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Communauté => Quiz => Jeux Organisés => Discussion démarrée par: Great Magician Samyël le jeudi 09 août 2018, 15:52:22

Titre: Blood Lust (S2, P7) - Fin (Victoire d'Anne Annas)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 09 août 2018, 15:52:22
(https://imgur.com/VkJzs61.png)
Note de la direction : toute plainte concernant d'éventuels dommages corporels - ou mentaux - sera ignorée.



Saison 2
7ième partie

Choix des armes (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9203.msg567178.html#msg567178)


(Cliquez pour afficher/cacher)






Ils en parlent pour vous :

"Ce qu'il y a de mieux dans la vie ? Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi et entendre les lamentations de leurs femmes. Et Blood Lust, bien sûr." - Conan le cimérien.

"Bah alors, vous êtes pas divertis ?? Fallait venir jouer à Blood Lust." - Maximus Decimus Meridius.

"Je mets les pieds où je veux, et c'est souvent dans Blood Lust." - Walker, Texas ranger.

"Quand même... Blood Lust, c'était mieux quand c'était moi qui m'en occupait." - Le Maître d'Armes

"GET TO DA BLOOD LUSTA !!! - Alan "Dutch" Schaefer.



Le jeu en quelques mots

Blood Lust est un jeu de type Joueur contre Joueur chacun pour soi qui propose à 8 (ou moins) joueurs de se casser sauvagement la gueule dans des combats d’arène bourrés de testostérone et de bons sentiments.
Le jeu se déroule en 7 rounds, chaque round durant au maximum 24h. Lors de chaque round, chaque joueur déclare une action ainsi qu’une éventuelle action bonus en envoyant un MP au maître d’armes.
Lorsque toutes les actions ont été confirmées, le maître d’armes les réalise dans un ordre dépendant de l’Initiative des gladiateurs.
Le jeu s’arrête lorsqu’il n’y a plus qu’un seul gladiateur debout ou à la fin du 7e round. Dans ce cas de figure, est déclaré vainqueur le gladiateur ayant provoqué le plus de Knock-Out (K.O) ou, en cas d’égalité, ayant infligé le plus de dégâts.
Les gladiateurs survivants à une partie engrangent de l’expérience et de l’or et progressent. Les autres joueurs peuvent créer un nouveau gladiateur et retenter leur chance dans l’arène.



Informations pratiques

Ce qu'il vous faut pour jouer :
-Avoir lu les règles. (C'est en-dessous)
-Avoir au moins 5 minutes par jour pour venir jouer sur le forum une fois par jour pendant toute une semaine. (Aïe aïe aïe)
-Avoir un compte sur le site Roll20 (https://roll20.net/). (Optionnel mais c'est là que je tire les dés donc si vous voulez voir...)

Et c'est tout. N'hésitez pas à rejoindre le Discord (https://discord.gg/v7BnKPU) pour venir harceler le Maître d'Armes (c'est moi) de questions ou discuter avec d'autres potentiels combattants (c'est vous).

Les sables de l'arènes n'attendent plus que vous.



Les Règles

1°) Les règles (https://docs.google.com/document/d/14kaTpfpk2H3_8rN2U_cAi-7Yn0Roxn5pvCBZRZKdzfk/edit?usp=sharing)
2°) Les annexes (Races, Techniques, Marques, Equipements) (https://docs.google.com/document/d/1-f7MFrca0rwJeKRy9a6DQcMIo9yq4fV-vvZdQyzm9nk/edit?usp=sharing)
3°) Le guide de création de gladiateur pas à pas (https://docs.google.com/document/d/1oVNIFJREDDLts04k1uSZ_9lqrZEt4szJgMUX997ayfo/edit?usp=sharing)

Notes de révisions :
Le plan ainsi que les commentaires sont activés sur tous les documents.

Sommaire :
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Cap le jeudi 09 août 2018, 16:39:47
J'ai lu titre et je m'inscris direct !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Chompir le jeudi 09 août 2018, 18:22:23
Allez, j'ai presque tout lu et je m'inscris et je suis même hypé. :R
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Linkondo le vendredi 10 août 2018, 17:08:41
Il fut un temps où je n'étais pas inscrit. Cette époque est révolue. :nain:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Yorick26 le vendredi 10 août 2018, 18:51:52
J'ai jamais compris les règles. Du coup je vais perdre si je m'inscris. Du coup je m'inscris.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 15 août 2018, 14:07:43
Salut, petit up pour signaler qu'il reste 4 places à prendre avant demain soir !

Des bisous.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Guiiil le mercredi 15 août 2018, 14:25:23
Allez, je trouverai bien un peu de temps, je m'inscris !

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ficons-for-free.com%2Ffree-icons%2Fpng%2F512%2F1679639.png&hash=b7ec5e1082fccd6c9bc3b73b6bb70af5)
downloads/0f8b90b5d2
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Duplucky le jeudi 16 août 2018, 15:13:43
Gépalu mais je m'inscris.  :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 17 août 2018, 01:16:26
Hop, les inscriptions sont terminées, il est l'heure maintenant de créer votre gladiateur !

Vous avez jusqu'à dimanche soir minuit pour le remettre par MP en insérant votre feuille de personnage sous balise (code). Pour toute question éventuelles, n'hésitez pas à m'envoyer un MP ou passer sur le Discord. :oui:

Il reste 2 places pour cette première partie si jamais... :)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 19 août 2018, 19:54:28
@Guiiil @Linkondo @Duplucky Hop hop hop les filous.  :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Yorick26 le dimanche 19 août 2018, 23:15:31
Les traits sont tirés sur mon visage. La lumière matinale me gêne bien plus qu'à l'accoutumé. D'autres à ma place ce serait réjoui d'un tel éclat, d'une telle aurore, mais je ne faisais pas partie de ces poéteux. Ah ça non. Je vis pour la nuit. Depuis tout petit, je m'y sentais mieux. C'était d'autant plus cocasse que le nom de famille qui lui avait été donné provenait d'une déformation de la formulation "de jour". Les langues bien pendues diraient que c'est parce qu'elle est assortie à mon teint et par cette jolie déclaration ne faisaient que remarquer l'inratable : ma peau noire. J'en ai pas honte, il ne faut pas croire. Bien au contraire, je suis fière et je ne me cache dans la pénombre même la nuit. Il se trouve tout simplement que les personnes susceptibles de pouvoir la supporter sans avoir à se forcer se rencontraient plus facilement la nuit. Bien évidemment, ce serait vous mentir si je vous disais que ce sont d'honnêtes gens. Les honnêtes gens diurnes, eux, ont toujours un mouvement de recul lorsqu'ils croisent quelqu'un de mon espèce. Non, ces "amis" noctambules étaient peu regardant, mais également peu regardant sur la morale.

Alors quand je vois le soleil se lever, c'est qu'il est l'heure pour moi d'aller me coucher. Sauf que pour aujourd'hui, la journée n'était pas finie. Il me restait encore une chose à faire. C'est ainsi que mes pas me dirigent vers le Colisée de la ville. Il s'agit d'un grand bâtiment en périphérie du cœur loin des centres touristiques ou des marchés. Pourtant c'est grâce à lui que la ville a prospéré. Je n'étais pas si surpris que ça en définitive. La nature humaine était faite ainsi. Il existait mille raisons qui pouvait pousser une personne raisonnable à regarder un massacre. La sadisme et la passion du sang n'étaient que les plus connues, mais pas forcément les plus représentées. Bien souvent, c'était le désir de se sentir en sécurité. Se sentir en sécurité en se faisant peur. Il y avait de quoi perdre la tête. Et pourtant des spectateurs venaient voir des hommes et des femmes jouer leur vie et bien souvent la perdre pour se rappeler qu'eux étaient bien vivants dans les gradins.

Je n'étais pas de ceux-là. Je n'allais pas participer passivement. Non. Je n'étais pas un spectateur. Arrivé au pied du monument, je me détachais de l'entrée principale pour me diriger vers une petite alcôve sur le côté où se tenait un enfant. Un garçon, à peine dix ans. A mon approche, il relève la tête de sa feuille où des noms sont alignés et me lance :


≪ C'est pour participer ?
ー Oui.
ー La mise est de 300 pièces si vous survivez. Plus ce que vous trouverez éventuellement sur vos adversaires. Mais bon, déjà, si vous survivez, ça sera déjà bien.
ー Peu importe, dis-je sans pouvoir m'empêcher de penser que trois cent pièces, cela a de quoi motiver les gens désespérés. Je ne fais pas ça pour l'argent.
ー Oh ! En voilà un qui fait ça pour la gloire. J'espère que t'es fortiche car c'est pas ceux qui vivent le plus longtemps. Je prends ton nom et tu peux rentrer. La plupart des marchands d'équipement et tatoueurs sont déjà là. Tu as la journée pour te préparer et après... On verra après. ≫

Le commerce se faisait directement dans le bâtiment pour éviter que les concurrents se barrent une fois le pactole empoché. Je pouvais comprendre, mais comme j'avais dit au gamin, ce n'était pas l'argent qui m'intéressait. C'était une personne qui me motivait. Une personne que je devais absolument rencontrer. Et pour ça, je devais survivre. Survivre jusqu'au bout. Si je ne pouvais pas l'avoir en face de moi, alors peu importe. Ma vie ne vaudrait rien et elle serait traité à sa juste valeur dans l'arène.

≪ Je m'appelle Vouivre Dejor.
ー Très bien. C'est noté. Je ne te souhaite pas bonne chance, ça porte malheur. dit-il en ricanant comme s'il s'agissait du meilleur calembour. ≫

Je l'ignorais. Je me saisis du sac de pièces qu'il me tendait et entre dans le couloir qui se dissimulait dans la pénombre derrière le gamin. Bientôt je n'entends alors plus que le bruit de mes pas, celui de la pâte à mâcher qui exploser lorsque je m'amuse avec elle et ma langue et les battements de mon cœur qui malgré mes tentatives de le calmer se précipitent.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Cap le lundi 20 août 2018, 00:05:20
Je m'ennuie. Cette taverne n'a strictement rien d'intéressant. Non pas qu'elle soit calme, ou vide, bien au contraire. Les tables sont plutôt bien occupées. Les hommes -essentiellement- boivent des bières en discutant de choses peu intéressantes, ou en jouant à des jeux plutôt rageant à les entendre.
Du bruit. Du bruit pour rien.
Je baillai. Encore une fois.
Définitivement inintéressant.

Bon. Il faut que je trouve quelque chose à faire. Je suis encore coincée en ville pour plusieurs jours, et rester à rien faire dans des tavernes bruyantes n'est définitivement pas pour moi. Je m'étire une dernière fois, en baillant encore, avant de me lever. D'une grâce féline, je traverse la pièce pour sortir faire tour lorsque mon regard s'arrête sur une affiche sur le mur.


≪ Blood lust ≫

Un sourire éclaire mon visage, laissant apparaitre une canine aiguisée. Ce séjour forcé va sûrement être plus amusant que prévu...
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Linkondo le lundi 20 août 2018, 01:54:58
Ploc. Ploc. Ploc. Les gouttes d'eaux ne cessaient de tomber du plafond. Deux heures, qu'il entendait des plocs. Deux heures qu'il guettait le moindre bruit nouveau, pour ne pas devenir fou. Sa geôle était un vulgaire renfoncement de pierre humide dans une grotte aménagée. Elle n'était pas très profonde, mais suffisamment pour que sa seule source de lumière soit une torche pourrie accrochée de l'autre côté de ses barreaux en métal. Ces barreaux qui étaient censés l'empêcher de s'échapper... Bah ! pourquoi s'échapperait-il ? Pour la liberté ? Il n'en voulait pas. Avec le patron, il était assuré d'obtenir ce qu'il voulait : à manger, à boire, mais surtout du combat. C'était tout ce qu'il souhaitait, et il l'avait. Pas besoin de s'échapper, donc.

Le patron, c'était un horrible gugusse, un petit gros toujours en vêtement de fourrure qui se donne des airs de tyrans. Mais ça sautait aux yeux qu'en réalité c'était une flippette. Il était continuellement couvert de sueur, et s'essuyai continuellement le front avec un mouchoir - lequel dégage  force une odeur infecte. Le patron était la seule personne avec qui il échangeait. Du moins, la seule personne en vie. C'était un marchand d'esclave, ou comme il préfère le dire : un loueur de mercenaire. En effet, il "prêtait" des guerriers prêts à faire n'importe quelle besogne nécessitant la force, en échange de quelques billets. Une sorte de mafia, ou quelque chose dans le genre. Après tout, lui, il se fichait pas mal des affaires du patron. Ça ne l'intéressait pas, c'est tout.
Il venait d'être transféré dans cette "prison" le jour-même, ce qui signifiait qu'il allait avoir du travail d'ici peu. Et effectivement, le patron était venu le voir :


≪ Bon, aujourd'hui tu auras une mission particulière : il n'y a pas de client.
 ー Et je dois faire quoi ?
 ー Simplement un peu de publicité. Tu vas représenter mon entreprise dans un combat d'arène. Tu as déjà entendu parler de Blood Lust ?
 ー Non, mais le nom me plaît.
 ー Evidemment. C'est un combat à mort entre différents guerriers, un spectacle, quoi. Comme c'est un événement officiel, je t'ai inscris en tant que mercenaire indépendant, et tu devras faire comme si tu en était un. Bien sûr, bon nombre de potentiels clients seront dans les gradins, et savent qui tu es réellement. Tu as intérêt à tuer un maximum de guerrier, sinon ce ne serait pas bon pour mes affaires ー et donc ce ne serait pas bon pour toi. ≫

Le patron le regardait d'un faux air mauvais, car il pensait toujours que ses menaces lui faisait peur. C'était faux. Il se fichait de savoir s'il serait fouetté, ou si sa nourriture diminuerait. Il voulait juste se battre. Tuer. Entendre le bruit du fer sur un crâne ou voir le sang gicler de ses adversaires. Actuellement, il avait ce qu'il voulait et n'avait aucune raison de ne pas se donner à fond. Le patron le savait très bien, mais continuait toujours de sortir ses mêmes menaces, sans doute pour nourrir son ego.

≪ Bref, tu sais ce qui t'attend. Les hostilités débuteront en début d'après-midi, mes hommes de main viendrons te chercher deux heures avant. Je compte sur toi. ≫

Et voilà qu'il devait faire semblant d'être libre ! En même temps, il ne se considérait pas vraiment comme un esclave. Il faisait ce qu'on attendait de lui, et recevait de quoi vivre. C'était plus un marché honnête, finalement.

Après avoir attendu une éternité, des gardes vinrent effectivement l'emmener. Il quittait la caverne, il quittait les plocs. Et le voici partant se battre au grand jour devant une foule en délire, avide de sang et de mort, tout comme lui. Ce n'était pas trop mal, comme boulot.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Duplucky le lundi 20 août 2018, 13:02:31
Désolé pour le retard, j'étais pas dispo ce week-end, je m'attelle à ma fiche personnage sur le champ. :oups:

Envoyé.  :8):

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Aujourd'hui était une belle journée. Après moults péripéties dans ces infernales montagnes et son réseau de grottes tortueuses à en faire perdre la boule à un condamné à mort, moi et mes six autres compères parvinrent enfin à découvrir le butin d'un bandit qui écumait la région depuis tant d'années. Un vrai mystère que cet homme : personne ne parvint jamais à l'attraper ni à l'occire, pourtant il disparu subitement sans laissé de traces, laissant derrière lui rumeurs et inquiétudes.

Certains dirent qu'il n'existait tout simplement pas, que c'était des loups à l'origine des attaques. Balivernes, que feraient des loups avec toutes ces pièces d’or, ces bijoux et autres oeuvres d'art jamais retrouvées ? D'autres pensaient qu'il était simplement parti sans demander son reste. Pourquoi pas ? Après tout personne ne pouvait prouver le contraire. L'histoire que je préférais était celle qui évoquait la stupidité de l'homme, épris de sa richesse et de sa puissance, il bu à en finir saoul et tomba dans un ravin, laissant derrière lui un trésor sans défense qui ne demandait qu'à être retrouvé.

Quelles que soient les raisons de la disparition du manant, je m'en contrefiche dorénavant : le trésor est à nous, nous sommes riches et nous allons fêter ça dignement à la taverne du coin ! Une bière, deux bières, trois bières ! Groumik roule déjà sous la table, ce simplet. Garvanin, cette feignasse succombe à la cinquième chope ! Six bières, sept bières, huit bières ! Houla, je me sens pas très bien. Les autres me regardent d'un air moqueur, surtout Goralt. Je l'ai jamais aimé, ce grincheux. Il me défie, très bien ! Rira bien qui rira le dernier ! Neuf bières, dix bières ! Purée, arrêtez de faire tanguer ce foutu bateau. Onze bières, douze....

...

...

...

Oh purée, la gueule de bois... Mais, où suis-je ? C'est quoi cette cave sombre fermée par des barreaux ? Me dites pas que j'ai encore foutu le bordel et qu'on m'a balancé en taule ?


"Oh non, c'est bien pire que ça..." répondit un type plutôt balèze qui croupissait dans un coin sombre de ma cellule, le corps recouvert de cicatrices. "Vous avez été choisi pour participer au grand tournoi de gladiateurs qui va débuter dans quelques heures. Vous allez mourir dans d'atroces souffrances pour divertir les grosses têtes du coin."

Il parti dans un étrange rire nerveux, mélangé de sanglots. C'était vraiment un drôle de type. Il avait peut-être trop bu et avait des hallucinations ? Je préfère ma gueule de bois. Enfin en tout cas, je sais pas c'est quoi, ces gladiatrucs mais ça a l'air marrant, j'ai bien envie d'essayer, moi.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 20 août 2018, 15:20:09
Si tout ce freeform RP ne motive pas notre cher @Guiiil je ne sais pas ce qui le fera.  :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Yorick26 le lundi 20 août 2018, 17:23:22
@Krystal sort de ce corps. Encore à traîner dans le bar et finir dans une cellule.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Guiiil le lundi 20 août 2018, 21:43:31
Ciel, s'exclama Guiiil. Les peutiots sont enfin dans les bras de Morpheus (en fait non, mais ça fait genre, et pis il leur a proposé deux bonbons), je m'en vais faire de ce pas ma fichouille !

Edit : J'ai fichancé ma finie, bonne nuit à vous  ! ^^
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Chompir le lundi 20 août 2018, 22:44:06
Bon, apparemment on a pas trop le choix alors...


Après des longues journées de marche, la ville se dessinait enfin. Cela faisait bien deux semaines que j'avais quitté les hautes montagnes au sommet enneigé. J'étais parti à la recherche de combat ardant pour faire brûler mon coeur et j'espérai bien trouver de quoi me contenter dans cette ville.

Je décidait d'entrer de nuit dans la ville, j'avais déjà eu affaire à une ville d'homme pas très loin de mes terres. Les gens de mon espèce sont dévisagés, nous faisons peur, les gens se cloître chez eux, les enfants hurlent. Au moins la nuit, les rôdeurs ne disaient rien. Je croisais un vieil alcoolique au détour d'une ruelle, il hurla, à moitié écroulé par l'alcool, des mots étranges :

- Maudit Blood Lust, j'ai tout perdu en misant sur ce maudit Orc, il a même pas tenu un round, j'vais m'refaire hic. Oh en vlà un autre de beau monstre, he toi ! ça s'voit que tu viens pour le sang, la soif de combat brûle dans tes yeux. Tu devrais y participer ! hic

- Dîtes m'en plus vieillard ivrogne ! Vos propos m’intriguent.

- Allez donc vous renseigner au colisée, par une porte dérobé vous trouverez un gamin, il vous expliquera tout, ça vous intéressera vous verrez et votre flamme sera rassasiée.

L'ivrogne reparti en titubant sans que j'eu le temps de dire autre chose, en tout cas je partis en direction du colisée, on pouvait le distinguer derrière des maisons, une fois devant, je trouva le fameux enfant.

- Bonjour gamin, on m'a parler de combat ardant par ici, suis-je au bon endroit ou bien dois-je poursuivre ma route ?

- Nan, t'es au bon endroit, t'as une sacrée carrure toi, tu feras un bon combattant. Bienvenue à Blood Lust là ou les combats sont les plus sanglants, une seule règle, soit tu gagnes soit tu crèves ! Entre par là, tu trouveras une salle commune ou tu pourras te préparer. Allez dépêche toi de rentrer !

Me voilà proche de rassasier ma faim de sang, je ne vais faire qu'une bouché des ennemis qui m'attendent, en attendant, je m'installa dans un coin sombre de la salle commune ou j'étais seul. Bientôt on viendra nous chercher et nous faire entrer dans l'arène. Au final, j'ai bien fait d'écouter cet ivrogne. Je ne vais plus penser qu'une chose Blood Lust !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création de personnage)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 20 août 2018, 22:53:10
Bon, même s'il reste une fiche à corriger tout le monde a rendu. Du coup je lancerai le Choix des armes demain, sûrement en début d'aprem !

L'ordre de passage sera le suivant :

Yorick26
Cap
Chompir
Linkondo
Duplucky
Guiiil

Dès que quelqu'un a choisi, le suivant peut y aller direct sans attendre. Les choix se font sur le topic.

Dormez bien, petits gladiateurs. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 21 août 2018, 12:38:14
Le grognement sec d'un mécanisme mal huilé tire nos gladiateurs de leur torpeur collective, les arrachant sans ménagement à leurs douces rêveries de liberté perdue et les ramenant sans ménagement à leur cruelle réalité : celle d'esclaves enchaînés les uns aux autres, prêts à être jetés en pâture aux sables de l'arène.

La moite pénombre de l'antichambre est partout, formant comme un gangue gluante sur leur peau moite et peu protégée tandis qu'au-dessus d'eux, la clameur assourdie de la foule excitée fait trembler le plafond de granit, faisant pleuvoir sur eux une fine pluie de poussière. Telle une vieille bête galeuse s'ébrouant après un douloureux repos, la lourde grille de fer continue de s'élever, inondant l'antichambre d'un flot de lumière ardente qui aveugle nos intrépides quoiqu'un peu apeurés gladiateurs.

Le claquement du fouet du contremaître sonne le signal tant attendu et tant redouté. Presque comme un seul homme, nos six combattants se mettent en branle, sortant péniblement de l'antichambre pour rejoindre les sables torrides prêts à se gorger de leur sang, brûlant la plante de leurs pieds nus, assourdissant les couinements des chaînes qui entravent leurs chevilles.

Les gradins sont pleins à craquer de monde, une véritable marée de citoyens libres venus des quatre coins du monde et d'ailleurs pour assister à l'un des spectacles les plus prisé des peuples civilisés : un bon cassage de gueule jusqu'à la mort voire plus si affinités. Face à nos déterminés quoiqu'un peu tremblants futurs champions se dresse la haute et terrible silhouette du Maître d'Armes, bras croisés, le regard impavide et quelque peu condescendant sous son masque de fer. L'azur d'acier de ses prunelles voyage un instant de visage sale en visage sale, peu impressionné, avant qu'il ne secoue la tête : il en a vu bien d'autres et des meilleurs.

Sans prendre la peine de décroiser les bras, il indique d'un mouvement raide de la tête le râtelier à son côté où ont été disposées des armes. Les outils de leur survie ou ceux de leur mort.


______

Le Choix des Armes

Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :

Yorick26
Cap
Chompir
Linkondo
Duplucky
Guiiil

Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

(Ci-dessous je vous remets le détail des catégories d'armes)
(Cliquez pour afficher/cacher)

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Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Actario le mardi 21 août 2018, 13:29:15
Une question Great Magicien Samyël à moins que j'ai mal lu je n'ai pas vu la capacité de se battre à main nue donc serait-il envisageable de la créé ?
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 21 août 2018, 14:20:52
Nop, il n'y a plus de combat à mains nues dans cette itération du jeu. Il est théoriquement possible de se battre aux poings mais uniquement si tu subis un effet qui te force à lâcher ton arme, ce qui est rare.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Yorick26 le mardi 21 août 2018, 15:57:21
Le vert ça sent le moisi. Alors je vais me contenter de [Martiale #1, épée].



Je ne pensais pas que mes yeux s'habitueraient aussi vite à la pénombre. Lorsque je sortis enfin de l'antichambre, non seulement je ne voyais rien à cause de la lumière du jour qui m'éblouissait, mais je n'entendais rien. La clameur de ce public venu réclamer sa part de sang était assourdissante. Plus loin, au centre de l'arène se trouvait un râtelier avec des armes disposées de manière désordonnées. Un animation d'un tel renom... Je ne pouvais pas m'empêcher de penser qu'ils auraient fait plus attention à ce genre de détails. L'absence de précaution révélait que ce qui comptait n'était que le massacre qui allait suivre. Peu importe les préliminaires.

Je regardai un petit peu ce qu'il avait à ma disposition. Il y en avait quelques unes dont je ne savais pas comment s'en servir. Comment utiliser ces griffes ou une arbalète. Il n'en avait jamais eu entre les mains. D'autres paraissaient étrange à utiliser dans une arène. Les armes à distance lui paraissaient bien fragiles. Certains ne ressemblaient qu'à de vulgaire bout de bois, mais devaient avoir des vertus magiques. J'avais entendu dire que certains magiciens qui avaient remportés plusieurs combats. Il faudrait s'en méfier. Ce qui lui correspondait était plutôt le corps à corps. Un combat assez simple. Deux armes correspondaient à mon style. Une épée sans ornements, parfaite pour moi, quoiqu'un peu courte. Il y avait également une petite hache. Elle puait la magie. Le léger halo verdâtre... voire jaune pisse. Rien de rassurant. Et puis la magie, ça peut être bénéfique, mais ça peut se retourner contre vous. J'avais bien acheté quelques sorts pour dépenser l'argent donné à l'entrée, mais c'était à peine si j'oserais les utiliser. Comment faire confiance à un magicien ?

Je regardais mes adversaires. Ils semblaient tout aussi indécis. Ils prenaient le temps qu'il leur fallait. Après tout, ils n'avait pas le droit de s'attaquer dès maintenant, sinon ça serait une exécution même en cas de victoire à la fin du combat. Donc aucun intérêt à s'attirer les foudres du maître des jeux en tentant un effet de surprise. Je me saisis du petit glaive et m'éloignai de quelques pas de l’attroupement. En attendant que les autres finissent leur choix, je me lançais dans une séance d'échauffement et d'étirement pour réveiller les muscles qui s'étaient endormis pendant l'attente.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Cap le mardi 21 août 2018, 18:41:24

J'ai tellement hésité. J'espère ne pas regretter :<

Je secoue tête. La lumière éblouissante du soleil, la chaleur émanant de l'arène et la clameur du public m'avait étourdie un instant. Je me repris bien vite.
Mes compagnons d'infortune - ou plutôt mes adversaires - se tenaient à côté de moi. Face à nous, la grande stature du Maître d'Armes. Lorsque ce dernier fit signe qu'on pouvait disposer des armes, je n'ai pas hésité. Je m'avance d'un pas sûr vers le râtelier, tout en découvrant nos nouveaux jouets.
Un marteau de guerre ? Pas assez subtil ! Une arbalète ? Avec un bouclier en plus ? Je ne saurais pas quoi en faire. Ce bâton aux extrémités ferrées ? Il pue la magie. Cette... Dague (légère #2) ? Parfaite !
Je m'en empare d'un geste vif, la soupèse un instant puis en admire en tranchant. Magnifique ! Je m'éloigne alors souplement du râtelier, un sourire carnassier sur les lèvres. Prête pour le carnage !

Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Chompir le mardi 21 août 2018, 20:26:12
Je vais quand à moi partir sur la Lourde #1, Espadon et je laisse la place à @Linkondo pour son choix.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Linkondo le mardi 21 août 2018, 20:47:28
Puisque cette canaille de Chompir m'a piqué mon espadon gerudo, je me rabat sur ce sympathique Lourde #2, marteau, dont les traces de sang me font frémir d'impatience. En attendant, c'est à @Duplucky de choisir son arme...
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 21 août 2018, 20:57:37
C'est donc à @Duplucky de choisir.  :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Yorick26 le mardi 21 août 2018, 21:19:38
Il n'en restait donc plus que deux. Les armes lourdes avaient toutes deux disparues. Tant mieux. Personne n'avait donc choisi pour l'instant des armes à distance. Parfait. Le stress me prenait les tripes. Je ne pensais pas avoir autant peur. Il n'y avait pourtant rien de surprenant face à la mort. Parce qu'elle était là. Latente. Mais j'avais espéré avoir un peu plus de tenu. Je ne sais pas pourquoi j'avais cette idée en tête, mais pendant quelques secondes je me suis surpris à espérer que je faisais bonne figure. On s'en foutait pourtant. J'avais gardé ma pâte à mâcher. Elle n'avait plus aucun goût, mais le mâchonnement et les bulles le rassuraient. C'était peut-être un simple bandage sur une hémorragie, mais c'était toujours ça.

Malgré l'angoisse du début du combat, je ne souhaitais plus qu'une chose, c'est que les deux gladiateurs restants choisissent leurs armes. Ils n'avaient l'air pas net, voire louches. Pas qu'ils fassent peur, mais ils avaient une drôle de dégaine. Le genre fourbe dont il faut se méfier. A vrai dire, j'avais l'impression qu'ils faisaient exprès de prendre leur temps. Histoire de me déstabiliser. Cela me faisait du mal à l'admettre, mais c'était réussi. Il y a de grandes chances que s'il avait à choisir, ils seraient sûrement ses premières victimes de mes premiers coups.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 22 août 2018, 16:07:01
@Duplucky #VieDeVoyou

Si Dup a pas choisi à 20h, je lui donnerai une arme au pif et Guiiil pourra choisir la sienne. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Yorick26 le mercredi 22 août 2018, 18:51:52
Et @Guiiil choisira son arme avant que tu donnes une arme à @Duplucky (j'insiste sur les mentions, histoire de l’interpeller) ?
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 22 août 2018, 20:46:57
Le random a parlé :

(https://i.gyazo.com/30ff54b25aebb55e68a2acb07c2b9441.png)

Dup récupère donc l'arme Distance #2. Félicitations à lui.

A @Guiiil.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Duplucky le mercredi 22 août 2018, 23:07:07
Super, voilà que je constate que j'ai pu me libérer trop tard pour obtenir exactement ce que je ne voulais pas. :severe:

J'ai envie de rajquit, là. :P
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Linkondo le mercredi 22 août 2018, 23:56:10
Tous les guerriers attendaient leur tour pour prendre leur arme, dans un silence de mort. La tension était de plus en plus forte. Mais lui s'en fichait, il n'en était pas à son premier combat.

Après son tour, vint un drôle d'énergumène. Il marchait en se traînant jusqu'au râtelier. Chaque pas était une souffrance, et il semblait avoir une sacrée gueule de bois. Ça semblait bien mal parti pour lui. Une fois face aux armes, il s'arrêta un instant pour réfléchir, observant chacune d'entre elles avec attention. Au fur et à mesure qu'il faisait le tour de ses possibilités, il prenait de plus en plus de temps. Il s'écarta lentement, en continuant de fixer le râtelier. Il réfléchissait longuement. Très, trèèès longuement.

...

Il ne bougeait plus. Ça faisait bien cinq minutes qu'il ne produisait aucun mouvement. Tout le monde s'impatientait, le regardant d'un air sévère. Mais n'osant rompre le silence, personne ne réagit. Il semblait murmurer quelque chose. Finalement, le maître d'Arme s'approcha :


 ≪ Bon, allez, prend une arme ! décide-toi ! ≫

Mais le gladiateur ne réagit pas. Il ne le regardai même pas. Son regard était perdu dans le vide, et son seul signe de vie était ses murmures. Le Maître d'Arme s'approcha, pour entendre ses paroles :

/!\ Duplucky.exe a cessé de fonctionner.
Windows recherche une solution au problème...

Le Maitre d'arme recula, dubitatif. Puis il se dirigea vers une arbalète et la jeta dans les mains du guerrier. Lequel, ne réagissant toujours pas, tomba en arrière, l'arbalète sur le torse. Il ne lâcha pas un bruit. Le Maitre d'Arme retourna à sa place en disant :

 ≪ Bon, au suivant ! Et on ne traîne pas ! ≫

Tout d'un coup, le guerrier reprit ses esprits, les yeux ronds. Il baissa la tête, vit son "choix", et lâcha :

 ≪ Oh non, je voulais pas l'arbalète, moi... ≫
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des armes)
Posté par: Guiiil le jeudi 23 août 2018, 09:37:25
La fuite... La fuite... Il n'y avait vraiment que ça qui l'avait guidé pendant tout ce temps. C'était pour fuir la mort qu'il s'était précipité tout droit vers la première porte venue, et c'était la mort qui lui avait ouvert. Une arène remplie de tarés voulant la gloire, le succès, tromper l'ennuie... Lui voulait la vie, et il sentait bien qu'elle n'avait pas pris part dans les prix prévus.

Lui qui avait toujours fuit tout droit, il allait devoir fuir en rond pour la première fois de sa vie.

L'heure de choisir son arme était venue, et l'arbalète lui faisait plus que jamais de l’œil. Il se rua pour la prendre, mais elle glissa entre les doigts du destin, pour atterrir dans les mains du maître d'arme, et, pour finir, sur le pied de la personne d'à coté, qui la récupéra en haussant des épaules. Pleurant intérieurement sur sa lâcheté, il attrapa alors le long bâton, espérant se souvenir des sorts qu'il avait appris dans sa jeunesse.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er Round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 23 août 2018, 12:20:34
Chaque gladiateur dispose donc de son arme, les hostilités vont pouvoir commencer ! Le premier post a été mis à jour avec les fiches et les armes de tous les Gladiateurs. Ci-dessous les armes délaissées (Elles sont tristes) :
(Cliquez pour afficher/cacher)
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___________

-1er Round-


Fin du round : Vendredi 24 Août, 20h (Heure de Paris)

Note : Merci de vérifier vos fiches de personnage sur le premier post. Une fois les résultats du premier round postés aucune modification ne pourra plus être effectuée en cas d'erreur constatée, pour des raisons de gameplay.

@Yorick26 @Cap @Chompir @Linkondo @Duplucky @Guiiil
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er Round)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 24 août 2018, 20:53:08
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Note : Bien que Guiiil soit premier dans l'ordre d'initiative, j'ai traité son attaque en dernier comme j'attendais qu'il joue. C'est pourquoi je traite son acuité et celle de son adversaire comme si cette passe d'arme se déroulait en dernier, parce que je suis teubé. Je m'arrangerais pour que ça soit moins le bordel si ce cas de figure se représente à l'avenir.

Maître de l'Evasion de Vouivre Dejor augmente l'Evitement de Vouivre Dejor de 5%.
Olfred épuise Etoile de sang. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Raijin de Olfred lui permet d'infliger des dégâts magiques supplémentaires en mêlée. (1D4+1)

Jerry Khan (Guiiil) attaque Olfred (Chompir) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
Bâton de bataille de l'Archimage Cantalor ne peut pas régénérer de marque. Jerry Khan subit 1 point de dégât magique. Ses pv passent de 38 à 37.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre (Yorick26) attaque Olfred (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pah'Tat (Cap) attaque Predmaar (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grandolf (Duplucky) attaque Jerry Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Olfred (Chompir) attaque Predmaar (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Predmaar (Linkondo) utilise sa Technique Tourbillon et attaque Pah'Tat (Cap) [en mêlée] ainsi que Vouivre Dejor (Yorick26).
Son endurance passe de 6 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-2e Round-



Lame du Vide inflige 16 dégâts d'attrition à Predmaar. Ses pv passent de 32 à 16.
Lame du Vide inflige 12 points de dégâts à Predmaar. Ses pv passent de 16 à 4.

Predmaar régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, 1 second souffle). Son endurance passe de 1 à 4.

Tactique du désert augmente l'Armure et la Résilience de Pah'Tat de 2.
Susano d'Olfred lui octroie +20% critique ce round.

Fin du round : Samedi 25 août, 21h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e round)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 25 août 2018, 22:16:52
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre Dejor utilise Maîtrise martiale pour augmenter son Evitement de 15%. Son endurance passe de 5 à 1.
Vouivre Dejor épuise son Etoile de vie.

Jerry Khan (Guiiil) attaque Pah'tat (cap) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
Bâton de bataille de l'Archimage Cantalor ne peut pas régénérer de marque. Jerry Khan subit 3 point de dégât magique. Ses pv passent de 20 à 17.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre (Yorick26) attaque Grandolf (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pah'Tat (Cap) attaque Predmaar (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grandolf (Duplucky) attaque Jerry Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Olfred (Chompir) attaque Grandolf (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Predmaar (Linkondo) attaque Jerry Khan (Guiiil) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-3e Round-



Lame du Vide inflige 16 dégâts d'attrition à Predmaar. Ses pv passent de 11 à 0. Predmaar Hulrement-Brûlant mort le sable de l'arène ! Pah'Tat peut piller un équipement sur son corps ou récupérer son arme. A préciser sur le topic avant la fin du round en cours. Elle récupère également les 25 po du défunt.

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/6/1535228099-linkondo-croix.png)

Vouivre Dejor régénère 1 endurance. Son endurance passe de 1 à 2.
Etoile de vie soigne Vouivre Dejor pour 2 points de vie. Ses pv passent de 18 à 20.

Tactique du désert augmente l'Armure et la Résilience de Pah'Tat de 1.
Amaterasu d'Olfred lui permet d'ignorer l'armure ce round.

Fin du round : Dimanche 26 août, 22h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Cap le dimanche 26 août 2018, 00:18:39
FIRST BLOOD ! Yav o/

L'imposant orc semble bien amoché, je vais me faufiler dans son dos et l'achever. Je passe à côté de l'elfe au bâton qui tente, d'un coup ajusté, d'arrêter ma course. J'esquive habillement, glisse à côté de lui, plante ma dague dans sa cuisse. Ma lame ne rencontre que l'air. Tant pis, je l'aurai plus tard, c'est l'occasion ou jamais de terminer ce fichu orc.
J'arrive dans son dos, et d'un bond, plante mon arme entre ses omoplates. Je réalise trop tard qu'il m'attendait ce vil. Il pivote rapidement, et me fauche avec son marteau. Je roule sur le sol, me relève rapidement. Du moins, essaye. Le choc a été violent, j'ai au moins trois côte cassées. Et je reste quelques secondes au sol.
L'orc, me croyant peut être morte, passe à côté de moi pour attaquer l'elfe. Finalement, j'ai bien fait de rester au sol, ça m'a sûrement sauvé la vie. Le monstre de muscles tente d'aplatir l'elfe, qui esquive simplement d'un pas sur le côté. Il est agile le fourbe. Puis il abat son bâton sur le crâne velu de l'orc. Qui grogne. Recule de trois pas. Et s'effondre.
Juste à côté de moi. Comme quoi, le hasard fait bien les choses.
J'émet un grognement, me relève rapidement. Un regard autour de moi me confirme que mes adversaires sont bien occupés pour le moment. Je ramasse rapidement sa bourse (+25 po). Rien d'autre d'intéressant, je me remets en garde péniblement, prête à en découdre. Nous sommes encore cinq debout, c'est quatre de trop, et je ne tiens pas à être la prochaine...



Pour être bien claire, je ne ramasse que l'or de feu Predmaar Hurlement-Brûlant #100%decritique :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 26 août 2018, 22:26:05
-3e Round-


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Ordre d'Initiative :
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Jerry Khan épuise son Etoile de Maladie contre Grandolf et Pah'Tat.

Note : Pour répondre à la question qui va je le sais déjà arriver, étoile de vampirisme ne prend pas en compte l'arme du gladiateur et n'applique donc aucun effet d'arme.

Vouivre (Yorick26) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Pah'Tat (Cap) [en mêlée].
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Grandolf (Duplucky) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Jerry Khan (Guiiil) [en mêlée].
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Olfred (Chompir) attaque Grandolf (Duplucky) [en mêlée].
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__________


-4e Round-


(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535315026-cap-croix.png)


Etoile de Maladie inflige 5 dégâts d'attrition à Grandolf. Ses pv passent de 16 à 11.

Vouivre Dejor régénère 1 endurance. Son endurance passe de 1 à 3.

Ryusuuke d'Olfred permet à ses attaques de toucher un deuxième gladiateur lors de ses attaques, au hasard, ce round.

Fin du round : Mardi 28 août, 12h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Yorick26 le dimanche 26 août 2018, 22:43:05
Je récupère les bonus d'évitement sur les Pieds et l'or de Cap. Et je dédicace sa mort à elle-même. Elle m'a tout appris.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Cap le lundi 27 août 2018, 12:04:48
Un peu deg de n'avoir quasi rien esquivé, alors que j'ai plus de 30% d'évitement, mais c'est le jeu (et prévisible avec moi :niak:)

Je mise sur Yo mon poulain à qui j'ai tout appris (un peu trop d'ailleurs :h:)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Duplucky le lundi 27 août 2018, 12:59:08
Bon ben, je pense qu'on peut dire que je suis foutu.  :R
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Guiiil le lundi 27 août 2018, 13:56:35
J'ai... Mal. Encore ce nain, qui m'agresse, encore et encore... Mais qu'est-ce qu'il me veut à la fin ? Déjà qu'il m'a volé mon arme à moi que je voulais... Allez, cette fois, c'est la bonne, ou ça passe, ou j'me casse !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 28 août 2018, 13:14:01
-4e Round-


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Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
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Jerry Khan épuise son Etoile de soie. Son évitement augmente de 25%.
Grandolf épuise son Etoile de fer. Son armure augmente de 3.
Olfred épuise son Etoile d'Ataraxie. Son armure et sa résilience augmentent de 3.

Jerry Khan se défend. Son évitement augmente de 20% et son acuité augmente de 15. (15)

Vouivre (Yorick26) attaque Olfred (Chompir) [en mêlée].
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Grandolf (Duplucky) attaque Jerry Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-5e Round-


(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535315026-cap-croix.png)


Etoile de Maladie inflige 3 dégâts d'attrition à Grandolf. Ses pv passent de 10 à 7. Etoile de Maladie se dissipe.
Etoile d'Ataraxie inflige 6 dégâts d'attrition à Olfred. Ses pv passent de 8 à 2. Etoile de sang est régénérée.

Vouivre Dejor régénère 2 endurance. Son endurance passe de 3 à 5. (Max)

Daîbon d'Olfred permet à ses attaques et ripostes de le soigner à hauteur de 35% des dégâts infligés, ce round.

Fin du round : Mercredi 29 août, 20h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Tate le mardi 28 août 2018, 17:00:11
Wow j'ai manqué le retour des jeux de GMS wtf

(https://cdn.discordapp.com/attachments/146847799315660800/412100749749780481/yoda.jpg)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Duplucky le mardi 28 août 2018, 18:32:21
@Cap qui remeurt une deuxième fois.  :oups:

Sinon @Guiiil tu peux pas te laisser tuer comme en début de partie, bowdel  !  :nain:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 28 août 2018, 20:54:49
Wow j'ai manqué le retour des jeux de GMS wtf

(https://cdn.discordapp.com/attachments/146847799315660800/412100749749780481/yoda.jpg)

C'est pas grave mon canard laqué en sucre yaura une deuxième partie.  :oui: @Tate
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 28 août 2018, 21:10:32
Addendum après vérification l'étoile d'Ataraxie d'Olfred régénère son Etoile de sang.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Guiiil le mercredi 29 août 2018, 14:57:03
Sinon @Guiiil tu peux pas te laisser tuer comme en début de partie, bowdel  !  :nain:

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/3/1535547400-proxy-duckduckgo-com.jpg)

Je te survivrai ! :oui: (peut-être)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 29 août 2018, 21:31:58
-5e Round-


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Ordre d'Initiative :
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Maître de l'évasion de Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%.

Jerry Khan (Guiiil) attaque Grandolf (Duplucky) [en mêlée].
Bâton de bataille de l'Archimage Cantalor régénère l'étoile de soie de Jerry Khan !
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre (Yorick26) attaque Jerry Khan (Guiiil) [en mêlée].
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Grandolf (Duplucky) attaque Jerry Khan (Guiiil) [en mêlée].
Mais Jerry Khan est déjà mort...

Olfred (Chompir) utilise son Anneau de l'astromancien et utilise son étoile de sang et attaque Vouivre Dejor (Yorick26) [en mêlée]
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__________


-6e Round-


(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/3/1535571023-guiiil-croix.png)(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/3/1535571024-chompir-croix.png)


Fin du round : Jeudi 30 août, 21h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Yorick26 le mercredi 29 août 2018, 21:50:19
Je récupère les pieds de Guiiil. S'il vous plait. Et je peux pas prendre l'anneau. C'est triste.

EDIT : Je peux prendre l'anneau. Du coup, il est éteint, mais je le garde en souvenir de Chompinou.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Chompir le mercredi 29 août 2018, 22:05:50
Bon, je suis mort, triste triste tout ça, je me suis fait défoncer au dernier round, j'aurai du utiliser mon anneau plus tôt mais au moins il ne servira pas à Yorick pour ce tour et ça j'en suis fier. :oui:

Et puis je finis 3ème, c'est pas trop mal je trouve, belle première partie, merci GMS. Vivement la prochaine.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 29 août 2018, 22:11:17
-6e Round-


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Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion de Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%.

Vouivre épuise son Etoile de fer.

Vouivre (Yorick26) attaque Grandolf (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-Fin de la partie-


(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/3/1535573125-duplucky-croix.png)

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/4/1535016154-yorick26.png)
Vouivre Dejor est vainqueur !


Bravo à Yorick26 pour cette belle victoire sans pression. Et que la foule en liesse hue le sort lamentable des perdants qui rejoindront la fosse commune sans une larme versée.

Pour sa victoire, Vouivre Dejor reçoit :
-2 points d'expérience, à dépenser avant le début de la prochaine partie.
-100 Pièces d'or.
-Sa Vitalité augmente de 2.

Pour avoir cassé la gueule à 4 autres gladiateurs, Vouivre Dejor reçoit :
-300 Pièces d'or supplémentaires (75*4)

Bien sûr, Yorick26 peut également faire prendre sa retraite à Vouivre et décider de commencer une nouvelle carrière.

Prochaine partie : très bientôt. On vous tient au courant. Il y aura quelques changements légers dans les règles ainsi qu'un peu d'équilibrage, mais rien de très méchant.

A bientôt dans l'arène !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Vouivre Dejor vainqueur !)
Posté par: Chompir le mercredi 29 août 2018, 22:17:01
Bon, c'est sans suspens que c'est Yorick qui gagne, bravo à toi, tuer quatre gladiateurs (quasiment tous en fait) et d'être full PV, tu nous as vraiment défoncé en te faisant passer pour un débutant, belle technique. :oui: Tu as tout plein d'argent maintenant, tu vas pouvoir devenir encore plus fort en t'améliorant avec. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Vouivre Dejor vainqueur !)
Posté par: Duplucky le mercredi 29 août 2018, 22:35:18
Snif... Je voulais au moins le frapper une fois avant de mourir.  :'(
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Vouivre Dejor vainqueur !)
Posté par: Yorick26 le mercredi 29 août 2018, 22:43:46
Je crois que le pire, c'est que j'ai toujours pas compris les règles.  :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Vouivre Dejor vainqueur !)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 29 août 2018, 23:03:58
Je crois que le pire, c'est que j'ai toujours pas compris les règles.  :oups:

C'est parce qu'elles sont tellement simples, accessibles et bien faites qu'on peut jouer au jeu sans les comprendre.  :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Vouivre Dejor vainqueur !)
Posté par: Cap le jeudi 30 août 2018, 00:13:57
Je vois que tu as appliqué mes enseignements Yorick. Gg à toi. Heureusement que j'ai tué Kondo, tu étais mal barré sinon :oups:

Faut que je passe voir l'equilibrage proposé de façon plus approfondie (j'espère avoir le temps avant de partir demain :niak:). Bien joué à tous en tout cas, et merci GMS pour cette partie <3
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Vouivre Dejor vainqueur !)
Posté par: Guiiil le jeudi 30 août 2018, 13:41:38
Yorick, ce traitre qui m'a tapé dans le dos ! :h:

Merci à toi GMS pour cette orga ! :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Vouivre Dejor vainqueur !)
Posté par: Linkondo le vendredi 31 août 2018, 00:47:41
Snif, j'ai eu un moment d'inattention, et me voilà mort... :'( Certes, un moment d'inattention d'une journée, mais tout de même...
Bref, super jeu, de ce que j'en ai vu. :oups: Il va falloir que je fasse une autre partie, quand même, alors j'attends la suite. :8):
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 01 septembre 2018, 13:56:21
Ave, gladiateurs.

Je suis au plaisir de vous informer que les inscriptions pour la deuxième partie sont officiellement ouvertes. Elles dureront au maximum jusqu'au jeudi 6 Septembre, 12h (Heure de paris).

Suite à cette première partie, quelques changements sont introduits au jeu et une première passe d'équilibrage a été faite. Je vous invite à prendre connaissance des changements par ici :
-Notes de révision, version 3.0.1 (https://docs.google.com/document/d/1XBVw2yT311z8woqS7_8pMaJy1DF43e1EMeRz3RucEQM/edit?usp=sharing)

Le tl;dr :
-Attaquer à distance n'entraîne plus de pénalités.
-Les armes à distances (arcs, arbalètes) ont été supprimées. De la même manière, les sceptres ne peuvent plus attaquer à distance.
-Une nouvelle catégorie d'arme : les armes d'hast. (Lances, hallebardes)
-Les catégories d'armes ont été retravaillées pour bien les différencier au niveau des styles de jeu qu'elles proposent.
-La Précision a été remplacée par la Finesse. Même utilité, mais pour les attaques avec arme légère ou versatile.
-Nouvelle stat secondaire : dégâts d'attrition. Comme pour le critique, mais pour l'attrition.
-Les tengus ont été supprimés. Dites bonjours aux gobelins.
-Divers équilibrages sur les équipements, les races, les techniques et les marques. Quelques nouvelles techniques/marques sont introduites, notamment pour apporter de la variété et accompagner les armes d'hast.

Les documents de règle ont dores et déjà été mis à jour pour refléter ces changements.

A bientôt sur les sables de l'arène !

@Yorick26 @Cap @Chompir @Linkondo @Duplucky @Guiiil @Tate
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Duplucky le samedi 01 septembre 2018, 14:21:52
Si j'ai pas lu la première fois, je lirai pas plus la deuxième fois. Mais vu que je me suis inscris la première fois, ben je m'inscrirai la deuxième fois aussi.  :8):
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Chompir le samedi 01 septembre 2018, 14:30:49
Pareil, je me réinscris et je lirai juste les points sur les marques et les nouvelles armes lors de la création du gladiateur. :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Cap le samedi 01 septembre 2018, 16:19:31
Koukou ge minskri :hap:


J'ai toujours pas eu le temps de lire les nouveautés, on verra si je repars sur un build full crit ou si je tente complètement autre chose (pour de toute façon mourir jour 3 :niak:)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Linkondo le samedi 01 septembre 2018, 17:27:10
Je suis venu. J'ai vu. Je me suis réinscru. :^^:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Yorick26 le samedi 01 septembre 2018, 20:10:22
Je vais me réinscrire. Je pense que je vais garder le même perso voir comment il est une fois remanié et avec une nouvelle arme.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Fenrin le lundi 03 septembre 2018, 00:02:30
Salut ! Ce jeu a l'air sympa ; je souhaiterais participer à la seconde partie.
J'avoue que j'ai lu juste vite fait, mais que je lirai plus attentivement et plus en détail demain (promis).

Ave GMS, moroturi te salutant.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Guiiil le lundi 03 septembre 2018, 09:04:47
Allez, je m'inscris à la seconde ! :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 03 septembre 2018, 14:58:28
Plus qu'une place disponible ! :pogchamp: @Tate

Je rappelle l'adresse du Discord si vous voulez nous rejoindre : https://discord.gg/v7BnKPU .
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 06 septembre 2018, 12:24:17
Les inscriptions sont terminées. Il est maintenant l'heure de créer vos gladiateurs. Ca rime.

Vos personnages sont à rendre avant ce dimanche 20h. Choix des armes Lundi 10 Septembre, si tout va bien. :oui:

Pour toute question, par MP ou sur le discord. (l'adresse est dans le post juste au-dessus)

@Yorick26 @Cap @Chompir @Linkondo @Duplucky @Fenrin @Guiiil
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 08 septembre 2018, 22:35:25
@Yorick26 @Cap @Chompir @Linkondo @Duplucky @Fenrin @Guiiil

Petit rappel qu'il vous reste jusqu'à demain soir pour m'envoyer vos fiches de personnage. Je n'en ai toujours pas reçu.  :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Guiiil le dimanche 09 septembre 2018, 17:13:21
La fuite... La fuite... Il n'y avait vraiment que ça qui l'avait guidé pendant tout ce temps. C'était pour fuir la mort qu'il s'était précipité tout droit vers la première porte venue, et c'était la mort qui lui avait ouvert. Une arène remplie de tarés voulant la gloire, le succès, tromper l'ennuie... Lui voulait la vie, et il sentait bien qu'elle n'avait pas pris part dans les prix prévus.

Lui qui avait toujours fuit tout droit, il allait devoir fuir en rond pour la première fois de sa vie.

Il eût alors comme un sentiment de déjà vu... Genre pareil... Mais en différent !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Duplucky le dimanche 09 septembre 2018, 17:39:10
J'étais un petit peu embêté... Un tout petit peu, rien de bien méchant, hein ? Mais quand même, j'étais un peu embêté. Moi et les copains, on complotait pour faire une bonne blague à Granolf. On avait réussit à débusquer un butin de tous les diables, de quoi devenir riche pendant des années. C'était l'occasion où jamais pour Granolf de demander la main à sa chère et tendre pour un mariage haut en couleur. Pour fêter ça, on avait décidé de lui faire une bonne blague. Poussé par Garvanin et ce frileux de Gratillon, réputé pour tomber enrhumer même dans les forges de l'enfer, j'avais décidé d'inscrire secrètement Granolf au tournoi de gladiateurs pour lui foutre la frayeur de sa vie, rien de bien méchant, hein ? C'était juste une belle petite blague innocente !

Mais bon, voilà, il est mort, maintenant. J'ose pas être celui qui annoncera à sa chère et tendre qu'il s'est fait estourbir pendant son enterrement de vie de garçon. Mais il était stupide aussi, il ne savait manier rien d'autre qu'un espadon ! Et voilà que monsieur décide de rebooter au moment critique et se retrouve avec une arbalète entre les mains ! Une arbalète, oui, monsieur ! Evidemment, il n'avait jamais employé ce genre d'armes de sa vie et ignorait qu'il fallait tirer des carreaux. A la place il s'en est servit comme d'une massue avant de rendre l'âme... Bon au moins, il était le dernier à mourir, c'était plutôt une belle prestation.

Mais bon, là, maintenant, les copains sont furieux, moi aussi. Ils m'ont tous encouragé à m'inscrire avec Garvanin pour venger Granolf. Du coup, on est tous les deux là, à attendre. L'un de nous deux sera choisit pour trancher la tête de ce Vouivre et remporter la solde pour la reverser à sa veuve et ses gosses. En a-t-il seulement ? J'en sais rien, mais Goralt dit que oui. C'est que ça doit être vrai. Pas vrai ?
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Chompir le dimanche 09 septembre 2018, 19:55:39
Ma fiche n'arrivera pas avant demain en journée, désolé pour le retard GMS.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Cap le dimanche 09 septembre 2018, 22:31:14
Je demande un roupir pour le manque de savoir vivre du jeune homme ! :nain:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Majo le dimanche 09 septembre 2018, 22:51:21
Chompir en retard, me demandes si je rêve, quelqu'un peut me gifler ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kara.gif)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Linkondo le dimanche 09 septembre 2018, 23:04:44
Majo qui poste, me demande si je rêve, quelqu'un peut me gifler ? (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kara.gif)



C'est envoyé pour moi ! Par contre, pas de roleplay... :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Chompir le lundi 10 septembre 2018, 22:33:44
J'ai déjà fini par faire ma fiche, si en plus je devais faire du rôle play en sachant que j'ai très peu de chance de survivre... non très peu pour moi. v.v

Mais sinon fiche bien envoyé, encore désolé pour tout ce retard GMS et tous les participants.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Cap le lundi 10 septembre 2018, 22:55:22
Mais sinon fiche bien envoyé, encore désolé pour tout ce retard GMS et tous les participants.

Je pardonne pas. Je propose un focus T1 pour comme punition :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions ouvertes)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 10 septembre 2018, 23:34:47
J'ai tout reçu ! Début du choix des armes, demain 12h. Voici l'ordre de passage :

@Yorick26 (Champion)

@Chompir
@Guiiil 
@Fenrin
@Duplucky
@Cap
@Linkondo
(Tirage au sort)

Prenez une dernière bonne nuit de repos, gladiateurs ! Vous en aurez besoin.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 11 septembre 2018, 11:25:35
Le Choix des Armes



Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :

Yorick26

Chompir
Guiiil 
Fenrin
Duplucky
Cap
Linkondo

Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

______


Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Yorick26 le mardi 11 septembre 2018, 11:31:48
Me revoilà dans l'arène et encore une fois je suis le premier à choisir l'arme. Mais cette fois, c'est parce que j'ai tous les honneurs. Je ne peux pas masquer un sursaut de surprise lorsque la foule se met à m'acclamer lorsque je fais mon premier pas. La gloire ne me va pas. J'aurais bien pris l'épée simple que j'avais pris lors du combat précédent, mais je ne vois rien qui s'y rapproche. Tant pis. Une hallebarde m'attire l’œil. Ça je connais. Alors que je m'en saisis, je me rends compte trop tard que des glyphes y sont gravés dessus. De la magie ? Je déteste toujours la magie, mais mon sort est scellé. Mon destin est foutu.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Chompir le mardi 11 septembre 2018, 11:52:29
Bon, le destin à choisis pour moi, je vais me diriger vers le magnifique sceptre (Magique#2) Bling Bling avec des flemmes bleues parce que c'est cool l'or et les flammes bleues et surtout je sens que je vais prendre cher avec cette arme. :hap:

@Guiiil à toi. :-*
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Guiiil le mardi 11 septembre 2018, 13:46:09
Je suis joli, donc je prends la jolie dague avec une rose ! :oui: Rose PS ou rose Marine ? :astro:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Yorick26 le mardi 11 septembre 2018, 17:56:27
@Fenrin ! Reviiiiieeeens !

Modération
Même si @Fenrin devrait effectivement venir choisir son arme, il serait de bon ton de ne pas flooder, et de plutôt la contacter en privé :8):

Edit-post-modération : Qu'on m'en soit témoin ! La modération m'empêche de faire fonctionner cette activité.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Duplucky le mardi 11 septembre 2018, 18:21:23
Refaites-moi le coup du "c'est mon tour quand je suis pas dispo" et je rajquit.  :mouais:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Cap le mardi 11 septembre 2018, 18:27:05
En même temps Dup. Pour jouer à Blood Lust, faut passer au moins une fois toutes les 24 heures. Si tu sais que tu ne peux pas le faire, fallait pas t'inscrire :niak:



@Fenrin on t'attends ! :8): toujours plus de notifications hihi
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Duplucky le mardi 11 septembre 2018, 19:34:10
Techniquement, je suis dispo tous les jours mais il arrive parfois que des imprévus m'empêchent de participer, comme ce fût le cas lors de mon choix d'armes du tour précédent.  v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Fenrin le mardi 11 septembre 2018, 19:38:55
J'aurai bien aimé une épée aussi, mais il n'y en a pas... Je choisis donc la hache (Martial #2). Les runes dessus sont magnifiques.
En vous remerciant pour votre patience.

A toi @Duplucky !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Duplucky le mardi 11 septembre 2018, 19:50:41
Je choisis la Lance
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Cap le mardi 11 septembre 2018, 20:08:39
A la surprise générale, je ne vais pas prendre une arme légère, mais une arme magique. Je vais donc me tourner vers le bâton qui a l'air aussi déterminé que moi à être le meilleur dresseur à gagner ce combat !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Linkondo le mardi 11 septembre 2018, 22:20:56
J'aime la fourrure. C'est une forme de cadavre. :nain: Je vais donc prendre la Masse ! :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 12 septembre 2018, 01:29:20
Le choix des armes est terminé ! Le premier post a été mis à jour avec les nouveaux gladiateurs ainsi que les armes. Pensez à vérifier vos fiches. Toute erreur constatée après le début de la partie ne sera pas corrigée, pour des raisons de gameplay.

Voici les 3 armes qui n'ont pas été choisies :

(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Début de la partie : Mercredi 12 Septembre, 20h.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Yorick26 le mercredi 12 septembre 2018, 08:51:14
Je crois qu'il y a un soucis avec mon armure et ma résilience à moins que j'ai mal lu et que ça m'enlève de l'armure et de la résilience quelque part.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Chompir le mercredi 12 septembre 2018, 08:56:32
Vache quasiment toutes les armes sont nuls (et RIP mon petit Kondo mais je suis plié de rire depuis que j'ai vu ton arme) par contre je trouve celle de Fenrin assez violente, à voir comment ça va se passer dans la partie.

Oh et je regrette clairement les griffes. v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Cap le mercredi 12 septembre 2018, 09:58:02
Les armes sont géniales, cette partie va être du n'importe quoi, j'adhère complètement. Par contre, chô, tout le monde qui max l'esquive, ça va vraiment être n'importe quoi xD


Je te l'avais dit Chmop. Le bâton, je ne le sentais pas, mais que les griffes avaient l'air mieux :hap:


N'empêche, la description de mon arme colle tellement à la partie. Ca va être épique :-*
Il ne regrettait rien.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Yorick26 le mercredi 12 septembre 2018, 11:32:55
Les armes sont géniales, cette partie va être du n'importe quoi, j'adhère complètement. Par contre, chô, tout le monde qui max l'esquive, ça va vraiment être n'importe quoi xD

Sauf toi. Je suis en train de regarder et effectivement. Autant à la première partie j'étais celui qui avait une des meilleures esquives, autant là, ben... poupougne. Il y en a trois au-dessus. Pareil pour l'initiative où j'étais preums là on est 4 à 4. Je sais pas si c'est de l'inspiration, de la coïncidence ou du contre, mais cette partie ça va carrément pas être la même.

EDIT : On est d'accord qu'on doit pas encore attaquer ? Parce que bon, sinon ça veut dire que tu nous laisses 12h (et encore) pour faire une attaque random. (Toute façon Cap c'est une louve).
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Cap le mercredi 12 septembre 2018, 11:52:44
Début de la partie : Mercredi 12 Septembre, 20h.

Ca répond à ta question @Yorick26 ?  :8):

ET FAK, CAY KRYSTAL LA SAL LOUV


Je ne suis pas sûre que build de l'esquive soit la meilleure façon de te contre Yo, donc, j'éliminerai cette option :niak:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Chompir le mercredi 12 septembre 2018, 13:09:18
Le truc le plus épique reste quand même que Kondo choisit la seule arme à avoir aucun effet, faillait le faire ça. :R Mais clairement cette partie va être du grand n'importe quoi, j'ai peur de commencer et de voir le résultat du premier round, il y a des armes avec des effets tellement violent qu'on va se faire tuer par nos propres armes. :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Yorick26 le mercredi 12 septembre 2018, 13:13:23
Non, ça ne répond pas clairement à ma question, parce que si on considère la première passe d'armes comme le début de la partie, alors il faut que j'ai envoyé un MP avant ce soir. Le soucis étant qu'il risque d'avoir des modifications dans les fiches stats et du coup on attaquerait sans connaissance de cause.

A ma décharge, j'avais gardé en tête que c'était 12h au lieu du 12. Mais non, je ne suis pas sûr, et du coup je demande. Je sais encore lire.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 12 septembre 2018, 13:31:35
Vous commencerez à m'envoyer vos MP à 20h ce soir quand j'aurais posté le premier Round comme lors de la partie précédente. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Krystal le mercredi 12 septembre 2018, 14:37:21
Citation de: Cap

ET FAK, CAY KRYSTAL LA SAL LOUV

C FO ON SÉ TOUSS KE C TWA LÀ SAL LOUV ! :fuu:

(Oui j'ai floodé, je le referais plus les modos (ou pas, hihi))

Message modéré par Cap
(https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/tb.png)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Linkondo le mercredi 12 septembre 2018, 14:43:35
Noraj de ma fourrure, les gars, c'est mon arme et je ne la donnerai pas. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Duplucky le mercredi 12 septembre 2018, 15:52:12
Alors donc, on se retrouve avec Cap l'intuable parce qu'elle aura une défense de psychopathe et Yorick qui va réduire les pvs de tout le monde en peau de chagrin en quelques tours seulement. Ben... ouais, cette partie va être drôle. Dire que j'étais content de mon arme.  :8):
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Yorick26 le mercredi 12 septembre 2018, 16:28:05
Je n'en croyais pas mes yeux. Mes adversaires semblaient vouloir se faire des échanges et le tout dans une prétendue camaraderie. Tout cela ne me disait rien qui vaille. Pire, il y avait beaucoup trop de magiciens dans le lot. Deux des femmes avaient pris des armes leur permettant d'attaquer avec de la magie et l'autre elfe-noire s'était emparé rapidement du Sceptre. Ils étaient forcément une menace d'autant que les elfes avaient pour habitude de s'adonner à ce genre de pratique.

@Duplucky : roh ça va, je fais pas plus de 3 dégâts
EDIT : En plus avec ton Increvable, ça te fera pas grand chose.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 12 septembre 2018, 19:30:09
-1er Round-


Fin du round : Jeudi 13 Septembre, 20h (Heure de Paris)

Note : Merci de vérifier vos fiches de personnage sur le premier post. Une fois les résultats du premier round postés aucune modification ne pourra plus être effectuée en cas d'erreur constatée, pour des raisons de gameplay.

@Yorick26 @Cap @Chompir @Linkondo @Duplucky @Guiiil @Fenrin
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Choix des Armes)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 13 septembre 2018, 17:33:34
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)


Mise à jour : La règle sur Brutaliser a été réécrite : Au lieu d'augmenter la Puissance ou la Finesse de 1 par point d'endurance, augmente les dégâts de l'attaque de 1 à la place. Dans les faits c'est exactement la même chose, mais c'est plus clair comme ça. (Avant la distinction était importante pour la précision etc).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'Evasion de Vouivre Dejor augmente l'Evitement de Vouivre Dejor de 10%.
Fen utilise sa technique Maîtrise Martiale et augmente son évitement de 15% ce round. Son endurance passe de 7 à 3.

Khan (Guiiil) attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste de Vouivre augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Khan de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre (Yorick26) attaque Galliwyx (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fen (Fenrin) brutalise Vouivre (Yorick26) [en mêlée]. Son endurance passe de 3 à 2. (+1 dégât infligé)
Duelliste de Vouivre augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Fen de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grundir (Chompir) attaque Groumik (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Grundir (Chompir) [a distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Galliwyx (Linkondo) attaque Fen (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Groumik (Duplucky) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée].
Muselière d'Harpançon musèle Khan.
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-2e Round-


Fen régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 2 à 4.

Anneau du sang valeureux soigne Vouivre pour 3 points de vie. Ses pv passent de 17 à 20.

Fin du round : Vendredi 14, 20h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Chompir le jeudi 13 septembre 2018, 17:46:25
Ouais, l'effet d'arme de Fenrin est vraiment violent, Kondo qui perd son étoile de vampirisme comme ça (et je crois que c'est le seul moyen qu'il avait de se regen) c'est dur, surtout dès le premier tour ! Et effectivement, beaucoup de monde ont focus notre champion de la dernière partie et Guiiil à l'air toujours aussi intouchable. :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Linkondo le jeudi 13 septembre 2018, 18:15:51
Chompir, sa seule passion dans sa vie, c'est de me voir perdre. :oups: N'oublie pas que Yorick aussi a perdu une Etoile !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Yorick26 le jeudi 13 septembre 2018, 18:55:48
J'ai le droit de fusionner mes deux anneaux pour en faire une paire de lunettes ? Parce que là, j'ai l'impression d'être un manchot.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Duplucky le vendredi 14 septembre 2018, 17:13:35
Ptain paie le tour qui sert à rien pour moi.  :mouais:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Guiiil le vendredi 14 septembre 2018, 18:07:23
Hey ho, j'esquivais quasiment rien lors de la partie précédente. Mais maintenant... I khan ! :fuu:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 14 septembre 2018, 19:04:40
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'Evasion de Vouivre Dejor augmente l'Evitement de Vouivre Dejor de 15%.
Vouivre épuise son Etoile de vie.
Fen utilise sa technique Maîtrise Martiale et augmente son évitement de 15% ce round. Son endurance passe de 4 à 0.

Khan (Guiiil) attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste de Vouivre augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Khan de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre (Yorick26) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Fen (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fen (Fenrin) attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste de Vouivre augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Fen de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grundir (Chompir) attaque Sa'Alsify (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) épuise son Etoile de Tonnerre et attaque Fen (Fenrin) [a distance].
Etoile de l'Archimage de Sa'Alsify se régénère.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Galliwyx (Linkondo) attaque Groumik (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Groumik (Duplucky) utilise Frappe longue et attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée]. Son endurance passe de 7 à 1.
Muselière d'Harpançon musèle Vouivre.
Duelliste est ignoré. (Muselé)
Maître de l'évasion est ignoré (Muselé)
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-3e Round-


Fen régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 0 à 1.
Groumik régénère 3 endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme, 1 second souffle). Son endurance passe de 1 à 4.

Anneau du sang valeureux soigne Vouivre pour 4 points de vie. Ses pv passent de 19 à 23.
Etoile de vie soigne Vouivre pour 2 points de vie. Ses pv passent de 23 à 25.


-Standings-

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/4/1535016154-yorick26.png)
Vouivre (Yorick26)
Points de vie : 25/32
Endurance : 6/6
(https://i.imgur.com/jVyCi7a.png)
Fen (Fenrin)
Points de vie : 16/32
Endurance : 1/7
(https://i.imgur.com/m8W1oPa.png)
Iessouï Khan (Guiiil)
Points de vie : 38/38
Endurance : 6/6
(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 29/30
Endurance : 5/5
(https://i.imgur.com/pChHFP0.png)
Groumik (Duplucky)
Points de vie : 16/34
Endurance : 4/7
(https://i.imgur.com/xKbiWJP.png)
Gallywix (Linkondo)
Points de vie : 24/38
Endurance : 5/5
(https://i.imgur.com/sRftnuT.png)
Gründir (Chompir)
Points de vie : 14/32
Endurance : 5/5

Note : au lieu d'éditer le premier post, j'afficherai les standings actuels de la partie en fin de post comme ci-dessus.

Fin du round : Samedi 15, 20h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Chompir le vendredi 14 septembre 2018, 19:43:11
OMG, Cap m'a mis tellement cher ! X. À côté à Yorick qui se régen tranquille comme s'il était sur la plage à bronzer et Guiiil qui est toujours full vie. v.v Heursement Dup me rassure, on est tout les deux dans le mal. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Yorick26 le samedi 15 septembre 2018, 21:17:41
Le MP de Dup au dernier moment, c'est honteusement pas bien.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 15 septembre 2018, 22:20:39
-3e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

NOTE : Lors du round précédent j'ai oublié de prendre en compte que Vouivre utilisait son Anneau de l'astromancien pour ne pas épuiser son étoile de vie. Raison pour laquelle il peut l'épuiser à nouveau ce round.

Maître de l'Evasion de Vouivre Dejor augmente l'Evitement de Vouivre Dejor de 15%.
Vouivre épuise son Etoile de vie.
Fen se défend. Son évitement augmente de 20% et son acuité augmente de 15. (15)
Gallywix épuise son Etoile voilée sur Vouivre. Son évitement et son critique sont réduits de 20% et sa Puissance et sa Finesse de 2.
Grundir épuise son Etoile voilée sur Vouivre. Son évitement et son critique sont réduits de 20% et sa Puissance et sa Finesse de 2.
Sceptre de Surpuissance inflige 2 points de dégâts magiques à Grundir. Ses pv passent de 14 à 12.

Khan (Guiiil) attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste de Vouivre augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Khan de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre (Yorick26) utilise sa technique Empalement et attaque Sa'Alsify (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grundir (Chompir) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Groumik (Duplucky) [en mêlée].
Sceptre de Surpuissance inflige 2 points de dégâts magiques à Grundir. Ses pv passent de 11 à 9.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Fen (Fenrin) [a distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Galliwyx (Linkondo) attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste de Vouivre augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Galliwyx de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Groumik (Duplucky) attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée].
Muselière d'Harpançon musèle Vouivre.
Duelliste est ignoré. (Muselé)
Maître de l'évasion est ignoré (Muselé)
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-4e Round-


Fen régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
Groumik régénère 3 endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme, 1 second souffle). Son endurance passe de 4 à 7.
Vouivre régénèer 2 endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme). Son endurance passe de 1 à 3.

Anneau du sang valeureux soigne Vouivre pour 3 points de vie. Ses pv passent de 7 à 10.
Etoile de vie soigne Vouivre pour 3 points de vie. Ses pv passent de 10 à 13.


-Standings-

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/4/1535016154-yorick26.png)
Vouivre (Yorick26)
Points de vie : 13/32
Endurance : 3/6
(https://i.imgur.com/jVyCi7a.png)
Fen (Fenrin)
Points de vie : 9/32
Endurance : 2/7
(https://i.imgur.com/m8W1oPa.png)
Iessouï Khan (Guiiil)
Points de vie : 37/38
Endurance : 6/6
(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 21/30
Endurance : 5/5
(https://i.imgur.com/pChHFP0.png)
Groumik (Duplucky)
Points de vie : 11/34
Endurance : 7/7
(https://i.imgur.com/xKbiWJP.png)
Gallywix (Linkondo)
Points de vie : 22/38
Endurance : 5/5
(https://i.imgur.com/sRftnuT.png)
Gründir (Chompir)
Points de vie : 12/32
Endurance : 5/5


Fin du round : Dimanche 16, 23h59. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 septembre 2018, 01:13:50
-4e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Khan épuise son Etoile de soie. Son évitement augmente de 25%.
Grundir épuise son Etoile du pèlerin.
Etoile du pèlerin prévient les effets de Sceptre de Surpuissance.

Khan (Guiiil) attaque Fen (Fenrin) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vouivre (Yorick26) attaque Groumik (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fen (Fenrin) attaque Groumik (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grundir attaque Fen (Fenrin) [en mêlée]... mais Fen est déjà morte !

Sa'Alsify (Cap) utilise la technique Ponction et attaque Galliwyx (Linkondo) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
Martelet du maraudeur Ikévarois augmente la Puissance et l'Armure de Galliwyx de 3 lors de cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Galliwyx (Linkondo) attaque Fen (Fenrin) [en mêlée]... mais Fen est déjà morte !

Groumik (Duplucky) attaque Sa'Alsify (Duplucky) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
Muselière d'Harpançon musèle Sa'Alsify.
Visage impassible de Féorin est ignoré. (Muselé)
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-5e Round-


(https://imgur.com/V2075uG.png)(https://imgur.com/RIleLa2.png)



Vouivre régénère 2 endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme). Son endurance passe de 3 à 5.
Sa'Alsify régénère 2 endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme). Son endurance passe de 0 à 2.

Anneau du sang valeureux soigne Vouivre pour 4 points de vie. Ses pv passent de 9 à 13.

Ponction régénère Etoile de Tonnerre de Sa'Alsify.
Nécromancie régénère Etoile de Tonnerre de Sa'Alsify. Mais Etoile de Tonnerre n'est pas épuisée.


-Standings-

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/4/1535016154-yorick26.png)
Vouivre (Yorick26)
Points de vie : 13/32
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/V2075uG.png)
Fen (Fenrin)
Points de vie : 0/32
Endurance : 2/7
(https://i.imgur.com/m8W1oPa.png)
Iessouï Khan (Guiiil)
Points de vie : 36/38
Endurance : 6/6
(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 20/30
Endurance : 2/5
(https://imgur.com/RIleLa2.png)
Groumik (Duplucky)
Points de vie : 0/34
Endurance : 7/7
(https://i.imgur.com/xKbiWJP.png)
Gallywix (Linkondo)
Points de vie : 25/38
Endurance : 5/5
(https://i.imgur.com/sRftnuT.png)
Gründir (Chompir)
Points de vie : 12/32
Endurance : 5/5


Fin du round : Lundi 17, 21h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Roun5)
Posté par: Cap le lundi 17 septembre 2018, 09:40:53
Je ne prends aucune pièce d'équipement, ni l'arme de feu Groumik v.v


Par contre, question, je récupère juste les 30 d'or de Groumik, ou les 30 de Groumik et les 30 de Fen (qui venait juste de se faire abattre par Groumik) ? :niak:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Roun5)
Posté par: Chompir le lundi 17 septembre 2018, 12:25:36
Pff, j'hésitai entre attaqué Dup ou Fen, si j'avais su j'aurai pris Dup, comme ça on j'aurai pas perdu un kill et une attaque sur un cadavre... v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Roun5)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 septembre 2018, 12:33:43
Je ne prends aucune pièce d'équipement, ni l'arme de feu Groumik v.v


Par contre, question, je récupère juste les 30 d'or de Groumik, ou les 30 de Groumik et les 30 de Fen (qui venait juste de se faire abattre par Groumik) ? :niak:

Juste l'or de Groumik, le pauvre n'a pas eu le temps de piller le cadavre de son kill.

EDIT : Galliwyx gagne Sigile du Dieu du Tonnerre grâce à son évitement de l'attaque de Sa'Alsify. Corrigé dans le post du round.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Duplucky le lundi 17 septembre 2018, 13:44:45
Boarf ! Ce focus.  :severe:

Message modéré par Cap
Les morts n'ont plus le droit à la parole, donc, stop flood (et votez @Krystal , c'est une sal louv) :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Roun5)
Posté par: Cap le lundi 17 septembre 2018, 14:23:57
Pff, j'hésitai entre attaqué Dup ou Fen, si j'avais su j'aurai pris Dup, comme ça on j'aurai pas perdu un kill et une attaque sur un cadavre... v.v

D'oû le Kill est perdu ? C'est moi qui ait eu Dup, parce qu'il a fait l'erreur de m'attaquer  :hihi:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Duplucky le lundi 17 septembre 2018, 14:27:36
Le kill perdu parce que Fen m'a attaqué mais je l'ai tué en retour.

Par contre, tu fais bien de signaler le truc : j'ai visé Yorick26, pas toi.  :cfsd: @Great Magician Samyël y a un soucis, là.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 septembre 2018, 15:08:12
@Duplucky Je t'ai fait attaquer une personne random parce que tu n'as pas joué lors de ce round. De la même manière que Guiiil ne m'a indiqué qu'une action bonus donc je l'ai fait attaquer quelqu'un random aussi. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Duplucky le lundi 17 septembre 2018, 15:27:15
@Great Magician Samyël Je t'ai pourtant envoyé le message samedi soir après la fin du round précédent. J'ai fait exprès de l'envoyer à ce moment-là car je savais que y avais un risque que je ne puisse pas jouer hier.

http://image.noelshack.com/fichiers/2018/38/1/1537190692-bloodlust2.png

(Bon par contre, je pense comprendre où est l'erreur : je t'ai envoyé un message pour le tour d'hier mais j'ai zappé de jouer pour le tour de samedi.  :oups: Du coup, t'as du croire que je jouais pour samedi.  :oups: )
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 septembre 2018, 15:29:12
Bah oui pour moi un message reçu avant que le round soit joué compte pour ce round.  :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Guiiil le lundi 17 septembre 2018, 15:46:06
Alors, en fait, je ne voulais pas faire cette action, mais j'ai dû me tromper dans les termes ! :oups:

Mais tant pis ! :miou:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 septembre 2018, 15:55:51
@Guiiil bah "le pouvoir secret de l'esquive façon fufu" c'était un peu sibyllin, j'ai interprété au mieux de mes capacités.  :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Duplucky le lundi 17 septembre 2018, 15:59:55
Mais le round ne se terminait pas à 20h ?
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Guiiil le lundi 17 septembre 2018, 16:30:34
Je ne t'en veux point. :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 septembre 2018, 16:32:21
Le round se termine quand je le poste et j'accepte plus les MP à partir du moment où je commence à traiter le round. Dans ce cas t'as envoyé ton MP quelques minutes avant que je commence.

L'heure indiqué est l'heure théorique à laquelle je commence à traiter mais je suis jamais à l'abri d'un imprévu IRL. :oui: Dans tous les cas, attendez que le round en cours soit posté pour envoyer vos MP ou au pire du pire, indiquez clairement dans le message du MP pour quel round vous jouez.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Duplucky le lundi 17 septembre 2018, 16:48:20
Boarf. J'y penserai la prochaine fois.  v.v

M'enfin de toute façon, vu le focus que je me suis prit, j'aurai probablement pas survécu non plus. Mais la confusion était totale  avec le message de Cap.  :^^':
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 septembre 2018, 21:35:04
-5e Round-


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Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion de Vouivre augmente son évitement de 15%.
Vouivre se défend. Son évitement augmente de 20% et son Acuité augmente de 15. (15)

Khan (Guiiil) attaque Grundir (Chompir) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grundir (chompir) attaque Vouivre (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste augmente l'Initiative de Vouivre de 1 et réduit l'évitement de Grundir de 8% pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) épuise son Etoile de Tonnerre et attaque Vouivre (Yorick26) [à distance].
Duelliste augmente l'Initiative de Vouivre de 1 et réduit l'évitement de Sa'Alsify de 8% pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Galliwyx (Linkondo) attaque Vouivre (Yorick) [en mêlée].
Duelliste augmente l'Initiative de Vouivre de 1 et réduit l'évitement de Galliwyx de 8% pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-6e Round-


(https://imgur.com/LnxCgcP.png)



Vouivre régénère 2 endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme). Son endurance passe de 5 à 6. (MAX)
Sa'Alsify régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 2 à 3.

Anneau du sang valeureux soigne Vouivre pour 4 points de vie. Ses pv passent de 5 à 9.
Métabolisme rapide soigne Sa'Alsify pour 12 points de vie. Ses pv passent de 23 à 30. (MAX)


-Standings-

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/4/1535016154-yorick26.png)
Vouivre (Yorick26)
Points de vie : 9/32
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/V2075uG.png)
Fen (Fenrin)
Points de vie : 0/32
Endurance : 2/7
(https://i.imgur.com/m8W1oPa.png)
Iessouï Khan (Guiiil)
Points de vie : 30/38
Endurance : 6/6
(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 30/30
Endurance : 2/5
(https://imgur.com/RIleLa2.png)
Groumik (Duplucky)
Points de vie : 0/34
Endurance : 7/7
(https://i.imgur.com/xKbiWJP.png)
Gallywix (Linkondo)
Points de vie : 25/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LnxCgcP.png)
Gründir (Chompir)
Points de vie : 0/32
Endurance : 5/5


Fin du round : Mardi 18, 23h59. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Chompir le lundi 17 septembre 2018, 21:42:22
Pourquoi le destin à t-il voulu que Guiiil m'attaque... Pourquoi !! Au moins j'aurai baissé sa vie pour les autres. Si j'avais su je l'aurai attaqué lui et pas Yorick. v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Yorick26 le lundi 17 septembre 2018, 23:02:15
Je change mon équipement de tête avec celui de Chompir. Deux fois que je le dépouille.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 19 septembre 2018, 14:10:17
-6e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion de Vouivre augmente son évitement de 10%.
Khan se défend. Son évitement augmente de 20% et son Acuité augmente de 15. (15)

Sa'Alsify subit 5 points de dégâts d'attrition. (Marque forcée) Ses pv passent de 30 à 25.

Vouivre (Yorick26) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) force son Etoile de soie pour utiliser son Etoile de Tonnerre et attaquer Vouivre (Yorick26) [à distance].
Duelliste augmente l'Initiative de Vouivre de 1 et réduit l'évitement de Sa'Alsify de 8% pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Galliwyx (Linkondo) attaque Vouivre (Yorick) [en mêlée].
Duelliste augmente l'Initiative de Vouivre de 1 et réduit l'évitement de Galliwyx de 8% pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-7e Round-


(https://imgur.com/FzHOr9r.png)


La foule retient son souffle tandis que son Champion tombe sous le coups d'une horrible petite gobeline verte. Ne le voyant pas se relever, une lamentation collective s'élève dans le silence soudain de l'arène avant que des "Vouivre Dejor !" ne retentissent, ultime acclamation de la foule envers son Champion.


Sa'Alsify régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.


-Standings-

(https://imgur.com/FzHOr9r.png)
Vouivre (Yorick26)
Points de vie : 0/32
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/V2075uG.png)
Fen (Fenrin)
Points de vie : 0/32
Endurance : 2/7
(https://i.imgur.com/m8W1oPa.png)
Iessouï Khan (Guiiil)
Points de vie : 12/38
Endurance : 6/6
(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 27/30
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/RIleLa2.png)
Groumik (Duplucky)
Points de vie : 0/34
Endurance : 7/7
(https://i.imgur.com/xKbiWJP.png)
Gallywix (Linkondo)
Points de vie : 15/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LnxCgcP.png)
Gründir (Chompir)
Points de vie : 0/32
Endurance : 5/5


Fin du round : Jeudi 20, 14h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Yorick26 le mercredi 19 septembre 2018, 15:42:59
Je regardais dans la foule le champion combattre. Il était mal en point, mais se battait comme un forcené faisant usage de stratégie et n'hésitant pas parfois à se replier. Malgré cela, la magicienne elfe lui porta un coup qui le met à terre. Alors que la créature aux cheveux violets allait changer de cible pour se retourner contre l'un de ses deux derniers adversaires, Vouivre Dejor se relève tant bien que mal. Il ne tient pas sur ses deux jambes, mais mon coeur saute de joie. Il est vivant. J'avais raté le rendez-vous. Nous devions combattre ensemble et tout rafler dans l'arène. Un duo, cela aurait été du jamais vu. En raflant la mise, nous aurions pu le sauver. Mais il n'était pas trop tard. Tant que la vie il y a de l'espoir. Alors que Vouivre tentait de se découpler, il émit un gémissement. Ses blessures étaient sévères, voire sinistres. La plainte suffit à attirer l'intérêt du dernier combattant à attaquer. Voyant le danger arriver, je m'époumonais pour prévenir Vouivre. Je n'étais pas le seul. Toute la foule scandait son nom ou un avertissement. L'elfe noir réussit à être assez rapide pour lui donner un coup de sa hallebarde noire. Maudite magie ! Maintenant, ce qu'il fallait c'était esquiver.

Mon souffle était coupé. La gorge sèche, j'attendais de voir si le champion - mon champion - allait réussir son coup. La masse fondit sur lui avec une grâce proche de zéro. Facile à parer. La masse ne toucha pas sa cible et s'abattit sur le sable de l'arène, suivi peu de temps par Vouivre. Le visage crispé par la douleur, il semblait être l'incarnation de l'expression "mordre la poussière". Les blessures lui furent fatales en définitive. L'effort physique pour esquiver eut raison. J'attendis encore un moment dans l'espoir qu'il se relève une dernière fois, mais ce ne fut pas le cas. D'un coup de pied, Galliwyx vérifia qu'il ne répondait plus et plongea sa main sur le corps sans vie de l'elfe. Qu'est-ce qu'il avait pris ? Je n'avais aucune idée de la réponse. Je ne voyais que le corps charnu de dos de l'adversaire qui avait eu raison de Vouivre. Et puis j'étais trop loin. Aussi.

C'en était fini. Nous ne pourrons pas combattre ensemble. Maudit crottin de cheval qui causa son retard. Néanmoins, Ollone comptait sur moi. Je ne pourrais pas décevoir. Toute la responsabilité reposait sur mes épaules. Mes seules épaules. Alors que tout le monde acclamait "Vouivre Dejor", je me levais et commençait à descendre les gradins causant sur mon passage les grondements des spectateurs à qui je gâchais la vue. Je me dirigeais vers les inscriptions de l'arène. J'avais maintenant une raison supplémentaire de participer à ces combats barbares. Et que les nouveaux champions se reposent bien. Je vais particulièrement m'intéresser à leur cas une fois dans l'arène.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Linkondo le mercredi 19 septembre 2018, 22:07:44
Enfin un mort de mes mains !  :nain: Pendant que le public gueule sur un cadavre de champion, je le fouille et récupère son or, ainsi que l'anneau du sang valeureux. Pour le reste... Bah, je n'en ai pas besoin ! :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Yorick26 le mercredi 19 septembre 2018, 22:30:16
Enfin un mort de mes mains !  :nain:

Je ne comprends pas. Il me semble pourtant que c'est Cap qui a la technique passive Nécrophilie... Enfin pardon Nécromancie.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 20 septembre 2018, 14:47:47
-7e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify temporise.

Sa'Alsify subit 3 points de dégâts d'attrition. (Marque forcée) Ses pv passent de 27 à 24.

Khan (Guiiil) attaque Sa'Alsify (Cap) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Galliwyx (Linkondo) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) force son Etoile de malignité pour utiliser son Etoile de Tonnerre et attaquer Galliwyx (Linkondo) [à distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-Fin de la partie-


(https://imgur.com/2k5u34f.png)(https://imgur.com/MSBseMu.png)

(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify est vainqueresse !


Bravo à Cap pour cette belle victoire arrachée dans la sueur et le sang. Non je déconne mdr sans aucune forme de pression quelconque. Elle détrône ainsi Yorick26 et devient la championne de l'Arène... pour le moment du moins.

Pour sa victoire, Sa'Alsify reçoit :
-2 points d'expérience, à dépenser avant le début de la prochaine partie.
-100 pièces d'or.
-Sa Vitalité augmente de 2.

Pour avoir cassé la gueule à 2 autres gladiateurs, Sa'Alsify reçoit :
-150 pièces d'or supplémentaires (75*2)

Ce qui nous donne un total pécuniaire de 670 pièces d'or. (50 de base + 30 (groumik) + 340 (Galliwyx) + 100 (Victoire) + 150 (Kills))

Bien sûr, Cap peut également faire prendre sa retraite à Sa'Alsify et décider de commencer une nouvelle carrière.

Prochaine partie : Lundi 24 Septembre (Début des inscriptions)

A bientôt dans l'arène !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Sa'Alsify Championne !)
Posté par: Chompir le jeudi 20 septembre 2018, 16:07:47
Je préfère cette fin que voir 3 survivants... Par contre avec tout ce qu'à gagner Cap, elle peut devenir encore plus violente lors de la prochaine partie... Surtout qu'elle peut récupérer l'anneau que Linkondo avait volé.
Enfin, beau final pour un dernier round, GG Cap (et RIP le suicide de Guiiil dans l'arène :hap:)

Je me réinscris dors et déjà même si c'est pas encore rouvert. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Sa'Alsify Championne !)
Posté par: Cap le jeudi 20 septembre 2018, 19:07:47
Han c'était facile [je trouve pas le gif je n'ai pas le talent du maitre d'armes :niak:]


Nan, en vrai, j'ai eu un effet d'arme très sympa, et les personnes possédant les moyens de me faire tomber ne l'ont pas fait. Donc, j'étais posay. Désolée de te décevoir Chmop, mais mon perso était loin d'être pété (au contraire même je pense :niak:)


Sa'Alsify est prête à se faire full focus prochaine partie, comme feu Vouivre cette partie. Et au fait, j'avais annoncé que je volerai l'anneau de Vouivre au début de partie. Ça aura été un peu chaotique, mais il est finalement en ma possession (évidement que je vais le prendre les enfants. Voyons) :8):



Et j'avoue, merci Sieur Guiiil pour ce suicide, magnifique !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Sa'Alsify Championne !)
Posté par: Yorick26 le vendredi 21 septembre 2018, 09:35:24
En vrai, c'est triste pour Cap qui au lieu de répartir les focus sur trois champions devra subir toutes nos attaques.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Sa'Alsify Championne !)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 24 septembre 2018, 11:06:13
https://www.youtube.com/watch?v=3L5N4qypyyY


Retour des hostilités, l'Arène rouvre ses portes, à la joie somme toute mesurée du Maître d'Armes qui observe tout ça avec un froncement de sourcils hâtivement dessiné sur son masque de fer. Serait-il au courant de quelque chose ?

Cette partie marque le début de la révision 3.0.2 dont vous pouvez trouvez les notes en partie commentées ici :
=> https://docs.google.com/document/d/1DSaBFnsfgXbMn9B7a5qtoX3ARFr63ecUObYK28DPTxk/edit?usp=sharing

Le tl;dr pour les coquins qui liront pas (le Maître d'Armes vous juge en secouant doucement la tête) :
-La Sauvagerie a été entièrement repensée, allez lire ça vaut le détour.
-Les griffes de combat ont été remplacées par les poignards.
-Introduction de l'estampage, pour booster vos équipements entre deux combats si vous avez les sousous dans la popoche.
-Équilibrages divers, mais légers, avec 2/3 ajouts pour compenser les 2/3 retraits. C'est un peu comme à la banque mais en moins pénible finalement.

Sur ce la billetterie est ouverte (métaphoriquement parlant, sauf si vous voulez vraiment payer, on peut toujours s'arranger), jusqu'à mercredi 20h.

Si vous avez une envie de cassage de gueules dans un homo-érotisme ambiant sain et de bon aloi, c'est le moment.

@Yorick26 @Cap @Chompir @Fenrin @Guiiil @Linkondo @Duplucky @Tate @Shern (Je tag 9 personne mais y a que 8 places, battez-vous.)

A bientôt sur les sables de l'Arène !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Sa'Alsify Championne !)
Posté par: Yorick26 le lundi 24 septembre 2018, 11:07:03
Je prends et je lirais plus tard.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Cap le lundi 24 septembre 2018, 11:16:37
Sa'Alsify est prête à conserver son titre se faire full focus :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Guiiil le lundi 24 septembre 2018, 11:53:14
Sarbah Khan entre dans l'arène !

Et je suis triste de ne tomber que sur des armes pas cool...  :'(
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Chompir le lundi 24 septembre 2018, 13:14:22
Je prends ma place dans l'arène, j'ai bien l'intention d'aller plus loin que sur mon dernier gladiateur. :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Linkondo le lundi 24 septembre 2018, 13:30:47
Je m'inscris. Il est temps de me venger de Cqp ! :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Shern le lundi 24 septembre 2018, 13:40:50
Je m'inscris aussi. Le retour de la dynastie Caillou.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Duplucky le lundi 24 septembre 2018, 16:55:06
J'ai encore 5 nains en stocks, donc j'en suis. (Mais je lirai toujours pas.  :oups: )
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Fenrin le lundi 24 septembre 2018, 17:52:40
Je m'inscris de nouveau, histoire de me prendre une raclée une seconde fois.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Inscriptions en cours)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 24 septembre 2018, 18:01:07
Incroyable du cul, nous avons déjà 8 joueurs ! Le Maître d'Armes se frotte les mains en se réjouissant.

Vous pouvez donc commencer à produire vos gladiateurs. Date de rendu : Mercrdi 26 Septembre 20h.

Je reste bien sûr dispo pour toutes vos questions, par MP ou sur le Discord de l'Arène (https://discord.gg/v7BnKPU). Même si vous jouez pas, venez nous dire bonjour, ça fait toujours plaisir.

A bientôt sur les sables de l'arène.

@Yorick26 @Cap @Chompir @Fenrin @Guiiil @Linkondo @Duplucky @Shern
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Yorick26 le lundi 24 septembre 2018, 18:56:36
J'étais arrivé dans l'antichambre. Il y faisait sombre et cela sentait fort la sueur. Mon odorat en était plus qu'indigné. Le temps que mes yeux s'adaptent à l'obscurité, je dresse les oreilles pour entendre ce qu'il se passait autour de moi : seul un rire cristallin perce le silence suivi du bruit caractéristique de pièces qui s'entrechoquent.

≪ Si avec ça, je leur fous pas la pâtée... La chance m'a souri, je compte bien en profiter. Si ces abrutis ne s'étaient pas concentrés sur ce pauvre Vouivre, j'y serais sûrement passée. ≫

Je rongeais mon frein. Cette prétentieuse allait me le payer. Avec un peu de chance, elle aurait le droit au même traitement de faveur que son ami Vouivre. Et que je n'aurais même pas à lever le petit doigt pour qu'elle morde la poussière. D'autant qu'elle n'aurait plus son arme qui la préservait de toute attaque physique. Si personne ne l'attaque, elle serait à ma merci.



La grille se leva dans un grincement sinistre. De toute évidence, l'entretien des infrastructures étaient loin d'être leur priorité. C'était peut-être que je n'avais pas attendu la fin du combat précédent pour me sentir prêt, et que j'étais particulièrement résolu à gagner cette partie que je fus le premier à fouler le sol sablonneux de l'arène. J'avançais sans me retourner. Derrière moi, les autres combattants semblaient hésiter et aucun bruit de pas ne me suivit. Même la championne prenait son temps. Avait-elle peur ? Voilà qui en disait long. Au loin, au centre de l'arène se trouvait à nouveau le Maître d'Armes encapuchonné avec devant lui une dizaine d'armes formant une masse informe de loin que la réverbération du soleil haut dans le ciel m'empêchait de distinguer convenablement. 
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 26 septembre 2018, 13:28:32
Hop hop hop il vous reste plus que quelques heures pour me rendre vos personnage. :oui:
@Fenrin @Linkondo @Guiiil @Duplucky @Chompir
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Duplucky le mercredi 26 septembre 2018, 17:43:30
Il fait froid dans cette cellule. C'est pas agréable du tout pour dormir. Mais bon, on y est, il faut venger Granolf. Goralt nous a incité, moi et Groumik à nous inscrire pour  tuer son assassin. Mais, ce n'était pas du tout ce à quoi je m'attendais. Rapidement, j'ai été séparé de l'autre idiot et me suis retrouvé ici. J'ai pu entendre des acclamations, des cris de terreurs ou d'enthousiasme mais je suis incapable de savoir ce qu'il s'est passé.

Réfléchir, ça me fatigue... J'ai juste envie de piquer un petit roupillon avant que ce soit mon tour. Mais au moment où je ferme les yeux pour retourner au pays des songes, voilà qu'un rustre vient frapper aux barreaux. Un soldat lourdement équipé, apparemment. Il m'intime de sortir et de le suivre. J'obéis. On traverse un immense couloir sombre, illuminé à intervalles régulier par des torches enflammées.

J'ai déjà mal aux jambes, j'ai envie de m'asseoir et de me reposer un peu. Mais je constate rapidement une lueur au fond du couloir. Le garde me conduit droit vers elle. Plus je m'approche, plus je distingue le sol recouvert de sable, rougis par du sang par endroit. Bientôt, j'apparais au milieu de la foule en liesse qui acclame mon arrivée. Mais que se passe-t-il donc ici ? Un homme lève les mains pour demander le silence qui survient quelques instants plus tard.


"Et voici venu le troisième nain de la semaine destiné à manger les pissenlits par la racine !" hurle-t-il, provoquant l'hilarité générale. Je n'écoute pas son discours, trop occupé à décrypter son information. Granolf était le premier, qui était donc le deuxième ? Groumik ? Non, ce n'est pas possible, enfin ! Rohlala, cette histoire de revanche commence vraiment à me fatiguer...
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Chompir le mercredi 26 septembre 2018, 21:28:50
Perso envoyé dans les temps et après mes deux défaites, je peux en être pas peu fier de mon nouveau gladiateur. :oui: Hâte de commencer la partie (et de ne pas tomber sur une arme de caca comme ma dernière partie :oups:).
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 26 septembre 2018, 21:53:43
Le Choix des Armes


Alors que vous quittez la moiteur et la pénombre de l'antichambre, suivant péniblement le gladiateur devant vous dans votre fil indienne de corps enchaînés les uns aux autres, vous repérez la haute silhouette du Maître d'Armes, postée comme à son habitude aux côtés du râtelier. Il semble en grande conversation avec un serviteur portant la livrée de l'Intendance et à voir l'expression de terreur peinte sur le visage de celui-ci, la conversation prend une tournure qu'il n'avait pas espérée.

-QUOI ?!

L'exclamation de fureur du Maître d'Armes retentit dans toute l'Arène, l'écho projeté rebondissant quelques secondes sur les gradins bondés. Sans montrer le moindre effort, le Maître d'Armes saisit le serviteur par la gorge, le soulève du sol et dans un craquement affreusement audible, lui brise la nuque d'une seule main. Lorsqu'il reporte son attention sur vous, après avoir jeté le corps sans vie derrière lui comme on se débarrasse d'un détritus, vous pouvez sentir la rage qui l'habite et voyez très clairement la colère qui gronde dans le reflet d'acier azuré de ses prunelles. Un décalage étonnant avec l'impassibilité sempiternelle de son masque de fer.

-Combattants, commence-t-il tandis que votre petit groupe se rapproche du centre de l'Arène. Comme toujours, votre vie se joue à cet instant.

Il fait une pause.

-Il se peut cependant que cette fois-ci, votre choix soit plus important encore. Bonne chance. Vous en aurez besoin.



____________


Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :

@Yorick26
@Linkondo
@Duplucky 
@Shern
@Guiiil
@Chompir
@Fenrin

@Sa'Alsify (Devra attendre le Maître d'Armes pour effectuer son choix.)

Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

______


Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Cap le mercredi 26 septembre 2018, 22:02:44
En même temps, quelle idée de prendre une arme magique Chmop ? :niak:



Je n'en revenais toujours pas. L'arme que j'avais eu (du moins, son effet) m'avait complétement protégée, et permis de remporter cette bataille. Alors certes, ce n'était pas mon premier choix. L'autre Elfe avait pris le spectre qui me tentait. Mais au final, ce coup du destin m'avait permis de survivre. Et puis, ces abrutis c'était focalisé sur le pauvre champion (un certain Vouivre je crois), me laissant complétement champ libre. Dommage pour eux, ils n'avaient pas les moyens de me porter une réelle attaque. La fin du combat n'avait été qu'une simple formalité.
Le grincement de la lourde grille s'ouvrant devant moi me tira de mes pensées. Il fallait que j'arrête de penser à la chance que j'avais eu lors du combat précédent. Un nouvelle bataille allait commencer, et elle méritait toute mon attention. Je fis un pas dans l'arène, m'élançant d'un pas décidé vers le Maître d'Armes et son fameux râtelier d'armes. Une clameur s'éleva dans le public. Ils célébraient le champion. La championne en l'occurrence. Moi. Un sourire carnassier s'étira sur mes lèvres. Public ! Je ne vous décevrai pas !




Je n'eut pas un regard pour le corps sans vie jeté par le Maître d'Armes. J'en avais vu d'autre. Je fis un pas en avant, m'approchant du râtelier. Mon statut de championne me laissait le premier choix, d'un rapide coup d’œil, mon choix était fait, j'allais prendre... Le geste du Maître d'Armes m'interrompit. Attendre ! Je devais attendre. Je poussai un grognement, tandis que la haute stature masquée faisait signe à un autre gladiateur de s'avancer. Je n'avais pas le choix, je me plaçai sur le côté, attendant un signe du Maître d'Armes, espérant alors que les vents de la chance n'avaient pas tournés...
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Yorick26 le mercredi 26 septembre 2018, 22:06:28
Comme Vouivre, j'étais le premier à me saisir d'une arme. Lors du second tour, il avait eu la malchance de prendre une arme magique. Bien qu'elle ne l'ait pas tué, il était envisageable que ça lui ait porté malheur. Je me concentrais sur les armes qui se tenaient devant moi. Ne sachant pas quoi choisir, je laissais ma main prendre une arme au hasard à ma place. Lorsque je rouvris les yeux, ce fut un vieux marteau tout usé qui semblait avoir bien souffert qui se trouvait dans ma paume. Pas trop lourd, mais suffisamment pour qu'il fasse mal. J'espère que ça ira.

Un marteau de forgeron usé, au fer terne et noirci par le feu. [Martiale #2, masse]
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Linkondo le mercredi 26 septembre 2018, 22:12:40
Leu rauleplaie cé tro haz bine

Je prend le bâton avec des corbeaux. J'aime le bois. [Magique #1, bâton]
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Duplucky le jeudi 27 septembre 2018, 00:03:46
A moi la hallebarde ! [Hast #2, hallebarde]
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Shern le jeudi 27 septembre 2018, 00:15:21
Je, Petit Caillou, fier fils aîné adoptifs des célèbres (ceux-ci) gladiateurs Madame et Monsieur Caillou, choisis

La hache à deux mains [lourde #1, hache de guerre]
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Guiiil le jeudi 27 septembre 2018, 08:10:30
Sarbah regarda autours de lui à la recherche d'une arme de jet. Il n'en trouva pas, haussa des épaules, prit le poignard, et alla pleurer dans son coin.

Un long poignard élégant à la lame d'acier légèrement teintée de rouge. [Légère #1, poignard]
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Chompir le jeudi 27 septembre 2018, 11:28:03
Et bien, pour moi ce sera la belle lance avec les armoiries inconnu. Hast #1

@Fenrin à toi, Cap doit mourir d'impatience de savoir ce qui l'attend. :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Yorick26 le jeudi 27 septembre 2018, 11:40:49
Qu'il était plaisant de voir la championne se faire reléguer au dernier poste. Que je me saisisse de mon arme avant elle passe encore. Mais à chaque fois qu'elle souhaitait se saisir d'une arme le maître de cérémonie lui disait de patienter sans ménagement. En raison de l'état dans lequel gisait le porte-parole de l'intendance, elle avait compris tout comme moi qu'il était inutile de contrarier l'homme - ou la femme - encapuchonné. Je ne sentais rien de ce dernier, mis à part de la colère qui se mélangeait parfaitement celle de la haute-elfe. Chez ses autres adversaires, c'était de la peur, de l’inquiétude ou de l'incompréhension. Principalement. Il y avait une odeur de nonchalance, mais son origine était floue. Venait-elle de cet adversaire qui lui rappelait fortement un des combattants précédents qui portaient un béret. Un maudit mage. Une telle décontraction face à la gravité de la situation laissait perplexe. Il l'aurait à l’œil. Mais pour l'instant, c'était l'impatience et la colère de Sa'Alsify qui emplissaient l'arène. Si elles n'agressaient pas mon odorat, ce serait presque agréable. 
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Fenrin le jeudi 27 septembre 2018, 19:27:35
Pour ma part, je choisis la branche d'arbre à moitié carbonisée [Magique #2, sceptre] parce que j'aime le bois et la forêt.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 27 septembre 2018, 19:47:18
Alors que Sa'Alsify s'approche une dernière fois de la pile amenuisée d'armes, sûre de pouvoir enfin faire son choix, la main tendue du Maître d'Armes l'arrête une énième fois. Il la jauge un instant du regard, tandis que derrière lui deux serviteurs s'empressent d'emporter le corps sans vie de leur infortuné compagnon tombé sous l'ire du Maître d'Armes.

-Une fois encore au carrefour du destin, elfe, dit le Maître d'Armes d'une voix songeuse. Certains pensent que tu ne mérites pas ton titre et tes honneurs.

Il jette un coup d'oeil lourd de sens en direction du Léonin.

-Je pense qu'une victoire est une victoire.

Il se tait un instant.

-Ils pensent pouvoir m'imposer leurs règles. Mais c'est mon Arène. Je suis celui qui édicte les règles, siffle-t-il d'une voix que la colère gonfle à nouveau. Le combat qui suit une victoire est toujours le plus difficile et celui qui t'attend le sera encore plus qu'à l'accoutumée. C'est pourquoi j'ai décidé de t'accorder un modeste avantage, elfe. Ecoute moi bien et fais ton choix. Prie qu'il soit le bon.


____________

L'offre du Maître d'Armes

Sa'Alsify doit choisir parmi les 3 options suivantes :

1°) Le Maître d'Armes révèle les effets des 3 dernières armes non choisies puis Sa'Alsify choisit parmi l'une d'elles. (Les éventuels effets secrets lui seront communiqués rapidement en privé.)

2°) Sa'Alsify reçoit une arme de la collection personnelle du Maître d'Armes. Elle ne connait pas les effets par avance mais cette arme est considérée comme étant de toutes les catégories d'armes. (Légère, martiale, lourde, hast, magique) Elle dispose tout de même d'un type.

3°) Sa'Alsify choisit son arme normalement. Il n'y a aucun avantage à choisir cette option mais le Maître d'Armes saluera ce choix courageux bien que stupide.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Cap le jeudi 27 septembre 2018, 20:14:37
Je bouillais. Voilà que tous les gladiateurs se servaient, un par un, et le Maître d'Armes me forçait à attendre. Le râtelier se vidait petit à petit. Le spectre que je visais en premier lieu avait vite été pris, j'avais porté mon attention sur le bout de bois. L'énergie magique qui s'en dégageait me laissait penser qu'il était prometteur. Plus qu'un gladiateur, et... Zut ! Me voilà face à trois armes, chacune plus inutilisable que l'autre. Pourtant j'allais devoir faire un choix. C'est alors que le Maître d'Armes pris la parole.



Je hochais la tête. Le choix du Maître d'Armes était intéressant. D'un côté, le choix de la sureté, choisir une arme en connaissant déjà son effet, de l'autre, le doux appel du jeu, et choisir un arme de la collection personnelle du Maître d'Armes. Mon choix était fait ! Quitte à entrer de nouveau de l'arène, autant prendre le risque jusqu'au bout. Et puis, je ne voyais pas l'ombre d'une arme magique sur le râtelier.

- Maître d'Armes. Je te remercie de la chance que tu m'offres. J'espère que l'arme de ta collection personnelle fera des miracles....

Et j'ajoutais dans un souffle "autant que celle de la bataille précédente"
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 27 septembre 2018, 20:20:59
Le Maître d'Armes hoche doucement la tête. Il claque des doigts et une épée d'entraînement en bois apparaît dans sa main. Il la tend à Sa'Alsify.

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(Cliquez pour afficher/cacher)

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Les armes qui n'ont pas été choisies :

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(Cliquez pour afficher/cacher)

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Début de la partie : Très très très bientôt, le temps que je mange un morceau et que je mette à jour le premier post. Restez branchés.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 27 septembre 2018, 21:49:08
Partie Spéciale #1
-Cabale des Seigneurs Djinns-


“Les Seigneurs Djinns ont décidé de sponsoriser ce Combat. Et si l’Intendance s’en réjouit grandement, croyez-moi, ils n’ont pas que votre bien à l’esprit, bien au contraire. Soyez plus que jamais sur vos gardes.”

Lors de cette partie, les Seigneurs Djinns ont décidé de pimenter les choses. Au début de chaque round, une Malédiction est lancée sur l’Arène. Chaque Malédiction propose ses propres effets. Une fois lancée, une Malédiction reste active jusqu’à la fin de la partie. Il n’est pas possible de se prémunir des effets d’une malédiction. Comme il ne peut pas y avoir que des désavantages, sachez que les gains du vainqueur seront doublés à la fin du combat ! (Or et XP) Bonne chance !

Règle spéciale :
Dégâts absolus : Les dégâts absolus ne peuvent jamais être réduits.

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-1er Round-


Horrible Pandémie Nécrosante de Malakath
Effets : Au début de chaque round, tous les gladiateurs subissent 1 point de dégât absolu. Chaque fois qu’un gladiateur meurt, il y a 50% de chance que ces dégâts augmentent de 1 jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de régénérer 5 pv et d’augmenter son maximum de vitalité de 2 définitivement (dans la limite maximale de 40) à la place.


Sa'Alsify subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 32 à 31.
Acinonyx subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 30 à 29.
Petit Caillou subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 36 à 35.
Garvanin subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 32 à 31.
Khan subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 38 à 37.
Garadur subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 36 à 35.
Vortrek subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 32 à 31.
Fin-lë subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 30 à 29.


Fin du round : Vendredi 28 Septembre, 20h (Heure de Paris)

Note : Merci de vérifier vos fiches de personnage sur le premier post. Une fois les résultats du premier round postés aucune modification ne pourra plus être effectuée en cas d'erreur constatée, pour des raisons de gameplay.

@Fenrin @Guiiil J'ai supprimé un de vos équipements d'évitement car vous les aviez acheté au prix de la partie précédente et vous n'aviez donc pas les fonds pour. Je vous laisse jusqu'à la fin du premier round pour m'indiquer si vous choisissez d'acheter autre chose à la place avec ce qu'il vous reste.

Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Krystal le vendredi 28 septembre 2018, 01:03:09
Je HS honteusement par ici pour dire qu'un mystérieux inconnu m'a suggéré d'écrire un yaoi avec @Duplucky en héros et avec pour titre "Duplucky et les sept mains".

J'annonce également que le titre m'a tellement séduite que je vais réellement l'écrire. Je suis sûre que ça fera extrêmement plaisir à notre belge national de ne plus être en couple - enfin ! - avec Shern, et je suis également sûre qu'il va se sentir honoré que j'écrive un tel chef d'oeuvre dont il est le principal acteur ( :hap: ). Mais des flash-back avec son amant de toujours sont peut-être à prévoir, qui sait. (Ou pas, le pauvre Shern quand même il a rien demandé et c'est un amour ce gars.)

Préparez vos fesses, le yaoi va faire un retour fracassant.

GMS, bb, ton JO est génial, t'es un orga extra, des bisous.  <3

@Cap @Yorick26 @Ptitecocotte 


Message modéré par Cap
Je te modère, parce que le HS, c'est mââââl (puis tu me notifies en plus). Mais sache que j'attends ta fic avec impatience. Au boulot ! (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/whip.png)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Duplucky le vendredi 28 septembre 2018, 16:12:34
Soudain, Garvanin décida de se faire seppuku après l'annonce de Krystal. (Et par extension, moi aussi...)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 28 septembre 2018, 22:21:27
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Régénération (Sauvagerie) :

Acinonyx (3) : 29 => 30
Petit Caillou (3) : 33 => 34
Vortrek (3) : 31 => 32
Garvanin (3) : 35 => 36
Garadur (1) : 35 => 36


Maître de l'Evasion de Vortrek augmente l'Evitement de Vortrek de 5%.
Cognée du Berzerker augmente la Puissance de Petit Caillou de 1.
Hallebarde de la Haute-Garde génère 10 Acuité. (20)

Garadur jette la rune ᚦ (Thurisaz). Futhark, tragédie empirique de Wotan inflige 2D3 dégâts supplémentaires ce round.

Khan (Guiiil) attaque Petit Caillou (Shreb) [en mêlée].
Duelliste de Petit Caillou augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Khan de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Vortrek (Chompir) [a distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin-lë (Fenrin) épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Garadur (Linkondo) [à distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Brolnjardorigg s'active et Fin-lë (Fenrinr) attaque Garadur (Linkondo) [à distance]. Etoile de l'Archimage ne peut plus être régénérée ni forcée.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Vortrek (Chompir) attaque Sa'Alsify (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garadur (Linkondo) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garvanin (Duplucky) utilise sa technique Frappe Longue et attaque Caillou (Shreb) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Acinonyx (Yorick26) Brutalise Garvanin (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 2.
Escrimeur réduit l'évitement de Garvanin de 15% lors de cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shreb) attaque Fin-lë (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-2e Round-


Horrible Pandémie Nécrosante de Malakath
Effets : Au début de chaque round, tous les gladiateurs subissent 1 point de dégât absolu. Chaque fois qu’un gladiateur meurt, il y a 50% de chance que ces dégâts augmentent de 1 jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de régénérer 5 pv et d’augmenter son maximum de vitalité de 2 définitivement (dans la limite maximale de 40) à la place.


Sa'Alsify subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 14 à 13.
Acinonyx régénère 5 pv. Ses pv passent de 20 à 25. Son maximum de vitalité augmente de 2 !
Petit Caillou subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 15 à 14.
Garvanin régénère 5 pv. Ses pv passent de 23 à 28. Son maximum de vitalité augmente de 2 !
Khan subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 26 à 27.
Garadur subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 27 à 26.
Vortrek régénère 5 pv. Ses pv passent de 14 à 19. Son maximum de vitalité augmente de 2 !
Fin-lë subit 1 point de dégât absolu. Ses pv passent de 18 à 17.


Surineur écarlate inflige 8 points de dégâts d'attrition à Caillou. Ses pv passent de 14 à 6. Khan régénère 2 pv. (27 => 29).
Surineur écarlate inflige 6 points de dégâts d'attrition à Garadur. Ses pv passent de 26 à 20. Khan régénère 1 pv. (29 => 30).

Acinonyx régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 2 à 4.
Garvanin régénère 4 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, 1 second souffle, 1 sauvagerie) Son endurance passe de 0 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Acinonyx (3) : 25 => 28
Petit Caillou (3) : 6 => 9
Vortrek (3) : 19 => 22
Garvanin (3) : 28 => 31
Garadur (1) : 20 => 21

Anneau du sang valeureux soigne Sa'Alsify pour 1 points de vie. Ses pv passent de 13 à 14.


Terrible Purulence Cérébrale de Kalira
Effets : Au début de chaque round, chaque gladiateur a 40% de chance qu’une de ses marques non épuisée s’épuise, choisie aléatoirement. Elle ne peut pas être régénérée ni forcée jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de pouvoir apprendre une marque supplémentaire au choix, ne comptant pas dans sa limite maximale de marque à la place. Cette marque est définitive.

Acionyx épuise son Etoile voilée.
Khan épuise son Etoile de Soie.
Garadur épuise son Etoile de Vie.
Vortrek épuise son Etoile de l'Archimage.
Fin-lë épuise son Etoile de vie.


-Standings-

(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 14/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/7du25nX.png)
Acinonyx (Yorick26)
Points de vie : 28/32
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/2F03b0y.png)
Petit Caillou (Shern)
Points de vie : 9/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/i6jyXKa.png)
Garvanin (Duplucky)
Points de vie : 31/38
Endurance : 4/6
(https://imgur.com/lsvGrSZ.png)
Sarbah Khan (Guiiil)
Points de vie : 30/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LxaCwK8.png)
Garadur (Linkondo)
Points de vie : 21/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LBTkjSu.png)
Vortrek (Chompir)
Points de vie : 22/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/Bslhjj4.png)
Fin-lë (Fenrin)
Points de vie : 17/30
Endurance : 5/5


Fin du round : Samedi 29, 22h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Chompir le vendredi 28 septembre 2018, 22:29:59
OMG cette violence, fier d'avoir touché Cap par contre, et aussi eu pas mal de chance d'outrepasser les dés avec la pandémie. Par conter perdre mon étoile d'archimage à côté, ça c'est pas cool mais je m'en plaindrai pas. Par contre RIP Shern qui a pris tellement cher...
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Cap le vendredi 28 septembre 2018, 23:21:19
Mais chaud. TOUS les effets sont là pour me contrer. La pandémie qui m'empêche de regen avec métabolisme rapide. Et là, la suppression des marques alors que je suis full magie (encore que, j'ai eu de la chance d'y échapper ce tour :h: ).
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Duplucky le samedi 29 septembre 2018, 13:12:18
Mince, ça frappe fort, aujourd'hui. Ca fait plaisir à voir.  :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Création des gladiateurs)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 30 septembre 2018, 15:17:04
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative (!!) :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Maître de l'Evasion de Vortrek augmente l'Evitement de Vortrek de 15%.
Maître de l'Evasion d'Acinonyx augmente l'Evitement d'Acinonyx de 10%.
Cognée du Berzerker augmente la Puissance de Petit Caillou de 1. (6)
Hallebarde de la Haute-Garde génère 10 Acuité. (20)
Tactique du désert augmente l'Armure et la Résilience d'Acinonyx de 1 ce round.

Garadur jette la rune ᚱ (Raidö). Garadur a décidé de l'ordre d'initiative ce round.

Petit Caillou épuise son Etoile de vie.
Fin-lë épuise son etoile de soie. Son évitement augmente de 25% ce round.
Garvanin épuise son Etoile Parjure sur Vortrek et Acinonyx.


Sa'Alsify (Cap) épuise son Etoile de Tonnerre et attaque Vortrek (Chompir) [a distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garadur (Linkondo) épuise son Etoile de Tonnerre et attaque Sa'Alsify (Cap) [a distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shreb) utilise sa technique Fulgurance attaque Vortrek (Chompir) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Acinonyx (Yorick26) Brutalise Vortrek (Compir) [en mêlée]... mais Vortrek est déjà mort !

Garvanin (Duplucky) attaque Caillou (Shreb) [en mêlée].
Duelliste de Petit Caillou augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Garvanin de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Khan (Guiiil) attaque Acinonyx (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin-lë (Fenrin) attaque Caillou (Shreb) [en mêlée].
Duelliste de Petit Caillou augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement de Fin-lë de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-2e Round-


(https://imgur.com/ijeTqRr.png)


Horrible Pandémie Nécrosante de Malakath
Effets : Au début de chaque round, tous les gladiateurs subissent 1 point de dégât absolu. Chaque fois qu’un gladiateur meurt, il y a 50% de chance que ces dégâts augmentent de 1 jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de régénérer 5 pv et d’augmenter son maximum de vitalité de 2 définitivement (dans la limite maximale de 40) à la place.

La mort de Vortrek renforce la Pandémie !

Sa'Alsify subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 17 à 15.
Acinonyx subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 25 à 23.
Petit Caillou subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 2 à 0. Caillou mord les sables de l'Arène !
Garvanin subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 24 à 22.
Khan subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 30 à 28.
Garadur subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 22 à 20.
Fin-lë subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 17 à 15.

Nécromancie soigne Sa'Alsify pour 4 points de vie. Ses pv passent de 15 à 19.
Nécromancie soigne Garadur pour 2 points de vie. Ses pv passent de 20 à 22.



Terrible Purulence Cérébrale de Kalira
Effets : Au début de chaque round, chaque gladiateur a 40% de chance qu’une de ses marques non épuisée s’épuise, choisie aléatoirement. Elle ne peut pas être régénérée ni forcée jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de pouvoir apprendre une marque supplémentaire au choix, ne comptant pas dans sa limite maximale de marque à la place. Cette marque est définitive.

Sa'Alsify épuise son Etoile de Maladie.
Fin-lë épuise son Etoile du pélerin.


Lumineuse Revanche Haineuse d’Astorus
Effets : Lorsqu’un gladiateur meurt, lors du prochain round, il peut (mais n’est pas obligé) tout de même déclarer une attaque en mêlée sur un gladiateur de son choix. Cette attaque n’entraîne pas de riposte, ne génère pas d’acuité et bénéficie des effets de l’arme que maniait le gladiateur au moment de sa mort, même si cette arme a été pillée. Les gladiateurs affectés ont 5% de chance d’être ressuscité avec 100% de leurs points de vie, de leur endurance et toutes leurs marques régénérées à la place. Ils conservent l’arme qu’ils avaient au moment de leur mort. Si cette arme a été pillée, une copie est créée.

Petit Caillou peut prendre sa revanche ce round !
(Note : Vortrek est mort lors du round 2, cet effet n'était alors pas en jeu. Il ne peut donc pas prendre de revanche.)


Surineur écarlate inflige 5 points de dégâts d'attrition à Acinonyx. Ses pv passent de 23 à 18. Khan régénère 1 pv. (28 => 29).

Acinonyx régénère 2 endurance. (1 base, 1 sauvagerie). Son endurance passe de 4 à 5. (MAX)
Garvanin régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, 1 second souffle) Son endurance passe de 4 à 6. (MAX)

Régénération (Sauvagerie) :

Acinonyx (3) : 18 => 21
Garvanin (3) : 22 => 25
Garadur (1) : 22 => 23

Anneau du sang valeureux soigne Sa'Alsify pour 3 points de vie. Ses pv passent de 19 à 22.

Nécromancie régénère Etoile de Tonnerre de Garadur.


(https://imgur.com/wXduVRo.png)


-Standings-

(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 22/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/7du25nX.png)
Acinonyx (Yorick26)
Points de vie : 21/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/wXduVRo.png)
Petit Caillou (Shern)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/i6jyXKa.png)
Garvanin (Duplucky)
Points de vie : 25/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/lsvGrSZ.png)
Sarbah Khan (Guiiil)
Points de vie : 29/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LxaCwK8.png)
Garadur (Linkondo)
Points de vie : 23/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/ijeTqRr.png)
Vortrek (Chompir)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/Bslhjj4.png)
Fin-lë (Fenrin)
Points de vie : 15/30
Endurance : 5/5


Fin du round : Lundi 01 Octobre, 14h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e round)
Posté par: Chompir le dimanche 30 septembre 2018, 16:21:29
Bon, j'ai pas pu profiter de mon arme et de son effet caché et j'avoue être déçu mais j'irai pas plus loin. Bref, vachement violente comme partie, ça devient vite frustrant quand on se prend tout.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e round)
Posté par: Yorick26 le dimanche 30 septembre 2018, 18:43:43
Tu t'es pris deux attaques mon chou (bon okay, trois, mais la troisième n'a pas fonctionnée). Rappelle-toi de l'acharnement du combat précédent. Alors s'il y a une victime, c'est pas toi. Non mais dis donc. De toutes façons, les morts ont tort.  :hihi:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e round)
Posté par: Linkondo le dimanche 30 septembre 2018, 20:38:51
Des morts qui parlent, ça c'est un coup à faire peur à Cocotte... :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e round)
Posté par: Majo le dimanche 30 septembre 2018, 21:30:18
Pauvre petit caillou. L'arène est un lieu impitoyable.  :'(
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 01 octobre 2018, 15:55:06
-3e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'Evasion d'Acinonyx augmente l'Evitement d'Acinonyx de 5%.
Hallebarde de la Haute-Garde génère 10 Acuité. (20)

Garadur jette la rune ᚠ (Fehu). ᚠ (Fehu) soigne Garadur pour 7 points de vie. Ses pv passent de 21 à 28.

Sa'Alsify se défend. Son évitement augmente de 20%. Son acuité augmente de 15. (15)

Khan (Guiiil) attaque Garvanin (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin-lë (Fenrin) utilise sa technique Ponction et attaque Sa'Alsify (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garadur (Linkondo) attaque Garvanin (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Acinonyx (Yorick26) Brutalise Garvanin (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 2.
Escrimeur réduit l'évitement de Garvanin de 15% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garvanin (Duplucky) attaque Acinonyx (Yorick) [en mêlée]... mais acinonyx est déjà mort.

Caillou (Shreb) attaque Garvanin (Duplucky) [en mêlée] par delà le voile de la mort !
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-4e Round-


(https://imgur.com/0gjt1z7.png)


Horrible Pandémie Nécrosante de Malakath
Effets : Au début de chaque round, tous les gladiateurs subissent 1 point de dégât absolu. Chaque fois qu’un gladiateur meurt, il y a 50% de chance que ces dégâts augmentent de 1 jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de régénérer 5 pv et d’augmenter son maximum de vitalité de 2 définitivement (dans la limite maximale de 40) à la place.

La mort d'Acinonyx renforce la Pandémie !

Sa'Alsify subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 24 à 21.
Garvanin subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 1 à 0. Garvanin mord les sables de l'Arène !
Khan subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 24 à 21.
Garadur subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 18 à 15.
Fin-lë subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 14 à 11.

Nécromancie soigne Sa'Alsify pour 4 points de vie. Ses pv passent de 21 à 25.
Nécromancie soigne Garadur pour 4 points de vie. Ses pv passent de 15 à 19.


Terrible Purulence Cérébrale de Kalira
Effets : Au début de chaque round, chaque gladiateur a 40% de chance qu’une de ses marques non épuisée s’épuise, choisie aléatoirement. Elle ne peut pas être régénérée ni forcée jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de pouvoir apprendre une marque supplémentaire au choix, ne comptant pas dans sa limite maximale de marque à la place. Cette marque est définitive.

Sa'Alsify épuise son Etoile de Vif-Argent.


Lumineuse Revanche Haineuse d’Astorus
Effets : Lorsqu’un gladiateur meurt, lors du prochain round, il peut (mais n’est pas obligé) tout de même déclarer une attaque en mêlée sur un gladiateur de son choix. Cette attaque n’entraîne pas de riposte, ne génère pas d’acuité et bénéficie des effets de l’arme que maniait le gladiateur au moment de sa mort, même si cette arme a été pillée. Les gladiateurs affectés ont 5% de chance d’être ressuscité avec 100% de leurs points de vie, de leur endurance et toutes leurs marques régénérées à la place. Ils conservent l’arme qu’ils avaient au moment de leur mort. Si cette arme a été pillée, une copie est créée.

Acinonyx Rugiss peut prendre sa revanche ce round !
Garvanin peut prendre sa revanche ce round !

Fin-lë régénère 1 point d'endurance (1 base). Son endurance passe de 0 à 1.

Régénération (Sauvagerie) :

Garadur (1) : 19 => 20

Anneau du sang valeureux soigne Sa'Alsify pour 2 points de vie. Ses pv passent de 25 à 27.
Ponction régénère Etoile de soie de Fin-lë. (Tu avais demandé Archimage dans ton MP mais archimage ne peut pas être régénérée cette partie (effet de ton arme), du coup j'ai pris la seule marque qui pouvait être regen à la place.)

Acrimonieuse Bienveillance Aride de Shivara
Effet : Au début du 4e round, après la résolution de l’attrition, tous les gladiateurs sont soignés pour 12 pv. Ces soins ne peuvent pas être modifiés ni prévenus. Lors des autres rounds, au début du round, le gladiateur disposant du plus de pv subit 1D4+2 points de dégâts d’attrition. Le gladiateur affecté a 5% de chance d’être soigné pour 3D10 à la place et d’augmenter son maximum d’endurance de 1 définitivement (dans la limite maximale de 10).


Sa'Alsify régénère 12 points de vie. Ses pv passent de 25 à 32. (MAX)
Khan régénère 12 points de vie. Ses pv passent de 21 à 33.
Garadur régénère 12 points de vie. Ses pv passent de 20 à 32.
Fin-lë régénère 12 points de vie. Ses pv passent de 11 à 23.


(https://imgur.com/MPZlbN8.png)


-Standings-

(https://i.imgur.com/macvYyr.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 32/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/0gjt1z7.png)
Acinonyx (Yorick26)
Points de vie : 0/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/wXduVRo.png)
Petit Caillou (Shern)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/MPZlbN8.png)
Garvanin (Duplucky)
Points de vie : 0/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/lsvGrSZ.png)
Sarbah Khan (Guiiil)
Points de vie : 33/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LxaCwK8.png)
Garadur (Linkondo)
Points de vie : 32/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/ijeTqRr.png)
Vortrek (Chompir)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/Bslhjj4.png)
Fin-lë (Fenrin)
Points de vie : 23/30
Endurance : 1/5


Fin du round : Mardi 02 Octobre, 16h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e round)
Posté par: Duplucky le lundi 01 octobre 2018, 16:51:33
J'ai froid aux pieds, je vais donc récupérer les bottes de Acinonyx !

Garvanin posa les mains sur les bottes du cadavre encore chaud d'Acinonyx et commença à tirer. Ce fût avec surprise qu'il constate que ses mains se refermaient dans le vide. Il retenta encore et encore jusqu'à ce qu'il sente deux mains se poser sur chacun de ses épaules. En se retournant, il vit Groumik et Granolf lui faire non de la tête d'un air navré. Il comprit alors et donna un coup de pied qui traversa le corps de son adversaire sans lui faire le moindre mal.

Boarf, jeu de merde.

Et il s'en alla en compagnie de ses deux compagnons nains, rejoindre les légendaires mines de la Moria.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e round)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 02 octobre 2018, 19:14:28
-4e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify épuise son Etoile de soie. Son évitement augmente de 25% ce round.
Garadur jette la rune ᛁ (Isa). Garadur perd 25% d'évitement et n'agit pas lors de ce round.

Khan (Guiiil) attaque Sa'Alsify (Cap) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) utilise sa technique Ponction et attaque Fin-lë (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
Epée d'entraînement du Maître d'Armes inflige 6 points de dégâts d'attrition à Sa'Alsify. Ses pv passent de 26 à 20.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin-lë (Fenrin) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Acinonyx (Yorick26) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée] par delà le voile de la mort !
Escrimeur réduit l'évitement de Khan de 15% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-5e Round-



Horrible Pandémie Nécrosante de Malakath
Effets : Au début de chaque round, tous les gladiateurs subissent 1 point de dégât absolu. Chaque fois qu’un gladiateur meurt, il y a 50% de chance que ces dégâts augmentent de 1 jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de régénérer 5 pv et d’augmenter son maximum de vitalité de 2 définitivement (dans la limite maximale de 40) à la place.

Sa'Alsify subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 17 à 14.
Khan subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 28 à 25.
Garadur subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 32 à 29.
Fin-lë subit 3 point de dégât absolu. Ses pv passent de 7 à 4.

Terrible Purulence Cérébrale de Kalira
Effets : Au début de chaque round, chaque gladiateur a 40% de chance qu’une de ses marques non épuisée s’épuise, choisie aléatoirement. Elle ne peut pas être régénérée ni forcée jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de pouvoir apprendre une marque supplémentaire au choix, ne comptant pas dans sa limite maximale de marque à la place. Cette marque est définitive.

Fin-lë épuise son Etoile de soie.
Garadur épuise son Etoile de Tonnerre.


Lumineuse Revanche Haineuse d’Astorus
Effets : Lorsqu’un gladiateur meurt, lors du prochain round, il peut (mais n’est pas obligé) tout de même déclarer une attaque en mêlée sur un gladiateur de son choix. Cette attaque n’entraîne pas de riposte, ne génère pas d’acuité et bénéficie des effets de l’arme que maniait le gladiateur au moment de sa mort, même si cette arme a été pillée. Les gladiateurs affectés ont 5% de chance d’être ressuscité avec 100% de leurs points de vie, de leur endurance et toutes leurs marques régénérées à la place. Ils conservent l’arme qu’ils avaient au moment de leur mort. Si cette arme a été pillée, une copie est créée.

/


Acrimonieuse Bienveillance Aride de Shivara
Effet : Au début du 4e round, après la résolution de l’attrition, tous les gladiateurs sont soignés pour 12 pv. Ces soins ne peuvent pas être modifiés ni prévenus. Lors des autres rounds, au début du round, le gladiateur disposant du plus de pv subit 1D4+2 points de dégâts d’attrition. Le gladiateur affecté a 5% de chance d’être soigné pour 3D10 à la place et d’augmenter son maximum d’endurance de 1 définitivement (dans la limite maximale de 10).

Garadur subit 6 points de dégâts d'attrition. Ses pv passent de 29 à 23.


[!!] Foudroyante Putréfaction Somnolente de Ketzat’Koratal
Effets : Chaque fois qu’un gladiateur doit recevoir des soins issus d’une source autre que la Sauvagerie ou une Malédiction, il subit autant de dégâts d’attrition à la place. Chaque fois qu’un gladiateur est affecté, il a 5% de chance d’être soigné pour le double des soins initiaux à la place et d’augmenter son évitement de 6% définitivement (soumis aux rendements décroissants).


Surineur écarlate inflige 9 points de dégâts d'attrition à Sa'Alsify. Ses pv passent de 14 à 5.
Khan subit 2 points de dégâts d'attrition (Purulence). Ses pv passent de 25 à 23.

Surineur écarlate inflige 8 points de dégâts d'attrition à Fin-lë. Ses pv passent de 4 à 0. Fin-lë mord les sables de l'Arène ! Khan peut piller un équipement sur son cadavre ou récupérer son arme.
Khan subit 2 points de dégâts d'attrition (Purulence). Ses pv passent de 23 à 21.

Nécromancie inflige 4 points de dégâts d'attrition (Purulence) à Sa'Alsify. Ses pv passent de 5 à 1.
Nécromancie inflige 4 points de dégâts d'attrition (Purulence) à Garadur. Ses pv passent de 23 à 19.

____



Fin-lë régénère 1 points d'endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec son arme). Son endurance passe de 1 à 3.
Sa'Alsify régénère 2 points d'endurance (1 base, 1 dégâts infligés avec son arme). Son endurance passe de 0 à 2.

Régénération (Sauvagerie) :

Garadur (1) : 19 => 20

Anneau du sang valeureux inflige 2 points de dégât d'attrition (Purulence) à Sa'Alsify. Ses pv passent de 1 à 0. Sa'Alsify mord les sables de l'Arène !

Nécromancie soigne Garadur pour 6 points de vie (Purulence). Ses pv passent de 20 à 26. Son évitement augmente de 6%. (Permanent)



(https://imgur.com/q26grPL.png)(https://imgur.com/I7kTW2l.png)


-Standings-

(https://imgur.com/I7kTW2l.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 0/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/0gjt1z7.png)
Acinonyx (Yorick26)
Points de vie : 0/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/wXduVRo.png)
Petit Caillou (Shern)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/MPZlbN8.png)
Garvanin (Duplucky)
Points de vie : 0/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/lsvGrSZ.png)
Sarbah Khan (Guiiil)
Points de vie : 21/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LxaCwK8.png)
Garadur (Linkondo)
Points de vie : 26/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/ijeTqRr.png)
Vortrek (Chompir)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/q26grPL.png)
Fin-lë (Fenrin)
Points de vie : 0/30
Endurance : 1/5


Fin du round : Mercredi 03 Octobre, 20h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e round)
Posté par: Cap le mardi 02 octobre 2018, 19:17:47
Omg jpp. Je viens de faire un full life to 0 ce tour. Jpp. Plz. Cette partie n'a aucun sens :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e round)
Posté par: Yorick26 le mardi 02 octobre 2018, 19:31:00
Oui, mais petit à petit ma petite Cap. Je me suis pris 27 dégâts d'un coup (Edit : 28). J'ai pas compris ma vie (enfin ma mort).

Sinon...

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e round)
Posté par: Cap le mardi 02 octobre 2018, 20:00:44
Si tu veux jouer à qui a la plus grosse, je gagne, j'ai pris 32 points de dégâts ce tour :hap:


Et chô, je ne comprends pas cette haine envers Sa'Alsify, on fait tous les deux partie du club très fermé des champions à une victoire (et une mort :niak:)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e round)
Posté par: Yorick26 le mardi 02 octobre 2018, 20:11:08
Je te rappelle que Dup allait me faire une seconde attaque et n'a pas pu. Donc j'aurais pu me prendre euh ben 56 dégâts ? Donc si si si, j'ai la plus grosse.

Et c'est que je crois à mon personnage. C'est tout. Voilà pourquoi tant d'acharnement.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e round)
Posté par: Guiiil le mercredi 03 octobre 2018, 08:13:51
Jay pas tout compris non plus (enfin si, j'ai lu, donc ça va, j'ai pu piger :hap:).

Mais Fin-lë a les mêmes équipements que moi, et plus d'or, et son arme ne m'intéresse pas... Du coup, tant pis ! v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 03 octobre 2018, 20:24:48
-5e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garadur jette la rune ᚲ (Kenaz).

Khan (Guiiil) attaque Garadur (Linkondo) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sa'Alsify (Cap) attaque Garadur (Linkondo) [en mêlée] par delà le voile de la mort !
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin-lë (Fenrin) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée] par delà le voile de la mort !
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garadur (Linkondo) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garadur (Linkondo) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée]. (Kenaz)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Garadur subit 2 points de dégâts d'attrition. Ses pv passent de 19 à 17.

__________


-6e Round-



Horrible Pandémie Nécrosante de Malakath
Effets : Au début de chaque round, tous les gladiateurs subissent 1 point de dégât absolu. Chaque fois qu’un gladiateur meurt, il y a 50% de chance que ces dégâts augmentent de 1 jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de régénérer 5 pv et d’augmenter son maximum de vitalité de 2 définitivement (dans la limite maximale de 40) à la place.

La mort de Fin-lë renforce la pandémie !

Khan subit 4 point de dégât absolu. Ses pv passent de 6 à 2.
Garadur subit 4 point de dégât absolu. Ses pv passent de 17 à 13.

Terrible Purulence Cérébrale de Kalira
Effets : Au début de chaque round, chaque gladiateur a 40% de chance qu’une de ses marques non épuisée s’épuise, choisie aléatoirement. Elle ne peut pas être régénérée ni forcée jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de pouvoir apprendre une marque supplémentaire au choix, ne comptant pas dans sa limite maximale de marque à la place. Cette marque est définitive.

/

Lumineuse Revanche Haineuse d’Astorus
Effets : Lorsqu’un gladiateur meurt, lors du prochain round, il peut (mais n’est pas obligé) tout de même déclarer une attaque en mêlée sur un gladiateur de son choix. Cette attaque n’entraîne pas de riposte, ne génère pas d’acuité et bénéficie des effets de l’arme que maniait le gladiateur au moment de sa mort, même si cette arme a été pillée. Les gladiateurs affectés ont 5% de chance d’être ressuscité avec 100% de leurs points de vie, de leur endurance et toutes leurs marques régénérées à la place. Ils conservent l’arme qu’ils avaient au moment de leur mort. Si cette arme a été pillée, une copie est créée.

/


Acrimonieuse Bienveillance Aride de Shivara
Effet : Au début du 4e round, après la résolution de l’attrition, tous les gladiateurs sont soignés pour 12 pv. Ces soins ne peuvent pas être modifiés ni prévenus. Lors des autres rounds, au début du round, le gladiateur disposant du plus de pv subit 1D4+2 points de dégâts d’attrition. Le gladiateur affecté a 5% de chance d’être soigné pour 3D10 à la place et d’augmenter son maximum d’endurance de 1 définitivement (dans la limite maximale de 10).

Garadur subit 5 points de dégâts d'attrition. Ses pv passent de 13 à 8.


Foudroyante Putréfaction Somnolente de Ketzat’Koratal
Effets : Chaque fois qu’un gladiateur doit recevoir des soins issus d’une source autre que la Sauvagerie ou une Malédiction, il subit autant de dégâts d’attrition à la place. Chaque fois qu’un gladiateur est affecté, il a 5% de chance d’être soigné pour le double des soins initiaux à la place et d’augmenter son évitement de 6% définitivement (soumis aux rendements décroissants).


[!!] Intrépide Paradoxe Sardonique d’Ezékel
Effets : Chaque fois qu’une frappe est non critique, cette frappe est critique à la place. Chaque fois qu’une frappe est critique, elle est non critique à la place. Cet effet surpasse tous les effets empêchant une frappe d'être critique ou forçant une frappe à être critique.



Surineur écarlate inflige 5 points de dégâts d'attrition à Garadur. Ses pv passent de 8 à 3.
Khan subit 1 points de dégâts d'attrition (Purulence). Ses pv passent de 2 à 1.

____


Régénération (Sauvagerie) :

Garadur (1) : 3 => 4


-Standings-

(https://imgur.com/I7kTW2l.png)
Sa'Alsify (Cap)
Points de vie : 0/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/0gjt1z7.png)
Acinonyx (Yorick26)
Points de vie : 0/32
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/wXduVRo.png)
Petit Caillou (Shern)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/MPZlbN8.png)
Garvanin (Duplucky)
Points de vie : 0/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/lsvGrSZ.png)
Sarbah Khan (Guiiil)
Points de vie : 1/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/LxaCwK8.png)
Garadur (Linkondo)
Points de vie : 4/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/ijeTqRr.png)
Vortrek (Chompir)
Points de vie : 0/34
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/q26grPL.png)
Fin-lë (Fenrin)
Points de vie : 0/30
Endurance : 1/5


Fin du round : Jeudi 04 Octobre, 20h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (7e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 03 octobre 2018, 23:45:22
-6e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Garadur jette la rune ᚾ (Nautiz). Son destin est maintenant lié à celui de Khan.

Khan se défend. Son évitement augmente de 20%. Son acuité augmente de 15. (15)
Garadur se défend. Son évitement augmente de 20%. Son acuité augmente de 15. (25)

__________


-7e Round-



Horrible Pandémie Nécrosante de Malakath
Effets : Au début de chaque round, tous les gladiateurs subissent 1 point de dégât absolu. Chaque fois qu’un gladiateur meurt, il y a 50% de chance que ces dégâts augmentent de 1 jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de régénérer 5 pv et d’augmenter son maximum de vitalité de 2 définitivement (dans la limite maximale de 40) à la place.

Khan subit 2 point de dégât absolu. Ses pv passent de 2 à 0. Khan mord les sables de l'arène !
ᚾ (Nautiz) inflige 2 points de dégâts d'attrition à Garadur. Ses pv passent de 4 à 2.
Garadur subit 4 point de dégât absolu. Ses pv passent de 2 à 0. Garadur mord les sables de l'arène !

Terrible Purulence Cérébrale de Kalira
Effets : Au début de chaque round, chaque gladiateur a 40% de chance qu’une de ses marques non épuisée s’épuise, choisie aléatoirement. Elle ne peut pas être régénérée ni forcée jusqu’à la fin de la partie. Chaque gladiateur a 5% de chance de pouvoir apprendre une marque supplémentaire au choix, ne comptant pas dans sa limite maximale de marque à la place. Cette marque est définitive.

/

Lumineuse Revanche Haineuse d’Astorus
Effets : Lorsqu’un gladiateur meurt, lors du prochain round, il peut (mais n’est pas obligé) tout de même déclarer une attaque en mêlée sur un gladiateur de son choix. Cette attaque n’entraîne pas de riposte, ne génère pas d’acuité et bénéficie des effets de l’arme que maniait le gladiateur au moment de sa mort, même si cette arme a été pillée. Les gladiateurs affectés ont 5% de chance d’être ressuscité avec 100% de leurs points de vie, de leur endurance et toutes leurs marques régénérées à la place. Ils conservent l’arme qu’ils avaient au moment de leur mort. Si cette arme a été pillée, une copie est créée.

/


Acrimonieuse Bienveillance Aride de Shivara
Effet : Au début du 4e round, après la résolution de l’attrition, tous les gladiateurs sont soignés pour 12 pv. Ces soins ne peuvent pas être modifiés ni prévenus. Lors des autres rounds, au début du round, le gladiateur disposant du plus de pv subit 1D4+2 points de dégâts d’attrition. Le gladiateur affecté a 5% de chance d’être soigné pour 3D10 à la place et d’augmenter son maximum d’endurance de 1 définitivement (dans la limite maximale de 10).

/

Foudroyante Putréfaction Somnolente de Ketzat’Koratal
Effets : Chaque fois qu’un gladiateur doit recevoir des soins issus d’une source autre que la Sauvagerie ou une Malédiction, il subit autant de dégâts d’attrition à la place. Chaque fois qu’un gladiateur est affecté, il a 5% de chance d’être soigné pour le double des soins initiaux à la place et d’augmenter son évitement de 6% définitivement (soumis aux rendements décroissants).


[!!] Intrépide Paradoxe Sardonique d’Ezékel
Effets : Chaque fois qu’une frappe est non critique, cette frappe est critique à la place. Chaque fois qu’une frappe est critique, elle est non critique à la place. Cet effet surpasse tous les effets empêchant une frappe d'être critique ou forçant une frappe à être critique.


[!!] Joyeux Sadisme Calculé d’Efrit
Effets : A la fin du 7e round, si plus d’un gladiateur est en vie, tous les gladiateurs en vie subissent 1000 points de dégâts absolus, répartis équitablement entre eux.

____


-Match nul-



Le Maître d'Armes reste un moment silencieux à contempler le carnage devant lui, tandis que les spectateurs quittent progressivement l'Arène. Il se tourne vers une silhouette encapuchonnée à son côté et soupire.

-Je vous avez prévenu. La prochaine fois, nous ferons les choses à ma façon. C'est toujours la meilleure façon.


_________

Tonnerre et stupéfaction dans l'Arène ! Tout le monde est mort ! Incroyable ! Ca ne s'était pas depuis... pouah, au moins une version complète du jeu !


Très belle partie en tout cas surtout la fin qui ne se joue à rien. Au niveau du bilan, je pense que c'était une belle expérience mais je ne referais plus des parties spéciales aussi lourde niveau effets. Egalement, quelques armes étaient clairement trop puissantes (Volesprit, surineur écarlate, hallebarde de la Haute-garde principalement) et j'en prends bonnes notes dans mon pokédex pour l'avenir.


Sur ce je peux vous annoncer que les inscriptions pour la prochaine partie sont dores et déjà ouvertes. ATTENTION CEPENDANT ! Nous testerons un tout nouveau mode de jeu, qui fera entrer dans l'Arène de dangereux monstres... On en reparle en début de partie.

Les inscriptions s'achèveront Samedi 06 Octobre, 20h.

@Yorick26 @Cap @Chompir @Tate @Shern @Guiiil @Fenrin @Linkondo @Duplucky @Majo
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Cap le mercredi 03 octobre 2018, 23:48:26
Évidement que j'en suis !

Sinon, whoa cette fin de partie. Jpp. Magnifique. Jerry. Mais tellement (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/bama.gif)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Yorick26 le mercredi 03 octobre 2018, 23:48:57
Je me précipite pour m'inscrire.

En tout cas, c'est tellement épique (et débile) comme fin de partie que c'est magnifique. De toute beauté. Et si Guiiil ose râler qu'il a encore eu une arme toute pourrie, je le découpe en rondelle. Heureusement que les malédictions (comme j'ai bien fait de demander à les faire apparaître, elles sont géniales) sont là. Honnêtement. Avec des armes un peu moins "broken", j'aimerai beaucoup les revoir un jour apparaître.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Linkondo le mercredi 03 octobre 2018, 23:49:46
KEUWAH ? O_O Guiiil, c'est pas très gentil, ce que tu m'as fait là... :'(





Bon, je m'inscris pour la prochaine partie !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Shern le jeudi 04 octobre 2018, 00:50:53
Je m'inscris !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Guiiil le jeudi 04 octobre 2018, 08:17:30
J'ai tout esquivé, sauf la mort ! :astro:

J'attends un peu avant de me réinscrire, voir si certains veulent la place ! v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Chompir le jeudi 04 octobre 2018, 09:47:39
G m'inscri enkor ! :hap:

En tout cas, magnifique fin, tous le monde ira dans la fosse commune pour une fois. Faut dire que cette partie était bien violente mais fun quand même (mais à regarder uniquement :oups:).
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Tate le jeudi 04 octobre 2018, 13:59:15
Bonjours les copains !

Je souhaite me joindre à votre petite joute !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Fenrin le jeudi 04 octobre 2018, 18:10:03
Bonsoir ! Remettez m'en une aussi, s'il vous plait.
Traduction : Je m'inscris de nouveau.

P.S. : Et cette fin de partie qui ne veut rien dire...
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Duplucky le jeudi 04 octobre 2018, 18:11:00
J'ai toujours quatre nains en stocks donc j'en suis.  v.v

PS : Cette fin de partie est à mourir (littéralement) de rire.  :lol:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 04 octobre 2018, 20:18:38
Parfait, nous avons donc déjà nos 8 joueurs, incroyable du cul monsieur pot-d'beurre. Vous avez donc jusque dimanche 20h pour me rendre vos personnages.

Voici les notes de révisions de la version 3.0.3 du jeu qui accompagnera la nouvelle partie (Pour ceux qui copient/collent leur personnage d'une partie à l'autre, merci de jeter un oeil aux notes de révision histoire de pas avoir des tech qui n'existent plus ou des équipements plus aux bons prix, hein ? :8): coucou @Duplucky ) :
https://docs.google.com/document/d/1Evm1Jv7DP_E-gkJRF5aL1UTDRYTuj2zHlTN_kDnjQik/edit?usp=sharing

le tl;dr :
*La volonté n'octroie plus de résilience mais génère un montant modeste d'Acuité à chaque round.
*La versatilité ne prend plus en compte que la stat la plus haute entre la Puissance et la Finesse.
*Quelques nouvelles tech actives généralistes.
*Un peu d'équilibrage dans les tech passives, notamment nécromancie et métabolisme rapide qui ont subi une refonte complète.

_________

Ce qui m'amène au nouveau mode de jeu que nous allons tester lors de cette partie. Je vous laisse le découvrir ci-dessous :


Partie Spéciale
-Des dragons mais pas de donjon-



Lors de cette partie, de dangereuses créatures sont lâchées dans l’Arène. Ces créatures sont considérées comme des Gladiateurs à part entière et respectent les mêmes règles que les joueurs. Chaque créature dispose de ses propres statistiques et de ses propres techniques. La partie s’arrête lorsque toutes les créatures ont été vaincues ou à la fin du 7e round. Si plus d’un gladiateur non monstrueux est encore en vie à la fin de la partie, aucun vainqueur n’est désigné mais tous les survivants gagnent les récompenses habituelles de survie. Infliger le coup fatal à un gladiateur monstrueux octroie un bonus de 100 pièces d’or ainsi que sa pièce de butin à la fin de la partie.


Règles spéciales :

Armes faibles : Une arme faible peut voir ses dégâts réduits jusqu’à 0 par l’armure ou la résilience.
Tous unis !.. mais pas trop : Les marques inférieures octroyant un effet bénéfique au lanceur peuvent cibler un autre gladiateur. (Au choix du lanceur)
Monstrueux : Les gladiateurs monstrueux peuvent avoir une Armure et/ou une Résilience négative (augmentant d’autant les dégâts subis). De plus, ils peuvent accomplir plus d’une action par round. Les dégâts des gladiateurs monstrueux sont toujours arrondis à l’inférieur. Un gladiateur monstrueux ne peut jamais cibler un autre gladiateur monstrueux, même si un effet devrait le forcer (Étoile parjure par exemple). Les gladiateurs monstrueux ne disposent pas de scores de Sauvagerie, de Volonté ni d’Instinct.

Action bonus spéciale :

Aide : Lorsque vous déclarez une attaque, vous pouvez dépenser de l’endurance et désigner un autre gladiateur. Si vous faites ainsi, après la résolution de cette attaque, si vous êtes en vie, le gladiateur désigné régénère 1D2 points de vie par endurance dépensée.
Venir en aide empêche d’utiliser Récupérer jusqu’à la fin de la partie et inversement.


Quelques précisions :
-Comme vous l'aurez compris, cette partie fait la part belle à la coopération : impossible de gagner tant qu'il reste au moins une créature en vie. CEPENDANT, et c'est là que tout l'intérêt de ce mode de jeu réside, il est toujours possible de gagner individuellement, selon les modalités habituelles.
-Par conséquent, vous êtes toujours libres d'attaquer et de pourrir vos compagnons gladiateurs comme bon vous semble.
-Je ne vous dis pas comment faire vos gladiateurs mais sachez que je recommande chaudement une certaine variété dans les profiles créés. Après je dis ça, je dis rien.
-L'équilibrage risque d'être fortement folklo, vu que fatalement c'est la première de ce format et que j'équilibre donc un peu à l'aveugle. Je pense que les chances que les monstres soit ou beaucoup trop violents ou beaucoup trop faibles sont d'à peu près 80%. Exceptionnellement, si le premier cas s'avère vrai, j'équilibrerais les monstres en cours de partie, au début d'un round. Mais je pense que je n'aurais pas à le faire, croisons les doigts.


Le choix des armes s'effectuera comme d'habitude à une différence majeure : au lieu d'avoir une description, vous aurez le nom des armes (qui sont pour le coup assez parlants).

Sur ce amis gladiateurs, affûtez vos lames, préparez vos filets (ah, jk, yen a pas) et surtout... voilà.

@Yorick26 @Tate @Shern @Cap @Linkondo @Duplucky @Fenrin @Chompir
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Chompir le jeudi 04 octobre 2018, 21:40:49
Le nouveau système de l'arène va être des plus intéressant, je vais reprendre à fond les docs pour voir tous les petits changements et voir sur quoi partir pour mon gladiateur, en tout cas les marques de soutien vont être à privilégier lors de cette partie. J'essaye de réfléchir à mon perso au plus tôt.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Duplucky le vendredi 05 octobre 2018, 01:18:27
Mauvaise langue, j'ai déjà lu la note de révision sur le discord : j'ai juste rien compris et tout oublié dans la foulée. v.v

Mais j'avoue qu'un Blood Lust en mode coopératif ça peut être rigolo. (Par contre, quel nain envoyer ? Hmmm.... :coffee: )
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Yorick26 le dimanche 07 octobre 2018, 18:09:16
Expulsée. Reniée. Délaissée. Je me retrouvais enchaînée à un mur suintant. Le motif de mon arrestation ? Une "sécrétion corporelle exacerbée entraînant un trouble de l'ordre public". J'avais aucune idée de ce que ça voulait dire. J'étais bête. J'étais déjà une orc, ce qui laissait entendre que j'étais pas très fine, mais en plus j'étais parmi les stupides de mon espèce. J'étais même incapable d'écrire mon prénom correctement. Ma mère, membre du clan du Crâne Ricanant, m'avait donné un nom joyeux, mais impossible à écrire. Guiiiliguiillii. A moins que ce soit Guilliiiguiiili ? Toujours est-il que je me retrouvais dans cette pièce sombre. De l'autre côté du mur, j'entendais quelqu'un hurler. Non pas de rire, ni de douleur, mais de colère. Les bruits étaient étouffés par l'épaisse couche de pierre si bien que je ne comprenais pas ce qu'ils disaient.

Tout ce que j'avais compris, c'est qu'on m'avait donné une seconde chance. Une chance de mettre ma bêtise dans une bonne cause. En tout cas, ça devait être ça.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Duplucky le dimanche 07 octobre 2018, 18:33:12
Gratillon était alité avec quarante degrés de fièvres. Mais comment est-ce possible ? Il fait autant de degrés dehors ! Enfin, quoiqu'il en soit, le plan suivait son cours à merveille. Grâce à Goralt, on avait réussit à éliminer trois gêneurs. Les parts du butin à partager n'en seraient que plus grosses encore. Il ne restait plus que Gratillon à envoyer au casse-pipe et on en aurait finit avec cette histoire. Mais voilà, ce frileux est encore tombé malade. Comment le convaincre de participer au prochain tournoi dans ces conditions sans éveiller le moindre soupçon ?

En descendant au rez-de-chaussée de l'auberge, je vis une nouvelle affiche placardée au panneau des annonces. Le terrifiant tournoi de gladiateurs proposait un combat à mort contre des monstres impitoyables. Cette fois-ci, les personnes inscrites seraient amenées à coopérer pour espérer survivre et une forte récompense était à la clé. Très intéressant. J'ai déjà affronté quantités de créatures par le passé et ait remporté tous mes combats haut la main sans blessures graves à déplorer. De plus, la coopération augmenterait d'autant plus mes chances de survivre. La récompense serait un petit bonus bienvenu avec le butin. Goralt et Gruvillon semblaient encore dormir après notre soirée bien arrosée d'hier soir. Ils n'étaient au courant de rien.

C'était parfait. J'arracha l'annonce pour m'assurer qu'aucun de mes deux autres compères n'apprennent la nouvelle et me rendis à l'arène pour m'inscrire. La gloire m'attendait. Quand ces deux idiots apprendront la nouvelle, ils n'oseront jamais intenter quoique ce soit contre moi. Et puis après, j'aurai suffisamment de sous pour me débarrasser d'eux et enfin aller vivre ma vie comme je l'entends.

Comme j'ai hâte d'y être...
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 07 octobre 2018, 20:36:53
Le Choix des Armes




Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :

@Linkondo
@Cap
@Yorick26
@Shern
@Duplucky
@Tate
@Fenrin
@Chompir

https://gyazo.com/0e79daed99914d5815f54bdb658ab178
https://gyazo.com/af01cc2590aecdd42781eaf31a142683

Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

______


Note : Comme annoncé précemment, je vous mets le nom des armes et non pas un description. Aussi, je posterai les armes sur le topic et pas par MP.

Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Linkondo le dimanche 07 octobre 2018, 21:25:33
Pour ma part, je prendrai le sceptre magique #2, qui m'intrigue au plus haut point !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Cap le dimanche 07 octobre 2018, 21:26:15
J'aime les voleurs honorables, je prends donc l'Honneur des Voleurs [Légère #1, dague] :8):
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Yorick26 le dimanche 07 octobre 2018, 21:27:41
Quelle arme prendre ? Comme nous n'avons pas de description, je peux pas prendre la plus jolie. Du coup je prends la première que je trouve. Sangremort, frappe fatale de Barbarie [Lourde #2, hache de guerre]
 
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Shern le dimanche 07 octobre 2018, 22:02:23
Je prends Clerc de Lune, psaume martial [Martiale #2, masse] !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Chompir le dimanche 07 octobre 2018, 22:29:10
La connexion de Duplucky le nain l'empêche de poster mais il prend Rôdeuse, tactique de la meute [Hast #2, hallebarde] GMS, du coup c'est @Tate le suivant.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Tate le dimanche 07 octobre 2018, 23:01:10
Je vais prendre Lourde #1
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Fenrin le dimanche 07 octobre 2018, 23:04:17
Je choisis Inspiration de Bardic [Légère #2, poignard].
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Chompir le dimanche 07 octobre 2018, 23:07:24
Et pour finir en beauté, je prends ma très chère Toh'N'Te, redoute valeureuse du Protecteur [Martiale #1, épée] qui je l'espère, me portera chance. <3 Merci à tous de ne pas avoir pris cette arme.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 08 octobre 2018, 00:13:40
@Linkondo
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Cap
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Yorick26
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Shern
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Duplucky
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Tate
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Fenrin
(Cliquez pour afficher/cacher)

@Chompir
(Cliquez pour afficher/cacher)

____________

Les armes qui n'ont pas été prises :

(Cliquez pour afficher/cacher)

(Cliquez pour afficher/cacher)

_________

Début de la partie : Demain. Quand j'aurais tout mis en page.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 08 octobre 2018, 14:02:23
-1er Round-


Rappels de jeu :
(Cliquez pour afficher/cacher)



Fin du round : Mardi 09 Octobre, 20h (Heure de Paris)

Note : Merci de vérifier vos fiches de personnage sur le premier post. Une fois les résultats du premier round postés aucune modification ne pourra plus être effectuée en cas d'erreur constatée, pour des raisons de gameplay.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Yorick26 le lundi 08 octobre 2018, 16:15:54
Rappelez-moi de toujours fournir un avatar lors de la conception de ma fiche. Des têtes pareils pour mes gladiateurs comparses, c'est pas tenable. Rien que la tête de Duplucky lui fait gagner la technique passive Effroi : Lorsqu'on vous attaque, votre adversaire a -3 en Initiative.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Chompir le lundi 08 octobre 2018, 17:19:13
J'approuve au contraire les avatars de Tate, Dup et Shern mais c'est sur que j'aimerai pas avoir les mêmes... :oups: Par contre je me plains de mon pauvre avatar qui a reçu un ruban rose, (bon en vrai ça lui va bien et ça colle bien) mais quand même, je suis pas content. v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Cap le lundi 08 octobre 2018, 18:14:16
Les avatars sont magnifiques, avec cette équipe de qualitay, on ne peut que triompher ! :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Tate le mardi 09 octobre 2018, 08:46:38
Je voulais envoyer un mp et j'ai posté ici comme un con, pourquoi on peut pas supprimer nos messages wtf
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Guiiil le mardi 09 octobre 2018, 14:38:54
Je suis presque touché par le nom de ton guerrier, Yorick !  :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 10 octobre 2018, 15:53:22
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bastion mental augmente l'Acuité de Darun de 10. (20)
Hefen inspire Hugo.
Chmop cible Grimmont avec Honneur des Voleurs.
Hugo charge et Passe en force. (+3 Armure +3 Résilience)
Hugo adopte une posture offensive.
Hugo provoque le Jeune Dragon Rouge.
Gros Caillou choisit Châtiment.
Pâle Ladin augmente l'Acuité de John de 10. (15)

Venin concentré augmente les dégâts des griffes d'Angorh'Doba. (+1)

Génération d'Acuité (Volonté) :

Darun génère 9 Acuité (29).
Hugo génère 6 Acuité (6).
Hefen génère 3 Acuité (3).
Chmop génère 9 Acuité (9).
Gros Caillou génère 6 Acuité (6).

Angorh'Doba entoile Darun. Son endurance passe de 6 à 2.

Angorh'Doba attaque Hugo (Chompir) avec ses griffes.
Duelliste d'Hugo augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement d'Angorh'Doba de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Angorh'Doba attaque Hugo (Chompir) avec ses griffes.
Duelliste d'Hugo augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement d'Angorh'Doba de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Hugo (Chompir) attaque Angorh'Doba [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Hefen (Fenrin) attaque Beholder [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chmop (Cap) utilise sa technique Suriner et attaque Beholder en [mêlée]. Son endurance passe de 5 à 1.
Duelliste de Chmop réduit l'évitement de Beholder de 15% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Beholder attaque Guiiili (Yorick) [à distance] avec son choc mental.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Beholder attaque Gros caillou (Shreb) [en mêlée] avec son tentacule.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Guiiili (Yorick) utilise sa technique Frappe du Pommeau et attaque Jeune Dragon Rouge en [mêlée]. Son endurance passe de 7 à 4.
Vigueur martiale soigne Guiiili pour 3 points de vie. Ses pv passent de 21 à 24.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shreb) Brutalise et attaque Beholder en [mêlée]. Son endurance passe de 7 à 4.
Surpuissance échoue.
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Darun (Linkondo) épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Angorh'Doba [à distance].
Beholder dévore l'etoile de l'Archimage.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) attaque Jeune Dragon Rouge [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Jeune Dragon Rouge attaque Hugo (Chompir) [en mêlée] avec ses griffes.
Duelliste d'Hugo augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement du Jeune Dragon Rouge de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Jeune Dragon Rouge attaque Hugo (Chompir) [en mêlée] avec sa morsure.
Duelliste d'Hugo augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement du Jeune Dragon Rouge de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

John (Tate) attaque Angorh'Doba [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-2e Round-


(https://imgur.com/JKsGD6M.png)


Lame dentelée inflige 2 points de dégâts d'attrition à Beholder. Ses pv passent de 34 à 32.

Darun est entoilé.

Acinonyx régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, 1 second souffle). Son endurance passe de 4 à 7.
Chmop régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 1 à 3.
Caillou régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, 1 second souffle). Son endurance passe de 4 à 7.
Jeune Dragon Rouge régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme.) Son endurance passe de 6 à 8.

Régénération (Sauvagerie) :

Guiiili (3) : 24 => 27
Hugo (2) : 34 => 36
Grimmont (3) : 35 => 36

Honneur des Voleurs augmente le critique de Grimmont de 100% ce round.
Sang Draconique soigne Jeune Dragon Rouge pour 4 points de vie. Ses passent de 59 à 63.


-Standings-


(https://imgur.com/ZAwo7vI.png)
Beholder
Points de vie : 34/60
Endurance : 0/0
(https://imgur.com/awuMXAS.png)
Jeune Dragon Rouge
Points de vie : 63/85
Endurance : 8/8
(https://imgur.com/JKsGD6M.png)
Angorh'Doba
Points de vie : 0/60
Endurance : 2/6


(https://imgur.com/eBS6807.png)
John Krasinski
Points de vie : 38/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/ECsN3US.png)
Guiiili (Yorick26)
Points de vie : 27/30
Endurance : 7/7
(https://imgur.com/0Fmh45L.png)
Darun (Linkondo)
Points de vie : 32/32
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 36/36
Endurance : 7/7
(https://imgur.com/ozClIQy.png)
Hugo (Chompir)
Points de vie : 36/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/7EF1kuC.png)
Hefen (Fenrin)
Points de vie : 28/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/EMgtXTk.png)
Chmop (Cap)
Points de vie : 30/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/rT2V8NF.png)
Gros Caillou (Shreb)
Points de vie : 34/34
Endurance : 7/7


Fin du round : Jeudi 11 Octobre, 20h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Chompir le mercredi 10 octobre 2018, 16:07:30
Bon et bien, mon idée à très bien fonctionné, on a fait le taff tous ensemble. Merci Yo d'avoir empêché le balayage, ça m'a permis de faire quelques dégâts au dragon. L'araignée m'a full focus aussi, j'lui ai fait bien mal. Par contre @Linkondo, je ne comprends pas pourquoi tu as claqué ton étoile d'archimage, c'est l'une des pires marques que le Beholder pourrait avoir, même si ça a permis de tuer Angorh à côté... Bref, Cap va te faire la peau et moi aussi.

Maintenant go se concerter pour la suite, il nous reste le Beholder qui est mid life et le dragon qui va être chiant à se régen comme ça.

Sinon j'adore ma façon de jouer, le pire soutien/tank qui se transformer aussi en violent combattant sur un tour pour se prendre plein de focus. :hihi: J'adore mon petit Hugo.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Duplucky le mercredi 10 octobre 2018, 16:18:27
Bon ben, je pense qu'on peut dire que l'araignée est un poil trop fragile. C'est limite décevant.  :oups:

Du coup, je devrais normalement achever Beholder en full critique avec ma frappe latérale couplée à Tate.

Pour le reste, je vous laisse le dragon rouge, parce que voilà.  :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Cap le mercredi 10 octobre 2018, 17:31:12
Je propose un full focus de Konod qui a fait du caca. Et de Chmop et Dup parce que c'est gratuit :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 11 octobre 2018, 23:14:30
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bastion mental augmente l'Acuité de Darun de 10. (20)
Hefen inspire Hefen.
Chmop cible Guiiiili avec Honneur des Voleurs.
Hugo adopte une posture défensive.
Hugo provoque le Beholder.
Hugo récupère. Son endurance passe de 5 à 0.
Gros Caillou choisit Châtiment.
Pâle Ladin augmente l'Acuité de John de 10. (15)
Chmop temporise et jouera en dernier.

Darun est entoilé. (Critique et évitement fixé à 0% ce round)
Honneur des Voleurs est renforcée. (2)
Honneur des Voleurs vise Guiiili.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Darun génère 9 Acuité (29).
Hugo génère 6 Acuité (6).
Hefen génère 3 Acuité (3).
Chmop génère 9 Acuité (9).
Gros Caillou génère 6 Acuité (6).


Hefen (Fenrin) attaque Beholder [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Hugo (Chompir) épuise son Etoile de vampirisme et attaque Angorh'Doba [en mêlée].
Beholder dévore Etoile de vampirisme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Beholder épuise son Etoile de vampirisme et attaque Hugo (Chompir) [en mêlée].
Gorgé de pouvoir soigne Beholder pour 4 points de vie. Ses pv passent de 9 à 13. Son évitement augmente de 10%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Beholder épuise son Etoile de vampirisme et attaque Hugo (Chompir) [en mêlée]. (Archimagie)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Guiiili (Yorick) utilise sa technique Frappe du Pommeau et attaque Jeune Dragon Rouge en [mêlée]. Son endurance passe de 7 à 4.
Vigueur martiale soigne Guiiili pour 3 points de vie. Ses pv passent de 27 à 30.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shreb) Brutalise et attaque Beholder en [mêlée]. Son endurance passe de 7 à 3.
Surpuissance s'enclenche.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe latérale attaque Jeune Dragon Rouge [en mêlée] de concert avec John. Son endurance passe de 7 à 2.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Darun (Linkondo) et attaque Beholder [en mêlée]... mais Beholder est déjà mort.

Jeune Dragon Rouge attaque John (Tate) [en mêlée] avec ses griffes.
Duelliste d'Hugo augmente son Initiative de 1 et réduit l'évitement du Jeune Dragon Rouge de 8% pour cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Jeune Dragon Rouge attaque Hefen (Fenrin) [en mêlée] avec sa morsure.
(Cliquez pour afficher/cacher)

John (Tate) attaque Jeune Dragon Rouge [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chmop (Cap) attaque Hugo (Chompir) en [mêlée].
Duelliste de Chmop réduit l'évitement d'Hugo de 15% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-3e Round-


(https://imgur.com/1o8rof4.png)


Guiiili régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, 1 second souffle). Son endurance passe de 4 à 7.
Chmop régénère 1 endurance. (1 base) Son endurance passe de 3 à 4.
Caillou régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, 1 second souffle). Son endurance passe de 3 à 6.
Jeune Dragon Rouge régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec une arme.) Son endurance passe de 4 à 6.

Régénération (Sauvagerie) :

John (5) : 34 => 36
Guiiili (3) : 25 => 28
Hugo (2) : 35 => 36
Grimmont (3) : 34 => 36
Caillou (2) : 34 => 34

Hugo récupère 0 points de vie. (MAX)
Sang Draconique soigne Jeune Dragon Rouge pour 4 points de vie. Ses passent de 44 à 48.


-Standings-


(https://imgur.com/1o8rof4.png)
Beholder
Points de vie : 0/60
Endurance : 0/0
(https://imgur.com/awuMXAS.png)
Jeune Dragon Rouge
Points de vie : 48/85
Endurance : 6/8
(https://imgur.com/JKsGD6M.png)
Angorh'Doba
Points de vie : 0/60
Endurance : 2/6


(https://imgur.com/eBS6807.png)
John Krasinski
Points de vie : 38/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/ECsN3US.png)
Guiiili (Yorick26)
Points de vie : 28/30
Endurance : 7/7
(https://imgur.com/0Fmh45L.png)
Darun (Linkondo)
Points de vie : 32/32
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 36/36
Endurance : 7/7
(https://imgur.com/ozClIQy.png)
Hugo (Chompir)
Points de vie : 36/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/7EF1kuC.png)
Hefen (Fenrin)
Points de vie : 22/36
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/EMgtXTk.png)
Chmop (Cap)
Points de vie : 22/30
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/rT2V8NF.png)
Gros Caillou (Shreb)
Points de vie : 34/34
Endurance : 6/7


Fin du round : Vendredi 12 Octobre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 12 octobre 2018, 23:03:55
-3e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit).


Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bastion mental augmente l'Acuité de Darun de 10. (20)
Hefen inspire Chmop.
Chmop cible Hefen avec Honneur des Voleurs.
Chmop épuise son Etoile de vie.
Hugo provoque le Jeune Dragon Rouge.
Hugo épuise son Etoile de soie.
Hefen récupère. Son endurance passe de 5 à 0.
Gros Caillou choisit Châtiment.
Pâle Ladin augmente l'Acuité de John de 10. (15)
Honneur des Voleurs est renforcée. (5)
Guiiili épuise son étoile changeante.
Guiiili entre dans une Folie meurtrière.
Folie meurtrière soigne Guiiili pour 12 points de vie. Ses pv passent de 28 à 30. (MAX)

Génération d'Acuité (Volonté) :

Darun génère 9 Acuité (29).
Hugo génère 6 Acuité (6).
Hefen génère 3 Acuité (3).
Chmop génère 9 Acuité (9).
Gros Caillou génère 6 Acuité (6).


Hefen (Fenrin) épuise son Etoile de sang attaque Jeune Dragon Rouge [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Hugo (Chompir) attaque Chmop (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chmop (Cap) utilise sa technique Suriner et attaque Hugo (Chompir) en [mêlée]. Son endurance passe de 4 à 0.
Escrimeur de Chmop réduit l'évitement d'Hugo de 15% lors de cette passe d'armes.
Duelliste d'Hugo réduit l'évitement de Chmop de 8% et augmente son initiative de 1 lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Guiiili (Yorick) utilise sa technique Fulgurance et attaque Jeune Dragon Rouge en [mêlée]. Son endurance passe de 7 à 2.
Vigueur martiale soigne Guiiili pour 0 points de vie. (MAX)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Guiiili (Yorick) utilise sa technique Fulgurance et attaque Hugo (Chompir) en [mêlée]. (Sangremort)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shreb) Brutalise et attaque Grimmont en [mêlée]. Son endurance passe de 6 à 2.
Surpuissance s'enclenche.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe latérale attaque Jeune Dragon Rouge [en mêlée] de concert avec John.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Darun (Linkondo) épuise son Etoile de Maladie contre Chmop (Cap) et Jeune Dragon Rouge.

Jeune Dragon Rouge attaque Hugo (Chompir) [en mêlée] avec ses griffes... mais Hugo est déjà mort.

Jeune Dragon Rouge attaque Hugo (Chompir) [en mêlée] avec sa morsure... mais Hugo est déjà mort.

John (Tate) attaque Grimmont [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-4e Round-


(https://imgur.com/1o8rof4.png)


Etoile de sang inflige 8 points de dégâts d'attrition à Jeune Dragon Rouge. Ses pv passent de 13 à 5.
Etoile de Maladie inflige 5 points de dégâts d'attrition à Jeune Dragon Rouge. Ses pv passent de 5 à 0. Jeune Dragon Rouge mord les sables de l'Arène !

___________

-Match nul-


Avec la mort du dernier monstre, la partie s'achève, sans vainqueur. Et comme l'avez prédit votre serviteur, pliée au 3e round. :hur:

Niveau du bilan, je pense que le mode a du potentiel mais qu'il a besoin d'un sérieux équilibrage : des mobs + puissants et des armes moins fortes. La prochaine rencontre est déjà quasiment prête mais la prochaine partie sera une partie classique. (Je pense alterner les modes 1 pour 1)

Important également, vu l'état de la partie ainsi que l'équilibrage à venir (coucou @Surpuissance, coucou @Armor60PO #Spoil), les personnages ne seront pas gardés. Cependant, chaque joueur ayant survécu à cette partie commencera avec 13 XP au lieu de 12 et les butins seront disponibles au nouveau gladiateur des joueurs concernés.

Quand à la date de la prochaine partie... inscriptions dès le 26 Octobre. Comme annoncé, une petite trêve de 2 semaines pour éviter la lassitude.

Je vous dis à bientôt dans l'Arène !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Cap le vendredi 12 octobre 2018, 23:11:07
Ok l'honneur est sauf, j'ai encore fait un fat critique dans la tête de ma victime préférée Chmop. Et ceux, malgré ses deux premières esquives (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)

En voyant les monstres, j'ai eu un peu peur pour nos miches, mais en fait, trop de synergie (et d'effet pétés (coucou les +100 d'armure :hap:)), les monstres n'avaient aucunes chances. On aurait pu se taper un peu plus avant des les abattre :niak:




Sinon, je signe pour la prochaine partie :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Chompir le vendredi 12 octobre 2018, 23:17:47
Belle partie, ça demandera effectivement de l'équilibrage mais c'était bien fun, je suis content, j'ai joué exactement comme je le voulais et mon épée était géniale. J'ai adoré jouer le rôle du tank/taunteur et même si je suis mort, je m'en fiche, je suis même content j'ai envie de dire, ça se conclut sur la mort tragique du tank qui a protégé ses compagnons (même s'il aura été assassiné par deux des siens). :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Cap le samedi 13 octobre 2018, 00:11:26
Citation de: Chmop
je vais pleurer de la mort d'Hugo

:niak:


J'assume complétement la trahison (qui n'en était pas une, je l'avais annoncée :hap:). On avait largement la marge pour s'entretuer un peu, my body était ready, tant pis. Chmop'Ignon reviendra dans l'arène (rip ton cerveau GMS :oups:)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Linkondo le samedi 13 octobre 2018, 01:00:06
Damn, mon build était génial et pourtant il n'a servi à rien !  :'(
Bon, en tout cas je suis content, j'ai achevé la partie.  :hap: Mais et dire que Cap était foutue au tour d'après, c'est dommage de ne pas avoir pu la malmener. :oups:

Bref, je serois là à la prochaine partie !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Duplucky le samedi 13 octobre 2018, 13:14:53
L'appât du gain obligera Grimmont à rempiler à la prochaine partie.  :8):
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 20 octobre 2018, 13:46:11
-Blood Lust-
Mise à jour 3.1 :
"Un poing c'est tout."


Notes de mise à jour. (https://docs.google.com/document/d/1tIfWlUlqDqOquk97mfvHJMTS-nYztEA1NlJbdHq0gPc/edit?usp=sharing)

Quoi de neuf dans cette version (tl;dr) :
-(Ré)introduction du combat à mains nues. Vous pouvez maintenant décider de ne pas prendre d'armes lors du Choix des armes pour faire la bagarre avec vos petits poings boudinés. Attention cependant, sans un entraînement préalable, vous allez sûrement avoir de mauvaises surprises. Le système inclut ses techniques passives et actives pour faire le moine shaolin dont vous avez toujours rêvé.
-Refonte partielle des races. Les humains et les elfes noirs obtiennent un nouveau racial, les nains et les léonins ont vu leur racial modifié, les orcs sont buffés, les géants sont (un peu) nerfés.
-Passe (légère) d'équilibrage sur les techniques. Principalement dans le collimateur : Surpuissance, Second Souffle, Frappe du pommeau.
-Nerf du prix des pièces d'Armure, ajout de pièces de Résilience.

Début de la prochaine partie : toujours le 26. Bientôt la reprise les jeunes. Partie classique.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Yorick26 le samedi 20 octobre 2018, 15:13:50
Oh ça vraiment de la gueule le Patch#Moine. Faut vraiment y réfléchir pour avoir quelque chose de correct, mais honnêtement, ça donne beaucoup de choses intéressantes. Néanmoins, j'aime beaucoup le côté "surprise" des armes et je pense rester là-dessus.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Yorick26 le vendredi 26 octobre 2018, 00:08:52
On est le 26. Je m'inscris. Voilà. MP envoyé dans cinq minutes.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Chompir le vendredi 26 octobre 2018, 00:11:19
Bon bah si Yorick ouvre le bal, je m'inscris et je ferai mon MP plus tard le temps de passer le week end. :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Cap le vendredi 26 octobre 2018, 00:22:17
JE M'INSCRIS AUSSI OMG !


Le mp arrivera lundi soir par contre. Sorry d'être en vacances :niak:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Linkondo le vendredi 26 octobre 2018, 13:35:18
C'est possible de s'inscrire si on a lu les règles ? Parce que j'aimerais m'inscrire. :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 26 octobre 2018, 14:02:46
Aie aie aie, même plus le temps d'ouvrir les portes de ma propre Arène.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Duplucky le vendredi 26 octobre 2018, 15:09:53
*Attends patiemment l'ouverture des portes de l'arène avant de s'inscrire, pas envie de finir estropier avant le début du combat... Et surtout... est trop petit pour pouvoir escalader le portail... Fuck my life...* :mouais:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Fenrin le vendredi 26 octobre 2018, 23:55:35
Les gens ont l'air motivés pour cette partie. Je signale donc que je m'inscris également et que j'ai aussi envoyé la fiche de mon personnage.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Tate le samedi 27 octobre 2018, 00:04:19
Je m'inscris

Modération
Attention, flood, faire des posts plus long, toussa v.v
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Shern le samedi 27 octobre 2018, 06:17:11
Je suis plus sûr s'il reste de la place mais je m'inscris quand même.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 27 octobre 2018, 13:21:12
Les inscriptions sont donc terminées !

Gladiateurs à rendre pour : Dimanche 28, minuit. (Heure de Paris)

Je vous rappelle que si vous avez survécu à la partie précédente, votre gladiateur commence avec 13 XP et non pas 12, et si vous avez fait le kill sur un mob vous avez également son stuff. (Précisé sous la partie "butin" de leur fiche de personnage.)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 31 octobre 2018, 12:50:45
Le Choix des Armes

Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :


Premiers arrivés, premiers servis. Battez vous.


Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

______


Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Duplucky le mercredi 31 octobre 2018, 12:52:16
Je choisis la lance (hast 1)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Yorick26 le mercredi 31 octobre 2018, 12:52:38
Je prends la [Légère #1, dague]
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Fenrin le mercredi 31 octobre 2018, 12:53:17
Je me précipite sur le poignard légèrement recourbé à la lame aux reflets verdâtres [Légère #2, poignard].

P.S. : Pire système ever le premier arrivé premier servi. Surtout que ça ne me dérange pas d'attendre en ce qui me concerne.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Chompir le mercredi 31 octobre 2018, 13:30:59
Je vais prendre la faux intimidante forgée d'une seule pièce. Des bandelettes de tissu noir sont attachées à la base de sa lame. [Hast #2, hallebarde].
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Shern le mercredi 31 octobre 2018, 13:42:35
Je prends la martiale #1, la masse.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Cap le mercredi 31 octobre 2018, 14:29:50
Je m'absente deux heures, c'est du premier arrivé, premier servi. Je voulais une arme légère, yen a plus. Une arme d'hast pouvait passer, yen a plus non plus. Je savais que j'aurais du faire un build sans armes, pour tester v.v

Je voulais rajquit, et prendre le spectre (ET JE TE ZUT CHMOP) 1, même si il (bien fait Yorick) n'a ABSOLUMENT aucun rapport avec mon build, parce que tentencules. Mais autant tenter de faire quelque chose avec ce que j'ai, et partir pour la Martiale #2, hache. Mais ne vous inquiétez pas, je vais être salée cette partie :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Yorick26 le mercredi 31 octobre 2018, 15:18:13
même si il (bien fait Yorick)

Et ainsi Cap obtint le premier kill de cette partie. Toutes mes félicitations. Tu remportes le reste de son argent et tu peux récupérer une de ses pièces d'équipement si le coeur t'en dit en postant directement sur le topic.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Linkondo le mercredi 31 octobre 2018, 18:32:33
J'étais parti toute la journée, ça tombe bien cet ordre. :oups:
Heureusement, l'arme que je souhaitais est encore libre, c'est pourquoi je m'empresse de prendre le [Magique #2, sceptre]!
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Tate le mercredi 31 octobre 2018, 20:43:03
LE MARTEAU I GUESS
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 31 octobre 2018, 20:46:10
Les armes qui n'ont pas été prises :

Ymyrjarn, seigneur des Hauts
Lourde (Hache de guerre)
Effets : Les attaques avec Ymyrjarn, seigneur des Hauts infligent 35% de dégâts supplémentaires si la cible dispose du montant actuel de points de vie le plus élevé de la partie (au moment de la frappe). Les frappes avec Ymyrjarn, seigneur des Hauts infligent 35% de dégâts supplémentaires si vous disposez du montant de points de vie actuel le plus élevé de la partie (au moment de la frappe).

Ymyr s’assit sur sa chaise et ses yeux fatigués contemplèrent un bref instant les corps inanimés des Dieux au bas de son dais. Il soupira, enfin. Il n’y avait plus personne pour le vaincre.

_____

Chancrebois, mélopée nécrosante d’Antiva
Magique (Bâton)
Effets : Chaque fois que vous épuisez une marque supérieure, infligez 2 points de dégâts d’attrition à tous les gladiateurs en vie, vous inclus. Ces dégâts ignorent la statistique dégâts d’attrition. Chaque fois que vous subissez des dégâts d’attrition, votre prochaine attaque issue d’une marque réussie infligera des dégâts d’attrition supplémentaires équivalents au double des dégâts subis. Cet effet se cumule.

Les Kjélbordins pensaient tenir une victoire facile jusqu’au moment où la vieille Antiva se mit à chanter.

_____

Début de la partie : Demain, quand j'aurais mis le premier post à jour.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (3e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 01 novembre 2018, 15:04:23
-1er Round-


Pensez à vérifier vos fiches de personnages sur le premier post, toute erreur constatée après la fin du 1er round sera ignorée pour des raisons de gameplay.


Fin du round : Vendredi 02 Novembre
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er Round)
Posté par: Cap le jeudi 01 novembre 2018, 16:59:40
Hoy @Maitre d'Armes ! Je crois qu'il y a quelques soucis avec mon arme, je n'ai pas reçu la même description en mp. Et puis, je crois me souvenir que j'avais choisi une masse, pas un poignard :niak:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er Round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 01 novembre 2018, 17:48:09
Calmez vous madame.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er Round)
Posté par: Yorick26 le samedi 03 novembre 2018, 14:35:51
Nous sommes tous morts c'est ça ? Et tu sais pas comment nous l'annoncer ?
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (1er Round)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 04 novembre 2018, 15:37:25
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'Evasion de Lis augmente l'Evitement de Lis de 5%.
Surin du Bagarreur se renforce (+1D2)
Acuité Supérieure de Yu et Elros augmentent leur Acuité de 15. (15)

Génération d'Acuité (Volonté) :

Yu génère 6 Acuité (21).
Lis génère 9 Acuité (9).
Elros génère 9 Acuité (24).
Caillou génère 9 Acuité (9).
Chmop génère 9 Acuité (9).
Egil génère 6 Acuité (6).



John (Tate) attaque Elros (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lis (Fenrin) attaque Caillou (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chmop (Cap) attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée].
Escrimeur réduit l'évitement de Grimmont de 15% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) attaque Yu (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Egil (Chompir) attaque Chmop (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yu (Yorick26) attaque Elros (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) Brutalise Lis (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 3.
Ecrasement augmente le critique de Caillou de 15% pour cette attaque.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Elros (Linkondo) utilise 1 point Psi pour lancer Etoile de l'Archimage et Brutalise Chmop (Cap) [à distance]. Son endurance passe de 6 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-2e Round-


Lame dentelée inflige 2 points de dégâts d'attrition à Grimmont. Ses pv passent de 15 à 13.

Elros régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 4 à 6.
Caillou régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue.) Son endurance passe de 3 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Yu (3) : 20 => 23
Elros (1) : 29 => 30
Caillou (3) : 1 => 1 (MAX)
Grimmont (3) : 13 => 16
Egil (2) : 24 => 26

Tactique du désert augmente le critique de Chmop de 6% et ses dégâts critiques de 20% ce round.


-Standings-

(https://imgur.com/5PY0S05.png)
Yu Nikon (Yorick26)
Points de vie : 23/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/7auVIdj.png)
Lis (Fenrin)
Points de vie : 19/32
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/eTzVrjy.png)
Elros (Linkondo)
Points de vie : 30/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/4D1g4AJ.png)
Gros caillou Jr (Shern)
Points de vie : 1/1
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/qV15ngC.png)
John Krasinki (Tate)
Points de vie : 38/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/EMgtXTk.png)
Chmop'Ignon (Cap)
Points de vie : 19/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 16/30
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/D3XS4Mb.png)
Egil l'idéaliste (Chompir)
Points de vie : 26/36
Endurance : 5/5


Fin du round : Lundi 5 Novembre, 18h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 05 novembre 2018, 20:49:14
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'Evasion de Lis augmente l'Evitement de Lis de 5%.
Surin du Bagarreur se renforce (+1D2)
Acuité Supérieure de Yu et Elros augmentent leur Acuité de 15. (15)
Grimmont épuise son Etoile parjure et vise Yu (Yorick) et Caillou (Shern).
Yu ignore la douleur. Son endurance passe de 5 à 0.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Yu génère 6 Acuité (21).
Lis génère 9 Acuité (9).
Elros génère 9 Acuité (24).
Caillou génère 9 Acuité (9).
Chmop génère 9 Acuité (9).
Egil génère 6 Acuité (6).



John (Tate) attaque Egil (Chompir) [en mêlée].
Duelliste d'Egil augmente son initiative de 1 et réduit l'évitement de John de 8% lors de cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lis (Fenrin) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Elros (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa Frappe Longue et attaque Chmop (Cap) [en mêlée].
Enchaînement disparaît de Grimmont.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chmop (Cap) attaque Egil (Chompir) [en mêlée].
Escrimeur réduit l'évitement de Egil de 15% lors de cette passe d'armes.
Duelliste d'Egil augmente son initiative de 1 et réduit l'évitement de Chmop de 8% lors de cette passe d'arme.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Egil (Chompir) épuise son étoile de Vampirisme et attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yu (Yorick26) attaque Elros (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) Brutalise Grimmont (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 2.
Ecrasement augmente le critique de Caillou de 15% pour cette attaque.
Etoile Parjure redirige l'attaque sur Yu (Yorick26).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Elros (Linkondo) utilise 1 point Psi pour lancer Etoile de Maladie sur Lis (Fenrin) et Grimmont (Duplucky).

Yu subit 7 points de dégâts ignorés. Ses pv passent de 23 à 16.


__________


-3e Round-


Lame dentelée inflige 1 points de dégâts d'attrition à Elros. Ses pv passent de 18 à 17.
Etoile de Maladie inflige 6 points de dégâts d'attrition à Grimmont. Ses pv passent de 8 à 2.
Etoile de Maladie inflige 6 points de dégâts d'attrition à Lis. Ses pv passent de 23 à 17.


Caillou régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle) Son endurance passe de 2 à 5.
Yu régénère 4 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme, montée d'adrénaline x2). Son endurance passe de 0 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Yu (3) : 16 => 19
Elros (1) : 18 => 19
Caillou (3) : 1 => 1 (MAX)
Grimmont (3+1+1) : 2 => 7
Egil (2) : 11 => 13

Tactique du désert augmente le critique de Chmop de 3% et ses dégâts critiques de 10% ce round.


-Standings-

(https://imgur.com/5PY0S05.png)
Yu Nikon (Yorick26)
Points de vie : 19/30
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/7auVIdj.png)
Lis (Fenrin)
Points de vie : 17/32
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/eTzVrjy.png)
Elros (Linkondo)
Points de vie : 19/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/4D1g4AJ.png)
Gros caillou Jr (Shern)
Points de vie : 1/1
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/qV15ngC.png)
John Krasinki (Tate)
Points de vie : 33/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/EMgtXTk.png)
Chmop'Ignon (Cap)
Points de vie : 2/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 7/30
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/D3XS4Mb.png)
Egil l'idéaliste (Chompir)
Points de vie : 13/36
Endurance : 5/5


Fin du round : Mardi 6 Novembre, 23h59. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (2e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 06 novembre 2018, 22:13:39
-3e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Surin du Bagarreur se renforce (+1D2)
Acuité Supérieure de Yu et Elros augmentent leur Acuité de 15. (15)
Chmop épuise son Etoile de Vie.
Yu épuise son Etoile Voilée sur John. Son évitement et son critique sont réduits de 20% ce round et sa Puissance et sa Finesse de 2.
Lis charge.
Chmop charge.
Egil charge. Passage en force augmente l'armure et la résilience d'Egil de +3 ce round.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Yu génère 6 Acuité (21).
Lis génère 9 Acuité (9).
Elros génère 9 Acuité (24).
Caillou génère 9 Acuité (9).
Chmop génère 9 Acuité (9).
Egil génère 6 Acuité (6).


Lis (Fenrin) attaque Chmop (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chmop (Cap) attaque Elros (Linkondo) [en mêlée].
Escrimeur réduit l'évitement d'Elros de 15% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

John (Tate) attaque Chmop (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Egil (Chompir) attaque Yu (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise son Empalement et attaque John (Tate) [en mêlée].
Enchaînement disparaît de Grimmont.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yu (Yorick26) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque John (Tate) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) Brutalise Elros (Linkondo) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 1.
Ecrasement augmente le critique de Caillou de 20% pour cette attaque.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Elros (Linkondo) Brutalise et utilise 1 point Psi pour lancer Etoile de l'Archimage et attaque John (Tate) [à distance]. Son endurance passe de 5 à 3.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-4e Round-


Lame dentelée inflige 2 points de dégâts d'attrition à Egil. Ses pv passent de 5 à 3.
Etoile de Maladie inflige 3 points de dégâts d'attrition à Grimmont. Ses pv passent de 7 à 4.
Etoile de Maladie inflige 3 points de dégâts d'attrition à Lis. Ses pv passent de 14 à 11.


Caillou régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle) Son endurance passe de 1 à 4.
Yu régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme, montée d'adrénaline). Son endurance passe de 4 à 5. (MAX)
Elros régénère 2 endurance.  (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme) Son endurance passe de 3 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Yu (3) : 13 => 16
Elros (1) : 2 => 3
Caillou (3) : 1 => 1 (MAX)
Grimmont (3+1+1) : 4 => 9
Egil (2) : 3 => 5

Tactique du désert augmente le critique de Chmop de 3% et ses dégâts critiques de 10% ce round.
Etoile de vie soigne Chmop pour 6 points de vie. Ses pv passent de 2 à 8.

-Standings-

(https://imgur.com/5PY0S05.png)
Yu Nikon (Yorick26)
Points de vie : 16/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/7auVIdj.png)
Lis (Fenrin)
Points de vie : 11/32
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/eTzVrjy.png)
Elros (Linkondo)
Points de vie : 3/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/4D1g4AJ.png)
Gros caillou Jr (Shern)
Points de vie : 1/1
Endurance : 4/6
(https://imgur.com/qV15ngC.png)
John Krasinki (Tate)
Points de vie : 17/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/EMgtXTk.png)
Chmop'Ignon (Cap)
Points de vie : 8/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 9/30
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/D3XS4Mb.png)
Egil l'idéaliste (Chompir)
Points de vie : 5/36
Endurance : 5/5


Fin du round : Mercredi 7 Novembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Yorick26 le mardi 06 novembre 2018, 22:28:35
Je comprends pas comment Dup peut avoir autant de chance et comment Cap a pu survivre... Impensable.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Chompir le mardi 06 novembre 2018, 22:45:49
Je suis impressionné de voir autant de gladiateur avec si peu de pv mais toujours debout, par contre le prochain round risque d'être le plus violent de tous et on va voir les gladiateurs tomber un à un, en tout cas c'est haletant comme partie. Et oui GG à Cap qui n'est pas morte et à Dup qui survis toujours.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (4e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 07 novembre 2018, 22:07:29
-4e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Surin du Bagarreur se renforce (+1D2)
Acuité Supérieure de Yu et Elros augmentent leur Acuité de 15. (15)
Egil épuise son Etoile de Soie. Son évitement augmente de 25% ce round.
Elros utilise un point psi pour lancer Etoile de Vie.
John se défend. Son évitement augmente de 20% et son Acuité de 15. (15)
Elros se défend. Son évitement augmente de 20% et son Acuité de 15. (30)
Lis se défend. Son évitement augmente de 20% et son Acuité de 15. (15)
Yu ignore la douleur. Son endurance passe de 5 à 0.
Chmop récupère. Son endurance passe de 5 à 0.
Lis récupère. Son endurance passe de 6 à 0.


Génération d'Acuité (Volonté) :

Yu génère 6 Acuité (21).
Lis génère 9 Acuité (24).
Elros génère 9 Acuité (39).
Caillou génère 9 Acuité (9).
Chmop génère 9 Acuité (9).
Egil génère 6 Acuité (6).



Chmop (Cap) attaque Egil (Chompir) [en mêlée].
Escrimeur réduit l'évitement d'Egil de 15% lors de cette passe d'armes.
Duelliste augmente l'initiative d'Egil de 1 et réduit l'évitement de Chmop de 8% pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa Frappe longue et attaque John (Tate) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Egil (Chompir) attaque John (Tate) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yu (Yorick26) attaque Elros (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) Brutalise Yu (Yorick) [en mêlée]. Son endurance passe de 4 à 1.
Ecrasement augmente le critique de Caillou de 15% pour cette attaque.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yu subit 5 points de dégâts ignorés. Ses pv passent de 16 à 11.

__________


-5e Round-


Caillou régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle) Son endurance passe de 1 à 4.
Yu régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme, montée d'adrénaline). Son endurance passe de 0 à 3.
Lis régénère 1 endurance. (1 base) Son endurance passe de 0 à 1.
Grimmont régénère 1 endurance. (1 base, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 1 à 2.

Régénération (Sauvagerie) :

Yu (3) : 11 => 14
Caillou (3) : 1 => 1 (MAX)
Grimmont (3+1+1) : 9 => 14
Egil (2) : 3 => 5

Lis récupère 6 points de vie. Ses pv passent de 11 à 17.


-Standings-

(https://imgur.com/5PY0S05.png)
Yu Nikon (Yorick26)
Points de vie : 14/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/7auVIdj.png)
Lis (Fenrin)
Points de vie : 17/32
Endurance : 1/6
(https://imgur.com/FAHp65z.png)
Elros (Linkondo)
Points de vie : 0/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/4D1g4AJ.png)
Gros caillou Jr (Shern)
Points de vie : 1/1
Endurance : 4/6
(https://imgur.com/qV15ngC.png)
John Krasinki (Tate)
Points de vie : 14/38
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/BmRbxZ3.png)
Chmop'Ignon (Cap)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 14/30
Endurance : 2/6
(https://imgur.com/D3XS4Mb.png)
Egil l'idéaliste (Chompir)
Points de vie : 5/36
Endurance : 5/5


Fin du round : Jeudi 8 Novembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Yorick26 le mercredi 07 novembre 2018, 22:16:29
Je lache mon +5% Evitement pour prendre la +1 Sauvagerie d'Elros. Je prends son or. également, s'il y en avait.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Cap le mercredi 07 novembre 2018, 22:20:33
aie aie aie cette partie jpp

Je peux remercier les dés, encore une fois, qui sont toujours avec moi. J'arrête les builds critiques (ou pas :hap:)


Bon courage pour tuer Shreb en tout cas :-*
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Chompir le mercredi 07 novembre 2018, 22:22:52
Mon premier kill ! Après si longtemps ! :'(
Je vais récupérer les pieds de Chmop' l'oignon pour ses +5% Critique et me les équiper tout de suite, ça tombe bien, j'étais pied nus depuis le début et ils sont plein de sang. Je récupère aussi les 40 d'or sur le cadavre.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (5e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 08 novembre 2018, 22:36:15
-5e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Lis de 5%.
Surin du Bagarreur se renforce (+100% critique)
Acuité Supérieure de Yu augmente son Acuité de 15. (15)
John récupère. Son endurance passe de 5 à 0.
Egil récupère. Son endurance passe de 5 à 0.


Génération d'Acuité (Volonté) :

Yu génère 6 Acuité (21).
Lis génère 9 Acuité (24).
Caillou génère 9 Acuité (9).
Egil génère 6 Acuité (6).



John (Tate) attaque Lis (Fenrin) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lis (Fenrin) attaque John (Tate) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) attaque Egil (Chompir) [en mêlée].
Duelliste d'Egil augmente son initiative de 1 et réduit l'évitement de Grimmont de 8% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Egil (Chompir) attaque John (Tate) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yu (Yorick26) Brutalise John (Tate) [en mêlée]. Son endurance passe de 3 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) utilise son Etoile de Vampirisme et Brutalise Grimmont (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 4 à 1.
Ecrasement augmente le critique de Caillou de 15% pour cette attaque.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-6e Round-


Yu régénère 4 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme, 1 Sauvagerie, montée d'adrénaline). Son endurance passe de 0 à 4.
Lis régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme) Son endurance passe de 1 à 3.
Grimmont régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme, 1 Sauvagerie, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 2 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Yu (4) : 8 => 12
Grimmont (3) : 10 => 13


-Standings-

(https://imgur.com/5PY0S05.png)
Yu Nikon (Yorick26)
Points de vie : 12/30
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/7auVIdj.png)
Lis (Fenrin)
Points de vie : 14/32
Endurance : 3/6
(https://imgur.com/FAHp65z.png)
Elros (Linkondo)
Points de vie : 0/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/8e12pBO.png)
Gros caillou Jr (Shern)
Points de vie : 0/1
Endurance : 1/6
(https://imgur.com/SYpx48y.png)
John Krasinki (Tate)
Points de vie : 0/38
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/BmRbxZ3.png)
Chmop'Ignon (Cap)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 13/30
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/T9lMzB5.png)
Egil l'idéaliste (Chompir)
Points de vie : 0/33
Endurance : 0/5


Fin du round : Vendredi 9 Novembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Yorick26 le jeudi 08 novembre 2018, 22:42:30
Je prends évidemment l'or de Tate et son instinct.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Chompir le jeudi 08 novembre 2018, 23:02:08
Bon, je m'attendais pas à survivre ce tour mais je suis fier et vraiment content de cette partie, première fois que j'allais aussi loin et j'ai eu mon premier kill, j'ai eu une bonne arme aussi mais j'avoue que j'aurai aimé en profiter un peu plus de ses effets.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Cap le jeudi 08 novembre 2018, 23:04:28
Sinon on parle de la chance indayssante de Dup ? :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 08 novembre 2018, 23:06:01
Sinon on parle de la chance indayssante de Dup ? :hap:

La chatte de Dup, MVP incontestée de cette partie.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Yorick26 le jeudi 08 novembre 2018, 23:06:38
Elle est insupportable cette chance. En fait quand il passe à travers le sol, c'est par excès de chance. C'est pas du fail.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Chompir le jeudi 08 novembre 2018, 23:07:52
J'avoue, niveau chance il abuse, je demande un nerf !  :nain: Dire qu'il y a trois tours il était à 3 PV de la mort. :h:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Duplucky le jeudi 08 novembre 2018, 23:23:19
Je sais pas quoi penser de ce tour. Je voulais achever Chomp et je loupe lamentablement. A la place, celui que je ne pensais pas tuer viens se suicider sur moi. Je suis en train de mourir de rire.  :lol:

Du coup, vu que ce serait dommage de la perdre, je prends la Tiare de Mandesprit : +1 Volonté. Inestampable. (Butin) et la met à mes pieds (car c'est bien connu, c'est très utile une tiare pour se protéger les pieds.)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (6e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 08 novembre 2018, 23:46:31
-6e Round-


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Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Surin du Bagarreur se renforce (+1D2)
Acuité Supérieure de Yu augmente son Acuité de 15. (15)
Lis épuise son Etoile de soie. Son évitement augmente de 25% ce round.
Yu récupère. Son endurance passe de 4 à 2.
Yu se défend. Son évitement augmente de 20% et son Acuité de 15. (30)


Génération d'Acuité (Volonté) :

Yu génère 6 Acuité (36).
Lis génère 9 Acuité (9).
Grimmont génère 3 Acuité (3).


Lis (Fenrin) attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe longue et attaque Yu (Yorick26) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-7e Round-


Yu régénère  2 endurance. (1 base, 1 Sauvagerie). Son endurance passe de 2 à 4.
Lis régénère 1 endurance. (1 base) Son endurance passe de 3 à 4.
Grimmont régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec son arme, 1 Sauvagerie, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 0 à 3.

Régénération (Sauvagerie) :

Yu (4) : 12 => 16
Grimmont (3+1+1) : 13 => 18

Yu récupère 2 points de vie. Ses pv passent de 16 à 18.

-Standings-

(https://imgur.com/5PY0S05.png)
Yu Nikon (Yorick26)
Points de vie : 18/30
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/7auVIdj.png)
Lis (Fenrin)
Points de vie : 6/32
Endurance : 3/6
(https://imgur.com/FAHp65z.png)
Elros (Linkondo)
Points de vie : 0/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/8e12pBO.png)
Gros caillou Jr (Shern)
Points de vie : 0/1
Endurance : 1/6
(https://imgur.com/SYpx48y.png)
John Krasinki (Tate)
Points de vie : 0/38
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/BmRbxZ3.png)
Chmop'Ignon (Cap)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 18/30
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/T9lMzB5.png)
Egil l'idéaliste (Chompir)
Points de vie : 0/33
Endurance : 0/5


Fin du round : Vendredi 9 Novembre, 23h. (Heure de Paris)
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (7e Round)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 09 novembre 2018, 18:52:23
-7e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Lis de 10%.
Surin du Bagarreur se renforce (+1D2)
Acuité Supérieure de Yu augmente son Acuité de 15. (15)


Génération d'Acuité (Volonté) :

Yu génère 6 Acuité (21).
Lis génère 9 Acuité (9).
Grimmont génère 3 Acuité (3).


Lis (Fenrin) attaque Yu (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe longue et attaque Lis (Fenrin) [en mêlée].
Grimmont perd Enchaînement.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yu (Yorick26) Brutalise Lis (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 4 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-Fin de la partie-


-Standings-

(https://imgur.com/5PY0S05.png)
Yu Nikon (Yorick26)
Points de vie : 14/30
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/Zev8rX7.png)
Lis (Fenrin)
Points de vie : 0/32
Endurance : 3/6
(https://imgur.com/FAHp65z.png)
Elros (Linkondo)
Points de vie : 0/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/8e12pBO.png)
Gros caillou Jr (Shern)
Points de vie : 0/1
Endurance : 1/6
(https://imgur.com/SYpx48y.png)
John Krasinki (Tate)
Points de vie : 0/38
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/BmRbxZ3.png)
Chmop'Ignon (Cap)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/HkHgFHI.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 18/30
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/T9lMzB5.png)
Egil l'idéaliste (Chompir)
Points de vie : 0/33
Endurance : 0/5



Avec un total de 3 coups fatals, Yu Nikön (Yorick26) est déclaré vainqueur de cette 5e partie de Blood Lust ! Bravo à lui.
Il remporte :
-+2 Vitalité maximale
-2 points d'Expérience
-100 pièces d'Or (Victoire)
-225 Pièces d'Or (Coups fatals)

Son challenger du jour, Grimmont (Duplucky), aussi connu sous le nom de "Le Nain qui a (enfin) survécu" reçoit quant à lui les récompenses suivantes :
-+2 Vitalité maximale
-1 point d'Expérience
-50 pièces d'Or (Survie)
-75 pièces d'Or (Coup fatal)


Une très belle partie dans l'ensemble, pleine de rebondissements, de dés facétieux mais surtout auréolée de la gloire indécente de la chatte de Dup et celle moins glorieuse de la déchatte de Fenrin et Cap (Comme d'hab). Mon seul regret c'est de ne pas avoir vu qu'effectivement, le gladiateur ciblé par l'effet de Phylactère ne pouvait de facto pas gagner, sinon je n'aurais jamais permis à cette arme de trouver le chemin de l'Arène.

Prochaine partie ? Lundi. A bientôt. Des bisous.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Chompir le vendredi 09 novembre 2018, 18:56:48
RIP petit Tate qui avait perdu d'avance, GG à nos deux survivants, quant à moi, je suis prêt à prendre la place pour le prochain combat, j'ai une petite idée de perso en plus (mais tout le monde sait que je rendrai encore une fois en dernier :8):).
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Duplucky le vendredi 09 novembre 2018, 19:01:46
Je sais que c'est un peu indécent de ma part de dire ça mais je raj d'avoir loupé mon attaque.  :oups:

Mais effectivement, cette partie était bien drôle, finalement, mon quatrième nain m'a porté chance, surtout que j'avais voulu tenté des trucs et donc l'avait moins bien optimiser que d'habitude.  :lol:

M'enfin, j'ai eu mon premier kill depuis le début de la saison et ma première survie et rien que pour ça, je sautille de joie dans tous les sens. :R
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (7e Round)
Posté par: Cap le vendredi 09 novembre 2018, 19:08:06
elle moins glorieuse de la déchatte de Fenrin et Cap (Comme d'hab).

En même temps, serait-ce aussi drôle si je n'avais pas cette (mal)chance indayssante ? :hap:


Sinon, je m'inscris, mon perso est prêt, je peux rendre direct ! :oui:

EDIT : FIRST A AVOIR RENDU NORAJ
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Linkondo le vendredi 09 novembre 2018, 19:14:08
Bonjour, j'ai vu une affiche qui parlait d'un entraînement au combat "pour tous niveaux"... C'est ici ? J'aimerais améliorer mes compétences en combat, alors je suis venu... :hap:

Il vous reste des places ? Super ! On commence par quoi ? :hap:

...

Euh...
Excusez-moi, mais c'est quoi ce tas bizarre dans le coin du couloir qui ressemble à un amas de viscères séchées ? :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Duplucky le vendredi 09 novembre 2018, 20:18:02
Ce sont des saucisses. De bonnes saucisses bien de chez nous ! Prends-en une et bon appétit !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Yorick26 le vendredi 09 novembre 2018, 20:30:19
Il reste de la place ? Je m'inscris... Ah c'est pas encore lancé ? Flûte.

Citer
M'enfin, j'ai eu mon premier kill depuis le début de la saison et ma première survie et rien que pour ça, je sautille de joie dans tous les sens. :R

J'ai tout de suite dans ma tête l'image de @Duplucky en train de danser la danse goron. Va savoir pourquoi.  :oups:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Alyana le vendredi 09 novembre 2018, 20:33:28
@Yorick26 video sinon fake
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Duplucky le vendredi 09 novembre 2018, 20:34:39
@Yorick26 Je pense que tu as assez gagné à ce jeu. Il est temps de te faire mordre la poussière. :coffee:

@Alyana Non, chuuuuuuut, non. Rien de tel n'existe.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Tate le samedi 10 novembre 2018, 06:46:32
Je m'inscris s'il reste de la place
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Yorick26 le lundi 12 novembre 2018, 10:18:58
Puisque les inscriptions se font que le Lundi et qu'il faut se réinscrire (et refaire un post... Quel dommage  :hihi:), je me réinscris. Et j'invite donc
@Duplucky @Tate @Cap (tu vois que tu n'es pas la première) @Shern @Chompir @Majo @Linkondo @Fenrin @Guiiil à faire de même.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Duplucky le lundi 12 novembre 2018, 12:02:05
Je me ré-réinscrits, of course.  :8):
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Cap le lundi 12 novembre 2018, 13:17:37
Je m'inscris évidement. Et je suis la première à avoir rendu... Puisque c'est déjà fait :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Shern le lundi 12 novembre 2018, 13:24:31
Je regarde et je m'inscris.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 12 novembre 2018, 14:20:15
Salut, les inscriptions sont ouvertes. :hap:

Les notes de révision définitives pour la version 3.1.1 sont accessibles ici :
https://docs.google.com/document/d/1eBObykaVT_BJP2MIV-6xeiYQvdL8pGd5yRfCp4sj8lI/edit?usp=sharing

Les documents de règles ont déjà été mis à jour. La partie sera une partie classique avec un set d'arme à thème. J'annonce tout de suite que la partie qui suivra sera une partie coopération.

A bientôt sur les sables !
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Chompir le lundi 12 novembre 2018, 15:23:56
Bon bah je revalide mon inscription aussi même si je l'avais déjà fait.  :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Linkondo le lundi 12 novembre 2018, 18:44:05
Je m'inscrit. +1 post dans mon compteur. :hap:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Fenrin le lundi 12 novembre 2018, 19:46:58
Je me réinscris.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Yorick26 le lundi 12 novembre 2018, 19:52:25
C'est celle d'après Fenrin. Mais je te pardonne, lire les règles c'est tricher.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 13 novembre 2018, 13:38:50
Il reste une place je laisse les inscriptions ouvertes jusqu'à 22h ce soir, profitez-en.
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Duplucky le mardi 13 novembre 2018, 14:59:29
Venez donc les petits nouveaux, pour un petit bizutage sanglant. :_i _i:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 14 novembre 2018, 00:27:40
Les inscriptions sont terminées, vos gladiateurs sont à rendre pour Vendredi 16 Novembre 22h.

La dernière place reste ouverte, tant que vous m'envoyez un gladiateur dans les temps il n'y aucun soucis. Les personnes m'ayant déjà envoyé leur personnage précédemment, merci de me le renvoyer en MP pour mon organisation. (Version définitive du premier coup, si possible. :hap: )

Aussi, s'il vous plaît, merci de copier/coller l'intégralité des textes des techniques/marques sur vos fiches, ça aide tout le monde.  :oui:
Titre: [Cassage de gueules] | Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Guiiil le mercredi 14 novembre 2018, 07:47:26
Coucou, je m'inscris et je te rends ça dans les temps !
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Chompir le jeudi 15 novembre 2018, 11:44:13
J'ai envoyé ma fiche, peut-être que pour une fois je ne serai pas le dernier à rendre. :hap:
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 16 novembre 2018, 14:32:09
@Guiiil @Linkondo Il vous reste jusqu'à 22h pour me rendre vos personnages.  :)
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 16 novembre 2018, 23:55:34
Le Choix des Armes

Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :
https://gyazo.com/429bfca5c06e9eddd8e56fd5927cd23c
https://gyazo.com/b77a5867011e86b0e435cd4d6084ff09


Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

______


Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Duplucky le samedi 17 novembre 2018, 00:00:48
Je prends la lance Hast1, of course  :R
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Fenrin le samedi 17 novembre 2018, 00:04:36
Je chosis bien évidemment la hache de guerre au manche gravé et à la tête d'acier poinçonnée pour représenter une constellation [Martiale #3, hache].
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Chompir le samedi 17 novembre 2018, 10:09:46
Hum, fuck it je prends la monstrueuse épée à deux mains triangulaire forgée avec de la matière organique. Un œil malveillant palpite au centre de la lame, observant ses alentours. [Lourde #1, espadon] et je pris pour que je me retrouve pas avec un effet qui va me pourrir en me faisant je sais pas quoi (parce que pour le coup j'ai pas trop confiance mais je veux pas la laisser à d'autres personnes, sait-on jamais).
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Guiiil le samedi 17 novembre 2018, 14:17:59
Je prends le canon d'avant-bras en cuir sous lequel est cachée une lame rétractable. [Légère #1, dague]

#ninjassassin
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Shern le samedi 17 novembre 2018, 14:54:36
Un peu par dépit parce qu'il n'y avait qu'une seule arme d'hast, je prends Une épée longue en argent au pommeau forgé pour représenter une tête de loup. [Martiale #1, épée].

https://www.youtube.com/watch?v=A5qyrFTJ9WA
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Yorick26 le samedi 17 novembre 2018, 15:14:51
Ooooh mince ! Il n'y a pas de dague ... Ah si... Oh miiiiiince ! Tant pis, je ne prends pas d'arme.
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Cap le samedi 17 novembre 2018, 15:48:20
Ooooh zut ! Il n'y a pas d'arme d'hast... Ah si... Oh miiiiince ! Tant pis, je ne prends pas d'arme.




Touteresseblanceavecunpostprécédentseraitfortuite :hap:
Titre: Blood Lust (Yu Vainqueur)
Posté par: Linkondo le samedi 17 novembre 2018, 16:26:14
Bonsoir. :hap:

Je prends la [Martiale #2, épée]. :hap:

Au revoir. :hap:



 :hap:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 18 novembre 2018, 14:38:18
Les armes qui n'ont pas été choisies :

https://docs.google.com/document/d/1-tFDtJBUeuVJngoqUWlgQeWYvUxcFGhgfAsEuUrCcZw/edit?usp=sharing

____________

-1er Round-


Pensez à vérifier vos fiches de personnages sur le premier post, toute erreur constatée après la fin du 1er round sera ignorée pour des raisons de gameplay.


Fin du round : Lundi 19 Novembre 21h.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 1er Round
Posté par: Yorick26 le lundi 19 novembre 2018, 20:43:43
Honnêtement, @Guiiil si tu pouvais jouer avant l'heure fatidique pour que GMS puisse le faire un peu en avance et surtout quand il a le temps. Ca serait génial. (En vrai c'est une accusation gratuite, car je ne suis pas sûr que ça soit toi qui soit en retard.)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 19 novembre 2018, 22:48:57
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Espadon génère 5 Acuité (Luxaar) (5)
Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 5%.
Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
Majo épuise son Etoile de Vie.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Majo génère 12 Acuité (12).
Manae génère 9 Acuité (9).
Luxaar génère 9 Acuité (14).
Khan génère 3 Acuité (3).
Grimmont génère 3 Acuité (3).



Khan (Guiiil) attaque Yves (Shern) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Indoval (Linkondo) attaque Luxaar (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque brutalement Manae (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 3.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe Longue et attaque Luxaar (Chompir) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

O'Gnon (Cap) utilise sa technique Envol du Dragon et attaque Luxaar (Chompir) [à distance]. Son endurance passe de 8 à 4.
Vigueur martiale régénère 0 points de vie. (MAX)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Majo (Yorick26) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Manae (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 7 à 1.
Majo gagne Vigueur mystique.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Majo (Yorick26) attaque Manae (Fenrin) [en mêlée]. (Frappe de la Mante)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Manae (Fenrin) attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Luxaar (Chompir) utilise sa technique Saccage et attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-2e Round-


Majo régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 3 à 6.
Luxaar régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Montée d'Adrénaline x1.) Son endurance passe de 0 à 3.
O'Gnon régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 4 à 6.
Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme.) Son endurance passe de 3 à 5.
Grimmont régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 1 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Manae (3+1) : 1 => 5
Luxaar (3) : 9 => 12
O'Gnon (3) : 3 => 6
Yves (3) : 34 => 34 (MAX)
Grimmont (3) : 22 => 25
Indoval (2) : 17 => 19

Etoile de Vie soigne Majo pour 5 points de vie. Ses pv passent de 19 à 24.
Majo peut régénérer une marque de son choix. (Vigueur mystique)


-Standings-

(https://imgur.com/qhxEO7o.png.png)
Majo (Yorick26)
Points de vie : 24/30
Endurance : 6/7
(https://imgur.com/1hC5ooc.png.png)
Manae (Fenrin)
Points de vie : 5/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/Gg6yuVa.png.png)
Luxaar (Chompir)
Points de vie : 12/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/LnB8wbC.png.png)
O'Gnon (Cap)
Points de vie : 6/30
Endurance : 6/8
(https://imgur.com/cs4clFA.png.png)
Yves Rocher (Shern)
Points de vie : 34/34
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/2YOL6Cy.png.png)
DarKKKhan (Guiiil)
Points de vie : 38/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/Aan6qDU.png.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 25/32
Endurance : 4/6
Musou : 3/10
(https://imgur.com/tsBZNjj.png.png)
Indoval Gols (Linkondo)
Points de vie : 19/30
Endurance : 5/5
Runes de Sang : 3


Fin du round : Mardi 20 Novembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Yorick26 le lundi 19 novembre 2018, 23:28:57
Dois-je préciser que je récupère mon étoile de vie (j'ai pas bien le choix) ?

Merci à Cap d'avoir participé. C'était bien aimable.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Cap le lundi 19 novembre 2018, 23:54:57
... Je suis presque déçue de ne pas avoir été os (Sa'Alsify toujours dans mon coeur). Plus qu'à faire une Dup : passer de 3 hp à full life, et chatter comme pas possible en en suivant tout et en critant à 5% :oui:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Chompir le mardi 20 novembre 2018, 18:43:56
Je suis moi aussi déçu de ne pas t'avoir os mais je suis fier de cette attaque. C'est resté tellement beau et je t'ai rendu salée. :oui:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Cap le mardi 20 novembre 2018, 19:28:58
Je suis toujours salée Chmop. Mon dernier personnage de jdr s'appelle Sial poir cette raison d'ailleurs :oui:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 20 novembre 2018, 22:40:38
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Espadon génère 5 Acuité (Luxaar) (5)
Maître de l'évasion augmente l'évitement de Indoval de 5%.
Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
Indoval épuise son Etoile de Vie.
Yves utilise le Signe d'Aard. Son évitement augmente de 10% ce round.
O'Gnon épuise son étoile Vagabonde et augmente son initiative de 3 ce round.
Luxaar épuise son Etoile d'Argent. Sa Résilience augmente de 5 ce round.
Manae se défend. Son évitement augmente de 20%. Son Acuité augmente de 15. (15)
Manae épuise son Etoile Parjure contre Majo (Yorick26) et Indoval (Linkondo)

Génération d'Acuité (Volonté) :

Majo génère 12 Acuité (12).
Manae génère 9 Acuité (24).
Luxaar génère 9 Acuité (14).
Khan génère 3 Acuité (3).
Grimmont génère 3 Acuité (3).



Majo (Yorick26) épuise son Etoile de Vif-Argent et attaque Luxaar (Chompir) [à distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Khan (Guiiil) attaque Majo (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

O'Gnon (Cap) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Luxaar (Chompir) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 0.
Vigueur martiale régénère 8 points de vie. Ses pv passent de 6 à 14.
(Cliquez pour afficher/cacher)

O'Gnon (Cap) attaque Luxaar (Chompir) [en mêlée]. (Frappe de la Mante)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Indoval (Linkondo) attaque Fenrin (Manae) [en mêlée]. Etoile Parjure redirige l'attaque sur Majo (Yorick26)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Luxaar (Chompir) [en mêlée]... mais Luxaar est déjà mort.

Grimmont (Duplucky) attaque Manae (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-3e Round-


Majo régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 7 à 7. (MAX)
O'Gnon régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 2 à 5.
Yves régénère 1 endurance. (1 base.) Son endurance passe de 5 à 6.
Grimmont régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 4 à 6.

Régénération (Sauvagerie) :

Manae (3+1) : 1 => 5
O'Gnon (3) : 14 => 17
Yves (3) : 34 => 34 (MAX)
Grimmont (3+1) : 15 => 19
Indoval (2) : 9 => 11

Etoile de Vie soigne Indoval pour 7 points de vie. Ses pv passent de 11 à 18.
Les effets de la Hache Leviathan s'estompent de Majo.


-Standings-

(https://imgur.com/qhxEO7o.png)
Majo (Yorick26)
Points de vie : 16/30
Endurance : 7/7
(https://imgur.com/1hC5ooc.png)
Manae (Fenrin)
Points de vie : 5/30
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/PKroky2.png)
Luxaar (Chompir)
Points de vie : 0/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/LnB8wbC.png)
O'Gnon (Cap)
Points de vie : 17/30
Endurance : 5/8
(https://imgur.com/cs4clFA.png)
Yves Rocher (Shern)
Points de vie : 34/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/2YOL6Cy.png)
DarKKKhan (Guiiil)
Points de vie : 38/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/Aan6qDU.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 19/32
Endurance : 6/6
Musou : 5/10
(https://imgur.com/tsBZNjj.png)
Indoval Gols (Linkondo)
Points de vie : 18/30
Endurance : 5/5
Runes de Sang : 3


Fin du round : Mercredi 21 Novembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Cap le mardi 20 novembre 2018, 22:49:48
Je pille la tête de Luxaar (oui oui, le crâne de l'orc). Je vais suivre les enseignements de Dup, et crit :oui:

Et noraj Chmop, ça t'apprendra à vouloir me os :h:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Yorick26 le mardi 20 novembre 2018, 22:51:40
Et voilà encore un tour plein de bon rebondissement. J'ai fait deux critiques qui ont fait au total 2 dégâts... Des fois je me trouve magnifique. A côté de ça, je me suis pris 10 dégâts comme ça. Merci @Fenrin fallait pas. Heureusement que mes ripostes valent le coup.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Duplucky le mercredi 21 novembre 2018, 13:54:05
Rohlala, @Fenrin qui revient de loin, gg à toi !  :R

Bon du coup, je sais absolument pas quoi faire ce tour-ci.  :^^':
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 2e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 21 novembre 2018, 22:51:50
-3e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 10%.
Maître de l'évasion augmente l'évitement de Indoval de 5%.
Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
Grimmont épuise son Etoile Parjure contre Majo (Yorick26) et Manae (Fenrin)
Manae ignore la douleur. Son endurance passe de 5 à 0.
Indoval épuise sa Carapace Antimagie.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Majo génère 12 Acuité (12).
Manae génère 9 Acuité (9).
Khan génère 3 Acuité (3).
Grimmont génère 3 Acuité (3).



Khan (Guiiil) attaque Indoval (Linkondo) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Indoval (Linkondo) attaque Majo (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) vise et attaque O'Gnon (Cap) avec précision [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 2.
Le critique de Yves augmente de 20% pour cette attaque.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe Longue attaque Manae (Fenrin) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

O'Gnon (Cap) utilise sa technique Envol du Dragon et attaque Yves (Shern) [à distance]. Son endurance passe de 5 à 1.
Vigueur martiale régénère 5 points de vie. Ses pv passent de 9 à 14.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Majo (Yorick26) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Manae (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 7 à 1.
Majo gagne Vigueur Mystique.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Manae (Fenrin) attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Manae subit 9 points de dégâts ignorés. Ses pv passent de 5 à 0. Manae mord les sables de l'Arène ! (Le kill n'est attribué à personne)


__________


-4e Round-


O'Gnon régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 1 à 3.
Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec son armes.) Son endurance passe de 2 à 4.
Grimmont régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 1 à 3.

Régénération (Sauvagerie) :

O'Gnon (3) : 14 => 17
Yves (3) : 34 => 34 (MAX)
Grimmont (3) : 19 => 22
Indoval (2) : 11 => 13

Les effets de la Hache Leviathan s'estompent de Grimmont.


-Standings-

(https://imgur.com/DUNGySy.png)
Majo (Yorick26)
Points de vie : 0/30
Endurance : 1/7
(https://imgur.com/kb3Upxe.png)
Manae (Fenrin)
Points de vie : 0/30
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/PKroky2.png)
Luxaar (Chompir)
Points de vie : 0/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/LnB8wbC.png)
O'Gnon (Cap)
Points de vie : 17/30
Endurance : 3/8
(https://imgur.com/cs4clFA.png)
Yves Rocher (Shern)
Points de vie : 34/34
Endurance : 4/6
(https://imgur.com/2YOL6Cy.png)
DarKKKhan (Guiiil)
Points de vie : 31/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/Aan6qDU.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 22/32
Endurance : 3/6
Musou : 6/10
(https://imgur.com/tsBZNjj.png)
Indoval Gols (Linkondo)
Points de vie : 13/30
Endurance : 5/5
Runes de Sang : 3


Fin du round : Jeudi 22 Novembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 4e Round
Posté par: Yorick26 le mercredi 21 novembre 2018, 22:54:01
En fait "O'Gnon [rate son attaque.]", c'est un peu comme "Votre santé est faible" dans Fable ou "Hey Listen" dans Ocarina of Time. Ca revient toutes les cinq minutes.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 4e Round
Posté par: Chompir le mercredi 21 novembre 2018, 23:02:45
Ou encore le "Maître, Fay au rapport, la probabilité que machin est de X%" ! :oui:

Bref, c'est beau de voir ce kill de Fen qui meurt avec les dégâts ignorés, c'est magnifique.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 4e Round
Posté par: Cap le mercredi 21 novembre 2018, 23:21:54
Aïe aïe aie ce tour. Et ce manque de chance de ma part, ça en devient lassant :oups:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 4e Round
Posté par: Duplucky le jeudi 22 novembre 2018, 13:01:19
Raaah. C'est dingue comme mon échec de tuer Fenrin  a fait de sacrés dégâts sur ce round.  :lol:

Bon par contre, adieu petit loot d'amour.  :coffee:





Titre: Blood Lust - 6e Partie - 4e Round
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 22 novembre 2018, 22:29:25
-4e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Indoval de 5%.
Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
Yves utilise son Signe de Quen.
O'Gnon se défend. Son évitement augmente de 20%. Son Acuité augmente de 15. (30)
Grimmont se défend. Son évitement augmente de 20%. Son Acuité augmente de 15. (15)

Génération d'Acuité (Volonté) :

Khan génère 3 Acuité (3).
Grimmont génère 3 Acuité (18).



Khan (Guiiil) attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Indoval (Linkondo) épuise une Rune de Sang et attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Indoval (Linkondo) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-5e Round-


O'Gnon régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 4 à 6.
Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec son armes.) Son endurance passe de 4 à 6.
Grimmont régénère 2 endurance. (1 base, Second Souffle). Son endurance passe de 3 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

O'Gnon (3) : 13 => 16
Yves (3) : 34 => 34 (MAX)
Grimmont (3) : 22 => 25


-Standings-

(https://imgur.com/DUNGySy.png)
Majo (Yorick26)
Points de vie : 0/30
Endurance : 1/7
(https://imgur.com/kb3Upxe.png)
Manae (Fenrin)
Points de vie : 0/30
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/PKroky2.png)
Luxaar (Chompir)
Points de vie : 0/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/LnB8wbC.png)
O'Gnon (Cap)
Points de vie : 16/30
Endurance : 6/8
(https://imgur.com/cs4clFA.png)
Yves Rocher (Shern)
Points de vie : 34/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/2YOL6Cy.png)
DarKKKhan (Guiiil)
Points de vie : 31/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/Aan6qDU.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 25/32
Endurance : 3/6
Musou : 6/10
(https://imgur.com/Ov1oflh.png)
Indoval Gols (Linkondo)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
Runes de Sang : 3


Fin du round : Samedi 24 Novembre, 14h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Chompir le jeudi 22 novembre 2018, 22:49:12
En vrai, il fait pas mieux que Cap, Kondo, au niveau de sa chance. :mais:

Sinon Shern m'a tout l'air d'être notre futur champion, avec Guiiil qui a l'air prêt à survivre aussi.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Cap le jeudi 22 novembre 2018, 22:59:44
Personne n'égale ma chance légendaire Chmop. Regarde, j'ai l'impression de souvent lire "Second souffle échoue" à côté de mon pseudo :hap:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Duplucky le jeudi 22 novembre 2018, 23:33:29
Purée, je déteste la tournure que prend cette partie. O_O
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Shern le vendredi 23 novembre 2018, 19:35:52
Je pille les pieds de Linkondo pour le +5% évitement.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Linkondo le samedi 24 novembre 2018, 00:12:49
Personne n'égale ma chance légendaire Chmop. Regarde, j'ai l'impression de souvent lire "Second souffle échoue" à côté de mon pseudo :hap:

Mouais, ce n'est que 4 fois 50% de suite... N'oublie pas que j'ai fail 6 fois d’affilée ! :mouais:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Cap le samedi 24 novembre 2018, 00:32:57
Fail à quoi ? A combien de chance ? Si tu veux réviser ta loi binomiale, et voir lequel de nous deux a eu le moins de chance, c'est l'occasion :oui:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Linkondo le samedi 24 novembre 2018, 12:06:45
Premier tour : esquive raté à 56%
Deuxième tour : esquive raté à à 61%
Troisième tour : esquive ratée à 66% + esquive réussie à 71% (alors que je voulais me régen en me prenant l'attaque T.T)
Quatrème tour : esquive ratée à 56% + esquive ratée à 61%

ça fait une probabilité de 0.44 × 0.39 × 0.34 × 0.71 × 0.44 × 0.39 = 0,71%.

De ton côté, Cap, tu as raté 4 fois second souffle, ce qui fait une probabilité de 0,5^4 = 6,25%.
Et en comptant les attaques ratées, tu en a raté trois pour neuf attaques, et j'en ai raté une pour six attaques. Là c'est plus pénible à calculer, car les probabilités changent à chaque fois, donc flemme. :oups:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Chompir le samedi 24 novembre 2018, 12:37:04
Vous vous embêtez bien... Vous avez tous les deux autant de chance avec les dés et ratez vos actions pour mourir quelques tours après. Heureusement que Cap a eu une arme qui donnait plus 100 d'amure, elle aurait jamais gagnée sinon. :hap:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Cap le samedi 24 novembre 2018, 14:35:57
Je sens comme de la jalousie du côté de Chmop :8):


Konod, je comprends, c'était ma deuxième partie avec Sa'Alsify. Je crois que je n'ai pas eu un seul effet positif de la partie, et ait loupé toutes mes esquives. C'est à partir de ce moment que j'ai arrêté les builds full esquives (pour les remplacer par du full critique :hap:)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 24 novembre 2018, 14:42:27
-5e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
O'Gnon charge.
Yves épuise son Signe d'Igni.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Khan génère 3 Acuité (3).
Grimmont génère 3 Acuité (3).



Khan (Guiiil) attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

O'Gnon (Cap) utilise sa technique Paume Vibrante et attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 1.
Vigueur Martiale soigne O'Gnon pour 7 points de vie. Ses pv passent de 16 à 23.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-6e Round-


O'Gnon régénère 2 endurance. (1 base, Second Souffle). Son endurance passe de 1 à 3.
Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec son armes.) Son endurance passe de 6 à 6. (MAX)
Grimmont régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec son armes, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 3 à 5.
 
Régénération (Sauvagerie) :

O'Gnon (3) : 12 => 15
Yves (3) : 32 => 34
Grimmont (3+1+1) : 16 => 21


-Standings-

(https://imgur.com/DUNGySy.png)
Majo (Yorick26)
Points de vie : 0/30
Endurance : 1/7
(https://imgur.com/kb3Upxe.png)
Manae (Fenrin)
Points de vie : 0/30
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/PKroky2.png)
Luxaar (Chompir)
Points de vie : 0/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/LnB8wbC.png)
O'Gnon (Cap)
Points de vie : 15/30
Endurance : 3/8
(https://imgur.com/cs4clFA.png)
Yves Rocher (Shern)
Points de vie : 34/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/2YOL6Cy.png)
DarKKKhan (Guiiil)
Points de vie : 31/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/Aan6qDU.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 21/32
Endurance : 5/6
Musou : 10/10
(https://imgur.com/Ov1oflh.png)
Indoval Gols (Linkondo)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
Runes de Sang : 3


Fin du round : Dimanche 25 Novembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Yorick26 le samedi 24 novembre 2018, 14:49:30
Et Cap qui continue. Deux tentatives sur Grimmont <20. Elle tire un 1 et un 19. Je commence à douter de l'impartialité des dés.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Chompir le samedi 24 novembre 2018, 16:46:52
Si ça continu, à ce train là il n'y aura aucun mort jusqu'à la fin du round 7... v.v Si on pouvait se passer de 4 survivants qui vont devenir encore plus fort, ça serait cool. Achevez Cap, avec la chance qu'elle a, elle esquivera rien du tout. :hap:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Cap le samedi 24 novembre 2018, 17:31:53
Chmop, arrête le sel, c'est pas bon pour les artères v.v



Soyons positifs. J'ai au moins eu second souffle ce tour. C'est un bon début o/ Je savais que je n'aurais pas du m'attaquer à la chance de Dup :niak:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 5e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 26 novembre 2018, 10:55:38
-6e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 5%.
Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
Yves épuise son Signe d'Yrden. Grimmont (Duplucky) ne peut pas éviter ni infliger de critique ce round.
Grimmont passe en mode Musou. Son Acuité augmenté de 20. (20) Mode Musou soigne Grimmont pour 1 points de vie. Ses pv passent de 21 à 22.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Khan génère 3 Acuité (3).
Grimmont génère 3 Acuité (23).



Khan (Guiiil) attaque Yves (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe Longue et attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

O'Gnon (Cap) attaque Khan (Guiiil) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-7e Round-


O'Gnon régénère 2 endurance. (1 base, Second Souffle). Son endurance passe de 3 à 5.
Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec son armes.) Son endurance passe de 6 à 6. (MAX)
Grimmont régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés avec son armes, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 0 à 2.
 
Régénération (Sauvagerie) :

O'Gnon (3) : 1 => 4
Yves (3) : 34 => 34 (MAX)
Grimmont (3) : 19 => 22


-Standings-

(https://imgur.com/DUNGySy.png)
Majo (Yorick26)
Points de vie : 0/30
Endurance : 1/7
(https://imgur.com/kb3Upxe.png)
Manae (Fenrin)
Points de vie : 0/30
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/PKroky2.png)
Luxaar (Chompir)
Points de vie : 0/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/LnB8wbC.png)
O'Gnon (Cap)
Points de vie : 4/30
Endurance : 5/8
(https://imgur.com/cs4clFA.png)
Yves Rocher (Shern)
Points de vie : 34/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/2YOL6Cy.png)
DarKKKhan (Guiiil)
Points de vie : 31/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/Aan6qDU.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 22/32
Endurance : 2/6
Musou : 2/10
(https://imgur.com/Ov1oflh.png)
Indoval Gols (Linkondo)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
Runes de Sang : 3


Fin du round : Mardi 27 Novembre, 10h30. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le lundi 26 novembre 2018, 10:56:58
... Pourquoi ma chance ne me surprends même plus ? v.v
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Chompir le lundi 26 novembre 2018, 10:59:30
Vous en avez pas marre d'avoir toujours une passe d'arme machin rate son attaque / machin rate sa riposte. :-|

Sinon GG Cap, ta chance te fais tout rater mais t'empêche de mourir (mais va t'empêcher de mourir en te tuant au tout dernier round :8):). Te sales pas trop.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Guiiil le lundi 26 novembre 2018, 11:57:32
Vous en avez pas marre d'avoir toujours une passe d'arme machin rate son attaque / machin rate sa riposte. :-|

C'est là tout le talent de l'opération...
(https://i.makeagif.com/media/10-22-2015/q4PQtC.gif)
NINJA !

Demoiselle Cap, tu vas payer pour tes châtiments ! :tb:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 27 novembre 2018, 11:48:03
-7e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 5%.
Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
Yves charge.
Grimmont épuise son Etoile Voilée sur Yves. L'évitement et le critique de Yves diminues de 20%, sa Puissance et sa Finesse de 2.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Khan génère 3 Acuité (3).
Grimmont génère 3 Acuité (3).



Yves (Shern) attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Khan (Guiiil) attaque Yves (Shern) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe Longue et attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée]... Mais O'Gnon est déjà mort.

__________


-Fin de la Partie-

-Standings-

(https://imgur.com/DUNGySy.png)
Majo (Yorick26)
Points de vie : 0/30
Endurance : 1/7
(https://imgur.com/kb3Upxe.png)
Manae (Fenrin)
Points de vie : 0/30
Endurance : 0/5
(https://imgur.com/PKroky2.png)
Luxaar (Chompir)
Points de vie : 0/30
Endurance : 3/5
(https://imgur.com/EdTXqbs.png)
O'Gnon (Cap)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/8
(https://imgur.com/cs4clFA.png)
Yves Rocher (Shern)
Points de vie : 34/34
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/2YOL6Cy.png)
DarKKKhan (Guiiil)
Points de vie : 23/38
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/Aan6qDU.png)
Grimmont (Duplucky)
Points de vie : 22/32
Endurance : 2/6
Musou : 2/10
(https://imgur.com/Ov1oflh.png)
Indoval Gols (Linkondo)
Points de vie : 0/30
Endurance : 5/5
Runes de Sang : 3


_____________

Avec 2 coups fatals, Yves Rocher (Shern) est déclaré vainqueur de cette 6e partie de Blood Lust ! Bravo à lui.
Il remporte :
-+2 Vitalité maximale
-2 points d'expérience
-100 pièces d'Or (Victoire)
-150 Pièces d'Or (Coups fatals)

Ses challengers du jours, Grimmont (Duplucky) et DarKKKhan (Guiiil) remportent, eux :
-+2 Vitalité maximale
-1 point d'Expérience
-50 pièces d'Or (Survie)


Cela étant dit, s'ils décident de garder leur personnage pour la prochaine partie, avec les changements majeurs qui seront déployés avec la prochaine mise à jours ils auront la possibilité de modifier leur personnage un plus en profondeur que ce qui est normalement autorisé. (L'expérience investi dans la vitalité par exemple pourra être redistribué et comme d'habitude, les techniques/marques changées en profondeur pourront être remplacées.) Mais on en reparlera en temps et en heure, après les inscriptions de la prochaine partie qui commenceront :
Mercredi 28 Novembre, 12h.

A très bientôt, donc. Des bisous.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Chompir le mardi 27 novembre 2018, 12:01:54
Ouais, on va pouvoir voir les talents photoshop de notre maître d'arme sur Dup. :nain: GG à Shern d'avoir gagné et GG Guiiil d'avoir survécu.
Cap, on t'aime quand même, même si tu as pas de chance et que tu meurs au dernier tour. :-*
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le mardi 27 novembre 2018, 12:15:01
Wouhou, 20% d'esquive, et pas une seule attaque esquivée. Je ne me sens pas du tout flouée par ma chance :8):


Bon, dommage, j'aimais bien mon personnage, mais visiblement, je suis encore trop dépendante de ma chance. Tant pis. Bien joué à mes adversaires, je suppose que je dois les féliciter d'avoir réussi à me toucher :hap:


BTW, je m'inscris (même si c'est trop tôt :oui:)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Yorick26 le mardi 27 novembre 2018, 12:24:27
Je suis un peu triste que les moines n'aient pas fait de merveilles. Je ne peux pas me plaindre de ma malchance tant que Cap est dans les parages. Me pendre deux fois des étoiles de parjure (je crois) et me faire attaquer impunément par Guiiil m'ont fait pas mal défaut.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le mardi 27 novembre 2018, 16:37:36
J'ai survécu, c'est tout ce qui compte !  ;D
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le mardi 27 novembre 2018, 16:51:56
Jor t'as été inquiété Dup ? A aucun moment tu ne t'es fait focus, fais pas genre v.v


Yorick > Pour ma part, je suis convaincue de mon perso. Je trouve que la regen que j'avais était bien forte, j'ai du épuiser facile deux fois ma barre de vie. J'aurais quand même bien tenue malgré un focus assez sale et pas de chance :<
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le mardi 27 novembre 2018, 17:10:46
En vrai, j'étais en sueur sur la fin, j'étais sûr que je me ferais focus vu que j'étais la seule cible qui subirait les assauts à coup sûr. :oups:

Du coup, merci de m'avoir protégé bien malgré toi.  :miou:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le mardi 27 novembre 2018, 17:34:56
Avec 5 points d'armure mec, t'étais tranquille. Si on t'attaquait simplement, ta riposte aurait fait plus mal. Donc forcément, j'ai attiré les attaques. M'enfin, quelque part, c'pas plus mal que je sois mourue, je vais pouvoir tester d'autres trucs #attrition #armeslourdes #GMSn'attendqueça :hap:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 27 novembre 2018, 18:07:45
Avec 5 points d'armure mec, t'étais tranquille. Si on t'attaquait simplement, ta riposte aurait fait plus mal. Donc forcément, j'ai attiré les attaques. M'enfin, quelque part, c'pas plus mal que je sois mourue, je vais pouvoir tester d'autres trucs #attrition #armeslourdes #GMSn'attendqueça :hap:

Aie aie aie.

Modération
Hello, ce message est un peu trop léger, merci de commenter le cruel trépas des participants de manière plus fournie à l'avenir :)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le mercredi 28 novembre 2018, 13:39:50
Après les inscriptions de la prochaine partie qui commenceront :
Mercredi 28 Novembre, 12h.

FIIIIIIIIIIIRST !


Je m'inscris :hap:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Shern le mercredi 28 novembre 2018, 13:43:00
Je m'inscris, bien sûr.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Chompir le mercredi 28 novembre 2018, 13:44:33
J'attends toujours ma victoire donc je m'inscris.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le mercredi 28 novembre 2018, 14:20:25
Un Blood Lust sans un nain n'est pas un bon Blood  Lust : j'en suis.  :8):
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Yorick26 le mercredi 28 novembre 2018, 22:59:07
J'ai presque failli oublier. Je vais aller me préparer un perso spécial 100% anti-DUP. Du coup je m'inscris.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le jeudi 29 novembre 2018, 14:34:52
Tu vas être déçu, mon Grimmont sera au repos pour ce match-ci.  :8):
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 29 novembre 2018, 22:13:36
Bon, on se laisse jusqu'à demain 21h pour valider les inscriptions. Il reste 3 places à prendre !  :)
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Guiiil le vendredi 30 novembre 2018, 13:44:33
Bon, ben si je ne prends la place de personne... v.v Comptez-sur moi !
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le vendredi 30 novembre 2018, 15:59:33
 @Guiiil Tu vas encore laisser la chance forger ton destin ?  :8):
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Yorick26 le vendredi 30 novembre 2018, 16:05:16
@Guiiil je pense que je vais copier ta technique et faire un combattant qui attaque tout seul et qui survit quand même.

Au passage Guiiil, parce que @Great Magician Samyël  n'osera jamais te le dire (enfin si, mais bon), n'oublie pas de vérifier toutes les notes de mise à jour. L'évitement par exemple a été profondément remanié. Du coup, tout ton personnage est à revoir. Bisous.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 30 novembre 2018, 19:26:31
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour pour la version 3.1.2. Elle comprend notamment la refonte de l'évitement, comme indiqué par Yorick.
https://docs.google.com/document/d/1cwSK3rzmk24GnCi4AHbE16IHA3xSshF0Q8zeKS2YvSw/edit?usp=sharing

@Shern @Duplucky @Guiiil

Si vous décidez de garder votre personnages, notez les points suivants :
-Tout XP investi précédemment dans la Vitalité peut être redistribué, sans restriction.
-Si une technique ou une marque que vous possédez a été modifiée, vous pouvez la changer contre une équivalence (une marque inférieure pour une marque inférieure, une tech active pour une tech active, etc)

Les gains de Vitalité pour la survie sont toujours effectifs, donc Grimmont est à 39 Vitalité, KKK et Yves à 37.

Les inscriptions se finissent à 21h, je commence à accepter les personnages à partir de cet horraire. La partie commencera Lundi 3 Décembre à 20h. Il est toujours possible de s'inscrire avant le début de la partie, tant qu'un personnage est rendu à l'heure.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 03 décembre 2018, 17:18:35
Aller mon @Guiiil je n'attends plus que ta fiche !  <3
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le lundi 03 décembre 2018, 17:30:00
Dix contre un qu'il va rendre à 19h59  :oups:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 03 décembre 2018, 21:05:11
Le Choix des Armes

Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :
Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

______


Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Shern le lundi 03 décembre 2018, 21:10:19
Je prends Une hallebarde imposante à la lame rutilante. [Hast #2, hallebarde]
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le lundi 03 décembre 2018, 21:11:14
Je pose mes gros doigts boudinés sur Un long bâton en bois renforcé par des bandes de métal et couronné par une lame engravée de runes. [Magique #1, bâton]
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Yorick26 le lundi 03 décembre 2018, 21:14:01
Ahaha ! Ils croyaient me leurrer en m'enfermant dans cette arène. Certes j'avais volé leur or avant de tout dépenser. Okay, j'avais abusé de la jeune serveuse, mais ce n'était pas une raison pour s'en prendre à moi pendant que je dormais. Elle n'était prise... qu'à l'essai. Me voilà donc à devoir combattre quelques combattants. Je regardais autour de moi. Seuls cinq semblaient être doués d'une quelconque intelligence. Enfin, quatre. Ou cinq. Pour l'un d'entre eux, j'avais un doute. Alors que je me titillais le lobe d'oreille auquel pendait un de mes anneaux, je remarquais le personnage en son centre. Il avait des armes dont l'une était plantée dans un cadavre. Les chuchotements commentaient le spectacle et un mot se distinguait : "Caillou". Je me dépêchais alors pour me saisir de l'arme, mais je n'arrivais que troisième. Peu importe. Celle que je voulais était encore là. Je me saisis de la épée longue plantée dans une Rocher. [Lourde #1, espadon] Peut-être pourrai-je également servir du cadavre... Cela peut-être utile quoi qu'un peu encombrant. 
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le lundi 03 décembre 2018, 21:16:09
Ok. J'hésitais. Mais mes camarades me forcent la main. A moi la Lourde #2, hache de guerre



Yorick, si on a encore fait des persos semblables, je rigole :hap:
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Chompir le lundi 03 décembre 2018, 21:17:59
à moi, à moi, à moi je choisis, je choisis, je choisis... RIEN ! J'ai envie de frapper de mes poings pour une fois. Il ne restera plus que @Guiiil du coup.
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Guiiil le lundi 03 décembre 2018, 21:38:18
Pour brûler de la sorcière, quoi de mieux qu'une fourche en bois de paysan !
Titre: Blood Lust - 6e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 03 décembre 2018, 21:40:53
Je te donnerai ton arme quand j'aurais ta fiche, vilain polisson.  :oups:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 04 décembre 2018, 13:42:10
Les armes qui n'ont pas été choisies :

https://docs.google.com/document/d/1-tFDtJBUeuVJngoqUWlgQeWYvUxcFGhgfAsEuUrCcZw/edit?usp=sharing

____________

-1er Round-


Pensez à vérifier vos fiches de personnages sur le premier post, toute erreur constatée après la fin du 1er round sera ignorée pour des raisons de gameplay.


Fin du round : Mercredi 05 Décembre 21h.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 05 décembre 2018, 21:43:18
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Espadon génère 5 Acuité (Chérif) (5)
Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 3%.
Acuité Supérieure de Noa, Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
Mélopée utilise sa technique Redoute. Son Acuité augmente de 35. (50) Son endurance passe de 5 à 0.
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 3 ce round.
Antiva épuise son Etoile d'Obsidienne. Ses dégâts d'attrition augmentent de 40% ce round. Baguette de Rancoeur augmente le critique d'Antiva de 10%.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Chérif génère 6 Acuité (11).
Goralt génère 9 Acuité (9).
Bozé génère 9 Acuité (9).
Mélopée génère 9 Acuité (24).


Yves (Shern) attaque Noa (Cap) [en mêlée].
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
Duelliste augmente l'initiative de Noa de 1 et réduit l'évitement de Yves de 10% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chérif (Yorick26) utilise sa technique Fulgurance et attaque Yves (Shern) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
Duelliste augmente l'initiative de Yves de 1 et réduit l'évitement de Chérif de 7% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Chérif (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Antiva (PNJ) épuise son Etoile d'Acrimonie et attaque Noa (Cap) [en mêlée].
Baguette de Rancoeur augmente le critique d'Antiva de 10%.
Duelliste augmente l'initiative de Noa de 1 et réduit l'évitement d'Antiva de 0% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Antiva (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Goralt (Duplucky) épuise son Etoile d'Archimage attaque Mélopée (PNJ) [à distance].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Noa (Cap) utilise sa technique Tranche-Artères et attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée]. Son endurance passe de 8 à 5.
Vigueur Martiale soigne Noa de 3 points de vie. Ses pv passent de 9 à 12.
Surpuissance échoue.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Poussée de fièvre disparaît de Noa.

__________


-2e Round-


Trauma inflige 7 points de dégâts d'attrition à Yves. Ses pv passent de 30 à 23.

Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 5 à 6. (MAX)
Noa régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle) Son endurance passe de 5 à 8.
Chérif régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 0 à 2.
Bozé régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme.) Son endurance passe de 0 à 2.
Mélopée régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 0 à 3.

Régénération (Sauvagerie) :

Yves (2) : 23 => 25
Noa (3) : 8 => 11
Chérif (3) : 24 => 27
Goralt (3) : 35 => 35 (MAX)
Bozé (2) : 24 => 26
Mélopée (2 (3+1+1+1)) : 17 => 19

La Fureur de Vivre soigne Noa pour 2 points de vie. Ses pv passent de 11 à 13.
Tranche-Artère disparaît de Mélopée.


-Standings-

(https://imgur.com/JqoMOf4.png)
Yves (Shern)
Points de vie : 25/37
Endurance : 5/6
(https://imgur.com/qWEvDXO.png)
Noa (Cap)
Points de vie : 13/35
Endurance : 8/8
(https://imgur.com/epyKyDi.png)
Chérif (Yorick26)
Points de vie : 27/35
Endurance : 2/5
(https://imgur.com/P9lv8NG.png)
Goralt (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/L1rMPFW.png)
Bozé (Chompir)
Points de vie : 26/35
Endurance : 2/6
(https://imgur.com/FBsyGr4.png)
Antiva (PNJ)
Points de vie : 29/35
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/xGoCi5q.png)
Mélopée (PNJ)
Points de vie : 19/32
Endurance : 3/5


Fin du round : Mercredi 06 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 2e Round
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 06 décembre 2018, 22:49:59
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Espadon génère 5 Acuité (Chérif) (5)
Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 3%.
Acuité Supérieure de Noa, Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 2 ce round.
Bozé épuise son Etoile d'Airain. Enseignement du Monastère accumule 1 charge. (1)
Yves épuise son Etoile de Vie.
Chérif épuise son Etoile Noire.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Chérif génère 6 Acuité (11).
Goralt génère 9 Acuité (9).
Bozé génère 9 Acuité (9).
Mélopée génère 9 Acuité (24).


Goralt (Duplucky) épuise son Etoile de Vif-Argent attaque Mélopée (PNJ) [à distance].
Etoile de l'Archimage se régénère.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Noa (Cap) [en mêlée].
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
Duelliste augmente l'initiative de Noa de 1 et réduit l'évitement de Yves de 10% lors de cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chérif (Yorick26) épuise son Etoile de Sang et attaque Goralt (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) attaque Yves (Shern) [en mêlée].
Duelliste augmente initiative de Yves de 1 et réduit l'évitement de Bozé de 0% pour la passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Antiva (PNJ) épuise son Etoile de Tonnerre et attaque Noa (Cap) [à distance].
Baguette de Rancoeur augmente le critique d'Antiva de 10%. (+30%)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Antiva (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-3e Round-


Etoile de Sang inflige 14 points de dégâts d'attrition à Goralt. Ses pv passent de 18 à 4.
Etoile Noire inflige 3 points de dégâts d'attrition à Chérif. Ses pv passent de 23 à 20.

Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 6 à 6. (MAX)
Chérif régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 2 à 4.
Bozé régénère 4 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme., 2 Etoile d'Airain) Son endurance passe de 2 à 6.
Mélopée régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 3 à 5. (MAX)
Goralt régénère 2 endurance (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 4 à 5. (MAX)

Régénération (Sauvagerie) :

Yves (2) : 22 => 24
Chérif (3) : 20 => 23
Goralt (3) : 4 => 7
Bozé (2) : 26 => 28
Mélopée (3+1) : 6 => 10

Etoile de Vie soigne Yves pour 8 points de vie. Ses pv passent de 24 à 32.
Nécromancie augmente l'Armure et la Résilience de Goralt de 2 et les dégâts de ses attaques de marques de 3 ce round.

Antiva pille les jambes de Noa. (+1 Endurance)

-Standings-

(https://imgur.com/JqoMOf4.png)
Yves (Shern)
Points de vie : 32/37
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/3zIN2er.png)
Noa (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/8
(https://imgur.com/epyKyDi.png)
Chérif (Yorick26)
Points de vie : 23/35
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/P9lv8NG.png)
Goralt (Duplucky)
Points de vie : 7/35
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/L1rMPFW.png)
Bozé (Chompir)
Points de vie : 28/35
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/FBsyGr4.png)
Antiva (PNJ)
Points de vie : 24/35
Endurance : 7/7
(https://imgur.com/xGoCi5q.png)
Mélopée (PNJ)
Points de vie : 10/32
Endurance : 5/5


Fin du round : Vendredi 07 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 3e Round
Posté par: Cap le jeudi 06 décembre 2018, 22:52:07
GG nice focus le fun en barre.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 3e Round
Posté par: Duplucky le jeudi 06 décembre 2018, 22:58:50
Ptain, je suis deg. La violence que je me suis prit dans la face en une attaque.  :severe:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 06 décembre 2018, 23:01:39
GG nice focus le fun en barre.

Même le random te focus ma pauvre je pense qu'on ne peut plus rien pour toi.  :oups:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 3e Round
Posté par: Chompir le jeudi 06 décembre 2018, 23:05:10
Je suis à la fois triste pour Cap mais en même temps je la remercie de nous avoir protégé des coups d'Antiva et de ses étoiles. Elle a un effet bouclier attracteur avec sa malchance. Du coup, à la fois RIP et merci Cap.

Dup, tu as pris vachement cher, heureusement que tu avais changé de nain.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 3e Round
Posté par: Cap le jeudi 06 décembre 2018, 23:11:10
17 pov chou ça fait deux parties que je me prends plus des trois quart de ma vie en une attaque. Au premier tour.

J'avoue que je suis particulièrement salée de ne même pas avoir pu joué deux tours cette partie. Surtout que bon. C'est juste le random qui veut ma mort. GMS, je crois que ton jeu n'est définitivement pas pour moi v.v
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 3e Round
Posté par: Duplucky le jeudi 06 décembre 2018, 23:14:39
Hum, je me suis prit 31 dégâts dans la face en une attaque, pas 17. Je passerai pas le tour suivant à coup sûr. :D
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 08 décembre 2018, 15:01:26
-3e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Espadon génère 5 Acuité (Chérif) (5)
Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 9%.
Acuité Supérieure de Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 3 ce round.
Chérif épuise son Etoile de Vie.
Mélopée épuise son Etoile de Vie.
Antiva épuise son Etoile Maudite. Si Yves subit des dégâts d'attrition lors du prochain round, il en recevra le double à la place. Baguette de Rancoeur augmente le critique d'Antiva de 10%. (+40%)
Goralt épuise son Etoile Parjure contre Yves (Shern) et Chérif (Yorick26). Bâton soigne Goralt pour 2 points de vie. Ses pv passent de 7 à 9.
Mélopée utilise sa technique Redoute. Son Endurance passe de 5 à 0. Son Acuité augmente de 35. (50) Vigueur Martiale soigne Mélopée pour 7 points de vie. Ses pv passent de 10 à 17.


Génération d'Acuité (Volonté) :

Chérif génère 6 Acuité (11).
Goralt génère 9 Acuité (9).
Bozé génère 9 Acuité (9).
Mélopée génère 9 Acuité (24).


Yves (Shern) utilise sa technique Empalement et attaque Goralt (Duplucky) [en mêlée]... mais Etoile Parjure redirige cette attaque contre Chérif (Yorick26). Son endurance passe de 6 à 0.
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
Vigueur Martiale soigne Yves pour 6 points de vie. Ses pv passent de 32 à 37. (MAX)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Chérif (Yorick26) attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Goralt (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 0.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Antiva (PNJ) épuise son Etoile de Maladie contre Yves (Shern) et Goralt (Duplucky). Baguette de Rancoeur augmente le critique d'Antiva de 10%. (+50%)

Mélopée (PNJ) attaque Chérif (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Goralt (Duplucky) épuise son Etoile de Vampirisme attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée]. Bâton soigne Goralt pour 2 points de vie. Ses pv passent de 8 à 10.
(Cliquez pour afficher/cacher)


__________


-4e Round-


Etoile Maudite inflige 8 (x2) points de dégâts d'attrition à Yves. Ses pv passent de 34 à 26. Sadisme accumule 1 charge. (2/3) Poussée de Fièvre réduit les soins reçus par Yves de 35%.
Etoile Maudite inflige 8 points de dégâts d'attrition à Goralt. Ses pv passent de 10 à 2. Sadisme accumule 1 charge. (3/3) Poussée de Fièvre réduit les soins reçus par Goralt de 35%.

Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 0 à 2.
Bozé régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 0 à 2.
Mélopée régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 0 à 2. (MAX)
Goralt régénère 2 endurance (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 5 à 5. (MAX)

Régénération (Sauvagerie) :

Yves (1) : 26 => 27
Goralt (2) : 2 => 4
Bozé (2) : 24 => 26
Mélopée (3+1) : 4 => 8

Etoile de Vie soigne Mélopée pour 10 points de vie. Ses pv passent de 8 à 18.
Anneau du Sang Valeureux soigne Mélopée pour 1 point de vie. Ses pv passent de 18 à 19. (Oui ça fait 2 rounds que je l'oublie :hap: )
Nécromancie augmente l'Armure et la Résilience de Goralt de 2 et les dégâts de ses attaques de marques de 3 ce round.

Mélopée pille la tête de Chérif. (+10% dégâts d'attrition)

-Standings-

(https://imgur.com/JqoMOf4.png)
Yves (Shern)
Points de vie : 27/37
Endurance : 2/6
(https://imgur.com/3zIN2er.png)
Noa (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/8
(https://imgur.com/epyKyDi.png)
Chérif (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/P9lv8NG.png)
Goralt (Duplucky)
Points de vie : 4/35
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/L1rMPFW.png)
Bozé (Chompir)
Points de vie : 26/35
Endurance : 2/6
(https://imgur.com/FBsyGr4.png)
Antiva (PNJ)
Points de vie : 24/35
Endurance : 7/7
(https://imgur.com/xGoCi5q.png)
Mélopée (PNJ)
Points de vie : 19/32
Endurance : 2/5


Imgur bug et veut pas m'upload la version croix de Chérif je réessayerai plus tard.

Fin du round : Dimanche 09 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 4e Round
Posté par: Chompir le samedi 08 décembre 2018, 15:36:09
Bon, Antiva va être un chouïa moins violente, d'ailleurs, je suis heureux de m'être évité l'étoile de maladie. Sinon, RIP Yorick et bientôt RIP Dup.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 4e Round
Posté par: Cap le samedi 08 décembre 2018, 16:10:47
Tu oublies le talent secret de Dup qui est de devenir inciblable lorsqu'il a moins de 5 hp :oui:


Sinon, GG pour ces builds GMS, ils sont très violent. Surtout quand ils focus la même personne :hap:


Et azy Yorick il a pas sa croix rouge :h:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 4e Round
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 09 décembre 2018, 22:06:56
-4e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 3%.
Acuité Supérieure de Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
Bozé charge.


Génération d'Acuité (Volonté) :

Goralt génère 9 Acuité (9).
Bozé génère 9 Acuité (9).
Mélopée génère 9 Acuité (24).


Bozé (Chompir) attaque Goralt (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Goralt (Duplucky) [en mêlée].
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Antiva (PNJ) utilise sa technique Frappe de Flétrissure et attaque Bozé (Chompir) [en mêlée]. Son endurance passe de 7 à 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Antiva (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-5e Round-


Etoile de Maladie inflige 6 points de dégâts d'attrition à Yves. Ses pv passent de 27 à 21. Poussée de fièvre réduit les soins reçus par Yves de 35%.
Etoile de Maladie disparaît de Yves.
Frappe de Flétrissure inflige 2 points de dégâts d'attrition à Bozé. Ses pv passent de 21 à 19. Poussée de fièvre réduit les soins reçus par Bozé de 35%.

Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 2 à 4.
Bozé régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 2 à 4.
Mélopée régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 2 à 5.
Antiva régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 1 à 3.

Régénération (Sauvagerie) :

Yves (1) : 21 => 22
Bozé (1) : 19 => 20
Mélopée (3) : 15 => 18

Anneau du Sang Valeureux soigne Mélopée pour 4 point de vie. Ses pv passent de 18 à 22.


-Standings-

(https://imgur.com/JqoMOf4.png)
Yves (Shern)
Points de vie : 22/37
Endurance : 4/6
(https://imgur.com/3zIN2er.png)
Noa (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/8
(https://imgur.com/pl0sePt.png)
Chérif (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/aGz4zCH.png)
Goralt (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/L1rMPFW.png)
Bozé (Chompir)
Points de vie : 20/35
Endurance : 4/6
(https://imgur.com/FBsyGr4.png)
Antiva (PNJ)
Points de vie : 18/35
Endurance : 3/7
(https://imgur.com/xGoCi5q.png)
Mélopée (PNJ)
Points de vie : 22/32
Endurance : 5/5



Fin du round : Lundi 10 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 5e Round
Posté par: Chompir le dimanche 09 décembre 2018, 22:19:10
Nous voilà au 5ème round, avec les deux PNJ toujours là et Dup qui n'aura ni esquivé ses attaques à 5% ni même pu se régen tout en était à 4pv. C'est un mythe qui s'effondre.

Sinon je m'applaudis pour offrir le kill de Dup à Shern, là c'est un véritable cadeau.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 5e Round
Posté par: Duplucky le dimanche 09 décembre 2018, 23:56:16
Gnagnagna, je vous ai volontairement laissé me tuer. Cela va de soit. Je remettrai le couvert la prochaine fois ! :P
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 5e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 10 décembre 2018, 22:38:33
-5e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Acuité Supérieure de Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 3 ce round.
Bozé épuise son Etoile de Sangsue sur Mélopée. Bozé gagne Enseignements du Monastère (1)
Mélopée utilise sa technique Redoute. Son Acuité augmente de 35. (50) Son Endurance passe de 5 à 0.
Vigueur Martiale soigne Mélopée pour 0 points de vie.
Etoile de Sangsue soigne Bozé pour 5 points de vie. Ses pv passent de 20 à 25.


Génération d'Acuité (Volonté) :

Bozé génère 9 Acuité (9).
Antiva génère 9 Acuité (24).


Yves (Shern) attaque Antiva (PNJ) [en mêlée].
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Antiva (PNJ) attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Bozé (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-6e Round-


Frappe de Flétrissure inflige 2 points de dégâts d'attrition à Bozé. Ses pv passent de 13 à 11. Poussée de fièvre réduit les soins reçus par Bozé de 35%.
Frappe de Flétrissure disparaît de Bozé.

Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 4 à 6.
Bozé régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 4 à 6.
Mélopée régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 0 à 2.
Antiva régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 3 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Yves (2) : 21 => 23
Bozé (1) : 11 => 12
Mélopée (0) : 14 => 14
Etoile de Sangsue soigne Bozé pour 2 points de vie. Ses pv passent de 12 à 14.

Anneau du Sang Valeureux soigne Mélopée pour 0 point de vie.
Etoile de Sangsue soigne Bozé pour 1 points de vie. Ses pv passent de 14 à 15.

Etoile de Sangsue disparaît de Mélopée.


-Standings-

(https://imgur.com/JqoMOf4.png)
Yves (Shern)
Points de vie : 23/37
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/3zIN2er.png)
Noa (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/8
(https://imgur.com/pl0sePt.png)
Chérif (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/aGz4zCH.png)
Goralt (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/L1rMPFW.png)
Bozé (Chompir)
Points de vie : 15/35
Endurance : 6/6
(https://imgur.com/FBsyGr4.png)
Antiva (PNJ)
Points de vie : 13/35
Endurance : 5/7
(https://imgur.com/xGoCi5q.png)
Mélopée (PNJ)
Points de vie : 14/32
Endurance : 2/5



Fin du round : Mardi 11 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 6e Round
Posté par: Chompir le lundi 10 décembre 2018, 23:11:53
Fiou, dingue le nombre de crit ce tour-ci, surtout les dégâts qu'ils font ! :R On bat des records là. Sinon, l'un des deux PNJ devrait pouvoir mourir ce tour, elles auront été vachement fortes et de valeureuses adversaires (même si elles adorent s’entre-tuer). Sacrés buils de GMS.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 6e Round
Posté par: Cap le lundi 10 décembre 2018, 23:24:11
Vu que c'est quasi le même nombre de pv, un focus Chmop est envisageable également. Ce serait indayssan de le laisser survivre :oui:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 6e Round
Posté par: Duplucky le lundi 10 décembre 2018, 23:38:27
Je soutient l'avis de Cap, personnellement. Les traditions ne doivent pas se perdre.  :8):
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 6e Round
Posté par: Chompir le lundi 10 décembre 2018, 23:41:19
C'est beau de voir tout ce sel, vous êtes justes jaloux de pas avoir survécu et vous souhaitez que je prenne tout à la place pour vous satisfaire. :-*
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 6e Round
Posté par: Cap le mardi 11 décembre 2018, 08:01:04
Mon petit. Tu es tellement loin de la vérité. On ne veut juste pas perdre les bonnes traditions du jeu. Un peu comme le Dupicide dans un LG :oui:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 6e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 11 décembre 2018, 14:21:51
-6e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 3%.
Acuité Supérieure de Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 2 ce round.
Bozé épuise son Etoile de Soie. Bozé gagne Enseignements du Monastère (1)
Yves active les pouvoirs de Zèle et jouera 2 fois ce round.
Yves temporise.


Génération d'Acuité (Volonté) :

Bozé génère 9 Acuité (9).
Antiva génère 9 Acuité (24).


Bozé (Chompir) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
Bozé gagne Enseignements du Monastère (2)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Antiva (PNJ) attaque Yves (PNJ) [en mêlée].
Duelliste augmente l'initiative de Yves de 1 et réduit l'évitement d'Antiva de 0%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Bozé (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) utilise sa technique Empalement et attaque Antiva (PNJ) [en mêlée]. (Zèle) Son endurance passe de 6 à 0.
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
Vigueur martiale soigne Yves pour 6 points de vie. Ses pv passent de 13 à 19.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-7e Round-



Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 0 à 2.
Bozé régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 6 à 6. (MAX)
Mélopée régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 2 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Yves (2) : 19 => 21
Bozé (2) : 9 => 11
Mélopée (3+1) : 3 => 7

Anneau du Sang Valeureux soigne Mélopée pour 3 point de vie. Ses pv passent de 7 à 10.


-Standings-

(https://imgur.com/JqoMOf4.png)
Yves (Shern)
Points de vie : 21/37
Endurance : 2/6
(https://imgur.com/3zIN2er.png)
Noa (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/8
(https://imgur.com/pl0sePt.png)
Chérif (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/5
(https://imgur.com/aGz4zCH.png)
Goralt (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
(https://imgur.com/L1rMPFW.png)
Bozé (Chompir)
Points de vie : 11/35
Endurance : 6/6
(https://cdn.discordapp.com/attachments/477103422252908567/522039889626136596/antiva_croix.png)
Antiva (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/7
(https://imgur.com/xGoCi5q.png)
Mélopée (PNJ)
Points de vie : 10/32
Endurance : 5/5



Fin du round : Mercredi 12 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le mardi 11 décembre 2018, 14:27:59
Mélopée noooooon. Stop louper tes attaques :cry:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 11 décembre 2018, 14:31:54
Elle avait pas trop le choix là.  :oups:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 7e Round
Posté par: Chompir le mardi 11 décembre 2018, 14:59:25
GG Shern, la victoire est encore une fois pour toi, gagner l'arène deux fois d'affilé, c'est fort. En tout cas dernier round et première fois depuis Août que j'arrive à l'atteindre. Si je survis à ce round, j'aurai enfin réussi à emmener un perso jusqu'au bout.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 7e Round
Posté par: Cap le mardi 11 décembre 2018, 15:03:58
En même temps. Si yavait pas eu des focus sales aussi :hap:


MERCI LA RNG
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 7e Round
Posté par: Shern le mardi 11 décembre 2018, 15:04:52
Je choppe l'anneau d'Antiva pour en faire mon 2e anneau.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 7e Round
Posté par: Duplucky le mardi 11 décembre 2018, 15:07:49
Va fallloir défoncer Shern à la prochaine saison.  :oups:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 12 décembre 2018, 09:15:39
-7e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 3%.
Acuité Supérieure de Mélopée augmente son Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 3 ce round.
Mélopée utilise sa technique Redoute. Son Endurance passe de 5 à 0. Son Acuité augmente de 35. (50)
Vigueur Martiale soigne Mélopée pour 7 points de vie. Ses pv passent de 10 à 17.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Bozé génère 9 Acuité (9).


Yves (Shern) attaque brutalement Mélopée (PNJ) [en mêlée]. Son endurance passe de 2 à 0.
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Yves (Shern) [en mêlée].
Duelliste augmente l'initiative de Yves de 1 et réduit l'évitement de Mélopée de 0%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-Fin de la partie-

(https://imgur.com/xGoCi5q.png)
Mélopée Vainqueresse !


Sous les rugissements extatiques de la foule en délire, en transe, Mélopée Vaillesang fait honneur à son nom et refuse de mourir, achevant coup sur coup ses deux derniers adversaires - qui pensaient l'avoir enfin acculée après s'être fourbement ligués contre elle -, dans un spectacle sanguinolent qui marquera, j'en suis sûr, l'Histoire de l'Arène à tout jamais. Son entraînement d'été dans un célèbre Dojo de nain semble avoir porté ses fruits.

Performance saluée, également, de Jay de Dai, son manager et coach, qui se frotte les mains d'allégresse dans les tribunes. Qui a dit que le sport ne faisait pas le bonheur ?


-Fin de Saison-


Comme annoncé sur le Discord, cette partie achève la première saison de cette troisième version de Blood Lust. Une saison qui aura vu couler beaucoup de sang, de sueur, de larmes et permis l’essor du commerce de sel dans la région, à la surprise générale des observateurs extérieurs qui n'avaient rien vu venir.

Quel futur pour l'Arène ? Et bien d'abord la trêve hivernale, qui durera jusqu'à Janvier minimum. Comme le dit le Maître d'Armes : "il n'y a rien de pire que du sable gelé, parce qu'après avec le sang ça se dégèle et ça fait une bouasse dégueux dure à enlever des sandales." Et ici nous respectons son avis d'expert.

Cela ne veut pas dire que nous resterons oisifs bien au contraire. Je vais profiter de cette trêve pour plancher sérieusement sur la prochaine itération du jeu. Si les bases resterons les mêmes, attendez vous à pas mal de changements et d'ajouts. Je pense communiquer dessus en amont de la reprise d'une part pour vous laisser le temps de lire tout ce qu'il y aura à lire (et il y en aura, malheureusement), d'autre part pour vous inclure dans la discussion.

Beaucoup de mes réflexions et de mes idées pour la prochaine version sont inspirées par vos retours précieux via le formulaire. Si vous n'avez pas encore répondu et que vous avez un peu de temps, n'hésitez pas, c'est très précieux pour moi !

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePAEv_IZjX5DEQw9e_STc6ZqWdZ2PkmA2LosUHkhkD4-WCnA/viewform?usp=pp_url


Sur ce, le Maître d'Armes et l'Intendante vous souhaitent de bonnes fêtes et vous disent à très bientôt, pour de nouvelles aventures homo-érotisantes sur du sable chaud dans une ambiance moite et bourrée de testostérone et d’œstrogène viril.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Chompir le mercredi 12 décembre 2018, 09:28:04
xD Shern, on s'est fait défoncer par un PNJ qui nous a sorti de sacrés crit là. Je suis mort de rire en voyant ça. Du coup GG Mélopée. :hap:

Sinon, je remercie GMS pour cet excellent jeu qu'est Blood Lust, pour ces quasi 5 mois de bonheur, d'espoir et de rage que j'y aurai vécu. Hâte de voir la prochaine saison, j'y prendrais place.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Cap le mercredi 12 décembre 2018, 10:01:54
OMG CETTE FIN. JERRY. CAY MAGNIFAÏK ! Merci la rng pour cette justice :oui:


Comme quoi Chmop. La tradition est respectée :hap:


Merci à toi GMS pour toutes ces parties. Je reviendrai avec plaisir subir la rng taper des gens pour la prochaine saison, et en attendant, je continuerai à commenter tes idées pour la suite :oui:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Duplucky le mercredi 12 décembre 2018, 12:59:37
Je craignais un Shern qui deviendrait trop puissant mais aussi que Chompir puisse survivre à une seule partie, ce qui serait scandaleusement honteux.

Du coup, ben, Mélopée a bien travailler, gg à toi ! T'es la best pnj ever !  <3
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le mercredi 12 décembre 2018, 13:40:18
Dieu merci ! Shern est mort. Non seulement il n'a pas évité, mais en plus il s'est pris un critique. Comme Dup, j'avais un peu peur qu'il devienne un peu trop fort à force de gagner surtout qu'il avait réussi à chopper des anneaux. Certes comme il y a beaucoup de remaniements lors du changement de versions, il aurait été très différents, mais aux dernières nouvelles l'évitement était remonté (mais chuuuut) ce qui n'aurait pas fait mon bonheur.

Je vais laisser retomber la lassitude de mourir rapidement (enfin j'ai eu deux victoires quand même, donc je suis content) et revenir complètement remotivé pour tuer du Khan des légumes et du nain.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 20 décembre 2018, 14:23:15
Journal du Maître d'Armes
1ère Entrée
-Retravailler les bases-

Cher journal,

Aujourd'hui est un jour particulier pour moi car c'est le premier jour où je t'écris. Enfin, où je t'écris dedans. En toi. je commence cette aventure qu'est la rédaction d'un journal. J'ai vécu bien des combats et surmonté moult épreuves au cours de ma vie mais cette expérience est tout à fait nouvelle. Je pense que ma chère Arène a besoin d'un coup de neuf. Hélas, il m'a été rapporté que les spectacles de naines à barbes frivoles dans les cabarets de la Basse-Ville attirent de plus en plus de chalands tandis que les entrées de mes glorieux et sublimes combats de gladiateurs se font chaque jour un peu plus maigres.

C'est pourquoi il est temps de réinventer la roue. Ou dans notre cas, le combat d'Arène. Comme je le dis toujours, il faut savoir revenir aux bases pour espérer progresser. C'est pourquoi j'ai décidé d'instaurer quelques changements à la formule traditionnelle, dans l'espoir de redonner un coup de jeune à ce cher cercle de sable fin. Cher journal, je partage avec toi ces idées qui me travaillent car j'ai décidé que tu serais mon partenaire d'entraînement.

Aujourd'hui, nous retravaillons les bases.


___________

Attributs primaires

Sauvagerie (Sau) : Chaque point de Sauvagerie augmente les dégâts infligés par les armes lourdes et versatiles de 1. Chaque point soigne également le gladiateur de 1 point de vie au début de chaque round, jusqu’à un maximum de 50% de sa Vitalité sur la durée de la partie. (Base : 0)

Instinct (Ins) : Chaque point d’Instinct augmente les dégâts infligés par les armes légères et versatiles de 1. Chaque point augmente également l’Initiative du gladiateur de 1. (Base : 0)

Volonté (Vo) : Chaque point de Volonté augmente les dégâts infligés par les attaques de marques de 1 et les soins prodigués par les effets de marque de 1. Chaque point permet également au gladiateur d’apprendre une marque supplémentaire. (Base : 0)

Commentaire : L'idée est de rendre les attributs primaires plus "purs" et moins surchargés d'effet. Ils se contentent à présent d'augmenter les dégâts de certaines sources et offrent 1 avantage défensif distinct (Celui de l'Instinct étant l'initiative, que nous détaillerons juste après) sûr et prédictible. La distribution d'XP dans les attributs a été grandement revue pour être plus flexible et plus claire. En compensation de la coupe sévère de la valeur d'un point d'attribut (en stat brut), vous découvrirez que plusieurs techniques passives gagnent en efficacité avec chaque point investi dans un attribut primaire. A noter que la Volonté n'augmente plus les dégâts de base des armes magiques.


Statistiques secondaires


Initiative (Ini) : L’Initiative détermine l’ordre dans lequel se résolvent les actions des Gladiateurs. Lors d’une passe d’armes, le gladiateur ayant l’initiative inflige 3% de dégâts supplémentaires et subit 3% de dégâts de moins (cumulatif avec l'Acuité) multiplié par la différence entre son Initiative et celle de sa cible. (Minimum +0%) Chaque point d’Initiative négatif augmente l’évitement de la cible de 5% contre vos frappes. (base : 0)

Puissance (Pui) : Cette statistique a été supprimée.

Finesse (Fin) : Cette statistique a été supprimée.

Critique (Cri) : Le Critique confère une chance (en %) d’infliger des dégâts supplémentaires lors d’une frappe. Les attaques standards critiques sont inévitables. (Base : 5 0%)

Dégâts d’attrition (Datt) : Cette statistique a été supprimée. (Note : l'on parle bien uniquement de la statistique. Le type de dégât "attrition" existe toujours.)

[NOUVEAU] Ruse (Ru) : Pour une action bonus, un gladiateur peut dépenser un point de Ruse pour rendre une attaque déclarée critique. Au début de chaque round, sauf du premier, chaque gladiateur a 10% de chance de générer un point de Ruse. (Base : 0)


Commentaire : Pas mal de changements sur les statistiques secondaires. L'initiative bien sûr qui devient plus puissante et intéressante. La Puissance et la Finesse disparaissent par soucis de clarté. Dorénavant seul l'attribut primaire associé est pris en compte dans le calcul de dégât. Les dégâts d'attrition disparaissent. Cette statistique était peu usitée et sa simple existence me forçait à être très prudent sur les dégâts d'attrition que j'introduisais dans le jeu, car ils pouvaient vite devenir hors de contrôle. L'attrition sera dorénavant des dégâts à valeur fixe. Enfin, le critique. Les gladiateurs n'auront plus de critique de base. Ce qui signifie qu'il ne sera plus possible d'infliger des critiques "aléatoires" sans avoir investi un peu d'argent ou d'XP préalablement. Dans cette version le critique en tant que stat brute sera beaucoup plus difficile à obtenir en grande quantité. Et c'est ici qu'intervient la Ruse, une nouvelle ressource. L'idée de la Ruse est de pouvoir garantir un critique sur n'importe quelle attaque, tant que vous avez la ressource et une action bonus disponible. Ce qui devrait rendre les builds critiques beaucoup plus fiables (et par extension puissants aussi). La chance de générer de la Ruse est là pour remplacer le "crit aléatoire" précédent, quant tout le monde avait 5%. La différence c'est que quand vous générez de la Ruse, tout le monde le sait (et peut donc s'y préparer) et pour l'utiliser vous devez utiliser votre action bonus.

L'évitement ne change pas. Cependant, il sera beaucoup plus compliqué d'obtenir de l'évitement, comme vous le constaterez au fur et à mesure des entrées de ce journal.
 



L'Aléatoire


-L’aléatoire a été modifié pour être plus prédictibles :
_____________

Cher journal,

J'espère que tu apprécieras ces changements. N'hésite pas à m'en parler dans les commentaires. Tes retours me sont précieux. Je dois y aller à présent. Je te dis à bientôt cher journal pour plus d’épanchements sentimentaux.

Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Chompir le jeudi 20 décembre 2018, 16:00:22
Tout m'a l'air très bien dans les nouveauté et bien équilibré, la seule chose que j'aime pas du tout et qui va devenir obligatoire, c'est l'initiative dont certains build se passaient totalement. Je trouve ça vraiment dommage, là j'ai l'impression de voir une initiative surpuissante comme on avait eu avec l'esquive à un moment. Après, ça sera à voir en jeu pour voir comment ça rend.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 20 décembre 2018, 16:28:19
Il faut relativiser. Je ne sais pas si on peut parler de "surpuissance" avec cette nouvelle initiative. Le meilleur des cas c'est quand tu as 5 initiative (Le plus gros score possible via simplement l'instinct) et que le mec en face à 0. Dans ce cas, tu fais 15% plus mal et tu prends 15% moins cher juste sur cette passe d'armes. Ce qui reste agréable mais je ne pense pas qu'on puisse parler de surpuissance pour autant.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Chompir le jeudi 20 décembre 2018, 16:48:28
Personnellement, voir ce genre de bonus sur l'initiative, si je fais un gladiateur qui n'a pas du tout d'initiative parce que je privilégies d'autres stats dans mon build, ça me découragerait totalement d'attaquer ceux avec un haut score d'initiative. Et sur toute la durée d'une partie, ça devient vite plus fort ces % en plus à l'attaque, et en moins au dégâts pris. Donc j'ai peur que ça devienne une obligation de prendre un minimum d'initiative.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 20 décembre 2018, 17:56:35
Je pense que c'est simplement une affaire que voir un +% fait plus peur, mais défensivement l'instinct restera moins forte que la Sauvagerie (Regen de PV automatique) et la Volonté (Augmentation des soins prodigués) "en brut".
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le jeudi 20 décembre 2018, 20:08:50
Elle marche aussi pour les ripostes cette différence d'initiative ?

(Sinon, tu écris en moi comme un livre ouvert, mais la prochaine fois, si tu pouvais prendre une plume moins pointue, ça me fera plaisir).
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 20 décembre 2018, 21:02:05
Oui. Après, les effets qui confèrent l'initiative (Fulgurance par exemple) annule le bonus de l'adversaire même s'il a une meilleure initiative.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Journal du Maître d'Armes (2e Entrée)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 21 décembre 2018, 16:49:18
Journal du Maître d'Armes
2e Entrée
-Affûter l'Arsenal-

Cher journal,

Cette idée de journal rollplay me paraissait bien plus attrayante hier quand je savais quoi dire. Aujourd'hui, le désespoir me gagne et je me sens forcer de casser un mur (Je ne sais plus lequel. Le 4e, je crois ?) car sinon je sens que je n'aurais rien d'autre à dire en introduction et que les gens me jugeraient si c'était le cas.

Malgré tout je ne viens pas les mains vides. Aujourd'hui nous revoyons la base de la base : comment prendre soin de son équipement. Et d'autres choses mais ça n'avait pas de sens dans cette métaphore.


___________

Les races

Humain
Statistiques : /
[REMANIEMENT] Polyvalents : Au début de chaque partie, désignez une technique passive et une technique active que vous connaissez. Ces deux techniques ignorent tout pré-requis d’arme jusqu’à la fin de la partie.

Nain
Statistiques : +1 Armure
Forme de pierre : Les Nains génèrent leur acuité par tranche de 20 au lieu de 15 et leur acuité maximale est capée à 80. (Nb : Aucun changement.)

Léonin
Statistiques : +1 Ruse
[REMANIEMENT] Tactique du désert :  Dépenser de la Ruse augmente votre critiques de 5% jusqu’à la fin de la partie, cumulable 5 fois.

Elfe noir
Statistiques : +5% Evitement
Mantelet d’ombres : Lorsque vous subissez des dégâts d’une frappe en mêlée, augmentez votre évitement de 5 7% jusqu’à réussir un évitement. Cet effet se cumule.

Orc
Statistiques : +1 dégâts des armes et des poings
Berzerker : Tant que vos points de vie sont inférieurs à 50% de votre vitalité, vos frappes en mêlée avec une arme ou vos poings infligent 2 points de dégâts supplémentaires. (Nb : Aucun changement à part la mise à jour des terminologies.)

Gobelin : Cette race a été supprimée.

Haut-elfe
Statistique : +1 Résilience
Sorcellerie : Les Haut-elfes commencent leur carrière avec une Marque (inférieure ou supérieure) supplémentaire au choix. Cette Marque ne compte pas dans la limite maximale de Marques. (Nb : Aucun changement.)

Géant
Statistique : +1 Endurance
[REMANIEMENT] Héritage d’Aegir : Les Géants génèrent 1 Endurance de base supplémentaire au début de chaque round.

Commentaire : Pas grand chose à dire les changements me paraissent assez clairs. La nouvelle version du raciale humain est plus claire et concise (et avait besoin d'être remanié vus les changements qui arrivent sur les techniques.). Le nouveau racial Géant est plus en adéquation avec leur identité de race (Race endurante). Dans cette version du jeu le précédent racial aurait été trop fort.

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Les Armes


Commentaire : Cette nouvelle version met l'emphase sur les builds tournant autours d'une catégorie d'arme. Dans ce contexte, ne peut pas avoir le bon type d'arme est extrêmement pénalisant, bien plus qu'avant. C'est pourquoi toutes les catégories seront plus représentées et en nombre équitable. Les armes non choisies ne seront plus révélées car mon imagination n'est pas inépuisable, et si je dois "jeter" au minimum 4 armes par set (sans compter les éventuels builds mains nues) je vais vite tomber à court.

Combat à mains nues

Poings
Dégâts : 2-4 (2D2) (Physique)
Effet : -25% dégâts critiques ; Ne peut pas infliger de critiques ; les poings ne sont pas considérés comme une arme

Armes légères (Instinct)

Dagues, poignards, griffes de combat
Dégâts : 2-4 (2D2) (Physique)
Effet : +20% critique ; Au début du premier round, générez 1 Ruse.

Armes martiales (Versatile)

Épées, haches, masses, lances, hallebardes, fléaux d'armes
Dégâts : 3-6 (3D2) (Physique)
Effet : /

Armes lourdes (Sauvagerie)

Espadons, haches de guerre, marteaux
Dégâts : 5-10 (5D2) (Physique)
Effet : -1 Initiative ; -25% dégâts critiques

Armes magiques

Bâtons, sceptres, baguettes, faux
Dégâts : 3-6 (3D2) (Magique)
Effet : +2 Résilience

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Equipements


[NOUVEAU] Amulettes :


Les Amulettes sont un nouveau type d’équipement disponibles, équipées dans leur propre emplacement d'équipement. Chaque gladiateur commence sa carrière avec une amulette offerte. Les amulettes ne peuvent pas être pillées mais un gladiateur vétéran peut changer librement d’amulette entre deux parties.

Equipement standards :

+1 Armure : 75 po
+1 Résilience : 75 po
+4 5% Evitement : 65 po
+5% Critique : 65 po
+10% dégâts critique : 40 60 po
+1 Endurance : 80 po
+1 Initiative : 175 100 po
+10% dégâts d’attrition : 90 po


Anneaux :

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Cher journal,

J'espère que tu apprécieras ces changements. N'hésite pas à m'en parler dans les commentaires. Tes retours me sont précieux. Je dois y aller à présent. Je te dis à bientôt cher journal pour plus d’épanchements sentimentaux.

Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Chompir le vendredi 21 décembre 2018, 17:14:04
Oh merci, le coup des amulettes est vraiment top, les anneaux refait sont cools avec des prix revu à la baisse. Même si c'est un peu cher, l'amulette offerte est une bonne alternative, surtout vu qu'on peu la changer. L'initiative moins cher, oh merci ! C'est déjà assez difficile dans avoir selon les builds et la pièce d'équipements coutait bonbon.

Enfin, les nouveaux humains sont cools et seront plus intéressant avec des poings. :hap:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Journal du Maître d'Armes (2e Entrée)
Posté par: Cap le vendredi 21 décembre 2018, 22:30:26
Je sais que je dois passer sur le doc, et que je n'ai toujours pas eu le temps de tout lire au calme. J'ai de la route demain, je devrai pouvoir le faire (si j'ai du réseau), mais j'ai bon espoir. Mais bref,  je voulais réagir à ça :

Les armes non choisies ne seront plus révélées car mon imagination n'est pas inépuisable, et si je dois "jeter" au minimum 4 armes par set (sans compter les éventuels builds mains nues) je vais vite tomber à court.[/i]

On peut aussi imaginer un "retour des héros effets". Évidement, l'apparence de l'arme ne sera pas la même, mais on peut imaginer sans peine le retour d'un effet déjà passé (+100 armure par exemple :hap:)
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Duplucky le samedi 22 décembre 2018, 20:14:02
Y en a une qui espère redevenir un char d'assaut, j'ai l'impression.  :oups:

Sinon, j'approuve l'arrivée des amulettes pour compenser les anneaux hors de prix. Ceci étant dit, je suis pas certain que ces anneaux seront plus usités par rapport à avant, car ça reste quand même très cher.  :oups:

Par contre, je comprends pas pourquoi l'argent non dépensé est perdu ?
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 23 décembre 2018, 01:27:54
Principalement parce que c'était chiant de compter l'argent de poche qu'il restait surtout quand les fiches étaient pas mises à jour. Maintenant l'argent supplémentaire ne proviendra que des récompenses standards de fin de partie (qui restent généreuses, surtout avec quelques kills en poche.), pour que ça soit plus "clean". Oui je suis un gros flemmard.

Sinon pour les anneaux faut garder à l'esprit qu'ils ont été designés avant tout pour les vétérans. Ils représentent un moyen d'avancement supplémentaire (en complément de l'XP), un "but" à atteindre. Ils n'ont jamais été conçus pour être achetés dès la création (bien que ça soit possible, et parfois viable selon le build.).
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 28 décembre 2018, 01:02:52
Journal du Maître d'Armes
3e Entrée
-Prendre soin du corps-

Cher journal,

Aujourd'hui il pleut.


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Altérations d'état

Les altérations d’état sont introduites dans l’Arène. Une altération d’état ne dure qu’un round et n’est effective que lors du round suivant son application. Un gladiateur ne peut pas subir une même altération d’état deux rounds d’affilée :
Les altérations d'état seront principalement appliquées via l'entremise d'attaques de marque ou de techniques ainsi que d'effets d'armes.


Endurance


L’Endurance est une ressource que tous les gladiateurs possèdent. L’endurance permet d’utiliser des Techniques mais peut également être dépensée grâce aux actions bonus Brutaliser et Récupérer.
Les gladiateurs régénèrent naturellement 1 point d’Endurance au début de chaque round. et 1 point supplémentaire s’ils ont infligés des dégâts en mêlée avec leur arme ou leurs poings lors du round précédent.

Brutaliser : Lorsque vous déclarez une attaque standard en mêlée avec une arme ou vos poings, vous pouvez déclarer à la place une attaque brutale et dépenser de l’endurance, minimum 1, pour une action bonus. Si vous faites ainsi, augmentez les dégâts de base de votre arme de 1D2 1-1 (+1) par endurance dépensée pour cette attaque. Lorsque vous déclarez une attaque brutale, vous ne générez pas d’Acuité lors de ce round. Vous ne pouvez déclarer une attaque brutale qu’une fois par partie.

Viser : Cette mécanique a été supprimée.

Feinter : Cette mécanique a été supprimée.


Se défendre

Une fois par partie, le gladiateur peut passer le round à se défendre. Faire ainsi octroie un bonus de 20% d’évitement pour le round en cours (non soumis aux rendements décroissants) et lors de ce round, l'Acuité du gladiateur commence à 15. Au début du round, le gladiateur génère 15 Acuité pour chaque action hostile qui le vise et réduit de 25% tous les dégâts critiques subis. A la fin du round, le gladiateur régénère 6 points de vie. Il n’est pas possible d’entreprendre l’action de défense lors du 7e Round.

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Cher journal,

J'espère que tu apprécieras ces changements. N'hésite pas à m'en parler dans les commentaires. Tes retours me sont précieux. Je dois y aller à présent. Je te dis à bientôt cher journal pour plus d’épanchements sentimentaux.

Ps : je ne sais pas pourquoi ce /list apparaît et ça me vénère pas mal.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Chompir le vendredi 28 décembre 2018, 10:48:38
Bon, c'est sympa tout ça, les altérations d'état risquent d'être biens marrantes même si je sens qu'elles seront aussi rageantes. Ça va apporter une nouvelle dimension aux parties en tout cas.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Cap le vendredi 28 décembre 2018, 20:56:28
La question est surtout de savoir si l'altération s'applique des l'attaque, ou si c'est au prochain tour. Si machin tape truc, et le silence. Et ensuite, truc veut jouer et activer sa marque, bah, il peut pas. Et il perds son tour ? (en plus de rager de s'être fait aussi facilement contrer).

Sinon, ouais, j'aime beaucoup cette idée. Par contre, j'espère qu'ils ne seront pas omniprésent (aka dans tous les builds et plus ou moins obligatoire pour être viable)


Le changement sur la défense est intéressant également. La regen qui va avec est clairement intéressante, j'ai pas contre peur que se défendre lorsqu'on subit qu'une seule attaque ne réduit au final qu'assez peu les dégâts. Éventuellement autoriser l'armure/résilience et l'acuité à réduire les dégâts jusqu'à 0 ?
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Duplucky le samedi 29 décembre 2018, 00:12:32
@Cap l'altération d'état n'est effective qu'au prochain tour. Et je pense que GMS l'a pensé comme ça justement pour éviter le genre de situation que tu viens de décrire. (Dans un sens, ça aurait pu être drôle, faudra faire une partie où l'altération s'applique directement pour le lolz :oups: )

Sinon, ouais, je demande à voir avant de juger, perso. Un build full Marques, suffit qu'il se prenne un Silence et hop, il devient aussi inoffensif qu'un chaton. :oups:

Sinon j'aime beaucoup la nouvelle mécanique de défense. Elle est plus intéressante à utiliser stratégiquement notamment grâce au boost de pv qui peut donner un ultime coup de fouet à une Cap condamnée pour la faire reprendre du poil de la bête. :oups:
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 29 décembre 2018, 02:02:30
La question est surtout de savoir si l'altération s'applique des l'attaque, ou si c'est au prochain tour. Si machin tape truc, et le silence. Et ensuite, truc veut jouer et activer sa marque, bah, il peut pas. Et il perds son tour ? (en plus de rager de s'être fait aussi facilement contrer).

Sinon, ouais, j'aime beaucoup cette idée. Par contre, j'espère qu'ils ne seront pas omniprésent (aka dans tous les builds et plus ou moins obligatoire pour être viable)


Le changement sur la défense est intéressant également. La regen qui va avec est clairement intéressante, j'ai pas contre peur que se défendre lorsqu'on subit qu'une seule attaque ne réduit au final qu'assez peu les dégâts. Éventuellement autoriser l'armure/résilience et l'acuité à réduire les dégâts jusqu'à 0 ?

Comme dit Dup, les altérations ne prennent effet qu'au début du round suivant leur application. Donc si tu prends un silence au round 1, tu ne pourras pas épuiser de marque au round 2. Si tu as épuisé une marque au round 1 après avoir pris le silence, tu l'épuiseras normalement.

La disponibilités des altérations sera assez faible. De mémoire il n'y a que 3 ou 4 techniques qui appliquent Silence et/ou étourdissement et une seule qui applique hébétement, et chacune requiert un type d'arme particulier. Elles seront principalement trouvées dans des effets d'armes.

Le silence est très fort contre les builds full marques mais ces builds seront également bien plus puissants qu'actuellement (de même que les builds techniques actives). Je pense qu'avoir une mécanique pour les contrer est sain pour le jeu et introduit une dimension stratégique supplémentaire. Et comme il n'est pas possible de se faire "silence-lock" grâce au round de battement, je pense que ça devrait le faire. Mais à voir en partie réelle, comme toujours.

L'idée de la nouvelle défense est de la rendre plus stratégique. Pour l'optimiser il conviendra de l'utiliser lorsqu'on est à peu près certain de se faire focus. Mais la claquer "dans le vent" peut aussi être viable pour regagner les points de vie.

Demain je posterai les changements apportées aux techniques et marques existantes. Ce qui sera déjà un bon morceau. Ensuite il ne restera plus qu'à vous partager les nouvelles techniques et marques introduites dans la version 3.2, ce constitue le plus gros morceau et de loin. Après quoi, les portes de l'Arène pourront se rouvrir !
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 02 janvier 2019, 14:58:57
Journal du Maître d'Armes
4e Entrée
-Peaufiner ses Kata-

Cher journal,

Je suis en retard.


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Révision générale des techniques et marques éxistantes


Aujourd'hui, on jette un regard appuyé sur (quasi) toutes les techniques et les marques qui existent dans la version 3.1 (la dernière version jouée). Beaucoup de changements à l'horizon, motivés par les raisons suivantes :
Bonne lecture.

Vers les notes de révision. (https://docs.google.com/document/d/1AGagJ7DvZAY7skGPgVcIhpsUxYE6CXpJ6WBV8D5yp7M/edit?usp=sharing)

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Cher journal,

J'espère que tu apprécieras ces changements. N'hésite pas à m'en parler dans les commentaires. Tes retours me sont précieux. Je dois y aller à présent. Je te dis à bientôt cher journal pour plus d’épanchements sentimentaux.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 03 janvier 2019, 15:07:06
Journal du Maître d'Armes
5e Entrée
-Étendre ses horizons-

Cher journal.

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Nous y voilà. La moelle de cette version 3.2. Ci-dessous vous trouverez la liste complète des ajouts qui intègrent l'Arène dès la prochaine partie. Un gros morceau mais qui devrait étendre les possibilités et les stratégies comme jamais auparavant. Comme toute nouveauté, il s'agira de rester prudent et certaines valeurs auront probablement besoin d'être ajustées une fois testées en conditions réelles. A très bientôt pour la (ré)ouverture de l'Arène !


Techniques passives :


(Cliquez pour afficher/cacher)
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Techniques actives :


Armes Légères

(Cliquez pour afficher/cacher)

Armes Lourdes

(Cliquez pour afficher/cacher)

Armes Martiales

(Cliquez pour afficher/cacher)

Magiques

(Cliquez pour afficher/cacher)

Combat à maines nues

(Cliquez pour afficher/cacher)
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Marques supérieures :

(Cliquez pour afficher/cacher)

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Cher journal,

J'espère que tu apprécieras ces changements. N'hésite pas à m'en parler dans les commentaires. Tes retours me sont précieux. Je dois y aller à présent. Je te dis à bientôt cher journal pour plus d’épanchements sentimentaux.
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Cap le jeudi 03 janvier 2019, 18:31:19
G pa lu é ge minskri :hap:



Plus sérieusement. Je suis hype, j'ai plein d'idée de build, je suis prête à casser des têtes (surtout celle de Chmop) dans l'arène !
Titre: Blood Lust - 7e Partie - Mélopée vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le mardi 08 janvier 2019, 09:22:48
Bonjour. J'ai trouvé ce vieux journal dans les latrines. Je me demande qui l'a laissé là. J'ai été captivé par le scenario, mais je me demande s'il y aura une suite.
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 09 janvier 2019, 22:26:11
(https://imgur.com/VkJzs61.png)


Les portes de l'Arène sont ouvertes !


Bienvenue dans cette deuxième saison de la version 3 de Blood Lust ! Les inscriptions pour la première partie de la saison sont ouvertes. Elles dureront au maximum jusqu'à Dimanche 13 Janvier, 22h.

Cette nouvelle saison voit le déploiement de la nouvelle version du jeu, la version 3.2, qui apporte son lot de nouveautés et de refontes. Le lien vers les notes de révision a été ajouté au premier post ; vous pouvez également les découvrir au travers des entrées du Journal du Maître d'Armes, postées il y a quelques semaines.

Tous les documents de règles (règles de base, annexes, guide de création de gladiateurs) sont dores et déjà à jour. Si vous y trouvez des coquilles ou des choses bizarres, n'hésitez pas à me le faire savoir.

Sur ce, le Maître d'Armes et l'Intendante sont ravies de vous accueillir à nouveau sur les sables qui seront bientôt, ils l'espèrent, rougis du sang de vos rêves de gloire brisés. A bientôt !
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Chompir le mercredi 09 janvier 2019, 22:28:07
Je m'inscris, en espérant faire mieux que la dernière partie ou l'on avait fini tué par un PNJ avec Shern (meilleure fin ever de la saison).
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Cap le mercredi 09 janvier 2019, 22:30:25
J'en suis ! Prête à casser des bouches ! :oui:
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Yorick26 le mercredi 09 janvier 2019, 22:30:49
J'en suis ! Prêt à casser mes dents !
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Duplucky le jeudi 10 janvier 2019, 17:19:38
J'ai encore trois nains à liquider, donc j'en suis.
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 11 janvier 2019, 14:04:11
Il reste toujours 4 places dispo pour la première partie !

J'en profite pour signaler un changement qui a été effectuée avant la finalisation de cette version et qui n'a donc pas été mentionnée dans le Journal du Maîtres d'Armes, cela concerne la race Haut-Elfe :

Haut-elfe

Statistique : +1 marque offerte à la création (Inférieure ou supérieure)
Sorcellerie : Les Hauts-Elfes n’épuisent pas la première marque qu’ils utilisent lors de chaque partie.
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Yorick26 le vendredi 11 janvier 2019, 14:22:07
Ma fiche est prête. J'ai hâte. Viendez les enfants.
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Shern le lundi 14 janvier 2019, 05:17:08
Oops je suis en retard. Mais je m'inscris quand même.
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 14 janvier 2019, 12:29:20
Les inscriptions sont à présent terminées ! Merci de rendre vos gladiateurs pour Jeudi 17 Janvier 22h.

Il est toujours possible de s'inscrire, tant que vous rendez un personnage à temps ! 3 places à saisir.
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Cap le lundi 14 janvier 2019, 17:48:15
My body is ready ! Hâtez-vous de rendre vos fiches, je veux taper du Chmop gladiateur dans l'arène ! :nain:
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 18 janvier 2019, 23:43:54
Le Choix des Armes

Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 12 armes, 3 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :
Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

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Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Cap le vendredi 18 janvier 2019, 23:50:51
Je prie pour que mon choix soit juste, et je prends la Légère #1, stylet :niak:
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Yorick26 le vendredi 18 janvier 2019, 23:52:13
Je prends le glaive court à la garde étroite et bordée de fourrure. [Martiale #3, épée courte]
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Duplucky le samedi 19 janvier 2019, 00:14:22
Je prends le long bâton en bois blanc, à la tête ronde sculptée pour représenté un oeil mi-clos [Magique #1, bâton]
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Shern le samedi 19 janvier 2019, 00:18:30
Je choisis Un énorme fauchon au fil rougi de sang séché. [Lourde #1, fauchon à deux mains]
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Chompir le samedi 19 janvier 2019, 16:09:15
Je passe en coup de vent et je choisis martiale 2 fléau d'armes.
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 19 janvier 2019, 18:26:24
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Fondor Cassé (Yorick26) génère 1 Ruse. (Arme)
Si'Thron (Cap) génère 2 Ruses. (Racial, Arme)

Morris l'Illuminé (Chompir) peut choisir jusqu'à 3 techniques passives de la catégorie Magique qu'il connaît pour ignorer leur pré-requis d'arme jusqu'à la fin de la partie. (Acier Froid)

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-Standings-

(https://imgur.com/uw9bnYv.png)
Fondor Cassé (Yorick26)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/6
Ruse : 1 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
Si'Thron (Cap)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (45%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/ZRlRr6h.png)
Lass Minn Hutte (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/eiXwaCW.png)
Gruvillon (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (20%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/EfQuXTn.png)
Morris l'Illuminé (Chompir)
Points de vie : 35/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/RjfjJlL.png)
Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
Points de vie : 35/35
Endurance : 9/9
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin du round : Dimanche 20 Janvier, 20h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 1er Round
Posté par: Chompir le dimanche 20 janvier 2019, 12:05:49
Toujours des talents de fou pour photoshop maître d'arme. Il y a de l'amélioration à chaque fois en plus.

Sinon merci de m'avoir permis de jouer en me créant une fiche, j'ai vraiment pas eu le temps et je m'en excuse. Bref, bonne partie.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 1er Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 21 janvier 2019, 16:00:19
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fondor épuise son Etoile Noire. Sa prochaine attaque est critique.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+1)


Fondor (Yorick26) utilise sa technique Désarmement attaque Morris (Chompir) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 1.
Vigueur mystique s'enclenche.
Vigueur martiale soigne Fondor pour 0 point de vie. (MAX)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sif (PNJ) utilise sa technique Poison Sangsue et attaque Citron (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 9 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Citron (Cap) utilise sa technique Ruse Mortelle et attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 3.
Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gruvillon (Duplucky) épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Sif (PNJ) [à distance].
Infusion de Pouvoir soigne Gruvillon pour 2 points de vie. Ses pv passent de 26 à 28.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1; (+2)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Last Minute (Shern) utilise sa technique Frappe Déchaînée et attaque Citron (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 1.
Vigueur martiale soigne Last Minute pour 0 points de vie. (MAX)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Morris (Chompir) épuise  son Etoile de l'Archimage et attaque Fondor (Yorick26) [à distance].
Infusion de Pouvoir échoue. (Combat à Mains nues)
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+3)
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-2e Round-


Etoile Noire inflige 5 points de dégâts d'attrition à Fondor. Ses pv passent de 34 à 29.
Poison Sangsue inflige 5 points de dégâts d'attrition à Citron. (3 + 1 (Tourmenteur) + 1 (Charme de la Vipère)). Ses pv passent de 18 à 13. Sadisme échoue.
Poison Sangsue soigne Sif pour 3 points de vie. Ses pv passent de 12 à 15. Accélération Métabolique régénère 1 Endurance. Son endurance passe de 4 à 5.
Voleur d'Âme soigne Sif pour 5 points de vie. Ses pv passent de 15 à 20. Accélération Métabolique régénère 1 Endurance. Son endurance passe de 5 à 6.
Trauma inflige 3 points de dégâts d'attrition à Citron. Ses pv passent de 12 à 9.


Fondor régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 1 à 3.
Citron régénère 1 endurance. (1 base) Son endurance passe de 3 à 4.
Last Minute régénère 2 endurance. (1 base, 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 1 à 3.
Sif régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 6 à 8.

Régénération (Sauvagerie) :

Last Minute (5) : 29 => 34 (5/18)

Ruse :

Aucune Ruse n'est générée ce round.

Vigueur Mystique régénère Etoile Noire de Fondor. (Seule cible disponible)
Vengeance augmente les dégâts des frappes de Last Minute de 8% ce round.


-Standings-

(https://imgur.com/uw9bnYv.png)
Fondor Cassé (Yorick26)
Points de vie : 29/35
Endurance : 3/6
Ruse : 1 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
Si'Thron (Cap)
Points de vie : 9/35
Endurance : 4/5
Ruse : 2 (45%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/ZRlRr6h.png)
Lass Minn Hutte (Shern)
Points de vie : 34/35
Endurance : 3/5
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/eiXwaCW.png)
Gruvillon (Duplucky)
Points de vie : 28/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (20%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/EfQuXTn.png)
Morris l'Illuminé (Chompir)
Points de vie : 25/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/RjfjJlL.png)
Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
Points de vie : 20/35
Endurance : 8/9
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin du round : Mardi 22 Janvier, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 2e Round
Posté par: Cap le lundi 21 janvier 2019, 16:14:30
Ok j'ai esquivé à 5%, bye ma chance, fin de partie pour moi :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 2e Round
Posté par: Yorick26 le lundi 21 janvier 2019, 17:35:08
Surtout, tu as plus de 5 PV, c'est que tu vas survivre.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 2e Round
Posté par: Cap le lundi 21 janvier 2019, 19:05:39
Je ne m'appelle pas Dup moi. Personne ne m'oublie dans un coin jusqu'à la fin de la partie :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 2e Round
Posté par: Chompir le lundi 21 janvier 2019, 19:57:34
Bon ça commence bien... Merci Yorick de m'avoir foutu pleins de dégâts, de me désarmer et d'esquiver mon attaque...


Cap : Chut plz :h:

Toi tu t'es même pas fait focus, arrêtes de saler quand il y a rien. (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/kara.gif)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 22 janvier 2019, 23:53:04
-2e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Morris épuise son Etoile de Vie.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+1)
Le Sixième Sens augmente l'Acuité de Gruvillon de 3. (3)
Fondor utilise de la Ruse.
Citron utilise de la Ruse.
Tactique du désert augmente le critique de Citron de 5%. (1/5)
Dérobade soigne Citron pour 5 points de vie. Ses pv passent de 9 à 14.

Fondor (Yorick26) attaque Sif (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Sif (PNJ) utilise sa technique Poison Sangsue et attaque Fondor (Yorick) [en mêlée]. Son endurance passe de 8 à 3.
Duelliste augmente l'initiative de Fondor de 1 pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Citron (Cap) attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gruvillon (Duplucky) tente d'épuiser son Etoile de Massacre et attaque Sif (PNJ) [à distance]... Mais Sif est déjà morte !

Last Minute (Shern) attaque Sif (PNJ) [en mêlée]... Mais Sif est déjà morte !

Morris (Chompir) attaque Fondor (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste augmente l'initiative de Fondor de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Morris n'est plus désarmé !

__________


-3e Round-


Poison Sangsue inflige 5 points de dégâts d'attrition à Citron. (3 + 1 (Tourmenteur) + 1 (Charme de la Vipère)). Ses pv passent de 9 à 4. Poison Sangsue n'affecte plus Citron.

Fondor régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 3 à 5.
Citron régénère 1 endurance. (1 base) Son endurance passe de 4 à 5.
Last Minute régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Last Minute (5) : 34 => 35 (6/18)

Ruse :

Citron génère 1 Ruse.

Etoile de vie soigne Morris pour 10 points de vie. Ses pv passent de 19 à 29.


-Standings-

(https://imgur.com/uw9bnYv.png)
Fondor Cassé (Yorick26)
Points de vie : 22/35
Endurance : 5/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
Si'Thron (Cap)
Points de vie : 4/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (45%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/ZRlRr6h.png)
Lass Minn Hutte (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 4/5
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/eiXwaCW.png)
Gruvillon (Duplucky)
Points de vie : 28/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (20%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/EfQuXTn.png)
Morris l'Illuminé (Chompir)
Points de vie : 29/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/537404137185476632/sif_croix.png)
Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/9
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin du round : Mercredi 23 Janvier, 22h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 3e Round
Posté par: Chompir le mercredi 23 janvier 2019, 09:22:49
Soit j'ai loupé un truc en lisant les fiches de tout le monde, soit j'ai réellement pas de chance de louper mes attaques. :hap:

En tout cas le PNJ aura pas tenu longtemps et Cap n'est pas encore morte.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 23 janvier 2019, 11:10:49
C'est l'investissement de Yorick dans du stuff évitement qui paye. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 3e Round
Posté par: Yorick26 le mercredi 23 janvier 2019, 11:45:42
Est-ce que je peux prendre la tête de Snif ?
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 3e Round
Posté par: Chompir le mercredi 23 janvier 2019, 15:26:02
C'est l'investissement de Yorick dans du stuff évitement qui paye. :hap:

C'était pas censé avoir été nerf l'évitement. Non parce que là j'ai autant de chance que Cap. :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 3e Round
Posté par: Yorick26 le mercredi 23 janvier 2019, 16:31:54
Roh ça va, j'ai payé pour avoir 10% de plus, that's all. Tu n'as qu'à essayer de viser quelqu'un d'autre qui a 5%. Genre euh... Shern ou Dup.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 3e Round
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 24 janvier 2019, 10:48:28
-3e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fondor se défend. Son Acuité augmente de 15. (15)
Fondor récupère. Son endurance passe de 5 à 4.
Morris récupère frénétiquement. Son Endurance passe de 6 à 2 (+8 pv). Ses pv passent de 29 à 35 (MAX) (Vigueur Mystique échoue)
Le Sixième Sens augmente l'Acuité de Gruvillon de 8. (8)
Citron utilise de la Ruse.
Tactique du désert augmente le critique de Citron de 5%. (2/5)
Dérobade soigne Citron pour 5 points de vie. Ses pv passent de 4 à 9.


Citron (Cap) attaque Morris (Chomp) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gruvillon (Duplucky) épuise son Etoile de Massacre et attaque Morris (Chompir) [à distance].
Infusion de Pouvoir soigne Gruvillon pour 2 points de vie. Ses pv passent de 28 à 30.
Etoile d'Archimage échoue à se régénérer.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+1)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Last Minute (Shern) utilise sa technique Frappe Déchaînée et attaque Fondor (Yorick26) [en mêlée]. Son endurance passe de 4 à 0.
Vigueur Martiale soigne Last Minute pour 0 points de vie. (MAX)
Duelliste augmente l'initiative de Fondor de 1 pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Morris (Chompir) épuise son Etoile de Tonnerre et attaque Last Minute (Shern) [à distance].
Infusion de Pouvoir soigne Morris pour 2 points de vie. Ses pv passent de 9 à 11.
Etoile d'Archimage échoue à se régénérer.
Magie Martiale régénère 2 Endurance. Son endurance passe de 2 à 4.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+2)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Etoile de vie soigne Morris pour 7 points de vie. Ses pv passent de 11 à 18.
Fondor régénère 6 points de vie. (Défense) Ses pv passent de 22 à 28.
Fondor récupère 1 point de vie. Ses pv passent de 28 à 29.

__________


-4e Round-


Accumulation létale inflige 2 points de dégâts d'attrition à Morris. Ses pv passent de 18 à 16.

Fondor régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 4 à 6.
Last Minute régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 0 à 1.
Morris régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 4 à 6.

Régénération (Sauvagerie) :

Last Minute (5) : 19 => 24 (11/18)

Ruse :

Aucune Ruse n'est générée ce round.


Médaillon de Sang de Troll en bouteille soigne Fondor pour 1 point de vie. Ses pv passent de 29 à 30.
Vengeance augmente les dégâts des attaques de Last Minute de 16%.

-Standings-

(https://imgur.com/uw9bnYv.png)
Fondor Cassé (Yorick26)
Points de vie : 30/35
Endurance : 6/7
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
Si'Thron (Cap)
Points de vie : 7/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (45%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/ZRlRr6h.png)
Lass Minn Hutte (Shern)
Points de vie : 24/35
Endurance : 1/5
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/eiXwaCW.png)
Gruvillon (Duplucky)
Points de vie : 30/35
Endurance : 5/5
Ruse : 0 (20%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/EfQuXTn.png)
Morris l'Illuminé (Chompir)
Points de vie : 16/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/537404137185476632/sif_croix.png)
Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/9
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin du round : Vendredi 25 Janvier, 20h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 4e Round
Posté par: Chompir le jeudi 24 janvier 2019, 17:26:39
Je crois qu'il y a une petite erreur, si quand j'attaque Shern et que je récupère 2 PV (donc je passe de 9 à 11) a la fin du round je regagne 7 autres PV mais au lieu de faire de 9 à 16 PV ça devrait pas faire de 11 à 18 ? Donc finir à 16 avec les 2 dégâts d'attrition ? :niak:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 4e Round
Posté par: Yorick26 le jeudi 24 janvier 2019, 17:39:16
Chaud. Il arrête pas de se régène depuis tout à l'heure et il vient tarabiscoter pour 2PV ? L'empêcheur de tourner en rond... Bon okay, j'aurais fait la même.  :hihi:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 4e Round
Posté par: Chompir le jeudi 24 janvier 2019, 19:38:10
2 PV c'est suffisant pour se faire tuer, heureusement que je viens râler, manquerait plus que je meurs à cause de 2 PV en moins... :niak:

Et chaud, Cap est encore en vie et remonte petit à petit en PV, j'avais pas fait gaffe.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 4e Round
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 25 janvier 2019, 20:28:41
-4e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fondor épuise son Etoile Noire.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+1)
Last Minute épuise son Etoile de Vie.
Le Sixième Sens augmente l'Acuité de Gruvillon de 11. (11)


Fondor (Yorick26) utilise sa technique Désarmement et attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 1.
Vigueur Mystique s'enclenche.
Vigueur martiale soigne Fondor pour 5 points de vie. Ses pv passent de 30 à 35.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Citron (Cap) utilise sa technique Ruse mortelle et attaque Morris (Chomp) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 3.
Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Gruvillon (Duplucky) tente d'utiliser sa technique Ponction mais cette technique requiert une Arme Magique !

Last Minute (Shern) attaque Fondor (Yorick26) [en mêlée].
Duelliste augmente l'initiative de Fondor de 1 pour cette passe d'armes.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-5e Round-


Etoile Noire inflige 5 points de dégâts à Fondor. Ses pv passent de 34 à 29.

Fondor régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 1 à 3.
Last Minute régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 1 à 2.
Citron régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Last Minute (5) : 19 => 24 (16/18)

Ruse :

Gruvillon génère 1 Ruse.


Etoile de Vie soigne Last Minute pour 6 points de vie. Ses pv passent de 24 à 30.
Médaillon de Sang de Troll en bouteille soigne Fondor pour 1 point de vie. Ses pv passent de 29 à 30.
Vengeance augmente les dégâts des attaques de Last Minute de 8%.
Vigueur Mystique régénère Etoile Noire de Fondor. (Seule cible disponible)

-Standings-

(https://imgur.com/uw9bnYv.png)
Fondor Cassé (Yorick26)
Points de vie : 30/35
Endurance : 3/7
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
Si'Thron (Cap)
Points de vie : 12/35
Endurance : 4/5
Ruse : 2 (45%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/ZRlRr6h.png)
Lass Minn Hutte (Shern)
Points de vie : 30/35
Endurance : 2/5
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/eiXwaCW.png)
Gruvillon (Duplucky)
Points de vie : 23/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (20%)
Désarmé
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/4B76jLN.png)
Morris l'Illuminé (Chompir)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/537404137185476632/sif_croix.png)
Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/9
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin du round : Samedi 26 Janvier, 21h. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 5e Round
Posté par: Chompir le vendredi 25 janvier 2019, 20:34:08
J'hésitais entre me défendre ou utiliser mon étoile de vampirisme ce tour-ci, la défense m'aurait peut-être permis de survivre. Tant pis, ton perso GMS était bien cool et j'avais pas encore utilisé tout ce que je voulais planifier, dommage. GG Cap pour le kill.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 5e Round
Posté par: Shern le samedi 26 janvier 2019, 01:36:52
Je crois que mon arme est brisée, je peux obtenir un remboursement ?
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 5e Round
Posté par: Cap le samedi 26 janvier 2019, 13:48:36
MAIS JOR. J'ai fait un tour random, joué en douze secondes chrono, et j'ai pris un kill. J'ai trouvé ma nouvelle façon de jouer je crois :hap:

Je loot la tête de Chmop pour gagner 1 point d'armure :8):
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 5e Round
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 26 janvier 2019, 21:45:17
-5e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Gruvillon épuise son Etoile parjure contre Fondor et Last Minute.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+1)
Last Minute Charge.
Citron utilise de la Ruse. Dérobade soigne Citron pour 5 points de vie. Ses pv passent de 12 à 17.
Tactique du désert augmente le critique de Citron de 5%. (3/5)

Gruvillon (Duplucky) épuise son Etoile de Vif-Argent et attaque Fondor (Yorick26) [à distance].
Infusion de pouvoir échoue. (Pas d'arme magique équipée).
Etoile d'Archimage se régénère.
Duelliste augmente l'initiative de Fondor de 1.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+2)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fondor (Yorick26) attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée]... mais l'Etoile Parjure reporte l'attaque sur Last Minute (Shern).
(Cliquez pour afficher/cacher)

Citron (Cap) attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Last Minute (Shern) attaque Citron (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Etoile de Vie soigne Last Minute pour 3 points de vie. Ses pv passent de 18 à 21.
Gruvillon n'est plus désarmé !
__________


-6e Round-


Accumulation létale inflige 3 points de dégâts d'attrition à Gruvillon. Ses pv passent de 8 à 5.
Trauma inflige 3 points de dégâts d'attrition à Citron. Ses pv passent de 12 à 9.

Fondor régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 3 à 5.
Last Minute régénère 2 endurance. (1 base, 1 Amulette de Combattant). Son endurance passe de 2 à 4.
Citron régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 4 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Last Minute (5) : 21 => 23 (18/18)

Ruse :

Gruvillon génère 1 Ruse.

Médaillon de Sang de Troll en bouteille soigne Fondor pour 2 point de vie. Ses pv passent de 13 à 15.
Vengeance augmente les dégâts des attaques de Last Minute de 16%.

-Standings-

(https://imgur.com/uw9bnYv.png)
Fondor Cassé (Yorick26)
Points de vie : 15/35
Endurance : 5/7
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
Si'Thron (Cap)
Points de vie : 9/35
Endurance : 5/5
Ruse : 1 (45%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/ZRlRr6h.png)
Lass Minn Hutte (Shern)
Points de vie : 21/35
Endurance : 4/5
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/eiXwaCW.png)
Gruvillon (Duplucky)
Points de vie : 5/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (20%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/4B76jLN.png)
Morris l'Illuminé (Chompir)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/537404137185476632/sif_croix.png)
Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/9
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin du round : Dimanche 27 Janvier, 23h59. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 6e Round
Posté par: Chompir le samedi 26 janvier 2019, 22:03:31
Alala, Yorick et l'étoile de parjure, toute une histoire d'amour entre eux... :hap: Sinon GG, Cap tu arrives à te régen pour descendre de nouveau sous la barre des 10 PV, c'est du skill à ce niveau d'échapper toujours autant à la mort. À voir si Dup va réussir à faire pareil (même s'il l'a déjà fait plusieurs fois aussi). :oups:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 6e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 28 janvier 2019, 00:25:41
-6e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Citron épuise son Etoile de vie.
Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+1)
Le Sixième Sens augmente l'Acuité de Gruvillon de 25. (25)


Fondor (Yorick26) attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Citron (Cap) utilise sa technique Ruse mortelle et attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 3.
Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Last Minute (Shern) utilise sa technique Frappe déchaînée et attaque Fondor (Yorick26) [en mêlée]. Son endurance passe de 4 à 0.
Vigueur martiale soigne Last Minute pour 4 points de vie. Ses pv passent de 21 à 25.
Duelliste augmente l'Initiative de Fondor de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Etoile de Vie soigne Citron pour 6 points de vie. Ses pv passent de 9 à 15.
__________


-7e Round-


Fondor régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 5 à 7.
Last Minute régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 0 à 1.
Citron régénère 1 endurance. (1 base). Son endurance passe de 3 à 4.

Régénération (Sauvagerie) :

Last Minute (5) : 19 => 19 (18/18)

Ruse :

Aucune Ruse n'est générée.

Médaillon de Sang de Troll en bouteille soigne Fondor pour 2 point de vie. Ses pv passent de 11 à 13.
Vengeance augmente les dégâts des attaques de Last Minute de 8%.

-Standings-

(https://imgur.com/uw9bnYv.png)
Fondor Cassé (Yorick26)
Points de vie : 13/35
Endurance : 7/7
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
Si'Thron (Cap)
Points de vie : 15/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (45%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/ZRlRr6h.png)
Lass Minn Hutte (Shern)
Points de vie : 19/35
Endurance : 0/5
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/xaCK7bI.png)
Gruvillon (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Ruse : 2 (20%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://imgur.com/4B76jLN.png)
Morris l'Illuminé (Chompir)
Points de vie : 0/35
Endurance : 6/6
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/537404137185476632/sif_croix.png)
Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/9
Ruse : 0 (10%)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Fin du round : Lundi 28 Janvier, 23h59. (Heure de Paris)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 7e Round
Posté par: Cap le lundi 28 janvier 2019, 00:29:19
GG Yorick pour ce 90% d'esquive, tu défies actuellement toutes les probabilités :oui:

Par contre, mes 45% de chance de générer de la ruse, je crois que c'était plus 10% :niak:


Sinon, je ne loot pas le cadavre de feu Dup, j'ai déjà tout l'équipement qu'il me faut :8):
Titre: Blood Lust (S2, P1) - 7e Round
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 28 janvier 2019, 01:07:45
-7e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Echec au Roi ! Toutes les frappes de Fondor sont critiques et inévitables.
Fondor génère 1 Ruse. (Glaive du tirailleur Ikévarois)
Fondor charge.
Citron utilise de la Ruse.
Dérobade soigne Citron pour 5 points de vie. Ses pv passent de 15 à 20.


Fondor (Yorick26) utilise sa technique Désarmement et attaque Last Minute (Shern) [en mêlée]. Son endurance passe de 7 à 2.
Vigueur martiale soigne Fondor pour 5 points de vie. Ses pv passent de 13 à 18.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Citron (Cap) utilise sa technique Ruse mortelle et attaque Last Minute (Shern) [en mêlée]. Son endurance passe de 4 à 2.
Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Last Minute (Shern) attaque Citron (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)
__________


-Fin de la partie-


(https://imgur.com/hPcSWQ5.png)
-Si'Thron Vainqueresse !-


Avec un total de 3 kill (Morris, Gruvillon, Las Minn Hutte) Si'Thron remporte cette partie. Après avoir longé le précipice de la mort sans fond pendant quelques temps, cette diablesse au jus acide a su prouver que sa place sur les sables de l'Arène n'était pas qu'un pépin du destin. (Je suis fatigué) Elle remporte les récompenses suivantes :
-+2 Vitalité
-+2 points d'expérience
-+100 Pièces d'or (Victoire)
-+225 Pièces d'or (3x Kill)

Pour un total de 325 Pièces d'or. Bravo à elle.

Pas en reste, son challenger du jour, Fondor Cassé a prouvé s'il le fallait encore que 15% = 100%, un théorème inédit qui met toute la communauté scientifique en émois. Ce diable de géant aurait-il réécrit à lui tout seul toutes les lois fondamentales de l'univers ? Seul l'avenir nous le dira. En attendant, il remporte les récompenses suivantes :
-+2 Vitalité
-+1 point d'expérience
-+50 Pièces d'or (Survie)
-+75 Pièces d'or (1 Kill)

Pour un total de 125 Pièces d'or. Bravo à lui.


___________

Ainsi s'achève la première partie de cette saison 2. Une partie assez folle qui me rassure sur la direction que j'ai suivi pour le jeu. N'hésitez pas à donner vos avis, c'est toujours important. A noter que pour une fois, il n'y aura aucun changement pour la prochaine partie. Hé oui, j'en suis à ce point satisfait. Rien ne m'a paru particulièrement trop puissant ou game-breaker, so wait and see.

A bientôt (à une date indéterminée) pour de nouvelles aventures homo-érotisantes.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Chompir le lundi 28 janvier 2019, 10:41:57
Cette fin est excellente, Shern qui meurt au dernier moment en se faisant focus, GG Cap, 3 kill et la victoire, tu vois que tu peux avoir de la chance des fois. :8):
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Cap le lundi 28 janvier 2019, 11:11:55
Cette partie de l'angoisse. Avec un premier tour durant lequel j'ai (encore) tanké le PNJ, et je me suis retrouvée à 7 hp (de mémoire), j'avais peur de me prendre un coup à chaque tour. Et au lieu de regen avec mon étoile de sang, je greedais avec ma technique. Au final, une petite esquive à 5% oklm (omg je n'en reviens pas), mes passifs de regen (qui ont bien servit, j'ai du perdre trois fois mes hp au total :oups:), un peu de pas de chance de Yorick (qui a de toute façon bien trop chatté ses esquives), et me voilà championne. J'en reviens toujours pas :hap:

GG à tous pour cette partie bien sympathique. Comme quoi, je suis capable de gagner sans le +100 d'armure avec un build basé sur la chance (btw j'ai pas regen de ruse dans cette partie, c'est indayssan)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le lundi 28 janvier 2019, 18:22:49
J'ai bien aimé cette partie car j'ai honteusement pu utiliser la stratégie que j'avais mis en place. Mis à part ça, je suis un peu triste d'avoir une arme qui m'a servi à pas grand chose. J'ai juste eu droit à un critique au Round 2 supplémentaire. Mais ça aurait pu être pire, j'aurais pu avoir un malus. Je suis content d'avoir survécu. Désarmement est quand même un truc bien chouette.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Duplucky le lundi 28 janvier 2019, 18:50:53
Moi, ma stratégie a été détruite à cause d'un misérable désarmement. Fuck that shit  :mouais:

Mais félicitations, @Cap pour cette jolie victoire  :8):
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le lundi 28 janvier 2019, 23:17:20
Ma nouvelle stratégie : détruire les stratégies.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Cap le mardi 29 janvier 2019, 10:17:29
Toi, je sens que tu vas essayer les autres statuts. Tant que tu le fais sur les autres, ça me va :hap:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Shern le mardi 29 janvier 2019, 14:19:51
Et moi ma stratégie a été détruite par les dés ;_; L'effet de mon arme s'est même pas enclenché en plus.

Mais sinon la partie était bien chouette, comme d'hab.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le mardi 29 janvier 2019, 21:15:28
Toi, je sens que tu vas essayer les autres statuts. Tant que tu le fais sur les autres, ça me va :hap:
J'aime comme tu surinterprètes mes propos. Mais cela pourrait donner des idées.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le dimanche 10 mars 2019, 18:25:11
Qui serait partant pour une autre partie ? GMS étant occupé avec son (encore) nouveau jeu, je me propose de m'essayer à l'organisation d'une nouvelle partie. Pas de Maître d'Armes, mais un PNJ tout aussi classieux.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 10 mars 2019, 18:28:08
Moi !

Même si ce (encore) me fait mal.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le dimanche 10 mars 2019, 18:37:10
Moi !

Même si ce (encore) me fait mal.

Ce (encore) n'est là que pour signaler au monde entier que tu es un mec prolifique. En attendant, je veux des inscrits histoire que vous puissiez vous moquer de moi et de mon orga en carton.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Chompir le dimanche 10 mars 2019, 18:41:23
Bon bah moi aussi je prends une petite place si c'est si gentiment demandé. :8):
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Cap le dimanche 10 mars 2019, 19:27:47
Je suis prête à défendre mon titre !

Et btw, affronter GMS dans l'arène, cet honneur ! :miou:
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Duplucky le dimanche 10 mars 2019, 20:18:33
Je balance mon ultime nain au charbonnage, notamment pour botter les fesses de celui qui a organisé cet évènement qui a coûté la vie de 5 de mes 7 nains.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 10 mars 2019, 23:47:37
Patch note 3.2.1 :

*L'effet de désarmement infligé par la technique du même nom est dorénavant considéré comme une altération d'état et est régi par les mêmes règles.
*Cherche-Coeur (légère) a été renommé Perce-armure pour éviter une confusion avec une autre technique passive.

Et c'est tout.

Titre: Blood Lust (S2, P2) - Changement de Maître d'Armes
Posté par: Yorick26 le lundi 11 mars 2019, 10:20:28
(https://imgur.com/VkJzs61.png)

Bienvenue chères gladiatrices et chers gladiateurs ! Et quand je dis "cher·e·s", je le pense vraiment. Les avancées de la médecine avance plus vite que prévue pour ma plus joie et nous manquons de corps. Les cimetières sont vides et nous n'avons plus de matériel pour apprendre. Nous avons donc choisi d'investir dans l'arène pour récolter notre lot de "supports pédagogiques". Bien sûr rien de tout ça n'est légal, mais comme vous allez mourir, vous allez emporter ce secret dans les sables de l'Arène.

Ah oui ! J'ai oublié de me présenter. On m'appelle la Saignée. Digne représentant de la Secte des Recherches Médicales Occultes. SRMO pour les intimes, mais c'est tout aussi compliqué à dire. Je serai votre humble serviteur pour vos derniers moments et je m'assurerai de votre mort. Pourvu qu'elle soit douce comme dirait une certaine rousse.

Pour l'instant nous avons maintenant 4 participants :


Les inscriptions seront terminées Mercredi, 21h.
La fin des créations de la fiche seront terminées le lendemain Jeudi, 21h
(Oui, 24h, c'est moche, mais il n'y a pratiquement pas de changements et je suis le seul à en être impacté)

Tous les documents de règles (règles de base, annexes, guide de création de gladiateurs) sont dores et déjà à jour. Si vous y trouvez des coquilles ou des choses bizarres, n'hésitez pas à me le faire savoir.

Liens utiles :

1°) Les règles (https://docs.google.com/document/d/14kaTpfpk2H3_8rN2U_cAi-7Yn0Roxn5pvCBZRZKdzfk/edit?usp=sharing)
2°) Les annexes (Races, Techniques, Marques, Equipements) (https://docs.google.com/document/d/1-f7MFrca0rwJeKRy9a6DQcMIo9yq4fV-vvZdQyzm9nk/edit?usp=sharing)
3°) Le guide de création de gladiateur pas à pas (https://docs.google.com/document/d/1oVNIFJREDDLts04k1uSZ_9lqrZEt4szJgMUX997ayfo/edit?usp=sharing)



Le Choix des Armes

Les armes sont prêtes. Vous avez pu goûter aux avancements sur le Discord (https://discord.gg/wgvNKSn). D'ailleurs si vous avez envie de participer et de nous supporter, je vous invite à venir. Y a une belle ambiance.

J'expose également les armes pour vous faire envie.


Je crois que le précédent Maître d'Armes qui a pris un congés sympathique  (oui, oui, sympathique) pour explorer de nouvelles terres (et chercher de nouvelles armes officiellement), ne souhaitait pas voir ces armes à votre disposition jugeant certaines pas assez sérieuses. La Saignée s'en fiche. S'il y a des morts, autant qu'on en rigole.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Cap le lundi 11 mars 2019, 10:36:05
Si'Thron étant en vacances avec ce cher Maître d'Armes, j'annonce avec joie la présence d'un new challenger, prêt à botter des fessiers !

Btw faudra me donner les bonus auxquels elle a droit, pour que je les ajoute à sa fiche, et la préparer pour le prochain combat :8): (EDIT : j'ai trouvé c'est bon :niak:)
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 11 mars 2019, 11:18:07
Techniquement, si tu décides de ne pas rejouer ton personnage survivant, le nouveau personnage repart de 0.

Après je dis ça je dis rien.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Cap le lundi 11 mars 2019, 11:35:09
Nan mais les bonus pour quand elle reviendra. Parce qu'elle n'a pas oublié les sables de l'arène, et elle brûle d'impatience d'y retourner !
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Fenrin le lundi 11 mars 2019, 22:20:52
J'ai vu de la lumière, je suis entrée. Et je souhaite participer.
Titre: Blood Lust (S2, P1) - Si'Thron (Cap) Vainqueresse !
Posté par: Yorick26 le lundi 11 mars 2019, 22:38:21
Oh yeaaaaah !

Voici notre cinquième participante. J'en profite pour passer un petit message : Great Magician Samyël et Cap ont rendu leur fiche et ont par conséquent choisi leurs armes. Si vous rendez vos fiches en avance, on commencera plus tôt (mais pas plus tôt que Mercredi 21h).
Titre: Blood Lust (S2) - Ouverture des portes !
Posté par: Yorick26 le jeudi 14 mars 2019, 22:52:19
-1er Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs (et encore moins bon que GMS, la preuve avec [Coup Fatal]), il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


__________


-Standings-

(https://i.imgur.com/TLkh3Cj.png)
Young Maître d'Armes (GMS)
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(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/SsTDIKj.png)
Lyt'Chii (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(Cliquez pour afficher/cacher)
(https://i.imgur.com/0Xr0JPR.png)
Gratillon (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)
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(https://i.imgur.com/MH3zmC3.png)
Fin-Lë (Fenrin)
(Cliquez pour afficher/cacher)
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(https://i.imgur.com/aNV5RRt.png)
Marcus l'incandescent (Chompir)
(Cliquez pour afficher/cacher)
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Fin du round : Vendredi 15 mars, minuit. (Heure de Paris)



La Poubelle des armes