Sans parler de StarCraft (et de beaucoup d'autres), le concept de faire jouer tout le monde est présent depuis Mario Kart 64, à la différence près que le jeu était suffisamment bien calibré pour que les meilleurs ne se sentent pas persécutés à chaque virage. C'est également une qualité qu'on retrouve dans Double Dash et franchement, pas besoin d'être analyste pour voir que quelque chose a changé depuis MKWii.
Et donc pour répondre à Toadster, en plus des carapaces bleues (qui handicapent plus que tu ne crois, surtout qu'il y en a souvent plusieurs), tu peux rajouter des objets cheatés qui pleuvent souvent en course : missiles, nuages, éclairs, triples carapaces rouges, etc...
Rajoute que, comme l'a dit Vincerp, personne sur MK n'est ni trop fort, ni trop nul, et que comme les courses sont chargées de 12 concurrents, on obtient le bordel ultime (et un multi anarchique n'est jamais vraiment bon, que vous y voyez un certain challenge ou non).