[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)

Démarré par Great Magician Samyël, Samedi 23 Février 2019, 15:49:35

Duplucky

#1125
Il semble attaquer deux fois par tour et pouvoir effrayer les gens mais rien n'indique qu'il renvoie les sorts. Enfin bref, dans tous les cas, si vous décidez d'exploiter ou non mon crève-coeur, dans le pire des cas, il sera aussi affaibli et nous infligera moins de dégâts. Stop raconter des bêtises, Dup.

Du coup, j'envenime le vampire stellaire et je l'attaque avec ma dague !

Anonymouslyfox

#1126
Personellement je suis l'avis de dup, étant donné que je pense qu'un ptit heal au prochain round ne serait pas une mauvaise chose  :hap:
alors mon baton frappera le reflet
Milles millions de milles mercis à Yorick pour la sign!!!^^ (Je suis aussi le noob 2019)
"History Has Its Eyes On You"-Washington, Hamilton

Duplucky

@Anonymouslyfox STOP On arrête tout !

Je suis concentré donc en fait je ferai probablement autant de dégâts avec mon attaque secondaire que toi avec ta flèche magique, en augmentant en plus l'empoisonnement du vampire.

Du coup, en fait pour le coup, il serait plus intelligent de ma part de le taper avec ma dague plutôt que sortir un crève-coeur. J'avais complètement zappé mon concentré, sorry :/

Cap



Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Great Magician Samyël

Le Groupe :
  • Atropine utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Vampire Stellaire en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégât du sacré (7 + 2). Vampire Stellaire résiste à la provocation. (Boss)

  • Nito attaque Murmure Lunaire A en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants. (Intangible)
    Haj Ben régénère 2 PV. (Sigile d'Arhûn)

  • Galawhan utilise sa technique Envenimer et attaque Vampire Stellaire en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts perforants et l'empoisonne 2. (Critique) (Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)
    Vampire Stellaire résiste au poison. (Aeslaugh, Cauchemar du Fer, Effet Inconnu)
    Galawhan n'est plus concentré.
    Vampire Stellaire souffre du Poison. (6) (Envenimer)
    Vampire Stellaire Saigne. (4) (Envenimer, Létalité)
    Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 9 points de dégâts perforant et l'empoisonne 2. (Critique) (Maître Empoisonneur, Effet Inconnu)

  • Haj Ben attaque Reflet de Solitude B en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts psychiques. Reflet de Solitude B décède !
    Galawhan n'est plus esseulé ! (Abandon)
Les Monstres :

Vampire Stellaire souffre du Poison. (8)
Vampire Stellaire Saigne. (4) (Létalité)

  • Vampire Stellaire attaque Nito en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants (0 bloqués).
    Vampire Stellaire attaque Atropine en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts contondants (2 bloqués).
    Haj Ben régénère 2 PV. (Avant-Garde)

  • Murmure Lunaire A attaque Haj Ben en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts psychiques.
    Murmure Lunaire A subit 7 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))
L'attrition progresse ! (+1)
Vampire Stellaire subit 5 points de dégâts nécrotiques. (Phylactère, vortex nécrotique)
Murmure Lunaire A subit 1 points de dégâts nécrotiques. (Phylactère, vortex nécrotique) Murmure Lunaire A décède !
Phylactère, vortex nécrotique se renforce ! (+2)
________

3e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4


Dégâts des sorts : +2


Atropine régénère 1 Endurance. (Ataraxie)
Galawhan attend son heure... (2/5) (Marque de Patience)
Galawhan régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Atropine régénère 1 Endurance. (Dextérité)




Reflet de solitude A
PV : 0/16
Conditions :


Vampire Stellaire
PV : 19/100
Conditions :
Poison 8
Saignement 2


Reflet de solitude B
PV : 0/16
Conditions :


Murmure Lunaire A
PV : 0/14
Conditions :
-Intangible

VS




Haj Ben (Fox)
Druide (Thé/Thau.)
PV : 12/15
Mana : 27/27
Conditions :
-Eclipse Lunaire


Nito (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 19/24
Mana : 25/25
Conditions :


Galawhan (Duplucky)
Assassin (Spécialiste)
PV : 14/20
Endurance : 3/5
Conditions :


Atropine (Cap)
Valkyr (Combattant)
PV : 21/30
Endurance : 3/4
Conditions :


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Nito (Chompir)*
2°) Galawhan (Dup)
3°) Haj Ben (Fox)
4°) Atropine (Cap)

Fragments de connaissances accumulées : 3

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Un jour

Duplucky

#1130
Bon ben tranquillou, j'envenime le vampire stellaire histoire que son cadavre souffre encore du poison et du saignement et je fous rien de plus pour éviter qu'on pense que je m'acharne sur son cadavre pour venger la précédente équipe qui s'est cassée les dents dessus.

Anonymouslyfox

Bah moi j'observe le vil goupil qu'est le vampire stellaire
Milles millions de milles mercis à Yorick pour la sign!!!^^ (Je suis aussi le noob 2019)
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Chompir

#1132
Bon vu qu'on va être full regen à la fin du round ! J'attaque tout simplement le vampire stellaire.

EDIT :

J'observe le Vampire stellaire.

Cap

#1133
Tu veux pas observer Chmop plutôt ? Comme ça, on peut le full observer avant la fin de la rencontre ?


Et ouais Dup le ressources cachées est overkill, on a le repos à la fin de la rencontre :8):


EDIT : Je parlefoudre parce que wesh wesh :hap:


Fiertés ?
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Duplucky

#1134
Alors là, pour l'overkill, je pense qu'on va bien l'overkill, le vampire lunaire, là.

Purée, ce combat était violent, je suis tout en sueur, c'est un véritable miracle qu'on ait survécu in extremis à cette rencontre. :niak:

Cap

Chut, ne dis pas trop fort qu'on a éclaté la rencontre, la suite va se faire buff, on va se faire refaire :oups:


Fiertés ?
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Great Magician Samyël

#1136
Le Groupe :
  • Nito observe le Vampire Stellaire et découvre de nouvelles informations !

  • Galawhan utilise sa technique Envenimer et attaque Vampire Stellaire en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts perforants.
    Vampire Stellaire résiste au poison. (Maître Empoisonneur, Aeslaugh, Cauchemar du Fer, Effet Inconnu)
    Vampire Stellaire souffre du Poison. (8) (Envenimer)
    Vampire Stellaire Saigne. (4) (Envenimer, Létalité)
    Vampire Stellaire décède ! De nouvelles informations sont découvertes et ajoutées au Bestiaire.

-Fin de la rencontre-

Repos

Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
  • Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
  • L'attrition est réinitialisée !
Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Haj Ben obtient un Gourdin Clouté +3 (Gourdin). Gourdin Clouté a été ajouté à la Collection.
Nito obtient Déflecteur, prescience archivique +3 (Targe). Déflecteur, prescience archivique a été ajouté à la Collection.
Galawhan obtient le Gambison d'un Duelliste acclamé +3 (Légère).
Atropine obtient Insigne de l'Armée du Kjélbor +3 (Artefact).
[Butin Bonus] Galawhan obtient le Bourdon du Premier Magi +4 (Bâton). Bourdon du Premier Magi a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Haj Ben obtient une Effigie Sacrée. Effigie Sacrée a été ajoutée à la Collection.

Exploration

Une voix incorporelle murmure dans le noir, révélant des secrets innommables, narrant l'Histoire des Heures, parlant les Mots de la folie. Le temps est compté. 

Effet : L'attrition progresse de 2.

_______

Zone 4

    La dame était heureuse. Elle n'était plus seule, comme la lune le lui avait promis. Ses filles avaient accepté de rester au manoir, avec elle, pour toujours. Il avait fallu faire preuve de persuasion, bien sûr. Elles avaient crié, au début, s'étaient quelque peu débattues. Puis elles s'étaient tues, leurs visages s'éclairant de chauds et magnifiques sourires sous la caresse amante du couteau.
    Les invités étaient alors sortis de leur retraite, rampant sur le sol à l'aide de leurs tentacules visqueux, leurs antennes remuant d'excitation, leurs ailes diaphanes vrombissant d'appétit. Ils avaient festoyé avec les filles de la dame toute la nuit, sous le regard bienveillant de cette dernière qui écoutait ce que lui murmurait la lune, penchée sur son épaule.
    Lorsque le soleil se leva, il n'y avait plus de protestations, plus de cris, plus de sanglots. L'affaire était entendue. Ses filles resteraient avec elle, pour toujours, et elles seraient heureuses toutes les quatre. La lune le lui avait promis. Et bientôt, elles lui donneraient toutes de merveilleux petits-enfants.
   Bientôt, promit la lune.
   Bientôt, elle ouvrirait la porte.


________

4e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 2/4


Etape validée !
CitationMurmures au clair de lune
Objectif : Atteindre la 4e zone de la Rémanence "La Porte de la Lune" (1/1)

La Lame Noire (Spécialiste/Thaumaturge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.

Dégâts des sorts : +3

Les Compétences Elites sont activées.

Galawhan attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)




Rejeton Lunaire A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


Rejeton Lunaire B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


Rejeton Lunaire C
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


VS




Haj Ben (Fox)
Druide (Thé/Thau.)
PV : 15/15
Mana : 27/27
Conditions :
-Eclipse Lunaire


Nito (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 25/25
Conditions :


Galawhan (Duplucky)
Assassin (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 5/5
Conditions :


Atropine (Cap)
Valkyr (Combattant)
PV : 30/30
Endurance : 4/4
Conditions :


L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Galawhan (Dup)*
3°) Haj Ben (Fox)
4°) Atropine (Cap)
1°) Nito (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 4

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Un jour

Duplucky

#1137
J'équipe le gambison de duelliste acclamé (probablement un nain) et le Gourdin clouté donné par le Fox du turfu dans ma main secondaire

Je donne mon bourdon à Fox

Et je change pas une tactique qui gagne : j'éviscère le rejeton lunaire A et l'attaque avec mon gourdin.

Anonymouslyfox

#1138
J'équipe le joli bourdon que me donne Dup

Je donne le gourdin à Dup

Et maintenant je tapes le Revenant C avec Flèches Magiques Psychiques
Milles millions de milles mercis à Yorick pour la sign!!!^^ (Je suis aussi le noob 2019)
"History Has Its Eyes On You"-Washington, Hamilton

Chompir

Je vais incanter frappe noire sur le rejeton lunaire A comme ça il sera logiquement provoqué et effrayé.

De plus je vais équiper Déflecteur, prescience archivique.