[Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.2

Démarré par Great Magician Samyël, Jeudi 09 Août 2018, 15:52:22

Yorick26


Snai

Bouh la magie nul !! ouh le LASER mimic gg ez

je m'inscris.  ;D
J'habite près de chez moi

Duplucky

Je suis la tradition, je m'inscris et je boude la nouveauté qu'est la magie pour faire pleurer GMS dans son coin. :hihi:

Great Magician Samyël

Tkt on sait tous que tu vas un build armes d'hast avec posture de la salamandre. :feelsbadman:

Great Magician Samyël

#1459

-Choix des Marques-

It is time.

Choisissez :
  • Sani
  • Cap
  • Yorick26
  • Dup
  • Konod
  • Toi qui n'a pas encore rendu ta fiche mais qui a encore une chance de le faire si tu te dépêches

Et voici les Marques :

  • Une marque figurant un crâne de l'orbite duquel jaillit une branche d'aubépine.
  • Une marque symbolisant 13 épées croisées et entrecroisées.
  • Une marque représentant une barque noire voguant sur une mer d'étoiles.
  • Une marque écarlate sans forme, pulsant comme une vague de chaleur ardente.
  • Une unique larme pourpre, tracée à l'encre impériale.
  • Une marque dépeignant le sacre de Mander, l'enfant-roi.
  • Un oeil céruléen, tracé à l'encre carmine dans un oeil de pourpre, tracé à l'encre émeraude, dans un oeil obsidien, tracé à l'encre topaze.
Chaque gladiateur a jusqu'à 24h pour choisir sa marque, passé ce délai, une marque lui sera attribuée aléatoirement et le suivant dans l'ordre de passage pourra choisir. Lorsque tous les gladiateurs auront choisi ou que la date limite sera passée, le Combat commencera.

Snai

Je selectionne
⚔️Une marque symbolisant 13 épées croisées et entrecroisées.⚔️
J'habite près de chez moi

Cap

Je n'hésite pas, pour ne pas perdre, et je glisse sous le vent sur une barque noire au large d'une mer d'étoiles :miou:


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Yorick26

Je choisis :

Un oeil céruléen, tracé à l'encre carmine dans un oeil de pourpre, tracé à l'encre émeraude, dans un oeil obsidien, tracé à l'encre topaze.

Duplucky

Je choisis la fameuse marque incompréhensible pour le commun des mortels :

Une marque figurant un crâne de l'orbite duquel jaillit une branche d'aubépine

8-)

Linkonod

Je choisis Une marque dépeignant le sacre de Maender-Alkoor Mander, l'enfant-roi.

Great Magician Samyël

#1465

    -Les Gladiateurs-









    Snai le Grocervo (Sani)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Frui'Mirakl (Cap)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Chat-garou (Yorick26)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Trafalgar Skware (Duplucky)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Trebotir (Konod)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Alicia Auberdine (PNJ)
    (Cliquez pour afficher/cacher)
    (Cliquez pour afficher/cacher)


    -Pré-Combat-

    Frui'Mirakle (Cap) apprend un Sortilège. (Marque du Voyage Stellaire)
    Trafalgar (Duplucky) apprend un Sortilège. (Magie des Fées) Son Critique augmente de 2.5% (42.5%). (Magie Létale)


    ERRATA

    La règle de l'Échauffement est modifiée comme tel, effectif immédiatement :

    Citation de: Avant13°) Échauffement

    Le 1er round de chaque Combat est un round d'échauffement : lors de ce round, chaque fois qu'une frappe devrait infliger plus (+) de 5 points de dégâts physiques, elle n'en inflige que 5 à la place.

    Citation de: Après13°) Échauffement

    Le 1er round de chaque Combat est un round d'échauffement : lors de ce round, chaque fois qu'un effet devrait infliger plus (+) de 5 points de dégâts (tous types confondus), il n'en inflige que 5 à la place.

    Cap

    Désolée pour le délais, j'avais pas compris qu'on m'attendais et que je devais poster. Je prends Appel de la Foudre :oups:


    Fiertés ?
    It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

    Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

    Duplucky

    #1467
    Et moi du coup, je choisis pas :

    Appel du Maître (8 PA) : Désignez un Gladiateur mort au cours de la partie. Ce Gladiateur attaque le Gladiateur ciblé en mêlée avec son arme. Cette attaque bénéficie de tous les effets du Gladiateur tels qu'ils étaient au moment de sa mort. Après la résolution de cette passe d'armes, subissez 3 points de dégâts purs et augmentez de 2 le coût en PA d'Appel du Maître jusqu'à la fin de la partie.

    Snai

    J'habite près de chez moi

    Duplucky

    Erratum, je change pour :

    Malédiction de la Chair (7 PA, action bonus, instantanée) : Infligez Malade 100 au Gladiateur ciblé.