N'empêche qu'en y réfléchissant deux secondes, ça pourrait être intéressant pour pas mal de jeux, surtout pour les grandes licences qui ont un public fidèle depuis des années justement. Et Zelda en fait partie.
Au début, je me suis dit qu'en soi, le Wii Vitality Sensor ne pourrait être intéressant que pour les Survival Horror, les Doom-like ou des jeux comme les Trauma Center, mais finalement il peut aussi être envisagé sous un autre angle.
Je m'explique: imaginez que le Vitality Sensor soit effectivement mis en place dans un Zelda pour doser la difficulté selon le joueur. Le gadget prendrait en compte le pouls du joueur pour déterminer s'il est stressé ou pas face à un boss par exemple. Dans le cas où son pouls serait élevé, le niveau de difficulté serait plutôt faible pour encourager le joueur à priori stressé à poursuivre ses efforts face aux boss de la série dont il n'aurait -toujours à priori- pas l'habitude (disons que notre type serait un casual gamer, pour caricaturer).
Dans le cas d'un joueur au pouls faible (un joueur disons "habitué"), à supposer peu stressé face au boss donc, le niveau de difficulté augmenterait proportionnellement à la faiblesse de son pouls afin de relever le niveau et de s'adapter à ses exigences. Ce serait une piste intéressante à creuser, non? ^^
Bien sûr, le problème majeur reste l'imprécision supposée d'un tel système. Il existe en effet des failles, puisque des joueurs habitués peuvent très bien être excités durant un affrontement, enflammés par le système de combat de la série qu'ils adorent ou je ne sais quoi, ce qui fausserait l'utilité d'un tel outil. A contrario, un casual gamer qui n'arriverait pas à vaincre le boss et que cet échec mènerait au scepticisme rendrait le Vitality Sensor tout aussi contre-productif, puisque dans son cas il augmenterait la difficulté du combat au lieu de la baisser. Et tout cela sans parler des disparités quant au système cardio-vasculaire et autres problèmes de santé qui affecteraient la pertinence d'un tel gadget.
M'enfin, sans doute qu'un système d'échelonnage et de franges serait envisageable et qu'en général un tel système pourrait être applicable sans trop de couacs en restant optionnel pour ceux qui fausseraient son utilisation. Ou alors on donnerait notre pouls au début pour que le Vitality Sensor calcule bien selon le profil de chacun.
Quoiqu'il en soit, il permettrait surtout d'adapter la difficulté du jeu selon le niveau/exigences des joueurs avec beaucoup plus de pertinence et de finesse qu'un simple choix entre un mode "facile" "normal" ou "difficile".
Mais bon, je ne connais pas les difficultés techniques qu'un tel système rencontrerait, alors peut-être n'est-ce pas pour tout de suite. Dans tous les cas, sur le principe, ça pourrait se révéler intéressant pour à peu près tout le monde je pense, surtout pour les fans de la première heure qui se lamentent du niveau de difficulté actuel des jeux Nintendo. Ce n'est peut-être qu'une utopie vidéoludique, mais pourquoi pas avec les progrès technologiques actuels?
