sera pas princesse ^^
Citation de: "kirua21"je pense que c'est toi ^^ enfaite dans ce jeu pour une fois zelda ne sera pas princesse ^^
Enfoiré ^^, sinon je persiste à dire qu'il lui ressemble...
Mouais xD Faudrait le voir de plus près!
Question bête: Link sera obligé de courir comme un con avec l'épée devant les boules ? :niak:
Citation de: "Mondaye"Question bête: Link sera obligé de courir comme un con avec l'épée devant les boules ? :niak:
mdr non je pense on pourra la ranger ^^
Ou alors tu évite de tenir ta wiimote devant tes boules, ça marche aussi.
On voit toujours Link marcher avec l'épée tenu de façon bizarre, mais faut pas oublier que ça correspond à la façon dont le mec tiens la wiimote.
C'est ce que je me dis aussi mais dans TOUTES les vidéos ont ne voit jamais Link avec son épée tenue de manière normale alors à force ça commence à m'inquiéter ces conneries
En tout cas celui qui va ce taper une qu*** ca va vite ce voir x-D
Citation de: "Duplucky"C'est pas une dame, c'est une pierre sheikah x-D Et je pense que c'est surtout Impa qui lui a apprit à se déplacer/se battre comme une sheikah. La triforce n'était là surtout pour quelques effets spéciaux supplémentaires (genre faire disparaitre les formes féminines, changer la couleur des yeux, toussa v.v )
si c'est une dame, juste après la fuite de Zelda, la vieille dame (enfin c'est peut être un vieil homme en fait) habillée en bleu nous dit que zelda est un garçon manqué.
Edit : en fait tu a raison c'est bien la pierre, le (vieil homme ?) dit juste "c'était pas cette...sheikah ? " mais bon vu qu'il parle d'Impa ça compte pas. au temps pour moi désolée !
sinon vu qu'on tient un peu tous notre wiimote de la même manière, je sais pas pour vous mais je tient pas ma wiimote à coté de ma jambe quand je joue, mais devant moi, il faudra d'ailleurs que je perde cette habitude, question d'esthétique à l'écran :roll: .
J'imagine bien tout le monde qui joue à SS via Google+ et on repère ceux qui font des choses pas très catholiques en jouant 8-)
Au moins tu sais avec ce système que si ton personnage à l'air con à l'écran, c'est que t'a l'air con toi aussi en jouant XD.
mouais... si on se gratte le nez, link se grattera le nez avec son épée ?
j'aimerais beaucoup voir ça ;)
Si tu fais ça avec ta wiimote, tu empales la tête de Link sur sa propre épée, en fait. :conf:
N'empêche, aucune chance qu'ils y aient pensés, ça aurait put être bien fun, dommage :/
C'est juste une question d'orientation de la manette hein. v.v La console à aucun moyen de déterminer la position de la wiimote vis à vis du corps.
Donc en fait, faut juste diriger la manette dans le bon sens, voir bouger un peu pour que ça fasse naturel. Faudra organiser un concourt tiens, le moment venu, vidéo à l'appuie, "marche à l'épée la plus naturelle". :arrow:
Confirmation officielle de la harpe/lyre par Aonuma dans Zelda SS, et qu'elle aurait un design similaire à celle de Sheik... peut être un lien avec OOT ? Les deux opus étant apparemment proche d'après une récente annonce. :)
On a enfin une date pour Skyward Sword, la date de sortie est le 18 Novembre 2011. 8-)
Cool enfin une date, j'espère qu'il y aura un bundle avec la wiimotion + vus que le jeu ce joue exclusivement avec. En tous cas vivement le 18 novembre, vraiment hâte d'y jouer en espérant qu'on tiens là un excellent Zelda.
Il me semble avoir lu pendant l'E3 que SS sera vendu en bundle avec une WiimotePlus dorée aux couleurs de Zelda ;)
Ah oui c'est vrai j'avais oubliée, bon tant mieux dans ce cas j'aimerai bien un collector aussi mais bon sur ça je peux toujours courir à mon avis :/
Voici le bundle en question la wiimote plus Zelda collector dorée disponible sortie de SS 18 novembre.
http://img51.imageshack.us/img51/4629/wiimoteorzelda2wii.jpg
le 18 novembre c'est sadique comme date ... c'est encore un achat qui va devoir attendre Noël pour être ouvert :santa:
je trouve que l'esprit de Skyward Sword (la fille bleu, le fantôme) ressemble beaucoup à la reine des fée das The Wind Waker
(je ne sait pas si vous l'avait déjà constater)
Skyward Sword :
http://www.zeldadungeon.net/Zelda14/Characters/Phi-Small.png
The Wind Waker : http://d5.img.v4.skyrock.net/d5c/taigong788/pics/2946916889_1_11.png
Citation de: "GoodB4DboY"
The Wind Waker : http://d5.img.v4.skyrock.net/d5c/taigong788/pics/2946916889_1_11.png
La Reine des fées n'est pas comme ça en vrai. Voici le vrai artwork: http://www.puissance-zelda.com/jeux/img/tww/artworks/036.jpg
Le tien, on dirait un fan art dans lequel l'artiste a essayé de faire un hybride entre les deux persos.
Mais c'est vrai qu'ils se ressemblent. Au début, je croyais pas du tout que cette jeune fille puisse être la Reine des Fées, vu qu'elle a un lien évident avec la Master Sword. Mais en fin de compte, l'un n'empêche peut-être pas l'autre. (quoi que là, je vois mal comment ça pourrait aller avec l'histoire de l'origine de la Master Sword qu'on connait déjà grâce aux autres jeux) :hum:
oui ta raison mais elle resomble un peu surtout la tête
video de TWW pour justifier ton commentaire :
http://www.the-triforce.com/jeu,the+wind+waker/video,scene-cinematique/la-reine-des-fees,128
http://www.nintendo-difference.com/news23624--gc-11-video-de-gameplay-the-legend-of-zelda.htm
Toujours la même démo mais je le trouve de plus en plus réussis artistiquement.
Graphiquement super les effets de lumière et les monstre,Link...mais juste les murs,le sol,les statues pas super super et les nouveau cœur j'adore :<3:
La reconnaissance de mouvement à l'aire super et jaime bien la musique. :<3:
Musique orchestrale ...
Citationle 18 novembre c'est sadique comme date ... c'est encore un achat qui va devoir attendre Noël pour être ouvert :santa:
Après ces longues années d'attente, je comprends qu'on soit pas à 1 mois près... Mais pour ma part, impossible de résister si le jeu est enfin
dans les bacs, le 18 jusqu'au 20 dans la nuit ça va être la fête! \o/
Ouiais faux pas le finir on 3 jours garde ton plaisir pendant plus de une semaine je sais que sais dur mais c mieu 1 semaine que 3 jours
Je voulais juste dire par là que j'allais m'y adonner à fond le week-end et que j'arrêterais d'y jouer que par obligation. C'est pas pour ça que je vais pas prendre mon temps pour fouiller les moindres recoins des nouveaux territoires. ;)
Oui c'est vrai et en plus y aura j'esper beaucoup de quête secondaire. Mais c'est dur de l'acher un Zelda même pendant les obligations c'est un sublice.
On parle beaucoup d'un pack avec la WiiMote MotionPLus collector mais sera t'il aussi question d'une vente avec une Wii collector ?
Je cherche l'info partout sur le net, j'en avais entendu parler il y a quelques mois mais depuis plus rien. Donc si vous avez des news à ce sujet je suis preneur car j'ai récupérer Twilight Princess et il me manque plus que la Wii que je ne souhaite pas acheter toute suite si une collector doit sortir dans 3mois. :)
Citation de: "CrazyJessy"On parle beaucoup d'un pack avec la WiiMote MotionPLus collector mais sera t'il aussi question d'une vente avec une Wii collector ?
Je cherche l'info partout sur le net, j'en avais entendu parler il y a quelques mois mais depuis plus rien. Donc si vous avez des news à ce sujet je suis preneur car j'ai récupérer Twilight Princess et il me manque plus que la Wii que je ne souhaite pas acheter toute suite si une collector doit sortir dans 3mois. :)
Non pas de wii collector à prévoir. La seule chose c'est la sortie d'une wii "slim" en octobre sans les ports GC.
Voici quelque renseignement sur la WII en question
Arf dommage merci pour l'info, je vais pouvoir sauter sur la noir bientot du coup et me refaire TP avant la sortie de SS. :$
Voici un lien sur des renseignement http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00052720-gc-2011-une-nouvelle-wii-pour-la-fin-de-l-annee.htm
Merci, je ne vois pas l'intéret d'une telle sortie perso. La Wii basique est déjà pas bien volumineuse et l'absence de compatibilité GameCube ne devrait pas poser de problème désormais sauf pour les nostalgiques comme moi.
Je récupère la Wii pour TP, SS, Windwaker et d'autres jeux gamecube étant donné la médiocrité/fadeur des autres titres Wii...
Nintendo a cru bon d'enlever la rétro-compatibilité Gamecube parce que ceux qui avaient une Gamecube se sont déjà probablement acheté une Wii (ou s'en foutent). De plus, la Wii actuelle va toujours être vendue, à côté de cette version slim.
Citation de: "Le Sav"Nintendo a cru bon d'enlever la rétro-compatibilité Gamecube parce que ceux qui avaient une Gamecube se sont déjà probablement acheté une Wii (ou s'en foutent). De plus, la Wii actuelle va toujours être vendue, à côté de cette version slim.
C'est surtout pas très utile de sortir une nouvelle version de la Wii alors que la Wii U est imminente. De toute façon à mon avis ce nouveau modèle se vendra très peu, mais les rares clients qui la prendront l'auront bien profond s'ils veulent jouer à Smash Bros ou à Mario Kart (par exemple).
Tu as une source pour dire que la Wii normale va se vendre parrallèlement ?
Par contre si c'est juste pour Skyward la oui ça peut être une bonne affaire.
Pour Smash Bros ou Mario Kart tu peux utiliser la Wiimote ou la Wiimote et le nunchuk ou la manette classique ou la manette Classique Pro. Après ça dis-moi que t'es mal barré pour jouer à Smash ou à Mario Kart sans manette Gamecube
Je n'ai aucune source pour affirmer qu'elle sera toujours vendue en même temps que la Slim, mais ça serait con de leur part d'arrêter de vendre la "normale" (quoi que c'est vrai qu'ils sont cons des fois :hum: )
Mais non SSBB tu joue avec wiimote c'est facile
Je sais que c'est possible mais les mecs comme moi qui jouent qu'à Mario Kart avec le pad GC, ils sont baisés, et je pense pas que je sois une exception.
Dans ce cas t'achète une wii normal. La seule utilité de cette Wii slim, c'est d'être à un prix bien inférieur en enlevant certaines fonctionnalités qui ne sont pas forcements nécessaires, stoo.
Pour SSBB ou Mario Kart joué à la wiimote je mis fais très bien par contre là ou je fais la gueule c'est pour Tatsunoko vs capcom ou un autre jeu de combat donc j'ai zappé le nom, ainsi que pour MH3 (c'est jouable sans manette classique mais bon :/).
De toute façon sans port NGC y aura toujours la possibilité de prendre une manette classique comme ça le problème est réglé. Mais bon très con d'avoir enlevé la rétro, déjà sur PS3 sa m'avait bien fait chier (et sur 360 un peu vus que tous les jeux Xbox passe pas je crois). Enfin bon il restera toujours la wii normale je pense.
Les mecs, je pense que D_Y parlait de Smash Bros et Mario Kart GameCube, ça me semble logique. Après, parce qu'on sait que la Wii tente tant bien que mal de pas s'enterrer, on baisse le prix avec une nouvelle version qui supprime plus qu'elle n'ajoute. Après, pour ceux qui n'ont pas de Wii, ça peut être une affaire, pour Skyward Sword par exemple.
Eh non je parlais bien de Mario Kart Wii et de SSBB, seulement la configuration manette GC est bien mieux que la configuration Wiimote.
Hamster, non, j'pense qu'il parlait de SSBB et Mario Kart Wii... j'veux dire, SSBB autrement qu'avec la manette gamecube, c'est... bah c'est carrément hors-jeu quoi. C'est quand t'as pas le choix.
Enfin MK Wii en Wiimote + nunchuk passe à l'aise v.v
Y a bien que SSBB où la manette GC est indispensable !
Je ne peux qu'approuver.
Ah Okay, non je pensais par rapport à la rétrocompatibilité avec les jeux eux-mêmes. Après c'est pas si dérangeant, j'ai joué à SSBB et MK Wii avec le combo Wiimote - Nunchuck, c'est toujours mieux qu'avec la Wiimote seule.
Je suis pas d'accord. Pour SSBB la manette classique fonctionne aussi comme un charme, et j'ai buté des brutes au Wiimote seul.
Et si vous voulez absolument jouer à Brawl avec une manette GC, des Wii dites "normales" il va en avoir sur Ebay sur Amazon et un peu partout pour longtemps encore. Nintendo ne va quand même pas tous les éradiquer de la surface de la terre.
[HS]Dans d'autres nouvelles complètement sans rapport avec ce que je disais plus tôt, Miyamoto a annoncé qu'un système d'auto-destruction était implémenté dans chaque Wii et que le dispositif pour les activer se trouvait dans les mains des développeurs de EAD Tokyo, habilement dissimulé sous forme de Wiimote utilisée par les testeurs[/HS]
Citation de: "John Craft"Je ne peux qu'approuver.
Et moi je désapprouve; jouer à SSBB avec la wiimote + nunchuk, ça marche très bien. J'y ai joué pas mal de temps comme ça, j'avais aucun problème à sortir tous les mouvements et attaques. J'ai finalement changé pour la manette GC, mais seulement parce que j'en avais marre de changer les piles de mes Wiimotes ^^
Et je dis que pour cette raison seule je t'allume comme je veux à SSBB.
[/provoc]
EDIT
hum, ç'aurait p't-êt' plus sa place dans l'topic wii :p sorry
En effet, pour parler de Smash Bros, le topic Wii me semble plus approprié. :)
Sur cette vidéo a 3min16 il me semble que la wiimote n'a pas de Motion+
http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0002/00025815/the-legend-of-zelda-skyward-sword-wii-gc-2011-sur-le-stand-nintendo-00000846.htm
Non mais maintenant , je sais pas si tu sais... Il y a le motion + intégré directement dans la manette...
De toute façon, le jeu sera jouable uniquement avec le WM+, donc il serait plus que surprenant qu'ils fassent un pack avec un périphérique ne servant pas pour le jeu.
Le wiimoton+ est intégrer dans la wiimote+???
Citation de: "GoodB4DboY"Le wiimoton+ est intégrer dans la wiimote+???
Bah oui, c'est déjà le cas de toutes les wiimotes fournies de base avec les Wiis depuis un bon bout de temps.
Moi j'ai la WII depuis 2007 je crois
Oui bah à l'époque le motion+ n'existait pas, donc tu l'as pas... Mais depuis qu'il ont inventé le motion+ les manettes en sont munies... Ils le vendent à part juste pour ceux qui ne l'avaient pas, comme toi, ou moi...
Moi je l'ai acheter avec Red Steel pour 30euro (le jeu + le motion plus)
Le 3615 Mylife c'est pas sur ce forum...
J'ai relu la première page du sujet et on peut remarquer que Plag est une sorte de devin :
Citation de: PlagueisUn nouveau Zelda qui va sortir dans 3 ans minimum, en gros à la fin de la vie de la wii quoi. Idéal pour refaire partir les ventes si celles-ci chutent. v.v
Premier visuel probable du collector de SwS
(http://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/2011/08/skyward_sword_boxart_gold_wiimote_c.jpg)
Fake ou pas Fake ? v.v
Avec un CD du concert des 25 ans ? J'espère que ça n'est pas un fake...
Par contre, je ne trouve pas la wiimote terrible, le symbole en blanc ne rend pas génial, ils auraient du le faire soit en jaune plus clair comme la GBA SP collector, soit un orange/marron.
Si c'est pas un fake, je précommande direct. B) L'artwork sur la jaquette n'avait jamais été montré précédemment, si ? Ça rend le tout assez probable. Magnifique en tout cas, la couleur dorée, comme pour Wind Waker, le symbole des grands jeux. ;D
C'est confirmé, mais, ce n'est actuellement que la jaquette US ! (http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-27959_tout_ce_quil_faut_savoir_pour_acheter_the_legend_of_zelda__skyward_sword.htm)
Craquage de slip ! Où est ma CB ? B)
Bah purée, si j'achète le jeu ce sera pour la boîte xD
J'aime beaucoup pour le coup =D
Euh, seulement 20$ de différence entre la version jeu seul et celle avec wiimote + collector et cd ? Je suis le seul à être agréablement surpris ?
En fait, il semblerait que le CD soit prévu même dans les versions simples du jeu, au moins pour la première fournée, donc 20 dollars de différence : le prix de la wiimote dorée !
60-70€ la version collector d'un Zelda, ça va, c'est abordable. :niak:
Bon, c'est officiel à 100%, Nintendo en fait la pub sur son Facebook ! (http://www.facebook.com/Nintendo?ref=ts&sk=wall)
Je trouve vraiment la jaquette magnifique, par contre la wiimote en doré bof j'aurai préféré plus de signe propre à la saga Zelda. D'ailleurs l'oiseau symbole d'Hyrule en blanc sur fond dorée c'est pas top.
En tous cas pas chers apparemment mais c'est plus un bundle comme Xenoblade ou MH3 qu'un vrai collector. Dommage.
Bon vivement le 18 novembre :<3:
Citation de: Synopz le Lundi 29 Août 2011, 19:24:03
En fait, il semblerait que le CD soit prévu même dans les versions simples du jeu, au moins pour la première fournée, donc 20 dollars de différence : le prix de la wiimote dorée !
Justement, une wiimote +, ça coute plus cher que 20$, non ?
Ca coute environ 40€. Sauf en bundle avec Wii Play évidemment. v.v
C'est vendu 40 euros, mais, dans le bundle, le prix est réduit, ça me semble logique ! Sachant qu'une wiimote, c'est quelques dollars à produire v.v
Fuu la version collector est vraiment pas mal. Un peu vide (Une wiimote custom + un CD, mouais). Mais j'aime beaucoup la jaquette et la wiimotte. J'espère qu'ils feront un truc coolos de la même trempe pour l'Europe.
J'espère que le jeux sera dur (c'est ce qui devenais manquant dans zelda à ce qui paraît).
Je me souviens encore du boss en forme de boudha au GDC 2011 (si je me trompe pas), qui m'a l'air dur à trouver son point faible >.<
Sinon, je rejouais à TP, et je me disais... mais en fait, y a des grandes chances que les Célestiens soient les descendants des Skyloftiens, étant donné qu'ils vivent sur une île dans le ciel, et qu'ils sont liés à la Master Sword... v.v
Citation de: Syndrome le Mardi 30 Août 2011, 10:33:08
Fuu la version collector est vraiment pas mal. Un peu vide (Une wiimote custom + un CD, mouais). Mais j'aime beaucoup la jaquette et la wiimotte. J'espère qu'ils feront un truc coolos de la même trempe pour l'Europe.
Je trouve que ce collector est un peu cheap perso, non seulement Nintendo n'a jamais réussi à nous offrir des collector de qualité, mais en plus ils sont toujours pareil, à savoir une manette colorée (assez moche dans le cas de SS) et un maigre CD. Et puis perso les goodies qu'on peut avoir par enregistrement j'en ai un peu ma claque, ils peuvent pas les filer à tout le monde dans le même pack comme ça a toujours été le cas :|
Quand je vois qu'en face t'as des collector comme Bioshock 2 ou Alan Wake qui déchirent vraiment, y'a de quoi se marrer.
Il faut raison garder; la différence de prix avec l'édition normale est peu élevée donc le rapport qualité/prix me semble équitable et ta comparaison déplacée.
Cependant il est clair que j'aurai préféré un "vrai" collector quitte à payer un peu plus cher... là, c'est surtout pour les joueurs comme moi, n'ayant pas encore le Wii motion plus...
Dans ce cas parlons pas de collector puisque de toute évidence ça n'en a ni l'aspect ni le prix...
Citation de: D_Y le Jeudi 01 Septembre 2011, 18:33:12
Dans ce cas parlons pas de collector puisque de toute évidence ça n'en a ni l'aspect ni le prix...
Bah c'est un simple pack, d'ailleurs, est-ce qu'il a été une fois appelé officiellement "collector" ?
Ce qu'il embarque, càd un CD + une manette aux couleurs du jeu, c'est bien plus collector que 90% des collector vendus, avec 3 armes à télécharger et un bouquin de 15 pages sur le background à 80€. v.v
Citation de: Floax le Jeudi 01 Septembre 2011, 19:05:13
Ce qu'il embarque, càd un CD + une manette aux couleurs du jeu, c'est bien plus collector que 90% des collector vendus, avec 3 armes à télécharger et un bouquin de 15 pages sur le background à 80€. v.v
Quand je vois ce que contiens par exemple la collector d'AC Brotherhood, alors que la différence de prix entre la version de base et la collector est la même que pour SS, je me dis que l'argument "les autres font pire" n'est pas valable.
Même s'il faut par contre avouer que pour SS, la collector est moins "bling-bling" que la plupart des autres (puisque la wiimote+ a une utilité réelle pour ceux achetant le jeu sans l'avoir déjà), et que bien qu'elle soit chère par rapport au prix de fabrication d'une wiimote, elle est à un prix intéressant par rapport aux prix de vente des wiimote+.
(http://static2.videogamer.com/videogamer/media/images/pub/large/fallout_new_vegas_ce.jpg)
(http://www.gamerslife.fr/wp-content/uploads/2009/12/bioshock2-collector-400x283.jpg)
(http://www.xboxygen.com/IMG/jpg/alan-wake-collector-complet.jpg)
(http://download.gameblog.fr/images/blogs/11724/61336.jpg)
C'est ça que j'appelle un collector, ça veut pas dire qu'il y a pas de collector moisi chez les autres mais ça, j'en ai jamais vu sur Wii.
Le collector de Bioshock 2 était terrible, y'avait meme un vinyle avec la BO du 1 et du 2 réunies dessus.. le truc kitch quoi :niais:
J'dois dire que j'avais craqué pour ça d'ailleurs xD
Sinon question collector, meme si ça reste inférieur à ceux que t'as déjà cité :
(http://www.eklecty-city.fr/wp-content/uploads/2011/06/Assassins-Creed-Revelations-Collector-Edition.jpg)
Day One. :niak:
Pareil :niak:
Mais c'est qu'une impression, ou il est moins complet que celui de Brotherhood ? Du moins pas de kikoo-boîte en simili-marbre en plastique ;D
Du HS ? Où ça ?
Bah le collector de Revelations, ouais c'est inférieur par exemple. v.v Des trucs à télécharger + deux CD. Et ça coutera sûrement 80€. Un petit artbook n'aurait pas été de refus, mais c'est pas de l'arnaque non plus.
Citation de: Floax le Jeudi 01 Septembre 2011, 21:45:34
Bah le collector de Revelations, ouais c'est inférieur par exemple. v.v Des trucs à télécharger + deux CD. Et ça coutera sûrement 80€. Un petit artbook n'aurait pas été de refus, mais c'est pas de l'arnaque non plus.
Ca reste quand même dans le registre "est-ce que Big N peut sortir un collector comme ça?"
Franchement même les artbooks ça se bouscule pas au portillon dans les collectors Nintendo... :roll:
Vincerp -> Bah il est pas vraiment moins complet, c'est juste que la statuette d'Ezio a été remplacé par un artbook et plus de kikoo-boite ouais comme tu dis (d'autant que cette box m'a l'air plus classe, moins cheap et surtout moins encombrante).. =D
Mais osef. Moi ce qui m'intéresse c'est surtout l'artbook et les persos multi :niak:
bon stop HS xD
Le collector de Halo reach était vraiment classe, rien que le carnet avec les crobards on aurait limite pas dit que c'etait un impression et ça ça tue je trouve. Mais le must pour moi restera un bon livre d'artbook du jeu, je me souviens de l'edition collector de GW nightfall yavai un putain de livret artbook dedans :)
Et puispour le "collector" de SS perso je suis pas du tout fan du coté doré à gogo. Le traité de la couleur étant à priori un point fort de ce jeu, je trouve ça juste dommage de pas avoir fait un packaging dans la veine du boitier de Oot 3D (version européenne).
Des références à Oracle of Ages (Nayru et Farore)?
(http://s3.noelshack.com/uploads/images/4502731241844_ages.png)
Dans TWW, les perles ont les même symbole aussi. Référence aux 3 déesses tout simplement je présume, pas à un jeu en particulier.
Citation de: gglink le Mardi 06 Septembre 2011, 11:50:38
Dans TWW, les perles ont les même symbole aussi. Référence aux 3 déesses tout simplement je présume, pas à un jeu en particulier.
Exact. D'ailleurs, les mêmes symboles sont aussi sur les gouttes de sagesse et de courage dans PH. C'est le symbole des déesses en général, ce qui veut peut-être dire qu'il en sera question dans SS...
Et il me semble avoir lu que les inscriptions en hylien entre les symboles veulent dire veulent dire "Power - Din" et "Nayru - Wisdom". On peut donc déduire qu'une troisième inscription disant "Courage - Farore" est sur le même symbole, derrière le Link de la jaquette, de même que le symbole de Din serait derrière la tête de la la Master Sword Girl.
Si ça c'est pas la preuve que les déesses seront évoqués dans le jeu, je sais pas ce que c'est.
En même temps, les déesses, c'est OOT le premier Zelda qui en parle me semble, avec Din déesse de la force, nayru sagesse et farore courage. Pas besoin d'indication en hylien ou je sais pas quoi pour deviner un rapport entre les symboles et les déesses. Et SS, étant à priori antérieur à oot, voire à l'origine de tout, une évocation des déesses serait donc pas si étonnant que ça.
C'est plus que des symboles des déesses, c'est plus basiquement la forme des pierres ancestrales dans OOT.
Moi ce qui m'attire l'oeil c'est surtout que notre nouvelles acolyte soit pile au milieu des 3 symboles. Ca sent le lien direct avec les déesses.
Citation de: Celticpunk le Samedi 10 Septembre 2011, 19:09:47
C'est plus que des symboles des déesses, c'est plus basiquement la forme des pierres ancestrales dans OOT.
Tu penses qu'elles sont issues de quoi, les pierres spirituelles ? B)
Pas faux, mais c'est surtout que c'est dans OOT qu'on a vu ces formes la première fois que je disait ça. Après je pensais aussi que les symbole avait été transmis par rapport à la forme des pierres.
Mais maintenant que j'y réfléchis ça tombe à l'eau, Excalibur n'existant pas encore dans SS, les pierres de doivent pas encore exister aussi, si on voit ces symboles dans le jeu ça veut donc dire que les pierres sont bien issues de ces symboles et pas l'inverse.
Peut être on assistera à leur création, ce qui sera pas impossible, vu que dans le trailer on voit une sorte d'entrée de mine ainsi que des pierres rouges, bleues et vertes.
Encore un truc trouvé par les fans : Des notes de musiques sur la jaquette (http://pixazura.com/pixazura/pixnews/une-musique-cachee-sur-la-jaquette-de-zelda-skyward-sword-331.html)
(http://img843.imageshack.us/img843/7751/ssmusicalscore.jpg)
J'avais vu ça hier, et j'avoue que c'est bien trouvé.
Le post où le mec qui l'a découvert explique :
(http://f.cl.ly/items/0V292X1O0g0G1m1u3Q39/siren_circle.png)
Heu par contre, d'où les gens savent lire l'ancien hylien ?
Sinon très intéressant ces images même si j'ai pas tout compris à cet anglais. :s
Citation de: Celticpunk le Dimanche 11 Septembre 2011, 16:14:41
Heu par contre, d'où les gens savent lire l'ancien hylien ?
Sinon très intéressant ces images même si j'ai pas tout compris à cet anglais. :s
Il me semble que c'est l'ancien hylien utilisé dans TP, qui est basé sur l'alphabet latin. Si tu fais un peu gaffe, tu verras que ces caractères ressemblent à nos lettres. Au pire, tu trouves la police sur le net, t'essaies de taper "Nayru", et tu verras que ça correspond ;)
C'est hyper classe ça. Mais bon...
J'ai trouvé les poster de SwS dans OOT 3D c'est super rigolo ^x^
Voici ce que la partition donne, selon un fan qui l'a transcrite en musique (http://www.zeldainformer.com/2011/09/skyward-sword-box-art-musical-score-midi-fied-check-out-the-results.html)
Ça sonne bien, c'est joli. Si ça se retrouve à peu près tel quel dans le jeu, je serais surpris par contre, Nintendo laisse rarement plein d'indices cachés comme ça sur un Zelda prochain, c'est pas leur genre.
Ton lien marche pas ^^.
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-28098_des_notes_musicales_sur_la_pochette_de_zelda_skyward_sword_.htm (http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-28098_des_notes_musicales_sur_la_pochette_de_zelda_skyward_sword_.htm)
Un truc peut-être totalement con de ma part mais bon :
Dans le trailer, on voit Zelda se faire avaler dans la gueule d'une sorte d'immense serpent... Hors, dans la mythologie (et la bible), ce reptile peut être un Léviathan : une sorte de serpent/monstre marin ou des enfers selon plusieurs point de vue. Mais au Moyen-Âge il était représenté comme une gueule ouverte : la porte des enfers qui avalent les âmes.
Serait-il possible que Link ait son petit séjour en enfer ? :(
Ca serait étrange, Zelda ne s'inspire pas de la bible pour sa mythologie, déja rien que la présence de trois déesse empêche de pouvoir s'inspirer d'une religion monothéiste. Mais j'avoue que ton idée colle, car c'est vraiment une bouche seul qu'on voit et pas un corps entier.
Oui je sais que Zelda n'est pas super inspiré des religions monothéistes mais il y a plein de références dans les jeux à énormément de cultures donc bon.
Mais j'avoue que c'est assez tiré par les cheveux ce que je raconte :-p
Game informer a laché une nouvelle vidéo assez courte du jeu mais qui montre comment on passe de Skyloft à Hyrule.
http://www.gameinformer.com/games/the_legend_of_zelda_skyward_sword/b/wii/archive/2011/09/12/exclusive-video-flying-to-eldin-volcano.aspx (http://www.gameinformer.com/games/the_legend_of_zelda_skyward_sword/b/wii/archive/2011/09/12/exclusive-video-flying-to-eldin-volcano.aspx)
Voila les informations qu'on peut en retenir:
-Les zones d'Hyrule accessibles seront représentées par un faisceau lumineux dans les nuages.
- Notre nouvelle alliée nous appelle "Maitre".
-Quand nous arrivons près du sol, on sort un parachute à la manière de la feuille Mojo dans Wind Waker.
-La zone montré est le Volcan Eldin, on y recherche la "Puissance de la Terre", cette zone sera sans doute le lieu du second donjon du jeu, Link possède déja un bouclier et le grappin insecte.
Il semblerait que les Jap auront une autre cover :
(http://cdnmo.coveritlive.com/media/image/201109/phph78Mcp14.jpg)
Je préfère la nôtre. ;D
Sympa la vidéo. Mais j'ai peur d'une chose : on vole, on le laisse tomber sur un endroit spécial... Et si le monde de ce Zelda était aussi limité que celui de Spirit Tracks ? Et si on ne pouvait plus explorer mais juste d'aller d'un point à l'autre ? J'espère que non...
Je préviens que il y à du spoil à foison dans les infos qui vont arriver. Les différents mondes, villes, items tout y est... Put** j'ai pas tout regarder pour pas me spoiler mais de ce que j'ai vu sa roxx comme c'est pas possible. :niais:
Bon, ça spoile dans tous les sens, c'est la guerre :niak:
Mais donc, je m'autorise un petit spoiler personnel sur un truc qui me ferait bien plaisir : Dites, ceux qui ont regardé les vidéos, il y a plus de villes que la traditionnelle " grande citée " et le " petit village " ? En gros, dans Zelda c'était deux villages grand max avant, il y a plus ? Ce serait ultime :niais:
OOT: village kokiri, cité d'Hyrule, village Cocorico, domaine zora, village goron et forteresse Gerudo
MM: Bourg-clocher, palais mojo, village goron, domaine zora et cité Ikana, quoiqu'elle est en mode ruine.
TP: Toal, Cité d'Hyrule, Village Cocorico, village goron
TWW: Ile des forêts, Ile des Dragons, Ile de l'Aurore, Mercant'ile
Dans tous ces jeux, il y en a plus que deux, hein :roll:
Par ville, je sous-entend une ville genre citadelle d'hyrule/village cocorico ^x^ Un truc avec un minimum de gueule quoi, genre, les autres que tu cites sont plus des lieux avec trois maisons que des villes à proprement parler ! Je pensais à des villes du style Bourg d'hyrule/Bourg-clocher/Mercantîle/Citadelle !
Bah ça reste des villes. C'est juste qu'ils ont eu le bon sens de donner un mode de vie différent pour chaque race :niak: Après, à la rigueur, on peut supprimer les iles aux forêts/du dragon et la forteresse.
(http://i.imgur.com/SJakS.png)
Ce design B)
Nintendo America vient d'annoncer que le jeu proposera plus de 100 minutes de cinématiques.
Autre chose, une fois le jeu finis il y aura une seconde quête plus difficile à l'instar de celle de the Legend of Zelda ou encore Master Quest. B)
Tout ceci promet bien je suis pas très impatiente de l'avoir enfin disons c'est pas jeu j'attends le plus. C'est bizarre le voyage sur l'oiseau... On voit que des villages ou des temples dans les vidéos... Enfin ce que je veux dire c'est que j'ai pas l'impression de voir la grande plaine d'Hyrule j'espère que elle sera quand même là.
J'ai voulu préco le pack collector de SwS aujourd'hui et il n'est pas encore ouvert aux pré commandes v.v Quelqu'un a une idée de quand ça ouvre ? v.v
Je savais pas trop où mettre ça, mais y'aura une édition spéciale des cartes à point, aux couleurs de Zelda.
(http://www.nintendo.co.jp/zelda25th/prepaid/img/zelda25th_face3.jpg)
Put** , l'édition simple de Skyward Sword est à 38.50 euros sur Amazon :niak:
http://www.gameinformer.com/games/the_legend_of_zelda_skyward_sword/b/wii/archive/2011/09/16/exclusive-video-using-wii-motion-plus-in-skyward-sword.aspx (http://www.gameinformer.com/games/the_legend_of_zelda_skyward_sword/b/wii/archive/2011/09/16/exclusive-video-using-wii-motion-plus-in-skyward-sword.aspx)
Nouvelle vidéo de gameinformer, pas grand chose à en retenir selon moi mais bon c'est toujours ça de pris.
(http://www.zeldaeurope.de/include/dnimages/news/N09092011_01.jpg)
Nintendo vient de distribué 25 disques contenant
la démo jouable de l'E3 2011 a un Fan Site de la Saga. A quand la même chose pour PZ ? B)
Plutôt sympa je trouve.
Mon héritage pour cette démo !!
Sinon nouvelle vidéo de gameinformer:
http://www.gameinformer.com/games/the_legend_of_zelda_skyward_sword/b/wii/archive/2011/09/19/exclusive-video-treasure-hunting-in-skyward-swordeq23324d.aspx (http://www.gameinformer.com/games/the_legend_of_zelda_skyward_sword/b/wii/archive/2011/09/19/exclusive-video-treasure-hunting-in-skyward-swordeq23324d.aspx)
Ca fait rager pour la démo. :(
(http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/nintendooverflow/zelda/skyward-sword/skywardswordtreasure.jpg)
Petite question que je me suis posé en voyant cette map : c'est ça qui est censé remplacer notre traditionnelle plaines d'hyrule ? :| Finis l'explorations entre plusieurs zones, mondes, villages ??
Les plusieurs mondes, villages, etc seront en dessous les nuages.
C'est comme la plaine d'Hyrule sauf que les chemins d'accès aux zones sont verticales et non horizontales.
Malgré ça la zone du ciel semblent assez petite quand on voit la taille de la ville centrale, on a l'impression que le ciel ne fait la taille que d'un seul carré de map de Wind Waker, j'espère que c'est justement un seul carré d'un map plus grande :s.
CitationMalgré ça la zone du ciel semblent assez petite quand on voit la taille de la ville centrale, on a l'impression que le ciel ne fait la taille que d'un seul carré de map de Wind Waker, j'espère que c'est justement un seul carré d'un map plus grande :s.
C'est bien ça qui me fait peur, je trouve cette zone beaucoup trop petite pour moi persos aussi riche qu'elle puisse être v.v. Quand on voit l'océan de Wind Waker ou encore la plaine ( vide certes) de TP c'est ridicule.
Je serais déçus si cela s'avère être le lieux principale dit "d'explorations" du jeu.
La taille des iles sur cette carte n'est peut être pas à l'échelle de la carte ? Skyloft serait représentée comme ça que parce que c'est l'ile la plus importante ? (enfin je me fait surement des films mais bon...)
Oui enfin, j'crois que ya des îles dans les nuages, ok, mais ya aussi des trous pour avoir accès à des zones sous les nuages, qui sont quand même très vaste à mon avis, donc bon, la carte du ciel est pas vraiment très intéressante, vu qu'on peut pas voir l'étendu de ces dites zones. Ca me parait logique perso, fin bon.
Après si cette carte ce limite à ça, y'aurait une quarantaine de zones, îles et lieux d'hyrules confondu. Après faut voir la taille quoi, mais ça sera très certainement pas des îles à la the wind waker hein. :)
Série de screenshot issue de GameInformer
http://www.gameinformer.com/games/the_legend_of_zelda_skyward_sword/b/wii/archive/2011/09/20/skyward-sword-screenshot-gallery.aspx (http://www.gameinformer.com/games/the_legend_of_zelda_skyward_sword/b/wii/archive/2011/09/20/skyward-sword-screenshot-gallery.aspx)
Je dois avouer que sur certains screenshots le jeu est vraiment magnifique, les couleurs sont chaudes et l'effet peinture est bien présent, un excellent moyen de rendre joli les paysages.
On peut retenir également des screenshots qu'on peut choisir ce que cherche la "fonction GPS" de l'épée, on peut choisir entre Zelda, des fragments de clé et deux autres trucs. Je pense que le cercle de runes est pour rechercher les blocs qui libèrent les coffres, pour l'oeil je n'ai pas d'idée.
Les Octorok dans SwS ?
(http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/TheLegendofZeldaSkywardSword/zelda_skyward_sword_volcano_45.jpg)
Sinon parmis les screens posté via ton lien, Celui ci me fait méchamment penser à Wind Waker.
(http://www.zeldainformer.com/images/news/GI_920_5.jpg)
Attention les vidéos d'avant montrait plutôt du gameplay, là c'est le donjon du feu qui est montrer donc si vous voulez garder la surprise regarder pas:
http://www.gameinformer.com/games/the_legend_of_zelda_skyward_sword/b/wii/archive/2011/09/22/exclusive-videos-the-fire-temple-and-its-boss.aspx (http://www.gameinformer.com/games/the_legend_of_zelda_skyward_sword/b/wii/archive/2011/09/22/exclusive-videos-the-fire-temple-and-its-boss.aspx)
Et pour ceux qui comprennent l'anglais:
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/09/23/discussing-skyward-sword-a-video-preview.aspx (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/09/23/discussing-skyward-sword-a-video-preview.aspx)
Intro de Zelda SS Leaked, c'est pas du top définition mais on peut déja en voir la couleur:
http://www.wiigen.fr/legend-of-zelda-skyward-sword-revele-son-intro-video-actualite-8169.html (http://www.wiigen.fr/legend-of-zelda-skyward-sword-revele-son-intro-video-actualite-8169.html)
On voit clairement un changement d'ambiance, j'ai jamais vu un Zelda avec une intro aussi "sombre"
http://uk.ign.com/videos/2011/09/29/the-legend-of-zelda-skyward-sword-romance-trailer?objectid=872155
Romance Trailer... Oh MY GOD :niais:
Superbe trailer, nouvelle musique et spoilant très peu, mais OMG :niais:
Doit-on enfin s'attendre à ce que nous attendons tous ? Link qui emballe Zelda ? :niak: OMG :niais:
D'ailleurs, je trouve le jeu vraiment très, très beau ! Je n'arrive pas à me dire en le voyant, dommage que ce soit sur wii !
Synopz, regarde celui ci de trailer. J'ai mal le cul tellement qui spoil mais il est juste hallucinant. :<3:
http://uk.ign.com/videos/2011/09/29/the-legend-of-zelda-skyward-sword-opening-trailer?objectid=872155 (http://uk.ign.com/videos/2011/09/29/the-legend-of-zelda-skyward-sword-opening-trailer?objectid=872155)
Je ne regarde que les trailer qui spoilent peu, et celui que j'ai regardé, on m'avait prévenu qu'il spoilait peu, donc j'ai craqué, mais si celui-ci spoile je ne peux pas ;D
T'as pas honte de me tenter ? :niak:
Il spoil vite fait, par contre c'est le trailer qui met le plus en valeur le monde en général du jeu. Que c'est bon...
Bon, j'ai craqué par ta faute v.v
OMG ce jeu :niais: Tellement d'innovations dans un Zelda :niais: Le scénar' qui a l'air monstrueux :niais:
Citation de: Synopz le Jeudi 29 Septembre 2011, 17:29:50
Bon, j'ai craqué par ta faute v.v
OMG ce jeu :niais: Tellement d'innovations dans un Zelda :niais: Le scénar' qui a l'air monstrueux :niais:
;D Sorry l'amis mais faut avouer que la c'était nécessaire que je partage avec quelqu'un du fofo se que je ressens.
ces paysages, ce scenar, ces persos, ce monde et ce bazar de fou quoi!
La map du jeu:
(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/09/worldmap-thumb-630x411-14057.jpg)
OMG les videos, superbes...
18/11/11 vite vite vite
Bon bah du coup, après avoir regardé le Romance Trailer, j'ai aussi craqué sur l'autre, et franchement, il spoil pas tant que ça. v.v
Et je sais pas vous, mais j'en ai marre d'entendre la même musique dans tout les trailers, y'en à qu'une dans ce jeu ou quoi ? :niak: (j'ai pas regardé la masse de spoilers qui sont arrivé ces derniers jours, ils sont peut-être plus variés à ce niveau-là, rassurez-moi )
En voyant les trailer, ma crainte principale semble encore plus fondée... la facilité du jeu.
Wind Waker était trop facile mais ça gâchait pas le plaisir, Twilight Princess était bien trop facile si bien que ça amputait réellement sur le plaisir de l'aventure et ce Skyward Sword m'a l'air encore pire à ce niveau-là... Vivement la réponse :/
Whaou, dans la vidéo avec zelda, je pense qu'on a rarement vu Link aussi... humain, fin on le voit éprouver des sentiments pour une fois. Un peu comme dans TWW avec Ariel, mais dans un autre genre. On voit bien que Zelda et lui sont très proche en tout cas (voire du love love pourquoi pas ? Ca serait pas si gênant que ça après tout, même si ça sera surement pas le cas).
Sinon, le jeu sera sans doute le plus innovant de la série sur pas mal de points, tant ya de nouveautés. Ca annonce du bon. :)
Citation de: gglink le Jeudi 29 Septembre 2011, 20:16:52
Whaou, dans la vidéo avec zelda, je pense qu'on a rarement vu Link aussi... humain, fin on le voit éprouver des sentiments pour une fois.
C'est pour ça qu'il serait peut-être temps de donner une voix à Link, non ?
Je parle d'un tabou mais pour le coup, il me semble logique qu'une voix à Link serait plus bénéfique qu'autre chose car c'est dans la lignée qu'à pris la série depuis plusieurs épisodes; une histoire avec des éléments scénaristiques plus présent faisant appel à l'émotion DU HÉROS pour que cela soit transmis au joueur... subsister dans cette idée que ça donne au joueur l'impression d'être plus dans la peau de Link si celui-ci ne parle pas me semble absurde...
Citation de: Mondaye le Jeudi 29 Septembre 2011, 20:11:24
En voyant les trailer, ma crainte principale semble encore plus fondée... la facilité du jeu.
Wind Waker était trop facile mais ça gâchait pas le plaisir, Twilight Princess était bien trop facile si bien que ça amputait réellement sur le plaisir de l'aventure et ce Skyward Sword m'a l'air encore pire à ce niveau-là... Vivement la réponse :/
Ah bon ? Moi j'avais justement lu qu'il s'annonçait "difficile", que bourriner ne marcherait pas, ou qu'un monstre de base enlève un cœur de vie complet (après, je rappelle que j'ai pas vu les récents spoils :niak: )
http://www.youtube.com/watch?v=lYuCxMaHoyI
quand je vois ça, je me dit: OMG, si c'est pas du casual...
C'est aussi naze que les gros points rouges des boss qui sont des gros panneaux "FRAPPE LA !", cette histoire de frapper à gauche, ou en haut, ou à droite... :/
C'est pas naze en soit mais de ce que je vois dans les trailer, c'est bidesque et faut être manchot pour se rater... Quant à la force de frappe des ennemis, j'attends de voir ^^
J'ai plus confiance à Nintendo pour la difficulté mais j'espère toujours une aventure avec une bande son qui me transportera !
Ils disent dans la vidéo que c'est le premier donjon du jeu, ça devrait logiquement devenir plus dur ensuite non ? :niak: (quoique parfois la logique... )
C'est vrai, d'autant que c'est probablement qu'une bête démo ^^
Selon mes sources v.v ( T'as vu ça, j'ai des sources ! )
Le jeu serait relativement difficile selon plusieurs personnes qui ont pu s'y essayer ! Et même dans les vidéos, le monstre basique qui vire un coeur, ça fait mal, ou Girahim qui vire 4 coeurs en une attaque, ça pique aussi v.v
Après, pour le débat de la voix, perso, ça ne me gène pas du tout ! ça donne une petite exception à la série, je ne trouve que pas que ce soit si handicapant ! Les jeux 16 bits faisaient passer pleins d'émotions, pas pour autant qu'on parlait v.v
Vous me donnez envie avec vos commentaires :(
Ces vidéos sont tout simplement énorme, je m'avance, mais j'ai l'impression qu'il va être rempli d'émotion ce Zelda.
Pour une fois, j'ai l'impression d'avoir un Link avec une vrai personnalité. Et l'histoire est bien partie pour être super entrainante.
Sinon:
L'image parle d'elle même:
(http://img215.imageshack.us/img215/9497/zeldalink.png)
Celticpunk... je veux pas être mauvaise langue, mais j'ai trouvé Ocarina of Time remplis d'émotion déjà à l'époque...
je me souvient même avoir versé une larme sur la dernière image du jeu :niak:
(http://24.media.tumblr.com/tumblr_lowbemfG3m1qcnrkio1_500.png)
La fin de TP m'a fait un petit quelque chose, et celle de Link's Awakening quand j'avais 8piges m'a carrément fait pleurer :niak: !
Sinon, j'ai toujours une crainte avec ce nouveau système de voyage...
Et si le fait qu'on doive atterrir à un point précis limite les déplacements ? Qu'on vole, et qu'on ait accès qu'à 6zones pas bien vastes ? J'ai pas tout regardé de la video mais si quelqu'un pouvait me rassurer...
Plastik, si ça peut te rassurer :
Sa a l'air très vaste, et tu auras trois grand continents distincts en plus d'un monde central au dessus des nuages constitués de Skyloft et ses îles...
Les continents seront composés de plusieurs domaines trés différents, que tu pourras explorer comme bon te semble ;) Pas d'inquiétude à avoir de ce coté la je pense.
(http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2011/09/Skyloft-Map.png)
(//)
Merci ! Ouf! J'avais peur du syndrome Spirit Tracks!
Ce ne sera pas un monde sur rail, pas de soucis à avoir. ;)
Si tu regarde bien la carte, on peut clairement voir que les 3 continents sont la forêt, la zone volcanique et le désert. Ca voudrait dire seulement 3 portails d'accès?
Sinon quand je parlais d'émotion, c'est surtout par rapport aux personnages, jamais on a vu Link laissé apparaitre d'émotions à ce point.
Quand je vois le Trailer Romance, Link fait vraiment le mec banal et pas le Link un peu mouton des autres Zelda. ( Bah oui faut dire ce qui est, Link il accepte toujours de sauver le monde sans poser de question, on a jamais vu Link se révolter et prendre des décisions lui même).
Tant pis, j'ai aussi craqué et visionné le trailer... Mais que c'est bon!
Il
spoil pas trop et permet de donner une petite vision du monde.
Toutes les régions visitées par Link ont l'air séduisantes. Je pense que Nintendo en garde quand même sous la patte, et qu'il y a des environnements qui n'ont pas été vu. J'aime bien le design des nouveaux octoroks, la phase en chariot et celle sous l'eau, les rues Skyloft... Mais ce qui m'enflamme le plus, c'est qu'on va en apprendre plus sur les Sheikahs (on voit leur symbole sur la porte d'un temple, le mystérieux personnage blond) et y'a moyen de faire quelque chose de vraiment énorme si on en apprend plus sur leur passé, comment ils sont devenus serviteurs de la famille royale (qui n'existe pas encore apparemment!). Et le personnage trapu et roux de Skyloft me rappelle quelqu'un... :niak:
Skoll, tu pense à ce que je pense:
(http://www.zeldainformer.com/Gerudo.png)
Sinon pour illustrer tes propos, je trouve qu'ils ont surtout ameliorés l'ensemble du monde et des régions depuis la démo de L'E3 2010. C'est beau maintenant :niak:
(http://i.imgur.com/LBEwh.png)
@pat touch: Je pensais plus à:
(http://www.zeldawiki.org/images/thumb/1/12/Ganondorf.png/150px-Ganondorf.png)
Même si officiellement il n'est pas dans le jeu.
Sinon oui, c'est beau et le fond des paysages laisse plutôt rêveur. :niais:
Chaud comme ce thème est pour moi, déjà culte.
http://www.zeldainformer.com/2011/09/29/romance02.mp3 (http://www.zeldainformer.com/2011/09/29/romance02.mp3)
Une bonne chose, le boulot a l'air d'être fait au niveau des musiques.
Citation de: pat touch le Samedi 01 Octobre 2011, 10:52:19
Une bonne chose, le boulot a l'air d'être fait au niveau des musiques.
Comme dans tous les Zelda nan ? :)
Sinon pour Skoll et pat touch:
C'est vrai que la ressemblance est assez troublante au niveau des yeux et des cheveux, mais la couleur de peau ne colle pas.
De plus le fait qu'il soit notre rival colle encore plus à Link et Ganondorf ennemi éternel. Je mise plus sur un clin d'œil au personnage du au fait que Ganondorf ne sera pas de la partie que sur un lien réel.
Autre chose:
Dans les différents infos qu'on trouve, on parle que d'une seul déesse et non de trois. Je le sens de plus en plus venir mon Din Farore et Nayru qui sont de base des simples mortelles^^.
Dans l'intro du jeu, on peut voir comme écran final, une femme tenant une épée et une harpe accompagner de 5 personnages dont un visiblement un goron, mais les 4 autres races semblent inconnu. Celui tout à gauche peut correspondre à la race dont on peut voir les status à la fin du traileur de la E3 2011. Et celui à droite à la nouvelle race qui est toujours dans la terre.
Hé bah a lire tous vos commentaires (sauf les spoils, ça va de soi!), ce SS a l'air bien parti pour nous faire oublier les ratures
des 2 opus DS ainsi que le manque d'innovation de TP.
J'espère que j'y jouerait avec autant d'enchantement!
Citation de: Mojobaba le Dimanche 02 Octobre 2011, 12:54:50
Hé bah a lire tous vos commentaires (sauf les spoils, ça va de soi!), ce SS a l'air bien parti pour nous faire oublier les ratures
des 2 opus DS ainsi que le manque d'innovation de TP.
J'espère que j'y jouerait avec autant d'enchantement!
T'es quand même un peu dur, ces jeux n'étaient pas excellent mais très bon!
En ce qui concerne les musiques, j'espère qu'elles auront une identités propre à l'épisode, comme Wind Waker avec une musique style irlandais.
Citation de: Gogo le Dimanche 02 Octobre 2011, 13:52:31
T'es quand même un peu dur, ces jeux n'étaient pas excellent mais très bon!
En ce qui concerne les musiques, j'espère qu'elles auront une identités propre à l'épisode, comme Wind Waker avec une musique style irlandais.
Peut être mais les défauts de ces jeux ternissaient un peu le plaisir de jouer (le train de ST, l'archi facilité de PH et le manque d'idée de Tp...
bon, en y repensant, je garde de bons souvenirs du scénario!)
J'ai pas lu les spoils mais apparemment les craintes de certains concernant le coté ouvert des zones de jeu ne sont pas trop fondées
et le jeu a l'air d'avoir de bonnes expériences de gameplay.
Ma seule crainte actuellement, c'est d'avoir un jeu trop facile...mais surtout d'avoir un système jour/nuit a la TP donc sans grande incidence.
une identité propre aux musiques...ca s'rait bon, tiens, surtout quand on voit l'identité graphique du titre (qui divisait fortement au début!)...et je pense que c'est possible!
...dur de débattre en se retenant de regarder les spoils...
Allez zou, on organise un concours pour gagner des collectors de The Legend of Zelda Skyward Sword (http://pixazura.com/news/concours-the-legend-of-zelda-skyward-sword-1522.html) ^_^
Pour le lot n°1 : 8 questions, 1 pour chaque opus de salon... Bonne chance à tous !
Voila un site japonais pour zelda, on y retrouve plein de screenshot et également une page pour chaque région du jeu, donc si vous voulez voir la tête que ça aura:
http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/world/SkyviewTemple/index.html
(http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/world/SkyviewTemple/index.html)
Celt pour illustrer ton lien:
(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/JapSiteSkywardMap-thumb-600x330-14660.png)
J'ai hâte maintenant, Il y à que les Zelda qui me font ça :niak:
Ce zelda me fait fortement penser à wind waker, dans le style graphique évidement, mais aussi dans le monde:
un monde sur la mer avec des iles ____> un monde dans les airs avec des iles
Je pense qu'il sera aussi bon que WW, peut être même aussi enchanteur. Après il faut une difficulté a la hauteur.
Citation de: pat touch le Jeudi 06 Octobre 2011, 17:13:00
Celt pour illustrer ton lien:
(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/JapSiteSkywardMap-thumb-600x330-14660.png)
J'ai hâte maintenant, Il y à que les Zelda qui me font ça :niak:
Cette carte me fait garder espoir: jusqu'à présent, on a vu Link qui se baladait dans le ciel et allait dans différentes zones à l'aide de trou: pour moi, c'est exactement le même système que FS et FSA (et TWW dans une moindre mesure, puisque les îles n'étaient jamais reliées l'une à l'autre): une carte toute simple constituée de différentes zones, qui ne sont pas reliées physiquement. Pour moi, ça donne l'impression d'être dans des niveaux à la mario, avec un début et une fin... Zelda, c'est pas ça c'est un monde ouvert! Mais avec cette image, on voit que la forêt verte et bleue semblent reliées, donc ça me rassure...
Et je sais pas vous mais j'ai l'impression que les phases de vol n'ont pas l'air de faire ressentir autant de liberté que dans TWW sur la mer ou TP dans la plaine d'Hyrule...
Attend d'avoir le jeu en main Gogo ;) Persos la "mer de nuages" me donne franchement envie v.v
Sinon pour le plaisir de tous je vous poste quelques Goodies bien sympas.
(vu que PZ à décidé de pas relayer d'infos pour nous pauvres fans) (http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2011/10/Sky-Temple-Art1-e1317922491948.jpg)
(http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2011/10/Faron-Woods-Art-e1317922471902.jpg)
(http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2011/10/Skyloft-Art-e1317922450741.jpg)
et aussi des Nouveaux screens :
(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/JapSiteSkywardScreen9-thumb-200x111-14680.png)(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/JapSiteSkywardScreen2-thumb-200x110-14666.png)(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/JapSiteSkywardScreen8-thumb-200x111-14678.png)(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/JapSiteSkywardScreen19-thumb-200x111-14700.png)(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/JapSiteSkywardScreen20-thumb-200x112-14702.png)(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/JapSiteSkywardScreen4-thumb-200x112-14670.png)(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/Zelda_Skyward_1007_Screen_12-thumb-200x112-14962.bmp)(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/Zelda_Skyward_1007_Screen_26-thumb-200x112-14976.bmp)(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/Zelda_Skyward_1007_Screen_22-thumb-200x112-14970.bmp)(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/Zelda_Skyward_1007_Screen_25-thumb-200x112-14974.bmp%5D)(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/Zelda_Skyward_1007_Screen_20-thumb-200x112-14968.bmp)(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/JapSiteSkywardScreen18-thumb-200x111-14698.png)(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/JapSiteSkywardScreen7-thumb-200x111-14676.png)
Le truc magnifique, c'est qu'on croirait que la seconde image est un artwork alors que c'est vraiment le rendu qu'on a dans le jeu. Ce filtre est vraiment bien fait.
Sinon concernant la cinématique d'introduction que j'ai déja posté plus haut, on nous a donné une version longue.
Cela explique que les démons ont envahi soudainement le monde et massacraient tout le monde, donc la déesse à fait décoller les dernières terres qui ont survécu pour s'éloigner des démons. Ces mêmes démons cherchent à obtenir une sorte de pouvoir suprême qui réalise nos souhait.
... Tiens tiens ça me rappelle une certaine Triforce, curieux que ce coup ci c'est une déesse dont on parle et pas des trois. Nos 3 déesses sont des imposteurs comme je l'espérais :)
http://www.youtube.com/watch?v=ox9pcs-_biw&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=ox9pcs-_biw&feature=player_embedded)
En même temps, ça n'a jamais été dis nulle part que les 3 déesse étaient les seules déesses de ce monde non ?
Pour moi ça n'invalide toujours pas l'histoire racontée dans OoT...
Très gros spoil, voici les 15 premieres minutes de jeu de Zelda:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yh-TooOPpuI#! (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yh-TooOPpuI#!)
Citation de: Celticpunk le Mercredi 12 Octobre 2011, 20:55:05
Très gros spoil, voici les 15 premieres minutes de jeu de Zelda:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yh-TooOPpuI#! (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yh-TooOPpuI#!)
Bon, là je suis d'accord pour que PZ ne diffuse pas cette vidéo, elle spoil à mort!
J'ai juste mis la vidéo a un endroit au pif, et
je suis tombé sur un dialogue suivit d'une question, où il n'y avait pas 2 mais 3 réponses possibles! Historique dans tout les Zelda!
AAAAHHHHHHH je viens de me faire spoiler en lisant la description amazon du jeu :sad: mais, ce que j'ai appris est :niais:
Tin' Y a EPONA DANS LE JEU !
Citation de: Synopz le Jeudi 13 Octobre 2011, 17:14:20
AAAAHHHHHHH je viens de me faire spoiler en lisant la description amazon du jeu :sad: mais, ce que j'ai appris est :niais:
Tin' Y a EPONA DANS LE JEU !
C'est quoi ce délire laaaaaa !!!????!!! Je suis choqué. Put** Synopz, je me suis fait spoilé à cause de toi :niak:. Jamais j'aurais pensé à çà en voyant ta balise spoil qui parlé de la description d'amazon quoi v.v
Edit: En faite, je pense plus à une erreur de leur part. Ils parlent d'un Ocarina v.v
Pat Touch>
" Epona : fidèle destrier de Link, elle ne répond qu'à l'appel de son maître lorsque celui-ci utilise son Ocarina et joue sa mélodie préférée." Perso, ça me semble assez clair v.v Soit Epona est dans le jeu soit c'est l'oiseau et dans ce cas, c'est horrible :|
Citation de: Synopz le Jeudi 13 Octobre 2011, 19:37:53
Pat Touch> " Epona : fidèle destrier de Link, elle ne répond qu'à l'appel de son maître lorsque celui-ci utilise son Ocarina et joue sa mélodie préférée." Perso, ça me semble assez clair v.v Soit Epona est dans le jeu soit c'est l'oiseau et dans ce cas, c'est horrible :|
Je suis pas sûre qu'une barre spoil soit vraiment nécéssaire dans un sujet dont le titre fait facilement supposer qu'il y a du spoil (et je suis pas sure que ce que j'ai à dire soit du spoil) mais on ne sait jamais.
Ca m'étonnerait beaucoup que l'oiseau soit Epona, soit elle y est soit elle y est pas et dans ce cas l'oiseau c'est juste l'oiseau et il a son propre nom.
Bon, en fait, j'ai vérifié, fausse alerte, c'est une partie de la description d'Oot 3D qui s'est glissée dans celle de SwS
Tin :sad: Epona, ça laissait sous-entendre overworld assez vaste en dessous des nuages pour nécessiter une monture !
Par contre, en lisant cette même description, attiré par le spoil précédent, j'ai lu un truc assez choquant :
Citation de: AmazonLink est un élève de la célèbre et renommée école de chevalerie de Célesbourg,
Chaud, ça fait bizarre de voir un nom français :niak:
Moi ce qui me fait bizarre, c'est surtout le fait que Link soit un élève.
Le mythe est gaché, je le croyais autodidacte :s
Il a toujours eu une sorte de maître spirituelle ou de guide... Le chapeau, Na'vi (nan je déconne), le guerrier fantôme de TP... On va peut-être en apprendre plus sur l'origine de notre héros au bonnet vert!
Célesbourg passe toujours mieux que Skyloft, même si l'union des deux mots me paraît assez moisie. Le Bourg Céleste aurait été tout aussi bien :niak:
Skyloft Story avec les trailers Zelda X Link là...
ok, je sors.
Citation de: Mondaye le Jeudi 13 Octobre 2011, 22:40:42
Skyloft Story avec les trailers Zelda X Link là...
ok, je sors.
C'est vrai que quand on y pense :roll: .... ok c'est à mon tour de sortir >.< .
Citation de: Weekly le Jeudi 13 Octobre 2011, 21:46:46
Célesbourg passe toujours mieux que Skyloft, même si l'union des deux mots me paraît assez moisie. Le Bourg Céleste aurait été tout aussi bien :niak:
Un truc tout con du genre Celestia (oui j'ai pas trouvé le nom tout seul, c'est dans TP) ça aurait mieux passé je pense...
Je sais pas si c'est parce qu'on a été habitués à Skyloft, mais Célesbourg, ça fait moche quoi :|
Je pense que c'est une question d'habitude pour "
Célestbourg" même si c'est vrai que ça passe moins bien que Célestia, qui est un nom beaucoup plus accrocheur.
Sinon, j'ai vite fait déplacé le curseur pour "survoler" une nouvelle vidéo sortie où Link est sous l'eau puis à la fin, y'avait un être-"fontaine" vraiment bizarre dans une espèce de...contenant. :niak:
Visible sur: Zelda Informer (http://www.zeldainformer.com/2011/10/skyward-sword-lake-area-and-new-dungeon-revealed-aquatic-race-detailed-tons-of-screenshots.html/)
Je regarde pas entièrement les vidéos et je les survole qu'une fois, histoire d'avoir un vague souvenir et d'attiser mon imagination. xP
Bourg Céleste, ça aurait été mieux ouais, je trouve. En tout cas, jmef un peu, puisque quand je vais avoir le jeu, j'vais surement y jouer en anglais, comme tous les autres Zelda auxquels j'ai joué v.v
Un petit Sondage, allez-vous attendre Noel avant de commencer le jeu ou allez vous l'attaquer direct le 18 ?
Persos je me tâte encore. J'ai toujours aimé attendre Noel pour commencer un jeu comme Zelda. Et puis faut dire que j'aurais de quoi faire en attendant : il y a Super Mario Land 3D, Uncharted 3 B), battlefield 3, Rayman ...
Perso je vais y jouer dès le 18, j'attendrais pas Noël, faut être fou. :niak:
C'est chiant, je ne peux pas encore pré-commander le jeu (le fait que je déménage à 700kms dans une semaine y est pour grand chose).
J'espère juste qu'il y aura un Game là où je vais car pour toute réservations, en plus du jeu, tu as le steelbook (comme pour Xenoblade).
Alors déjà que sur Xenoblade c'était collector alors là ...
Ce qui me dégoute encore plus c'est que dans ma ville actuelle, j'ai un game, mais je vais pas commander un truc que je pourrais pas aller chercher XD (il y a la poste et internet vous me direz, mais j'aime pas commander ce genre de truc à distance).
En ce qui me concerne, je ne pense pas me l'acquérir le jour de sa sortie. La raison est que je ne possède pas de Wii. Néanmoins, un ami a accepté de me prêter sa console. Je n'achèterais que le jeu et l'accessoire supplémentaire de la télécommande Wii.
Nous n'avons pas encore fixé de date à laquelle il pourra me prêter sa console. ça peut être novembre, décembre, janvier, ou au-delà, sachant que je ne le vois qu'une fois par mois.
Dans le passé, j'aurais acheté non seulement la Wii mais j'aurais également fait une réservation du jeu. Je l'aurais acquis le jour de la sortie. A 32 ans, je ne ressens plus le besoin de m'empresser de faire tous ces achats. Ce n'est pas que je ne m'intéresse plus à Zelda. Je m'y intéresse toujours puisque je m'informe principalement sur P-Nintendo et Puissance-Zelda. J'ai peut-être juste l'impression que je prends l'attente avec philosophie. J'avais acheté Spirit Tracks le jour de sa sortie et je ne l'ai toujours pas terminé ! ^^ Le jeu me plait beaucoup mais je remets toujours à la fin le jeu où je dois terminer les derniers niveaux de la tour des dieux. Je n'ai pas non plus acheté la 3NDS, ni OOT 3D qui m'aurait bien plu.
Paradoxalement, Skyward Sword me tente de plus en plus puisqu'il m'a l'air très prometteur. D'après ce que j'ai lu, le jeu serait moins facile que d'habitude. L'idée que Link puisse évoluer dans les airs ne m'a pas étonné. Je l'avais déjà envisagé (comme beaucoup d'autres sans doute) dans un article écrit en 2004 dans le Palais de Zelda même si je l'ai pris au sens humouristique et un peu sceptique : http://www.palaiszelda.com/articles/article10.php Nous avons des donjons de l'air dans Minish Cap ou Twilight Princess. Ce ne sont que des reprises de petites idées des anciens opus.
Skyward Sward reprend les principes de PH et de ST
à savoir l'infiltration plus ou moins poussée par rapport à TWW. On serait obligé de revenir au même endroit et progresser sans se faire pincer par des monstres puisqu'on n'a plus d'épée pour se défendre. Skyward Sword reprend également le principe de TP qui consiste à "collectionner" des lumières ou des choses pour pouvoir passer le cap de l'infiltration et progresser ailleurs (comme capturer des insectes lumineuses dans TP afin d'aller à un donjon). Cet aspect de SS ajoute un peu de piment au jeu. :) Il pourrait éventuellement me plaire.
Je regarde de temps en temps des vidéos ou des images pour me faire des idées mais il ne fait peu de doute que je cesserai d'en visionner passé la sortie du jeu. Si je ne veux pas me spoiler méchamment, j'ai intérêt à être patient et à me tenir à carreau pendant les mois après ladite sortie en attendant que mon ami voudra bien me prêter sa Wii. ^^
1er test pour Skyward Sword et première note:
98 / 100.
Ok ce n'est pas très objectif venant d'un magazine Nintendo, mais c'est toujours bon à prendre. On apprend donc dans ce numéro que la durée de vie du jeu se tient sur les 35h pour la quête principale en rush et au moins le double pour le finir à 100% (collect de tous les insectes, upgrades des items, tous les coeurs & co)
D'après eux: "ce n'est pas quelque chose que nous disons à la légère, mais la série Zelda n'a jamais été aussi bonne, il s'agit du meilleur jeu Zelda jamais créé tout simplement "
(http://www.nintendo-master.com/fichiers/2011/10/20/1319105793.jpg)
Bon j'attendrais les autres tests des autres magazines quand même XP.
Surtout si ce magazine est du même niveau que notre Nintendo le magazine officiel actuel qui ressemble plus à un pif gadget pour les 7-8 ans et qui est tout sauf objectif.
Moon, non le magazine US n'est pas du tout au même niveau que le notre. Par contre c'est vrai qui fait sérieusement pitié l'actuel français. v.v
Malheureux, ne critique pas Pif gadget :niak:
C'est fiable le nombre d'heures donné pour passer le jeu, ou bien c'est comme pour le 98/100, vaut mieux attendre un autre test ? Parce que si faut vraiment au moins 70h pour le finir à 100%, c'est cool ça, ça veut dire qu'il y aura des tas de quêtes annexes et de trucs à faire en dehors de la quête principale. Perso, il m'avait fallu environ 60h pour torcher TP au complet, donc si c'est encore plus dans SS, il me donne encore plus envie, ce jeu. ^^
Royug oui, tu peux juger cette info de fiable étant donné qu'elle est confirmé par IGN et Kotaku. Ils jugent la durée de vie de 35h à 40h pour la quête principale en ligne droite et le double pour finir le jeu à 100%. Le nombres de quêtes annexes étant assez importants B)
Ah tient Gameblog vient tout juste de posté un premier avis Positifs sur le jeu.
Edit: Par contre c'est un peu moins que ce qu'avait annoncé miyamoto Comme d'hab'. ( Entre 50 et 100h selon lui)
Sur jv.com c'est la grande interrogation.
Le jeu a deux défauts très important: jouabilité bof => level design à la ramasse
Citation de: pat touch le Jeudi 20 Octobre 2011, 14:10:59
Malheureux, ne critique pas Pif gadget :niak:
Mais je ne critique pas Pif Gadget, j'adorais même ... mais quand j'avais 10 ans XP.
Citation de: Mondaye le Jeudi 20 Octobre 2011, 15:08:54
Sur jv.com c'est la grande interrogation.
Le jeu a deux défauts très important: jouabilité bof => level design à la ramasse
JeuxVideo.com , cette source quoi B)
pat touch, cette source... B)
Au moins cette fois ça n'est pas Romendil qui a fait l'aperçu donc il y a plus d'objectivité... et d'ailleurs il y a même quasiment que de l'objectivité dans cet article et certainement plus que dans un magazine Nintendo, désolé...
En quoi j'a donné mon avis moi, personnellement ? En rien, donc bon no Rage v.v
Ouais Nintendo Magasine....si le jeu a de gros défauts où des défauts chiants ils vont soient les minimiser ou bien les occultés. Donc je vais pas trop prendre en compte cette avis.
JV.com c'est pas mieux y ont même les même défauts que le Nintendo Magazine en ce qui concerne certain jeux et ils approfondissent pas assez leurs test et aperçus (encore que un aperçu est un...aperçu ^^ ).
Pour Zelda TP que ce soit JV.com ou Nintendo Magazine aucun n'a pointer du doigt les gros défauts du jeu à l'époque (on se demande même s'il l'avait fini).
Bref je vais pas lire de test et me faire mon propre avis, de toute façon qu'il soit bon, très bon ou passable ou décevant je vais le prendre Zelda oblige^^.
CitationLe jeu a deux défauts très important: jouabilité bof => level design à la ramasse
Et celons d'autre aperçu et avis de joueurs ayant fait la démo c'est l'inverse ou bien ces défauts ou d'autres. Au final vaut mieux attendre d'avoir un test complet pour voir si réellement la jouabilité est bof et le level design à la ramasse.
Surtout que JV.C avoue se fonder sur les 6 premières heures du jeu seulement alors pour le level design du jeu on repassera quoi .
En même temps c'est un aperçu on va pas les incendier sur ça, il ne peuvent pas tester plus que quelques heures de jeu. Mais j'ai jamais aimé les aperçus de JV.com (et d'autres sites d'ailleurs) car c'est souvent traitre et qu'un jeu sa ce prend entier. C'est comme TP la première partie (jusqu'à excalibur) est très bien rythmé et prenante, mais la suite est plus un enchainement de donjon sans trop de rythme, suivant la partie ou tu fais ton aperçu tu peux en garder une bonne ou mauvaise image. De même les 3 premières heures de Zelda TP sont assez chiantes ^^".
Euh... que quelqu'un joue 6 heures ou 166 heures, si le design d'un endroit du début est moisi, c'est pas le temps de jeu qui compte sur ça...
Puis quand je lis chez jv.com (rien à foutre que ce soit chez eux en fait):
CitationDès que la Wiimote sort du champ de détection, ce qui arrive plutôt souvent, Link perd un peu les pédales et il est difficile de reprendre le contrôle, surtout en pleine action. De plus, si notre bras est à droite et que l'on veut effectuer un coup de gauche à droite, il est très compliqué de déplacer son bras vers la gauche SANS déclencher une attaque afin de réaliser le mouvement souhaité.
désolé, ça me parle.
CitationEuh... que quelqu'un joue 6 heures ou 166 heures, si le design d'un endroit du début est moisi, c'est pas le temps de jeu qui compte sur ça...
Bah si car en 6heures ta pas vus tous le level design sa peut très bien se rattraper.
Et pour ta citation de jv.com comme je l'ai dit d'autre aperçus font mention du contraire alors qui croire ? Au final on prend ce qu'on veut mais on sais rien.
Moi de l'ensemble des avis sur la jouabilité que j'ai lu (le seul domaine ou j'ai chercher des infos finalement) bah j'en déduis que c'est plus une question d'habitude ou de personne. Après je verrais ça le 18 (ou 19 vu que j'ai jamais de chance avec mes préco >_<)
Bah non, ça ne compte pas, que le reste "rattrape" ou non. Si un donjon est moisi, il est moisi ça s'arrête-là.
Les derniers donjons de Wind Waker sont moisi/moyen mais ça n'empêche pas les premiers d'être correct/bon. Ça ne veut pas dire que le jeu à un design de merde, ça veut dire que quelques donjons sont pourris c'est tout... en quoi il faut jouer 150 heures pour avoir le "droit" de le souligner ?!
Que les donjons ou autres éléments de Skyward rattrape certaines déceptions ou pas on verra ça mais il semble qu'il y ait de la déception dans les premières heures, point barre.
J'attends le jeu et il est clair que je vais le bouffer mais faut arrêter; c'est pas parce qu'on est fan de Zelda (ou de quoique ce soit) qu'il faut tout pardonner et éclipser: on est pas chez Nintendo là...
Quant à la jouabilité je me méfie aussi et je pense que ça ira vraiment dans l'ensemble; à mon humble avis, il y aura quelques moments où on fera pas gaffe et où on va perdre la connexion ou alors on va donner des coups qu'on veut pas mais rien de dramatique.
Non, c'est vraiment question level design que j'espère que ça sera mieux au fil du jeu et non pas bien au départ et plus on avance plus c'est bon/moyen...
Mais j'attends d'avoir le jeu en main pour me prononcer définitivement; j'exprime juste des craintes à priori.
edit: pat', tu peux expliquer la raison des roupirs ? :roll:
Citationen quoi il faut jouer 150 heures pour avoir le "droit" de le souligner ?!
Car en "150h" tu as tester tous les donjons et oui si un donjon est moisi il l'ai mais comme tu le dit sa veut pas dire que le level design global est pourri ? Mais au final oui tu juge un dans son intégralité. Et pour certaine personne oui un donjon très bien foutu peu en rattraper un autre bien bien foutu, tous comme d'autre point dans un jeu vidéo et au final sa impactera sur l'avis final.
Citationc'est pas parce qu'on est fan de Zelda (ou de quoique ce soit) qu'il faut tout pardonner et éclipser: on est pas chez Nintendo là...
Il est pas question de pardonner ou éclipser on peut avoir un ressentit global différent d'un ressentit sur une partit précise du jeu. C'est ce que je dis au dessus de cette citation. Et c'est pas une question d'être un gros fan boy ou non. De plus le level design peut-être subjectif comme le chara-design, donc je dis simplement qu'on peut pas ce fier sur 1 avis d'une partie seulement d'un jeu. Pour juger ce domaine faudra avoir le jeu en main.
CitationMais j'attends d'avoir le jeu en main pour me prononcer définitivement; j'exprime juste des craintes à priori.
Moi et de même et j'ai à peut près les mêmes craintes en plus du fait :
que j'ai peu que le rythme du jeu avec le passage "dans le monde des sirènes" sa devienne chiant comme dans TP ou comme le donjon central de PH (celui de ST je préfère perso)
La raison ? La même que la tienne apparemment ;D Mondaye :<3:
Bah disons que je n'émet pas d'avis sur un jeu en globalité pour le coup, je parle de points précis qui sont important ^^ Un donjon, dans Zelda, c'est important par exemple
Citation de: GEOF AURION le Jeudi 20 Octobre 2011, 16:27:39
CitationEuh... que quelqu'un joue 6 heures ou 166 heures, si le design d'un endroit du début est moisi, c'est pas le temps de jeu qui compte sur ça...
Bah si car en 6heures ta pas vus tous le level design sa peut très bien se rattraper.
C'est pas pour jouer les oiseaux de mauvais augure mais dans 90% des rpgs que j'ai fait (et aggrandis à tous les jeux d'aventure) pour ne pas dire tous, les plus beaux décors sont souvent les tous premiers et ça se dégrade souvent (ou ça reste plus ou moins constant) dans la suite, j'ai jamais vu l'inverse (en tout cas pour les épisodes 3D), que ce soit Zelda TWW, TP, Lost Odyssey, Eternal Sonata, Okami, ... tous les plus beaux décors se voient avant la dizaine d'heure de jeu alors que vers la fin, ça perd de son souffle généralement (niveau level design j'entends).
Et c'es compréhensible, il faut montrer le meilleur en premier pour donner envie aux gens d'acheter le jeu et de le continuer.
Citation de: Moon le Jeudi 20 Octobre 2011, 17:13:38
C'est pas pour jouer les oiseaux de mauvais augure mais dans 90% des rpgs que j'ai fait (et aggrandis à tous les jeux d'aventure) pour ne pas dire tous, les plus beaux décors sont souvent les tous premiers et ça se dégrade souvent (ou ça reste plus ou moins constant) dans la suite, j'ai jamais vu l'inverse (en tout cas pour les épisodes 3D), que ce soit Zelda TWW, TP, Lost Odyssey, Eternal Sonata, Okami, ... tous les plus beaux décors se voient avant la dizaine d'heure de jeu alors que vers la fin, ça perd de son souffle généralement (niveau level design j'entends).
Et c'es compréhensible, il faut montrer le meilleur en premier pour donner envie aux gens d'acheter le jeu et de le continuer.
Faux! Xenoblade, Final Fantasy 3, Paper Mario 2, Mario et Luigi Superstar Saga, je dirais que 50% des jeux auquel j'ai joué ont respectés cette "règle"
Par rapport à jv.com, un aperçu reste un aperçu, faut pas se questionner sur le fait qu'on ne peut pas donner un avis sur un jeu en y jouant 6h, puisqu'on donne son avis sur ces 6 heures de jeu, pas sur le jeu lui-même!
Ben nan justement Xenoblade, le plus beau du jeu pour moi est sur la jambe de Bionis ou les marais de nuit juste après.
Je veux pas dire mais la partie sur
Mekonis est vraiment l'une des moins inspirées, sans parler des monts enneigés.
Paper Mario 2 pareil, c'est surtout port lacanaille qui est superbe (et j'aime beaucoup le 2ème monde des arbres).
Mais autant j'aime la partie des trains, autant on peut pas être ébloui par sa "beauté" et que dire de la lune ?!
Les jeux 2D comme je l'ai dit sont un peu à part.
Citation de: Mondaye le Jeudi 20 Octobre 2011, 16:34:25
Bah non, ça ne compte pas, que le reste "rattrape" ou non. Si un donjon est moisi, il est moisi ça s'arrête-là.
Les derniers donjons de Wind Waker sont moisi/moyen mais ça n'empêche pas les premiers d'être correct/bon. Ça ne veut pas dire que le jeu à un design de merde, ça veut dire que quelques donjons sont pourris c'est tout... en quoi il faut jouer 150 heures pour avoir le "droit" de le souligner ?!
Que les donjons ou autres éléments de Skyward rattrape certaines déceptions ou pas on verra ça mais il semble qu'il y ait de la déception dans les premières heures, point barre.
Ok, mais c'est pas ce que tu as dis au début, quand même:
Citation de: Mondaye le Jeudi 20 Octobre 2011, 15:08:54
Le jeu a deux défauts très important: jouabilité bof => level design à la ramasse
Formulé de cette manière, c'est comme si tu disais que tout le jeu souffrait d'une mauvaise jouabilité et d'un level design nul, pas juste les 6 premières heures que les sites ont pu tester. C'est pour ça que Geof Aurion et Pat touch ont répliqué comme ils l'ont fait, je crois v.v
En tout cas, moi je ne me laisse pas trop influencer par ces premiers aperçus. À moins que tous les sites disent qu'il soit absolument injouable, je vais l'acheter c'est sûr, donc à quoi bon prêter attention aux quelques premières impressions sur internet de gens aux goûts différents (parce que pour le level design et le character design, ça joue quand même un peu), puisque je vais me forger ma propre opinion du jeu de toute façon. v.v
Citation de: pat touch le Jeudi 20 Octobre 2011, 14:40:40
Royug oui, tu peux juger cette info de fiable étant donné qu'elle est confirmé par IGN et Kotaku. Ils jugent la durée de vie de 35h à 40h pour la quête principale en ligne droite et le double pour finir le jeu à 100%. Le nombres de quêtes annexes étant assez importants B)
Ah tient Gameblog vient tout juste de posté un premier avis Positifs sur le jeu.
Edit: Par contre c'est un peu moins que ce qu'avait annoncé miyamoto Comme d'hab'. ( Entre 50 et 100h selon lui)
Bah à ce que je sache, le double de 35 à 40h, c'est dans l'intervalle indiqué par Miyamoto :niak:
N'empêche que j'attends quand même de voir d'autres tests. Quoique nan, vu que dans tout les cas j'achète le jeu, je me ferais mon avis moi-même v.v
De toute façon, ce n'est pas la version finale dont ils disposaient pour la preview d'après jv.fr. Ils disent qu'on sent que les détails des zones ne sont pas encore finalisé.
Enfin comme d'habitude: Wait and see quand il sortira le 18 novembre.
Euh ouais, quand même, un jeu comme Zelda qui n'est pas encore finalisé à un mois de sa sortie, ça me paraît invraisemblable. À moins que ce soit une version du jeu qui date de plusieurs mois que Nintendo ait montré aux journalistes, mais ce serait con, ils auraient bien plus intérêt à montrer le jeu tout beau tout fini plutôt qu'à moitié finalisé.
Pourtant il y a l'air d'avoir encore des modifications du jeu. Dans la vidéo des 15 premieres minutes de SS, j'ai pu voir que certains Pnj qu'on a pu voir dans les vidéos d'il y a un mois ont été retouchés ( Par exemple, un Pnj qui fait un peu elfe seigneur des anneaux avait les cheveux blanc et maintenant il les as marron).
Citation de: Royug le Jeudi 20 Octobre 2011, 20:23:15
Euh ouais, quand même, un jeu comme Zelda qui n'est pas encore finalisé à un mois de sa sortie, ça me paraît invraisemblable. À moins que ce soit une version du jeu qui date de plusieurs mois que Nintendo ait montré aux journalistes, mais ce serait con, ils auraient bien plus intérêt à montrer le jeu tout beau tout fini plutôt qu'à moitié finalisé.
Je pense que les développeurs auraient prévenus si le jeu était passé en Gold, mais c'est vrai que le temps de produire 1 million de CD et de les distribuer partout dans le monde c'est assez inquiétant...
Citation de: Moon le Jeudi 20 Octobre 2011, 17:52:59
Ben nan justement Xenoblade, le plus beau du jeu pour moi est sur la jambe de Bionis ou les marais de nuit juste après.
Je veux pas dire mais la partie sur Mekonis est vraiment l'une des moins inspirées, sans parler des monts enneigés.
Paper Mario 2 pareil, c'est surtout port lacanaille qui est superbe (et j'aime beaucoup le 2ème monde des arbres).
Mais autant j'aime la partie des trains, autant on peut pas être ébloui par sa "beauté" et que dire de la lune ?!
Les jeux 2D comme je l'ai dit sont un peu à part.
Pour moi le plus bel environnement est le tout dernier du jeu (boss final), le bras gisant et la mer Eryth... Paper Mario 2, moi perso j'adore la jungle le train, et derrière la porte millénaire, bon ça doit être subjectif alors...
Par contre les jeux en 2D ne peuvent pas suivre la "règle" ><?
Un peu douche froide l'article, comme le fut l'article de Gamekult avant TP... J'espère que le jeu sera à la hauteur mais je préfère juger par moi-même, qui sait...
Gogo : Je partage vraiment pas tes gouts pour ce qui concerne ces 2 jeux (pas que j'aime pas les environnements que tu cite, surtout que j'adore ces jeux, même juste que je les trouve largement moins travaillés que les autres).
Pour les jeux 2D je dis ça car on développe pas un jeu 3D comme on développe un jeu 2D, et j'ai souvent eu de bonnes surprises question 2D vers la fin ce qui n'est pas le cas avec les rpgs 3D que j'ai fait (même s'il y a des exceptions, il y en a toujours de toute façon, et bien sûr je ne peux qu'espérer que Zelda en fera partie mais comme pour TP, je n'en attendrais pas trop comme ça impossible d'en être déçu).
C'est comme ça d'ailleurs que contrairement à la plupart des membres ici, j'ai bien apprécié les derniers Zelda (TP, PH et ST) même si évidemment ce ne sont pas mes Zelda préférés.
Edge qui vient de mettre un 10 sur 10 à Skyward Sword ... B)
(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/10/SS_10_Edge-thumb-200x264-16371.jpg)
Pour Infos, voici la liste des jeux qui ont eu la note de 10 par le Magazine. Yeah!
Super Mario 64 (Nintendo 64) - (1996)
Gran Turismo (Sony PlayStation) - (1997)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64) - (1998)
Halo: Combat Evolved (Xbox) - (2001)
Half-Life 2 (PC Windows) - (2004)
Halo 3 (Xbox 360) - (2007)
The Orange Box (PC Windows, PlayStation 3, Xbox 360) - (2007)
Super Mario Galaxy (Wii) - (2007)
Grand Theft Auto IV (PlayStation 3, Xbox 360) - (2008)
LittleBigPlanet (PlayStation 3) - (2008)
Bayonetta (PS3, Xbox 360) - (2009)
Super Mario Galaxy 2 (Wii) - (2010)
Rock Band 3 (PlayStation 3, Xbox 360) - (2010)
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) - (2011)
Tu enlèves Bayonetta et Rock Band 3 du lot et c'est vrai que ça le fait (faut pas se méprendre, j'adore Bayonetta, mais il vaut certainement pas un 10).
J'attends aussi de voir les articles internet (mais bon de toute façon comme d'autres, quoi qu'ils en disent je l'achèterais donc bon ..)
Citation de: Moon le Vendredi 21 Octobre 2011, 17:11:36
Tu enlèves Bayonetta et Rock Band 3 du lot et c'est vrai que ça le fait (faut pas se méprendre, j'adore Bayonetta, mais il vaut certainement pas un 10).
J'attends aussi de voir les articles internet (mais bon de toute façon comme d'autres, quoi qu'ils en disent je l'achèterais donc bon ..)
Rock Band 3 vaut largement ce 10, seulement quand il faut que t'ai 300€ pour dépenser les instruments pros...
Pour le 10/10, je pense qu'il est un peu exagéré: au stade où on est nous, la seule chose qu'on peut tester, c'est les graphismes. Ok, c'est original, mais je trouve les textures assez moches, même dans les dernières images parues... Et les environnements ont l'air fermés, il semblent bien plus petit que la plaine d'Hyrule de TP, et je parle pas de la mer d'Eryth de Xenoblade... Mais bon peut-être que le reste rattrape ça...
Bon, j'ai testé Skyward Sword à Paris Games Week, et finalement, j'ai vraiment aimé. :O
J'ai affronté l'autre barjo un peu clownesque, et je peux vous dire qu'il n'est pas évident à battre... O.O Il y avait une astuce à faire pour le blesser. (honte à moi, j'ai pas trouvé.)
Bref, j'ai aimé, et je vais acheter le jeu. ^^
Un nouveau (?) trailer publicitaire, contenant un peu de spoil (mais pas trop, rien de compromettant)...
http://www.youtube.com/watch?v=bHnv_07Z4nw (http://www.youtube.com/watch?v=bHnv_07Z4nw)
D'après la voix en fin de trailer, ce serait "Where it all begins"... Bon ben !
mega mega big spoiler tres avance sur le jeu, un tres grand conseil ne le regardez pas il dure 2 minute
http://www.youtube.com/watch?v=84-GbhhVKnA&feature=youtu.be
À quoi bon poster la vidéo si c'est pour nous dire de ne pas la regarder ? :roll:
Citation de: Plastik le Samedi 22 Octobre 2011, 02:04:34
Un nouveau (?) trailer publicitaire, contenant un peu de spoil (mais pas trop, rien de compromettant)...
http://www.youtube.com/watch?v=bHnv_07Z4nw (http://www.youtube.com/watch?v=bHnv_07Z4nw)
D'après la voix en fin de trailer, ce serait "Where it all begins"... Bon ben !
OMG, ce trailer de la mort qui tue :niais: Comme je veux :niais:
Citation de: godai61 le Samedi 22 Octobre 2011, 14:45:38
mega mega big spoiler tres avance sur le jeu, un tres grand conseil ne le regardez pas il dure 2 minute
http://www.youtube.com/watch?v=84-GbhhVKnA&feature=youtu.be
J'ai eu l'erreur de la regarder avant de venir ici poster, eh ben je peux vous dire que mon impatiomètre d'impatience est: :niais:
Bon je veut bien que chacun ai son opinion mais...
Oh et puis zut, non!
J'ai juste parcouru l'article mais les "craintes" sur le level design me laissent dubitatif
...mais surtout j'ai vu QUI a rédigé cet aperçu et là, la crédibilité que je porte a l'article choie bien plus bas que terre!
Ceux qui ont vu le Gaming Live de Tales of Xillia savent probablement de quoi je parle, entre oubli
(ça, encore ça arrive a tout le monde), références discutables mais surtout de fausses déclarations (le jeu dit facile alors que visiblement il jouait EN facile, parait qu'au dessus, probablement en dur et maniaque, c'est un véritable casse gueule...).
Ok, je m'aperçoit que mon comm' est certainement très agressif, voir insultant mais je pense que le vent de panique qui pourrait se glisser derrière certains d'entre nous (en particulier ceux qui ont décider de vivre dans une caverne hermétique aux spoils en série qui courent sur la toile) devait être au moins atténué...
Un mien ami forumueur (donc pas un vrai ami!) avait écrit que la démo du PGW était sur de bons rails mais que le WM+ nécessitait d'être dompté au lasso avant de vraiment pouvoir en profiter,
par ailleurs, 'parait qu'il faut parfois avoir une bonne dose de précision pour pouvoir réussir...j'espère bien!
PS: J'ai du mal a méditer sur le sens de se gâcher la surprise sur une corniche de l'Himalaya avec toutes ces pub, BA, extrait (rayer la mention inutile)!
...vivement que le 18 (17 pour certains, aller on y croit!) que l'on puisse devenir seul juge!
De toute façon, que les avis des preview soit négatif ou positif, ça empêchera personne ici d'aller acheter SS je pense alors à quoi bon en débattre quand le seul avis qui compte est le sien ?
CitationPS: J'ai du mal a méditer sur le sens de se gâcher la surprise sur une corniche de l'Himalaya avec toutes ces pub, BA, extrait (rayer la mention inutile)!
...vivement que le 18 (17 pour certains, aller on y croit!) que l'on puisse devenir seul juge!
Suffit de pas cliquer dessus quand une news d'un site parle de SS ?
Citation de: Celticpunk
...d'aller acheter SS je pense alors à quoi bon en débattre quand le seul avis qui compte est le sien ?
Certainement mais l'avis des autres (surtout lorsqu'ils sont "supposer" agir en professionnels...) nous affecte toujours (en bien ou en mal).
Bon, comme tu dit, y'a pas de quoi lancer un débat et je vais maintenant clôturer ma grande g....!
Le 10/10 de Edge est plutôt impressionnant d'autant que les autres jeux ayant cette note l'ont plutôt mérité (a part les 2 déjà cité, tout a déjà été dit!), le jeu semble tout de même bluffer les testeurs, même verdict pour les joueurs? Aller, on y croit!
PS: @Vincerp
J'ai déjà fait le vœux solennel de ne regarder ni image, ni vidéo, ni rien...et vu
l'excitation de certain, bah, c'est dur dur de résister, l'ami!^^
Ce jeu a été peaufiné pendant très longtemps il est donc logique que peu de fautes aient été faites. Nintendo n'a pas fait un melting-pot des anciens opus comme ce fut le cas avec TP, bon nombre de choses ont été crées ou remises au gout du jour dans ce jeu. Jeuxvideo.com attribue le terme "bon" à l'issue de son aperçu : normal ils n'ont pu toucher qu'aux 6 premières heures et encore! bon nombre des plateformes avaient deja été présentées en test au cours des E3 (ce n'est donc pas à prendre au sérieux).
Je trouve qu'il y a trop de vidéos et de photos publiées par Nintendo à l'approche du jeu, c'est sans précédants...ils sont peut etre fier d'eux mais attention, cela ne fait pas qu'attiser les envies! après c'est à chacun de se restreindre de les regarder!
Le problème c'est pas que JVC ait touché à une version limitée, c'est que 6h mal inspirées, c'est quand meme beaucoup, surtout pour un Zelda que NLMO qualifie de "meilleur de tous les temps".
Ensuite je veux pas dire mais on commence de plus en plus à parler de problèmes de maniabilité mais ça ne chose personne...
Pour les notes globales Zelda fait parti de ces séries qui auront toujours un traitement de faveur meme si le jeu est moyen, de la meme façon que Final Fantasy, Halo Mario. Pour NLMO c'est évident que le jeu sera mis sur un piédestal, pour Edge si on oublie les 14 jeux qui ont reçus 10/10, ils ont déjà eu des choix contestables, notamment mettre la meme note à TP qu'à Okami (alors qu'il y a un gouffre de qualité).
Bah ce que je note surtout, c'est que d'une personne à une autre, les avis divergent pas mal. Par exemple t'en as qui disent que la maniabilité est simple de prise en main et super précise (genre au PGW ou dans d'autres préviews), et de l'autre t'en as qui disent en chier avec et que c'est super imprécis, que tu fais jamais les coups que tu veux etc. On retrouve ça sur pas mal d'autres points aussi, comme les graphismes. Bref, ce jeu va diviser je sens, mais je pense pas qu'il faille beaucoup s'inquiéter d'avis trop négatif, surtout celui de JVC, l'auteur parait pas vraiment très objectif bizarrement. Réponse le mois prochain de toute manière.
Citation de: D_Y le Lundi 24 Octobre 2011, 14:19:26
pour Edge si on oublie les 14 jeux qui ont reçus 10/10, ils ont déjà eu des choix contestables, notamment mettre la meme note à TP qu'à Okami (alors qu'il y a un gouffre de qualité).
Pourquoi on devrait oublier les 13 jeux qui ont eu 10/10 ??? Je comprend pas bien la, justement regarde la liste.
Après quoi que tu dise le mag reste sévère dans ses critères de notation alors je vois mal Edge attribuer un 10 à un jeu qui est mal inspirées et remplis de problèmes de maniabilité . (Maniabilité qui est au centre du jeu, je le rappel). :niak:
Concernant TP, ça reste ton avis hein, en quoi c'est objectif ?
C'est grave quand même, le jeu semble être très bon et pourtant tout le monde cherche à le descendre. v.v
(Edit: En parlant de Edge, Super mario land 3D écope d'un 8 et Uncharted 3 d'un 9. )
Je pense pas que tous le monde cherche à le descendre mais juste à entrevoir ces qualités et ces défauts car il y a une sacré attente derrière cette opus.
Pour la Note de TP bah y a rien de choquant à ce qu'il a la même qu'Okami pour moi les 2 se valent, Okami a certains défauts bien chiant aussi. Perso j'ai kiffé les 2 et TP reste un jeu de qualité. Comme quoi tous le monde a ces avis et attentes.
Enfin pour les 10/10 de Edge sa reste assez peut comparé à d'autre (je me marre des 40/40 de Famitsu quand même).
CitationEnfin pour les 10/10 de Edge sa reste assez peut comparé à d'autre (je me marre des 40/40 de Famitsu quand même).
Tu veux dire que c'est plus difficile d'avoir un 40/40 chez Famitsu que un 10/10 chez Edge "juste" parce que c'est noté sur 40?
A mon avis, c'est le contraire. Le système de notation est très particulier chez Famitsu et quand tu regardes la listes des jeux ayant eu un 40/40, y'a des choses curieuses: rien qu'en voyant New Super Mario Bros. Wii (que j'aime bien, mais voilà, lui mettre une note parfaite c'est un peu poussé je trouve...) et même un jeu dont je n'avais jamais entendu parler
(428: The World Doesn't Change So) c'est un peu "WTF?".
La liste des jeux "parfaits" chez Edge est quand même plus crédible.
Sinon de ce que j'ai vu, entendu, lu j'ai confiance en ce prochain Zelda. Je sens qu'il va être culte. B)
Mode:believe
Citation
Tu veux dire que c'est plus difficile d'avoir un 40/40 chez Famitsu que un 10/10 chez Edge "juste" parce que c'est noté sur 40?
J'ai pas du tout dis ça :ash: , je compare juste le nombre de note maximal attribué par Edge et Famitsu et justement je marre parce que Famitsu a mis plus de note max sur cette gen que sur toute les autre confondu ^^" et certains de leur choix sont assez bizarre je trouve (MH3 qui est certes bon mais largement moins complet que les Monster Hunter sur PSP ou encore comme tu le dis NSMB Wii).
Faut savoir que Monster Hunter est ultra-apprécié des Japonais, c'est un jeu qui fait fureur, ils en sont méga-friands, ça explique les surnotes de toute la saga. Mais bon Famitsu c'est un peu léger, j'y crois pas souvent.
Citation de: gglink le Lundi 24 Octobre 2011, 16:29:57
Bah ce que je note surtout, c'est que d'une personne à une autre, les avis divergent pas mal. Par exemple t'en as qui disent que la maniabilité est simple de prise en main et super précise (genre au PGW ou dans d'autres préviews), et de l'autre t'en as qui disent en chier avec et que c'est super imprécis, que tu fais jamais les coups que tu veux etc. On retrouve ça sur pas mal d'autres points aussi, comme les graphismes. Bref, ce jeu va diviser je sens, mais je pense pas qu'il faille beaucoup s'inquiéter d'avis trop négatif, surtout celui de JVC, l'auteur parait pas vraiment très objectif bizarrement. Réponse le mois prochain de toute manière.
Et lequel croire ? C'est bien si toi ça te rassure qu'un jeu comme Zelda divise, moi ça m'inquiète plus qu'autre chose.
Pat touch : tu m'a mal compris je crois, j'ai pas dit qu'il fallait oublier les 14 notes ultimes, juste qu'à côté ils ont testés des centaines de jeux et ont peu facilement trouver des notes bizarres, le fait qu'ils soient sévères ne change rien, Gamekult est sévère aussi, comme s'ils faisaient pas d'erreur.
Enfin pour les 14 10/10, ça me fait quand même mal au cul de voir Halo 3, de voir Half Life 2 et pas Half Life, de voir GTA 4 et pas Vice City, comme quoi je peux trouver des trucs pas nets moi aussi...
De toute façon les notes ne servent globalement à rien depuis des années.
Enfin ce que j'aime bien avec Zelda c'est que même après deux épisodes DS à côté de la plaque,
tout le monde attend Skyward comme le messie, même si on commence à voir des avis mitigés (bizarrement vous accordez plus de crédit au NLMO qu'à jvc, cherchez l'erreur).
Citation de: D_Y le Mardi 25 Octobre 2011, 14:04:48
tout le monde attend Skyward comme le messie, même si on commence à voir des avis mitigés (bizarrement vous accordez plus de crédit a Edge qu'à jvc, cherchez l'erreur).
Hum, oui, là c'est plus juste...tout le monde sait qu'un mag off ne descendrait pas les jeux fétiches de la firme, quand a JVC...bah c'est JVC, cousin!
Sinon quand on regarde les avis, ouais, ça diverge mais c'était déjà ça dès la toute première vidéo: les graphs ne plaisaient pas a tout le monde (dont moi a l'époque).
Du moment qu'on m'annonce pas que je vais regarder des CG en bouffant des chips et fondre dans la baston dans des couloirs où y'a qu'ça a faire (qui a dit FF 13?), c'est déjà des cheveux blancs en moins!
Après c'est plus concernant la maniabilité que j'me pose quelques questions; j'aurais tendance a dire que le WM+ doit s'apprivoiser et forcement si l'avis vient de quelqu'un qui n'a pas jouer longtemps...il pensera certainement qu'il y'a des sushis avec la maniabilité, d'autant plus que le WM+ n'est pas chez tout le monde. Pour ma part, je sais même pas si y'a une différence avec la wiimote normale niveau prise en main et sensibilité...
Bref a moins que de plus en plus d'avis tendent sur des défauts particuliers, je pense pas qu'on termine avec des douilles digne des opus DS justement.
Pour finir D_Y, les opus DS n'ont pas du tout eu le même temps de développement que ceux de salon, ensuite j'aurai plutôt tendance a penser qu'on attendent que SS relève le niveau après justement les semi-échecs (ou échec tout court) qu'étaient les opus DS ainsi que le manque d'originalité de TP!
PS: Je ne fait que des pavés...et je trouve toujours le moyen de fourrer un
postscriptum a la fin!
Attend, on parle d'avis qui ont été pondus après plusieurs heures de jeu donc si après 5h on arrive pas à s'habituer au gameplay, soit il est mal foutu soit le testeurs est handic.
Enfin concernant SS qui fait renaitre la série après la DS, je trouve que c'est un sacré coup de poker, ça vous est pas venu à l'esprit une seule seconde que le jeu était bof ?
Citation de: D_Ytout le monde attend Skyward comme le messie, même si on commence à voir des avis mitigés (bizarrement vous accordez plus de crédit a Edge qu'à jvc, cherchez l'erreur).
Au pif je dirais parce que Edge (non parce que le mag officiel je pense que presque personne lui donne du crédit ^^") la tester en entier et que c'est un mag assez sévère, alors que
JV.com là tester "que" 6h et que niveau test ils sont pas top je trouve.
Mais perso que se soit Edge ou
JV.com je leur accorde pas trop de crédit car au final c'est le joueur qui aura son avis. Si j'aurai du me fier au test pour acheter mes jeux j'aurai louper pas mal de jeu.
Citation
Enfin concernant SS qui fait renaitre la série après la DS, je trouve que c'est un sacré coup de poker, ça vous est pas venu à l'esprit une seule seconde que le jeu était bof ?
Je pense que si, mais pourquoi ne serait-il pas bon ? Moi je vois plus de chose qui me plaise que déplaise peut-être que c'est pareil pour d'autre. Je préfère être ni pessimiste ni trop optimiste. Bref le 18 novembre c'est dans pas trop longtemps reste à attendre.
Non mais j'espère me tromper (je l'ai pas preco pour des prunes) mais certaines critiques me semblent bizarres.
Le critique de jvc me semble un peu dure à propos du gameplay.
C'est vrai que j'ai eu un peu de mal à faire les coups que je voulais mais je mettrais plutôt ça sur le compte de ma propre nullité et déconcentration que sur la maniabilitée du jeu en elle-même...
Sinon je suis tuée de manière plutôt conne, à un moment il y avait un fil dans le vide et je croyais qu'on pouvait marcher dessus mais en fait non, il fallait le couper. Alors je suis tombée dans le vide... Puis ensuite je l'ai coupé et j'ai essayer de me jeter dessus et de l'attraper mais je me suis jetée dans le vide parceque j'avais pas le bon angle (encore)...
Les graphs sont pas mauvais, pour la Wii je trouve que c'est plutôt bien.
De toutes façons, quoi qu'en disent toutes ces notations, j'pense que le plus important ça reste quand même nos propres impressions et notre propre vécu par rapport au jeu. Elles sont uniques selon chaque joueur, donc bon, je préfère me fier à moi même, de toutes façons je sais que je vais acheter le jeu, les critiques ou quoi ne me feront pas changer d'avis ^^
De toute façon mieux vaut se dire qu'il n'est pas génial maintenant quitte à être agréablement surpris pour éviter les déceptions engendrées par TP (perso je les ai pas eu car je m'attendais à pire selon les premières critiques mais je sais que certains maudissent presque ce jeu).
Ha et sinon à l'occasion de la sortie de SS, les éditions Console syndrome Edition sortent un ouvrage de 200 pages sur la saga Zelda :
Lien (http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/Zelda-Chronique-d-une-Saga-Legendaire/flypage.tpl.html)
Bon la couv est magnifique par contre l'intérieur ne donne pas super envie, ça a l'air d'être en noir et blanc (et peut être sans photos) ... à voir avant d'acheter je pense.
Ouais, on dirait un vieux grimoire, en fait. L'idée est bonne mais pour moi, ça me semble assez indigeste, ce genre de truc :ash:
C'est sympa, ça peut être sympa à lire en attendant SS. Je sens que je vais me le prendre si je le croise. J'aime bien la lecture, et ça sera une occasion de réviser tous mes zelda pour bien me préparer aux futures révélations que pourra apporter le jeu. Et pour 18 euros c'est pas chère, et puis ça permet de frimer devant les potes une si belle couverture.
18 euros, c'est tout ? Et on le trouvera en librairie j'espère (pas qu'en réservation sur le net) ? Parce qu'à ce prix là, moi je l'achète tout de suite.
Nouveau trailer ulta spoilant:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uDxulv3TP5U#!
C'est la 6ème fois que la même musique est utlisée pour un trailer du jeu... Je suis le seul à être déçu? TP avait lui des musiques de trailer plus diversifiée...
Pas mal d'images inédites, plus que 22 jours!!
Déjà publié il y a quelques jours (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,4594.msg375400.html#msg375400)
Par contre, une nouvelle bande annonce (http://www.zeldainformer.com/2011/10/another-gttv-regginator-preview.html) sera dévoilée sur GT.TV aux USA dans la nuit. De quoi bien commencer la future journée.
Hier sur la 3ds j'ai reçu une notification qui parlait de la date de skyward sword: la notification à était écrite pas Shigeru Myamoto la voici"Nous espérons que vous vous procurerez aussi le jeu wii The Legend Of Zelda :sSkyward Sword qui sortira le 12 novembre 2011" voilà :niais:
La voila cette fameuse bande annonce. Désolé mais c'est encore la même musique XD.
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-origins-trailer/723206 (http://www.gametrailers.com/video/exclusive-origins-trailer/723206)
Un conseil: Ca spoil l'obtention de la Master Sword. Donc si vous voulez pas voir ça, passer votre chemin.
Citation de: Celticpunk
Un conseil: Ca spoil l'obtention de la Master Sword. Donc si vous voulez pas voir ça, passer votre chemin.
C'est gentil de se dévouer pour les autres mais ça doit vous bouffer sérieusement le plaisir de la découverte...non?
Sinon, on se dirige toujours vers du bon?
@Link du 40
Nan, ça doit être une douille de sa part, jamais vu sortir un jeu le Samedi chez nous...même si 6 jour avant c'aurait été bien!
CitationNan, ça doit être une douille de sa part, jamais vu sortir un jeu le Samedi chez nous...même si 6 jour avant c'aurait été bien
Ouais surement ,pourquoiiii ,s'aurait était tellement mieux s'il aurait pu sortir avant, car je regarde pas les spoils mais je sens que je vais craquer ,bon aller on n'y est presque au 18 novembre ,presque ;D
Bof, ça me gène pas vraiment, même si on me spoil les images, je ne connais ni le contexte, ni le comment, ni le pourquoi.
J'aurai toujours le plaisir de la découverte quand j'y jouerais.
Sinon oui, ça annonce du bon ce trailer. On va dire que je comprend pourquoi Nintendo dit qu'on devra souvent revisité les endroit déja vu^^. Le monde extérieur n'est pas figé et va évolué au fil de l'aventure.
vous trouvez pas que le nouveau trailer donne VRAIMENT envie :niais:
avec toutes ces sequences je le veut
cette foix si on remarque bien le signe des sheikan sur le front de la demoiselle aux cheveux courts on va en apprendre un max cette année je vous le dit
Ce que je remarque surtout c'est la présence de la larme sur son œil qui normalement signifie une trahison si je me souviens bien.
Elle me fait bien penser à Impa, enfin à une Impa qui aurait rencontrer Sangoku. KAMEHAMEHA
cool enfin un forum de zelda ou ya du monde une chose a dire vivement le 18 novembre
Citation de: Mojobaba le Vendredi 28 Octobre 2011, 11:03:40
@Link du 40
Nan, ça doit être une douille de sa part, jamais vu sortir un jeu le Samedi chez nous...même si 6 jour avant c'aurait été bien!
Tout les jeux sortent le vendredi il me semble...
Mais pourtant FS est sortit un jeudi!
Citation de: Gogo le Samedi 29 Octobre 2011, 18:17:43
Citation de: Mojobaba le Vendredi 28 Octobre 2011, 11:03:40
@Link du 40
Nan, ça doit être une douille de sa part, jamais vu sortir un jeu le Samedi chez nous...même si 6 jour avant c'aurait été bien!
Tout les jeux sortent le vendredi il me semble...
Mais pourtant FS est sortit un jeudi!
Sauf que c'est pas pareil. Le vendredi c'est parce que ce sont les magasins qui le décident ainsi, c'est plus pratique de sortir les jeux un jour de la semaine précis, plutôt que n'importe quel jour. FS lui est sorti sur le Dsi shop et l'E shop, en téléchargement, donc Nintendo pouvaient le sortir le jeudi si ça leur disait, c'est moins compliqué vu que le jeu n'est pas vendu en magasin.
Oui c'est une douille :ash: j'ai reçu la notification avec une excuse de date :ash:
a bon mais c'est vrai tant que j'y pense vous aver raison les jeu zelda ne sortent jamais les week-end
Tous les jeux Nintendo sortent le vendredi en Europe v.v
Un conseil, évitez les news sur Zelda à partir de maintenant, ça commence à spoiler la fin. Même moi qui ai pas peur du spoil, j'en ai lu deux lignes et ça en était trop.
Je renonce à lire toute new sur SS jusqu'à ce que j'ai finis le jeu, ne compter plus sur moi !
Citation de: Celticpunk le Lundi 31 Octobre 2011, 14:49:05
Un conseil, évitez les news sur Zelda à partir de maintenant, ça commence à spoiler la fin. Même moi qui ai pas peur du spoil, j'en ai lu deux lignes et ça en était trop.
Je renonce à lire toute new sur SS jusqu'à ce que j'ai finis le jeu, ne compter plus sur moi !
Chaud, plus de deux semaines avant sa sortie ?
Fin perso, je fais extrêmement attention, mais si maintenant on trouve déjà facilement de tels spoils, j'pense qu'il va falloir que j'évite les sites de news pendant 2 semaines...
Citation de: Vincerp le Lundi 31 Octobre 2011, 14:55:19
Citation de: Celticpunk le Lundi 31 Octobre 2011, 14:49:05
Un conseil, évitez les news sur Zelda à partir de maintenant, ça commence à spoiler la fin. Même moi qui ai pas peur du spoil, j'en ai lu deux lignes et ça en était trop.
Je renonce à lire toute new sur SS jusqu'à ce que j'ai finis le jeu, ne compter plus sur moi !
Chaud, plus de deux semaines avant sa sortie ?
Fin perso, je fais extrêmement attention, mais si maintenant on trouve déjà facilement de tels spoils, j'pense qu'il va falloir que j'évite les sites de news pendant 2 semaines...
En général les testeurs essayent de pas spoiler, tu as déjà lu quelque chose sur la fin??
Le jeu sort que dans 2 semaine mais certains magasins les ont déjà reçu, donc tu pense bien que certains privilégiées ont déjà pu jouer à la version finale.
Citation de: Gogo le Lundi 31 Octobre 2011, 15:12:17
En général les testeurs essayent de pas spoiler, tu as déjà lu quelque chose sur la fin??
Bah va faire un tour sur Nintendo master, tu verra bien, ils disent que c'est un des testeurs qui a laché l'info.
Sinon oui, en grand imbécile, je n'ai pas résisté à jeter un oeil au pif dans le texte, j'ai juste lu un morceau de phrase avant de me dire:
"Okay, c'est pas du petit spoil ça" et j'ai quitter la page^^.
Eh bah, j'ai bien fait de ne rien regarder sur Zelda depuis l'E3 et la Gamescon...
Le testeur a du lâcher tout ça dans un élan d'enthousiaste, y'a pas a dire, on est a l'abri du spoil nulle part!
je pense même que je zapperait les tests le jour J, ça sera mieux...
...qu'est ce que ça va être quand on aura les spots TV..."part s'entrainer a zapper"
Ahhh ça m'fait penser qu'on en est vraiment plus très loin maintenant...18 jours (qui a dit la ferme?)!
c'est bientot la sortie de zelda sa me tarde.Si vous aver la wii (normalement vous l'avez car vous voulez le jeu)et la wifi allez sur la chaine nintendo et il y aura des info concernant le premier temple
c'est juste le nom car des gens prefere decouvrir le nom des temple et un endroit qui n'est pas nouveau mais qui a été legerment modifier c'est
forêt de firone de zelda tp
Je suis sceptique sur ce jeu, depuis le début. Ayant été déçu des récents Zelda et de leur fameuses annonces de : "on va se concentrer plus sur le fun" etc, ça me fait peur.
J'avais aussi été choqué par les graphiques au début.
Maintenant, je les trouve quand même beau, ressemblant plus à OOT. Réaliste tout en étant pas réaliste, pour garder un côté magique.
Mais j'avoue que certaines fois, niveau graphisme, dans les vidéos, je trouve que c'est pas toujours très beau.
Pour le jeu, j'en ai de plus en plus envie, mais je suis sur mes gardes encore. J'espère que ce sera un bon jeu comme il le dise.
Quelqu'un sait si ce sera des quarts de coeur, des cinquièmes de coeur ou des contenants de coeur complet commes les Zelda DS -_-?
je suis entirement dacord je trouve de faire grandir link cartoon ne mais pas passer par la tête parce que pour moi link cartoon aurait été enfant c'est dailleur pour sa que c'etait mon preferé.sinon le premier temple et hyper beau mais les monstre (sorte de cochons avec une épée) sont hyper laid mais dans tous le jeu le plus beau c'est le boss de fin
Rien ne dit que c'est le boss final mon chère. L'antagoniste principale semblait être Xanto dans Tp je rapelle^^
ya des gars qui jouent a la demo :sad:
http://gbatemp.net/topic/311972-skyward-sword-getting-leaked-soon/page__st__30 (http://gbatemp.net/topic/311972-skyward-sword-getting-leaked-soon/page__st__30)
Citation de: Jyvékas le Lundi 31 Octobre 2011, 17:13:40
Je suis sceptique sur ce jeu, depuis le début. Ayant été déçu des récents Zelda et de leur fameuses annonces de : "on va se concentrer plus sur le fun" etc, ça me fait peur.
J'ai jamais entendu ça pour SS
Citation de: Jyvékas le Lundi 31 Octobre 2011, 17:13:40.
Quelqu'un sait si ce sera des quarts de coeur, des cinquièmes de coeur ou des contenants de coeur complet commes les Zelda DS -_-?
J'ai lu je sais plus où que c'était redevenu dess 1/4 de coeur. Perso, 1/4 ou 1/5 ça me choque pas trop, par contre 1 coeur direct c'est un peu abusé je trouve...
Citationya des gars qui jouent a la demo
Y a des gens qui ont fini le jeu d'après nintendo-master... Putain je suis dégouté que ce site ose révéler ce genre d'infos, ça gache absolument tout, y a aucun intérêt à dévoiler ça, et en plus c'est pas certifié...
Citation de: Celticpunk le Lundi 31 Octobre 2011, 14:49:05
Un conseil, évitez les news sur Zelda à partir de maintenant, ça commence à spoiler la fin. Même moi qui ai pas peur du spoil, j'en ai lu deux lignes et ça en était trop.
Je renonce à lire toute new sur SS jusqu'à ce que j'ai finis le jeu, ne compter plus sur moi !
Moi c'est pareil, j'ai essayé de me spoiler le moins possible depuis l'E3, j'ai regardé le moins de vidéos possibles, lu le moins d'articles possibles, mais je me suis quand même spoilé sur certains trucs, à cause d'images et d'infos volantes, notamment sur ZeldaInformer (qui mettent vraiment les spoils en première page, c'est effrayant). Plus précisément, je me suis spoilé sur:
la présence des Gorons, le retour du double-grappin et la forêt qui se nomme Faron, comme dans TP
et
qu'à la fin, il est question d'un sacrifice...
Citation de: Jyvékas le Lundi 31 Octobre 2011, 17:13:40
Quelqu'un sait si ce sera des quarts de coeur, des cinquièmes de coeur ou des contenants de coeur complet commes les Zelda DS -_-?
On ne le sait pas encore. Par contre, il semblerait qu'on commence le jeu avec déjà 6 cœurs. Donc soit ça veut dire que le jeu ne sera pas si difficile que ça, soit il sera en effet très difficile, et donc les 6 cœurs de départ ne sont pas de trop.
EDIT: ah ben d'après Gogo, ce seraient des quarts de cœur. Tant mieux, même si des réceptacles de cœur complets auraient pu être cools aussi, s'ils étaient vraiment difficile à obtenir, contrairement à ceux dans PH et ST.
Citation de: Gogo le Lundi 31 Octobre 2011, 17:55:52
Citation de: Jyvékas le Lundi 31 Octobre 2011, 17:13:40
Je suis sceptique sur ce jeu, depuis le début. Ayant été déçu des récents Zelda et de leur fameuses annonces de : "on va se concentrer plus sur le fun" etc, ça me fait peur.
J'ai jamais entendu ça pour SS
.
Pourtant, c'est bien ce qu'on dit Miyamoto et Aonuma il y a quelques temps : que ce serait un Zelda vraiment axé sur le fun de jouer, le plaisir, le gameplay. Par contre, je ne me souviens de telles d'annonces pour les derniers Zelda...
Concernant la difficulté, dans les lignes que j'ai pu apercevoir du spoil final: ( pas de spoil sur l'histoire dans cette balise)
Le testeur déclare qu'un des boss du jeu est le plus dur qu'il ai eu a affronter dans un Zelda 3D
Citation de: Celticpunk le Lundi 31 Octobre 2011, 18:22:31
Concernant la difficulté, dans les lignes que j'ai pu apercevoir du spoil final: ( pas de spoil sur l'histoire dans cette balise)
Le testeur déclare qu'un des boss du jeu est le plus dur qu'il ai eu a affronter dans un Zelda 3D
Ouais, mais bon, comment savoir à quels Zelda il a joué ? Parmi les Zelda 3D, peut-être qu'il a seulement joué à TP et/ou WW. Enfin bon, c'est toujours mieux que s'il avait dit que tous les boss étaient ultra easy v.v
Gogo, il y avait une news qui disait qu'il se concentrerait plus sur le fun, il y a longtemps, sur P-Z, à propos de SS. Et il y en avait une semblable sur ST, il y a encore plus longtemps, mais pas dans les mêmes mots. J'avais d'ailleurs posté sur le forum sur le sujet de l'annonce de SS en citant l'annonce de ST, mais je ne me souviens plus où, aujourd'hui.
Pour les quarts/cinquièmes de coeur, oui, c'est ce que je veux dire: Qu'il soit au moins divisé en 4, parce que obtenir un coeur complet d'un coup, je trouves que ça pimente moins le jeu (et qu'il y en a nécessairement moins à chercher). Si ça peut être des quarts de coeur, mais aucun dans les donjons, juste dans le monde extérieur, ce serait vraiment super. Encore plus si c'est le même principe avec des 5 ièmes de coeurs, tant qu'ils sont tous bien cachés, avec de bonnes énigmes, pour pimenter le monde extérieur.
Royug, il y a une vidéo où on court après un phoque/singe (vidéo de SS) et dedans, au début, on voit un réceptacle de coeur à droite. Mais j'arrive pas à savoir si c'est un réceptacle ou un quart de coeur juste en voyant son graphisme.
P.S:
Je croyais qu'on commencait avec 6 coeurs que dans les démos :S Est-ce que vous croyiez que le total de coeur sera de 23 (ou plutôt 24) au lieu de 20? Ou qu'il y aura 3 coeurs de moins à chercher :S
Dans la version finale je sais pas, mais dans la version preview envoyé aux testeurs, il y a bien 6 coeurs dès le début de l'aventure.
Après je pense pas qu'on aura 3 coeurs de plus à chercher, on restera sur nos 2 rangée de 10 coeurs.
Mais avec tous les autres ingrédients qu'on aura à chercher et le renforcement de notre bouclier, on gagne beaucoup plus au change^^.
Sinon de quel vidéo parle tu ?
Oh, j'espère alors avoir tout de même mes 3 coeurs. J'aime bien avoir pleins de coeurs à chercher, en + de pleins d'autres choses. Pour moi, c'est tous des quêtes de recherche différentes, que j'aime tous. J'aimais aussi commencer à 3 coeurs, ce qui faisait que les débuts étaient toujours assez dangereux niveau coeur/ bip-bip-bip (son qui m'arrive souvent au début).
Pour la vidéo, je parle de celle où l'on doit attraper un singe (qui ressemble à un phoque à mes yeux) dans une région de lave. Puis en 2 ième partie, elle montre le côté
détecteur de trésor de la Skyward Sword.
C'était sur PN il y a un bon bout.
On voit le réceptacle/ quart/ cinquième de coeur dans les premières secondes de la vidéo, lorsque Link se déplace vers le "singe", à sa droite.
Je l'ai!!
(http://img444.imageshack.us/img444/7995/sansre1s.png)
Ça ressemble à un receptable comme on en avait dans OOT, donc ça me semble pas être un coeur entier.
Oui, c'est bien ce passage la :)
Si on se fie à OOT, les coeurs entiers ont une mince ligne blanche autour et le reste est rouge, tandis que les quarts de coeur ont un gros tas blanc autour et un petit peu de rouge au centre.
Donc, ça semblerait être un quart de coeur, si on se fit à OOT :)
Mais comme leur look avait beaucoup changé dans TP, je n'en suis plus sûr. Espérons !
C'est clairement des fragments de coeur. J'vois pas ce que foutrait un coeur entier sur cette corniche. :|
Dup-> La même chose que les coeurs entiers de ST et PH.
Je me demandais si on devais chercher, excluant les donjons, des coeurs entiers comme dans les Zelda DS ou des fragments.
En se fiant à OOT, il semblerait que les fragments soit de retour (en tout cas, sur les Zelda console de salon).
Sur le liens donné plus haut, y'a une image de la boîte du jeu ouverte, et je suis déçu de voir que le CD Zelda Symphony est dans la même jaquette que le jeu, j'aurais préféré une jaquette de CD indépendante :sad:
Y aura-t'il un wii motion + d'offert avec le jeu simple?
Car je ne suis pas intéressé par l'édition collector, mais je n'ai pas de wii motion + , alors je me demandais s'il ferait un peu comme Mario Kart Wii et son volant.
Tu répond tout seul à ta question ;
l'édition simple, ne se compose par définition que du jeu (et plus le cd vu qu'il est offert pour l'anniversaire je crois).
L'édition "collector" (qui a mon avis ne le sera pas même s'il y aura des ruptures de stock probable orchestrées)aura la wiimote en plus.
Ok. Bah je voulais savoir si la version simple serait comme la version simple de Mario Kart (avec un volant).
Alors au final, on sera obligé de se procurer le wii motion + si on a pas réservé la version collector... C'est moins alléchant ça :(
Citation de: Moon le Lundi 31 Octobre 2011, 20:06:47
L'édition "collector" aura la wiimote en plus.
Elle aura la wiimote plus en plus.
EDIT: les morceaux du CD offert avec SS dévoilés:
1. The Legend of Zelda 25th Anniversary Medley
2. Kakariko Village Twilight Princess Theme
3. The Wind Waker Symphonic Movement
4. Gerudo Valley
5. Great Fairy's Fountain theme
6. Twilight Princess Symphonic Movement
7. The Legend of Zelda Main Theme Medley
8. Ballad of the Goddess from Skyward Sword
Source: 1up
EDIT 2: Enorme scoop!!!
Link peut faire
Caca! http://uk.ign.com/videos/2011/11/01/the-legend-of-zelda-skyward-sword-link-on-the-toilet
Je trouve ça très bien, TP se prenait un peu trop au sérieux, ce genre de truc qui sert à rien est quand même un plus pour moi.
Bonsoir à tous !
Un nouveau trailer, de plus de 5 minutes en plus, est disponible.
A ce qu'il paraît il spoil beaucoup.. Je ne l'ai pas regardé ( comme tout ceux post - e3 2011 ) mais je me suis dit que ca devait en intéresser quelques un.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ATALqyA5dhw (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ATALqyA5dhw)
Des séquences spoilantes sur certaines cinématiques en début et fin de vidéo seulement. Le reste c'est des vidéos gampelays qui parle en gros du combat à l'épée, de la jauge d'endurance, de la récolte de composants, des upgrades et des mini jeux.
CelticPunk bravant le spoil avec sa mastersword d'impatience ^x^
5 ans bientôt sans Zelda 3D, c'est excusable. C'est une boucle vicieuse, je me spoil par impatient, mais je suis impatient à cause des spoils. Courage plus que 2 semaine pile avant de l'avoir.
Encore un nouveau trailer !
Décidément, même s'il se fait assez discret au début, la Nintedo se lâche de plus en plus.
Bien entendu attention à ceux qui (comme moi) ne veulent pas se spoiler, je ne connais pas du tout le contenu de cette vidéo, mais elle intéressera sans doute du monde.
Voici le lien :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SbX3YEeLA3E (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SbX3YEeLA3E)
Aller... dans 2 semaines il sera là !
Hmm ça m'a l'air de bien spoiler des quelques malheureuses secondes que j'ai vu...
Le dernier posté, il est pas nouveau, c'est le "Origins Trailer", un des rares que j'ai regardé v.v
Nintendo l'a enfin lâché, et j'vous préviens il est magnifique v.v (C'est vraiment un très léger spoil, vous pouvez y aller)
(http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/596/746_3.jpg)
bonsoir
je suis impatient pour se zelda , j'ai achetez une wii rien que pour se jeux v.v
Citation de: Synopz le Jeudi 03 Novembre 2011, 20:23:27
Nintendo l'a enfin lâché, et j'vous préviens il est magnifique v.v (C'est vraiment un très léger spoil, vous pouvez y aller)
(http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/596/746_3.jpg)
Magnifique! Un des meilleurs artworks de personnages que j'ai jamais vu!
Citationbonsoir
je suis impatient pour se zelda , j'ai achetez une wii rien que pour se jeux
Peut-être ça aurait plus valu le coup d'attendre, la wii est en fin de vie.
CitationEncore un nouveau trailer !
Décidément, même s'il se fait assez discret au début, la Nintedo se lâche de plus en plus.
Bien entendu attention à ceux qui (comme moi) ne veulent pas se spoiler, je ne connais pas du tout le contenu de cette vidéo, mais elle intéressera sans doute du monde.
Voici le lien :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SbX3YEeLA3E
Aller... dans 2 semaines il sera là !
Je suis sur que la fille à la tresse bizarre va etre saloment amoché voir tuer par Ghirahim. J'ai l'impression que c'est la protectrice de Zelda (ça serait pas une nouvelle Impa quand même?)
Citation de: Toadster le Jeudi 03 Novembre 2011, 20:11:57
Le dernier posté, il est pas nouveau, c'est le "Origins Trailer", un des rares que j'ai regardé v.v
Autant pour moi, la news datait d'aujourd'hui 17h et disait "Zelda, un trailer de plus".. Comme je ne les regarde pas je ne savais pas qu'il était déjà posté. Je ferais plus attention dans le futur ! Merci d'avoir corrigé..
C'est toujours comme ça avec Zelda... je suis très prudent et très objectif jusqu'à environs 2-3 semaines avant la sortie où j'en peux plus, je suis impatient d'y jouer... God damn
Citation de: GranKorNichon le Vendredi 04 Novembre 2011, 10:29:21
C'est toujours comme ça avec Zelda... je suis très prudent et très objectif jusqu'à environs 2-3 semaines avant la sortie où j'en peux plus, je suis impatient d'y jouer... God damn
C'est un peu la même chose pour moi. Par contre sa commence à spoiler méchamment de partout quoi. Mêmes les pubs qui encadre les sites de J.V spoile, c'est dire. v.v
(http://media.tumblr.com/tumblr_lj7dwcgxuw1qb5ex7.jpg)
Citation de: Gogo le Jeudi 03 Novembre 2011, 20:59:06
Citation de: Synopz le Jeudi 03 Novembre 2011, 20:23:27
Nintendo l'a enfin lâché, et j'vous préviens il est magnifique v.v (C'est vraiment un très léger spoil, vous pouvez y aller)
(http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/596/746_3.jpg)
Magnifique! Un des meilleurs artworks de personnages que j'ai jamais vu!
Il est beau, c'est vrai, mais ça casse pas trois pattes à un canard, on dirait même qu'il est incomplet, au niveau des pieds.
En tout cas moi, c'est bizarre, je suis pas si excité que ça. Je l'attend c'est sûr, mais moins impatiemment que pour TP. Peut-être parce que je m'étais plus spoilé pour TP, que je voulais en savoir plus. Remarque, c'est mieux comme ça je crois, je risque moins d'être déçu si le jeu n'est pas aussi grandiose qu'on le dit. En tout cas, je vais continuer à éviter le spoil, je tiendrai bon B)
Une pensée qui me trotte dans la tête depuis un certain temps; ce n'est qu'une question d'appréciation mais je ne vois vraiment pas comment les gens (Et ils sont nombreux) peuvent ainsi dire que la princesse de SW soit laide ... Elle a vraiment un charme fou ! Je la préfère amplement à la princesse de TP qui avait quand même une certaine élégance et prestance.
Sinon, je lis ce topic en diagonale, trop peur de me faire spoiler la gueule ...
Au vu des nouveaux éléments de gameplay et lieux présentés de jour en jour, et vu comme les choses se présentes, il me semble que la pêche...
ne sera pas présente dans Skyward Sword, sinon elle aurait été présentée depuis un moment :| Je trouve ça un peu décevant, vu le système de collection d'insectes qui existe avec le retour du filet d'ALttP, plus le principe de déterrer des objets, il manquait seulement la pêche et SwS affirmait définitivement son approche plus Animal Crossingesque qu'à l'habitude. La pêche est pourtant un élément plus que sympathique des Zelda l'utilisant, et le WM+ aurait pu être idéal pour apporter quelque chose de réellement classe à utiliser.
Bref, j'ai vraiment le sentiment que jusqu'à maintenant, ce soit le seul élément qui fasse réellement défaut au jeu. Pour moi le fait de pouvoir collectionner des insectes façon TPfusionAC me paraît incomplet si de la même manière il n'y a pas de pêche présente dans le jeu.
Citation de: Weekly le Vendredi 04 Novembre 2011, 18:22:02
Au vu des nouveaux éléments de gameplay et lieux présentés de jour en jour, et vu comme les choses se présentes, il me semble que la pêche...
ne sera pas présente dans Skyward Sword, sinon elle aurait été présentée depuis un moment :| Je trouve ça un peu décevant, vu le système de collection d'insectes qui existe avec le retour du filet d'ALttP, plus le principe de déterrer des objets, il manquait seulement la pêche et SwS affirmait définitivement son approche plus Animal Crossingesque qu'à l'habitude. La pêche est pourtant un élément plus que sympathique des Zelda l'utilisant, et le WM+ aurait pu être idéal pour apporter quelque chose de réellement classe à utiliser.
Bref, j'ai vraiment le sentiment que jusqu'à maintenant, ce soit le seul élément qui fasse réellement défaut au jeu. Pour moi le fait de pouvoir collectionner des insectes façon TPfusionAC me paraît incomplet si de la même manière il n'y a pas de pêche présente dans le jeu.
Perso, je vois pas trop ce que le wii motion plus aurait put apporter de plus par rapport à la pêche de TP, que j'ai trouvé très satisfaisante. A part le fait de pouvoir choisir la direction directement plutôt qu'avec le joystick, le moulinage aurait été le même, bref on n'aurait pas eu grand chose en plus... C'est toujours un plus, mais je pense que c'est quand même pas un défaut important du jeu...
(http://www.journaldugamer.com/files/2011/11/toilettes-skyward-sword-600x333.jpg)
Link peut aller aux chiottes dans cet épisode... Cet épisode sera une véritable avancée dans le gameplay de Zelda, on peut l'affirmer avec certitude maintenant !
:niak: sans dec' c'est cool ça
Azy ce spoil, go ban !
Plus sérieusement... Euh... Sûr qu'il n'y a pas une erreur d'interprétation ? J'pense pas qu'il y ai un trou dans son pantalon :niak:
Je pense qu'il peut juste s'assoir dessus ^^
Citation de: GranKorNichon le Samedi 05 Novembre 2011, 12:00:09
(http://www.journaldugamer.com/files/2011/11/toilettes-skyward-sword-600x333.jpg)
Link peut aller aux chiottes dans cet épisode... Cet épisode sera une véritable avancée dans le gameplay de Zelda, on peut l'affirmer avec certitude maintenant !
:niak: sans dec' c'est cool ça
J'en avais déjà parlé a la page juste avant...
Oui, on peut juste s'assoir dessus, moi j'aurais bien aimé que "la main" sorte pour demander du papier :}
ce genre de petit détail est un + pour le jeu.
Citation de: Vincerp le Samedi 05 Novembre 2011, 12:14:01
Azy ce spoil, go ban !
Plus sérieusement... Euh... Sûr qu'il n'y a pas une erreur d'interprétation ? J'pense pas qu'il y ai un trou dans son pantalon :niak:
J'ai vu une vidéo montrant la chose, et on entend bien le bruit de la chasse d'eau au moment où Link se relève :niak:
Citation de: Toadster le Samedi 05 Novembre 2011, 14:27:47
Citation de: Vincerp le Samedi 05 Novembre 2011, 12:14:01
Azy ce spoil, go ban !
Plus sérieusement... Euh... Sûr qu'il n'y a pas une erreur d'interprétation ? J'pense pas qu'il y ai un trou dans son pantalon :niak:
J'ai vu une vidéo montrant la chose, et on entend bien le bruit de la chasse d'eau au moment où Link se relève :niak:
Mais on le voit pas forcer
remarque il est tellement génial Link qu'il a peut-être pas besoin de forcer
C'est juste une petite joke, on allait pas casser le mythe en montrant un Link constipé.
Sinon petite phrase dans un morceau du test de Game Informer qui a mis un 10/10:
D'après eux, les deux derniers boss du jeu sont les plus durs de tous les Zelda réunis.
Et pour avoir vu certaines vidéos qui datent de 2 jours, les ennemis ont l'air d'être plus dur qu'il n'y parait, ils parent très rapidement nos coup.
http://www.springboardplatform.com/mediaplayer/springboard/mediaplayer.swf?config=%7b%22externalConfiguration%22:%22http://www.springboardplatform.com/superconfig/zeld009.js%22,%22playlist%22:%22http://cms.springboard.gorillanation.com/xml_feeds_advanced/index/737/rss3/388347/%22%7d (http://www.springboardplatform.com/mediaplayer/springboard/mediaplayer.swf?config=%7b%22externalConfiguration%22:%22http://www.springboardplatform.com/superconfig/zeld009.js%22,%22playlist%22:%22http://cms.springboard.gorillanation.com/xml_feeds_advanced/index/737/rss3/388347/%22%7d)
Quelques scène du jeu, mais à partir de la moitié vous pouvez voir de quoi je parle.
http://www.puissance-zelda.com/15-Skyward_Sword/galerie/artworks/040
Je suis assez déçu, ce truc était classe avant qu'on voie ses jambes, on dirait un monstre d'un livre pour enfant. En espérant que c'est pas le boss final (de toute façon on nous le montrerait pas dès le début du jeu). Par contre on a l'impression que sur sa tête, y a une tour!
A tes risques et périls Gogo, mais j'ai des infos sur ce monstre:
Il a une forme humanoide et possède une Anti Excalibur, l'épée est pareil que la notre, même style et la triforce dessinée dessus, elle est juste noir et a des pointes sur son manche.
Edit: Tiens bah y a même son image sur PZ.
Je vais effacé tout ça de mon esprit ;D
Je commence à devenir impatient!!
http://www.p-nintendo.com/news/zelda-artworks-videos-images-et-bulletin-de-notes-230545 On voit à la fin qu'il y a 3 types d'arcs différents...
Citation de: Gogo le Samedi 05 Novembre 2011, 20:26:34
Je vais effacé tout ça de mon esprit ;D
Je commence à devenir impatient!!
http://www.p-nintendo.com/news/zelda-artworks-videos-images-et-bulletin-de-notes-230545 On voit à la fin qu'il y a 3 types d'arcs différents...
Ça doit surement être grâce au système d'upgrade. D'ailleurs je me demande ce qui peut bien changer d'un arc à l'autre à part le skin, idem pour le lance-pierres...
L'arc je ne sais pas mais pour le lance pierre:
L'amélioration fait qu'il lance plusieurs graines en même temps, donc tu as un lance pierre/fusil à pompe en quelque sorte :p
Pour l'arc oublie pas que dans les autre zelda on a des flèche de feu/bombe/glace/lumière.
Citation de: Celticpunk le Dimanche 06 Novembre 2011, 07:12:24
L'arc je ne sais pas mais pour le lance pierre:
L'amélioration fait qu'il lance plusieurs graines en même temps, donc tu as un lance pierre/fusil à pompe en quelque sorte :p
Pour l'arc oublie pas que dans les autre zelda on a des flèche de feu/bombe/glace/lumière.
Comme dans OOS alors...
Pour l'arc, justement c'était les flèches qui changeaient, pas l'arc lui-même! Il me semble que le seul jeu où on avait plusieurs arcs différents, c'était ST, avec l'arc de lumière (différent des flèches de lumière) qui était plus puissant et pouvait tuer les armures fantomes...
EDIT: le site officiel mets en titre à côté de SS "c'est là que tout a commencé"
Apparemment, SS serait donc bien le 1er Zelda chronologiquement.
Edit:
Le site officiel a mis en ligne une vidéo "la légende ancienne" qui raconte l'histoire de la création de la terre d'or. Il semble que ce soit en fait Célesbourg (?) et que Zelda, ou en tout cas une fille qui lui ressemble et qui a une harpe soit une descendante des déesses.
1er Spot TV pour Skyward Sword sans spoil mad in USA :niais: Ça change des pubs minables FR v.v
http://www.youtube.com/watch?v=TEj7GfQT7Z8&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=TEj7GfQT7Z8&feature=player_embedded)
Je dirais pas non à ce que des goodies du style atterrissent dans mon jardin... :niak:
Citation de: Donkiki le Mardi 08 Novembre 2011, 10:55:53
Je dirais pas non à ce que des goodies du style atterrissent dans mon jardin... :niak:
Dans le jardin alors, hein?^^
Parce que moi j'aurais la haine de payer le pare-brise a 500€ (ou pire) pour une goodie aussi belle soit elle!
N'empêche: Nice pub! Ça fait longtemps que j'en ai pas vu comme ça venant de Nintendo!
La démo de Skyward sword tourne sur le net v.v Google est votre ami, Dolphin aussi ! Je ne me gâcherais pas des mois d'anti-spoil à 10 jours de la délivrance mais chacun est juge !
Désolé, je peux pas être le juge quand je suis le coupable :s. Je résiste pas moi!
Citation1er Spot TV pour Skyward Sword sans spoil mad in USA :niais: Ça change des pubs minables FR v.v
Je la trouve vraiment classe aussi, j'ai pas encore vu des pubs par chez nous mais y'a peut être une chance de la voir "francisée"?
Ça me rappelle aussi une autre pub pas mal pour OoT 3DS (http://www.youtube.com/watch?v=Tc7rmPWwq5M/), toujours chez les 'ricains.
Citation de: Skoll le Mardi 08 Novembre 2011, 18:51:44
Citation1er Spot TV pour Skyward Sword sans spoil mad in USA :niais: Ça change des pubs minables FR v.v
Je la trouve vraiment classe aussi, j'ai pas encore vu des pubs par chez nous mais y'a peut être une chance de la voir "francisée"?
Ça me rappelle aussi une autre pub pas mal pour OoT 3DS (http://www.youtube.com/watch?v=Tc7rmPWwq5M/), toujours chez les 'ricains.
Pour sur qu'elle roxxe B) Non Skoll, on va se taper encore les "Williams" pour les pubs FR . v.v
Citation de: Synopz le Mardi 08 Novembre 2011, 17:53:26
La démo de Skyward sword tourne sur le net v.v Google est votre ami, Dolphin aussi ! Je ne me gâcherais pas des mois d'anti-spoil à 10 jours de la délivrance mais chacun est juge !
Ce n'est que la demo de l'E3, donc si tu le test tu sera en partie dans les même condition que ceux qui y ont joué au Paris Games Week, par exemple :p
Je l'ai dl, mais je prefere attendre et acheter le vrais jeu. Comme tu dit, à 10 jours de la sortie il est inutile de se laisser tenter par le diable incarné ...
ou presque :niak:
ARGH !
Citation de: Mitangel le Mardi 08 Novembre 2011, 21:26:32
Citation de: Synopz le Mardi 08 Novembre 2011, 17:53:26
La démo de Skyward sword tourne sur le net v.v Google est votre ami, Dolphin aussi ! Je ne me gâcherais pas des mois d'anti-spoil à 10 jours de la délivrance mais chacun est juge !
Je l'ai dl, mais je prefere attendre et acheter le vrais jeu. Comme tu dit, à 10 jours de la sortie il est inutile de se laisser tenter par le diable incarné ...
ou presque :niak: ARGH !
Tu n'aurais pas dû la DL, je serais à ta place, j'aurais du mal à résister ;D Ceci dit, je ne peux de toute façon pas y jouer même si j'ai la démo, j'ai pas de Wiimote + !
Sinon, si cette musique est dans le jeu et n'est pas un fake de fan, je crois que ça suffit à en faire le Best Zelda ever :niais:
http://www.youtube.com/watch?v=z9N1sQ2nyi0
argh !
Elle est bien la musique ><
Seul problème, pourquoi l'uploader de la video n'a pas autoriser les commentaires ? C'est louche tout sa !
De meme que les instrus : Les musique de SS ne devait pas être toute orchestral ?
Car la j'entend du sinthé :s
Mais malgrés tout c'est jolie et si il y a sa dans le jeu ... :niais:
C'est sûr que cette musique est sublime, mais je le sens pas...
En effet elle n'est pas orchestrale (ceci dit il m'a semblé avoir lu quelque part que toutes les musiques du jeu ne le seraient pas) et si elle était officielle, on en aurait probablement entendu parler un peu partout à cette heure ci.
Mais bon, sait-on jamais ! :niak:
Perso, j'ai DL la démo, et j'y ai joué, je vois pas pourquoi se priver quand on sait que c'est la démo de l'E3 qui est pas vraiment spoilante.
De toute façon, l'oiseau et le boss, t'en fait vite le tour, et dans le donjon, t'as une limite de temps, avec le "Merci d'avoir joué" après 15min d'après ce que j'ai lu, pas de quoi voir grand-chose au final. :niak:
Et ça se passe comment niveau expérience de jeu du coup ?
Bah c'est franchement pas mal. Ça réponds bien, même si c'est pas parfait, les coups sortent assez facilement. J'ai eu un peu de mal avec la sélection d'objets, je croyais qu'il fallait pointer, alors qu'il faut incliner la Wiimote, je croyais que ma Wiimote buggait :niak:
Bon, ça fait plaisir.
Je pars du principe que ça va pas être parfait de toute façon, c'est pas tellement possible avec ce genre de technologie. Du coup de je serai pas déçu.
Et bon, on s'habituera au fur et à mesure.
Citation de: Synopz le Mardi 08 Novembre 2011, 21:34:17
Citation de: Mitangel le Mardi 08 Novembre 2011, 21:26:32
Citation de: Synopz le Mardi 08 Novembre 2011, 17:53:26
La démo de Skyward sword tourne sur le net v.v Google est votre ami, Dolphin aussi ! Je ne me gâcherais pas des mois d'anti-spoil à 10 jours de la délivrance mais chacun est juge !
Je l'ai dl, mais je prefere attendre et acheter le vrais jeu. Comme tu dit, à 10 jours de la sortie il est inutile de se laisser tenter par le diable incarné ...
ou presque :niak: ARGH !
Tu n'aurais pas dû la DL, je serais à ta place, j'aurais du mal à résister ;D Ceci dit, je ne peux de toute façon pas y jouer même si j'ai la démo, j'ai pas de Wiimote + !
Sinon, si cette musique est dans le jeu et n'est pas un fake de fan, je crois que ça suffit à en faire le Best Zelda ever :niais:
http://www.youtube.com/watch?v=z9N1sQ2nyi0
Ce thème quoi :niais: Il y a un petit coté Mystique/Majora's Mask.
J'ai écouté 2 sec et effectivement il a l'air pas mal ce thème...
Le ciel vous pardonne d'avoir péché mes frères!
...Quand a moi, j'pourait peut être y jouer en 480p plutôt que le minable 50Hz d'un ecran bombé et naze (qui m'a exploser les yeux devant Xenoblade au passage...)
Bref, tout est bien parti pour y jouer dans les meilleurs conditions...et j'ai pas succombé aux spoils moé...nan le thème musical, ça compte pas!
sinon j -9 avec en plus le week end de 3 jours qui devrait passer vite fait...
En tout cas, l'avis des joueurs semble rejoindre celle de la presse, ce qui annonce vraiment du meilleur!
Devinez qui a trouvé son nouveau fond d'écran ?
(http://img202.imageshack.us/img202/2018/1320868427012.jpg)
Ouais, c'est vous aussi.
Aaaaah j'avoue que ça va bien à mon PC... ^x^
M'ouais... J'étais pas sûr... J'enregistre l'image, je fais: mettre en fond d'écran, et je regarde, et puis je change d'avis.
Ça fait super beau comme fond d'écran, bien mieux que mon ancien. Merci John Craft :D
Le jeu est déjà dispo dans le fnac en Suisse, ça fait rager. :(
Citation de: gglink le Jeudi 10 Novembre 2011, 23:38:02
Le jeu est déjà dispo dans le fnac en Suisse, ça fait rager. :(
Ah ouais ?! J'y suis passé cet aprem, y avait rien. J'irai refaire un tour... :roll:
Je suis vraiment impatient de pouvoir y jouer, j'ai évité les spoils mais ce que j'en ai entendu me fait saliver. :niais:
Nan je te confirme, c'est bien en vente dans la plupart des fnacs de suisse, après peut être pas toutes. Quelqu'un que je connais qui habite là-bas m'a suffisement fait rager en me montrant la jaquette. :(
http://www.dailymotion.com/video/xm7olq_zelda-skyward-sword-demo-pal-e3-wii-vs-emulateur_videogames
Je viens de me l'acheter, donc je confirme qu'il est sorti en suisse!
C'est l'avantage de ne pas être un pays d'europe!
:niak: Je pars en courant avant de risquer ma vie!
J'crois que j'vais craquer (mon colpte bancaire par la meme occaz') , demain j'commande le jeu... Apres les tests et les videos, ça m'a donné trop envie !
Avec les tests tombés, je commence vraiment à être dans l'ambiance, ça y est, je n'ai plus peur qu'il me laisse quasi-indifférent !
D'après ce que je retiens, le début sera très long pour prendre bien 1/3 du jeu total, d'ailleurs il me semble qu'au départ on prédisait bien plus que 30 heures rien que pour le scénario. Mais impatient de voir les quêtes annexes qui nous réservent peut-être encore plus que Majora's Mask.
Mais pas mal de Zelda ont eu un départ lent, c'est le cas pour Twilight Princess, je conçois difficilement un temps dans la zone de départ avec un stuff de base et un scénario qu'on en comprend pas encore plus long que ce dernier :niak:
Sauf que d'après les tests, le début de SS serait beeaaaucoup plus lent que TP :niak:
Et c'est d'ailleurs pour ça que certains ne lui ont pas mis la note maximale.
Par contre concernant les quêtes annexes, j'ai pas vraiment vu ce que ça donne. J'espère vraiment qu'ils ont mis le paquet. La quête principale est importante, certes, mais comme tout bon jeux qui se respectent (et surtout en ce qui concerne Zelda) les quêtes annexes sont 10 fois plus importantes j'trouve, parce que c'est ce qui fait vraiment vivre le jeu au final. v.v
Sinon pour le reste, c'est super rassurant. Et ça donne foutrement envie :niais:
Citation de: JeK le Vendredi 11 Novembre 2011, 22:10:01
mais comme tout bon jeux qui se respectent (et surtout en ce qui concerne Zelda) les quêtes annexes sont 10 fois plus importantes j'trouve, parce que c'est ce qui fait vraiment vivre le jeu au final. v.v
10 fois plus importantes, faut pas exagérer. Pour moi c'est peut-être aussi important que la quête principale, mais pas plus.
En tout cas, il paraît qu'il y aura une foule de quêtes annexes à faire, notamment sur Skyloft, et que les relations avec les persos ont vraiment été améliorées, un peu comme dans M'sM. Donc si on se fie aux annonces et aux previews, tu devrais pas avoir à t'inquiéter là-dessus. ^,^
J'avoue que j'ai p'têtre un peu exagéré pour le "10 fois plus" =D
En fait j'aurais du dire "20 fois plus" :niak:
xD =>()
Bon okay. Mais on reste sur le fait que c'est quand même assez important, au moins en parallèle à la quête principale. ;)
Sinon ce que tu dis me réconforte :niais:
Les 2 premiers donjons seront presque comme du didacticiel car sa sera plus facil mais après le jeu sera le chef d'oeuvre absolu.
Et le quête secondaire ferons découvrir d'avantage les personnes de Célesbourg.
Quelque chose m'inquiètes un peu, pour l'instant le seul village qu'on ait vu c'est Célesbourg. Si c'est bien le seul village, ça serait le premier Zelda depuis LA a proposer celà. C'est pas forcément une récession, puisque Célesbourg a l'air assez vivant, mais je serais quand même déçu si c'était le seul vilage...
Citation de: Gogo le Samedi 12 Novembre 2011, 10:32:25
Quelque chose m'inquiètes un peu, pour l'instant le seul village qu'on ait vu c'est Célesbourg. Si c'est bien le seul village, ça serait le premier Zelda depuis LA a proposer celà. C'est pas forcément une récession, puisque Célesbourg a l'air assez vivant, mais je serais quand même déçu si c'était le seul vilage...
Si je peux te rassurer Gogo:
Celesbourg ne sera pas le seul village. On aura un village pour chaque types de races. :niais:
En tout cas, tant qu'il n'y a pas de critique completement ou partiellement negative, c'est grandement encourageant et ça donne excessivement envie en effet ! On risque de ne pas etre deçu ! C'est pour ça que j'le commande aujourd'hui ! :D
Citation de: Syndrome le Samedi 12 Novembre 2011, 10:45:17
En tout cas, tant qu'il n'y a pas de critique completement ou partiellement negative, c'est grandement encourageant et ça donne excessivement envie en effet ! On risque de ne pas etre deçu ! C'est pour ça que j'le commande aujourd'hui ! :D
Collector or not ? B)
Sinon je suis tombé par hasard sur un site de vente en ligne pour Skyward Sword. Il poutre :niais: (sans spoil.)
http://www.wiidsfrance.com/selection/zelda_skyward/?utm_source=fnac&utm_medium=banniere&utm_campaign=zelda_skyward#bl=HGJEBan3 (http://www.wiidsfrance.com/selection/zelda_skyward/?utm_source=fnac&utm_medium=banniere&utm_campaign=zelda_skyward#bl=HGJEBan3)
Du peu que j'ai lu (j'ai survolé les passages où ça parle un peu d'histoire), SwS souffre aussi de 2 protagonistes : Fey et le main vilain assez quelconque...après ça sera au jugement de chacun.
J'me souvient également des 2 premiers donjons de TP qui ne m'ont pas emballer...donc faut voir!
Si j'ai pigé, Celesbourg sera la ville centrale et semble assez active et intéressante...autant que le Bourg Clocher de Majora?
...Me demande quand Amazon va envoyer les paquets...finalement, chui assez pressé!^^
Par rapport à Célesbourg - je suis le seul à trouver que ça fait nom de ville de départ Pokémon ? :niak: -, ça sera le principe ville de départ-capitale, comme on n'en a pas eue depuis Majora's Mask ou Wind Waker ?
Citation de: HamsterNoeliste le Samedi 12 Novembre 2011, 13:16:13
Par rapport à Célesbourg - je suis le seul à trouver que ça fait nom de ville de départ Pokémon ? :niak: -, ça sera le principe ville de départ-capitale, comme on n'en a pas eue depuis Majora's Mask ou Wind Waker ?
Je serais tenté de dire oui, même si au fond j'en sais rien,
et je serais tenté de dire non, mais je trouve ce nom fun justement pour ça.
Vu que SS se passe avant tout les autres volets, j'imagine qu'il doit se placer avant que les futurs Hyliens aient mis les pieds sur la future terre d'Hyrule, donc je ne vois pas vraiment comment il pourrait être possible qu'il y ait un autre village du style de Cocorico parallèlement à la grande ville principale. Ceci dit, des regroupement des autres races, comme dans MM, c'est fort probable... ^,^
Voilà, j'ai craqué... et j'ai écouté le Fi's Theme (http://www.youtube.com/watch?v=z9N1sQ2nyi0/). Je trouve qu'il y a quelque chose de très "Majora-esque" dedans. C'est fou comment il arrive à rester dans ma tête. :niais:
Ok, j'arrête le teasing.
Citation de: Gogo le Samedi 12 Novembre 2011, 10:32:25
Quelque chose m'inquiètes un peu, pour l'instant le seul village qu'on ait vu c'est Célesbourg. Si c'est bien le seul village, ça serait le premier Zelda depuis LA a proposer celà. C'est pas forcément une récession, puisque Célesbourg a l'air assez vivant, mais je serais quand même déçu si c'était le seul vilage...
LA ne propose pas qu'un seul village : il y a le Village des Mouettes et le Village des Animaux.
Je doute, en tout cas, qu'il y ait qu'un seul village dans SS. Skyloft (ou Célesbourg) sera probablement LE gros village du jeu, mais il y en aura surement quelques autres plus petits, comme des villages de races différentes.
Citation de: Skoll le Samedi 12 Novembre 2011, 15:05:13
Voilà, j'ai craqué... et j'ai écouté le Fi's Theme (http://www.youtube.com/watch?v=z9N1sQ2nyi0/). Je trouve qu'il y a quelque chose de très "Majora-esque" dedans. C'est fou comment il arrive à rester dans ma tête. :niais:
Ok, j'arrête le teasing.
Je veux pas te décevoir, mais cette musique, c'est probablement un fake v.v
D'ailleurs, j'ai trouvé une autre musique "supposée" être le thème de Fi, et les deux musiques se ressemblent pas du tout : http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=51sWRem66as
Tant pis, on a plus qu'à attendre la sortie du jeu pour savoir lequel des thèmes est le bon, même si la musique de ton lien semble plus probable, elle est moins originale. :niak:
Citation de: Skoll le Samedi 12 Novembre 2011, 15:05:13
Voilà, j'ai craqué... et j'ai écouté le Fi's Theme (http://www.youtube.com/watch?v=z9N1sQ2nyi0/). Je trouve qu'il y a quelque chose de très "Majora-esque" dedans. C'est fou comment il arrive à rester dans ma tête. :niais:
Ok, j'arrête le teasing.
Je veux pas te décevoir, mais cette musique, c'est probablement un fake v.v
D'ailleurs, j'ai trouvé une autre musique "supposée" être le thème de Fi, et les deux musiques se ressemblent pas du tout : http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=51sWRem66as
pour avoir le jeu je peux confimer que c'est le 2eme theme qui est le vrai qui aussi tres jolie
Citation de: Royug le Samedi 12 Novembre 2011, 15:28:05
Citation de: Gogo le Samedi 12 Novembre 2011, 10:32:25
Quelque chose m'inquiètes un peu, pour l'instant le seul village qu'on ait vu c'est Célesbourg. Si c'est bien le seul village, ça serait le premier Zelda depuis LA a proposer celà. C'est pas forcément une récession, puisque Célesbourg a l'air assez vivant, mais je serais quand même déçu si c'était le seul vilage...
LA ne propose pas qu'un seul village : il y a le Village des Mouettes et le Village des Animaux.
Je doute, en tout cas, qu'il y ait qu'un seul village dans SS. Skyloft (ou Célesbourg) sera probablement LE gros village du jeu, mais il y en aura surement quelques autres plus petits, comme des villages de races différentes.
Citation de: Skoll le Samedi 12 Novembre 2011, 15:05:13
Voilà, j'ai craqué... et j'ai écouté le Fi's Theme (http://www.youtube.com/watch?v=z9N1sQ2nyi0/). Je trouve qu'il y a quelque chose de très "Majora-esque" dedans. C'est fou comment il arrive à rester dans ma tête. :niais:
Ok, j'arrête le teasing.
Je veux pas te décevoir, mais cette musique, c'est probablement un fake v.v
D'ailleurs, j'ai trouvé une autre musique "supposée" être le thème de Fi, et les deux musiques se ressemblent pas du tout : http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=51sWRem66as
J'avais oublié le village des animaux,dsl...
Je pense que le 2ème thème est le bon, où alors le gars s'est amusé à faire 17 morceaux fake...
Mercredi je reçois le chef d'œuvre :niais: enfin
Je viens de voir une pub (Mais ne dites à personne que je regarde la télé :niak:), autre chose que les supers collectors US, on se tape une mise en avant du Wii Motion Plus, de l'origine de la légende, et de l'édition collector. Y en a une autre en français toujours avec les Williams où Robin se prend pour Maître Yoda.
http://www.youtube.com/watch?v=rKc53L9hQuw (http://www.youtube.com/watch?v=rKc53L9hQuw)
http://www.youtube.com/watch?v=1QkYxky5eoQ (http://www.youtube.com/watch?v=1QkYxky5eoQ)
Hideuses pubs françaises.
Je hais la Terre entière et chacun de ses horribles habitants... :|
Je viens de me faire spoiler intentionnellement le boss de fin de SS en trainant sur le topic Nintendo de Gamekult... La bêtise humaine est sans limites...
Coup dur dude, va falloir éviter jeuvideo.com et gamekult tant qu'on aura pas fini le jeu.
hahaha, ouais moi aussi je me suis fais spoiler la dessus....MERDE....mais pour tout ceux qui veulent pas connaître ce spoiler de mer*e, n'aller pas voir les images de SS sur google ni sur puissance zelda et le palais de zelda, car il l'a....En fait n'aller voir aucune image de SS si vous ne voulez pas vous spoiler le boss.
Sur le test de jeuxvideo.com rien que les première frases te raconte le debut.
Je suis du genre non pas à m'en foutre des spoilers, loin de là, mais je pars du principe qu'on ne peut pas me gacher le plaisir du jeu juste en me racontant quelques éléments du gameplay. En revanche pour ce qui est du scénario ou de la fin du jeu, je ne suis pas d'accord du tout. xP
De toute façon je ne traine plus que sur ce forum... ;D
Je trouve ça un peu dommage que JV raconte le début de l'avanture et même ce qui se passe après les "10 premieres heures de jeu" alors qu'ils font un simple test du jeu.
Nous pour un test en veux savoir s'il est bien ou pas on veux pas savoir l'histoir
Citation de: GoodB4DboY le Dimanche 13 Novembre 2011, 14:28:20
Nous pour un test en veux savoir s'il est bien ou pas on veux pas savoir l'histoir
L'histoire est un facteur qui peut avoir des conséquences sur un avis du jeu, c'est pour ça que pratiquement tout les tests en parlent, et aussi pour nous mettre dans l'ambiance, rien de plus. Le jeu va pas être gaché si t'apprends que Link vit à Celesbourg, ou si tu sais à l'avance que Zelda va être enlevée.
Oui sa va pas gâcher mais raconté présicement les premières minutes de jeu sa gâche un peu (mais se n'ai que le début du jeu) mais un site la carrément montré dans leur test vidéo
oui mais gogo quand JV raconte qu'il faut attendre les 2 ou 3 premiers donjons pour avoir un monde parallele plus intéressant etc...etc...et qu'ils commentent les photos en disant comment battre les ennemis ou racontent dans leurs chroniques que ghirahim est le sbire d'un mec excuse moi mais SI! ça gache un peu le plaisir (bon tu vas me dire t'a qu'a pas les lire les test et les news)...c'est pas faux c'est pour ça que j'ai arrété
Citation de: giobest le Dimanche 13 Novembre 2011, 17:29:41
oui mais gogo quand JV raconte qu'il faut attendre les 2 ou 3 premiers donjons pour avoir un monde parallele plus intéressant etc...etc...
Les 2 premiers c'est comme un tuto: facile. Et après sa ça devrai être le chef d'oeuvre absolu
Enfin, on verra hein, parce que l'argument du level-design, je n'ai vu que jvc l'avancer dans tous les tests que j'ai lu... Mais c'est vrai que leur test spoile énormément pour moi qui suis resté vierge de spoils...
le pire en spoil c'est jvn rien que leur test vidéo il raconte le début de l'histoire
Les deux première donjons ont beau être simple, je trouve quand même que comparé aux premiers donjons des autres Zelda 3D (oui j'fais parti des heureux qui l'ont déjà, héhé), ils sont bien plus dur et casse tête, j'ai bloqué parfois plusieurs minutes sur des trucs qui sont souvent tout simple au final, et rien que ça c'est assez rare aussi tôt dans un Zelda. Après rien de bien méchant non plus qu'on soit d'accord.
Citation de: gglink le Mardi 15 Novembre 2011, 20:07:16
(oui j'fais parti des heureux qui l'ont déjà, héhé)
Demain je pourrais le savoir par moi même.
Je l'ai pré-commandé dans un magasin de jeux vidéos français (j'ignore s'il est autorisé de citer le nom =P), et je me demande s'il y a des chances pour que je le reçoive en avance, on m'avait dit que Nintendo était peu conciliant concernant les autorisations de vendre les jeux en avance à ceux qui l'ont réservé.
Si c'est à Micromania tu peux aller le chercher dés demain, ils le mettront en vente avant la sortie officielle.
De même que la FNAC et Virgin l'ont proposé dés aujourd'hui, je devrais aller chercher le mien demain matin.
La chance, Fnac de Bruxelles à la Toison D'Or, rien de rien... v.v J'essaye demain celui de la Rue Neuve (grosse rue commerçante de Bruxelles...) et aussi le Mediamarkt et le Smart Toys, who knows...
Citation de: D_Y le Mardi 15 Novembre 2011, 21:32:39
Si c'est à Micromania tu peux aller le chercher dés demain, ils le mettront en vente avant la sortie officielle.
De même que la FNAC et Virgin l'ont proposé dés aujourd'hui, je devrais aller chercher le mien demain matin.
J'ai effectivement commandé chez Micromania ! J'espère que ce que tu dis va s'avérer vrai ! Je rêve de tenir ce jeu dans mes mains *.* !
Bon, je croise donc les doigts pour demain =) !
Coup de fil à 18h48 de Micromania pour me dire qu'ils ont reçu le jeu. J'irai le prendre demain :niais: (et j'y toucherai pas à cause de la masse de boulot que j'ai... :sad:).
En tout cas, merci de cacher votre joie d'avoir eu le jeu en avance pour éviter de frustrer ceux qui doivent attendre vendredi, merci de votre compréhension. v.v
Citation de: D_Y le Mardi 15 Novembre 2011, 21:32:39
Si c'est à Micromania tu peux aller le chercher dés demain, ils le mettront en vente avant la sortie officielle.
Ah! C'était dans mon programme d'y passer, j'espère que je l'aurai!
Comme pour changer je viens m'incruster dans un sujet avec aucun rapport, mais...il y a t'il quelqu'un qui sait, si dans Zelda skyward sword, on peut seulement ce promener dans skyloft la nuit? Ou sinon on peut se promener dans le ciel durant la nuit? De plus, il y a t'il plusieur village dans le jeu ou il y a uniquement skyloft? Merci d'avance.
Citation de: Potatos8 le Mercredi 16 Novembre 2011, 02:36:01
Comme pour changer je viens m'incruster dans un sujet avec aucun rapport, mais...il y a t'il quelqu'un qui sait, si dans Zelda skyward sword, on peut seulement ce promener dans skyloft la nuit? Ou sinon on peut se promener dans le ciel durant la nuit? De plus, il y a t'il plusieur village dans le jeu ou il y a uniquement skyloft? Merci d'avance.
Pour la nuit
Un peu à la manière du crépuscule dans TP, le Psysalis nous fera collectionner des orbes, et apparemment ça se déroulerait la nuit. Etant donné que toutes les images qu'on n'a vu ne nous montraient pas Hyrule et Célesbourg la nuit, pense qu'on aura pas de cycle jour/nuit
Pour les villages
Des gens sur le forum m'on dit qu'il y en avait pour chaque race, mais bon perso j'en ai jamais entendu parler dans les tests ni vu des images...
Gogo, le cycle jour/nuit sera bien présent v.v
(http://www.nintendo-master.com/xtnews/news_image.php?i=news_28771_1321049166.jpg)
Citation de: pat touch le Mercredi 16 Novembre 2011, 09:09:33
Gogo, le cycle jour/nuit sera bien présent v.v
(http://www.nintendo-master.com/xtnews/news_image.php?i=news_28771_1321049166.jpg)
Pour le cycle jour/nuit :
Il me semble avoir lu qu'il n'était pas automatique, que pour passer du jour à la nuit (et inversement) il faut se coucher dans un lit (celui de Link ou celui de quelqu'un d'autre) et choisir de se réveiller le jour ou la nuit
Bon, et bien, je vais l'avoir tout à l'heure chez games... Mais je ne pourrais pas y jouer... :X
En Suisse il est sortir le 10 novembre et je l'achete cette aprems. L'édition collectore bien sûr.
Citation de: GoodB4DboY le Mercredi 16 Novembre 2011, 11:43:59
En Suisse il est sortir le 10 novembre et je l'achete cette aprems. L'édition collectore bien sûr.
J'ai pas vu l'autre édition pour l'instant! J'en suis très content. J'ai passé mon weekend devant. :niak:
S'pas du spoil, donc j'utiliserai pas la balise. Mais en effet je confirme, il fait toujours jour dans le jeu, la seule façon pour qu'il fasse nuit et d'aller dormir dans un lit (pas seulement celui de link, n'importe quel lit).
Aucun français n'est dessus ?
Je suis dessus depuis environ 2h et j'ai l'impression qu'il ne se passe rien, c'est moche, c'est enfantin, le design des persos me fait cracher du sang (Hergo...). Mais bon c'est une impression à chaud of course.
Cela dit l'univers a l'air très interessant, ça me donne envie de continuer pour en voir plus.
Pas étonnant que les enseignes françaises ne respectent pas la date de sortie...
en revanche, je suis un peu worried en ce qui concerne les envois d'Amazon où je n'ai qu'un "Expédier prochainement", or comme la dernière fois il a fallu au bas mot 48h entre l'envoi et la réception...m'enfin c'est p'têt Collissimo aussi.
Sinon j'imagine qu'il faudra pas trainer sur les forum au risque de se spoil ces prochains jours...
...donc pour passer du jour a la nuit, faut passer par les lits donc...probablement pour éviter d'avoir a attendre (juste qu'on pourra plus admirer l'aube ou le coucher de soleil...beuh).
PS: Il caille tellement que j'arrive plus a taper!^^
Après 3 heures de jeu: qu'on aime ou pas la patte graphique du titre, une chose est sur sa fait du bien de retrouver link sur console de salon.
Graphismes: C'est vrai que sa bave, certaines textures font taches et l'aliasing est bel et bien présent. v.v (Je suis sur un LCD 107/cable YUV inside).
Après l'ensemble est cohérent et très poétique je trouve.Wind Waker est passé par la, le jeu se voulant beaucoup plus comique que TP par exemple. On s'y prend très bien.
1ère bonne surprise: les musiques, toutes symphoniques pour le moment. Que c'est bon.
Seconde bonne surprise, le monde semble vraiment très vivants et les PNJ sont vraiment attachants et remplis de personnalité propre. B)
Niveau Gameplay, rien à ajouter. Le tout répond très bien, voir trop bien.
Par contre, gros coup de gueule contre l'absence de caméra. C'est quoi ce système de merde la. v.v
En bref un 1er contact très encourageant, il me tarde d'y retourner.
Citation de: pat touch le Mercredi 16 Novembre 2011, 14:36:44
Par contre, gros coup de gueule contre l'absence de caméra. C'est quoi ce système de merde la. v.v
C'était le cas dans TP sur Wii déjà... Et c'est vrai que c'est dommage, je pense que appuyant sur une touche en touchant le stick ils auraient put faire en sorte qu'on puisse controler la caméra...
Citation de: Gogo le Mercredi 16 Novembre 2011, 14:50:36
Citation de: pat touch le Mercredi 16 Novembre 2011, 14:36:44
Par contre, gros coup de gueule contre l'absence de caméra. C'est quoi ce système de merde la. v.v
C'était le cas dans TP sur Wii déjà... Et c'est vrai que c'est dommage, je pense que appuyant sur une touche en touchant le stick ils auraient put faire en sorte qu'on puisse controler la caméra...
Vous faisiez comment pour jouer à OoT ou à MM? v.v Non, mieux. Vous faites comment pour jouer à OoT 3D?
C'est vrai que j'entends parler de ce soit-disant problème de caméra partout depuis hier... Mais, personnellement, j'ai jamais eu besoin de replacer la caméra dans un Zelda, moi v.v Elle est très bien faite, et même si c'était appréciable sur TWW et TP version GC, bah, ne pas en avoir me gène pas plus que ça !
Aaaah chui dégouté, il est dispo dans mon magasin, mais juste en version collector, et la version classique sort demain. J'ai 4 wiimotes... Et le pire c'est que demain je finis à 19h à cause d'une heure de conduite, vendredi en sortant des cours je pars direct de chez moi et je rentre dimanche matin, donc je dois attendre mardi!!!!!
Par contre c'est peut-être le destin, mais on m'enlève mon appareil dentaire le jour de la sortie officielle de SS... Et on me l'a mis le jour de la sortie de TP!!!!
Citation de: Gogo le Mercredi 16 Novembre 2011, 17:29:16
Par contre c'est peut-être le destin, mais on m'enlève mon appareil dentaire le jour de la sortie officielle de SS... Et on me l'a mis le jour de la sortie de TP!!!!
Chaud :niak:
Moi je suis censé l'avoir vendredi, j'ai hâte de poser les mains dessus.
Je l'ai samedi normalement, je ne tiens plus. :sad:
(http://static.jvn.com/img-rsz/13/13fada62bf757434631bc5a88f479a95-500x281.jpg)
Bordel j'ai jamais vu un PNJ aussi moche.
On dirait qu'il sort du Jersey Shore :niak:
Bof, il a une sale tronche, mais il est pas pire que d'autres. Les PNJ ont tout le temps eu des tronches bizarres dans les Zelda 3D, c'est pas un fait vraiment nouveau. C'est peut-être plus évident depuis TWW, mais c'était déjà le cas sur 64 (genre le vendeur de masques, Igor, Kamaro, ...).
Sinon, pour ma part, pour le moment, je suis plutôt emballé, même si le jeu manque un peu de profondeur pour le moment. J'ai beaucoup aimé les premiers instants du jeu, qui m'ont rappelé TWW, ce qui est plutôt une bonne chose pour moi. Après, je trouve qu'il y a quand même une grosse présence de l'héritage de TP dans le jeu, ça me plaît très moyennement... Cela dit, il y a quelques nouveautés sympathiques, ça fait plaisir.
Et puis sinon :
Wow.
Bon, le donjon est plutôt chiant dans l'ensemble, il se passe pas grand chose. Mais cette ambiance ! C'est quand même assez original, et c'est assez surprenant d'avoir quelque chose comme ça dès le premier donjon ! J'espère que la suite sera du même niveau, la difficulté en plus.
Citation de: D_Y le Mercredi 16 Novembre 2011, 20:24:20
(http://static.jvn.com/img-rsz/13/13fada62bf757434631bc5a88f479a95-500x281.jpg)
Bordel j'ai jamais vu un PNJ aussi moche.
...
(http://static.blogstorage.hi-pi.com/photos/omniborg.blog.jeuxvideo.com/images/gd/1130408162/Wakka.jpg)
Non... C'est pas SIIII ressemblant que ça... v.v
T'façon, il a parlé de pnj, pas de pjs xP
Mouai les pnj moches il y en a depuis OoT donc bon...
Sinon j'ai dus jouer 1h aussi et ya vraiment des truc qui m'ont gêné/choqué:
-deja commencer avec 6 coeurs pour moi c'est un peu une hérésie :/
-je trouve l'animation de Link un peu lourde et pas vraiment belle (le salto arriere et le saut sont juste une horreur), quand je compare à la maniablitié et l'anim de WW qui defonce, je trouve ça dommage.
-les phases de dialogues sont vraiment longues et sont pas passable j'ai l'impression (le texte defile plus vite en restant appuyé sur A mais that's all), ceci dit j'en suis au debut donc c'est sans doute aussi un peu normal.
-le systeme de sauvegarde relou qui me fait penser à MM, je supporte pas de ne pas pouvoir sauver où je veux et quand je veux, apres il y a l'air d'avoir des point de sauvegarde un peu partout.
Apres il y a des choses que j'ai vraiment apprécié comme le fait d'avoir plusieurs choix de réponses, ça peux etre tout con mais là où dans les précédents zelda on avais le choix entre 2 réponses qui au final ne servaient à rien car on etait forcer au final de répondre à la bonne, ici on a 3 possibilité qui influent sur la reponse et sans doute aussi sur l'attitude du pnj (du moins j'en ai l'impression, j'ai pas pu tester différentes réponses pour un dialogue).
J'aime aussi bien les graphismes, et le rendu, ainsi que la vie qui se dégage du premier village (deja plus de vie que dans TP, ce qui n'est en soit pas tres dur).
La réactivité de la wiimote est impressionnante je trouve, j'ai pas eu de bug de maniabilité de l'épée pour le moment, mais pour le moment je trouve ça tres precis.
Bon allez j'y retourne :p
Ouais enfin t'emballes pas c'est pas Mass Effect, tu peux choisir nimporte quelle réponse ça influera sur quelques lignes de dialogue et puis c'est tout, en gros rien de bien méchant.
Sinon moi je suis pratiquement arrivé au premier temple et mon Dieu que c'est niais. Mais le premier environnement est vraiment cool, ça sauve un peu tout.
ah mais j'ai pas dis que c'était un truc ouf non plus, juste que ça reste un petit plus appréciable.
J'ai un peu avancé et ce qui me dérange pour ma part c'est plutôt la rapidité à laquelle s'enchaînent les évènements du début. J'ai l'impression que tout est établit comme étant des faits logiques sans plus d'infos derrieres.
Le fait de direct avoir l'epée sacre au bout d'une heure perso ça m'a semblé bidon, on utilise 2épée en 1 heure de jeu quoi :/ apres je suis d'accord que les schema zeldaesque sont fait pour etre changés mais là c un peu abused, t'as même pas le temps de prendre bien ton perso en mains et de savoir un peu quel est ta place dans le village rationnellement parlant que déjà t'es catapulté au rang d'élu, de sauveur, de heros. Dommage je trouve
Bah, moi j'aime bien! C'est ptet "niais", mais au moins on se plonge dans l'histoire au fur et à mesure. Ça sera ptet moins niais plus tard!
Et puis j'aime bien l'humour des perso, les décors, certains lieux que j'ai pu découvrir et tout ça ^^
Pour ce qui est de la caméra, j'ai le même problème, elle veut pas rester derrière, et c'est relou... Je sais pu comment je faisais dans OOT, mais ça galérais beaucoup moins =p
Je continuerai demain \o/
6 coeurs... Ils avaient la flemme de cacher 12 quarts de coeur donc ils en ont rajouter 3 dès le départ -_-'. Au pire, si le jeu est dur, ils auraient au moins pu les cacher dans le premier village pour nous donner le plaisir de les trouver/chercher/faire les quêtes/mini-jeu pour les avoir.
Boff pour ce côté là du jeu pour l'instant...
Au fait, c'est bien des quarts de coeur qu'il y a dans le jeu? ou cinquieme de coeur? Et est-ce qu'il y en a de caché dans les donjons? (car dans TP, je trouvais ça assez ... ridicule de les cacher dans un donjon... ça nous fait 2 quart(cinquieme) de coeur assuré par donjon).
Citation de: Ptitecocotte le Jeudi 17 Novembre 2011, 00:01:10
Pour ce qui est de la caméra, j'ai le même problème, elle veut pas rester derrière, et c'est relou... Je sais pu comment je faisais dans OOT, mais ça galérais beaucoup moins =p
Moi perso elle saute aussi quelque fois mais j'utilise la visée z ou la visée c pour la faire venir dans le dos et ensuite pas de soucis (par contre je confond les deux touches ce qui est un peu problématique en combat).
Enfin j'en suis au premier donjon, j'ai quitté le jeu avant de l'entamer. Petite pause et j'y retourne =3 mais sinon je dois dire que pour l'instant ça s'enchaîne bien, certes un peu de niaiserie (même si ...
Pouvoir répondre à Zelda "toi et moi seul" et voir sa réponse "oh non pas toi aussi" m'a bien fait marrer.
.. du moment que le niais s'arrête et qu'on garde juste un peu d'humour)
Je dois dire que niveau graphisme j'ai une vielle télé cathodique donc bon chez moi c'est jolie. Pour l'instant bon jeu, j'ai repérés deux trois indices dans le menu pour la suite de l'histoire =3
Citation de: Jyvékas le Jeudi 17 Novembre 2011, 00:03:47
6 coeurs... Ils avaient la flemme de cacher 12 quarts de coeur donc ils en ont rajouter 3 dès le départ -_-'. Au pire, si le jeu est dur, ils auraient au moins pu les cacher dans le premier village pour nous donner le plaisir de les trouver/chercher/faire les quêtes/mini-jeu pour les avoir.
Avec un peu de recul sur cette tendance à rendre les Zelda plus facile, Ocarina of Time a en son temps introduit les dégâts par quart de cœur, et les premiers ennemis rencontrés infligent entre 1/4 et 1/2 cœur de dégât. Je ne possède pas encore Skyward Sword, mais si les ennemis rencontré infligent au moins 1 cœur de dégât par coup, cela revient strictement au même.
De plus, la quête des quarts de cœur a assez mal vieillie et son intérêt ludique est plus que limité.
C'est aussi Ocarina of Time qui a introduit les personnages difformes et très typés, dûs à Aonuma et Koizumi notamment. Skyward Sword n'invente rien de ce côté-là.
OOT, ça a toujours été un demi-coeur. Je pense que c'est plutôt M's M qui a introduit le 1/4 de dégâts avec les boes (les peluches noires, là :niak:)
Les personnage je les aimes bien quand meme...Ils ont leur propre style comme dans tous les jeux de zelda. Et zelda à toujours eu des perso quand même étrange...par exemple: la damme avec les chiens dasn OOT et M'sM....
Pour les 6 coeurs, eh bien j'ai regardé quelque gameplay est l'intelligence artificiel des monstres est révolutionnaire...ok j'exagère mais, leurs réflexes sont énorme. Et il attaque très différemment des autres Zelda, bien plus puissamment et rapidement. M'enfin, dommage pour les 6 coeur, mais les game over tomberaient sans cesse sinon.... De plus la plus part du temps les coups vont souvent, même toujours je crois, enlever un coeur.
CitationTiens, je croyais pourtant que mes 12 rangements, c'étais la raison de mon bannissement? Donc vous me pendez pour la MÊME raison que mon bannissement, bravo ... -_-
->
CitationAu pire, si le jeu est dur, ils auraient au moins pu les cacher dans le premier village pour nous donner le plaisir de les trouver/chercher/faire les quêtes/mini-jeu pour les avoir.
Et puis en sommes, à quoi bon faire des ennemis qui frappent plus au début si c'est pour donner 3 coeurs gratos. S'ils veulent le rendre plus difficile, ils avaient qu'à faire en sorte qu'il frappe plus et c'est tout.
Pour la quête des quarts de coeur, je ne suis pas de cet avis. C'est vrai que dans les derniers Zelda, elle est devenue du n'importe quoi, mais sinon, je trouve toujours ça intéressant à chercher, surtout quand il faut résoudre des énigmes pour les avoir.
Citation de: Duplucky le Jeudi 17 Novembre 2011, 01:06:56
OOT, ça a toujours été un demi-coeur. Je pense que c'est plutôt M's M qui a introduit le 1/4 de dégâts avec les boes (les peluches noires, là :niak:)
Non, non, chaque cœur est bien divisé par 4 dans OOT. Les ennemis, de manière générale, frappent moins fort, et les ennemis plus fort et plus gros (les Stalfos, Lizalfos, Wolfos et Iron Knuckles) apparaissent en nombre limité, le plus souvent 2, à l'écran dû aux limites techniques imposées par la N64.
Par contre, ils demandent plus de coups pour en venir à bout, et les Stalfos peuvent se défendre.
Citation
Pour la quête des quarts de coeur, je ne suis pas de cet avis. C'est vrai que dans les derniers Zelda, elle est devenue du n'importe quoi, mais sinon, je trouve toujours ça intéressant à chercher, surtout quand il faut résoudre des énigmes pour les avoir.
Ah, en tant que prétexte à l'exploration, ça n'est pas tant un problème. C'était parfait dans les épisodes 2D, où les environnements extérieurs étaient assez complexes, et où les grottes étaient légions. Par contre, quitte à lui faire perdre de l'importance au profit d'autres quêtes annexes plus intéressantes, pourquoi pas.
Il parait que c'est ce qui se passe dans Skyward Sword, mais je ne peux rien affirmer de première main.
Bah je sais pas, de mon coté dans tout les zelda les quetes que je prefere sont les quetes de quart de coeurs. Dès que tu trouve un quart de coeur t'as un peu l'impression d'etre le roi du petrole, 'fin jsais pas c'est sacré quand même.
Ouais, la quête des coeur dans Zelda à toujours été longue et fatiguante à la longue, mais quand t'a 20 coeur, tu est sacrément heureux. Mais j'espère que c''est pas si simple pour les trouver quadn dans TP, parce que dans TP...C'étais simple. Et j'espere que vu qu'il y en a moins, qu'il vont être encore plus difficile a trouver et à avoir. Je vais voir sa dimanche...Chanceux les euros...Dire qu'en plus j'avais congé vendredi...M'enfin
Bah, pour moi, 2D ou 3D, les quarts de coeur sont importants. Même dans les épisodes 3D, je vois plein d'endroit où il pourrait y en avoir. Plus il y en a, plus c'est motivant je trouve. La plaine de TP aurait été moins vide avec pleins de quart de coeur caché.
Et puis, quand un personnage me récompense avec un quart de coeur, je suis super heureux, tandis que s'il ose me récompenser avec des rupee, je le trouve cheap... Il aurait pu me donner un quart de coeur ou un upgrade quand même -_-'.
Bref, pour moi, c'est essentiel. J'ai toujours adoré cette quête. C'est sûr que si on se la tappe d'un bout à l'autre d'un coup, là, ce serait à mourir d'ennui. Mais si, pendant le jeu, on les cherche en même temps que la quête principal, alors là, c'est une joie. On ne dévie pas de la quête principal pour ça, ça fait que l'enrichir. :)
Ouais, cette quête est la base d'un Zelda et même si je la trouve un peu fatiguante a longue...car je la fais toujours d'une traite...c'est d'un pure plaisir à faire et réussir. Sauf pour les épisode DS...ce que j'avais vraiment trouvé dommage d'ailleurs...uniquement des coeur complets....
Cependant, j'ai une petite question, est-ce qu'il y en a qui savent a quoi ressemblerait le new game + de SS. Excepter garder son habit de village et des ennemis plus intelligents, je ne voix pas ce qu'il pourrait y avoir de nouveau.
Je viens de finir le jeu, en 40h à peu près avec 75% des quètes annexes je dirais. Si vous avez des questions, des interrogations ou si vous voulez des précisions sur tel ou tel chose n'hésitez pas !
Sinon pour mon avis à moi avec NO SPOIL, le jeu est vraiment VRAIMENT énorme. Tout est très bien amené, mis en scène. On à beaucoup de réponse aux questions des origines de la saga. Certain passage épique au possible, de la tendresse aussi. Il a rassemblé tout ce qui a été fait dans tous les anciens zelda pour le sublimer. Il passe directement en deuxième position ( après WW pour moi ). Mais en tout cas c'est tout sauf une déception.
Les donjons sont parfois assez retords, on réfléchis pas mal, de bon casse-tête qui ont le méritent d'être nouveau et amène une reflexion toute nouvelle. Beaucoup de chamboulement dans le déroulement aussi. Le jeu s'envole vraiment à partir de la seconde partie du jeu. Et par contre il n'est pas super super dur.
Bref, moi j'ai adoré, j'en ai prit plein les yeux et plein les oreilles aussi.
Oui, je suis d'accord, pour les Zelda DS. Moi je n'ai fait que PH, pas envie de jouer à ST du tout, et en voyant les coeurs complets, grosse déception. (comme pour le coeur complet de TMC... ou les cinquieme de coeurs caché dans des donjons dans TP).
C'est quoi le game + O_o?
Timsade:
1- C'est quoi qu'il faut chercher? Des coeurs complets? Des quarts de coeurs? Des cinquièmes de coeur?
2- Y-a-'til des quarts/cinquieme ou autre de coeurs de caché DANS les donjons? (par donjon, j'entend les donjons officiels, ceux ki te donnent un truc de progres dans l'aventure (pierre/etc, ne pas me spoiler sur ce point svp).
3- Les items qu'on a vu dans la demo, il semblait y avoir que... hmmm... 8 ronds pour des items je crois. Est-ce qu'il y a vraiment juste 8 items tout le long ou des rongs se rajoutent en cours d'aventure?
4- Y a t'il une quete des échanges? (échange un item contre un autre qu'on échance contre un autre, etc.)
5- Y-a t'il une quete de collecte? (exemple: coquillage de LA, Skultulla d'or de OOT et les maisons de S.d'or de MM, Insectes et âme de TP)
6- C'est vrai qu'on peut upgrader nos items à l'infini?
7- Y-a-t'il des items qui ne sont accessible qu'une fois fini le jeu? (ça, j'avais vraiment pas apprécier, dans TMC... Je vois pas leur intérêt).
Finalement,
8- Y-a-t'il une quête de, hmmm, collection (différente de collecte, juste de la collection pour collection, et assez longue et sans "indice") (exemple: la quête des photos de WW, la quête des statuettes de TMC) (je déteste ces quêtes là).
Bref, voilà mes 8 questions :)
Edit:
9- Le super-guide est-il présent? Sous quel forme?
10- Y-a-t'il un truc du même genre que la recherche de la triforce dans WW (un truc long et que certains, comme moi, trouvent ennuyeux)?
Bon ben j'en suis à 6h jeu. Hier j'ai allumé la console vers 11h croyant jouer 30/45min. Résultat: j'ai éteint la console il était 2h du mat :| Zelda quoi.
Sinon je suis toujours au premier niveau. Bizarrement je m'attendais à un premier niveau ennuyant et pas vraiment intéressant. Et bien à ma grande surprise j'ai trouvé un niveau FUN, idées de Gameplay bien construites, premières rencontres surprises et surprenantes, un scenar' qui se met doucement en place et surtout: un cachet graphique vraiment bon. La qualité graphique du titre à ce stade m'étonne de plus en plus .
Autres choses qui continu me me surprendre : Celesbourg. La ville est remplis de vies, de couleurs, de PNJ attachants et drôles. Les habitants se baladent régulièrement, te demande de l'aide, t'offres des présents...
Au niveau de la "mer de nuages", on se retrouve avec plusieurs petites îles remplies de secrets et habitants, la encore décalé.
Pour le moment, le début du jeu me plait vraiment. Vivement ce soir.
Citation de: Jyvékas le Jeudi 17 Novembre 2011, 04:51:59
C'est quoi le game + O_o?
Voilà ce que raconte Zelda-Informer :
Citation
As for replayability, there is a second quest. It is much harder than the first, and it includes a boss rush mode and a silent realm mode (by the way, I won't go into great detail, but Nintendo fucking NAILED the Silent Realm. It's tons of fun). I have not completed this mode yet, but I have been told there is a great surprise in store for those that do, so I am definitely looking forward to that!
Citation
Timsade:
1- C'est quoi qu'il faut chercher? Des coeurs complets? Des quarts de coeurs? Des cinquièmes de coeur?
Des quarts de coeurs comme toujours et assez bien caché pour certains.
Citation
2- Y-a-'til des quarts/cinquieme ou autre de coeurs de caché DANS les donjons? (par donjon, j'entend les donjons officiels, ceux ki te donnent un truc de progres dans l'aventure (pierre/etc, ne pas me spoiler sur ce point svp).
Oui il y en a ^,^
Citation
3- Les items qu'on a vu dans la demo, il semblait y avoir que... hmmm... 8 ronds pour des items je crois. Est-ce qu'il y a vraiment juste 8 items tout le long ou des rongs se rajoutent en cours d'aventure?
Il y a 8 items utilisables par toi-même, ou tu fais les mouvements et tout. Il y d'autres choses à récupérer qui fonctionnent tout seul, mais ce sont quand même des nouveaux items.
Citation
4- Y a t'il une quete des échanges? (échange un item contre un autre qu'on échance contre un autre, etc.)
S'il y en a une je ne l'ai pas trouvé =/. J'ai pas finis à 100%. La plupart des quètes secondaires consistent à récupérer seulement un objet ou à chercher tel personne.
Citation
5- Y-a t'il une quete de collecte? (exemple: coquillage de LA, Skultulla d'or de OOT et les maisons de S.d'or de MM, Insectes et âme de TP)
Oui, même plusieurs sur différentes choses.
Citation
6- C'est vrai qu'on peut upgrader nos items à l'infini?
Euh, pour ce que j'ai upgrade, il y en a parfois un, parfois deux, mais pas plus.
Citation
7- Y-a-t'il des items qui ne sont accessible qu'une fois fini le jeu? (ça, j'avais vraiment pas apprécier, dans TMC... Je vois pas leur intérêt).
Une fois le jeu fini on peut le recommencer mais on ne possède plus rien. Donc non.
Citation
8- Y-a-t'il une quête de, hmmm, collection (différente de collecte, juste de la collection pour collection, et assez longue et sans "indice") (exemple: la quête des photos de WW, la quête des statuettes de TMC) (je déteste ces quêtes là).
Il y a beaucoup de collectes différentes.. Je cois qu'elles ont toutes leur utilité mais rien d'extraordinaire non plus.
Citation
9- Le super-guide est-il présent? Sous quel forme?
Spoil qui réponds a ta question, peut-être certains veulent avoir la surprise..
C'est une pierre sheikah. Dans le village de départ. Tu devrais vite faire sa connaissance. Je ne sais pas comment elle s'utilise.. je n'ai jamais essayé.
Citation
10- Y-a-t'il un truc du même genre que la recherche de la triforce dans WW (un truc long et que certains, comme moi, trouvent ennuyeux)?
Non pas de ca. Le jeu s'enchaîne facilement, sans coupure.
On a également la possibilité de refaire les boss et ca j'ai vraiment apprécié. En plus il "faudra" le faire pour gagner un trèèès beau cadeau :niais:
Sérieux quel pied ce Skyward Sword pour le moment. B) J'arrête pas de me balader dans Celesbourg comme un con, faire des quêtes, chopper des insectes... J'allume même ma Wii pour y jouer entre midi, c'est dire. Sa faisait un moment qu'elle n'avait pas tourné comme ça la bougre. :niak:
Merci Orgo et Timsade pour ces réponses.
Une seconde quête. M'ouais, boff, je suis pas trop fan des secondes quêtes. C'est quoi ce silent realm mode. Personne ne parle dessus?
1- Ah cool :) (P.s.: pas comme toujours, faut pas oublié les derniers Zelda sortis (coeur complet sur les 2 DS, par exemple).)
2- Ah pas cool du tout :( . Déjà que ça m'avait déçu sur TP, car forcément, s'ils sont dans les donjons, on les aura si on le fait bien, donc c'est des quarts de coeur "obligatoire" dans un sens et donc je suis moins fier de moi de les trouver, mais en plus, ils auraient pu les mettre à l'extérieur, surtout qu'ils en ont bien moins que dans TP ou MM à cacher. (Je dis Tp, mais en fait, c'est le cas depuis WW indirectement avec les cartes au trésor qui mène au quart de coeur, dans les donjons, et puis TMC, puis TP.)
3- Ah :( Ça n'on plus, j'aime pas. Je me doutais qu'il y aurait d'autres items du type équipement, mais j'espérais qu'il y aurais plus d'items utilisables par soi aussi (tout en étant utile). Dommage :(
4- Oh :( Alors il n'y en a pas, sinon, tu l'aurais sûrement vu au cours de ta quête.
5- Cool :D J'adore ces quêtes (sauf un peu celle de LA, car certains coquillages ne sont trouvables que par "luck", mais les autres). D'ailleurs, ce sont bien des quêtes qui mettent à l'épreuve notre sens de l'observation et notre sens de l'écoute comme pour les skultulas d'or, les insectes et les âmes? :)
6- Ah :( J'avais entendu qu'en plus des upgrades habituels, exemple bouclier de bois à bouclier du héro, on pouvait upgrader infiniment le même type de bouclier (bouclier de bois lvl 1- lvl 2- lvl 3, etc.). Dommage, ça avait l'air bien.
7- Ouf.
8- Ouf encore là! Collectionner des statuettes pour juste collectionner des statuettes, c'est boff pour moi.
9- Nintendo et son super-guide... Il semblerait qu'il doit être dans tous leurs jeux... Mario Kart 7 est un jeu Nintendo, donc... Après ne pas avoir été dans le top 3 quelques fois, on recevra un item super puissant XD? Genre le 7? XD
10- Ouf, ça c'est une bonne nouvelle.
Je l'ai commencé, et je ne le trouve pas plus niais que les précédents épisodes de la série.
Les contrôles fonctionnent à merveille, mais il faut un temps d'adaptation.
Le compteur d'énergie n'est pas une mauvaise addition, je pensais qu'il serait handicapant, mais ce n'est pas le cas.
Le début est bavard, mais pas lourdingue.
Et graphiquement, ça reste très joli, scintillant mais joli. Sur un bon téléviseur.
Je l'ai aussi commencé (j'ai du jouer 2h), et je suis plutôt d'accord avec Orgo.
Pour ce qui est des graphismes, j'ai profité du fait d'être seul pour jouer dans la grande TV de mon salon, et j'avoue que y'a beaucoup d'aliasing, je repasse sur mon catho après je pourrais juger de la différence :niak:
Je pense que ceux qui me connaissent sur Facebook ont remarqué que je l'avais déjà. :niak:
Si vous ne voulez aucun spoil, abstenez-vous, ce ne sont que mes impressions, gâcher la surprise d'un début peut être uassi dommage que gâcher une fin. J'ai méticuleusement pris le soin de décortiquer le paquet collector, je l'ai dépouillé de sa Wiimote, son manuel d'instruction pour la Wiimote, j'ai inséré les piles, j'ai brandi la Wiimote dorée comme la Master Sword, j'ai inséré le CD Du 25th Anniversary Orchestra pour l'importer, je suis en train de l'écouter, j'ai regardé si la configuration du manuel était la même que les autres collectors de Nintendo - non -, j'ai lu la partie Français qui compte trois pages, me disant que le jeu se laissait donc découvrir par lui-même, au final j'ai commencé à ouvrir à 18h, j'ai dû jouer dix minutes avant maintenant.
C'est joli. Ça fait mal aux yeux par contre ; c'est flaaaaashy, jaune, bleu, euh, jaune, bleu, euh, jaune foncé, bleu foncé, voilà, c'est agréable à voir au moins, c'est dynamique, ça met au moins une bonne claque même si on voit que la Wii a du mal. L'introduction m'a laissé perplexe, surtout le " bon alors on va faire un vieux vocaloid inversé pour faire une voix mystérieuse de fée " et l'image du méchant qui fait vraiment monstre pour enfant. Schéma classique, qui ne laisse pas forcément présager les origines de la série, les méchants vont faire la guerre aux gentils alors les gentils vont protéger le pouvoir ça pourrait se caser n'importe où. Mais il s'oublie facilement, tant l'animation est assez poétique. Évidemment j'ai pas pu m'empêcher de comparer à The Wind Waker, c'est un peu moins bien, au niveau de l'OST.
Puis j'ai pris un en main les contrôles à l'intérieur comme à l'extérieur ; c'est intuitif, c'est rapide, on s'y sent vraiment. On n'est pas obligé d'utiliser tout le temps le Motion Plus, on peut bien déplacer la vision au Stick - ah oui, on peut quand même se déplacer en vue FPS, c'est assez mmmetaaaal - ou même naviguer dans les menus, très flashys eux aussi. Dehors, ô joie, attention, Link peut enfin sauter en avant / sur place, au bout de vingt-cinq ans, yeaaah ! Le nouveau système de " Foncer " est original, ça laisse envisager de bonnes possibilités dans les donjons par exemple.
Donc je reviens continuer avec grand plaisir l'inévitable quête d'un voisin incapable qui me demande de sauver son chat - feignasse - à cinq mètres de lui, jeté amoureusement d'un geste de la main. Donc je suppose que c'est un jeu qui va me partager, oui, mais c'est un bon parti pris.
Hmmm. merci Gogo pour ta réponse, cepandent elle parle de la deuxième quête dans le jeu, après 10h je crois. Comme tous les Zelda presque remarke, la plus part du temps chaque Zelda a deux quêtes, exemple: Zelda OOT, link jeune et Link adulte. Bref merci pour ta réponse, mais....ce n'est pas la réponse pour le new game +, comme celui de TWW ou on gardais notre habit du village et qu'onavait déjà l'appareil photo XD.
EDIT: Jyvékas, pour te dire, de ne pas avoir joué à Zelda ST, tu passe à côté d'un bon jeu selon moi, perso je l'avais adoré. C'est le Zelda qui a le plus d'énigme a ma connaissance, pour SS je c pas. À chaque fois que je me débloquais, il y avais une nouvelle énigme 10 pas plus tard, les voyage en train sont long, mais tout de meme appréciable. L'air dégager est un peu plus enfantin, dommage, mais sa ne nuit pas énormément a l'histoire du jeu. Bref, pour moi ST à té le meilleur opus sur DS.
Citation de: Potatos8C'est le Zelda qui a le plus d'énigme a ma connaissance
T'as pas dû jouer à beaucoup de Zeldas, toi.
Bon sinon, j'avance petit à petit, et j'aime de plus en plus ce jeu. L'ambiance me fait vraiment penser à TWW, et le gameplay est assez fun. Par contre :
C'est normal que j'aie l'impression d'être dans SMB à la fin de chaque donjon ? Parce que Zelda qui se barre chaque fois que j'arrive, ça fait un peu "sorry but our princess is in another castle" :niak:
haaa quelle joie ce nouveau zelda!
ça pétille dans tous les sens, je me surprends à m'arrêter juste pour observer les paysages lointains faisant penser à de véritables tableaux impressionnistes.
les trois premiers donjons mettent dans le ton, les boss sont plus longs, plus résistants. Les quêtes annexes sont intéressantes mais courtes. c'est un plaisir de chercher dans les moindres recoins des maps!
Link s'exprime enfin, sans émettre de sons bien sur mais au moins on peut le voir converser avec les autres. Les controles sont parfaits et l'affichage écran peut être allégé
5e donjon et RIEN A REDIRE POUR L'instant ^,^
.....AAAa....fais chier, j'avais précommendé le jeu en version collector, mais bien sur comme la chance et moi, sont deux choses carrément différente, finalement ou j'Avais commendé le jeu, eh bien ils n'auront pas la version collector....Juste le jeu. C'est une claque, surtout que là il n'y en a plus une seul dispo en Amérique..menfin trève de mon chialage.
Bluelink, Zelda spirit tracks est vraiment l'un des Zelda avec le plus d'énigme. Il y en a a en baver dans la tour de chez pas trop quoi. M'enfin. Et j'ai tous les Zelda. Mais bon, tout le monde à son avis biensur.
CitationComme tous les Zelda presque remarke, la plus part du temps chaque Zelda a deux quêtes, exemple: Zelda OOT, link jeune et Link adulte.
Non, c'est pas du tout la même chose là... Link enfant et Link adulte font partie de la même unique quête. 2 mondes, oui, mais pas 2 quêtes. 2 quête = tu dois tout refaire le jeu depuis le début, les mêmes choses, mais avec des nouveaux trucs (exemple: 2 e quête de LOZ, de WW et Master Quest, c'est tout.).
ST-
Pour ce qui est de ST, je suis assez exigeant sur mes jeux. Déjà, le train, il ne me plait pas. Un Zelda dont l'histoire tourne autour de trains et de "tchouchou", ça ne me convient pas du tout. Ensuite, niveau histoire, j'avais repéré plusieurs incohérences qui me déplaisaient. Puis, comme je l'ai dis, le jeu est trop centré sur son train, pas juste au niveau du scénario, mais aussi au niveau du jeu lui-même, ce qui est un grave manque de gameplay à mes yeux. Déjà, le fait de mettre l'emphase sur le bateau dans PH, c'étais pas super, mais dans ST, c'est: train par ci, train par là, voie par ci, voie par là, etc. Non merci, ce sera sans moi.
Niveau énigme, c'est pas ce que j'ai lu. Les énigmes semblent être un peu plus corsé que PH, c'est tout. Comme PH était ultra facile, être un petit peu plus que cela, c'est assez simple, et c'est pas assez demandant pour m'intéresser.
Je trouve que c'est pas assez recherché non plus, niveau histoire et jeu. Je suis pas motivé à me combattre contre "le gros méchant train démoniaque"...
Puis les quêtes, déjà que ce soit que de simple contenant de coeur, ça m'indique le public ciblé. Bien caché ou pas, c'est tout de même plus facile que s'il y en avait 4 x plus de bien cachés.
Bref, pour toutes ces raisons, je ne compte pas y jouer, mais chacun son avis sur ce jeu :p
ST-
Pour ce qui est de SS, nouvelle question:
Y-a-t'il encore 99999 coffres de 9999999 rubis comme dans TP, et qu'après 1 donjon, on se dis des : *****, encore un ***** de coffre de rubis! ?
XD
Oui y'a des rubis un peu partout, heureusement augmenter sa bourse est beaucoup moins chiant qu'avant (mais j'en dis pas plus).
Deux trois heures de plus, le scénario se précise.
J'ai rencontré Fay, ça y est.
En en parlant, l'arrivée de cette dernière et de la " Skyward Sword " à proprement parler fait un peu réchauffé, arrivée sans aucune condition scénaristique, mais j'ose penser que ça se précisera. Sinon, " Alors ben t'es le gentil alors tu dois sauver ta copine parce que vous êtes des héros destinés et les méchants ils sont méchants ", ça passera difficilement :niak:
Autrement, qui dit SwS dit Wii Motion Plus ; je me suis éclaté comme un fou au maniement de l'épée, c'est dingue. Je l'avais déjà testé sur Wii Sports Resort, mais ici, dans les conditions d'un Zelda, c'est vraiùent d'une précision qui m'a scotchée. Pas forcément pour l'immersion ni le côté intuitif - l'attaque plongée Visée Z + A me manque, dans fois je me surprends à appuyer sur un bouton -, mais juste pour la liberté. On a une certaine classe à voir Link reproduire les mêmes mouvements de poignets, j'ai eu l'occasion de combattre quelques ennemis, c'est relativement jouissif.
Chevauchée céleste également, belle référence au 25ème anniversaire, mais j'ai eu un peu de mal à me faire au vol. Même si c'est le même principe que l'avion dans Wii Sports Resorts, c'est moins libre et pratique que le maniement de l'épée. Peut-être parce que c'est brusqué, une fois qu'on retrouve son Célestrier, hop on y va, c'est fait, démerde-toi pour le concours. La rivalité du gros lourdeau rival face à Link est bien amusante, quand il retrouve une Zelda qui l'espionne, et qui, même si elle n'est pas Princesse - ça fait bizarre, je vous le jure -, donne son autorité quand même. D'aileurs Zelda, oh Zelda, mais quelle fille quoi. On a vraiment l'impression de voir quelqu'un d'autre qu'une princesse style Peach qui n'a qu'à se faire enlever, cest un personnage très fin, vraiment humain, la relation à Link est attachante. Franchement, elle me fait ressentir quelque chose qui ne s'extériorise pas, c'est la fille qui t'aime, qui t'aide en accrochant toujours un sourire à tes chagrins.
Gameplay, donc, vraiment ce qu'on attendait de la Wii, l'immersion à laquelle tout le monde pensait aux débuts de la console, on se sent attaché à Link et à l'entourage, ce qui est bien voulu par le style graphique tout à fait poétique.
J'ai encore à voir !
Jyvékas, quand je parlais des de deux quêtes, c'est quand dans OOT, quand tu est Link jeune tu dois trouver 3 pierres pour avoir la master sword, la deuxieme quete c'est que tu dois délivré les 6 sages pour pouvoir aller dans le chateau de Ganon, m'enfin je me comprend. Alors que dans TWW c'est exactement la même aventure. M'enfin, lis l'extrait de Gogo sur ce qu'il me parlait pour le new game +. Sa dit qu'il y a le psysallis et que les monstres sont plus fort. Eb bien ceci n'est pas le New game +. Pour être sur de ne pas dire n'importe quoi j'ai biensur fais des recherches, et j'ai lu qu'apres 10h du jeu, c'est la que le jeu prend tout sons sens avec le psysallis en partie.
Je sais, je sais je suis opstineux...mais tant qu'on me prouve pas que j'ai tort j'opstinerai jusqu'au bout....défaut de ***, car ça gosse plusieurs personne, mais bon on peut rien y faire....
Oui, je vois ce que tu veux dire, mais on ne peut pas parler de 2 ième quêtes dans ce cas là, car ça fait partis de la même grande quête. C'est plus une nouvelle grande étape de la quête.
Parce que 2 ième quête, ça fait justement référence à : tu recommences le jeu, avec des trucs en plus ou des changements. On ne peut pas comparé la 2 ième quête de WW avec le fait d'être rendu adulte et de devoir chercher 6 autres choses dans OOT. C'est comme comparé des pommes avec des dinosaures, ça ne se compare pas, car c'est 2 choses totalement différentes et non 2 deuxième quête.
Sinon, pour ce qui est du New game +, je comprends plus rien, car Gogo n'a pas posté depuis que tu as demandé ta question. Tu veux dire Orgo? Donc il y a 2 quêtes ou pas? Par 2 quête, j'entends ce que j'ai dis plus haut. Car là, ça en devient mélangeant.
Ouais, je comprend ce que tu veux dire, et de la façon que tu a dis ça, je remarque que je me suis vraiment mal exprimé. Et oui...je voulais dire Orgo et non Gogo...je sais, j'avais dans la tête que c'était Gogo sont nom....Oups.
Non non Potatos, Zelda-Informer parle bien de seconde quête, comme celle du premier Zelda, ou de The Wind Waker, c'est-à-dire du New Game+ du jeu.
Après tout Nathanial parle bien de rejouabilité.
Sinon, pour y avoir joué, je trouve que les épisodes DS sont effectivement les plus basés en puzzles/énigmes (et certaines suffisamment tordues pour être mémorables), au détriment même des combats, notamment dans Spirit Tracks, où les donjons classiques sont vraiment vides en ennemis. A mon avis, Nintendo a voulu élargir le public en attirant les fans des jeux comme Professeur Layton ou encore les jeux de Brain Training.
Ces jeux sont assez bashés sur Puissance-Zelda, mais ils sont loins d'être mauvais et ont quelques bonnes idées.
Je regrette juste leur manque d'ambition : quand Takashi Tezuka a commencé à planifié Link's Awakening, son objectif était de porter A Link to The Past sur une Game Boy, et le résultat final en a la même excellence.
Puisque y'a pas encore de forum aide, et que je bloque comme un gros noob :
Des conseils pour le boss du premier donjon ?
J'enrage totalement, j'ia beau avoir Fay qui m'aide, je ne comprends absolument rien. Première partie du combat, okay il peut arrêter ma lame à mains nues, mais parfois pas, sans aucune explication. Deuxième phase, je trouve pastrop de tempo pour l'avoir, à partquand il apparait dans mon dos ou qu'il court vers moi, mais là une fois sur deux il me chope. u_u Des conseils ?
En tout cas, sans qualifier le jeu de difficile, je dois dire que c'est plus corsé qu'avant, les énigmes sont un peu plus tordues, et les combats beaucoup moins assistés. Sérieux, contre une skulltula au sol, j'ai bien passé 5 min à trouver une technique qui marche. :niak: Sinon, dans l'ensemble je suis comblé, les combats sont cools, on perd plus de coeurs, les rubis ont enfin une utilité, les objets sont cools, le deisgn tue, les musiques tuent, le scénario semble prometteur. Juste un truc qui me chagrine un peu, les zones hors donjon sont très linéaires. =/
PS : quand vous utilisez une balise spoiler,précisez où vous en êtes, sinon ça ne sert à rien...
Je n'ai pas jouer au jeu, mais cependant j'aavais regarder des vidéo pour le boss du premier temple, dans la démo de l'E3 2011, et omme c'est le même boss.
Attend qu'il se prépare à te foncer dessus, alors met ton bouclier il va alors être un peu assomer je crois et la frappe le comme un fou.
EDIT: Orgo, ton site dit vriament que c'est un new game plus? Eh bien, si le new game est si différent j'ai bien hâte de voir ça, comme le jeu d'ailleur....Maudit Québec, jdois encore attendre à dimanche...
Citation de: Floax le Vendredi 18 Novembre 2011, 02:40:56
J'enrage totalement, j'ia beau avoir Fay qui m'aide, je ne comprends absolument rien. Première partie du combat, okay il peut arrêter ma lame à mains nues, mais parfois pas, sans aucune explication. Deuxième phase, je trouve pastrop de tempo pour l'avoir, à partquand il apparait dans mon dos ou qu'il court vers moi, mais là une fois sur deux il me chope. u_u Des conseils ?
Sérieux, contre une skulltula au sol, j'ai bien passé 5 min à trouver une technique qui marche. :niak:
Je veux bien ta technique contre les Skultulas moi perso à été bourrinage en espérant que ça marche XD
Sinon contre le premier boss:
Au début on peut le taper quand on tape dans le sens contraire de sa garde, ensuite on ne peut plus et il nous fonce juste dessus. Moi perso j'attendais qu'il disparaisse or il réapparait toujours à cotés de toi et il est faible à ce moment donc j'en profitais pour lui donner quelques coups d'épées.
Edit: Bon il est 4h30 du matin et j'ai éteint la console dans l'entrée du 3eme donjon, j'attends enfin d'en savoir un peu plus sur l'histoire.
(Ou faut que j'ailles dormir moi, j'ai fait une quote au lieu d'un spoil, j'ai citer mon messages au lieu de l'éditer >< )
J'ai finalement séché les cours hier après-midi pour y jouer hier, j'ai bien pris mon temps, j'en suis à 3h de jeu. J'ai bien pris mon temps, (je viens à peine d'arriver sur la terre ferme), tout simplement parce que j'adore donner des coups d'épée dans le vide, ou juste la brandir en tournant mon poignet pour la voir tourner aussi.
J'aime bien le fait qu'on est plus de choix dans nos répondes, moi je m'éclates à troller Zelda! J'adore les personnages, ils ont tous un design vraiment sympa, mon préférer c'est le gars aux yeux énormes dans le marché couvert.. J'ai apprécié les phases de vol, c'est bien qu'on ait pas à agiter le nunchuck et la wiimote en imitant une poule pour voler, parce qu'on aurait l'air vraiment trop con.. La jauge d'endurance est une nouveauté vraiment agréable..
Scénaristiquement, ça va, le seul point négatif que j'ai trouvé, c'est l'enlèvement de Zelda, qui est vraiment pas original.
Oui le donjon central est assez complet et difficile... Spirit tracks est un peu meilleur que Phantom Hourglass à mon goût, mais l'idée du train a juste été très mal exploitée.
Citation de: Floax le Vendredi 18 Novembre 2011, 02:40:56
Puisque y'a pas encore de forum aide, et que je bloque comme un gros noob :
Des conseils pour le boss du premier donjon ?
J'enrage totalement, j'ia beau avoir Fay qui m'aide, je ne comprends absolument rien. Première partie du combat, okay il peut arrêter ma lame à mains nues, mais parfois pas, sans aucune explication. Deuxième phase, je trouve pastrop de tempo pour l'avoir, à partquand il apparait dans mon dos ou qu'il court vers moi, mais là une fois sur deux il me chope. u_u Des conseils ?
En tout cas, sans qualifier le jeu de difficile, je dois dire que c'est plus corsé qu'avant, les énigmes sont un peu plus tordues, et les combats beaucoup moins assistés. Sérieux, contre une skulltula au sol, j'ai bien passé 5 min à trouver une technique qui marche. :niak: Sinon, dans l'ensemble je suis comblé, les combats sont cools, on perd plus de coeurs, les rubis ont enfin une utilité, les objets sont cools, le deisgn tue, les musiques tuent, le scénario semble prometteur. Juste un truc qui me chagrine un peu, les zones hors donjon sont très linéaires. =/
PS : quand vous utilisez une balise spoiler,précisez où vous en êtes, sinon ça ne sert à rien...
Pour les Skultulas c'est simple.
Tu fais comme si tu voulais la soulever avec ton épée de bas en haut. Aprés elle va se retournée et tu pourra lui adresser un coup final. Tu me suis?
Concernant le boss du 1er donjon floax:
Trés simple aussi: tu bouge ton épée en faisant de petits arc de cercle et en fonction de sa garde (main droite ou main gauche) tu l'attaque en conséquence dans le sens contraire de sa garde.
Pour la deuxième partie du combat, quand il réapparaît derrière toi tu lui donne de bon gros coups d'épées dans tous les sens et enfin quand il charge et qu'il s'approche de toi tu lui donne un coup de bouclier
Floax t'est déjà à la fin du premier donjon? :( Ta exploré quand même? les iles? Celesbourg, quêtes annexes?
Sinon ce jeu tue la gueule !! Petite anecdote que j'ai trouvée par hasard:
Je me suis endormis dans la boutique de terry et au réveil la nuit tombée je me suis retrouvé sur son île secrète. :niais:
Mettez à combien d'heures vous en êtes dans les spoilers. :niak: J'ose pas regarder moi sinon. :niak: Et ouais, les skulltulas c'est comme ça que je fais, mais j'ai trouvé le truc totalement par hasard. Et quand j'ai été obligé d'en tuer une pour avancer, j'ai vraiment paniqué au début. xD
Et pour le boss :
Bah en fait j'ai plus de bouclier, j'suis loyal moi, il en a pas, je vais pas me permettre d'en prendre un. v.v Merci pour le truc, je vais essayer ça de suite. ^,^
Et ouais j'explore à fond, j'ai été visité toutes les iles célestes, fait le tour complet de la forêt, mais comme c'est qu'un gros couloir, ça va vite. :niak:
Hamster : pour l'attaque sautée, on peut toujours la faire, il suffit de sauter en avant en ciblant l'ennemi puis de mettre un coup d'épée une fois en l'air, rien de plus ;)
Sinon, pour le premier boss :
Pour la deuxième phase, il n'y a pas besoin de l'assommer avec le bouclier quand il nous fonce dessus. En tout cas, en ce qui me concerne, je me contentais de le frapper au moment où il arrivait, ça suffisait à l'arrêter sans qu'il me frappe.
Sinon, Floax, pas d'accord, je trouve pas les environnements linéaires. Bon, évidemment, on passe pas mal de temps à avancer directement vers le donjon, mais les différentes zones que j'ai visitées pour le moment sont assez vastes et labyrinthiques, je trouve, en comparaison avec TP ou même OoT. Ce qui te donne cette impression, je pense, c'est que chaque zone semble être séparée des autres (à voir si ça va changer :niak: ).
Ouais c'est un peu décevant ça aussi, le monde ne semble pas très cohérent, uni. =/ Et merci pour la technique, en l'attaquant à ce moment là, j'ai plus eu aucun prob et le timing était super facile. ^,^
Ben j'en suis à 8h de jeu. ta réussi à le battre? Moi je trouve l'univers du jeu vraiment réussis, surtout Celesbourg.
Sinon tu peux regarder mon spoil, il roxx B) Et vous avez vu l'ambiance des grottes? Ohhh :niais:
Ah pas mal ton spoil, en effet. :niak: J'avais déjà visité l'endroit, mais sans lui c'est pas pareil. B)
Bref, 7h de jeu, je suis devant le deuxième temple. J'espère qu'on aura pas des phases de collecte devant chaque temple. -.- Et y'a des super bonnes idées de gameplay, des ennemis vraiment ingénieux et un level design de très haute qualité, maispour ce qui est des hors donjon, je trouve que ça manque un peu de charme :
Aucun village, on voit des habitants un peu partout mélangés aux monstres, c'est dommage. Et le concept du ciel qui permet d'aller partout, c'est bien, mais au final, j'ai l'impression d'être dans Mario à aller de tableaux en tableaux plutôt que d'évoluer dans un seul et même monde. A ce niveau, je suis déçu, mais c'est bien le seul point qui me chagrine !
Pour Celesbourg, vous avez des exemples de ce que font les habitants ?
Citation de: Floax le Vendredi 18 Novembre 2011, 12:28:07
Ah pas mal ton spoil, en effet. :niak: J'avais déjà visité l'endroit, mais sans lui c'est pas pareil. B)
Bref, 7h de jeu, je suis devant le deuxième temple. J'espère qu'on aura pas des phases de collecte devant chaque temple. -.- Et y'a des super bonnes idées de gameplay, des ennemis vraiment ingénieux et un level design de très haute qualité, maispour ce qui est des hors donjon, je trouve que ça manque un peu de charme :
Aucun village, on voit des habitants un peu partout mélangés aux monstres, c'est dommage. Et le concept du ciel qui permet d'aller partout, c'est bien, mais au final, j'ai l'impression d'être dans Mario à aller de tableaux en tableaux plutôt que d'évoluer dans un seul et même monde. A ce niveau, je suis déçu, mais c'est bien le seul point qui me chagrine !
Pour Celesbourg, vous avez des exemples de ce que font les habitants ?
Pareil pour moi, c'est la seule chose que je regrette. A voir sur la longueur...
Ben chez moi à Celesbourg j'ai la fille d'une habitante qui s'est perdu . J'arrive pas la retrouver. :niak: J'ai aussi quelqu'un qui chaque nuit va dans la salle de bain et senferme. Tout le monde veut savoir qui est ce mystérieux personnage :niais: Sinon floax, ta visiter le grand Pub "Citrouille"? B) Par ce que la aussi j'ai une quête et je suis bloqué.
Tiens, parlant de la salle de bain, ça me fait penser qu'on peut s'asseoir sur les toilettes. J'ai trouvé ça assez énorme de voir Link sur le trône :niak:
Sinon, c'est vrai que les zones séparées ça fait un peu Mario, mais c'était déjà comme ça dans TWW, en quelque sorte. Et dans TP, les différentes zones étaient certes reliées entre elles, mais par d'immenses plaines vides, donc je suis pas sur que ce soit mieux...
Le pub citrouille, j'ai bien ri. xD Le truc super obvious avec le chandelier, le barman qui m'implore de ne pas y toucher, et moi, sans le moindre sentiment... :niak: Par contre je sais pas comment faire avancer la quête annexe liée, il me propose juste de la soupe ce con. v.v
Bouclé le deuxième temple, il était énorme !
Déjà, ce design. B) Puis les lzéalfos, ça donne des combats hyper épiques quoi, j'avais limite peur quand j'en voyais un, chose qui ne m'est plus arrivé dans un Zelda depuis ... OOT. :niak: Et puis la boule, vraiment fun, et le boss, j'ia vraiment tatonné. :niak: Pour être franc, j'suis même mort une fois, j'usis passé en dessous de lui, il a roulé et boum dans la lave. Mais un combat vraiment cool, un point faible pas super obvious (j'suis resté 5 min en haut en pensant que le ramener en bas suffisait à lui faire mal. :niak:) et un boss qui enlève pas mal de vie !
Je sens qu'il est parti pour détrôner TWW et M'sM dans mon coeur. B)
Citation de: Floax le Vendredi 18 Novembre 2011, 14:49:50
Le pub citrouille, j'ai bien ri. xD Le truc super obvious avec le chandelier, le barman qui m'implore de ne pas y toucher, et moi, sans le moindre sentiment... :niak: Par contre je sais pas comment faire avancer la quête annexe liée, il me propose juste de la soupe ce con. v.v
Bouclé le deuxième temple, il était énorme !
Déjà, ce design. B) Puis les lzéalfos, ça donne des combats hyper épiques quoi, j'avais limite peur quand j'en voyais un, chose qui ne m'est plus arrivé dans un Zelda depuis ... OOT. :niak: Et puis la boule, vraiment fun, et le boss, j'ia vraiment tatonné. :niak: Pour être franc, j'suis même mort une fois, j'usis passé en dessous de lui, il a roulé et boum dans la lave. Mais un combat vraiment cool, un point faible pas super obvious (j'suis resté 5 min en haut en pensant que le ramener en bas suffisait à lui faire mal. :niak:) et un boss qui enlève pas mal de vie !
Je sens qu'il est parti pour détrôner TWW et M'sM dans mon coeur. B)
J'adore le charme qui ressort de ce Pub moi. Même chose, en 2 min il n'y avait plus de chandelier :niak:. Ben en faite il te donne de la soupe pour l'apporter au capitaine en moins de 5min. Mais quel Capitaine? ou? quand? comment? Alors je la boit :|
Sinon j'attaque le 2éme temple ce soir B)
Bah, le capitaine des gardes de Celesbourg, celui qui enseigne l'épée. u_u
Citation de: Floax le Vendredi 18 Novembre 2011, 15:03:22
Bah, le capitaine des gardes de Celesbourg, celui qui enseigne l'épée. u_u
Ahhh, celui la v.v Je cherché un capitaine avec un Piaf moi :niak:
Première prise en main !!
Alors déjà, à la première cinématique j'ai pris peur, c'était assez dégueu niveau graphisme.
Pendant le cauchemar de Link
Puis après ça allait mieux, et j'ai de plus en plus apprécié. J'suis totalement enchanté par l'univers et les couleurs ! Les PNJ sont vraiment bien modélisés et pensée, certains m'ont fait rire. Dans l'ensemble, j'aime beaucoup.
J'suis pas encore arrivé au premier donjon, mais j'avance doucement, et je savoure tranquillement :)
Chaud, j'ai pas encore allumé le jeu aujourd'hui, mais j'ai pas l'impression d'avoir joué énormément, et j'ai fini le premier donjon, du coup vous me donnez l'impression que je rush et que je passe à côté de trucs (après j'ai pas vérifié le compteur, peut-être que ce que j'ai eu l'impression genre de jouer 2h qui en était en fait 4 :niak: )
J'ai pas vu énormément de quêtes à Célesbourg pour le moment en tout cas, de toute façon là faut que j'y retourne alors je verrais bien.
Là je suis dans la forêt :niak:
Foutu Twiki, je suis déjà bloqué, depuis que le gros m'a demandé d'en retrouver trois, j'en ai retrouvé un, et l'autre je galère comme un bébé :ash: Enfin, je m'enfourne une pizza et j'y retourne, vu que je vais pas y jouer du weekend après :niak:
C'est vrai que les skulltulas sont bien relous la première fois, et ça me rassure de pas être le seul à avoir galeré contre ces saloperies. Ce que je fais moi et qui a l'air de marcher, c'est de faire un coup horizontal pour qu'elle se retourne et montre son point faible. Ensuite un petit coup de lance pierre dedans et quand elle est assomée, un coup d'estoc dans son abodemen. Avec deux coups ça passe mais le timing est serré donc faut bien gérer, surtout qu'aprés elle te fonce dessus (et pour un mec comme moi qui a pas encore le reflexe du bouclier, ça pardonne pas).
Pour le boss je l'ai trouvé super simple, je l'ai eu du premier coup pratiquement sans perdre de coeur. Ce que j'ai fais c'est que j'ai chargé mon épée avec la charge celeste et je l'ai bourriné à fond, ça passe très facilement, même pas besoin du bouclier.
Pour sa deuxième forme pareil, je charge et quand il est à 1m de moi je commence à le bourriner et ça passe niquel.
Plastik la phase dans la forêt est super simple, t'as pas honte ? :niak:
J'ai aussi galéré contre ces bordels. Au sol, je fini par bourriner jusqu'a ce qu'elle se retourne (merci à l'astuce du coup de bas en haut donnée plus haut d'ailleurs, ça risque de servir :niak: ) et quand elle sont suspendus, je fais une attaque tornade horizontale, ça les fait se retourner.
Si j'ai honte, mais je traine à mort car j'adore me battre contre les mobs B)
Sinon ceux qui disaient que Fay était ratée, c'est vrai qu'elle a pas autant de charisme que Midonna, mais au moins, elle est pas aussi chiante que Na'vi :niak:
Déjà avec Xenoblade, même douche froide avec ce jeu.
Notice de merde, loin de "la bonne époque" de Nintendo...
Et j'ai bien ris pour le CD Orchestral: "Il est impossible de lire ce disque sur une console Wii" ;D
Quant au jeu, désolé, j'ai Skyrim qui passe bien avant.
Ces trolls lidl B)
Citation de: Plastik le Vendredi 18 Novembre 2011, 20:40:02c'est vrai qu'elle a pas autant de charisme que Midonna, mais au moins, elle est pas aussi chiante que Na'vi :niak:
Citation
charisme que Midonna, mais au moins, elle est pas aussi chiante que Na'vi :niak:
Citation
charisme que Midonna
Citation
Charisme / Midona
(http://img4.hostingpics.net/pics/807186inglip.jpg)
En tout cas, Floax en a déjà parlé ailleurs pour la piste de Wind Waker... mais nom de dieu, 45 minutes de bonheur avec le CD 25th Symphony !!!!
Bah moi j'ai l'impression que Fay est un robot insensible... Elle n'exprime rien, elle appelle Link ''maitre''. C'est bizarre. J'aime pas trop ce personnages. Les PNJ sont bien plus interessants je trouve. Zelda est super bien par exemple.
Zelda est très développée pour une fois, ça fait plaisir.
Vous aussi vous avez choisi " Toi et moi ... seuls" dans le dialogue ? ;D
Fay me fait penser à Glados sous acide :niak:
Huhu nan mais quand elle demande si sa robe est jolie, j'ai repondu "euuh"
Ahah, moi j'ai fait le loveur de la mort, en lui disant qu'elle était magnifique, mais ça lui a pas fait plus d'effet que ça, tss.
Je pense que vous manquez le coche : Fay a été créée pour être l'opposé de Midona, qui était très charismatique, un véritable personnage, avec une psychologie qui évolue au cours du jeu, et qui franchement vole la vedette a d'autres personnages qui auraient pû être intéressant.
A la place, on a une Zelda froide et absente, une Iria désagréable dont même Link semblait n'avoir plus rien à foutre vers la fin du jeu, un Ganon parachuté et très unidimensionnel (mais néanmoins très classe, c'est LE big bad), et aussi la pire équipe de "supporters" pour Link, censés protéger Hyrule, mais visiblement c'est au héros de se taper tout le boulot.
Enfin, je ne suis pas mécontent que le sidekick s'efface pour une fois. Reste que ses interventions sont assez nombreuses. D'ailleurs ça serait bien qu'ils abandonnent cette idée, et de revenir au Link solitaire des premiers épisodes.
Cepandant, s'ils font ceci, le jeux aura un côté charismatique d' enlevé. Imaginé un OOT sans Navi, TMC sans Exlo, etc...Depuis Zelda OOT, Link a toujours un coéquipier car ceci vient renforcer l'histoire pour le rendre plus attachante.
Citation de: Potatos8 le Vendredi 18 Novembre 2011, 23:15:54
Imaginez un OOT sans Navi
[troll on]Best Zelda Ever[/troll off]
Un sidekick, si il est présent, doit à mon sens être efficace. Navi l'était quoiqu'on dise (comme quoi c'était bien du trollage que je faisais) puisqu'elle incarnait alors "l'ami" du héros avec tout de même un poil de sentiment surtout vis à vis du très vénérable arbre mojo...
Cependant, si on reste sur les fées... Taya est vraiment bien plus et mieux exploité !!
On a toujours été accompagné dans les Zeldas 3D, donc je pense pas qu'ils aient envie d'arrêter ça. Mais c'est vrai que ce serait pas mal d'avoir un système où le personnage secondaire est moins envahissant. Cela dit, je trouve qu'ils ont bien géré ça dans SS, on peut choisir le niveau d'aide que l'on veut, c'est pas mal comme système.
Sinon :
Là, ça commence à devenir plus costaud. Le passage dans le désert avant le donjon est quand même assez long, et il y a pas mal de bonnes idées (notamment les fondations enfouies sous les sables mouvants, j'ai trouvé ça génial :niak: ). J'étais un peu sceptique au début en voyant des robots dans Zelda, mais en fin de compte ça fait plus machines antiques un peu mystiques que robots futuristes (un peu comme dans la Tour des Dieux), donc c'est pas si choquant.
J'ai été un peu étonné de voir que le Temple du Temps était présent, surtout à cet endroit, même s'il ressemble pas mal à la Tour du Jugement. Bonne surprise aussi de voir que le donjon n'était pas là où on l'attendait, finalement.
Pour ce qui est du donjon en lui-même, il est assez sympa, mais il faut quand même s'accrocher, parce que c'est loooooong ! L'objet est sympa, même si, après les gants pour creuser, ça fait un peu recyclage de TMC pour les objets v.v
Par contre le boss *o* Il est simple mais je l'ai trouvé épique. C'est celui qu'on avait vu dans une démo il y a quelque temps, mais plongé sous le sable, ça rend le combat un peu angoissant :niak:
Et ensuite, la cinématique à la fin du donjon... Ben, déjà, ça fait plaisir d'avoir des cinématiques dans Zelda, y en avait quelques unes dans TWW et TP, mais elles semblent plus présentes ici, tant mieux. Niveau scénario, ça fait quand même un peu penser à TP, la porte dans le désert :niak: Mais bon, globalement, le scénar' a quand même l'air pas trop mal foutu pour un Zelda.
Et sinon :
LE BANNI *o*
Assez épique ce boss, et ça fait plaisir d'affronter un boss hors donjon. Et ça laisse plein de mystère au niveau du scénario, donc c'est plutôt positif.
Mon dieu que j'aime ce jeu :niak:
Tu n'aime pas Navi?....Impossible... Elle était un peux fatigante, mais comparé à Exlo...qui est cependant mon allié préférer dans Zelda. Mais d'après moi le but d'avoir créé Fay, était surtout pour les plus jeune, j'aime bien sont style froid, comme: que puis-je faire pour vous maître? Qui me rappelle beaucoup Saber dans Fate/Saty Night, Zero. Mais c'est vrai qu'elle dit toujours un peu de connerie, comme quand le Tikwi te dit d'aller voir son boss et que tout suite après le texte, Fay te dit qu'il serait mieux d'aller voir leur chef........ Pour ses pourcentages, j'aime bien, sauf qu'elle dit souvent les mêmes...
Et pour Taya, ouais, tu a raison, Taya subit un changement bien plus psychologique que Navi, qui n'en subit pas énormément et à un côté plutot attachant.
Petite question idiote, mais...c'est quoi un sidekick? Ça métonnerait que ça veut dire sa traduction parfait...Coup de côté.
EDIT:
CitationMais c'est vrai que ce serait pas mal d'avoir un système où le personnage secondaire est moins envahissant
Fay l'est justement moins non?
Devant le premier temple... Purée, je suis bloqué à des trucs vraiment minables, on va bien que ça fait longtemps que j'avais plus touché autre chose que super mario bros wii :niak:
Edit : je viens de trouver, con que je suis.
Citation de: Bluelink le Vendredi 18 Novembre 2011, 23:29:01
Cela dit, je trouve qu'ils ont bien géré ça dans SS, on peut choisir le niveau d'aide que l'on veut, c'est pas mal comme système.
Tu parles du menu qui se met quand on l'appelle, ou alors j'ai vraiment eu un faux-espoir en pensant qu'on pouvait faire en sorte qu'elle arrête de toujours dire l'évidence en rajoutant des "Il y a 85% de chances" ? :niak:
D'ailleurs, pour ceux qui sont plus avancés que moi (je suis entre le premier et le deuxieme donjon, j'essaie de pas trop jouer sinon le jeu est plié dans 2j :niak: ), passé un certain temps, est-ce qu'elle arrête ce genre ce truc inutile ?
J'ai fini le 4eme donjon et depuis le 3eme donjon on resent que le jeu monte en puissance par rapport au 2 premier donjon.
Les donjons son vraiment pas mal, et très original.
exemple
au début du donjon on est dans un univers d'eau avec des nénuphars, des chute d'eau, des jets, ect... comme dans le temple de l'eau, et a un moment on se retrouve dans un univers de ténèbres avec le l'eau noir et mortel des monstre zombie, une ambiance morbide on se croirait dans le temple de l'ombre de zelda oot
1 donjon avec 2 environnement différent franchement j'ai trouvé sa génial (idem pour le 3 eme temple (désert et électrique))
Sinon
la main dans les WC qui demande du papier is back XD
bref excellent jeu je suis impatient de découvrir le 5ème donjon
Citation de: Potatos8 le Vendredi 18 Novembre 2011, 23:31:57
Tu n'aime pas Navi?....Impossible... Elle était un peux fatigante, mais comparé à Exlo...qui est cependant mon allié préférer dans Zelda. Mais d'après moi le but d'avoir créé Fay, était surtout pour les plus jeune, j'aime bien sont style froid, comme: que puis-je faire pour vous maître? Qui me rappelle beaucoup Saber dans Fate/Saty Night, Zero. Mais c'est vrai qu'elle dit toujours un peu de connerie, comme quand le Tikwi te dit d'aller voir son boss et que tout suite après le texte, Fay te dit qu'il serait mieux d'aller voir leur chef........ Pour ses pourcentages, j'aime bien, sauf qu'elle dit souvent les mêmes...
J'aimais bien la sensation de solitude qu'on avait dans les premiers jeux : quand on était paumé, il fallait chercher l'aide où elle était. Elle n'était pas intrusive.
Les sidekicks ont tendance à abuser à ce niveau. Ça allait encore pour Navi, où son aide était en grande partie optionnelle, mais Midona et Exelo prenaient vraiment le joueur pour des cons. Et ça ne s'arrêtait même pas au premier donjon.
Sinon, je désapprouve ceux qui trouvent que les zones ressemblent à des couloirs : c'est plutôt des labyrinthes posés sur des aires circulaires. C'est joli, varié, y a de relief, et l'interaction avec l'environnement est optimale. J'ose à peine imaginer ce qu'il adviendra quand l'environnement changera dans la seconde partie du jeu.
Mais euuuh... :sad:
J'ai pas eu le temps d'y jouer aujourd'hui, du coup j'en suis toujours à Célesbourg avant le second donjon. J'essaye de dénicher des quêtes annexes à faire un peu question de ne pas tout empaqueter mal en trois jours. (Enfin c'est pas comme si j'avais vraiment le temps d'y jouer remarque... :niak:)
Du coup je sais que tout le monde s'en fiche étant donné que tout le monde l'a fini, mais pour le premier boss j'ai galéré comme un porcasse (j'étais pas mort contre un boss 3D depuis MM ! D'ailleurs je pense même que dans TWW et TP je suis jamais mort tout court en fait... >.<), et quand j'ai trouvé une super technique pour le battre j'ai trop jubilé. (Vi, je suis fier de moi ! xP)
Pour le jeu en lui même, que tu délice. Célesbourg... Gosh que j'aime cette ville. Mercantile rpz.
Je ne sais pas qui au début a dit que le jeu étais niais... j'ai juste trouvé le début absolument touchant ! Certes y'a une histoire d'amour à l'eau de rose, mais j'ai quand même envie de dire enfin !
Et je ne sais pas si c'est moi qui me suis fait des films, mais j'avais l'impression que Zelda regardait vraiment Link avec une énorme adoration à certains moments, surtout quand ils sont sous la statue de la déesse (conversation archi longue, d'ailleurs).
Du coup j'en viens à Link. Certes il aligne toujours pas trois mots, mais il est tellement plus expressif ! La scène où il raconte comment Zelda a disparu, vraiment bien faite ! Comme quoi même sans les mots, ça passe nickel. ^,^
Ambiance du premier donjon : de mémoire, je l'ai trouvé assez unique. Qu'on se comprenne bien : les énigmes étaient somme toute assez classiques, mais je parle vraiment de l'ambiance quoi. Enfin bon, faut que j'y repense pour en être sûr. En tout cas il m'a fait bonne impression.
Enfin bref. Ne sachant pas trop comment utiliser la balise spoil sans me rendre sur la page de la charte du forum et ayant la flemme de le faire maintenant, je vais arrêter de blablater pour pas spoiler les gens.
Je reviendrai quand j'avancerai un peu.
Lova de ce jeu ! :<3:
Il faudra sûrement ajouter un topic aides pour skyward sword sur le forum "aide zelda"
(ah euh je dis ça comme ça parce que je crois que seuls les modos peuvent ajouter un topic sur ce forum)
Bon ben j'ai fini la quête de la petite disparu. A propos, qui la faite? Je la conseille, elle est comment dire.... surprenante. B)
Snifff.....
Malgré ma réservation... rupture de stock.
Je suis trop blasé...
J'ai réservé l'édition spéciale et j'aurai trop les boules s'ils ne l'avaient plus. Normalement, si tu l'as réservé, ils sont pas dans l'obligation de te le fournir ??
* se met à la recherche d'une corde et d'une poutre*
Citation de: pat touch le Samedi 19 Novembre 2011, 10:53:20
Bon ben j'ai fini la quête de la petite disparu. A propos, qui la faite? Je la conseille, elle est comment dire.... surprenante. B)
Je l'ai faite (pas de ma faute, agressé par le PNJ en sortant du temple, je pouvais pas laisser ce crime impuni ). J'avoue que la fin est assez surprenante.
J'ai déjà réussi à obtenir une bourse niveau 2. Ajouté à la bourse annexe que j'ai prise chez Terry, je peux déjà avoir 800 rubis, c'est fou ce que ça monte vite :O
Citation de: Toadster le Samedi 19 Novembre 2011, 11:51:25
Citation de: pat touch le Samedi 19 Novembre 2011, 10:53:20
Bon ben j'ai fini la quête de la petite disparu. A propos, qui la faite? Je la conseille, elle est comment dire.... surprenante. B)
Je l'ai faite (pas de ma faute, agressé par le PNJ en sortant du temple, je pouvais pas laisser ce crime impuni ). J'avoue que la fin est assez surprenante.
J'ai déjà réussi à obtenir une bourse niveau 2. Ajouté à la bourse annexe que j'ai prise chez Terry, je peux déjà avoir 800 rubis, c'est fou ce que ça monte vite :O
J'ai adoré faire cette quête. Ouai pareil, le truc qui est bien c'est que t'en a besoin réélement des rubis dans SwS. Toujours un truc à acheter, améliorer, ...
A chaque fois que je retourne à Celesbourg j'ai toujours un truc à faire. Nouvelles quêtes, nouveaux secrets, nouveaux dialogues... :niais:
Sinon Toad', tu t'est déja endormis chez terry? ;)
Wai, après avoir lu l'astuce un peu plus haut.
Justement, des rubis, y'a trop de trucs à acheter, j'en ai jamais assez (ma bourse à jamais dépassé 150 rubis, toujours tout dépensé avant :niak: )
Bon, j'ai torché le deuxième donjon à 4 heures du mat :niak:
Mon avis est assez mitigé. J'aime beaucoup Celesbourg qui, même si semble vide aux premiers abords, est rempli de personnages attachants et de
. Il y a pas mal de trucs à découvrir ainsi que des quêtes annexes assez intéressantes.
Par contre, je n'apprécie pas le ciel qui est vraiment très décevant. J'aurai déjà aimé voir plus d'iles intéressantes que Celesbourg et pas juste quelques petites ilots par-ci par-là. C'est vraiment un gros point noir du jeu pour le moment >.< En plus, le piaf n'est pas particulièrement agréable à piloter.
Là où je suis un peu plus mitigé, c'est le monde sous les nuages. J'ai l'impression qu'ils sont inutilement vastes, comme la plaine de TP. Enfin, le deuxième monde est largement mieux foutu que le premier mais bon, c'est un peu dommage, quoi.
Sinon, point de vue combats, on n'a toujours pas atteint la nervosité des combats de TWW, c'est un peu dommage, mais c'est compensé par une difficulté revue à la hausse et ça fait bien plaisir. D'autant plus que les monstres sont vraiment bien travaillés, encore plus que ceux de TWW et ça, c'est juste génial \o/
Pour les donjons, je les trouve plutôt bien fichus. Ils semblent bien courts aux premiers abords, mais on reste quand même parfois bloqués de longs moments et généralement de façon stupide parce qu'on oublie d'exploiter certaines nouvelles capacités du jeu :niak:
Et le système de trésor des épisodes DS est là, et ça, j'apprécie beaucoup aussi ^,^
Enfin bref, pas encore totalement convaincu par ce jeu, mais une chose est sûre, il est pour le moment supérieur aux derniers Zeldas sortis B) J'espère juste que la fin ne sera pas bâclée, ça ferait mal, ça. :|
Inutilement vaste, non. Mais en gros, dans ce jeu, les inter donjons sot plus importants qu'auparavant, et proposent des énigmes et mécaniques de gampelay dignes de donjon, sans le côté enfermement ! Par contre je te rejoins pour le ciel, mais ça peut encore s'améliorer plus tard je suppose.
Sinon, Celesbourg. :<3: Je viens de finir la quête de la petite fille, elle est roxxor. Et je continue ma quête de la citrouille aussi, et j'aide régulièrement les habitants, tout en achetant plein de trucs. :niak: Vraiment une super ville, à voir sur la durée, mais elle a le potentiel pour dépasser Bourg Clocher et Mercant'ile !
Sinon, j'suis au 3è donjon, j'suis pas vraiment bloqué, mais j'ia vraiment du mal contre certains ennemis (en gros je bourrine et ça passe parfoisà, je parle des ...
tourelles. Découper le bas ça va, mais le haut, je bourrine à fond sans trop comprendre. Vous avez des astuces ? Sinon, trop roxxor le désert, j'ai trouvé ça très mélancolique, réussi graphiquement et bien pensé niveau gameplay. J'adore aussi les nouvelles races, ça montre que SwS essaye de se créer un univers qui se démarque, et ça marche plutôt bien !
Citation de: Floax le Samedi 19 Novembre 2011, 14:00:55
tourelles. Découper le bas ça va, mais le haut, je bourrine à fond sans trop comprendre. Vous avez des astuces ?
Pour ça, c'est tout bête, si tu veux l'avoir, tu as dû comprendre que son point faible est son oeil. Donc, donne le coup d'épée, où tu mettra toute ta force en un seul "point", si tu vois ce que je veux dire ?
Ah okay, thx, c'est tout con. xD Les ennemis sont vraiment variés et travaillés en tout cas, c'est chouette.
2ème donjon bouclé. Ohhh :niais: J'en suis à 9h10 de jeu maintenant, je prend vraiment mon temps.
Qu'il était bon... Les lzéalfos, le Boss, l'atmosphère tout y est.
Sinon j'ai remarqué une chose, les items qu'on gagne dans un donjon ont une utilité dans un autre. C'est vraiment un truc qui me plait.
Autre Anecdote sympa: je suis retourné dans la foret par hasard, et il y a déjà des changements. Je ne vous en dit pas plus, mais je vous conseille d'y faire un tour. Le monde semble vivant, c'est cool.
Bon ben maintenant je vais me faire un arrêt à Celesbourg, histoire de voir si on pas besoin de moi B)
Bon, moi j'ai pas encore allumé le jeu aujourd'hui, je dois mettre le cap vers le deuxieme monde (j'en suis environ a 6h de jeu).
D'ailleurs en parlant de donjon, j'ai fait que le premier mais
La boussole qui disparait et qui finit intégré dans la carte, ça m'a fait un choc :o
Toadster, t'as pas du jouer aux épisodes DS, toi: c'est pire vu qu'il n'y a plus ni carte, ni boussole v.v
Citation de: Toadster le Samedi 19 Novembre 2011, 14:36:42
Bon, moi j'ai pas encore allumé le jeu aujourd'hui, je dois mettre le cap vers le deuxieme monde (j'en suis environ a 6h de jeu).
D'ailleurs en parlant de donjon, j'ai fait que le premier mais La boussole qui disparait et qui finit intégré dans la carte, ça m'a fait un choc :o
Tu vas aimer le deuxième monde, il poutre :niais: J'espère que tu t'est équipé en conséquence? v.v
Sinon il y a pu vraiment de boussole toad', c'est
le système de détection qui la remplace
. En faite quand j'y pense la carte des différents domaines je la regarde pas :niak:
Citation de: Duplucky le Samedi 19 Novembre 2011, 14:40:30
Toadster, t'as pas du jouer aux épisodes DS, toi: c'est pire vu qu'il n'y a plus ni carte, ni boussole v.v
Faut dire que ces deux là, je les ais fait une seule fois à leur sorties respectives, ils ont du me prendre 1 semaine ou 2 maximum, j'ai pas retenu ce genre de détail v.v
Citation de: pat touchTu vas aimer le deuxième monde, il poutre :niais: J'espère que tu t'est équipé en conséquence?
J'y faisais allusion plus haut, quand je parlais des rubis, j'ai justement dû tondre toute l'herbe de Célesbourg pour me le payer, l'équipement v.v
Je n'ai même pas encore commencé le 1er donjon. Je prends tout simplement mon temps en explorant Celesbourg ou les terres situées en dessous. Celesbourg me plait beaucoup. ^^
La maniabilité de la télécommande Wii Motion Plus est impressionnante.
Néanmoins, le point qui me déçoit pour le moment est la visée Z pendant le combat. Auparavant (dans OOT ou TP sur GC), après avoir réglé dans l'option, il suffisait d'appuyer sur le bouton visée pour pouvoir combattre des ennemis pendant que la caméra se maintient toujours derrière Link. La visée ne cessait qu'à la mort d'un ennemi ou après avoir appuyé à nouveau sur le bouton visée.
Maintenant, si je veux tourner autour d'un ennemi, je suis obligé de maintenir appuyé le bouton Z sinon ça ne dure même pas une seconde. Du coup, il y a parfois des problèmes de caméra pendant le combat contre plusieurs ennemis.
Je ne sais pas si je me fais bien comprendre.
Citation de: sousou le Samedi 19 Novembre 2011, 15:42:20
Je n'ai même pas encore commencé le 1er donjon. Je prends tout simplement mon temps en explorant Celesbourg ou les terres situées en dessous. Celesbourg me plait beaucoup. ^^
La maniabilité de la télécommande Wii Motion Plus est impressionnante.
Néanmoins, le point qui me déçoit pour le moment est la visée Z pendant le combat. Auparavant (dans OOT ou TP sur GC), après avoir réglé dans l'option, il suffisait d'appuyer sur le bouton visée pour pouvoir combattre des ennemis pendant que la caméra se maintient toujours derrière Link. La visée ne cessait qu'à la mort d'un ennemi ou après avoir appuyé à nouveau sur le bouton visée.
Maintenant, si je veux tourner autour d'un ennemi, je suis obligé de maintenir appuyé le bouton Z sinon ça ne dure même pas une seconde. Du coup, il y a parfois des problèmes de caméra pendant le combat contre plusieurs ennemis.
Je ne sais pas si je me fais bien comprendre.
Sisi, tu te fais comprendre ^,^
Bah, pour moi ce n'est pas vraiment un problème, j'ai toujours utilisé la visée Z en maintenant le bouton, j'aimais pas l'autre réglage v.v
Fini le 3è temple, et j'ai un peu avancé après, et surtout j'ai fait plein de quêtes annexes.
Déjà, je tiens à dire que ceux qui trouvent Celesbourg fade ou vide se trompent totalement, les habitants nous sollicitent sans cesse, les missions sont variés, les dialogues vraiment sympas et les gens se promènent partout. Je vous conseille d'aller visiter toutes les maisons la nuit aussi. ^^ Y'a une quête très drôle d'ailleurs, qui fait une référence à Majora's Mask :
Un mec dans les toilettes qui demande du papier, et la suite est très surprenante. :niak:
Par contre, légère déception, attention spoil après le 3è temple :
J'ai peur de me retaper les zones déjà parcourues. =/ Bon, y'avait déjà ça dans OOT (enfance/adulte) et TP, mais j'espère que y'aura des changements importants.
Bon ben moi j'ai fait l'acquisition du jeu tout à l'heure (avec mon emploi du temps difficile de le chercher avant ..)
Je n'y ai pas encore joué (j'ai bossé aujourd'hui et je suis crevé là XD) mais je me suis reposé en écoutant le cd de musique.
Bon c'est dommage que ce soit que des medlays mais il y a des passages vraiment grandioses je trouve (je garde une petite préférence pour la partie du desert Gerudo qui est même pas mal longue), le tout est souvent très bien orchestré et avec les voix en plus sur certaines pistes ça renforce encore plus le côté épique de la chose.
Ma plus grande déception reste au choix de certaines musiques, certaines largement dispensable au détriments de certaines que j'aurais adoré écouter en orchestral (la ballade du poisson rêve avec la voix de Marine en plus :niais:).
Bon il y a peu de pistes mais comme chacune est assez longue ça passe très bien.
Bon ce soir, je commence officiellement le jeu et en utilisant la manette dorée ^,^ (seul défaut de cette manette, les boutons sont blancs, mais bon j'imagine que c'est toujours mieux que d'avoir les boutons dorés totalement délavés après un certain temps d'utilisation).
Citation de: Floax le Samedi 19 Novembre 2011, 16:31:55
Fini le 3è temple, et j'ai un peu avancé après, et surtout j'ai fait plein de quêtes annexes.
Déjà, je tiens à dire que ceux qui trouvent Celesbourg fade ou vide se trompent totalement, les habitants nous sollicitent sans cesse, les missions sont variés, les dialogues vraiment sympas et les gens se promènent partout. Je vous conseille d'aller visiter toutes les maisons la nuit aussi. ^^ Y'a une quête très drôle d'ailleurs, qui fait une référence à Majora's Mask :
Un mec dans les toilettes qui demande du papier, et la suite est très surprenante. :niak:
Par contre, légère déception, attention spoil après le 3è temple :
J'ai peur de me retaper les zones déjà parcourues. =/ Bon, y'avait déjà ça dans OOT (enfance/adulte) et TP, mais j'espère que y'aura des changements importants.
Humm la quête ...
des chiottes je vais me la découvrir ce soir tient. A propos floax, ta réussis à rentrer dans la salle de bain la nuit? Il y à un mystérieux PNJ qui s'y enferme chaques soirs mais pas moyen de rentrer.
Non, je chercherai plus tard, là je vais continuer la quête principale. :niak: Mais pense à mettre des balises spoil au cas ou. :niak:
Bien le bonjour !
J'ai une question un peu con d'ordre pratique, mais ça m'intéresse un peu...
Pour les upgrade de l'équipement, par exemple le bouclier en bois : supposons que je l'uprade, et qu'il se pète. Là je retourne en acheter un : est-ce que j'aurai la version upgradé direct à l'achat ou juste une version toute vilaine de de base ?
Parce que si on doit l'uprader à chaque fois, c'est bien lourd... :|
En revanche pour ce qui est de la bourse, je suis choqué. J'adore le nouveau système :niais:
Sinon epic LOL la quête de la gamine. Elle m'a fait bien rire (et un peu stresser par ailleurs :niak:).
Je pense que tu repart avec un bouclier de niveau 1, c'est pour ça qu'il faut faire gaffe à pas péter le bouclier upgradé :niak:
De toute façon, les boucliers upgradés se pètent plus difficilement.
Les Lizalfos sont excellents dans ce jeu, ils sont narquois. J'aurais quand même apprécié un second temple aussi gros que la Mine Goron, mais en contrepartie, il y a des puzzles nouveaux et moins chronophages en terme de mécanisme.
CitationLà où je suis un peu plus mitigé, c'est le monde sous les nuages. J'ai l'impression qu'ils sont inutilement vastes, comme la plaine de TP. Enfin, le deuxième monde est largement mieux foutu que le premier mais bon, c'est un peu dommage, quoi.
Ah non, pas d'accord. Il n'y a pas énormément de zones, et d'un point de vue superficie, c'est bien moins étendu que les environnements de Twilight Princess. Cependant, c'est beaucoup moins vide, il y a plus de relief, et c'est aussi une vraie progression par rapport aux couloirs que proposaient les jeux précédents.
De même, il y a tout un pan de ces environnements qui ne se découvrent réellement que dans la seconde partie du jeu, ai-je cru lire quelque part.
Je considère cela comme un pas en avant.
J'ai eu le jeu tout à l'heure ;D Pour l'instant je suis très satisfaite, j'aime beaucoup les graphismes et Zelda a vraiment beaucoup de charme. Celesbourg est vraiment une ville vivante, ça change de TP. Après j'ai quand même du mal avec les combats, mais je pense qu'avec l'habitude ça devrait passer. ^,^ Pour l'instant je viens juste d'entrer dans le premier monde.
C'est moi ou les mobs ne repopent pas ?
C'est moi ou il n'y a aucune différence entre le bouclier normal et le bouclier upgradé ?
C'est moi ou Skyward Sword est un jeu plutôt difficile, ce qui fait plaisir ? Mais pas difficile au niveau des combats, des énigmes, du jeu en lui-même ; non non, du gameplay, c'est au niveau des trajets, des achats, tout le côté RPG vers lequel il s'oriente vraiment qui donne ce côté. C'est intéressant. ^,^
CitationC'est moi ou il n'y a aucune différence entre le bouclier normal et le bouclier upgradé ?
Y a déjà l'apparence qui change, autrement, y a la jauge qui augmente il me semble.
Les ennemis repop quand tu pars de la zone, et c'est même mieux que ça car ils sont de plus en plus dur et nombreux au fil du jeu dans les zones.
Après sans spoiler, c'est vrai qu'en terme de surface libre c'est pas très grand par rapport à WW ou TP mais je vous assure qu'elles sont réellement bien faite et que vous aurez à y revenir à plus de deux fois contrairement aux autres zelda où en général on ne viens qu'une seul fois à un endroit ( ou 2 comme dans OOT car passé/présent ).
Mon seul regret c'est qu'on a plus vraiment d'endroit "calme" à part Celesbourg, aucun village n'est présent donc on se demande bien où ils vivent tous les pnj qu'on croise, ça fait effectivement Mario, tu as ton château (Celesbourg) et tu va dans 3 niveaux ( régions) à travers les tableaux (Trou dans les nuages) donc on a moins l'impression de monde ouvert. Mais bon je pense que ça c'est du aux capacités limitées de la console. Car même si WW était très grand, ça restait quand même que 99% du monde c'était que l'eau :p
Super, j'ai enfin the legend of zelda skyward sword que j'ai attendu depuis 1 ans et demi. :niais: B)
Citation de: HamsterNoeliste le Samedi 19 Novembre 2011, 18:12:17
C'est moi ou les mobs ne repopent pas ?
C'est moi ou il n'y a aucune différence entre le bouclier normal et le bouclier upgradé ?
Non seulement ils repopent, mais en plus, après avoir fini un donjon dans une zone, en y revenant juste après, ils y a des monstres plus puissants qui apparaissent. Enfin, c'est une tendance qui se poursuit durant toute l'histoire semblerait.
Citation
Mon seul regret c'est qu'on a plus vraiment d'endroit "calme" à part Celesbourg, aucun village n'est présent donc on se demande bien où ils vivent tous les pnj qu'on croise, ça fait effectivement Mario, tu as ton château (Celesbourg) et tu va dans 3 niveaux ( régions) à travers les tableaux (Trou dans les nuages) donc on a moins l'impression de monde ouvert. Mais bon je pense que ça c'est du aux capacités limitées de la console. Car même si WW était très grand, ça restait quand même que 99% du monde c'était que l'eau :p
Je trouve ça aussi étrange qu'il n'y ait pas de villages à proprement parler en dehors de Célesbourg. Il y a pas mal de nouvelles races présentées, donc ça aurait été une bonne opportunité pour établir des architectures atypiques.
Faut aussi dire qu'à la base, le monde terrestre est censé être hostile.
Même Célesbourg cache son jeu, avec cette floppée de monstres qui apparaissent la nuit, et les chatons qui pètent un câble.
Aussi, concernant TWW, y avait beaucoup de flotte, c'est vrai, mais la plupart des îles étaient d'une taille ridicule. Contextuellement parlant, ça avait du sens, par contre : c'est un monde englouti, avec une mer à un niveau bien supérieur que la normale.
Dites, pour ceux qui ont déjà avancé dans la quête de la citrouille, 3ème mission =>
Vous avez un truc pour la lyre ? Parce que c'est super chaud, j'arrive pas à suivre, je sais pas trop comment faire et tout. :niak:
Edit : 9999è message. ;D
Citation de: Floax le Samedi 19 Novembre 2011, 22:25:38 Vous avez un truc pour la lyre ? Parce que c'est super chaud, j'arrive pas à suivre, je sais pas trop comment faire et tout. :niak:
Alors, sur ce point, c'est tout bête, il suffit de suivre le rythme du très nombreux public, qu'ils aillent à droite ou à gauche, proprement dit, osef. il suffit que tu changes quand eux aussi change, évite d'aller trop vite pour être vers le bout de la harpe (et donc, ne pas pouvoir continuer dans ce sens).
De plus, tu n'es pas obligé de faire un perfect, suffit que tu ailles jusqu'au bout de la musique (après, tu pourras refaire cette épreuve à volonté, mais je ne me suis pas plus renseigner que ça.
Par contre, je suppose que je ne t'ai rien appris, donc, il faut juste être patient ^^
Bon alors me voilà à 5h de jeu, et j'ai terminé le 1er donjon... Mon avis sans spoiler ?
Je trouve le jeu énorme. ^,^
Certain le trouveront niais sur certain point... j'ai envie de dire qu'il faut garder son âme d'enfant et l'assumer totalement quand on joue à SwS. Perso que ça soit au niveau des cinématiques, qui sont je trouve vraiment bien faites, ou des personnages que je trouve tous plus ou moins attachants - et c'est ça que j'attendais de Zelda, parce que faut avouer que d'habitude les PNJ pas réellement importants sont assez... inintéressants -, ben je trouve le jeu juste superbe.
C'est coloré, c'est vivant, c'est joli.
Bon les graphismes sont pas au top, c'est vrai, mais perso je joue sur un petit écran alors ça me gêne pas plus que ça.
Ceux qui ont des problèmes avec le gameplay, c'est qu'ils ont des prob avec leur wiimote ou leur Motion+ parce que pour ma part ça répond très très bien, Link fait toujours bien ce que je veux, et c'est fluide.
Et les musiques, sans être fabuleusement attachantes (à part quelques unes) sont vraiment sympa je trouve, de belles musiques d'ambiance, et quand on écoutera celle de Celestbourg dans 10 ans on sera tous nostalgiques. ^,^
Sinon en spoilant un peu :
Le combat contre Ghirahim, je l'ai trouvé juste sublime ! Quand il a pris mon épée au début, je m'y attendais pas, ça m'a surpris. Et il dit avec dédain "c'est une belle épée que tu as là", pour la retourner contre moi... j'ai trouvé ça juste énorme ! En fait c'est un peu comme le combat contre Dark Link de OOT mais en 10000 fois mieux ! Sans être frustrant, le combat demande un minimum de technique, et Ghirahim peut nous faire perdre jusqu'à deux coeurs d'un coup avec une attaque ! Franchement j'ai tout simplement adoré. :<3:
Et le thème de Ghirahim :<3:
Voila j'ai fini le jeu. Je dirais aucun avis pour pas spoil. Mais pas contre j'ai débloqué le mode héroique, apparemment les dégâts qu'on subit sont doublés mais j'ai du renoncer à ma partie car ça écrase l'ancienne sauvegarde. Quelqu'un sait s'il y a d'autre différence dans ce mode ?
Ouahhh j'ai fini le jeu là, mais quelle fin, quelle énorme claque, quelle révélation à la fin et qui chamboule l'essence même de la série quand on sait enfin que :
Ha ha ha vous y avez cru hein ? XD
En fait je n'en suis qu'au début, Zelda vient de se faire kidnapper en beauté.
Bon ça c'est pas nouveau mais par contre j'adore la manière dont elle a été mise en valeur, j'espère vraiment qu'on la verra plus et que les sentiments envers Link seront plus développés.
Pour ce qui est des autres personnages, je les trouve pour les 3/4 cools, se rapprochant bien plus de l'univers too et attachant de TWW que des personnages, certes beau mais terriblement fade de TP qu'on oublie vite fait, là dessus je suis on ne peut plus content.
Pour le gameplay, ça répond globalement bien pour le moment même si je ne sait pas si ça vient de ma télé, mais je trouve que les mouvements sont lents (enfin par rapport à tous les zelda précédents), être obligé de prendre mon temps pour battre un ennemi est un poil déconcertant je trouve, c'est pas le Link le plus réactif.
De même la caméra et la vidée, je la trouve "lourde" par rapport à TP.
C'est pas hyper négatif mais vraiment une impression, c'est surement du au wiimotion +
Ha la la merci SS pour cet énorme aventure, je crois que je n'en dormirais plus :<3: :<3:
Citation de: Celticpunk le Dimanche 20 Novembre 2011, 11:48:18
Voila j'ai fini le jeu. Je dirais aucun avis pour pas spoil. Mais pas contre j'ai débloqué le mode héroique, apparemment les dégâts qu'on subit sont doublés mais j'ai du renoncer à ma partie car ça écrase l'ancienne sauvegarde. Quelqu'un sait s'il y a d'autre différence dans ce mode ?
Je pense que tu aurais du mettre ce mode sous spoil... Même si c'est pas hyper important, c'est toujours sympa de découvrir des choses à la fin des jeux :-X
Comment ta fait pour avoir déja finir le jeu??? v.v En combien d'heures de jeu? Dire que j'en suis seulement au ...
en 11H de jeu. D'ailleurs j'arrive plus à avancer la et je n'ai pas trouvé la quètes des...
C'est sincèrement agaçant. Entre ceux qui ne mettent pas de spoil, et ceux qui ne les titres pas....
Citation de: Syndrome le Dimanche 20 Novembre 2011, 12:46:47
C'est sincèrement agaçant. Entre ceux qui ne mettent pas de spoil, et ceux qui ne les titres pas....
Applause et bis repetita
Necsonic, c'est cool que tu pense à donner tes impressions mais là tu spoil, merci de mettre tes spoil dans une balise spoil ;)
Moon, comment t'as pu finir le jeu alors que tu ne l'as eu que hier ? O_O Ou avant hier je ne sais plus, mais tu l'as même pas depuis 48h, et il ets censé durer 40h. :niak:
Floax : il n'y a pas que Moon. Apparemment, Celticpunk a également terminé le jeu. Tant mieux pour eux s'ils ont terminé le jeu en trois jours (ou plus s'ils ont eu le jeu avant la sortie officielle).
Je suis entré dans le 1er donjon mais je ne l'ai même pas commencé. J'étais sorti du donjon pour aller me promener dans le ciel et à Celesbourg. ^,^
Auparavant, je serais allé vite pour pouvoir jouer aux donjons. Désormais, l'exploration prend une place importante chez moi au détriment de la quête principale, d'un donjon à un autre.
Je sens que Celesbourg me plait de plus en plus et pourrait même devenir mon lieu préféré de la série Zelda.
La disparition d'une petite carte dans l'écran où l'on joue Link m'a plutôt désorienté. Il me fallait jongler plusieurs fois entre la carte (bouton +) et ledit écran. Je crois même que c'est une évolution puisque Nintendo avait toujours maintenu les mini-cartes dans les jeux en 3 D depuis OOT.
Je comprend mal comment on peu prendre du plaisir à finir un jeu en 2 ou 3 jour mais bon...
Bah perso j'suis tellement absorbé que je joue 6h par jour, c'est aussi ça qui fait les grands jeux. :p
Bien, j'ai enfin ce jeu et il est tout simplement sublime. Cependant il est très diféérent d'un Zelda habituel, j'aime bien, mais ca magace tout de même au minumum. Les quêtes annexes sont vriament incroyable, quand Nintendo avait dit qu'il voulait faire de Célesbourg un ville comme Le bourg clocher eh bien ils ont vachement réussis. J'ai fais les premier donjons et j'ai adoré, surtout le boss. Chui bientot pour le deuxieme et pour l'instant c'est que du bon.
Cependant, question:
Il y qql chose à faire sur l'ile de beedle la nuit? Car j'y suis allé et il n'y avais qu'un coffre de déesse.
L'ile de Beedle ? Si tu parles de Terry, bah on peut lui parler. Si tu parles de la citrouille, bah y'a une petite quête. Sinon je vois pas. :niak:
Sinon, j'ai fini le 4ème temple !
Waw, cette ambiance ! J4ai adoré le côté "bouddique", et les énigmes étaient vraiment sympa, même si je reproche aux pancartes de trop aider, alors que les mécanismes sont vraiment ingénieux. Mais tous les passages et tout, c'était vraiment excellent. Et le sous sol avec les rougeauds zombie, j'ia bien rigolé. xD C'tait limite plus flippant que n'importe quel temple de TP qui cherchait à faire flipper. v.v Et j'avais peur de ne plus découvrir de nouveaux lieux, mais ouf, y'avait le lac quand même ! Et les drôles de trucs sous l'eau avaient un village. ^^ Bon, y'avait rien à y faire, mais j'ai trouvé sympa de voir comment ils vivaient. ET cette zone claquait graphiquement.
Par contre, un petit défaut, toujours après le 4è temple :
J'espère que je vais aps devoir me retaper tous les premiers temples... Et puis j'aime pas du tout les quêtes "calice de lumière", TP style. Ouais c'est stressant (surtout quand on est repéré), mais j'aime pas du tout. :niak:
En fait il semblerait que les coffres de déesse s'ouvre avec les cubes de déesse qu'on trouve sur terre. Dans le cas de Terry c'est inutile d'y aller pour l'instant mais il y aura un moment du jeu ou le coffre s'ouvrira avec ces cubes.
Il y a tous plein de nouvelle idées différent des autres Zelda aucun recyclage.
le 3eme temple l'idée de jeu est juste super et le boss facile mais le meilleur de 3 premiers, et le calice de lumière super.
FINI LE 6EME donjon en 5 jours deçu d'avoir fait tous sa car dans 1 semaine je l'aurai fini.
Les perso secondaire sont géniaux je me suis direct attache a Zelda et par après a ...(le gars qui aime zelda ne sait plus le nom) même que pour une fois Link est plus réaliste il a des sentiments
Le jeu est sublime je suis a 23h de jeu et je joue en moyenne 4h30 par jour c'est super bizzard surtout hier j'ai cru que je jouait depuis 2-3h mais je jouait depuis 5h, ça ne m'ai arrivé qu'au Zelda.
Mauvais point c'est que quelle que fois quand je vis avec arc grappin ... la vise est carrement a l'ouest je préférait la vise de TP sur wii.
spoil sur le 4eme donjon.
4 eme donjon combat contre squellette en or super bien et assez dur le combat le plus cool pour le moment pour moi.
...
...
Essayez de prendre le temps de nommer vos spoiler. Qu'on sache si on peut les regarder ou pas. Et surtout pour les objets quoi... C'est relou....
PITIAY KUN MODOW INTERVIEENNNE
C'est vrai que c'est un peu chiant, les gens, faites un petit effort. On a un outil sympathique qui nous permet d'éviter et de nommer les spoils, utilisez-le. Les autres membres sauront s'ils peuvent lire ou pas, et ainsi potentiellement participer à la discussion...
Petit rappel d'utilisation de la fonction spoil:
[quote="Titre du spoil"]Contenu du spoil[/quote]
ok j'ai
essayé de dire le objet qui sont toujours présent
Ok. La technique du Spoil tu l'as, maintenant essayes de le nommer et de faire des phrases correctes. ^x^
Bon, j'suis arrivé au Desert de Lannel, et j'trouve l'ambiance plutot cool, avec les chronolythes (?) toussa. J'aurais préféré un lvl dans la continuité de la tradition (Foret, Feu, Eau). M'bon.
Le 2ième donjon est plutot cool, assez court, et j'ai trouvé le boss vraiment pas mal. Y'a de très très bonnes idées.
Petit point négatif, parfois j'ai vraiment une reconnaissance de mouvement merdique. Genre j'ai un peu galéré à faire tourner les yeux dans le premier donjon, ou pour les baba le geste suit pas. J'dois etre mal positionné...
SYMDROME si la connection bug fais quelque coup de haut en bas ou met ta telecommande wii a plat sur un table.
Citation de: Gaillom le Dimanche 20 Novembre 2011, 17:15:43
Je comprend mal comment on peu prendre du plaisir à finir un jeu en 2 ou 3 jour mais bon...
Le plaisir de le recommencer. Si j'aime les zelda c'est pour l'histoire avant tout. Alors on va dire que je ne fais presque que ca Et effectivement jeudi dernier je l'avais finit ( et acheté le vendredi de sa sortie en Suisse, donc en 6 jours et au bout de 37h de jeu ).
J'ai adoré l'histoire, j'ai fais à peu près la moitié des quètes secondaires.
Mais la je vais le recommencer et prendre plaisir à tout refaire doucement, en regardant chaque détail, en faisait attention à chaque PNJ, et le finir à 100%.
Chacun a sa manière de jouer.. Moi j'aime faire mes jeux en deux fois, une fois pour l'histoire et la fin, la deuxième fois pour les à-cotés.
Tiens j'suis étonné d'un truc, un peu bidon mais ça m'travaille.
C'est spécial que le jeu soit sortie quelques jours avant la sortie Nippone et Américaine. D'habitude, on est toujours à la ramasse...
Entre deux parties de Skyrim, j'ai décidé de m'attaquer tout de même à ce Zelda, finalement...
Je viens à peine de retrouver les Tikwis du Vénérable... ça va pas faire l'unanimité, c'est certain mais j'adore ces bestioles !
je ne suis donc pas bien loin dans le jeu.
Citation de: Floax le Samedi 19 Novembre 2011, 14:00:55Sinon, Celesbourg. :<3: Je viens de finir la quête de la petite fille, elle est roxxor. Et je continue ma quête de la citrouille aussi, et j'aide régulièrement les habitants, tout en achetant plein de trucs. :niak: Vraiment une super ville, à voir sur la durée, mais elle a le potentiel pour dépasser Bourg Clocher et Mercant'ile !
Mercant'ile, peut-être... mais Bourg Clocher, là, ça m'étonnerait vraiment. A voir mais j'ai des doutes très sérieux
Syndrome: ce n'est pas étonnant, non. Zelda est considéré comme un jeu de kéké au Japon (surtout) et en Amérique.
Un jeu de Kéké ? Qu'est ce que tu veux dire ? oO
Mondaye => bah Celesbourg est différent de Bourg Clocher, e a des qualités différentes... Célesbourg regorge de trésors cachés, les PNJ bougent plus, te parlent plus spontanément, te proposent des quêtes, et leurs relations peuvent évoluer de façon intéressante, et puis y'a des quêtes avec choix, qui influent directement sur leur comportement, ce qui pour un Zelda est unique ! Enfin, je verrai quand j'auria vraiment fini le jeu, mais pour l'instant CB est du niveau de BC. ;p
Décidément, ce jeu est plein de surprises !
J'etais un peu sceptique en voyant que la nouvelle zone était la Mer des Sable, après avoir eu le désert, mais finalement, on a une vraie mer avec de l'eau grâce à la pierre violette ! J'avoue que je reste un peu mitigé sur ces pierres qui font remonter le temps, je les trouve un peu parachutées, mais elles sont vraiment bien exploitées ^,^
Sinon, Floax :
J'ai bien aimé ce donjon aussi, l'ambiance est plutôt sympa et le design tue. J'ai adoré la grosse statue, ça m'a rappelé le Temple de l'Esprit de OoT, et la partie avec les zombies était assez marrante, quand même (ils sont costauds en plus ces salauds :niak: ).
Et puis le boss *o* Il est pas hyper classe, mais il est assez balèze quand même. Je suis juste un peu déçu qu'on ait croisé Ghirahim, je trouve pas ça très cohérent. C'est quand même censé être un Temple conçu par la déesse pour tester le héros, donc je vois pas ce qu'il fout là :|
Sinon, pour la collecte de perles, j'ai adoré perso. J'avais trouvé ça hyper naze dans TP et j'etais un peu déçu de voir qu'ils avaient mis ça dans SS, mais finalement c'est assez différent ici et je trouve ça bien plus intéressant. La deuxième collecte est assez stressante d'ailleurs :niak:
Le boss est le meilleur du jeu pour l'instant, super fun, long, j'ia pris mon pied. ^^ En plus le principe était assez original. Pas gêné par Ghiranim par contre, mais les perles, c'vrai que c'ets intéressant en fait, ça va vite, c'est stressant et l'ambiance est cool. Dans la forêt, je m'étais fait reperer alors que j'avais toutes les perles,ce stress pour regagner la zone neutre. xD
De ce que j'ai vu, BC est infiniment plus vivant et profond mais c'est bien sûr pas un avis définitif étant donné que je ne suis qu'au début du jeu :)
Pour "jeu de kéké" tu n'as qu'à te dire que c'est vu comme Call of Duty est vu chez nous. Has been, repompage etc...
Voici un petit avis sur la maniabilité: horrible. J'espère qu'on aura droit à une vraie manette pour la prochaine génération parce que franchement, malgré des trucs trop cool il y a des vrais problèmes qui me nuise le plaisir de jeu.
J'ai galéré comme un chien contre le premier "semi boss" tout moisi à trois tête parce que je voulais donner un coup dans telle ou telle direction que ça partait ailleurs... Une approximation moisie quand tu veux feinter les adversaires et nom de dieu mais c'est quoi ces bides clés de boss "puzzles" façon mettre des formes dans les bons trous genre le triangle dans le triangle ?! Je suppose donc qu'il s'agit du boss alors je reprends mon écriture dans 5 minutes même si pour vous ça sera dans la foulée... :p
Ah bah quelle bonne surprise, notre ami le travlo aux cheveux blancs... "tu devrais plutôt t'incliner devant ma beauté" oh moins, ils ne manquent pas d'humour, chez Nintendo ;D et en plus il joue dans la caricature du psychopathe darkolol ?! Bah, pourquoi pas, ça peut le faire, j'aime ce genre de perso et son attitude me plaît déjà beaucoup. Du coup, je suis impatient d'en savoir plus sur son histoire, ses motivations et son but.
Un combat plutôt intéressant, révélateur des capacités et des lacunes que j'ai cité un peu plus haut. Le temps de latence est assez chiant mais on s'en accommode... En revanche j'ai l'impression que la reconnaissance est mal gérée entre la position de la caméra et la position du joueur ce qui conduit des approximations assez contraignante...
Je n'irais pas à dire que Célesbourg est comme Bourg-Clocher. Certes, les quêtes annexes foisonnent, les habitants sont uniques, avec leurs histoires, toussa.
Cependant, Bourg-Clocher était très dynamique, et évoluait en temps réel. Je ne voudrais pas hyper ceux qui n'y ont pas encore joué, mais Célesbourg est unique à sa façon.
Citation
Pour "jeu de kéké" tu n'as qu'à te dire que c'est vu comme Call of Duty est vu chez nous. Has been, repompage etc...
Faux. La série n'est pas populaire au Japon pour la simple et bonne raison que ce ne sont pas de véritables RPG. Cela ne l'empêche pas d'avoir un certain succès critique. Par ailleurs, les japonais tendent à bouder les FPS, un genre bien trop occidental à leurs goûts.
CitationVoici un petit avis sur la maniabilité: horrible. J'espère qu'on aura droit à une vraie manette pour la prochaine génération parce que franchement, malgré des trucs trop cool il y a des vrais problèmes qui me nuise le plaisir de jeu.
Évidemment, ça n'est ton avis, mais je ne vois pas en quoi les contrôles sont mauvais. Ils demandent plus d'efforts qu'un simple tapage de bouton, c'est beaucoup moins con, et un peu plus "physique".
De plus, visiblement Nintendo a eu la bonne idée de limiter le champs d'action des contrôles : Link ne frappe en réalité que selon des angles bien précis, ce qui permissif pour les joueurs un peu trop nigaud tel que moi.
Si tu as des problèmes à coordonner tes frappes, ce n'est pas la faute des contrôles... ça traduit plus un manque de ta part dans la coordination de tes mouvements.
Je te laisse avancer, tu verras que Célesbourg ets de plus en plus intéressant. ;)
Sinon, le forum Aide Skyward Sword a été crée : lien (http://forums.puissance-zelda.com/index.php?board=39.0) ATTENTION, ça spoile, puisque y'a un topic par étape de la soluce, qui est déjà en cours, et donc si vous ne voulez pas vous faire spoiler les noms de lieux, faites attention. ;)
Citation de: Orgo le Dimanche 20 Novembre 2011, 22:54:19Faux. La série n'est pas populaire au Japon pour la simple et bonne raison que ce ne sont pas de véritables RPG. Cela ne l'empêche pas d'avoir un certain succès critique. Par ailleurs, les japonais tendent à bouder les FPS, un genre bien trop occidental à leurs goûts.
Si c'était aussi simple, Zelda n'aurait jamais été populaire au Japon... Or, ça a été pendant une assez longue période une série très apprécié par le public. Ca n'est pas qu'une question de genre (même si cela intervient, je suis d'accord) et même si la critique est généreuse envers cette saga (évitons de citer les clowns de famitsu), les joueurs qui pourtant achètent, ne se jettent plus sur Zelda comme avant car c'est dépassé...
CitationÉvidemment, ça n'est ton avis, mais je ne vois pas en quoi les contrôles sont mauvais. Ils demandent plus d'efforts qu'un simple tapage de bouton, c'est beaucoup moins con, et un peu plus "physique".
De plus, visiblement Nintendo a eu la bonne idée de limiter le champs d'action des contrôles : Link ne frappe en réalité que selon des angles bien précis, ce qui permissif pour les joueurs un peu trop nigaud tel que moi.
Si tu as des problèmes à coordonner tes frappes, ce n'est pas la faute des contrôles... ça traduit plus un manque de ta part dans la coordination de tes mouvements.
Excuse moi mais quand je donne un coup horizontal et que ça m'effectue un coup vertical, j'appelle ça de l'approximation... et pourtant je ne secoue pas la manette dans tous les sens :/
Je préfère une manette quitte à avoir l'air "con" mais en parallèle avoir un gameplay irréprochable où je vais pas perdre des coeurs bêtement contre un mini-boss parce que la latence, parce que l'imprécision...
Floax: aucun doute là dessus, d'ailleurs je dois y retourner maintenant :)
edit: bon, une fois encore, j'en suis qu'aux premières heures... mais j'adhère totalement au style graphique et à l'univers du jeu. Même si je préfère la mer de Wind Waker (une des meilleures choses de la saga Zelda), le jeu a l'air d'être vraiment travaillé et je suis super attaché aux personnages !
Mondaye a surtout oublié de dire qu'il ne critiquait pas la reconnaissance de mouvement (je pense) mais bien que certains contrôles laissent à désirer. J'ai aussi eu cette impression sur certains passages personnellement, surtout contre certains ennemis ou il faut bien gérer les axes verticaux et horizontaux, ça marche une fois sur 10 donc c'est bien relou.
Il y a aussi certains objets (exemple l'objet du premier donjon) qui sont marrants à utiliser car ils sont ludiques mais perdent quand même en précision face à un vrai stick.
J'sais pas comment vous faites, j'ai sérieusement aucun problème de reconnaissance, sauf quand j'agite super vite ( genre 2-3 gestes en une seconde). La preuve, contre certains ennemis qui demandent une précision exemplaire, comme le premier mini boss, j'ai fait un perfect, en effectuant des gestes calmes et posés. Et jamais eu le moindre sentiment de latence.
Pour l'objet du premier donjon, c'est un réel plaisir de l'utiliser, vraiment, et j'sais pas s'il aurait été meilleur au stick, mais bon, j'avais joué à Wii Sports Resort qui utilisait la wiimote de la même manière pour ce cas précis, donc ça aide peut-être...
Bon, j'suis dans la zone 5 !
La mer de sable, je ne pensais pas qu'elle méritait aussi bien son nom. xD Bah pour l'instant j'ai adoré, que ce soit la maison du capitaine, le chantier naval (les wagonnets :<3:) ou le truc pirate, même si je l'ai pas encore fini. J'adore le travail sur le design, sur le background de cette zone, les graphs, et je pense sérieusement que c'est l'un des meilleurs inter donjons jamais vu dans un Zelda !
Alors ca fait deux jours que j'ai commencé Zelda, après avoir fini à temps xenoblade - enfin c'est une autre histoire - et j'en suis au début du désert. J'adore les graphismes c'est très original, épuré et coloré, les personnages sont assez humoristiques mais pour l'instant je trouve qu'il n'y a pas assez de terrain comme il y en avait dans ocarina of time et twilight princess, ce n'est pas assez vaste pour moi, ça me fait très peur. Les deux donjons que j'ai fait sont incroyablement petits, j'ai vraiment été déçu de ce côté là.
Quand je repense à TP et WW je revois deux jeux avec une multitude de choses à faire et là pour l'instant j'ai l'impression que les choses s'enchainent trop vite. Je n'en suis qu'au début du jeu mais j'avoue que j'ai peur quant à la durée de vie malgré tout ce que l'on peut dire sur celle ci.
C'est vrai qu'en même temps je sors de Xenoblade chronicles et que les paysages étaient réellement énormes. v.v
Bref je vais le continuer je pourrai mieux le juger ainsi par la suite.
CitationBien, j'ai enfin ce jeu et il est tout simplement sublime. Cependant il est très diféérent d'un Zelda habituel, j'aime bien, mais ca magace tout de même au minumum
Pourquoi il t'agace un minimum tout en étant différent des autres zelda :O?
Xenoblade c'est plus vaste, mais y'a strictement rien, comme les plaines de TP en fait... Je préfère des zones plus confinées, mais avec plus d'éléments. :niak:
Il m'a fallu 30h pour finir le jeu sans faire de quête annexe. Là je vais me refaire une partie en les faisant, et je pense que vu le contenu que j'ai aperçu ça va au moins m'en demander le double.
Je tiens à dire un truc aussi, au début j'étais pas convaincu par le nouveau design de Link mais maintenant que j'ai fini le jeu, je peux dire qu'en fait ce Link là est bien mieux que celui style TP, bien plus humain, bien plus émotif alors que l'ancien Link (hors WW) est quand même assez taciturne.
Enfin bref j'espère que les prochain Zelda conserveront cet émotivité chez Link car pour moi les deux meilleur point du jeu c'est çà et le gameplay. D'ailleur concernant le gameplay, je vois rien à lui reproché, je n'ai absolument aucun problème de précision, tout est très bien retranscrit avec le bon angle. J'ai que deux hic à noter, les coup normaux sont très réactif mais le coup d'estoc en avant à un petit lag assez génant des fois, et de deux, je suis plutôt assez agité quand je joue ( Je tape des jambes au sol) et à cause de ça j'activais le bouclier sans le vouloir. Donc peut être un peu trop sensible enfin après ça dépend des gens mais moi pour les phases clés, je me mettais carrément debout en faisant des mouvement comme si j'avais une vrai épée ( j'ai même réussi à m'envoyer la wiimote dans le visage en voulant donner un coup verticale du bas vers le haut).
Citation de: GranKorNichon le Dimanche 20 Novembre 2011, 23:04:17
Si c'était aussi simple, Zelda n'aurait jamais été populaire au Japon... Or, ça a été pendant une assez longue période une série très apprécié par le public. Ca n'est pas qu'une question de genre (même si cela intervient, je suis d'accord) et même si la critique est généreuse envers cette saga (évitons de citer les clowns de famitsu), les joueurs qui pourtant achètent, ne se jettent plus sur Zelda comme avant car c'est dépassé...
J'ai un contre-exemple de poids qui fait vaciller ton argument : Dragon Quest. Une série que j'affectionne particulièrement, mais dont les mécanismes n'ont pratiquement pas changé depuis le troisième épisode. Le 7ème jeu de la série et le 9ème sont les épisodes les plus vendus de la série au Japon.
Zelda est probablement l'une des série qui stagne le moins et qui parvient à garder un haut niveau de qualité. La série a 25 ans, et il n'y en a pas beaucoup d'autres qui peuvent se targuer de durer aussi longtemps et de proposer du contenu de qualité.
C'est même un genre à part entière, où très peu de "clones" méritent la même attention (à part Alundra, Okami, ...)
Je ne vois pas ce qu'il faudrait faire avec Zelda pour "moderniser" sans dénaturer la série.
D'où j'en suis, Skyward Sword fait un bon boulot pour se démarquer du reste de la série et imposer son propre style. Le volcan d'Ordinn était vraiment chouette, mais le désert de Lanelle est une vraie merveille d'ingéniosité.
Honnêtement je n'ai jamais compris l'engouement des japonais pour Dragon Quest... et je ne trouve pas non plus que Zelda est une licence qui stagne... pourtant c'est comme ça que ça m'apparaît pour les quelques japs avec qui j'en ai parlé
Bon moi ce que j'en pense c'est que Skyward Sword est digne des critiques. Enfin, j'dis ça mais j'suis seulement au désert donc bon. Personnellement ce que j'adore jusqu'à maintenant c'est vraiment le Background du jeu, car pour ce qui est des temples, j'trouve franchement que c'est linéaire. (Go temple 1 puis 2 puis 3 etc..) Le Gameplay est sympa mais j'suis d'accord pour dire que y'a des soucies parfois et qui faut bidouiller la manette pour que ça se replace. Les quêtes secondaires que j'ai fait jusqu'à maintenant sont sympa, j'ai bien hâte de finir la quête des Éclats pour le monsieur avec des ailes et des cornes si vous voyez ce que j'veux dire ^^'. J'préfère largement le ciel de SS à WW puisqu'on à divers niveau de profondeur et j'kiff le Celestrier Vermeil à qui on a oublié de donner un nom.
J'ai quand même une légère déception sur ce côté là, au début on dit qu'il est vachement rare et que Link et l'oiseau sont intimement lié. Limite j'trouve qu'Épona et Link était plus proche que ça et de loin...
Sinon Link lui est vraiment, mais vraiment réussit, j'crois que de tout les Zelda, c'est le plus attachant. Les équipement upgradable c'est une bonne idée. Parfois utile, parfois non (Filet à papillon upgradable... wtf?) j'adhère à l'idée, ca me donne une raison de dépensé mes rubys et ça rajoute un petit plus à la collect' d'objet.
Pour où est-ce que j'en suis, j'aime bien, mais j'arrive pas vraiment à trouvé les quêtes donc si quelqu'un pourrait me donner l'info en Balise spoil ce serait sympa ^^!
En ce qui concerne Girahim :
Il dit clairement quand on le revoit qu'il a besoin de Zelda pour faire revivre son Maître... J'crois que c'est bien la preuve que ce n'est rien de plus qu'un sous-fifre. Ça sent le Ganondorf pas loin tout ça ... x_x
Citation de: GranKorNichon le Lundi 21 Novembre 2011, 03:13:06
je ne trouve pas non plus que Zelda est une licence qui stagne.
Pourtant en terme de ventes, TP, PH, et ST ont étés de gros échecs par rapport à leurs estimations...
Au pire créez-vous un topic "Zelda impopulaire ?".... v.v
Les quêtes annexes se debloquent au fil du jeu ou certaines sont toujours là ? Parce que s'il faut faire toutes les maisons pour trouver une quete c'est relou.
Allez, ptit avis rapide, j'en suis entre le 4e donjon et le début de la zone 5, et pour le moment j'aime beaucoup !
Mais bon, commençons par le commencement. Déjà, je suis pas fan du maniement à la wiimote. Pas qu'il ne soit pas bon, parce que globalement, il est fiable, mais... disons que j'aime joué vautrée, surtout quand comme ce week-end, je joue toute la journée. J'avoue de loin une préférence pour le jeu à la manette. Peut-être est-ce plus de 25 ans d'habitude, mais que ce soit pour sortir son bouclier en combat, ou utiliser des bombes précipitamment, je trouve par exemple une association bouton+direction beaucoup plus facile d'usage qu'un mouvement de la main. Pareil, j'aime être assise en tailleur sur mon canap', les mains posées sur mes cuisses. Et là, pas moyen de faire toute action demandant d'incliner la wiimote vers le bas. C'est certes plus physique, ça change, c'est sympa, si on veut. Mais quand on joue longtemps, ça devient vite relou de devoir s'assoir en conséquence. Enfin, bon, à la limite, ça c'est plus un reproche que je fais à la Wii qu'au jeu. D'autant plus que niveau reconnaissance de mouvement, il est plutôt bien foutu.
Sinon, bah, pour le moment, j'ai beaucoup aimé, l'ambiance, les graphismes. J'aime
beaucoup les sortes de quêtes pré donjon, avec exploration de zone, quelque part, ça me rappelle un peu M'sM.
Les zones sont vastes et agréables à parcourir, par exemple
le désert, très grand, et le coup des chronolites. J'ai adoré le concept, et la réalisation du truc. Le coup du chemin sous le sable aussi.
Pour ce qui est des objets,
ok, ça fait un peu recyclage des objets des opus de consoles portables, mais bon, ils restent super agréables à utiliser, comme la jarre magique. Et le fouet, rhaaa le fouet :niais: ce pied quand on l'utilise ! J'aime bien aussi le scarabée comme variante du boomerang, faudrait que je l'améliore pour qu'il vole plus vite, tiens... :niak:
Sinon, j'aime bien aussi les petites quêtes annexes de Célesbourg, même si ça me saoule vite de faire le tour pour trouver à qui causer...
Pis bon, les Céléstiens, ils doivent être sacrément consanguins... Vu la population du bourg... ;D
Enfin, bon, globalement, j'aime beaucoup ce jeu pour le moment, il reste relativement simple, mais bon, c'est un zelda, et mine de rien, je dois être assez rodée aux mécanismes, mais bon, tout de même j'ai l'impression de plus galérer que dans TP. Que ce soit pour trouver par où passer, quoi faire, ou en simple combat contre les monstres. Ok, j'ai des moufles, mais j'avais pas besoin de tant chercher à remontrer ma vie dans TP. Et ça c'est cool !
Ah et j'allais oublier de parler de notre compagnon de route !
Personnellement, je l'adore. Son côté robotique ne me gêne pas le moins du monde, j'aime assez son design, et les scènes où elle danse ou patine sont chouettes.
pi j'ai trop adoré le petit robot qui est comme un amoureux transi quand il la voit.
Pis bon, c'est bien parce que je suis au taf que je peux écrire tout ça. Là, j'ai trop envie d'y jouer... Mais bon, le boulot quoi... :roll:
Bon, je profite d'être à la fac et donc de ne pas avoir la flemme d'allumer mon PC pour donner mon avis.
35h de jeu, et j'ai fini la seconde fournée de donjons
(c'est pas du spoil, y a pas un seul Zelda où on nous annonce devoir faire strictement moins de 4 donjons pour au final ne pas en avoir plus), tout en prenant mon temps (j'ai même farmé pour améliorer des items dont je ne me sert pas, c'est dire).
Alors dans l'ensemble, le jeu me plait beaucoup, mais je vais commencer par les défauts.
D'abord, même si le style graphique rend très bien, et permet de régler le problème de distance de vue sur une machine à faibles capacités (et ne choquerais pas sur une meilleure machine), il faut quand même admettre que ça aliase vraiment à outrance. Mais bon, la faute à la Wii. Un remake HD dans le futur ne serait donc pas une mauvaise idée.
Second problème, la maniabilité.
Très bonne pour ce qui est de l'épée (et je ne comprends pas ceux qui ont des problèmes, ça répond au poil chez moi), autant c'est horrible pour tout le reste (quoique, l'item du premier donjon, passe encore) : que ce soit les bombes, la chute libre (de loin le pire), le piaf,
, ou la visée (pas mauvaise en soit, mais je ne sait pas pourquoi, j'ai besoin de recentrer trop fréquemment), ça n'apporte rien au gameplay, et c'est lourd.
Alors quand on doit utiliser le célestrier face à Narisha possédé, avec les yeux qui sont tout sauf fixes (celui de la près de la queue :sad:), c'est juste horrible.
Et dire qu'ils ont rajouté pour le kikoo des actions à faire à la wiimote dans les cinématiques >.<
Troisième point, le monde (et j'vais aborder plusieurs points en un seul).
Déjà, que Célesbourg soit
la seule ville du jeu, à moins que le jeu soit beaucoup plus long que je ne le pense, c'est vraiment dommage.
D'autant plus qu'elle n'est pas vraiment à hauteur de ce qu'on nous avait promis.
Sérieusement, plus intéressante que Bourg-Clocher ou Mercantîle ?
A part l'école de chevalerie et le marché couvert, l'on y trouve aucun lieu notable non lié à la trame principale. Tout le reste, ça n'est que des habitations de pnj...
Et comme quêtes annexes, l'on a que des "retrouve-moi ça", "apporte ce bidule à truc" ou "achète-moi ça".
Où sont les quêtes dans le style de la quête des amoureux de MM (on en a une dans SS, mais elle est juste pitoyable), de la quête de la boîte à image de SS, ou même simplement des éléments plus ou moins bien cachés à trouver/trouver comment faire, comme le phare de Mercantîle à rallumer ?
Le plus intéressant jusqu'à maintenant à été de trouver Morcego...
Et sa quête, fantastique : faire d'autres quêtes annexes ! :roll:
Par contre, j'ai bien aimé la référence à une fin possible de la quête des amoureux de MM avec la possibilité de faire la même chose que dans cette dernière avec une lettre :niak:
J'ai d'ailleurs été surpris de voir que de faire ce qui était prévu avec la lettre empêche l'autre choix, quelqu'un peut me dire ce qu'il fait ?
Et le monde en lui-même :
Comme dit précédemment,
le manque de villes se fait cruellement ressentir.
Et le fait que le monde ne soit que
3 grandes zones accessibles à partir d'un hub central, c'est vraiment dommage.
D'autant plus que les secondes parties de ces zones sont vraiment peu consistantes. Enfin pas la mer de sable, mais un lac visible seulement de l'extérieur, une grotte sous-marine, et une cascade, ainsi qu'une caverne et un pont au sommet du volcan, c'est peu.
Et les races que contiennent le monde... Autant les mogmas et le robots (quoique pour les premier, j'ai été sceptique au début en pensant qu'on ne les verrait qu'à moitié tout du long), passe encore, autant les tikwis et les machins moches pas nommés qui ressemblent à une méduse couplée avec une antenne de télévision... Sans commentaires.
Et on ne sait rien à leur propos, si ce n'est que les tikwis sont en sous-nombre et que les robots travaillent la chronolithe probablement pour le compte de la déesse.
Au passage, c'est sensé être la genèse de la légende, non ?
Alors pourquoi l'on voit seulement 2 gorons, sans même savoir d'où ils sortent...
Tout ça combiné m'a donné l'impression de parcourir
un donjon géant, un peu plus ouvert et avec un peu plus de pnj que la normale, entrecoupé de pauses dans le ciel.
Mais à part ça, le jeu est très bon.
La maniabilité de l'épée est très bien utilisée, l'on a enfin une bande originale orchestrale, malgré l'aliasing, ça reste très beau, et surtout, j'ai enfin eu besoin de chercher pour avancer dans un Zelda ! Ça ne m'étais plus arrivé depuis TP, c'est donc très appréciable.
Et j'allais l'oublier :
J'ai apprécié qu'ils n'oublient pas que les dieux soient accès robotique et électronique (la façon de parler de Fay, ce que l'on voit en Lanelle), comme on le voit à la fin de la tour des dieux de TWW.
Et j'ai adoré le principe des chronolithes.
Vivement cette après-midi, en espérant que l'on m'explique pourquoi 1=3... :niak:
Et sinon @jesaisplusqui : il est pas inutile, le filet agrandi v.v
(mais les insectes, si. Sérieusement, des rubis ou rendre toujours aussi inutiles des potions déjà inutiles, pourquoi faire ?)
Personnellement, niveau maniabilité, je n'ai pas eu de soucis particuliers à part la chute libre. Le reste répond plus ou moins au poil. Après oui, faut recalibrer la wiimote souvent et ça, c'est assez chiant.
Sinon, je suis passé en seconde phase du jeu et que dire si ce n'est que là, le jeu est devenu absolument génial. Ils ont eu une quantité invraisemblables de bonnes idées et ça fait plaisir. B)
Et ces zones que je trouvais inutilement trop vastes ont prit leur sens dans cette seconde phase avec la psysalis qui est un passage absolument génial B)
Citation de: Duplucky le Lundi 21 Novembre 2011, 17:12:01
Personnellement, niveau maniabilité, je n'ai pas eu de soucis particuliers à part la chute libre. Le reste répond plus ou moins au poil. Après oui, faut recalibrer la wiimote souvent et ça, c'est assez chiant.
Par recalibrer, vous voulez dire recentrer ? Parce que je vois aucune option pour recalibrer la manette moi (mis à part la calibration du début pour faire enregistrer la position horizontale de la manette).
Et pour le recentrage, le mécanisme fonctionne comme ceci : quand on passe en mode visée, le jeu interprète la direction pointée par la wiimote comme le centre de l'écran.
Tout le temps, à chaque fois que le jeu passe en mode visée, le centre est redéfini. Donc, l'idéal, c'est d'avoir le réflexe de pointer la wiimote à l'écran, au centre, avant de passer en mode visée.
Et c'est vrai que la chute libre est pas du tout intuitive, et je n'ai toujours pas réussi à déterminé si le jeu conserve la calibration de l'horizontalité de la manette, ou si tout dépend de comment la manette est manipulée lors de la chute, avec l'enregistrement de sa position juste avant.
Au début, j'avais l'impression d'être comme la première fois que j'ai tenu une manette entre les mains, ne sachant jamais sur quels boutons appuyer ;D
Y'a un bouton pour recalibrer à côté de celui pour changer le mode d'affichage dans le menu. ;) Ca m'a été utile genre 2-3 fois pour l'instant, après des longues sessions de jeu. ^^ Bon à savoir pour le centre sinon.
Citation de: Doutchboune
Ah et j'allais oublier de parler de notre compagnon de route !
Personnellement, je l'adore. Son côté robotique ne me gêne pas le moins du monde, j'aime assez son design, et les scènes où elle danse ou patine sont chouettes.
Ah bon ? J'ai fait que le premier donjon (je suis un peu avant le second), et pour l'instant je trouve que
Elle parle beaucoup pour, dans la grande partie des cas, ne rien dire, si ce n'est que ce qu'on nous a dit juste avant a 85% de chances de nous être bénéfiques et de permettre de retrouver Zelda : en gros, l'évidence même v.v
Après, ce côté s'améliorera peut-être dans la suite, ça j'en sais rien :niak:
Moi je la trouve super chiante, elle cause tout le temps, elle est moche et elle spoile les meilleures énigmes du jeu en révélant dircet la solution. -.-
Questions au personne qui on déjà fait plusieurs quêtes secondaire :
la personne des toilettes que se passe t'il si on lui donne du papier car moi je l'est donné à la fille verte???
C'est une quête avec deux choix possibles, mis le résultat est le même, tu gagnes des points de gratitude. ^^
arrivé au donjon numéro 4
Elle est froide chose qui me dérange pas trop sauf que le robot aime Fay et elle elle s'en fout. et elle parle pour rien une des seul chose avec la petit cinématique de quand tu prend insecte... qui revient toujours a chaque fois que tu rejoue après avoir quitté sa partie, ça me casse les cou***es.
merci Floax
Spoil lisible pour ceux qui ont fait plusieurs quêtes secondaire.
mais la personne devient quoi par ce que si tu donne la lettre à la fille quand tu ira aux toilettes la nuit elle dira je part et tu peux aller pisser. Et la vieille dira je n'entend plus le fontome mais le copain à Hergo qui pleur. Et le gars assit dans le magasin dit toujours qui entend des murmures a côté des toilettes.
Moi aussi Fay j'la trouve chiante... Elle parle trop et son côté robot est relou...
GoodB4DboY, gaff aux doubles posts :-X
Bon, j'ai commencé le jeu, mais j'en suis encore au début. Je suis toujours à Skyloft, que j'ai visité de fond en comble, et là je m'apprête à faire la même chose, mais la nuit. En tout cas, pour l'instant, le jeu promet :niais:
Devant le deuxième temple...
Bien cool le volcan ! Par contre aucunes idées de comment avoir un bouclier en acier, ni comment chopper un sac de bombes, enfin, on verra ! Les nouveaux peuples sont assez chouettes, les combats toujours cools, mais avoir les bestioles qui se planquent dans les trous avec une bombe qui roulent au sol, au début c'est franchement difficile à gérer. Là je recherche les morceaux de clé, mais je dois arrêter, gros test jeudi et je dois encore étudier... Fay est en effet un personnage banal malgré qu'elle soit "bien faite" (graphiquement parlant... La personnalité robot "Maître, il y a du feu, il y a 95% de chance que ça brûle... Help.
Juste un petit mot en passant, pour dire que le concept environnemental (on va dire ça comme ça) de la zone 5 est juste... whaou :niais:
Ce petit rond d'eau dans la mer de sable, c'est juste magique :niais: je trouve ça splendide
Plastik, on trouve tout simplement le bouclier chez le marchand: il propose de nouvelles choses à chacun donjon terminé v.v
Doutch: je suis d'accord, j'étais vraiment ébloui par cette zone :(
Ayant fini le 6eme donjon le 5eme
est vraiment le plus beau et la sorte de flou sur les objets éloignés fait comme un effet de chaleur dans le désert qui rend très bien la zone.
Je viens de mettre le pied dans le 5e donjon, et je vais aller me coucher parce que je bosse demain, mais...
Vache, elle tue cette zone, vivement demain soir, j'ai hâte de l'explorer, ce donjon :niais:
Je pense que cette zone est simplement la meilleure du jeu. ^,^ Plein d'idées géniales, une DA de folie, un gameplay varié, et une profonde mélancolie, qui ressort encore plus grâce à la musique !
Fini le temple 6 perso !
JJ'étais vraiment pas convaincu de la zone du volcan 2, et quand j'ia pénétré dans le donjon, j'étais toujours très sceptique, mais ce donjon est vraiment super cool, très beau, belle ambiance, les Magmos gagnent encore du charisme, les plaques de terre sur la lave qui avancent c'est cool, et y'avait quelques salles qui demandaient pas mal d'inspections pour être comprise, notamment celle dans laquelle fallait prendre une bombe avec l'insecte pour aller la taper dnas la gueule de la gargouille, libérant le flux de lave ! Le boss était cool aussi, y'avait un peu plus d challenge, et le combat était assez intense, ses kunai étant plus dangereux. L'objet du donjon roxxait aussi, je m'y attendais grandement, mais l'espèce d emini jeu à chaque fois, c'est super sympa. ^^
Bien, je viens juste d'avoir la harpe et la cinématique était géniale. Pour l'instant ce jeu est une merveille, juste les temples qui me laisse cependant un peur sur ma faim, mais la je commence la 2e partie du jeu comme tout le monde dit, soit celle qui est supposer battre tous les Zelda j'ai bien hâte de voir ça.
j'adore le visage que Link fais quand il voix Hergo le suivre dans les nuages, quand il revoir une deuxième fois l'ancienne apres avoir obtenu la lyre, géniale.
Citation de: Floax le Lundi 21 Novembre 2011, 18:33:25
Y'a un bouton pour recalibrer à côté de celui pour changer le mode d'affichage dans le menu. ;) Ca m'a été utile genre 2-3 fois pour l'instant, après des longues sessions de jeu. ^^ Bon à savoir pour le centre sinon.
Merci, y a des trucs qui ont continué de m'échapper pendant un moment, et j'viens d'en comprendre une autre récemment dûe au fait que je joue très près de l'écran.
Je pense que ça peut intéresser ceux qui ont des problèmes avec la calibration :
La "calibration horizontale" comme je l'ai appelée se fait manuellement, mais
le centrage de l'épée par rapport à l'écran se fait automatiquement avec l'infrarouge.
Ce qui n'est pas évident au départ car le WiiMotion+ est un accéléromètre qui détecte les inclinaisons dans l'espace sans la détection infrarouge.
Donc la plupart du temps que la calibration se perd, c'est justement parce qu'il n'y a plus eu de détection des infrarouges par la wiimote : soit le joueur a trop longtemps baissé sa wiimote, soit il a trop longtemps cesser de la pointer directement à l'écran, et pour une raison que j'ignore, le WiiMotion+ perd la donnée de pointage qui, en général, est couplée avec l'infrarouge. Ça ne m'était jamais arrivé jusqu'à présent, mais je viens de comprendre un chose pour éviter les pertes de calibration : il faut pointer la wiimote assez souvent à l'écran, même hors mode visée.
Donc en résumé, pour éviter que ça merde : Pointer la wiimote à l'écran même hors mode-visée, et pointer la wiimote au centre de l'écran juste avant de passer en mode visée/1ère personne.On peut pas dire que ça soit très intuitif.
Person je dois jouer à environ 1m ou 2 de l'écran, face à celui-ci, j'ai parfois à recentrer le pointeur, mais j'ai jamais eu de problèmes autres, le WM+ répond parfaitement dans 95% des cas. En gros, pas la peine de s'embêter avec tout ce qui est dit au dessus v.v
Tant mieux pour toi, mais visiblement, tout le monde n'est pas convaincu par les contrôles.
Un peu de compréhension ne fait pas de mal.
Peut être pas tout le monde, mais je suis agréablement surpris de constater que les commandes ont séduit la grande majorité des personnes.
En ce qui me concerne, c'est ce que je craignais le plus, et je suis pour l'instant très soulagé par la maniabilité.
J'espère en tout cas que ça ne se gâchera pas par la suite... :niak:
Orgo a raison, ça marche bien mieux quand on vise l'écran avant d'utiliser un objet qui demande de le pointer. v_v
Je pense que le centre de visé de la Wiimote pris quand on utilise un objet est celui que vise la Wiimote au moment où on sort l'objet.
Citation de: Celticpunk le Mardi 22 Novembre 2011, 00:04:06
Je pense que le centre de visé de la Wiimote pris quand on utilise un objet est celui que vise la Wiimote au moment où on sort l'objet.
C'est cela. Et quand on sélectionne un objet dans l'inventaire il y a un léger temps de latence d'environs 1s. Donc il est possible de repositionner la Wiimote avant que le viseur n'apparait.
Avec presque 20h de jeu au compteur, le jeu m'absorbe toujours autant. Je suis donc devant le 4ème temple et je ne sais pas encore à quoi m'attendre :niais:
Sinon j'ai pas mal avancé au niveau des quêtes annexes (quête avant le donjon 4): j'ai donc terminé la quête des
WC avec la lettre :ash:, je doit avouer que je ne m'attendait pas à voir débarquer un Esprit/fantôme en forme de main . A ce propos, quelqu'un a t'il réussis à la faire disparaître? La vielle du bas râle qu'elle entend des bruits :niak:
Autre quête annexe: celle de Celestin, je lui est donné la potion d'endurance pour ses pompes mais rien n'y fait. Pas de récompenses, pas d'évolutions, rien.
Et pour finir une quête que je vous recommande: celle de l'homme roulette ou îles roulette je sais plus, elle est pas mal.
@pat touch :
En fait, il suffit de lui apporter deux fois de l'endurol.
Perso, je me suis fait avoir, ça n'avait pas l'air de lui suffire, alors je lui ai fait faire de l'endurol *, ce qui est totalement inutile puisque la quête se termine à se moment, il suffit d'aller lui reparler une troisième nuit :niak:
Pour l'instant, toutes les quêtes secondaires m'ont paru un peu trop évidentes (et c'est dommage), sauf une :
Celle de la dispute en Kiko et sa mère. Je lui ai avoué avoir entendu sa discussion, et... plus rien. Je peux refaire le ménage sans conséquence autre que le gain de rubis, et Kiko me dit juste la nuit de ne pas révéler qu'il patrouille pour l'argent.
Sinon, 38h de jeu, et j'ai atteint le générique.
Et j'ai bien eu une réponse à une question levée à partir du second donjon, et un débat sur le forum n'a plus lieu d'être.
Par contre, va falloir attendre avant de poster sur le topic, parce que le simple fait de mettre une balise spoil sur ce topic précis juste après la sortie de SS le révèlerait.
Ganon est bel et bien un démon, et Ganondorf n'est qu'un changement de forme (ou au pire, un gerudo possédé), et ça n'est pas un simple gerudo qui obtient suffisamment de pouvoir pour prendre la forme d'un démon comme l'affirmaient certains.
J'avais raison, débat clos v.v
Par contre, je n'ai pas vraiment compris pourquoi ils ne le nomment pas, alors qu'entre sa tête, la présence de son thème allégé et son discours lors de sa défaite, l'on ne peut pas ne pas avoir compris.
Le nom "Ganon" aurait-il une signification que l'on comprendra plus tard ?
Et au passage, chapeau bas à ceux qui prédisaient que Girahim était une sorte d'équivalent maléfique à Fay.
Je me demande si on en réentendra parler d'ailleurs, enfin au moins de l'épée.
Par contre, il y a deux détails que je n'ai pas compris :
Au final, on a quatre déesses ?
Din, Nayru, Farore, et la Déesse réincarnée en Zelda ?
Ou alors c'est juste la Déesse qui est schizophrène et possède trois personnalités bonus ?
Et autre interrogation :
Juste avant la fin du jeu, le fait que la réponse de Link à la question de Zelda soit de regarder les célestriers les laisser seuls sur terre, ça veut dire que, pire encore que les Link et Zelda des opus plus récents dans la chronologie soient consanguins, c'est le cas de tous les hyliens ?!
Vincerp, HaHa.
J'ai moi aussi fabriqué de l'endurol* mais il s'en fiche royal :niak: .Je lui donnerais une deuxième fois de l'endurol simple alors. thx! ;)
Et concernant la dispute de Kiko et sa mère, j'ai répondu la même chose. Donc la quête n'évolue pas plus que ça? Chaud.
Sur la fin du jeu:
C'est vrai que là on peut difficilement contester l'origine de Ganondorf, après je penche plutôt pour l'option "gérudo possédé" vu le caractère de Ganondorf dans WW. Mon hypothèse c'est que dans Ocarine of time au moment où on prend Excalibur ça libère le sceau de Demise ( oui en anglais il s'apelle pas Avatar du Néant mais Demise), et son essence est venu dans le premier être potable à proximité, notre cher Ganondorf.
Concernant les déesses, Din Nayru et Farore restent les 3 déesses suprême, la déesse Hylia enfin Zelda est une déesse inférieure je pense car même elle n'avait pas l'air de tout savoir concernant l'origine de la Triforce ( vu qu'elle se demande elle même pourquoi les anciens dieux ont créer un pouvoir qu'ils ne peuvent pas utiliser).
Par contre je suis déçu on ne voit pas de Celestiens :s.
Bon, j'ai posté à la hâte, mon cours allait se finir, j'en rajoute maintenant donc :niak:
Très sympa, le passage beat'm all à la fin, et les divers combats finaux sont réussis.
D'ailleurs, l'ultime combat, bien que simple une fois maîtrisé, est assez ardu à assimiler, surtout la deuxième phase.
Vicieux, de lui faire lancer des disques de foudre pour nous induire en erreur :ash:
Par contre, j'ai été plutôt déçu de l'univers, étant donné que l'épisode est sensé être la genèse de la série.
L'on a en tout et pour tout 3 gorons, sans que l'on sache d'où ils sortent, les nouvelles races sont soit immondes pour les tikwis et les "méduses nommées par un de ces derniers mais dont j'ai oublié le nom", soit trop enfantines au vu de leur rôle pour les robots. Les mogmas sont plutôt réussis, par contre.
Mais aucune de ces races n'est structurée, ils se baladent tous dans la nature ; ça passe encore pour les deux immondes vu leur background, et l'absence d'infrastructure pour les robots peut s'expliquer, mais les mogmas, ils sèment leurs trésors un peu n'importe où sous terre peut-être ?
Et vu que ces races en sont à leur première apparition dans la série, j'espère qu'un jour leur disparition (ou mutation) sera expliquée.
Autre point étrange : les trois dragons.
Maintenant, les régions voient leur nom hérité de ces derniers ?
Faut savoir, c'est ça ou les quatre esprits ?
Ahhh . Devinez qui est présent dans Skyward Sword??? ;D
Edit "spoil" :
(http://www.nintendo-master.com/fichiers/2011/11/20/1321795874.jpg)
...
J'l'ai remarqué de l'intérieur de la chambre, et j'comptais l'utiliser dans un quiz plus tard.
Merci de casser mes plans v.v
PAT TOUCH question
Comment tu vas chercher la roulette je sais ou elle est mais pas comment y aller. Merci
Citation de: GoodB4DboY le Mardi 22 Novembre 2011, 15:23:50
PAT TOUCH question
Comment tu vas chercher la roulette je sais ou elle est mais pas comment y aller. Merci
Il faut avoir suffisamment avancé dans la quête principale... Tu pourra seulement le faire après avoir fait le 3ème donjon.
Pour ce genre d'aide, le forum Aide me semble plus approprié, comme ça les gens qui bloquent peuvent directement trouver la réponse à leur question sans devoir fouiller tout le topic officiel. ^^
OMG, vers la fin du jeu ...
Le chant à refaire sous l'eau, mais c'est juste la pire idée que j'ia vu dans un Zelda, c'est carrément ignoble, long, chiant. Atroce. En fait c'est ça le défaut de SwS, trop de collecte osef.
@Floax :
Euh... J'ai détesté le système de nage, pourtant il simple, ce passage.
Et la zone inondée, c'est sympa, ça varie plus que la collecte que les psylalis.
Bon le 4éme temple est franchement celui que je préfère pour le moment..
Sinon Skyward Sword me donne envie de refaire TP :niak: et je sais pas pourquoi. v.v
Les temples 3, 4 et 5 sont les meilleurs, de ce que j'ai vu. v.v
Pff, moi je suis bloqué à une épreuve trop naze avec le piaf. J'espérais que cette merde resterait un vulgaire moyen de transport ou, tout du moins qu'il n'y ait pas d'épreuve chronométrée avec... Ben je me suis royalement planté... Fait chié!
Je passe en vitesse pour dire que j'ai fait 3 temples pour l'instant et qu'effectivement le troisième est juste énorme! :niais
(Même si le 2 est pas trop mal, y'a que le premier que j'ai trouvé un peu cheap.) J'ai hâte de voir la suite!
Ce jeu va me donner envie d'élever des scarabées. :niak:
C'est devenu assez marrant de trainer sur ce topic : il se résume maintenant à des balises spoiler. Héhé.
Bah j'en suis toujours après le premier temple, j'ai pas le temps d'y jouer. Je m'y mettrai ce soir avec un peu de chance... :niak:
Réponse a la question de DUPLUCKY :
Si tu parle de l'attaque tornade non pour te rassuré.
Wat?
J'ai pas posé de question, j'ai juste ragé un coup. :niak:
ok désolé et c'est what pas wat ;D
Révise ton néerlandais, inculte v.v
Et y a pas de mal ^,^
Mais j'apprend l'anglais
Tu pars en HS Boy.
J'ai beaucoup aimé les cinématiques après avoir battu le 3ième boss, qui fut bidon je l'avoue. La révélation d'Impa, la cinématique avec Hergo et Link était vraiment cool et drôle. Le Banni était assez chiant à tuer après 3 chutes, quand il commence à nous écraser avec de l'électricité... Mais j'ai réussi. Puis j'ai arrêté là puisque j'me suis rendu compte qu'il était 3h du mat'...
J'ai hâte de commencer cette 2ième partie !
fin 3eme (comme SYNDROME)
moi j'ai bien aimé le boss il utilise bien la wiimote mais Hergo tu vas vite ti attaché sauf si c'est déjà fais puisque ta battu le Banni
moi j'en su plus ou moins a la moitié du jeu et j'adore c'est tout ce que je trouve a dire oui je sait c'est vraiment pas original maisil faut dire ce qui est vrai ;D
moitier pour toi c'est quelle donjon mais un Zelda est toujours est chef d'oeuvre (pas que moi qui le dit)
Le boss du 3ème donjon... Le boss du 3ème donjon... v.v
RAAAH PUTAIN mais j'ai crevé 5 fois contre lui juste parce cette put*** de Wiimote captait pas mes coups d'estoc ! J'ai failli péter un câble là... Première fois que la reco de mouvement me gène perso, ça l'a fait à d'autres ?
Les coups d'estoc ça m'agace aussi, vraiment. Par contre, tout le reste à la Wiimote, aucun problème maintenant,je gère même parfaitement les chutes libres. v.v
Ouais l'estoc est chiant par moment.
La chuta libre, j'me rappel avoir failé au moins 6 fois la première fois pendant le tuto... :niak: Maintenant je gère.
Par contre, je trouve ça dommage le petit temps de chargement avant de sortir ou d'arriver sur Celestbourg. Ça aurait été plus dynamique et jouissif de pouvoir s'envolé et atterir a tout moment. Sans chargement.
Jamais eu un seul problème avec les coups (juste un coup à foiré il a été dans le sens inverse mais 1 fois sur 30 heures de jeu c'est rien). Est ce que quelqu'un réussi à traversée les nuages avec l'oiseau??? Parce que moi j'ai réussi pendant une partie alors étais ce un bug ou pas ???
2ème petite question donjon 4
Arrivez vous a tué les zombies car moi je le peux mais un site dit que c'est impossible???
Citation de: Syndrome le Mardi 22 Novembre 2011, 21:42:49
La chuta libre, j'me rappel avoir failé au moins 6 fois la première fois pendant le tuto... :niak: Maintenant je gère.
Je suis pas le seul!
CitationPar contre, je trouve ça dommage le petit temps de chargement avant de sortir ou d'arriver sur Celestbourg. Ça aurait été plus dynamique et jouissif de pouvoir s'envolé et atterir a tout moment. Sans chargement.
Problème de mémoire, avoir tout le village et ses personnages+ tout le reste du ciel sans temps de chargement, ça aurait été possible que sur une next-gen
CitationJamais eu un seul problème avec les coups (juste un coup à foiré il a été dans le sens inverse mais 1 fois sur 30 heures de jeu c'est rien)
Ils parlaient du coup d'estoc. Moi je m'y étais entrainé pour frapper les cristaux, ça m'a bien aidé pour le boss...
CitationParce que moi j'ai réussi pendant une partie alors étais ce un bug ou pas
T'es arrivé où?
Tiens, tant que j'suis encore là, j'voulais signaler que quand on va dans la sous section SS dans l'aide, on s'fait méchamment spoiler les lieux...
Il serait de bon ton de modifier les noms des lieux et donjons par "Zone 1, Donjon 1, Zone 2, Donjon2 etc".
Après, ce n'est que mon avis.
Je viens de finir le deuxième donjon !
J'ai adoré le combat contre le boss, c'était bien original, il fallait bien affuter ses réflexes, j'ai failli y passer v.v Faut dire que je suis un très mauvais joueur :niak:, enfin ce boss et le premier m'ont donné plus de challenge que ceux de TP, ST, et PH réunis ;D, voir Zelda se casser juste devant soi est tout de même un peu frustrant, mais bon la suite de l'histoire s'annonce cool!
Et sinon +10 Syndrome, j'ai vite fermé les yeux mais j'ai vu le nom de la quatrième zone et :(
Citation de: GoodB4DboY le Mardi 22 Novembre 2011, 21:54:27
2ème petite question donjon 4
Arrivez vous a tué les zombies car moi je le peux mais un site dit que c'est impossible???
Réponse :
Il faut obligatoirement les finir en coup de grâce, mais c'est possible.
je sait pas si c'est un bug mais moi aussi jarrive a passer les nuage avec l'oiseau.J'ai trouver ca bizard puisque normalement on peu pas...bizard bizard ^,^
Bon après 26h je suis au 5éme temple, l'inter donjon est juste Amazing!
Sinon j'ai enfin réussis à savoir qui occupait la salle bain la nuit. Et du coup j'ai même réussis à rentrer dans la chambre de Zelda. B)
Ah ouais ? Comment ? Ca m'intéresse. ;D
Excellent inter donjon sinon, ouais. ;)
Bon je te répond sous spoil: "quête de la salle de bain" :niak:
En faite c'est tout con.Tu vas sur le toit de l'école, oui la ou on t'avait demander d'aller chercher le chat au début du jeu. Ensuite tu te dirige vers la seule cheminée présente et via ton grappin tu t'accroche. Tu te lache et Tadadadaaa B)
Petit conseil, quand tu sera dans la chambre de Zelda je te conseille de bien tout fouiller . J'en dit pas plus ;)
Ah, y'a pas moyen de résoudre lr problème, dommage. u_u Enfin, merci !
Sinon gros point négatif: plus j'avance dans Skyward Sword et plus je trouve qu'il brise un bon paquets de codes de la série. Surtout au niveau de son univers...
J'ai l'impression d'avoir à faire à une architecture type Mario (Galaxy ?) transposé dans un Zelda. Les zones sont semblables à des niveaux que l'on parcourt, sans jamais avoir l'envie de les revisiter une fois la zone passée. v.v
Alors qu'un TP me procure l'effet inverse, avec un "vrai univers zelda". De toutes les ruptures avec les codes de la série, celle-là est sans doute la seule qui me dérange avant tout.
Je ne retrouve pas l'émerveillement que j'ai eu en découvrant le lac Hylia dans TP par exemple. Encore aujourd'hui il m'arrive de mettre le jeu en route juste pour me balader et revoir certains lieux...
pat touch > ah tiens, bizarre, moi c'est plutôt l'inverse, d'ailleurs, je suis déjà retournée dans certaines zones rien que pour y retourner, alors que la plaine vide de TP m'a fait ptet plaisir à parcourir la première fois, mais j'ai jamais spécialement eu envie d'y retourner.
Pour le moment, j'en suis encore au début du 5e donjon, ma crève m'ayant empêcher de jouer hier :sad:
Nintendo a carrément changé beaucoup de chose dans le scénario mais il on réussi à la perfection je préfère cette univers.
Sinon petite incohérence du jeu... Il y a toujours des milliers de nuages en-dessous de Skyloft, et sur terre, le ciel est bleu...
(http://www.parti-geek.com/trollface.gif)
Citation de: Loupiaf le Mardi 22 Novembre 2011, 22:45:54
Citation de: GoodB4DboY le Mardi 22 Novembre 2011, 21:54:27
2ème petite question donjon 4
Arrivez vous a tué les zombies car moi je le peux mais un site dit que c'est impossible???
Réponse :
Il faut obligatoirement les finir en coup de grâce, mais c'est possible.
Non, on peut les tuer sans coup de grâce, mais dans ce cas de figure, il faut énormément de coups.
Citation de: Doutchboune le Mercredi 23 Novembre 2011, 11:35:09
Pour le moment, j'en suis encore au début du 5e donjon, ma crève m'ayant empêcher de jouer hier :sad:
Arrête de vieillir. v.v ^,^
Je viens de terminer le 1er donjon hier.
Le donjon est relativement court mais je me moque de la taille. Un donjon est un donjon.
L'ambiance dudit donjon m'a bien plu. On sent bien le renfermé avec ses champignons disséminées un peu partout. Au fur et à mesure qu'on progresse, la luminosité se fait de plus en plus sentir. C'est-à-dire qu'on passe du bleu des murs - qui vous font sentir un tel renfermé - à une luminosité qui vient du ciel comme la dernière salle devant la grande porte du boss.
J'ai seulement galéré une seule fois, en recherchant l'interrupteur du bas. En déséspoir de cause, j'ai du consulter la pierre Seikah. Sa solution m'a semblé tellement évidente que je ne comprenais pas pourquoi je n'ai pas assez recherché à fond. >.<
En affrontant le mini-boss, je n'ai pas utilisé le bouclier en bois car je m'étais fait chier à perdre le bouclier. J'ai du me taper des aller et retour à Celesbourg pour me procurer ce bouclier. J'ai donc donné des coups d'épée dans tous les coins et il a été mat. De toute façon, pour le moment, je ne suis pas encore assez réactif pour parer avec mon bouclier lors d'un affrontement.
En ce qui concerne le boss, Girarhim. Même si j'avais déjà vu le combat lors des démonstrations du démo, ce n'était pas simple de l'affronter à cause de la foutue visée Z. En effet, je m'obligeais souvent à maintenir appuyé le bouton Z afin de ne pas perdre de vue Girarhim. J'ai du faire deux pauses en consultant la carte et j'ai épuisé mes fioles mais ça en valait la peine. Lorsque le boss fut vaincu, je lui ai sorti mes doigts d'honneur avec soulagement.
Je ne suis pas encore parvenu au 2e donjon mais cela ne saurait plus tarder, peut-être ce soir.
Les Mogmos sont assez amusants. Ils sont plus expressifs que les Tikwis. ^^
La zone de la montagne de lave me plait bien malgré quelques monstres un peu pénibles comme les cracheurs de feu. A ce propos, j'avançais prudemment, je regardais s'il n'y a pas de monstres dans les parages. S'il y en a, je prends les bombes et je les balance dans le trou de leur dos et les fossiles vivantes ne furent plus.
En affrontant plusieurs "rougeauds", je n'ai utilisé qu'une seule fois mon bouclier en fer par curiosité. Sinon, je ne l'ai jamais utilisé.
Il y avait des insectes rouges à attraper mais je ne l'ai pas encore fait. J'ai fait une chose stupide. J'ai tiré sur eux avec mon lance-pierres mais ils disparaissent en mourant. Du coup, 'y a plus d'insectes à capturer. >.< Le filet à papillons est un objet pas facile à manier. Je n'ai attrappé qu'un papillon bleu et encore.
Dans la zone 2, à chaque fois que je rencontre une cube divine, je retourne illico dans le ciel afin de pouvoir découvrir des coffres. Je le fais ainsi à chaque fois. ;D
Ce soir, le moment sera venu de se prendre pour un alpiniste en franchissant les distances qui me séparent du pont au donjon en haut.
Merci d'utiliser des balises de spoils, des gens ne sont pas arrivés aussi loin :roll: C'est pas trop demander je crois.
En effet, c'est terriblement énervant... Vous savez lire non ? C'est écrit en gros de partout qu'il faut mettre des balises de spoil...
c'est la folie sur cette page
;D
Vous pouvez signaler un membre quand il spoile, ce sera plus efficace. ;)
Bon, j'ai fini le jeu, je suis assez déçu du jeu, mais j'en suis également très content, j'vais poster mon avis sur l'autre topic.
Bah moi ce que j'en pense de la chute libre ><'... J'suis le seul qui arrive pas à terminer la quêter du Hochet? >.<
Faut s'entrainer sur l'ile de la roulette. ;)
J'avance doucement mais le jeu reste bien fun.
Bon déjà, la mer de sable, j'en avais dit un mot, je crois, mais j'adore le concept. Voir cette immense étendue désertique revenir un peu à la vie, c'est magique.
J'ai bien aimé le passage avec les chariots, c'était plutôt amusant, j'étais même déçu que ça s'arrête aussi vite :niak: Et le repère des pirates était bien cool aussi, l'utilisation du chronoglobe était vraiment pas mal.
Après, le donjon en lui-même... Le concept est pas mal, et j'étais plutôt emballé de retrouver un donjon un peu différent des temples habituels, un peu comme les Ruines des Pics Blancs dans TP, mais j'ai trouvé le donjon plutôt mou et pas très passionnant, en fin de compte. Cela dit, c'était plutôt chouette d'avoir un donjon sur un galion, surtout que le mini-boss était sacrément épique. Pour ce qui est du boss, il avait un gros potentiel d'epicness aussi (le début quand on est encore dans le bateau, avec les tonneaux qui roulent, tellement classe B) ), mais il m'a pas mal saoulé quand même (bon, aussi parce que ma mère m'a fait chier pendant le combat et Fay a pas arrêté de me saouler à propos de mes piles, qui m'ont d'ailleurs lâché au beau milieu du combat [/cool story bro]).
Sinon je sais plus si je l'avais dit mais la Physalis du désert était sacrément épique et bien stressante quand même :niak:
Et puis sinon :
Alors déjà, ça m'a fait plaisir de revenir au Volcan d'Ordinn vu que c'est ma zone préférée du jeu. On a enfin un volcan vraiment classe, et la musique va vraiment bien avec. Et c'était bien fun de faire la Physalis de cette zone, qui était assez chaude d'ailleurs. Je suis un peu déçu par contre qu'on n'ait pas eu de vraie nouvelle zone (parce que "sommet du volcan", ils se sont pas foulés v.v). Le passage avec le robot était sympa aussi, même si j'ai souvent hésité à le laisser se faire démonter par les monstres - voire à le démonter moi-même.
Pour ce qui est du donjon, il est génial. J'ai galéré comme un porc, mais ça en valait la peine. L'idée de foutre une espèce de sanctuaire bouddhiste au beau milieu de la montagne, j'ai adoré (ça suit d'ailleurs un peu la logique du donjon 4).
Et puis il y a le boss... Le boss *o*
Déjà, on dirait ce qu'on voudra, mais Ghirahim, même s'il a une sale tronche, il est quand même assez charismatique comme méchant. Et ensuite, mais ce combat, mon dieu quelle epicness :niak: Et visiblement on n'en a pas fini avec lui, qu'est-ce que ça va être la prochaine fois ! J'ai hâte de le ré-affronter, en tout cas, les combats contre lui sont bien fun ^,^
Je viens d'arriver au 2e donjon mais je ne l'ai pas encore commencé. Je pense le jouer demain.
Pour la première fois, j'ai eu droit à un Game Over. En cause ? Je m'étais engagé dans les couloirs où le feu est beaucoup plus fort. J'ai pris à gauche alors qu'il fallait aller à droite pour descendre. Mon corps n'a pas supporté la pression du feu.
La chasse aux insectes me parait un peu chiante. Je pense que je ne maîtrise pas bien le filet à papillons. J'ai ainsi laissé échapper plusieurs scarabées.
Enfin, j'ai réussi à faire mélanger la fiole rouge. J'espère que je n'aurais pas à chasser à nouveau des insectes afin d'obtenir une nouvelle fiole rouge mélangée.
POur l'instant je trouve le jeu démend, cependant, il ne bas pas TWW et OOT. La premiere parti elle est bonne, mais je ne m'attendais pas à ce quelle soit si différente de la deuxieme. Les temples de la deuxieme, WOAH!! Et question
Où est-ce qu'on trouve des crystal maléfique,, je dois tuer des monstres qui lancent des sort selon le jeu, mais il n'y en a aucun qui me viennent en tête pour Zelda SS.
Tu peux tuer les zombies du 4è donjon. ;)
Citation de: Floax le Mercredi 23 Novembre 2011, 21:40:15
Bon, j'ai fini le jeu, je suis assez déçu du jeu, mais j'en suis également très content, j'vais poster mon avis sur l'autre topic.
Sans me spoiler, t'es déçu de la maniabilité du jeu, des possibilités limitées de gameplay ou c'est le scénar qui te déçois ?
J'espère que c'est pas trop le 2ème car vu là où j'en suis, j'espère un ressaut d'intérêt majeur dans la 2ème partie :ash:
Tu entends quoi par possibilités limitées de gameplay ? Non, mais après avoir rédigé mon avis sur l'autre topic, je e suis rendu compte que mon expérience était finalement très positive. Mais ce qui m'a déçu, ce sont les quelques passages à vide du jeu, qui tombent souvent après des moments excellents pourtant...
Bah je pense qu'on comprendra que je ne suis pas allé sur l'autre topic (nid à spoil :ash:).
Par limitation de gameplay, je ne sais pas, je ne fais que supputer (peu d'action offertes ou moins qu'on ne l'imaginais, des mouvements trop imprécis).
Pour ma part dans ce rayon, j'ai pas encore grand chose à reprocher si ce n'est que je ne fais pas toujours ce que je veux à l'épée, que je trouve que l'action est parfois trop lente alors qu'il y a pleins d'ennemis ou encore des fois pour moi la vidée qui se perd ou qui fait n'importe quoi (bon il reste qu'on peut facilement centrer la visée mais en pleine action j'ai déjà trouvé ça génant).
Merci Floax pour ta réponse rapide, mais
est-ce qu'il existe un truc pour qu'ils en laissent tomber souvent? Parce que j'ai du en tuer une vingtaine et rien.....
Potatos :
Tu peux aussi tuer les chauves-souris qui te donnes une malédiction lorsqu'elles te touchent, elles doivent être plus nombreuses. Tu peux aussi en obtenir au jeu du bambou dans le ciel si tu fais un score supérieur à 20 ;)
Je viens d'arriver dans la zone de feu et je suis depuis une bonne demi heure dans le Fouille-Rubis.
Déjà, j'adore les Magmos ! En plus de donner de la fraicheur au soft tout comme les espèces de pingouin de la foret (qui étaient trop mimi !!! Et le roi Pingouin était trop lol), ils ont vraiment une bonne gueule.
Mais le gars qui s'occupe du Fouille Rubis, amazing comme je l'aime, haha "je m'assoit sur ma queue pour que les clients voient mes jolis coussinets, c'est un argument de vente!"... Par contre l'autre tête de mort de Magmos derrière... sérieux lui filez pas 20 rubis, il ne fait que vous donner les règles du démineur cet espèce d'enfoiros.
Citation de: GranKorNichon le Jeudi 24 Novembre 2011, 23:49:28
Par contre l'autre tête de mort de Magmos derrière... sérieux lui filez pas 20 rubis, il ne fait que vous donner les règles du démineur cet espèce d'enfoiros.
J'ai découvert le mini-jeu en revenant dans la zone, j'ai même pas vu que y'a un Magmo dérrière, faut dire que je suis arrivé, j'ai fais une partie ou deux en débutant, environ autant en expert, doublé le contenu de ma bourse et je me suis barré :niak:
Je sais pas vous, mais moi le pointeur m'embête beaucoup, dès que je sors l'arc ou quoi, je suis obligatoirement obligé de recentré. Pourquoi ils ont pas fait un système à la TP au niveau du pointeur ? Il était mille fois meilleur, alors que le jeu date de 5ans.
Citation de: gglink le Vendredi 25 Novembre 2011, 00:27:57
Je sais pas vous, mais moi le pointeur m'embête beaucoup, dès que je sors l'arc ou quoi, je suis obligatoirement obligé de recentré. Pourquoi ils ont pas fait un système à la TP au niveau du pointeur ? Il était mille fois meilleur, alors que le jeu date de 5ans.
1) Mets tes balises de spoil
2) C'est à cause du Wii motion +: il est plus précis, donc plus exigent. Si à chaque fois tu es obligé de recentrer, c'est surement parce que quand tu pointes l'objet, tu "tire" trop sur l'extérieur, .
J'ai pu avancer un peu dans le jeu, j'ai terminé le deuxième donjon et... je suis coincé ! :niak:
Déjà j'ai pas eu la foi de rechercher des quêtes annexes à faire à Célesbourg... Y'a quelque chose de spécial à faire, comme la recherche de la petite fille ou le sauvetage de la femme échouée sur un ilot après le premier donjon ? J'ai pas pensé à chercher du coté de l'îlot avec le bar Citrouille. Je devrais peut être y faire un tour...
Sinon je suis vraiment coincé dans le désert après l'amélioration du Scarabée ! v.v J'ai explosé les statues, j'ai déniché une pierre bleue derrière un mur pour ramener le passé, et... je sais pas pour la suite, ça m'oppresse ! Je vais mettre ça sur le compte de la fatigue, je tenterai de faire mieux une fois que je serai plus en forme.
Sinon le jeu en soi me plait beaucoup. Contrairement à la majorité des personnes ici, je ne l'ai pas encore terminé du tout, loin de là, mais je savoure.
Cependant j'attends encore que le jeu prenne son envol. Pour l'instant c'est très bien, très joli, mais j'attends que ça devienne réellement culte. :niais:
Hâte d'avancer un peu pour voir comment les choses vont tourner. B)
CitationJe sais pas vous, mais moi le pointeur m'embête beaucoup, dès que je sors l'arc ou quoi, je suis obligatoirement obligé de recentré. Pourquoi ils ont pas fait un système à la TP au niveau du pointeur ? Il était mille fois meilleur, alors que le jeu date de 5ans.
Tu t'y prends mal.
Skyward Sword lui n'utilise pas l'infrarouge pour la visée, mais l'accéléromètre de la Wiimote+, qui, en plus d'être plus précis, permet de libérer le joystick pour permettre à Link de se déplacer tout en visant.
Pas d'infrarouge, pas de référence physique pour le pointage. Le choix est arbitraire et se fait automatiquement lorsque le jeu passe en mode visée (vue C ou objet).
Ce que tu dois savoir, c'est que le jeu considère l'axe de ta Wiimote pour déterminer le centre de visée à chaque fois que tu passes en vue 1ère personne ou que tu utilises un objet.
Donc, par exemple, si tu pointes la manette vers le bas, ton axe est situé vers le bas et si tu remontes brusquement la Wiimote après avoir activé la visée, c'est normal que ça part en noisettes.
Il suffit donc de pointer la Wiimote à l'écran avant de viser, et ça va tout seul.
Bon voilà, j'ai enfin fini SS, pas à fond bien évidemment v.v
Le jeu était vraiment chouette avec des moments vraiment épiques. Je me suis vraiment éclaté dessus. Mais malheureusement, il y a certains points décevants aussi. Ce ne sera certainement pas mon Zelda préféré mais il était quand même très bon ^,^
Des fois je m'en veux, je bloque sur des trucs vachement obvious. Je vais chercher dans des coins improbables en me disant quand ça marche pas " peut-être qu'il faut juste réessayer parce qu'il y a pas d'autres solutions ", alors qu'en fait c'était pas ça, et quand je me dis " ça peut pas être ça, il y a une autre solution ", en fait il suffisait de réessayer. Faut que je suive plus ce qu'on appelle l'intuition et surtout faire l'inverse de ce que les PNJ disent, mais c'est pareil dans tous les Zelda.
" Surtout, ne touche pas à [insérer un mécanisme] sinon tu vas [insérer un indice ou une solution], alors attention à ne pas [insérer ici le moyen d'activer le mécanisme] surtout ! " D'accord monsieur, tout de suite. Good ol' classics. B)
Donc ce Zelda est difficile. Mais purée, tant mieux, mais tant mieux, ça fait du bien de renouer avec des bonnes vieilles énigmes et des combats relativement joussifs. Le boss du premier temple m'a finalement convaincu, il paraît qu'après ce " début " on y rentre parfaitement, il semblerait vraiment.
Citation de: Orgo le Samedi 26 Novembre 2011, 00:37:09
CitationJe sais pas vous, mais moi le pointeur m'embête beaucoup, dès que je sors l'arc ou quoi, je suis obligatoirement obligé de recentré. Pourquoi ils ont pas fait un système à la TP au niveau du pointeur ? Il était mille fois meilleur, alors que le jeu date de 5ans.
Tu t'y prends mal.
Skyward Sword lui n'utilise pas l'infrarouge pour la visée, mais l'accéléromètre de la Wiimote+, qui, en plus d'être plus précis, permet de libérer le joystick pour permettre à Link de se déplacer tout en visant.
Pas d'infrarouge, pas de référence physique pour le pointage. Le choix est arbitraire et se fait automatiquement lorsque le jeu passe en mode visée (vue C ou objet).
Ce que tu dois savoir, c'est que le jeu considère l'axe de ta Wiimote pour déterminer le centre de visée à chaque fois que tu passes en vue 1ère personne ou que tu utilises un objet.
Donc, par exemple, si tu pointes la manette vers le bas, ton axe est situé vers le bas et si tu remontes brusquement la Wiimote après avoir activé la visée, c'est normal que ça part en noisettes.
Il suffit donc de pointer la Wiimote à l'écran avant de viser, et ça va tout seul.
Ah ok... Mais juste je comprends pas pourquoi quand on bouge la sensor barr, la détection est défectueuse....
Spoil Fin du jeu Histoire
WTF le combat final ma tellement déçu je l'ai fait super vite que 2 phases je l'ai fais en 10 minutes, mieux que OOT mais je le pensait long comme TP, dans TP je l'ai fait en 45minutes et l'histoire de fin plusieurs sentiments mais je m'attendais a mieux et a la fin Zelda dit: moi veux vivre sur terre te toi Link ? et lui il repond pas SUPER et je m'attendais a ce qu'ils aillent a Celesbourg et non rien. Et j'ai eu plus de sentiment quand Girahim est mort que quand FAY part, a la fin je me suis bien attaché a Girahim.
Hier, je peux enfin rejouer à SwS. Je démarre je vais prendre l'eau sacrée pour le Dragon d'eau (d'ailleurs le lieux où on prend cette eau est vraiment sympa). Le dragon guérit et reprend sa réelle apparence, c'est cool! Je fais le temple du "bouddha". J'ai trouvé qu'on obtenait vite le fouet, la carte...Bref, que ça allait très vite dans ce donjon. Je pensais avoir passé une 1h30~2h en tout. Sur le menu principal de la Wii, je vois 3h15. 0_o
Bref, j'adore!
Skoll bienvenu au club des gens qui joue à Zelda et qu'ils croient qu'ils ont joué quelques heures et en faite ils ont joué 3 fois plus longtemps
Question pour les quêtes secondaire
Quelle est la quête qui est plus longue que celle des Skutullas dans OOT
Evite les doubles posts... D'autres te l'ont deja dit jr crois.
Je suis au debut de la 2ieme partie. A la 2ieme zone. C'est cool, la mise en scene est parfois epique, les objets sont cool mais j'attends plus de la suite.
Sublime :niais: ( Artwork/SPOIL)
(http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/11/loz_skyward_sword_by_l_dawb-d4gp8h2-thumb-640x2133-19187.png)
Je viens de finir le 6ème donjon et... it's amazing!
Enfin! Les révélations sur le banni, la mise en scène pour la porte du temps, et aussi le sommeil de Zelda! Pour la première fois, j'ai vraiment eu l'impression que Link avait des émotions, il est beaucoup plus humain dans cet épisode.
Et les révélations sur la Triforce, la réincarnation de Zelda, on apprends pourquoi les déesses ont laissés la Triforce et tout et tout! Le rythme du jeu est quand même assez inégal, mais quand y a des moments forts ils sont prenants!
J'ai terminé hier le
2e donjon et je suis parvenu à la
3e zone. Mais je ne l'ai pas encore commencé.
Le Temple de la Terre n'a pas d'étage comme le 1er donjon mais il est relativement plus grand que celui-ci. J'aime bien l'ambiance du temple qui rappelle celle du 1er donjon de TWW.
Les lizaflos ! Ils sont plus coriaces et un peu plus vicieux que la plupart des monstres que j'ai affrontés. S'il m'était facile de se débarrasser des boboklins, j'ai du temporiser afin d'éviter leurs attaques. Ils m'ont même obligé à utiliser des fioles. v.v
Un énorme clin d'oeil dans la grande salle où j'affronte deux lizaflos. Il rappelle en effet l'affrontement contre ces mêmes lizaflos dans la caverne Dodongo, à la différence que cette salle est plus petite que celle de SWS.
Je retournais à Celesbourg afin d'acheter à nouveau des fioles et je m'aperçois avec déception que les fioles améliorées ne sont pas à vendre indéfiniment. Il va encore me falloir capturer des insectes. Super.
Pour la première fois, j'ai découvert qu'en utilisant le scarabée volant contre un boboklin, celui-ci court afin d'éviter l'item. Je crois même que l'un d'eux s'était noyé dans une lave en voulant échapper au scarabée volant !
Les énigmes ne sont pas bien difficiles à résoudre mais j'ai du être coincé en voulant aller dans le nord-est. Heureusement, Fay m'a conseillé de penser à regarder sur la croix rouge. Je l'en remercie beaucoup ! ^,^
Je suis bien content de ne pas avoir à épuiser mes bombes à chaque fois que j'en lance une par erreur. Je peux toujours la ranger quand je le veux et je peux même en ramasser. Efficace. :)
Les "grosses clés" sont très chiantes à introduire dans la porte. J'ai du passer dix minutes environ pour passer la grande porte.
Dans la salle du boss, que retrouve-je ? Mon désormais bon copain Lord Ghirahim. Celui-ci est très mécontent et parle d'un objectif à atteindre pour l'autre. Donc, apparemment, il y a un gros boss à affronter après Ghirahim plus tard. Le boss du 2e donjon n'a pas été difficile à buter même si j'ai du paniquer à la fin.
Le boss envoyé ad patres, je retrouve enfin Dame Zelda mais "Impa" se montre condescendante envers moi. La prochaine fois que je te revoie, tu vas pisser d'étonnement en constatant que j'aurai beaucoup progressé d'ici là.
Après leur départ, j'étais content de retrouver des petites fées. Et hop, quelques fées dans mes fioles vides. B)
J'aime bien le fond de l'artwork
Le cycle peut commencer ;D (Je dois avouer que... Je le trouve très vrai :niak:)
(http://img20.imageshack.us/img20/9641/zeldacycle.png)
Bon je vais entamer le 4ème donjons, et pour le moment le jeu est vraiment super. Celesboug est vraiment bien vivant, ces perso sont sympathique et ont tous leur petite vie. Les rubis servent enfin ! Sérieux dans TP j'en accumulais mais ils ne servaient pas vraiment. Et puis les zones sont finalement pas mal, c'est assez vastes, dense et non linéaire.
Punaise comme j'ai tiré la gueule en voyant que je devais retourner dans le 1er donjon pour chercher l'eau sacrée. J'ai cru que je devrais le refaire, surtout quand j'ai vu une porte fermé. Mais finalement suffisait juste de trouver une clef et de tracer, donc c'est pas dérangeant.
Pareil j'ai bien aimé la zone Physaliss (un nom du genre), c'est pas aussi long que le donjon central de ST, et il n'y a pas de temps comme dans PH. Enfin le système de temps est un peu différent, c'est pas plus mal.
Bref je vais attaquer le 4ème donjon qui est vraiment pas mal.
Citation de: Synopz le Samedi 26 Novembre 2011, 16:42:06
Le cycle peut commencer ;D (Je dois avouer que... Je le trouve très vrai :niak:)
Ça a toujours été comme ça avec les Zelda, j'ai l'impression. Du moins, depuis la démocratisation de l'Internet.
Skyward Sword est une perle préférant la substance envers le style. C'est un choix qui s'imposait car la Wii est plus qu'obsolète techniquement parlant, et je ne parle pas que de graphismes.
Je laisse bien 5-6 ans avant qu'on ne lui reconnaisse bruyamment ses vrais mérites.
Citation de: Gogo le Samedi 26 Novembre 2011, 06:35:34
Ah ok... Mais juste je comprends pas pourquoi quand on bouge la sensor barr, la détection est défectueuse....
La sensor bar sert à calibrer partiellement la Wiimote+ (pour que lorsque que la Wiimote pointe à l'écran, Link pointe son épée devant lui) et ça se fait automatiquement.
Citation de: Orgo le Samedi 26 Novembre 2011, 20:09:27
Citation de: Gogo le Samedi 26 Novembre 2011, 06:35:34
Ah ok... Mais juste je comprends pas pourquoi quand on bouge la sensor barr, la détection est défectueuse....
La sensor bar sert à calibrer partiellement la Wiimote+ (pour que lorsque que la Wiimote pointe à l'écran, Link pointe son épée devant lui) et ça se fait automatiquement.
Okay!
Je crois que j'ai un problème
Ce matin j'entrais au sommet du volcan, ce soir j'ai reconstitué le chant des dieux :} J'ai joué 11:41 aujourd'hui, j'ai presque battu mon record de 11:54 avec SSBB.
Bonjour, je m'appelle Gogo, et.... je suis un accro à SS
Pas mal l'idée du cycle de popularité des opus Zelda mais c'est pas parce qu'un Zelda Wii u sortira que je vais me mettre à considérer TP comme le meilleur Zelda, ( La seul chose que je peux regretter de celui là c'est les bottes d'attaques et Midona).
salut Gogo,
Si ça peut te consoler d'être accro sache que tu n'est pas le seul,moi aussi j'y joue tout le temps et si je ne bossais pas,ça serais encore pire.Du moin je suis content de ne pas être le seul. ;D
Bon, après une soixantaine d'heures de jeu, je pense en avoir fait pratiquement le tour (sans compter
le mode héroïque, mais je n'aime pas enchaîner deux fois de suite un jeu.
)
Et élément bien dommage : on pouvait déjà se douter que le nombre de fragments de cœur à récolter serait réduit vu que l'on commence le jeu avec 6 réceptacles, mais visiblement, les deux médailles cœur comptent dans le décomptent des 20 réceptacles à obtenir (ou alors j'ai zappé 9 fragments :niak:).
Au passage, le fragment qu'il me manque me soulève une question :
vu que j'ai tout fouillé, soit je suis bigleux, soit il s'obtient à fouille-rubis, soit il s'obtient par le goron qui fait des recherches sur les murs de la déesse. Et dans ce dernier cas, j'aimerais savoir combien de temps ils mettent à se recharger, vu qu'il a l'air supérieur à 4h...
En tout cas, je suis allé voir la pierre sheika après avoir fini le jeu, et deux choses :
la première, plutôt négative, est que même les quêtes annexes ont leur solution donnée par cette dernière ;
la seconde est que certains boss peuvent être battus par plusieurs techniques différentes.
Réponse à Vincerp
Les murs de la Déesse réapparaîssent à chaque fois que tu rejoues à ta partie (le même mur ne se rechargera pas 2 fois dans la même partie) Et le si tu fais le signe (sur le mur) que veut le Goron près du valon du sceau la première fois il te donne à quard de cœur et après 20rubis.
Tu peux recevoir un quard de cœur en allant fair les combats chez le dragon de Lanell (tu peux aussi recevoir le bouclier Hylien)
Bon ben j'en suis au boss de fin, j'étais un brin trop fatiguée pour m'y mettre hiuer, je lui ferai sa fête aujourd'hui...
Mais bon, après la séance Soucalibur (=bats ton adversaire à coups de Ring Out), vlà qu'on se retrouve dans Street et qu'on affronte Akuma... v.v
Bon, c'est évidemment une boutade, les combats sont classes, ça fait plaisir !
Le saviez-vous???
Si on écoute le chant de la Déesse (thème principale) à l'envers on obtient la Berceuse de Zelda de OOT
oui, ça a été decouvert pas longtemps après le lancement du przmier trailer se me semble.
La preuve en musique, intelligent ce Koji Kondo :
http://www.youtube.com/watch?v=Vf3AA-DeD9c (http://www.youtube.com/watch?v=Vf3AA-DeD9c)
Comment jouer à Skyward Sword en mode hardcore gamer ?
Attention, spoil de l'apparence de la zone 3 :
http://www.youtube.com/watch?v=RFt0uhQoOqM
Il y a du spoil dans ta vidéo ?
Car de ce que je vois de l'aperçu, c'est possible (bon j'ai fait la première partie, donc logiquement ça devrait aller, mais ce serait bête de se faire spoiler maintenant XP).
Ca devrait aller alors. ;D
Oh purée le malade !! O-o
C'est vraiment une vidéo à regarder sérieux, à poster dans la partie vidéo de Zelda ou autre mais là ce serait con qu'elle se perde dans les tréfonds de ce topic XP.
Par contre j'imagine les dégâts s'il se rate là !
mdr le mec vraiment à fond dans le jeu :ash: Heureusement que la wiimote n'est pas aussi exigeante que ça, sinon beaucoup ne pourraient pas utiliser ces techniques, je pense :ash:
Le cinglé ! :ash:
Agiter mon poignet me suffit amplement ! ;D
Il est dingue ce mec :o Mais n'empêche j'aimerais bien pouvoir faire comme lui ! xD
Donc sinon, je suis arrivée dans la zone 3. J'en suis à 13h48 de jeu (Je prends bien mon temps pour tout explorer.)
Spoiler quête annexe:
La quête de la petite fille après le premier donjon m'a agréablement surprise, je ne m'y attendais pas du tout, mais je trouve que c'est pas mal comme concept pour nous pousser à faire les quêtes annexes. ^,^
En bref, pour l'instant je suis très satisfaite de ce jeu. :<3:
La vidéo montre à quelle point l'endurance est réaliste
Je suis entré dans
le 3e donjon que je n'ai pas encore commencé. Le jeu m'impressionne de plus en plus.
Mais où Nintendo est-il allé puiser dans l'imagination concernant la 3e zone ? Le thème passé-présent est rafraichissant et me plait beaucoup. Il est agréable de "revenir" dans le passé en allant d'un lieu à un autre grâce aux pierres magiques.
Le peuple des machines volantes est sympathique à parler et à admirer. ^,^
Les épreuves de la salle du 3e symbole sont chiantes, particulièrement à cause des escargots-éléctricité. >.< De toute façon, tous les monstres se servant de l'éléctricité sont chiants. Ah oui, sans oublier les oiseaux-bombardiers de pierre.
Je suis enfin parvenu à faire resurgir les mines de Lanelle. A moi les mines de Lanelle ! Mais avant d'entamer le 3e donjon, je vais aller visiter les autres zones, histoire de découvrir d'autres éventuels trésors. ^,^
J'adore vraiment lire tes impressions sousou, continue, tu as une certaine méthodologie quand tu joues, c'est super intéressant. ^,^
Je me tâte pour recommencer le jeu, j'ai tellement kiffé avec du recul que je ressens ce besoin. Surtout que même si y'a un peu de recyclage, l'aventure évolue pas mal quand même.
Citation de: GoodB4DboY le Dimanche 27 Novembre 2011, 08:41:20
Tu peux recevoir un quard de cœur en allant fair les combats chez le dragon de Lanell (tu peux aussi recevoir le bouclier Hylien)
Oui, ça je le savais, d'ailleurs
j'ai été très surpris du placement des récompenses.
Les deux objets "uniques" sont placés en plein milieu, et enchaîner les 11 combats rapporte seulement 3000 rubis... Qui ne sont plus vraiment utiles arrivés à ce stade.
Citation de: Floax le Dimanche 27 Novembre 2011, 16:05:57
Surtout que même si y'a un peu de recyclage, l'aventure évolue pas mal quand même.
Personnellement, je trouve qu'il y a moins de "remplissage" que dans les deux précédents opus sur console de salon. Quand on revient dans une province, c'est pour découvrir d'autres zones, et quand ce n'est pas le cas, il y a un twist dans la manière de progresser, et il y a toujours de nouvelles choses à découvrir.
En fait, la seule chose qui se recycle réellement, c'est l'esthétique globale qui se résume aux thèmes de trois provinces.
Selon moi ils auraient pu faire mieux au niveau de l'histoire quand même. J'ai fini le jeu sans me spoiler et c'était vraiment prévisible. De plus, j'ai eut le sentiment d'être coincer dans un couloir tout le long du jeu.
Oui un recyclage esthétique, parce qu'en terme de gameplay, c'est vraiment différent, je suis d'accord avec toi. Mais c'est un recyclage esthétique inédit pour un Zelda 3D, même si les anciens Zelda 3D, hors M'sM, se contentaient de balancer des nouvelles zones peu développées, et très courtes (désert gerudo TP, montagnes enneigées, temple de la terre & vent dans TWW, retour dans chacune des zones en adulte dans OOT etc). J'ai vraiment du mal à comprendre pourquoi certains reprochent tant au jeu son aspect donjon extérieur, alors que justement on a des zones moins "creuses" en terme d'intérêt, qui proposent un background ET un gameplay, et qui font office d'apéritif par rapport au donjon, qui représente alors l'apothéose (visuelle, mécanique) de la zone.
Enfin, faut vraiment que je refasse le jeu pour l'apprécier à sa juste valeur je pense.
Bon pour ma part je me dirige vers le 5ème temple du jeu donc je vais me permettre de donner de rapides impressions à ce stade là :
- Plus précisément je viens de m'ouvrir la voie dans l'autre monde de Nayru à l'intérieur du désert.
Alors je vais commencer par les points faibles pour le moment :
- Ben il n'y a qu'une ville/village, sur ce point c'est pire que MM.
Il y a bien des habitants éparpillés ci et là (un goron les twikis, les espèces de furets et les robots) mais bon c'est secondaire en fait et personnellement je ne les retiens que très peu.
- En fait, on parle de donjons courts mais en vrai, pour moi les donjons commencent dès qu'on quitte les cieux, ça a ses avantages (j'en parlerais plus loin) mais ça a aussi ses inconvénients : ben déjà plus de village comme je l'ai dit, et aussi je trouve qu'on perd vachement sur le côté exploration (vous me direz qu'il y a toujours les cubes, les insectes et cie à retrouver mais ça remplace pas le plaisir de découvrir une très belle zone avec des habitants dedans).
- Toujours découlant de ça, ça donne un aspect Mario Galaxy avec la téléportation vers les mondes depuis un point central que j'apprecie moyen (ça passe quand c'est Mario mais là j'aime pas).
- Pour le moment, je trouve qu'il y a trop peu de quêtes annexes, bon ça peut changer par la suite mais du coup je me suis souvent retrouvé à enchainer les zones sans chercher les quêtes.
- Même si on s'attache aux personnages de SS, je déteste le fait que les noms des personnages ne s'affiche pas quand on s'adresse aux gens, j'arrive pas à retenir leurs noms et je trouve ça dommage.
- L'histoire est quand même relativement en retrait, du moins plus que pour TP (surtout la première partie) et elle consiste à trouver Zelda et/ou Girahim à la fin de chaque donjon et pas grand chose en plus.
- La harpe est une bonne idée, mais le fait qu'on ne joue pas vraiment (on ne fait que balancer en rythme) est dommage je trouve. Et même si dans l'aventure, c'est facile de jouer en rythme, dans les quêtes annexes, ça peut être chiant (perso le chant à l'auberge citrouille était très chiant à faire, heureusement que la musique était belle.)
- Fay : Je l'ai pas trouvé aussi agaçante que Navi, mais elle n'a aucune personnalité, c'est très très chiant.
Je pensais qu'elle allait gagner en personnalité au fil de l'aventure mais je suis quand même de retour dans le désert et pour le moment rien ...
Pour les points forts :
- La maniabilité, je m'y fais de plus en plus et même si des fois je peste contre certaines actions, à la fin tout devient très naturel et affronter certains monstres en devient très plaisant (comme le squelette aux 4 bras)
- Les ennemis sont relativement plus coriaces qu'auparavant. Dans les épisodes précédents, il n'était pas rare que je termine une zone sans me faire toucher ou si peu alors que là j'ai souvent besoin de rechercher des coeurs.
Alors soit c'est moi qui suis pas doué où les ennemis de base sont vraiment plus dur (et plus intelligents aussi, leur garde est vraiment bonne là où je suis)
- Les boss sont également très plaisant à combattre, et même si finalement je n'ai eu du mal que sur le premier boss (faut dire que je m'y prenais comme un pied) ils sont tous très sympas et nécessitent LA bonne technique pour les battre.
De plus ils sont souvent bien impressionnants comme le géant Bouddha que je viens de faire.
- Les donjons dans leur globalité.
Certes il y a des moments où ils ne sont pas les plus inspirés (le premier donjon) ou que leur design n'est pas celui qui me plait le plus (le donjon usine ..) mais tous sont vraiment originaux et certains sont vraiment magnifique (perso j'adore le temple de Bouddha qui me rappelle trop le temple de l'esprit et qui est esthétiquement parlant sublime).
On peut dire qu'ils sont court mais si on les étends comme je l'ai dit plus haut à toute la zone dont ils sont issus qui sont pour moi des donjons à part entière, ils deviennent alors les donjons les plus longs de la série composés de plusieurs étapes (souvent acquisition d'un nouvel objet dans chaque zone, puis obtention de plusieurs éléments débloquant l'entrée du temple (clé en plusieurs morceau, sauvetage de twikis, obtention de 3 serrures, épreuves des déesses,..) puis le donjon en lui même).
- Les zones qui sont à revisités est une très bonne chose, c'était l'un des gros points faibles de TP (qui avait pourtant de superbes zones mais à moins que vous vouliez pêcher tous les poissons, il n'y avait aucune raison pour y revenir souvent), et pas rien que pour les sous donjons (les zones des donjons en fait) mais les donjons eux même (comme récupérer l'eau sacré du premier temple).
- Dans la même veine et qui était aussi un soucis de TP, les items, ils sont réellement utilisables à long terme (comme pour ST) et on est souvent obligé de les réutiliser dans les donjons suivants (même si on ne les réutilise plus pour les boss).
Cerise sur le gâteau, il est possible de les améliorer que ce soit dans le cadre de l'aventure (le scarabée) ou par la boutique comme pour le bouclier (en plus ils changent vraiment le design).
- Pour les quêtes annexes, même si elles sont relativement peu nombreuses pour le moment, elles sont marrantes quand même comme découvrir le démon de Celesbourg ou la quête des toilettes (même si je ne trouve pas son papier ><).
- Les personnages secondaires (en enlevant Fay) sont quand même attachants comme Hergo (ha la la quand il découvre Hyrule, c'est génial, ouaaah c'est HergoLand XD).
Pour le cas Girahim, je ne sais pas où le caser donc je le met dans les plus car au moins, contrairement à Xanto, il n'hésite pas à dire dès le départ qu'il fait tout pour son big boss (qui va donc forcément apparaitre ... serait ce le banni ?)
- Les musiques sont souvent sublimes, même si les 3/4 sont des musiques d'ambiance, celles qui nécessitent la harpe pour ne citer qu'elles sont sublimes.
- Pour le scénario, même s'il reste en retrait est intéressant à suivre ne serait ce que pour le Zeldafan que je suis et je veux découvrir les tenants et aboutissants :
Donc il n'y a qu'une déesse mais ses 3 flammes à destinée du Héros sont nommées Farore, Nayru et Din (sans compter que les épreuves ont le nom des cristaux d'OOT) et chacune de ses flammes se retrouvent dans des lieux du même nom que les esprits de lumière de TP (même si il y avait 4 esprits de lumière dans TP contre 3 là) et s'obtiennent en remplissant le même type de fleurs que dans TP.
Sans compter que posséder ces dites flammes font apparaitre le symbole de la Triforce.
Je ne parle même pas du fait que le symbole d'hyrule avec les ailes est moniprésent.
C'est quand même du pain béni pour les fans, et les clins d'œils aux autres épisodes sont vraiment nombreux.
Bref l'expérience est globalement très bonne malgré toutes mes réserves (et j'en ai peut être oublié), j'attends encore d'être un peu surpris pour la suite et je pourrais livrer mes impressions finales.
Bien j'ai fini le jeu et c'était de la pur bombe.
Le combat finale était vraiment épique, cependant trop court...Girahim a été plus long à battre que le Banni, ce que je trouve vraiment dommage.
Et petite question pour le new game +
J'ai lu que dans ce mode on pouvait rebattre tous les boss, ça veux donc dire que je n'ai pas à attendre d'être au dragon de foudre pour faire le boss mode, dans le new game? Car ça dit qu'on peut rebattre les boss comme plus du new game, alors qu'on pouvais déjà le faire dans une game normal... Peut-on donc les battres tout de suite au début?
alors j'ai enfin fini ce jeu, ;D.Mais passons je l'ai adoré du début à la fin surtout la fin elle est sublime vraiment,ça vaux bien la peine de galèrer comme moi dans ces donjons, aussi beau les uns que les autres :<3:.Bref maintenant je suis déjà entrain de le refaire et oui,mais cette fois je vais me concentrer plus sur les quête annexe et tout ça pour finir le jeu à 100%,parce que faut bien l'avouer je me suis plutôt pressé de le finir.Alors bonne chance à tous ceux qui sont entrain de le faire courage surtout :niais:.
Question quêtes secondaires
Est ce que quelqu'un sait qu'elle et comment commencer la quête qui est plus longue que les Skutullas d'OOT ???
Citation de: GoodB4DboY le Dimanche 27 Novembre 2011, 21:38:58
Question quêtes secondaires
Est ce que quelqu'un sait qu'elle et comment commencer la quête qui est plus longue que les Skutullas d'OOT ???
Une quête plus longue que les Skulltulas d'or ?...
Euh, y en a pas.
Et si tu cherche la quête la plus longue du jeu
(ou simplement un mix entre collecte facile (avec détection possible, en prime) et faire d'autres quêtes secondaires)
, va voir les parents de Nacia et retrouve cette dernière (je ne vais pas tout te gâcher en te disant comment, de toute façon en parlant aux pnj c'est facile).
Je viens de finir le jeu. Le boss final est vraiment génial.
En fait, c'est comme Ganondorf de Twilight Princess, mais en plus dur. Ça fait une plombe que le boss final d'un Zelda fait plus de 4 coeurs de dégâts.
Je l'ai quand même dégusté du premier essai, mais en utilisant toutes mes super potions de soin.
Citation de: Floax le Dimanche 27 Novembre 2011, 20:09:00
J'ai vraiment du mal à comprendre pourquoi certains reprochent tant au jeu son aspect donjon extérieur, alors que justement on a des zones moins "creuses" en terme d'intérêt, qui proposent un background ET un gameplay, et qui font office d'apéritif par rapport au donjon, qui représente alors l'apothéose (visuelle, mécanique) de la zone.
Comme je le dis, plus le jeu vidéo devient cinématique, moins les joueurs s'attachent sur la substance même du jeu.
Je ne sais pas si les "fans" de Zelda s'en rendent compte, mais l'aspect "donjon" des environnements extérieurs n'est pas nouveau. Pas du tout, ça date même du tout premier Zelda !
Lorsque les Zelda étaient encore en 2D, à défaut d'offrir des environnements réalistes, c'était un véritable labyrinthe, l'Overworld. Que ça soit dans le premier, ALTTP, LA ou encore les Oracles, ils proposaient des environnements extérieurs très denses en défaut d'une superficie.
Cela s'est perdu avec OOT (pour des raisons techniques entre autre), et ça a perdu pour d'autres raisons dans TWW et TP (parce qu'un océan et une plaine sont vides par définition).
Je suis plutôt content de ce retour.
Ce n'est étonnant que cette architecture n'a pas vraiment de fan, vu que ce qui vend, c'est surtout le superficiel. Évidemment, c'est un autre débat, mais disons que Skyward Sword fait pas vraiment dans le tape-à-l'oeil, là où Twilight Princess et même The Wind Waker accordait une grande importance à la narration du récit, au point même où les combats contre les boss devenaient plus ou moins de "QTEs dynamiques".
Ici, ce n'est pas vraiment le cas, et le scénario met un temps fou à se révéler. Donc, une fois les choses sérieuses commencés, forcément, tous les rebondissements sont déjà devinés.
Citation de: Floax le Dimanche 27 Novembre 2011, 20:09:00
J'ai vraiment du mal à comprendre pourquoi certains reprochent tant au jeu son aspect donjon extérieur, alors que justement on a des zones moins "creuses" en terme d'intérêt, qui proposent un background ET un gameplay, et qui font office d'apéritif par rapport au donjon, qui représente alors l'apothéose (visuelle, mécanique) de la zone.
Ben justement, j'ai l'impression que toutes les zones sont juste là pour " accueillir " le donjon, pour nous faire attendre et parcourir des zones entre les donjons. En général, dans les Zelda c'est souvent le contraire. D'ailleurs, mais ÀMHA puisque je n'en suis qu'à la deuxième zone, j'ai pas encore vu de villes, la seule c'est Célesbourg qui régit tout. On a des races, des informations, mais peu de repères, pas de quoi acheter des objets, et les PNJ sont disposés comme ça au hasard. Je le reproche pas, c'est pas un mauvais point, mais ça déstabilise et ça donne vraiment ce sentiment de zones entre les donjons plutôt de donjons entre les zones.
Citation de: HamsterNoeliste le Dimanche 27 Novembre 2011, 21:57:26
Ben justement, j'ai l'impression que toutes les zones sont juste là pour " accueillir " le donjon, pour nous faire attendre et parcourir des zones entre les donjons. En général, dans les Zelda c'est souvent le contraire. D'ailleurs, mais ÀMHA puisque je n'en suis qu'à la deuxième zone, j'ai pas encore vu de villes, la seule c'est Célesbourg qui régit tout. On a des races, des informations, mais peu de repères, pas de quoi acheter des objets, et les PNJ sont disposés comme ça au hasard. Je le reproche pas, c'est pas un mauvais point, mais ça déstabilise et ça donne vraiment ce sentiment de zones entre les donjons plutôt de donjons entre les zones.
Pour en revenir à mon précédent post, ça a été le cas avec les vieux Zelda 2D.
Je rappelle que dans ALTTP, il n'y a qu'un seul véritable village habité (et je n'ose même pas parler du premier jeu de la série). Évidemment, c'est d'une autre époque, mais ce jeu reste une valeur sûre dans le cœur des fans.
C'est absurde de reprocher à Skyward Sword des éléments présents dans la série dès le départ.
Le jeu possède quelques maladresses, mais l'architecture des zones extérieures n'en est pas une.
J'ai fini le donjon 5 et je dois dire que
ce donjon est très riche avec ses deux facettes, l'une désertique et en ruines et l'autre aquatique et luxueuse. Le fait d'être dans le désert ne laisse pas présager que le boss qu'on aura à affronter à la fin sera celui ci. D'ailleurs ce boss n'est pas de toute beauté mais il est assez cool à battre surtout l'environnement dans lequel on se trouve. J'aime les Boss imposants.
je suis tout a fait d'accord avec toi, baobabaorum moi aussi, j'ai été vraiment surpris.
(http://img502.imageshack.us/img502/5895/hub.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/502/hub.png/)
Petite comparaison entre les deux hubs d'OOT et Skyward Sword pour illustrer les précédents propos (les points rouges consistent en le chemin vers les zones annexes).
Ça reste évidemment très grossier, mais c'est juste pour montrer qu'en dépit d'un changement d'environnement, il n'y a rien de bien différent entre les deux. J'irai même jusqu'à dire que seule la grande mer et les plaines de Twilight Princess offrent autre chose qu'un simple hub (ou du moins, un peu plus complexe).
Aussi, je pense que le ciel n'aurait pas eu autant d'importance s'il était possible de voyager entre chaque province à pied.
Juste dire que pour les villes, faut pas dire que parce qu'avant c'étais ainsi, que maintenant, c'est bien.
Avant, on utilisais des chevaux, maintenant, on utilise des auto. Quelqu'un qui utilise des chevaux ira beaucoup moins vite, c'est comme ça.
Bref, faut pas faire le chemin inverse. Dans Zelda 1, il y avait pas de ville, dans le 3, il y en avait une, le 4, il y en avait 2 puis à partir d'OOT, il y en a toujours eu soit 5 ou 4. Bref, plus il y a de villes, plus c'est intéressant, mais cela n'enlève rien aux anciens Zelda, qu'on sait apprécier selon leur époque et ce qu'ils apportent par rapport au reste.
Personnellement, pour l'univers d'ALTTP, j'avais vraiment l'impression d'enchaîner donjon 1- donjon 2- donjon 3, etc. à partir de la partie des 7 cristaux. J'avais pu l'impression de vivre dans le monde extérieur, bien que j'ai tout de même bien aimé le jeu.
Pour les oracles, ou LA, j'ai pas l'impression d'être dans un donjon extérieur. J'ai l'impression de vivre l'aventure dans un magnifique petit monde.
Pour les positions, c'est ce que je me suis dit à propos du ciel en lisant les critiques des autres, mais j'y ai pensé, et c'est vrai que ça change tout, même si ça revient à peu près au même en position. Le simple fait de ne pas les relier, ça donne une impression un peu plus de tableau.
Pour le scénario, je ne connais pas celui de SS, mais j'aime m'attendre à un bon scénario. Oui, je veux un bon jeu et pas des combats de boss juste pour faire beau comme dans TP, mais de vrai combat et de vrais énigmes et tout, mais aussi un bon scénario, ça fait partit de mes critères pour moi. Surtout que si Reggie ose affirmer que c'est le meilleur Zelda qu'ils ont créer et qu'il pense qu'ils ne pourront jamais créer un aussi bon jeu, j'aurais au moins espérer qu'il se soit mis à fond sur TOUT les côtés du jeu, y compris le scénario, pour en faire vraiment le meilleur.
Citation de: Jyvékas le Lundi 28 Novembre 2011, 02:34:44
Bref, faut pas faire le chemin inverse. Dans Zelda 1, il y avait pas de ville, dans le 3, il y en avait une, le 4, il y en avait 2 puis à partir d'OOT, il y en a toujours eu soit 5 ou 4. Bref, plus il y a de villes, plus c'est intéressant, mais cela n'enlève rien aux anciens Zelda, qu'on sait apprécier selon leur époque et ce qu'ils apportent par rapport au reste.
Les villes n'ont rien de spécialement intéressant si ce n'est de créer du contexte pour l'univers du jeu. D'ailleurs, dans OOT, il y a pas mal de villages, mais le village Zora n'a pas de maison, pas plus que le village Goron, et la Forteresse Gerudo n'a rien d'un village. En gros, ce sont juste des zones normales dans laquelle on y a foutu des NPCs. Comme dans Skyward Sword ! Sauf que dans Skyward Sword, il y a aussi des monstres, et visiblement ça tend à ennuyeux la population locale.
Citation
Personnellement, pour l'univers d'ALTTP, j'avais vraiment l'impression d'enchaîner donjon 1- donjon 2- donjon 3, etc. à partir de la partie des 7 cristaux. J'avais pu l'impression de vivre dans le monde extérieur, bien que j'ai tout de même bien aimé le jeu.
Le Hyrule de ALTTP est probablement le plus riche en "à-côté" avec Majora's Mask. C'est aussi le seul jeu où un bon quart de l'inventaire est optionnel, et le jeu profite vraiment de chaque occasion de trouver des trésors pour foutre de petites épreuves sympatiques avec de chouettes récompenses.
Citation
Pour les positions, c'est ce que je me suis dit à propos du ciel en lisant les critiques des autres, mais j'y ai pensé, et c'est vrai que ça change tout, même si ça revient à peu près au même en position. Le simple fait de ne pas les relier, ça donne une impression un peu plus de tableau
Les gens critiquent pour critiquer. Le ciel n'aurait pas eu grand intérêt s'il était possible de parcourir un chemin terrestre plus fourni à pied. Conceptuellement parlant, rien ne change.
CitationSurtout que si Reggie ose affirmer que c'est le meilleur Zelda qu'ils ont créer et qu'il pense qu'ils ne pourront jamais créer un aussi bon jeu, j'aurais au moins espérer qu'il se soit mis à fond sur TOUT les côtés du jeu, y compris le scénario, pour en faire vraiment le meilleur.
Évidemment si tu te bases sur de telles affirmations, tu vas être déçu. Sérieux, le meilleur Zelda ? Skyward Sword est très bon, et probablement le Zelda le plus abouti sorti depuis les épisodes N64.
Cela veut pas dire qu'il est le "meilleur", c'est quelque chose de purement subjectif, et certains choix de design dans Skyward Sword ne plaisent pas à tous les joueurs, aussi judicieux soit-il.
Le meilleur moyen de te faire une opinion, c'est d'y jouer. Alors joues-y, et sois assez ouvert d'esprit face aux changements, car il n'y a que les papys qui pensent que c'était mieux avant.
Citation de: Orgo le Lundi 28 Novembre 2011, 11:01:59
Les villes n'ont rien de spécialement intéressant si ce n'est de créer du contexte pour l'univers du jeu. D'ailleurs, dans OOT, il y a pas mal de villages, mais le village Zora n'a pas de maison, pas plus que le village Goron, et la Forteresse Gerudo n'a rien d'un village. En gros, ce sont juste des zones normales dans laquelle on y a foutu des NPCs. Comme dans Skyward Sword ! Sauf que dans Skyward Sword, il y a aussi des monstres, et visiblement ça tend à ennuyeux la population locale.
Désolé mais dans OOT, j'adore le domaine zora et je trouve que le concept habitons tous ensemble dans la même grotte est très sympas en en fait un village à part entière.
Bon chez les gorons j'apprecie moins mais ça c'est affaire de goût personnel, mais ça reste un village.
La forteresse Gerudo je suis d'accord, c'est un mini donjon.
Dans Skyward Sword (encore une fois de là où j'en suis c'est à dire là où se trouve le 5ème donjon), ce ne sont pas des villages ni rien qui peut y être assimilé : un grotte avec un mini jeu dedans (ou des maisons mais occupées par des méchants) ou une mini plaine qui sert de refuge.
Citation
Le Hyrule de ALTTP est probablement le plus riche en "à-côté" avec Majora's Mask. C'est aussi le seul jeu où un bon quart de l'inventaire est optionnel, et le jeu profite vraiment de chaque occasion de trouver des trésors pour foutre de petites épreuves sympatiques avec de chouettes récompenses.
Autant je suis d'accord pour MM (qui a fait l'essentiel de sa réputation là dessus et qui en fait un de mes épisodes préférés comme beaucoup), autant pour ALTTP moyen, certes il y a des à côtés, et ça semblait énorme en son temps, mais finalement il n'y a pas tant de choses que ça : les mini jeux sont largement dispensables pour les 3/4 (c'est pour avoir plus de rubis), si on veut tout avoir à 100%, la canne de Byrna et la cape sont réellement utile à 1 ou 2 endroits et les médaillons sont juste là pour frimer.
L'intérêt d'ALTTP est ailleurs pour moi que les quêtes annexes (mais il y en a et je ne le renie pas, mais je le citerais pas en exemple comme pour MM).
Par contre un autre jeu qui a beaucoup d'à côté pour moi c'est TWW si on veut tout avoir, là on peut y passer du temps.
Citation
Les gens critiquent pour critiquer. Le ciel n'aurait pas eu grand intérêt s'il était possible de parcourir un chemin terrestre plus fourni à pied. Conceptuellement parlant, rien ne change.
C'est pas cool d'essayer de décrédibiliser ceux qui ne pensent pas comme toi, clairement pour moi, l'aspect du ciel pas assez fourni en aventure est un vrai point noir du jeu.
Citation
Évidemment si tu te bases sur de telles affirmations, tu vas être déçu. Sérieux, le meilleur Zelda ? Skyward Sword est très bon, et probablement le Zelda le plus abouti sorti depuis les épisodes N64.
Cela veut pas dire qu'il est le "meilleur", c'est quelque chose de purement subjectif, et certains choix de design dans Skyward Sword ne plaisent pas à tous les joueurs, aussi judicieux soit-il.
Pour moi The Wind Waker est sûrement le Zelda le plus abouti à ce jour et il se situe après ta période (sachant que mon trio favori est LA, MM et TWW), de même je préfère un TP à OOT, même si ce sont pas mes épisodes préférés, je trouve personnellement que TP est mieux dans le style Zelda "classique" que son ancêtre.
Citation
Le meilleur moyen de te faire une opinion, c'est d'y jouer. Alors joues-y, et sois assez ouvert d'esprit face aux changements, car il n'y a que les papys qui pensent que c'était mieux avant.
Là je peux être que d'accord ;)
Euh, Moon, juste pour dire, dans ALttP, deux médaillons sur 3 sont indispensables pour continuer le jeu ;)
Bah, moi, et plusieurs, on aime les villages. Dans OOT, je comptais 5 villages, c'est à dire: Castle Market Town, Kakariko Village, Goron's City, Zora's Domain et Kokiri's Forest. (Plus sûr à 100 % des noms.).
Je ne comptais pas du tout la forteresse Gerudo comme un village, bien sûr. Quant aux maisons, elles ne sont pas nécessaires pour faire un village. Ce sont tout de même des peuples différents, qui ont donc des habitudes différentes.
Pour moi, ce sont des villages. Dans SS, de ce que je lis, personne ne semble dire qu'il y a de villages de ce genre, autre que Celesbourg.
Pour ALTTP, oui, il y a plein de petits trucs annexes, et c'est sympa, mais ça n'enlève pas cette impression de donjon1-2-3-4, car il manquait des aventures extérieures dans la 2 ième phases, autres que la recherche du prochain donjon, tout en allant dégoter les trucs annexes. Et comme dis Moon, j'ai pas du tout la même impression dans MM. Perso, j'ai fini ALTTP avec tous les objets et presque tous les quarts de coeur, mais ça ne change pas l'impression générale du jeu, pour moi.
- Non, les gens critiquent, parce qu'ils n'aiment pas (ou aime, dans le cas d'une critique négative). Ils s'expriment.
Si le ciel n'a plus d'intérêt en reliant les zones au sol, alors je préfère ne pas avoir de ciel et avoir l'impression de jouer à Zelda, que d'en avoir et de rester avec un goût de Mario Galaxy à la bouche, malgré le reste du jeu.
Ensuite, il aurait pu quand même donner un intérêt au ciel, en faisant de ce dernier un "deuxième" monde à explorer, avec autre chose que juste Celesbourg, etc.
- Pour l'affirmation de Reggie, je sais bien qu'il ne faut pas s'y fier. Je suis habitué à ce que vaut des paroles de président de Nintendo. Mais ce que je voulais dire, c'est que s'ils avancent leur jeu comme étant le meilleur et qu'ils ne pourront jamais le surpasser, alors ils auraient pu se forcer sur tous les éléments, au lieu de par exemple laisser de côté le scénario. S'ils auraient conserver le même jeu, mais avec un bon scénario, il serait beaucoup plus juste de dire que là, ils peuvent vraiment être fier d'eux et dire qu'ils ont fait le meilleur. Mais quand il reste plein de petits côtés négligés, c'est un peu déplacé de dire ça, même si le but est évident: vendre.
Pour le fait de jouer pour se faire son avis, je le sais bien. Seulement, j'achète jamais mes jeux à l'aveuglette, comme je l'ai dis sur l'autre sujet. Je me fais un avis d'abords pour savoir si je serai réellement satisfait de mon achat, et comme je suis exigent sur mes jeux, je me fis donc à la seule chose que j'ai pour me faire un avis: vos commentaires sur le jeu.
Edit: Ah et j'oubliais, c'est pas parce qu'on critique qu'on refuse le changement. La preuve est que les points positifs, on les aime. Le Wii Motion +, les graphiques, etc., on accueille le changement à bras ouvert. Mais on a le droit de critiquer ce qu'on n'aime pas, tout simplement.
Citation de: Moon le Lundi 28 Novembre 2011, 14:22:56
Désolé mais dans OOT, j'adore le domaine zora et je trouve que le concept habitons tous ensemble dans la même grotte est très sympas en en fait un village à part entière.
J'adore aussi le domaine Zora, mais concernant leur mode de vie, on pourrait en dire de même pour la faune de Skyward Sword, sauf avec des monstres en plus, comme dans le Cocorico de la fin d'ALTTP.
Citation de: Moon le Lundi 28 Novembre 2011, 14:22:56
Autant je suis d'accord pour MM (qui a fait l'essentiel de sa réputation là dessus et qui en fait un de mes épisodes préférés comme beaucoup), autant pour ALTTP moyen, certes il y a des à côtés, et ça semblait énorme en son temps, mais finalement il n'y a pas tant de choses que ça : les mini jeux sont largement dispensables pour les 3/4 (c'est pour avoir plus de rubis), si on veut tout avoir à 100%, la canne de Byrna et la cape sont réellement utile à 1 ou 2 endroits et les médaillons sont juste là pour frimer.
L'intérêt d'ALTTP est ailleurs pour moi que les quêtes annexes (mais il y en a et je ne le renie pas, mais je le citerais pas en exemple comme pour MM).
Désolé, je me suis mal exprimé. Je ne parlais pas de quêtes annexes à proprement parler comme dans Majora's Mask, The Wind Waker, ou Skyward Sword, mais justement d'à-côté. Les deux mondes de ALTTP sont très fournis : si je le compare directement à OOT, ce dernier abandonne justement ce qui faisait la profondeur de ALTTP : un monde bourré de secrets, des grottes en réseaux, des objets optionnels pour frimer justement (et avoir la liberté de le faire, ou non), la possibilité d'upgrader optionnellement ses objets, dont l'épée, etc
Un autre type de profondeur, c'est la façon d'affronter les ennemis, plus ou moins résistants à telles ou telles armes, la possibilité de les transformer en trucs, de les geler, les soulever, les projeter sur les murs, ...
En gros, des détails qui ont disparus de la série au profit d'une aventure plus linéaire, plus dense, avec encore plus d'envergure, etc.
Ça ne veut pas dire que les épisodes qui manque cela sont mauvais, c'est juste que justement, la série a évolué vers un autre type de gameplay, similaire mais différent quand même.
Citation de: Moon le Lundi 28 Novembre 2011, 14:22:56
Pour moi The Wind Waker est sûrement le Zelda le plus abouti à ce jour et il se situe après ta période (sachant que mon trio favori est LA, MM et TWW), de même je préfère un TP à OOT, même si ce sont pas mes épisodes préférés, je trouve personnellement que TP est mieux dans le style Zelda "classique" que son ancêtre.
Argh, pour preuve que tout est subjectif.
Pour moi, The Wind Waker est le Zelda que j'ai le moins aimé. Faut dire que de l'audace, le jeu n'en manque pas. D'ailleurs, il a à mon goût le meilleur univers graphique, la meilleure bande-son et de loin le meilleur scénario de la série "principale" (avec Ganondorf comme principal bad guy). En surface, il est bourré de qualités, et je le reconnais même comme un des meilleurs jeux jamais créé.
Je ne l'apprécie pas pour autant. Que n'ai-je pas aimé ? Son manque apparent de finition. Pour moi, ce jeu est une super soupe qui refroidit trop vite.
Concernant Twilight Princess, je l'ai préféré à Ocarina of Time, même si j'admet que OoT est bien plus équilibré que ce dernier. C'est juste que les donjons de TP m'ont fait tellement forte impression que j'en oublie ses lacunes et les promesses non tenues annoncées par les trailers.
Mais bon, je vais le dire clairement, les opinions individuelles, dont la mienne, c'est du vent, ça ne sert strictement à rien de débattre là dessus en fait. Désolé si j'ai pu paraitre agressif, et je demande pardon si j'ai offensé qui que ce soit.
Enfin, tout ça pour donner mon opinion sur Skyward Sword, mais en fait, c'est vraiment argumenter sur des détails mineurs en fait. Je trouve ça vraiment dommage d'avoir à se focaliser sur les défauts d'un jeu plutôt que les qualités. Si ce jeu a tant de fans, c'est parce qu'il est bon. Les gosses savent qu'avant tout, jouer c'est pour se faire plaisir et c'est tout sauf du Serious Business.
Y a quelque chose que je voulais m'exprimer justement sur la fin du jeu :
La descente du vallon du sceau est vraiment jouisive : on a une véritable armée de Bokoblins à trucider, épaulés par des Moblins et des Stalfos. On sent vraiment qu'on manie l'Epée de Légende, Link est une vraie machine à tuer.
Par contre, je regrette qu'on ait pas eu droit à un baiser ou même une simple prise de mains entre Link et Zelda.
Par contre, quelque chose me turlupine quand à la continuité absurde des Zelda : la Triforce était censée se trouver dans le Saint Royaume, supposé inviolable. Donc pourquoi l'avoir enfermée à Célesbourg ? Surtout que visiblement, une fois l'Avatar du Néant (ou Demise en anglais) vaincu une première fois, elle semble rester au sommet de la statue, sans que personne n'y prête attention (c'est pas un peu dangereux de laisser un tel pouvoir comme ça ? Visiblement Ghirahim était bien trop con pour saisir l'occasion de la voler).
Par rapport à ces " zones entre les donjons ", comme il est le premier de la série (Ce qui n'est pourtant pas évident au début, du haut de mon deuxième donjon, il paraît que le scénario s'étoffe largement), on peut voir une évolution technique, comme on la voit dans Phantom Hourglass et Spirit Tracks (Adaptation à l'eau, moteurs, train, réseau ferré, etc.), donc rien d'étonnant à ce que l'organisation Hyrule sont complètement macrocéphale et anarchique, qu'il n'y ait pas d'autres villes fondées par les races qui se contentent de vivre au hasard dans leurs zones, et même dans leurs temples. Sur terre, pas de commerce, pas de civilisations comme on trouve dans les autres opus. Donc si je continue mon analyse qui va déjà loin, toutes les zones vivent selon le Temple, comme si c'était une sorte de religion qui gouvernait la terre. Et au-dessus, Célesbourg, la seule civilisation en soi, qui est vraiment au-dessus de tout.
Ensuite, on peu penser que ces races ont évolué, ont appris à fonder des villes, donc cette " macrocéphalie " du pouvoir a dû s'effacer pour être mieux répartie sur terre.
Ça a du sens ce que tu racontes, dans le contexte de l'histoire. C'est vrai que les nouvelles races ont tendance à être un peu simplettes, à part les Gorons qui ont l'air d'avoir soif de connaissances, les nouvelles espèces sont très terre-à-terre et jouent soit à cache-cache soit sont obsédés par les trésors. Les autres races ont aussi leurs obsessions caractéristiques.
M'est avis que c'est plus un choix de design qu'autre chose... ils ont vraiment voulu faire l'opposé de Twilight Princess je trouve, en se distançant des stéréotypes de la série. Par exemple :
On s'attend naturellement à un donjon avec le thème de l'eau, et donc avec leurs habituels puzzles plus ou moins compliqués, et le grappin en guise de trésor local. Eh ben non, il n'y a rien de tout ça, et l'ambiance shifte vers l'aspect cimetière du temple de l'ombre (même les murs sont fait d'os).
Le boss du donjon ne se trouve pas dans sa salle (comme Aveugle le Bandit), au contraire, il vous chasse jusqu'à l'entrée du donjon pour que l'affrontement puisse continuer. C'est un bon twist je trouve.
Qui ne sert pas de tanière au Big Bad. D'ailleurs l'ambiance de ce niveau est d'enfer.
Citation de: Jyvékas le Lundi 28 Novembre 2011, 17:18:54
Si le ciel n'a plus d'intérêt en reliant les zones au sol, alors je préfère ne pas avoir de ciel et avoir l'impression de jouer à Zelda, que d'en avoir et de rester avec un goût de Mario Galaxy à la bouche, malgré le reste du jeu.
Je pense qu'il est là le problème. C'est pas la comparaison avec Galaxy, mais " je veux du Zelda". Au final, je trouve ça super hypocrite, parce que les fans disent vouloir du changement, et plus de OOT ++ (=TP), et dès qu'on propose des changements, qui ont une certaine pertinence, bah les fans ne sont pas contents parce qu'ils voulaient une plaine, un cheval, une structure [couloir "d'exploration"=> village => donjon] et qu'on change les codes, qu'on vire le superflu (un village, ça n'apporte strictement rien, à part une certaine richesse de l'univers, pour l'architecture, mais c'est léger, surtout que les races de SwS vivent dans leur élément naturel, et ça semble cohérent qu'elles n'aient pas de village), et bien le fan va se plaindre des choses qui ne sont plus là et des changements. Pour que Nintendo ressorte un Zelda bien carré, OOT like, et pour qu'ils en ressortent déçus parce que ça a un goût de déjà joué.
J'ai du mal à comprendre, vraiment.
Citation de: Floax le Lundi 28 Novembre 2011, 18:26:43
J'ai du mal à comprendre, vraiment.
Ce n'est pas que les fans changent d'avis tout le temps.
En fait, d'une manière similaire à Final Fantasy (mais avec nettement plus d'adresse et de savoir-faire), Nintendo a divisé la fanbase, en proposant des épisodes qui essaient de se différencier les uns des autres.
Au final, un épisode ne peut plus plaire à tout le monde, et c'est bien dommage, car franchement, le jeu poutre, comme n'importe quel autre Zelda.
Floax : le soucis avec ce changement (et si on suit ce que j'ai dit depuis le début, j'y ai vu de nombreux points positifs) c'est que dans un jeu Zelda (tout comme les rpgs), j'ai besoin d'y voir que la vie est omniprésente, que j'ai envie d'y flaner.
Là le fait qu'il n'y ai qu'un village central sans zones de transitions m'empêche complètement de vouloir explorer personnellement et c'est clairement pas ça que je demandais lorsque je voulais que Zelda évolue, à l'inverse même je voulais du MM (ou du Mercant'ile puissance 10).
Ca m'avait fait la même chose en plus fort sur FFXII, on passe des villes mais en fait c'est impossible de t'y arrêter ou d'avoir envie d'explorer (bon j'admet que cet exemple c'est l'extrême et heureusement qu'on en est pas à là).
Mais mon plaisir personnel dans un rpg ou dans un jeu d'aventure n'est réellement complète que si ce n'est pas totalement linéaire, que tu as envie d'explorer un peu toute les zones (tu me diras qu'on peut toujours explorer des choses et découvrir des zones avec des insectes, mais pour moi entre découvrir un village caché et le cimetière des cubes, j'ai fait mon choix.)
Pour moi ça reste un méchant point noir.
Comme je l'ai dis, Floax, je ne critique pas le changement, je critique seulement ce que je trouve négatif.
Quand je dis que je veux avoir l'impression de jouer à Zelda, je parles pas d'un OOT-like, mais d'avoir le côté exploration, et pas de côté "Tableau 1, Tableau 2, etc.".
C'est bien beau le changement, mais dans le bon sens.
Pour les races et villages, je ne peux pas me prononcer. J'ai simplement vu que c'étais ce que la plupart déplorait donc qu'il semblait manquer de vie autre que Celesbourg.
Citation de: Jyvékas le Lundi 28 Novembre 2011, 19:56:04
C'est bien beau le changement, mais dans le bon sens.
C'est totalement subjectif, le "bon sens". L'architecture des zones est une réponse aux critiques comme quoi les environnements des Zelda 3D ne servent que de contexte aux donjons.
Déjà, dis-toi une chose : le jeu est composée de 3 régions principales où on y accède via 3 portails dans les nuages.
Seulement 3 portails ! Donc on est très loin du level select à la Mario, de un.
De deux, chaque provinces est divisée en plusieurs régions qui deviennent accessibles à différents moment du jeu, et en tout honnêteté, leurs superficies sont respectables.
En gros, et envers les critiques ridicules sur ce système, ça reste du Zelda, avec les secrets, toussa, juste fragmenté en trois. Pas de quoi en faire un foin, si la forme change, le fond reste du Zelda.
Je sais que c'est subjectif, c'étais simplement pour illustrer que du changement pour du changement, ça apporte rien non plus.
Pour les zones, je ne fais que rassembler ce que j'ai vu chez la majorité des avis: l'impression mario galaxy. Et en allant voir sur un autre sujet, ça me fait penser à un parallèle:
FSA. Il était divisé en tableau, au lieu d'être tout un monde et tout. Même si on pouvait avoir un objet, et qu'on avait des énigmes à la Zelda, ça reste que personellement, j'ai détesté ce jeu.
Donc chacun ses goûts, je me renseigne pour voir si le jeu correspondra à mes goûts.
Si tu l'aime pas juste parce que s'est divisé en tableau, ben tu vas pas aller loin
Syndrome : Ce serait bien que ça ne se finisse pas en bataille de piques. Il ne l'aime pas, c'est son choix ;)
Je l'aime pas, pas juste pour ça, mais pour plusieurs raisons, ainsi que le ressenti général qu'en j'y joue. C'est pas ce que je recherche. J'ai simplement ressortit un des points, la fragmentation en tableau, pour faire une comparaison, c'est tout.
Je dois avouer que je soutiens plutôt pas mal Jyvékas sur le coup de Super Zelda Galaxy...
C'est vraiment l'impression qui ressort de SwS, le jeu est vachement plaisant à jouer, mais il fait très " idées de gameplay mises bout à bout sans cohérence " alors dans Mario ça passe, parce que Mario n'a pas vocation du tout d'être cohérent. Mais Zelda, c'est pour moi avant d'être un donjon surtout un monde, un univers, avec ses codes, ses traditions, sa mythologie. Et tout ça n'est pas présent dans SS, alors certes les environnements sont des pépites de level design, ils sont très plaisants à parcourir, mais si on y regarde de plus près, ils font vraiment très " creux " ce sont des zones qui sont là pour qu'on joue dedans, et elles n'outrepassent pas ce rôle, le jeu fait très " arcade " dans sa conception. Tout est tourné vers le jeu, le gameplay, à tel point que l'univers n'a plus de consistance, il est sacrifié au profit de la densité des zones, le jeu perd donc en " réalisme " en quelque sorte.
L'impression est encore renforcé par l'absence d'autres villages que Célesbourg : les autres races ne sont là que pour le plus-valus ludique qu'elles peuvent apporter, pas pour faire parti d'un tout cohérent, qui créerait le monde de SwS, qui poserait son background. Et ça fait bizarre, parce que c'est le premier Zelda 3D (voire même le premier Zelda tout court en dehors de LOZ) qui donne cette impression de monde fragmenté, qui ne semble pas crédible, qui est là juste pour le jeu en lui-même. Autant, j'ai cru à la Grande Mer de TWW, j'ai cru à Termina, aux plaines de TP, j'ai senti que tout ces univers étaient cohérents dans leur construction, autant, dans SwS, à aucun moment, l'univers ne donne l'impression que ce monde est uni, inter-dépendant, non, ce sont juste des zones, pour jouer, avec de superbes idées de gameplay mais très peu de " substance " une fois qu'on y a joué, l'univers semble bien creux. C'est un peu le syndrome des Zelda DS en plus poussé même : le gameplay est très bon, mais le jeu entier n'est tourné que vers lui, délaissant l'univers pour se focaliser uniquement sur l'immédiat.
Oui, Synopz, c'est ce que j'en pense aussi. Mais pour autant il me plaît, je ne trouve pas que c'est un mauvais Zelda et qu'il ne me plaît pas, mais je n'arrive juste pas à trouver ce " truc " qui le rend accrocheur ou même attachant. En te lisant j'ai pensé direct à une courte critique sur SensCritique (http://www.senscritique.com/jeuxvideo/the-legend-of-zelda-skyward-sword/7291276623582526/critique/maximelene/) - pub, allez sur ce site, c'est génial -, que je trouve particulièrement vraie. Ça fait schéma, effectivement leçon, Eiji a compris ce qui a plu aux fans, il en tient très bien compte ce qui rend le jeu bon, mais, je pense qu'il a mal compris " comment ".
Malheureusement, les commentaires que l'auteur a posté par la suite ont clairement décrédibilisé sa critique... (Et en plus il m'a spoilé sur des trucs que je savais pas. :niak:)
Il s'excite un peu tout seul pour rien, j'ai comme l'impression.
Sinon pour ce qui est de trouver le jeu attachant, c'est bête mais la première phase de l'aventure m'a convaincu d'office. :niais:
C'est une mauvaise critique, sa seule argumentation, c'est que le jeu n'a pas d'âme ? Eh bien non seulement je lui ai trouvé une "âme", mais en plus des mécanismes de jeux excellents.
De plus, l'auteur est fichtrement arrogant. Bref, c'est un qui parle pour faire du bruit plus qu'autre chose, là où Synopz a des remarques autrement plus pertinentes.
Je lis souvent des conneries genre "le jeu a perdu de sa magie", "les précédents épisodes avaient plus de charme", j'ai l'impression d'entendre des vieux blasés parler. Peut-être que c'est ça en fait, c'est qu'ils ont vieilli et qu'ils ne sont plus aussi impressionnables qu'avant.
Citation de: Orgo le Mardi 29 Novembre 2011, 01:33:08
C'est une mauvaise critique, sa seule argumentation, c'est que le jeu n'a pas d'âme ? Eh bien non seulement je lui ai trouvé une "âme", mais en plus des mécanismes de jeux excellents.
De plus, l'auteur est fichtrement arrogant. Bref, c'est un qui parle pour faire du bruit plus qu'autre chose, là où Synopz a des remarques autrement plus pertinentes.
Je lis souvent des conneries genre "le jeu a perdu de sa magie", "les précédents épisodes avaient plus de charme", j'ai l'impression d'entendre des vieux blasés parler. Peut-être que c'est ça en fait, c'est qu'ils ont vieilli et qu'ils ne sont plus aussi impressionnables qu'avant.
Je pense aussi que certains font cette critique à cause de l'ambiance du jeu. Pas l'ambiance des décors, mais l'ambiance créer par les personnages sur la terre: bon déjà, ça c'est plutôt objectif, leur apparence est pas toujours géniale
J'ai cru que les espèces de méduses étaient des ennemis
mais c'est aussi leur mentalité: avant, dans Zelda, on avait au moins un peuple par jeu qui te disait "sauves-nous, on est en danger, on va tous mourir!" on faisait un donjon où un combat, et hop ils étaient sauvés et aimait d'aller parler à tout le monde, juste pour qu'il nous dise "merci", on se sentait fier!
Dans SS,
Oui, toute la forêt est engloutie, mais ils ne s'en plaignent pas tellement! Et en plus une fois le niveau baissé ils acclament le dragon d'eau :/
Dans SS, les seules personnes que l'ont doit sauver sont soit Zelda, soit Link lui-même...
Citation de: Orgo le Lundi 28 Novembre 2011, 20:22:12
En gros, et envers les critiques ridicules sur ce système, ça reste du Zelda, avec les secrets, toussa, juste fragmenté en trois. Pas de quoi en faire un foin, si la forme change, le fond reste du Zelda.
Citation de: Orgo le Mardi 29 Novembre 2011, 01:33:08
Je lis souvent des conneries genre "le jeu a perdu de sa magie", "les précédents épisodes avaient plus de charme", j'ai l'impression d'entendre des vieux blasés parler. Peut-être que c'est ça en fait, c'est qu'ils ont vieilli et qu'ils ne sont plus aussi impressionnables qu'avant.
Orgo, il me semble l'avoir déjà dit et c'est pas la première fois que je vois ça mais arrête stp de dénigrer ceux qui pensent pas comme toi et d'essayer de les décrédibiliser en disant qu'ils sont idiots ou autre chose .
Chacun à son avis, chacun l'a expliqué avec de vrais arguments, alors fait pas le sourd en n'écoutant que ce que tu veux entendre.
Notamment sur le fait que les gens se plaignent sur le manque de magie : qui ici a dit ça ? Personne, sur les jeux récents, je suis le premier à dire que les épisodes DS n'ont pas eu le succès qu'ils méritent (dans le sens où je les trouve pas si mal malgré des graphismes qui vont nous faire rire dans quelques années) et l'un de mes épisodes préféré est TWW qui est très récent.
C'est pas contre toi personnellement, et je suis très calme mais juste que je trouve ça très bas de déformer des propos (ou de les sortir hors de leurs contexte) et de ne pas écouter les vrais arguments qui nous font sortir ça.
Bref sinon je viens de finir le donjon N°5 :
Je l'ai adoré celui là, bon il était très facile et je regrette finalement qu'on ai affronté qu'un seul pirate mais quelle ambiance sérieux !
Et puis au moins 1 décors du passé qui ne ressemble pas à un décors de science-fiction (enfin encore un peu dans les mécanismes mais moins).
Vraiment la zone du désert est sympas et est emprunt d'une certaine nostalgie (ça aurait pu être bien plus fort si on avait remplacé les robots par des humains style des Gerudos mais bon ...) parcourir la mer était sympas même si au final elle n'est pas si grande que ça.
Je m'attendais pas à réaffronter un ancien boss au chantier naval sinon, le pire c'est que j'avais pas beaucoup de coeur en le retrouvant et j'ai bien failli y rester :ash:
Pour ceux qui trouverai que le monde de SS est mauvais et sans âme dites moi si dans OOT il y a de l'âme car le monde est vide (surtout la plaine)
Bon d'une tu fais exactement la même chose que je reproche à Orgo, c'est à dire sortir les arguments de leurs contexte et surtout là tu tends à opposer ceux qui disent que le jeu manque d'âme (et donc dixit disent que le jeu est mauvais ce que personne n'a dit ici) et les autres qui sont forcément de vrais fan car ils n'en disent que du bien.
Ensuite pour ta question je vais faire très simple, une comparaison en terme de personnage marquant de cet épisode (d'après l'endroit où je suis) et en essayant de la faire sans troll au possible (spoil possible vers la fin des persos de SS :
OOT ( SS
Link ( Link
Zelda/ Sheik ( Zelda
Navi ( Fay ( :roll:)
Impa ( Impa
Mido ( Hergo
Arbre Mojo ( Le chef Twiki (désolé mais j'ai pas retenu les noms, ils sont peut être mignons mais vàlà)
Ruto ( L'hippocampe qu'on suit dans le lac ? (pareil je retiens pas le nom mais j'essaye de le noter)
Roi Zora ( Le roi Dragon
Ganondorf ( Girahim
Darunia ( Le Goron qu'on rencontre souvent
Biggoron ( Bon là sérieux je commence à sécher grave, on va dire le capitaine robot qui nous conduit.
Nabooru ( Allez le démon de Celesbourg
Rauru ( Le mec dans les toilettes ?
Twinrova ( Le clown sur la roulette
Le marchand de masque ( Terry
Malon ( La tenancière de la citrouille
Talon ( Ben son homologue dans le bar
Ingo ( Le mec aux bambous.
Sérieux j'ai essayé de faire ce que j'ai pu pour garder les noms mais force est de constater qu'il me restait pleins de noms marquant à mettre sur OOT (qui est je le rappelle loin de mes épisodes préférés) tel que le mec du moulin, skullkid, le postier,... Alors que là sincèrement je commençais à galérer pour trouver tous les personnages de SS.
Alors oui ceux qui y sont sont marrant, certains marquants (même si la plupart je serais incapable de dire les noms), mais ils sont trop peu nombreux, et encore là j'ai été gentil, je n'ai mis que les gens marquants, si on compte en PNJ lambdas SS ne tient même plus la comparaison.
De plus, toute la vie de SS est essentiellement concentrée en 1 seul point, ce qui n'est définitivement pas le cas d'OOT (de cet épisode d'ailleurs on pourra lui reprocher ce qu'on veut mais certainement pas d'être sans vie).
Et tu parle de la plaine d'Hyrule mais ce n'est qu'une portion infiniment infime de la zone de jeu (et les développeurs ont réussis à y caser le ranch et le marathonien alors que c'est qu'une zone de transition) alors que tout le reste est habité et quasiment sans exception (et bien habité).
Je le dis et je le répète SS n'est pas un mauvais jeu (qu'on déforme pas mes propos), mais quand je vois des gros défauts je le dis.
Je n'ai pas encore terminé le
3e donjon. Ce sera probablement fini ce soir.
Je suis allé en premier lieu à la zone de Firone. Je me suis amélioré en capture d'insectes. J'ai notamment attrapé des papillons azur et des dynastes firone entre autres. ^,^
Je pensais qu'on pouvait faire exploser quelques rochers dans le vallon du sceau. Raté. Puis, je suis allé au Temple de la Contemplation vérifier quelque chose. Je sais qu'il existe un fragment de coeur à ramasser là-bas mais j'ignore encore comment pour l'instant. Il y a également de la terre retournée qui me paraissait suspect lorsque je m'étais aventuré pour la première fois dans ce donjon. Je veux simplement vérifier si on peut capturer des fées à la fontaine après la salle du boss. Non seulement elles y sont mais le cube divin y est même présent. Je n'avais pas l'esprit d'avoir exploré les lieux après le 1er donjon.
Alléluia, un nouveau coffre divin à regarder, un ! Las, pourtant mentionné sur la carte qui le situe sur l'île aux citrouilles, je ne le retrouve même pas. Il y a un coffre déjà ouvert. Serait-ce un coffre qui arnaque les joueurs ? Peut-être fallait-il passer par une épreuve comme apporter les citrouilles dans leur remise ? J'y étais presque parvenu au bout mais j'ai échoué. J'y passerai la prochaine fois d'autant plus que j'ai envie de commencer le 3e donjon.
Au passage, je me suis payé une fiole rouge. Pour le donjon, je possède deux fioles de fée et une fiole rouge. Je les réserverai pour le boss.
Nintendo a décidément autant d'imagination pour ce donjon. On alterne le présent avec des passages de sable et le passé avec des passages du tout éléctricité. Un bon point.
Heu... Les petits scorpions, c'est une plaisanterie ? Je les éclate très facilement. Certes, ils sont un peu rapides mais j'ai été toujours vigilant. L'un d'eux m'a même attrappé mais je m'en étais débarrassé vite fait. Du coup, je n'ai encore jamais su comment ils peuvent me faire des dégâts. En revanche, j'ai eu des problèmes avec une sentinelle. Bombes, lance-pierres, ça ne marche pas sur cette machine. J'ai du consulter la pierre Seikah. Sa réponse m'a semblé tellement évidente que je n'y ai pas pensé plus tôt. En fait, j'étais bloqué à l'option OOT : lancer-la-bombe-sur-la-sentinelle-pour-qu'elle-explose-en-paix. Quant aux hydres, ils sont chiants. Mais paradoxalement, en les affrontant, je m'améliore en esquive. J'ai eu de la petite chance en donnant deux coups au hasard à une hydre. ;D
Lorsque je parviens dans une autre salle, le scarabée volant devient mon objet fétiche. J'explore les alentours, je nettoie à distance s'il y a des bombes à proximité. Bye-bye les monstres des sables. Je répète l'opération dans plusieurs salles.
J'ai été surpris d'ouvrir le coffre où est rangé l'objet. Je n'ai donc pas affronté le mini-boss, une des conditions préalable pour avoir un objet comme récompense. Le pot magique me plait beaucoup. J'ai beaucoup aimé nettoyer du sable avec l'objet. Il m'a été aussi utile pour "assommer" une sentinelle. A propos de machines, il existe une boule volante très fatiguante à combattre. Avec ces ennemis, il faut être patient et passer par la formule mathématique "parer avec le bouclier + éliminer les deux mioches + parer à nouveau avec le bouclier = ennemi éliminé". Heureusement, j'ai combattu seulement deux boules volantes.
J'ai particulièrement adoré faire le ménage en nettoyant la salle des sables. Je me suis amusé à repousser les petits scorpions et les gros poissons volants. ;D
Je me suis arrêté dans la grande salle du milieu où j'ai fait une sauvegarde. D'une part, j'étais fatigué, d'autre part, mon bouclier en bois amélioré était presque cassé. Il fallait aller à Celesbourg effectuer la réparation. Dans l'état où j'étais, je n'avais pas envie de faire l'aller-retour. De toute façon, il me reste encore à explorer la moitié droite de la salle du milieu ainsi que la grande salle rectangulaire à droite du donjon. ^^
Sérieusement, les petits scorpions... Une petite promenade de santé avec ces petites bestioles. Sérieusement...
Citation de: Moon le Mardi 29 Novembre 2011, 07:35:49
Orgo, il me semble l'avoir déjà dit et c'est pas la première fois que je vois ça mais arrête stp de dénigrer ceux qui pensent pas comme toi et d'essayer de les décrédibiliser en disant qu'ils sont idiots ou autre chose .
Chacun à son avis, chacun l'a expliqué avec de vrais arguments, alors fait pas le sourd en n'écoutant que ce que tu veux entendre.
Notamment sur le fait que les gens se plaignent sur le manque de magie : qui ici a dit ça ?
Ok, pourquoi prends-tu mes propos pour des attaques ? S'il te plait, cesse d'être aussi susceptible.
Je déplore simplement l'attitude de certains à dénigrer sans être capable de donner des raisons plus valides qu'un ressenti personnel sentant l'aigresse.
C'est toi qui déforme mes propos : je n'ai traité personne d'idiots, ça serait irrespectueux, j'ai juste supposé ceux qui sortent de tels arguments creux comme blasés. Et ça ne remet nullement en cause l'intégrité intellectuelle de ces personnes, juste la validité de leurs propos dans le cadre d'une analyse un peu moins subjective.
C'est pas compliqué à comprendre : le jeu en lui-même est très bien foutu, et je conçois très bien qu'ils y en a qui n'aime pas.
Par contre, dire que le jeu est mauvais "parce qu'il n'a pas âme", je trouve ça vraiment nul comme argumentation.
Et surtout, ne te sens pas visé : quand bien même je ne suis pas d'accord, je considère des points comme l'absence de village ou la fragmentation du monde de bonnes raisons de moins apprécier SS. Donc voilà, peace ^,^
J'ai pas trop compris le parallèle avec Mario Galaxy. La zone céleste relie les zones de la même façon que la plaine pouvait le faire dans d'autres épisodes 3D. Après, le fait que l'on puisse choisir son lieu d'atterrissage est un peu indispensable. J'imagine mal devoir me retaper tout le trajet pour aller à un endroit donné. Galaxy ne fait que reprendre un schéma de carte existant depuis Super Mario Bros. 3. Je n'ai pas du tout ressenti ça dans SwS. J'ai plutôt été déçu par le fait qu'il n'y a que 3 grandes zones dans lesquelles on revient souvent.
Le ciel est vide mais moin que la plaine d'Hyrule. Les mondes sont divisés en tableaux là je suis d'accord mais il aurait pût faire des petits villages entre les tableaux.
Et de tous les Zelda que j'ai joué SS est celui qui a le plus d'âme (surtout dans le personnage)
Je me suis jamais attaché à des perso de jeux vidéo autant que dans SS. Car avant les perso faisant toujours la même chose tout le long du jeu (les personnages ne sarvaient à rien sauf à boucher l manque de personne dans le village. Car dans OOT il y a des gorons qui roule sans aucun but, un Kokiri qui desaerbe, un autre qui lève des cailloux (je suis pas sur de ce qu'il fait)
Dans la granges il fond rien ils sont toujours au même endroit. Devant le château 2 qui danse, 1 dame et 2 gars qui rigolent et à Cocorico 2 qui rigolent, 1 qui court... Et au lac zora le roi qui est assis et des zonas dans l'eau VIVE L'âme de ceux jeux ( seul chose que je reprochais à tout les TLOZ sauf SS)
Conclusion OOT plus de perso mais moin de perso attachant (aucun)
Sachant que la memoire de la cartouche 64 est diametralement differente que la memoire d'un jeu wii. Donc impossible de remplir OT de quetes, de pnj vivants etc. Et puis dans oot, le goron qui roule utile pou une quete v.v
GoodB4dboY: je te conseille vivement de jouer à L's A, TWW et surtout M's M (ce dernier étant bien plus abouti qu'SS en terme de personnages annexes) ;)
Les personnages annexes de SwS sont vraiment aboutis en fait, plus que les persos principaux d'ailleurs. Oui, les quêtes annexes ne valent pas celles de Majora's Mask, mais l'écriture des dialogues est très bonne, et ça permet des chouettes conversations vraiment amusantes (les choix c'est assez amusant, même si ça ne change pas grand chose). D'ailleurs, dans pas mal de cas, l'intérêt des quêtes tient dans leur "scénarisation", et à ce niveua là, je pense que SwS bat LA, TWW ou encore M'sM, surtout que dans SwS les personnages changent souvent de discours au cours de l'aventure, ou au cours des quêtes qu'on aura faites. Ils sont peut-être pas aussi mythiques que les sages d'OOT, mais ils ont un charme certains, et restent des persos "annexes".
Citation de: Duplucky le Mardi 29 Novembre 2011, 14:12:55
GoodB4dboY: je te conseille vivement de jouer à L's A, TWW et surtout M's M (ce dernier étant bien plus abouti qu'SS en terme de personnages annexes) ;)
Merci mais qu'un Zelda n'a pas d'âme est dérangeant moi je ne le pélaliserai pas pour cela. Mais dans SS l'âme des personnages est un plus et c'est une des grosse force du scénario. Je ne me suis jamais autant attaché a un personnage qu'a Zelda dans SS (suite dans spoil)
dommage quelle ne soit pas toujours l'à alors Ezio Auditore reste le premier pour moi
OOT a un super scénario alors que les persos secondaires n'y apporte rien c'est pas très grave.
Mais dans SS c'est important les quêtes secondaires car le mode histoire est court.
Je viens de finir le troisième donjon après 15h22 de jeu :niak:.
Pour le moment le jeu me plait beaucoup, le donjon était assez bien corsé, j'ai beaucoup aimé le concept de remettre au passé, dans certaines petites zones, etc, les ennemis étaient bien coriaces, surtout les foutues sentinelles de toutes sortes! Par contre le boss était plus facile que le précédent, mais bon, j'ai failli y rester :roll:... Par contre la cinématique du temple du temps me laisse perplexe, je me demande où le jeu veut en venir...
Bonne nouvelle Zelda Skyward Sword s'est vendu a 535'000 exemplaires en USA. Il bat le record de vente en 1 semaine au US pour tout les Zelda :<3:
Citation de: Floax le Mardi 29 Novembre 2011, 14:35:46
Les personnages annexes de SwS sont vraiment aboutis en fait, plus que les persos principaux d'ailleurs. Oui, les quêtes annexes ne valent pas celles de Majora's Mask, mais l'écriture des dialogues est très bonne, et ça permet des chouettes conversations vraiment amusantes (les choix c'est assez amusant, même si ça ne change pas grand chose). D'ailleurs, dans pas mal de cas, l'intérêt des quêtes tient dans leur "scénarisation", et à ce niveua là, je pense que SwS bat LA, TWW ou encore M'sM, surtout que dans SwS les personnages changent souvent de discours au cours de l'aventure, ou au cours des quêtes qu'on aura faites. Ils sont peut-être pas aussi mythiques que les sages d'OOT, mais ils ont un charme certains, et restent des persos "annexes".
J'aimerai aussi rajouter que bien qu'il y ait moins de personnages actifs dans le scénario principal, ce n'est pas le nombre qui compte.
Hergo est un fantastique personnage, drôle, utile, pas aussi con que l'on peut imaginer au premier abord, et surtout, qui présente une évolution psychologique.
Idem pour Ghirahim, même si je trouve l'aspect fou du personnage sous-exploité, à chaque confrontation sa relation avec Link empire et sa frustration ne cesse d'augmenter.
Même Zelda qui a des apparitions peu fréquentes montre une certaine évolution psychologique, et ce en l'espace de peu de temps (pour le joueur en tout cas).
Évidemment, ce n'est pas la première fois que ça arrive dans la série, mais il faut admettre que c'est bien foutu.
Mention spéciale pour la quête de la lettre d'amour et ses fins alternatives ;D
Citation de: Plagueis le Mardi 29 Novembre 2011, 12:09:41
J'ai pas trop compris le parallèle avec Mario Galaxy. La zone céleste relie les zones de la même façon que la plaine pouvait le faire dans d'autres épisodes 3D. Après, le fait que l'on puisse choisir son lieu d'atterrissage est un peu indispensable. J'imagine mal devoir me retaper tout le trajet pour aller à un endroit donné. Galaxy ne fait que reprendre un schéma de carte existant depuis Super Mario Bros. 3. Je n'ai pas du tout ressenti ça dans SwS. J'ai plutôt été déçu par le fait qu'il n'y a que 3 grandes zones dans lesquelles on revient souvent.
Ah, je ne suis pas le seul à trouver cette comparaison absurde. J'me sens moins seul.
Mais t'as raison, globalement, on manque d'environnements différents. J'aurais bien pu voir le volcan gelé à un moment donné, en changeant toute sa structure (et la possibilité de le faire à volonté, ça aurait été aussi chouette que les chronolithes), et des zones morbides ailleurs que dans les donjons.
Mais bon, à parler ainsi, on pourrait toujours rajouter de nouvelles choses, mais ce sont des humains qui ont travaillés sur ce jeu, attendre un an ou deux de plus, ça aurait été abusé :roll:
Citation de: Orgo le Mardi 29 Novembre 2011, 11:53:53
Ok, pourquoi prends-tu mes propos pour des attaques ? S'il te plait, cesse d'être aussi susceptible.
Je ne prend aucune critique personnellement et ce que je disais englobait les gens qui pensent comme moi.
Sauf que les mots de la langue française ont une signification tu sais, et tes adjectifs que tu utilise tendent à montrer le mépris pour ceux qui ne partagent pas tes idées.
On a le droit de penser différemment (et heureusement d'ailleurs sinon on s'ennuierait) mais je ne dirais jamais qu'il est stupide de penser autrement surtout avec de vrais arguments en face ;)
Et moi même il n'y a rien de personnel, mais quand vous faites vos arguments prière de ne pas descendre les autres (ou ne pas faire semblant de voir que les arguments mal exprimés).
Citation de: Moon le Mardi 29 Novembre 2011, 19:29:34
Citation de: Orgo le Mardi 29 Novembre 2011, 11:53:53
Ok, pourquoi prends-tu mes propos pour des attaques ? S'il te plait, cesse d'être aussi susceptible.
Je ne prend aucune critique personnellement et ce que je disais englobait les gens qui pensent comme moi.
Sauf que les mots de la langue française ont une signification tu sais, et tes adjectifs que tu utilise tendent à montrer le mépris pour ceux qui ne partagent pas tes idées.
On a le droit de penser différemment (et heureusement d'ailleurs sinon on s'ennuierait) mais je ne dirais jamais qu'il est stupide de penser autrement surtout avec de vrais arguments en face ;)
Et moi même il n'y a rien de personnel, mais quand vous faites vos arguments prière de ne pas descendre les autres (ou ne pas faire semblant de voir que les arguments mal exprimés).
J'avais jamais lu un débat sur le débat dans toute ma vie!
Sinon, vous pensez quoi de
Narisha, est-ce qu'il a un lien avec le poisson rêve, ou Siwan? Il y ressemble fortement, je pense que c'est pas qu'une référence, mais réellement un des deux!
Gogo réponse de ma part :
Il y a beaucoup de truc de TWW qui on été repris dans SS alors sa peut résemblé a Siwan. Mais aussi un mélange de Siwan et poisson rêve (pour les clins d'oeils)
Syndrome : Attention aux balises de spoil ;)
Entre le donjon 3 et 4...
Le Banni, mais quelle classe :| J'ai adoré le design du monstre sans rire, et puis le combat était bien stressant, mais bon évidemment j'ai réussi d'un coup B), juste un peu déçu de la façon de jouer de la harpe, un peu simpliste et parfois assez chiant de s'adapter au rythme des autres, notamment dans la quête de la citrouille...
Mouais, c'est un monstre massif sans bras avec une grosse mâchoire et des ongles de ouf ! Moi j'avoue que j'ai perdu 2 fois avant d'le battre ! :niak:
Sinon ouais c'est dommage pour la Harpe...
Ah, ben perso j'adore la gueule qu'il a, le combat stressant, on dirait un monstre sorti d'un vieux bouquin ésotérique :niais:
Citation de: Plastik le Mardi 29 Novembre 2011, 21:13:13
Entre le donjon 3 et 4...
Le Banni, mais quelle classe :| J'ai adoré le design du monstre sans rire, et puis le combat était bien stressant, mais bon évidemment j'ai réussi d'un coup B), juste un peu déçu de la façon de jouer de la harpe, un peu simpliste et parfois assez chiant de s'adapter au rythme des autres, notamment dans la quête de la citrouille...
Le Banni a un design de merveille, simple mais efficace. Jettes un coup d'œil aux murs du vallon ;)
Citation de: Plastik le Mardi 29 Novembre 2011, 21:17:12
Ah, ben perso j'adore la gueule qu'il a, le combat stressant, on dirait un monstre sorti d'un vieux bouquin ésotérique :niais:
Mais j'ai trouvé ses ongles un peu trop vides, et trop voyants, on voit directs qu'il faut frapper ses orteils. Je regrette cependant que ses origines ne soit révélées qu'assez tard dans le jeu.
J'ai trouvé un peu dommage que le méchant du jeu soit méchant juste parce qu'il est le mal incarné. Les seul s méchants qui aient eu de véritables raisons de devenir méchant, à la limite pour moi c'est Vaati et surtout Traucmahr. Leurs psychologie était plus trévaillée. Je ne parle pas de Ganondorf dans TWW, certes sa personnalité est appronfonde, mais on ne sait pas pourquoi il a soudainement voulu prendre Hyrule d'assaut dans OOT...
Je suis d'accord, je trouve que le maudit a sacrément la classe, bon je suis pas allé suffisamment loin dans le jeu pour connaître sa vraie identité mais déjà je me l'imagine comme l'esprit des ténèbres qui corrompt Ganichou dans les ères suivantes (oui j'ai le droit de rêver et alors ? lol)
Bon il est vrai que son point faible se remarque de très très loin, j'ai juste perdu un peu de temps au début car comme un idiot je tapais sur la stèle sur sa tête sans comprendre qu'il fallait taper par le bas ><.
Mais après j'ai pas eu vraiment de mal mais j'ai trouvé l'affrontement classe surtout que je voulais un truc du genre dès le premier passage 3 donjons plus tôt ^,^
Petite question
J'ai lu que le theme du dernier boss est enfait celui de ganon a l'envers? Comme pour le theme de SS? Je suis donc allé voir le thème de Ganon in reversed et je voix aucune ressemblance. Donc, pour savoir, est-ce réellement vrais?
PS: Comment on fait pour donner un titre à son spoil?
Pour mettre un titre dans ton spoil, suffit de faire spoil="titre" entre crochet, bien évidemment
Comme ceci:
[spoil="Titre"][/spoil]
Citation de: Potatos8 le Mercredi 30 Novembre 2011, 00:36:18
Petite question
J'ai lu que le theme du dernier boss est enfait celui de ganon a l'envers? Comme pour le theme de SS? Je suis donc allé voir le thème de Ganon in reversed et je voix aucune ressemblance. Donc, pour savoir, est-ce réellement vrais?
PS: Comment on fait pour donner un titre à son spoil?
Je ne pense pas que ça soit le cas. Il y a quelques sonorités similaires au début du thème de Ganon, c'est tout.
Citation de: Orgo le Mercredi 30 Novembre 2011, 01:16:06
Citation de: Potatos8 le Mercredi 30 Novembre 2011, 00:36:18
Petite question
J'ai lu que le theme du dernier boss est enfait celui de ganon a l'envers? Comme pour le theme de SS? Je suis donc allé voir le thème de Ganon in reversed et je voix aucune ressemblance. Donc, pour savoir, est-ce réellement vrais?
PS: Comment on fait pour donner un titre à son spoil?
Je ne pense pas que ça soit le cas. Il y a quelques sonorités similaires au début du thème de Ganon, c'est tout.
Le thème principal de SS est la berceuse de Zelda (OOT) a l'envers. Et pour le thème de Ganon je ne pense point.
Il y a tout simplement un passage du discours d'intro de ce boss qui est accompagné par une version ne contenant que les tenues du thème de Ganon.
Par contre, à moins que j'ai mal écouté, on ne le retrouve pas ailleurs, même à l'envers.
Presque dans la zone du quatrième donjon...
L'énigme avec l'hélice de la tour était sympa mais un peu trop vite bouclée, mais par contre l'énigme de l'île au chant, bordel j'y suis resté 25minutes, je suis très très mauvais dans ce genre d'exercices de visualisation dans l'espace :roll:... Et puis l'épreuve de récoltes de larmes de Farore, c'était monstrueusement stressant, j'ai perdu deux fois v.v, les gardiens foutent les boules, et merde les foutues flaques de "dévoileur" en plein milieu de tout ça la fout mal cousin! Brr, les sueurs froides, c'est une maso la déesse ou quoi ?
J'me suis pas fait pécho, mais j'ai aussi eu un gros stress, quand j'avais la dernière perle, je me suis fait repérer et j'ai du courir jusqu'à la zone safe avec tous les ennemis au cul, stimulant. ;D
Après avoir terminé le
3e donjon et quelques épreuves juste après, mon temps de jeu est estimé à 24 h 70 de mémoire.
J'ai terminé la partie droite du donjon. Cependant, dans la salle du milieu avant la salle du boss, il fallait traverser le passage des trois souffleries pour se poster devant la porte du boss. Méfiant, j'ai essayé de contourner par le milieu et ça a marché ! Je me suis demandé si Nintendo n'avait pas oublié ce détail. ^^
Je m'attendais à ce que Girahim invoque un monstre. Même pas. Après les petits scorpions, la maman scorpion (ou le papa, à moins que ce soit l'oncle, voire le grand cousin du 2e degré). J'avais déjà vu ce scorpion géant lors de l'E3 2010. Ce scorpion est un peu comme l'hydre c'est-à-dire lorsque un oeil devient rouge, il se prépare à attaquer. Si c'est un oeil bleu, on peut taper dessus. C'est ce que j'avais compris rapidement. Néanmoins, c'est un peu chiant de maintenir la visée Z afin de ne pas le perdre de vue. A un moment, j'avais malencontreusement relâché l'étreinte et j'ai un peu paniqué en courant et en longeant les murs. Les yeux éliminés, le scorpion s'enterre. Zut. J'ai eu un petit flottement pendant un court moment. Puis, je me suis rappellé une règle zeldaique importante : "L'objet du donjon sert le plus souvent à buter le boss du même donjon". Je sors aussitôt la jarre et je désensable ledit scorpion. Ensuite, il fallait porter l'estoc. Le combat m'a paru moins long qu'en première partie. Même s'il me restait deux coeurs (voire trois), je n'ai pas eu à utiliser la fiole rouge, ni les fées. ^,^
Vient ensuite la cinématique concernant Dame Zelda. Je suis surpris de revoir le portail spatio-temporel ou je ne sais quoi, déjà signalé dans TP. J'ai bien aimé toute la cinématique. J'ai choisi la question "j'suis pas arrivé trop tard ?" (je me la pète. ^^). Ainsi donc, la femme mystérieuse s'appelle Impa mais c'était un peu facile à prévoir à cause de sa ressemblance avec l'Impa d'OOT.
On me murmure d'aller voir la vieille sorcière du Temple du Vallon du Sceau. J'y vais. S'ensuit une des cinématiques les plus amusantes, à savoir l'étonnement d'Hergo par rapport aux terres d'en-dessous (comme le goron qui passait par là). Les petits oiseaux ont clairement adopté Hergo. :ash: Le grand bonhomme s'enorgueillit de baptiser la terre "Hergoland".
Dans le Temple du Vallon du Sceau, j'ai eu vraiment peur d'avoir à affronter l'épreuve de la lyre. Je pensais qu'il fallait suivre les sons. Heureusement, je n'ai eu à suivre le mouvement de la natte puis du cercle. Je me concentrais dessus. Ouf, j'ai passé l'épreuve, très fort soulagé. Je m'empresse de sauvegarder. Hop.
Vient ensuite le combat contre le Banni. Il est impressionnant comme monstre mais ses points faibles se révèlent à des kilomètres. Il suffit de vérifier les points jaunes pour utiliser la visée Z ou de taper dans ces endroits. Après avoir coupé ses ongles, le Banni tombe. J'enfonce le clou dans sa cervelle mais le Banni rampe rapidement. Je répète l'opération une nouvelle fois. Je me suis ensuite dit que ça ne servait peut-être rien et qu'il fallait le frapper en sautant sur le monstre. C'est ce que je fais sur-le-champ et ça a marché. Le monstre devient à nouveau le Banni.
Pour la tour de lumière de Celesbourg, j'ai un peu recherché longtemps. J'avais compris qu'il fallait actionner l'un des moulins à vent. Pour retrouver l'hélice manquante, il fallait réparer Récupix. J'ai fait la stupide erreur de ne pas avoir choisi l'option "J'en ai une !" en parlant au réparateur. Parce que je pensais ne pas avoir de plume spéciale et que ma réponse n'aurait aucune conséquence. J'ai consulté le voyant qui me conseille d'aller dans le désert. J'y vais et je me tape quelques monstres plus coriaces. J'y ai même récolté un fragment de coeur. Comme quelque chose ne va pas, je retourne dans le ciel et je revois à nouveau le réparateur et je choisis l'option "J'en ai une !". Et ça marche. -_-
Vient l'un des moments les plus émouvants du jeu même si ce n'est pas de la cinématique. "Ressuscité", Récupix se montre désobligeant envers moi mais lorsque Fay apparait, Récupix se montre enflammé. Et c'est là que Fay a produit une chose étonnante. Elle dit notamment : "...". Pour la première fois, elle a un semblant d'émotion. Gênée ? Embarrasée ? Agacée ? Indifférente ? Je ne le sais mais j'ai trouvé ça mignon et amusant. ^^
Après avoir retrouvé l'hélice, j'ai réussi à actionner les petits moulins à vent. Parvenu au sommet de la tour de lumière, j'utilise la lyre. Je me suis concentré à fond sur les points lumineux du cercle. Lumière, lumière, lumière, je ne fais rien d'autre que de me concentrer dessus afin de ne pas me tromper avec la lyre. Cet objet me parait un peu merdique à jouer. Le miroir produit alors une lumière bleue vers les nuages.
C'est là que j'ai décidé de m'arrêter à la fois par fatigue et ayant un peu mal au dos, n'ayant rien pour m'adosser. ^,^
24h70 ? :niak: Plutôt 25h10 non ?
Je n'en sais rien. Je ne sais plus, ce devrait être près de 24, 25 heures. Aucune importance. ^,^
Citation de: Plastik le Mercredi 30 Novembre 2011, 13:05:29
Presque dans la zone du quatrième donjon...
L'énigme avec l'hélice de la tour était sympa mais un peu trop vite bouclée, mais par contre l'énigme de l'île au chant, bordel j'y suis resté 25minutes, je suis très très mauvais dans ce genre d'exercices de visualisation dans l'espace :roll:... Et puis l'épreuve de récoltes de larmes de Farore, c'était monstrueusement stressant, j'ai perdu deux fois v.v, les gardiens foutent les boules, et merde les foutues flaques de "dévoileur" en plein milieu de tout ça la fout mal cousin! Brr, les sueurs froides, c'est une maso la déesse ou quoi ?
Oppression absolue des Psysalis. Éviter les flaques de flottes c'est une chose, mais deviner que certaines crevasses se remplissent et se vident successivement, c'est est une autre ! J'ai failli faire une dépression au moment de récupérer la dernière perle (ou larme, je ne sais plus), avec ce magnifique message du "Vi vi, vous avez la dernière perle c'est cool, mais l'épreuve se termine lorsque vous retournez au point de téléportation"... Mais je me paume dans c'te forêt moi ! Je savais même plus il était où ce foutu point de téléportation...
Bref, jubilation complète que cette épreuve. Un gros coup de stress bien comme il faut. Je me suis pas fait choper mais je suis passé près à de nombreuses reprises. Héhé.
Sinon je suis allé faire quelques quêtes annexes, mais je sais pas, j'arrive pas à trouver beaucoup de trucs à faire même si les PNJ me font des insinuations très lourdes pour me demander de l'aide. ;D J'me dis que je trouverai bien en temps et en heure...
Sinon j'ai arrêté à l'entrée du quatrième donjon. J'adore l'idée de la cinématique quand Link entre dans un temple pour la première fois.
Énorme jubilation que ce jeu, il me tarde de voir la suite.
Citation de: Floax le Mercredi 30 Novembre 2011, 13:15:50
J'me suis pas fait pécho, mais j'ai aussi eu un gros stress, quand j'avais la dernière perle, je me suis fait repérer et j'ai du courir jusqu'à la zone safe avec tous les ennemis au cul, stimulant. ;D
Personnellement, je m'attendais à des passages plutôt lourds du jeu, comme avec les larmes de lumière de TP, le côté infiltration en plus.
Mais dans SS, j'appelle ça pas de l'infiltration : pour peu qu'on évite les sentinelles (et y en a pas des masses), tout se déroule de façon très calme, sauf lorsqu'on est repéré évidemment, le changement d'ambiance brusque, j'ai trouvé ça excellent. Au final, ça prend pas plus de 10 minutes, et ça mixe étrangement le calme et l'angoisse.
Je sais pas si cet avis est partagé, mais j'ai beaucoup aimé ces séquences.
Quête avant le 4ème donjon:
Ah ben ça alors, c'est la première fois dans tous les Zelda auxquels j'ai joué qu'on doit refaire un temple ! Un peu dommage, la nouvelle zone est pas fort grande, j'espère que les deux autres seront plus funs.
Skyward Sword terminé en 41h et 19cœurs (dont 2 médailles) . Comme chaque Zelda, j'aime pas la fin. Triste que l'aventure se finisse. v.v
Verdict rapide: Un titre qui fait figure de meilleur jeux Wii tout simplement. Après le jeu reste tout sauf parfait...
8/10
J'ai fini le donjon 6 et donc le boss qui est avec et j'ai été extremement déçu par celui ci:
Battre Guirahim pour la deuxième fois ça ne m'embale pas du tout, je me demande si les créateurs du jeu étaient en manque d'imagination pour créer un boss suplémentaire, surtout que le combat se déroule exactement à l'identique que celui dans le premier donjon. Je n'ai eu aucun plaisir à le battre et je désespère de le battre encore plus tard dans le jeu.
Sinon le donjon était vraiment pas mal du tout avec les phases sous terre. Le boss m'a gaché le plaisir que j'ai eu à explorer ce temple.
Ensuite je suis allé un peu plus loin dans le jeu:
Je suis revenu au vallon du sceau et quel n'a pas été mon déplaisir lorsque je me suis aperçu qu'il fallait battre pour la TROISIEME fois le Banni. Surtout que le système de combat n'évolue pas beaucoup.
Bref tout ça m'a un peu "gonflé" mais le jeu me plaît mieux depuis que j'ai avancé un peu plus.
Citation de: baobabaorum le Jeudi 01 Décembre 2011, 01:18:43
J'ai fini le donjon 6 et donc le boss qui est avec et j'ai été extremement déçu par celui ci:
Battre Guirahim pour la deuxième fois ça ne m'embale pas du tout, je me demande si les créateurs du jeu étaient en manque d'imagination pour créer un boss suplémentaire, surtout que le combat se déroule exactement à l'identique que celui dans le premier donjon. Je n'ai eu aucun plaisir à le battre et je désespère de le battre encore plus tard dans le jeu.
Sinon le donjon était vraiment pas mal du tout avec les phases sous terre. Le boss m'a gaché le plaisir que j'ai eu à explorer ce temple.
Ensuite je suis allé un peu plus loin dans le jeu:
Je suis revenu au vallon du sceau et quel n'a pas été mon déplaisir lorsque je me suis aperçu qu'il fallait battre pour la TROISIEME fois le Banni. Surtout que le système de combat n'évolue pas beaucoup.
Bref tout ça m'a un peu "gonflé" mais le jeu me plaît mieux depuis que j'ai avancé un peu plus.
J'suis plutôt de l'avis opposé.
Ghirahim est, à chacune de ses incarnations, parmis les meilleurs boss de la série, et il gagne en difficulté à chaque confrontation. C'est la preuve même que les bons boss ne sont pas les plus gros.
Et concernant le Banni, je trouve qu'il change assez pour avoir de l'intérêt. La troisième confrontation fait très Shadow of the Colossus express.
Je suis plutôt de l'avis de baobab. J'ai trouvé que ces séquences annonçaient un manque flagrant d'ambition de la part de Nintendo. Ce n'est pas vraiment digne de la saga de tomber de cette manière dans la facilité. Alors oui, il y a bien quelques modifications à chaque fois, mais franchement trop peu pour éviter la lassitude. Même TP qui m'avait déçu sur de nombreux points ne pouvait pas être critiqué à ce niveau là. Alors comment expliquer ça ? Manque d'idée de la part des développeurs ? Délais plus courts que prévus ? Limites techniques ? En tout cas j'espère que ça ne deviendra pas une habitude pour la suite.
On peut dire que c'est par parresse, mais le fait de rebattre certains boss est dans ce jeux car ceci fais parti de l'histoire, ceci colle avec tout le déroulement du jeu. Au contraire
Battre le Banni seulement deux fois j'aurai trouver ceci bizarre, car selon Impa, il va toujours bientôt redétruire son seaux. Et pour Girahim, eh bien c'est le gros méchants du jeu et cherche toujours pleins de choses, soient Zelda et la porte du temps. J'aurais donc trouvé ceci aussi étrange de ne pas le rebattre une deuxième et 3e fois. Cependant, c'est vrais que c'est un peu ''con'' de le voir uniquement à la fin du 6e temple, on aurai pu le voir durant, pour ensuite battre un boss invoquer par lui mais bon...Ceci n,est cependant pas de la paresse de Nintendo
De plus je sais pas si je suis le seul, mais le plus gros points du jeu qui ma vraiment fais...C'est qu'il n'y a aucune grotte ou trou dans le seul. D'habitude dans Zelda on cherche toujours comme des défoncé pour trouver toutes les grottes comme le trous dans le sol, comme TWW et OOT. Mais dans SS y'en avait pas, ce qui facilite vraiment la recherche des cubes de la déesse( qui sont vraiment trop gros, donc très facile à trouver..comparer aux cartes de TWW...ouf). C'est pour moi pas mal le seul gros points faible du jeu...Dommage.
Je pousse un coup de gueule subjectif et personnel plus particulièrement sur un certain objet.
Avant d'aller dans la mystérieuse zone des nuages, située au nord-ouest de Celesbourg, je devais aller choper un fragment de coeur au Temple de la Contemplation. Ce qui fut fait.
Je me rends ensuite vers ladite zone. Cette fois, dans cette zone, il y a des monstres ailés qui se promènent dans les airs. Je les ai évités et pour certains, je les ai pulvérisés. Arrivé sur l'île du Chant, j'ai eu des difficultés à résoudre l'énigme du pont. J'ai eu un moment de flottement. Petit à petit, je pige l'énigme et j'ai pu la résoudre. J'entre alors dans le bâtiment.
Après avoir activé le symbole hylien, j'ai assisté à la cinématique de la danse de Fay et de la chanson de la lyre. Puis, on me dit que j'ai appris la chanson de Farore. Hein ? Mais je n'ai rien appris ! Je n'ai même pas eu à utiliser la lyre pour apprendre quoi que ce soit. Pire, dans l'inventaire, il est simplement mentionné "la chanson de Farore suivi du court blabla". Contrairement aux précédents opus où vous avez des notices d'utilisation de l'ocarina (OOT) ou de la baguette du vent (TWW) dans l'inventaire, il n'y a rien comme explication d'utilisation de la lyre pour l'une des chansons. J'ai du comprendre qu'il fallait suivre les sons ou je ne sais quoi. Du coup, j'ai l'impression de me faire enc... sec. On est livré à soi-même.
Après avoir retrouvé le lieu de l'entrée vers Psychalis ou le monde des tarés, j'ai passé une horrible épreuve. Il fallait utiliser la lyre. Mais comme je n'ai absolument rien pigé de la chanson de Farore, j'ai du improviser au hasard. Heureusement qu'il y avait les ailes pour vous indiquer le succès ou l'échec sinon j'aurais dit adieu au jeu et j'aurais pris les 74 euros dans le c... J'ai passé plus de 5-10 min à trouver le bon tempo. Je déteste ce passage mais il est moins pire que la danse des subrosiens ou des gorons (cf. les opus Ages et Saisons). Lorsque j'ai enfin réussi l'épreuve musicale, je m'empresse de sauvegarder sur-le-champ. Je n'ai pas envie de répéter l'opération.
Je joue ensuite à l'épreuve d'infiltration. Qui est stressante. J'ai déjà entendu parler de cette épreuve. J'ai été prudent. Mais au final, j'ai réussi l'épreuve. L'infiltration et l'épreuve musicale sont les choses que je déteste le plus mais à choisir, je préfère encore l'infiltration. Ceux, qui dans l'équipe de développement de Nintendo, ont eu des idées sur l'épreuve musicale et l'infiltration méritent d'être écartelés par des mouches ou des tortues (surtout pour l'épreuve musicale). Le pire est que je sais que je dois également passer par d'autres épreuves d'infiltration donc d'autres foutues épreuves musicales. -_______________-
Enfin débarrassé de ces épreuves très chiantes (même si ce ne sera malheureusement pas terminé), l'écaille bleu me permet enfin de nager sous l'eau. J'ai donc grimpé l'arbre géant. A l'un des étages, j'ai eu des difficultés avec un molblin. Je lui lance des pierres de graine puis je tape sur le gros ventre mais il est vachement résistant. Je tenais absolument à rester près de l'entrée afin de ne pas tomber dans le vide et ainsi de recommencer à grimper les étages. J'étais alors soulagé de l'avoir vaincu. Au bout des étages grimpées, je rencontre un nouveau tikwi qui me tient un sympathique discours ponctué d'un français amusant à lire. ^,^
Il n'est pas évident à dessiner un cercle sur la porte d'entrée vers la 4e zone. Après plusieurs tentatives, j'ai pu passer la porte. Dans la 4e zone, je suis bien dans l'élément aquatique et j'ai suivi un membre du peuple des eaux. Cependant, l'utilisation de la manette pour parler à une personne sous les eaux n'est pas très évidente. Je n'ai même pas pu sauvegarder sous la mer. Nintendo s'est peut-être un peu foiré sur ce coup, à moins que je n'ai pas suffisamment maitrisé la manette. Sous les eaux, les poissons-bombes sont plus fatiguants à combattre qu'à l'air libre où je n'ai eu qu'à utiliser le scarabée volant kamikaze. ^^ La 4e zone est plus petite que les autres zones ce qui est un peu dommage mais ce n'est pas grave. ^^
J'ai enfin rencontré le dragon bleu qui n'est pas commode à parler. L'ermite tikwi m'avait mis en garde sur ce dragon. ^^ Il me soumet à l'épreuve en allant chercher de l'eau sacrée. Toujours grâce à la fonction détection, je retourne... au Temple de la Contemplation de nouveau. Si j'avais su, je n'aurais pas été retourner au Temple avant les épreuves musicales et de l'infiltration. Ce n'est pas la première fois qu'on doit refaire certains lieux du temple (cf. le donjon central dans PH) mais c'est bien la première fois pour un opus 3D. Hydres, bokoblins archers, on ne lésine pas sur les moyens pour vous éliminer dans ce donjon.
J'ai pris la précaution de sauvegarder avant d'entrer dans la salle du boss. Bien m'en a pris car je dois affronter trois stalfos. /O_o\ A côté de ces stalfos, le scorpion géant est un mignon monstre. Ils m'ont donné beaucoup de sueur. Ils m'ont même tué mais heureusement, une fée m'a ressuscité. ça tombe bien, ça libérera une fiole pour recueillir de l'eau sacrée. Ils retombent enfin définitivement dans les poussières. J'ai ensuite recueilli de l'eau sacrée et je l'ai rapporté au dragon bleu. En récompense de mes efforts, il m'ouvre le chemin vers le 4e donjon.
C'est là que je m'arrête. Je pense faire des quêtes annexes, s'il y en a, à Celesbourg ou de me promener dans la 2e zone avant de commencer le 4e donjon.
sousou > pour ce qui est de l'objet et son utilisation :
perso, je le fais pas avec le son, juste avec le rythme du cercle au sol qui s'agrandit et se rétrécit. J'ai eu un mal de chien, d'autant plus que le son associé avait plutôt tendance à me perturber que le contraire... Déjà que j'ai eu un mal fou à capter comment la lyre marche, et ça a été mieux quand j'ai fait un mouvement de va et vient en oblique et non pas à l'horizontale.
Mais sincèrement, tout comme toi, c'est avec les pétales au sol que j'ai su que j'y arrivais ou non, pas à l'oreille :ash:
C'est parce que tes oreilles vieillissent. ;D
Je suis un peu rassuré de savoir que je ne suis pas le seul à avoir eu le mal de chien. Bien entendu, comme tu aurais du le deviner, je me concentrais à fond sur le mouvement du cercle. Je crois que le son n'est pas le même pour la chanson de la déesse et la chanson de Farore (que tu as entendue lors de la cinématique de Fay), n'est-ce pas ?
ça ne va pas être de la tarte les prochaines épreuves de ce genre.... >.<
Citation de: Potatos8 le Jeudi 01 Décembre 2011, 04:48:56
On peut dire que c'est par parresse, mais le fait de rebattre certains boss est dans ce jeux car ceci fais parti de l'histoire, ceci colle avec tout le déroulement du jeu.
Les boss récurrents, c'est pas nouveau dans la série, encore moins dans les jeux vidéos. Ça date même du... tout premier Zelda ?
Donc voilà, la série ne tombe pas dans la facilité si elle réutilise des concepts aussi vieux qu'elle même.
Citation de: Potatos8 le Jeudi 01 Décembre 2011, 04:48:56
De plus je sais pas si je suis le seul, mais le plus gros points du jeu qui ma vraiment fais...C'est qu'il n'y a aucune grotte ou trou dans le seul. D'habitude dans Zelda on cherche toujours comme des défoncé pour trouver toutes les grottes comme le trous dans le sol, comme TWW et OOT. Mais dans SS y'en avait pas, ce qui facilite vraiment la recherche des cubes de la déesse( qui sont vraiment trop gros, donc très facile à trouver..comparer aux cartes de TWW...ouf). C'est pour moi pas mal le seul gros points faible du jeu...Dommage.
Dans OOT, les grottes c'était de simples trous qui réutilisaient à chaque fois les 2 mêmes templates alors bon...
Dans SS, ils ont été remplacés par les îles du ciel, tout aussi cheap.
Évidemment, le côté découverte n'est pas aussi important, mais personnellement, ça ne me gène pas plus que ça.
Citationça ne va pas être de la tarte les prochaines épreuves de ce genre.... >.<
Bah, ça s'apprend surtout, ce genre d'épreuve. Vers les dernières épreuves, ça ira tout seul ;)
EDIT : Je trouve la traduction française du jeu assez bof. La traduction anglaise présente bien plus d'émotions, et les monologues de Ghirahim sont vraiment moins fades.
Citation de: Orgo le Jeudi 01 Décembre 2011, 14:47:52
Je trouve la traduction française du jeu assez bof. La traduction anglaise présente bien plus d'émotions, et les monologues de Ghirahim sont vraiment moins fades.
Je sais plus où mais j'ai trouvé une faute d'orthographe je sais plus où. Je me souviens par contre que TP avait une traduction de bonne qualité, en tout cas le vocabulaire étais très riche.
Skyward Sword a pour moi de très nombreux défauts. Enfin pas forcément nombreux mais des gros points noires qui aurait pu facilement être éviter. Cependant il a aussi des très bons points, qui feront évoluer la série par la suite j'en suis sur. Certe l'exploration et la chasse au trésors sont à des années lumières du niveau de Wind Waker. Mais les combats n'ont jamais été aussi bien et aussi dur je trouve. L'amélioration des objets est aussi un très bon points. Et les quêtes parallèle ou le scénario change suivant nos choix est aussi un bon point. Mais bon, dommage que ces même quêtes ne soient pas plus nombreuse et plus difficile. D'ailleurs je trouve qu'il manque une bonne grosse quête dans cet épisode, à la manière des skutulas d'or dans OOT, les figurines dans WW ou même les âmes dans TP. Pi pour les médailles de vie, ils ont un peu abusé quand même... ça nous fait 8 quarts de cœurs à chercher en moins quoi. En plus de ça, j'ai trouvé les minis jeux pas si nombreux que ça et à part 1 ou 2, vraiment facile... :/
Ceux qui ont fini le jeu:
D'ailleurs, bien que j'ai vraiment adoré le jeu et que je l'ai saigné jusqu'à l'avoir fini à 100%, maintenant que c'est fait j'ai du mal à me lancer dans la quête héroïque... La deuxième quête de Wind Waker était plus intéressante à mon gout,et j'ai surtout beaucoup apprécier le faite qu'on garder son pyjama pendant tout le long du jeu. C'est un rien du tout mais pour moi ça change beaucoup de chose ^^. J'aurais bien voulu qu'il fasse de même dans SS et nous donne un autre costume.
Citation de: Gogo le Jeudi 01 Décembre 2011, 15:22:57
Citation de: Orgo le Jeudi 01 Décembre 2011, 14:47:52
Je trouve la traduction française du jeu assez bof. La traduction anglaise présente bien plus d'émotions, et les monologues de Ghirahim sont vraiment moins fades.
Je sais plus où mais j'ai trouvé une faute d'orthographe je sais plus où. Je me souviens par contre que TP avait une traduction de bonne qualité, en tout cas le vocabulaire étais très riche.
Ce n'est pas au niveau du vocabulaire. C'est juste que la traduction française est fade. C'est le genre de petit détail qui peut influencer sur l'appréciation d'un jeu.
Dans la version anglaise, il y a des jeux de mots au niveau des noms, Ghirahim est réellement flamboyant (ce qu'il est censé être aussi), et les dialogues sont beaucoup plus vivants.
TP avait une traduc' vraiment bonne, qui valorisait une histoire somme toute très classique.
Citation de: martchenko le Jeudi 01 Décembre 2011, 15:48:18
D'ailleurs je trouve qu'il manque une bonne grosse quête dans cet épisode, à la manière des skutulas d'or dans OOT, les figurines dans WW ou même les âmes dans TP. Pi pour les médailles de vie, ils ont un peu abusé quand même... ça nous fait 8 quarts de cœurs à chercher en moins quoi.
Je déteste ce type de quête. Je trouve ça plutôt lourd d'avoir à chercher 100 bestioles. Comme les insectes dans TP. C'est pas assez scénarisé, et je trouve ça très peu valorisant.
C'est comme les anneaux dans les Oracle : leur concept est génial, mais les obtenir est une autre paire de manches.
Dans SS, les fragments de gratitude, il y en a, si je ne me trompe pas, 75 à trouver ici de quêtes annexes (donc une quinzaine de petites quêtes), plus 15 répartis individuellement dans le ciel la nuit. Je trouve ça moins chiant et plus varié.
Maintenant, je trouve pas que l'absence ou la présence de telles quêtes soit un défaut ou non : ça demeure quelque chose de strictement optionnel, et donc, libre à chacun de vouloir passer son temps à tuer 100 araignées.
Je trouve que le meilleur exemple reste les Fragments du Bonheur de Minish Cap : si les assemblages étaient pas ce qu'il y a de plus excitant, Hyrule se complexifiait à chaque fois. Et ça, c'était une super idée.
Mais bon, les goûts et les couleurs :roll:
Ba ouai mais au moins ce genre de quête nous pousse à explorer de fond en comble l'univers de l'épisode, de A à Z.
Et justement comme tu dis ça reste quelque chose d'assez optionnel puisque généralement cette quête n'est pas très scénarisé et le trésor final (dans le cas de OOT et TP) n'est pas vraiment utile puisqu'il permet juste d'avoir des rubis à l'infini. Le plus souvent quand on termine ce genre de quête, c'était le dernier truc qu'il nous restait à faire. Mais bon au moins ça rallonge bien la duré de vie, on explore le jeu, et le côté exploration personnellement, c'est ce qui me plait le plus dans un jeu Zelda. Chercher le moindre détail pour voir qu'il y a une faille à cette endroit qui dissimule une entrée ou se cache se que l'on recherche. Jouer de l'instrument à tel endroit pour débloquer tel truc. En gros ce qui faisait le point fort de Zelda à la base quoi... Et ça, ça manque cruellement dans SS. Et pi vu que c'est optionnel ce genre de quête comme tu dis, rien ne t'oblige à la faire, et pour ceux qui la font, t'en retire une réel satisfaction quand tu as réussit à la finir.
Orgo je suis tout à fait d'accord avec toi les Skutullas c'est pas superbe. Tu peux tous les récupérer qu'à la fin du jeux et quand tu iras vour les infectés ils te donneront des objets inutiles car tu a fini l'histoire. Je préfère des petites quêtes scénarisée, non répétitive, et passionnantes qu'un quête qui te prend plus de 50 heures.
Citation de: martchenko le Jeudi 01 Décembre 2011, 16:40:52
Et ça, ça manque cruellement dans SS. Et pi vu que c'est optionnel ce genre de quête comme tu dis, rien ne t'oblige à la faire, et pour ceux qui la font, t'en retire une réel satisfaction quand tu as réussit à la finir.
Skyward Sword possède des quêtes autrement plus ludiques, et un brin scénarisé.
La quête de Pavelle est assez proche d'un dating-sim, sans l'ambigüité propre au genre qui constitue la difficulté, mais voilà, il y a des fins différentes et personellement, j'ai préféré la rendre fangirl n° 1 de Link
Il y a aussi les quêtes du bar à citrouilles, où la serveuse finit par avoir Link, un Mogma et un autre type à ses pieds.
Puis, y a aussi les Blocs de la Déesse, avec des récompenses assez diverses et loin d'être bidon, comme des médaillons, des quarts de cœurs, une bouteille.
Et les trésors, pour upgrader les objets, c'est aussi très chouette. On voit souvent mieux dans les RPG, mais pour un Zelda, ça fonctionne très bien, sans être trop complexe.
Enfin voilà, je trouve qu'il s'agit d'une évolution par rapport à ce que la série propose habituellement. Évidemment, rien de comparable à ce que proposait Majora's Mask.
Sinon, j'ai découvert un détail amusant : quand on s'assoie sur quelque chose, et qu'on ne touche plus aux contrôles, Link finit par s'endormir, puis il perd l'équilibre et se réveille d'un coup ;D
Mouai, pour moi les blocs de la déesse xP Ya rien de plus simple pour les trouver, qu'on utilise la détection ou pas. Les trésors qu'on trouve... Personnellement j'ai fini le jeu à 100%, j'ai pas eu de mal, et j'ai vraiment pas trouvé l'utilité de ses médaillons. Médailles insectes? Tu quittes la zone et tout tes insectes sont revenu. Pour les trésors t'en trouve largement assez dans le jeu pour amélioré tout tes équipements, sans utilisé les médailles.
Médaille de coeur a la limite ça peut être utile pour la quête en mode héroïque, mais je sais même pas si ça fonctionne).
Médaille de vie: ça pourrie juste la durée de vie du jeu.
Certe ya le bocal, heureusement...
Pi voila, t'as trouvé le cube, après le trésors tu sais directement ou il est. Dans Wind Waker c'était bien plus que ça, déjà tu devais vraiment explorer le monde pour trouver les cartes, et même une fois la carte trouvé tu devais encore chercher le trésors. ça c'était de l'aventure! Le genre de jeu qu'est Zelda quoi. Ce qui avait fait que le 1er zelda avait fait un carton, et qu'on en a encore aujourd'hui.
Oui les quêtes de SS sont ludiques et scénarisé... pour le peut qu'elles soient encore heureux. Parce que ya quand même 10 fois (et sans exagérer)moins de truc à faire à Celesbourg qu'à Mercantile dans Wind Waker ou Bourg Clocher dans M'sM.
Pour les boss récurants, pour ma part, c'est boff... Bon, j'ai pas regardé de qui il s'agit exactement. Si c'est un autre combat contre le grand méchant, c'est pas si mal, mais sinon... Oui, LoZ en avait beaucoup, mais l'évolution, ça veut dire d'évoluer, pas d'utiliser ce qu'on faisait il y a 25 ans, donc pour moi, oui, comme il a été dit, je trouve que c'est de tomber dans la facilité.
CitationOrgo je suis tout à fait d'accord avec toi les Skutullas c'est pas superbe. Tu peux tous les récupérer qu'à la fin du jeux et quand tu iras vour les infectés ils te donneront des objets inutiles car tu a fini l'histoire. Je préfère des petites quêtes scénarisée, non répétitive, et passionnantes qu'un quête qui te prend plus de 50 heures.
C'est normal que si tu sépare totalement les quêtes annexes de la quête principale, elles ne servent plus à rien d'autre qu'à être infiniment chiante. Les quêtes annexes des Zelda, à mon sens, sont faites pour être faites pendant le jeu. Ensuite, chacun joue comme il veut, mais bon, personnellement, je trouves que ça l'autre toute leur utilité et que ça les rends totalement ennuyante.
En faisant la quête des skulltulas pendant mon aventure, ça a été aucunement ennuyeux, puisque je faisais ma quête normale, tout en aiguisant mon sens de l'observation et surtout mon ouïe pour entendre les "kuchluk-kuchluk" qui indique qu'un skulltulas est dans le coin.
Bref, j'ai fini avec 94 skulltula d'or la quête principale, donc les 5 cadeaux m'ont tous été forts utiles (sauf les bombchus..., je m'en sers jamais) tout en rendant la quête principale plus amusante. Séparée, ça ne vaut pas le coup, mais ensemble, c'est comme un bonus à la quête principale. D'ailleurs, j'avais toujours eu peur que le cadeau pour 100 skulltula soit utile, parce que j'en ai jamais eu 100 avant de finir ma partie, mais comme il est pas utile, c'est pas si grave. Les 5 autres cadeaux se récupère très vite quand on est attentif à son environnement comme moi :)
Personnellement, j'adore ces quêtes qui mettent nos sens à l'épreuve. Dans WW, il y en avait pas. Les figurines, c'est pas une hunt-collect comme ça. Il faut juste se tapper une longue quête qui ne peut pas se faire en même temps que poursuivre la quête principale, et qui n'offre aucune récompense, tout en ne mettant aucun sens à l'épreuve autre que de tout photographier.
Pour les anneaux, c'est un autre genre, étant donné que le hasard entre en compte. Pour les fragments de Tmc, personnellement, j'ai pas aimé que presque tous les trésors soient sur des nuages débloqués par les fragments.
Sinon, en ce qui concerne ce que vous dites, des médailles par ci, des médailles par là, j'espère que ça sert à quelque chose, tous ce paquets de médailles, autre que pour dire: j'ai réussis.
Pour les quarts de coeurs, je suis de plus en plus triste :(. Déjà qu'on part avec 6 coeurs, donc 12 quarts de coeur de moins, j'ai lu quelqu'un qui dit que je sais pas pour quelle raison (spoil), il y a 8 autre quart de coeur en moins, donc finalement, il en reste plus beaucoup, surtout si on illimine l'habituel, depuis WW indirectement/ TMC directement, 2 quart de coeur par donjon, qui ne compte pas tellement puisque si on fais tous son donjon, on les a forcément, sans avoir eu à explorer le monde extérieure.
Citation de: martchenko le Jeudi 01 Décembre 2011, 17:04:56
Oui les quêtes de SS sont ludiques et scénarisé... pour le peut qu'elles soient encore heureux. Parce que ya quand même 10 fois (et sans exagérer)moins de truc à faire à Celesbourg qu'à Mercantile dans Wind Waker ou Bourg Clocher dans M'sM.
Ouais, mais si tu considères ces jeux, leurs intérêts se réduisent presque aux quêtes annexes.
Enfin, dit comme ça c'est réducteur, car ce sont de super jeux, mais voilà, au départ il devait y avoir 3 donjons en plus dans TWW, et Majora's Mask ne propose que 4 donjons. Et les donjons, c'est également ce qui fait de Zelda un Zelda, hein, pas que cette pseudo-liberté qui réapparait de temps à autre dans un ou deux épisodes.
Skyward Sword n'a pas autant de quêtes annexes que Majora's Mask ou TWW, ni autant de donjons que ALTTP, mais il demeure plus équilibré, un peu comme OOT l'était en son temps.
Et très sincèrement, je préfère avoir un jeu équilibré et complet qu'un jeu amputé d'une bonne partie de son contenu initialement pensé.
Évidemment, tout est une question de goût, mais voilà, je ne considère pas ces éléments comme des défauts simplement parce que je ne les aime pas.
Ce que je veux dire, c'est que tous les Zelda ont leur force, et ce n'est pas parce qu'on ne les retrouve pas toujours dans les nouveaux jeux que ça en devient une faiblesse.Pour moi, les vrais défauts de SS, c'est son début bavard, ses 5 premières heures peu inspirées, et le fait que les environnements varient très peu esthétiquement parlant (quoique, ce n'est pas vraiment un point fort de la série. C'est plutôt parce qu'il est plus coloré que je trouve cela flagrant).
Citation de: Orgo le Jeudi 01 Décembre 2011, 18:17:40
Ouais, mais si tu considères ces jeux, leurs intérêts se réduisent presque aux quêtes annexes.
Enfin, dit comme ça c'est réducteur, car ce sont de super jeux, mais voilà, au départ il devait y avoir 3 donjons en plus dans TWW, et Majora's Mask ne propose que 4 donjons. Et les donjons, c'est également ce qui fait de Zelda un Zelda, hein, pas que cette pseudo-liberté qui réapparait de temps à autre dans un ou deux épisodes.
Ba justement, Majora's Mask à sans doute les meilleurs donjons et les plus dure de tout les zelda. Enfin pour moi personnellement, et je connais pas mal d'autre fan de Zelda qui pense la même chose. Après c'est sur c'est une question de gout, mais la quantité ne veut pas dire la qualité. Pi au moins on passe pas d'un donjon à l'autre en 10 min...(pas comme dans TP par exemple :/).
TWW, je suis d'accord que les donjons sont surement son point faible. Assez simple et peu nombreux, on le ressent dans le jeu. Mais bon le reste est tellement magnifique dans ce jeu :niais:.
Au niveau de la quête principal je suis d'accord avec toi sur le faite que SS est assez équilibré niveau donjon/exploration. Mais je continue de penser qu'il manque vraiment de quête annexe et donc aussi de liberté/exploration au niveau de ça. Il est beaucoup trop linéaire...
Citation de: martchenko le Jeudi 01 Décembre 2011, 17:04:56
Oui les quêtes de SS sont ludiques et scénarisé... pour le peut qu'elles soient encore heureux. Parce que ya quand même 10 fois (et sans exagérer)moins de truc à faire à Celesbourg qu'à Mercantile dans Wind Waker ou Bourg Clocher dans M'sM.
Si, tu exagères: t'es sur d'avoir découvert toutes les quêtes annexes? J'ai eu l'impression justement qu'il y avait plus de quêtes annexes à Célesbourg qu'à Mercantile... Tout les objets à trouver, les passages secrets, les potions à chercher etc...
Citation de: Jyvékas le Jeudi 01 Décembre 2011, 18:00:31
Pour les boss récurants, pour ma part, c'est boff... Bon, j'ai pas regardé de qui il s'agit exactement. Si c'est un autre combat contre le grand méchant, c'est pas si mal, mais sinon... Oui, LoZ en avait beaucoup, mais l'évolution, ça veut dire d'évoluer, pas d'utiliser ce qu'on faisait il y a 25 ans, donc pour moi, oui, comme il a été dit, je trouve que c'est de tomber dans la facilité.
Je trouve cet argument complètement dénué d'intérêt. Ca voudrait dire que Link devrait évoluer en ayant une tenue rose pétard, où que la série "évolue" en supprimant les donjons, les combats, les différents objets, ou au contraire des dizaines et des dizaines d'objets, en mettant pleins de PNJ influants sur le scénario... Pour moi, une série de jeux ne doit pas évoluer afin de se détacher de ce qu'elle est au départ, mais simplement améliorer les acquis.
Pour ce qui est de ce boss, d'une part la difficulté augmente (il va toujours plus vite) et d'autre part chaque combat est différent, ça rends la fin du 3ème ultra épique.
CitationPersonnellement, j'adore ces quêtes qui mettent nos sens à l'épreuve. Dans WW, il y en avait pas. Les figurines, c'est pas une hunt-collect comme ça. Il faut juste se tapper une longue quête qui ne peut pas se faire en même temps que poursuivre la quête principale, et qui n'offre aucune récompense, tout en ne mettant aucun sens à l'épreuve autre que de tout photographier.
C'est qu'une quête de TWW, il y en a d'autres qui permettent d'être temporairement invincible ou de voir les PV des ennemis...
CitationPour les anneaux, c'est un autre genre, étant donné que le hasard entre en compte.
Ah bon? J'ai pas vu de jeux dans OOS/OOA où on avait des anneaux au hasard, on peut les choisir!
CitationPour les fragments de Tmc, personnellement, j'ai pas aimé que presque tous les trésors soient sur des nuages débloqués par les fragments.
Je me souviens avoir été sur un nuage une dizaine de fois, mais les fragments influent surtout sur les PNJ, ou sur l'apparition d'un coffre dans une grotte, non?
Citation
Sinon, en ce qui concerne ce que vous dites, des médailles par ci, des médailles par là, j'espère que ça sert à quelque chose, tous ce paquets de médailles, autre que pour dire: j'ai réussis.
Je confirme, avoir plus de coeur ça sert.
CitationPi au moins on passe pas d'un donjon à l'autre en 10 min...(pas comme dans TP par exemple :/).
T'as joué à TP? Les donjons sont bien plus long que dans OOT, TMC et même SS :niak:
Même si pour moi plus un donjon est court, mieux c'est: j'aime pas cette sensation d'enfermement, et ça ralentit bien l'histoire...
Je sais pas si je dois le demander là :mais ou est situé le dragon de Lanelle j'ai fait les 3 premiers donjons ,est ce qu'il faut que j'attende d'être arrivé à un milieu du jeu ;D
Syndrome : En effet, ce n'est pas le bon endroit pour demander ce genre de chose. Et en plus il y a du spoil, fais plus attention la prochaine fois ! ;) Je t'invite donc à te rendre dans cette rubrique (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/board,39.0.html) pour poser ta question.
Citation de: Gogo le Jeudi 01 Décembre 2011, 18:44:17
CitationPi au moins on passe pas d'un donjon à l'autre en 10 min...(pas comme dans TP par exemple :/).
T'as joué à TP? Les donjons sont bien plus long que dans OOT, TMC et même SS :niak:
Même si pour moi plus un donjon est court, mieux c'est: j'aime pas cette sensation d'enfermement, et ça ralentit bien l'histoire...
Ba oui quand même sinon j'en parlerai pas >.<
On s'est mal compris, moi je parlais du temps pour passer à un autre donjon lorsque tu viens d'en terminé un. Les derniers donjon de TP, tu les enchaines tous, il ne se passe rien entre temps.
Citation de: Gogo le Jeudi 01 Décembre 2011, 18:44:17
Citation de: martchenko le Jeudi 01 Décembre 2011, 17:04:56
Oui les quêtes de SS sont ludiques et scénarisé... pour le peut qu'elles soient encore heureux. Parce que ya quand même 10 fois (et sans exagérer)moins de truc à faire à Celesbourg qu'à Mercantile dans Wind Waker ou Bourg Clocher dans M'sM.
Si, tu exagères: t'es sur d'avoir découvert toutes les quêtes annexes? J'ai eu l'impression justement qu'il y avait plus de quêtes annexes à Célesbourg qu'à Mercantile... Tout les objets à trouver, les passages secrets, les potions à chercher etc...
Non j'exagère pas v.v. Et ouai je suis sur d'avoir tout fait. C'est plutot toi qui n'a surement pas tout fait à Mercantile. Entre les minis jeux qu'on y trouve, pas mal de coeur (8 ou 9 je crois)et de carte au trésors( pareil doit en avoir 8 ou 9 sur l'île), les cartes spéciales, le flacon, la boite à image, boite à image DX, l'armure magique, le poste de Tingle, la quête avec Maggy, le titre de propriété, quête diverse pour des rubis, les perso a prendre en photo pour les figurines, les trésors à récupérer... enfin bref, non j'exagère pas du tout.
A Celesbourg ya quoi à faire? La quête des cristaux de gratitudes, qui n'est pas bien compliqué entre la detection qui te dit ou sont caché les individuels et le peu de personnage qu'il y a sur l'île, le tir à l'arc et le reste c'est des objets à acheter. Le pire c'est que c'est le noyaux du jeu...
Nan mais si y'a bien un truc qui me déçoit dans ce jeu, c'est bien la lyre. v.v
Moi quand j'ai appris que ce serait une lyre l'instrument principal, je m'attendais quand même à pouvoir choisir mes notes, et à devoir reproduire un chant, comme dans les autres, et pas à simplement devoir agiter ma manette au rythme d'un cercle seulement dans des moments du scénario, ou tu choisis même pas la musique que tu joue d'ailleurs, ou a agiter ma manette au pif quand je vois des papillons >.<
CitationJ'suis plutôt de l'avis opposé.
Ghirahim est, à chacune de ses incarnations, parmis les meilleurs boss de la série, et il gagne en difficulté à chaque confrontation. C'est la preuve même que les bons boss ne sont pas les plus gros.
Et concernant le Banni, je trouve qu'il change assez pour avoir de l'intérêt. La troisième confrontation fait très Shadow of the Colossus express.
Ghirahim est charismatique, il a la classe etc mais je trouve que le système de combat n'a pas évolué par rapport à la première fois où on l'a battu. Okay qu'on le batte plusieurs fois mais à ce moment là j'attends une certaine évolution. Mis à part ses bras noirs et une épée suplémentaire il n'y avait RIEN d'autre. Par ailleurs dans les deux cas présentés on se trouvait dans une salle circulaire bleue pour la première, rouge pour la deuxième. Un manque cruel d'imagination s'est fait ressentir.
Après, concernant le Bani le même problème s'impose même si l'on trouve ça, tout de même, logique.
Citation de: martchenko le Jeudi 01 Décembre 2011, 18:34:59
Ba justement, Majora's Mask à sans doute les meilleurs donjons et les plus dure de tout les zelda. Enfin pour moi personnellement, et je connais pas mal d'autre fan de Zelda qui pense la même chose. Après c'est sur c'est une question de gout, mais la quantité ne veut pas dire la qualité. Pi au moins on passe pas d'un donjon à l'autre en 10 min...(pas comme dans TP par exemple :/).
Te méprend pas : je ne l'ai peut-être pas dit, mais Majora's Mask est mon épisode 3D préféré (quoique Skyward Sword j'ai vraiment adoré SS et que j'ai dû mal à les faire rentrer dans mon top 3), et je trouve ses donjons parmis les meilleurs de la série (avec ceux de TP).
Citation de: martchenko le Jeudi 01 Décembre 2011, 18:34:59
Il est beaucoup trop linéaire...
Oui, Skyward Sword est linéaire, ça n'en fait un mauvais jeu.
Je ne sais pas si beaucoup ici le savent, mais Phantom Hourglass n'est pas aussi linéaire que ça : il est possible de faire les 3 derniers donjons dans n'importe quel ordre : il est encore moins linéaire que TP !
Mais je ne considère pas vraiment ça comme une qualité ou même un défaut. A vrai dire, j'en assez indifférent.
Citation de: baobabaorum le Jeudi 01 Décembre 2011, 19:21:19
Ghirahim est charismatique, il a la classe etc mais je trouve que le système de combat n'a pas évolué par rapport à la première fois où on l'a battu. Okay qu'on le batte plusieurs fois mais à ce moment là j'attends une certaine évolution. Mis à part ses bras noirs et une épée suplémentaire il n'y avait RIEN d'autre. Par ailleurs dans les deux cas présentés on se trouvait dans une salle circulaire bleue pour la première, rouge pour la deuxième. Un manque cruel d'imagination s'est fait ressentir.
Après, concernant le Bani le même problème s'impose même si l'on trouve ça, tout de même, logique.
Le système de combat n'évolue pas car c'est le même durant tout le jeu. Ghirahim évolue, mais faut pas s'attendre à des combats littéralement différent : il est plus résistant, plus rapide, pardonne aucune erreur de Link, possède de nouvelles attaques, bref, il est plus sérieux.
Idem pour le Banni, qui à la fin devient très dur à déséquilibrer en cassant ses ongles. En fait, dès le premier combat, il est possible de monter dessus pour frapper le sceau. Ça ne devient nécessaire que pour la dernière bataille, car il gagne une queue qui empêche pratiquement de le rattraper.
Ce n'est pas un manque d'imagination. C'est comme la seconde confrontation à Aghanim, ou Ganondorf qui se bat pratiquement comme son spectre. Et niveau, c'est très intéressant : ça montre que Ghirahim pète une case face à son incapacité à buter Link, et ça révèle la vraie menace qu'est le Banni. Après tout, les murs du vallon sont couverts des fresques vues dans l'intro. Bref, c'est tout, sauf inutile, et beaucoup de joueurs ont adorés ces combats.
Enfin, tout ça, c'est du chipotage. Je trouve qu'il est vraiment dommage de se laisser hyper par la nostalgie des précédents opus en pensant que les prochains Zelda seront forcément meilleurs dans telle ou telle catégorie.
Ce qui est sûr, c'est qu'ils seront différents, avec des qualités différentes, ça serait bien qu'on les juge à leur propre valeur, sans les comparer à des jeux qui ont littéralement défini notre enfance.
Si on les prends individuellement, tous les Zelda, je dis bien
tous, sont des jeux de très grande qualité.
C'est pour ça que je suis fan ^,^
Citation de: Orgo le Jeudi 01 Décembre 2011, 19:24:21
Te méprend pas : je ne l'ai peut-être pas dit, mais Majora's Mask est mon épisode 3D préféré (quoique Skyward Sword j'ai vraiment adoré SS et que j'ai dû mal à les faire rentrer dans mon top 3), et je trouve ses donjons parmis les meilleurs de la série (avec ceux de TP).
Citation de: Orgo le Jeudi 01 Décembre 2011, 18:17:40
Citation de: martchenko le Jeudi 01 Décembre 2011, 17:04:56
Oui les quêtes de SS sont ludiques et scénarisé... pour le peut qu'elles soient encore heureux. Parce que ya quand même 10 fois (et sans exagérer)moins de truc à faire à Celesbourg qu'à Mercantile dans Wind Waker ou Bourg Clocher dans M'sM.
Ouais, mais si tu considères ces jeux, leurs intérêts se réduisent presque aux quêtes annexes.
Enfin, dit comme ça c'est réducteur, car ce sont de super jeux, mais voilà, au départ il devait y avoir 3 donjons en plus dans TWW, et Majora's Mask ne propose que 4 donjons. Et les donjons, c'est également ce qui fait de Zelda un Zelda, hein, pas que cette pseudo-liberté qui réapparait de temps à autre dans un ou deux épisodes.
Ba c'est juste que tu dis que son intérêt se résume presque aux quêtes annexes, qu'il a seulement 4 donjons, mais que c'est quand même ton épisode préféré ou tu trouves que les donjons font aussi parti des meilleurs...
:|
On peut pas tout demander aussi... Je préfère peu de donjon mais bien que beaucoup mais pauvre. Donc quand on voit la qualité justement de ses donjons, jtrouve ça abusé que tu dises ça excuse moi.
Et oui c'est sur pour SS, même si il est linéaire, ça ne l'empêche pas d'être un excellent jeu. Un peu comme avec FFXIII quoi. Pi pour 1 ça passe, mais esperons juste qu'il continue pas sur cette voie quoi. Parce que si le prochain est aussi linéaire, la ça va sérieusement me souler et je crois que je jouerais même plus à Zelda >.<. Le point fort de la série c'est justement de ne pas être des jeux linéaires. Un jeu d'aventure quoi ou t'es libre.
CitationJe trouve cet argument complètement dénué d'intérêt. Ca voudrait dire que Link devrait évoluer en ayant une tenue rose pétard, où que la série "évolue" en supprimant les donjons, les combats, les différents objets, ou au contraire des dizaines et des dizaines d'objets, en mettant pleins de PNJ influants sur le scénario... Pour moi, une série de jeux ne doit pas évoluer afin de se détacher de ce qu'elle est au départ, mais simplement améliorer les acquis.
Pour ce qui est de ce boss, d'une part la difficulté augmente (il va toujours plus vite) et d'autre part chaque combat est différent, ça rends la fin du 3ème ultra épique.
Encore une fois, tu as compris mon message tout de travers... J'ai pas dis que la série doit changer constamment en parlant d'évolution -_-. J'ai dis que le fait de dire: Bah non, c'est pas de la facilité, c'étais dans LOZ, c'est pas valable, car LOZ, qui date de 25 ans, permettait de faire beaucoup moins que maintenant. Bref, en aucun cas, j'ai parlé de nécessité de changement constant, mais simplement de "non-régression" en utilisant des trucs vieux de 25 ans comme avoir plusieurs fois le même boss, alors qu'aujourd'hui, il peut facilement gérer plusieurs boss différents et bien conçu.
CitationC'est qu'une quête de TWW, il y en a d'autres qui permettent d'être temporairement invincible ou de voir les PV des ennemis...
Est-ce que j'ai parlé de toutes les quêtes annexes? Non. Je parlais juste de la quête de hunt-collect de OOT vs la quête de collecte de WW pour dire que c'étais loin d'être le même type de collecte. Je ne faisais qu'une comparaison entre 2 choses pour prouver leur différence, sans avoir à comparer tous le reste de l'univers du jeu qui n'a aucun rapport avec ce que je compare, car je parlais pas de quêtes annexes en générale, mais d'une en particulier...
CitationAh bon? J'ai pas vu de jeux dans OOS/OOA où on avait des anneaux au hasard, on peut les choisir!
Ah bon? Alors tu as eu les 64 anneaux en les choisissant tous? Parce que j'ai comme la forte impression que lorsqu'une gasha seed me donne un anneau, j'ai aucun moyen de choisir l'anneau que je veux qu'elle me donne... -_- C'est du hasard parmi les anneaux possibles que les gasha nuts peuvent donner, même choses pour les anneaux gagné dans certains mini-games. Si je joue 64 fois au même mini-games, je doutes d'avoir les 64 anneaux -_-, ni un seul en 64 exemplaires. C'est aussi au hasard parmi ceux que le mini-game peut donner.
Bref, soit tu as un raisonnement fort étrange aujourd'hui pour me dire qu'il n'y a aucun hasard dans la quêtes des anneaux, soit tu as encore mal compris mon message et répondit trop vite en croyant que je parlais, je suppose, du fait de choisir quel anneau on met dans sa boîte O_o (ce qui n'a aucun lien avec le fait de les collecter...).
CitationJe me souviens avoir été sur un nuage une dizaine de fois, mais les fragments influent surtout sur les PNJ, ou sur l'apparition d'un coffre dans une grotte, non?
Je me referai TMC dans pas long, donc pour l'instant, je peux pas te dire le nombre exact de fois, mais je me rappelle avoir eu souvent à aller sur un nuage. Mais bref, le truc d'influer sur les PNJ ou sur les grottes qui apparaisse, j'aime pas trop non plus. Je préférais pouvoir découvrir les grottes par moi-même avec les différents items ou énigmes et des quêtes pour changer les PNJ et leur comportement, mais c'est une question de goût.
CitationJe confirme, avoir plus de coeur ça sert.
Gogo, tu es sûr d'avoir lu la bonne chose? J'ai demandé de l'utilité des médailles, pas des coeur.
CitationMême si pour moi plus un donjon est court, mieux c'est: j'aime pas cette sensation d'enfermement, et ça ralentit bien l'histoire...
J'adore les longs donjons, mais CHAQUE FOIS que je rentre dans un donjon, je me dis: J'espère que je l'aurai bientôt fini, que ça me prendra moins de 10 minutes. J'ai toujours hâte d'être sortis. Je regarde souvent la map pour voir combien de pièces ont été explorés sur le total, combien il m'en reste. Et 1-2-3h plus tard, je le finis et je l'ai adoré et je le recommencerais volontier XD.
Les donjons, ça a un effet étrange: Aussitôt rentré, je veux avoir terminé et ressortir pour poursuivre l'aventure et l'histoire, mais je les adore plus que tout, et plus ils sont long, plus j'aime ça (malgré la sensation de: je veux le terminer le plus vite possible).
Citation de: Jyvékas le Jeudi 01 Décembre 2011, 19:57:07
J'adore les longs donjons, mais CHAQUE FOIS que je rentre dans un donjon, je me dis: J'espère que je l'aurai bientôt fini, que ça me prendra moins de 10 minutes. J'ai toujours être d'être sortis. Je regarde souvent la map pour voir combien de pièces ont été explorés sur le total, combien il m'en reste. Et 1-2-3h plus tard, je le finis et je l'ai adoré et je le recommencerais volontier XD.
Les donjons, ça a un effet étrange: Aussitôt rentré, je veux avoir terminé et ressortir pour poursuivre l'aventure et l'histoire, mais je les adore plus que tout, et plus ils sont long, plus j'aime ça (malgré la sensation de: je veux le terminer le plus vite possible).
Alors la chapeau! Je crois que tu es rentré dans ma tête parce que ça me fait exactement la même chose et je ne pourrais pas le dire autrement ^^.
Et en faite gogo a bien lu ce que tu as dit, c'est juste que justement il y a des médailles qui te rajoute des coeurs, et d'autres qui te permettent d'en trouver ^^".
Je suis arrivé un peu après le donjon 6 mais n'ai toujours pas fini le jeu. ^^
J'ai adoré l'histoire des dragons de l'eau, du feu et du tonnerre surtout que je ne m'attendais pas à en voir d'autre que celui de l'eau. Ils sont très esthétiques avec un petit côté japonisant que j'affectionne particulièrement.
J'ai beaucoup aimé la phase d'infiltration dans la zone du volcan D'Ordinn où l'on doit retrouver son équipement après l'avoir perdu à cause des rougeauds qui nous ont enlevés, et le dragon de foudre que l'on voit fossilisé au début et renaître à la fin, d'ailleurs c'est celui qui est le mieux réussi niveau design je trouve. Et le fait de pouvoir rebattre les boss du jeu est une super idée.
Enfin, je me suis réellement attaché aux mogmas que je trouve touchants et très marrants. :niais:
Citation de: Jyvékas le Jeudi 01 Décembre 2011, 19:57:07
LOZ, qui date de 25 ans, permettait de faire beaucoup moins que maintenant. Bref, en aucun cas, j'ai parlé de nécessité de changement constant, mais simplement de "non-régression" en utilisant des trucs vieux de 25 ans comme avoir plusieurs fois le même boss, alors qu'aujourd'hui, il peut facilement gérer plusieurs boss différents et bien conçu.
Ok, désolé, par contre c'est seulement les capacités technique dont tu parles, mais j'ai trouvé que SS côté exploration permet "de faire beaucoup moins" qu'avant. D'accord, c'est une décision prise surement pour les casuals, mais pour moi c'est une régression.
Citation
CitationAh bon? J'ai pas vu de jeux dans OOS/OOA où on avait des anneaux au hasard, on peut les choisir!
Ah bon? Alors tu as eu les 64 anneaux en les choisissant tous? Parce que j'ai comme la forte impression que lorsqu'une gasha seed me donne un anneau, j'ai aucun moyen de choisir l'anneau que je veux qu'elle me donne... -_- C'est du hasard parmi les anneaux possibles que les gasha nuts peuvent donner, même choses pour les anneaux gagné dans certains mini-games. Si je joue 64 fois au même mini-games, je doutes d'avoir les 64 anneaux -_-, ni un seul en 64 exemplaires. C'est aussi au hasard parmi ceux que le mini-game peut donner.
Je parle surtout des magasins, y a deux magasins d'anneaux dans le village principal, et il me semble qu'il y en a d'autres dans le jeu.
CitationCitationJe me souviens avoir été sur un nuage une dizaine de fois, mais les fragments influent surtout sur les PNJ, ou sur l'apparition d'un coffre dans une grotte, non?
Je me referai TMC dans pas long, donc pour l'instant, je peux pas te dire le nombre exact de fois, mais je me rappelle avoir eu souvent à aller sur un nuage. Mais bref, le truc d'influer sur les PNJ ou sur les grottes qui apparaisse, j'aime pas trop non plus. Je préférais pouvoir découvrir les grottes par moi-même avec les différents items ou énigmes et des quêtes pour changer les PNJ et leur comportement, mais c'est une question de goût.
Effectivement c'est une question de goût, perso j'ai adoré le fait de pouvoir modifier les actions des PNJ...
CitationCitationJe confirme, avoir plus de coeur ça sert.
Gogo, tu lis ou quoi? J'ai demandé de l'utilité des médailles, pas des coeur.
Je parlais des médailles de coeur. :roll:
CitationCitationMême si pour moi plus un donjon est court, mieux c'est: j'aime pas cette sensation d'enfermement, et ça ralentit bien l'histoire...
J'adore les longs donjons, mais CHAQUE FOIS que je rentre dans un donjon, je me dis: J'espère que je l'aurai bientôt fini, que ça me prendra moins de 10 minutes. J'ai toujours être d'être sortis. Je regarde souvent la map pour voir combien de pièces ont été explorés sur le total, combien il m'en reste. Et 1-2-3h plus tard, je le finis et je l'ai adoré et je le recommencerais volontier XD.
C'est justement cette envie de vite finir un donjon qui ne me plait pas, mais j'avoue que j'adore refaire certains donjons (Temple du temps TP ou le 5ème donjon de SS :niais: )
[/quote]
Citation de: martchenko le Jeudi 01 Décembre 2011, 18:53:21
Citation de: Gogo le Jeudi 01 Décembre 2011, 18:44:17
CitationPi au moins on passe pas d'un donjon à l'autre en 10 min...(pas comme dans TP par exemple :/).
T'as joué à TP? Les donjons sont bien plus long que dans OOT, TMC et même SS :niak:
Même si pour moi plus un donjon est court, mieux c'est: j'aime pas cette sensation d'enfermement, et ça ralentit bien l'histoire...
Ba oui quand même sinon j'en parlerai pas >.<
On s'est mal compris, moi je parlais du temps pour passer à un autre donjon lorsque tu viens d'en terminé un. Les derniers donjon de TP, tu les enchaines tous, il ne se passe rien entre temps.
Citation de: Gogo le Jeudi 01 Décembre 2011, 18:44:17
Citation de: martchenko le Jeudi 01 Décembre 2011, 17:04:56
Oui les quêtes de SS sont ludiques et scénarisé... pour le peut qu'elles soient encore heureux. Parce que ya quand même 10 fois (et sans exagérer)moins de truc à faire à Celesbourg qu'à Mercantile dans Wind Waker ou Bourg Clocher dans M'sM.
Si, tu exagères: t'es sur d'avoir découvert toutes les quêtes annexes? J'ai eu l'impression justement qu'il y avait plus de quêtes annexes à Célesbourg qu'à Mercantile... Tout les objets à trouver, les passages secrets, les potions à chercher etc...
Non j'exagère pas v.v. Et ouai je suis sur d'avoir tout fait. C'est plutot toi qui n'a surement pas tout fait à Mercantile. Entre les minis jeux qu'on y trouve, pas mal de coeur (8 ou 9 je crois)et de carte au trésors( pareil doit en avoir 8 ou 9 sur l'île), les cartes spéciales, le flacon, la boite à image, boite à image DX, l'armure magique, le poste de Tingle, la quête avec Maggy, le titre de propriété, quête diverse pour des rubis, les perso a prendre en photo pour les figurines, les trésors à récupérer... enfin bref, non j'exagère pas du tout.
A Celesbourg ya quoi à faire? La quête des cristaux de gratitudes, qui n'est pas bien compliqué entre la detection qui te dit ou sont caché les individuels et le peu de personnage qu'il y a sur l'île, le tir à l'arc et le reste c'est des objets à acheter. Le pire c'est que c'est le noyaux du jeu...
Bon j'avoue, je me suis pas rendu compte qu'il y avait tout ça. Par contre à Célesourg y aussi les passages secrets (comme sous le petit lac) ou d'autres endroits difficiles d'accés, comme le nid qu'il faut prendre en faisant un grand saut du haut d'une plate-forme elle-même difficile d'accés.
Citation de: Toadster le Jeudi 01 Décembre 2011, 19:16:05
Nan mais si y'a bien un truc qui me déçoit dans ce jeu, c'est bien la lyre. v.v
Moi quand j'ai appris que ce serait une lyre l'instrument principal, je m'attendais quand même à pouvoir choisir mes notes, et à devoir reproduire un chant, comme dans les autres, et pas à simplement devoir agiter ma manette au rythme d'un cercle seulement dans des moments du scénario, ou tu choisis même pas la musique que tu joue d'ailleurs, ou a agiter ma manette au pif quand je vois des papillons >.<
Je suis du même avis. Pour moi l'instrument le plus aboutit dans Zelda (même si c'est pas le plus jouissif) c'est la flute de pan de ST. Dans SS,
en comparaison avec la flute de pan, c'est comme si on déplaçait la flute sur la bonne note sans souffler. C'est juste une question de rythme, je trouve ça dommage, même si c'est assez marrent d'en jouer juste pour s'écouter
Citation de: Orgo le Jeudi 01 Décembre 2011, 19:24:21
Citation de: martchenko le Jeudi 01 Décembre 2011, 18:34:59
Il est beaucoup trop linéaire...
Oui, Skyward Sword est linéaire, ça n'en fait un mauvais jeu.
Je ne sais pas si beaucoup ici le savent, mais Phantom Hourglass n'est pas aussi linéaire que ça : il est possible de faire les 3 derniers donjons dans n'importe quel ordre : il est encore moins linéaire que TP !
Mais je ne considère pas vraiment ça comme une qualité ou même un défaut. A vrai dire, j'en assez indifférent.
e problème s'impose même si l'on trouve ça, tout de même, logique.
On va également dans l'ordre qu'on veut pour voir les 3 dragons.
Pour moi aussi ça change pas grand chose, par contre ça veut dire qu'aucun rebondissement par rapport à la trame principale n'aura lieu entre ces parties.
Olala, la flute de pan, m'en parle pas elle a failli me faire péter un cable mdr! J'arrivais pas à jouer le morceau qu'on doit faire tout à la fin du jeu. Je suis resté bloqué au moins une bonne demi heure! XD.
Pour la harpe, même s'il est vrai que son utilisation aurait pu être meilleur, j'ai trouvé les passages ou on joue les chants vraiment magnifiques, surement un de mes passages préféré tout Zelda confondu.
CitationOk, désolé, par contre c'est seulement les capacités technique dont tu parles, mais j'ai trouvé que SS côté exploration permet "de faire beaucoup moins" qu'avant. D'accord, c'est une décision prise surement pour les casuals, mais pour moi c'est une régression.
J'ai pas joué à SS, mais j'imagine que je serai d'accord si vraiment l'exploration en prend un coups.
CitationJe parle surtout des magasins, y a deux magasins d'anneaux dans le village principal, et il me semble qu'il y en a d'autres dans le jeu.
Il n'y en a que 2: Les magasins advance et le coin secret du magasin principale (et il me semble 1 anneau au subrosia market), mais ça ne permet pas d'avoir 64 anneaux. Je n'ai pas dis que TOUS les anneaux s'obtenaient par hasard. J'ai dis qu'il y avait beaucoup de hasard, mais cela n'empêche pas que certains anneaux s'obtiennent par exploration: Les anneaux dans les magasins, justement, ou ceux dans les coffre, ou ceux en récompense de tel mission spécifique. Bref, même si on peut en obtenir à coup sûr, il y en a beaucoup que ça reste le hasard, donc ce qui en fait une quête différente des hunt-collect. Et puis, ceux qu'on trouve normalement, c'est par pur exploration, sans utiliser aucun sens. Je n'entend pas un anneau, et je ne le vois pas, tant que je n'ai pas ouvert le coffre ou rentrer dans le magasin.
CitationJe parlais des médailles de coeur
N'ayant pas joué à SS, je ne connais pas les effets des médailles. On m'a dit que 6 médailles avaient un principe similaire aux anneaux des Oracles, mais quand j'entend parler de médailles par ci, médailles par là, je commence à trouver que ça fait beaucoup et je me demandais si elles servaient à quelque chose ou juste à être là. Comme je ne connais pas leur principe à tous, je ne peux savoir.
CitationAlors la chapeau! Je crois que tu es rentré dans ma tête parce que ça me fait exactement la même chose et je ne pourrais pas le dire autrement ^^.
Je suis content que je ne sois pas le seul à ressentir cet effet XD. Je me demandais si c'étais l'effet que les donjons faisait réellement ou si j'étais étrange de ressentir cet effet XD.
N'utilisez pas casual dans vos argumentations, car ça ne veut strictement rien dire :niak:
Sérieux, ce terme a perdu son sens quand une bande de péteux a décidé de l'utiliser pour dénigrer la mainstreamisation du jeu vidéo, ces mêmes satanés hypocrites qui voulaient que le jeu vidéo soit considéré moins marginal.
Perso, je trouve que Skyward Sword est une vraie réussite : on sent que les développeurs ont voulu faire ce qu'ils voulaient, chose qu'on ne retrouve ni dans TWW (qui a eu sa quête principale écourtée) ni dans TP (où visiblement, ils n'arrivaient pas à se mettre d'accord sur certains éléments. Il suffit de regarder les trailers pour voir à quel point ce jeu a eu son contenu remplacé).
Ça ne m'étonnerait pas que d'ici 10 ans, une fois digéré comme il se doit, on le reconnaisse comme un grand Zelda.
Bah en soi il est déjà reconnu comme un grand Zelda par beaucoup ! C'est normal qu'il divise après tout...
Perso je l'ai pas encore fini, mais pour l'instant j'aime beaucoup. Ça me rappelle un peu (mais alors un ch'tit peu) ce que je ressentais en découvrant TWW. :<3:
Sinon ouais, faut que le jeu soit digéré avant de se faire un avis définitif. Mais il a déjà convaincu pas mal de monde, c'est sûr. :niak:
Moi personnellement j'adore ce jeu il rentre dans mon top 10 des meilleurs jeux Zelda ,j'aime son ambiance,ses quêtes annexes ,ces musique et j'aime les combats contre les boss qui sont assez vifs et dynamique je ne suis pas encore à la fin du jeu mais il est clair que Zelda Skyward Sword à pris un chemin similaire à Ocarina Of Time et vas s'inscrire comme un des meilleurs jeu Zelda et ça se comprends en tout cas il renouvelle pas mal de chose et on en apprends plus sur Link et la Master sword ce qui est géniale et l'histoire se dévoile petit à petit et on n'as jamais le sentiment que l'histoire et complète et à chaque partie du jeu après un donjon on en apprends un peu plus sur cette histoire.
Citation de: link du 40 le Jeudi 01 Décembre 2011, 22:07:51
Moi personnellement j'adore ce jeu il rentre dans mon top 10 des meilleurs jeux Zelda
Top ten sur 15 jeux Zelda en gros, c'est pas hyper glorieux :roll:
CitationSinon ouais, faut que le jeu soit digéré avant de se faire un avis définitif. Mais il a déjà convaincu pas mal de monde, c'est sûr.
Ouais, c'est ce dont j'ai le plus hâte: voir les avis une fois le recul établis. Certains vont peut-être plus l'aimer, et d'autres moins, on verra, mais c'est certains que beaucoup d'avis vont changer.
Personnellement, j'avais bien apprécié PH sur le coup, à cause de toutes ces nouvelles façons de faire des énigmes, utilisant les diverses capacités de la DS, mais avec le recul, je n'avais même plus le goût de rejouer un jour à PH. J'avais juste été impressionné par ce que la DS pouvait faire comme énigme dans un jeu, mais une fois la surprise tassée...
Ou, sur PZ, il me semble avoir lu que beaucoup avait aimé TP, mais qu'avec le recul, ils avaient quelque peu changé d'idée.
Bref, le jeu étant sortit à la mi-Novembre, on est encore loin selon moi des avis plus fiables, autant en faveur qu'en défaveur de tels éléments sur le jeu. On a pour l'instant que "la démo" des avis XD.
CitationTop ten sur 15 jeux Zelda en gros, c'est pas hyper glorieux
Top ten sur 16 jeux* Faut pas oublier FS. C'est pas parce que PZ le considère pas comme un jeu Zelda officiel, que tous les sites ne le considèrent pas comme tel, même s'il est court. Bon, j'avoue que ça change pas grand chose à la valeur de son top 10, mais c'est déjà un peu mieux. Il manquerait juste 4 jeux, et ce serait un top moitié XD.
Bah j'sais pas... Pour moi FS est un "vrai" Zelda, mais qui rentre dans le cadre de FSA en fait... Je le vois plus comme une sorte d'add-on (ouais ouais, je sais, il est sorti avant donc ce que je dis n'a pas de sens), ou d'intro à FSA. Le fait qu'il ne soit pas vendu en tant que jeu à part entière ne l'aide pas. ;D
Fin bref...
Sinon pour TP les avis commencent déjà à pas mal changer en sa faveur. Au début "ah wiiiii, c'est cro bieeen ! :niais:", puis y'a eu une espèce de vague de fureur inexpliquée, puis petit à petit les gens commencent à le ré-apprécier.
Mais je pense que SS va plus suivre le chemin de TWW. C'est simple :
- schéma de TWW : "C'est quoi ce jeu qui a l'air pourrave ?" "C'est un scandale, Nintendo se fout de nous c'est pas possible !" "The Legend of Celda pour les gamins ololol", donc les gens en attendaient tellement rien et au final il était tellement jouissif que la plupart des gens l'ont fermé en masse. :niak:
- schéma TP : "Ah, enfin le rêve ultime d'un Zelda réaliste !" "Ça va être le meilleur jeu du monde" "J'en peux plus il me le faut ! :niais:" et beaucoup de gens ont été monstrueusement déçus (mais vraiment pourquoi au fait ? J'ai toujours pas pigé... ;D). J'avoue que le coup des scènes des trailers zappés dans le jeu final, c'tait pas ouf... M'enfin bon.
Comme je l'ai dit plus haut pour SS, je trouve qu'il suit plus le schéma TWW. J'ai moi même douté pendant quelques temps sur sa qualité (pas tant que ça par rapport aux graphismes, ça ça m'a limite comblé, mais par rapport à toutes les "nouveautés" que Nintendo voulait instaurer alors que je fais partie de ces vieux mecs qui préfèrent que ça reste fidèle à l'esprit original en général :ash:) mais après les premiers tests qui sont tombés, l'attente et l'excitation sont revenus en force. Beaucoup de gens on prédit le premier "bide" de la saga, mais finalement il est tout aussi jouissif que les autres, voire plus, sous bien des aspects (même si du coup il est moins bon sur d'autres points).
Donc je sais pas... Tous ces débats sont certes parfois intéressants dans une certaine mesure, mais au fond tant que je prends du plaisir à faire le jeu, ça s'arrête là pour moi. Et pour l'instant j'en prends énormément, du plaisir. :niais:
Citation de: Jyvékas le Jeudi 01 Décembre 2011, 22:41:55
Ou, sur PZ, il me semble avoir lu que beaucoup avait aimé TP, mais qu'avec le recul, ils avaient quelque peu changé d'idée.
Lorsque TP est sorti, il me semble qu'il y a en fait eu 2 ou 3 tests qui se sont succédés sur PZ, le premier lui accordant une note parfaite symbolique (la même qu'OOT :roll:), pour finalement revenir à des critiques moins élogieuses : le jeu s'était bâti une réputation sur la hype que Nintendo avait entretenue et les critiques élogieuses (d'ailleurs, il est bien mieux coté que Skyward Sword sur Metacritics, et ce avec plus de reviews !).
Avec le recul, et surtout émulant Jeff Gerstmann de GameSpot (qui sur le coup, ne s'était pas planté), beaucoup de personnes ont changé d'avis, ou adopté celui des "rebelles" de la série, qui finalement, est devenue une espèce de mode j'ai l'impression, vu l'accueil de Skyward Sword par certains (avant même d'y avoir joué B))
Je me souviens avoir été parmi les premiers à critiquer le manque d'originalité de TP et l'influence de d'autres titres sorti récemment (Shadow of the Colossus et Okami pour les plus évident). A ce moment là, je me suis fait insulté de toute part, tant bien même que j'ai adoré TP
même mieux que TWW, malgré qu'il soit inspiré par la concurrence plutôt que d'inspirer comme les Zelda l'ont toujours fait.
TP est un Zelda créé pour plaire à un public, et ça Nintendo ne l'avait jamais fait. Ils prenaient toujours des risques (Zelda II, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker). Il n'empêche qu'il est tout aussi bien foutu que n'importe quel autre Zelda, avec ses forces et ses petites faiblesses.Tandis qu'avec Skyward Sword et ses premiers trailers pourris, y avait pas de quoi s'exciter et pourtant, le jeu se révèle plein de charme et de bonnes idées.
Je pense que derrière le "cycle Zelda", il se cache simplement une minorité de détraqueurs très bruyants qui s'excitent sur le dernier Zelda arrivé. Comme TP est vieux et que SS est sorti, c'est une cible toute fraiche.
Ce n'est pas que les gens réapprennent à apprécier TP, ce ne sont pas pas des moutons qui suivent le mouvement.
Pour FS, ça dépend de la vision de chacun. Moi je le vois comme un jeu fourni avec un remake vu que s'il fournirait juste un jeu si court, ça ferait penser à de l'arnaque. Selon Nintendo, c'est un Zelda officiel. (Il était d'ailleurs officiel sur PZ dans la version 6 pendant un temps, mais il l'est encore sur plein d'autres sites, comme Zelda Wiki, Dungeon, etc.)
D'ailleurs, je viens d'y penser, mais FS est maintenant fourni tout seul, sur la DSi, en téléchargement (gratuit jusqu'au je sais plus quand).
Pour WW, c'est pas un avis qui a changé avec le recul. C'est un avis qui a changé en jouant, c'est pas pareil. Moi aussi, quand j'avais vu les graphiques, j'étais: Mais c'est quoi ce Zelda O_O!? En y jouant, j'ai appris à l'apprécié et à aimer ces graphiques, mais après le 3 ième donjon, sa deuxième partie ma fait décrochée de mon appréciation et pas suivre la mode des gens qui adorent WW.
Pour TP, personnellement, j'ai jamais compris non plus la vague du "détester TP". Je l'aime bien, ce jeu, mais il a quelque défaut, dont certains hérités des tendances du jour, mais il reste appréciable.
Pour SS, je crois que même si les gens se disent ne pas en avoir attendu beaucoup, le fait est qu'un Zelda avec une détection de mouvement, et tous ses commentaires positifs de superbe détection, ont forcément dû augmenter un peu plus l'attente envers SS (déjà que beaucoup sur le forum bavait quelques jours avant sa sortie pour avoir SS, j'ose affirmer qu'ils avaient une certaine attente).
J'ai pris TP comme exemple vu que c'est le plus cité, mais personnellement, mon exemple de PH convient mieux. C'est de ce recul là que je veux parler, une fois la surprise des fonctions Wii /DS passé, est-ce que les avis resteront les même? On verra de quelle manière ils changeront.
Citationvu l'accueil de Skyward Sword par certains (avant même d'y avoir joué )
Je ne "lui réserve pas un mauvais accueil". Je ne fais que prendre les éléments que vous dites et dire ce que je penses de ces éléments. Donnez son avis sur des éléments dites par plusieurs personnes, c'est tout à fait faisable, mais cela est reproché seulement lorsque c'est négatif. Ça reste un avis autant que tous ceux qui disent du positif. C'est là pour ça. Sinon, on aurait pas parlé de SS avant tout récemment. Puis comme je l'ai dis, j'y jouerai, mais pas tout de suite, et je verrai de quelle manière j'y jouerai (me l'acheter ou l'emprunter à quelqu'un avec un WM+) selon les avis. J'ai amplement mon temps pour me décider. J'ai pas prévu de me faire un nouveau jeu avant gros minimum le début septembre prochain.
Je tenais à réagir sur les quêtes annexes : oui la fonction gps de l'épée aide beaucoup,mais perso j'ai trouvé directement qu'elle cassait un peu l'intérêt du jeu, alors je m'en suis passé en majorité, ça rend la recherche des cubes plus intéressante (y'en a des bien planqués), certaines quêtes aussi (celles de Hulul et Tirone) et même la quête principale, quand on nous demande de chercher x trucs dans une zone, bah je trouvais ça cent fois plus fun de me promener en cherchant que de suivre un GPS.
Après, chacun joue comme il veut, mais c'est aussi hypocrite de dénoncer ça, que d'activer le super guide dans Mario Bros Wii et de se plaindre de la facilité du jeu après.
Citation de: Jyvékas le Vendredi 02 Décembre 2011, 01:15:11
Je ne "lui réserve pas un mauvais accueil". Je ne fais que prendre les éléments que vous dites et dire ce que je penses de ces éléments. Donnez son avis sur des éléments dites par plusieurs personnes, c'est tout à fait faisable, mais cela est reproché seulement lorsque c'est négatif. Ça reste un avis autant que tous ceux qui disent du positif. C'est là pour ça. Sinon, on aurait pas parlé de SS avant tout récemment. Puis comme je l'ai dis, j'y jouerai, mais pas tout de suite, et je verrai de quelle manière j'y jouerai (me l'acheter ou l'emprunter à quelqu'un avec un WM+) selon les avis. J'ai amplement mon temps pour me décider. J'ai pas prévu de me faire un nouveau jeu avant gros minimum le début septembre prochain.
Je ne te visais pas vieux ;) Ton appréhension est somme toute réservée et compréhensible. Je parlais de certains petits malins sur d'autres forums qui se nourrissaient d'attention en crachant sur le jeu avant même qu'il soit à la vente.
Citation de: Jyvékas le Vendredi 02 Décembre 2011, 01:15:11
Pour WW, c'est pas un avis qui a changé avec le recul. C'est un avis qui a changé en jouant, c'est pas pareil. Moi aussi, quand j'avais vu les graphiques, j'étais: Mais c'est quoi ce Zelda O_O!? En y jouant, j'ai appris à l'apprécié et à aimer ces graphiques, mais après le 3 ième donjon, sa deuxième partie ma fait décrochée de mon appréciation et pas suivre la mode des gens qui adorent WW.
Perso, avec TWW, j'attendais ce jeu comme un dingue : je trouvais ça énorme graphiquement, un vrai throwback au Zelda d'origine dans l'esprit graphique, mais avec un gameplay moderne.
Quand j'y ai joué, j'ai eu droit à un univers graphique enchanteur, un scénario vraiment chouette pour le fan que j'étais, des donjons un peu moins "salles carrées", une bande-son extra (la meilleure de la série), de nouveaux concepts de jeu comme l'infiltration poussée et... et après, il y a eu la quête de la Triforce : je fais partie des gens qui n'ont pas aimé, et c'était suffisamment ennuyeux pour marquer TWW au noir dans mon opinion personnelle.
Ça ne change pas du fait que c'est un jeu d'exception, mais je nuance mon appréciation et ma considération pour ce jeu.
Pour en revenir à Skyward Sword, j'aimerai revenir sur deux choses mineures mais que j'ai vraiment apprécié.
Notamment la scène dont est tiré ce screenshot :
(http://img593.imageshack.us/img593/8245/1322706570070.png)
que j'aurais pu trouvé mièvre à souhait, mais qui m'a néanmoins touché : sans tomber dans l'excès, les personnages principaux sont très bien foutu.
Et aussi, ce truc...
(http://img809.imageshack.us/img809/4608/1322697734267.gif)
Vraiment poilant
Tiens, y a donc finalement moyen de pénétrer dans la salle de bain? :|
J'allais dire la même chose. :niak:
comment obtenir la manette de zelda sur wii sans acheter la version collector
Nile : deuxième remarque sur l'orthographe !
Citation de: vvpv le Vendredi 02 Décembre 2011, 20:36:40
comment obtenir la manette de zelda sur wii sans acheter la version collector
Tu l'obtiens pas... :niak:
Ou alors tu attends de la trouver sur internet, sur les sites de vente en ligne.
Quant à moi, on peut pas dire que je trace, au moins je prends mon temps, vingt heure de jeu et je rentre dans le troisième temple. :niak: Je me suis demandé ce qu'on appelait ce " début long à démarrer ", si c'est ces trois premiers donjons dans lesquels on sait pas trop où on veut en venir, je conçois, c'est long. Mais au moins on se familiarise bien avec les mécanismes, puisque de toute façon on n'a que des donjons entre les donjons, ce qui est surtout renforcé par le fait que dans les zones, il n' y ait pas de villes construites ou civilisées.
Donc je me suis un peu fait chier à retourner à Célesboursg régulièrement pour les potions, le bouclier, racheter, améliorer, voir des quêtes, quand j'ai des rubis à dépenser et des coffres à ouvrir. En parlant de coffres, la quête des Cubes de la
Fondation Déesse, c'est merveilleux, et ça rapporte assez bien.
Donc j'ai approché le fameux
Temple du Temps. J'ai vu en rentrant dans Lanelle la Triforce au bout, je me suis dit " Ouh, troisième donjon d'une première partie, Triforce, le deuxième qui s'est conclu sur un " Sorry Link but our princess in another castle ! ", il semble il y avoir the tournant scénaristique. Il semble que j'ai raison.
Ce jeu est difficile. Je suis mort plusieurs fois, mais ce que ça fait plaisir de renouer avec une certaine difficulté qui se contente pas uniquement d'être chiante. Je veux dire par là que dès qu'on meurt on revient au point le plus proche, l'interface n'est pas handicapante, donc la difficulté réside vraiment au niveau du gameplay, ce qu'on demande dans un Zelda. Un peu plus content donc, même si je commence à vraiment vouloir de cette " première partie " où l'on ne sait pas pourquoi on fait ce qu'on fait.
Autrement, mentions spéciales :
- Pour la phase à la Indiana Jones du deuxième donjon.
- Pour le combat épique du deuxième donjon contre, attention, UN CAILLOU !
- Les chronolites ! Cette idée est juste merveilleuse. Merci et bravo \o/
Si tu kiffes les chronolithes, attends-toi de les revoir exploitées par la suite de bien belles façons.
Et donc Orgo,comment on entre dans la salle de bain la nuit ? ;D
là dessus c'est simple je crois :
Il suffit d'avoir le grappin et de passer par le toit d'après ce que je me souviens
Zut je m'appelle pas Orgo :niak:
J'ai commencé le
4e donjon mais je l'ai sauvegardé après avoir joué une partie. Auparavant, j'ai effectué des quêtes annexes.
J'ai délaissé le 4e donjon pour retourner à Celesbourg. Je voulais effectuer quelques quêtes annexes s'il y en a et aussi vister les gens pendant la nuit. Je suis donc allé dans le bâtiment des chevaliers du ciel. Je suis ainsi tombé sur le grand ami d'Hergo qui adore faire une collection d'insectes. J'ai décliné sa proposition de vente par prudence. Ensuite, direction vers la chambre de Célestin où il fait ses pompes. ^^ Afin de l'aider, je me réveillle pour aller acheter de la dope verte chez la dealer du coin. Retourné en secret pendant la nuit, je fournis de l'EPO à Célestin qui me remercie sans avoir rien obtenu que ce soit (même pas une gratitude). En ce qui concerne Kiko, je pressentais ses promenades nocturnes suspectes. Je me suis donc posté en haut afin de surveiller sa tournée. Mais rien ne se passe comme prévu. Quant aux toilettes, une voix mystérieuse me dit d'apporter du papier. Vaste programme. Je laisse l'énigme de côté. Pour la salle de bains dont Grida s'était interrogée dessus, je pense que l'énigme ne peut être résolue que par la cheminée qui se trouve sur le toit du bâtiment des chevaliers du ciel. Mais apparemment, il faudrait un grappin ou quelque chose comme ça. Je suis allé rendre visite au copain de Récupix. Comme toujours sa mère se plaint mais Récupix admire son copain pour sa volonté à réparer une lessiveuse, "pas comme une certaine personne qui traîne Dame Fay là où il va". :ash: Enfin, je finis chez les dealers. Le père n'arrive pas à apaiser les pleurs de son bébé. Je pensais utiliser la lyre mais je ne peux pas l'utiliser dans une maison.
Ah oui, j'allais oublier que j'ai vu le petit gros qui a "occupé" la chambre d'Hergo. ^^
J'appelle mon célestrier pour aller sur l'île aux citrouilles. La dernière fois que je n'ai pas pu voir le coffre divin, il devait être caché quelque part. J'ai alors utilisé le scarabée volant. Oui, il y est bien caché. J'ai pu enfin accéder au coffre divin. J'ai aidé la charmante Tironne à ranger les citrouilles. Ce n'était pas difficile en fait. Il suffit de bouger à gauche, de se stabiliser puis de bouger à droite, de se stabiliser à nouveau et ainsi de suite jusqu'à la remise des citrouilles. J'ai réussi mais aucune récompense. >.< Enfin, pour la première fois, j'étais dans le bar des citrouilles de nuit. Le patron me propose d'aider sa fille à chanter avec la lyre. J'ai bien essayé de suivre le rythme des clients mais dès qu'un vieux et un jeune ne font pas le même mouvement, je ne sais pas quoi faire. J'ai échoué et Tironne me regarde d'un oeil dubitatif. C'est à cause de cet objet merdique, Tironne. Je peux te le vendre un rubis, non mieux, je te le cèderais volontiers gratuitement.
Je décidai de me promener dans la première zone, pas seulement pour capturer la fée dans le Temple du Vallon du Sceau. J'ai eu l'heureuse initiative de rencontrer le chercheur goron. Il me parlait d'un mur mystérieux. Je joue de la lyre (encore heureux que ce soit facile à jouer) et le mur mystérieux se matérialise. Je dessine alors la forme du rubis. Non seulement, je deviens riche en un rien de temps (façon de parler) mais j'ai droit en plus à un fragment de coeur de la part du goron. ^^ Je suis ensuite aller voir Hergo qui a apparemment un plan pour contrer je ne sais quel ennemi. Même la vieille sorcière pense que Hergo a un rôle à jouer.
Sur Celesbourg, on me raconte que le clown de l'île roulotte fait sa dépression. Je me rends sur son île et je le vois pleurnicher parce que sa roulotte est tombée dans les nuages. Je me propose d'aller la chercher avec l'aide de Fay. Hop, direction le désert de Lanelle où je réussis à la retrouver. J'adore le moment où Récupix accourt à l'appel de Fay et la complimente, en même temps qu'il se montre désagréable envers moi. ;D Finalement, heureux de retrouver sa roulotte, le clown me récompense (enfin) de sa gratitude et me propose de jouer gratuitement ce que j'ai lamentablement échoué sur-le-champ. ^^;
Je suis bien allé à la 2e zone mais les fruits de ma promenade ont été maigres à part un fragment de coeur que j'ai récupéré.
Bon, c'est pas tout. Allons au 4e donjon qu'il était temps de la visiter.
En comparaison des précédents donjons qui sentaient le renfermé, le donjon donne une impression de luminosité agréable, sans doute à cause de l'eau qui l'environne. Quoique les salles soient agréables à admirer, ils n'en referment pas moins des monstres à combattre. Dans l'ensemble, les monstres ne sont pas difficiles à combattre. Quel contraste avec les escargots-éléctricité, les sentinelles ou les machines volantes du donjon précédent ! J'ai passé l'énigme de la porte (bien aidé par la pierre Sheikah. :ash:). Quelle bonne idée de Nintendo d'obliger le joueur à sauter d'en haut sur un nénuphar pour le retourner complétement et ainsi éviter ses épines sous l'eau. ^,^ Au passage, j'ai récupéré la clé.
Parvenu à la tour centrale du donjon, j'ai bien exploré les alentours avec mon scarabée volant comme j'en ai l'habitude jusque ici. Que vois-je en bas ? Des ossements. Serait-ce... les restes des stalfos ? Gloups. Cependant, je n'ai rien à perdre, ayant les fées et la fiole rouge. Haut les coeurs, je descends et j'affronte... un stalfos plus impressionnant que ses petits frères. Je suis à la fois rassuré et ennuyé. Rassuré car je n'ai qu'un seul ennemi à affronter, plus pratique pour éviter ses coups et lui tourner autour. Ennuyé car il est beaucoup plus coriace que prévu. J'ai exploité les ouvertures et j'ai frappé comme j'ai pu. C'est en pensant l'avoir vaincu qu'il pète les plombs en exhibant ses épées et ses hachoirs de boucher. Heu, c'est une plaisanterie ? Il m'a tué mais par la grâce de la gracieuse fée, je suis redevenu le phénix et j'ai finalement abattu le mini-boss en lui exhibant à mon tour mes doigts d'honneur. Non mais !
Le fouet magique est pour me moment un objet pas commode à utiliser. Mais avec cet objet, je suis parvenu en haut pour sortir de la tour. Sauvegarde sur-le-champ. J'ai joué les Indiana Jones en longeant le mur. J'ai ensuite affronté un dragon rouge. Le fouet est décidément un objet peu maniable à utiliser mais j'ai vaincu le monstre avec celui-ci. Toujours grâce au fouet, j'ai retourné le nénuphar qui me bloquait à un interrupteur. Hop, le fouet actionne ledit interrupteur et le poisson en marbre cesse de vomir. La voie est libre pour nager en-dessous et accéder ainsi à une autre salle.
Mais j'ai décidé d'arrêter la partie. Je sauvegarde donc.
Je pense finir le 4e donjon ce soir.
Citation de: Moon le Samedi 03 Décembre 2011, 11:47:45
là dessus c'est simple je crois :
Il suffit d'avoir le grappin et de passer par le toit d'après ce que je me souviens
Zut je m'appelle pas Orgo :niak:
Euh non, quand tu fait cette manip' tu arrives
au dessus de la salle de baim. Impossible d'y rentrer vu qu'une grille bloque le passage.
Ha zut je confond, bon je me souviens plus de ce que j'ai fait, je re-regarderais ça tiens ..
Citation de: Floax le Samedi 03 Décembre 2011, 03:13:44
Et donc Orgo,comment on entre dans la salle de bain la nuit ? ;D
Aucune idée, avant que je l'upload sur imageshack, c'était un gif trouvé sur le net avec une animation suggestive :niak:
Oui mais en fait je confondais pas, je croyais que vous parliez de pénétrez à l'intérieur pour autre chose mais on peut pas il me semble à moins que vous
vouliez faire des trucs cochons avec le père de Zelda ^x^
Pourquoi pas ? ;D
Sousou => Toujours fun de lire tes pérégrinations, continue, tu relèves plein de détails auxquels je n'avais pas fait attention, et tu me rappelles pourquoi j'aime les donjons de SwS, en fait tu me donnes envie de refaire le jeu. xD
J'ai fini y'a quelques jours la quête principale.
J'ai adoré le design du boss de fin, c'est sûr qu'il est peut être pas très original dans le genre "grand méchant" (comme je l'avais lu auparavant, il ressemble un peu à Akuma) mais il reste super classe. Et le combat contre lui est juste epic (surtout avec la foudre lors du deuxième round).
Au final, le jeu me laisse une très bonne impression. Je vais le refaire en mode héroïque, histoire de bien avoir en tête tous les éléments du jeu et de finir les quêtes annexes.
J'ai aimé beaucoup de choses: les musiques qui collent parfaitement à l'ambiance, les temples (avec une préférence pour la raffinerie de Lanelle et le Sanctuaire de feu) des trucs nouveaux comme les psysalis, la (deuxième) paire de gants :niais:, les 3 dragons et Nashira (c'est d'ailleurs bien fun de le croiser dans l'énorme masse nuageuse :3), les nouvelles races, les chronolithes... En fait, je trouve dommage qu'il n'y ait pas de réel village en dehors de Célesbourg, qu'on en apprenne très peu sur les sheikahs et le fait que j'ai du recentrer la manette des dizaines de fois!
Sinon, quelque chose reste un peu flou dans ma tête: Qui est vraiment la déesse Hylia par rapport au 3 Déesse de la Triforce? Juste une descendante?
Citation de: Skoll le Samedi 03 Décembre 2011, 15:23:20
J'ai adoré le design du boss de fin, c'est sûr qu'il est peut être pas très original dans le genre "grand méchant" (comme je l'avais lu auparavant, il ressemble un peu à Akuma) mais il reste super classe. Et le combat contre lui est juste epic (surtout avec la foudre lors du deuxième round).
Au contraire, j'ai été très déçu par le combat final. Trop facile, un simple duel à l'épée sans aucune transformation, bien trop court... C'est simple, j'étais bien chaud pour continuer à me battre, et là, quoi, il est déjà mort ? Wow... C'était pour moi le boss le moins intéressant de tout le jeu.
La cinématique de fin, aussi, ne m'a pas vraiment apporté d'émotions, mais c'est peut-être parce que j'étais sous le choc de cette parodie de combat final.
Et qu'est-ce qu'ils ont fichu avec le générique de fin ? Revoir des images des lieux, ça peut être sympa... mais pas quand les mouvements de caméra sont tout saccadés, on aurait dit que ça laggait oO C'est d'autant plus bizarre que le texte qu défilait était bien fluide, lui.
Bon, j'ai bien aimé le jeu, mais la fin m'a un peu refroidi :|
Citation de: kapinou le Samedi 03 Décembre 2011, 17:58:21
Citation de: Skoll le Samedi 03 Décembre 2011, 15:23:20
J'ai adoré le design du boss de fin, c'est sûr qu'il est peut être pas très original dans le genre "grand méchant" (comme je l'avais lu auparavant, il ressemble un peu à Akuma) mais il reste super classe. Et le combat contre lui est juste epic (surtout avec la foudre lors du deuxième round).
Au contraire, j'ai été très déçu par le combat final. Trop facile, un simple duel à l'épée sans aucune transformation, bien trop court... C'est simple, j'étais bien chaud pour continuer à me battre, et là, quoi, il est déjà mort ? Wow... C'était pour moi le boss le moins intéressant de tout le jeu.
La cinématique de fin, aussi, ne m'a pas vraiment apporté d'émotions, mais c'est peut-être parce que j'étais sous le choc de cette parodie de combat final.
Et qu'est-ce qu'ils ont fichu avec le générique de fin ? Revoir des images des lieux, ça peut être sympa... mais pas quand les mouvements de caméra sont tout saccadés, on aurait dit que ça laggait oO C'est d'autant plus bizarre que le texte qu défilait était bien fluide, lui.
Bon, j'ai bien aimé le jeu, mais la fin m'a un peu refroidi :|
Pour l'aspect saccadé, ça doit venir du fait que les crédits sont une fmv.
Moi, j'ai bien aimé voir le voyage de Zelda, c'était un peu mélancolique. Enfin, les fins de tous les grands Zelda sont mélancoliques.
J'ai mis un petit sondage pour savoir ce que vous pensez du jeu plus globalement.
J'ai terminé le
4e donjon tout comme l'épreuve stressante. Je suis parvenu à la 5e zone mais j'ai décidé de m'arrêter ci-dessus.
Je me prends pour Mario en prenant le tunnel de plomberie et j'atterris en-dessous. Pendant un moment, je me demandais quoi faire face à une porte enfermée et un archer derrière les barreaux. La réponse me semblait ensuite évidente : le fouet. J'essaie et j'ai pu ainsi attraper la clé tant convoitée. Dans la salle des rouleaux géants où sont postés deux archers et quelques fleurs carnivores, après les avoir éliminés, il y a une façon intelligente d'utiliser le fouet. Il fallait le lancer à l'oblique au lieu de la verticale afin d'atteindre l'interrupteur qui ouvre la grille au-dessus. Après avoir activé le tourbillon, je m'en vais nager dans le tunnel. J'ai ensuite réussi à débloquer l'énigme des nénuphars qui me permettent d'aller dans la salle centrale où se trouve la statue bouddhique. En activant l'interrupteur, la statue bouge. Il faut donc y aller là-dedans ?
J'y rentre. L'ambiance du souterrain est plus sombre qu'au-dessus. Après les boboklins rouges, verts, violets, porteurs d'armes électriques, archers, je vous présente les zombies. Ils reviennent en vie à chaque fois. Je découvre vite qu'à coups de grâce, ils rejoignent les ancêtres. Cependant, en consultant Fay, je découvre également que le bouclier divin les effraye. Il est vrai que je ne porte que le bouclier en fer afin de ne pas casser l'autre bouclier. Changement de bouclier donc et je suis tranquille pour un moment. ^^ J'ai activé les yeux du visage mural et j'ai explosé sa chute ce qui me permet exploser à son tour le rocher qui bloque le passage. Toujours coutumier de l'utilisation du scarabée, j'évite ainsi de me transformer en fakir sur tapis roulant. Un interrupteur inverse en effet le tapis roulant. Merci le scarabée pour l'exploration. ^,^ J'ai terminé l'épreuve des rouleaux et j'atterris à une salle où il fallait grimper sur la corde. Ce que je fais et qui réveille l'appétit des zombies. Je pensais les avoir éliminés en bas pour être tranquille par la suite. ça ne marche pas, tant pis. Je grimpe et un zombie m'attrape. Je le balaie à coups de pied à la gueule. Dégage.
La statue bouddhique est activée à nouveau, dégageant ainsi la salle du coffre géant. Je me rends sur-le-champ et j'obtiens la "grande clé". Mais des zombies se réveillent à nouveau et la masse me menace. Désolé, messieurs, je n'ai pas de temps à vous consacrer. Je les évite. Désormais, les zombies ont usurpé le titre de zombies. Pour une fois, je n'ai pas eu de difficultés à ouvrir la porte du boss. Ouf.
Dans la salle du boss, je rencontre mon ami Ghirahim qui s'agace de ne pas devoir oeuvrer pour son maître. C'est gentil mais ça ne me dit toujours pas qui est son maître, ni d'où il vient. Il a été impoli en réveillant la machine bouddhique. J'étais déjà prêt avec mon fouet. J'arrache une aile ou une cuisse. Dès qu'il commence à attaquer, je me précipite sur son ventre découvert. Parfois, ses "shirukens" géants m'ont fauché mais c'est tout. La suite se corse puisque le boss a des pieds et des milliers de sabres. Houlà, il va falloir être sportif pour résister à sa fureur bouddhique. La suite est une succession de paniques, utilisation de ma fée chérie et de ma fiole rouge que j'ai utilisée par précaution. J'ai ramassé le sabre géant et j'ai fait n'importe quoi en tranchant bras, jambes ou ventre. Il crache même des zombies. Rien à foutre, je les ignore de temps en temps. Je le lynche à coup de sabre. Prends ça, prends ça. Il y a même un moment où j'allais abattre le boss mais un zombie m'a attrapé. Grr. A la fin, je croyais qu'il recommence encore à se réveiller. Mais c'est terminé. Gros soulagement. J'ai en effet épuisé une fée et une fiole rouge, je n'ai plus que deux/trois coeurs mais encore une fée toutefois.
Je reçois en récompense la flamme verte et je suis encouragé par le dragon bleu.
En consultant avec plaisir la pierre Sheikah, je découvre que je n'ai pas tout à fait terminé l'énigme de Célestin ce que je m'en doutais un peu. Bon, j'ai acheté de la dope verte et je la donne à nouveau à Célestin. Mais rien ne se produit de nouveau. C'est bien la peine de se prendre pour le Dr Fuentes pour Célestin. v.v Je fais l'acquisition d'une nouvelle bourse de rubis chez Terry. Je découvre que je n'ai pas encore dormi chez lui. C'est parti et j'atterris ainsi sur l'île de Terry de nuit où il me parle de son insecte préféré.
Sur l'île du Chant, bien entendu, je n'ai rien appris de la chanson de Nayru. Bon, nous verrons par la suite. Je me rends au désert de Lanelle et je trouve le lieu du sinistre épreuve. Avant de le commencer, je suis allé vider mes entrailles aux toilettes. L'intermède terminé, je commence l'épreuve musicale. Miracle ! J'ai réussi en une seule fois ! Alléluia, grâce soit rendue à Nayru ! Sauvegarde immédiate.
J'ai été tué trois fois dans la zone des psychopathes. La première fois, j'ai récolté plusieurs larmes. Après quelques larmes, je suis au fond du désert, au nord du point de départ. Je ramasse la larme, je tente d'éviter les patrouilleurs. Raté mais j'avais prévu ma bouée de secours sur une plate-forme au sud de la zone des patrouilleurs. Mais au lieu de la prendre par la verticale, je l'ai malencontreusement pris par l'oblique. Couic. La deuxième fois est presque similaire à la première à la différence que j'étais parvenu sur la même plate-forme mais j'ai épuisé la jauge d'endurance alors que j'allais ramasser la perle. Re-couic. La dernière fois est la pire puisque j'ai tout ramassé dont la dernière au fond de la zone nord. Il va falloir bien traverser le champ de mines spirituels. Je pensais longer à droite pour raser le mur droit et donc éviter les patrouilleurs. Malheureusement, un patrouilleur était presque caché à droite. Il gigote comme un poulet. Ce furent ensuite les 100 m éprouvants. Je tentais de préserver ma collecte complète. Je traverse à toute vitesse le champ des "mines", je sentais vibrer à fond ma manette ce qui signifie que j'ai le gardien au cul. Je crois même avoir raté la boule d'endurance. Paniqué comme j'étais, j'ai vidé sans le faire exprès ma jauge d'endurance. Régénère, régénère ! Pitié, pitié, aie pitié de moi ! Gros couic. Raaaaaaaaaaaaaah. Epic fail.
Raclures.
Je recommence à nouveau. Dame Fay me parle de deux sortes de patrouilleurs : ceux qui sont immobiles et ceux qui bougent. Tiens, ça me donne une idée. Et si... ? Bon, je ramasse quelques perles de la tour centrale puis je fonce vers le nord sans me soucier des wagonnettes ou autres perles. Arrivé sur le champ des mines, au lieu de courir, je marche doucement. Yes, les patrouilleurs n'ont rien à foutre de moi. Je ramasse la perle tant convoitée. Je retraverse à nouveau la même zone en faisant attention et en marchant. Dès qu'il n'y a plus de satanés patrouilleurs, je prends ma poudre d'escampette. Sur une plate-forme où se trouvent deux patrouilleurs et un gardien armé de l'épée géante, je me réfugie sur ma première droite. Mais contrairement à l'autre fois, les fantômes patrouillent irrégulièrement et ce sera plus difficile d'atteindre la deuxième à droite. Mes pétales commencent à s'épuiser. Tant pis, je fonce. Le poulet s'agite à nouveau. Je ramasse ainsi la dernière perle au nez et à la barbe dudit gardien. Je me précipite ensuite sur le point de départ. Grappin capturé et énorme soulagement.
Contrairement à l'épreuve de Farore où j'ai échoué plusieurs fois à la lyre et réussi une seule fois à l'épreuve des tarés, ici, j'échoue trois fois à la même épreuve mais je réussis une seule fois à la lyre. Qu'est-ce que ce sera la prochaine fois ? >.<
Avec le grappin, j'atteins au carrefour où je rencontre un nouveau goron, féru du passé lui aussi. Il me donne la clé de la porte par où je passe. S'ouvre alors la mer de sable de Lanelle, la 5e zone. Mais je le délaisse pour le moment et je fais demi-tour. Je franchis le ravin en m'accrochant aux points d'accrochage disséminés sur les murs dudit ravin. Je parviens alors au début de la 3e zone. C'est là que j'ai décidé de sauvegarder et de quitter le jeu parce que mes piles menaçaient de faire grève.
La suite est sûrement prévue pour demain soir. ^,^
Je ne suis même pas encore entré dans le
5e donjon. En gros, pour le moment, j'ignore où est ce donjon mais cela viendra naturellement, peut-être ce soir. ^,^
Quittant le début de la 3e zone, j'empoche au passage un médaillon dans un coffre divin avant de se poser sur Celesbourg où j'ai bien l'intention de mener quelques quêtes annexes. J'ai bien essayé de résoudre la quête de Célestin sans succès mais cela viendra, cela viendra. >.< En revanche, par la magie du grappin, je suis entré dans la cheminée du bâtiment des chevaliers du ciel. Et que vois-je derrière la grille du plafond ? Le père de Zelda prenant son bain de nuit. J'aurais préféré que ce soit Zelda, Tironne ou Grida. Dommage. Très rapidement, je suis heureux d'avoir pu pénétrer dans la chambre de Zelda. J'y ai empoché un point de gratitude et un fragment de coeur. J'ai même lu le journal intime de Zelda. Je pensais pourtant que cette fille me donnerait à un moment donné sa clé de chambre. Parmi les détails de vie de chambre de Zelda, j'ai relevé la poupée (ou statuette) de Tingle.
Une nuit, ayant fini de ramasser quelques boules de gratitude, le fabricant de potions me demande de retrouver le hochet de son bébé. Ne sachant par où aller retrouver l'objet et n'ayant pas envie de rechercher longtemps, j'ai consulté dieu Sheikah. Paf, la réponse est évidente. J'avais complètement oublié le grappin qui me permet d'aller sur une île située au-dessus de Celesbourg. J'ai beau faire le saut de l'ange plusieurs fois, je n'arrive pas à atteindre la tour où doit se trouver le hochet. ça doit être le vent contraire ou tout autre chose, je ne sais pas quoi. Un détail amusant, avant de faire le premier plongeon, je voulus consulter Fay. Celle-ci me dit que mes piles vont s'éteindre d'un moment à l'autre. Elle m'a amusé. Je changeais alors les piles de ma manette. ^^ Après des tentatives infructueuses de plongeon, je renonce. Commence alors la quête de la lettre d'amour (ou du papier des chiottes, c'est selon).
En effet, le petit Orbo me chargeait de remettre en mains propres à Grida. Survient alors deux choix dont je comprends immédiatement deux conséquences possibles suivant mes réponses à Grida : garder la lettre (pour la donner à une mystérieuse personne des toilettes) ou donner la lettre (pour connaitre la suite de l'affaire d'amour). Après une longue hésitation, je choisis la deuxième réponse. Je me prends ensuite pour le messager Hermès en faisant la navette entre Grida et Kiko. J'assiste enfin à une scène entre Orbo et Grida dans la classe où arrivera bientôt Kiko. Deux conséquences de mon choix : Kiko est sur le point de tromper (?) sa femme et Orbo se prend un magistral râteau. Mais au moins, j'ai récolté un paquet de points de gratitude de Kiko. Depuis, j'ai aperçu Orbo sur le lit d'Hergo marmonnant dans son sommeil qu'il promet de se venger contre Kiko. Ambiance. Je ne saurai jamais qui peut être la mystérieuse personne des toilettes même si je pense qu'il puisse s'agir d'Orbo.
Comme j'ai dépassé le seuil de points de gratitude, je suis allé rendre visite au gentil démon qui me récompense d'une nouvelle bourse pouvant contenir plus de rubis. En revanche, je n'ai pas touché au coffre qui signale le médaillon maudit. Je verrai cela plus tard. ^^ Entre temps, ou avant les deux quêtes mentionnées plus haut, j'ai amélioré mon lance-pierres. Je pensais avoir résolu la quête de Célestin en capturant exprès 2/3 coccinelles de la montagne du feu afin de lui donner de l'endurol amélioré. Rien n'y fait. Grmbl, je trouverai, je trouverai. >.<
Il était temps de commencer l'aventure principale à la 5e zone.
Parvenu sur le port de ladite zone, j'active une chronolithe qui réactive le robot qui n'est autre que le capitaine robot, moustachu en plus. Acceptant ma requête de recherche de la flamme de Nayru, il me propose de sortir en mer. J'y go. Qu'il est magnifique de naviguer sur le bateau en faisant reculer le sable devant la chronolithe située sur ledit bateau. :niais: J'accoste sur l'île du capitaine où il fallait grimper jusque chez lui sur le plus haut sommet. Grappin (pour aller de sommet rocheux en sommet rocheux) et scarabée volant (pour explorer les lieux, histoire de ne pas me faire avoir), tels sont les principaux objets que j'utilise pour aller jusqu'au sommet le plus haut. Les racines volantes me rappellent le donjon du ciel de TP. ^^ J'ai vaincu le coriace molblin en lui plantant l'épée dans les fesses (son dos est le point faible). Au final, je trouve la carte marine chez le capitaine. Chez lui, deux robots inactivés y habitent. Je les retrouverai sans doute plus tard en vie par je ne sais quels moyens.
J'accoste sur une autre île, suivant le conseil du capitaine d'après sa carte marine. Avant d'y aller, je dégomme quelques monstres à coups de canon. J'embarque sur le chantier naval en ruines. J'ai fait la connerie d'affronter deux lizaflos alors que j'aurais pu poursuivre mon chemin en les ignorant. Mon erreur m'a coûté une fée. -_- Je rencontre ensuite un autre goron. En s'asseyant sur un tabouret, je ne savais pas que j'allais regagner ainsi des coeurs. O_o Je prends la wagonnette. S'ensuivent les montagnes russes qui me procurent autant de plaisir. La première partie a été facile à réussir. Je freinais tout le long du chemin. :ash: En revanche, pour l'autre partie, j'ai eu droit à deux chutes. Rien de méchant. Il était inutile de freiner tout le long du chemin, j'alternais donc accélération et freinage. En réussissant l'épreuve des montagnes russes, j'ai éprouvé un soulagement et un petit nirvana. J'aurais bien recommencé à prendre la wagonnette mais je préfère continuer l'aventure.
Dans la dernière salle, Fay pense à quelques pourcentages de probabilité que un indice se trouve sous le sable. Méfiant, je désensable le sable tout en priant les petits scorpions de bien foutre le camp. Je croyais que je trouverais une grosse chronolithe cachée sous le sable. Mais, au fur et à mesure du désensablement, j'aperçois une partie du... carapace. Serait-ce le scorpion géant ? Oui, c'est bien le même scorpion qu'au 3e donjon que je vais devoir affronter. Question subsidiaire à la con : s'agit-il du papa ou de la maman scorpion ? L'oncle ? Le neveu ? Le grand-père ? La grand-mère ? Le cousin par alliance du 16e degré ? A moins que ce soit une clone de l'insecte du 3e donjon ? Bref, le combat n'a pas été difficile, je le priais de rejoindre son "clone" dans l'au-delà. Le combat fini, Dame Fay pense avoir peu de chances qu'on puisse retrouver ledit indice. Heu, pardon ? J'aurais fait ça pour rien ? En fait, le capitaine m'a amené au parc d'attractions, me réchauffer avec les lizaflos, avoir des sensations fortes sur les montagnes pour finir, prendre le thé avec le scorpion géant. Nintendo a fait très fort sur ce point.
Le capitaine robot pense à une autre destination possible. Cependant, il est possible que l'indice se trouve sur une autre île au nord de la maison du capitaine, où je n'ai même pas pu embarquer. Je verrai tout ça plus tard. Après avoir bouté les archers et monstres aquatiques, je saute sur une île où se trouve le repaire des pirates. Ayant trouvé la petite entrée du repaire, je sauvegarde de bon pour cette fois.
Un joli petit bug qui ravira ses messieurs dames ^x^
Attention, contient du spoil.
http://www.gamekult.com/actu/un-bug-fatal-dans-zelda-skyward-sword-A0000098181.html
J'ai pas compris ce qu'il faut éviter de faire pour ne pas rencontrer ce bug. Je n'y suis pas encore, et limite je m'en fous d'être un chouilla spoilé si ça peut me permettre de ne pas avoir à recommencer le jeu... :roll:
Citation de: Donkiki le Mardi 06 Décembre 2011, 19:07:58
J'ai pas compris ce qu'il faut éviter de faire pour ne pas rencontrer ce bug. Je n'y suis pas encore, et limite je m'en fous d'être un chouilla spoilé si ça peut me permettre de ne pas avoir à recommencer le jeu... :roll:
Ne pas faire un quêtes secondaire dans le désert mais évite les quêtes avant d'avoir fini le jeu (comme moi)
Citation de: GoodB4DboY le Mardi 06 Décembre 2011, 19:09:34
Citation de: Donkiki le Mardi 06 Décembre 2011, 19:07:58
J'ai pas compris ce qu'il faut éviter de faire pour ne pas rencontrer ce bug. Je n'y suis pas encore, et limite je m'en fous d'être un chouilla spoilé si ça peut me permettre de ne pas avoir à recommencer le jeu... :roll:
Ne pas faire un quêtes secondaire dans le désert mais évite les quêtes avant d'avoir fini le jeu (comme moi)
C'est pas ça du tout.
En gros, lorsqu'on vous demande d'aller voir les 3 dragons, n'allez pas voir celui de désert en premier, allez voir ceux de la forêt et du volcan avant.
Bah j'me suis dit "Hey ! Vu que tous les sites citent la source, autant aller sur le site qui est à l'origine de l'info !".
Bah c'est ce que j'ai fait, et la réponse était quand même assez claire. ;D http://www.zeldainformer.com/2011/12/nintendo-addresses-the-skyward-sword-game-breaking-song-of-the-hero-glitch.html (http://www.zeldainformer.com/2011/12/nintendo-addresses-the-skyward-sword-game-breaking-song-of-the-hero-glitch.html) (Présence de quelques spoilers sur certains... persos (?) pour ceux qui y sont allergiques, mais j'pars du principe que tant qu'on n'y est pas, on peut pas trop piger de quoi ça parle. Et en effet j'ai pas trop trop pigé de quoi ça parle.)
Moralité : copier sa sauvegarde sur un second fichier une fois les donjons terminés, ça évitera bien des soucis. :niak:
Dans ce cas j'ai eu de la chance.
J'ai commencé par le dragon du désert. Après je me souviens pas si j'ai parlé au goron ou pas. Fin bref, j'ai pas eu de problème en tout cas.
pour moi le meilleur restera OOT mais celui la est un excellent cru
Je l'ai mis dans mon top 15 des meilleurs je l'ai mis à la 3ème place après, ALTTP et LA ,Ocarina of time je l'ai mis en quatrième place c'est un très bon cru surtout quand on voit le jeu décrypter
Citation de: link du 40 le Mardi 06 Décembre 2011, 21:58:03
Je l'ai mis dans mon top 15 des meilleurs je l'ai mis à la 3ème place après, ALTTP et LA ,Ocarina of time je l'ai mis en quatrième place c'est un très bon cru surtout quand on voit le jeu décrypter
J'espère bien qu'il est dans ton top 15, vu que y'a seulement 15 Zelda principaux ;D
Oh oui mais je veut dire par là qu'il occupe une place particulière de mon top 15 ,le 15 éme est celui que j'ai pas trop aimé et non ce n'est pas Twiligth princess ,le jeu en 15 ème est spirit tracks il est assez bien mais j'ai pas accroché au séquence de train et l'histoire me parait assez tiré par les cheveux ;D
Je suis enfin en plein dans le
5e donjon qui est étonnant pour un opus 3D. Je terminerai ce donjon sans doute demain soir.
J'entre donc dans le repaire des pirates. Dans la première salle, Dame Fay me parle d'une probable boule de chronolithe à encastrer sur le socle. Chouette, j'ai beaucoup aimé les chronolithes. Reste donc à en retrouver une. Passons les lizaflos que je n'ai même pas combattu dans le couloir. Ayant retrouvé la boule de chronolithe, je ne retourne pas à la première salle car j'avais l'intuition que cette salle me serait condamnée de toute façon et qu'il fallait poursuivre dans les autres salles. Mon intuition a été juste. Cette boule est décidément jouissive à manipuler. Elle fait reculer le présent à travers le sable mais "ressuscite" plantes carnivores, boboklins à arme électrique ou encore des sentinelles. Les énigmes de cette salle ont bien été conçues par rapport à l'utilisation de la boule de chronolithe. Dès que je pige après des petits moments de réflexion, je résouds les énigmes. Je remarque cependant une chose. J'utilise très souvent le scarabée volant. Or, les "piles" du scarabée volant s'éteignent très vite dès qu'il se trouve dans le périmètre de la boule du chronolithe. L'objet fonctionne en revanche plus longtemps lorsqu'il est en dehors du périmètre de ladite boule. Première découverte pour moi. S'étant débarrassé des monstres électriques de tout poil, je dépose la boule de chronolithe sur le socle de la première salle. C'est parti ! La gueule du "requin" gigantesque s'ouvre entièrement, laissant découvrir le pont et une partie du vaisseau ensablé. Dehors, j'ai pris la précaution de "frapper" sur le cube divin. Dame Fay m'offre alors une nouvelle détection qui consiste à retrouver le vaisseau du capitaine robot.
La suite n'a pas été simple à retrouver le vaisseau fantôme malgré la détection. Et pour cause, il bouge constamment. Si je vise mal le bateau, je le rate. Si je prends trop de temps à viser, je le rate. Au final, je parviens à l'attraper. Comme je l'avais deviné, l'île, où je n'avais pas pu embarquer auparavant, héberge bien quelque chose. Ce quelque chose est le vaisseau lui-même, devenu visible. Tel un pirate, je pars à l'abordage du vaisseau.
En assistant au cinématique de présentation du vaisseau, je comprends qu'il s'agit bel et bien d'un donjon. La carte avec ses niveaux me le confirme clairement. J'étais étonné par la démesure de la taille du vaisseau pirate. Il est énorme ! Ce n'est pas la première fois qu'un bateau est utilisé comme donjon (cf. PH), ni qu'on a joué sur un grand bateau (cf. TWW). Le 5e donjon est le premier à utiliser un moyen de transport géant comme donjon dans un opus 3D.
Je me rallie à la première porte qui se présente à ma gauche. Etant une ruine, il est logique que le vaisseau signale du sable, des petits scorpions ou d'autres monstres. Mais qu'est-ce que le vaisseau est vraiment énorme ! En poursuivant mon chemin, je découvre des restes asséchés de boboklins ou de sentinelles. Je les affronterai donc plus tard. Je descends les niveaux inférieurs jusqu'à une salle présentant une énigme intéressante. Après avoir nettoyé le sable, j'ai longtemps réfléchi aux illustrations des barres sur le sol. Elles ont clairement un rapport avec le cadenas de la porte. Je consultais Fay qui m'a donné une piste intéressante. Grâce aux barres rouges peintes en filigrane, je déverrouille la porte cadenassée dans le bon ordre. Eurêka ! Je prends la petite clé et je retourne en haut. Qu'il est agréable de s'asseoir sur un tabouret afin de gagner des coeurs. ^^ Je déverrouille à nouveau une porte avec ladite clé.
Sur la proue, je retrouve un vieil capitaine sous la forme du mini-boss. Etant à l'étroit, je comprends très vite que je dois manier plusieurs fois l'estoc. Je l'utilise plusieurs fois même si j'ai été obligé de varier en attaque de temps en temps. Je ne me souciais pas des coeurs perdues, ni de derrière moi. Le mini-boss définitivement hors de course, je prends possession d'un arc. Je reviens sur le pont du vaisseau.
Je deviens alors le sniper, la terreur des boboklins, après avoir activé le chronolithe tout en haut des mats. J'aurais préféré en réalité avoir comme cible les patrouileurs des zones de Psychalis. Avant de grimper sur les mats, je nettoie partout à coup de flèches. C'est ainsi que je me fais tranquillement le moussaillon grimpant en haut. La cage qui emprisonne le chronolithe étant déverrouillée, je descendis.
Je ne suis cependant pas au bout de mes peines. Paradoxalement, si le donjon présente peu d'ennemis dangereux, il n'est pas linéaire pour autant. Afin d'aider d'autres matelots robots enfermés, il fallait en effet résoudre le problème des machines dans deux salles. Pendant longtemps, je faisais beaucoup d'aller-retour entre les étages inférieurs et le pont, activant ou désactivant le chronolithe suivant les énigmes à résoudre dans le passé ou le présent. Il m'était même arrivé d'avoir oublié un détail à résoudre alors que je pensais avoir fait l'essentiel dans une salle. Vive les aller-retour. Super. Le pire est que je n'avais pas pensé au canot de sauvetage qui m'aurait économisé les aller-retour. >.< Avant d'avoir découvert ce "raccourci", j'étais même allé vérifier au dernier sous-sol voir si quelque chose n'avait pas changé. Même pas. Les deux propulseurs du vaisseau enfin activés après avoir exploré les quatre salles adjacentes, je descends au dernier sous-sol. Le fouet a été nécessaire pour passer les obstacles des cubes qui vous écrasent si vous avez le malheur de rester un peu longtemps en-dessous d'eux.
Au passage, l'arc a été une arme sacrément utile contre les sentinelles. ;D
Je délivrais les prisonniers. L'un d'eux me récompense d'une petite clé et me conseille d'aller sur la poupe du vaisseau. Il est en revanche désolé de ne pas pouvoir m'aider plus et m'envoie me débrouiller tout seul. Sympa. Je remonte à nouveau pour la énième fois. J'utilise ladite clé pour pénétrer à l'arrière du bateau. C'est là que je dis pouce.
J'ai enfin fini le jeu après 50 heures de jeu justement mais je n'ai pas encore terminé les quêtes annexes.
Le boss est ma-gni-fique bien que j'ai trouvé quelque ressemblance avec Ganondorf mais Ganondorf étant magnifique, lui, l'est aussi. Cette crinière de feu qui se balance de tous les côté et ce galbe parfait... Bref la première phase a été assez simple je trouve mais la deuxième était assez enervante car j'étais électrocuté toutes les 5 secondes. Cette scène m'a fait penser justement au combat final contre Ganondorf dans The Wind Waker; de l'eau et cette fois ci, de l'orage. Le bouclier de la déesse était INDISPENSABLE! Sans cela je ne l'aurais jamais battu :( .
Et j'ai une petite question. Qu'est-ce que le mode héroïque? Non parce que, moi, comme un demeuré, j'ai supprimé toute ma sauvegarde pour passer en mode héroïque alors que je n'avais pas encore fini le jeu en entier. :sad: [/spoil:]
Il s'agit de recommencer le jeu, mais les ennemis font deux fois plus de dégâts et tu ne trouves pas de cœurs, que ce soit sur des plantes, en coupant des herbes, en creusant... Par contre, tu gardes tous les trésors et insectes de ta première partie, ça devrait t'aider à améliorer plus vite ton équipement.
Citation de: baobabaorum le Mercredi 07 Décembre 2011, 15:00:42Le bouclier de la déesse était INDISPENSABLE! Sans cela je ne l'aurais jamais battu :( .
Pas du tout, aucun bouclier n'est nécessaire pour le battre v.v
Et c'est un point intéressant, puisque ça signifie qu'il s'agit d'un boss pour lequel il y a plusieurs manières distinctes de le battre.
Je viens de terminer le 4 ème donjon, beaucoup aimé ^,^
Les zombokoblins B) Le p'tit moment de flippe quand on grimpe à la corde vers la lumière B)
Citation de: kapinou le Mercredi 07 Décembre 2011, 15:41:01
Il s'agit de recommencer le jeu, mais les ennemis font deux fois plus de dégâts et tu ne trouves pas de cœurs, que ce soit sur des plantes, en coupant des herbes, en creusant... Par contre, tu gardes tous les trésors et insectes de ta première partie, ça devrait t'aider à améliorer plus vite ton équipement.
Merci Kapinou.
Citation de: Vincerp le Mercredi 07 Décembre 2011, 16:35:09
Citation de: baobabaorum le Mercredi 07 Décembre 2011, 15:00:42Le bouclier de la déesse était INDISPENSABLE! Sans cela je ne l'aurais jamais battu :( .
Pas du tout, aucun bouclier n'est nécessaire pour le battre v.v
Et c'est un point intéressant, puisque ça signifie qu'il s'agit d'un boss pour lequel il y a plusieurs manières distinctes de le battre.
Eh bien je l'ai battu en grande partie grâce au bouclier. D'autres peuvent faire autrement, je pourrais faire autrement maintenant que je sais comment le battre mais la seule option qui me venait à ce moment là était le bouclier. ;)
Vous vous rendez compte que pour ceux qui ne veulent pas se faire spoiler on arrive plus à vous suivre dans les quotes de quotes de quotes de spoiler (dont aucun ne précise d'où vient le spoil v.v).
Sinon moi j'en suis à l'endroit du fameux bug qui fait fureur :
- Bon ben en fait je tente de rassembler les mélodies du héros du temps, alors je suis mitigé sur ces phases même si c'est un régal en clin d'oeil :
- Tout d'abord la quête du dragon d'eau : Première grosse surprise, Le bois est sous l'eau, celui qui n'a pas vu de liens avec TWW n'est définitivement pas un fan v.v
Donc rien que pour ça c'est énorme.
Première remarque, j'ai été déçu car j'ai eu peur que c'était définitif en voyant qu'il y avait des cubes sous l'eau que j'avais pas activé :ash:
2ème quand j'ai cru que le dragon allait devenir méchant (juste au moment où il sort de l'eau et qu'il dit : qui ose pénétrer dans mon territoire) comme on nous l'avait présenté très lunatique, je me suis dit qu'on allait l'affronter, mais non finalement il est tout gentil (en fait je crois que j'aurais préféré le battre).
Pour la 3ème remarque, la quêtes des notes, je l'ai trouvé horriblement ennuyeuse, certes redécouvrir Hyrule sous l'eau est magique, rappelle trop TWW et la musique obtenue est très belle mais purée que c'est laborieux.
Je déteste nager sous l'eau avec cette maniabilité, alors quand il faut être un minimum précis avec un certain timing, ça en devient chiant ... et puis se chercher les notes jusqu'au moment où Fay se rend enfin compte qu'on peut les chercher avec son épée .. nan mais sérieux quoi ... J'ai eu envie de l'assassiner moi ...
- La quête du dragon de feu (qui est en fait un coloris différent du dragon d'eau XD, j'aurais adoré voir Volcania moi), elle est marrante, rappelle des bons moments d'infiltration des anciens épisodes comme TWW (encore), pas aussi élaborées, mais assez difficile (j'ai pas perdu mais je me suis fait repéré plusieurs fois).
Encore une fois la mélodie est sympas.
J'attends encore de faire le 3ème dragon.
Ha et quand même une rapide impression sur ce qui se passe avant :
- 5ème donjon : le bateau, juste génial, pas dur mais j'adore la variété du truc (je crois que je l'ai déjà dit pour lui), et de jouer sur le temps comme ça, je trouve ça juste génial (rien que le fait de découvrir la mer progressivement, j'ai adoré).
Le boss est sympas sans plus.
- 6ème donjon : En fait il m'a pas trop marqué, quand on passe après le 4ème et le 5ème donjon juste hyper marquant, dur de faire un donjon qui ressemble autant au 2ème (bon il n'y a plus le côté dragon mais quand même ...), bref un donjon qui se laisse suivre mais sans plus.
Le boss est juste chiant (pas dans le sens difficile, juste chiant) mais les révélations après sont intéressantes (voir plus)
- Le banni (2) et (3) (tant que j'y suis j'y met l'autre version) : j'ai bien aimé, bon je me suis trop précipité pour la 3ème fois et en fait je me suis projeté en l'air sans viser la tête du monstre, résultat sans avoir le temps de remonter, il avait atteins le temple mais l'utiliser de la sorte est une super bonne idée.
Et maintenant que je me doute que c'est une sorte de version incomplète de la source du mal et qu'il sera comme tout méchant qui se respecte complet à un moment donné, je pense plus que fortement que c'est lui le boss de fin avec une forme humaine.
Tant mieux en tout cas car je crois en sa réincarnation en ganichou dragmire (ou possession sur ce dernier un peu comme dans La Belle au Bois Dormant version démoniaque).
- Les révélations : Franchement sympathiques (pour pas dire beaucoup plus) et qui ne remettent finalement pas en question la légende d'OOT sauf qu'elle la complête, il y a une 4ème déesse, les 4 ne peuvent se servirent de leurs propre création, ce qui explique la légende de Zelda qui est en fait la 4ème déesse de la légende qui va réellement anéantir le mal, la légende de Link et pourquoi c'est lui qui est destiné à faire le vœu de la Triforce, pourquoi l'épée de légende est si puissante et peu chasser le mal (c'est vraiment l'équivalent de la Triforce miniature en fait ...)
Ça renforce même mon idée que Ganondorf est possédé par l'avatar du néant (ou est la réincarnation de celui ci en humain également).
Franchement si ça se confirme c'est du pain béni pour les fans !!!
- Le passage dans le temps : Sérieux, je devrais pas mais je me dis que l'ancêtre c'est Impa qui se retrouve en double après un voyage dans le temps.
Pour Zelda, je n'avais jamais pensé à regarder dans la mince ouverture de la porte avant, tant mieux dans un sens, ça m'aurait trop intrigué de voir ce gros crystal rose.
Mais à croire que dans les épisodes elle aime ça se mettre dans un joyaux rose ... :roll:
Même si je suis pas sûr à 100% du pourquoi elle se sacrifie de la sorte, j'ai trouvé ça sympatoche la promesse de se revoir à la fin.
- La recherche du sage et le boss dans les airs : Le mini jeu dans les airs : je l'ai trouvé atroce, maniabilité de m** (en tout cas moi j'y arrivais pas), je m'y suis énervé plus d'une fois avant de réussir.
Pour le boss, finalement, j'ai eu la même impression que pour la forêt innondé : magnifique pour le fan mais horriblement chiant.
Je vais commencer par le chiant : la phase sur l'oiseau et vraiment une horreur à jouer, je le trouve juste injouable perso, et ça m'énervait vraiment et à chaque fois que je m'encastrais sur la queue du poiscaille, j'avais envie d'encastrer ma wiimote sur la télé .. surtout qu'à ce moment là j'avais pas sauvegardé depuis longtemps et que je n'avais plus rien dans mes fioles ...
La période sur son dos est un semi chiant, j'avais pas compris tout de suite comment le battre du coup j'ai du renvoyer sa bouboule pendant 10 minutes (j'exagère à peine XD), du coup je l'ai pas aimé mais dès que tu trouve la solution il devient abusément archi facile en fait ^^";
Pour le côté archi positif : nan mais sérieux, un sage d'une, et surtout après le poisson rêve, Jabu Jabu, le roi des mers et peut être d'autres que j'ai oublié, voici une nouvelle baleine volante !!
*se réécoute la ballade du poisson rêve*
Donc voilà en gros mes impressions, vous l'aurez compris il y a du très positif et un peu de négatif (mais je ne change cependant pas trop mes impressions négatives comme sur les univers trop séparés sans liens et géologiquement impossibles à relier (comment passer d'un énorme lac à 100 mètres plus loin une énorme mer de sable ... ou comment peut on passer d'une rivière rachitique sur le sommet d'une montagne en feu à sa source en amont qui est censé se retrouver 100 mètres plus bas dans une autre région (alors soit c'est une eau magique qui lutte déjà contre l'apesanteur pour partir du bas pour arriver en haut, et ensuite ça doit être une source souterraine car vu où se situe la montagne par rapport à la forêt on aurait du voir un poil plus de rivière dans la forêt et ce qui renforce encore plus l'effet d'ascension de la rivière contre apesanteur.)
Au mieux je reconnais l'énorme effort d'exploiter à fond les régions qui sont utilisées chacune au moins 3 fois)
Moon a raison, essayer de nommer vos spoilers pour qu'on puisse vous suivre. Je sais que c'est lourd de le faire à chaque fois, mais faites un effort.
Bon, j'suis rendu juste avant le boss de fin je crois, mais je le fais pas tout de suite parce que j'ai du travail à faire et que ce sera ma récompense pour l'avoir terminé :niais: Rien de mieux comme motivation.
Sinon, j'ai tous les coeurs, tous les cristaux de gratitude, tous les flacons et j'ai ouvert tous les coffres de la déesse ^^
Moon => Tu dis plein de choses intéressantes, je suis globalement très d'accord avec toi ! Sauf sur un point :
Il est super cool Narisha. Bon la maniabilité avec le piaf c'est un peu laborieux, mais quand on pense à tomber dessus, c'est super cool, et puis j'ai galéré aussi à comprendre comment le battre, et ça c'est juste un gros point fort, en plus de l'ambiance (dans les airs sur une baleine volante quoi xD).
Citation de: Syndrome le Jeudi 08 Décembre 2011, 07:36:44
Moon a raison, essayer de nommer vos spoilers pour qu'on puisse vous suivre. Je sais que c'est lourd de le faire à chaque fois, mais faites un effort.
Pour ma part je n'arrive plus à le faire. Je dois louper une étape bref si vous pouviez me rappeler comment le faire ce serait sympathique. :ash:
J'ai utilisé mon lance pierre et c'était très fun !
[spoil="nom de l'endroit où tu es"]J'ai utilisé mon lance pierre et c'était très fun ![/spoil]Voilà. ;)
Citation de: Floax le Jeudi 08 Décembre 2011, 15:27:50
J'ai utilisé mon lance pierre et c'était très fun !
[spoil="nom de l'endroit où tu es"]J'ai utilisé mon lance pierre et c'était très fun ![/spoil]
Voilà. ;)
Ah voilà, je faisais ":" au lieu de "=". Merci de me l'avoir repréciser.
Citation de: Floax le Jeudi 08 Décembre 2011, 14:20:46
Il est super cool Narisha. Bon la maniabilité avec le piaf c'est un peu laborieux, mais quand on pense à tomber dessus, c'est super cool, et puis jai galéré aussi à comprendre comment le battre, et ça c'est juste un gros point fort, en plus de l'ambiance (dans les airs sur une baleine volante quoi xD).
J'ai également beaucoup aimé la méthode par laquelle on devait battre ou purifier Narisha, ca m'a fait un peu penser à "Shadow of colossus" lorsque l'on doit se parachuter sur son dos pour vaincre le boss sur le boss. Très bonne idée, sorte de mise en abîme comme pour les donjons dans les donjons. Bref.
Par ailleurs Narisha a lui aussi un petit côté japonisant avec ses longues moustaches, tout comme les trois dragons.
Tout ce qui est maniabilité, c'est de l'apprentissage, comme la première fois qu'on touche à une manette. J'ai galéré au début, j'me suis calmé, et j'ai étudié les réponses du jeu fasse aux inclinaisons de la wiimote dans chaque mode où son utilisation est cruciale.
Je suis épaté à quel point le contrôle de l'oiseau est bien foutu. Idem pour la chute libre et la natation, on est assez éloigné du Zora de Majora's Mask, mais on s'en approche quand même.
Perso, ce qui m'a réellement fait penser à SotC, c'est le Banni qui devient de plus en plus grand au fil des confrontations (en plus de gagner des bras, une queue et une auréole bizarre).
Et bien que la dernière confrontation oblige Link à se propulser dessus, il est possible dès le premier combat de se propulser sur son "crâne" pour y enfoncer le sceau. Libre à chacun de lui régler son compte comme il l'entend.
Et en parlant de SotC, je trouve que TP s'en était inspiré pour beaucoup plus de boss :roll:
Perso, à part le piaf, j'ai trouvé la maniabilité à la Wiimote excellente ! La nage, bah c'est bien plus intuitif que dans TP par ex, la chute libre, c'est juste un coup à prendre, mais après on se dirige parfaitement, l'arc c'est juste jouissif quand on l'utilise avec le bouton C. Mais le piaf, je ne le trouve vraiment pas très pratique, et vraiment trop lent. =/
Moi j'ai bien aimé le piaf au contraire, j'ai trouvé la bonne maniabilité qui rend les mouvements fluides. La nage, je la trouve vraiment lourde à utiliser, c'est très rigide. Après ouais, l'arc c'est jouissif avec le C B)
La nage est bonne, mais seulement quand on a une grande marge de manœuvre, comme pour le passage que Floax déteste (flemme d'ouvrir une balise spoil v.v). Sinon, pour des actions comme ramasser une perle d'ambre au fond de l'eau, c'est bien lourdingue je trouve.
Dans l'ensemble, j'ai largement préféré le système de nage de Link-zora dans MM.
Le piaf n'est pas génial à la maniabilité, heureusement,
la cérémonie, le tutoriel de l'attaque tornade et le dernier œil de Narisha sont les seuls moments où l'on a besoin d'un minimum de skill avec l'oiseau, tout en étant très loin d'être insurmontables.
Donc au final, le hub central est chiant à jouer, mais c'est tout.
Citation de: Orgo le Jeudi 08 Décembre 2011, 23:43:56
Et bien que la dernière confrontation oblige Link à se propulser dessus, il est possible dès le premier combat de se propulser sur son "crâne" pour y enfoncer le sceau. Libre à chacun de lui régler son compte comme il l'entend.
En sachant que ce qui permets de faire c'est n'a pas été encore construit??
Sinon, je suis en train de refaire le jeu en mode héroïque, le combat contre le 1er boss est vraiment chaud!
Citation de: Gogo le Vendredi 09 Décembre 2011, 06:47:20
Sinon, je suis en train de refaire le jeu en mode héroïque, le combat contre le 1er boss est vraiment chaud!
Le premier en héroïque est encore simple il faut juste pas trop se tenir à côté de lui et il faut beaucoup plus de précision.
Perso, la maniabilité à la wiimote, je l'ai trouvé très bien. J'ai trouvé la nage bien foutue et relativement facile (sauf lorsqu'il s'agit de sauter hors de l'eau, c'est toujours un peu difficile de bien se diriger). L'arc est génial, mais j'avais tout le temps besoin de recentrer le curseur avant de pouvoir l'utiliser, perso, donc ça tuait un peu le rythme. L'oiseau se contrôle assez bien, d'accord il est pas extrêmement rapide, mais c'est déjà beaucoup mieux que le bateau dans WW. La seule chose qui m'a dérangé avec l'oiseau, c'est quand on fonce dans quelque chose et qu'il fait demi-tour pour s'éloigner. Ça fait chier quand t'es sûr le point d'utiliser les boost dans les rochers avec un trou, mais que t'accroches le bord du rocher. Là l'oiseau, plutôt que de simplement s'éloigner un peu du bord, il faut carrément demi-tour et s'éloigne du rocher. Alors là t'es pris pour essayer d'entrer dans le rocher à nouveau -.-
La chute libre, je l'ai trouvé bien, assez instinctive, sauf lorsqu'on essaie de se déplacer vers le haut de l'écran. À ce moment là, c'est difficile de se mettre à se déplacer assez vite sans que Link se mette à plonger, où là on ne peut plus contrôler sa trajectoire.
Citation de: Floax le Jeudi 08 Décembre 2011, 23:52:41Perso, à part le piaf, j'ai trouvé la maniabilité à la Wiimote excellente ! La nage, bah c'est bien plus intuitif que dans TP par ex, la chute libre, c'est juste un coup à prendre, mais après on se dirige parfaitement, l'arc c'est juste jouissif quand on l'utilise avec le bouton C. Mais le piaf, je ne le trouve vraiment pas très pratique, et vraiment trop lent. =/
Justement, je n'arrive toujours pas à maitriser le saut de l'ange. >.< Il va falloir que je demande de l'aide sur ce point dans le forum aide. La maniabilité de la nage est relativement bonne sauf si on veut parler à une personne ou sauvegarder sous l'eau, il faut être un peu plus précis. Si on se rate en sortant de l'eau, on revient en arrière et on recommence ce qui me parait un peu lourd. En revanche, l'arc et le célestrier ne me posent pas de problèmes en général.
Sinon, j'ai terminé le
5e donjon ainsi que l'épreuve stressante. Je suis en train de me balader dans une zone peu après cette épreuve.
Sur la proue du vaisseau, je répère des sentinelles dans une salle où se trouve le gros coffre. Avec l'arc, j'en ai éliminé deux. J'ai eu à résoudre une petite énigme dans l'autre salle adjacente dans le présent à cause des ruines d'une sentinelle qui me bloque un trou par où viser avec l'arc. C'est en réfléchissant et en explorant l'arrière du bateau que j'ai déniché un fragment de coeur. Je reviens dans le passé. J'ai pu éliminer ladite sentinelle derrière la porte électrifiée. Bye-bye. Retour dans le présent, le problème n'est toujours pas résolu dans la salle du gros coffre. Jusqu'à ce moment, je n'ai pas toujours fait attention aux deux ouvertures du toit avec leurs hélices. Heu, attendez. Mais c'est bien sûr ! Hop, je sors l'arc et je vise le chronolithe à travers l'ouverture du toit. ça y est, après avoir "débranché" la dernière sentinelle, j'accède au gros coffre avec sa grosse "clé".
Je me rappelle d'une salle où sont entreposés plusieurs coffres que je n'ai pas encore explorée. J'y vais donc par le dernier sous-sol. En l'espace de quelques secondes, je deviens Crésus en ouvrant des coffres. ;D Avant de rendre visite au boss, je retourne à Celesbourg faire le plein. Car le combat contre le boss du 4e donjon m'a fait mal et je ne peux pas me permettre de négliger le prochain combat contre le boss du 5e donjon. C'est ainsi que je me suis payé une dernière sacoche chez Terry, que je me suis débarrassé d'un sac de graines chez Pavelle. J'ai rangé le médaillon de vie et le médaillon de durabilité dans mes sacoches. J'ai amélioré une fiole rouge au cas où, ce qui m'a obligé à boire de l'endurol amélioré afin de librérer une potion. Celui-ci me servira par la suite. J'ai également pris une autre fiole rouge. Grâce au médaillon de durabilité, j'ai droit à 8 coeurs au lieu de 6 en buvant une simple fiole rouge. Je suis désormais paré pour le combat contre le boss.
J'ai réussi à faire rentrer la "grosse clé" chiante dans la porte du boss après l'avoir essayé 5 min ou plus. J'entre dans la salle où des tentacules sortent du sol. J'attends un long moment mais rien ne vient. Je découvre que je dois sortir de cette salle. Le vaisseau commence à tanguer. Les tentacules me barrent le couloir. Dame Fay me conseille cependant d'utiliser l'éclair de l'épée. Je tranche ainsi ces tentacules. Les effets de l'endurol amélioré que j'ai bu à Celesbourg ne sont pas encore terminés ce qui me permet d'esquiver facilement quelques tonneaux qui viennent vers moi. Ayant franchi les étages, je sors et j'aperçois enfin le boss sous un ciel sombre. Je fais la connaissance d'une grosse méduse cyclope. Je sors l'arc mais des tentacules sortent. J'ai été attrapé deux ou trois fois par celles-ci. Je fais de la musculation de mon bras en tenant haut ma manette. ^^ Je tranche par ici, par là, je rate plusieurs fois en courant. Je réussis à viser l'oeil puis je frappe dessus. Le monstre se réfugie dans l'eau. Je bande l'arc. Je l'attends. Viens, petit, petit. Je ne vais pas te faire mal. Mais le boss sortait sur ma droite. Le coquin. Il commence sérieusement à m'énerver mais au bout, j'abats l'oeil. Je pensais en avoir terminé. Je déchantais. J'aurais du me douter à cause d'une caisse située en haut au début du combat. Un ou deux tonneau(x) me touche(nt) et je me hisse sur une plate-forme supérieure. Ses serpents tentaculaires me barrent l'oeil et me poussent. Plusieurs fois. Arrête de me pousser merde ! J'ai du boire une potion rouge non améliorée. Je tranche plusieurs tentacules et j'abats définitivement l'oeil du cyclope. Enfiiiin, il part en paix (ou pas, c'est selon). Je reçois en récompense la flamme bleue qui améliore mon épée.
Plus tard, en consultant la pierre Sheikah pour me faire des idées sur le 5e donjon. Parmi des solutions, pour les deux salles des machines à activer, elle me propose une solution simple. Il fallait tirer à travers une ouverture afin d'activer la chronolithe. Et moi, au lieu d'avoir fait ça, j'avais du faire des aller-retour à gogo comme un con pour résoudre ces énigmes. J'ai inconsciemment considéré les toits d'ouverture comme de la décoration. >.<
J'ai enfin réussi la quête de Célestin. J'empoche les 5 points de gratitude dans ma poche. Je comprends plus tard qu'il fallait posséder l'arc afin que Célestin me propose un mini-jeu qui est un tir aux citrouilles. J'ai également résolu la quête de Pavelle. Brr... J'ai du mentir jusqu'au bout car elle ne me plaisait pas (ça aurait été Tironne, Grida ou encore Zelda, j'aurais beaucoup apprécié. ^^). J'ai cependant gagné 5 nouveaux points de gratitude. Je me demande ce qui se serait passé si j'avais choisi d'aider le père au lieu de sa fille Pavelle. Grâce à ces cristaux de gratitude gagnés, le démon m'offre un rubis doré mais il me reste encore à dépasser 50 points de gratitude.
Bon, il est temps d'aller la corde au cou à l'épreuve stressante. Nan, nan, je veux pas y aller. >.<
Comme d'habitude, je n'ai rien appris de la chanson de Din. Parvenu à la zone d'Ordinn, je m'étonnais d'avoir réussi l'épreuve musicale en une seule fois. Ouf. Sauvegarde. Mer ils est foux. Tous ces patrouilleurs sur une pente ! J'entame l'ascension, j'évite les patrouilleurs par bonheur. Mais je me suis mal hissé au bout de cette pente. Merde, merde, j'ai néanmoins évité les patrouilleurs en descendant. Je ramasse une larme de Din à gauche où se trouve le gardien d'épée. Je recommence l'ascension à partir de cet endroit. Sur la plate-forme en bois, je tente d'esquiver un fantôme afin de passer sur le boule verte. Mal esquivé. Un patrouilleur devient hystérique. Bordel. Je me dépêche de poursuivre l'ascension. Je me hisse mal et...
Couic.
Quelqu'un a-t-il un fusil ?
Je recommence. J'évite heureusement les satanés patrouilleurs. Je réussis également à me hisser. Je ramasse une larme dans le camp des bokoblins. Pour en ramasser une autre à côté du gardien à l'épée, j'ai eu une chance inouïe en évitant de justesse les fantômes en descende. Sur l'autre pente après avoir pris la soufflerie naturelle géante, j'ai skié à droite. Je passe sur les deux petites souffleries et je ramasse une autre larme rouge. J'ai vu une autre larme en bas à gauche. Dois-je refaire le chemin ou dois-je prendre le risque de descendre dans le dévoileur ? Je choisis la deuxième solution à mes périls et risques. Alarme rouge. Qui s'éteint rapidement dès ladite larme prise. La suite fut moins mouvementée puisqu'il n'y a qu'un seul patrouilleur dans le coin. TANT MIEUX. Il n'empêche que je suis continuellement sous la pression. Je fais attention à ne pas tomber dans la lave. Afin d'empocher la dernière larme, je devais ramasser la corde. Stressé comme j'étais, je tombe stupidement de la corde. Putain. Je recommence et je me concentre un peu sur ma manette. Gauche, droite, gauche, droite, gauche, droite. Je me concentre sur ma manette. Rien à foutre des pétales qui se fanent doucement. Je traverse enfin sur la corde. Les 15 perles collectées, je me détendis. Je me détendis encore plus dès que j'ai traversé le pont patrouillé par un fantôme. Je réussis l'épreuve avec soulagement.
L'épreuve terminée, je me dirige immédiatement vers la 6e zone, le volcan d'Ordinn. Je résiste facilement à une chaleur infernale qui règne là-dedans. J'ai résolu les deux énigmes des grenouilles à étancher leur soif après avoir bavardé avec mon ami goron. Avant de sauvegarder, j'ai éliminé rageusement le lizaflos puis j'ai frappé dans le cube divin. Je finis le jeu devant le mur de flammes et la grosse grenouille assoiffante.
La suite sans doute ce soir. ^^
TAIN, je viens de mourir contre le boss final. Abusé comment il est puissant :|
Genre il me reste 2 coeurs, je sort une potion, j'appuie sur A pour la boire, mais juste avant il me fonce dessus et me bute. oO
... bon, j'y retourne ;D
EDIT : bon ben voilà, jeu terminé v.v
J'avais pas compris la technique pour le boss lorsque son épée devient électrifiée. Je croyais qu'il fallait continuer d'essayer de le frapper normalement, en évitant son épée, ou bien attendre qui relâche l'énergie de l'épée pour le frapper pendant qu'il est en train de la recharger. Finalement, c'est beaucoup moins compliqué. Le combat reste reste quand même difficile, cela dit, j'ai du utiliser une potion ++ au complet. Je crois que c'est le boss le plus difficile tous Zelda 3D confondus (excepté peut-être Majora, si on le fait sans le masque de puissance des fées). C'est un des plus classes, aussi. Par contre, je l'ai trouvé assez court, je m'attendais à un combat en plusieurs étapes, comme pour Ganondorf dans TP. J'suis un peu déçu à ce niveau là.
J'ai bien aimé la cinématique, elle termine bien le jeu, et en plus elle explique pleins de trucs, comme qui sont réellement les Sheikahs et d'où vient probablement les pouvoirs de Ganon à chaque épisode, pourquoi il revient à chaque fois, etc. Bizarre, par contre, la manière dont Impa disparaît comme ça, sans prévenir...
Citation de: RoyugJ'avais pas compris la technique pour le boss lorsque son épée devient électrifiée. Je croyais qu'il fallait continuer d'essayer de le frapper normalement, en évitant son épée, ou bien attendre qui relâche l'énergie de l'épée pour le frapper pendant qu'il est en train de la recharger.
Il est tout à fait possible de continuer à le frapper normalement, et de la battre sans électrifier son épée (perso, cette dernière technique, je l'ai découverte quand j'ai regardé ce que montrait la pierre Sheika après avoir fini le jeu) : il faut rester au corps à corps, faire des esquives arrières pour éviter ses coups, et immédiatement après avancer et mettre un coup perpendiculaire à celui qu'il vient de tenter (sinon, il pare). A noter que contrairement à la première phase, tenter une attaque circulaire (que ce soit horizontale ou verticale) n'est pas recommandé : la première itération passera mais une des suivantes sera irrémédiablement parée.
Citation de: Royug le Vendredi 09 Décembre 2011, 16:03:43
J'ai bien aimé la cinématique, elle termine bien le jeu, et en plus elle explique pleins de trucs, comme qui sont réellement les Sheikahs et d'où vient probablement les pouvoirs de Ganon à chaque épisode, pourquoi il revient à chaque fois, etc. Bizarre, par contre, la manière dont Impa disparaît comme ça, sans prévenir...
Je crois pas que l'Avatar du Néant ne soit relié qu'à Ganondorf, mais aussi à Vaati ou encore à Mallard: ils ont tous une espèce de joyau sur le front, au même endroit où est la cicatrice du sceau. Dans TWW et ST, apparemment, Ganondorf t Mallard sont défintivement détruits, puisqu'on leur plante l'épée dans ce joyau.
Vins ->
Ouais, je sais, j'avais quand même réussi à le frapper plusieurs fois comme ça la première fois. Là j'ai pas sauvegardé ma partie, pour terminer les deux ou trois trucs qu'il me restait à faire, mais lorsque je vais le combattre à nouveau, je vais essayer de le faire comme ça, sans électrifier mon épée ^,^
Gogo ->
Vaati et Mallard, ça m'étonnerait quand même pas mal. Vaati, parce que c'est un Minish, je vois mal Demise (le nom du démon en anglais) se réincarner dans le corps d'une créature aussi petite et faible, et parce qu'en plus, dans FSA, il est présent en même temps que Ganon, qui est clairement la réincarnation de Demise à ce moment là. Demise ne peut pas s'être réincarné dans deux personnes à la fois.
Pour Mallard, j'en doute aussi, vu qu'il s'agit aussi d'un grand démon, mais différent, qui a une histoire différente, et qui se trouve à un autre endroit dans le monde que Demise. Je crois que Mallard est au nouvel Hyrule ce que Demise est à l'ancien Hyrule, c'est-à-dire l'éternel ennemi de ces royaumes.
Citation de: Gogo le Vendredi 09 Décembre 2011, 06:47:20
Citation de: Orgo le Jeudi 08 Décembre 2011, 23:43:56
Et bien que la dernière confrontation oblige Link à se propulser dessus, il est possible dès le premier combat de se propulser sur son "crâne" pour y enfoncer le sceau. Libre à chacun de lui régler son compte comme il l'entend.
En sachant que ce qui permets de faire c'est n'a pas été encore construit??
Le sceau du Banni se transforme en soufflerie dès que le combat commence. Il est possible de se propulser en l'air avec.
Sinon, j'ai songé à un truc par rapport aux Psychalis/Silent Realms :
Dans la version française, il est fortement sous-entendu que les Psychalis sont des épreuves personnelles destinées à rendre puissante l'âme du héros.
Dans la traduction anglaise, c'est un peu plus ambigu : on parle plutôt de monde parallèle.
On accède à ces mondes à l'aide de l'Epée à plusieurs occasions, mais également dans le dernier donjon : La "Tour" des Cieux (ou Sky Keep, puisque ce n'est vraiment pas une tour. Merci la traduction française).
Les trois fragments de Triforce se trouvent donc dans le Silent Realm. Or, la Triforce n'était-elle pas initialement cachée dans le Saint-Royaume ? Et l'une des clés de celui-ci dans OOT n'était-elle pas l'épée de Légende ? Et dans ALTTP, ce monde n'est-il pas très ressemblant à Hyrule ?
L'analogie est évidente.
L'idéal, ça serait que quelqu'un parmis nous connaissant l'Hylien (et le japonais, ça pourrait aider) puissent déchiffrer les inscriptions qui se trouvent sur les murs des 3 salles gardant la Triforce dans Sky Keep.
Orgo fait gaffe à ton titre de SPOIL car la tu le fais
Citation de: Orgo le Vendredi 09 Décembre 2011, 18:18:35
Citation de: Gogo le Vendredi 09 Décembre 2011, 06:47:20
Citation de: Orgo le Jeudi 08 Décembre 2011, 23:43:56
Et bien que la dernière confrontation oblige Link à se propulser dessus, il est possible dès le premier combat de se propulser sur son "crâne" pour y enfoncer le sceau. Libre à chacun de lui régler son compte comme il l'entend.
En sachant que ce qui permets de faire c'est n'a pas été encore construit??
Le sceau du Banni se transforme en soufflerie dès que le combat commence. Il est possible de se propulser en l'air avec.
Hey je savais pas qu'on pouvait faire comme ça, merci!
Citation
Les trois fragments de Triforce se trouvent donc dans le Silent Realm. Or, la Triforce n'était-elle pas initialement cachée dans le Saint-Royaume ? Et l'une des clés de celui-ci dans OOT n'était-elle pas l'épée de Légende ?
Ca semble logique, de plus le sanctuaire des sages ressemble au Psysalis, mais l'aperçu qu'on nous donne de la Terre d'or dans TP n'est pas la même... Perso je penses que l'endroit au-dessus des nuages est le saint-royaume, et qu'Hylia a fait surelever les terres à cet endroit afin de se rapprocher de la Triforce. Je crois que le Temple de la lumière entier se trouve dans le psysalis, mais dans le psysalis de la Tour des cieux (et pas que le sanctuaire), c'est une double protection, et c'est pourquoi Ganondorf n'a pas réussi à y entrer, il fallait utiliser à nouveau l'épée de légendes.
Citation Et dans ALTTP, ce monde n'est-il pas très ressemblant à Hyrule ?
L'analogie est évidente.
L'idéal, ça serait que quelqu'un parmis nous connaissant l'Hylien (et le japonais, ça pourrait aider) puissent déchiffrer les inscriptions qui se trouvent sur les murs des 3 salles gardant la Triforce dans Sky Keep.
Pour la première phrase, je comprends pas trop, pour l'alphabet Hylien si vous avez pas trop la flemme... http://www.kasuto.net/wind_waker.php?main=wind_waker/font.html
Quand je serais arrivé dans ce temple je veut bien consacrer mon temps à décrypter la langue et je vous dirait ce que ça veut dire
Citation de: Gogo le Vendredi 09 Décembre 2011, 21:51:33
Citation de: Orgo le Vendredi 09 Décembre 2011, 18:18:35
Citation de: Gogo le Vendredi 09 Décembre 2011, 06:47:20
Citation de: Orgo le Jeudi 08 Décembre 2011, 23:43:56
Et bien que la dernière confrontation oblige Link à se propulser dessus, il est possible dès le premier combat de se propulser sur son "crâne" pour y enfoncer le sceau. Libre à chacun de lui régler son compte comme il l'entend.
En sachant que ce qui permets de faire c'est n'a pas été encore construit??
Le sceau du Banni se transforme en soufflerie dès que le combat commence. Il est possible de se propulser en l'air avec.
Hey je savais pas qu'on pouvait faire comme ça, merci!
Citation
Les trois fragments de Triforce se trouvent donc dans le Silent Realm. Or, la Triforce n'était-elle pas initialement cachée dans le Saint-Royaume ? Et l'une des clés de celui-ci dans OOT n'était-elle pas l'épée de Légende ?
Ca semble logique, de plus le sanctuaire des sages ressemble au Psysalis, mais l'aperçu qu'on nous donne de la Terre d'or dans TP n'est pas la même... Perso je penses que l'endroit au-dessus des nuages est le saint-royaume, et qu'Hylia a fait surelever les terres à cet endroit afin de se rapprocher de la Triforce. Je crois que le Temple de la lumière entier se trouve dans le psysalis, mais dans le psysalis de la Tour des cieux (et pas que le sanctuaire), c'est une double protection, et c'est pourquoi Ganondorf n'a pas réussi à y entrer, il fallait utiliser à nouveau l'épée de légendes.
Citation Et dans ALTTP, ce monde n'est-il pas très ressemblant à Hyrule ?
L'analogie est évidente.
L'idéal, ça serait que quelqu'un parmis nous connaissant l'Hylien (et le japonais, ça pourrait aider) puissent déchiffrer les inscriptions qui se trouvent sur les murs des 3 salles gardant la Triforce dans Sky Keep.
Pour la première phrase, je comprends pas trop, pour l'alphabet Hylien si vous avez pas trop la flemme... http://www.kasuto.net/wind_waker.php?main=wind_waker/font.html
Dans ALTTP, la Terre d'Or est la même chose que le Saint-Royaume d'OOT. Du moins, lorsque OOT était encore la préquelle d'ALTTP.
Citation de: OrgoOr, la Triforce n'était-elle pas initialement cachée dans le Saint-Royaume ?
Je t'arrête tout de suite : ça n'est pas initialement, mais simplement avant les jeux où ceci est dit.
Et comme SS est le premier Zelda chronologiquement parlant, le fait qu'elle soit dans le Saint Royaume avant d'autres jeux peut très bien vouloir dire qu'elle y a été placée après SS.
Après, rien n'empêche que les psylalis soient le Saint Royaume, mais j'ai de gros doutes. Enfin faudrait pouvoir faire le jeu dans une traduction vraiment fidèle à l'originale pour vérifier deux, trois détails.
Je viens de finir le quatrième donjon...
La zone du lac était bien chouette, même si j'ai trouvé bizarre mais intéressant de revisiter le premier donjon, je trouve juste un peu dommage que ce nouveau peuple semble expédier vite fait pour remplir la zone... Mais bon ça n'a pas gâché mon plaisir, la nage est bien plus flexible que dans les autres zeldas, et ça fait plaisir de plus devoir se trimballer ses vieilles bottes pour aller faire un plongeon.
Le donjon me semblait tout petit au début, ce qu'il est, mais il est regorgé de trucs salauds, j'ai mis énormément de temps à trouver la "clé du boss"... D'ailleurs le boss était bien bien difficile, j'ai eu du mal perso, j'ai recommencé 3fois avant de l'avoir, mais je savais pas qu'on pouvait détruire les piliers pour avoir des coeurs, j'ai découvert après l'avoir tué... Mais le combat était bien épique, en plusieurs phases, ça fait longtemps qu'on avait pas eu des boss aussi cools.
Citation de: Vincerp le Vendredi 09 Décembre 2011, 23:51:43
Citation de: OrgoOr, la Triforce n'était-elle pas initialement cachée dans le Saint-Royaume ?
Je t'arrête tout de suite : ça n'est pas initialement, mais simplement avant les jeux où ceci est dit.
Et comme SS est le premier Zelda chronologiquement parlant, le fait qu'elle soit dans le Saint Royaume avant d'autres jeux peut très bien vouloir dire qu'elle y a été placée après SS.
Après, rien n'empêche que les psylalis soient le Saint Royaume, mais j'ai de gros doutes. Enfin faudrait pouvoir faire le jeu dans une traduction vraiment fidèle à l'originale pour vérifier deux, trois détails.
Dans ALTTP et OOT, il est clairement dit que les 3 déesses ont laissé la Triforce dans la Terre d'Or/Saint-Royaume
directement après la création d'Hyrule.
Bon ok, ça a peut-être été supprimé du canon (comme beaucoup de choses en fait avec Skyward Sword). Le jeu n'est pas très clair là dessus, la seule chose qu'on sait, c'est le rôle de
la Déesse : protéger la Triforce.
Il n'empêche malgré tout
que la Triforce se trouve bien dans le Silent Realm, et si à la fin du jeu Link la possède, il doit forcément se débarasser de la Triforce et la placer dans la Terre d'Or pour que Ganondorf puisse aller la chercher dans OOT.
Où la cacher ailleurs qu'à son emplacement initial ? Surtout que visiblement, elle était si bien cachée que même les habitants de Célesbourg ne savaient rien dessus, et le seul moyen d'aller la chercher, c'était à l'aide de l'Épée de Légende.
Évidemment, chercher de la cohérence entre les Zelda est une mission vaine, mais voilà, en jouant à Skyward Sword, j'ai eu l'impression qu'il y avait une foulée de détails intéressants en dehors même de la trame narrative, ce qu'on a plus eu depuis TWW.
Je suis au
6e donjon mais je n'ai fait que le début car j'étais très fatigué. J'ai relativement moins joué que les dernières fois.
Non loin de l'entrée à la grenouille géante assoiffée, je voulais tester l'occasion de faire un vol libre afin d'atteindre le cube divin. Plusieurs tentatives faites, j'atteins enfin le cube divin. Ouf. J'appelle ensuite le célestrier pour partir à la recherche des coffres divins. Ceci fait, je tenais à terminer la quête du hochet. Cependant, contrairement au vol libre de la 6e zone, j'ai du me mettre debout afin de mieux incliner ma manette de façon à atterrir sur le nid des oiseaux. Le hochet empoché et ramené au dealer des potions, je reçois en récompense un cristal de gratitude de 5 points. Je me rends ensuite chez Morecgo. Hop, une récompense dans la poche.
Je débute une aventure qui consiste à retrouver la bassine du dragon d'eau. Je me rends alors chez ledit dragon et je retrouve la bassine à ses pieds. Vient une scène où Récupix se précipite à l'appel de Fay. J'adore toujours ses déclarations amoureuses devant une Fay impassible. La promenade dans le ciel terminée, je descends dans la zone du feu. Tout ne se déroule pas comme prévu. Récupix refuse de refaire une promenade dans le ciel afin d'atterrir devant la porte de la tête géante de grenouille. S'il ne veut pas porter une lourde bassine, il se vante cependant de pouvoir botter le cul des ennemis les doigts dans le nez s'il n'avait pas la bassine entre ses mains. Bien entendu, il tremble devant les monstres et m'appelle au secours dès qu'il est agressé. Le problème est la gestion des flèches qui s'épuisent au fur et à mesure que j'abats des ennemis. Même si je ramasse les flèches des archers abattus. Récupix refuse de prendre le raccourci de la soufflerie géante. Grmbl. Il me fallait donc passer par les pentes. J'ai échoué une fois à secourir Récupix lorsqu'il est agressé par un bokoblin à grosse massue sur l'une des plateformes. Heureusement, bien que je recommence le parcours, les monstres ne sont plus là sur notre chemin. A part la gestion des flèches, l'autre difficulté a été de se débarrasser des molblins sur les ponts. Les flèches n'ont pas toujours suffi à les tuer. Ils étaient coriaces. Mais je m'en étais débarrassé finalement. Après avoir rempli la gueule de la grenouille géante, le robot Récupix se vante devant Dame Fay toujours impassible. :ash:
Pénétrant enfin dans le donjon, le thème de celui-ci semble être le feu encore une fois. Ayant abattu les archers par douzaines, je fais la connaissance d'un vieil mogma qui me parle d'une énigme mystérieuse. La rencontre terminée, je passe et j'assiste à une présentation générale du donjon à l'air libre. Ce donjon me parait assez énorme. Il se peut qu'il soit un peu plus long que les précédents. Dans le sanctuaire ancien, les chauves-souris maudites sont un peu pénibles si elles ont le malheur de me toucher (ce n'est pas dans ce donjon que je les rencontre pour la première fois. J'ai fait leur connaissance en protégeant Récupix. Mon scarabée les a tués.). Dans une salle de fournaise, une main géante de lave me souhaite la bienvenue. Ne pouvant la vaincre, je me remets à un rocher. Sans le savoir, je découvre que la main de lave fait l'ascenseur jusqu'au premier étage. Dehors, je combats un lizaflos violet. Le combat a été un peu bizarre mais je ne saurais dire pourquoi. Je pense le comprendre lors des prochains combats. Bref, le lizaflos ayant rendu l'âme, je me rends dans une salle où se situe la gueule d'un dragon crachant la lave. J'ai alors décidé de m'arrêter, perclus de fatigue. J'étais très creeeeeevéééééé.
Je continue sans doute demain.
J'ai fini le mode héroïque. Un playthrough tout aussi plaisant que le premier, si ce n'est plus : l'excitation de découvrir l'histoire en moins, j'ai pu focaliser mon attention sur toute une série de petits détails qui font toujours la différence.
Voici deux trois observations concernant la fin du jeu (attention, j'utilise les noms anglais) :
Juste avant la dernière confrontation avec lui, il invoque une armée de Bokoblins, Moblins et Stalfos.
Ce qui est remarquable, c'est que cette séquence "un homme contre tout une armée", Twilight Princess semblait se diriger dans cette direction, et au final on à eu droit à une course poursuite contre le Grand Bulblin et 3 cohortes :roll:
Cette fois-ci, c'est la bonne, c'est Skyward Sword qui nous offre cette séquence, Epona en moins, mais globalement, c'est jouissif, on peut vite se faire démonter si on ne fait pas assez attention à son endurance, les ennemis arrivent par dizaines, et surtout, on voit apparaitre des variétés de Bokoblins qui n'apparaissent pas avant : des porteurs de bombes, mais aussi des Bokoblins bleus qui imitent Ghirahim et ses techniques de combats (sprinter et trancher), mais avec une efficacité bien moindre. En tout cas, c'est vraiment poilant.
Aussi, j'aime bien le fait que Ghirahim reconnaisse son incompétence en laissant Link en vie à plusieurs reprises. Il semble réellement frustré. De même, l'entièreté de sa personnalité, ainsi que ses dialogues, foreshadowent plutôt bien la révélation qu'il est l'équivalent de Fi pour la Master Sword de Demise et que c'est une épée. Si vous lisez attentivement ce qu'il dit, ça semble même évident.
Mon opinion à son sujet a vraiment changé. Ce n'est pas le plus ignoble méchant de la série, mais il a un certain charisme et procure un bon contraste par rapport à Fi.
Le personnage qui n'apporte que très peu de chose à l'histoire, si ce n'est légitimer la dévotion qu'a Ghirahim envers Demise. Il est similaire en apparence et en utilité, mais Fi est difficilement capable de d'exprimer de l'émotion, contrairement à Ghirahim qui est ultraexpressif. Cela dit, visiblement, elle est capable néanmoins d'avoir des émotions humaines, et son monologue avant sa disparition en suscite, de l'émotion : elle espère retrouver Link dans une autre vie. Quand on pense à ALTTP, OOT, TWW et TP, et les grandes aventures de leurs héros avec cette épée, et tout le mal qu'ils se sont donnés pour la récupérer, ça m'a émeut.
De tous les compagnons que les Link ont eu, Fi est la seule à réellement être récurrente, quand bien même son essence est dissipée.
Si ça avait été un jeu Square-Enix, ce rival de Link se serait tourné contre lui et il aurait joué un rôle antagoniste bien trop cliché. A vrai dire, je m'attendais à cette éventualité, mais visiblement les scénaristes ont eu la décence d'en faire un personnage autrement plus mémorable : à lui seul, il se révèle plus utile que tout le "groupe" d'alliés humains de Link dans TP. Tout ça en conservant son arrogance apparente, mais voilà, il a un charme fou, et franchement, qui aurait cru que cette tête de brute puisse avoir un cerveau d'ingénieur ?
Oh, et son célestrier a la même coiffure que lui ;D
Dans les premiers Zelda, Link était souvent contraint par des circonstances non-personnelles à entamer sa quête (dans TP, il retrouve assez vite ses amis, et dès le début du jeu il est appelé à sauver Hyrule). Au départ, je trouvais que Skyward Sword était justement trop intimiste : la seule motivation de parcourir le monde, c'est de retrouver Zelda, et l'aspect "sauver le monde" n'est que frôlé, avec les cauchemars de Link, l'importance du Vallon du Sceau (dont les murs illustre l'intro du jeu), et Ghirahim qui semble en avoir après Zelda. Cependant, les révélations juste avant le dernier donjon confère à cette quête un aspect grandiose de prédestinée : Link est manipulé à travers le temps par la Déesse Hylia dans le but d'être suffisamment fort pour obtenir THE FUCKING TRIFORCE dans son intégralité et buter le cul de Demise 2 fois. C'est juste... grandiose. Enfin, mon impression en tout cas :niak:
Orgo :
Je n'avais pas remarqué que le célestrier d'Hergo avec la même coupe de cheveux que lui, tiens !
Par contre, ce qui m'a sauté aux yeux, c'est que les cheveux d'Hergo ont exactement la même forme que l'espèce de bonnet que la vieille Impa a sur la tête B)
Pour ce qui est du scénario, c'est quand même pas la première fois que Link part à l'aventure pour des raisons personnelles. C'était déjà le cas dans TWW (sauver Arielle) et dans PH (sauver Tetra) ;)
Citation de: Bluelink le Dimanche 11 Décembre 2011, 12:12:57
Pour ce qui est du scénario, c'est quand même pas la première fois que Link part à l'aventure pour des raisons personnelles. C'était déjà le cas dans TWW (sauver Arielle) et dans PH (sauver Tetra) ;)
Oui oui, mais ce n'est pas non plus le premier exemple à prendre en compte. Dans Link's Awakening, sa quête consiste à se sauver lui-même.
Ce qu'il y a, c'est que si le scénario "sauver le monde" se fait ressentir, c'est surtout vers les 5-10 dernières heures de jeu que son véritable but est avoué, même si la couleur se fait ressentir dès qu'il arrive au Vallon du Sceau.
Alors que dans les précédents jeux, c'était durant les premières heures.
Aussi, un autre truc que j'ai remarqué :
La Tour des Cieux, d'un point de vue architectural, s'emboite très bien avec le Vallon du Sceau. Lorsque l'île de la Déesse redescend sur Terre, elle pivote et donc le donjon se transforme en drill qui crushe le Banni. Ça me rappelle quelque chose :roll:
Avant le 5ème temple...
Enfin, j'y suis pas encore hein ! Je me suis arrêté à la mer de sable... J'ai trouvé la lyre de la déesse vraiment très très difficile, j'ai bien recommencé une dizaine de fois, un peu de mal à jauger mon endurance dans le sable et j'arrêtais pas de me faire avoir... Bien stressant... Mais je m'attendais pas à recevoir le grappin hors-donjon, il ne reste plus qu'une place et j'en déduis que c'est l'arc... J'ai avancé dans quelques annexes, je vais sûrement chercher la roulette avant de commencer la mer de sable, puis essayer d'aider le mari de la fabricante de potion a retrouvé le hochet... J'ai découvert qui était le coquin qui restait dans la salle de bain toute la nuit, j'ai pu entrer dans la chambre de Zelda, j'ai trouvé un quart de coeur, mais doit-on faire quelque chose avec son père qui prend des bains de minuit ou osef ?
Pour ta question Plastik :
Oui tu peux faire quelque chose, le mater pendant des heures et des heures et pourquoi pas y prendre du plaisir :niak:
C'est vrai qu'il a du sexappeal B)
Sinon moi je viens de voir le boss de fin :
- Je l'ai pas encore affronté mais j'ai battu Girahim qui se révèle être le frère caché de Fay.
Nan mais sérieux le fait que ce soit Excalibur noir me dégoute encore plus que Fay n'ai aucune personnalité.
Bon lui était déjanté et pas du meilleur gout (que ce soit dans ses gestes sortis des pires parodies de film gay ou dans ses tenues flashy (nette amélioration de ce côté là pour sa forme finale), mais il avait au moins le mérite de ne pas qu'être un robot sans personnalité.
- Pour ce combat d'ailleurs, je l'ai trouvé assez monotone, bon je me suis pas mal fait touché mais vu comme j'ai joué le bourrin, je prenais aucune précaution quand il m'envoyait des coups de pieds, et je ne parle même pas de la forme finale ou je voulais bouriner alors qu'il suffit de prendre vraiment son temps pour taper l'épée dans le bon sens.
- Donc ben j'ai vu le boss final, en gros c'est Akuma de Street Fighter, ça m'a fait marrer sur le coup mais au moins on peut dire qu'il en jette un max.
Et comment il prend trop Link de haut, c'est grisant lol. J'ai pas fait la fin mais je pense qu'il va faire finalement comme Hylia et se réincarner en humain pour avoir la Triforce à savoir se réincarner en Ganichou, du moins je l'espère grandement.
Perso, j'ai fini hier le 6e donjon, et j'ai fait la quête qui suit
Bon, déjà, on apprend un tas de trucs de la part de Zelda, avec la porte du temps qu'on ouvre etc... D'ailleurs me semble bien que c'est la première fois du jeu qu'on entend la Berceuse de Zelda, à moins qu'on l'entende au début, mais je m'en souviens plus.
Du coup, j'ai fait la quête du Chant du Héros, en faisant bien gaffe de pas commencer par le désert, et j'ai adoré la phase infiltration au volcan, je m'attendais pas du tout à ce qu'on me vole mon équipement et qu'on me foute en taule. C'est sympa de devoir se débrouiller sans rien au début, puis de récupérer petit à petit. Bizarre que le dragon du feu décide de se faire une petite éruption, comme ça, pour le lulz, pile au moment où je dois aller le voir :niak:
Après, j'ai fait le désert, vu que je pouvais pas aller dans la forêt, et ça m'a fait bizarre de voir le squelette du dragon de foudre alors qu'il est censé être immortel, j'ai aussi aimé le passage avec la chronolite qu'on doit suivre de près, et qui du coup nous fait utiliser divers équipement : y'a des monstres à tuer, le grappin à utiliser sur les murs, le fouet pour ouvrir les portes etc...
Après, vient la forêt, et je sais pas ce que ça vous as fait quand vous y êtes arrivé, mais de devoir se taper 2 fois le Banni en 2h de jeu, ça m'a un peu soûlé. Après, la quête du dragon d'eau était sympa, mais là encore, il décide de se faire une petite inondation pile au mauvais moment, c'est fou.
Du coup, j'ai appris le Chant du Héros complet, et j'irai dans la dernière psysalis plus tard. v.v
Y'a une raison ! En fait, les monstres de Ghirahim ont envahi le monde quand Zelda est descendue sur terre, et les dragons veulent faire le ménage, un peu tard certes. Mais si tu reviens après, plus de bokoblin. :) Pour le dragon de foudre, bah au début je pensais que c'tait un boss, et qu'en fait amener le wagon l'aurait ramené à la vie. Et puis non, dommage. :niak: Et j'ai également adoré la phase du dragon de feu, c'était une très bonne idée pour réutiliser des objets comme le fouet ou le lance pierre, et le level design était extrêmement bien conçu. Autant la phase avec Récupix j'avais trouvé ça lourd, et que ça faisait fort recyclage, autant là c'est passé tout seul. Et le banni se renouvelle suffisamment pour être intéressant à rejouer, ça fait très Shadow of the Colossus la 3è fois d'ailleurs.
(http://data.imagup.com/10/1138306548.gif)
"Hum hum hum humhum HUM !"
Il est complètement cinglé. Oh, cinglé, mais il parvient à ses fins, et il est costaud. Le gaillard survit à 3 coups de grâce à travers la poitrine, quand même.
Bon ben je viens de finir le jeu moi :niais:
- Donc j'ai affronté Akuma ... humm pardon déformation vidéoludique, j'ai donc affronté Ganondorf .... nan décidément c'est pas le bon nom .. Ha on me souffle à l'oreille que c'est l'avatar du néant ;D
- Alors décortiquons tout ça, tout d'abord le lieux de la bataille, un nouveau clin d'œil magistral, c'est un peu le même lieu que la dernière rencontre entre Link et Zelda adulte d'OOT (on peut aussi y voir le lieu de la confrontation contre Dark Link du même jeu mais ça m'a moins interpellé).
- Pour le boss en fait, sans connaitre la technique, il peu être chiant et à la moindre erreur tu perds 4 cœurs d'un coup ou quasiment, si tu devine pas ce qu'il faut faire il peut facilement te tuer même je dirais.
Par contre, une fois qu'on a la technique, il devient ridiculement facile et archi court à battre.
Première partie j'ai réussi à l'enchainer en quelques secondes sans me faire toucher, le combo avec le bouclier est imparable et je l'ai très vite mis à genou.
Deuxième partie, au début je croyais que c'était une partie transitoire en attendant que je récupère mon pouvoir laser donc j'ai commencé à esquiver tous ses coups (vu que le bouclier y est facilement détruit) et dès que j'arrive à faire un pas de côté alors qu'il m'attaquait je contre-attaquait. C'était peut être long mais sérieusement ça marchait.
Jusqu'à en tout cas que je trouve LA bonne technique purement par hasard, je tenais la wiimote sans faire exprès un peu haut et hop surprise mon épée fait para-tonerre, bon ben de là c'est devenu ridiculement facile et l'achever a été un travail d'enfant.
- J'ai bien aimé sa petite tirade sur la fin avec la réincarnation de sa haine (mais on se demande bien qui ça peut être :roll:) et l'épée de Légende qui assoit définitivement sa légende d'épée purificatrice du mal.
En parlant de cette épée, c'était très sympas les dernières paroles de Fay, si elle n'avait pas été un robot tout le long de l'histoire ça m'aurait vraiment touché.
Maintenant je n'ai qu'une hâte, c'est qu'un volet terminant la saga la remette en lumière et où elle découvrira de vrais sentiments cette fois et dès le début (pour le coup ça rendrait vachement bien même).
- La fin entame totalement la légende de Zelda, cette fois ci on a la totale : L'épée dans le temple du temps, la Triforce, La légende de Zelda qui commence, la Légende du chevalier vert qui est béni par les Dieux, la naissance d'Hyrule, la vraie,...
Bref que du bonheur, et là s'ils font une préquelle à cet épisode (après tout on nous a bien fait le coup avec OOT, ils m'ont bien eu avec l'histoire d'ailleurs, quelle belle manière de montrer qu'il y avait encore pleins de choses à dire sur ce qu'il s'était passé avant) je me demande vraiment comment ils vont faire tellement on a tout.
Tout au plus, j'aimerais savoir le lien réelle il y avait il entre Din, Nayru et Farore avec Hylia (leur fille ?).
On sait qu'il y a des divinités mineures nombreuses dans Zelda mais Hylia n'a pas l'air d'être d'en faire parti (elle fait quand même léviter un pays, crée l'épée ultime, peut être que la montée de la mer de TWW est son oeuvre,..), mais de même elle a l'air un petit cran en dessous des déesses fondatrices (elle parle elle même des anciens Dieux comme si c'était ses mentors), donc cette partie là, j'aimerais bien qu'on y revienne.
Bon je donnerais un avis bien plus construit sur l'ensemble du jeu, mais j'en sors globalement très satisfait y compris au niveau de l'histoire. C'est dingue alors que l'histoire était si secondaire qu'on en retire finalement autant de détails dur la légende.
Aucune idée si ça a déjà été dit, mais pour ceux qui ont aimé le quatrième donjon, voici d'où il s'inspire (http://en.wikipedia.org/wiki/The_Spider%27s_Thread).
Roy->
Citation de: Royug le Vendredi 09 Décembre 2011, 18:06:45
Gogo -> Vaati et Mallard, ça m'étonnerait quand même pas mal. Vaati, parce que c'est un Minish, je vois mal Demise (le nom du démon en anglais) se réincarner dans le corps d'une créature aussi petite et faible,
ca l'a pas empeché de grandir et de changer un joli chateau en chateau maléfique.
Citationet parce qu'en plus, dans FSA, il est présent en même temps que Ganon, qui est clairement la réincarnation de Demise à ce moment là. Demise ne peut pas s'être réincarné dans deux personnes à la fois.
Qu'est-ce qui l'en empêche? Après tout, l'abscence d'Excalibur dans ce jeu peut expliquer celà, et le sceau dans lequel il enferme les jeunes filles et Zelda est le même que celui où est Zelda dans la 2nd moitié de SS. Or, l'Avatar étais juste à côté! Coincidence? Et puis on a déjà vu 2 Zelda en même temps, alors pourquoi pas 2 avatars?
Citation
Pour Mallard, j'en doute aussi, vu qu'il s'agit aussi d'un grand démon, mais différent, qui a une histoire différente, et qui se trouve à un autre endroit dans le monde que Demise. Je crois que Mallard est au nouvel Hyrule ce que Demise est à l'ancien Hyrule, c'est-à-dire l'éternel ennemi de ces royaumes.
Peut-être, mais c'est un sacré hasard qu'un démon ayant un joyau sur la tête essaye de tuer la princesse Zelda...
Moon->
Citation de: Moon le Lundi 12 Décembre 2011, 00:57:05
- La fin entame totalement la légende de Zelda, cette fois ci on a la totale : L'épée dans le temple du temps, la Triforce,
Qui se trouve sur terre, devant le futur temple du temps, alors qu'elle devrait être dans le saint-royaum. D'ailleurs à ce niveau-là, j'ai deux hypothèses: soit le Saint-Royaume désigne le psysalis, et Hylia range la Triforce là-bas, soit le saint-royaume désigne le ciel, où Hylia aurait constuit le temple de la lumière, et le psysalis de cette zone serait l'endroit où est caché la Triforce (ainsi que le sanctuaire des sages). Zelda aurait laissé des gens pour veiller sur la Triforrce: son père, et d'autres habitants, mais eux ne serait pas dans le psysalis (au-dessus des nuages puis peut-être une évolution en Célestiens)
CitationLa légende de Zelda qui commence, la Légende du chevalier vert qui est béni par les Dieux, la naissance d'Hyrule, la vraie,...
Bref que du bonheur, et là s'ils font une préquelle à cet épisode (après tout on nous a bien fait le coup avec OOT, ils m'ont bien eu avec l'histoire d'ailleurs, quelle belle manière de montrer qu'il y avait encore pleins de choses à dire sur ce qu'il s'était passé avant)
Tout n'a pas été expliqué! On a pas vu de Minish, (et pourtant on comprends clairement que l'intro de TMC fait référence à SS) on ne sait pas si il y a un lien entre l'épée des 4 et Excalibur, (on sait pas pourquoi Terry a disparu de la surface de la Terre pendant des millers d'années), on sait pas si l'Avatar du Néant a un lien avec tout les autres grands méchants de Zelda qui l'enlèvent et qui ont un joyau sur le front (y en a au moins 3), on sait pas si Din Farore et Nayru se sont elles aussi transformées en humaines comme on peut se le demander dans TMC, et éventuellement dans OOA/OOS, on ne sait pas si la Zelda endormie de AOL est Zelda de SS, ou sa fille...
Citation de: Gogo le Lundi 12 Décembre 2011, 07:03:20
Moon->
Citation de: Moon le Lundi 12 Décembre 2011, 00:57:05
- La fin entame totalement la légende de Zelda, cette fois ci on a la totale : L'épée dans le temple du temps, la Triforce,
Qui se trouve sur terre, devant le futur temple du temps, alors qu'elle devrait être dans le saint-royaum. D'ailleurs à ce niveau-là, j'ai deux hypothèses: soit le Saint-Royaume désigne le psysalis, et Hylia range la Triforce là-bas, soit le saint-royaume désigne le ciel, où Hylia aurait constuit le temple de la lumière, et le psysalis de cette zone serait l'endroit où est caché la Triforce (ainsi que le sanctuaire des sages). Zelda aurait laissé des gens pour veiller sur la Triforrce: son père, et d'autres habitants, mais eux ne serait pas dans le psysalis (au-dessus des nuages puis peut-être une évolution en Célestiens)
CitationLa légende de Zelda qui commence, la Légende du chevalier vert qui est béni par les Dieux, la naissance d'Hyrule, la vraie,...
Bref que du bonheur, et là s'ils font une préquelle à cet épisode (après tout on nous a bien fait le coup avec OOT, ils m'ont bien eu avec l'histoire d'ailleurs, quelle belle manière de montrer qu'il y avait encore pleins de choses à dire sur ce qu'il s'était passé avant)
Tout n'a pas été expliqué! On a pas vu de Minish, (et pourtant on comprends clairement que l'intro de TMC fait référence à SS) on ne sait pas si il y a un lien entre l'épée des 4 et Excalibur, (on sait pas pourquoi Terry a disparu de la surface de la Terre pendant des millers d'années), on sait pas si l'Avatar du Néant a un lien avec tout les autres grands méchants de Zelda qui l'enlèvent et qui ont un joyau sur le front (y en a au moins 3), on sait pas si Din Farore et Nayru se sont elles aussi transformées en humaines comme on peut se le demander dans TMC, et éventuellement dans OOA/OOS, on ne sait pas si la Zelda endormie de AOL est Zelda de SS, ou sa fille...
Alors pour la Triforce, plusieurs choses, déjà faut voir après la reconstitution des épisodes.
On sait qu'OOT suit SS, ça c'est un fait, donc la Triforce a été placé à un moment dans un temple de lumière dans le Saint Royaume.
Alors soit c'est comme tu dis, soit justement ça fera l'objet d'un nouvel épisode (après tout la légende de Zelda est comme un gruyère dont on va remplir progressivement les trous mais il y a tellement de trous que je ne suis pas sur que je verrais tout de mon vivant).
Les minish ont été crées pour servir le gameplay, je suis vraiment pas certain qu'on les revoit un jour.
Ils ont quand même eu une utilité, c'est eux qui ont crées l'épée des 4.
Dans ce sens, elle est bien différente de la master Sword qui elle est de conception divine.
Pour Terry, tu te pose trop de question, c'est un perso lambda qui se réincarne et faut pas voir plus que ça, c'est comme Anju, Talon,... d'ailleurs il est dans TMC
Pour l'avatar du néant, ce qui est certain, c'est que ça fait au moins référence à Ganondorf le vrai némésis de Zelda et Link et celui qui est censé remplir la trinité courage, sagesse et force.
Pour ce qui est des autres (enfin je pense surtout à Mallard), faut voir si Ganondorf meurt réellement dans un épisode (TWW) après tout, il n'a jamais été dit qu'il était immortel mais piégé dans une dimension sacré (ou le temps ne s'écoule peut être pas de la même manière) et ensuite il se fait ressusciter par des esprit corrompus (comme Aghanihm).
On sait juste que la haine de l'avatar va se propager éternellement comme une malédiction, la première "victime" est probablement Ganondorf et je pense qu'il y en a qu'un par génération (sinon ce serait cheaté et pas intéressant pour les développeurs), donc si Ganichou est définitivement mort, je crois que c'est possible que Mallard prenne la suite sinon c'est juste un boss de fin lambda comme il y en a souvent eu et qu'il faut pas chercher plus loin.
S'il y a bien une réincarnation de cette puissance et cette haine, ça expliquerait pourquoi Ganon réincarné dans les oracles est décrit comme incomplet, si une nouvelle victime a été désigné (je sais qu'on nous dit que le rituel n'avait pas été domplet, mais qui dit que c'est la vérité).
Pour Din, Nayru et Farore, la seule chose qui est sur, c'est que l'apparence de celles ci dans TMC fait référence à celle des oracles où elles représentent respectivement l'orcale des saisons, des ages et du savoir (ou une connerie du genre)
Pour le moment rien n'est expliqué effectivement, pas sur qu'on en sache plus avant des dizaines d'années tant c'est un point extrêmement précis mais ça pourrait qu'elles se soient réincarnée ou que ce soit juste des prêtresses dont on a donné le nom des déesses (ou même des gens du villages les ayant appelés en l'honneur d'elles, non seulement ça ne ferait aucun lien mythologique mais en plus ça ferait office de simple clin d'oeil.)
Pour AOL, je crois qu'on peut définitivement dire que c'est Zelda de TLOZ premier du nom car ils se suivent chronologiquement (dans la vraie vie et sur la même console) et sont liés tout comme OOT et MM.
De ce fait si on prend Hyrule de TLOZ et son histoire ça colle pas du tout (déjà il y a Ganon qui n'est censé apparaitre qu'à OOT, et encore sous sa forme humaine, c'est en le ressuscitant qu'il semble n'est plus qu'un "porc" , du moins si on excepte TWW qui le suit d'ailleurs chronologiquement. Donc je pense que toutes les tentatives de résurrection en cochon de Ganichou ont lieu après TWW et TP (quelque soit la dimension parallèle prise).
Donc c'est impossible que Zelda d'AOL soit la même que SS mais une réincarnation surement comme toutes les autres. Après tout c'est un esprit divin.
Donc en définitive, moi je me pose pas tant de question car c'est le but avoué de Nintendo de ne pas tout nous dévoilé, il reste encore des suites à foison et même en les multipliant, on ne trouvera jamais la cohérence qu'on trouve dans d'autres séries comme Metroid juste pour pouvoir multiplier les jeux et se laisser un espace de liberté créatif.
Car il ne faut jamais oublié que les histoires dans Zelda sont surtout là pour servir un gameplay, donc s'il n'y a plus d'histoire à inventer, le gameplay sera du vu et revu et ça Miyamoto ne le veut pas.
TMC pour ne citer que lui a été crée dans ce but, c'est pour ça qu'il ne faut pas s'attendre aujourd'hui à revoir les minish de si tôt et de toute façon, leur seule utilité aura été d'introduire Vaati et l'épée des 4 (et le mode multi de Zelda xP) et ça ne servirait plus trop de les remontrer que ce soit niveau gameplay que niveau histoire.
Le
6e donjon est terminé ainsi que le combat contre la grosse bebête noire.
Dans la salle de la gueule du dragon, j'utilise le scarabée pour ramasser une bombe au vol et l'envoyer dans ladite gueule. Ce procédé m'a permis d'aller dans une autre salle où fut enfermé un mogma. J'aurais bien voulu trancher la corde en acier qui maintient le mogma prisonnier au-dessus de la lave. ;D Je délaisse cette salle pour me rendre à l'air libre au milieu d'une mini-jungle. Des fleurs aux épines sont accrochées un peu partout. Je résous l'énigme de la grenouille assoiffée en étant invité par une curieuse barre circulaire en face de ladite grenouille. Derrière cette barre, il y a une fleur accrochée. Et si... ? Je porte l'estoc et c'est ainsi que j'apporte la bulle d'eau au-dessus de la bouche de grenouille. Je fis ensuite la connaissance des mains de lave. Pendant longtemps, j'ai été trop timoré face à eux, de crainte de perdre trop de coeurs. Après quelques petits essaies, des bulles d'eau accrochées par des plantes ont suffi à tuer les mains de lave. Je délivre alors le mogma qui m'offre des gants creuse-tout améliorés. Je deviens la taupe dans le sous-sol, à la différence que je ne suis pas myope. ^^ Quelle bonne idée d'utiliser la visée Z pour comparer le sous-sol et la surface.
Je me rends ensuite à une petite salle où il fallait encore jouer à la taupe. Par un tour de mécanisme sous-sol, j'ouvre des portes situées à la surface. De ce fait, j'étanchais la soif de la grenouille et je libérais un autre mogma qui a voulu m'escroquer par la suite. Dès la carte du trésor retrouvée, un mogma me parlait d'un mur secret. J'ai cru qu'il fallait retourner dans le sous-sol pour retrouver le mur secret. Pendant 2 minutes, je cherchais un peu partout sans rien trouver. Je suis même allé buter une main de lave que j'avais rencontré au début du donjon. J'ai cru qu'une petite clé était dans le coffre après la mort de ladite main. Ce n'était qu'une nouvelle potion. I'm happy ! Je retourne auprès du mogma. Sans conviction, je lance une bombe sur le mur en face du mogma. Surprise ! C'était bien le mur secret dont parlait le mogma. Dans le sous-sol, je rencontre un gros ver de terre. Je ne l'ai pas entièrement combattu puisque j'ai poursuivi heureusement mon chemin. Je retrouve finalement une petite clé.
Au nord-ouest du donjon, je m'habitue à nouveau à devenir une taupe. En creusant le sous-sol, j'ai pu attraper un jeune mogma qui m'a pris pour un monstre vert. Pour se faire pardonner, il m'offre un fragment de coeur ce qui fait un nouveau coeur. ^^ Dans l'autre sous-sol, j'étais intrigué par des boules vertes d'endurance sur mon passage. Je flaire un coup de Jarnac. Je compris en constatant de la lave derrière le mur nord. Je me prépare à exploser le mur et je me dépêche de sortir à la surface, poursuivi par la marée de lave. A l'air libre, au centre du donjon, après avoir lu une inscription m'encourageant à plus de témérité possible, je regardais en bas, constatant deux gueules d'entrée. Je saute à droite mais mal réceptionné, j'étais englouti par la lave. Je répète l'opération mais à gauche. Je réussis le saut de l'ange une deuxième fois. Ouf. Puis, je combats deux lizaflos violets. Le combat fut pénible puisque non contents d'être vicieux, ils crachent des malédictions dont je fus touché une fois. Grmbl. Je comprends à présent pourquoi le combat de l'autre fois contre un lizaflos violet fut bizarre. Parce qu'au cours du combat, l'un des lizaflos semble soudain s'essouffler comme fatigué. Je n'ai pas pu exploiter une énorme ouverture. Mais bon, le combat est fait. Dans une autre salle, avec son grand coffre, j'ai résolu l'énigme des statues d'oiseau de la surface en une seule fois. J'étais cependant obligé de buter un ver de terre avant de sortir du sous-sol. Je prends la "grosse clé".
Puisque j'ai eu une nouvelle fiole, je profitais de cette aubaine pour aller à Célesbourg. Heureusement, le point de sauvegarde devant l'entrée de la salle du boss me permet de retourner dans le ciel. J'étais content de ce fait inédit dans ce donjon. A Célesbourg, je me débarrasse d'un médaillon à la place duquel je range une fiole vide. J'achète ensuite la potion rouge. J'améliore deux fois deux potions rouges (j'ai du capturer plusieurs papillons azur). Au final, je possède deux fées et deux potions doublement améliorés. J'étais paré pour le combat contre le boss du 6e donjon.
Je rencontre de nouveau Ghrirahim dans la salle du boss. Toujours aussi grandiloquent ce personnage. Pour la deuxième fois du jeu, je dus l'affronter. Le résultat du combat fut particulièrement chiant mais paradoxalement plus facile que les précédents combats contre les autres boss. La faute à la foutue visée Z désormais manuelle. Or, pendant que je me déplace, je sens mon doigt s'échapper du stick directionnel alors que l'autre doigt est maintenu sur la visée Z. J'ai du faire plusieurs pauses (merci la carte de la salle du boss !). Je sens même mon bras droit un peu endorlori à force de bouger ma manette. Le boss qui souhaite libérer son maître est protégé par quatre boules rouges. Comme j'échouais à toucher Ghrirahim après avoir expulsé ces boules, je me maintenais à distance de ce boss afin d'esquiver une par une les boules rouges. Parfois, je réussis à le toucher, le plus souvent, j'échoue à le faire. Mais il est péééniiiible avec sa défense ! Coups d'estoc, coups horizontaux, coups verticaux, il pare très bien mes coups à cause de sa première défense que je désigne ses boules rouges. Mieux, il se téléporte suite aux attaques célestes. J'ai même du échanger mon bouclier de fer contre le bouclier violet. Mes parades de bouclier violet ne font rien contre les boules rouges. Au bout de plusieurs minutes et de quelques coeurs perdues (une petite dose de fiole rouge bue au passage), je passe enfin à la 2e phase ! En toute logique, la deuxième phase est plus difficile que la première. Pourtant, j'étais très content de passer à la deuxième phase car je pressentais que le boss utiliserait moins sa foutue défense de boules rouges. Ghrirahim utilise ses deux épées qui font très mal. Je prends rapidement une distance car je croyais qu'il se préparerait à charger comme lors du premier combat. Rien ne se passe comme prévu puisqu'il m'embroche à partir de son attaque en l'air. Mais ses attaques aériennes lui seront fatales puisque ses sabres sont enfoncées dans le sol durant un petit moment. Mais plusieurs fois, je n'exploitais pas la splendide ouverture parce que j'oubliais d'accélérer ou de désactiver la visée Z de temps en temps. -.- L'autre faiblesse est lorsqu'il se préparait à attaquer. Cette fois, je n'hésitais pas à lui foutre mes coups. Attaques aériennes ou préparatifs d'attaque, tels sont les deux points faibles que j'exploitais rapidement. Durant la deuxième phase du combat, j'élimine rapidement ses boules qui m'entouraient à la verticale mais il m'arrivait de n'avoir pas pu esquiver ses boules obliques ou horizontales. Finalement, Ghrirahim fut touché sérieusement pour la seconde fois. Pendant la cinématique où il manifeste des signes d'irritation, je crus passer à la troisième phase. Heureusement, non, il n'y eut pas de troisième. Il fout le camp. Soulagement. Le bilan du combat est une dose de potion rouge améliorée utilisée, épicétout. A moi la dernière flamme.
A Célesbourg, je crus avoir une nouvelle quête annexe. Rien pour le moment. De plus, j'ai envie de savoir ce qu'a dans le ventre la porte du Temps. Direction le Temple du Sceau. Là, Hergo me dit avoir préparé une surprise. Lorsque je me préparais à utiliser l'éclat céleste, gros secousse. La grosse bêbête veut accompagner son maitre, moi. Bon, j'y vais dehors. Je découvre toute une préparation presque terminée par Hergo, le rail, le canon, tout ça. Je descendis tout en bas. Le Banni se réveille et présente ses beaux bras tout beaux, tout neufs. Commence alors le dressage très difficile du Banni. Ses secousses électriques me font chi.er à mort. Lorsque j'accélérais entre ses pattes, ces secousses m'empêchent de couper ses ongles. A la première utilisation, j'expédie très mal la bombe du canon d'Hergo, à plus de deux mètres à gauche toute du grand monstre noir. -.- Deux fois, il tombe mais je perds vraiment du temps. En effet, je crus le contourner par les côtés mais je n'y arrivais pas. Je pensais même à un bug. Très rapidement, j'ai compris qu'il fallait aller en haut pour pouvoir atterrir en bas derrière le monstre. Ses secousses électriques font royalement chi.er. Trop tard, il avale une vieille mamie à l'arrivée. La tortue bat le lièvre, rendons grâce à ce magnifique conte.
Mon deuxième Game Over de Zelda Syward Sword.
Je recommence tant bien que mal. Je coupe frénétiquement ses ongles. Je bus même une dose de potion rouge car ses secousses m'ont fait mal. Heureusement, mes coups de canon sont plus précises. Deux fois ou trois, je les envoie en pleine gueule. Même à terre, je lui en envoie un sans pitié. La fin est rocambolesque. En effet, j'ai réussi à le faire tomber alors qu'il n'était qu'à quelques pas de l'arrivée. Je me précipitais en haut. Mais j'ai complètement utilisé ma jauge d'endurance. Pressé par ce contretemps fâcheux, je saute vite. Mauvais calcul. J'atterris juste devant le Banni au lieu de derrière. Il se lève à nouveau. Booooooooooooooordellllllllllll ! J'eus une soudaine inspiration en utilisant mon attaque circulaire. Y a plus ses deux ongles d'un seul coup. J'élimine d'autres ongles mais ses secousses me touchent à nouveau. Je me lève et je continue à jouer debout. Putaiiin. Je lui fous ma bombe dans la gueule. Il tombe. Vite, je me précipite à nouveau en haut. Je vérifie que je suis bien au-dessus de sa tête. Je descends. Je lui fous le clou dans la cervelle. C'est fini ? C'est fini, bordel ? Ouiiii ! C'était vraiment très chaud. Il n'était plus qu'à deux pas de la mamie. Vraiment chaud. La sorcière me presse de sceller le monstre. Je ne me le fais pas prier. Je dessine le sceau. Ouf. C'est fini.
Mais, franchement, je crains qu'il arrive quelque chose à la Wii, comme une coupure d'éléctricité ou le truc comme ça, j'étais pressé de faire une sauvegarde. Je ne veux pas refaire le combat par mégarde. Je me précipite comme un affamé vers le point de sauvegarde dans le Temple du Sceau. C'est fait. Soulagement ultime.
Comme je voulais absolument savoir ce qu'il y a derrière la porte du Temps, je continuais à jouer. La porte du Temps se révèle enfin et ressemble beaucoup à la porte spatio-temporelle de TP. Hergo ne veut pas m'accompagner. Je passe la porte et je voyage ainsi dans le passé. De tous les Zeldas confondus, la chronologie est encore plus vieille. Je retrouve enfin Dame Zelda dans la petite salle au fond du Temple. Et Impa peu avant. Zelda ouvre les vannes des révélations. Et quelles révélations ! J'apprends ainsi que la Déesse combattait l'Avatar du Mal qui n'est autre que le Banni, le gros toutou noir. Elle fut obligée de déraciner des bouts de terre pour les suspendre à l'air, créant en conséquence Célesbourg. Pour contrer le Démon, elle crée également Dame Fay et se réincarne en Zelda. Plus tard, avec humour, je me dis que si Link et Zelda peuvent être des réincarnations successives, Ganondorf peut alors être la réincarnation d'Hergo. :ash: Bref, Zelda s'excuse de m'avoir utilisé. On a l'impression que Zelda est ambigue. Tantôt, elle s'exprime comme une simple femme, Zelda, tantôt comme la Déesse. Pour se punir, elle s'enferme dans le cristal orange pour sombrer dans un sommeil profond. Un peu comme l'enfermement de la princesse Zelda par Ganondorf dans OOT ou le sommeil profond de l'autre princesse Zelda dans Zelda II. Cependant, juste avant de tomber dans les milliards de pommes, elle n'oublie pas qui elle fut avant d'avoir recouvré sa mémoire, c'est-à-dire qu'elle est toujours la fille de Gaepora et l'amie d'enfance de Link et des autres. Avant de retourner dans le présent, j'aurais bien aimé connaitre ce qu'il y a dehors mais les portes du Temple du Sceau sont fermées. Dommage.
Revenu dans le présent, je vérifie ce qu'il y a derrière la porte entrebaîllée. Je vois effectivement une silhouette dans le cristal alors que je n'avais pas fait attention auparavant. Mais alors, lorsque j'avais rencontré la vieille sorcière pour la première fois, le cristal était toujours là alors que Zelda était en train de se promener par divers endroits. Quel paradoxe temporel ! Hergo m'explique ne pas vouloir retourner à Célesbourg et rester auprès de la vieille. Libre à lui d'avoir des goûts douteux. v.v ^,^ Il me montre cependant un trou où il doit planter, si je me souviens bien, un nouvel arbre. Je me suis demandé si ce ne serait pas le futur Arbre Mojo. La vieille sorcière me conseille de retourner dénicher des informations sur la Triforce à Célesbourg. C'est là que je sauvegarde pour de bon.
J'ai eu de grosses émotions pendant cette session de jeu.
Citation de: Moon le Lundi 12 Décembre 2011, 07:59:18
Alors pour la Triforce, plusieurs choses, déjà faut voir après la reconstitution des épisodes.
Les minish ont été crées pour servir le gameplay, je suis vraiment pas certain qu'on les revoit un jour.
Ils ont quand même eu une utilité, c'est eux qui ont crées l'épée des 4.
Dans ce sens, elle est bien différente de la master Sword qui elle est de conception divine.
Citation de: Intro TMCl y a bien longtemps, des esprits maléfiques envahirent les terres d'Hyrule et le monde était en passe de sombrer dans les ténèbres... C'est alors que les Minish, petits êtres venus des cieux, firent don d'une lumière d'or et d'une épée à un homme courageux.
Cet homme courageux, armé de la lumière d'or, de l'épée et d'une grande sagesse, combattit les démons et rétablit la paix dans le monde.
L'intro de TMC ressemble énormément à l'histoire de SS. La seule différence, c'est que Hylia est remplacée par les Minish. On trouve en plus beaucoup de similitudes entre SS et TMC: la partie au-dessus des nuages, la seule présence des Gorons et des Hyliens en tant que race revenant dans les autres Zelda, et on remarque aussi que la carte est très similaire: alors, soit ce sont deux histoires qui se ressemblent beaucoup, soit comme le dit Fay, certaines parties de légendes sont oubliées ou inventées. Pour ce qui est de la Force, faut que je revois la scène entre Zelda et Link après le 6ème donjon, je me souviens qu'Hylia parle de la Force et de la Triforce...
CitationPour Terry, tu te pose trop de question, c'est un perso lambda qui se réincarne et faut pas voir plus que ça, c'est comme Anju, Talon,... d'ailleurs il est dans TMC
Là j'ai fait exprès de dire n'importe nawak juste pour dire que SS ne comble pas les trous entre SS et OOT.
Citation
Pour AOL, je crois qu'on peut définitivement dire que c'est Zelda de TLOZ premier du nom car ils se suivent chronologiquement (dans la vraie vie et sur la même console) et sont liés tout comme OOT et MM.
AOL raconte apparemment l'histoire de la première Zelda, et explique pourquoi toutes les princesses d'Hyrule s'appelle ainsi. La Zelda de AOL est antérieure à celle de LOZ.
@Gogo :
(désolé du HS, mais répondre sur un autre topic rendraient la discussion décousue)
Non, AoL est bien la suite directe de LoZ. Pour preuve, le but d'AoL est de trouver le fragment de la Triforce qu'il manque à Link, le Courage, à savoir qu'il possède déjà les deux autres.
Or dans LoZ, il récupère la Sagesse puis la Force.
Et il n'y a pas d'autre Zelda finissant par la défaite de Ganon (puisqu'il est dit qu'AoL se passe juste après sa défaite) dans lequel Link ou ses alliés possèdent la Force et la Sagesse sans le Courage.
Mais AoL raconte l'histoire de la première Zelda...
En fait, si ça se trouve, la Zelda de SS s'appelle comme ça juste pour donner le nom au jeu, celle d'AoL a été nommée ainsi en honneur à la Déesse (et par la même occasion mon affirmation précédente devient inutile), Link et "Zelda" finissent bel et bien ensemble à la fin de SS et ma théorie comme quoi ils ne peuvent pas être ensemble reste valable pour tous les autres opus.
Citation de: Vincerp le Lundi 12 Décembre 2011, 16:05:11
@Gogo :
(désolé du HS, mais répondre sur un autre topic rendraient la discussion décousue)
Non, AoL est bien la suite directe de LoZ. Pour preuve, le but d'AoL est de trouver le fragment de la Triforce qu'il manque à Link, le Courage, à savoir qu'il possède déjà les deux autres.
Or dans LoZ, il récupère la Sagesse puis la Force.
Et il n'y a pas d'autre Zelda finissant par la défaite de Ganon (puisqu'il est dit qu'AoL se passe juste après sa défaite) dans lequel Link ou ses alliés possèdent la Force et la Sagesse sans le Courage.
Je n'ai pas nié le fait que AOL soit la suite de LOZ, mais que la Zelda d'AOL n'est pas la même que celle de LOZ, puisqu'elle a pas l'air très endormie dans LOZ, et que la malédiction dure depuis des générations
Pour éviter le HS, je trouve que la rejouabilité du jeu est vraiment pas géniale, seule le mode héroïque est intéressant, mais il perds toute sa saveur quand on trouve le médaillon coeur, que je n'utilise pas... On se souvient d'à peu près toutes les énigmes, les dialogues des PNJ de Célesbourg changent rarement au cours de l'histoire, bref, je trouve que la rejouabilité est moins intéressante que celles des Zelda précédents, car là on pouvait voir des choses qu'on avait ratées, des quetes annexes qu'on avait oubliait, mais ici vu que toutes les quetes annexes se font à Celesbourg ou sur 2/3 autres îles, il faut pas les chercher de fond en comble le jeu pour les trouver...
Citation de: Gogo le Lundi 12 Décembre 2011, 19:18:24
Citation de: Vincerp le Lundi 12 Décembre 2011, 16:05:11
@Gogo :
(désolé du HS, mais répondre sur un autre topic rendraient la discussion décousue)
Non, AoL est bien la suite directe de LoZ. Pour preuve, le but d'AoL est de trouver le fragment de la Triforce qu'il manque à Link, le Courage, à savoir qu'il possède déjà les deux autres.
Or dans LoZ, il récupère la Sagesse puis la Force.
Et il n'y a pas d'autre Zelda finissant par la défaite de Ganon (puisqu'il est dit qu'AoL se passe juste après sa défaite) dans lequel Link ou ses alliés possèdent la Force et la Sagesse sans le Courage.
Je n'ai pas nié le fait que AOL soit la suite de LOZ, mais que la Zelda d'AOL n'est pas la même que celle de LOZ, puisqu'elle a pas l'air très endormie dans LOZ, et que la malédiction dure depuis des générations
Moi qui pensais que tout le monde se doutait qu'il ne s'agissait pas des mêmes princesses :niak:
Citation
Pour éviter le HS, je trouve que la rejouabilité du jeu est vraiment pas géniale, seule le mode héroïque est intéressant, mais il perds toute sa saveur quand on trouve le médaillon coeur, que je n'utilise pas... On se souvient d'à peu près toutes les énigmes, les dialogues des PNJ de Célesbourg changent rarement au cours de l'histoire, bref, je trouve que la rejouabilité est moins intéressante que celles des Zelda précédents, car là on pouvait voir des choses qu'on avait ratées, des quetes annexes qu'on avait oubliait, mais ici vu que toutes les quetes annexes se font à Celesbourg ou sur 2/3 autres îles, il faut pas les chercher de fond en comble le jeu pour les trouver...
Heu, les Zelda n'ont jamais eu une bonne rejouabilité (enfin, à part les Oracles pour débloquer les objets bonus et les donjons optionnels).
Mais il est vrai qu'il est assez difficile d'esquiver les secrets du jeu vu à quel point il est confiné à des espaces qu'on revisite en permanence :|
Personnellement, je préfère qu'il en soit ainsi, et d'être capable de faire quêtes annexes et scénario en parallèle, sans privilégier l'un ou l'autre.
Aussi, j'ai plutôt une bonne mémoire, et après avoir fini SS deux fois, je pense ne pas y rejouer avant 2-3 ans, quand bien même j'ai trouvé le jeu excellent. Si j'y rejoue trop, je risque de graver le jeu dans ma mémoire et d'y jouer avec automatisme (les épisodes 2D souffrent de ce problème vu à quel point je les connais).
Sois content Orgo... Tu y a joué une fois... Moi je viens de me faire spoiler la fin du jeu... Je n'y jouerai plus terminé ou non :sad:
Tu t'es fait spoilé comment ?
Un rapport de modération d'un post venant du topic d'aide de la dernière étape du jeu... Les 3 premiers mots donnaient la fin, j'ai lu que ces trois-ci..
j'ai une question et vu que je sais pas si je spoil je prend pas de risque
quel spécificité a le mode héroïque quel sont les bonus je crois avoir compris qu'on gardais tous les trésors et les insectes mais c'est tout ??
Syndrome : Ha merde ça c'est con ...
Comme quoi être modo a vraiment de très gros désavantages et nécessite une prise de risque finalement ...
Et en spoil, ça disait quoi ces 3 mots ?
Bah j'étais pas obliger de lire le rapport directement, mais bon...
"Ah mais le Banni c'était Ganondorf trop koul olol ! "
Ha c'est ça ? Nan sérieux t'en fait pas, surtout que c'est en grande partie faux.
Bon c'est un spoil dans un autre sens, mais l'affirmation n'est pas exacte.
Han si c'est pas vraiment ça merci. Je suis à moitié sauvé. v.v
ah boon :niak: moi je pensais sa moon....
je crois c'est moi l'auteur du spoil n'esce pas syndrome :ash:
sinon pour ma question précedente sur le
mode héroique en page précedente
Ben nan c'est pas ça du tout linkill :
- Le banni est la forme incomplète et bidon de l'avatar du néant.
En comparaison c'est le Voldemort d'Harry Potter premier du nom versus le Voldemort du numéro 7.
- Le banni a été crée lorsque l'avatar du néant c'est fait pourraver par la déesse Hylia, elle y a laissé des plumes mais au moins l'avatar a été bien sonné.
- L'avatar du néant lui est la source du mal, dès que la Terre a été crée en gros, il a été crée par les forces maléfiques.
C'est le représentant en chef des démons (en gros tous les mauvais côtés de tout ce qui est vivant) et à ce titre il avait le pouvoir d'un Dieu.
Seul Hylia pouvait lui tenir tête grâce à la harpe.
- Donc en gros ça c'est la légende, tu vois pas de Ganondorf Dragmire et encore moins de Ganon (je rappelle que Ganon est la forme démoniaque de Ganondorf, surtout visible lorsqu'il déchaine la triforce de la force, L'avatar est un Titant à l'origine qui n'a jamais possédé la Triforce.
Avec elle il serait devenu divin à son tour.
- C'est lui la source du mal, au moment de sa mort, il dit que sa haine est immortelle et que celle ci se réincarnera un jour et ceci pour l'éternité et que Link et Zelda (ainsi que leurs déscendants/réincarnations respectifs) seront éternellement maudit et devront le combattre pour l'eternité.
- De là on imagine que l'une des premières personnes en qui va se loger cette haine immense va être Ganondorf, qui lui est humain ! Et en aucun cas un démon ou demi Dieu comme l'avatar du néant.
De là on peut imaginer que cette haine peut se loger dans d'autres êtres comme Mallard, mais Ganondorf n'est pas l'avatar du néant.
Au mieux ça en est une de ses réincarnation en humain (et encore, c'est juste sa haine qui se réincarne car à priori, Ganondorf n'a aucun souvenirs de l'avatar du néant), au pire ils n'ont pas trop de lien (mais bon ça on y croit pas trop mais il ne faut pas oublier qu'on a rien d'explicite et que c'est notre imagination qui travaille, mais si ça se trouve un prochain volet va mettre tout ça à néant.)
Imagine un futur Zelda ou Ganondorf pour avoir de la force doit vaincre l'esprit de l'avatar du néant ... C'est en aucun cas impossible ... au contraire même.
Donc non tu avais bien tord ;)
Hello,
Je ne savais pas trop où poster ça alors je le fais ici, ça pourrait en intéresser quelques uns :)
Le site PixAzura propose en ce moment un concours en partenariat avec Pix'nLove pour faire gagner 3 exemplaires du très beau livre Zelda : Chronique d'une Saga de Légende :
Par contre faut se dépêcher, c'est valable jusqu'au 15 décembre à minuit.
(http://img856.imageshack.us/img856/108/concpixnlogo1.jpg)
Je viens de finir le cinquième donjon !
Enfin, donjon... Je viens de finir le bateau ! B) J'ai trouvé ça tout simplement génial quoi : la zone qui reprend vie sous le bateau, naviguer et voir tout qui change, les trois îlots bien cools, surtout l'atelier avec ses montagnes russes :niais: Et puis le galion des sables c'était juste super quoi : encore un "petit donjon" mais rempli d'énigmes bien cools, j'aime beaucoup l'idée de ces chronolithes! Le demi-boss était bien retors, j'ai mis du temps à le battre, et j'ai du recommencé quelques fois... Enfin l'arc! Et puis ce foutu putain de boss, la mise en scène, le combat, c'était tout juste génial, un des meilleurs boss de la saga Zelda pour moi, j'ai adoré! Ce Zelda est vraiment une bombe nom d'un sanglier éperdu d'une gazelle.
Le jeu a été court hier à cause d'un monstre qui m'a bien énervé.
A Célesbourg, un habitué de la taverne m'informe que le voyant se lamentait d'avoir perdu sa boule. Effectivement, chez lui, il tient sur sa table une boule fissurée. J'accepte sa requête, à savoir retrouver une nouvelle boule. Comme il a parlé de la montagne du feu, je me suis rappelé avoir vu une boule au-dessus de la porte du 2e donjon. Je me rends sur-le-champ là-bas. L'ayant retrouvé, Dame Fay appelle Récupix qui accourt immédiatement et toujours aussi amoureux d'elle. Heureux d'avoir retrouvé une nouvelle boule, non seulement il m'offre ses points de gratitude, mais en plus il me propose des séances de voyance à "prix d'ami" ce qui sera effectivement le cas.
A la recherche des informations sur la Triforce, Gaepora me conseille de voir Arfan qui me conseille à son tour de m'entraîner dans le ciel afin de maitriser les attaques tornade. Deux tentatives passées, je réussis l'épreuve du célestrier (il restait 7 secondes à la fin de l'épreuve). Je rends visite au gérant de la taverne des citrouilles. Là-bas, il prépare une grosse soupe de citrouilles pour Narisha. Fay m'annonce "convoquer" Récupix. ^^; Celui-ci ne se fait pas attendre comme d'habitude. Nous rejoignons l'île de l'arc-en-ciel où doit se trouver Narisha. Il apparait enfin sous la forme d'une baleine géante qui rappelle beaucoup celle d'Awakening. ^^ Je saute sur mon célestrier et je pars à la poursuite de ladite baleine. Je compris rapidement qu'il fallait éliminer des yeux qui infestaient la baleine Narisha. Ceci fait non sans mal, j'atterris sur la baleine. Le parasite apparait devant moi. S'ensuit une partie de tennis ou plutôt de squash puisqu'il fallait toucher ce monstre qui est un peu le mur. Pendant longtemps, je n'ai pas compris qu'il fallait d'abord toucher ses ailes. Par les caprices du hasard, je touche l'une de ses ailes. Je pige ensuite. Je finis par enfin le vaincre. Narisha me délivre des informations sur les dragons à rechercher.
Afin de récupérer la Triforce, je devrais aller à la zone de Firone comme on me l'a conseillé, d'autant plus qu'Arfan m'a demandé de rechercher une plante rare. Je m'y rends. Pourtant, bien des statues d'oiseaux me restent inaccessibles ce qui m'oblige à aller au Temple du Sceau. J'ai un mauvais pressentiment. Dès la cinématique d'Hergo me parlant à nouveau du Banni, je m'étais écrié. Non, pas aussi tôt ! Pas lui ! Il faut pourtant passer par là. Evidemment, les secousses électriques me font TRES mal. Je le renverse non sans difficultés. La deuxième phase se passe mieux que la première. La fin est autant catastrophique qu'en première phase. Après avoir consulté la carte, je me dépêche de monter sur la catapulte d'Hergo. J'ai malheureusement raté l'atterrissage. Je refais à pleine vitesse la même opération. Je parviens enfin sur la tête du monstre. Au moment où j'allais donner un troisième coup (ou deux, je ne sais plus), le Banni bouffe la mamie.
Mon troisième Game Over. Le pire.
Je recommence une deuxième fois. La troisième phase est incompréhensible puisque bien qu'ayant visé la tête du clébard, je rate complètement l'atterrissage en traversant le cercle. Je redémarre sur-le-champ, assez énervé. Je recommence sans peu de convictions. Comme récemment, la troisième phase est carrément incompréhensible. Je cible bien la gueule du monstre et je passe pourtant dans le cercle. Plus qu'excédé et par dépit, j'arrête immédiatement le jeu et j'éteins sur-le-champ la console. J'ai du vraiment mal viser la cible ou alors je suis très myope.
Je pensais dresser le clébard et c'est lui me dresse. La preuve, j'étais comme une puce savante sautant dans le cercle tenu par le Banni souriant.
Sousou->
Pour arriver directement sur sa tête sans aucun problème, et dès le 1er combat, tu pouvais te positionner à l'étage au-dessus de lui dans le vallon et sauter sur la tête. C'est beaucoup plus efficace!
Merci pour ta réponse.
Justement, après avoir éteint la console, j'ai consulté YouTube, à la recherche des éléments susceptibles de vaincre facilement le Banni. Notamment, lui tirer des flèches sur les ongles, ou mieux sauter sur la tête dès le premier combat après lui avoir balancé une bombe comme tu viens de me le conseiller.
J'ai perdu près d'une heure à cause de mes errances. Mais j'ai réussi à être persévérant jusqu'au bout. Je dois être l'un des joueurs les plus maladroits.
Je pensais terminer en quelques minutes, j'ai mis une heure pour foutre une nouvelle fois le Banni dans sa niche. De multiples ratages et des décisions malencontreuses ont été la cause de ce contretemps fâcheux. A la base, je ne voulais absolument pas couper les ongles de la peluche noire afin de ne pas me faire taper par ses secousses électriques. Mon but a été d'abord d'enfoncer le clou dans sa cervelle en atterrissant sur sa tête, puis passer à la deuxième étape en m'approchant le plus près possible du lieu d'atterrissage forcé de la tête du Banni et enfin en finir par une catapulte humaine. C'est ça la théorie. Bonjour la pratique catastrophique. En effet, j'ai mal réglé la cible qui bouge justement. Dès que je rate, je redémarre le jeu. Il m'arrive même de redémarrer dès lors que je n'ai pas pu terminer le travail de la première étape soit parce que je bouge mal ma manette, soit j'y parviens trop tard. Deux ou trois fois, j'arrive à la troisième phase que je rate lamentablement parce que j'ai mal réglé mon atterrissage. Avec le recul, j'ai remarqué que si je ciblais bien la gueule du monstre, il bougeait justement. Du coup, j'atterris trop loin ou lorsque j'atterris dessus, je glisse aussitôt. Inutile de vous dire que j'ai aussitôt redémarré le jeu. Je grognais, je râlais. Pire, une fois, j'ai carrément passé de la première à la troisième étape. En effet, je me suis précipité en haut alors qu'il fallait terminer le travail en deuxième étape. Argh !
La dernière tentative fut la bonne mais c'était n'importe nawak. Sautant sur la tête du Banni (après lui avoir foutu une deuxième bombe), je bouge avec acharnement ma manette. Le sale monstre est touché mais mes lunettes et une partie de mon appareil auditif droit ont littéralement volé en l'air pour avoir trop bougé la manette. J'appuie tout de suite sur le bouton "Home". Je pars à la recherche des lunettes et de l'appareil auditif pendant 5 minutes. Les lunettes étaient derrière moi et l'appareil sous un meuble. La pause forcée terminée, je réussis la deuxième étape. A la troisième phase, je deviens prudent, voire trop prudent. Au lieu de régler ma bombe humaine en face du Banni, je bouge la catapulte à la gauche du monstre noir. Je règle minutieusement et j'atterris finalement sur le Banni. Je n'hésite plus, je m'acharne sur le sceau. YES !
Je dessine le sceau. Le misérable monstre fut scellé. Je pars au Temple du Sceau. Là-bas, la vieille sorcière m'explique qu'elle a du être obligée de fermer les portes en raison d'une inondation mystérieuse de la forêt. Les explications terminées, je sauvegarde immédiatement.
Ma réaction après la sauvegarde a alors été :
(http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_5754601980Brasdhonneurpics500.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=5754601980Brasdhonneurpics500.jpg)
Je ne veux plus jamais avoir affaire à ce clébard noir.
Pour pouvoir aller à la forêt de Firone immergée, Hergo a eu une idée qui est de me catapulter en l'air. Ce qu'il fit effectivement. Arrivé à la forêt, je suis émerveillé par un océan inondant tout un paysage. Je parlais aux tikwis dont le Vénérable Tikwi. Partant à la recherche d'une plante rare pour Arfan, je m'étonnais que la détection pointe sur... un tikwi. Dans le fond, il est cependant une plante en partie ce que confirme Dame Fay. J'accepte la proposition de Fay d'appeler le robot Récupix. Celui-ci accourt évidemment sur-le-champ. ^^ Comme je ne peux pas retourner dans le ciel à cause de la statue d'oiseau inaccessible à ce moment, je pars en recherche de l'entrée sous-marine de l'arbre géant. Dans l'arbre, je rencontre à nouveau le dragon bleu. Il me soumet une épreuve : retrouver des partitions éparpillées en mer. Se retrouvant dehors, j'accède au point de sauvegarde qui me permet de retourner dans le ciel. A Célesbourg, Arfan est particulièrement heureux d'ajouter une "plante" à sa collection. Ce qui fait un nouveau cristal de gratitude dans ma poche.
De retour à Firone, je pars en quête des partitions de différentes couleurs. Après un long flottement, à force de nager à gauche, à droite, je reprends les recherches avec méthode. J'explore les quatre coins de la forêt. Je capture ainsi des partitions dont certaines sont bien cachées. ^^ Si je rate une seule partition en capturant plusieurs à la suite, je recommence. v.v Au bout de quelques captures, le Vénérable Tikwi me soumet son idée : la détection. Qui fut activée tout de suite. J'en profitai pour trouver les dernières partitions qui me restaient. La quête des partitions réussie, le dragon d'eau m'apprend une partie de la chanson du Héros et abaisse le niveau d'eau qui inondait la forêt de Firone. Je repars à Célesbourg. Une personne m'indique que Latruche était parti au nord-ouest mettre ses valises sur une île afin de s'assurer une belle collection d'insectes. Pris de curiosité, j'y vais. Je ne l'ai pas encore trouvé, mon Latruche. Je reviens finalement à Célesbourg faire la sauvegarde parce que mes piles s'usaient.
Citation de: sousou le Mercredi 14 Décembre 2011, 14:38:08
J'ai perdu près d'une heure à cause de mes errances. Mais j'ai réussi à être persévérant jusqu'au bout. Je dois être l'un des joueurs les plus maladroits.
Je pensais terminer en quelques minutes, j'ai mis une heure pour foutre une nouvelle fois le Banni dans sa niche. De multiples ratages et des décisions malencontreuses ont été la cause de ce contretemps fâcheux. A la base, je ne voulais absolument pas couper les ongles de la peluche noire afin de ne pas me faire taper par ses secousses électriques. Mon but a été d'abord d'enfoncer le clou dans sa cervelle en atterrissant sur sa tête, puis passer à la deuxième étape en m'approchant le plus près possible du lieu d'atterrissage forcé de la tête du Banni et enfin en finir par une catapulte humaine. C'est ça la théorie. Bonjour la pratique catastrophique. En effet, j'ai mal réglé la cible qui bouge justement. Dès que je rate, je redémarre le jeu. Il m'arrive même de redémarrer dès lors que je n'ai pas pu terminer le travail de la première étape soit parce que je bouge mal ma manette, soit j'y parviens trop tard. Deux ou trois fois, j'arrive à la troisième phase que je rate lamentablement parce que j'ai mal réglé mon atterrissage. Avec le recul, j'ai remarqué que si je ciblais bien la gueule du monstre, il bougeait justement. Du coup, j'atterris trop loin ou lorsque j'atterris dessus, je glisse aussitôt. Inutile de vous dire que j'ai aussitôt redémarré le jeu. Je grognais, je râlais. Pire, une fois, j'ai carrément passé de la première à la troisième étape. En effet, je me suis précipité en haut alors qu'il fallait terminer le travail en deuxième étape. Argh !
La dernière tentative fut la bonne mais c'était n'importe nawak. Sautant sur la tête du Banni (après lui avoir foutu une deuxième bombe), je bouge avec acharnement ma manette. Le sale monstre est touché mais mes lunettes et une partie de mon appareil auditif droit ont littéralement volé en l'air pour avoir trop bougé la manette. J'appuie tout de suite sur le bouton "Home". Je pars à la recherche des lunettes et de l'appareil auditif pendant 5 minutes. Les lunettes étaient derrière moi et l'appareil sous un meuble. La pause forcée terminée, je réussis la deuxième étape. A la troisième phase, je deviens prudent, voire trop prudent. Au lieu de régler ma bombe humaine en face du Banni, je bouge la catapulte à la gauche du monstre noir. Je règle minutieusement et j'atterris finalement sur le Banni. Je n'hésite plus, je m'acharne sur le sceau. YES !
Je dessine le sceau. Le misérable monstre fut scellé. Je pars au Temple du Sceau. Là-bas, la vieille sorcière m'explique qu'elle a du être obligée de fermer les portes en raison d'une inondation mystérieuse de la forêt. Les explications terminées, je sauvegarde immédiatement.
Ma réaction après la sauvegarde a alors été :
(http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_5754601980Brasdhonneurpics500.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=5754601980Brasdhonneurpics500.jpg)
Je ne veux plus jamais avoir affaire à ce clébard noir.
Pour pouvoir aller à la forêt de Firone immergée, Hergo a eu une idée qui est de me catapulter en l'air. Ce qu'il fit effectivement. Arrivé à la forêt, je suis émerveillé par un océan inondant tout un paysage. Je parlais aux tikwis dont le Vénérable Tikwi. Partant à la recherche d'une plante rare pour Arfan, je m'étonnais que la détection pointe sur... un tikwi. Dans le fond, il est cependant une plante en partie ce que confirme Dame Fay. J'accepte la proposition de Fay d'appeler le robot Récupix. Celui-ci accourt évidemment sur-le-champ. ^^ Comme je ne peux pas retourner dans le ciel à cause de la statue d'oiseau inaccessible à ce moment, je pars en recherche de l'entrée sous-marine de l'arbre géant. Dans l'arbre, je rencontre à nouveau le dragon bleu. Il me soumet une épreuve : retrouver des partitions éparpillées en mer. Se retrouvant dehors, j'accède au point de sauvegarde qui me permet de retourner dans le ciel. A Célesbourg, Arfan est particulièrement heureux d'ajouter une "plante" à sa collection. Ce qui fait un nouveau cristal de gratitude dans ma poche.
De retour à Firone, je pars en quête des partitions de différentes couleurs. Après un long flottement, à force de nager à gauche, à droite, je reprends les recherches avec méthode. J'explore les quatre coins de la forêt. Je capture ainsi des partitions dont certaines sont bien cachées. ^^ Si je rate une seule partition en capturant plusieurs à la suite, je recommence. v.v Au bout de quelques captures, le Vénérable Tikwi me soumet son idée : la détection. Qui fut activée tout de suite. J'en profitai pour trouver les dernières partitions qui me restaient. La quête des partitions réussie, le dragon d'eau m'apprend une partie de la toune du Héros et abaisse le niveau d'eau qui inondait la forêt de Firone. Je repars à Célesbourg. Une personne m'indique que Lapafloshe était parti au nord-ouest mettre ses valises sur une île afin de s'assurer une belle collection d'bibites. Pris de curiosité, j'y vais. Je ne l'ai pas encore trouvé, mon Lapafloshe. Je reviens finalement à Célesbourg faire la sauvegarde parce que mes piles s'usaient.
C'est bizarre que t'aies eu autant de mal avec le clébard... J'ai pas eu de soucis de la sorte contre lui... Chacun sa bête noire, j'imagine.
M'enfin tout ça pour dire qu'autant je trouve le filtre québécois pas toujours très utile, autant j'ai explosé à "Lapafloshe". Énorme.
EDIT : Forcément, s'il me change "pag-osse" en "paflos", on ne va jamais s'en sortir... v.v
Donkiki, que veux-tu dire? Le jeu au québec est en français avec leur fameuse traduction Québecoise foireuse?
Je pensais qu'ils le vendaient qu'en anglais au Québec (Je préfère le prendre en anglais depuis que j'ai vu ce que donne le jeu version québecoise avec PH... )
Citation de: Jyvékas le Mercredi 14 Décembre 2011, 16:06:10
Donkiki, que veux-tu dire? Le jeu au québec est en français avec leur fameuse traduction Québecoise foireuse?
Je pensais qu'ils le vendaient qu'en anglais au Québec (Je préfère le prendre en anglais depuis que j'ai vu ce que donne le jeu version québecoise avec PH... )
Non, en fait y'a juste un filtre québécois sur PZ pour une semaine, il traduit "tru-c" par "pago-sse", et donc il a traduit "La
tru-che" en "La
truche". J'ai trouvé ça drôle, c'est tout. ;D
Ahhhhh ok, j'ai eu peur pour Skyward Sword.
Bon, c'est qui le responsable de la traduction foireuse québecoise XD? Je comprenais pas pourquoi tout le monde écrivait pagosse partout. Ça existe même pas comme mot, même pas comme jargon =O.
Bon, au moins, je suis avertis. Il me semblais aussi que SS était en anglais au Québec.
J'ai terminé Skyward Sword et je viens de commencer le mode héroïque ! B)
Hardos ce mode ! Les zones de terres ne proposent aucune fleur de soin et quand un monstre t'attaque, tu perds deux cœurs au lieu d'un ! :ash:
Mais il y a aussi de bons côtés,
=> J'ai découvert que Fay comptablisait nos nouvelles heures avec les anciennes ! Pour ceux qui ont enregistré le mode héroïque sur leur nouvelle partie...
=> Les bestioles et les trésors déjà collecté dans l'ancienne partie seront conservés ! Pratique pour faire des améliorations d'entrée de jeu ! ;)
=> L'éclat céleste de l'épée divine sera à son maximum même si vous n'avez pas encore collecté les flammes sacrées !
=> Vous avez la possibilité de passer les scènes cinématiques !
Mais quoiqu'il en soit, avec seulement 7 donjons, Skyward Sword m'a paru assez court, il aurait fallu que Nintendo nous emmène un peu plus loin dans ce nouvel opus ! >.<
=> Le dernier boss est apparu trop subitement ! Sans tambours ni trompettes ! :roll:
On ne nous fait même pas mariner un peu avec quelques donjons de plus que déjà, on s'attaque au dernier boss du jeu...
=> Et en plus, on a tôt fait de lui faire sa fête ! :sad:
coucou tout le monde, j'ai une quéstion, j'ai acheté skyward sword (que je ne pourrais que ouvrir a noël :sad: ) et je voulais savoir si l'on pouvais "sauter" dans ce jeu, je sais la quéstion est bete mais c'est juste pour savoir
Si tu parles du "saut automatique", il est toujours conservé dans le jeu.
OK merci
Syndrome : Bonjour Skyward-of-Time ! Bienvenu sur le forum de Puissance-Zelda, tu verras très vite que nous ne sommes pas sur un chat MSN ou autre et qu'il est préférable d'étoffer ses messages ! Ce n'est pas la première fois qu'on te le dis apparemment. Fais attention ou des sanctions tomberons ! ;) . Amuse toi bien parmi nous !
Nintendo va proposer un patch pour corriger le bug de Skyward Sword :)
http://pixazura.com/news/un-patch-pour-corriger-le-bug-de-skyward-sword-1767.html
Nintendo annonce la sortie d'un artbook Zelda de ~270 pages.
Preview et miniatures d'artworks inédits de SS ici. (http://www.nintendo.co.jp/zelda25th/guidebook/index.html)
De plus, il parait que le livre contient.... une ligne du temps :|
Super !...Enfin presque car il sera surement jamais traduit en français. Enfin bon y a l'air d'avoir pas mal d'image et de concept-art donc même en jap sa peux aller. Reste a voir le prix qui sera surement élevé :/
Pour la ligne du temps ça serait surprenant, je pensais qu'il voulait la garder secrète. Enfin bon c'est quand même sympa cet artbook ^^
Bonne nouvelle pour le patch également, en attendant je vais quand même essayer de pas me prendre le bug en pleine face. Surtout qu'il est vers la fin.
Citation de: Orgo le Jeudi 15 Décembre 2011, 12:42:34
Nintendo annonce la sortie d'un artbook Zelda de ~270 pages.
Preview et miniatures d'artworks inédits de SS ici. (http://www.nintendo.co.jp/zelda25th/guidebook/index.html)
De plus, il parait que le livre contient.... une ligne du temps :|
Oooooh, comme je need ce livre :niais:
Quand vous dites "ligne du temps", c'est une chronologie carrément ? :niak:
Je need aussi, surtout s'il y a une chronologie :niais:
Ça, pas longtemps après avoir affirmé qu'une chronologie officielle existait bien, ça sent la tentative de coup de buzz v.v
Need quand même :niak:
Ha ouais carrément ! Bon je ne sais pas si le manga qu'on voit dans la dernière image est prévu avec mais en tout cas ce livre en jette un max vu les petites images qu'on peut voir.
Les concept art de Link, par exemple, je suis loin de les avoir tous vu (surtout ceux avec la tunique zora).
*bave*
A mon humble avis, la ligne du temps ne comprendra que les épisodes sortis en 3D et dont on connait déjà la chronologie.
Mais si ça n'est pas le cas, ça va mettre fin à des débats monstrueux de fans qui alimentent toujours la hype des prochains jeux à venir.
O_O Nintendo publierait une ligne du tempz Zelda O_O? J'aurai tout vu!
J'aurais jamais cru qu'il le ferait. Je pensais qu'ils aimaient nous dire qu'il y en a une sans vraiment eux même sans préoccuper, leur permettant de sortir des jeux et de les emboîtés là où ils veulent.
Le livre ne m'intéresse pas, mais j'ai hâte qu'il sorte pour que ceux qui le lise nous dise la fameuse ligne du temps officiel Zelda. Ce serait vraiment cool :) Surtout si elle est détaillée, avec des explications.
A Célesbourg, je suis décidé à me lancer à la recherche des petits cristaux de gratitude, histoire d'atteindre les 70 cristaux. Grâce à la détection, j'ai pu en ramasser quelques uns, notamment dans deux bâtiments. Bien évidemment, les chats fous furieux sont sur mon chemin. Ils sont partis la queue entre les jambes après avoir goûté à mon épée. Pourtant, malgré ma détection, je ne retrouve pas les deux cristaux qui me resteraient. Les aurais-je mal cherchés ? Peut-être sont-ils à la taverne des citrouilles. Ceci mérite vérification plus tard.
Je pars finalement en quête du dragon du feu à la 2e zone. Là-bas, tout ne se déroule pas comme prévu puisqu'un étrange phénomène atmosphérique perturbe sérieusement la montagne de feu. Pire, je fus capturé, emprisonné et dépouillé de toutes les armes et objets. J'ai en prime deux coeurs qui me restent. O_O Les bokoblins ont eu la gentillesse de me laisser la lyre de Zelda. Etant prisonnier dans une hutte, j'explose toutes les petites vases. Je pensais lancer contre le mur un tonneau afin de pousser un bokoblin à pénétrer dans la hutte. Mais un petit mogma, déjà rencontré au 6e donjon, me résume la situation qui était arrivée à la montagne de feu. Il m'a laissé les gants mogma. Merci. Ayant fini de faire la taupe, il était devenu évident pour moi de ne pas me faire repérer par des bokoblins. Je retrouve la pierre Sheikah spécialement présente pour m'aider avec ses visions. Il est vrai que je ne peux pas retourner dans le ciel à ce moment.
Je devrais surtout éviter les tours en bois. J'ai évité certains patrouilleurs en parvenant au premier coffre contenant la jarre magique. Avec celui-ci, je passe à l'autre étape. J'évitais toujours les bokoblins mais j'avais failli me faire griller en m'engouffrant dans un trou menant jusqu'au coffre à l'autre bout. Je récupère le grappin. Qu'ils sont sympathiques les fleurs volantes qui me permettent de passer un fleuve de lave avec mon grappin récupéré ! A la troisième étape, j'ai fait la bêtise d'avoir mal manipulé mon stick directionnel puisque j'ai été repéré par une tour en bois. Bienvenue à la catapulte qui me fout une pierre dans la gueule ! J'ai craint de refaire tout le parcours sans les objets. Il n'en était rien heureusement. Un bokoblin ne m'ayant pas aperçu, je me précipite prendre une bombe pour la lancer vers la tour de bois. Ceci fait, je récupère le fouet dans le coffre. Je passe le pont grâce au fouet et au grappin. La sauvegarde effectuée, je ne peux pas me rendre à gauche. Je devrais donc dégager les rochers qui me barraient à droite. J'y ai tout dégagé à coups de bombe, y compris un rocher bouchant une soufflerie naturelle.
Après être passé par la soufflerie, je revois à nouveau le petit mogma qui me parle du passage des monstres quelque part. Ne pouvant pas passer les rochers qui me bloquent la route, faute de bombes, je descends vers le camp de bokoblins à proximité du 2e donjon. Cependant, je remarque des fleurs volantes sur le fleuve de lave. Je n'étais jamais allé sur le fleuve de lave. Auparavant, j'en avais profité pour aller dans une curieuse salle qui semblait ne servir à rien pour le moment. Je ressortais et je m'accrochais à plusieurs fleurs volantes jusqu'en bas. En sautant sur un petit iceberg dérivant, à partir de celui-ci, je fous une bombe dans une tour de bois. Je ramasse alors une lance-graines dans le coffre. Retournant au camp des bokoblins, j'assomme quelques patrouilleurs avec l'objet précédemment récupéré. J'évite ensuite la lumière de la tour de bois en assommant son gardien. Creusement de trou et rôle de taupe, telles sont les conditions pour traverser le sous-sol et atteindre un coffre contenant le sac de bombes.
Sur le chemin du retour à proximité du 2e donjon, j'étais repéré stupidement par un patrouilleur après l'avoir assommé et réglé une bombe de façon à la poser devant celui-ci mais trop tard. ça ne change rien puisque je me retrouvais devant le camp de base ! ^^ Revenu sur le passage en haut du camp de base, j'explosais plusieurs rochers. Dans la 5e zone, je retrouve enfin mon épée. Délivrée, Dame Fay s'excuse de ne pas avoir pu être à mes côtés. Mais elle me donne un indice sur le dragon du feu en guise de compensation. Je passe à la dernière étape en foutant la pagaille chez les monstres. Même pas peur avec mon seule épée (sans le bouclier) ! Je récupère définitivement toutes mes armes et tous mes objets. J'aurais aimé continuer un peu plus avec d'autres objets à récupérer mais ça ne fait rien. Je passe la porte menant au dragon du feu. Je le rencontre enfin. Il m'enseigne sa mélodie. Il m'explique qu'il était à l'origine du bordel atmosphérique étouffant toute la montagne de feu. Il cesse cette anomalie météorologique. Le ciel est devenu bleu. Curieusement, à part les bokoblins violets du camp de base, tous les monstres semblent avoir foutu la 2e zone. J'ai déjà remarqué ce curieux constat pour la première zone avec seulement les bokoblins absents.
Comme j'ai frappé deux cubes divins à la cinquième zone et à la première zone, je suis parti à la recherche des coffres divins. C'est ainsi que je fais l'acquisition d'une nouvelle potion dans le cumulonimbus. Je ne trouve pourtant pas de Latruche là-bas. Je dépose mes bagages à Célesbourg en faisant la sauvegarde.
Citation de: skyward-of-time le Mercredi 14 Décembre 2011, 17:34:08
coucou tout le monde, j'ai une quéstion, j'ai acheté skyward sword (que je ne pourrais que ouvrir a noël :sad: ) et je voulais savoir si l'on pouvais "sauter" dans ce jeu, je sais la quéstion est bete mais c'est juste pour savoir
Pour une fois, le saut n'est plus uniquement automatique, outre les saute latéraux et arrières grâce à la visée, tu peux sauter en avant ! Mais c'est surtout pour des combats ou des questions de déplacements rapide, ils ne sont pas non plus un élément du gameplay à la Mario.
Autrement, j'ai passé la première épreuve de la déesse, je comprends pourquoi on parlait de ce fameux début lent et du tournant scénaristique. C'est parti pour deux semaines de vacances soirées Skyward Sword 100 % ! Je peux le terminer dans ce temps à votre avis, au rythme où je vais ?
Même si le scénario reste encore dans le flou et donne l'impression de " Alors Link t'es l'Élu alors voilà donc tu dois sauver le monde et puis voilà ", on comprend qu'il y a une évolution. Le troisième donjon était juste magistral, même si j'ai bien galéré, et été un peu déçu de l'objet même s'il a le mérite d'être original. Entre le boss du Temple de la Terre qui est un caillou et le trésor d'une civilisation ancienne qui est un aspirateur inversé, Link commence sa carrière d'une manière limite burlesque.
Mais c'est dans ce donjon que je vais toucher à une autre affaire ; la difficulté. Oui, ce Zelda est difficile, mais qu'est-ce que c'est bon de pas avoir une solution toute tracée et obvious ! Le mieux, c'est que tout est fait pour nous guider, mais c'est facilement facultatif ; les pierres Sheikah qui sont discrètes, la détection (Même si je verrais mal chercher l'hélice du moulin dans tout Hyrule), le voyant du marché couvert, et Fay qui est un gentil Capatain Obvious. Mais certains moments me déçoivent, j'ai l'impression de voir de la difficulté pour broder ou juste du temps pour faire une durée de vie qui en jette. Je m'explique, voir un bouclier qui se termine aussi vite, partir en racheter un si on le veut vraiment, retourner à pied à l'endroit du donjon dans lequel on était, ou encore se débrouiller sans bouclier et recommencer 53 fois devant la même salle après des Game Over, c'est juste chiant, en plus d'être difficile. C'est cette fausse difficulté qui me frustre.
Autrement, c'est sympa de voir le rival du début intervenir par la suite, on voit que les personnages sont vivants et vraiment attachants, le Miroir dans lequel part Zelda avec Impa, je sais pas vous mais pour moi c'est le Miroir du Crépuscule, et la Porte du Temps c'est le monolithe de Kubrick dans 2001.
Me dites pas que je suis le seul psychopathe à penser ça pour ma dernière partie de phrase ? :niak:
Citation de: HamsterNoeliste le Samedi 17 Décembre 2011, 01:41:34
Citation de: skyward-of-time le Mercredi 14 Décembre 2011, 17:34:08
coucou tout le monde, j'ai une quéstion, j'ai acheté skyward sword (que je ne pourrais que ouvrir a noël :sad: ) et je voulais savoir si l'on pouvais "sauter" dans ce jeu, je sais la quéstion est bete mais c'est juste pour savoir
Pour une fois, le saut n'est plus uniquement automatique, outre les saute latéraux et arrières grâce à la visée, tu peux sauter en avant !
Ouais mais perso je m'en suis pas beaucoup servit :}
Citation
Autrement, j'ai passé la première épreuve de la déesse, je comprends pourquoi on parlait de ce fameux début lent et du tournant scénaristique. C'est parti pour deux semaines de vacances soirées Skyward Sword 100 % ! Je peux le terminer dans ce temps à votre avis, au rythme où je vais ?
Surtout si on est en vacances, c'est largement suffisant.
On pouvait déjà sauter dans TWW et TP non ? Je veux dire, le petit saut vers l'avant. T'façon ça sert à rien. ;D
Tu pouvais aussi le faire dans OOT mais dans SS c'est plus difficile de le faire et tu ne l'utilise pratiquement jamais
Le saut automatique me plait beaucoup. J'étais très surpris lorsque ce saut automatique existait dans OOT en y jouant pour la première fois en 1998 (souvenirs, souvenirs ^,^).
J'appelle mon célestrier pour me rendre à la 3e zone. J'ai choisi comme parachutage le début de ladite zone car je ne savais pas par où chercher le dragon de la foudre. J'étais bien inspiré d'avoir choisi cet endroit puisque j'y rencontre le goron barbu avec sa pioche de fer. Il m'indiquait avoir creusé un petit trou menant vers les gorges de Lanelle. Je m'y rends sur-le-champ et je découvre une nouvelle zone. Je remarque la présence d'un énorme squelette. C'est pas tout, ayant retrouvé une petite clé, j'aperçois une wagonnette avec son chronolithe. A en juger par le parcours sur la carte, il faut accompagner le chronolithe avec toutes les conséquences que vous pouvez imaginer. Commence alors le plaisant (et éprouvant) voyage avec le chronolithe. Afin de ne pas être englouti par du sable ou perdu dans le vide parce que vous ne suivez pas assez bien la wagonnette, je fus obligé d'éviter certains monstres comme les plantes carnivores ou les bokoblins à électricité. Dans une salle empli du vide, je tombai 3 ou 4 fois dans le vide parce que j'ai perdu du temps à combattre une fleur carnivore. Grmbl. Toujours dans la même salle, j'ai perdu du temps à éliminer quelques chauves-souris. Ce que je faisais ne servit à rien puisqu'ils disparaissaient dès que la wagonnette avançait. -_- Dans une autre salle, je fus accueilli par des bokoblins à électricité et par des sentinelles ainsi que des boules volantes électriques. Heureusement, pour certains monstres, la wagonnette, qui avance continuellement, leur ordonne de retourner dans le néant du présent. A l'air libre, je tombai 3 ou 4 fois parce que j'étais trop pressé de trucider une plante carnivore orange (j'attaque à l'horizontale alors qu'il fallait le faire à la verticale ou vice-versa. -_-). Mais j'étais content d'avoir pu accompagner jusqu'au bout ladite wagonnette.
Le chronolithe ayant "ressuscité" le dragon de la foudre, je fais enfin sa rencontre. Hélas, il tomba aussitôt malade. Apparemment, sa maladie est à l'origine de sa mort et peut-être même du déclin de toute la zone de la région de Lanelle tombée dans le sable. Afin de le soigner, je remarquais un arbre desséché non loin de là. Frappant dans le chronolithe près dudit arbre, j'appris que ça ne suffira pas à soigner le dragon avec les fruits de l'arbre. Retournant auprès du dragon de la foudre, ses propos sur la pousse millénaire font tilt dans mon cerveau. Je me rappelle en effet d'Hergo qui me parlait d'une pousse à planter au Temple du Sceau. Je ramasse une pousse desséchée et je me rends audit Temple. Puisque l'arbre ne peut que pousser très lentement, je passe la porte du Temps et je voyage ainsi dans le passé. Parvenu à destination, Impa me parle de l'arbre à "offrir" à Zelda (ça, c'est une coincidence. ^^). Je plante la pousse de Lanelle et je reviens dans le présent. L'arbre a bien fleuri aujourd'hui. J'attrappe le gros fruit qui penche de l'arbre. Revenu dans les parages du dragon de la foudre, je balance le fruit à celui-ci. Revigoré, le dragon m'apprend sa mélodie.
Puisque j'ai réuni les trois mélodies des dragons, je vais voir la baleine Narisha. Celle-ci me félicite et m'apprend la dernière mélodie qui me restait. Si j'ai pu réunir les mélodies, je dois - hélas - passer la terrible épreuve : la Psycalis infernale. A Célesbourg, je passe avec succès l'épreuve musicale même si j'ai un peu flanché sur la fin. Dame Fay me dit que c'est la dernière épreuve que je devrais affronter. Promis, juré, craché. Dans le monde parallèle, ma tension est remontée d'un cran. A peine ai-je quitté le cercle protecteur du départ, je sentais ma manette vibrer fortement puisqu'un gardien d'épée est juste devant moi. J'étais obligé de passer par là afin de ramasser une perle de la Déesse avant le gardien. La suite est toujours aussi tendue. Parmi les patrouilleurs à éviter, les fantômes immobiles sont les plus fourbes. Lorsque j'en aperçois un, je rase le mur et je marche à pas de loup (ou plutôt, je trotte). Je fais le parcours de Célesbourg de gauche à droite. Sur le toit de l'école des chevaliers du ciel, j'aperçois un autre patrouilleur immobile. Je trotte doucement, je capture la larme de la Déesse et je décampe doucement. En bas, je tire la caisse à fond, si bien qu'elle fut devant la larme en haut. Pas envie de me faire griller par un patrouilleur mobile par mégarde. Contrairement à l'habitude, en passant les trois îlots du fleuve, je passe sur un îlot, je m'immobilise puis je passe à nouveau et ainsi de suite. Pas envie de me noyer dans le dévoileur géant qui alerterait les cavaliers de l'Apocalypse. Pendant tout le jeu, j'étais trop prudent. Sur le pont, devant un patrouilleur mobile, je voulais passer à droite mais j'étais bloqué un instant puisqu'il fallait "courir" pour sauter du pont. Ouf. Nintendo est sadique puisqu'il a osé mettre quatre patrouilleurs autour d'une perle. O.o En plus, le gardien de l'épée et le gardien volant ne sont pas très loin. Dès que je constate une ouverture, je me précipite sur ladite larme. Brusquement, les patrouilleurs se resserrent autour de moi. Immobilisation totale. Je répète l'opération afin de sortir du cercle des patrouilleurs. Ouf. Dans le cimetière, je rencontre un patrouilleur relativement moins immobile. Il est vicieux, celui-ci. En effet, je rasais le mur en marchant doucement. Mais il m'a flairé rapidement. Vite, je me hissai sur le rebord et je courai les 50 m afin de ne pas laisser la lumière me "capturer". J'attends que le patrouilleur s'écarte du pont pour pouvoir le passer. ça y est, j'ai réussi l'épreuve stressante. Baisse forte de la tension. Je me détendis. Je reçois une sorte de rubis rouge en récompense.
Tralalala, ce n'est qu'un au-revoir. Tralalala, ce n'est qu'un au-revoir. Ne soyez pas tristes les patrouilleurs et les gardiens, je vous propose le Banni comme proie. ;D
Puisqu'il faut bien mettre quelque part le "rubis" rouge, je me rappelle d'une statue à qui il lui manquait un oeil rouge. Je m'y rends auprès de celle-ci. J'encastre le précieux bijou. J'assiste à une cinématique qui dévoile... un canon de la bouche de la statue. Oo Son canon pulvérise les terres qui s'accrochaient à l'île de la grande statue de la déesse. Elle dévoile une tour située sous ladite statue. La cinématique m'a émerveillé. ^,^
Je ne voulus cependant pas aller dans la tour. Je voulais avant tout me procurer de nouvelles fioles rouges et améliorer mes objets. La fiole rouge acquise et mélangée, je parle à Dorco le réparateur. Parmi des améliorations à effectuer plus tard, je réfléchis à quels objets il fallait améliorer en priorité. Je songe d'abord au filet à papillons qui me permettrait de capturer plus facilement des insectes et surtout des petits oiseaux qui sont très agiles à s'échapper. C'est parti dans le désert de Lanelle à la recherche de plusieurs virevoltants indispensables à l'amélioration des objets. Captures effectuées. A Célesbourg, j'améliore donc mon filet à papillons et mon arc. Je saute ensuite au vallon du sceau, histoire de capturer desdits oiseaux. Grâce au nouveau filet à papillons, je capture plus facilement deux oiseaux. Intrigué par Hergo avec sa catapulte, il me propose de m'envoyer en l'air aux lieux où je voudrais aller. Curieux, je choisis l'île aux insectes. La catapulte m'y envoie sur-le-champ où je retrouve enfin Latruche. Le copain de Hergo me propose un petit jeu que je décline poliment. Je retournais de nouveau à Célesbourg où je pus améliorer mon bouclier sacré.
Citation de: HamsterNoeliste le Samedi 17 Décembre 2011, 01:41:34
Même si le scénario reste encore dans le flou et donne l'impression de " Alors Link t'es l'Élu alors voilà donc tu dois sauver le monde et puis voilà ", on comprend qu'il y a une évolution. Le troisième donjon était juste magistral, même si j'ai bien galéré, et été un peu déçu de l'objet même s'il a le mérite d'être original. Entre le boss du Temple de la Terre qui est un caillou et le trésor d'une civilisation ancienne qui est un aspirateur inversé, Link commence sa carrière d'une manière limite burlesque.
Mais c'est dans ce donjon que je vais toucher à une autre affaire ; la difficulté. Oui, ce Zelda est difficile, mais quessé c'est bon de pas avoir une solution toute tracée et obvious ! Le mieux, c'est que tout est fait pour nous guider, mais c'est facilement facultatif ; les pierres Sheikah qui sont discrètes, la détection (Même si je verrais mal chercher l'hélice du moulin dans tout Hyrule), le voyant du marché couvert, et Fay qui est un gentil Capatain Obvious. Mais certains moments me déçoivent, j'ai l'impression de voir de la difficulté pour broder ou juste du temps pour faire une durée de vie qui en jette. Je m'explique, voir un bouclier qui se termine aussi vite, partir en racheter un si on le veut vraiment, retourner à pied à l'endroit du donjon dans lequel on était, ou encore se débrouiller sans bouclier et recommencer 53 fois devant la même salle après des Game Over, c'est juste chiant, en plus d'être difficile. C'est cette fausse difficulté qui me fcolon.
Autrement, c'est sympa de voir le rival du début intervenir par la suite, on voit que les personnages sont vivants et vraiment attachants, le Miroir dans lequel part Zelda avec Impa, je sais pas vous mais pour moi c'est le Miroir du Crépuscule, et la Porte du Temps c'est le monolithe de Kubrick dans 2001.
Me dites pas que je suis le seul psychopathe à penser ça pour ma dernière partie de phrase ? :niak:
Nop. J'ai directement pensé à ça aussi, mais j'ai vu le film il n'y a pas longtemps, c'est peut être pour ça...
Sinon j'en suis, je pense, au dernier donjon. Enfin au boss de fin quoi (ou pas, mais dans ce cas je ne suis pas au courant des retournements de situation et je ne veux pas savoir... :niak:). Celui où on arrive après avoir fait pleins de trucs et galéré comme des porcasses.
Et ce jeu est en or, tout simplement. Ils se sont vraiment donné, et il devient de mieux en mieux, c'est spectaculaire.
Quelque part j'ai hâte de le finir, mais ça va me faire un petit pincement au cœur tout de même. Du coup j'allonge la durée de vie en faisant les quêtes annexes, et sans qu'il n'y en ai des tonnes, le jeu est tout de même assez fourni. Héhé.
Dès l'entrée dans le donjon, le coffre est déjà à ma disposition. Elle contient la carte du donjon qui présente seulement 8 cases en tout pour tout. Devant la porte, il y a un puzzle à effectuer, c'est-à-dire déplacer des cases représentant une salle chacune. Comme je le découvrirai plus tard, chaque salle représente un thème des précédents donjons. Forêt, feu, sable/électricité, eau/ombre, vaisseau et volcan sont les thèmes principaux du donjon. Une fois ou deux, je reviens sur la première salle parce que j'ai mal "casé" les salles. Sinon, le cheminement est relativement linéaire, ce qui n'est pas pour me déplaire car le puzzle est un petit casse-tête. ^^
Dans la salle de la forêt, j'ai surtout joué à Tarzan. Dans l'autre salle représentant l'électricité surtout, boule de chronolithe, tapis roulants, machines électriques rassemblent le tout dans la même salle. Ils m'ont tout de même bien plu. ^,^ Passant à la salle du volcan, après m'être noyé une première fois (mauvaise estimation du saut), j'ai passé sans encombre les épreuves des icebergs de cratère, grâce au scarabée volant qui explore tout. Avec une bonne préparation, j'ai pu avoir accès au symbole de la Triforce en une seule fois. En plantant mon épée dans ladite symbole, j'accède à une salle où est déposée la Triforce de Din. J'avoue que lorsque j'ai constaté le même environnement qu'à Psycalis, ma tension est remontée tout à coup. :ash: Tout ne se passe rien, j'ai pu acquérir cette Triforce.
Je passe ensuite dans la salle dont le thème est indubitablement le vaisseau même si l'environnement ne correspond pentoute à celui-ci. L'argument ? Le capitaine pirate squelette est de retour sur un pont. Bien décidé à en découdre de nouveau avec moi.
...
J'hésite. S'agit-il du même bonhomme que j'ai vaincu au 5e donjon ? Ou du frère ? L'oncle ? Le père ? Le fils ? Le petit-fils ? Le cousin par alliance du 3e degré ? Peu importe, le combat a été rapide puisque je variais beaucoup les coups et je me défendais parfois. Casse-toi, va plutôt affronter ton alter-ego dans l'au-delà.
Le combat expédié, je passe à la salle de l'ombre. Puisque j'avais déjà pris une petite clé plus tôt, j'ouvre la porte menant aux quatre petites salles. Dans la première, j'affronte deux molblins sur un petit pont. Dans la deuxième, j'ai eu plusieurs coeurs perdues à cause des archers et parce que je restais près de la porte afin de ne pas affronter tout de suite des stalfos. Les archers éliminés, j'expédie étonnamment les stalfos ad patres à une vitesse inouïe. Oo A la salle suivante, je croyais affronter uniquement un stalfos à quatre bras. Je me retrouve plusieurs bokoblins zombies sur les bras. La Triforce du Courage est à moi.
La salle suivante représente le feu. Déguisement en taupe, déposition des bombes dans les vases des statues, scarabées volants transportant des bombes, épée tranchant des bambous, ciblage des interrupteurs en cristal sont le résumé de la salle à faire dans le désordre. Auparavant, j'ai eu la lâcheté de tuer un lizaflos (dans le dos) avec mon arc plutôt qu'à l'épée. ;D La salle terminée, je passe finalement à la dernière salle dont le thème du sable a été choisi. J'élimine tous les adversaires dont une pénible boule électrique. Les énigmes de la salle sont plutôt tordues. Elles dépendent beaucoup de la boule de chronolithe. Mais toutes ces énigmes m'ont bien plu. ^^ En résolvant toutes ces énigmes, j'ai accédé à la Triforce de Nayru, la dernière qui me manquait.
J'assiste ensuite à une éblouissante cinématique qui fera partie des meilleures du jeu dans mon coeur. Je me retrouvais en effet au sommet de la statue géante de la Déesse. Link invoque la Triforce. L'île de la Déesse se détache de Célesbourg. Je n'aurais jamais pensé à cette éventualité. o_o Elle tombe dans le vide. De fait, elle se dirige tout droit vers... le vallon du sceau. Le Banni sort de sa tanière. Bwahahahaha, l'île de la Déesse écrase ledit Banni. ;D Même pas de quoi préparer de la confiture de Banni. J'avais pensé que le cercle du vallon du sceau était une justification de Nintendo afin que je puisse affronter le Banni dans un environnement adapté. Ce cercle était en fait la conséquence de la séparation de l'île de la Déesse du Temple du sceau, il y a longtemps. Elle n'était pour ainsi revenue à son état originel. L'île de la Déesse s'emboite parfaitement bien avec le Temple du sceau. Je pénètre dans celui-ci pour "délivrer" Dame Zelda. On se congratule entre cette fille, la sorcière, Hergo et Link. C'est officiel, Hergo s'intéresse fortement à la vieille Sheikah. v.v
C'était compter sans Ghrirahim caché derrière un pilier, enlevant Zelda sous les yeux de tous. Puisqu'il ne peut pas ressusciter son maître dans le présent, il veut aller dans le passé avec Zelda pour pouvoir faire revenir à la vie l'Avatar du Mal toujours en vie à ce moment là. Bien pensé. Après avoir trouvé très douteux la coiffure d'Hergo, Ghrirahim passe le portail spatio-temporel. Je ne me précipite pas là-dedans. Je veux en effet voir de mes yeux à Célesbourg comment elle est sans l'île de la déesse. Sur place, je constate qu'elle me manque beaucoup. Plusieurs villageois ne comprennent pas bien ce qui s'était passé, à commencer par Gaepora qui a cru ma quête terminée. J'en ai profité pour consulter le voyant du marché. Sa boule lui indique que c'était de ma faute à propos de la disparition de l'île de la Déesse pour le bien. En conséquence, c'est à moi de me démerder par la suite. ^^; Je sauvegarde ensuite sur place.
La suite sans doute demain soir.
J'ai profité du répit entre la fin du 7e donjon et le début probable du combat contre Ghrirahim afin de compléter le jeu à 100% ou du moins s'approchant de ce pourcentage. Je suis donc parti à la recherche des cristaux de gratitude. Je pars sur l'île de Terry de nuit. Grâce au scarabée, je trouvais enfin le dernier cristal de gratitude. Terry est beaucoup plus soucieux qu'à l'accoutumée puisque son insecte favori a disparu. J'ai eu l'intuition qu'elle pouvait se trouver sur l'île aux insectes. Intuition qui fut confirmée par la pierre Sheikah. Auparavant, ayant rempli le quota de 70 cristaux, je suis allé voir Morecgo. Il me récompense d'une jolie bourse de deux rubis dorés. ^^ Mais il me reste encore 80 à remplir de nouveau pour rendre l'apparence du démon plus humain. J'emprunte mon célestrier pour me rendre sur l'île aux insectes. Effectivement, le grand maigre a avoué avoir "piqué" un rare insecte. Il ne veut pas me le céder à moins d'accepter son défi : collecter des insectes de son choix en moins de 3 minutes. J'ai échoué de très peu une première fois. J'échouais à nouveau une deuxième fois. Ce ne sera que partie remise plus tard, avec une bonne mémorisation de l'emplacement des insectes de son choix. Rien de neuf sur l'île aux citrouilles où je réussis une nouvelle fois de plus à ranger les citrouilles de Tironne. J'ai frappé dans deux cubes divins. Après avoir réuni des matériaux nécessaires à l'amélioration des objets, j'ai eu droit à un arc ultime et un bouclier divin dernier cri chez Dorco.
La suite probablement demain soir.
Que donnerait Skyward Sword sur Gameboy ?
http://www.sansemploi.com/bonus/the-legend-of-zelda-skyward-sword-sur-gameboy
Need. ;D
Citation de: Orgo le Vendredi 09 Décembre 2011, 18:18:35
Sinon, j'ai songé à un paflos par rapport aux Psychalis/Silent Realms :
Dans la version française, il est fortement sous-entendu que les Psychalis sont des épreuves personnelles destinées à rendre puissante l'âme du héros.
Dans la traduction anglaise, c'est un peu plus ambigu : on jase plutôt de monde parallèle.
On accède à ces mondes à l'aide de l'Epée à plusieurs occasions, mais également dans le dernier donjon : La "Tour" des Cieux (ou Sky Keep, puisque ce n'est vraiment pas une tour. Merci la traduction française).
Les trois fragments de Triforce se trouvent donc dans le Silent Realm. Or, la Triforce n'était-elle pas initialement cachée dans le Saint-Royaume ? Et l'une des clés de celui-ci dans OOT n'était-elle pas l'épée de Légende ? Et dans ALTTP, ce monde n'est-il pas très ressemblant à Hyrule ?
L'analogie est évidente.
L'idéal, ça serait que quelqu'un parmis nous connaissant l'Hylien (et le japonais, ça pourrait aider) puissent déchiffrer les inscriptions qui se trouvent sur les murs des 3 salles gardant la Triforce dans Sky Keep.
Je viens d'aller dans ces 3 salles, j'ai trouvé aucunes inscription... Celà dit je rejoins ton avis, je pense que le psysalis est le saint-royaume. Je pense aussi que ce sont les espirts de lumières qui ont mit la Triforce là, car après tout la Triforce est l'endoit d'où sont partit les déesses avant d'aller dans les cieux, il n'y a pas de monde parallèle. Je crois qu'au départ, la Terre d'or étais tout simplement l'île de la déesse (la statue juste à côté du temple d'Hylia, du temple du sceau, du temple du temps, des bois perd, bref) puisque c'est là que repose la Triforce après qu'on l'ait utlisée.
Floax je tombe sur une erreur 403...
Citation de: Orgo le Vendredi 09 Décembre 2011, 18:18:35
Sinon, j'ai songé à un pagosse par rapport aux Psychalis/Silent Realms :
Dans la version française, il est fortement sous-entendu que les Psychalis sont des épreuves personnelles destinées à rendre puissante l'âme du héros.
Dans la traduction anglaise, c'est un peu plus ambigu : on jase plutôt de monde parallèle.
On accède à ces mondes à l'aide de l'Epée à plusieurs occasions, mais également dans le dernier donjon : La "Tour" des Cieux (ou Sky Keep, puisque ce n'est vraiment pas une tour. Merci la traduction française).
Les trois fragments de Triforce se trouvent donc dans le Silent Realm. Or, la Triforce n'était-elle pas initialement cachée dans le Saint-Royaume ? Et l'une des clés de celui-ci dans OOT n'était-elle pas l'épée de Légende ? Et dans ALTTP, ce monde n'est-il pas très ressemblant à Hyrule ?
L'analogie est évidente.
L'idéal, ça serait que quelqu'un parmis nous connaissant l'Hylien (et le japonais, ça pourrait aider) puissent déchiffrer les inscriptions qui se trouvent sur les murs des 3 salles gardant la Triforce dans Sky Keep.
En fait, c'est pas mal la même chose dans les versions française et anglaise du jeu : les Psysalis sont des épreuves créées par la déesse afin d'endurcir l'esprit du héros durant son périple. Les épreuves sont située dans "le domaine de l'esprit" donc dans un monde spirituel et immatériel auquel seul le héros peut accéder (puisque les épreuves ont été spécialement créées pour lui). Je vois ça un peu comme un voyage dans son propre esprit. D'ailleurs, Fay le dit elle-même : en entrant dans les Psysalis, l'esprit de Link se sépare de son corps. Donc en fait, lorsqu'il est en train de faire les épreuves, à courir partout pour collecter les larmes des déesses, il reste probablement accroupi dans le monde physique d'Hyrule, immobile, l'épée plantée dans le sol pendant tout ce temps (à moins que le temps n'existe pas dans les Psysalis, dans ce cas, quasiment aucun temps ne s'écoulerait dans le monde physique entre le moment où Link plante son épée et la retire.)
C'est donc ce qui me fait penser que le monde des Psysalis ne peut pas être le Saint-Royaume (ou la Terre d'Or, au choix). Le Royaume Sacré est un monde physique, connecté à Hyrule, parallèle à celui-ci et dans lequel n'importe qui peut se rendre (et non le Héros seulement). Cf la Terre d'Or d'ALttP, qui est un monde physique ressemblant à Hyrule et dans lequel plusieurs habitants d'Hyrule ont pu entré.
Cependant, je reste persuadé que lors de la création d'Hyrule, la Triforce était dans le Saint-Royaume (enfin, si on peut se fier aux autres jeux). Dans OoT, il est bien dit qu'à l'endroit où les déesses ont quitté le monde d'Hyrule, elles y ont laissé la Triforce, et que cet endroit est devenu le Saint-Royaume. Cet endroit. Cela veut dire que dès le début, la Triforce reposait dans le Saint-Royaume, et qu'il ne s'agit pas d'un endroit où l'on y aurait placé la Triforce plus tard.
Pourtant, il est évident que dans SS, la Triforce se trouve dans le monde des Psysalis. Je crois donc ceci : lorsque l'Avatar du Néant est apparu et s'est mis à saccager Hyrule, Hylia a voulu protégé la Triforce. Elle l'a donc retiré du Royaume Sacré où elle reposait jusqu'alors, l'a placé dans la Tour des Cieux, a envoyé la Tour des Cieux dans le ciel (de même que Skyloft, celui-là afin de mettre les humains en sécurité) et a aussi créé les Psysalis afin de rendre la Triforce encore plus inaccessible. de cette façon, la Triforce est bien mieux protégée ! Avant cela, elle se trouve simplement dans le Royaume Sacré, accessible sur terre et par à peu près n'importe qui, puisque l'épée qui en est la clé n'est pas encore la Master Sword et n'a donc pas encore le pouvoir de repousser le mal. Alors que dans le ciel, déjà, c'est difficile de s'y rendre, la Tour des cieux est bien cachée, et les morceaux de la Triforce se trouvent dans les Psysalis, dans lesquelles seul le héros peut entrer.
Après SS, et après la destruction de l'Avatar du Néant (enfin, ce qui semble l'être), j'imagine que la Triforce n'est plus en danger, et que Zelda et Link, ou quelqu'un d'autre, la replacent dans le Royaume-Sacré, là où elle se trouvait auparavant, et là où est se trouve durant OoT.
Il y a par contre une autre possibilité. Puisque les Psysalis sont en fait une sorte de voyage à l'intérieur de l'esprit même de Link, et que la Triforce se trouve là, peut-être qu'en fait Link possède la Triforce depuis le début sans le savoir ! Afin de mieux caché la Triforce, Hylia l'aurait placé au coeur d'un humain de Skyloft afin que, beaucoup plus tard, le descendant de cet humain (Link) se voit imposer la tâche de tuer l'Avatar du Néant et puisse utiliser la Triforce qui s'est transmise entre ses ancêtres jusqu'à lui. De cette façon, toute la quête de Link ne servirait qu'à rendre celui-ci plus fort et digne d'utiliser la Triforce, et les Psysalis ne seraient que le moyen d'accéder aux ressources et à la Triforce cachées en lui.
Bon, c'est pas mal tiré par les cheveux, et je préfère ma première théorie, mais je crois que ça reste possible.
Gogo ->
Citation de: Gogo le Lundi 12 Décembre 2011, 07:03:20
Roy->
Citation de: Royug le Vendredi 09 Décembre 2011, 18:06:45
Gogo -> Vaati et Mallard, ça m'étonnerait quand même pas mal. Vaati, parce que c'est un Minish, je vois mal Demise (le nom du démon en anglais) se réincarner dans le corps d'une créature aussi petite et faible,
ca l'a pas empeché de grandir et de changer un joli chateau en chateau maléfique.
En effet, mais c'est à cause du chapeau minish qu'il porte et qui réalise tous ses voeux, c'est ça qui lui confère ses pouvoirs, pas l'âme de l'Avatar du Néant.
Citation de: GogoCitationet parce qu'en plus, dans FSA, il est présent en même temps que Ganon, qui est clairement la réincarnation de Demise à ce moment là. Demise ne peut pas s'être réincarné dans deux personnes à la fois.
Qu'est-ce qui l'en empêche? Après tout, l'abscence d'Excalibur dans ce jeu peut expliquer celà, et le sceau dans lequel il enferme les jeunes filles et Zelda est le même que celui où est Zelda dans la 2nd moitié de SS. Or, l'Avatar étais juste à côté! Coincidence? Et puis on a déjà vu 2 Zelda en même temps, alors pourquoi pas 2 avatars?
Ben, je sais pas toi, mais je vois très mal une âme être réincarnée dans deux personnes à la fois. Une âme ne peut pas se doubler. Et si, dans FSA, Vaati et Ganon étaient vraiment tous les deux une réincarnation de l'âme (ou la haine, whatever) de l'Avatar, pourquoi y aurait-il un tel rapport de domination entre Ganon et Vaati ? Vaati est clairement sous les ordres de Ganon, il est plus faible que lui et c'est d'ailleurs Ganon qui libère Vaati de l'épée de Quatre. Si tous les deux étaient vraiment la réincarnation de l'Avatar, ils travailleraient ensemble, à statut égal, l'un ne dominerait pas l'autre comme c'est le cas dans FSA. Et la comparaison avec Zelda ne fonctionne pas, puisque dans LoZ et AoL, il s'agit de deux Zelda différentes, tandis que pour l'Avatar, ce serait le même, la même âme x 2, ce qui est impossible selon moi.
Et de plus, en quoi l'absence d'Excalibur dans FSA explique quoi que ce soit ? Et pour le sceau de Zelda et des jeunes filles, tu vas vraiment chercher ça trop loin, et ça n'a rien à voir puisque dans SS, c'est Zelda elle-même qui créé le cristal dans lequel elle s'enferme, alors que dans FSA, c'est Ganon.
Citation de: GogoCitation
Pour Mallard, j'en doute aussi, vu qu'il s'agit aussi d'un grand démon, mais différent, qui a une histoire différente, et qui se trouve à un autre endroit dans le monde que Demise. Je crois que Mallard est au nouvel Hyrule ce que Demise est à l'ancien Hyrule, c'est-à-dire l'éternel ennemi de ces royaumes.
Peut-être, mais c'est un sacré hasard qu'un démon ayant un joyau sur la tête essaye de tuer la princesse Zelda...
Un sacré hasard ? xD
Faut pas chercher des significations dans des détails aussi pointus. Les joyaux dans le front, ce n'est qu'un élément de character design, y'a des tas de persos et d'ennemis qui en ont un. Et d'ailleurs, y'a plusieurs jeux ou Ganon ne possède pas un tel joyau. Je crois que la cicatrice dans le front de l'Avatar, c'est simplement un clin d'oeil à Ganondorf, ça ne veut pas dire que tous les gros boss possédant un joyau dans le front en sont une réincarnation.
Citation de: Royug le Mardi 20 Décembre 2011, 16:50:47
En fait, c'est pas mal la même chose dans les versions française et anglaise du jeu : les Psysalis sont des épreuves créées par la déesse
les déesses (Din Farore Nayru Hylia), et ça, ça change tout.
CitationDonc en fait, lorsqu'il est en train de faire les épreuves, à courir partout pour collecter les larmes des déesses, il reste probablement accroupi dans le monde physique d'Hyrule, immobile, l'épée plantée dans le sol pendant tout ce temps (à moins que le temps n'existe pas dans les Psysalis, dans ce cas, quasiment aucun temps ne s'écoulerait dans le monde physique entre le moment où Link plante son épée et la retire.)
Faux! Lorsque Link récupère le dernier fragment de la Triforce, la terre tremble dans le psysalis, donc c'est bien un monde parallèle.
CitationC'est donc ce qui me fait penser que le monde des Psysalis ne peut pas être le Saint-Royaume (ou la Terre d'Or, au choix). Le Royaume Sacré est un monde physique, connecté à Hyrule, parallèle à celui-ci et dans lequel n'importe qui peut se rendre (et non le Héros seulement). Cf la Terre d'Or d'ALttP, qui est un monde physique ressemblant à Hyrule et dans lequel plusieurs habitants d'Hyrule ont pu entré.
Ca semble plutôt logique, et c'est vrai que les aperçus de la Terre d'or dans TP par exemple ne ressemblent pas au psysalis, mais peut-être justement le sanctuaire de sages est un psysalis de la Terre d'or? De toute façon ça sert pas à grand chose de connaitre la réponse, les développeurs avaient pas planifiés le psysalis dans OOT.
Citation
Pourtant, il est évident que dans SS, la Triforce se trouve dans le monde des Psysalis. Je crois donc ceci : lorsque l'Avatar du Néant est apparu et s'est mis à saccager Hyrule, Hylia a voulu protégé la Triforce. Elle l'a donc retiré du Royaume Sacré où elle reposait jusqu'alors, l'a placé dans la Tour des Cieux, a envoyé la Tour des Cieux dans le ciel (de même que Skyloft, celui-là afin de mettre les humains en sécurité) et a aussi créé les Psysalis afin de rendre la Triforce encore plus inaccessible. de cette façon, la Triforce est bien mieux protégée ! Avant cela, elle se trouve simplement dans le Royaume Sacré, accessible sur terre et par à peu près n'importe qui, puisque l'épée qui en est la clé n'est pas encore la Master Sword et n'a donc pas encore le pouvoir de repousser le mal. Alors que dans le ciel, déjà, c'est difficile de s'y rendre, la Tour des cieux est bien cachée, et les morceaux de la Triforce se trouvent dans les Psysalis, dans lesquelles seul le héros peut entrer.
Puisqu'il n'y a pas que des épreuves d'Hylia, il est possible qu'elles aient planifiées ça ensemble (si elles se sont vues), mais ça semble un peu tordu.
CitationAprès SS, et après la despagossetion de l'Avatar du Néant (enfin, ce qui semble l'être), j'imagine que la Triforce n'est plus en danger, et que Zelda et Link, ou quelqu'un d'autre, la replacent dans le Royaume-Sacré, là où elle se trouvait auparavant, et là où est se trouve durant OoT.
Peut-être les esprits de la lumière?
Citation
Il y a par contre une autre possibilité. Puisque les Psysalis sont en fait une sorte de voyage à l'intérieur de l'esprit même de Link, et que la Triforce se trouve là, peut-être qu'en fait Link possède la Triforce depuis le début sans le savoir ! Afin de mieux caché la Triforce, Hylia l'aurait placé au coeur d'un humain de Skyloft afin que, beaucoup plus tard, le descendant de cet humain (Link) se voit imposer la tâche de tuer l'Avatar du Néant et puisse utiliser la Triforce qui s'est transmise entre ses ancêtres jusqu'à lui. De cette façon, toute la quête de Link ne servirait qu'à rendre celui-ci plus fort et digne d'utiliser la Triforce, et les Psysalis ne seraient que le moyen d'accéder aux ressources et à la Triforce cachées en lui.
C'est fort possible, vu que la Triforce est dans Zelda dans TMC. Et dans SS, on utilise le terme Triforce et Force en synonyme.
CitationCitation de: Royug le Vendredi 09 Décembre 2011, 18:06:45
Gogo -> Vaati et Mallard, ça m'étonnerait quand même pas mal. Vaati, parce que c'est un Minish, je vois mal Demise (le nom du démon en anglais) se réincarner dans le corps d'une créature aussi petite et faible,
ca l'a pas empeché de grandir et de changer un joli chateau en chateau maléfique.
CitationEn effet, mais c'est à cause du chapeau minish qu'il porte et qui réalise tous ses voeux, c'est ça qui lui confère ses pouvoirs, pas l'âme de l'Avatar du Néant.
Pas faux, mais Ganondorf n'avait aucun pouvoir au début! Pour moi, la réincarnation de l'Avatar n'est pas une réincarnation de la force, mais plutôt une transmission de haine.
Citation
Citation de: GogoCitationet parce qu'en plus, dans FSA, il est présent en même temps que Ganon, qui est clairement la réincarnation de Demise à ce moment là. Demise ne peut pas s'être réincarné dans deux personnes à la fois.
Qu'est-ce qui l'en empêche? Après tout, l'abscence d'Excalibur dans ce jeu peut expliquer celà, et le sceau dans lequel il enferme les jeunes filles et Zelda est le même que celui où est Zelda dans la 2nd moitié de SS. Or, l'Avatar étais juste à côté! Coincidence? Et puis on a déjà vu 2 Zelda en même temps, alors pourquoi pas 2 avatars?
Ben, je sais pas toi, mais je vois très mal une âme être réincarnée dans deux personnes à la fois. Une âme ne peut pas se doubler. Et si, dans FSA, Vaati et Ganon étaient vraiment tous les deux une réincarnation de l'âme (ou la haine, whatever) de l'Avatar, pourquoi y aurait-il un tel rapport de domination entre Ganon et Vaati ? Vaati est clairement sous les ordres de Ganon, il est plus faible que lui et c'est d'ailleurs Ganon qui libère Vaati de l'épée de Quatre. Si tous les deux étaient vraiment la réincarnation de l'Avatar, ils travailleraient ensemble, à statut égal, l'un ne dominerait pas l'autre comme c'est le cas dans FSA. Et la comparaison avec Zelda ne fonctionne pas, puisque dans LoZ et AoL, il s'agit de deux Zelda différentes, tandis que pour l'Avatar, ce serait le même, la même âme x 2, ce qui est impossible selon moi.
Apparemment, toute les Zelda sont des réincarnations d'Hylia, à cause de leur pouvoir. Donc ça serait bien deux réincarnations d'un même esprit en même temps! Ok, c'est tiré par les cheveux, mais c'est plausbile!
Citation de: GogoCitation
Pour Mallard, j'en doute aussi, vu qu'il s'agit aussi d'un grand démon, mais différent, qui a une histoire différente, et qui se trouve à un autre endroit dans le monde que Demise. Je crois que Mallard est au nouvel Hyrule ce que Demise est à l'ancien Hyrule, c'est-à-dire l'éternel ennemi de ces royaumes.
Peut-être, mais c'est un sacré hasard qu'un démon ayant un joyau sur la tête essaye de tuer la princesse Zelda...
CitationUn sacré hasard ? xD
Faut pas chercher des significations dans des détails aussi pointus. Les joyaux dans le front, ce n'est qu'un élément de character design, y'a des tas de persos et d'ennemis qui en ont un. Et d'ailleurs, y'a plusieurs jeux ou Ganon ne possède pas un tel joyau. Je crois que la cicatrice dans le front de l'Avatar, c'est simplement un clin d'oeil à Ganondorf, ça ne veut pas dire que tous les gros boss possédant un joyau dans le front en sont une réincarnation.
Justement, pour moi, Koum et Koutake, Mag Maudit sont des êtres de haine pure, ils cherchent juste à faire souffrir les gens... Là aussi, c'est vraiment tiré par les cheveux, moi-même je crois que j'y crois pas vraiment, mais c'est toujours plausible.
Et si la cicatrice dans le front de l'Avatar était tout simplement du au fait que, sous sa forme de Banni, il avait un gros pillier planté dans le front ? :niak:
Citation de: Toadster le Mardi 20 Décembre 2011, 19:08:12
Et si la cicatrice dans le front de l'Avatar était tout simplement du au fait que, sous sa forme de Banni, il avait un gros pillier planté dans le front ? :niak:
C'est justement ce que je dis, et c'est pourquoi je suppose que les toutes les réincarnations de la haine de l'avatar portent une trace de la malédiction des démons
Citation de: Gogo le Mardi 20 Décembre 2011, 19:33:01
Citation de: Toadster le Mardi 20 Décembre 2011, 19:08:12
Et si la cicatrice dans le front de l'Avatar était tout simplement du au fait que, sous sa forme de Banni, il avait un gros pillier planté dans le front ? :niak:
C'est justement ce que je dis, et c'est pourquoi je suppose que les toutes les réincarnations de la haine de l'avatar portent une trace de la malédiction des démons
Non mais justement, cette cicatrice vient du fait qu'il avait un pillier planté dans le front sous sa forme de Banni, je vois pas pourquoi ce genre de caractéristique se transmettrait à ses réincarnations. Je pense pas que ce soit une "trace de la malédiction", d'ailleurs, je vois pas en quoi l'avatar est maudit, il a juste été emprisonné, et cette cicatrice est la marque de cet emprisonnement.
Citation de: Toadster le Mardi 20 Décembre 2011, 19:39:18
Citation de: Gogo le Mardi 20 Décembre 2011, 19:33:01
Citation de: Toadster le Mardi 20 Décembre 2011, 19:08:12
Et si la cicatrice dans le front de l'Avatar était tout simplement du au fait que, sous sa forme de Banni, il avait un gros pillier planté dans le front ? :niak:
C'est justement ce que je dis, et c'est pourquoi je suppose que les toutes les réincarnations de la haine de l'avatar portent une trace de la malédiction des démons
Non mais justement, cette cicatrice vient du fait qu'il avait un pillier planté dans le front sous sa forme de Banni, je vois pas pourquoi ce genre de caractéristique se transmettrait à ses réincarnations. Je pense pas que ce soit une "trace de la malédiction", d'ailleurs, je vois pas en quoi l'avatar est maudit, il a juste été emprisonné, et cette cicatrice est la marque de cet emprisonnement.
Ca se transmettrais à ses réincarnations comme symbole de la haine qu'il renferme, enfin c'est une hypothèse. La malédiction des démons comme l'appelle l'avatar est la malédiction faite aux futurs Link et aux futurs Zelda. D'ailleurs ça donne un aspect beaucoup plus pessimiste à la saga, un éternel recommencement... Je verrais bien un jeu qui mettrait fin à ce cycle.
Là c'est mieux :
(http://www.sansemploi.com/media/blogs/sansemploi/bonus/ZeldaSS-GB02.jpg)
Franchement ça a de la gueule, ca sort sur l'eshop et j'achète :niak: L'univers de Skyward Sword se prête bien à la 2D je trouve.
Sinon B):
(http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2011/12/Skyward-Sword-Gameboy-Box-e1324410572256.jpg)
De nouvelles images de Hyrule Historia, l'artbook qui sera commercialisé par Nintendo dans quelques jours au Japon :
>>> Toutes les images ici (http://pixazura.com/news/des-illustrations-de-l-artbook-hyrule-historia-1790.html)
(http://img39.imageshack.us/img39/3118/hyrulehistoriapreview2s.jpg)
(http://img208.imageshack.us/img208/4194/hyrulehistoriapreview6s.jpg)
C'est chaud comme il donne envie ! Par contre, je pense qu'il va couter bonbon...
La page sur Midona est, comment dire...
(http://th05.deviantart.net/fs70/PRE/f/2011/337/b/5/fi_is_not_amused_by_ask_ghirahim-d4i0iec.png)
Syndrome -> Ouais, surtout en le faisant venir du Japon.
En tout cas moi je compte pas l'acheter. Il sert pas à grand chose, à part pour les illustrations. Je vais attendre l'édition en anglais (s'il y en a une un jour).
Gogo ->
Citation de: Gogo le Mardi 20 Décembre 2011, 18:15:55
Citation de: Royug le Mardi 20 Décembre 2011, 16:50:47
En fait, c'est pas mal la même chose dans les versions française et anglaise du jeu : les Psysalis sont des épreuves créées par la déesse
les déesses (Din Farore Nayru Hylia), et ça, ça change tout.
En fait non, même si les épreuves des Psysalis sont nommés Épreuve de Farore, de Din, de Nayru, je crois qu'elles ont quand même toutes été créées par Hylia seulement. Après tout, c'est elle qui a tout organisé afin que Link s'endurcisse et obtienne la Master Sword et la Triforce pour détruire l'Avatar du Néant. Les 3 déesses n'ont rien à avoir là-dedans. Il est dit aussi que les épreuves sont destinées à développer le courage, la force et la sagesse de Link, je crois donc qu'elles ont seulement été nommées par le nom des déesses par symbolisme, puisque chacune des trois déesses représente l'une des ces qualités.
Citation de: GogoFaux! Lorsque Link récupère le dernier fragment de la Triforce, la terre tremble dans le psysalis, donc c'est bien un monde parallèle.
Je viens de vérifier, et nan, la terre ne tremble pas. Tout ce qui se passe, c'est la luminosité qui change et Link qui disparaît. Et cela ne vient pas infirmer l'hypothèse qu'il ne s'agit que d'un monde spirituel (de toute façon, même si la terre tremblait vraiment, ça ne viendrait rien contredire non plus, la terre peut très bien trembler dans l'imagination/la tête de Link). Tu n'as qu'à regarder par toi-même :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kHwZIgcqNYMCitation de: GogoCa semble plutôt logique, et c'est vrai que les aperçus de la Terre d'or dans TP par exemple ne ressemblent pas au psysalis, mais peut-être justement le sanctuaire de sages est un psysalis de la Terre d'or? De toute façon ça sert pas à grand chose de connaitre la réponse, les développeurs avaient pas planifiés le psysalis dans OOT.
Ce qu'on voit dans TP, je ne crois pas que cela représente de façon fiable le Saint-Royaume. On voit seulement la Triforce reposer sur un petit pré. En fait, je crois que le Saint-Royaume n'est même pas montré, qu'il s'agit en fait d'une représentation d'Hyrule, puisqu'on voit d'abord Din, Nayru et Farore passer dessus, et qu'à chaquw fois un truc apparaît : la terre physique, l'herbe, puis les formes de vies, comme dans la légende racontée par l'arbre Mojo dans OoT. Il ne s'agit donc pas du Saint-Royaume. Et de toute façon, dans OoT, Sheik nous dit que le Saint-Royaume prend l'apparence de ce qui est reflété par le coeur de celui qui y entre, donc ça ne sert à rien de savoir à quoi il ressemble, vu qu'il est différent pour chaque personne (sauf si quelqu'un fait le souhait qu'il se transforme en quelque chose de particulier, comme Ganon dans ALttP).
Qu'est-ce que tu veux dire par le sanctuaire des sages, sinon ? La Tour des Cieux ? La Chambre des Sages d'OoT ? Exprime-toi plus clairement stp. En tout cas, que tu aies voulu dire l'un ou l'autre, il ne peut pas s'agir d'un Psysalis de la Terre d'Or. D'abord, je ne vois pas pourquoi il y aurait des Psysalis dans la Terre d'Or, puisqu'ils ont été créés pour aider le héros à devenir plus fort, et que celui-ci n'avait nul besoin d'entrer dans la Terre d'Or dans son périple. À mon avis, il n'y a des Psysalis que dans le monde d'Hyrule, pas dans la Terre d'Or aussi. Et de toute façon, même s'il y en avait dans la Terre d'Or, ni la Tour des Cieux, ni la Chambre des Sages ne peuvent en être un, puisque le premier se trouve dans le monde physique d'Hyrule, et parce qu'il est bien dit que le second se trouve dans le Temple de la Lumière, un endroit concret dans le Saint-Royaume.
Citation de: Gogo
Puisqu'il n'y a pas que des épreuves d'Hylia, il est possible qu'elles aient planifiées ça ensemble (si elles se sont vues), mais ça semble un peu tordu.
Comme je l'ai dit, je crois que Hylia est la seule responsable des Psysalis v.v
Citation de: GogoCitationAprès SS, et après la despagossetion de l'Avatar du Néant (enfin, ce qui semble l'être), j'imagine que la Triforce n'est plus en danger, et que Zelda et Link, ou quelqu'un d'autre, la replacent dans le Royaume-Sacré, là où elle se trouvait auparavant, et là où est se trouve durant OoT.
Peut-être les esprits de la lumière?
Peut-être, mais on s'en fout un peu de savoir qui le fait, tant que quelqu'un le fait ^^
Citation de: GogoC'est fort possible, vu que la Triforce est dans Zelda dans TMC. Et dans SS, on utilise le terme Triforce et Force en synonyme.
Ah mais non, je t'arrête là : il n'y a pas de Triforce dans TMC. Oui, il est sans cesse fait allusion à la Force que possède Zelda, mais il ne s'agit pas de la Triforce (en tout cas, selon moi). Il est dit que les Minish ont donné au héros des hommes une épée et une lumière d'or. La guerre terminée, l'épée a été scellée dans un coffre, et la lumière d'or se logea dans le coeur de Zelda pour éclaire Hyrule en entier. Mais ce ne sont pas les Minish qui ont donné la Triforce aux humains, donc la lumière d'or dont il est question ne peut pas être la Triforce. Il s'agit peut-être, d'une façon ou d'une autre, du reste des pouvoirs d'Hylia, transmis de princesse en princesse depuis SS jusqu'à la Zelda de TMC. Mais ça me semble improbable que les Minish aient quelque chose à voir avec les pouvoirs de la déesse Hylia, donc il s'agit probablement de quelque d'autre, une Force différente.
Et dans SS, perso, je n'ai jamais vu le mot Force, juste Triforce...
Citation de: GogoPas faux, mais Ganondorf n'avait aucun pouvoir au début! Pour moi, la réincarnation de l'Avatar n'est pas une réincarnation de la force, mais plutôt une transmission de haine.
Faux, Ganondorf avait bien des pouvoirs au début (celui d'OoT, en tout cas, pour les autres on sait pas). Il les a obtenus en recevant l'enseignement de Koume et Kotake.
Après, si tu crois que la réincarnation de l'Avatar de Néant est seulement une réincarnation de sa haine... C'est possible, et ça rend le tout plus simple. Mais perso, je crois qu'il s'agit d'une réincarnation de sa haine, oui, mais d'une réincarnation physique. Autrement dit, sa haine se transforme en une personne, un être vivant, mais cette personne n'a pas conscience de qui est l'Avatar. En anglais, il dit "I will rise again" et il parle d'une seule incarnation de sa haine, ce qui me fait penser qu'il se réincarne en Ganondorf. Il y a aussi la ressemblance frappante entre les deux. Si Ganondorf est né en étanr la réincarnation de la haine de l'Avatar, il est normal qu'il lui ressemble beaucoup. Pour ce qui est de Vaati et Mallard, par contre, ils ne lui ressemblent pas du tout.
Citation de: Gogo
Apparemment, toute les Zelda sont des réincarnations d'Hylia, à cause de leur pouvoir. Donc ça serait bien deux réincarnations d'un même esprit en même temps! Ok, c'est tiré par les cheveux, mais c'est plausbile!
Mais non, il ne s'agit pas de réincarnations pour Zelda ! Les pouvoirs d'Hylia se transmettent simplement par descendance, de princesse en princesse. D'ailleurs, l'Avatar du Néant le dit bien : "Vous, héritiers du sang de la déesse et de l'âme du héros..." Les Zelda ne sont dont pas des réincarnations d'Hylia, mais simplement des descendantes de sa forme mortelle, lorsqu'elle a abandonné sa divinité.
Citation de: GogoJustement, pour moi, Koum et Koutake, Mag Maudit sont des êtres de haine pure, ils cherchent juste à faire souffrir les gens... Là aussi, c'est vraiment tiré par les cheveux, moi-même je crois que j'y crois pas vraiment, mais c'est toujours plausible.
Comme je l'ai dit, je ne crois pas qu'il s'agisse seulement d'une transmission de la haine de l'Avatar, et je crois qu'il est impossible que deux personnes soient la réincarnation de celui-ci en même temps, donc Koume, Kotake et Mag Maudit ne peuvent l'être. D'ailleurs, Mag Maudit est le chef des Gorons, qui a été ensorcelé et transformé par Xanto, il n'a rien avoir avec l'Avatar.
Citation de: Royug le Mercredi 21 Décembre 2011, 15:08:43
Et dans SS, perso, je n'ai jamais vu le mot Force, juste Triforce...
Impa en parle juste avant que Zelda et Link ont leur discussion au temple d'hylia.
CitationAh mais non, je t'arrête là : il n'y a pas de Triforce dans TMC. Oui, il est sans cesse fait allusion à la Force que possède Zelda, mais il ne s'agit pas de la Triforce (en tout cas, selon moi). Il est dit que les Minish ont donné au héros des hommes une épée et une lumière d'or. La guerre terminée, l'épée a été scellée dans un coffre, et la lumière d'or se logea dans le coeur de Zelda pour éclaire Hyrule en entier. Mais ce ne sont pas les Minish qui ont donné la Triforce aux humains, donc la lumière d'or dont il est question ne peut pas être la Triforce.
Les minish viennent du ciel. On ne sait pas comment l'épée au début de SS a été crée. L'intro de SS ressemble fortement à l'histoire de SS si on enlève les Minish. Les Minish sont invisibles à l'oeil humain. En plus dans TMC, lorsque l'épée est brisée, on voit pleins de monstres en sortir. Et dans SS, l'essence de l'avatar(=mal incarné) est enfermé dans l'épée (l'espèce de gaz juste avant la scène des adieux de Fay). Evidemment c'est juste une hypothèse, mais elle reste plausible.
CitationQu'est-ce que tu veux dire par le sanctuaire des sages, sinon ? La Tour des Cieux ? La Chambre des Sages d'OoT ? Exprime-toi plus clairement stp.
(http://nsa21.casimages.com/img/2011/12/21/111221063034743072.jpg)
Je vois mal comment être plus précis.
CitationÀ mon avis, il n'y a des Psysalis que dans le monde d'Hyrule, pas dans la Terre d'Or aussi. Et de toute façon, même s'il y en avait dans la Terre d'Or, ni la Tour des Cieux, ni la Chambre des Sages ne peuvent en être un, puisque le premier se trouve dans le monde physique d'Hyrule, et parce qu'il est bien dit que le second se trouve dans le Temple de la Lumière, un endroit concret dans le Saint-Royaume.
La Terre d'Or semble se trouver quelque part dans Hyrule, puisque c'est le lieu que les déesses ont fouler avant de repartir vers les cieux. Donc il est possible qu'un psysalis se trouve dedans... De toute façon ça a pas grande importance.
D'une manière générale quand même t'as bien montré que mes arguments étaient pas vraiment valable, bravo. Parce que des fois on tombe sur des gens qui sont entêtés à croire quelque chose sans qu'on puisse le prouver.
Gogo ->
Citation de: Gogo le Mercredi 21 Décembre 2011, 18:35:49
Citation de: Royug le Mercredi 21 Décembre 2011, 15:08:43
Et dans SS, perso, je n'ai jamais vu le mot Force, juste Triforce...
Impa en parle juste avant que Zelda et Link ont leur discussion au temple d'hylia.
Je viens de vérifier, en anglais et en français, et je n'ai vu ce mot nulle part =/
CitationLes minish viennent du ciel. On ne sait pas comment l'épée au début de SS a été crée. L'intro de SS ressemble fortement à l'histoire de SS si on enlève les Minish. Les Minish sont invisibles à l'oeil humain. En plus dans TMC, lorsque l'épée est brisée, on voit pleins de monstres en sortir. Et dans SS, l'essence de l'avatar(=mal incarné) est enfermé dans l'épée (l'espèce de gaz juste avant la scène des adieux de Fay). Evidemment c'est juste une hypothèse, mais elle reste plausible.
Eh ben, oui, on sait comment l'épée a été créée. Il est clairement dit que Fi a été créée par Hylia pour aidé Link dans sa quête, et comme Fi est la personnification de l'épée, que les deux son inséparables, on peut en conclure que l'épée a aussi été créée par Hylia. Ensuite, l'intro de SS ne ressemble pas du tout à TMC. Dans SS, c'est une déesse, Hylia, qui vainc le mal, tandis que dans TMC, c'est un humain et un homme. Et pour les restes de l'Avatar, oui, ils sont enfermés dans l'épée, mais Impa dit aussi qu'ils disparaissent lentement à l'intérieur, ce qui veut dire que la conscience et le mal contenu dedans finissent par disparaître, et qu'il ne peut pas s'agir des monstres de TMC.
Citation de: GogoCitationQu'est-ce que tu veux dire par le sanctuaire des sages, sinon ? La Tour des Cieux ? La Chambre des Sages d'OoT ? Exprime-toi plus clairement stp.
Je vois mal comment être plus précis.
Oups, désolé ^^' En fait, en anglais ça s'appelle the Chamber of Sages, et j'ai toujours cru qu'en français, c'était la Chambre des Sages. Tu m'apprends un truc, donc.
En tout cas, comme je l'ai expliqué, il ne peut pas s'agir d'un Psysalis selon moi (parce que les Psysalis ne se trouvent que dans le monde physique d'Hyrule, pour qu'ils soient accessibles au héros, et parce que le sanctuaire des sages se trouve dans le Temple de la Lumière, on endroit concret et physique dans le Saint-Royaume).
Citation de: GogoD'une manière générale quand même t'as bien montré que mes arguments étaient pas vraiment valable, bravo. Parce que des fois on tombe sur des gens qui sont entêtés à croire quelque chose sans qu'on puisse le prouver.
Tu penses à quelqu'un en particulier ? Parce que moi si B)
Merci, sinon ^,^
Vos discussions sur la fin de SWS dans différents topics et ici me donnent terriblement envie de connaitre la fin. Patience, patience, je saurai le moment venu. >.<
Considérant qu'il était temps pour moi d'affronter Ghrirahim, je pars à la recherche des insectes manquants, histoire d'améliorer plusieurs fois mes potions rouges. Je capturais ainsi des papillons azur à Célesbourg et d'autres insectes à la montagne du feu et à l'entrée des mines de Lanelle. Ayant tout préparé (3 potions super-améliorés et deux fées), je pars vers le vallon du sceau dans le passé.
J'assiste à une cinématique où Ghrirahim s'extasie sur Zelda, dansant autour d'elle. C'est officiel, c'est un fétichiste. Voulant avoir du temps nécessaire au rituel de résurrection de l'Avatar du Néant, il me balance des milliers de monstres sur mon passage. Il dit même carrément qu'il se moque que ses monstres se fassent trucider pourvu qu'ils m'empêchent d'interrompre son rituel. Bokoblins, Bokoblins à casque, bokoblins transportant des bombes, archers, bokoblins violets, molblins, stalfos, tout est fait pour me barrer le passage. Pour la première fois du jeu, j'ai compris comment combattent des bokoblins violets et leurs charges meurtrières. Mon épée fait des merveilles. Même des molblins et des stalfos ne résistent pas deux secondes à mes charges.
Je parviens enfin au lieu du rituel de Ghrirahim où j'élimine les derniers bokoblins. Leur chef se jette alors dans son monologue où le résumé est : "Tu me fais ch.ier à interrompre mon rituel." La suite n'est pas du tout heureuse et même catastrophique par moments. Si je n'ai pas eu de difficultés à le pousser dans le vide une première fois, il devient un peu plus coriace par la suite. J'ai eu des difficultés à le foutre dans le vide, je me précipite parfois sur lui. Il lui est arrivé de me jeter dans le vide plusieurs fois. Je me mets tardivement à reculer lorsqu'il "allume" ses mains et me fait sa prise de catch ou de judo, tout ce que vous voudrez. Une fois, j'ai failli le pousser mais ma jauge d'endurance vide l'a "sauvé". Comme je croyais que le combat se déroulerait uniquement sur des plate-formes, je gaspille bêtement mes potions rouges. Je n'ai pas suffisamment analysé ses parades ou ses attaques. Mais au bout, je finis par lui porter deux coups de grâce.
Vint alors la deuxième phase où il fit apparaitre son sabre. Je pensais que cette deuxième phase serait moins pénible comme les précédents combats contre Ghrirahim. Grossière erreur. Il pare diablement biens me coups. Ses coups me firent très mal. Mon nunchuk ne m'obéit pas au doigt et à l'oeil lorsque je veux parer avec mon bouclier. -_- Pire, je n'ai pas du tout songé à surveiller la barre d'endurance dudit bouclier divin. Résultat, il a pulvérisé celui-ci. Je n'ai plus que mon épée. Cependant, en de rares fois, j'ai réussi à lui porter l'estocade sur sa poitrine.
Finalement, il m'a tué. Lorsqu'on me demande de sauvegarder, je réponds négativement afin de garder mes potions rouges et mes fées. A propos de sauvegarde, j'avais remarqué la présence d'une statue d'oiseau pendant le combat. Je m'étais demandé si je pouvais sauvegarder à cet endroit avant d'arriver sur le lieu du rituel. Je verrai ça plus tard.
Je prendrai (probablement) ma revanche ce soir. Foi de Sousou ! >.<
Quelqu'un sait où en sont les ventes de Skyward Sword au niveau mondial, plus d'un mois après sa sortie? :niak:
D'après vgchartz, qui se base sur des données fiables et sur quelques extrapolations, le jeu en serait à 1.9M d'exemplaires vendus.
Ok, je retiens l'adresse. ;)
Presque 2 millions de copies c'est pas top, vu le parc installé de consoles (et apparemment le jeu a eu un des budgets les importants pour Nintendo).
Citation de: Skoll le Jeudi 22 Décembre 2011, 20:40:58
Ok, je retiens l'adresse. ;)
Presque 2 millions de copies c'est pas top, vu le parc installé de consoles (et apparemment le jeu a eu un des budgets les importants pour Nintendo).
2 millions d'exemplaires (ou presque), c'est quand même très bien pour un Zelda qui n'est pas aussi fédérateur qu'un Mario ou un Mario Kart. A titre de comparaison TP sur Wii a été distribué à 1,5 millions d'exemplaires les 5 premières semaines, de même concernant les 2 épisodes DS... Donc on peut même dire que le résultat est très satisfaisant d'autant plus que lors de la première semaine de vente, il a presque atteint le million d'exemplaires écoulés ce qui n'était pas le cas pour ces derniers.
Sousou, des conseils ? Attention, si tu ne veux pas d'aide, ne lis pas le spoil ;)
Tu peux gagner un bouclier indestructible, j'te laisse chercher où il se trouve pour pas te spoiler, mais si tu veux savoir où il se trouve, j'peux te l'dire si tu veux, t'en aura fortement besoin après avoir vaincu Girahim j'pense, moi perso il m'a bien servit.
Ghirahim n'est pas bien compliqué. Même après, avec son épée, il faut utiliser la même méthode. Ensuite quand il sort ses deux boules rouges là, faut tout simplement donner un coup d'épée dans le bon sens, de sorte à ne pas les toucher ;) Après l'avoir vaincu tu pourras retourner dans le ciel pour "faire le plein" afin de préparer le combat final.
Bizarrement, pour le combat final, je m'en suis sorti avec 20 coeurs, et juste une protectine amélioré, qui rend invincible 3 min. Faut dire que j'ai fait quasi tout le jeu avec 1 seul flacon, la sacoche étant trop petite pour pouvoir en mettre plus tout en gardant des objets plus utiles, vu que je me sers jamais de potion presque. v.v
Moi c'est le contraire, dans ma sacoche y'avait tous mes flacons... où j'ai pris le soin de tous les remplir de potion de soin (potion rouge) pour le combat final... pour en utiliser aucun au final >.<
Sinon... whoa !! J'avais pas vu SS transformé version Game Boy Oo C'est bien fait :<3: B)
Bah, quand tu comptes, le bouclier, les 2 médailles coeur, un carquois, une poche de graines, un sac de bombes annexes, ça fait déjà 6, il reste de la place pour un flacon et une babiole genre une médaille trésor, rubis ou autre, je sais plus ce que j'avais en 8e :niak:
Michael : je te remercie pour tes conseils. Mais au moment où tu écrivais ces lignes, je venais justement de vaincre le boss. ^^
Je reprends donc tout le combat depuis la Horde jusqu'à Ghirahim. M'étant débarrassé des 1000 monstres, je commence à affronter Ghirahim. Je réussis à l'expulser une première fois malgré des petits coups portés par celui-ci. Les autres tentatives étaient plutôt maladroites. Non que je m'étais précipité sur l'ennemi. Je ciblais mal le serviteur de l'Avatar du Néant entre ses boules. C'est-à-dire lorsque je lui portais des coups, il se décalait petit à petit à ma droite ce qui me prive toute possibilité de le jeter dans le vide. Ceci deux fois. Mais je ne désespérais pas et je réussissais à lui porter le coup de grâce deux fois.
Je passe à la deuxième phase. Au lieu de m'attaquer de front à Ghirahim, j'entamais une partie de tennis avec lui. Si la première fois se révèle décevante pour ne pas avoir été assez précis, les tentatives suivantes se sont couronnées de succès. C'est ainsi que je me suis précipité sur Ghirahim assommé durant quelques instants.
Ghirahim pète véritablement les plombs. Il fait apparaitre son épée de Berserker. Je savais qu'il fallait éviter ses attaques dangereuses. Bon, j'ai été touché une ou deux fois. La suite est curieuse : lorsque je frappe plusieurs fois sur l'épée, il retourne celle-ci plusieurs fois. Si je me prends mal en attaque, il régénère son épée. -_- Je fais donc attention à bien frapper dans le sens de l'épée qu'il me présente. C'est comme s'il me disait : oui, oui, c'est ça. Continue, tu es sur le bon chemin. Non, ce n'est pas ça. C'est ça, vas-y. Oui, oui, continue, continue. A croire qu'il attend d'être tranquillement tué par un gamin. ^^ Je le bute enfin une seconde fois. Je n'ai utilisé qu'une fois une potion rouge. Yes.
Il perd donc. Il se lamente d'avoir été vaincu par un avorton. Cependant, il se réjouit d'avoir réussi à remplir le rituel nécessaire à réveiller son maître. Effectivement, le Banni apparait. A un moment, j'ai eu peur d'avoir à affronter le monstre noir encore une fois. Non, il n'y aura pas de combat puisqu'il aspire les pouvoirs de Dame Zelda. Et ça m'arrange fortement. ;D Je découvre enfin le véritable visage de l'Avatar du Néant, l'ennemi juré de la Déesse. Il a un air de Blanka de Street Fighter. Le fond du sous-titrage de "Blanka" est rouge ce qui lui confère un aspect démoniaque, la véritable incarnation du mal. Il méprise la Déesse qui avait osé se réincarner en une jeune fille frêle. Il méprise également des humains qui seraient des poltrons se cachant sous les jupes de la Déesse. Ghirahim est heureux d'avoir ressuscité son maître mais il est encore plus heureux de faire partie du club de SM puisque l'Avatar du Néant prend un plaisir à tirer l'épée de la poitrine de Ghirahim. Zelda est projetée en l'air mais Hergo parvient à la "ramasser" au passage. Il dit que rien n'est encore perdu. Je m'étais demandé si je devrais affronter l'Avatar du Néant tout de suite après la cinématique. Heureusement non, l'adversaire est un gentleman et me donne un rdv quelque part. La cinématique terminée, sauvegarde immédiate. J'appris par la suite que Zelda a été mise à l'écart au fond du Temple du Sceau toujours dans le passé.
Je ne voulais pas affronter le boss final avant d'avoir approché les 100% du jeu. Je pars donc à Célesbourg dans le présent. Sur l'île, je consulte avec plaisir la pierre Sheikah, histoire de vérifier quels auraient été les conseils concernant l'affrontement final contre Ghirahim. J'aperçois en-dessous des vignettes sur Ghirahim, une vignette sur... le combat final ! Oserais-je regarder la vision ? Tant pis, je clique dessus. Je comprends ainsi toute l'importance d'un bouclier pendant ledit combat. C'est également en substance ce que m'avait conseillé Dame Fay à propos d'un "bouclier de rechange".
Je pars ensuite sur l'île des insectes tenter le défi de son habitant. Qui est raté. Je reviendrai une prochaine fois une nouvelle fois de plus. Partant en recherche des cubes, j'explorais toute la 3e zone et le port. Dans le port, je n'avais pas exploré auparavant un petit coin au nord dudit port, où était présent le cube divin. Au total, j'ai frappé dans deux cubes et ouvert deux coffres divins. Sur ce, je quittais le jeu.
M'étant parachuté dans les gorges de Lanelle, le dragon de la foudre me propose un défi qui consiste à vaincre plusieurs anciens boss. J'avais entendu parler de ce challenge. Je me suis donc renseigné sur ce défi particulier. J'ai ainsi appris que pour avoir le bouclier "indestructible", il fallait vaincre 8 boss. Il me propose des choix entre le début, le milieu et la fin. Je prends le début. Parmi les boss du début, je choisis le Banni. Bien que je n'aime pas cet ennemi, je l'ai pris parce que je ne voulais pas prendre le risque que le dragon de la foudre m'impose le Banni II ou III. -.- Autant en finir le plus tôt.
Commence alors le marathon des combats. Je vaincs facilement le Banni version I. Je passe ensuite à Ghirahim version I. Là, je n'ai relativement pas eu de mal à l'éliminer. Ledit dragon m'impose alors le Bouddha mécanique. J'ai perdu pas mal de coeurs lors du combat mais je l'ai envoyé dans la déchetterie de recyclage. J'ai eu à affronter par la suite la méduse-cyclope géante qui n'a rien d'insurmontable à trucider. J'ai heureusement fait le plein de coeurs lors du défi contre la boule de feu, très facile à battre. Je me tape ensuite le scorpion géant (qui m'a attrapé une fois. -.-). Ghirahim II m'a été imposé. Je le bats. Le 8e combat qui devrait me délivrer le bouclier "indestructible" débouche sur... le Banni II. La boucle est bouclée, pourrait-on dire.
Tant que Hergo n'a pas encore chargé les bombes, je devrais le combattre à nouveau. Même si j'ai fait attention, ses secousses électriques me font diablement mal, surtout lorsque je me faufile entre ses jambes qui m'empêchent de mieux voir ses ongles. Avec l'aide d'Hergo, je lui fracasse le crâne deux fois mais j'ai perdu des coeurs en route (même si j'en ai gagné deux ou trois). Le toutou noir pas beau s'approchant de l'arrivée et n'ayant plus qu'un seul coeur, je suis obligé de gravir le dernier étage. J'ordonne ensuite à Hergo de freiner le Yéti noir ce qui fut fait sur-le-champ. La fin est... tragi-comique.
Je fus en effet un peu désorienté par rapport au Banni. Link se retrouvait un peu devant le Banni. Celui-ci est sur ma droite. Je devrais sauter sur le Banni et lui clouer définitivement le "bec". Il se trouvait approximativement à un petit mètre de moi. J'ai fait une manoeuvre... désastreuse. Je ne sais pas ce qui s'était passé dans ma tête. En bougeant accidentellement sur le stick directionnel, je saute à gauche... Très surpris, je n'ai même pas réagi en utilisant le parachâle. Je suis tombé comme une crêpe. Le dernier coeur m'a été enlevé en conséquence.
...
...
...
...
VA FANCULO !Je renonce définitivement au bouclier indestructible. Tant pis. Je me tape 8 combats et je meurs comme un con au dernier combat (le mot est faible). Je n'ai pas envie de recommencer, même plus tard. Le bouclier, le dragon de la foudre peut le garder. Il parait que ce bouclier est vraiment indispensable pour le combat final. Je m'en passerai, tant pis. S'il le faut, je recommencerai le combat plusieurs fois. J'ai bien recommencé pendant une heure contre le Banni version III. Alors...
Mesquin, je débranche le chronolithe. Adios le dragon de la foudre. Il peut aller crever.
Je retourne sur l'île des insectes refaire le défi proposé par le grand maigre. Mais comme j'étais devenu un peu démotivé, j'ai encore échoué. Pire, il me manquait un insecte avant le délai fatidique. Puis, je me suis promené à gauche, à droite. J'ai alors décidé d'arrêter le jeu.
Vraiment pas de chance sousou ta du avoir la haine là :ash: , pas de chance y a des jours comme ça.
Après ce très bon 6ème donjon, quand j'ai lu qu'il fallait refaire les 3 zones e me suis dit que je comprends pourquoi certains n'ont pas aimé les aller retour. Je m'attendais donc à aller dans ces 3 zones sans rien découvrir de plus et bien non ! Là sur ce coup j'ai beaucoup apprécie que malgré le peu de zone Nintendo est vraiment bien rythmé la découverte des zones. Car la 3ème fois qu'on y va qu'est-ce que je vois, la forêt de Firone complètement sous les eaux ! J'ai bien aimé me balader comme ça et voir les chemins que je n'avais pas encore empruntés pour aller aux cubes célestes. A la zone suivante qu'est-ce que j'ai adoré ce gros clin d'œil au début de Wind Waker et au début de l'île des Tokai de OOA. Vraiment une très bonne idée, cette petite mission infiltration ^^. Pour le désert de Lanelle là par contre c'est plus classique on découvre juste une petite zone en plus.
Mais au finale j'adore la structure des zones dans Skyward Sword, elles sont denses, tortueuses et grandes. On les découvre au fur et à mesure et de petit évènement comme ceux cités plus haut permette de dynamisé ces allers retours. Bref j'ai beaucoup aimé.
7ème donjon, je m'attendais à un petit truc vite fait, mais finalement non ce fût assez long. J'ai adorée cette idée de pouvoir bouger les salles via un panneau de contrôle ^^. De même dans ce donjon on réutilise presque tous les objets et l'ambiance des zones reprend un peu tous ce qu'on avait vus. Bref pas mal du tout comme donjon.
Giharim encore une fois, mais sous une forme bien différente, je ne pensais pas qu'il était l'épée de l'Avatar du Néant pas mal cette idée. En tous cas après 3 défaites consécutif (je ne voulais pas revenir dans le ciel et me blindé de cœur et de popo.) Je l'ai fumé, franchement le combat est pas mal et Giharim à chaque confrontation, nous demande d'utiliser la détection de la wiimotion plus avec plus de précision. Et puis sérieux Giharim qui se fout de la coupe de cheveux d'Hergo ;D
Finalement l'avatar du Néant que je n'ai pas encore battu. J'adore son design, il en jette je trouve. Niveau visage c'est une copie de Ganondrof peut-être un lien ?
En tous cas ce Skyward Sword est un vrai vent de fraicheur dans la saga, comme le fût Wind Waker en son temps. Excellent Zelda !
Sousou, si tu veux du réconfort, ce bouclier est inutile pour le combat final. J'ai battu celui-ci avc le bouclier qui se régénère (amélioré tout de même). Il faut savoir que le fait de brandir le bouclier avec le nunchuck juste avant l'attaque déstabilise le boss sans endommager le bouclier. Donc si tu es prudent, pas besoin d'avoir ce bouclier indestructible.
Je confirme ce que dit Dracofan, j'avais remarqué ça avec les boucliers en bois/fer : si tu as le bon timing, le bouclier ne s'endommage pas ;)
A Sousou: vers la fin du jeu
Il y'a une technique assez simple pour avoir le bouclier indestructible, prends Ghiraghim version 2, après tu aura Ghiraghim version 1, après tu auras bella darma(la boule de feu) , ensuite le banni, La méduse et le géant boudha mais le dragon peut changer de boss vers la méduse, à la place du boudha il peut te mettre le scorpion, j'ai fait comme ça et je l'ai eu ^^
Je précise j'ai perdu 3 fois avant d'y arriver
Geof Aurion : j'ignore si tu as déjà lu mon compte-rendu sur
le Banni version III que j'avais affronté pour la première fois. Lors de ce combat, j'ai failli l'éliminer en frappant une fois (deux fois ?) sur la tête. Malheureusement, il a bouffé la mamie avant que je lui ai porté l'estocade finale. Depuis, j'ai passé une heure ou plus à le foutre dans sa niche.
Ici, encore une fois, j'ai perdu bêtement face au Banni II alors que j'étais prêt à sauter sur sa tête, l'éliminer définitivement et avoir le bouclier indestructible.
Bref, le Banni est bien ma "bête noire" en quelque sorte.
Draconfan et Toadster : je vous remercie pour vos conseils. C'est également en substance ce que me conseillait la pierre Sheikah. De toute façon, comme pour l'autre boss, je recommencerais plusieurs fois autant que possible afin d'assister à la fin de l'histoire. Je verrai tout ceci après avoir presque terminé les quêtes annexes.
Link du 40 : merci pour ton conseil. Mais je crois que le mal est plus profond que je ne l'aurais pensé. Je me débrouillerai pour le dernier boss. ^^
Non sousou je n'avais pas lu ce compte-rendu,
mais tous comme toi le Banni est ma bête noire ^^ je déteste tous les boss avec du temps sa me stress de trop et je fais n'importe quoi. Le Banni II je mis suis repris par 3-4 fois pour enfin l'avoir.
Bon sinon en ce jour de Noël j'ai enfin fini le jeu.
L'avatar du Néant a quand même de la classe et le combat est vraiment pas mal et assez corsé (vive les contre au bouclier ^^ j'utilisais que ça) il ma fallut trois tentative (et 4 popo ^^») au début je ne comprenais pas qu'il fallait pointer son épée vers le ciel pour l'électrifié. Je regrette quand même que le combat ne soit pas plus long et qu'il n'est pas plus de forme (enfin avec le Banni il a donné niveau forme^^). Un beau combat final donc même s'il aurait pu être plus épique.
Pour la fin je dois dire que finalement on apprend pas mal de chose intéressante.
Premièrement l'Avatar du Néant prédit qu'il reviendra sous d'autre forme de haine et vu sa ressemble avec Ganondorf nul doute que Ganondorf est en quelque sort l'héritier de la haine de l'avatar du Néant. On comprend aussi mieux cette succession de capture et de sauvetage de Zelda à travers l'histoire d'Hyrule. C'est en quelque sort la haine de l'avatar qui entraine cette "malédiction".
Deuxièmement l'Avatar du Néant insinue dans sa dernière phrase qu'il reviendra sous d'autre forme de haine pour refaire ce combat avec les descendantes de Zelda, mais pour Link il dit l'esprit du héros ou un truc du genre. Donc en faite il n'y aurait peut-être pas des lignées de Link, mais des lignées de Héros alors que pour Zelda c'est bien une lignée.
Troisièmement, les Sheikahs viennent bien des dieux, ou plutôt de la Déesse Hylia. C'est elle qui les a choisis.
Finalement bien que le scénario ne soit pas très rythmé on apprend beaucoup de chose dans ce Zelda : L'origine et la création de l'épée de la légende, les lignée de Zelda qui sont toutes des réincarnations d'Hylia (enfin toute je crois), la malédiction de l'avatar du Néant qui entrainera les futurs combat avec le héros. L'origine du blason de l'oiseau comme symbole d'Hyrule, l'origine des Sheikahs. Bref cet opus réussi son pari d'être le 1er épisode chronologiquement.
Citation de: sousou le Samedi 24 Décembre 2011, 11:46:55Je renonce définitivement au bouclier indestructible. Tant pis. Je me tape 8 combats et je meurs comme un con au dernier combat (le mot est faible). Je n'ai pas envie de recommencer, même plus tard. Le bouclier, le dragon de la foudre peut le garder. Il parait que ce bouclier est vraiment indispensable pour le combat final. Je m'en passerai, tant pis. S'il le faut, je recommencerai le combat plusieurs fois. J'ai bien recommencé pendant une heure contre le Banni version III. Alors...
Mesquin, je débranche le chronolithe. Adios le dragon de la foudre. Il peut aller crever.
Il est pas indispensable, mais il est assez utile. Après le boss final n'est pas bien difficile au final donc bon... Sinon, un conseil si jamais tu voulais refaire le défis du dragon foudre... Prends le combat que tu penses être le plus chaud en premier, ne choisis pas le plus facile (Bella Darma, avec sa caverne d'Ali Baba renfermant la multitude de coeur pouvant bien soigner), par chance le dragon te proposera ce dernier vers les dernières épreuves ;)
Ha, autre chose, débrancher le chronolithe ne le réduira pas en fossile à jamais comme on a pu le voir avant de lui donner le "fruit magique" car... justement on l'a soigné ce bon vieux dragon, du coup même en deconnectant l'machin, ça ne le tue pas, même s'il n'est plus là, il n'est pas mort pour autant (les fossiles du dragounet ne sont plus là). Raj' ? ;D
Citation de: Michael le Dimanche 25 Décembre 2011, 17:56:03
Il est pas indispensable, mais il est assez utile. Après le boss final n'est pas bien difficile au final donc bon... Sinon, un conseil si jamais tu voulais refaire le défis du dragon foudre... Prends le combat que tu penses être le plus chaud en premier, ne choisis pas le plus facile (Bella Darma, avec sa caverne d'Ali Baba renfermant la multitude de coeur pouvant bien soigner), par chance le dragon te proposera ce dernier vers les dernières épreuves ;)
En fait, j'avais hésité à commencer par le plus coriace. Au final, mon choix n'était pas si mauvais. C'est juste que le dragon a été vicieux de m'imposer le Banni II et que j'ai été... "distrait". Ceci dit, merci pour ton conseil.
CitationHa, autre chose, débrancher le chronolithe ne le réduira pas en fossile à jamais comme on a pu le voir avant de lui donner le "fruit magique" car... justement on l'a soigné ce bon vieux dragon, du coup même en deconnectant l'machin, ça ne le tue pas, même s'il n'est plus là, il n'est pas mort pour autant (les fossiles du dragounet ne sont plus là). Raj' ? ;D
Il y a tout de même un petit détail. Après l'avoir soigné, le dragon de la foudre vole au-dessus du vide, n'est-ce pas ? Donc, en débranchant le chronolithe, il est réduit en fossiles qui... tombent dans le vide. En laissant débranché ledit chronolithe, je laisse du temps aux créatures du monde du vide éparpiller ses ossements. Il suffit que plusieurs de ses restes soient éloignés du cercle du chronolithe pour qu'il ne puisse plus ressusciter par la magie du chronolithe. Ce serait encore mieux si les taupes du monde souterrain du vide emmènent son crâne afin de l'utiliser comme nid souterrain. ;D
Je suis apparemment un des seuls à pas avoir fini, mais j'aime bien prendre mon temps, même si j'aime moins me perdre et chercher mon chemin partout dans un level-design parfois très incohérent.
Mais il faudra m'expliquer pourquoi les développeurs étaient si faignasses pour fournir une raison valable aux deux zones avant le donjon. Srly, à quoi sert le chantier naval ? Pourquoi est-ce qu'on me demande de me diriger là, de parcourir ce mini-donjon, de battre un mini-boss recyclé, pour repartir juste parce que " Fuck you Link but our princess is in another castle " ? J'ai vraiment trouvé que, même si les deux zones sont intéressantes, ça fait vraiment meublage et totalement vide. Autrement, le Galion est vraiment sympathique, j'aime les donjons qui ont une utilité autre, qui font vivant, comme la Raffinerie de Lanelle, ou encore Célestia et les Mines Goron dans TP. Même si j'ai failli me zigouiller un bras à cause du Capitaine Zigouille, mais SwS est tellement inégal que ça m'étonne pas.
Je dis pas que c'est un mauvais jeu, même si c'est pas du tout mon Zelda préféré, parfois je prends beaucoup de plaisir à y jouer, parfois il est juste chiant. Il redonne le sourire après PH et ST qui ne méritent même pas l'honneur d'être mes pires Zelda, mais si je devais attribuer une note il dépasserai pas 14 / 20. Pour l'instant. v.v
Quand je l'aurai fini j'irai poster sur un topic Critiques / ressentis sur Skyward Sword, parce que là on est complètement en fan speculations et débats cosmogoniques métaphysiques improbables.
Citation de: sousou le Dimanche 25 Décembre 2011, 19:01:05
Citation de: Michael le Dimanche 25 Décembre 2011, 17:56:03Ha, autre chose, débrancher le chronolithe ne le réduira pas en fossile à jamais comme on a pu le voir avant de lui donner le "fruit magique" car... justement on l'a soigné ce bon vieux dragon, du coup même en deconnectant l'machin, ça ne le tue pas, même s'il n'est plus là, il n'est pas mort pour autant (les fossiles du dragounet ne sont plus là). Raj' ? ;D
Il y a tout de même un petit détail. Après l'avoir soigné, le dragon de la foudre vole au-dessus du vide, n'est-ce pas ? Donc, en débranchant le chronolithe, il est réduit en fossiles qui... tombent dans le vide. En laissant débranché ledit chronolithe, je laisse du temps aux créatures du monde du vide éparpiller ses ossements. Il suffit que plusieurs de ses restes soient éloignés du cercle du chronolithe pour qu'il ne puisse plus ressusciter par la magie du chronolithe. Ce serait encore mieux si les taupes du monde souterrain du vide emmènent son crâne afin de l'utiliser comme nid souterrain. ;D
Pas vraiment... Avant de le soigner, dans le présent il est sous forme de fossile car il est mort de sa maladie qu'il avait dans le passé. Après l'avoir soigné dans le passé, il a guérit et s'est retrouvé en bonne santé, alors même si tu déconnecte le chronolithe, dans le présent il ne sera plus réduit en fossile car il n'est pas mort de sa maladie grâce au fruit qu'on lui a donné dans le passé. Si tu ne le vois plus dans le présent, c'est qu'il est parti du désert de Lanelle. D'ailleurs il me semble qu'après ça (à moins que ça soit avant), dans une cinématique on voit les trois dragons ensembles, dont le dragon de foudre, alors qu'à ce moment là, il n'y a plus l'influence d'un moindre chronolithe, c'est donc le dragon foudre du présent (bien en vie) que l'on voit avec les deux autres créatures ;)
Citation de: HamsterNoeliste le Lundi 26 Décembre 2011, 01:19:32
Mais il faudra m'expliquer pourquoi les développeurs étaient si faignasses pour fournir une raison valable aux deux zones avant le donjon. Srly, à quoi sert le chantier naval ? Pourquoi est-ce qu'on me demande de me diriger là, de parcourir ce mini-donjon, de battre un mini-boss recyclé, pour repartir juste parce que " Fuck you Link but our princess is in another castle " ? J'ai vraiment trouvé que, même si les deux zones sont intéressantes, ça fait vraiment meublage et totalement vide. Autrement, le Galion est vraiment sympathique, j'aime les donjons qui ont une utilité autre, qui font vivant, comme la Raffinerie de Lanelle, ou encore Célestia et les Mines Goron dans TP. Même si j'ai failli me zigouiller un bras à cause du Capitaine Zigouille, mais SwS est tellement inégal que ça m'étonne pas.
J'ai eu un peu la même réaction que toi face au chantier naval... j'veux dire, on y va pour chercher le bateau d'Icéo alors que même si les ennemis ont pour l'habitude de ne pas être très intelligent, faut vraiment être con pour retourner là-bas (lieu où le bateau a surement été volé). 'fin bon, une fois arrivé au chantier naval, on voit bien que le bateau n'y est pas... bref, on va quand même chercher des preuves de son vol parce que bon, sait-on jamais, le bateau n'a peut être pas été volé, il s'est peut être miniaturisé par magie dans le chantier naval, ou s'est transformé en Moldgath pourquoi pas -__-" Mince, le bateau n'est pas là, il a bien été volé (seriously ? Oo). Bon, on va au repaire pirate alors, c'est surement eux les coupables (marrant, à leur place, j'aurais commencé par là mais bon...). Le navire du capitaine s'y trouve pas, Fay peut alors donner à l'épée le pouvoir de détecter le bateau (haha... hahaha... hahahaha... cona-*bip*-se t'aurais pas pu m'le donner plus tôt ? Oo). Partons à la poursuite du bateau... invisible (j'ai mis + de 10 minutes a le poursuivre et à lui lancer des bombes à c'maudit cargo Oo) :niak:
Bon après le coup des montagnes russes au chantier naval j'ai bien aimé, c'tait plutôt cool, en plus ça collait bien avec "la mer de sable" ^^ Pour le coup du chronoglobe chez les pirates, c'tait pas mal non plus. Après c'est vrai que le "but" de ces expéditions aurait pu être mieux mais bon, ça ne m'a pas empêcher d'apprécier ces deux passages quand même ;)
Pour moi SS vaut quand même la note de... 15 voir 16/20, 'fin faudra aussi que j'pense à donner mon avis concernant le jeu sur le topic approprié ^,^
Citation de: Michael le Lundi 26 Décembre 2011, 15:13:53
Pas vraiment... Avant de le soigner, dans le présent il est sous forme de fossile car il est mort de sa maladie qu'il avait dans le passé. Après l'avoir soigné dans le passé, il a guérit et s'est retrouvé en bonne santé, alors même si tu déconnecte le chronolithe, dans le présent il ne sera plus réduit en fossile car il n'est pas mort de sa maladie grâce au fruit qu'on lui a donné dans le passé. Si tu ne le vois plus dans le présent, c'est qu'il est parti du désert de Lanelle. D'ailleurs il me semble qu'après ça (à moins que ça soit avant), dans une cinématique on voit les trois dragons ensembles, dont le dragon de foudre, alors qu'à ce moment là, il n'y a plus l'influence d'un moindre chronolithe, c'est donc le dragon foudre du présent (bien en vie) que l'on voit avec les deux autres créatures ;)
Ah tiens, j'avais oublié ce détail. Vu que le dragon ne se trouve pas à Lanelle dans le présent, même si on le guérit dans le passé, je pensais qu'il avait quand même disparu ou qu'il était mort d'une façon ou d'une autre. D'ailleurs, je croyais que c'était pour ça que Lanelle se transforme en désert : le dragon n'étant plus là pour protéger la région et lui donner de la vie, celle-ci a fini par dépérir, les arbres ont disparu, l'eau s'est retiré et tout est devenu désertique et rocheux. Et tout cela très rapidement, en seulement quelques siècles, comme c'est dit dans le jeu.
Mais tu as raison, on voit le dragon dans le présent, dans le ciel, lorsque le chant du héros est complété. Donc ça n'explique pas pourquoi Lanelle s'est transformé en désert. À moins qu'il s'agisse d'un oubli des développeurs, mais ce serait assez gros.
Citation de: MichaelCitation de: HamsterNoeliste le Lundi 26 Décembre 2011, 01:19:32
Mais il faudra m'expliquer pourquoi les développeurs étaient si faignasses pour fournir une raison valable aux deux zones avant le donjon. Srly, à quoi sert le chantier naval ? Pourquoi est-ce qu'on me demande de me diriger là, de parcourir ce mini-donjon, de battre un mini-boss recyclé, pour repartir juste parce que " Fuck you Link but our princess is in another castle " ? J'ai vraiment trouvé que, même si les deux zones sont intéressantes, ça fait vraiment meublage et totalement vide. Autrement, le Galion est vraiment sympathique, j'aime les donjons qui ont une utilité autre, qui font vivant, comme la Raffinerie de Lanelle, ou encore Célestia et les Mines Goron dans TP. Même si j'ai failli me zigouiller un bras à cause du Capitaine Zigouille, mais SwS est tellement inégal que ça m'étonne pas.
J'ai eu un peu la même réaction que toi face au chantier naval... j'veux dire, on y va pour chercher le bateau d'Icéo alors que même si les ennemis ont pour l'habitude de ne pas être très intelligent, faut vraiment être con pour retourner là-bas (lieu où le bateau a surement été volé). 'fin bon, une fois arrivé au chantier naval, on voit bien que le bateau n'y est pas... bref, on va quand même chercher des preuves de son vol parce que bon, sait-on jamais, le bateau n'a peut être pas été volé, il s'est peut être miniaturisé par magie dans le chantier naval, ou s'est transformé en Moldgath pourquoi pas -__-" Mince, le bateau n'est pas là, il a bien été volé (seriously ? Oo). Bon, on va au repaire pirate alors, c'est surement eux les coupables (marrant, à leur place, j'aurais commencé par là mais bon...). Le navire du capitaine s'y trouve pas, Fay peut alors donner à l'épée le pouvoir de détecter le bateau (haha... hahaha... hahahaha... cona-*bip*-se t'aurais pas pu m'le donner plus tôt ? Oo). Partons à la poursuite du bateau... invisible (j'ai mis + de 10 minutes a le poursuivre et à lui lancer des bombes à c'maudit cargo Oo) :niak:
Bon après le coup des montagnes russes au chantier naval j'ai bien aimé, c'tait plutôt cool, en plus ça collait bien avec "la mer de sable" ^^ Pour le coup du chronoglobe chez les pirates, c'tait pas mal non plus. Après c'est vrai que le "but" de ces expéditions aurait pu être mieux mais bon, ça ne m'a pas empêcher d'apprécier ces deux passages quand même ;)
C'est pas au chantier naval que le bateau d'Icéo a été volé, c'est là qu'il a été construit. Icéo sait que son bateau a été volé, il nous le dit dès le début. S'il nous demande d'aller au chantier naval, je crois qu'il y a une bonne raison : il se doute probablement que les pirates l'ont amené à leur repaire ou caché quelque part, mais il veut d'abord vérifier tous les autres endroits qu'il connait par précaution, parce qu'il a peur des pirates.
Pour ce qui est du pouvoir de détection de Fay, non, elle n'aurait pas pu l'avoir plus tôt, parce qu'il lui faut d'abord un élément qui ressemble à ce qu'on veut chercher, un échantillon, avant de pouvoir débloquer le pouvoir. C'est un peu comme pour les chiens pisteurs : on leur fait renifler un vêtement ou un objet qui appartient à la personne perdue, et alors on les laisse retrouver la piste de la personne. Sans ça, sans odeur à laquelle se référer, les chiens seraient incapables de retrouver qui que ce soit.
Mais bon, comme vous, j'ai trouvé que ça faisais un peu remplissage, surtout qu'à part la maison d'Icéo, le chantier naval et le repaire des pirates, la Mer de sable est vide. Mais bon, j'ai quand même trouvé ces endroits funs à explorer, surtout le repaire des pirates, avec le globe qu'il faut trimballer de pièce en pièce.
Citation de: RoyugMais bon, comme vous, j'ai trouvé que ça faisais un peu remplissage, surtout qu'à part la maison d'Icéo, le chantier naval et le repaire des pirates, la Mer de sable est vide. Mais bon, j'ai quand même trouvé ces endroits funs à explorer, surtout le repaire des pirates, avec le globe qu'il faut trimballer de pièce en pièce
Bah c'est déjà pas mal, 1 donjon + 3 petites explorations ;)
Ca fait déjà une des 4 cartes marines de PH . Voir plus v.v (en même temps c'est pas dur de faire plus rempli que PH...)
Perso j'ai trouvé la mer de sable superbe, c'est la seule chose qui me fait aimé Lanelle. Naviguer sur un cercle d'eau au milieu du sable, c'est quand même la classe. v.v Et ça fait une pause scénaristique dans le jeu, la petite histoire de Ycéo (trololol le nom >.<) j'ai bien aimé. Ca change de
"Wesh on cherche des trésors aide-nous" ou alors
"Euh tu veux allez au temple ? D'abord joue à cache-cache avec mes Tikwis. Après je te donnerais le lance-pierre. Sinon, j'arrive pas à me souvenir...'' ou encore
"Je t'aime bien finalement... Pardon ? Le chant du héros ? Ok euh, d'abord explore la mer de la forêt et reconstitue une partition."*
Mais j'ai trouvé la phase du chronoglobe sympa, mais déjà vu... Chronolithe/globe on en bouffe tout le désert + 2 donjons. Heureusement que le Gallion c'est une merveille.
Je pense quand même que SS mérite un ptit 18. Non ? 17 alors :niak:
Michael : un bon point pour ton détail que j'avais oublié. ^^
J'étais décidé à en terminer avec la plaisanterie du collectionneur d'insectes. J'échoue une première fois (il me manquait un insecte). Je réussis enfin une deuxième fois (il était exactement 2'41 min). Tentant sa promesse, le grand maigre me cède la petite bête de Terry. Je la ramène à celui-ci sur son île à la nuit tombée. Cinq cristaux de gratitude sont dans ma poche.
Je pars ensuite sur l'île aux citrouilles où je pensais que c'est auprès de Tironne que je devrais récolter les derniers cristaux. En effet, elle n'arrête pas de me parler de recherche d'une personne sachant labourer la terre. Mais rien ne se produit au-dessus de la ravissante jeune femme, c'est-à-dire une bulle. Même pas le rangement des citrouilles que je réussis facilement. Je retournais alors à Célesbourg où j'améliore mon scarabée deux fois (grâce aux larves que j'avais ramassées sur l'île des insectes et dans la forêt profonde) et mon bouclier en fer. Il me reste mon bouclier en bois à améliorer mais ce n'est pas urgent de ce côté.
Je descends vers Firone où j'aide une nouvelle fois de plus le goron à résoudre une de ses énigmes du mur magique. Je retrouve également une cube divine qui était dans le lac Firone. Je ne l'avais même pas aperçue lors de ma quête du dragon d'eau. Il me reste apparemment encore une cube divine à retrouver à la forêt de Firone. J'ouvrais ensuite le coffre divin à Célesbourg après un saut de l'ange (que j'ai failli rater. ^^). Je pars également sur l'île aux citrouilles où il ne se produit toujours rien concernant Tironne. Peut-être fallait-il tout explorer (Firone, Ordinn ou Lanelle) ? Je pense que ce sera résolu ce soir.
sousou ->
Pour la quête avec Tironne, tu ne peux pas labourer le champ toi-même, il faut que tu trouves une autre personne pour le faire. Pense à une personne ou à un groupe de personnes qui sont douées pour creuser dans la terre. ;)
Citation de: True_Link le Mardi 27 Décembre 2011, 00:47:10
Mais j'ai trouvé la phase du chronoglobe sympa, mais déjà vu... Chronolithe/globe on en bouffe tout le désert + 2 donjons. Heureusement que le Gallion c'est une merveille.[/spoil]
Le désert + 2 donjons ? Pourtant, à ce moment là du jeu, les seuls endroits où on a du interagir avec la chronolite, c'est dans les mines, dans le désert et dans la raffinerie de Lanelle. Donc seulement 1 donjon. Et encore, dans le repaire des pirates, c'est la première fois dans le jeu où il y a un globe de chronolite. On en revoit plus tard, mais avant le repaire des pirates, il n'y en a pas.
Citation de: Royug le Mardi 27 Décembre 2011, 15:01:30
Citation de: True_Link le Mardi 27 Décembre 2011, 00:47:10
Mais j'ai trouvé la phase du chronoglobe sympa, mais déjà vu... Chronolithe/globe on en bouffe tout le désert + 2 donjons. Heureusement que le Gallion c'est une merveille.[/spoil]
Le désert + 2 donjons ? Pourtant, à ce moment là du jeu, les seuls endroits où on a du interagir avec la chronolite, c'est dans les mines, dans le désert et dans la raffinerie de Lanelle. Donc seulement 1 donjon. Et encore, dans le repaire des pirates, c'est la première fois dans le jeu où il y a un globe de chronolite. On en revoit plus tard, mais avant le repaire des pirates, il n'y en a pas.
Avec le Gallion, ça fait 2 donjons :niak:
Citation de: Toadster le Mardi 27 Décembre 2011, 18:13:51
Citation de: Royug le Mardi 27 Décembre 2011, 15:01:30
Citation de: True_Link le Mardi 27 Décembre 2011, 00:47:10
Mais j'ai trouvé la phase du chronoglobe sympa, mais déjà vu... Chronolithe/globe on en bouffe tout le désert + 2 donjons. Heureusement que le Gallion c'est une merveille.[/spoil]
Le désert + 2 donjons ? Pourtant, à ce moment là du jeu, les seuls endroits où on a du interagir avec la chronolite, c'est dans les mines, dans le désert et dans la raffinerie de Lanelle. Donc seulement 1 donjon. Et encore, dans le repaire des pirates, c'est la première fois dans le jeu où il y a un globe de chronolite. On en revoit plus tard, mais avant le repaire des pirates, il n'y en a pas.
Avec le Gallion, ça fait 2 donjons :niak:
Y a pas de chronoglobe dans le Galion, mais de la chronolite
Citation de: Gogo le Mardi 27 Décembre 2011, 18:40:05
Citation de: Toadster le Mardi 27 Décembre 2011, 18:13:51
Citation de: Royug le Mardi 27 Décembre 2011, 15:01:30
Citation de: True_Link le Mardi 27 Décembre 2011, 00:47:10
Mais j'ai trouvé la phase du chronoglobe sympa, mais déjà vu... Chronolithe/globe on en bouffe tout le désert + 2 donjons. Heureusement que le Gallion c'est une merveille.[/spoil]
Le désert + 2 donjons ? Pourtant, à ce moment là du jeu, les seuls endroits où on a du interagir avec la chronolite, c'est dans les mines, dans le désert et dans la raffinerie de Lanelle. Donc seulement 1 donjon. Et encore, dans le repaire des pirates, c'est la première fois dans le jeu où il y a un globe de chronolite. On en revoit plus tard, mais avant le repaire des pirates, il n'y en a pas.
Avec le Gallion, ça fait 2 donjons :niak:
Y a pas de chronoglobe dans le Galion, mais de la chronolite
Il a bien parlé de Chronolite/globe, pas que de chronoglobes. v.v
Non mais Chronolithe/Chronoglobe c'est quasiment la même chose. Je dis pas que c'est répétitif, c'est une bonne idée de pouvoir les transporter même !
Mais les "Chronobjets" on en bouffe aux Mines, dans le désert un peu, dans les gorges beacoup, dans la raffinnerie entièrement, alors quand je l'ai revu dans le repaire des pirates ben je me suis dis "Encore ? Pfff.. Ah il se transporte ? Mouais on verra bien quand j'aurais fini la zone".
Et après le repaire je me suis dis que c'était une bonne idée. Mais stop quoi. Et la Gallion. Merde, un chornolithe -__-
"Bon, j'ai été surpris du chronoglobe, ptet que ça va faire la même chose ?"
Au final, le Gallion est incroyablement fabuleux, donc ça allait.
La ou ça m'a VRAIMENT soulé, c'est pour aller au dragon de foudre.
La yavait pas d'originalité. Bon c'était pas trop long donc ça va, mais perso, juste après j'ai pris le bug fatal.
Donc ça a sûrement pas aidé mon impression mais bon...
Donc je recommence mon jeu, mais rien que de penser que je devrais refaire le désert ça me décourageais. Bon je voulais voir la fin donc j'y suis allé quand même. Et oui, c'était sympa de le refaire mais assez chiant quand même.
Et le clou du spectacle, le dernier donjon (spoil).
Sur les 8 salles, celle de l'eau est remplacé par celle de l'ombre, celle du crystal est vide, ya juste le mini-boss. Et il y a 2 salles avec des chronobjets -_-
La tour des Cieux est magnifique, c'est un très bon donjon, mais il résume bien l'inégalité des zones du jeu : peu d'eau, un peu d'ombre, un peu de forêt, et la moitié des zones sont des zones de Feu et Chronobjets.
Donc en résumé, Chronolithe/Chronoglobes = 80% de la zone de désert + 2 Donjons complets + Une partie du dernier donjon.
Et quand je pensais "C'est déjà fait, c'est déjà vu ça...", j'ai pensé ça surtout à la fin et au gallion ;)Bon ça reste une bonne idée, mais refaites le jeu après le bug et dîtes moi ce qui vous soule le plus à refaire v.v Ce qui est sûr c'est que les Chronobjets ça va pas vous faire faire un grand sourire.
Ils auraient pus diversifier, je sais pas des chronolithes Rouges qui se désactivent au bout d'un moment ? Un monstre tenant un chronoglobe qu'il ne faut pas détruire mais éviter ? Voila donc Chronobjets = Bonne idée, bien exploitée, mais en trop grande doses par rappot à Forêt/Eau/Neige/Sombre.
C'est un des mécanismes que je préfère, ça me pose pas tant de problèmes parce que c'est spécifique à une région, donc c'est bien exploité à l'intérieur même d'une zone. Le problème, c'est que les autres zones n'ont rien de spécifique, du coup effectivement ça fait très inégal.
J'ai enfin retrouvé le probable dernier cube divin à la zone de Firone. Je suis ensuite parti à Ordinn faire le saut de l'ange dans un long trou. C'est ainsi que j'ai pu rencontrer un vieux mogma qui aimerait changer d'air. J'en ai également profité pour frapper dans un cube divin. J'ai effectué pas mal d'aller-retour entre Ordinn et le ciel. Je retrouvais également un autre cube divin à la 2e zone. A Célesbourg, j'ai amélioré mon bouclier en bois après avoir fait la chasse aux matériaux nécessaires pour cette amélioration. Parmi ces matériaux récoltés, certains ont été utiles pour la protectine et son amélioration. Pendant tout ce temps là, j'ai vérifié si Tironne n'avait pas une "bulle" au-dessus d'elle, une condition nécessaire pour "activer" la dernière quête des cristaux de gratitude puisqu'il me reste que 5 points de gratitude. Rien n'y fait.
J'ai appris après la partie de jeu sur le forum que je ferais mieux de réussir toutes les quêtes du patron de la taverne des citrouilles, c'est-à-dire la chanson de Tironne que je n'ai pas réussi jusqu'à aujourd'hui. Peut-être c'est cette condition qui "débloquera" la quête des cristaux de gratitude de Tironne. J'essaierai de réussir la chanson de Tironne ce soir. -_-
J'ai terminé le jeu hier soir. Lorsque j'ai effectué une sauvegarde afin de copier le bloc de sauvegarde, mon temps de jeu avant d'affronter le dernier boss était de 74 h 01. Autrement dit, dans le pif, en tuant ledit boss, cela ferait 77-78 h au total.
Afin de "débloquer" la quête de Tironne, je me couche à la taverne pour me réveiller en pleine nuit. Alors que je pensais recommencer plusieurs fois, je réussis en une seule fois la chanson de Tironne puisqu'elle me félicite pour ma magnifique prestation. Je m'étonne. O_O Peu importe, le patron de la taverne me récompense d'un fragment de coeur. Je m'empresse de me recoucher. Le lendemain, j'accours vers le champ de citrouilles. Yes, il y a bien une bulle au-dessus de Tironne. Elle me demande s'il y aurait bien quelqu'un sachant labourer la terre. Bien entendu, je la connais, cette personne. Avec l'aide de la détection de Fay (que je n'utilise pas vraiment sinon pour m'amuser), je pars vers Ordinn. Je revois à nouveau le vieil mogma qui déprime et qui aimerait changer un peu d'air. Je lui propose une solution. Dame Fay appelle le robot Récupix qui accourt immédiatement à mon plus grand plaisir. Malheureusement, je craignais que ce ne fut la dernière fois pour la réunion de Dame Fay et de Récupix. Retourné chez Tironne, elle appelle le mogma monsieur "Taupe". Quand il apprit le but de la jeune femme, il râle mais il se ravise rapidement suite au charme de la ravissante chanteuse. Il se met immédiatement au travail. Hop, les cinq derniers cristaux de gratitude sont dans ma poche.
Avant de partir à Célesbourg, j'entre dans la taverne, un peu curieux. Un nouveau lustre est accroché au plafond, plus grand et plus lumineux. Je passe à la taverne à la nuit tombée, toujours aussi curieux. Je constatais une conversation entre Tironne et le jeune spectateur assidu. Celui-ci la drague plus ou moins ouvertement, se vantant de pouvoir labourer mieux qu'un autre. Elle s'extasie. Soit elle est naïve, soit elle est manipulatrice. Dehors, je revois le vieil mogma qui se vante également d'être admiré par Tironne. Une nouvelle rivalité entre la "Taupe" et le spectateur nait. Peu importe qui l'emportera, Tironne sera à moi. ;D
Après m'être couché, je pars à Célesbourg rendre visite au démon. Ayant reçu le total des cristaux de gratitude, le démon me remercie en me récompensant d'une belle bourse pouvant contenir jusqu'à 9000 rubis. Il se transforme alors en un humain. Il était mieux avant. Même la petite le pense ainsi. Comme je voulais avoir le dernier fragment de coeur, je devrais réunir les 1600 rubis au magasin de Terry. Or, à ce moment, j'avais 1350/1400 rubis. En attendant, je fonce dans les arbres, je massacre des citrouilles. Je me suis même promené la nuit. J'ai sorti épée et bouclier. Or, sur le pont, je m'étonnais de voir un chat calme en compagnie de l'ex-démon. Morecgo m'explique que ce devait être son ancien aura maléfique qui a créé des monstres et rendu irritables des chats. En parcourtant Célesbourg de nuit, je rencontrais le père de la petite fille, le frère de la jeune femme qui s'était perdue sur une petite île, et Hulul (ou Arfan ?). Tous avaient remarqué le calme pendant la nuit. De jour, j'ai parlé à Morecgo qui s'émerveille de se promener sans être pointé du doigt et de parcourir le marché couvert.
Pendant que je m'amusais à massacrer des citrouilles dans le but d'amasser des rubis, je m'étais souvenu soudainement de Latruche. Je me rends dans sa chambre à la nuit tombée. En deux ventes de plusieurs insectes, je réunis autant de rubis en un temps record. Je pus ainsi acheter le dernier fragment de coeur au magasin de Terry. Ensuite, je cours trier ma sacoche chez la gérante au marché couvert. Je garde dans ma sacoche une fiole de fée, une potion de protectine amélioré, deux (ou trois ?) potions rouges super-améliorés, un bouclier divin ultime, un médaillon de durabilité ainsi qu'un médaillon de vie.
C'est parti pour le combat final.
Je pars dans le passé. Au moment de traverser la dimension du démon, Dame Fay me demande si je suis prêt. Evidemment que je le suis. Elle me souhaite alors bonne chance. Je traverse la dimension et je me trouve dans un ciel bleu. Le démon y est également. Quel beau symbole du lieu pour l'affrontement ultime. L'Avatar du Néant me promet de me réduire à néant même s'il souhaite faire durer son plaisir au combat le plus longtemps possible.
Commence alors le dernier affrontement qui scellera définitivement le jeu dans un ciel chargé. Je cours tout de suite derrière afin de boire la protectine améliorée. :ash: Au moment où je venais de boire cette potion, l'Avatar du Néant me fonce violemment. Par bonheur, l'ayant bue, je n'ai eu rien. Je frappe comme je peux dans l'ennemi. Il pare plus ou moins facilement mes coups. Comme je pare très mal avec mon bouclier qui risque de se briser plus facilement, je ne l'utilise plus par la suite, étant protégé par les effets de la protectine. Je me dépêche néanmoins de lui porter des coups, de peur de voir disparaitre lesdits effets. Je lui porte des petits coups ou des coups circulaires. Puis, je réussis enfin à le faire tomber à terre.
L'Avatar du Néant change alors de stratégie et utilise la foudre du ciel pour me terrasser définitivement. Me souvenant des conseils de la pierre Sheikah, je lève également mon épée. C'est beau la théorie, la pratique n'est pas toujours bien appliquée. Je lève à peine mon bras pour charger la foudre que le démon me fonce violemment. Que je m'éloigne et il me fonce également. Une fois, je réussis à capter la foudre, en voulant éviter l'attaque de foudre du démon, je range malencontreusement mon épée puisque j'ai oublié de verrouiller la cible. -.-; Une fois, je lance mon éclair qui bloque son attaque éclair. Je réussis cependant à le foudroyer deux fois pour lui porter des coups. Que je sois trop près du démon, je me prends de l'électricité dans la gueule. Que je sois trop loin, il me donne un "coup de boule" dans la gueule. Je voulus lui porter le coup de grâce mais il se dérobe rapidement. Deux fois. Jamais deux sans trois, le diction le dit clairement : je lui portais enfin mon dernier coup de grâce. La protectine améliorée aura marché jusqu'au bout. ^,^
L'Avatar du Néant n'est plus. La légende de l'Avatar de l'Invincibilité (moi) est en marche.
Perdant son épée, mauvais joueur, l'Avatar du Néant profère des malédicitons sur Link et Zelda autant de fois qu'il le faudra. Puis, il disparait étant absorbé par l'épée de Dame Fay. Retour au Temple du Sceau dans le passé, je fus félicité par Impa et constatais que Dame Zelda était bien réveillée et en très bonne santé. Elle pleure et Hergo se vante d'avoir contribué à la naissance de la Légende d'Hergo en guise de plaisanterie. :ash: Dame Fay apparait alors pour me dire que son rôle est désormais terminé. Elle me persuade de replacer l'épée dans le socle du Temple. L'émotion de tristesse de Link est palpable et très bien montrée par Nintendo. Je la replace donc. Apparemment, c'est trop dur pour Fay de me quitter sur cette action. Elle apparait à nouveau et prononce enfin mon véritable nom au lieu de "maître". Elle dit qu'elle aura appris un mot qui compte autant : "Merci". Je connais une personne qui se suicidera si elle apprend sa disparition. ^^
Dame Fay disparait définitivement.
Hergo et Zelda implorent Impa de revenir avec eux dans le présent. Elle refuse en donnant ses raisons, au service de la Déesse Hylia. J'appris alors que les Sheikahs ont été choisis par la Déesse afin de protéger Zelda. Dame Zelda lui offre alors son bracelet. On revient dans le présent. Nous revoyons la vieille Sheikah. La porte spatio-temporelle disparait alors. Surprise, je constate le bracelet sur le poignet de la vieille Sheikah. O___________O Ainsi, c'était donc Impa. Elle avait promis de revoir Dame Zelda et a tenu parole. Malheureusement, elle disparait littéralement à son tour, tandis que la porte du fond de la salle s'ouvre sur le socle de l'épee de légende de Dame Fay.
Ainsi, Dame Fay et Impa ne sont plus.
Arrivent enfin les crédits de fin. Aux côtés du défilement des noms des concepteurs du jeu, j'assiste aux cinématiques des scènes qui se sont passées pendant que je cherchais Zelda. Je la vois rencontrer pour la première fois la vieille Sheikah, prier au Temple de la Contemplation, être encerclée par des bokoblins, délivrée par Impa, partir au Temple du Temps pour finir par découvrir la vérité sur elle. Les paysages du ciel et de la terre défilent durant les crédits de fin. J'aurais aimé revoir toutes les personnes du jeu comme dans OOT, MM ou encore ALTTP. Finalement, Zelda revoit son père à l'ex-vallon du sceau pendant qu'Hergo retrouve ses deux copains. Puis, sur le sommet de la statue de la Déesse, le couple Link-Zelda fait un signe de salut au trio d'Hergo. Dame Zelda dit à Link qu'elle désire désormais rester sur Terre et lui demande ce qu'il en sera pour lui. Au moment où Link allait lui donner la réponse, les deux célestriers distraient sa réponse. -.-
C'est sur cette scène que s'achève le jeu.
***
Ainsi s'achève la première légende de Zelda et de Link.
Dame Zelda et Link disparaitront un jour mais Hylia n'oubliera jamais de veiller sur les Hyliens et les autres peuples.
Qu'un nouveau héros admire le petit peuple des Minish, Hylia veillera sur lui.
Qu'un nouveau héros se divise en quatre pour sauver la princesse, Hylia veillera sur lui.
Qu'un orphelin soit adopté par l'Arbre Mojo et devienne le Héros du Temps, Hylia veillera sur lui. Peu importe l'Espace et le Temps, la déesse veillera toujours sur tous les futurs héros et les futures princesses.
Qu'importe que ce héros soit vaincu, elle accompagnera le nouveau héros contre le sorcier et son maître à travers Hyrule, à travers les âges et les saisons, à travers le rêve d'une baleine, à travers les ténèbres d'un pays ravagé par les hordes de monstres, jusqu'au réveil de la princesse.
Qu'importe que ce héros ait scellé l'épée de légende, elle accompagnera le nouveau héros partant au pays des masques, rencontrant la princesse du Crépuscule, se divisant de nouveau en quatre.
Qu'importe que ce héros disparaisse et que Hyrule soit engloutie, elle accompagnera le nouveau héros sur un dragon rouge, sur un petit bateau, sur les rails d'un train.
La légende ne meurt jamais.
Syndrome : Essaye d'éviter le double post à l'avenir s'il te plais. ;)
Quelques artworks/concepts de Celesbourg viennent d'apparaître sur la toile. On s'aperçoit que le rendu finale aurait pu être tout autre ... beaucoup plus réussis je trouve :niak:
Et vous?
(http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2012/01/Skyloft-3.jpg) (http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2012/01/Skyloft-1.jpg) (http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2012/01/Skyloft-2.jpg)
(http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2012/01/Skyloft-4-e1325670843811.jpg) (http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2012/01/Skyloft-10-e1325671745751.jpg) (http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2012/01/Skyloft-6-e1325671399271.jpg) (http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2012/01/Skyloft-8.jpg)
Beaucoup plus réussis, je sais pas, ça dépend des images. Pour pour la première, là je suis d'accord, j'aurais vraiment aimé avoir un Skyloft en plusieurs îles reliées les unes aux autres. Dans le jeu final, y'en a que deux, dont une qui est quasiment inutile.
Citation de: Royug le Mercredi 04 Janvier 2012, 15:19:23
Beaucoup plus réussis, je sais pas, ça dépend des images. Pour pour la première, là je suis d'accord, j'aurais vraiment aimé avoir un Skyloft en plusieurs îles reliées les unes aux autres. Dans le jeu final, y'en a que deux, dont une qui est quasiment inutile.
Oui c'est également à la première image que je faisait référence. A ce propos je croyais vraiment que l'on aurait eu droit à ce genre de config' pour Celesbourg. Je trouve le rendu final beaucoup trop " sage ".
Ça manque de fantaisie; surtout pour le seul village aérien du jeu.
Ce soir, j'ai pu jouer un peu à Skyward Sword.
Je n'avais pas du tout prévu cela. J'étais dans un centre commercial, puis j'ai décidé de passer faire un tour voir au EBgames, et avant de partir, j'ai vu une Wii avec Zelda SS en démo. J'en ai donc profiter, et parmi les 3 options (courses d'oiseaux, donjon, boss), j'ai choisis donjon.
Je n'y ai pas joué beaucoup, étant énormément fatigué, ayant mal à tête et n'ayant quasi pas de temps devant moi, mais j'ai quand même pu tester un peu différent contrôle et explorer un peu les mécanismes rapidement.
J'ai vu qu'il faudra que j'y retourne en meilleure forme et avec plus de temps pour bien saisir le jeu. Pour l'heure, j'ai bien aimé me battre contre le bokoblin (le monstre vert). Par contre, j'ai vu que les mouvements d'épées se font toujours au poignet. C'est juste qu'il faut que je sois plus précis dans le sens de mon poignet. Je peux oublier les grosses batailles dans mon salon avec les bras qui bouge partout :(.
Les graphiques, ceux du donjon, ils ne m'ont pas impressionés, ni déçu. Selon les screenshots, par contre, je m'attendais à mieux, mais sinon, ils m'ont laissés indifférents. Cependant, j'ai lu que c'étais surtout l'effet avec le lointain qui était jolie, et étant dans un donjon, j'ai vu qu'à très proche de moi.
Par contre, ce qui m'a beaucoup déçu, c'est le look flou de Link. Je me suis dit que c'est peut-être dû à la télé, parce qu'en principe, c'est sensé être le contraire: Le personnage principal plus travaillé que le reste, alors que là, c'était: le reste est correct, tout va bien, mais Link est flou et je lui vois des carrés O_o. J'espère fortement que c'est pas sensé être comme ça dans le jeu.
À part ça, j'ai pas eu le temps de tester grand chose. Je me suis promené dans la salle, j'ai vérifier divers boutons, divers monstres, et j'ai tester un peu l'arc, sur lequel il va falloir que je me renseigne la prochaine fois dans le jeu, parce que là, je ne savais pas trop comment il fonctionnait (je tirais parfois avec A, parfois avec c + tirer par en arrière + relâcher, parfois avec le A longtemps tenu (j'ai vu que le A tenu longtemps semble équivaloir au c + la suite)).
J'ai aussi fait un combat contre un skulltulla. J'ai bien aimé. Ayant lu que c'était difficile, parce qu'il ne se tournait pas, je n'ai donc pas été surpris, mais ne sachant pas comment le vaincre, je me suis amusé à deviner. J'aimais bien la façon de s'y prendre, et dans mes essais, j'ai découvert le coup d'estoc en avançant la wiimote. J'ai bien aimé le principe.
Voilà. J'irai la prochaine fois essayer plus en profondeur le donjon, ainsi que les 2 autres options.
Pourquoi t'achètes pas le jeu en fait ?
Non mais c'est le plus grand fan de Zelda du forum, Floax, faut qu'il s'assure de pas se faire avoir en achetant le jeu. :niak:
Jyvékas -> Pour les mouvements d'épée, ça marche aussi très bien en faisant de grands mouvements avec les bras, c'est juste que c'est pas obligatoire.
Pour les mouvements, ouais, bah je croyais que ce l'était. Du coup, ça m'a un peu déçu. Je ne connais pas le WM+ et je peux pas vraiment comparé, étant donné que mes jeux wii marche très bien sans WM+, mais du coup, j'ai pas pu voir ce qu'il était capable de faire de plus que la wiimote normal. Je m'attendais à des grands mouvements intenses, je ne pensais pas que c'était qu'une meilleure précision au niveau du poignet.
Pour le Link flou, personne peut me rassurer?
Pour l'achat du jeu, je l'ai déjà dit 1000 fois: J'achète jamais un truc dans les premiers temps, même ce que j'adore. J'agis avec mon cerveau, et non avec mes sentiments. Pour nommer un truc récent, ceux qui ont acheté OOT 3D et la 3DS trop vite ont manqué le pack OOT 3D + 3DS spécial. C'est qu'un exemple parmi un paquet.
Ensuite, je suis déjà en train de me faire la série Zelda en ordre, et pour moi, c'est important. Je ne veux pas défaire l'ordre. SS est le 16 e, il sera donc joué en 16 e. J'aime découvrir les jeux tout en découvrant l'évolution, les changements, et en les appréciants selon leur époque. J'apprécie beaucoup plus un vieux jeu en le jouant en ordre dans sa série que tout de suite après un jeu récent. Je peux m'émerveiller devant les capacités du jeu de l'époque et trouver ses graphismes sublimes même s'ils sont vieux de 20 ans.
Puis maintenant, on peut jouer de différentes manières. On peut acheter un jeu, le louer ou l'emprunter à quelqu'un. Je me réserve le droit de choisir la manière dont je joue à un jeu, selon la qualité qu'il a à mes yeux. L'important, c'est que j'y joue. être fan ne veut pas dire acheter tout et n'importe quoi qui a Zelda dans le nom les yeux fermés, comme déjà expliqué. Je trouve qu'un vrai fan s'est faire preuve d'un jugement critique. S'il est à la hauteur de mes attentes pour la série Zelda, je finirai par l'acheter, mais pas tout de suite, pour toutes les raisons nommés précédemment.
Puis finalement, je l'ai dis sur le sujet Wii: Ma wii ne marche plus. Et le kit de nettoyage ne fait rien. Alors ça ne me sert à rien d'acheter de nouveaux jeux...
Donc je n'achète pas mes jeux pour : l'évaluer selon mes critères afin de savoir si je le loue/emprunte ou achète, parce que je suis déjà occuper et que je fais mes jeux dans l'ordre, parce que ma wii ne marche même plus pour lire des jeux... et parce que je n'agis pas en fonction des impulsions mais plutôt en fonction d'une réflexion, qui me dit qu'acheter n'importe quoi dans les premiers temps n'est jamais bon. Il faut être patient.
Maintenant, si on pourrait me laisser libre de mes choix et discuter du jeu, ce serait apprécier.
Citation de: Jyvékas le Vendredi 27 Janvier 2012, 16:22:01
Pour le Link flou, personne peut me rassurer?
Ben, je sais pas quoi te dire à part que j'ai pas ce problème là. C'est peut-être dû à la télé du magasin, ou à ta fatigue, je sais pas.
CitationPour l'achat du jeu, je l'ai déjà dit 1000 fois: J'achète jamais un truc dans les premiers temps, même ce que j'adore. J'agis avec mon cerveau, et non avec mes sentiments. Pour nommer un truc récent, ceux qui ont acheté OOT 3D et la 3DS trop vite ont manqué le pack OOT 3D + 3DS spécial. C'est qu'un exemple parmi un paquet.
Et 2 mois après la sortie, c'est toujours dans les premiers temps ? Enfin, t'as le droit d'attendre si tu veux, personne te le reproche. Mais si t'avais peur de manquer en quelque chose en achetant le jeu tout de suite, ben là, en attendant, t'as manqué le pack collector SS. :roll:
Pour le flou, je pense pas que ce soit ma fatique, car tout le reste me semblait bien lisse. J'espère donc que c'est la télé du magasin qui faisait cela. J'essaierai voir dans un autre ebay.
Oui, je considère que 2 mois après la sortie, c'est dans les premiers temps. Encore là, il y a plein d'exemples qui montrent que les choses changent souvent bien plus tard qu'après juste 2 mois. (Par exemple, au niveau des consoles: J'ai acheté ma Wii 2 mois et demi après sa sortie, erreur de jeunesse. Du coup, j'ai l'un des premiers modèles qui aujourd'hui ne fonctionne plus./ Ceux qui ont acheté la 3DS pendant les 5 premiers mois se sont tous fait avoir (et si une 3DS Lite sort l'an prochain (ça fera 2 ans), alors ceux qui achèteront la console ayant corrigé tous les défauts de la précédente se seront encore moins faites avoir)). Puis les packs ne se font pas toujours dans les 2 mois. Il y a qu'à voir les packs Wii qui ont commencé à être intéressants que très longtemps après. Et là, je ne parle que de jeux vidéo, mais c'est valide pour tout, sauf la nourriture.
Pour le pack collector SS, je ne le voulais simplement pas. C'est le jeu qui m'intéresse, j'ai déjà des wiimotes et je ne suis pas un collectionneur de goodies. S'ils offrent SS avec le WM+ qu'on peut mettre à nos wiimotes, alors là, c'est plus intéressant à mes yeux, ou dans les prix: spécial jeu qui se vend beaucoup.
Citation de: Jyvékas le Vendredi 27 Janvier 2012, 16:22:01
Pour l'achat du jeu, je l'ai déjà dit 1000 fois: J'achète jamais un truc dans les premiers temps, même ce que j'adore. J'agis avec mon cerveau, et non avec mes sentiments. Pour nommer un truc récent, ceux qui ont acheté OOT 3D et la 3DS trop vite ont manqué le pack OOT 3D + 3DS spécial. C'est qu'un exemple parmi un paquet.
Ouais, mais ceux qui l'ont acheté dans les 2 semaines ont reçu le CD de l'OST du jeu. v.v
Un sale coup de Nintendo d'ailleurs, inciter à acheter pour l'OST à la sortie, et sortir 6 mois après un pack 3DS spécial. C'est cool du point de vue de Nintendo, ça relance les ventes, mais du point de vue du fan, c'est pas cool. :sad:
Sinon, pour le Link flou, j'ai jamais remarqué le problème non plus, c'est bizarre. Le seul truc qui m'avait vraiment paru hyper aliasé chez Link dans la démo quand j'y ai joué, c'est l'épée quand on est de profil v.v
Citation de: Toadster le Vendredi 27 Janvier 2012, 20:17:37
Citation de: Jyvékas le Vendredi 27 Janvier 2012, 16:22:01
Pour l'achat du jeu, je l'ai déjà dit 1000 fois: J'achète jamais un truc dans les premiers temps, même ce que j'adore. J'agis avec mon cerveau, et non avec mes sentiments. Pour nommer un truc récent, ceux qui ont acheté OOT 3D et la 3DS trop vite ont manqué le pack OOT 3D + 3DS spécial. C'est qu'un exemple parmi un paquet.
Ouais, mais ceux qui l'ont acheté dans les 2 semaines ont reçu le CD de l'OST du jeu. v.v
Un sale coup de Nintendo d'ailleurs, inciter à acheter pour l'OST à la sortie, et sortir 6 mois après un pack 3DS spécial. C'est cool du point de vue de Nintendo, ça relance les ventes, mais du point de vue du fan, c'est pas cool. :sad:
Franchement entre choisir entre un cd de musique avec quelques pistes se battant en duel facilement trouvable sur youtube et une 3DS très chouette avec la même jaquette "collector" que ceux qui avaient réservés le jeu qui est déjà bien collector et de plus en plus difficile à trouver; Moi j'ai fait mon choix ;D
Je ne me serais d'ailleurs pas encore pris la 3DS si celle ci n'avait pas pressé mon planning (quoique je l'avais prévus éventuellement à Noël mais vu que la PS3 et ses différents rpgs exclusifs m'ont fait aussi de l'oeil ... C'est encore Zelda qui a eu raison de mon fanboyisme et qui m'a fait continuer à acheter du Nintendo ...)
Citation de: Moon le Vendredi 27 Janvier 2012, 22:08:18
Citation de: Toadster le Vendredi 27 Janvier 2012, 20:17:37
Citation de: Jyvékas le Vendredi 27 Janvier 2012, 16:22:01
Pour l'achat du jeu, je l'ai déjà dit 1000 fois: J'achète jamais un truc dans les premiers temps, même ce que j'adore. J'agis avec mon cerveau, et non avec mes sentiments. Pour nommer un truc récent, ceux qui ont acheté OOT 3D et la 3DS trop vite ont manqué le pack OOT 3D + 3DS spécial. C'est qu'un exemple parmi un paquet.
Ouais, mais ceux qui l'ont acheté dans les 2 semaines ont reçu le CD de l'OST du jeu. v.v
Un sale coup de Nintendo d'ailleurs, inciter à acheter pour l'OST à la sortie, et sortir 6 mois après un pack 3DS spécial. C'est cool du point de vue de Nintendo, ça relance les ventes, mais du point de vue du fan, c'est pas cool. :sad:
Franchement entre choisir entre un cd de musique avec quelques pistes se battant en duel facilement trouvable sur youtube et une 3DS très chouette avec la même jaquette "collector" que ceux qui avaient réservés le jeu qui est déjà bien collector et de plus en plus difficile à trouver; Moi j'ai fait mon choix ;D
Je ne me serais d'ailleurs pas encore pris la 3DS si celle ci n'avait pas pressé mon planning (quoique je l'avais prévus éventuellement à Noël mais vu que la PS3 et ses différents rpgs exclusifs m'ont fait aussi de l'oeil ... C'est encore Zelda qui a eu raison de mon fanboyisme et qui m'a fait continuer à acheter du Nintendo ...)
Oui, j'aurais choisi la 3DS aussi, si j'avais été au courant qu'elle allait sortir... v.v
Je sais pas, mais ça me parait logique qu'un pack collector doit sortir en même temps que le jeu qui va avec, pas 6 mois après. Ils ont pas sortis le collector de SS 6 mois après à ce que je sache. Du coup, vu qu'aucune 3DS collector n'était en vue le 17 juin, bah je pensais qu'il n'y aura pas de 3DS Zelda avant au moins le prochain épisode.
Bref, tout ça part un peu en HS :niak:
Bah, le CD, je ne le compte pas. De 1- je ne collectionne pas les goodies, comme je l'ai dis. Je m'intéresse au jeu en soi, pas à ses produits dérivés. De 2- youtube existe. De 3- je ne suis pas un fan de musique, mais vraiment pas. (J'aime bien les musiques lorsque je joue, parce qu'elles font partie du jeu et tel ou tel musique peut mieux me plaire qu'une autre, mais je n'écoute pas de musique que pour la musique, 0 ipod/radio/mp3, donc un cd...)
Mais ce n'était qu'un exemple récent, mais loin d'être le meilleur. Les exemples avec les consoles ou les pack Wii sont mieux.
Ou sinon, pour SS, exemple récent: Les SS actuels n'ont plus de bugs, alors que les anciens en avait. Oui, il y a un patch, mais c'est simplement pour montrer que l'attente permet d'avoir quand même un meilleur truc.
Bref.
Pour le Link flou, je ne m'y connais pas trop en terme de graphismes, mais je pense que c'est cela : Il était beaucoup aliaser. Pour l'épée, je n'ai pas remarqué. J'ai juste vu qu'il courait avec l'épée dans les airs quand on la range pas (Il a l'air idiot en la tenant ainsi, mais ça doit servir à quelque chose j'imagine).
Fanart Skyward Sword, c'est simple, c'est beau.
(http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2012/03/zelda__skyward_romance_by_finni-d4f3nw0.jpg)
C'est marrant, cette mise en scène, je ne peux pas m'empêcher de penser à la scène de la plage dans L'sA, avec Marine :niak: C'est peut-être juste mon fanboyisme qui ressort, cela dit.
Très joli dessin, en tout cas ^^
pourquoi la nuit ,le chat miou est agressif et m'ataque, merci de vos réponses :^^:
(Guiiil : Attention à la ponctuation ^^). Bonjour,
Encore une fois, merci de ne PAS créer de topic pour chaque question que tu as à poser. Ta question a largement sa place ici.
Par ailleurs, j'insiste sur le fait qu'aucun topic ne doit être créé dans la section aide Zelda ; tous les topics d'aide jugés nécessaires par l'administration du forum existent déjà, afin d'éviter d'avoir cinquante topics de deux posts dans cette section. J'ai déplacé ton post sur ce topic, car ça me semble être le meilleur endroit, puisque ta question porte davantage sur le jeu que sur un problème nécessitant de l'aide.
Je t'invite à prendre connaissance de la Charte du forum (http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,50.0.html) si ce n'est déjà fait. Elle n'est pas là pour embêter les membres, mais pour que l'on puisse tous "cohabiter" sans trop de problèmes.
Merci de ta compréhension et bon séjour sur PZ.
Bon, j'ai acheté le jeu à sa sortie, mais j'ai commencé à y joué il n'y a que quelque semaine de cela. (Dommage, j'ai arrêté Xenoblade :lofe:)
Si j'ai du mettre autant de temps à y jouer, c'est parce que je n'avais pas accès à la WII qui était chez moi, sachant que moi, je dormais pénard dans des chambres d'hôtel minimum deux étoile, avec lit confortable, sans bruit, avec salle de bain et toilette inclu JUSTE à côté. Non, ya pas. Les chambres d'hôtel, c'est vraiment sympa pour y dormir, sérieux... Bon, je dormais dans des hôtels parce que je m'étais barré de chez moi, vous savez, à cause de mon frère et mes parents à la con. D'ailleurs, il y a eu de l'avancement, et au final, non. v.v Fausse alerte...
Heu, oui, je sais que vous vous en foutez... :niak: Je reviens à l'essentiel.
/!\ WARNING /!\ Ce qu'il y a au-dessus de cette phrase en gras est sans importance. Merci de ne pas le lire si vous ne voulez pas le lire. (sans blague)
Parlons de SwS. Bon, je ne connais pas trop les limites des spoils... Je balancerais la balise si je me mets à raconter des passages primordials.
Bon, comme dans la plupart des Zelda, et des jeux actuel surtout, on remarquera que le début est remplit de mise en scène au scénario complet avec pas mal de Dialogue. On remarquera que dans les derniers Zelda, on a une phase où on est baigné dans une grande découverte et de nouveauté, au niveau du gameplay, du graphisme, de l'univers, et des personnages. Ce n'est qu'après, qu'on est en phase d'exploration, où les dialogues et mise en scène sont plus rare. En clair, les intro de Zelda comme OoT, ou TP, sont pour moi, une expérience enrichissant. Et SwS en fait partie. J'ai bien apprécié le début du jeu qui avait un air de compte fantastique et épic. Surtout que la ville de base est plutôt original.
La suite. Bon, je vais vous dire la globalité du jeu. Attention, ya un peu plus de spoil... Si vous avez pas commencez le jeu, je vous déconseille de lire la suite... Mieux! O.O Fuyez ce topic! Fuyez pauvre fou! O.O
Une remarque que j'ai envie de vous faire part depuis que je rédige ce message, c'est la façon de faire évoluer les objets. L'idée est intéressant, et j'admets que c'est plaisant de chercher à faire améliorer Link. Mais... ça ressemble pas à des trucs de RPG de faire des synthèse? On dirait le même système de synthèse que dans ToV. J'exagère, mais c'est pas opposé non plus... Ce genre de quête annexe me déroute. C'est marrant au début, mais merde, j'ai l'impression que l'amélioration de Link se passera par la même méthode encore et encore jusqu'à la fin du jeu. ça me fait chier. Un Zelda, c'est pas ça. Un zelda, t'as des quêtes annexes assez différente entre-elles pour que chaque nouveau quête annexe soit enrichissant, et apporte des améliorations frappante et différente. (MM, je t'M <3) Enfin, la je n'ai fait que 3 donjons. Je ne sais pas ce qui peut me réserver. Et certain élément de la quête annexe a été pensé de façon intelligent quand même.
Un autre défaut... Bon, je met le spoil. C'est rien, mais je le mets quand même, au cas où.
Bon, ça parait fanboy ce que je vais dire, mais ya pas de pleine d'hyrule... :c et chaque région sont trop indépendant entre elles je trouve.
Il y a aussi des bonnes chose dans ce jeu. Le gameplay. Je l'ai trouvé perturbant au début, mais je me suis fait, et je le trouve bien pensé et innovant. ^^
Un autre coup de coeur. <3
Bouh... Zelda s'est fait ENCORE prisonnier... -_- Alors, où elle est enfermé... Heu... Elle n'est pas enfermé? Elle se balade?! QUOI?!!! Elle fait son voyage de son côté parce qu'elle aussi elle a un destin à accomplir???!!! Un destin aussi important que Link?! Elle se tape les donjons elle aussi?! O.O HO PUTAIN! ZELDA N'EST PAS PRISONNIERE ET ELLE SERT A QUELQUE CHOSE!!! O.O Je pleure! Je pleure!!! :'( Bon, c'est vrai qu'il faut toujours courir après Zelda, mais quand même! Ce jeu est quelque part une digne pré-quel de OoT!
Bon, je n'ai fait que 3 donjons pour le moment, mais pour l'instant, j'apprécie beaucoup. ^^
bonsoir à tous ;)
je venait juste vous donner mon avis sur se jeux que je suis en train de faire pour la première fois. skyward sword . il est splendide, je suis arriver à l'épreuve des trois flammes sacré . pour l'épé de légende. j'ai adoré faire les deux premières psysalis ,je suis arriver à la mer de sable de lanelle . le boss dans la caverne antique : Da Ihloma , super, très bien penser les bras qui se détache, un régal à battre. voila pour aujourd'hui . splendide jeux, ;)
Encore une fois, un sujet posté au mauvais endroit, et qui en plus est inutile puisqu'il existe déjà un topic pour discuter de Skyward Sword.
Et merci de faire attention à la présentation, quand même... Si tu as des problèmes au niveau de l'orthographe (dyslexie, dysorthographie) n'hésite pas à en parler à l'équipe, mais sinon, fais un peu attention, merci.
bonsoir, oui je ne comprend pas encore ou trouver l'endroit précis pour mêtre mes sujet . je ne connait pas assez le forum pour y trouver le bon chemin . un peu confus . j'ésitais pour mon méssage discution sur les jeux nintendo ou la rubrique zelda ?
en espèrent votre compréhension , ;)
Généralement (toujours en fait), un topic sur un jeu Zelda, ça se passe sur le sous-forum Zelda (là où nous sommes donc) ;).
En réaction au deuxième spoil de Duplucky sur le rôle de Zelda :
Ouais, mais, disons qu'elle a pas vraiment choisi son " voyage ", pas comme Link, le début laisse clairement comprendre qu'elle s'est faite enlever, et que quoi qu'on fasse, Link devra courir après elle. Le " Oh Link tiens-moi la main je suis sur le point de te dire que je t'aime mais OH MON DIEU UN TRUC TÉNÉBREUX JE ME FAIS ENLEVER SAUVE-MOI " sonne pas trop comme un destin à accomplir.
Je suis curieux de savoir; est-ce qu'il y a une personne au monde qui a aimé refaire 3-4 fois les même choses ? Et au passage, quelqu'un a aimé le coup des notes de musique ?
Juste pour savoir...
Bah si ce sont les 2 seuls défauts que tu trouves au jeu, j'pense que c'est plutôt un bon bilan. ;D
Non perso c'est surtout le coup de banni 3 fois qui était de trop. Une fois, deux à la limite mais pas trois. Heureusement qu'ils ont rattrapé le coup en abrégeant énormément le dernier combat.
Ensuite, le gros point noir pour moi, c'est l'exploitation des psysalis qui n'a pas été assez poussé à mon goût. Pour le coup c'est trop similaire, alors que le principe de base est vraiment super : épreuve de l'âme, on laisse juste son esprit passer cette épreuve dans un monde un peu onirique et qui semble être une autre dimension, une vision débordant de shintoïsme et qui est très contemplative. Bref, une très belle initiative qui n'est pas poussée jusqu'au bout à mon avis, ce qui est bien dommage.
Pour le reste, bah j'ai trouvé le gameplay très bon, l'exploitation des trois zones vraiment bien gérées, une narration inventive pour un Zelda, des personnages plus qu'attachants, un scénario très agréable qui pose les base de la légende que l'on connait tous, une direction artistique exemplaire ...
Les notes de musiques ? Bah j'ai trouvé ça très "zeldaesque" ça m'a pas plus surpris que ça en fait. J'ai trouvé ça sympatique comme quête. Ce qui m'a plus gêné c'est la manière dont c'est amené. Genre "oh j'ai la partition qu'il te faut ... Mais rien que pour t'emmerder j'vais tout disperser dans l'coin et tu devras tout retrouver !". Ca aurait mérité une narration plus poussée, mais j'ai pas trouvé ça spécialement chiant, j'ai fait ça rapidement perso.
Le coup des notes de musique est pas trop mal passé sur le coup. Le cadre pas dégueu a bien aidé, faut dire. Mais y'avait un petit air de "rassemblez les 8 pièces rouges", Super Mario style. Du coup si je devais refaire cette partie du jeu bientôt, je pense que ça me ferait un peu chier...
Sinon les Psysalis, j'ai vraiment adoré. J'ai été super stressé à chaque fois, je courais dans tous les sens pour échapper aux esprits, et ça m'a plu.
Après coup, c'est vrai qu'il y a eu quand même énormément de phases de collecte dans ce jeu. J'ai pas tellement réalisé ça en y jouant. C'est bizarrement la première qui m'a le plus dérangé. Celle avec les Tikwis. J'arrêtais pas de me paumé dans c'te forêt.
J'avais jamais remarqué une zelda blonde avant ce jeu !
Moi la meilleure idée c'est les combats du dragon de foudre, j ai adorer ( sauf en mode héroïque ou j'ai peté un cable a maintes reprises ) :^^:
Citation de: Mangouste57 le Lundi 07 Mai 2012, 07:37:44
J'avais jamais remarqué une zelda blonde avant ce jeu !
Est-ce que c'est une blague ? Parce que toutes les Zelda de la série sont blondes depuis ALttP. Là c'est plutôt les cheveux de Link qui sont une nouveauté, ils ont rarement été bruns.
Citation de: GranKorNichon le Jeudi 03 Mai 2012, 19:10:56
Je suis curieux de savoir; est-ce qu'il y a une personne au monde qui a aimé refaire 3-4 fois les même choses ? Et au passage, quelqu'un a aimé le coup des notes de musique ?
Juste pour savoir...
Les phases de collecte, c'était juste chiant, en particulier la deuxième. Les phases de psylasis, personnellement, j'ai adoré, j'ai pas trouvé ça redondant du tout. Et pour les notes de musiques, personnellement, j'ai bien apprécié le truc même si je te l'accorde que c'était peut-être un peu trop long v.v
Citation de: Royug le Lundi 07 Mai 2012, 13:53:31
Citation de: Mangouste57 le Lundi 07 Mai 2012, 07:37:44
J'avais jamais remarqué une zelda blonde avant ce jeu !
Est-ce que c'est une blague ? Parce que toutes les Zelda de la série sont blondes depuis ALttP. Là c'est plutôt les cheveux de Link qui sont une nouveauté, ils ont rarement été bruns.
J ai du trop joué aux Oracles et avec tetra ..... v.v
Sans deconer!zelda skyward sword et le meilleur zelda de toute la saga! :bave:
Citation de: Mangouste57 le Lundi 07 Mai 2012, 14:35:27
Citation de: Royug le Lundi 07 Mai 2012, 13:53:31
Citation de: Mangouste57 le Lundi 07 Mai 2012, 07:37:44
J'avais jamais remarqué une zelda blonde avant ce jeu !
Est-ce que c'est une blague ? Parce que toutes les Zelda de la série sont blondes depuis ALttP. Là c'est plutôt les cheveux de Link qui sont une nouveauté, ils ont rarement été bruns.
J ai du trop joué aux Oracles et avec tetra ..... v.v
Euh, dans les oracles, elle est blonde, et dans TWW aussi.
Citation de: Duplucky le Lundi 07 Mai 2012, 14:04:12
Les phases de collecte, c'était juste chiant, en particulier la deuxième. Les phases de psylasis, personnellement, j'ai adoré, j'ai pas trouvé ça redondant du tout. Et pour les notes de musiques, personnellement, j'ai bien apprécié le truc même si je te l'accorde que c'était peut-être un peu trop long v.v
Autrement dit " Le cinéma, j'aime pas du tout. Par contre, j'adore les films, je préfère au cinéma ". Le moteur du jeu, c'est la collecte, il suffit de l'avoir plus ou moins déguisé. Certains éléments sont assez sympas (Le volcan d'Ordinn pour le Chant du Héros, les fironotes) et bien scénarisés, puisqu'aujourd'hui c'est la mode de scénariser absolument tout au risque de la faire très mal (cf. le chantier naval dans la mer de sable), mais, pour moi qui ai eu du mal à l'apprécier en tout cas, cet habillage ne réussit pas à 100% à faire passer le goût amer du farming pur et dur.
D'où le non-intérêt des psysalis, puisque c'est presque au joueur qu'on s'adresse ; on connaît déjà le lieu, on met les éléments à trouver un peu partout, parce que c'est " l'épreuve que le héros doit passer ", que ce soit pour les psysalis ou n'importe quoi. Avec Fay qui te trolle en plus, " la probabilité pour que vous ne soyez pas le héros augmente, maître ", " vos échecs ont dû troubler votre concentration, je vous recommande de faire une pause (http://image.noelshack.com/fichiers/2012/20/1337295724-troll-face1.jpg) ".
Du coup, à la fin, j'avais l'impression, en fait, d'être sorti de l'école, en ayant fait les devoirs que le prof il a demandé, et comme beaucoup de gamins se contrefichent de ce qu'ils " doivent " apprendre à l'école, j'ai trouvé ça ni fun ni intéressant.
Aussi, j'ai pas aimé le coup des bourses de Morcego. 1000 ok, 5000 ca va limite mais 9000 rubis ..... Ca sert pas grans chose ....
Après le coup de la tour des Cieux, chapeau ! Ca c'est le donjon que t'attend pas du tout, en plus le coup du puzzle des piéces ( galère la 1ere fois), un bon mini boss. Dommage que les monstres soit aussi simple a avoir .
Après les fironotes c'est vrai que tu te dit " ha ben ca va aller vite " puis après " espèce de ***** de dragon d'eau de mes deux ! " :^^':
Le banni... 2 fois ca aurait été bon, mais 3 fois ...... En plus c'est chiant quand tu refais les combats !
Et le truc qui m'a impressioné, c'est la Mer de Sable. Déjà une bonne musique, un bateau avec un chronolite qui remet l'eau ( idée ingenieuse ) et le donjon sur un bateau ... Dommage que le boss soit aussi moche, perso je me suis dit " ha tiens salut Monstre et compagnie "
Mais perso c'est un très bon zelda quand même, avec de bonne idées mis en oeuvre et un très bon maniement pour l'épée . :^^:
Spoiler Powaaaaa \o/
Merci Mangouste... :'(
Blue : n'hésitez pas à utiliser la fonction "signaler ce post", même si ce n'est que pour ajouter une balise spoiler, ça permet d'éviter que d'autres personnes ne se fassent spoiler ;)
Citation de: Ptitecocotte le Dimanche 20 Mai 2012, 14:10:01
Spoiler Powaaaaa \o/
Merci Mangouste... :'(
Désolé ptitecocotte :'( :-X
D'ailleurs ca me fait penser que y'en pas pas dans le jeu dommage ! Ca aurait était bien pour atteindre les endroits a coffre de Celesbourg au lieu de sauter bétement .....
Non mais quand même, j'admets que c'est important d'utiliser les balises spoil juste après la sortie du jeu, mais là ça fait déjà plusieurs mois qu'il est sorti. Si on a toujours pas joué à SS et qu'on veut pas se faire spoiler, c'est simple, on va pas visiter le topic officiel du jeu.
Je suis d'accord, cependant je pense pas être a seule à pas l'avoir fini ^^
Citation de: Royug le Dimanche 20 Mai 2012, 18:13:00
Non mais quand même, j'admets que c'est important d'utiliser les balises spoil juste après la sortie du jeu, mais là ça fait déjà plusieurs mois qu'il est sorti. Si on a toujours pas joué à SS et qu'on veut pas se faire spoiler, c'est simple, on va pas visiter le topic officiel du jeu.
Sous prétexte qu'on l'a pas fini on doit pas en parler ? Et puis plusieurs mois ou pas, le spoiler est de mise.
Citation de: Syndrome le Lundi 21 Mai 2012, 01:53:11
Citation de: Royug le Dimanche 20 Mai 2012, 18:13:00
Non mais quand même, j'admets que c'est important d'utiliser les balises spoil juste après la sortie du jeu, mais là ça fait déjà plusieurs mois qu'il est sorti. Si on a toujours pas joué à SS et qu'on veut pas se faire spoiler, c'est simple, on va pas visiter le topic officiel du jeu.
Sous prétexte qu'on l'a pas fini on doit pas en parler ? Et puis plusieurs mois ou pas, le spoiler est de mise.
C'est pas ce que j'ai dis. Même si tu as pas terminé le jeu, t'as parfaitement le droit de venir sur le topic et d'en discuter. Mais c'est à tes risques et périls pour le spoil.
Pour tous ceux qui ne me croyaient pas quand je disais que le boitier doré+cd de musique sans la wiimote dorée était l'édition collector du jeu: je vous balance la preuve du contraire:
(http://www.gamingfrance.fr/wp-content/uploads/2012/02/newboxfrzelda2wii.jpg)
Voici la jaquette du jeu de base. v.v Maintenant, prosternez-vous devant moi v.v
Bah, c'est ce qui avait toujours été dit non ? Les packs avec Wiimote en limité, et les premiers stocks en doré + cd, puis après l'autre jaquette. v.v
Bon, je commençais à me dire que ça faisait longtemps quand même, soit ils ont fait des mass productions pour le lancements, et ils ont réussi à tenir 6 mois, soit ils ont étendu.
Dommage, j'aurais bien aimée avoir plus de musique sur le CD ..........
En tout cas ils ont bien orchestré la musique de la vallée gerudo : on s'y croirait presque !!! :^^:
Quelqu'un a-t-il essayé de jouer à ce Zelda en mode héroïque ? Je voudrais bien savoir si ça en vaut la peine que je refasse tout.
Honnêtement je l'ai pas encore terminé en mode héroïque mais ça vaut franchement la peine. Rien que contre le premier boss je suis mort 6 fois. :^^:
Citation de: Anis le Lundi 28 Mai 2012, 00:16:47
Quelqu'un a-t-il essayé de jouer à ce Zelda en mode héroïque ? Je voudrais bien savoir si ça en vaut la peine que je refasse tout.
Perso je l'ai fini ben ca vaut le coup par contre tu vas galerer a partir du 6ème donjon : par exemple pour les combats du dragon de foudre, pour avoir le bouclier et le quart de coeur faut en faire beaucoup plus .
Si tu sais pas parer, avec ton bouclier, tu est foutu, surtout pour la ordre de monstres et après ... v.v
Ca rajoute vraiment du challenge !!!! ¬¬
Le pire c'est quand le bouclier se brise. Là faut bien avoir la maîtrise des esquives et des pas chassé sinon t'es mort en moins de deux (enfin ça dépend contre quel boss)
Le pire ? Le bouclier n'est qu'un gadget, il est parfaitement possible de faire tout le jeu sans l'utiliser ni se compliquer la vie hein...
Il et quand même bien utile quand il s'agit de déstabiliser l'adversaire pour lui en foutre plein la tronche. Mais après tout n'est qu'une question de maîtrise c'est sûr.
Citation de: VincerpLe pire ? Le bouclier n'est qu'un gadget, il est parfaitement possible de faire tout le jeu sans l'utiliser ni se compliquer la vie hein...
C'est pas parce qu'il n'est pas essentiel qu'il est gadget, il permet un gros bonus lors des combats et de les écourter (et encore plus en mode héroïque). Par exemple contre les Lizalfos et les Staflos en un coup de bouclier bien placé tu peux quasiment les OS. Pareil contre certains boss comme celui de fin ou Giharim ou le boss sur le pont.
Il a beau ne pas être essentiel je l'ai trouvé plus utile et déterminant que dans les autres opus 3D.
Étant donné que le bouclier a de la durabilité, l'utiliser pour déstabiliser des ennemis que l'on peut déjà pratiquement frapper en permanence, c'est assez réduit en intérêt.
Citation de: VincerpÉtant donné que le bouclier a de la durabilité, l'utiliser pour déstabiliser des ennemis que l'on peut déjà pratiquement frapper en permanence, c'est assez réduit en intérêt.
T'es dur avec ce dit bouclier. Déjà la durabilité oui mais c'est que si on rate son coup, ce qui peut arriver mais bon la plupart du temps on arrive à parer le coup. Ensuite tu dis qu'on peut frapper tous les ennemis "en permanence" mais c'est pas vrai. Par exemple les Bokoblins normaux oui, tu te la joue gauche-droite très vite et t'arrives toujours à placer un coup (mais ils parent assez vite quand même), mais les Bokoblins qui ont des armes électriques, en héroïque, c'est l'horreur sans bouclier. Obligé de les éviter. Perso je trouve le bouclier de Skyward Sword mille fois plus utile que dans les autres Zelda. Et la durabilité n'est en aucun cas un problème : suffit de bien parer, et au pire on peut les faire réparer, et on peut les améliorer pour qu'ils soient plus résistants. Ça offre même un petit côté RPG propre à Zelda dont je me ravie. Le seul problème selon moi c'est qu'il fasse partie de la poche d'objets, comme s'il rentrait dans une poche comme les médailles etc. En plus c'est pas logique, Link devrait juste le garder sur le dos, mais bon. Hormis ce petit défaut je le trouve parfait.
Juste comme ça, les bokoblins, il faut les frapper parallèlement à leur garde. Et en faisant comme ça, on peut les frapper en permanence sans se faire parer.
CitationÉtant donné que le bouclier a de la durabilité, l'utiliser pour déstabiliser des ennemis que l'on peut déjà pratiquement frapper en permanence, c'est assez réduit en intérêt.
Sachant que si tu fais des contre la durabilité baisse pas et que si un contre est réussi tu peux faire un cyclone suivit d'une attaque en piquer au sol (le truc qui tue en 1 coup), alors dans ce cas là (que j'utilise contre pas mal de monstre voir boss) l'utilité est bien présente (les Lizalfos chiant au début deviennent hyper simple même en héroïque). Tu écourte les combats, bien plus efficacement qu'avec les coups d'épée (sauf pour les monstre basique).
Puis avoir un bouclier potable c'est très simple.
D'ailleurs en héroïque même les Bokoblins reste chiant, avec un coup de bouclier c'est boucler en un coup.
Contrairement au autre Zelda ici le bouclier n'est pas indispensable mais par contre si on l'utilise bien, il reste bien plus utile que d'habitude.
Citation de: Vincerp le Lundi 23 Juillet 2012, 16:15:13
Juste comme ça, les bokoblins, il faut les frapper parallèlement à leur garde. Et en faisant comme ça, on peut les frapper en permanence sans se faire parer.
Oui c'est dans la théorie, après je suis sans doute juste nul mais perso ils arrivent souvent à anticiper mes coups, et donc changent très vite leur garde. Ils sont pas invincibles c'est clair mais voilà.
Un peu H.S, mais pas inintéressant je vous laisse une Rétrospective mondiale récente des jeux The Legend of Zelda:
(http://www.gamescharts.fr/wp-content/uploads/2012/05/retrowzelda11.png)
(http://www.gamescharts.fr/wp-content/uploads/2012/05/retrowzelda32.png)
4 800 000 pour link Crossbow training O_O
(http://www.gamescharts.fr/wp-content/uploads/2012/05/retrowzelda2.png)
PH qui s'est plus vendu que L'sA et M'sM :-|
Ça serait intéressant aussi d'avoir une comparaison entre les ventes des différents Zeldas par rapports aux gros jeux sortis à la même époque - notamment les grosses licences de Nintendo -, parce que même si M'sM s'est beaucoup moins vendu qu'OoT, j'imagine qu'il n'a pas trop à rougir de ses ventes quand même.
ST qui s'est moins vendu que AoL.
Quoi.
Je suis tout de même heureux que Spirit Tracks se soit moins vendu que les autres. Quel odieux Zelda. v.v
TP s'est vendu approximativement 5 fois mieux sur Wii que sur GC.
Quel flagrant manque de goût généralisé / fanboyisme aveugle pro-day-one v.v
Citation de: Mentalink le Mardi 24 Juillet 2012, 16:24:17
Je suis tout de même heureux que Spirit Tracks se soit moins vendu que les autres. Quel odieux Zelda. v.v
Also objection.
Spirit tracks n'est pas mauvais, juste très moyen.
Si tu veux un zelda mauvais joue à Phantom Hourglass,Minish cap ou Twilight Princess
C'est un peu HS mais bon soit, je te répond Mr.Asticot :
Jure moi que c'est un troll... Phantom Hourlgass se prend pas au sérieux, mais en attendant il déborde d'humour, a un concept innovant : le donjon central (chose qu'ils vont reprendre dans Spirit Tracks), des donjons sympathiques et un scénario pas mauvais (mais un peu inspiré de Link's Awakening).
Minish Cap est juste énorme, un gameplay vraiment cool, des objets innovants (bâton sauteur, vase magique, etc), pas mal de petites quêtes secondaires, un ennemi qui est super classe (Vaati), et des graphismes à la pointe de la GBA.
Quant à TP c'est un super Zelda aussi, la seule chose que je lui reprocherais c'est d'avoir une ambiance qui, je trouve, ne colle pas à Zelda.
Maintenant Spirit Tracks... Encore un donjon central, certes moins chiant par contre je peux le reconnaître. N'empêche que c'est du réchauffé. Des zones minuscules et... une plaine non-explorable, et qui en plus se permet d'être super vide et moche. Des quêtes nazes comme celle des lapins. Je dois reconnaître cependant des objets inventifs comme la baguette de sable.
Niveau scénario c'est purement catastrophique : un résumé d'un ami, que j'ai trouvé très fidèle :
"Oh la la, y a plus de rails, on va devoir marcher, c'est horrible ! Vite Link, restitue les rails !"
Honnêtement c'est très caricaturé mais ça vole pas plus haut, Malladus (ou Mallard) est un ennemi pathétique. Un autre (et y en a pas beaucoup) bon point quand même c'est les musiques qui sont bien plus classes que dans PH. Mais à part ça...
Sérieusement, Spirit Tracks est le pire de la série pour moi. Enfin je suis peut être juste déçu que le "VOTRE ROYAUME", de TWW, qui a bercé mon enfance, soit... ce truc... v.v
Ok Minish cap, des donjons aussi faciles que Franklin sur DS, des quêtes chiantes, un boss stéréotype, waw.
Phantom hourglass, Donjon super chiant, les paysages sont moches, le gameplay est mauvais pour la DS(comme ST) et les quêtes sont minables et ne parlons pas de l'idée des fées, c'est juste un truc qui fait réagir les gamin ah et les zones sont minuscules aussi, le scénario ptdr(mdr tetra est petrifié toi link tu va devoir explorer un temple de la mer pour ça et battre un poulpe géant) ah et le boss final lololol quoi. Pour moi PH est le pire.
Twilight princess j'ai trouvé que le jeu n'était pas super, les quêtes sont moyens et le jeu est trop court et simple.
Alors que ST, le scénario est original, les donjons sont peut-être facile mais le scénario est bien, on à pas à sauver zelda bien au contraire elle nous accompagne, l'OST est excellente(notamment le Main theme), Mallard est une très bonne idée. Les plaines ont de beaux paysages(notamment celle marine) et au moins le système des trains donnent envie de jouer(contrairement à PH ou fallait tout guider au styler et que la vue était moche)
Pour moi ST est un très bon zelda.
@Mentalink :
PH, déborder d'humour ?...
A part des blagues "tarte à la crème" pendant les cinématiques (olol il s'est cassé la gueule, je me gausse) et des piques moisies que se lancent certains persos, il n'y a rien qui atteint ne serais-ce que le niveau d'humour à Wolf.
Il y a bien le coup de la petite clef dans le temple au début, ainsi que d'autres similaires, qui ont le mérite de jouer sur une scénette caractéristique de la série, mais c'est bien tout...
Quant au reste... Le gameplay a des lieux de ce qu'ils auraient pu faire dans un jeu en 2D classique mais utilisant le stylet seulement pour ce qui n'est pas déplacements, les donjons décevants, avec un nombre ridicule d'énigmes exclusives, et toujours la même musique à peine pas digne d'une grotte, le monde ridiculement petit avec des îles à la richesse honteuse (d'autant plus grave qu'ils ont avoué ne pas être limités par la console mais voulaient seulement ne pas désorienter les joueurs), le principe de la carte inscriptible sous-exploité (Pratiquement que de la prise de notes / chemin à noter, le coup du cube qui se déplace sous notre tracé et l'île-baleine, si je n'en oublie pas... Dans tous les cas, ça fait peu.)... C'est décevant, point.
Et ST garde les mêmes défauts, en rajoutant un background ridicule (Le train, OK. La locomotive des dieux, les voies sacrées, Kimado, les locomos, WTF ?!) et de meilleures musiques.
Par contre, je suis d'accord, MC est un bon Zelda, et TP, avec le recul, aussi.
Mr Asticot => Chacun ses goûts j'ai envie de dire, mais tu peux pas nier le fait qu'il y a des principes originaux pour un Zelda, comme le fait d'être en Minish, etc.
Pour PH tu as raison concernant les musiques, les paysages (mais à la limite je préfère celui de la Grande Mer que de la Plaine dans ST, même si j'avoue que la zone marine est sympa). Le reste je suis pas d'accord.
Pour TP le jeu n'est pas trop court du tout, c'est presque le plus long, avec Skyward Sword.
Vincerp => J'ai dit "déborder", c'est un peu abusé j'avoue, mais au moins il prête à sourire, tandis que ST ne prête qu'à pleurer. v.v
Conçernant le gameplay de PH je suis d'accord avec toi, mais bon on s'y fait finalement, c'est pas si terrible. Pour tout ce que tu as dit je suis plus ou moins d'accord mais je préfère quand même l'univers et l'ambiance Zeldaesque de PH que celle de ST qui en fait est encore moins "Zelda" que TP à mes yeux.
"Chacun ses goûts"
Donc dis pas que ST est le pire zelda.
Bah je le dis en tant qu'avis c'est tout, je dis pas que tout le monde doit être d'accord avec moi. v.v
Bref, stoppons le HS.
Je suis le 100ième votant du sondage!!! *____*
Bon, pour faire cours, j'ai terminé SwS depuis belle lurette, et globalement... ça va. :) Bon, on m'a dit que la fin déchirait sa race à plusieurs reprise, alors forcément, je m'attendais à un truc du genre:
On voit que l'un des perso de Célestbourg est en faite la mère de Link dans OoT! Et elle abandonne son bébé auprès de l'arbre mojo à la fin de SwS!
J'ai mit une balise spoil de peur que les gens qui n'ont pas fini SwS se disent "Quoi?! ça ne se passe pas comme ça?!"
Bon, la fin est bien, mais voilà quoi! je voulais en voir plus! Pas vous?!
que dire encore...
L'épreuve des psysalis est l'un des meilleurs moment du jeu. Stressant comme il faut, on ne veut surtout pas le refaire, mais plus le temps passe, plus il nous obsède...
J'ai même rêvé de ça pendant la nuit! oO Un Zelda qui provoque des rêves la nuit, c'est une qualité attendu dans ce saga selon moi! Comme pour Ocarina of Time ou Majora's mask! Je ne compte plus les rêves de OoT que j'ai fait quand j'étais gosse, qu'elles soit poétique, ou cauchemardesque. Bon, pour faire plus court, Skyward sword, c'est loin d'être de la merde. Il y a des amélioration à faire, mais ça reste bien.
En jouant à Skyrim dernièrement, j'ai repensé à SS (que je n'ai pas fini), et je me suis dit que j'arriverais jamais à y rejouer après ce chef-d'œuvre qu'est Skyrim...
Citation de: Ptitecocotte le Jeudi 13 Septembre 2012, 22:30:55
En jouant à Skyrim dernièrement, j'ai repensé à SS (que je n'ai pas fini), et je me suis dit que j'arriverais jamais à y rejouer après ce chef-d'œuvre qu'est Skyrim...
Euh... C'est pas juste deux genres largement différents ?
"Largement" je trouve pas. Ca reste du RPG, aventure, avec un monde à explorer et des quêtes annexes. Ainsi que des donjons, et des méchants...
Donc pour moi, c'est relativement la même chose...
Ah ouais avec des raisonnements pareils. :-| Et Mario c'est comme Zelda, parce que Mario va aussi dans des donjons et qu'il affronte des méchants ? Et que y'a une world map sur laquelle on se déplace librement, et des secrets dans les niveaux ?
Non ça n'a pas grand chose à voir, vraiment. Zelda est un jeu à mi-chemin entre l'action/aventure et l'ARPG, Skyrim c'est du RPG-O pur jus. Comme je l'ai dit dans un autre topic, les deux jeux n'ont pas les mêmes prétentions. Zelda, c'est un jeu axé sur des donjons au level design très travaillé, et qui regorgent d'énigmes et de combats dynamiques. L'aspect exploration n'est pas central dans le gameplay, du moins dans les opus 3D. Enfin, la comparaison me semble aussi pertinente qu'entre OOT et Morrowind.
Enfin, je ne comprends pas cette obsession de comparer deux jeux si différents, à part leur date de sortie assez proche, je ne vois vraiment pas le rapport.
Citation de: Ptitecocotte le Jeudi 13 Septembre 2012, 23:43:53
"Largement" je trouve pas. Ca reste du RPG, aventure, avec un monde à explorer et des quêtes annexes. Ainsi que des donjons, et des méchants...
Donc pour moi, c'est relativement la même chose...
Non. Les TES sont des RPG occidentaux, et les Zelda sont des jeux d'action-aventure.
Les premiers sont plus orientés vers la personnalisation de son personnage (trait normalement propre aux RPG et absent des Zelda), ainsi que la richesse et la taille de leurs univers, tandis que les second ont un gameplay plus poussé au détriment de sa personnalisation, et l'univers est réduit en taille, permettant à chaque lieu d'être unique, et d'avoir un level-design et des énigmes plus poussés.
Citation de: Floax le Jeudi 13 Septembre 2012, 23:57:30
Enfin, je ne comprends pas cette obsession de comparer deux jeux si différents, à part leur date de sortie assez proche, je ne vois vraiment pas le rapport.
Elle est ou l'obsession dans mon post? J'ai pas comparé, j'ai juste parlé des similitudes que je trouvais entre les deux jeux, moi qui ne m'y connais absolument pas en JV. J'ai juste dis que de jouer à Skyrim me donnait pas envie de rejouer à Zelda. Rien de plus.
Je ne comprends pas cette obsession à vouloir toujours chercher la p'tite bête là où y'en a pas.
Citation de: Floax le Jeudi 13 Septembre 2012, 23:57:30
Ah ouais avec des raisonnements pareils. :-| Et Mario c'est comme Zelda, parce que Mario va aussi dans des donjons et qu'il affronte des méchants ? Et que y'a une world map sur laquelle on se déplace librement, et des secrets dans les niveaux ?
Non ça n'a pas grand chose à voir, vraiment. Zelda est un jeu à mi-chemin entre l'action/aventure et l'ARPG, Skyrim c'est du RPG-O pur jus. Comme je l'ai dit dans un autre topic, les deux jeux n'ont pas les mêmes prétentions. Zelda, c'est un jeu axé sur des donjons au level design très travaillé, et qui regorgent d'énigmes et de combats dynamiques. L'aspect exploration n'est pas central dans le gameplay, du moins dans les opus 3D. Enfin, la comparaison me semble aussi pertinente qu'entre OOT et Morrowind.
Enfin, je ne comprends pas cette obsession de comparer deux jeux si différents, à part leur date de sortie assez proche, je ne vois vraiment pas le rapport.
Dixit le mec qui a jamais joué à Skyrim et qui vient parler... :coffee:
Skyrim c'est de l'A-RPG au même titre que Zelda, sauf que c'est ultra poussé, alors que Zelda ça reste des balbutiements de RPG. Et dans Skyrim les combats sont aussi, voire plus dynamiques que dans SwS, sauf que t'as pas une maniabilité moisie en prime. Tu pourrais parfaitement jouer à Skyrim au combo nunchuck-wiimote, au même titre que pour SwS.
Un Zelda à la Skyrim, ça démonterait tout, surtout avec de vrais donjons Zeldaesques, malgré ce qu'en pensent les ultra conservateurs qui voient pas que leur série fétiche tourne en rond. v.v
Oui c'était plutôt ambigu, mais bon t'es loin d'être la première à faire la comparaison entre les deux jeux, en terme de gameplay, y'a aussi DY sur un autre topic du sous forum Zelda, pas plus tard qu'aujourd'hui. v.v Donc je ne parlais pas spécialement pour toi. :niak:
Citation de: Plagueis le Vendredi 14 Septembre 2012, 00:12:59
Dixit le mec qui a jamais joué à Skyrim et qui vient parler... :coffee:
Skyrim c'est de l'A-RPG au même titre que Zelda, sauf que c'est ultra poussé, alors que Zelda ça reste des balbutiements de RPG. Et dans Skyrim les combats sont aussi, voire plus dynamiques que dans SwS, sauf que t'as pas une maniabilité moisie en prime. Tu pourrais parfaitement jouer à Skyrim au combo nunchuck-wiimote, au même titre que pour SwS.
Un Zelda à la Skyrim, ça démonterait tout, surtout avec de vrais donjons Zeldaesques, malgré ce qu'en pensent les ultra conservateurs qui voient pas que leur série fétiche tourne en rond. v.v
(je double poste parce que ton message n'était pas validé quand j'ai posté)
J'ai pas joué à Skyrim, et alors ? J'ai déjà vu des potes y jouer, et j'ai même regardé des vidéos de BSK sur le sujet. :coffee: Je ne connais pas vraiment le jeu, mais j'ai déjà pu voir quel
genre de jeux c'était. Et je n'ai porté aucun jugement de valeur, j'ai juste affirmé que c'est un RPG O, waw, quelle erreur.
Et pour des combats à l'épée, je suis désolé, mais je trouve plus dynamique et agréable un jeu en vue à la troisième personne. Oui, Skyrim le permet,mais puisqu'il n'est pas conçu pour ça, le jeu n'a pas la souplesse de Zelda à ce niveau. Et la maniabilité des combats, moisie, je veux dire sérieusement ? Qu'on n'adhère pas à la reconnaissance de mouvements, okay, mais dire que celle-ci est mauvaise pour les combats, je trouve ça d'une mauvaise foi incroyable. On a compris que tu voulais cracher ta haine sur le Nintendo actuel, mais quand tu contribues à un débat, essaye de t'enlever cette haine de l'esprit pour ne pas avoir l'air ridicule dans tes propos.
Et la série tourne en rond ? Bah j'ai trouvé justement que Skyward Sword essayait de changer les choses, avec certaines bonnes idées, et d'autres moins concluantes, certes. Mais l'effort est là. Et on peut cracher sur les opus DS, mais ils apportent aussi du changement et un gameplay nouveau. Donc en gros, ce qu'il faut à la série pour avoir un nouveau souffle, c'est changer totalement de genre de jeu ? Genre Zelda en FPS, ou Zelda le party game, ce serait innovant et ça éviterait de tourner en rond ? Que la partie RPG soit limitée dans Zelda, c'est un choix tout à fait volontaire, et qui ne me semble pas dérangeant. Personnaliser son héros ? Bof, je trouve ça cool d'avoir un héros unique, à l'aspect légendaire. Disposer de 35 sorts de magie ? Bah pourquoi pas, mais le gameplay se base surtout surles combats à l'épée/à l'arc, et ça a son charme. Pouvoir utiliser 100 techniques à l'épée, comme un bon BTA avec des combos, ou comme dans un RPG via des compétences ? Bah pourquoi pas, sérieusement ce serait sympathique. Mais devoir acheter/récolter 100 épées et 29 boucliers, ayant chacun des stats propres (genre une épée qui inflige 0.1 dommage en plus), bah c'est ce qui me semblerait ultra lourdingue dans Zelda. Dans la série, on dispose en général de 2-3 épées et de certains équipements interchangeabls en fonction de la situation (bottes/armures par ex), et ça me semble le parfait compromis en fait.
Mais pour revenir à quelque chose de plus global, ça me fait penser à la comparaison avec Assassin's Creed (des combats à l'épée, univers médiéval, cheval, plaine/villes). Certains fans aimeraient que Zelda s'en inspire grandement, mais bon, si on veut la map géante de Skyrim, les villes très travaillées de Assassin's Creed, le système de combat de Devil May Cry, les donjons de Zelda et le scénario de Metal Gear Solid, bah oui, le jeu sera sûrement cool, mais il prendra 10 ans à développer, et est-ce que ce sera encore Zelda ? Pourquoi vouloir à tout prix modifier une saga pour qu'elle soit conforme auxn jeux populaires du moment ? Ca me fait penser à Resident Evil 4, qui est loin d'être un mauvais jeu, mais qui a rompu avec les codes qui faisaient de cette licence quelque chose d'unique. Dès lors, pourquoi ne pas plutôt espérer une nouvelle licence, plus RPG O dans l'esprit, mais avec des donjons Zelda-like si c'est vraiment ça que tu souhaites ? Pourquoi vouloir absolument reprendre les mêmes licences après tout ?
Autant sur la construction des personnages, je suis d'accord pour dire que Skyrim et Zelda sont totalement différents. Toutefois je trouve qu'il est tout à fait possible d'incorporer un monde comme celui d'un Elder Scroll (comprendre par là, une immense zone à explorer avec plusieurs villes et villages, des grottes un peu partout et plein d'autres secrets ainsi que de nombreux personnages ayant leur propre histoire, M's M l'a prouvé pour ce dernier point. v.v) à un jeu Zelda, tout en lui laissant ses temples fétiches. Et personnellement, je trouve vraiment que la série Zelda y gagnerait énormément en choisissant cette optique. v.v
Citation de: Ptitecocotte le Vendredi 14 Septembre 2012, 00:10:23Elle est ou l'obsession dans mon post? J'ai pas comparé, j'ai juste parlé des similitudes que je trouvais entre les deux jeux, moi qui ne m'y connais absolument pas en JV. J'ai juste dis que de jouer à Skyrim me donnait pas envie de rejouer à Zelda. Rien de plus.
C'est surtout que c'est dans le même ordre d'idées que de dire que tu n'as plus envie de manger de chocolat parce que le vélo c'est cool.
Sinon, qualifier Zelda de RPG, c'est vite dit. Autant par le passé, j'avais tendance à qualifier la série d'A-RPG, probablement par mimétisme de je-ne-sais-qui, autant avec le recul, la série possède très peu d'éléments distinctifs des RPG. De commun à l'ensemble des épisodes, il y a le fait que la "puissance" de Link n'est pas forcément fixe pour une progression donnée, et c'est tout. Il y a bien quelques autres éléments, comme les tuniques ou les anneaux, mais ils sont spécifiques à certains épisodes. Toujours est-il que si ce faible nombre d'éléments suffisait à qualifier la série d'RPG, beaucoup de jeux ne l'étant clairement pas devraient être qualifiés de tel (de Mario Kart à Assassin's Creed en passant par Bioshock...).
Par contre, je n'affirme pas que c'est un manque, la série ne devant pas perdre son identité malgré un renouvellement.
Je trouve se zelda asser différent des autres zelda
Même remarque que sur le topic de discussions libres, essaie de faire attention à l'orthographe.
Je sais que le dernier message remonte à longtemps, mais j'ai tout de même une petite question (J'ai cherché dans l'aide zelda et je ne savais pas où la poser):
J'ai entendu parler d'un endroit sur l'île de la Déesse où il y avait plein de chats... Est-ce réel, et si oui, comment y accéder?
L'île de la déesse, c'est pas où y'a une grande statue blanche? Sinon, des chats, ça m'ettonerais. :/ On t'a peut être parle du chat vilain qu'on doit aller chercher sur le toit.
Nan nan , y'a vraiment un endroit avec des chats.
Si je me souviens bien c'est un peu après le pont pour aller vers la statue, derrière le mur de droite, faut le grappin pour y arriver.
C'est à gauche en fait. Après être arrivé sur l'île, dirige-toi vers la grande statue, puis à mi-chemin environ regarde au sommet du mur à gauche, tu verras une prise à grappin qui te permettra d'aller de l'autre côté du mur. C'est là que sont tous les chats. :^^:
Et c'est pas des chats méchants comme Miou si elle s'appelle comme ca? Et je ne peux pas vérifier car j'ai vendu ma Wii pour la Wii U. :^^':
Merci pour votre réponse rapide, j'irai vérifier dès que j'aurai de nouvelles piles (ou que j'aurai retrouvé mon chargeur :R)
Tu ma dira quoi. Et si tu pouvais montrer une image des chats, un screenshot ou une photo de ton écran.
Je verai quand je pourrai jouer à la wii et que j'aurai retrouvé mon appareil photo
Merci parce que moi, j'ai vendu ma Wii
J'ai fini SS 3 fois ,a chaque fois je retrouve la magie du jeu. :)
Bon ça y est, j'ai récupéré une Wii et bientôt le jeu aussi, je vais ENFIN pouvoir me le faire.... dès que j'aurais fini Assassin's Creed 3 ;D
Le Wii Motion + est obligatoire pour ce jeu ? Parce que ça me gave de l'acheter spécialement pour ça...
Oui, il est obligatoire, désolée pour toi ;)
Ok, merci pour l'info ^^ Hâte de pouvoir le commencer !
Un bon jeu mais la maniabilité et surtout (désolée pour le mot) la chianlie des trois combat contre le Banni gâchent un peu.
Au début, les graphiques semblent médiocres mais on se rend vite compte que si les graphiques auraient été + réalistes comme dans twilight princess, ça n'aura pas coller avec l'esprit du jeu.
Les graphismes de tp ne sont pas mieux que ceux de ss :-|, ce n'est qu'une impression, car dans ss les couleurs sont bien plus vives alors que dans tp ils sont très sombres.
Je trouve que TP est assez réaliste
Franchement, je suis en train de jouer à TP et les visages des persos de Ss sont beaucoup plus réaliste. Mais en histoire, je préfère SS.
Luperca>> Parce que graphisme réaliste = meilleur ? :cfsd:
J'ai pas dis ça, relis mon message.
CitationAu début, les graphiques semblent médiocres mais on se rend vite compte que si les graphiques auraient été + réalistes comme dans twilight princess, ça n'aura pas coller avec l'esprit du jeu.
Bah je lis que pour toi des graphismes pas réalistes c'est médiocre mais tu reconnais que ça n'aurait pas correspondu à l'univers de SS.
C'est pas ce que je voulais dire, je me suis mal exprimé dsl :-X
Citation de: jisk le Dimanche 13 Janvier 2013, 16:47:05
Les graphismes de tp ne sont pas mieux que ceux de ss :-|, ce n'est qu'une impression, car dans ss les couleurs sont bien plus vives alors que dans tp ils sont très sombres.
Perso, j'ai toujours été assez impressionné par la représentation de l'eau dans
TP, que je trouve très réaliste... Plus que dans
SS !
Par contre je ne trouve pas que Luperca se soit mal exprimé, c'était une remarque sur les graphismes mais pas sur la qualité du jeu globale quoi :-| ...
C'est vrai que ss fais beaucoup plus dessin animé en fait.
Tu as raison, dans ss les animations sont plus fluides et les personnages bougent mieux.
Dans TP, quand même, la plus grosse tronche de cake, c'est le mec qui nous appelle au début pour nous dire qu'il y a les plantes dont se sert Link pour siffler après un aigle.
Des tronches de cake, il y en a aussi pas mal dans SS, et pas juste chez les PNJ. J'ai trouvé que même Link, durant plusieurs cinématiques du jeu, avait vraiment l'air d'un gros abruti. Personnellement, je crois que je préfère les graphismes de TP, mais il s'agit ici bien évidement du style graphique. Les graphismes, lorsqu'on parle de la technique et de la performance, sont meilleurs dans SS que dans TP, et cela a été démontré.
Très sincérement, je préfere les graphismes de TP que ceux de Ss,mais faut aussi avouer que link fait toujours une tronche de débile :bave: quel que soit le jeu...
Le mieux avec SS, c'est que c'était un GIGANTESQUE easter egg pour les fans ! Toutes les 5 minutes, y avait une référence à un jeu précédent. Et en plus, pour moi qui ai adoré Majora's Mask, c'était un vrai bonheur de voir le retour de "????" ! :D
La question a sûrement déjà été abordée, mais je me demandais s'il existait un OST officiel de Skyward Sword ? Une recherche google donne plusieurs pochettes différentes, du coup je suis pas sûr que ce soit officiel... Et si oui, savez-vous comment on peut se la procurer, si c'est pas déjà devenu ultra-collector ?
Citation de: Royug le Mardi 15 Janvier 2013, 21:32:35
Des tronches de cake, il y en a aussi pas mal dans SS, et pas juste chez les PNJ. J'ai trouvé que même Link, durant plusieurs cinématiques du jeu, avait vraiment l'air d'un gros abruti. Personnellement, je crois que je préfère les graphismes de TP, mais il s'agit ici bien évidement du style graphique. Les graphismes, lorsqu'on parle de la technique et de la performance, sont meilleurs dans SS que dans TP, et cela a été démontré.
En parlant de tronche de cake (1 mois et demi plus tard mais osef) :
(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc7/419008_3454281681617_1611772864_n.jpg)
Elle m'avait vraiment fait rire quand je l'ai vue, au point de la prendre en photo avec mon téléphone v.v
Quand j'avais écrit mon message, c'est surtout à ce passage du jeu que je pensais. On dirait un poisson, sérieux. v.v
Je crois qu'on a tous eu plus ou moins la même tête que lui à ce passage, c'est tellement WTF c'te tronche ;D !
Sinon, personne pour répondre à ma question deux posts plus haut :sweat: ?
À ma connaissance, et après recherche, il n'existe pas d'OST officielle de SS pour le moment. :/
Si c'est juste les musiques qui t'intéressent par contre, et pas le CD, rien ne t'empêche de les télécharger.
Oui c'est ce que je vais devoir faire je sens... Mais ça m'embête toujours parce qu'il y a quarante mille versions différentes d'OST non officielles que les gens enregistrent eux-même toujours différemment, et avec des titres différents, donc j'aime bien me rattacher à quelque chose de plus officiel en fait ;D (avec l'inconvénient que les OST officielles ne sont pas toujours complètes)...
Citation de: Zeldingue_L'Ancien le Samedi 02 Mars 2013, 19:40:39
Oui c'est ce que je vais devoir faire je sens... Mais ça m'embête toujours parce qu'il y a quarante mille versions différentes d'OST non officielles que les gens enregistrent eux-même toujours différemment, et avec des titres différents, donc j'aime bien me rattacher à quelque chose de plus officiel en fait ;D (avec l'inconvénient que les OST officielles ne sont pas toujours complètes)...
Au pire télécharge les deux versions d'OST les plus complètes (deux devraient suffire, ça ferait déjà plusieurs centaines de pistes...), élague un peu les pistes en double, et fais-toi ta compilation... non ?
Avec des OST de plus de 300 pistes, ça fait un boulot monstre d' "élaguer" comme tu dis ;D, surtout qu'une même piste peut se présenter avec des titres différents selon le cas, donc ça me parait un poil décourageant de faire comme ça ;D !
trop cool :bave:
Bonjour,
Le flood est interdit. Essaie de développer davantage tes messages et de faire attention à l'orthographe :)
je les fini ¬¬
Salut à toi, Babie50561, et bienvenue sur ce beau forum qu'est Puissance-Zelda ! Nous t'invitons à faire attention au flood (message de moins de 4 mots) et au double post (poster deux messages à la suite), car pour le confort de tous, nous essayons d'éviter ça ici ! Quoiqu'il en soit, welcome, et si tu veux nous en dire plus sur toi, n'hésite pas à te présenter ici : http://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,51.0.html ^^
Citation de: 38Line98 le Vendredi 02 Novembre 2012, 16:24:24
Je sais que le dernier message remonte à longtemps, mais j'ai tout de même une petite question (J'ai cherché dans l'aide zelda et je ne savais pas où la poser):
J'ai entendu parler d'un endroit sur l'île de la Déesse où il y avait plein de chats... Est-ce réel, et si oui, comment y accéder?
Pour ceux qui comme moi ont su ce truc après avoir fini le jeu, donc avec la statue de la déesse en bas, et donc impossibilité de vérifier, j'ai trouvé une vidéo qui le montre :
http://www.youtube.com/watch?v=qW_O_ULJEHM#t=4m30s
Il y a d'autres easter eggs sur SS et d'autres Zelda, c'est assez intéressant, même si beaucoup sont déjà très connus !
C'est Pâque!
(http://i.imgur.com/I30pZ1d.jpg)
(http://i.imgur.com/dKLiQsv.jpg)
C'est 1 des meilleurs Zelda. Déjà parce qu'il ne se joue pas avec des boutons et le scénario est marrant et captivant.
J'ai profité de mes vacances pour enfin terminer ce Zelda (j'étais arrivé à 40 heures de jeu environ aux dernières vacs' et je m'étais arrêté pendant la période de cours) et bon sang.... Nintendo a juste l'art de te donner envie de chialer pour un "perso" qui s'est montré à peine chiant la plupart du temps. (Comment ça, ça a déjà été dit 10 000 fois? :astro: )
Et le générique de fin... Ben il est gé-nial, rien à dire d'autre.
Bon ben sinon c'était un très bon jeu et un très bon Zelda et je pense qu'il ma plus plu que Ocarina of Time, mais j'hésite..
Attends de voir avec le recul, Fry. A chaud, on est toujours charmé mais après, on sait donner un avis plus objectif de la situation. :^^:
Enfin personnellement, je n'ai pas été ému par la séparation,
j'ai été plutôt soulagé tellement Fay m'a cassé les burnes pendant tout le jeu. Même Navi n'est pas aussi chiante. :ange:
Nan mais il y a deux écoles en ce qui concerne la fin de SS :
- Ceux qui ont trouvé ça hyper touchant, ont chialé et tout.
- Ceux qui ne pigent pas ces derniers, trouvent que c'était complètement raté et que Fay on s'en tape.
Personnellement je fais partie de la deuxième école.
Je te trouve bien tranchée. Autant je me souviens pas spécialement avoir été émue à la fin de SS (mais j'ai un cœur de pierre, j'ai découvert que plein de gens étaient au bord des larmes à la fin de TWW, et j'avoue ne toujours pas comprendre^^), autant Fay ne m'a jamais dérangée, et même bizarrement, je l'ai toujours bien appréciée au fil du jeu...
Bah, Doutch, pareil. Fay ne m'a jamais vraiment gênée (sauf quand on lui parle volontairement, là par contre, faut pas pousser :astro:).
Par contre, j'ai plus été émue par la musique que par son départ. Elle est juste absolument magnifique, et c'est entièrement à cause d'elle que j'ai été toute émouvé *o*
Et je n'ai pas fait TWW, mais la musique de la fin est au moins aussi belle *o*
J'ai un avis assez partagé concernant Fay. Elle m'a un peu gêné quand elle donnait trop d'indices, et ses danses me paraissaient mi-gracieuses, mi-ridicules. Ces cinématiques ne m'ont pas vraiment émerveillé, et son départ ne m'a pas autant touché qu'attendu, même si, un peu quand même !
Je ne sais pas trop ce qu'il faut comprendre quant à son origine, mais je la voie comme quelque chose entre une fée et un robot, donc je trouve finalement tout ça assez normal. Elle m'a tout de même fait rire avec son côté Astrid Farnsworth-alternate (ceux qui regardent Fringe comprendront, pour les autres, tant pis :R ) et je la trouve assez charismatique, contrairement à ce que certains pensent. J'aime beaucoup par exemple les petits mouvements de tête sur le côté qu'elle fait parfois, comme une petite marque de compassion maternelle envers Link. Bref, pendant tout le jeu, on sent qu'elle oscille entre un côté automate et un côté humain, ce qui se trouve confirmé à la fin. Et c'est ça qui la rend assez touchante au final.
Ah et puis j'ai A-DO-RÉ la scène de son apparition un peu fantomatique dans la nuit, avec ce thème musical qui file des frissons. Un moment où elle se montre très intrigante.
Bref, je ne pourrais vraiment pas être totalement tranché sur ce personnage, je crois que je l'apprécie tout de même pas mal !
Moi, je ne trouve pas l'idée d'ordinateur superbe. Elle m'énerve quand elle dit: "La probabilité que vos vêtements prennent feux en entrant dans cette zone est de 95%." J'ai horreur de ça mais c'est pas mieux que: "Hey, Listen, watchout!!" Sinon, j'ame bien l'apparence de Fay.Un côté bleu et l'autre violet. :^^:
J'ai largement préféré le "Hey! Listen! Watch Out!", personnellement...
Moi je préfère encore Fay que la voix de Navi. Mais après, c'est ton avis. Elle est trop aiguë ça voix, j'ai envie de la défoncer à coup de bouclier. :nain:
total, des fois elle parle trop, avec ses "maitre Link, Fay au rapport, la probabilité que cette porte renferme une chose importante est de 95%"
Je pense que les fées ont plus de personnalité, cependant taya de MsM nous a prouvé que les fées aiment aussi insulter ou regarder les autres de haut. Fay au moins ne pose aucun soucis et et reste complètement docile :whip:.
Bonjour ! ;D
J'ai acheté le jeu depuis peu et je le trouve génial ! Ce que j'ai moins apprécié, c'est la "trop" maniabilité de l'épée. Ce jeu restera gravé dans mon cœur parmi tant d'autres ! ♥
Par contre, avec Fay, je reste un peu sur ma fin. Elle est belle graphiquement, mais je m'attendais à ce qu'elle ait du caractère comme Midona de TP ou Taya de MM ! Et ce que je n'aime PAS DU TOUT, c'est ses pourcentages !! On dirait un vrai robot !! :^^':
Bonjour Midona492 ! Fais attention, les doubles posts sont à éviter. J'ai fusionné tes deux messages, mais essaie d'éviter à l'avenir ;)
Bah, si elle est docile, c'est qu'il fallait satisfaire tout le monde! *sort*
Ce qui aurait été plus sympathique, c'est qu'elle gagne des sentiments humains au cours de l'aventure, je l'aurais bien imaginé avoir une psychologie s'agrandissant en même temps que l'Epée de Légende, s'imprégnant des mêmes valeurs.
A la fin de l'aventure, elle éprouve une forme de reconnaissance, ainsi de joie selon ses mots. Elle explique en effet qu'elle ressent une forme de joie d'avoir voyagé en la compagnie de Link, et elle le remercie pour ça.
http://www.youtube.com/watch?v=6oCD5R82gqA&feature=player_detailpage#t=351
Ça change un peu du début où elle ne faisait que balancer des stats :-*
Ouais, mais c'est loin d'être assez marqué. C'est tout bête à dire, mais même Super Paper Mario, avec Tippi, le premier pixel rencontré, a réussi à montrer une bien meilleure évolution psychologique.
Franchement, Fay, elle, elle s'est contentée de cet unique passage! Même juste avant d'affronter Demise (ouais, Avatar du Néant, c'est trop moche comme nom), elle se contente de balancer une stat, et inutile qui plus est...
Moi j'ai vraiment trouvé le perso de Fay sympa, même si elle est robotique, et qu'elle donne des stats, elle chante bien, elle fais de super danse et puis moi à la fin elle m'a fait pleuré parce que quand on sais qu'ensuite l'esprit de l'épée ne nous reparlera jamais et quand elle dit qu'il se reverront ça a soulevé mon petit coeur de tristesse, car oui ils se reverrons mais Fay ne nous accompagnera plus.
Bizarrement, j'étais plutôt joyeux à cette scène... Non pas que je voulais absolument me débarrasser d'elle, elle me dérangeait pas, mais elle a sous entendu qu'un jour peut être leurs âmes se retrouveraient! Evidemment, ça évoque le fait que des futurs Héros utiliseront cette même épée. Cette promesse de retrouvaille à travers le temps, ça a juste été magique je trouve
Quand bien même Fay semble éprouver quelque chose à la fin, elle reste un personnage insipide du fait qu'elle ne ressente rien (mis à part le besoin d'apparaitre toute les 30 secondes je présume). L'idée d'une envoyée divine qui ne comprend pas grand chose du fonctionnement humain est intéressant sur le papier. Mais gosh, ce qu'elle est gonflante ...
Fay fait plus office d'élément didactique à part entière comme on en trouve dans beaucoup de jeux Nintendo récents que de personnage assistant avec un réel intérêt narratif. D'ailleurs, je trouve l'idée même de vouloir aider le joueur (Ou le punir, c'est selon) avec des formules du genre : "Il y a 70% de chance que gnagnagna" mauvaise; quitte à vouloir présenter un personnage qui ne raisonne pas comme un être humain, autant ne pas lui infliger un discours aussi tarte et stéréotypé. Une vision objective des choses est elle une vision mathématique ?
Je sais que ça peut paraître stupide, mais bon, c'est toujours un personnage en plus pour éviter une impression de solitude au joueur aussi :^^': Perso, je suis content au moins sur le fait qu'ils essayent de pas nous resservir une nouvelle version d'un ancien personnage de ce type, genre Navi ou Exelo, au moins elle est originale!
Ok, quand elle affiche une statistique à plus de 50%, on sait d'avance qu'elle a raison (alors que les proba auraient pu se planter) et ça fait trop anticiper sur les solutions possibles, mais après tout, c'est l'âme d'une épée! Autant c'est pénible qu'elle ne se développe pas comme l'Epée de Légende, autant je trouve que le côté robotique et statistique justifié parce que c'est quand même l'âme d'un objet à la base!
Citation de: TTwoautant je trouve que le côté robotique et statistique justifié parce que c'est quand même l'âme d'un objet à la base!
Je suis désolé mais je vois pas le rapprochement. Et puis si je suis ta logique, il est plus vraisemblable que l'âme d'un objet pense des trucs comme "Gneuh" ou "Gnééé".
Citation de: TTwoJe sais que ça peut paraître stupide, mais bon, c'est toujours un personnage en plus pour éviter une impression de solitude au joueur aussi
Non c'est pas stupide, c'est important d'accompagner le joueur et le principe du personnage assistant est un procédé judicieux. Seulement, quand t'as un acolyte avec un aspect humain et qui est l'âme de l'épée légendaire qui plus est, tu pourrais t'attendre à ce qu'il ait un background conséquent et avoir un certain attachement pour lui, ce qui n'a pas vraiment été le cas pour moi. Après, ce charadesign avec bleu métallisé et yeux vide, ça colle parfaitement avec le personnage et c'était certainement ce que les développeurs voulaient.
Moui, évidemment, on peut le voir comme ça ^^
La seule chose pouvant se rapporter à l'âme d'un objet serait encore une âme artificielle. Donc on pourrait faire le rapprochement avec le mode de "réflexion" d'un ordinateur, ce qui va très bien au côté robotique et statistique, désolé si je n'ai pas assez détaillé :^^':
Moi, Fay, je l'a toujours bien aimé, surtout à la fin. Ce n'est qu'un avis personnel, bien sûr. :ange:
Personnellement, j'aime bien Fay, elle est jolie, elle danse bien, mais des fois ses conseils sont pourris... enfin, si je peux appeler ça des conseils. "votre batterie est faible" répété 5 fois pendant que je suis en train de battre un boss & que je galère, ça va un peu mais après ça devient pénible.
Ceci-dit, elle reste quand même attachante. La fin est très émouvante par contre...
Vous savez, au début de Skyward Sword, dans la nuit vous devez suivre des ombres de Fay, ce moment est absolument magnifique *-*
Franchement la petite larme a la fin pour Fay sinon je suis du même avis que toi Winder le coup du conseil pour la batterie e en effet énervante au bout d'un moment ^^".
Je trouve vraiment qu' elle devient attachante au file de l'épopée et on le remarque plus quand on la quitte justement et je trouve qu'ils ont bien fait ce personnage qui nous nous indique que c'est Fay qui choisit les Héros d'Hyrule.
J'avais surtout l'impression qu'un robot me suivait partout .. Je trouve ça dommage qu'on la trouve attachante seulement vers la fin du jeu quand elle nous quitte. Surtout que le personnage est intéressant. Ce que j'aime bien c'est qu'on a une petit pensée pour elle quand par exemple on joue à OOT et qu'on obtient l'épée de légende :^^:
Par rapport au jeu, je l'ai refait il y a un moment en mode héros et je l'ai vraiment apprécié, plus que la première fois. Les temples sont vraiment bien faits, et l'histoire est cool ! La relation entre Link et Zelda est vraiment mignonne, pour une fois on a vraiment envie de la sauver ^^
Le mauvais côté c'est le monde "découpé" qu'on a sur terre et le ciel qui m'a semblé bien vide. J'aurais adoré me balader dans les cieux et découvrir plein d'iles, un peu comme dans WW.
Honnêtement j'ai vraiment accroché à Skyward Sword, j'ai trouvé les personnages attachants (Fay aussi même avec ses conseils parfois inutiles comme je l'ai dit plus haut) & les décors sont quand même bien.
C'est juste un peu dommage, en effet, que le ciel n'aie pas autant d'"îles utiles" que The Wind Waker ou Phantom Hourglass. Il n'y a que Celesbourg qui a un énorme intérêt dans le jeu.
Mais bon, ce que j'ai adoré dans le jeu, c'est les quêtes annexes, je me suis jamais autant éclaté à en faire !
J'ai adoré l'apparence des donjons,l'epicness des boss,l'histoire en général...Et ce lien fort qui,ENFIN,unit Link et Zelda <3
Toutfois,j'ai été déçu des graphiques.Après coup,j'ai l'impression que ceux de TWW étaieeent plus beaux!!!
Le nom du boss finale m'a aussi déçu....L'avatar du Néant,sérieux?Ils auraitt pu llui donner un vrai nom,comme dans la version ang..Mais non,non ils lui ont donné un nom merdique... :/
Citation de: LeBeloeilToutfois,j'ai été déçu des graphiques.Après coup,j'ai l'impression que ceux de TWW étaieeent plus beaux!!!
TWW reste quand même inférieur sur le plan technique, après c'est surement du au faite que TWW est un pur Zelda cell-shading contrairement à SS qui s'en éloigne un peu. Après au niveau des jeux de couleurs TWW me semble un chouilla plus pétillant et c'est encore plus le cas sur la version HD. Donc c'est peut-être pour ça que tu as cette impression. Puis après c'est aussi une question de feeling.
Pour le nom je savais même pas que Demise était son nom officielle ANG, je pensais que c'était un nom donné par les fans ^^. Effectivement ça sonne mieux qu'avatar du néant (surtout que la grosse bête noire dont il est issu porte aussi ce nom).
Citation de: GEOF AURION le Vendredi 17 Octobre 2014, 09:34:43
Pour le nom je savais même pas que Demise était son nom officielle ANG, je pensais que c'était un nom donné par les fans ^^. Effectivement ça sonne mieux qu'avatar du néant (surtout que la grosse bête noire dont il est issu porte aussi ce nom).
Bah, la grosse bête noire, c'est la forme scellée de l'avatar du néant. C'est donc aussi lui :niak:
Non mais je sais ça, mais avoir comme nom Avatar du néant quand t'es sous forme de bête informe sans personnalité ça passe (quoi que peut-être qu'en anglais, il se nomme aussi Demise, sous cette forme). Quand t'es en forme "libérée" humanoïde, c'est plus classe d'avoir un vrai prénom. D'autant qu'on a tellement combattu l'avatar du néant sous sa forme de monstre que dès qu'on évoque son nom, je pense à la bête noire et pas à Demise.
Demise ça passe mieux, fin bon c'est un petit détail, car le problème de ce boss, c'est le combat final qui n'est pas assez long et épique (même si on a Ghirahim juste avant).
Ayant joué à Skyward Sword, je l'ai trouvé à la fois très bon et moyen.
L'histoire est vraiment un pur Zelda et on se régale de la découvrir :^^:
Certains personnages sont très attachants, même Zelda (malgré le fait que je la trouve un peut nunuche mais, au fond, je l'aime bien) et la petite Fay (qu'elle parle comme un robot, c'est un peut saoulant à l'écouter mais elle est très jolie quant elle se met à danser. Et même, tout à la fin, j'ai quand-même versé une petite larme car elle se lâche enfin et montre son vrai elle)
Le graphisme ne m'a pas dérangé. Je l'ai trouvé très beau et assez poétique.
Le fait d'avoir une jauge de course et une jauge de solidité au bouclier m'a énormément plus, tout comme arranger les objets en possession. Je suis par contre moins fan des modifications des potions dont certaines sont beaucoup trop abusées (mais qui m'a bien aidé pour avoir le bouclier Hylia, je ne le cache pas)
Les musiques, certaines sont très bien fichues et d'autres moins.
Les donjons... c'était fifty fifty. Certains sont vraiment très bons et originaux, d'autres, un peut médiocres.
Les boss aussi un peut entre deux mais la plupart du temps, ils étaient agréables à combattre.
Le boss final, concept intéressant mais se n'est pas mon préféré (bien que...). J'ai beaucoup plus accroché au boss final de Wind Waker (mon préféré) et à celui de Spirit Track (étonnant mais vrai). Après, c'est vrai que la musique et l'ambiance sont excellentes mais sa ne suffit pas.
Maintenant, les défauts qui m'ont dérangé à ce jeu (et cela n'est que mon avis)
Le Banni, très énervant à combattre 3x. Une fois passe encore mais 3x... de plus qu'il y a un temps limité... je n'ai vraiment pas aimé.
Les psysalis, un domaine intéressant mais pas très bien abouti et beaucoup trop stressant. Surtout si on se loupe, on recommence tout à zéro (la mission et non le jeu ^^)
Le monde d'en bas découpé comme de gros donjons.
La lyre, oui, instrument intéressant mais le fait de ne bouger ma wiimote que de gauche à droite ne m'a pas plus (surtout si elle bugue). On a eu droit à l'ocarina et les touches, la baguette du vent à maîtriser comme un chef d'orchestre et la flute de Pan à souffler. ça, c'était très intéressant et amusant à jouer.
Ce qu'il faut faire pour entrer dans le 3e donjon. J'ai vraiment détesté à devoir tout le temps appuyer sur Start ou Pause afin de voir la carte pour ne pas tomber dans les sables mouvants (y'a bien eu les petites boules pour aider mais elles m'embrouillaient encore plus :(
Et la wiimote quant elle n'en fait qu'à sa tête (bon, là, c'est pas la faute du jeu ^^)
Cependant, je ne suis pas comme la plupart d'entre vous à ne pas avoir aimé le monde d'en haut. Je l'ai trouvé très bon mais peut être trop grand. Il m'a un peut fait penser à Final Fantasy 3 d'où nous commençons sur une île flottante et ensuite sur Terre.
@ Linwelin : je trouve ton approche très intéressante car elle se rapproche de la mienne ;)
Je viens de finir le jeu en y jouant sur wiiU.
Le + :
Le premier point est surtout l'histoire ! J'ai lu que beaucoup de monde n'avait pas apprécié la cinématique d'intro car trop longue... Je trouve çà bizarre car un Zelda c'est d'abord une histoire, une chronologie, des personnages et Skysword est parfait à ce niveau là ! Je me suis régalé du début à la fin, et je trouve (pour avoir le livre Hyrule Historia) que pour un fan des Zelda, Skysword répond parfaitement à certaines interrogations.
J'ai trouvé que le travail réalisé sur les personnages "secondaires" est excellent. C'est la première fois qu'un Zelda me donne cette impression car au delà de Link & Zelda, il y a réellement une "vie" au travers des autres protagonistes, qui réagissent plus au moins avec l'avancé de l'histoire. Cela ajoute de la profondeur et esquive un peu le côté donjon fini, nouveau donjon ! Fay est aussi une avancé majeure vis à vis des fées de "compagnie". Il y a beaucoup plus d'interactions, on a vraiment l'impression d'être un binôme.
Le monde du ciel est très agréable à parcourir même si je trouve que le concept est encore un peu léger (mes souvenirs de skies of arcadia sûrement...).
Je joue à Majora's Mask en ce moment et c'est vrai que la gestion/optimisation des items, la jauge d'endurance, Fay et la bourse de rubis avec une capacité conséquente dès le début du jeu me font prendre conscience qu'il y a eu un gap significatif vis à vis des anciens Zelda.
Les donjons sont simples c'est vrai... Mais pas désagréable du tout ! De plus les régions amènent leur lot de diversification et l'exploration des espaces est bien sympa. L'introduction du psysalis est une bonne idée car le stress généré lors de cette phase est vraiment nouveau dans un Zelda.
Le - :
J'ai eu l'impression pour la première fois que les quêtes comme les mélodies des dragons sont là pour booster la durée de vie du jeu. Elles nous font balader à droite, à gauche mais sans plus (quoique pour le dragon de feu où (spoiler) on perd ses armes). C'était pour moi le côté "chiant" du soft avec le Banni (un peu abusé qu'il se réveille 3 fois avec le même gameplay/challenge).
La phase d'exploration des terres est encore trop légère, on connait vite par coeur les environnements. Je pense que le prochain Zelda wiiU va déjà combler cette lacune.
La lyre ! C'est bien la première fois que l'instrument de musique d'un Zelda (depuis Ocarina) ne sert à rien... Peut être que d'avoir fait les remake en 3DS fausse mon jugement, mais là il n'y a rien à apprendre. De plus aucune mélodie n'a d'action pour se déplacer ou avoir des interactions avec des personnages ou des lieux.
Pour finir :
Skyward est un très bon Zelda pour moi. Il a posé pleins de nouveautés et de fraicheur. Je reste convaincu que le support hardware a encore du à l'époque freiner le "gigantisme" que peut proposer les aventures de Link. Musique agréable, personnages secondaire hyper cool, des objets bien utiles, une SUPERBE histoire font qu'il fait partie de mon top 5, tous Zelda confondus.
@+
Je me suis remis à Skyward Sword, après avoir joué en un an de temps à The Wind Waker, Twilight Princess et Breath of the Wild, et je dois dire que je pense que c'est le Zelda 3D le plus faible de la saga, en ballottage avec Twilight Princess. Ce qui n'en fait pas un mauvais jeu, mais j'y vois tellement d'erreurs de game design, de paris manqués, de "bonnes idées" sous-exploitées, ou foireuses sur le long terme. J'suis un peu déçu, bien que le jeu ait des vraies qualités.
Mais là, je viens poster juste pour me plaindre des Psysalis. Je n'avais jamais rejoué au jeu, depuis que je l'avais rushé en 3 jours lors de sa sortie, et je savais très bien pourquoi : je voulais éviter ces innombrables séances de collecte et ce recyclage permanent des environnements. Et je voulais éviter les Psysalis, qui sont en fait les moments que je déteste le plus, tous Zelda confondus (au dessus du temple du Roi des mers de Phantom Hourglass, de la quête de la Triforce de TWW ou de celle des statues anima dans TP). Je comprends leur intérêt, et l'idée qui en émane, mais c'est beaucoup trop stressant, et même pas si difficile au final. Je ne me l'explique pas, mais jamais une séquence de jeu de Zelda ne m'aura autant stressé.
Et puis je ne comprends vraiment pas comment ils ont pu ne pas se rendre compte que le jeu comportait tellement de redites, c'est d'ailleurs à ma connaissance le seul Zelda où l'on doit reparcourir un donjon, avec des nouveaux ennemis et même une clé à retrouver en plus. :niak:
Perso j'aimais bien le côté stressant des phases Psysalis et le fait de revenir dans des même lieux avec des changements pour y faire des trucs différents (je trouve ça dommage si un lieu ne sert qu'une fois et après pouf, on l'oublie) donc pour moi toute répétition n'est pas forcément mauvaise...
Les combats contre le Banni par contre, oui c'était l'horreur à refaire :hap:
Le banni (1/2) tout autant que Ghigih (1/2) sont des vrais cauchemars oui. :hap:
Sinon j'ai pas eu de soucis avec les spylalis, j'aimai bien ce côté stressant, il fallait bien gérer la chose et c'était une vrai stratégie parfois. (genre le volcan d'Ordinn ou le désert de Lannelle) Techniquement c'est un peu pareil pour Celesbourg mais je l'ai toujours réussi du premier coup et sans difficulté.
Pour le fait de revenir sans arrêt dans les mêmes zones ouais c'est vrai même puisqu'un final il n'y a jamais de vrai changement sauf quand la forêt de Firone est inondé et nous donne enfin une vrai zone aquatique. (plutôt qu'un bide tunnel d'eau :hihi:) Limite l'escalade du volcan sans équipement est intéressante mais après il y a pas de vrai changement et ce sont des zones assez osef, pareil pour le ciel...
Pour le temple de la Contemplation le retour... Faut croire que c'est vraiment pour faire chier pour aller chercher cette fichu eau. (et dit toi que je m'étais fait avoir parce que je savais pas qu'il fallait la prendre à un endroit précis et que je m'étais fait avoir :hap:)
Effectivement, tout répétition n'est pas forcément mauvaise. J'ai moi aussi apprécié dans Skyward Sword le fait de redécouvrir les zones plutôt que de les faire une fois et de les oublier par la suite. Et dans Breath of the Wild qui est pourtant un monde ouvert, on fait bien des aller-retour.
Après, il est vrai que c'était peut-être un monde trop petit pour le scénario que cela proposait (l'exact inverse de BotW, en somme).
Et Skyward Sword est le point culminant de la saga au niveau du scénario, scénario qui fait cruellement défaut à Breath of the Wild.
Et les mélodies, punaise ! (meilleurs OST ever)
Et le Link de SS est le Link le plus expressif tous Zelda confondus.
Et j'avoue que ça m'a fait quelque chose pour Fay à la fin.
De plus, le côté RPG avec l'équipement m'a plus. C'est l'un des Zelda qui a le côté RPG le plus prononcé.
Enfin, les boss mettaient bien la pression. Notamment le Banni et l'Avatar du Néant. Tandis que Ganon et Ganonford, à moins d'avoir la phobie des cochons ou des grenouilles...
Par contre, le motion gaming était assez galère ; ça c'est vrai. J'aurai aimé pouvoir avoir l'option d'y jouer sans le Motion mais avec une manette classique, avachie dans mon canapé.
Le fait de retourner dans des zones étaient plutôt une bonne idée, on a enfin l'impression que la zone dite ne sert pas juste à découvrir un nouveau truc (comme les Massifs des Pics Blancs par exemple, là c'est carrément cramé). Et chaque zone est marquante à sa manière, ce qui combiné à l'histoire (une des meilleurs de zelda) donne un lore intéressant. Cependant, je trouve que SS manque de vraies zones, et les îles dans les nuages sont vraiment inutiles. Je me rappelle aussi du temps qu'il fallait pour se rendre d'un point à l'autre, les vols en oiseau prenant plusieurs minutes à chaque fois... :/
Pour les Psysalis, j'adore l'angoisse créée durant l'épreuve, avec cette sensation de faiblesse et un jeu avec le danger. C'est un des rares points du jeu où il y a toujours de la difficulté sans new game+.
Par contre, le "côté RPG" des récoltes d'insectes étaient vraiment en trop; j'ai trouvé ça pire que le motion gaming.
En fait, je dirais l'inverse que vous.
Bon avec le recul et pour l'avoir refait il y a pas si longtemps, j'aime finalement bien cet épisode mais perso le fait de donner cette "utilité" aux endroits ne m'a jamais donné plus l'impression de parcourir des niveaux de jeux vidéo tel un Mario.
Tout est pensé pour, on a un hub central nous conduisant à ces niveaux totalement séparés des un des autres et sans grande cohérence de continuité entre eux, ces niveaux sont séparés en 3 stages et donc à refaire plusieurs fois.
J'ai détesté cette impression et m'a totalement sorti de l'univers et surtout du goût de l'aventure, le goût de l'exploration.
Se dire qu'on va découvrir un lieu caché, telle quête annexe dans un petit coin, bref tout ce que m'a apporté un MM (qui pourtant a lui aussi une sorte de hub central conduisant à 4 zones différentes).
Pour moi en dehors de ces "stages", il n'y avait strictement rien à y faire, rien à explorer (ok c'est joli la fôret inondée, mais concrètement, une fois que t'as les notes, il n'y a strictement rien à y faire).
C'est plaisant comme quand je me fais un Tri Force Heroes car chaque stage a sa mécanique de gameplay propre et te fait reflechir mais il y a pas grand chose qui me donne envie de le refaire une fois ce stage fait (contrairement à BOTW où je peux aller et retourner 20 fois dans les mêmes lieux sans m'ennuyer).
Après, oui, ils ont travaillés son background, les musiques je les ai trouvé globalement superbes, j'aime beaucoup Ghirahim, le gameplay qui a déplu à beaucoup est certes perfectible par moment mais finalement il ne fait que rendre cet épisode unique, ...
Pour le fait de réutiliser des lieux, je ne suis pas contre, mais là ça me semble totalement artificiel. Déjà parce qu'on découvre les 3/4 de chaque lieu lors de la première visite, ensuite parce qu'on demande souvent la même chose au joueur, aux différents passages (trouver les Tikwis/les morceaux de clé/les fironotes/les perles de lumière), en fait je trouve ça extrêmement paresseux d'avoir fait des niveaux plus "ouverts" que les anciens Zelda 3D en ne trouvant comme prétexte pour bien les explorer que de la collecte de trucs. The Wind Waker demande de revenir au moins deux fois sur chacune des iles principales, c'est justifié par le scénario et moins scolaire comme approche (le retour sur l'ile de l'Aurore quand le monde est plongé dans le noir, ce pur moment !), Ocarina of Time demande au joueur d'explorer la plupart des lieux deux fois, en tant qu'enfant et adulte, et c'est une approche brillante et qui fonctionne par rapport au scénario. Dans Skyward Sword, la relation entre ce que doit faire Link et le scénario me semble beaucoup plus artificielle. A la rigueur, si on n'explorait les environnements deux fois, ça m'aurait semblé correct (on découvre à chaque fois une nouvelle partie du lieu, un donjon, un pouvoir/objet qui redéfinit plutôt intelligemment la manière d'explorer l'endroit), mais la troisième fois, on redécouvre les lieux différemment, mais plus de donjons, plus de lieux supplémentaires (sauf à Lanelle si je ne m'abuse ?) et des petites épreuves sans beaucoup de relief, le tout rendu super lourd avec le Banni entre chaque rencontre avec un dragon. (bon, là je ne l'ai affronté qu'une fois, j'en ai un souvenir douloureux, mais j'espère avoir un déclic et pouvoir me dire que cette répétition a du sens)
Et je rejoins
@Moon sur la comparaison avec Mario, c'est totalement ça, le jeu donne l'impression d'accéder à des tableaux comme dans Mario 64, tous déconnectés les uns des autres, et pensés comme ... des mondes de Mario en fait. Plein de raccourcis à découvrir pour les prochaines fois, un même niveau avec une petite histoire différente à chaque fois et l'absence totale de connexion entre les mondes et le hub principal (sauf dans Sunshine qui connectait tout très très bien !). C'est le seul Zelda 3D où le monde m'a semblé hostile et pas du tout agréable pour flâner, parce que toutes les zones ont des constructions proches de celles des donjons (que j'adore au demeurant, mais surtout quand il y a moyen de décompresser dans des zones paisibles avant/après :p) et parce qu'il n'y a aucun village, ou lieu qui pourrait y être assimilé. Pas de boutique, peu de mini-jeux, peu de quêtes annexes avec les habitants de la terre. Ma plus grosse déception, c'est le lac Faroria. J'étais assez content de voir que malgré la redite dans la forêt de Firone, on a ensuite accès à une nouvelle zone, avec un nouveau peuple ... qui vit dans un couloir, n'a aucun personnage marquant ou développement pour le background. Les peuples de Skyward Sword sont chouettes, et originaux (c'était courageux de ne reprendre que les gorons, et de ne même pas les mettre en avant), mais ce sont les peuples les moins développés de la série. Pourriez-vous donner le nom un personnage issu des Mogmas, des Tikwis, des robots ou des poulpes ? Alors que pour les zoras, piafs, korogus, gorons, gerudos, dans tous les jeux où ils apparaissent, je suis sûr que la plupart des gens y arrivent sans problème.
@Linkondo @Fenrin : Pour le scénario, je suis d'accord que c'est l'un des meilleurs de la série, ce qui n'en fait pas pour autant un très bon scénario pour un jeu vidéo, la série Zelda étant plutôt faible en la matière. Et j'avoue que je m'en fiche un peu personnellement, parce que les Zelda ne sont jamais pensés par rapport à un scénario, mais d'abord par rapport à des idées de gameplay, à des concepts, sur lesquels ils essayent après de greffer un scénario. Je reconnais qu'il y a beaucoup d'efforts depuis le passage à Ocarina of Time, mais je ne pense pas que le nombre de cinématiques ou de dialogues joue vraiment sur la qualité du scénario. Je pense que Link's Awakening a l'un des meilleurs, si pas le meilleur, scénario de la série, alors que celui-ci est très simple, mais il a du sens par rapport au monde qu'on explore, par rapport au gameplay, et tout est pensé par rapport à ce scénario. Breath of the Wild a un script plus discret, mais son univers raconte plus d'histoires que tous les autres Zelda, sauf que c'est le joueur qui les reconstitue peu à peu, sans y être forcé. D'ailleurs, je n'aime généralement pas les intros des Zelda, qui prennent souvent une heure ou deux avant de vraiment lâcher le joueur et de lui laisser plus de libertés. C'est particulièrement vrai dans Skyward Sword, Twilight Princess, The Wind Waker et je trouve ça assez maladroit comme manière de poser un contexte, pour un jeu axé sur l'exploration.
Bon après, j'arrive au galion des sables là, et j'ai bien hâte ! (je critique beaucoup, mais j'aime le jeu au fond :p)
Alors, je ne sais pas si ça va intéresser grand monde, mais j'ai fini le jeu, pour la deuxième fois dans ma vie du joueur. :^^:
Du coup, j'ai enchainé le Banni trois fois, les Psysalis et tous les très réussis derniers temples. Et j'éprouve pas mal de tendresse pour le jeu, malgré ses défauts.
Déjà, les affrontements contre le Banni ont du sens je trouve, là où je ne me rappelais que d'un boss répétitif et contraignant, j'y ai vu une montée en puissance assez chouette par rapport au scénario du jeu (on sent que le sceau est de plus en plus proche d'être rompu, que la créature retrouve de plus en plus sa puissance, plus le fait que ça développe pas mal Hergo et que ça lui donne un vrai rôle dans le scénario), tout en modifiant un peu son comportement, pour le rendre de plus en plus menaçant. Au final, je ne suis toujours pas fan de ce boss, mais je le trouve plus intéressant que je ne pensais.
Par rapport aux Psysalis, je n'aime toujours pas la sensation crée, et voulue, par ces épreuves, c'est-à-dire le stress, mais je les ai trouvées intéressantes également. D'abord, parce qu'elles sont introduites intelligemment, on passe pour la deuxième fois dans ces zones, et le "bon joueur" aura compris comment appréhender le level design et aura une carte mentale plutôt correcte de la zone s'il l'a bien explorée au préalable. C'est quelque chose dans lequel je trouve le jeu très malin, on visite effectivement plusieurs fois les lieux, mais chaque passage joue sur la connaissance déjà acquise du joueur tout en la modifiant pour le perturber. De plus, la difficulté croissante des épreuves (la forêt est assez libre, le désert plutôt contraignant avec ses sables mouvants dans une épreuve qui demande d'être vif et le volcan vraiment difficile à appréhender avec son level design plus dirigiste et ses passages étroits bien gardés) renouvelle bien le challenge. Et puis je reconnais que ce sont les seuls passages du jeu qui m'ont bien tendu et fait éprouver la peur de perdre, ce qui est déjà un exploit par rapport à Wind Waker ou Twilight Princess !
Et globalement, je trouve Skyward Sword plus difficile que les deux opus Gamecube. On commence avec six coeurs, certes, mais les monstres de base (bokoblin/plante) font directement perdre un coeur (contre 1/4 sur TWW/TP), et les ennemis sont plus punitifs dans les combats, enclenchant souvent un contre rapide si on bourine les attaques sans réfléchir. Ce qui force à jouer différemment, à observer plus la position des ennemis et de leurs armes dans les combats, mais qui, à mon sens, n'est pas extrêmement intéressant au final. La plupart des ennemis se font vaincre quand Link place un coup d'épée dans la garde ouverte de l'ennemi, mais celle-ci est tellement évident à chaque fois (mention spéciale aux squelettes avec leurs 4 épées qui laissent toujours un côté découvert) que ça devient juste automatique : voir la faille, placer son épée du bon côté et taper. Avec parfois un peu de déxterité requise, mais je n'ai trouvé au final aucun des ennemis de base du jeu aussi fun à combattre qu'un Darknut de Twilight Princess ou même un molblin de TWW, tous deux bien plus imprévisibles et ... nerveux à combattre.
En fait, à part le combat final, je n'ai trouvé aucun combat à l'épée vraiment immersif et captivant, et c'est dommage vu que ça semblait être l'idée fondatrice du jeu, et l'usage le plus pertinent de la reconnaissance de mouvement, à priori. J'ai trouvé au final le scarabée ou la chute libre plus réussis, plus précis dans les mouvements et beaucoup plus fun que ce qui aurait pu être fait à la manette traditionnelle. Le scarabée incarne d'ailleurs une belle réussite du jeu : l'utilité des objets. Ils seront tous utiles dans leur temple dédié, évidemment, mais les quêtes annexes et d'autres lieux y feront encore appel plus tard (défaut de Twilight Princess corrigé), et certains objets à priori faibles se révèlent utiles tout au long du jeu, comme le lance-pierre (amélioré) qui est bien plus pratique que l'arc pour tuer de la chauve-souris en pagaille ou les araignées sur le lierre, ou encore le scarabée, super pratique pour la reconnaissance des lieux.
Enfin, je vais parler des donjons, que j'ai vraiment adoré. Je les place presque au niveau de ceux d'Ocarina of Time ou Majora's Mask, tout en ayant des ambiances aussi travaillées que celles des temples de Twilight Princess. Certains sont très dirigistes (Temple de la Contemplation, Raffinerie de Lanelle ou Grand Sanctuaire Ancien), mais ils ont tous une architecture vraiment ingénieuse, avec une grande salle centrale qui sert de hub, et qui se dévoile au fil de l'avancée dans le donjon, et des mécaniques vraiment intéressantes qui sont souvent centrales dans tout le donjon. Je m'explique pour ne pas sembler trop abstrait : le Temple de la Terre (le premier temple de feu) nous donne directement accès à la grande salle centrale, mais avec une seule porte accessible, et on va peu à peu comprendre et arpenter la salle grâce à la boule de pierre qui sert de moyen de locomotion et de mécanique centrale du temple ou l'exemple évident du Galion des Sables avec son unique chronolithe à atteindre de divers endroits en comprenant si possible les répercussions du changement de temporalité. Même un temple très dirigiste comme le Grand Sanctuaire Ancien propose des salles complexes qui nécessitent de revenir sur ses pas pour les résoudre (par exemple l'énigme à résoudre pour trouver le flacon dans un coffre, qui demande de bien comprendre l'architecture de la salle circulaire de lave, et les alcôves qui en découlent).
Mais ce que j'ai trouvé le plus intéressant dans ces donjons, c'est qu'ils sont très complémentaires avec les phases d'exploration qui surviennent avant, qui sont en quelque sorte des donjons déguisés, mais plus ouverts. Ça casse totalement le schéma classique exploration -> village -> donjon, puisqu'on a presque l'impression d'être constamment dans un donjon quand on quitte le monde des nuages. Les zones ouvertes sont pensées pour que le joueur lutte un peu quand il les découvre (en étant très dirigistes), et pour qu'il finisse par tirer profit de tous les raccourcis pour pouvoir les parcourir facilement, un peu comme la plupart des donjons quand on obtient l'objet idoine. Après, je trouve que la fonction détection de l'épée ruine pas mal certains passages, parce que au final, le level design est intelligent et quand on utilise bien sa carte, on peut facilement comprendre là où pourraient être cachés les trucs qu'on doit chercher, mais le fait d'avoir un GPS ne pousse pas spécialement à l'analyse... Ca aurait pu être plus intelligent de faire comme pour les fironotes, laisser d'abord le joueur se débrouiller, puis proposer la détection pour la fin de la recherche. Après, je ne trouve pas particulièrement élégantes ces phases de collecte, qui semblent quand même plaquées pour dire au joueur "Hé, on a fait un super niveau avec un bon level design, on savait pas comment l'exploiter cela dit, donc cherche des trucs un peu partout". C'est marrant, parce que c'est l'optique inverse de Breath of the Wild, où tout est agencé de manière plus naturelle, tout est plus vaste, et on ne force jamais le joueur à explorer telle ou telle zone de fond en comble, et au final, BOTW donne beaucoup plus envie d'explorer que Skyward Sword et son approche un peu poussive.
Au final, je pense que c'est un jeu très important pour la série, en cela que c'est le premier depuis Majora's Mask à tenter une approche différente de la formule Zelda, sur le fond, et pas sur la forme (cell shading, univers aquatique pour TWW, design plus sombre pour TP). Avec son sympathique système de craft, les matériaux assez divers qui ont des méthodes d'obtention très différentes, ses tentatives maladroites de modifier la structure générale du jeu, sa difficulté ré-haussée en modifiant totalement le système de combats et l'IA ennemie, la durabilité du bouclier et les spécificités de chacun (bois = faible au feu, fer = faible à l'éléctricité et le 3è qui n'a pas de faiblesse élémentaire, mais qui a une durabilité très faible et se régénère en même temps), on voit déjà des prémices d'idées qui seront reprises , retravaillées et magnifiées avec Breath of the Wild. Skyward Sword, c'est l'essai brouillon et courageux qui voulait réinventer Zelda, mais qui n'a pas poussé la démarche assez loin et est resté coincer dans sa démarche de consensus entre tradition et modernité. Le tout avec des qualités certaines qui le rendent indispensable à essayer pour n'importe quel fan. Ah, et j'ai oublié de mentionner le brillant level design du dernier donjon, qui de par ses mécanismes, mérite d'être dans le panthéon des meilleurs donjons 3D de la saga !
J'ai recommencé Skyward Sword hier et je voulais donner mes premiers avis après très 7 longues années à ne pas avoir touché le jeu.
Tout d'abord, je voulais enfin toucher au mode héroïque mais pour cela, faut-il encore vaincre l'avatar du néant, après plusieurs années, les contrôles étaient totalement perdus et le boss final n'étant tout de même pas des plus faciles, j'en ai bien bavé pour le vaincre et je devais avoir au moins 4 potions de vie sur moi pour espérer ne pas mourir.
Enfin, une fois mon but acquis, j'ai enfin pu recommencer le jeu mais bon sang que le début est long, j'ai quasiment l'impression qu'il est tout aussi long voir plus long que celui de BotW. Faut dire que les trois derniers gros Zelda 3D ont vraiment un début longuet. En tout cas c'est un réel plaisir de rejouer au jeu, de le redécouvrir avec mes souvenirs lointains mais pas pour autant perdus du jeu.
Le mode héroïque est bien chaud par moment, j'avais totalement oublié comment vaincre les Skultulas pendus au plafond par exemple et je me suis vite pris plusieurs coups qui m'ont mis à mal (brûlé deux potions de vie et retrouvé à 2 coeurs) mais pour autant, je ne suis pas mort.
Par contre arrivé devant Girahim, je me suis souvenu que le jeu était pas si tendre et que le mode héroïque n'arrangerait rien, le boss est vraiment dur, limite trop dur pour un premier boss et il m'aura fallu bien 6 morts pour le vaincre. J'ai du jouer posé et réfléchi en faisant attention à chaque action, ce que j'avais pas l'habitude de faire dans SS ou dans d'autres jeux Zelda.
J'ai continué avec pas mal d'annexe et de farm de rubis au niveau des champs de citrouille de Célesboug pour acheter pas mal d'objet utile chez Terry puis j'ai fait tout la région d'Ordinn jusqu'à l'accès du temple, en refaisant le plein d'achat avec tous les rubis que je me suis fait avant d'y entrer.
J'appréhende pas mal le temple de la terre, je sais qu'on y trouve les premiers Lézalfos et Bella Darma, je pense que le donjon va être assez dur mais je me souviens que le donjon était juste excellent et génial. Les donjons du jeu sont vraiment cool.
Je posterai mon avis final sur le jeu, une fois fini à 100% mais c'est un réel plaisir de le recommencer et il est bien bien cool (dans mes souvenirs pourtant ce n'était pas trop ça, mais je verrai bien en continuant :hap:).
Par contre, c'est Ghirahim. Ou Seigneur Ghirahim
(https://media3.giphy.com/media/XT4Z3PiQvCYbC/200.gif?cid=3640f6095be1ead964646435459fcb25)
Mais ouais, la première rencontre est pas facile, faut vraiment faire attention. Je me souviens avoir bien galéré, mais yavait aussi de la prise en main des commandes.
Citation de: Chompir le Mardi 06 Novembre 2018, 19:26:51
Je posterai mon avis final sur le jeu, une fois fini à 100% mais c'est un réel plaisir de le recommencer et il est bien bien cool (dans mes souvenirs pourtant ce n'était pas trop ça, mais je verrai bien en continuant :hap:).
Tu vas moins faire le malin arrivé au Psysalis :hap:
En tout cas, bon courage pour le mode héroïque, la fin est particulièrement ardue :niak:
Citation de: Chompir le Mardi 06 Novembre 2018, 19:26:51
J'ai recommencé Skyward Sword hier et je voulais donner mes premiers avis après très 7 longues années à ne pas avoir touché le jeu.
Tout d'abord, je voulais enfin toucher au mode héroïque mais pour cela, faut-il encore vaincre l'avatar du néant, après plusieurs années, les contrôles étaient totalement perdus et le boss final n'étant tout de même pas des plus faciles, j'en ai bien bavé pour le vaincre et je devais avoir au moins 4 potions de vie sur moi pour espérer ne pas mourir.
Enfin, une fois mon but acquis, j'ai enfin pu recommencer le jeu mais bon sang que le début est long, j'ai quasiment l'impression qu'il est tout aussi long voir plus long que celui de BotW. Faut dire que les trois derniers gros Zelda 3D ont vraiment un début longuet. En tout cas c'est un réel plaisir de rejouer au jeu, de le redécouvrir avec mes souvenirs lointains mais pas pour autant perdus du jeu.
Le mode héroïque est bien chaud par moment, j'avais totalement oublié comment vaincre les Skultulas pendus au plafond par exemple et je me suis vite pris plusieurs coups qui m'ont mis à mal (brûlé deux potions de vie et retrouvé à 2 coeurs) mais pour autant, je ne suis pas mort.
Par contre arrivé devant Girahim, je me suis souvenu que le jeu était pas si tendre et que le mode héroïque n'arrangerait rien, le boss est vraiment dur, limite trop dur pour un premier boss et il m'aura fallu bien 6 morts pour le vaincre. J'ai du jouer posé et réfléchi en faisant attention à chaque action, ce que j'avais pas l'habitude de faire dans SS ou dans d'autres jeux Zelda.
J'ai continué avec pas mal d'annexe et de farm de rubis au niveau des champs de citrouille de Célesboug pour acheter pas mal d'objet utile chez Terry puis j'ai fait tout la région d'Ordinn jusqu'à l'accès du temple, en refaisant le plein d'achat avec tous les rubis que je me suis fait avant d'y entrer.
J'appréhende pas mal le temple de la terre, je sais qu'on y trouve les premiers Lézalfos et Bella Darma, je pense que le donjon va être assez dur mais je me souviens que le donjon était juste excellent et génial. Les donjons du jeu sont vraiment cool.
Je posterai mon avis final sur le jeu, une fois fini à 100% mais c'est un réel plaisir de le recommencer et il est bien bien cool (dans mes souvenirs pourtant ce n'était pas trop ça, mais je verrai bien en continuant :hap:).
Personnellement les débuts de Zelda sont mes moments préférés du jeu donc j'espère qu'ils vont continuer à faire ce genre de début longuet :8):
@Alyana : Personnellement je trouve le début de Skyward Sword long, il m'a pris plusieurs heures, mais je le trouve très agréable et sympa et permet vraiment de ressentir le côté tragique à la disparition de Zelda et à l'avènement de la destiné de Link. Le début permet vraiment de nous donner cette idée de la vie à l'école de chevalerie et sur Célesbourg. Je trouve ce début très réussi et agréable malgré qu'il soit long justement.
MALGRE QUE (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/fear.png) Oh mon dieu ! Mais rendez l'argent aux abonnés.
Chompir : C'était fait exprès pour vous faire réagir. :niak:
Il est temps de donner mon avis final sur ce jeu qu'est Skyward Sword ! La première fois que je l'ai fait remonte à 7 ans, soit un an après sa sortie. Je l'avais peu aimé à l'époque, mon deuxième Zelda, assez changeant après Twilight Princess, les problèmes de dé-calibrage de la manette qui rendait l'avancement dans le jeu assez ardu et chiant dans les combats contre les ennemis.
Faire le jeu sans ces problèmes, et là il prend une toute autre saveur, celle qu'il devait avoir. La chance aussi d'avoir fait tous les autres Zelda entre temps et pour certains plusieurs fois. D'avoir fait BotW et on se rend compte à quel point
Skyward Sword a été novateur dans la saga et tout ce qu'il a apporté qui aura influencé dans BotW.
On va du coup commencer par tout les éléments de renouveau dans SS :
- Le marché couvert : quelque chose que j'adore réellement, tous les services regroupé en un seul endroit, un lieu emblématique ou l'on reviendra à chaque fois qu'on remonte dans le ciel. Le début des potions aux effets autres que le soin, plein de nouvelles potions voient le jour, le système d'amélioration des potions qui lui aussi est génial qui demande de capturer des insectes, sans que ce soit pour autant obligatoire et qui permet d'améliorer nos potions. Je regrette de pas les avoir autant utilisé mais je voulais pas me faciliter la tâche dans mon mode héroïque, je me rends compte pourtant à quel point elles peuvent être utiles et pétées.
On retrouve aussi le stand d'achat des boucliers et autres items de contenance pour nos armes de jets. Nouveauté encore une fois du jeu, la première fois qu'on a des boucliers qui se brisent. La possibilité d'avoir plusieurs sac de bombes/de graines/de carquois pour améliorer notre transport.
On y rajoute le système d'amélioration avec Orco, avec le loot des ennemis ou d'autres éléments à récupérer dans les différentes régions. Ce système est vraiment génial et le bienvenue. Le fait de pouvoir aussi améliorer son équipement en plus des éléments de sa sacoche. Rien n'est obligatoire mais ça permet d'avoir des nouveaux effets bien cool.
Les autres services étant la conciergeries qui permet de stocker ce qu'on ne peut transporter, élément que j'aime beaucoup dans le jeu sur lequel je vais revenir ainsi que la voyante pour nous aider ou nous donner des infos sur des lieux, un peut comme peut le faire Fay.
- La sacoche : Enfin une sacoche ou les boucliers, les flacons et autres éléments sont séparés des objets de notre aventure. Le fait qu'on doive l'améliorer en achetant d'autres sacoches est génial aussi. On doit choisir selon la situation ce que l'on emporte, quelle place on laisse pour tel ou tel éléments. On dirait que la sacoche de BotW et l'idée qu'elle ait un fond et qu'on puisse l'améliorer vient en partie de là.
- Les médailles : Une idée génialisime je trouve ! Ces médailles sont toutes utiles dans différentes conditions. Entre les médailles coeurs qui permettent de trouver des coeurs même en mode héroïque, les médailles rubis pour farmer quand on en a besoin (rien que couper des herbes et on est vite riche). Les médailles de trésors qui boost un peu le drop des monstres sans pour autant le rend pété. La médaille insecte pour voir où sont les insectes sur la carte. Les médailles de vie pour avoir un coeur en plus (le seul moyen d'avoir les vingts coeurs, j'adore ce système de forcer le joueur à avoir ses médailles pour être à vingt coeur). La médaille démoniaque qui combine plusieurs effets mais empêche l'utilisation de la sacoche. La médaille de durabilité pour booster l'effet des potions (best médaille ever vu les effets de potion améliorées au max). Je trouve que ces médailles font toute l'essence du jeu et le rende si génial et ouvert/libre.
- Les régions : Alors là, coup de coeur, on peut dans un premier temps se dire que ce n'est pas un monde ouvert ou on ne peut même pas rejoindre directement une région d'une autre. Que ça donne un sentiment de monde assez petit mais pourtant chaque région est magnifique, à plein de spécificités, on a plein de chose à explorer malgré le côté fermé du jeu. Je trouve le tout très très bien réalisé. On a même ce moment ou en arrive à la mer de Lanelle et ou on s'attendait pas du tout à prendre un bateau tel dans TWW et naviguer d'île en île et partir à l'assaut d'un navire dans une course poursuite et se battre contre des pirates. La mer de nuage et son exploration se faisant à l'aide des cubes de la Déesse, qui permet de trouver des médailles, des rubis, des quarts de coeur et plein d'autres choses bien cool. Même se balader d'île en île n'est pas trop chiant grâce aux roches de vitesse et le boost du célestrier. Et ce monde céleste qui ne s'était encore jamais fait, ce plaisir de voler et d'explorer le ciel, c'est tellement plaisant.
- Les donjons : Encore un coup de maître, les donjons sont excellents, chacun à sa propre ambiance et les explorer change totalement des autres Zelda (hors BotW) on n'a pas vraiment l'intention d'être dans un donjon comme dans les anciens jeux Zelda. Les donjons sont assez linéaire en soit, mais le sentiment d'exploration, de découverte, les énigmes, on oublie tout ça et on prend un plaisir incroyable à les découvrir. On a aussi plein de choses cacher ce qui nous pousse à explorer les moindres recoins. Et bon sang, les trois derniers donjons, la grande caverne antique et son sous sol dont on ne s'attend pas du tout. Le galion des Sables qui est incroyable et ou se croirait même pas dans un donjon. Le grand sanctuaire ancien, donjon le plus grand, avec plein de raccourci, de choses cachés. Le seul donjon avec un accès au ciel ou l'on peut revenir directement. Et pour finir la tour des cieux, le donjon le plus incroyable au niveau de son exploration. Le fait de bouger les salles pour accéder à notre objectif. On a un peu le même principe dans BotW avec les créatures divines et les terminaux de carte.
- Les boss : On ne peut pas parler du jeu sans parler de boss si marquant. Ils sont tous impressionnants, tous géniaux, avec des combats on l'on sens toute la tension (surtout en mode héroïque). Contrairement à d'autres jeux Zelda ou l'on se doute un peu du boss, là on est vraiment surpris en les découvrant. Que ce soit Bella Darma et son combat jamais vu, Moldgath qui se terre sous le sable, Daidagos, un monstre marin gigantesque qui réduit à néant le galion des sables. Un combat titanesque contre ce boss ou l'on est pris de surprise en voyant le navire se faire détruire. Da Iloamale gardien aux milles bras, ou encore Girahim et le banni deux boss qu'on déteste retrouver mais qui font tous le jeu et montre leurs puissances croissantes. Les boss sont tous réussis je trouve. Même les Androïdes sont géniaux dans leur combat qui nous fait uniquement utiliser le coup d'estoc.
- Les personnages secondaires et les quêtes : Tous les personnages ont une évolution, on les aide quasiment tous, on les découvre au fur et à mesure du jeu, ils changent de dialogues, de lieux pour certains, on les découvre, leur vie, on peut en apprendre plus grâce à Fay sur ce qu'ils veulent, leur but. Comme Dorco qui fait tout pour sa mère, elle qui ne fait que cracher dessus et s'en plaindre. On s'attache à beaucoup de personnage, d'autres qu'on va juste détester ou mépriser parce que le jeu nous fait ressentir ça. Qui ne serait pas dégoûté du père de Pavel qui veut tout contrôler de sa fille tout en se pavanant et se ventant d'avoir été le meilleur épéiste ? Il ne se rend même pas compte que sa fille souffre si on décide de lui briser le coeur. La mère de Dorco est écouerante à ne pas aimer son fils comme ça alors qu'il fait tout pour lui faciliter la vie en créant des machines pour lui simplifier ses taches quotidiennes.
Du côté des quêtes secondaires, aucune ne se ressemble vraiment, je veux dire pas autant que dans certains jeux (coucou ST) ou il n'y a que deux types de quêtes secondaire. Non là elles sont toutes sympa, nous demande d'explorer ou de chercher pour certaines, nous permettent d'approfondir les relations avec les personnages. D'en apprendre plus. Et le jeu regorge de quête en plus, rendant le tout vraiment très plaisant.
- Des clins d'oeils aux anciens jeux : Avez vous déjà remarquez tous les clins d'oeils dans les musiques qui sont parfois juste un thème bien connu joué dans le sens inverse. Qu'Hergo ressemble énormément aux Gérudos en étant très grand (malgré son âge) très musclé, avec les cheveux rouges comme le feu ? Que Petronus à la même grosse tête ronde et des yeux tout petit qui font penser à Balder de TP ? Qu'Orco et sa mère ressemblent énormément au géant forgeron de M'sM ? Que beaucoup de lieu sont des lieux qu'on a déjà vu ? Le cratère d'Ordin n'est autre que l'immense cratère qu'on voyait au loin depuis la mine Goron de TP par exemple ?
- Une historie incroyable qui ne s'arrête jamais : Le jeu se découpe en trois grandes parties, la première jusqu'aux retrouvailles avec Zelda, la deuxième pour améliorer l'épée de légende et une dernière pour les chants des dragons et la quête à la Triforce. Pourtant, quand on joue au jeu pour la première fois, on ne s'y attendais vraiment pas à tout ça. Le jeu nous surprend à chaque instant. Là ou l'on aurait pu s'attendre à finir le jeu quand on a recomposé l'épée de légende. Non, on découvre encore toute une longue quête à faire avec encore quelques boss. Les inters donjons sont géniaux à chaque fois, on découvre des personnages sur la terre ferme, on se lie à eux, ils nous aident. On les sauve pour certains. Le cheminement du jeu je trouve est maîtrisé à la perfection, on ne s'ennuie jamais dans le cheminement entre les donjons, là ou c'était le cas dans TP et OoT voire parfois TWW. Chaque accès à un nouveau donjon se mérite au final, avec des vrais épreuves à réaliser. Même le simple accès à la grande caverne antique ou on devait amener une simple marmite d'eau devient une véritable mission d'escorte et d'élimination. On a même des moments géniaux ou l'on se fait voler tout notre équipement et ou l'on doit tout récupérer sans se faire repérer. Une magnifique zone sous marine (ce qu'il manquait dans le jeu ou qu'on espérait voir à un moment ou un autre) la forêt de Firone inondé, chose à laquelle on ne s'attendait vraiment pas et qui devient assez dangereuse vu la profondeur qu'il y a et son immensité. Pareil avec la montée en puissance du Banni et de Ghirahim. On voit la menace s'agrandir au fur et à mesure qu'on avance dans l'histoire. Le tout donne un sentiment assez fort ou l'on se dit qu'on peut parfois rien, même si on est le héro. Le jeu nous met même face à des échecs.
- Pour finir des objets qui ne servent pas uniquement dans leurs donjons : Chose qui avait été reproché à TP qui avait des objets géniaux, Skyward Sword corrige ça. Tous les objets reviennent plusieurs fois dans notre aventure et seront toujours utiles. Le scarabée sert dans plein de manière, explorer/voire ce qu'il nous attend. Activer des mécanismes, transporter des bombes, éliminer des babas mojo ou couper des fils. Même transporter des objets. C'est l'objet que je préfère tout Zelda confondu tellement il est multi fonction et si utile.
Je pense avoir fait le tour ? Je sais pas trop en fait... :hap: Clairement, Skyward Sword a apporté tellement au renouveau de la saga. Tout n'aura pas été gardé certes mais le jeu aura été une prise de risque maîtrisé pour autant. Un vrai petit bijoux au final qui aura permis de jauger les fans pour voir ce qu'il y avait à faire pour l'avenir de la saga. ALBW aura continué sur cette lancée et on aura fini 5 ans après à BotW. J'attends beaucoup de voir ce que le prochain jeu nous réserve mais il ira surement encore une fois dans cette évolution et cette prise de risque, j'en suis sur.
Du coup, il est temps de parler de ma partie (après un énorme pavé :hap:). J'ai refait le jeu en mode héroïque, première fois que je le faisais, et avec beaucoup d'appréhension que ce soit au niveau des ennemis ou des contrôles. Au final, à part Ghirahim 1 qui m'aura infligé 7 Game over, le reste se sera fait sans problème. Un Game over dans le temple de la terre avec un magnifique fail, un autre dans la rafinerie de Lannel. Puis plus vraiment de Game over je crois à partir de là. J'aurai aussi pris le temps de faire le 100% pour la première fois. La technique du tir à la citrouille en visant le coin du bâtiment de la salle d'entraînement. Le mini jeu des chariots ou j'ai appris que rien ne servait de faire des mouvements brusques mais tout tranquillement. L'utilisation de la potion de protection amélioré et de la médaille de durabilité pour passer les 8 boss pour le bouclier d'Hylia (OMG l'effet à duré jusqu'au début du 6ème boss) le 6ème je l'avais passé sans perdre de vie (c'était le banni 1), le 7ème était Moldgath ou j'ai réussi à perdre 4 coeurs (en un seul coup) alors que ses deux combats, je les ai fait à moins d'un coeur sans mourir. v.v Comme quoi, faut pas être trop confiant. Et enfin Da Iloama qui était le dernier boss, avec un stresse pas possible et des coups prit bêtement. J'étais à un ou deux coup de mourir avec un stresse énorme dans sa dernière phase ; j'en pouvais plus. Sur tout le reste, j'ai pris énormément de plaisir à redécouvrir le jeu. Je l'ai kiffé là ou je l'avais détesté la première fois. Je suis passé d'un extrême à l'autre.
Et
@Cap :
Citation de: Cap le Mardi 06 Novembre 2018, 20:29:26
Tu vas moins faire le malin arrivé au Psysalis :hap:
J'ai géré sans problème, juste un fail assez bête parce que j'ai galéré à escalader une paroi dans la psysalis du volcan et un deuxième dès le début aussi à Célesbourg. À part ça, c'était les doigts dans le nez. :-*
Bref, pour finir une bonne fois pour toute, je vais lui donner une note et pas n'importe quelle note, la note de
19/20 parce qu'en le refaisant, j'ai juste vu aucun défaut. J'ai pris énormément de plaisir (peut-être le Zelda ou j'ai pris le plus de plaisir à le refaire). J'aurai aimé ressentir tout ça la première fois.
EDIT : Ah oui, je me suis aussi mis des défis comme à chaque fois. Genre avoir dans la conciergerie un bouclier de chaque, à chaque stade, pareil pour les carquois, les sac de graines et de bombes. Une potion de chaque au stade maximum (donc 5 flacons pour les 5 potions pile poil). Et encore l'idée d'avoir un insecte de chaque minimum et un élément de monstre, de chaque.
A pavé, on répond un pavé ! Voici ma réponse sur les points que tu as évoqués ;D
- On est d'accord pour le marché et surtout pour les améliorations. Pour le coup c'était un des trucs vraiment cool de ce jeu pour moi, et ça rendait la capture plus intéressante que juste capturer 10 insectes pour un PNJ random d'une quête secondaire ^^
Je suis moins convaincu des boucliers qui se cassent parce que, contrairement à BOTW on en ramasse un peu partout, là c'est tout de suite plus galère (et au final j'utilisais jamais mon bouclier !)
- La sacoche par contre, je comprends pas x) Fin je trouve que c'était au mieux anecdotique, au pire contraignant pour pas grand chose. Résultat j'ai fini par utiliser que très peu de médailles là, et les poches supplémentaires coûtent aussi bien trop cher, je trouve. Une idée qui a muri dans BOTW, là encore.
- ... Mais je pense que j'ai pas apprécié la sacoche tant que ça parce que j'ai pas accroché aux médailles comme toi. Ca a ptet à voir avec le fait que j'ai fait le jeu qu'en normal ?
Dans tous les cas, j'en ai quasiment pas utilisé, donc pour moi, difficile de noter ça en point positif :p
- Là encore, je ne comprends pas ton coup de coeur pour les régions ^^ Comprenons-nous : elles sont jolies, mais elles sont, à mon goût, bien étriquée et surtout on arrête pas d'y repasser encore et encore.
Dans les Zelda précédents, on passait de la forêt au volcan, puis au désert, puis au lac, puis à la glace, puis à un monde sombre, etc.
Ici, on fait forêt -> volcan -> désert et on reboucle. Bref, j'ai vraiment eu une impression de petitesse du monde et de manque de diversité au final...
Mais c'est ptet aussi du que quand on les revisite, soit on fait rien de bien différent, soit quelque chose de beaucoup trop long pour ce que c'est (genre la nage pour les notes de musiques)
Et surtout, moi le monde des nuages là, il m'a gonflé comme jamais. Il y a beau avoir des trucs pour aller un peu plus vite, on passe trop longtemps à rien faire là-haut, les 4 rochers qui y flottent sont vides... Et contrairement à la mer de TWW, j'ai pas retrouvé ce souffle d'aventure qu'on avait en s'élançant sur les flots, même si les îles de TWW sont aussi vides que celles de SS. Et puis dans Wind Waker on pouvait se téléporter pour raccourcir le trajet !
- Rien à dire pour les donjons, c'est le gros gros point fort de ce Zelda. Effectivement, ils se sont pas loupés sur ces donjons.
- Pareil pour les Boss, avec une petite mention particulière au boss aux mille bras, qui est jouissif au possible.
Seul petit bémol pour moi, c'est le combat contre le Banni quasi identique à chaque fois et qu'on doit se farcir 3 fois, alors que c'est probablement le moins bon du jeu.
Allez, autre bémol, le premier affrontement avec Ghirahim est vraiment dur, parce qu'on maîtrise pas encore bien le mouvement de l'épée. Je comprends la logique de le mettre là (et je salue l'originalité d'affronter l'antagoniste dès le début ^^) mais ça a failli me faire rage quit le jeu :p
- Je t'avoue qu'aucun PNJ ou quête secondaire ne m'a vraiment marqué, donc je me retrouve pas trop dans ce point là. A part ptet l'espèce de démon qui vit au sous-sol de la ville là...
- Pour les clins d'oeil, pareil, j'ai du en remarquer quelques uns mais comme dans tous les Zelda au final ^^
- L'histoire, encore une fois, je te suis pas :p Je veux dire par là que pour moi ça s'étire sur 400 ans avec pas grand chose de consistant. Il y a bien quelques passages bien pensés (et pour le coup, j'avoue que j'aime bien le fait qu'on obtienne pas une super-puissance de suite), mais au final je trouve que ça s'étire trop. Un peu comme TP qui nous fait d'abord le coup du masque à reconstruire PUIS du miroir.
Et puis surtout, entre les donjons, on se retape toujours les mêmes zones :( Avec cet idiot de robot là, je le supporte pas celui-là x) J'aime bien le principe du passage sous l'eau (mais pas trop les notes de musiques) et de l'infiltration ceci dit (un grand classique des Zelda 3D en fait).
- Assez d'accord avec les objets, il y a clairement du mieux. J'aime beaucoup aussi le scarabé !
Je pense qu'on peut encore faire mieux mais c'est mieux foutu que TP qui abandonne complètement ses objets géniaux (on ne t'oublie pas aérouage :'( )
Du coup, je vais rajouter deux points qui m'ont, je pense, pas du tout aidé à apprécier l'aventure.
- Fay. Désolé, mais cette lame est INSUPPORTABLE. Navi était déjà chiante mais elle pouvait aider le joueur débutant, et même si elle nous gueulait dans les oreilles, on pouvait, la plupart du temps, l'ignorer. Fay nous arrête à tout bout de champ pour nous sortir des pourcentages ridicules et des dialogues insipides. Et le problème c'est que ça arrive vraiment, vraiment souvent.
- Les Psysalis. Mon dieu, ces épreuves... Le principe aurait pu être sympa, mais le problème de ce genre d'épreuve (un peu comme l'infiltration dans la forteresse au début de TWW) c'est le "une faute = tu recommences tout".
Le pire étant qu'on doit le faire 4 fois, et c'est vraiment épuisant. On parcourt l'endroit en priant de pas devoir aller rechercher les 12 qu'on a déjà choppé, et c'est plus un soulagement de jamais devoir le refaire une fois fini qu'une vrai satisfaction. En tout cas, c'est comme ça que je l'ai ressenti perso !
Bref. Si je devais donner une conclusion à mon avis sur SS, c'est que c'est un jeu frustrant. Parce que je vois que ya des bonnes choses (les donjons sont excellents, la maniabilité est très intéressante) mais c'est au milieu de trucs totalement ratés (manque de variété dans les environnements, aller-retours incessants, le ciel, Fay, ...).
J'ai bien conscience que ce que je considère comme raté est en général plus annexe qu'autre chose, mais ça arrive tellement de fois qu'il m'est dur d'apprécier ce jeu.
Et c'est con parce que bordel il est beau ce jeu :(
Mon avis est très proche du tien, Linky439. Le jeu a des bons points, que vous soulevez tous les deux, mais ses défauts sont beaucoup trop présents. Le ciel vide, l'impression de faire toujours trois fois les mêmes choses. Et surtout, les psysalis. C'est ces dernières qui m'ont vraiment dégoutée du jeu. Je voulais le refaire, et j'ai arrêté avant la première, pour ne jamais le relancer :niak:
Par ailleurs, je dois avouer que j'ai été particulièrement déçue de ces psysalis. C'est vendu comme les épreuves pour tester le héros. La première, dans la forêt de Firone, m'a fait penser directement à une épreuve pour tester le courage du héros. Et j'étais vraiment curieuse de voir ce qu'ils allaient nous sortir pour tester ensuite la force et la sagesse. Je suis arrivée en Lannelle, j'ai lancé la psysalis, et vu que c'était la même chose. Je ne vous explique pas ma déception. Et puis bon, la quatrième fois à Célestbourg, ça fait tellement "alé on sait pas quoi faire, on met ça là yolo".
Par contre, Ghirahim meilleur méchant ever. Noraj
(https://vignette.wikia.nocookie.net/adventuretimewithfinnandjake/images/9/92/Ghirahim.gif/revision/latest?cb=20120703201733)
Oui, le jeu à clairement des défauts que je n'ai pas relevé, même si la mer des nuages est vraiment cool parce que c'était une première, j'aurai aimé une exploration à la TWW avec beaucoup plus d'îles sympa en plus de celles qui utilisent les cubes de la Déesse. Parce que sinon le ciel on l'explore quasiment jamais à part quand on a trouvé un cube.
Pour les régions, même si on revient dans les trois mêmes, à chaque fois on va dans une zone différentes qui diffère quand même assez du reste (sauf pour le volcan qui reste basiquement la même chose). C'est vrai que j'aurai bien aimé une vraie zone aquatique (genre une zone au bord de la mer) mais je trouve le principe des régions et des nouveaux lieux qu'on découvre vraiment sympa. La mer de Lanelle change totalement du reste du désert je trouve. Tout comme le lac Faroria est totalement différent du reste de la forêt.
J'ai pas vraiment un coup de coeur pour le nombre de région, j'aurai vraiment préféré plus de région, qu'elles soient liées entres elles par un hub central sous terre, genre une immense plaine ou l'on aurait pu avoir un cheval et trouver le reste des Sheikah.
J'ai plus un coup de coeur car malgré leurs défauts, elles sont magnifiques, elles ont chacune leurs charmes, leurs spécificités, les explorer est vraiment plaisant.
Pour le Banni, même s'il est relou est chiant à affronter, ça va avec l'histoire. On sens sa monté en puissance, la pression qu'il en dégage et son combat titanesque qui en découle et je trouve que ça apporte beaucoup à l'ambiance du jeu. Ghirahim 1, il est vraiment très dur je suis d'accord, j'ai du me taper 6 game over pour réussir à le vaincre. Mais pour autant, il est vraiment génial et ça pose tout de suite le cadre et le jeu nous dit : lui c'est ton pire ennemi, il veut ta mort, il va tout faire pour réaliser son plan et t'as pas intérêt à te mettre dans son chemin sinon tu auras de nouveau affaire à lui.
Les éléments de sacoche, c'est vrai qu'ils coûtent cher 300 puis 600 puis 900 il me semble. Peut-être que le mode héroïque est plus propice à son utilisation. L'utilisation du bouclier, les deux médailles coeurs et 3 flacon minimum sur soit, ça prend déjà pas mal de place. Si on rajoute de temps en temps pour le farm, soit des médailles rubis ou de matériaux. On utilise déjà tous les emplacements.
Pour les spysalis, je rejoins ce que dit Cap, la première fois que j'ai fait le jeu, je me serai attendu à des épreuves différentes, genre j'aurai adoré que pour l'épreuve de force, on ait à affronter un des gardiens. Que l'ultime épreuve soit un mélange des trois. Que l'épreuve de la sagesse soit un mini donjon qui soit rempli d'énigme. C'est vrai qu'on peut vite avoir l'effet réchauffé même si elles restent très sympa je trouve et nous refont traverser les premières zones qu'on avait traversé au tout début du jeu, mais d'une manière totalement différente et stratégique.
Et je reviens sur Fay, au final je suis pas du tout d'accord (alors qu'au début je pensais pareil). Non, au final elle n'apparaît pas autant de fois qu'on pourrait le croire, juste dans les moments clés pour nous aider et nous donner quelques informations qui sont parfois assez court et vont assez vite. On suit aussi son évolution. Au tout début du jeu, avant qu'elle devienne notre guide, elle nous appelle Link et nous tutoie. Une fois lié à elle, elle va nous vouvoyez et nous appeler "maître" car c'est sa tâche. Elle nous aidera du mieux qu'elle peut et c'est une fois sa tâche fini, qu'elle libère ses vrais sentiments et qu'on peut vraiment l'apprécier pleinement. Parce que franchement, la seule chose qu'on attend d'elle dans l'aventure, c'est de voir si c'est uniquement un robot ou non. Cette fin est donc incroyable je trouve et vraiment bien plus émouvante que celle de TP par exemple.
On ressent un peu la même chose avec Hergo, on suit son évolution, il est notre rival et un vrai connard au début, puis au fur et a mesure, il nous découvre comme un héros, garde sa rivalité et son ego en continuant de nous prendre de haut. Puis après sa remise en question, va changer petit à petit jusqu'à devenir lui aussi un héros dans cette bataille.
Je vais ici faire une petite critique de Skyward Sword. J'aime bien ce Zelda et ce bien qu'il à été sous-estimé et c'est vraiment dommage car quand je vois des gens qui disent que c'est le pire jeu du monde. Je vous avoue que je trouve cela un petit peu exagérer, car aucun opus Zelda est mauvais à pars les Zelda CD-I, mais ça c'est une autre histoire. Même les deux Zelda sortis sur la DS reste vraiment sympathique, limité certes, mais vraiment amusant. Tous les Zeldas pour moi sont des très bon jeux. Bien sûr que même si Skyward Sword qui n'est pas un de mes Zelda préféré à des qualité je ne vais nier ses défauts gênants, bien sûr je vais rester sévère par rapport à ses soucis qui sont un peu plus gênant que ceux de Twillight Princess pour vous dire.
Commençons pars le scénario de Skyward Sword. Celui-ci m'a emporté, il m,a intéressé et j'ai vraiment adoré surtout que l'histoire dure assez longtemps. Lesp personnages comme par exemple Hergo m'on beaucoup marqué. Alors oui, tous n'est pas parfait au niveau des personnages comme par exemple Fay qui n'arrête pas de nous harceler tous les deux secondes si je peux dire cela comme ça ou encore Ghirahim, Nintendo aurait put développer mieux le personnage le rendre encore plus fou ou plus froid parce qu'il est un peu entre les deux entre le Joker et Ganondorf et comme Xanto je le regrette, mais bon à la fin sa c'est amélioré, mais pour le reste j'ai vraiment adoré avec les dragons, avec Zelda qui à sa propre quête, les rebondissements et même la fin aussi. Quand on va dans certains lieux comme par exemple le temple du sceau, Célesbourg, le Ciel, Narisha, la mer de sable, la tour des cieux j'ai vraiment adoré ces environnements. Après pour les quêtes annexes il y a du bon comme par exemple avec ???, mais il y a aussi du moins bon, mais globalement j'ai adoré le scénario, les personnages et les environnements. Pour moi l'aventure de ce Skyward Sword est très riche, même si c'est vrai que malheureusement ce n'est pas non plus le scénario le plus complexe du monde je trouve que Nintendo à fait beaucoup d'effort par rapport aux personnages, par rapport aussi aux rebondissements et on arrive à mieux s'y intéressé en fait et c'est pour cela que Skyward Sword à vraiment un scénario qui m'a beaucoup plus.
(http://cdn2us.denofgeek.com/sites/denofgeekus/files/styles/article_width/public/2017/03/skyward_sword_0.png?itok=0ZzOlUdV)
Qui dit scénario dit forcément ambiance et je peux vous dire que l'ambiance ma énormément plus. Que ce soit dans les zones comme la forêt de Firone, le volcan d'Ordinn et le désert de Lanelle et bien j'ai réussit à ressentir l.ambiance et à me plonger là dedans. Même dans certains donjons comme par exemple le Grand Sanctuaire Ancien ou encore le temple de la terre. J'ai réussit à m'intéresser à ce genre de lieu. Pour moi avec ce Zelda ce qui est vraiment excellent c,est que j'ai réussit à ressentir le voyage grâce à son ambiance donc sa c,est un point qui m,a énormément plus et bien sûr n'oublions pas l'ambiance stressante dans les phases de psychalis qui sont bien meilleur pour cela que les phases du Crépuscule, mais bon il n'y a pas que cela aussi. Il y a également la bande-son qui est sublime. Bon après il n'y a pas toutes les pistes qui sont excellente, mais il y a certaines qui sont magnifique par exemple le thème principal, le thème de Fay, le thème de Célesbourg.
(https://metrouk2.files.wordpress.com/2017/02/skyward-sword-2.png?w=620&h=348&crop=1)
Il y aussi le gameplay que j'ai bien apprécié, personellement je n,ai pas eut trop de problème avec, mais je peux comprendre que ce soit un point négatif pour le jeu.
(http://cdn1us.denofgeek.com/sites/denofgeekus/files/styles/article_width/public/2017/03/skyward_sword.png?itok=Hrhok_VP)
L'un des trucs que je déteste le plus c'est le combat avec le Banni. On l'affronte trois fois, on affronte trois fois un même boss qui deviens de plus en plus difficile, mais surtout de plus en plus chiant, surtout la troisième fois. Le plus énervant c'est quand vous tomber d'une falaise et que vous êtes obliger de remonter pour lui donner un coup tout simplement parce qu'il est tellement grand que vous n'arrivez pas à passer, ça c'est vraiment chiant et pour moi c'est vraiment cauchemardesque. Alors oui c'est stressant car on dois se dépêcher parce que en quelque part le temps est compté, mais le soucis c,est que c'est très mal fait et finalement on perd bêtement parce que on a pas put être rapide à cause des passages étroits.
(https://vignette3.wikia.nocookie.net/zelda/images/1/10/Le_Banni_HW.png/revision/latest/scale-to-width-down/2000?cb=20150201130633&path-prefix=fr)
Alors oui, même si j'aime beaucoup le concept de voler dans le ciel, il y a quand même des soucis qui m'on dérangé comme par exemple le gameplay avec le célestrier qui n,est pas très exploité et le ciel qui n,est pas si beau que ça, mais bien sûr ce qui me dérange le c,est que nous n'avons plus le cycle jour-nuit et ça c'est le point que je regrette le plus. Vous vous imaginez de voler sous un ciel noctume, étoilé ou sous un couché de soleil? Ce aurait put être magnifique et agréable, mais non, on peut uniquement volé dans la journée et pour déclencher la nuit il faut tout simplement ce rendre à Célesbourg et même sur une île et faire dodo quelque part et la nuit est déclenché et ça franchement c'est ce qui m'a le plus dérangé. Je n'arrive pas à comprendre la décision de Nintendo à ce moment là. Ce aurait put être superbe de volé avec le célestrier justement sous un ciel étoilé et bah non l'idée n'a pas été maintenue et ça c'est vraiment dommage.
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/44/LoZ_Skyward_Sword_gameplay.jpg/250px-LoZ_Skyward_Sword_gameplay.jpg)
Le plus gros point faible de Skyward Sword reste bel et bien l'absence d'un monde ouvert. Entre les trois zones on a aucune plaine à parcourir et ça c'est vraiment dommage et justement c'est ça qui est problématique. Un zelda c'est fait pour parcourir et explorer un monde comme dans Ocarina of Time ou même Wind Waker, mais dans Skyward Sword on a aucun monde ouvert quand on est sur la terre ferme et ¸ça c'est frustrant, car on se sent enfermé dans une zone, le sentiment d'explorer dans ce jeu est vraiment très limité et ça c'est regrettable. C'est carrément une régression par rapport aux opus précédent dans la série et ça pour moi c'est clairement le plus gros point faible.
(http://www.zeldadungeon.net/Zelda14/Items/Bombs-Screen-Large.jpg)
Malgré ses défauts génant Skyward Sword reste un Zelda amusant.
Mais non Ghirahim c'est le meilleur !
(https://media1.giphy.com/media/XT4Z3PiQvCYbC/200.webp?cid=790b76115d2053204e6c5141453fb48c&rid=200.webp)
Justement il est au juste milieu entre fou et froid. Plus fou, ça aurait fini en Xanto-like, et son côté complétement ridicule à la fin. Plus froid, le personnage n'aurait pas été aussi intéressant. Il est pile poil comme il faut ! <3
Pour le cycle jour-nuit, je pense surtout qu'il est absent pour ne pas faire une évolution diurne sur terre. Si on aurait pu voler la nuit, ça implique qu'on pouvait se rendre la nuit au sol. Et il aurait fallu gérer l'évolution des zones en fonction de l'heure.
Pour ma part, ce qui me dérange le plus avec ce jeu, c'est sa répétitivité. Quand on fait quelque chose, il faut le refaire 2 voire 3 fois, une fois pour chaque zone et éventuellement une fois pour Célesbourg. Oh et j'ai vraiment détesté les psysalis. Une fois le jeu fini une première fois, j'avais recommencé en mode difficile et que 6 coeurs. J'ai jamais eu le courage de faire la deuxième psysalis. Et récemment m'a prit l'envie de le refaire. Et je n'arrive toujours pas à me motiver parce que les psysalis. C'est dommage parce que je garde un super souvenir de certains lieux, passages et boss, et j'aurai bien aimé les refaire
Citation de: Capicule le Samedi 06 Juillet 2019, 09:59:48
Justement il est au juste milieu entre fou et froid. Plus fou, ça aurait fini en Xanto-like, et son côté complétement ridicule à la fin. Plus froid, le personnage n'aurait pas été aussi intéressant. Il est pile poil comme il faut ! <3
Bah non justement, il est tout aussi pire que Xanto. En plus, Xanto ne devint fou que vers la fin, quand on le rencontre en tant que boss, le reste du temps il est classe. Ghirahim lui est exactement comme Xanto, mais on le voit plus. Ce qui veux dire qu'il est pire que Xanto. Les deux sont juste entre la folie du Joker ou la classitude de Ganondorf et sa fait un personnage ni classe, ni aussi fantastique que le Joker.
CitationPour le cycle jour-nuit, je pense surtout qu'il est absent pour ne pas faire une évolution diurne sur terre. Si on aurait pu voler la nuit, ça implique qu'on pouvait se rendre la nuit au sol. Et il aurait fallu gérer l'évolution des zones en fonction de l'heure.
Bah, c'est quelque chose qui se faisait dans Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princesse, mais pourquoi pas dans ce jeu là?
CitationPour ma part, ce qui me dérange le plus avec ce jeu, c'est sa répétitivité. Quand on fait quelque chose, il faut le refaire 2 voire 3 fois, une fois pour chaque zone et éventuellement une fois pour Célesbourg. Oh et j'ai vraiment détesté les psysalis. Une fois le jeu fini une première fois, j'avais recommencé en mode difficile et que 6 coeurs. J'ai jamais eu le courage de faire la deuxième psysalis. Et récemment m'a prit l'envie de le refaire. Et je n'arrive toujours pas à me motiver parce que les psysalis. C'est dommage parce que je garde un super souvenir de certains lieux, passages et boss, et j'aurai bien aimé les refaire
Bien que je les trouves plus intéressante que dans Twilight Princess, c'est effectivement un gros point faible du jeu.
Citation de: Maedhros le Dimanche 07 Juillet 2019, 22:25:45
Citation de: Capicule le Samedi 06 Juillet 2019, 09:59:48
Justement il est au juste milieu entre fou et froid. Plus fou, ça aurait fini en Xanto-like, et son côté complétement ridicule à la fin. Plus froid, le personnage n'aurait pas été aussi intéressant. Il est pile poil comme il faut ! <3
Bah non justement, il est tout aussi pire que Xanto. En plus, Xanto ne devint fou que vers la fin, quand on le rencontre en tant que boss, le reste du temps il est classe. Ghirahim lui est exactement comme Xanto, mais on le voit plus. Ce qui veux dire qu'il est pire que Xanto. Les deux sont juste entre la folie du Joker ou la classitude de Ganondorf et sa fait un personnage ni classe, ni aussi fantastique que le Joker.
Bah justement. Xanto, on le voit au début, il est froid, méticuleux, calculateur. Et puis, au fur et à mesure que l'histoire avance, on découvre que c'est juste un pauvre fou que Ganondorf manipule. Et puis bon, toutes ses pirouettes et autres sauts sur place, ça décrédibilise directement. Ca a complétement détruit le personnage pour moi.
Après, faut pas comparer ces personnages avec d'autres (ou même entre eux). Ghirahim (ou Xanto par ailleurs) n'a pas vocation à être un Ganondorf-like ou un Joker-like. Ils sont juste eux même, avec leurs propres caractères et leurs buts. Amha, Ghirahim est très bien géré justement.
Citation de: Maedhros le Dimanche 07 Juillet 2019, 22:25:45
CitationPour le cycle jour-nuit, je pense surtout qu'il est absent pour ne pas faire une évolution diurne sur terre. Si on aurait pu voler la nuit, ça implique qu'on pouvait se rendre la nuit au sol. Et il aurait fallu gérer l'évolution des zones en fonction de l'heure.
Bah, c'est quelque chose qui se faisait dans Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princesse, mais pourquoi pas dans ce jeu là?
A tout hasard, par manque de temps ? L'écoulement du temps pour M'sM fait partie du système de jeu, le comparer aux autres est un peu facile. Mais si on prend OoT et TP, les deux apportent une mécanique particulière entre le jour et la nuit. Je pense notamment aux monstres qui apparaissent la nuit, et les âmes de spectre dans TP. D'ailleurs, dans ce dernier, avait été critiqué le fait ne pas pouvoir contrôler le cycle jour nuit. Ils ont p'tre pas voulu ramener ça ? J'en sais rien, mais quelque part, je n'ai pas l'impression que ça "manque" au jeu. Il y a, à mon avis, d'autres choses à améliorer avant de s'occuper d'un cycle jour nuit
Citation de: Maedhros le Dimanche 07 Juillet 2019, 22:25:45
CitationPour ma part, ce qui me dérange le plus avec ce jeu, c'est sa répétitivité. Quand on fait quelque chose, il faut le refaire 2 voire 3 fois, une fois pour chaque zone et éventuellement une fois pour Célesbourg. Oh et j'ai vraiment détesté les psysalis. Une fois le jeu fini une première fois, j'avais recommencé en mode difficile et que 6 coeurs. J'ai jamais eu le courage de faire la deuxième psysalis. Et récemment m'a prit l'envie de le refaire. Et je n'arrive toujours pas à me motiver parce que les psysalis. C'est dommage parce que je garde un super souvenir de certains lieux, passages et boss, et j'aurai bien aimé les refaire
Bien que je les trouves plus intéressante que dans Twilight Princess, c'est effectivement un gros point faible du jeu.
Wut des psysalis dans TP ? :cfsd:
Citation de: Capicule le Dimanche 07 Juillet 2019, 23:34:44
Citation de: Maedhros le Dimanche 07 Juillet 2019, 22:25:45
Citation de: Capicule le Samedi 06 Juillet 2019, 09:59:48
Justement il est au juste milieu entre fou et froid. Plus fou, ça aurait fini en Xanto-like, et son côté complétement ridicule à la fin. Plus froid, le personnage n'aurait pas été aussi intéressant. Il est pile poil comme il faut ! <3
Bah non justement, il est tout aussi pire que Xanto. En plus, Xanto ne devint fou que vers la fin, quand on le rencontre en tant que boss, le reste du temps il est classe. Ghirahim lui est exactement comme Xanto, mais on le voit plus. Ce qui veux dire qu'il est pire que Xanto. Les deux sont juste entre la folie du Joker ou la classitude de Ganondorf et sa fait un personnage ni classe, ni aussi fantastique que le Joker.
Bah justement. Xanto, on le voit au début, il est froid, méticuleux, calculateur. Et puis, au fur et à mesure que l'histoire avance, on découvre que c'est juste un pauvre fou que Ganondorf manipule. Et puis bon, toutes ses pirouettes et autres sauts sur place, ça décrédibilise directement. Ca a complétement détruit le personnage pour moi.
Après, faut pas comparer ces personnages avec d'autres (ou même entre eux). Ghirahim (ou Xanto par ailleurs) n'a pas vocation à être un Ganondorf-like ou un Joker-like. Ils sont juste eux même, avec leurs propres caractères et leurs buts. Amha, Ghirahim est très bien géré justement.
Effectivement toutes ses pirouettes décribilise Xanto, mais juste à la fin, Ghirahim il fait le même genre de chose et ce dès le début. Bon ok, j'avoir pour les Ganondorf-like, je me suis mal exprimé, mais je trouve que Ghirahim est un personnage fou, mais dans le mauvais sens du terme, il est puissant, mais il n'a pas l'air puissant, il est pas crédible à cause de son comportement. Xanto, c'est juste que ça arrive comme un cheveux dans soupe, tout comme le fait qu'il soit une simple marionnette de Ganondorf. C'est sans aucun doute un des gros défauts de l'histoire que l'apparition de Ganondorf, j'aurais aimé un Twilight princess sans Ganondorf, mais bon là on diffère. Bref je voulais dire que les deux se décrédibilise, mais au moins Xanto il se décribilise juste à la fin, on a pas à le supporter tous le jeu.
CitationA tout hasard, par manque de temps ? L'écoulement du temps pour M'sM fait partie du système de jeu, le comparer aux autres est un peu facile. Mais si on prend OoT et TP, les deux apportent une mécanique particulière entre le jour et la nuit. Je pense notamment aux monstres qui apparaissent la nuit, et les âmes de spectre dans TP. D'ailleurs, dans ce dernier, avait été critiqué le fait ne pas pouvoir contrôler le cycle jour nuit. Ils ont p'tre pas voulu ramener ça ? J'en sais rien, mais quelque part, je n'ai pas l'impression que ça "manque" au jeu. Il y a, à mon avis, d'autres choses à améliorer avant de s'occuper d'un cycle jour nuit
J'avoue que le jeu a sacrément des choses à faire en priorité avant le cycle jour-nuit, mais j'aime avoir un cycle jour-nuit voilà :^^':
CitationWut des psysalis dans TP ?
Les passages dans le Crépuscule, c'est le même principes de récolter des larmes ou des perles dans un jolie bijoux. Bon après, c'est le même principe mais il a de sacrée différences. Les psychalis dans Skyward sword sont plus stressantes à cause des gardiens et qu'il faut éviter leur réveil alors que les passages dans le Crépuscule sont plus scénarisé, mais peu stressante et puis j'aime pas le gameplay avec Link-Loup.
Citation
Effectivement toutes ses pirouettes décribilise Xanto, mais juste à la fin, Ghirahim il fait le même genre de chose et ce dès le début. Bon ok, j'avoir pour les Ganondorf-like, je me suis mal exprimé, mais je trouve que Ghirahim est un personnage fou, mais dans le mauvais sens du terme, il est puissant, mais il n'a pas l'air puissant, il est pas crédible à cause de son comportement. Xanto, c'est juste que ça arrive comme un cheveux dans soupe, tout comme le fait qu'il soit une simple marionnette de Ganondorf. C'est sans aucun doute un des gros défauts de l'histoire que l'apparition de Ganondorf, j'aurais aimé un Twilight princess sans Ganondorf, mais bon là on diffère. Bref je voulais dire que les deux se décrédibilise, mais au moins Xanto il se décribilise juste à la fin, on a pas à le supporter tous le jeu.
Et bien au contraire, je trouve Ghirahim très crédible. Pour un personnage Zelda, et surtout comparé à bien d'autres, il a un minimum de psyché, et qui plus est un peu intéressant
CitationLes passages dans le Crépuscule, c'est le même principes de récolter des larmes ou des perles dans un jolie bijoux. Bon après, c'est le même principe mais il a de sacrée différences. Les psychalis dans Skyward sword sont plus stressantes à cause des gardiens et qu'il faut éviter leur réveil alors que les passages dans le Crépuscule sont plus scénarisé, mais peu stressante et puis j'aime pas le gameplay avec Link-Loup.
Ah ouais mais c'est pas du tout la même chose en fait xD TP, c'est de la balade en loup, histoire de découvrir l'influence du crépuscule, et nous faire jouer en peu en forme loup. SwS, c'est une épreuve, et le simple fait qu'il y ait le temps qui s'écoule, des monstres invincibles qui nous font perdre direct l'épreuve s'ils nous touchent, et qu'ils nous repèrent de loin, c'est clairement un truc pour nous mettre au défi. Les psysalis et les passages dans le Crépuscule ont deux objectifs complétement différents. Ca n'a aucun sens de les comparer à mon avis v.v
J'avais pas eu le temps de poster mais je ne suis pas du tout d'accord sur ce que tu dis sur Ghirahim.
Ghirahim se présente dès le début comme notre ennemi, il nous met tout de suite en garde, il nous prend de haut et ne voit pas la menace qu'on représente, son premier combat le montre parfaitement, il fait que jouer avec nous. À partir de notre deuxième rencontre, on commence à voir sa colère apparaître, en continuant à notre troisième rencontre, il devient encore plus impressionnant, on comprend pourquoi il veut Zelda. Plus on le rencontre et plus il échoue et montre sa folie, sa folie qui l'amènera littéralement à tenter le tout pour le tout pour récupérer Zelda dans le passé. Ghirahim n'est pourtant pas que folie, il a le droit à des répliques extrêmement intéressantes comme la fameuse Encore et encore, c'est sans doute le fil rouge du destin qui nous relie... Link... le file rouge du destin qui nous lie... S'il est rouge, c'est sans aucun doute parce qu'il est teinté de ton sang ! la meilleure réplique qu'un boss a eu dans Zelda avant d'entrer en combat. Ghirahim montre même qu'il ne voulait pas finir en épée quand son maître revient à la vie.
Xanto n'est clairement pas assez travaillé je trouve.
Pour le reste, comme le cycle jour nuit, je suis d'accord que c'est un peu triste qu'il n'y en ait pas un mais je pense que ça devait aussi être une limitation du jeu de pouvoir gérer un cycle jour nuit et des changements entre le ciel et toutes les zones. Voler dans la nuit posait peut-être aussi des limitations ? C'est sur que j'aurai aimé voler dans le ciel de nuit et visiter le monde terrestre de nuit mais ça se comprend dans l'histoire au final car c'est expliquer de manière logique qu'on ne peut pas voler de nuit, donc descendre sur terre de nuit. Après, est-ce un défaut ? Non je ne pense pas, Skyward Sword se passe vraiment très rapidement au niveau du temps qui passe, le jeu nous le montre via quelques dialogues de Fay qui nous dit que justement, certains éléments c'était passé tout à l'heure alors que ça remonte par exemple au début du jeu.
Le déroulement du temps dans le jeu ne veut pas dire grand chose. Déjà parce que le cycle jour/nuit est quand même présent, même s'il se limite à Skyloft. Et l'excuse avancée par le jeu pour justifier le fait de ne pas voler de nuit, ben ça sert juste de prétexte bidon. Depuis quand un héros obéit quand on lui dit de ne pas faire ci ou ça ? Seulement quand la flemmardise d'un développeur ne l'empêche. :8):
Après Ghirahim, c'est loin d'être mon méchant préféré. (Yuga lui est largement supérieur, je trouve. :oups: ) Mais clairement, il était au-dessus de Xanto qui n'était classe que le temps d'une ou deux cinématiques sans aucune construction derrière. Il apparait, il fait son badasse puis il disparait. Là où Ghirahim avait vraiment une personnalité derrière chacune de ses apparitions, comme l'a si bien expliqué Chompir.
Bonjour, j'ai une petite question sur le remaster. Est-ce que vous savez si le bug sur la quête des dragons va être corrigé? Parce que sinon ce n'est plus du foutage de guel, mais juste nous prendre pour des pigeons s'ils ne corrigent pas ce bug...
Il y avait eu un patch à l'époque de la wii, on peut donc espérer que ce soit aussi le cas sur cette version. Après, on n'a eu aucunes infos de Nintendo, donc on verra bien :oups:
A mon avis, ils ont repris la version patchée du jeu, donc normalement, le bug sera bel et bien corrigé. Ce serait complètement idiot, sinon. :oups:
On peut difficilement savoir en avance (à moins d'avoir des talents de devins) mais logiquement, vu que le bug est connu et avait été patché sur la version Wii, il ne sera plus présent dans le remake. Sinon ça serait un peu du foutage de gueule faudrait l'avouer. :hap:
Après Maedhros a raison de se poser la question. Nintendo est largement capable de ce genre de foutage de gueule :hap:
Comme on peut aussi se poser la question du mode gaucher ouep. Bien que pour cette question qui a déjà été évoquée je ne sais plus où, il y aura toujours l'alternative (si l'option n'existe pas), de modifier les boutons des joycons et inverser l'équivalence de chacun depuis les options. Après est-ce que ça aura une influence si on joue en motion contrôle...
À tout hasard, le Mario Galaxy de 3D All Stars, il en proposait un de mode gaucher en motion contrôle ? Ça peut peut-être nous aiguiller.
Franchement, encore une fois, à part le fait que Link nous trahisse et devienne droitier, ça m'a jamais posé soucis de jouer en mode droitier à SS ni à Mario Galaxy. v.v
Et honnêtement, grâce aux Joycons, la Switch devrait pouvoir proposer un gameplay inversé sans aucun soucis. Quant à modifier le gameplay du jeu pour qu'il aille à la Switch, autant le faire jusqu'au bout en proposant cette feature.
De toute façon, on doit utiliser les deux manettes. Donc j'ai un peu du mal à comprendre pourquoi s'attacher particulièrement à cette feature. C'est comme si tous les droitiers râlaient parce que le bouton pour faire avancer (celui qui demande le plus de précision, soyons honnête...) est à gauche. On a besoin de nos deux mains pour jouer.
CitationDonc j'ai un peu du mal à comprendre pourquoi s'attacher particulièrement à cette feature.
Ouais enfin y'a une différence entre un bouton que t'as juste besoin de presser et le fait de contrôle une épée où là c'est quand même sensiblement plus confortable de le faire avec ta main dominante. Je me souviens avoir fait une bonne portion de ma première partie du jeu en tenant malgré tout la Wiimote avec la main gauche parce que c'est comme ça que je joue à tous les jeux Wii et donc j'avais l'habitude (même si du coup ça entraîne une asymétrie entre toi et le jeu). Mais c'est un truc plus général avec la Wii aussi, par exemple j'ai compris très tard que la plupart des gens y jouaient avec la wiimote dans la main droite et pendant des années ça m'a paru très illogique :/
Oui, mais là où tu as besoin le plus besoin de côté confortable, c'est sur le déplacement quand même. Après moi je joue les manettes attachées donc j'utilise vraiment mes deux mains.
Citation de: Cap le Jeudi 04 Mars 2021, 17:23:50
Après Maedhros a raison de se poser la question. Nintendo est largement capable de ce genre de foutage de gueule :hap:
Oracle of Seasons et Ages sur 3DS dont ils ont pas penser à programmer comme si les jeux se jouaient sur Gameboy Color et donc impossible d'ouvrir un magasin spécial qui permet le 100% et donc le 100% est impossible...
M'enfin pour le reste, je suis gaucher, mais je me suis habituer à jouer avec la main droite et un peu comme disais Yorick26, on utilise les deux manettes de toute manière donc qu'importe la main dominante au final.
CitationOui, mais là où tu as besoin le plus besoin de côté confortable, c'est sur le déplacement quand même.
Oui ça se discute. J'avais pas réfléchi à cette question depuis la fin de la Wii, mais basiquement moi je trouve ça plus confortable d'utiliser l'épée avec ma main dominante. Ne serait-ce que parce que je suis plus habile pour la manier avec la main gauche en fait. Et en même temps dans tous les autres jeux Wii j'utilisais aussi la wiimote avec la main gauche parce que le design fait que c'était plus naturel pour moi de jouer avec la manette principale à gauche et la manette complémentaire à droite. D'un autre coté c'est vrai que sur toutes les autres manettes le stick pour se déplacer est à gauche, et la Wii est bien la seule console pour laquelle j'ai utilisé le stick de déplacement avec la main droite.
Pour l'instant sur Switch je me pose pas cette question dans la mesure où contrairement aux manettes Wii les joy-con sont deux manettes quasi-identiques. Mais j'avoue que pour Skyward Sword c'est à voir, en vrai ça m'étonnerait que Nintendo propose un mode gaucher/gauchère dans le jeu et je sais pas trop si la possibilité de changer la disposition des boutons dans les menus de la Switch permet aussi d'inverser les commandes par motion control :cfsd:
Salut,
Ayant le jeu depuis hier, j'ai pu tester un peu la version Switch. J'en suis a Ghirahim, maitre de la langue.
Avant de partir dans le TL;DR. Voici les réponses aux questions que vous allez surement pas vous poser :
- Je possède le jeu sur Wii. Est-ce que ca vaut le coup de racheter cette édition ? ==> Non
- Y a t'il des nouvautés par rapport à l'édition Wii ? ==> Non, sauf quelques petits ajustements dit de "Quality of Life"
- Est-ce que le mode 'manette' traditionnel est mieux que le Motion move your ass ? ==> Oui. Fini les bad move de Link
- Le controle libre de la camera marche t'il ? ==> Oui. Et cette nouveauté est la bienvenue. Depuis TWW GC on attend un mode camera libre v.v
Test réalisé sur Yuzu Early Access rev-1875
Commençons par les points positifs
+ Les 60FPS
Le gain de fluidité est vraiment un confort visuel, surtout pour les combats. J'espère que tous les jeux zelda seront en 60FPS.
BOTW est à 30FPS et difficile d'y rejouer sur Switch lorsque l'émulateur Wii U Cemu permet d'y jouer à 60FPS voire + ...
+ Sauter les cinématiques
Pluis besoin d'attendre le mode héroïque pour sauter les cinématiques. De ce fait, on peut passer toute la partie intro et c'est tant mieux. Quand on connait déjà le jeu, on s'en fout de savoir que Hergo souffle du nez quand Zelda lui parle.
+ Fayrme la un peu, Fay
Surement la meilleure fonctionnalité. On peut passer le blablabla de fay très rapidement. Suffit de spammer B B B B et boum en 2secondes tout son blabla est passé.
+ Mode épuré
On peut mettre le HUD minimum directement dans les options du jeu. Plus besoin d'attendre la fin de l'intro à Celesbourg pour avoir cette option.
+ Mode manette
TERMINÉ la Wiimotion plus qui déconne ! Les coups d'épées sont précis, le pilotage du piaf est niquel.
En revanche, pour faire une attaque tornade ou un coup de grâce, va falloir prendre le coup de main, car c'est pas du tout intuitif
J'ai pas encore essayé le mode nage donc on verra.
+ Controle des axes
Dans les options, on peut choisir si on peut inverser les axes au stick, que ce soit pour la caméra, ou pour les objets (lance graines, arc, scarabé, etc)
Passons aux points négatifs.
- Le prix
59,99€ pour un portage de la flemme, c'est trop cher. Et ce prix n'inclus pas les Joy-Cons a 80€ v.v
Remember en 2011 : SS Wii edition collector avec le jeu + Wiiremote plus + CD orchestre symphonique .. le tout pour 70€ maxi
- Les textures
ce sont exactement les mêmes textures que sur la Wii. Screen à l'appui (cliquez pour avoir en 2560x1440 pixels) :
(https://nsm09.casimages.com/img/2021/07/15//21071512521215140617494345.jpg) (https://nsm09.casimages.com/img/2021/07/15//21071512521215140617494346.jpg)
J'ai fouillé le jeu, j'ai comparé les textures dans les différentes archives du jeu (des fichiers JPG contenus dans des fichiers .arc , eux mêmes contenus dans des fichier .arc.LZ, qui sont eux même compressé par l'algo LZ11)
Bref, la résolution est la même.
On a juste un upscale de la résolution interne en 1080p maximum.. (Sur Wii on était sur du 480p).
C'est exactement ce que fait dolphin, mais dolphin lui permet d'aller au dela de 8K :8):, et propose l'Anti-Crénelage jusqua 16x SSAA. salé.
En fait, je pense qu'ils sont foutu leur ému interne dans la Switch et basta...
Portage de la flemme je vous dit. v.v
- Pas d'Anticrénelage (Anti Aliasing)
Vraiment un autre gros point négatif... Pas d'AA !! Sérieux, Nintendo, vous avez une GPU Nvidia tegra! 0 efforts..
Ducoup nous avons des magnifiques effets escaliers sur a peu près toutes les textures.. et c'est vraiment moche ça.
(https://nsm09.casimages.com/img/2021/07/15//21071512570915140617494352.jpg)
Admirez les jolis effets escalier.
Si vous jouez en mode portable, cela ne se verra pas.
En revanche, en mode Station TV sur grand écran. Aie aie aie...
- L'effet peinture
Vous vous souvenez du "Depth of Field" ? Vous savez, l'effet peinture qui rend tout flou à 5 mètres de distance ? Eh bien ils ont conservé ce mode ! :hap:
Alors que la Switch est résolument plus puissante que la Wii, je m'attendais à une atténuation de cet effet, ou a une distance de rendu plus forte.
Eh bien non.
Pas étonnant, le code du jeu est purement du copié collé. :hap:
- Pas possible d'avoir le mode héroïque directement.
Si comme moi vous voulez faire du training sur l'Avatar du néant avec le chrono, il faudra se taper le jeu en mode normal, puis refaire le jeu en mode héroïque. :zem:
- Skyward Sword, tout simplement
Et dans ce gros point négatif, bah ya tout ce qui fait que Skyward Sword est pas LE jeu Zelda.
Sa linéarité extrême, Les boss nazes (surtout le banni), le ciel vide d'intêret, etc.
Maintenant que j'ai fini de dire les + et les -.. je vais m'attaquer à la partie cambouis. Vous pouvez TL;DR
Je me suis lancé dans la fouille des fichiers du jeu.
Et là.. SURPRISE OMG ! L'arborescence est à 98% identique même que le jeu Wii !
Arborescence de SwS sur Wii :
(https://nsm09.casimages.com/img/2021/07/15//21071512364915140617494333.png)
Arborescence de SwS sur Switch :
(https://nsm09.casimages.com/img/2021/07/15//21071512364915140617494334.png)
Shaders sur NX en plus, et sys sur Wii qui est propre a cette console.
J'ai lancé quelques extractions de zones, et je constate que nous avons des fichiers identiques : Les modèles 3D sont identiques, les animations sont les mêmes, les scripts aussi, les textures aussi.
Il y a en revanche une différence sur les fichiers musicaux: leur taille.
(https://nsm09.casimages.com/img/2021/07/15//21071512364915140617494335.png)
La version Switch (NX) est beaucoup plus lourde.
Naïvement, j'ai pensé que les musiques allaient être refaites. Mais en fait, pas du tout. Ce sont les mêmes.
Explications :
La différence est sur le format, et donc sur la compression, rien d'autre :hap:
Côté Wii, on a de l'ADPCM (compression avec perte),
(https://nsm09.casimages.com/img/2021/07/15//21071512365015140617494337.png)
et côté Switch on a du PCM16
(https://nsm09.casimages.com/img/2021/07/15//21071512364915140617494336.png)
Si on exporte au format WAV la musique, il n'y a strictement aucune différence.
(https://nsm09.casimages.com/img/2021/07/15//21071512365015140617494338.png)
Bref, de l'espace perdu tout compte fait, personne ne peut entendre la différence avec ses oreilles.
Taille totale des musiques sur Switch = 2,52 Go
Taille totale des musiques sur Wii = 739 Mo
Voilà, si je trouve d'autres trucs, je ferai un édit ou un autre post. Je verrai.
Hâte de finir le jeu en tout cas :oui:
Sinon, cadeau (merci l'extract) :
Vidéo d'intro (sans texte) : https://alonsobertrand.fr/zeldaSS/videos/data/Demo01_01.webm (https://alonsobertrand.fr/zeldaSS/videos/data/Demo01_01.webm)
Staff Roll (sans texte) : https://alonsobertrand.fr/zeldaSS/videos/data/Demo78_01.webm (https://alonsobertrand.fr/zeldaSS/videos/data/Demo78_01.webm)
Merci pour ton avis détaillé :miou:
Sinon, de mon côté, je partage pas mal l'avis de Monsieur Plouf. Je vous laisse sur sa dernière vidéo :8):
https://www.youtube.com/watch?v=Sn9b0cLSUG4
Citation+ Fayrme la un peu, Fay
Surement la meilleure fonctionnalité. On peut passer le blablabla de fay très rapidement. Suffit de spammer B B B B et boum en 2secondes tout son blabla est passé.
Je pensais qu'on avait une option pour qu'elle la ferme pour de bon (ingame, ofc, pas dans les cinématiques). Là ce que tu me dis, ça a l'air nul, juste ce qu'on a dans tous les autres Zeldas sauf celui-ci. :oups:
Du coup si le jeu est exactement le même, j'imagine qu'ils ont gardé le message "maitre, vos piles sont presque à plat." ? :oups:
En gros, concernant Fay : (en mode normal, j'ai pas encore commencé le mode heroïque)
Ce qui a changé :
+ Dialogues rapides avec le bouton B
+ Possibilité de skip les analyses de fay quand tu entre dans une nouvelle zone SEULEMENT.
Ce qui demeure v.v :
- Les spawn de Fay pour de la merde, genre : "madass, ya un boss derrière cette porte", "madass, je vous conseille d'avancer au plus vite", etc.. Mais on peut passer le texte rapidement grace au bouton B :8):
Voilà voilà v.v
Le principal intérêt de ce jeu vient de s'effondrer pour moi, dommage. v.v
Bof, la fonction pour accélérer les dialogues marche vraiment bien, j'ai fini l'intro super vite en zappant tous les dialogues tuto, Fay est un peu agaçante, mais le pire sur Wii c'était clairement la lenteur de ses interruptions constantes. Je suis seulement à la forêt, mais pour moi la simple possibilité de faire tout le jeu au stick change tout ! Les combats sont moins immersifs c'est vrai, mais tellement plus precis, un vrai plaisir ! (Fini les coups qui partaient en voulant se recentrer pour taper de l'autre côté). Et pour tout le reste (chute libre, contrôle du celestrier, équilibre sur les cordes, roulades), le confort est total et pour moi le motion gaming n'apportait rien au final.
Ça reste le même jeu avec ses défauts, mais rien que pour la précision des actions et la possibilité d'accélérer tous les dialogues, l'expérience est déjà clairement meilleure !
J'avance sur ce jeu depuis vendredi et je me rends compte que j'avais rendu les armes sur la version Wii pendant le 2e donjon seulement. Je me rappelle que le motion gaming m'avait rebuté, mais pas à ce point.
De toute façon, mes meilleurs souvenirs sur la Wii sont ceux où les jeux se jouaient avec la Wiimote en mode manette, ou quand elle servait à des jeux plus "fun" (Wii Sport, Just Dance, bref les jeux entre amis). Je me rappelle avoir été plus loin dans Twilight Princess, mais le jeu étant un portage, le motion gaming ne devait pas avoir autant de place. Bref.
Du coup je découvre le jeu, même si mes récentes années d'errance sur ce forum ou sur d'autres sites m'ont spoilé les axes principaux. J'avais un peu peur du gameplay de l'épée avec le joystick droit, mais je m'y suis fait rapidement.
Je viens de finir les 3 premiers donjons, je suis retourné à la vallée du sceau, la vieille dame m'attend (spoil : je sais de qui il s'agit :8): ).
perso moi j'ai commencé jouer au jeu et l'histoire est oof et j'ai quand mème reussi a éviter les spoil ( a par la fin dujeu :mouais:)par contre je joue a la version wii hein vu que j'ai pas de switch (bien sur je joue sur une wii craqué) et jai quand méme peur du fameux beug qui t'empèche de continuer le jeu mais à part le jeu est un bengeur vraiment le meilleure jeu zelda pour moi et j'éspére que d'autre auront le meme avis que moi et j'espere que mon message vas relancé se topic ;D
Excellente vidéo de Sakharu sur la remaster de Skyward Sword
https://www.youtube.com/watch?v=vn3sQSGtb7E
Bon j'ai fini Skyward Sword HD, j'avais déjà beaucoup jouée à Skyward Sword sur Wii donc pour que je trouve un tel remaster pertinant, surtout à son prix, il me fallait beaucoup de changement, surtout que Skyward Sword possédait plusieurs points facilement améliorable, mais malheureusement c'est un résultat en demi-teinte que nous avons ici. Je vais ici en premier lieux parler du jeu en tant que tel, avant de parler de la qualité du portage.
La progression à long terme du jeu est une série linéaire de donjons et de récupérations d'objets ou d'augmentation des capacités et des statistiques de son personnage. Par exemple, après avoir défait chaque boss on récupère un réceptacle de cœur qui augmente d'un cœur notre barre de vie. L'espace de jeu s'ouvre petit à petit à des moments clés du scénario, de manière similaire à ce que faisais Twilight Princess. Par exemple, l'accès au Mont d'Ordinn demande d'obtenir la stèle rubis au fond du Temple de la Contemplation. Mais Skyward Sword pousse cette linéarisation de la progression plus loin. C'est surtout le cas dans les premières visites de chaque zone, mais prenons par exemple la forêt de Firone. On atterrit au Site du Sceau et il n'existe qu'un seul chemin nous menant directement devant le Temple du Sceau où apparaît se joue une cinématique. Puis aller au fond du site (sachant que c'est la seule chose que l'on peut faire) pour renforcer le sceau, puisque la porte du temple est barré de l'intérieur. La porte du temple se débarre et on peut rentrer dans le temple. On doit alors obligatoirement parler à la vieille pour qu'elle nous débarre l'autre porte menant à l'arrière du temple avec un seul couloir menant à une arène ou on rencontre un Goron, puis un autre couloir pour aller dans la forêt de Firone (avec la possibilité d'ouvrir un raccourcit. À dire vrai, excepté la forêt de Firone et le désert de Lanelle les différentes zones du premier arc sont toutes des couloirs. On peut contraster ça avec Twilight Princess qui présentait lui aussi beaucoup de zones linéaire, mais permettait quelque déviations pour obtenir des secrêts. Par exemple dans l'arrivé à la plaine d'hyrule sud, il vous était possible de vous rendre directement à la plaine d'hyrule est ou ouest pour obtenir quelque insectes dorés et des quarts de coeurs. Ce n'est pas le cas de Skyward Sword qui ne possède par de grande zones ouvertes qui aère le rythme. Cela s'explique par le fait que Skyward Sword va vous redemander de fouiller plusieurs fois chaque zones après un évènement scénaristique ou l'obtention d'une nouvelle capacité. Par exemple, après avoir obtenu l'écaille du dragon d'eau permettant de nager, il faut fouiller la forêt de Firone pour trouver un endroit où l'utiliser. C'est ici que se brise la linéarité du level-design puisque vous aurez ouvert des raccourcits vers les différentes sous-zones de la forêt de Firone (bûches et autres). Cependant cette revise peut se faire difficilement sans avoir le sentiment qu'une visite d'une zone fonctionne mieux sous certaine condition que d'autre. Et c'est le cas dans ce jeu c'est surtout à la première visite qui me semble toujours ne pas nous permettre de réellement nous approprier les lieux. D'ailleurs cette linéarité dans le level-design viens aussi avec une plus grande pénibilité dans la progression. Il peut en effet être pénible de ce rendre à pied dans certains lieux, comme le temple du temps, bien que le jeu tente le plus possible de compenser cela par des raccourcit.
À moyen terme, nous avons une suite de séquence qui va rester globalement la même pour toute l'aventure : Ciel - Overworld – Donjon. Le ciel (ou plutôt Célesbourg) constitue le hub central de ce jeu. C'est là que l'on y trouve les magasins permettant d'améliorer et d'acheter de l'équipement et il s'agit d'une étape obligatoire pour traverser d'une zone à l'autre. C'est aussi là que se dérouleront les quêtes annexes des cristaux de gratitudes. Globalement, chaque habitant de Célesbourg va avoir une petite quête pour régler leur problème, allant de l'enlèvement d'un enfant à aider un collectionneur de plante à trouver une plante rare. Ces quêtes sont une excellente idée, car elles encouragent l'interaction avec les habitants et nous permet de s'attacher un minimum à eux. D'ailleurs les quelques uns qui n'ont pas de quêtes annexes sont vraiment oubliable et ne marqueront personne (genre Aiglantine, Trygo ou surtout Jonalie). Malheureusement, le Ciel est sinon assez déplorable. Quelques îlots minuscules abritent des coffres à activer en frappant des cubes disséminés sur les terres en dessous des nuages. Deux ou trois proposent un mini-jeu et c'est tout. Le standard auquel on s'attendrait est plutôt l'île aux citrouilles avec un thème unique et quelques personnages vivant sur l'île. Mais nous somme plutôt sur les îles moyennes de The Wind Waker. J'aurais et de loin préféré quelques grosses îles avec une multitudes de secrets plutôt que plusieurs îlots avec un voir deux secret chacuns. Et puis il faut aussi parler de la navigation. Je n'aime pas du tout naviguer dans Skyward Sword, le vole d'oiseau est assez peu intéressant, puisqu'il faut juste se contenter de lui faire battre des ailes et peu être assez long. Compter un bon trois minutes pour aller de Célesbourg à l'île de la Déesse alors qu'il n'y a absolument rien d'intéressant qui se passe à l'écran. Pire encore, il faut continuellement pointer dans la bonne direction ce qui devient désagréable. Heureusement des raccourcits nous permettant d'aller plus rapidement à certains points clés existent (par exemple pour aller à l'île aux citrouilles, au volcan d'Ordinn ou au désert de Lanelle), mais pas pour rentré et pour naviguer dans le cumullonimbus, ce que je trouve absurde. Il faut traverser plusieurs fois celui durant la partie et c'est juste pénible.
Comme dit précédement, l'exploration est linéaire et une partie de la carte n'est pas accessible avant d'avoir passer tel ou tel événement ou reçu un objet particulier ou une augmentation particulière de nos capacité. Ce n'est qu'après le sixième donjon, donc vers la fin du jeu que vous aurez accès à l'intégralité de la carte. Chose intéressante, ce jeu reprend le système de point de sauvegarde de Majora's Mask. Comme celui-ci cela peut difficilement être dû à des contraintes techniques car Twilight Princess possédait un système de sauvegarde tout à fait normal. Donc c'est une volonté des développeurs. J'imagine que c'est pour pouvoir mieux suggéré des temps de jeu au joueur. En effet ces points de sauvegarde sont aussi des points de déplacement vers le ciel. Donc les développeurs semblent encourager le joueur à sauvegarder le jeu et arrêter de jouer avant d'aller dans le ciel et en revenant sur terre. On peut considéré cela comme étant une contrainte malheureuse, mais ces status sont disposé de manière suffisament régulière pour que ce ne soit pas vraiment le cas, excepté dans les donjons. L'exploration se fait principalement par des quêtes scénarisés qui vont nous mener au donjon suivant. J'ai déjà donner l'exemple de l'accès à la Forêt de Firone et c'est exactement ça. Globalement, une série d'évènement, d'obstacles et d'étape qui vont nous déverouiller la carte ainsi que l'accès au donjon. Le Temple de la Terre va nous demander de récupérer cinq morceaux de clée pour ouvrir la porte, la Grande Raffinerie de Lanelle va nous demander d'activé cinq interrupteur pour permettre d'accédé à un interrupteur avec un code secret, la Grande Caverne Antique va nous demander de traverser le lac Floria, puis de retraverser le Temple de la Comtenplation pour obtenir de l'eau sacré à donné à Firone pour qu'elle nous ouvre l'accès au donjon. Ces quêtes sont un excellent système qui nous fait interagir avec l'univers du jeu et avec ses PNG et nous imposerait d'aborder l'overworld avec du recul. Cependant, le jeu s'abote ces propres efforts avec la fonction détection de notre épée, qui nous permet de trouver suivre les signaux visuels et sonores que fait notre épée pour trouver les différentes étapes de la quête. Par exemple dans la Forêt de Firone, on pourra détecté les différents Tikwis avec cette fonction. Et le jeu encourage FORTEMENT le joueur à l'utiliser plutôt que d'explorer son environnement à cause des signaux sonores que fait le jeu lorsqu'une nouvelle détection est possible et des messages de Fay en début de jeu qui insiste lourdement pour que l'on utilise cette fonction. Je ne suis pas contre une aide en jeu pour aider les joueurs débutants, mais insister autant pour que on utilise une telle fonctionnalité et lire la soluce est absurde. C'est donc là-dessus un résultat plutôt mitigé pour Skyward Sword. D'un côté nous avons techniquement une excellente progression très naturel, mais avec une surcouche pas du tout demandé d'assistanat pour rien. Il aurait fallut être possiblement de tout bonnement désactivé la fonction détection dans les options.
Les secrets quand à eux se portent bien. Skyward Sword a principalement trois types de secrets : les quarts de cœur, les cubes de la déesse et les cristaux de gratitude. Les quarts de cœur marchent comme d'habitude dans un Zelda et c'est toujours une excellente mécanique pour récompenser l'exploration sans être trop contraignant si on les manques. Les Cube de la Déesse sont quant à eux des cubes plus ou moins cachés et donnant accès à des coffres dans le Ciel. Ces coffres peuvent contenir différents objets assez utile, allant de rubis orange à des améliorations un flacon, une amélioration d'équipement comme un nouveau sac de bombe ou encore des quarts de coeurs. C'est en soit une mécanique similaire à celle des quarts de coeurs, mais moins versatille car ne pouvant pas être donné dans les mini-jeux, mais ils continuent d'encourager l'exploration. De plus, ils sont la seul incitative du joueur à parcourir le ciel et à aller sur des îlots pour récupéré le contenu des coffres. Bref, c'est une bonne idée. Cependant, cette idée est encore une fois gâché par la fonction détection qui, à partir du cinquième donjon, pourra détecté les cubes de la déesse, nuisant fortement au besoin d'exploration et d'observation de son environnement par le joueur. Quand aux cristaux de gratitude, j'ai en parler précédement, mais ils aident beaucoup pour rendre Célesbourg bien plus tangible et à s'attacher aux différents personnage. Après certains paliers nous obtenons des récompenses très intéressantes pour avoir ramasser des cristaux, principalement une amélioration de notre nombre maximal de rubis. Encore une fois, ce système encourage à faire ses quêtes annexes sans être trop contraignant.
En plus de ces trois type de secret il existe d'autres récoltables à trouver, mais moins précieux: les insectes et les trésors. Les insectes doivent être capturer avec un filet à papillon et vivent à différent endroit selon leur espèce. Par exemple les Lucanes du Bourg vivent à Célesbourg, les Guêpes Mojos vivent dans la forêt de Firone, les Boursier d'Ordinn vivent sur le Volvan d'Ordinn et les Libellules Gerudo vivent dans le désert de Lanelle. Ces insectes peuvent être vendu à un collectionneur ou encore être utilisé pour améliorer nos potions. Ce qui est sympatique, mais au vu de la difficulté du titre je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'améliorer nos potion, surtout que certaine sont vraiment très osef, genre la potion pour respirer dans l'eau. Par contre, les trésors sont quand à eux beaucoup plus important, car ils servent à améliorer notre équipement et nos bouclier. Contrairement aux épisodes précédent ou ce type d'amélioration était soit donné, vendu ou gagnable par un mini-jeu, il sont ici directement améliorable en échange de trésors et d'argent chez le forgeron. Cette tendance à une direction plus RPG de la série est intéressant. Il est en effet amusant de récupérer ces trésors, surtout que certains sont très précieux, mais ils jouent qu'un rôle d'étape intermédiaire dans l'amélioration de notre équipement. Plutôt que d'obtenir directement une amélioration de notre arc après avoir accomplit un bon score à un mini-jeu, nous obtenons un trésors qui servira à améliorer notre arc. Cela nous pousse au grind de manière au final assez inutile.
Dans le premier The Legend of Zelda, les donjons étaient des labyrinthes souterrains sineux avec embrahcnement, portes vérouillées, impasses et passages secrêts. Bien sûr, il y avait des ennemis à vaincre et des énigmes (assez simple) à résoudre, mais ils agissaient comme micro-défi, conçu pour garder le joueur engagé pendant la résolution du véritable défi du donjon: trouver son chemin jusqu'à la salle du boss. Nous ne pouvions pas penser ces salles individuellement, mais devaient être considéré dans le contexte de l'ensemble du donjon. On devait se demander où on était déjà aller, où nous devions aller et comment y aller. Les jeux suivant ont étendu cette idée avec différentes clées pour différent verrous demandait de garder à l'esprit plus d'information pendant l'exploration. Les multiples étages ajoutaient une troisième dimension à la carte et des éléments plus rares comme les tourniquet nous demandaient de réfléchir à la disposition des salles. Les donjons les plus mémorables de tous nous obligent à changer radicalement la disposition du donjon pour atteindre nos objectifs. Cela inclu faire tomber faire tomber un étage sur un autre dans la Tour du Vautour, faire monter et descendre le niveau d'eau dans le Temple de l'Eau, changer la direction de l'eau dans le Temple de la Grande Baie, changer le passé pour affecter le présent dans la Grotte des Sirènes et renverser le Temple de la Forteresse de Pierre pout que Link puisse marcher au plafond. Mais avec le huitième jeu, The Wind Waker, les choses ont changés. Avec moins d'embrachement, une progression plus linéaire, un level-design nous prenant par la main et moins de possibilité pour changer la disposition du donjon, le joueur n'a plus besoin de considéré chaque donjon comme un ensemble cohésif, mais plus comme une séquence de salles individuelles où l'accent est mit sur des questions d'ambiances et d'esthétique que sur la complexité structurelle, ce qui a tout de même donné lieux à de vrai moment de gloire comme le Temple de la Terre, la Tour du Jugement, Célestia, les Ruines des Pics Blancs, la Caverne du Dragon et le Temple du Temps. Quelques donjons à la conception classique ont continuer de subsister, le Temple du Vent de The Wind Waker, la Forteresse du Vent de The Minish Cap et le Temple Abyssal dans Twlight Princess, mais entourés de dizaine de donjons de type défi. Jusqu'à Skyward Sword qui a fait revenir les donjons labyrinthes et casses-têtes dans la série.
Prenons par exemple la Grande Caverne Antique qui est juste magnifique avec une musique relaxante, une palette de couleur sympa et cette statue gigantesque au centre. Mais cette salle centrale sereine cache un souterrain sombre et inquiétant avec des teint violet profond et grouillant de Bokoblins maudits. La statue agit comme un ascenseur géant. Quand on entre dans le donjon, les trois portes de la statue mènent à la salle centrale, un balcon inutile et une salle cachée contenant l'objet du donjon: le fouet. Mais quand Link active un certain interrupteur, la statue descend, la statue mène maintenant à la salle central, la salle cachée et les souterrains. Cependant, la clée du boss se trouve sous la statue, lorsque celle-ci descend elle couvre le coffre et nous ne pouvons pas y accédé. Donc nous devons remonter la statut et trouver un chemin alternatif menant au souterrain. Nous devons comprendre la relation entre la statue et le coffre, consédirer le donjon comme un ensemble cohésif. Cependant, nous avons une tablette nous disant très exactement quoi faire pour résoudre cette énigme... Il y a certainement un meilleur moyen de donner un tel "indice"! Il y a déjà un système où l'on peut demander de l'aide à Fay pour l'énigme en cours! À quoi cela sert-il donc de donner ainsi la soluce sans prendre en compte que le joueur aimerait la résoudre tout seul, autant ne pas faire d'énigme! Bref, un donjon vraiment intéressant qui perd sa saveur à cause d'une tablette de pierre.
Le Galion des Sables est un donjon vraiment brillant. Dans celui-ci, il y a une chronolite qui affecte tout le bateau – le faisant passer de relique poussièreuse à un navire fonctionnel et vice-versa. Ce qui provoque quelques énigmes intéressantes. Une des meilleure énigme de toute la série se déroule dans ce donjon. Il y a une porte que l'on peut passer que dans le passé et à l'intérieur, il y a une porte que vous pouver passer que dans le présent. Mais cette fois, le plafond n'est pas percer de barreau pour tirer sur la chronolite. Mais il y a dans cette salle deux hublots avec au-dessus d'eux un petit bateau. Il faut donc remonter sur le pont, aller dans le présent, faire descendre le bateau, passer par le hublot et par la porte bloqué pour atteindre le but. C'est une énigme assez formidable. Elle se base sur les mécaniques apprises dans les parties précédentes du jeu et le seul moyen de la résoudre est d'avoir une vrai compréhension sur la structure du bateau en utilisant ce raisonnement spatial succulent qui fait des donjons de Zelda...eh bien, des donjons de Zelda. Une partie clée de cette énigme, et d'autres défi dans le Galion des Sables est que le chronolite est dans une salle différente de celles où ses effets se font sentir. Cela signifie que nous devont utiliser cet interrupteur sans voir ses conséquences et donc nous devons avoir une bonne compréhension du donjon pour savoir ce que l'interrupteur va faire avant de retourner tout en arrière dans la salle où nous devons prendre avantage de ses effets. Cette idée, de distancier l'interrupteur de ses conséquences, rappelle quelques uns des meilleurs donjons de Zelda, comme le Temple de la Forteresse de Pierre ou le Temple de l'Eau
Le dernier donjon de Skyward Sword est aussi assez dingue. Dans la Tour des Cieux, il est possible de littéralement déplacer les salles du donjons – pour arriver dans la bonne salle, il faut donc vraiment comprendre la disposition du donjon afin de savoir dans quel pièce ce tenir avant de changer à nouveau les salles pour créer une toute nouvelle disposition. C'est absurde, brillant et totalement non-linéaire.
Malheureusement, les autres donjons de Skyward Sword sont moins ambitieux. Le Temple de la Comtemplation, le premier donjon du jeu, donner un peu de choix sur comment atteindre le niveau d'eau dans la première salle central, mais il existe une réel progression vers l'avant dans le donjon où il faut compléter la première section, puis la seconde et finir la troisième sans jamais avoir besoin de retourner dans les zones précédentes.
Les deux temples à la thématique du feu, le Temple de la Terre et le Grand Sanctuaire Ancien sont magnifiques et ont des mécaniques sympa comme monter sur une boule géante et utiliser des gouttes d'eau pour crée des plate-formes de lave, mais en terme de macro-défi, ils sont très simple.
Mais c'est correct, tous les donjons n'ont pas besoin que l'on se concentre sur ce macro-objectif et avoir quelques donjons se concentrant plus sur les micro-objectifs crée un mélange intéressant. Particulièrement depuis que Nintendo sont devenu meilleur dans la conception d'énigme et d'ennemi dans les jeux Zelda.
De nombreux donjons possèdent ces superbes motifs d'énigme évolutive vus en premier dans The Wind Waker. Dans le Temple de la Contemplation par exemple, il faut faire tourner son épée pour étourdir un oeil, puis le refaire ensuite avec deux yeux en même temps. Puis le refaire une troisième fois, mais il faut alors trouver un moyen de prendre de la hauteur pour faire regarder les trois yeux en même temps. Ce jeu comprend aussi beaucoup d'énigmes qui apprennent des informations au joueur qu'il faut réutiliser dans une salle différente, comme dans la Grande Caverne Antique où il faut reconstituer la solution à un obstacle, trouvé ailleurs dans le donjon. Cela est emprunté à Phantom Hourglass et Spirit Track et est une variante intéressante de l'idée de clée et de verrou, parce que la clée est la mémoire du joueur.
De plus, Skyward Sword possède un excellent système de combat et les ennemis sont amusant à vaincre. Comme les Stalfydre où il faut frapper les trois têtes en même temps, où les Lézarfos où il faut frapper dans le bonne direction pour éviter leur gantelet en métal ou les Armos de la Raffinerie de Lanelle où il faut utiliser la jarre magique pour ouvrir leur bouche avant de porter le coup fatal. En ce qui concerne leur apparence, c'est une excellente conception d'ennemi.
Les boss sont un peu hazardeux, quelques uns sont ridiculement faciles et ont des points faibles extrêmement évident, mais Da Ihoma dans la Grande Caverne Antique est un des meilleurs boss tous Zelda confondu, car il est très amusant de le couper avec ses propres armes surdimensionnés par rapport à Link.
Un changement significatif dans la formule Zelda est la bousolle qui a été enlevée et la carte vous montre désormait tout – salles, coffres, le boss – comme la bousolle dans les jeux précédents, mais aussi les portes vérouillées et même les murs à faire exploser dans le Temple de la Terre. Et c'est beaucoup trop d'information. On me dira que on a juste à ne pas l'utiliser, mais c'est faux. Certaines énigmes où il est demander de traverser des sables mouvants sans voir le chemin demande et la solution est sur la carte! De plus la carte demeure un outil pour se repérer dans le donjon, donc toujours utile pour le Galion des Sables par exemple. Il aurait juste fallut ne pas affiché les murs à faire exploser ainsi que les portes vérouillées.
Chose intéressante, le Temple de la Contemplation est un des seuls donjons de l'histoire des Zelda où il revenir plus tard dans le jeu, malheureusement il n'y a rien d'intéressant durant ce second passage – cela ressemble juste à du remplissage et à de la répétition.
En bref Skyward Sword possèdent d'excellent donjons, parmi les meilleurs de la série, ils sont cependant en partie gâcher par l'assistanat constant, non demandé et non nécessaire que nous impose le joueur.
Maintenant il faut parler du remaster en tant que tel, détaché du jeu de base. Personellement, en terme de produit pur je ne suis pas contre un remaster, mais il faut que celui-ci se détache suffisament du jeu de base et possède un prix approprier à son statut. En effet, et sans vouloir dénigrer le travail des équipes de développement, une grande partie du développement est déjà fait et il y a surtout des ajustements techniques ainsi que de gamedesign pour remettre le jeu au goût du jour. Et Skyward Sword HD fait en grande partie cela, mais il auraît dû faire plus vu son prix. Le jeu est à 60 FPS ainsi que bah en HD, ce qui est le minimum syndical. On peut aussi voir quelque détails qui fluidifie l'expérience de jeu, on peut désormait accélérer les boites de dialogues, le tutoriel est un poil plus court, mais toujours très long et Fay parle moins. Il y a ici des ajustements de l'ordre du détail, je pense que certains dialogues de Fay pourrait être couper, tout comme une bonne partie du tutoriel nous expliquant les commandes de base, en nous demandant en début de jeu si on à déjà jouer à Skyward Sword HD. Ces changements n'ont l'air de rien, mais au contraire ils rendent Skyward Sword beaucoup plus agréable à jouer. Le rythme en est positivement affecté. Je dirais même que ce sont ces modifications mineure qui vont le plus impacter l'expérience de jeu. Pour le reste, nous avons une variation dans le schéma de commande avec la possibilité de joué uniquement avec les joysticks, mais je n'ai pas essayer. Le réel problème du jeu c'est son prix, 60 euro (80 $ can) c'est beaucoup pour de tel changement.
Pour mériter son prix, le jeu aurait dû corriger plus de défaut du jeu original. Évidement, Skyward Sword est un jeu brisé et certains défauts ne peuvent pas être corriger sans altérer de manière considérable le jeu et demander un travail bien plus conséquent que ce que vaut un remaster. Par exemple tenter de corriger le vide qu'est le ciel en créant des grosses îles. Un tel contenu est ce que à fait Monolith Soft pour Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, mais c'est quelque chose d'exceptionnel qui ne peut pas être attendu pour un simple remaster: Cependant, il était possible apporter plus de changements pour améliorer la qualité de vie, ainsi que le rythme du jeu. Par exemple, pouvoir configurer nous même nos touches et le motion control. Celui-ci est certe bien fait, mais excepté l'épée et le filet à papillon tout est accessoire et serait plus précis et plus amusant avec des boutons. Ici soit on control tout au motion control et donc on s'inflige le control du scarabée, des bombes, etc, ou encore rien du tout et alors on perd la qualité première du titre en terme de motion control: les contrôles à l'épée. Il aurait été intéressant de pouvoir choisir quel objet on voit un non utiliser en motion control. De plus, le voyage dans le ciel est long et inintéressant, augmenter significativement la vitesse de notre oiseau à partir d'un certain point dans le jeu, comme le faisait The Wind Waker HD, ou encore crée un téléporteur entre Célesbourg et l'île de la Déesse qui est un parcour très souvent fait, ou mettre les rochers percés permettant d'accélérer entre Célesbourg et l'île de la Déesse plutôt que des tornades qui sont plus pénibles qu'autres choses. Et bien que plus mineur, pouvoir se téléporter du Ciel à la Terre et d'un point de téléportation à un autre serait aussi intéressant. Idée utiliser pour...vendre un amiibo. Ce qui est honteux de la part de Nintendo, une des features qui aurait justifier le prix du jeu. Bref, ce remaster est très bien si vous n'avez pas le jeu de base, mais sinon attender une grosse réduction. Si le jeu était vendu à 40-50 euro il serait alors bien plus justifiable.
En conclusion, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD est un bon jeu, mais il souffre des défauts que possédait déjà son prédécesseur et qui n'ont pas été corrigé dans ce remaster soit car ils étaient trop profond ou pour une autre raison, ainsi que de la politique commercial plus que discutable de Nintendo avec ce remaster vendu deux fois trop cher au vu de son statut. Pour rappel, 60 euro c'est aussi le prix de Breath of the Wild.
Honnêtement, comme ce Zelda est le premier de la chronologie officielle (et même des chronologies non-officielles les plus crédibles), il a été mon premier. J'en garderai donc une certaine tendresse à son encontre. Il faut aussi dire que même si j'ai désormais tous les jeux officiels sortis avant 2024, je n'y avais jamais joué avant 2024 justement!!! Je me suis lancé dans la licence à 38 ans, et j'avais réuni toute la collection officielle (ça avait piqué à l'époque car certains jeux étaient ultra spéculés, mais je m'en étais pas si mal sorti, j'avais claqué en dessous des 1000€...). Voilà, ça, c'était pour le contexte. :R
J'y ai bien passé plus d'une soixantaine d'heures sur celui-là quand je me suis lancé dessus!!! J'avais notamment perdu du temps sur des bricoles (style la paroi murale dans la Forêt de Firone que j'avais pas capté pour rejoindre le Donjon, les bombes dont je maîtrisais pas le lancer à Ordinn...), mais j'avais adoré les fameuses énigmes qui font le sel de la licence, même celles qui m'avaient fait perdre du temps.
Par contre, j'ai cru comprendre qu'il y avait un glitch ou une manip pour garder la tenue d'élève pendant toute l'aventure? Parce que j'ai beau chercher, je ne trouve aucune manip détaillée pour y arriver. :severe: