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Communauté => Quiz => Jeux Organisés => Discussion démarrée par: Great Magician Samyël le samedi 23 février 2019, 15:49:35

Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #1)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 23 février 2019, 15:49:35
(https://imgur.com/x1i143T.png)


La Forteresse des Heures n’a jamais été bâtie. Elle existe, à la frontière du songe, là où la terre rencontre la mer et où l’océan touche le ciel. Elle flotte à la limite du réel, aux confins de l'onirisme.
   Les Heures y résident, assis sur leurs trônes de cristal et d'obsidienne à l'ombre de la Mansarde, ils rêvent la Réalité, filant l'Histoire de leurs longs doigts diaphanes. Ils sont les gardiens du Chemin, qui traverse le Bois et conduit aux Limites, surplombés par le linceul bienveillant de la Mansarde.
   Les mortels vivent et meurent, subissant le joug silencieux et intangible des Heures, insensibles, pour la plupart, à l'attrait irrésistible de la Forteresse. D'autres, cependant, se découvrent un appétit irrépressible, entendent son appel lancinant, rêvent à ses hautes portes d'ivoire. La Forteresse était là avant le Temps et son règne s'achèvera après l’avènement des Ères, lorsque les Heures se tourneront vers le Grand Silence et délaisseronst leurs trônes pour se fondre dans les ombres du Bois. Ses longs couloirs silencieux, toujours changeants, où résonnent les plaintes éthérées du passé, du présent et du futur, regorgent de trésors et de savoirs interdits, d'une puissance incommensurable.
   Les valeureux qui prétendent revendiquer le domaine des Heures traversent la plaine du Long Sanglot, où se réunissent les âmes des infortunés tombés sous l'influence des Heures. Les spectres y tiennent un éternel conciliabule, leurs bouches intangibles s'acharnant sans relâche à raconter encore et encore leurs aventures le long du Chemin, les sentiers enténébrés du Bois, les rebords abruptes des Limites, la silhouette inexorable de la Mansarde, et préviennent leurs successeurs des dangers qui y rôdent.
   Car la Forteresse n’abrite pas que les Heures. Nombreuses sont les ombres du passé à traverser la Porte du Lion, s'accaparant les recoins isolés de la Forteresse, leurs échos déformés cherchant sans relâche un moyen de briser le Cycle, de s'affranchir de la tyrannie des Heures.
   Ils gardent jalousement les trésors et les secrets perdus et qui prétend s'aventurer sur le Chemin devra leur faire face... ou rejoindre le chœur anonyme du Long Sanglot.


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Présentation du jeu

La Forteresse des Heures est un jeu coopératif pour 4 joueurs proposant à une équipe de braves aventuriers de s’enfoncer dans les méandres obscurs et toujours changeants de la Forteresse éponyme afin d’y accumuler richesses, connaissances interdites et gloire éphémère… à condition d’en sortir vivant.
La Forteresse des Heures s’inspire de plusieurs jeux pour proposer son gameplay propre et original, parmi lesquels Donjons et Dragons 5e Edition, Darkest Dungeon, Blood Lust et d’autres.
Le jeu se découpe en 2 phases distinctes : La préparation de la partie, durant laquelle les joueurs devront créer leur personnage et qui dure quelques jours au maximum puis le jeu à proprement dit, l’Aventure.
L’Aventure est découpée en phases de jeu appelées tour ou round, chacune durant au maximum 24h. Lors de chaque tour de jeu, chaque joueur doit faire agir son personnage en lui faisant accomplir une Action et une éventuelle action bonus.
La partie se termine lorsque tous les joueurs sont morts ou lorsque les joueurs ont vaincu le Boss à la fin du donjon.

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Informations pratiques

Ce qu'il vous faut pour jouer :
-Avoir lu les règles. (C'est en-dessous)
-Être modérément disponible au jour le jour. Résoudre son tour est extrêmement rapide (moins d'une minute), mais le jeu met l'accent sur la coopération, ce qui vous demandera de vous coordonner un minimum avec vos coéquipiers (et donc vous entretenir avec).
-Rejoindre le Discord (https://discord.gg/v7BnKPU) du jeu. Personne ne vous oblige, mais c'est bien plus convivial et pratique.

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Documents de jeu

1°) Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
2°) La Plaine du Long Sanglot (Annexes) (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
3°) Guide de création de personnage (https://docs.google.com/document/d/1XpgBao72eHmzZ3ER_bJDa3b_i6zArB1l2y1EzZu-ZWI/edit?usp=sharing)

4°) Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)


Notes de révisions :
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Panthéon
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1 place disponible)
Posté par: Duplucky le dimanche 24 février 2019, 14:15:10
Je M'INSCRIS !!! Me piquez pas ma place, je suis lààààà :nain:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnage)
Posté par: Cap le dimanche 24 février 2019, 17:20:16
Bon bah on a notre équipe de champion :hap:

Du coup ce serait bien qu'on choisisse chacun un archétype pour faire une team un peu équilibrée, et surtout, qu'on puisse commencer à build (et voir si on peut comboter des capas ou effets). Vous préférez quoi vous ? Si vous n'y voyez pas d'inconvénient messieurs, j'aimerai rejouer spécialiste #teamroublardftw :8):

Poke @Konod @Chmop @Dup
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnage)
Posté par: Chompir le dimanche 24 février 2019, 17:26:50
J'ai bien envie de me rejouer en clerc mais je peux faire du caca. Après le rôle de guerrier m'ira aussi mais un chouïa moins que clerc.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnage)
Posté par: Linkondo le dimanche 24 février 2019, 18:16:13
Je veux balancer à nouveau des Cônes de Feu, perso ! :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnage)
Posté par: Duplucky le dimanche 24 février 2019, 18:58:33
J'aimerais faire un guerrier tanky pour commencer, personnellement.  ;D
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnage)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 24 février 2019, 21:03:48
En termes de compo vous avez pas trop le choix pour le moment de toute façon vous n'avez que 4 classes disponibles.  :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnage)
Posté par: Cap le dimanche 24 février 2019, 22:02:53
Nan mais du coup autant se mettre d'accord sur les perso !

Du coup si nous sommes tous d'accord, nous partons sur une compo de la sorte : Dup guerrier, Konod mage pro boule de feu, Chmop clerc et moi même roublard

Go faire les persos messieurs, n'hésitez pas à vous y mettre avant, et à partager les persos (sur le discord ce sera sûrement plus simple pour discuter) avant de les envoyer en validation à GMS, histoire de voir si on peut comboter des trucs :miou:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnage)
Posté par: Chompir le lundi 25 février 2019, 11:21:06
Ça me va pour la compo, j'essaye de me pencher sur mon perso aujourd'hui et de vous le partager histoire qu'on monte une strat.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnage)
Posté par: Cap le lundi 25 février 2019, 22:49:59
Bon les loulous. J'ai fait ma fiche perso, je suis partie sur du utilitaire avec un peu de dégâts. Je vous laisse jeter un œil, et vous présenter Agrippine d'Akoni (https://docs.google.com/document/d/1mT3CE8dNlFiF9GoYKooSlh2n_Qdz0SxZxlBzVlKTrr0/edit?usp=sharing). L'idée va vraiment être de spammer les consommables, et soutenir l'équipe (premier soin si besoin, toussa), tout en assurant un minimum de dégâts à distance. Par contre, je suis méga fragile, donc, voilà :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnage)
Posté par: Chompir le mardi 26 février 2019, 15:24:00
Voilà voilà ma fiche, j'ai essayé d'être le plus en soutien possible pour vous aider, à vous de vous calquer sur ce que j'ai, si vous le voulez. Sinon je suis quand même capable de faire des dégâts et d'être utile en dernier recours. Voilà voilà, aimez moi et regardez ma fiche. :-*

Jean-Simon de la Belle Fleur Bleue (https://docs.google.com/document/d/1b1gbsYwszXz30x4kmYQEDK5x_2Ok34YzTFOt2TJiKaA/edit?usp=sharing)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnage)
Posté par: Duplucky le mardi 26 février 2019, 19:11:01
Je vous présente :

Godefroid de la Bouillabaise (https://docs.google.com/document/d/1xueL_DCTkdgiimB9q1v4NZ56OoXT9_Y5nXS9KFlBbqQ/edit)

Pas d'erreur dans son nom, il s'agit d'un coup de génie en matière de jeu de mot faisant référence à un personnage historique nommé Godefroid de Bouillon. J'ai donc opté pour un autre mot culinaire commençant de la même façon avec une faute volontaire permettant de faire un jeu de mot en raccord avec le prénom qui doit évoquer bien des choses aux esprits mal tournés.  :oups:

Ah et sinon, accessoirement, mon perso est là pour apporter soutien moral à ses compagnons et surtout pour protéger les plus fragiles avec son puissant bouclier et encaisser les assauts des monstres à la place des autres, tel le preux chevalier qu'il est.  :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnage)
Posté par: Linkondo le mercredi 27 février 2019, 20:18:02
Je rend ma fiche de personnage charismatique, j'ai nommé Elmonster Homard (https://docs.google.com/document/d/1FsbNfYoJRGYIvG4OtR4ZqLIJeLM4Xd12TMMAS0FjOPU/edit?usp=sharing) le fantastique ! :oui: Préparez-vous à voir des boules de feu en masse ! On raconte que ce serait l'arrière-arrière-grand-père de Megumin, mais ce ne sont que des rumeurs... :hap:

Si vous cherchez, oui, le nom est une référence. Mais je dirais pas d'où. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 27 février 2019, 22:23:56
Rémanence :
-Le Dernier Chant des Ikévarois-

Zone 1

    Ils vinrent sous le couvert de la nuit, se drapant de ses ombres comme d’une longue cape, silhouettes invisibles dans les sous-bois. Leurs lames brillèrent sous l’éclat de la lune comme les yeux d’une meute de loup, fondant sur le village endormi, appâtés par la promesse du sang, du pillage et du feu.
    Lorsque le tocsin se mit à sonner, l’éclat morbide des flammes reflété sur la grande cloche de bronze, il était déjà trop tard.


___________

1ère Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Agrippine acquiert la condition Concentrée. (Embuscade)


(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois C
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois D
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 31/31
Endurance : 6/6
Conditions :
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 9/9
Conditions :
-Concentrée
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 29/29
Mana : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 21/21
Conditions :

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Agrippine (Cap)
2°) Jean-Simon (Chompir)
3°) Godefroid (Duplucky)
4°) Elmonster (Linkondo)

Cap est la Meneuse de ce round.

Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Jeudi 28 Février, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le jeudi 28 février 2019, 18:19:50
Je coup'd boule sa race à l'éclaireur ikavoira A.

Et je protège Capounette pour lui éviter de se faire focus et de mourir au premier tour.  :oups:

Godefroid il a tapé, Godefroid il a tapé !
- Un anonyme.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le jeudi 28 février 2019, 18:31:29
(https://media1.tenor.com/images/67cac1f8cb577818a3cb723455749a57/tenor.gif?itemid=12432980)

C'est l'heure du cône de feu !!!!  :nain:

Et j'utilise ma compétence œil du mage pour observer l'Eclaireur Ikévarois D. Je souhaite avoir un Pokédex aussi rempli que celui de GMS. :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le jeudi 28 février 2019, 18:56:07
Et bah du coup, je vais attaquer l'éclaireur B avec Châtiment et je laisse Cap finir. :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le jeudi 28 février 2019, 20:55:25
Ok du coup je vais trancher les artères de l'éclaireur A

Pour l'ordre de jeu, on va faire Konod - Chmop - Dup, ça me semble pas mal :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 28 février 2019, 23:55:59
Le Groupe :
Les Monstres :
L'attrition progresse ! (+1)

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1ère Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Godefroid saigne. Ses pv passent de 26 à 25.
Agrippine saigne. Ses pv passent de 19 à 18.
Jean-Simon saigne. Ses pv passent de 28 à 27.

Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie. Ses pv passent de 18 à 20.


(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 6/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois C
PV : 9/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois D
PV : 9/16
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 25/31
Endurance : 6/6
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 7/9
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 27/29
Mana : 13/16
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 16/21
Conditions :

Chompir est le Meneur de ce round.

Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Vendredi 29 Février, 22h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le vendredi 01 mars 2019, 08:57:49
Aaaah je crois que je viens de piger que Aura de Miséricorde redonne pas des PV à celui qui a le plus gros écart entre son nombre initial de PV et ce qu'il en a après le round mais à celui qui a juste la valeur la plus basse même s'il en a quasiment pas perdu mais qu'il a juste une valeur basse de base. :^^':

Sinon vu que je suis pas sur de passer sur le Discord d'ici ce soir, je propose de frapper de mon Maule l'éclaireur B. Elle est à 6PV je tape du 6 minimum donc il y a moyen que je l'achève. Pour le reste je vous propose d'essayer de finir les deux restants en vous les répartissant ? :miou:

Sinon @Great Magician Samyël on est d'accord qu'observer l'ennemi une nouvelle fois permet d'obtenir encore plus d'info ? Donc si par exemple je veux observer un ennemi en action bonus, je peux et ça servira ?

EDIT : Sinon Godefroid il a pas tapé... :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le vendredi 01 mars 2019, 11:25:59
Normaul il était déjà mort. Je pensais pas faire autant de dégâts :oups:

Si tu l'achèves pas, je rigole beaucoup Chmop. Par contre, observer est une action pleine. Sauf pour le mage qui peut observer pour une action bonus une fois par rencontre.

Pour ma part, je peux soit taper directement, soit arrêter le saignement sur quelqu'un et taper en plus avec une grenade/torche. As you want, je ne sais pas ce que vont proposer Konod et Dup (et je serai pas loin de toute façon)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 01 mars 2019, 13:00:12
Sinon @Great Magician Samyël on est d'accord qu'observer l'ennemi une nouvelle fois permet d'obtenir encore plus d'info ? Donc si par exemple je veux observer un ennemi en action bonus, je peux et ça servira ?

Comme l'a dit Cap, observer est une action pleine. Le Mage a une compétence unique lui permettant d'observer pour une action bonus une fois par rencontre (Oeil du Mage). Mais sinon oui, continuer d'observer la même créature vous octroie de nouvelles informations (dans l'ordre : Mitigation, compétences, comportement). Et une créature intégralement étudiée offre un fragment de connaissance, qui permet de débloquer une compétence, une technique ou un sort à la fin de la partie.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le vendredi 01 mars 2019, 18:21:47
Je rebalance mon Coup'd boule sur l'éclaireur Akavirois D

Et j'utilise Récupération pour me soigner.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le vendredi 01 mars 2019, 19:35:46
À mon avis, Cap, tu ferais mieux d'attaquer  l'éclaireur D avec ton arc, combiné à l'attaque de Dup il est très probable que tu l'achève. :oui:
De mon côté je lance une flèche magique de foudre sur l'éclaireur Ikévarois C.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le vendredi 01 mars 2019, 20:22:21
Dans ce cas, autant que Dup n'utilise pas son coup de boule...

Btw GMS le saignement s'arrête bien à la fn du combat ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 01 mars 2019, 21:26:28
Dans ce cas, autant que Dup n'utilise pas son coup de boule...

Btw GMS le saignement s'arrête bien à la fn du combat ?

Yes. Toutes les conditions sont retirées à la fin du combat, sauf si l'effet indique spécifiquement le contraire dans son texte de règle.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le vendredi 01 mars 2019, 21:34:19
Bah ça m'étonnerais que tu parvienne à finir l'éclaireur toute seule, oublie pas qu'il a probablement une résistance aux dégâts.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le vendredi 01 mars 2019, 21:53:35
Je fais 6-11. Et s'ils ont des résistances qui font que Chmop ne tue pas, je rigole beaucoup

J'attaque le éclaireur D en maintenant que Dup n'a pas besoin d'utiliser sa technique
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le vendredi 01 mars 2019, 22:19:43
Du coup je vais attaquer l'éclaireur B avec mon maule et pour ce qui sera de l'ordre ça va être...

Chompir - Linkondo - Duplucky - Cap
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 01 mars 2019, 22:44:43
Le Groupe :
Les Monstres :
L'attrition progresse ! (+1)

_______

1ère Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4


Agrippine saigne (1).
Jean-Simon saigne (2).

Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.


(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois C
PV : 3/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois D
PV : 0/16
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 27/31
Endurance : 3/6
Conditions :
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 7/9
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 24/29
Mana : 13/16
Conditions :
-Saignement 2
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 14/21
Conditions :

Duplucky est le Meneur de ce round.

Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Samedi 02 Mars, 22h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le samedi 02 mars 2019, 17:34:38
Bon j'approuve le plan de trois observations et le dernier qui tape pour achever le monstre. Éventuellement Chmop peut soigner, mais ça peut carrément valoir le coup !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le samedi 02 mars 2019, 18:50:08
J'observe minutieusement l'éclaireur Ikévarois restant afin de découvrir ses us et coutumes, bien qu'en pleine agonie il/elle n'a pas l'air bien en forme.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le samedi 02 mars 2019, 19:43:09
Allez du coup j'observe aussi et Dup observera avec nous pour que Cap finisse l'éclaireur. :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le samedi 02 mars 2019, 19:57:47
C'est parti je tire une flèche entre les deux yeux de l'éclaireur C (attaque simple) :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le samedi 02 mars 2019, 20:01:19
J'observe l'éclaireur Ikavérois C et ce que je vois n'est pas joli-joli.

Ordre de passage :

- Duplucky
- Linkondo
- Chomp-chomp
- Cap
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Yorick26 le samedi 02 mars 2019, 20:09:30
J'observe Duplucky et je remarque une tache de sauce tomate sur sa cuirasse.

PS : Je suis vaguement vos mésaventures sans trop me lancer dans les discussions sur le Discord pour pouvoir apporter un avis de spectateur pour cette partie.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 02 mars 2019, 21:38:36
Le Groupe :
-Fin de la rencontre-

Etape validée !
Citer
Par-delà les Portes d’Ivoires
Objectif : Vaincre une Rencontre. (1/1)
Récompense : Fragment de connaissance

Godefroid régénère 3 points d'Endurance.
Agrippine régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
Jean-Simon régénère 3 points de Mana. (MAX)
Elmonster régénère 3 points de Mana.

Agrippine fouille la dépouille de ses ennemis et recycle une Grenade.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Jean-Simon obtient une Torche.
Agrippine obtient une Bombe toxique. Bombe toxique a été ajoutée à la Collection.
Godefroid obtient une Potion de soin. Potion de soin a été ajoutée à la Collection.
Elmonster obtient une Fronde +2.
[Butin de monstre] Elmonster obtient Insigne de l'Assemblée de Fer +1. Insigne de l'Assemblée de Fer a été ajoutée à la Collection.

Exploration

Un aventurier trébuche, son pas trahi par une dalle qui s’enfonce dans le sol avec un raclement de mauvais augure. Il est déjà trop tard.

Effet : Le ou les Aventuriers avec le score d’Instinct, de Dextérité, d'Intuition ou de Force (au hasard) le plus bas du groupe subi(ssen)t des dégâts irréductibles équivalents à 35% de sa/leur Vitalité (Arrondi au supérieur). Cet effet ne peut pas tuer.

Résultats :
_______

Zone 2

    La meute Ikévaroise, inexorable, affamée, traça rapidement un long sentier de mort et de destruction à travers le pays. Les fortins et les places-fortes n’offrirent qu’une résistance éphémère, très vite balayée par la témérité des barbares.
    Le Seigneur-Djinn à Tutzanie ne s’en inquiéta pas outre-mesure. Après tout, ce n’était que des barbares drapés de fourrures. Quelles chances avaient-ils face à la puissance de l’Arézumie ?


_______

2e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Agrippine est Concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.


(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois C
PV : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Maraudeur Ikévarois A
PV : ?/?
Conditions :
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Maraudeur Ikévarois B
PV : ?/?
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 16/31
Endurance : 6/6
Conditions :
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 15/20
Endurance : 9/9
Conditions :
-Concentrée
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 24/29
Mana : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 17/21
Conditions :

Linkondo est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 3

Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Rappels de jeu :
-Lors du premier round du rencontre, les aventuriers peuvent s'échanger librement des objets et modifier leur équipement actuel. Ces échanges prennent effet avant la résolution des actions.
-Les artefacts doivent être équipés pour conférer leurs effets.

Fin du Round : Dimanche 03 Mars, 22h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le samedi 02 mars 2019, 22:18:19
Je vais donner ma torche à Cap dans un premier temps. Puis je vais utiliser soin mineur sur Godefroid parce qu'il s'est bien rétamé au sol et qu'il s'est cassé le nez... Et encore, il nous a pas traversé le sol donc on peut s'estimer heureux ! :oui:

Enfin vu qu'on a tout appris sur les éclaireurs, j'invite Kondo à refaire pareil avec sa technique pour en apprendre le plus possible sur les gros maraudeur ! (même si je suis sur qu'il a déjà prévu ça)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Yorick26 le samedi 02 mars 2019, 22:34:40
Oulala ! Ca rigole pas la zone d'exploration. Il n'y a aucun moyen d'y échapper ? Par contre, ça fait plaisir de revoir des noms qu'on a déjà entendu comme l'insigne de l'assemblée de fer.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le dimanche 03 mars 2019, 00:20:13
Dans ma grande bonté, je donne l'Insigne de l’Assemblée de Fer +1 à ce brave Godefroid. :oui:

Sinon, dans l'optique de saluer ses chers Ikévarois, je balance un nouveau LASER cône de feu sur leur bouille. :8):

(https://media.tenor.com/images/ba54cfdeab19627765b5b5d8bfdeeb7f/tenor.gif)

Et j'en profite pour observer le Maraudeur Ikévarois B grâce à ma compétence.

Pour ce qui est de l'ordre, on va partir là-dessus :
Linkondo
Chompir
Cap
Duplucky
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le dimanche 03 mars 2019, 10:38:31
- Je donne ma torche à Cap
- J'équipe l'Insigne de l'Assemblée de Fer +1
- Je coup d'boulise le Maraudeur Akévirois A
- Je protège Cap
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le dimanche 03 mars 2019, 17:02:45
Cool j'ai plein de torches ! <3

Du coup j'utilise la bombe de pwason comme une action bonus, et je fais une attaque sanglante sur le maraudeur B :-*
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 03 mars 2019, 19:57:44
Le Groupe :
Les Monstres :

Eclaireur Ikévarois A souffre du poison (2).
Eclaireur Ikévarois B souffre du poison (2).
Eclaireur Ikévarois C souffre du poison (2).
Maraudeur Ikévarois A souffre du poison (2).

L'attrition progresse ! (+1)

_______

2e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Godefroid saigne. (1)
Jean-Simon saigne. (2)

Aura de miséricorde soigne Godefroid pour 2 points de vie.


(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 6/16
Conditions :
-Poison 2
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 6/16
Conditions :
-Poison 2
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois C
PV : 6/16
Conditions :
-Poison 2
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Maraudeur Ikévarois A
PV : 10/22
Conditions :
-Poison 2
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Maraudeur Ikévarois B
PV : 0/22
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 17/31
Endurance : 4/6
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 15/20
Endurance : 7/9
Conditions :
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 14/29
Mana : 12/16
Conditions :
-Saignement 2
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 12/21
Conditions :

Cap est la Meneuse de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 3

Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Lundi 04 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le dimanche 03 mars 2019, 21:12:22
Bon... j'ai pris cher, je suis dans le mal mais je vais attaquer l'éclaireuse A avec mon maule pour la finir une bonne fois pour toute et nous permettre de respirer un peu plus. Sinon si on pouvait essayer de garder le maraudeur en vie pour le rajouter à 100% dans notre Pokédex, ça serait cool. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le dimanche 03 mars 2019, 21:46:19
Je peux tuer deux éclaireurs avec une attaque, et une torche (et les dégâts du pwason). Vous pouvez vous heal/focus le maraudeur/l'observer/vous toucher à votre discrétion bien évidement :8):

Je jouerai mon tour à la fin, lorsque tout le monde aura joué. Mais je propose cette action pour mon tour si ça va à tous


EDIT : ou sinon, je soigne Chmop pour stopper le saignement, mais il ne regenera que deux points de vie :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le lundi 04 mars 2019, 07:20:23
Vu les dégâts de moucheron que je fais, je pense que je vais observer le maraudeur au lieu d'attaquer aussi.  :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le lundi 04 mars 2019, 12:30:59
Bon du coup après réflexion je change mon action pour utiliser ma potion de soin mineur et me soigner.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le lundi 04 mars 2019, 17:52:04
J'utilise Récupération pour me soigner.

Puis, j'observe le maraudeur Ivékarois A
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le lundi 04 mars 2019, 18:04:48
J'utilise une flèche magique de feu sur l'éclaireur ikévarois A, comme ça je laisse Cap attaquer les deux autres en premier. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le lundi 04 mars 2019, 23:25:39
Du coup je torche la face de l'éclaireur B, et je tire une flèche entre les yeux de l'éclaireur C (attaque simple)

Et pour l'ordre du tour Dup, Kondo, Chmop :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 05 mars 2019, 11:27:30
Le Groupe :
Les Monstres :

Eclaireur Ikévarois B souffre du poison (2). Eclaireur Ikévarois B décède !
Maraudeur Ikévarois A souffre du poison (2).

La Torche d'Agrippine repousse les ténèbres ! (+0)

_______

2e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 1/4


Jean-Simon saigne. (2)

Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.


(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois C
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Maraudeur Ikévarois A
PV : 8/22
Conditions :
-Poison 2
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Maraudeur Ikévarois B
PV : 0/22
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 19/31
Endurance : 3/6
Conditions :
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 15/20
Endurance : 7/9
Conditions :
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 19/29
Mana : 12/16
Conditions :
-Saignement 2
-Immobilisé
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 15/19
Mana : 10/21
Conditions :

Chompir est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 3

Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mercredi 06 Mars, 11h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le mardi 05 mars 2019, 11:34:57
Bon, je propose qu'on soit deux a observer notre maraudeur pour finir l'étude à 100% et les deux autres le finissent. Et question, en étant immobilisé, est-ce que je peux observer ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 05 mars 2019, 15:16:11
Bon, je propose qu'on soit deux a observer notre maraudeur pour finir l'étude à 100% et les deux autres le finissent. Et question, en étant immobilisé, est-ce que je peux observer ?

Yes. Immobilisé empêche juste de faire des attaques standards et d'utiliser des techniques.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le mardi 05 mars 2019, 18:22:10
J'attaque le maraudeur Ikévarois A et je fais rien de plus. 8-)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le mardi 05 mars 2019, 19:21:52
Bon, je propose qu'on soit deux a observer notre maraudeur pour finir l'étude à 100% et les deux autres le finissent. Et question, en étant immobilisé, est-ce que je peux observer ?

Yes. Immobilisé empêche juste de faire des attaques standards et d'utiliser des techniques.

Okay merci, du coup je vais observer le maraudeur restant pour compléter le Pokédex.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le mardi 05 mars 2019, 20:37:22
Alley oop ! j'observe le maraudeur.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le mercredi 06 mars 2019, 11:31:18
Bon bah du coup j'attaque le maraudeur. @Chmop, il ne te manque que l'ordre du tour et on est bon :miou:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le mercredi 06 mars 2019, 12:08:42
Okay du coup ça donne : Chompir - Kondo - Dup - Cap comme ça tout le monde est content.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 06 mars 2019, 13:18:43
Le Groupe :
-Fin de la rencontre-

Godefroid régénère 3 points d'Endurance.
Agrippine régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
Jean-Simon régénère 4 points de Mana. (MAX)
Elmonster régénère 3 points de Mana.

Agrippine fouille la dépouille de ses ennemis et recycle des Sels d'éveil. Sels d'éveil a été ajoutée à la Collection.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Elmonster obtient une Torche.
Agrippine obtient le Répétiteur +3. Le Répétiteur a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Agrippine obtient une Morceau d'une lame brisée +2. Morceau d'une lame brisée a été ajoutée à la Collection.

Exploration

Une voix incorporelle murmure dans le noir, révélant des secrets innommables, narrant l’Histoire des Heures, parlant les Mots de la folie. Le temps est compté. 

Effet : L’attrition progresse ! (+2)

Une nouvelle rémanence a été découverte ! La Porte Lunaire peut dorénavant être explorée.
_______

Zone 3

     Le général comprit son erreur en un instant, tandis que les silhouettes innombrables des envahisseurs se hissaient au sommet des falaises, de part et d’autres du défilé. Les flèches et les rochers se mirent à pleuvoir sur ses troupes paniquées.
    Une embuscade. Ses yeux cherchèrent désespérément un échappatoire. Ils trouvèrent le regard froid et dur du capitaine ennemi, qui avait monté ce piège de main de maître.


_______

3e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 2/4


Agrippine est Concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.


(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/MmXCs6r.png)
Capitaine Ikévarois
PV : ?/?
Conditions :
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Maraudeur Ikévarois A
PV : 22/22
Conditions :
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Maraudeur Ikévarois B
PV : 22/22
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 19/31
Endurance : 6/6
Conditions :
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 17/20
Endurance : 9/9
Conditions :
-Concentrée
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 19/29
Mana : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 15/19
Mana : 13/21
Conditions :

Duplucky est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 5

Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Rappels de jeu :
-Lors du premier round du rencontre, les aventuriers peuvent s'échanger librement des objets et modifier leur équipement actuel. Ces échanges prennent effet avant la résolution des actions.
-Les artefacts doivent être équipés pour conférer leurs effets.

Fin du Round : Jeudi 07 Mars, 12h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le mercredi 06 mars 2019, 14:02:13
Bon, vu le scénario je pense pas avoir besoin de mon eau bénite alors je vais l'utiliser sur moi même pour me soigner. Kondo tu nous observes notre bon vieux capitaine pour le rajouter dans notre Pokédex ? Sinon je pense que ça serait une bonne idée d'utiliser une torche vu le niveau de l'attrition. Cap tu t'en occupes aussi en action bonus ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le mercredi 06 mars 2019, 14:43:19
(https://media1.tenor.com/images/a5200ff8939402e4e2bbda3a8107d2b1/tenor.gif?itemid=7559840)

Conical fire is back !!!! :akuma:

Sinon, comme le propose Chmop, je vais observer le capitaine avec attention. :^^:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le mercredi 06 mars 2019, 17:57:18
Moi je pense coup'd'bouliser le capitaine par sécurité.

Puis, je vais protéger Linkondo et son cône de feu légendaire. S'il casse la pipe, on sera mal pour la suite. :oups:

Ordre de passage :

- Chompir
- Linkondo
- Duplucky
- Cap
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le jeudi 07 mars 2019, 15:38:33
Je m'équipe du répétiteur qui n'a pas besoin d'être rechargé (:hap:) ainsi que du morceau de lame qui me permet de taper plus fort (re :hap:)

Avec ces dégâts (le coup critique garantit le pernicieuse et le pénétrante), je suis sûre de one shot le Maraudeur B. Je vais également grenader la face de l'éclaireur A pour tuer un deuxième mob, ainsi, on prendra moins de dégâts lors du tour. J'utililiserai les torches prochain tour pour gérer l'attrition :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 07 mars 2019, 16:37:33
Le Groupe :
Les Monstres :

L'attrition progresse ! (+1)

_______

3e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 3/4


Elmonster saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.



(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 8/16
Conditions :
(https://imgur.com/MmXCs6r.png)
Capitaine Ikévarois
PV : 33/40
Conditions :
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Maraudeur Ikévarois A
PV : 14/22
Conditions :
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Maraudeur Ikévarois B
PV : 0/22
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 15/31
Endurance : 4/6
Conditions :
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 17/20
Endurance : 9/9
Conditions :
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 28/29
Mana : 16/16
Conditions :
-Immobilisé
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 14/19
Mana : 8/21
Conditions :
-Saignement 1

Linkondo est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 5

Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)


Fin du Round : Vendredi 08 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le jeudi 07 mars 2019, 16:45:32
Bon, me revoilà dans le bien mais encore dans un filet (je les attire je crois :oui:) du coup je vais passer mon tour à observer notre bon vieux Capitaine Ikevaroi. :hap:

Si vous avez moyens se finir le maraudeur et l'éclaireur Cap et Kondo ; Dup tu auras qu'à observer avec moi, je me sentirai moins seul dans mon filet. :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le jeudi 07 mars 2019, 17:19:11
Je pense que je vais pas t'écouter et ranger le pop-corn pour attaquer l'éclaireur B . :8):

Et je vais provoquer le Maraudeur A.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le jeudi 07 mars 2019, 18:17:44
Nan mais guys. Srx. Stop spam l'observation. Dup, tu peux pas faire un peu de dégâts/taunt un adversaire/protéger quelqu'un ?

Je peux pas tuer les deux, et j'ai bien envie de taper un gros coup le capitaine avec ma capa pour le faire saigner. J'ai pas assez de dégâts avec la torche pour en tuer un, mais si tu t'y mets, Dup, tu devrais pouvoir l'achever. Et donc proc ta technique qui te permet de taper un autre ennemi quand tu en achèves un...
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le jeudi 07 mars 2019, 18:38:33
Je pense que je vais pas t'écouter et ranger le pop-corn pour attaquer l'éclaireur B . :8):

Et je vais provoquer le Maraudeur A.

C'est mieux, @Cap ?  :8):

Par contre, j'évite de protéger ce tour-ci car mine de rien, j'ai plus beaucoup de pvs. Si c'est moi qui suit attaquer, je vais me faire dérouiller.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le jeudi 07 mars 2019, 19:42:00
Je préfère ça Dup :8):

Du coup je fais une attaque sanglante sur le capitaine et je torche la face de l'éclaireur

Konod, pour l'ordre du tour, fais jouer Dup après moi histoire qu'il tue l'éclaireur et qu'on profite de son passif (aka une attaque gratuite sur un autre adversaire)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le jeudi 07 mars 2019, 21:14:11
Bon bah vu l'utilité limitée de mes actions actuellement, je préfère consommer ma potion de mana pour ce tour. À ce rythme je vais très vite tomber à 0... :cfsd:

Et pour l'ordre du tour :
Linkondo
Chompir
Cap
Duplucky
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 07 mars 2019, 21:39:41
Etape validée !
Citer
Premières armes
Objectif : Vaincre 10 monstres (10/10)
Récompense : Fragment de connaissance

Le Groupe :
Les Monstres :

Capitaine Ikévarois saigne. (2)

La Torche d'Agrippine repousse les ténèbres ! (+0)

_______

3e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 3/4


Elmonster saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.



(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/MmXCs6r.png)
Capitaine Ikévarois
PV : 16/40
Conditions :
-Saignement 2
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Maraudeur Ikévarois A
PV : 7/22
Conditions :
-Encouragé (+2 RD (Toutes))
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Maraudeur Ikévarois B
PV : 0/22
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 14/31
Endurance : 3/6
Conditions :
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 10/20
Endurance : 7/9
Conditions :
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 28/29
Mana : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 13/19
Mana : 16/21
Conditions :
-Saignement 1

Cap est la Meneuse de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 6

Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)


Fin du Round : Vendredi 08 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le jeudi 07 mars 2019, 21:49:12
Chmop est encore immobilisé ?

Sinon, chô, j'ai pris super cher. Mais je pense qu'on peut finir ce tour. Je peux faire une attaque qui fait mal, et je pensais reutiliser une torche pour l'attrition (quoique. L'attrition proc quand même si on finit le combat ?)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le jeudi 07 mars 2019, 21:56:47
Non Cap, si tu fais une attaque forte, vu que tu es la meneuse tu vas nous tuer le capitaine et on aura pas pu récolter toutes les informations sur lui... Donc je pense pas que ce soit une bonne idée dans l'optique de vouloir récupérer des infos sur le capitaine Ikévarois. Après il reviendra peut-être prochain round comme on a eu jusqu'à présent... À voir, à méditer.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le jeudi 07 mars 2019, 21:59:13
Nan mais au pire on récupérera les infos lors du prochain essai de ce donjon. C'est déjà n'importe quoi qu'on ait réussi à compléter deux bestioles, on va pas cibler le 100% du pokédex, ce serait du suicide. Je suis potentiellement morte sur le prochain coup du capitaine, hein v.v
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le jeudi 07 mars 2019, 22:37:48
Je vais coup'd'bouliser le capitaine et provoquer le maraudeur.

Profitez-en pour me heal, choper des infos sur le capitaine et surtout tuer ce foutu maraudeur. Une fois que le capitaine sera isolé, on pourra s'amuser à le décortiquer avant de l'achever.  :8):

Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le jeudi 07 mars 2019, 23:00:20
Bon, vu qu'on peut pas utiliser deux sorts dans un même round, j'utilise Soin mineur sur Duplucky. Pour les autres, je peux pas vous soigner pour cette rencontre alors finissez histoire qu'on puisse retirer de l'attrition. Tant pis effectivement pour le capitaine (même si je sens qu'on le reverra pas forcément à la rencontre suivante).
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le jeudi 07 mars 2019, 23:13:19
et bah allez, je balance une petite flèche magique des familles sur le capitaine et j'invite Dup à lui mettre une petite tape histoire qu'on le finisse. :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le vendredi 08 mars 2019, 00:02:36
Du coup j'achève le maraudeur d'une attaque simple et je n'ai pas le choix de torcher le capitaine. Si l'attrition est à 4 à la fin du round, c'est perdu (j'espère qu'on lootera une torche :oups:)

Et pour l'ordre du tour : Chmop - Konod - Dup


Oh et les loulous, n'oubliez pas qu'on a du repos à la fin de ce combat : attrition remise à zéro, soin de la moitié de notre vitalité, endu remise au max et regen de mana équivalente à celle à la fin d'un combat :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 08 mars 2019, 00:38:12
Le Groupe :
Les Monstres :

Capitaine Ikévarois saigne. (2)

La Torche d'Agrippine repousse les ténèbres ! (+0)

_______

3e Rencontre
-4e Round-

Attrition : 3/4


Etape validée !
Citer
Juste une égratignure 
Objectif : Infliger 300 points de dégât (300/300)
Récompense : Nouvelle classe (Assassin)

L'Assassin a rejoint la Plaine du Long Sanglot.

Elmonster saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.


(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/MmXCs6r.png)
Capitaine Ikévarois
PV : 5/40
Conditions :
-Saignement 2
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Maraudeur Ikévarois A
PV : 0/22
Conditions :
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Maraudeur Ikévarois B
PV : 0/22
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 22/31
Endurance : 1/6
Conditions :
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 12/20
Endurance : 7/9
Conditions :
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 28/29
Mana : 12/16
Conditions :
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 12/19
Mana : 14/21
Conditions :
-Saignement 1

Chompir est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 6

Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)


Fin du Round : Vendredi 08 Mars, 23h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le vendredi 08 mars 2019, 01:01:08
Je propose une full obersavation du capitaine tandis que je l'achève d'une attaque simple à la fin du tour :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le vendredi 08 mars 2019, 08:39:50
Okay, du coup j'observe notre capitaine Ikévarois et pour l'ordre ça sera logiquement :

Chompir - Linkondo - Duplucky - Cap
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le vendredi 08 mars 2019, 09:04:17
Bon ben j'observe le capitaine.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le vendredi 08 mars 2019, 13:47:13
J'observe le capitaine aussi.  :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 08 mars 2019, 15:29:57
Le Groupe :
-Fin de la rencontre-

Godefroid régénère 3 points d'Endurance.
Agrippine régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
Jean-Simon régénère 4 points de Mana. (MAX)
Elmonster régénère 3 points de Mana.

Agrippine fouille la dépouille de ses ennemis et recycle une Grenade.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Jean-Simon obtient une Torche.
Jean-Simon obtient un Remède universel.
Elmonster obtient une Potion de protection contre la Réalité.
Jean-Simon obtient une Capuche d'un Voltigeur Impérial +4. Capuche d'un Voltigeur Impérial a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Jean-Simon obtient un Fragment de bouclier d'un Chevalier Déshonoré +3. Morceau de bouclier d'un Chevalier Déshonoré a été ajoutée à la Collection.

Exploration

Un spectre perdu, errant le long des couloirs de la Forteresse. Comme ses semblables de la Plaine, il babille sans cesse. Ses mots n’ont quasiment pas de sens et pourtant ils renferment une sagesse bien réelle.

Effet : Le Meneur choisit une créature du Bestiaire au début du premier round de la prochaine rencontre et l’Observe gratuitement.

Repos

Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
_______

Zone 4

    Le tournant de l’Histoire commence par une défaite. La prise de Tutzanie motiva les Seigneurs-Djinns à quitter le confort de leurs Tours, pour la première fois en plusieurs siècles, afin de prendre part personnellement à la guerre.
    Les maigres pouvoirs manipulés par les chamans Ikévarois n’étaient pas de taille contre la puissance incommensurable des souverains de l’Arézumie. Elle s’abattit sur la Meute comme une lame de fond inexorable, balayant tout sur son passage.


Etape validée !
Citer
Restez un instant et écoutez moi…
Objectif : Atteindre la 4e Zone d’une Rémanence (1/1)
Récompense : Compétences élite

Les Compétences élites ont été ajoutées aux Règles.
Attaque à outrance (Guerrier, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Dérobade supérieure (Roublard, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Sadisme (Assassin, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Main de pénitence (Clerc, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Masse critique (Mage, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.

_______

4e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Agrippine est Concentrée. (Embuscade)


(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/3b8k2SV.png)
Chaman Ikévarois A
PV : ?/?
Conditions :
(https://imgur.com/MmXCs6r.png)
Capitaine Ikévarois
PV : 40/40
Conditions :
(https://imgur.com/3b8k2SV.png)
Chaman Ikévarois B
PV : ?/?
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 16/16
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 31/31
Endurance : 6/6
Conditions :
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 9/9
Conditions :
-Concentrée
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 29/29
Mana : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 20/21
Conditions :

Duplucky est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 7

Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Rappels de jeu :
-Lors du premier round du rencontre, les aventuriers peuvent s'échanger librement des objets et modifier leur équipement actuel. Ces échanges prennent effet avant la résolution des actions.
-Les artefacts doivent être équipés pour conférer leurs effets.

Fin du Round : Samedi 09 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le vendredi 08 mars 2019, 15:49:46
Holà holà, j'ai plein de chose à faire donc :

- Je donne ma torche et ma capuche d'un voltigeur impérial à Cap.

- Je donne mon fragment de bouclier de chevalier déshonoré à Dup.

- J'utilise mon maule pour attaquer le chaman A et j'utilise Egide sur Dup comme ça il va faire un vrai tank/taunter.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le vendredi 08 mars 2019, 16:49:51
J'équipe le fragment de bouclier de chevalier déshonoré
Je coup'd'boulise le chaman B
Je provoque le capitaine, viens't'battre !  :nain:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Yorick26 le vendredi 08 mars 2019, 20:00:13
@Duplucky tu as oublié d'observer gratuitement le Chaman B.

EDIT : Au temps pour moi, j'avais pas lu que ça devait être une créature du Bestiaire. Du coup vous piochez vraiment que de la merde pour les explorations.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le vendredi 08 mars 2019, 20:13:21
(https://media.tenor.com/images/75c70f54303f9cc681aeefb5748aedf5/tenor.gif)

 :hap: Je vais faire dans l'original. :hap: Cône de feu et observation du chaman.  :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le samedi 09 mars 2019, 12:10:07
Alé c'est tipar j'équipe la capuche de l'esquive (qui ne fonctionnera jamais, on est pas au Dup%)

Je tire dans les dents du Capitaine, en visant une artère pour le faire saigner. J'espère vraiment que les dégâts du critique vont suffire (plz les dés), sinon, je sens venir un full soin des chamans, on s'ra mal :hap:

Et je finis avec une petite grenade oklm sur l'éclaireur B histoire de s'en débarrasser :-*
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le samedi 09 mars 2019, 14:14:49
L'ordre du tour :

- Linkondo
- Chompir
- Cap
- Duplucky
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 09 mars 2019, 14:55:02
Le Groupe :
Les Monstres :

Capitaine Ikévarois saigne (2). Capitaine Ikévarois décède !

L'attrition progresse ! (+1)

________

4e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4

Elmonster saigne. (1)

Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.


(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 8/16
Conditions :
(https://imgur.com/3b8k2SV.png)
Chaman Ikévarois A
PV : 26/35
Conditions :
(https://imgur.com/MmXCs6r.png)
Capitaine Ikévarois
PV : 0/40
Conditions :
(https://imgur.com/3b8k2SV.png)
Chaman Ikévarois B
PV : 30/35
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 0/16
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 31/31
Endurance : 3/6
Conditions :
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 14/20
Endurance : 7/9
Conditions :
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 29/29
Mana : 13/16
Conditions :
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 8/19
Mana : 15/21
Conditions :
-Saignement 1

Linkondo est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 7

Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Dimanche 09 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le samedi 09 mars 2019, 15:52:00
Bon bah à part si Chmop n'a rien de mieux à faire que de me soigner, auquel cas je changerais d'action, je prends ma potion de soin mineure.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le samedi 09 mars 2019, 16:13:01
J'attaque le chaman A et je protège Linkondo le fragile.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le samedi 09 mars 2019, 19:08:52
Bon, de mon côté je vais utiliser mon sort pour mettre sous silence, imposition au silence, sur le chaman B et je choisis des dégâts nécrotique parce que pour le moment, tous les Ikévarois ont du mal avec. :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le dimanche 10 mars 2019, 15:04:55
J'ai pas joué :oups:

J'attaque le chaman A et je grenade l'éclaireur restant.


Go faire l'ordre du tour @Konid :8):

Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le dimanche 10 mars 2019, 15:18:56
Allons-y pour Linkondo - Cap - Chompir - Duplucky, alors. :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 10 mars 2019, 18:01:51
Le Groupe :
Les Monstres :

L'attrition progresse ! (+1)

________

4e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4

Elmonster saigne. (1)

Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.


(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/3b8k2SV.png)
Chaman Ikévarois A
PV : 8/35
Conditions :
(https://imgur.com/MmXCs6r.png)
Capitaine Ikévarois
PV : 0/40
Conditions :
(https://imgur.com/3b8k2SV.png)
Chaman Ikévarois B
PV : 25/35
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 0/16
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 25/31
Endurance : 3/6
Conditions :
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 9/20
Endurance : 7/9
Conditions :
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 29/29
Mana : 9/16
Conditions :
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 14/19
Mana : 15/21
Conditions :
-Saignement 1

Cap est la Meneuse de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 7

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Lundi 11 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le dimanche 10 mars 2019, 18:08:18
Aie aie aie. Je pense qu'il va être temps pour moi d'user de ma potion de soin. Ce serait bien qu'on finisse le combat ce tour par contre, les chamans font bien mal. Est-ce que vous pensez que c'est possible ? Konod, la mana, ça ira ? Chmop, pareil ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le dimanche 10 mars 2019, 18:42:24
La mana, ça ira, je me permet même de lancer des projectiles magiques afin de nous donner une chance d'achever la rencontre ! :oui: Par contre, Cap, fais-moi jouer en dernier, car mon attaque est aléatoire, ça évitera aux autres d'attaquer une cible morte. :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le dimanche 10 mars 2019, 19:02:26
Cap, je pense pas pouvoir finir le chaman, châtiment leur fera rien du tout... éventuellement je vais attaquer avec mon maule le chaman A. Dup attaque le B du coup et Cap, utilise une torche aussi, si possible. On aura clairement pas fini dans ce tour, sauf si tu as moyen de faire de gros dégâts au Chaman B mais pas de soin du coup.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le dimanche 10 mars 2019, 19:23:46
Mon attaque de base fait de gros dégâts Chmop :-*

Par contre, tu tues à coup sûr avec ton attaque ? Sinon, p'tre que s'arranger pour que Dup ait le kill pour qu'il profite de sa capacité.

Et non Chmop, je ne torcherai pas, je vais utiliser ma potion pour me regen et pas mourir si je me fais attaquer :8):

Noté Konod, tu seras en dernier ce tour !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le dimanche 10 mars 2019, 20:23:44
Je suis du même avis que Cap : autant que j'achève le chaman A histoire de bénéficier d'une attaque gratos pour entamer le B.

Du coup, j'attaque le chaman A et je protège Cap.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le dimanche 10 mars 2019, 20:45:36
Dup ne peut pas tuer le chaman A, du coup on va partir sur un ordre : Chmop - Dup - Konod. Avec de la chance, Chmop aura min damage, et Dup pourra profiter de sa capacité :oups:


Quand à moi, je vais trancher les artères du chaman B (parce que je le peux :hap:) tout en dégustant ma potion de soin léger
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 10 mars 2019, 21:36:34
Le Groupe :
-Fin de la rencontre-

Godefroid régénère 3 points d'Endurance.
Agrippine régénère 4 points d'Endurance.
Jean-Simon régénère 6 points de Mana.
Elmonster régénère 3 points de Mana.

Agrippine fouille la dépouille de ses ennemis et recycle des Sels d'éveil.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Jean-Simon obtient un Poison sangsue. Poison sangsue a été ajouté à la Collection.
Agrippine obtient un Remède universel.
Agrippine obtient une Armure en écailles de dragon +5. Armure en écailles de dragon a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Jean-Simon obtient un Plastron d'Excruciation +4. Plastron d'Excruciation a été ajouté à la Collection.

Exploration

La Rémanence vibre quiètement. Il ne se passe rien.

Effet : Aucun.

Une nouvelle rémanence a été découverte ! L'Arène peut dorénavant être explorée.

_______

Zone 5

    Ikévar posa le regard sur la plaine en contrebas, où les bannières bariolées des Seigneurs-Djinns battaient au vent, tenues à bout de bras par des chevaliers en armures rutilantes. Il était allé si loin, là où aucun autre mortel avant lui n’avait été. Il avait touché du doigt le divin, mis à mal l’orgueil des immortels des Sept Tours de l’Arézumie.
    Un sourire satisfait déchira ses lèvres parcheminées. Sa main caressait distraitement l’étoffe de son Etendard-Totem, dressé au sommet de la plus haute tour de Tutzanie comme un ultime défi.
    Il n’y avait nulle peur dans ses foulées tandis qu’il descendait les marches étroites de la tourelle. Son nom résonnerait longtemps encore dans les halls des Hommes. Il s’en était assuré.



_______

5e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Agrippine est Concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.


(https://imgur.com/BY00ElK.png)
Ikévar, dernier roi des Ikévarois
PV : ?/?
Conditions :
(https://imgur.com/MmXCs6r.png)
Capitaine Ikévarois
PV : 40/40
Conditions :
(https://imgur.com/3b8k2SV.png)
Chaman Ikévarois B
PV : 35/35
Conditions :


VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 25/31
Endurance : 6/6
Conditions :
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 16/20
Endurance : 9/9
Conditions :
-Concentrée
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 29/29
Mana : 15/16
Conditions :
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 16/19
Mana : 11/21
Conditions :

Chompir est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 8

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Lundi 11 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le dimanche 10 mars 2019, 21:51:33
Ca y est, déjà le boss final ? Finalement, ce jeu supposé être difficile me semble totalement overhypé.  :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le dimanche 10 mars 2019, 21:53:05
Bon les jeunes. Va falloir poutrer cette rencontre. Je vais commencer par filer l'armure pétée à Chmop (je la voulais :<)

Ensuite, je propose qu'on s'occupe rapidement des péons qui sont avec le boss. J'attends de Konod une belle FIREBAAAALLZ, je peux donc tuer le capitaine avec un magnifique critique. J'ai une grenade en rab, je peux la balancer en plus sur le roi ou sur le chaman, comme vous voulez.

Par contre, je pense que le boss est immunisé aux contrôles et autres joyeusetés. Pas sûre qu'un coup de boule ou autre immobilisation fonctionne. Par contre, si un taunt de notre super tank (qui va recevoir un super plastron) pouvait partir, ce serait cool  :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le dimanche 10 mars 2019, 22:09:10
On se débarrasse au plus vite du chaman et du capitaine donc grenade le chaman Cap.

De mon côté, j'équipe mon tout nouveau plastron Armure en écailles de dragon +5 (Intermédiaire), je donne mon poison sangsue à Cap ainsi que mon Plastron d’excruciation +4 (Lourde) à Dup et je l'invite à s'en équiper.

Pour ce qui est de mon tour, (je ferai l'ordre après). J'attaque le chaman avec mon maule (histoire de lui faire des dégâts) mais surtout pour offrir du coup à Kondo Egide comme ça il sera content.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le dimanche 10 mars 2019, 22:14:40
J'équipe donc le plastron d'excruciation +4

Ensuite, je provoque Ikévar
Puis je coup'd'boulise le chaman
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le dimanche 10 mars 2019, 22:19:03
IL
EST
TEMPS
DE

(Cliquez pour afficher/cacher)

Et je pars observer le Roi Ikévar dans son habitat naturel, afinde saisir toutes les subtilités de cette fascinante espèce. 8-)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le dimanche 10 mars 2019, 23:23:02
Ok c'est tipar ! Je tranche les artères du capitaine l'éliminer au premier tour (plz pas min roll sur nos deux attaques :oups:) et je grenade le chaman. Tkt Ikévar, le prochain critique est pour toi :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le lundi 11 mars 2019, 18:47:42
Du coup, pour l'ordre on part sur :

Chompir , Kondo , Cap , Dup
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 11 mars 2019, 19:50:46
Le Groupe :
Les Monstres :

L'attrition progresse ! (+1)

________

5e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.


(https://imgur.com/BY00ElK.png)
Ikévar, dernier roi des Ikévarois
PV : 94/100
Conditions :
(https://imgur.com/MmXCs6r.png)
Capitaine Ikévarois
PV : 0/40
Conditions :
(https://imgur.com/3b8k2SV.png)
Chaman Ikévarois B
PV : 17/35
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png.png)
Eclaireur Ikévarois
PV : 16/16
Conditions :


VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 24/31
Endurance : 3/6
Conditions :
-Effrayé (Ikévar)
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 11/20
Endurance : 7/9
Conditions :
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 25/29
Mana : 12/16
Conditions :
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 12/19
Mana : 6/21
Conditions :
-Effrayé (Ikévar)

Duplucky est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 8

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mardi 12 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le lundi 11 mars 2019, 20:02:38
Bon, pour le moment je vais tester imposition au silence sur le chaman et je choisis des dégâts nécrotiques.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le lundi 11 mars 2019, 20:13:59
Je silencerai plutôt le chaman :oups:


Sinon, je suis bien tenté pour mettre un gros critique sur Ikévar. Je fais un sels d'éveil into pwason sangsue into grosse attaque dans la tête du roi


Je note quand même que le chaman est le B. Il y donc un chaman A quelque part ? Futur invo ? Mob invisible ? Erreur de GMS ? :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 11 mars 2019, 21:00:35
J'ai simplement oublié de le retirer quand j'ai C/C la mise en page depuis la dernière rencontre. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le lundi 11 mars 2019, 23:13:40
En attendant de pouvoir faire un autre cône de feu, je consomme ma Potion de protection contre la Réalité. I prottec. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le mardi 12 mars 2019, 12:02:46
Je vais protéger Cap et attaquer le chaman

Ordre du tour :

- Chompir
- Linkondo
- Cap (gardons la meilleure pour la fin. :hihi: )
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 12 mars 2019, 17:40:51
Le Groupe :
Les Monstres :

L'attrition progresse ! (+1)

________

5e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4


Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.


(https://imgur.com/BY00ElK.png)
Ikévar, dernier roi des Ikévarois
PV : 58/100
Conditions :
(https://imgur.com/MmXCs6r.png)
Capitaine Ikévarois
PV : 0/40
Conditions :
(https://imgur.com/3b8k2SV.png)
Chaman Ikévarois B
PV : 9/35
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 16/16
Conditions :


VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 23/31
Endurance : 3/6
Conditions :
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 14/20
Endurance : 7/9
Conditions :
-Effrayée (Ikévar)
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 25/29
Mana : 8/16
Conditions :
-Effrayé (Ikévar)
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 12+2(Physique)/19
Mana : 6/21
Conditions :

Linkondo est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 8

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mercredi 13 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Yorick26 le mardi 12 mars 2019, 17:55:30
Je vous déclare officiellement dans la merde. Je suis avec vous, mais je vais discrètement prendre vos mesures pour un cercueil (car à ce niveau-là, je vous autorise à éviter la fosse).
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le mardi 12 mars 2019, 17:59:46
Je coup'd'boulise Yorick26 et Ikévar puis je protège Cap
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Yorick26 le mardi 12 mars 2019, 18:01:23
Tu peux pas. J'apparais qu'au tour suivant. Ikévar n'est qu'un nabot comparé à moi.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le mardi 12 mars 2019, 18:16:05
Hum, galère tout ça, essayons de finir le chaman, Ikévar nous ramènera que des mobs lambda donc autant faire comme s'ils étaient pas là, pour le moment.

Je vais utiliser mon maule sur le chaman, si Cap tu peux finir un éclaireur pour nous éviter un éventuel saignement (de toute façon, t'as pas trop le choix :hap:), ça sera nice.
Dup et Kondo, mettez toute votre puissance sur Ikévar.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le mardi 12 mars 2019, 18:25:32
J'achève le chaman d'une attaque simple. Je peux aussi torcher un mob, mais ça va p'tre valoir plus le coup de la garder pour Ikévar. Vous me dites :niak:

Chmop, je tue à 100% le chaman, go viser un éclaireur plutôt. Ou Ikévar. A moins que Konod boule de feu, dans ce cas, je changerai de cible v.v

Sinon, j'ai besoin de protection pour remettre un gros 36 de dégâts à Ikévar prochain tour. Je compte sur vous messieurs :oui:


EDIT : Vu que Konod veut finir avec panache, j'attaque l'éclaireur A (attaque simple)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le mardi 12 mars 2019, 19:06:49
L'heure est venue de sortir mon ultime cône de feu avant le nerf du futur patch-note. :'( Monde cruel. Je vous brûlerais tous. :-*

(https://i.gifer.com/NmJj.gif)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le mardi 12 mars 2019, 20:31:21
C'est du panache Konod, mais tu as oublié l'ordre du tour :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le mercredi 13 mars 2019, 12:44:34
Ah. J'avais pas lu  :hap:

On va partir sur Linkondo / Cap / Chompir / Duplucky, alors.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 13 mars 2019, 16:12:11
Le Groupe :
Les Monstres :

L'attrition progresse ! (+1)

________

5e Rencontre
-4e Round-

Attrition : 3/4


Godefroid saigne (1).

Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.


(https://imgur.com/BY00ElK.png)
Ikévar, dernier roi des Ikévarois
PV : 52/100
Conditions :
(https://imgur.com/MmXCs6r.png)
Capitaine Ikévarois
PV : 0/40
Conditions :
(https://imgur.com/3b8k2SV.png)
Chaman Ikévarois B
PV : 0/35
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 8/16
Conditions :
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Mauraudeur Ikévarois
PV : 22/22
Conditions :


VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 21/31
Endurance : 1/6
Conditions :
-Effrayé (Ikévar)
-Saignement 1

(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 14/20
Endurance : 7/9
Conditions :
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 17/29
Mana : 5/16
Conditions :
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 14+2(Physique)/19
Mana : 1/21
Conditions :
-Effrayé (Ikévar)

Cap est la Meneuse de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 8

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Jeudi 14 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le mercredi 13 mars 2019, 20:47:11
Bon... j'ai plus beaucoup de mana mais on doit attaquer Ikévar alors je vais l'attaquer avec mon Maule et Cap va lui mettre 40pv dans la figure tout en torchant (peut-être Ikévar lui même pour peut-être le tuer avec moi). :oui: Dup, tu as moyen d'empêcher le maraudeur d'envoyer son filet maintenant ? Essayez aussi de l'attaquer à deux pour le tuer ou de finir l'éclaireur.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Yorick26 le mercredi 13 mars 2019, 20:54:17
Et là ! Révélation secrète de sa capacité : Ikévar ne meurt pas tant qu'il reste un membre du clan Ikévar (autre que lui) debout.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le mercredi 13 mars 2019, 20:58:41
Et là ! Révélation secrète de sa capacité : Ikévar ne meurt pas tant qu'il reste un membre du clan Ikévar (autre que lui) debout.

Alors là on aurait plus aucune chance vu qu'il en invoque tout le temps (ou alors il a un stock qu'il faut épuiser et on est très mal vu l'attrition...) Il est largement plus fort que tout ce qu'on a affronté Ikévar, j'ose pas imaginer les autres boss quand on aura débloqué plus de chose...
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 13 mars 2019, 21:06:51
Et là ! Révélation secrète de sa capacité : Ikévar ne meurt pas tant qu'il reste un membre du clan Ikévar (autre que lui) debout.

En voilà une idée qu'elle est pas mal. *Prend des notes discrètement dans son pokédex*
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Linkondo le mercredi 13 mars 2019, 22:13:22
Vu comme je fais pas de dégât, je préfère observer le roi Ikévar, car c'est un pokémon qu'on ne verra pas souvent. :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le jeudi 14 mars 2019, 10:26:01
Je sels d'éveil pour mettre une énorme attaque sanglante sur Ivékar. Oh et j'en profite pour le torcher aussi :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Duplucky le jeudi 14 mars 2019, 16:12:46
J'attaque le mauraudeur (pas d'erreur) et je protège Cap

Et je n'ai plus suffisamment de PM pour coud'bouliser qui que ce soit. :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 14 mars 2019, 17:52:21
Le Groupe :
Les Monstres :

Ikévar saigne (2).

La Torche d'Agrippine prévient l'attrition ! (+0)

________

5e Rencontre
-5e Round-

Attrition : 3/4


Godefroid saigne (2).

Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.


(https://imgur.com/BY00ElK.png)
Ikévar, dernier roi des Ikévarois
PV : 7/100
Conditions :
-Saignement 2
(https://imgur.com/MmXCs6r.png)
Capitaine Ikévarois
PV : 0/40
Conditions :
(https://imgur.com/3b8k2SV.png)
Chaman Ikévarois B
PV : 0/35
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png.png)
Eclaireur Ikévarois A
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/KxkTj4L.png.png)
Eclaireur Ikévarois B
PV : 8/16
Conditions :
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Mauraudeur Ikévarois A
PV : 19/22
Conditions :
(https://imgur.com/sNF228c.png)
Mauraudeur Ikévarois B
PV : 22/22
Conditions :


VS

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 13/31
Endurance : 1/6
Conditions :
-Saignement 2
-Immobilisé

(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 10/20
Endurance : 5/9
Conditions :
-Effrayée (Ikévar)
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 13/29
Mana : 5/16
Conditions :
-Effrayé (Ikévar)
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 10/19
Mana : 1/21
Conditions :

Chompir est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 8

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Vendredi 15 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Chompir le jeudi 14 mars 2019, 17:57:33
Kondo ? Tu peux encore cône de feu si j'utilise ma potion de mana sur toi ? :hap:

J'ai cru lire qu'on pouvait utiliser les objets sur nos compagnons donc ça doit bien fonctionner non.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Cap le jeudi 14 mars 2019, 18:01:05
Citer
- Mana liquide : Régénère 8 points de Mana à l’utilisateur.

Pour moi c'est la personne qui la boit, donc toi. fallait lui donner au début de la rencontre :oups:

Par contre, Konod et Dup, si vous attaquez l'éclaireur, vous pouvez le tuer nan ? Comme ça, on profite du passif de Dup ? Et j'achève Ikévar, comme ça, pas plus d'invocation. Par contre, j'ai plus d'objet à utiliser, ça va être chaud :niak:


EDIT : GMS vient de me dire que tuer le boss met fin à la partie. Du coup j'attaque Ikévar :hap:


EDIT 2 : En fait je sais pas lire, je suis effrayée, je peux pas attaquer Ikévar. Vous préférez quoi ? Je bute de la piétaille et j'enrage le roi, ou je l'observe mourir droit dans les yeux ? :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 14 mars 2019, 18:52:02
Après consultation des oracles de la sagesse, il m'a été signalé que j'ai oublié l'effet de l'armure magique de Dup, qui aurait dû infliger au boss 3 points de dégâts irréductibles à chacune des AoE, pour un total de 6. Cumulé avec le saignement infligé par Agrippine ce round, c'est assez pour finir le boss. Par conséquent, je déclare...

Rémanence :
-Le Dernier Chant des Ikévarois-
Rémanence refermée

Fin de la partie

   Le corps sans vie d’Ikévar se tenait au pied de son Étendard-totem, qui malgré la fin de la bataille, continuait de claquer fièrement au vent. Le souverain tenait encore fermement son épée, le poing crispé dans la mort autours de la poignée. Son regard voilé était levé vers le ciel, ses dents ensanglantées dévoilées par un sourire de satisfaction.
   Arcanis s’approcha. Il éprouvait des difficultés à comprendre les motivations des mortels mais il comprenait encore assez le pouvoir des symboles. Lentement, il tendit la main vers l'Étendard-totem du roi défunt. Cependant, ses doigts gantés d’acier se stoppèrent à quelques centimètres. Ses yeux invisibles sous l’ombre de sa profonde capuche se posèrent sur Ikévar. Les prunelles du roi mort s’étaient affaissées, jetant sur le Seigneur-Djinn un regard de défi.
   La main d’Arcanis retomba mollement à son côté, lissant inconsciemment les plis de sa robe pourpre. Un sentiment qu’il n’avait pas éprouvé depuis des éons fleurit dans son coeur. Il songea qu’il était probablement plus sage de laisser Tutzanie derrière eux. La ville n’était plus que des ruines à présent, de toute manière.
   A pas prudents, Arcanis fit volte-face et s’éloigna. L’Etendard-totem du roi Ikévar claqua lugubrement dans son dos.


________

Etape validée !
Citer
C’est beau mais c’est loin
Objectif : Refermer la Rémanence “Le dernier chant des Ikévarois” (0/1)
Récompense : Nouvelle classe (Barbare)

Le Barbare a rejoint la Plaine du Long Sanglot.

Etape validée !
Citer
L’avant-garde
Objectif : Refermer une Rémacence avec un Guerrier en vie (0/1)
Récompense : 2x Souvenir d’un Guerrier déchu

Etape validée !
Citer
Honneur des voleurs
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Roublard en vie (0/1)
Récompense : 2x Souvenir d’un Roublard repenti

Etape validée !
Citer
Force de la Foi
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Clerc en vie (0/1)
Récompense : 2x Souvenir d’un Clerc éploré

Etape validée !
Citer
Etude sur le terrain
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Mage en vie (0/1)
Récompense : 2x Souvenir d’un Mage asservi

________

(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid
(https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine
(https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon
(https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster


Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :

Citation de: Compétence pour le Guerrier
Toujours debout : Le Guerrier est immunisé à la condition Immobilisé et a 50% de chance de résister aux conditions Étourdi et Gelé.

Citation de: Technique pour le Guerrier
Second Souffle (0 Endurance, Action bonus) : Le Guerrier serre les dents et reprend le combat. Il régénère immédiatement 6 points de vie, +2 par monstre encore en vie ainsi que 1 Endurance, +1 par monstre encore en vie. Après avoir utilisé Second Souffle, le Guerrier ne peut plus l’utiliser avant de se Reposer.

Citation de: Technique pour le Roublard
Coup du chapeau mou (3 Endurance, Action bonus) : Confère la condition Concentré à l’allié ciblé. La prochaine fois que la cible inflige un coup critique, le Roublard gagne la condition Concentré. Coup du chapeau mou ne peut pas être utilisée plus d’une fois par rencontre.

Citation de: Technique pour le Roublard
Blackjack (2 Endurance) : Le Roublard frappe par derrière, infligeant à la créature ciblée des dégâts contondant équivalents à son score de Dextérité ou d’Instinct (le plus haut) et infligeant la condition Étourdi jusqu’au début du prochain round. Cet effet n’est pas une attaque. Une créature Etourdie par Blackjack y devient insensible jusqu’à la fin de la rencontre. Aucun effet sur les boss.

Citation de: Compétence pour le Clerc
Répit de l'ecclésiaste : Chaque fois qu’un monstre est tué, le Clerc régénère immédiatement 1 point de Mana et 1 point de vie.

Citation de: Compétence pour le Clerc
Parole du Cantique : La condition Silence n’empêche pas le Clerc de lancer les sortilèges Mot de soin, Soin mineur, Soin modéré et Soin majeur.

Citation de: Sortilège profane unique du Mage
Prestidigitation (1 Mana, Action bonus) : Le Mage doit lancer un sortilège infligeant des dégâts lorsqu’il utilise Prestidigitation. Le Mage choisit le type de dégât infligé par le sortilège parmi les suivants : Feu, glace, tonnerre, arcane, nécrotique, perforant. Prestidigitation est considéré comme une Technique martiale. Après avoir lancé Prestidigitation, son coût en mana augmente de 1 jusqu’à la fin de la partie.

Citation de: Compétence pour le Mage
Répit du Thaumaturge : Après s’être Reposé, le Mage récupère l’intégralité de sa Mana et augmente son maximum de 5. Cet effet ne se cumule pas.

Citation de: Compétence pour Thaumaturges
Spécialiste : Lorsque l’aventurier apprend cette compétence, il choisit un sous-type de dégât parmi les suivants : feu, glace, tonnerre, arcane, psychique. Réduit de 1 le coût en mana des sorts profanes infligeant des dégâts du sous-type choisi (Jusqu’à un minimum de 1 en coût de mana) et augmente ces dégâts de 1.

Citation de: Sortilège divin
Mot de Radiance (8 Mana) : L’aventurier inflige 5 points de dégâts du sacré à toutes les créatures hostiles et prévient le prochain gain d’Attrition. Après avoir lancé de Mot de Radiance, l’aventurier ne peut plus le lancer avant la prochaine rencontre. Cet effet n’est pas une attaque.

Citation de: Technique pour combattant
Coup de tonnerre (4 Endurance) : L’aventurier frappe le sol avec une vigueur surhumaine, provoquant un léger tremblement de terre. Il inflige 5 points de dégât de tonnerre à toutes les créatures hostiles et leur inflige la condition Affaibli jusqu’au début du prochain round.  Après avoir utilisé Coup de tonnerre, son coût en endurance augmente de 1 jusqu’au début de la prochaine rencontre. Cet effet n’est pas une attaque.

Citation de: Compétence pour le Mage
Tour de l’esprit : Lorsque des dégâts devraient tuer le Mage, le Mage ignore ces dégâts et régénère 5 points de vie immédiatement à la place. Lorsque cet effet se déclenche, l’aventurier perd 5 points de mana. Après que cet effet se soit déclenché, il ne peut plus se déclencher avant que le Mage ne se soit Reposé.

Citation de: Compétence pour Combattants
Increvable : L’aventurier gagne un bonus de +1 RD (Toutes) lorsque ses points de vie sont inférieurs à 50% de sa vitalité et +1 RD (Toutes) supplémentaires lorsque ses points de vie sont inférieurs à 25% de sa vitalité.

Citation de: Compétence pour le Guerrier
Victoire imminente : Chaque fois qu’une créature est tuée, le Guerrier régénère immédiatement 1 Endurance et 2 points de vie. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois par round.

Citation de: Compétence pour Spécialiste
Soif de Sang : Accomplir un coup critique soigne l’aventurier pour 2 points de vie.

Citation de: Sortilège divin unique du Clerc
Flamme sacrée (5 Mana) : Le Clerc fait pleuvoir le feu purificateur sur la cible, lui infligeant 8-13 (5D2+3) points de dégâts de feu, soignant le Clerc pour 5 points de vie et réduisant l’Attrition de 2. Flamme sacrée est une attaque à distance. Après avoir lancé Flamme sacrée, le Clerc ne peut plus le lancer avant de s’être Reposé.

_____________

Ainsi s'achève cette première aventure. J'espère que ça vous aura plu ! Moi je kiff bien tout cas. Je détaillerai plus en détails mes retours personnels avec le déploiement de la révision 3.0.1, qui ajustera pas mal de mécaniques pour rendre l'expérience plus proche de ce que j'avais en tête à la base. (C'est à dure : plus dure)

Les inscriptions sont dores et déjà ouvertes pour la prochaine aventure, qui débutera Lundi ! Directement si on a déjà 4 joueurs motivés avec leurs persos prêts, sinon ça sera juste le début de la phase de création. :hap:

Enjoyez-vous !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Cap le jeudi 14 mars 2019, 19:00:42
Ok j'ai tout lu et je m'inscris :fuuuuu:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Linkondo le jeudi 14 mars 2019, 19:01:57
Il est temps de faire couler le sang en traversant la Forteresse ! :oui: Et pour commencer, je fais couler l'encre en signant le papier d'inscription.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Chompir le jeudi 14 mars 2019, 19:05:21
Je me réinscris parce que je veux encore jouer clerc pour les nouveaux ajouts.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Duplucky le jeudi 14 mars 2019, 19:35:43
Parait que Godefroid a sauvé la game, du coup, son fils a bien envie de rejoindre la danse aussi.  :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 16 mars 2019, 13:29:01
Voici le lien vers les notes de révision pour la version 1.0.1 :
https://docs.google.com/document/d/1KbRdDbgLwFpOttZ9GUc4G2iia4343643S3r4Phpqmeg/edit?usp=sharing

J'y détaille également mes pensées sur la première partie.

Idéalement j'aimerais lancé la deuxième partie Lundi dans la journée, à condition bien sûr que les fiches me soient rendues. :8): Ca serait chouette. Des bisous.

@Cap @Duplucky @Chompir @Linkondo 
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Cap le samedi 16 mars 2019, 15:09:08
Bon Chmop n'a pas laissé le choix, il reprend clerc. Dup voulait repartir tank. Konod, tu veux quoi ? J'avoue que je préfère jouer spécialiste/assassin, mais si tu veux changer, je veux bien prendre mage (même si j'avoue que c'est pas le choix que je préfère). Tu me dis, on s'adapte, le but est quand même d'avoir un groupe un peu équilibré :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Linkondo le samedi 16 mars 2019, 16:03:49
Perso j'aimerais bien tester Barbare. :oups: On n'a pas trop de dégât physique actuellement, même si l'assassin peut faire bien mal. Vu comment Chmop joue Clerc, il peut bien se charger des dégâts magiques, donc je ne pense pas qu'on ait nécessairement besoin d'un mage dans l'équipe. Mais si tu insistes, je peux garder mon rôle de mage et spammer les fourches arcaniques. :>
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Cap le samedi 16 mars 2019, 16:24:21
Bah tout dépend des adversaires qu'on va avoir en fait :hap:

Mais si ça vous va, du coup, on partirait sur : Dup : combattant - tank, Chmop : clerc - heal/dégâts magique, Konod : barbare - grosdégâtssamaman, et moi spécialise/assassin (faut que je regarde le building en vrai :hap: ) - support/dps
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Duplucky le samedi 16 mars 2019, 18:44:04
Moi, ça me va. Protéger la veuve, l'orphelin mais pas le mage, c'est mon dada.  :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Linkondo le samedi 16 mars 2019, 18:52:55
Heureusement que je suis plus mage alors. :8):
En plus, les grosdégâtssamaman c'est ma passion ! :oui:


EDIT : Mon barbare est prêt ! Il fait bobo, il veut du sang, et il s'appelle Threisskas Tagn (https://docs.google.com/document/d/1u0guca3_HEpX9l_AeV_Og_OMs8JbeYduz-l9ZpU14b4/edit?usp=sharing) ! :nain:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Duplucky le dimanche 17 mars 2019, 15:57:49
Mon génie insoupçonné vous présente le digne descendant de Godefroid de la Bouillabaise : Godechaud de la Baisabouille (https://docs.google.com/document/d/1VIOS5wMr0Xm5i_2c_tVfgdWhaZzI-k2rizVVVO77bwk/edit?usp=sharing) !

Non content d'avoir un nom inversé à son géniteur (comme quoi, on peut être un chevalier protecteur et avoir le sens de l'humour), Godechaud n'a pas à envier son paternel, plus fort, plus robuste mais moins endurant, il est prêt à protéger la veuve, l'orphelin, mais surtout pas le mage avec son bouclier ! :nain:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Cap le dimanche 17 mars 2019, 18:05:51
Alé je suis partie sur l'assassin, malgré le fait que les ajouts au roublard le rendent très attrayant :oups:


Je vous présente Cyrodil Cygu (https://docs.google.com/document/d/10j7a3zhNTlBPlIaHMJheu4_lacNjKdY4PFAtgJquvps/edit?usp=sharing)


GMS, ça sert à quoi la patine de Mandragore du coup ? (savoir si je regrette ma curiosité ou pas) :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Chompir le dimanche 17 mars 2019, 19:43:19
Okay okay me voilà, à l'heure vous le noterez, avec ma belle fiche du clerc. Je vous présente donc :

Elisabeth De Saintaugure (https://docs.google.com/document/d/1spfpexaqYx1TvMeRAZx5qdhDSHlkx4to3Nhl_nlXf5k/edit?usp=sharing)

Nom par GMS, apparemment une femme. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Cap le dimanche 17 mars 2019, 21:59:03
Heureusement que t'as fiche était "bientôt finie" au début du week-end Chmop :hap:


Btw on fait quelle rémanence ? L'arène ou la porte de la lune ?

Perso, je sens bien des ombres et autres bêtises du genre sur la lune. Et vu qu'on n'a pas de mage... J'irai plutôt dans l'arène. Même si le boss Maître d'Armes risque d'être invincible (quoique si c'est le jeune, on a une chance :hap:)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Chompir le dimanche 17 mars 2019, 22:10:52
Cap, si l'ombre de la lune est avec des ombres, je te rappelle que je suis clerc et que je suis fait pour les affronter même si du coup j'aurais du garder mon sort qui permet de donner des dégâts divin à vos armes... Après si on part sur cette rémanence je peux peut-être changer un sort ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 17 mars 2019, 22:17:18
Cap, si l'ombre de la lune est avec des ombres, je te rappelle que je suis clerc et que je suis fait pour les affronter même si du coup j'aurais du garder mon sort qui permet de donner des dégâts divin à vos armes... Après si on part sur cette rémanence je peux peut-être changer un sort ?

Tant que la partie n'est pas officiellement commencée (donc tant vous avez pas choisi quelle Rémanence vous affrontez) vos fiches peuvent être modifiées à l'envie. (Sauf Cap, mais elle sait pourquoi.)

Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Cap le dimanche 17 mars 2019, 22:40:37
Nan mais Chmop, je t'avoue qu'aller se fritter avec de l'intangible avec trois bourrins physique, ça va pas être folichon. Tu ne peux enchanter qu'une seule arme à la fois, et on va être deux à taper à 20% (kk l'ombre de la partie test :hap:)

Donc je vote Arène :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Linkondo le dimanche 17 mars 2019, 23:26:09
Parce que Cap a toujours raison, je vote Arène. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Yorick26 le dimanche 17 mars 2019, 23:31:01
Je vote pour la porte du c... de la lune.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Création de personnages)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 18 mars 2019, 11:38:52
(https://imgur.com/YVgqu4E.png)



Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.

___________

(https://imgur.com/LzJMLWb.png)
Threisskas
(https://imgur.com/UBhOQFT.png)
Godechaud
(https://imgur.com/yweKY1c.png)
Cyrodil
(https://imgur.com/ZxizFHc.png)
Elisabeth


Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.


Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]

La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.

La Porte de la Lune

Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.

L'Arène

Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 18 mars 2019, 17:00:54
Rémanence :
-L'Arène-

Zone 1

    Le grognement sec d'un mécanisme mal huilé vous tire de votre torpeur collective, vous arrachant sans ménagement à vos douces rêveries de liberté perdue et vous ramenant sans ménagement à votre cruelle réalité : celle d'esclaves enchaînés les uns aux autres, prêts à être jetés en pâture aux sables de l'arène.
    La moite pénombre de l'antichambre est partout, formant comme un gangue gluante sur votre peau moite et peu protégée tandis qu'au-dessus de vous, la clameur assourdie de la foule excitée fait trembler le plafond de granit, faisant pleuvoir sur vous une fine pluie de poussière. Telle une vieille bête galeuse s'ébrouant après un douloureux repos, la lourde grille de fer continue de s'élever, inondant l'antichambre d'un flot de lumière ardente qui vous aveugle momentanément.
    Le claquement du fouet du contremaître sonne le signal tant attendu et tant redouté. Presque comme un seul homme, vous vous mettez tous les quatre en branle, sortant péniblement de l'antichambre pour rejoindre les sables torrides prêts à se gorger de votre sang, brûlant la plante de vos pieds nus, assourdissant les couinements des chaînes qui entravent vos chevilles.
    Les gradins sont pleins à craquer de monde, une véritable marée de citoyens libres venus des quatre coins du monde et d'ailleurs pour assister à l'un des spectacles les plus prisé des peuples civilisés : une bataille rangée jusqu'à la mort. Face vous se dresse la haute et terrible silhouette du Maître d'Armes, bras croisés, le regard impavide et quelque peu condescendant sous son masque de fer. L'azur d'acier de ses prunelles voyage un instant de visage sale en visage sale, peu impressionné, avant qu'il ne secoue la tête : il en a vu bien d'autres et des meilleurs.
    Sans un mot, il tend le bras, révélant une deuxième équipe de gladiateurs, bien mieux équipée que vous, prête à en découdre.
    Le sable de l’Arène ne sera pas sec bien longtemps.


___________

1ère Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4



(https://imgur.com/69s4BCx.png)
Gladiateur Combattant
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
(https://imgur.com/ET4eBo8.png)
Gladiateur Specialiste A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
(https://imgur.com/4Q5fmQE.png)
Gladiateur Spécialiste B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
(https://imgur.com/zrqe2Hp.png)
Gladiateur Thaumaturge
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

VS

(https://imgur.com/LzJMLWb.png)
Threisskas (Linkondo)
Barbare (Combattant)
PV : 33/33
Endurance : 4/4
Conditions :
(https://imgur.com/UBhOQFT.png)
Godechaud (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 33/33
Endurance : 5/5
Conditions :
(https://imgur.com/yweKY1c.png)
Cyrodil (Cap)
Assassin (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 9/9
Conditions :
(https://imgur.com/ZxizFHc.png)
Elisabeth (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 29/29
Mana : 18/18
Conditions :

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)

Duplucky est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mardi 19 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le lundi 18 mars 2019, 17:33:09
J'utilise imposition au silence sur le gladiateur thamaturge histoire qu'il ne fasse pas trop mal aux autres. Je choisis des dégâts du sacré d'ailleurs. Par contre avec autant de gladiateur, même si on prenait le temps dans un round d'en étudier 1, on n'aura jamais moyen de révéler les PV de chaque. Il va donc falloir essayer de deviner.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le lundi 18 mars 2019, 17:55:47
Il ont les mêmes noms de classes que nous, on peut donc s'attendre à ce qu'ils aient des caractéristiques semblables. Un tank combattant, deux coups critiques qui font mal spécialistes et un spam boule de feu mage thaumaturge

Du coup le silence est une bonne idée Chmop :oui:


Je vais tranche-artère le spécialiste B avec ambidextrie étou, sa tête ne me revient pas :oups:


EDIT : SISI CA Y EST GMS
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Linkondo le lundi 18 mars 2019, 18:47:06
J'enraaaaaaaaage !!!

(https://media.tenor.com/images/972d9849d2fbb30ae0b13fa109d5cc5b/tenor.gif)

Et je m'en vais exercer une force d'environ 1420Newton sur le Gladiateur Spécialiste A.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 18 mars 2019, 19:41:20
https://gyazo.com/6b322a75ab68d242f93c25e7ef7cbc8c

Le Groupe :
Les Monstres :

Gladiateur Spécialiste B souffre du poison (1).

L'attrition progresse ! (+1)

_______

1ère Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.

(https://imgur.com/69s4BCx.png)
Gladiateur Combattant
PV : ?/? (Egratigné)
Conditions :
(https://imgur.com/ET4eBo8.png)
Gladiateur Specialiste A
PV : ?/? (Meurtri)
Conditions :
(https://imgur.com/4Q5fmQE.png)
Gladiateur Spécialiste B
PV : ?/? (Egratigné)
Conditions :
-Poison 1
(https://imgur.com/zrqe2Hp.png)
Gladiateur Thaumaturge
PV : ?/? (Egratigné)
Conditions :

VS

(https://imgur.com/LzJMLWb.png)
Threisskas (Linkondo)
Barbare (Combattant)
PV : 33/33
Endurance : 3/4
Conditions :
-Enragé
-Provoqué (Gla. Com.)

(https://imgur.com/UBhOQFT.png)
Godechaud (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 32/33
Endurance : 3/5
Conditions :
(https://imgur.com/yweKY1c.png)
Cyrodil (Cap)
Assassin (Spécialiste)
PV : 10/20
Endurance : 7/9
Conditions :
(https://imgur.com/ZxizFHc.png)
Elisabeth (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 29/29
Mana : 14/18
Conditions :

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap) *
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mardi 19 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le lundi 18 mars 2019, 19:47:02
Ca va, je me sens bien, merci (btw Dup, Chmop, comment on fait pour avoir de la chance ? :niak:)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Linkondo le lundi 18 mars 2019, 19:48:52
Quand tu vois

(https://www.bypath.com/wp-content/uploads/2018/07/colere-commerciaux-B2B.gif)

Je vais me défouler sur le gladiateur combattant, tiens.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le lundi 18 mars 2019, 20:06:33
Pff, je m'en vais remplacer Kondo et je lance !!! MOT DE RADIANCE !!! C'est cône de feu, en mieux avec en bonus l'empêchement du gain d'attrition. :8):

Et Cap, pour avoir de la chance, faut avoir du skill, ça va de pair. :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le lundi 18 mars 2019, 20:25:27
Chmop qui crame son meilleur sort T2 de la première rencontre :fuu: Tu sais que tu ne peux pas le réutiliser avant le prochain repos ? :niak:


De ce fait, je double attaque le thaumaturge

Et pour l'ordre : Chmop - Konod - Dup
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le lundi 18 mars 2019, 20:37:17
Citer
- Mot de Radiance (8 Mana) : L’aventurier inflige 5 points de dégâts du sacré à toutes les créatures hostiles et prévient le prochain gain d’Attrition. Après avoir lancé de Mot de Radiance, l’aventurier ne peut plus le lancer avant la prochaine rencontre. Cet effet n’est pas une attaque.

Voilà pour te répondre Cap. C'est mon sort de feu qui ne peut pas être réutiliser avec un repos, c'est lui que je vais garder en gros.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le lundi 18 mars 2019, 20:41:15
Ok j'ai confondu my bad. Par contre, si tu as un petit soin en poche, je sens que je vais en avoir besoin soon :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 19 mars 2019, 11:09:03
https://gyazo.com/a88f1f791cae6a25fb5d714fbb32f67a

Le Groupe :
Les Monstres :

Gladiateur Spécialiste B souffre du poison (1).

Mot de radiance prévient l'attrition ! (+0)

_______

1ère Rencontre
-3e Round-

Attrition : 1/4


Godechaud souffre du poison. (1)

Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.

(https://imgur.com/69s4BCx.png)
Gladiateur Combattant
PV : ?/? (Meurtri)
Conditions :
(https://imgur.com/ET4eBo8.png)
Gladiateur Specialiste A
PV : ?/? (Mort)
Conditions :
(https://imgur.com/4Q5fmQE.png)
Gladiateur Spécialiste B
PV : ?/? (Agonisant)
Conditions :
-Poison 1
(https://imgur.com/zrqe2Hp.png)
Gladiateur Thaumaturge
PV : ?/? (Mort)
Conditions :

VS

(https://imgur.com/LzJMLWb.png)
Threisskas (Linkondo)
Barbare (Combattant)
PV : 33/33
Endurance : 3/4
Conditions :
-Enragé
-Provoqué (Gla. Com.)

(https://imgur.com/UBhOQFT.png)
Godechaud (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 27/33
Endurance : 4/5
Conditions :
-Poison (1)
(https://imgur.com/yweKY1c.png)
Cyrodil (Cap)
Assassin (Spécialiste)
PV : 11/20
Endurance : 7/9
Conditions :
(https://imgur.com/ZxizFHc.png)
Elisabeth (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 29/29
Mana : 8/18
Conditions :

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo) *
4°) Elisabeth (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mercredi 20 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le mardi 19 mars 2019, 14:50:18
Okay je vous laisse finir les deux derniers, moi je vais utiliser Mot de soin sur Cap pour la soigner.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le mardi 19 mars 2019, 15:55:06
Je tabasse le spécialiste B pour le provoquer et je protège Cap
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Linkondo le mardi 19 mars 2019, 18:30:01
Mourrez ! C'est votre adversaire qui vous l'ordonne !

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fageheureux.a.g.pic.centerblog.net%2F630f336c.gif&hash=f2a36e208748485af683a4616a70a1c7)

Je passe à tabac le gladiateur combattant, histoire de le finir. :)

EDIT : Pour l'ordre, on fait Linkondo  :arrow: Cap  :arrow: Chompir  :arrow: Duplucky
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le mardi 19 mars 2019, 19:13:02
Ca vous dit on fait durer le plaisir et j'observe droit dans les yeux le spécialiste B pour bien le narguer ? :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 20 mars 2019, 11:49:17
Le Groupe :
-Fin de la rencontre-


Threiskass régénère 1 points d'Endurance. (MAX)
Godechaud régénère 0 points d'Endurance. (MAX)
Cyrodil régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
Elisabeth régénère 4 points de Mana.

Cyrodil fouille la dépouille de ses ennemis et recycle une Torche.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Threiskass obtient un Ecu.
Godechaud obtient un Faveur de Lanterne (Unique). Faveur de Lanterne a été ajouté à la Collection.
Cyrodil obtient un Bracelet d'érudition interdite +1. Bracelet d'érudition interdite a été ajouté à la Collection.
Elisabeth obtient un Linceul d'une Banshee (Unique). Linceul d'une Banshee a été ajouté à la Collection.
[Butin Bonus] Godechaud obtient un Sang de troll en bouteille +2. Sang de troll en bouteille a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Elisabeth obtient un Poison Sangsue.

Exploration

Les murs de la Rémanences soupirent et s’effritent, révélant des scènes de par-delà le Temps, lorsque la Forteresse s’élevait seule sur les falaises d’Airain, lorsque les Heures pénétrèrent la Mansarde. Puis, en un clignement de l’oeil, les visions sont parties. Mais pas leurs enseignements.

Effet : Le Groupe obtient 2 fragments de connaissance.

_______

Zone 2

    Votre victoire lors du précédent combat semble avoir pris toute l’audience par surprise, et vous a fait gagner quelque crédit. Vos conditions de vie n’ont pas beaucoup évolué, mais il y a dorénavant un peu de viande ou un fruit accompagnant votre pain quotidien.
    Cette perspective est cependant un bien maigre réconfort lorsque vous vous retrouvez de nouveau confrontés au regard glacial du Maître d’Armes.
    -Vous pensez avoir ce qu’il faut pour devenir des Champions ?
    Sa voix est sans appel, sa question purement rhétorique. Sa simple présence vous glace les sangs. Il se dégage du personnage une aura de puissance tranquille. Ses yeux du bleu des reflets d’acier vous contemplent comme, vous l’imaginez, le feraient ceux d’un dieu ennuyé se penchant pour observer le monde.
    -Je ne le pense pas, reprend-il, insensible à la clameur de la foule qui s’agite sur les gradins. Même le plus famélique des chiens d’égoût peut être chanceux une fois. Voyons si vous ferez aussi bien cette fois-ci.
    Lentement, il lève une main et aussitôt, un raclement sourd se fait entendre, suivi de faibles secousses qui agitent le sable. La foule hurle son hystérie tandis que d’invisibles trappes s’ouvrent dans le sol de l’Arène et que des ténèbres des sous-sols jaillissent les formes puissantes et souples de bêtes sauvages, leurs yeux affolés par la faim, leurs babines retroussées sur leurs crocs démesurés.
    -J’observerai ce combat avec attention, vous glisse le Maître d’Armes en s’éloignant, vous laissant seuls avec votre destin.

_______


2e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4




Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.

(https://imgur.com/1zvJNvP.png)
Gladiateur Combattant
PV : 20/20
Conditions :
(https://imgur.com/DnXg0t3.png)
Lion A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
(https://imgur.com/DnXg0t3.png)
Lion B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
(https://imgur.com/Gw7Uwip.png)
Gladiateur Thaumaturge
PV : 16/16
Conditions :

VS

(https://imgur.com/LzJMLWb.png)
Threisskas (Linkondo)
Barbare (Combattant)
PV : 33/33
Endurance : 4/4
Conditions :
(https://imgur.com/UBhOQFT.png)
Godechaud (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 29/33
Endurance : 5/5
Conditions :
(https://imgur.com/yweKY1c.png)
Cyrodil (Cap)
Assassin (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 9/9
Conditions :
(https://imgur.com/ZxizFHc.png)
Elisabeth (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 29/29
Mana : 9/18
Conditions :

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir) *

Fragments de connaissances accumulées : 3

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Jeudi 21 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Linkondo le mercredi 20 mars 2019, 19:49:34
Je souis le plus forrrrrrt !!!

(https://media.giphy.com/media/5xtDarrD3UV3Qk6N00E/giphy-downsized-large.gif)

J'enrage à nouveau et je tape le Lion A, je me dis que ce sont de possibles glass cannons. :oui:

EDIT : Et je passe mon écu à Dup, les boucliers c'est pour les gens pas assez fort pour frapper correctement.(https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le jeudi 21 mars 2019, 09:59:11
Je file le bracelet à Chmop, lui demande s'il veut bien me filer son pwason pliiiiiiiz :8):, et me demande si ce ne serait pas une bonne chose que je récupère la Faveur de Lanterne vu ma chance et que je tank toutes les attaques :hap:



Et je fais une double attaque sanglante sur le thaumaturge #dotenpagaille #çavafairemal #fauttoucherpourça
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le jeudi 21 mars 2019, 17:31:37
Dans ma grande bonté, je donne la Faveur de la lanterne à Cap qui, bien évidemment va s'en équiper, n'est-il pas vrai ? :8):

Je tabasse le lion B pour le provoquer et je protège Cap, encore une fois.  :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le jeudi 21 mars 2019, 17:41:11
Han trop aimable <3

J'équipe la Faveur de la Lanterne gracieusement offerte :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le jeudi 21 mars 2019, 19:03:04
J'équipe le bracelet et le linceul, je donne le pwason à Cap.

@Cap tu penses finir le mage ? Ou je tape un coup dessus avec mon maule ? J'avais posé la question sur le Discord mais je me suis une bonne migraine donc j'évite l'ordi. Je donnerai mon action et l'ordre quand tu m'auras répondu.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le jeudi 21 mars 2019, 19:07:37
Si toutes mes attaques touchent, je fais 8-10 + 2-4 + 2 de saignement + 2 de pwason

Donc il faut un peu de chance dans les dés. A toi de voir si tu prends le risque ou pas :8): (vu la chance que j'ai eu jusque là, la tendance va peut être s'inverser :hap:)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le jeudi 21 mars 2019, 19:37:18
Okay, du coup si je peux économiser un peu de mana je vais attaquer avec mon maule le gladiateur A.

Pour l'ordre ce sera : Chompir > Cap > Kondo > Dup
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 22 mars 2019, 11:48:50
Le Groupe :
Les Monstres :

Gladiateur Thaumaturge souffre du poison (2).
Gladiateur Thaumaturge saigne (2).

l'attrition progresse ! (+1)

_______


2e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Threisskas saigne (1).
Godechaud saigne (1).

Lion B est excité par l'odeur du sang ! Lion B est concentré.
Gladiateur Thaumaturge régénère 5 points de vie. (Note : Cet effet aurait dû affecter le thaumaturge de la première rencontre, mais je l'ai oublié au début du 2e round et il était mort à la fin de celui-ci.)

Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.

(https://imgur.com/1zvJNvP.png)
Gladiateur Combattant
PV : 13/20
Conditions :
(https://imgur.com/DnXg0t3.png)
Lion A
PV : ?/? (Egratigné)
Conditions :
(https://imgur.com/DnXg0t3.png)
Lion B
PV : ?/? (Egratigné)
Conditions :
-Concentré (!!)
(https://imgur.com/Gw7Uwip.png)
Gladiateur Thaumaturge
PV : 7/16
Conditions :
-Poison 2
-Saignement 2


VS

(https://imgur.com/LzJMLWb.png)
Threisskas (Linkondo)
Barbare (Combattant)
PV : 18/33
Endurance : 3/4
Conditions :
-Enragé
-Provoqué (Gladiateur combattant)
-Saignement 1

(https://imgur.com/UBhOQFT.png)
Godechaud (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 23/33
Endurance : 5/5
Conditions :
-Effrayé (Lion B)
-Saignement 1

(https://imgur.com/yweKY1c.png)
Cyrodil (Cap)
Assassin (Spécialiste)
PV : 18/20
Endurance : 7/9
Conditions :
(https://imgur.com/ZxizFHc.png)
Elisabeth (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 29/29
Mana : 9/18
Conditions :
-réduite au Silence

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky) *
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 3

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Samedi 23 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le vendredi 22 mars 2019, 12:25:31
Cap, t'es nul, je comptais sur toi pour le finir et me voilà au silence. Du coup j'attaque de mon maule le gladiateur thamaturge.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le vendredi 22 mars 2019, 15:17:52
Ah bah j'ai roll min damage. Je constate encore une fois ma chance incroyable :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 22 mars 2019, 15:57:47
Ah bah j'ai roll min damage. Je constate encore une fois ma chance incroyable :oups:

Ou bien il a de la mitigation, c'est une possibilité. :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le vendredi 22 mars 2019, 19:16:17
Je coup d'boulise le chaton A et je protège Cap as usual. Que puis-je faire d'autre ? :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le vendredi 22 mars 2019, 19:35:44
Coup de bouliser le B parce qu'il va faire un gros critique et donner un ordre du tour ? :8):

Mitikwa GMS ? :hap:



Bon vu que Konod voit rouge en regardant le glad combattant, et que Chmop devrait finir le thaumaturge, je fais double-attaquer oklm un des chaton. Si Dup coudeboulise le A, ce sera le B, s'il inverse, j'inverse aussi :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le vendredi 22 mars 2019, 20:06:38
J'attends @Linkondo avant de donner un ordre.  :8):

Pour le reste, je vise le A car le B me fait peur.  :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 22 mars 2019, 21:16:22
Coup de bouliser le B parce qu'il va faire un gros critique et donner un ordre du tour ? :8):

Mitikwa GMS ? :hap:



Bon vu que Konod voit rouge en regardant le glad combattant, et que Chmop devrait finir le thaumaturge, je fais double-attaquer oklm un des chaton. Si Dup coudeboulise le A, ce sera le B, s'il inverse, j'inverse aussi :oui:

Il peut coup de bouliser le B mais il ne pourra jamais le stun car il est effrayé et il fera -50% de dégât sur 4 dégât - mitigation... :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le vendredi 22 mars 2019, 22:31:58
Ok my bad j'avais oublié l'effrayement. En même temps Dup. Quelle idée d'avoir peur du potichâ. Il est tout mignon le potichâ. Malgré ses grandes dents :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le samedi 23 mars 2019, 02:31:54
Y a de quoi avoir peur d'un potichâ : ça manipule secrètement les humains pour tenter de conquérir le monde. C'est fourbe, ces machins là.

Et ici, c'est plutôt un grochâ.  :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Linkondo le samedi 23 mars 2019, 10:17:46
Il a critiqué mon pagne ? Il a critiqué mon pagne !!

(https://media.giphy.com/media/xqwqtsGuYTTm8/giphy.gif)

Je frappe le gladiateur combattant de toute la fougue dont regorge ma jeunesse. :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le samedi 23 mars 2019, 12:24:25
L'ordre sera donc le suivant :

- Moi
- Linkondo car il ne peut contenir sa rage
- Cap
- Chompir
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 23 mars 2019, 15:15:59
Le Groupe :
Les Monstres :

Lion B souffre du poison. (2)

l'attrition progresse ! (+1)

_______


2e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4


Threisskas saigne (1).
Godechaud saigne (1).
Cyrodil saigne (1).
Elisabeth saigne (1).

Lion A est excité par l'odeur du sang ! Lion A est concentré.
Lion B est excité par l'odeur du sang ! Lion B est concentré.

Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.

(https://imgur.com/1zvJNvP.png)
Gladiateur Combattant
PV : 6/20
Conditions :
(https://imgur.com/DnXg0t3.png)
Lion A
PV : ?/? (Blessé)
Conditions :
-Concentré (!!)
(https://imgur.com/DnXg0t3.png)
Lion B
PV : ?/? (Blessé)
Conditions :
-Concentré (!!)
-Poison 2
(https://imgur.com/Gw7Uwip.png)
Gladiateur Thaumaturge
PV : 0/16
Conditions :

VS

(https://imgur.com/LzJMLWb.png)
Threisskas (Linkondo)
Barbare (Combattant)
PV : 17/33
Endurance : 3/4
Conditions :
-Enragé
-Saignement 1

(https://imgur.com/UBhOQFT.png)
Godechaud (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 24/33
Endurance : 4/5
Conditions :
-Effrayé (Lion A)
-Provoqué (Gla. Com.)
-Saignement 1

(https://imgur.com/yweKY1c.png)
Cyrodil (Cap)
Assassin (Spécialiste)
PV : 17/20
Endurance : 7/9
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/ZxizFHc.png)
Elisabeth (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 16/29
Mana : 9/18
Conditions :
-Saignement 1

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap) *
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 3

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Dimanche 24 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le samedi 23 mars 2019, 15:18:35
J'attaque de mon maule le gladiateur, je vous laisse les lions, ça serait bien qu'on puisse finir ce round-ci cette rencontre.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Linkondo le samedi 23 mars 2019, 15:29:33
C'est l'heure de finir le combat !

(https://media1.tenor.com/images/34c4f69c4277b252b8d10139e5b62300/tenor.gif?itemid=5904895)

J'achève le gladiateur combattant, comme ça je profite de mon passif pour attaquer les autres ! Le top serait que je joue en dernier pour avoir une chance d'achever au moins un lion. :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le samedi 23 mars 2019, 16:16:53
Bon, si on les tues pas tous, ça sera de la faute à Kondo. J'attaque le Lion A avec mon maule parce que Kondo veut pas changer. J'ai aucune idée de si je le tuerai par contre, contrairement au gladiateur.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le samedi 23 mars 2019, 16:45:07
Parce que le lion A me fait peur, j'observe le lion B et je protège Cap as usual. :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le samedi 23 mars 2019, 18:09:22
Je tranche les artères du grocha B avec mes deux attaques (la foire aux dot :hap:)

Et pour l'ordre du tour : Dup - Chmop - Konod
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 23 mars 2019, 23:41:54
Le Groupe :
-Fin de la rencontre-


Threiskass régénère 1 points d'Endurance. (MAX)
Godechaud régénère 0 points d'Endurance. (MAX)
Cyrodil régénère 4 points d'Endurance.
Elisabeth régénère 4 points de Mana.

Cyrodil fouille la dépouille de ses ennemis et recycle une Grenade.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Threiskass obtient un Sceptre de Surpuissance +2. Sceptre de Surpuissance a été ajouté à la Collection.
Godechaud obtient une Voltige d'Aurélion +2. Voltige d'Aurélion a été ajouté à la Collection.
Cyrodil obtient un Oeil préservé d'un Augure +2. Oeil préservé d'un Augure a été ajouté à la Collection.
Elisabeth obtient une Capuche d'un Voltigeur impérial +2.
[Butin Bonus] Threiskass obtient un Bras fantôme (Unique). Bras fantôme a été ajouté à la Collection.

Exploration

L’éclat chaud de l’or, la radiance des gemmes, l’odeur des vieux parchemins de pouvoir !

Effet : Godechaud obtient une Epée longue +3. Elisabeth obtient un Remède universel.

_______

Zone 3

    Une fois de plus, vous vous retrouvez face à la haute silhouette du Maître d’Armes. Comme à son habitude, il vous observe silencieusement avec un froid dédain. Il semble que vos victoires dans l’Arène n’aient guère fait pour vous attirer ses faveurs. Mais vous commencez à suspecter que bien peu de choses pourraient le faire.
    Une différence majeure, cependant, au tableau : la foule qui s’excite et hurle vos noms, célébrant, peut-être, ses futurs champions.
    -Il semblerait que vous ne sachiez pas quand mourir, vous dit le Maître d’Armes, sa voix froide et tranchante comme une lame acérée. Savez-vous quelle autre créature dispose de cette fâcheuse aptitude ? Les cafards.
    Il est difficile de déchiffrer ses expressions derrière son impassible masque de fer mais il n’y a pas une once de sourire ou d’humour dans ton timbre.
    -Peut-être qu’il y a l’étoffe de champions en vous, reprend-t-il après quelques secondes de silence. Vos admirateurs semblent le croire, tout du moins.
    Il étend lentement les bras pour signaler les gradins, noirs de monde.
    -Ce ne serait pas la première fois que je me trompe. Ni probablement la dernière. L’instinct de survie est toujours plus fort chez les créatures faibles.
    Cette fois-ci, vous pensez distinguer un maigre sourire dans le ton de sa voix, qui se réchauffe à peine.
    -Il n’y a qu’un moyen de le savoir, j’imagine.
    Il s’écarte de quelques pas, dévoilant trois silhouettes lourdement armées qui s’approche de votre groupe. La foule rugit de plus belle, comme en transe, tandis que le choeur discordieux de leurs chants s’élèvent, acclamant leurs champions.   

_______


3e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4



Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.

(https://imgur.com/QSl40wH.png)
Vouivre Dejor
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
(https://imgur.com/2TLEbmM.png)
Sa'Alsify
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
(https://imgur.com/uZZSUgK.png)
Yu Nikön
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

VS

(https://imgur.com/LzJMLWb.png)
Threisskas (Linkondo)
Barbare (Combattant)
PV : 23/33
Endurance : 4/4
Conditions :
(https://imgur.com/UBhOQFT.png)
Godechaud (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 26/33
Endurance : 5/5
Conditions :
(https://imgur.com/yweKY1c.png)
Cyrodil (Cap)
Assassin (Spécialiste)
PV : 19/20
Endurance : 9/9
Conditions :
(https://imgur.com/ZxizFHc.png)
Elisabeth (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 19/29
Mana : 17/18
Conditions :

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo) *
4°) Elisabeth (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 4

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Dimanche 24 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le dimanche 24 mars 2019, 00:07:33
aie aie aie ces anciens champions Sa'Alsify injustement sacrifiée dans l'arène mon petit coeur. Go la silence Chmop :oui: j'espère qu'elle n'a pas 100 d'armure...


J'en profite pour équiper l'oeil de l'augure, qui proc sur le poison :hap:
Je ne sais pas à qui profitera le plus l'artéfact d'esquive, peut être Dup puisqu'il taunt tout le monde ? Idem pour celui avec l'action bonus, j'ai pas mal d'actions bonus possible. Après, si quelqu'un d'autre le veut, je partage obviously

Oh et je tranche artère (avec la double attaque) Vouivre, histoire qu'il esquive et qu'on se mette bien des le début :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le dimanche 24 mars 2019, 08:22:00
Je commence à plus avoir tant de vie que ça, j'aurai aimé me regen mais si tu me dis de silence.
J'utilise imposition au silence sur le salsifis.

Btw je me serai douté de revoir d'anciens champions même si je m'y attendait plus pour le round 4.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le dimanche 24 mars 2019, 09:46:37
A la fin de cette rencontre, on aura le repos, tkt. Et n'oublie pas d'équiper / partager le loot !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Yorick26 le dimanche 24 mars 2019, 09:53:55
Je ne vous laisserai aucun répit. Je compte bien vous massacrer tous. Mes builds ont été reboostés, repensés. C'est bien simple, je vais vous détruire.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le dimanche 24 mars 2019, 10:56:37
Tu as raison Cap, du coup je te donne ma capuche de voltigeur + 2.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Linkondo le dimanche 24 mars 2019, 12:24:47
C'est fou tout ce qu'on peut faire en frappant simplement. :hap:

Je vais donner mon Sceptre de Surpuissance +2 à Elisabeth et mon Bras fantôme à Cyrodil, je pense que ça leur servira plus qu'à moi. Qu'est-ce que je suis généreux, n'empêche. :oui:

Et sinon, baah... J'enrage et je tape Yu Nikön. J'aime pas les licornes. :mouais:

(https://lufernaal.files.wordpress.com/2012/06/luffy-punch-tenryuubito.gif)
Une des meilleurs scènes de One Piece btw.


Pour l'ordre : Linkondo / Duplucky / Chompir / Cap.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le dimanche 24 mars 2019, 13:06:27
- J'équipe l'épée longue +3
- Je donne la Voltige d'Aurélion +2 à Cap
- Je provoque Vouivre Dejor en tapant dessus
- Je protège Cap
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le dimanche 24 mars 2019, 13:36:32
J'aurais plutôt vu le voltige sur toi Dup, mais proposé si gentillement :hap:

J'équipe donc tous les artefacts gracieusement offerts. Question GMS : le bras fantôme compte bien comme un main supplémentaire ? Je peux donc utiliser les objets en en action bonus tout en gardant ma deuxième attaque? :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 24 mars 2019, 13:56:32
J'aurais plutôt vu le voltige sur toi Dup, mais proposé si gentillement :hap:

J'équipe donc tous les artefacts gracieusement offerts. Question GMS : le bras fantôme compte bien comme un main supplémentaire ? Je peux donc utiliser les objets en en action bonus tout en gardant ma deuxième attaque? :niak:

Non, ça t'offre une action bonus supplémentaire, pas une troisième main.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 24 mars 2019, 14:59:41
Note : Les termes "se renforce (X)" et "renforcé (X)" indique des conditions cumulatives inconnues des aventuriers. Remplir le Bestiaire pour la créature associée permettra de dévoiler ces conditions.


Le Groupe :
Les Monstres :

Le Groupe :

Les Monstres :

Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (2)

L'attrition progresse ! (+1)
_______


3e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Elisabeth saigne. (1)
Cyrodil saigne. (1)

Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.

Vouivre Dejor épuise son Etoile de Fer.

(https://imgur.com/QSl40wH.png)
Vouivre Dejor
PV : ?/? (Blessé)
Conditions :
-Poison 2
-Saignement 2
-Renforcé (3)
-Etoile de Fer

(https://imgur.com/2TLEbmM.png)
Sa'Alsify
PV : ?/? (Egratignée)
Conditions :
-Immu. : Sil. (1)
(https://imgur.com/uZZSUgK.png)
Yu Nikön
PV : ?/? (Egratigné)
Conditions :
-Insensible

VS

(https://imgur.com/LzJMLWb.png)
Threisskas (Linkondo)
Barbare (Combattant)
PV : 20/33
Endurance : 3/4
Conditions :
-Enragé
(https://imgur.com/UBhOQFT.png)
Godechaud (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 21/33
Endurance : 5/5
Conditions :
(https://imgur.com/yweKY1c.png)
Cyrodil (Cap)
Assassin (Spécialiste)
PV : 19/20
Endurance : 7/9
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/ZxizFHc.png)
Elisabeth (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 15/29
Mana : 13/18
Conditions :
--Saignement 1

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir) *

Fragments de connaissances accumulées : 4

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Lundi 25 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le lundi 25 mars 2019, 18:44:10
Bon. J'envenime sur Vouivre (toujours avec les deux attaques :oui:)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le lundi 25 mars 2019, 18:45:41
Je provoque Sal'Sify en tapant dessus et je protège Chompir avant qu'il ne nous claque entre les mains.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Linkondo le lundi 25 mars 2019, 19:44:33
Pour changer un peu, je vais violenter Vouivre. Ça a l'air amusant. :hap:

(https://media.giphy.com/media/fO1c8eUlcx2bS/giphy.gif)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le lundi 25 mars 2019, 19:52:59
Le mec est boosté à l'acuité, ce qui va considérablement  réduire les dégâts subis, ne l'oubliez pas avant de choisir votre cible.  :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le lundi 25 mars 2019, 23:06:35
Du coup, vu que j'ai pris un peu trop cher, je vais me soigner avec mon sort (je sais plus si c'est mot de soin ou un autre, le nom :oups:).

EDIT : ça sera moi, Cap, Kondo, Dup
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Yorick26 le mardi 26 mars 2019, 00:30:43
Mais arrêtez de m'attaquer bon sang ! Vous êtes pas gentils.

Traduction pour Kondo :
(https://media3.giphy.com/media/l2SpX5kBpGdelXTG0/source.gif)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 26 mars 2019, 12:02:01
Les Monstres :

Le Groupe :
Les Monstres :

Le Groupe :

Les Monstres :

Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (3)

L'attrition progresse ! (+1)
_______


3e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4


Elisabeth saigne. (1)
Cyrodil saigne. (2)
Godechaud saigne. (1)

Aura de miséricorde soigne Threisskas pour 2 points de vie.

(https://imgur.com/QSl40wH.png)
Vouivre Dejor
PV : ?/? (Blessé)
Conditions :
-Poison 3
-Saignement 2

(https://imgur.com/2TLEbmM.png)
Sa'Alsify
PV : ?/? (Egratignée)
Conditions :
-Immu. : Sil.
(https://imgur.com/uZZSUgK.png)
Yu Nikön
PV : ?/? (Egratigné)
Conditions :

VS

(https://imgur.com/LzJMLWb.png)
Threisskas (Linkondo)
Barbare (Combattant)
PV : 10/33
Endurance : 3/4
Conditions :
-Enragé
(https://imgur.com/UBhOQFT.png)
Godechaud (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 16/33
Endurance : 5/5
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/yweKY1c.png)
Cyrodil (Cap)
Assassin (Spécialiste)
PV : 13/20
Endurance : 5/9
Conditions :
-Saignement 2
(https://imgur.com/ZxizFHc.png)
Elisabeth (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 13/29
Mana : 8/18
Conditions :
-Saignement 1
-Malade
-Affaiblie


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)  *
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 4

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mercredi 27 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Yorick26 le mardi 26 mars 2019, 12:31:05
Ca c'est mon petit Vouivre. Je suis tellement fier de lui.

https://www.youtube.com/watch?v=XfbM3LD0D9Q
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le mardi 26 mars 2019, 13:11:40
Bordel... Heureusement que je me suis soigné ou j'y passais... Bref, je peux toujours rien faire à part encore une fois me soigner. Du coup j'utilise ma potion de soin.

EDIT : Éventuellement vu qu'il y aura le repos, je peux claquer un gros sort mais vu les PV de nos ennemis, s'ils m'attaquent j'ai une chance de pas survivre.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le mardi 26 mars 2019, 14:10:02
aie aie aie on se fait ouvrir par les champions :<

T'as pas un heal de zone Chmop ? Ce serait le moment de le claquer :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le mardi 26 mars 2019, 15:02:08
Non Cap, je n'ai pas de heal de zone hélas. Soit je tente un gros coup mais je risque de mourir soit... Je pense qu'on est trop mal pour gagner vu l'attrition qui arrive. Je peux faire le gros coup de feu qui en retirera, ça fera bobo aussi.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le mardi 26 mars 2019, 17:02:01
Pour l'attrition, j'ai toujours une torche si besoin. Par contre, je commence à douiller aussi.  :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le mardi 26 mars 2019, 17:07:06
J'ai deux torches sur moi aussi :hap:

Btw go claquer le cône-de-feu-like Chmop, je pense que c'est le moment. Et si on est sûr de loose (en perdant notre healer par exemple), je pense que full observer sera pas mal worth it. Mais on n'en est pas là encore ! :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Linkondo le mardi 26 mars 2019, 20:40:47
Victoire ou défaite, tant pis, je consomme ma Potion de protection contre la Réalité. Comme on dit, la meilleure attaque, c'est la défense ! Ou un truc du genre... :hap:

(https://media1.tenor.com/images/bbb1c93d54379a7b826a8b9e42857100/tenor.gif?itemid=9449699)


EDIT by Cap : changement de plan, Konod attaque Sa'Alsify
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le mercredi 27 mars 2019, 09:09:01
Bon, go jouer le tout pour le tout, je balance Flamme sacrée (5 Mana) : Le Clerc fait pleuvoir le feu purificateur sur la cible, lui infligeant 8-13 (5D2+3) points de dégâts de feu, soignant le Clerc pour 5 points de vie et réduisant l’Attrition de 2. Flamme sacrée est une attaque à distance. Après avoir lancé Flamme sacrée, le Clerc ne peut plus le lancer avant de s’être Reposé. Sur Vouivre
.

Kondo je pense que ça serait mieux que tu attaques aussi pour maximiser les dégâts qu'on peut faire.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le mercredi 27 mars 2019, 10:21:34
Et plus tu vas perdre enragé Konod, pas sûre que ce soit worth :niak:


Bon, ça me fait mal au coeur, mais je vais tranche-artère sur Sa'Alsify (et bien sûr avec la double attaque)

Et vu que j'ai le droit à une autre action bonus (et vu que consommer des objets, c'est bonus pour moi), je vais prendre ma potion de soin mineure :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le mercredi 27 mars 2019, 10:37:53
Rates pas ton attaque encore une fois, on y crois que tu vas la taper cette fois. :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le mercredi 27 mars 2019, 10:56:25
J'ai pas envie de la toucher ma Sa'Alsify injustement sacrifiée à cause des événements aléatoires de l'arène alors qu'elle vous poutrait tous :cry:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Yorick26 le mercredi 27 mars 2019, 11:28:30
Je vous avais pourtant dit de prendre la Porte de la Lune. Vous ne m'avez encore une fois pas écouté.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Linkondo le mercredi 27 mars 2019, 14:08:03
Vu mes HP je vais décéder au prochain tour, donc je préfère pas prendre de risque, surtout vu le peu de dégât qu'on fait. :/
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le mercredi 27 mars 2019, 16:46:54
Non mais Kondo osef, on joue le tout pour le tout là... Tu en sais rien de si tu vas te faire attaquer ou non. Ce que tu fais sers juste à rien donc autant que tu attaques.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le mercredi 27 mars 2019, 18:14:53
Je m'en va tapa et provoqua Vouivre Dejor, histoire de tenter de l'achever.
Et je protègea Linkondo pour qu'il soit un peu rassuré et se batte jusqu'à la mort  :nain:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le mercredi 27 mars 2019, 18:21:55
Je vous avais pourtant dit de prendre la Porte de la Lune. Vous ne m'avez encore une fois pas écouté.

On aurait souffert pareil sur la lune :niak:

Konod, t'es sûr de toi ? Tu veux pas essayer d'en tuer un ou deux ? :<

Btw en toute honnêté, vu comme est partie la chose, je ne pense pas qu'on puisse passer le combat. Autant tenter au max ce qu'on peut faire (si jamais je me trompe), mais sinon, go farm la connaissance, pour mieux gérer prochaine fois, et débloquer des trucs :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le mercredi 27 mars 2019, 18:40:01
L'ordre sera le suivant :

-Chomp-chomp
-Cap'oral
-Kondo le frileux.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 27 mars 2019, 19:40:49
Les Monstres :

Le Groupe :
Les Monstres :

Le Groupe :

Les Monstres :

Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (3)
Sa'Alsify saigne. (2)
Sa'Alsify souffre du poison. (2)

Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le mercredi 27 mars 2019, 19:46:49
"Venez derrière moi, je vous protègerai de mon bouclier !"
- Epitaphe de Godechaud de la Baisabouille.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Yorick26 le mercredi 27 mars 2019, 19:59:00
Petite déclaration à Vouivre :

https://www.youtube.com/watch?v=7uW4UMCbv6g
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le mercredi 27 mars 2019, 19:59:50
Bon, j'utilise mon eau bénite sur Dup pour le soigner parce que comme ça il pourra agoniser une deuxième fois. :oui:

Dup, Cap, Kondo, go observer chacun un mob, mon dernier cadeau avant qu'on meurt.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le mercredi 27 mars 2019, 20:01:54
*Se relève tout doucement en tremblottant et en crachottant du sang et observe Sal'Sify avant de s'écrouler.*
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Linkondo le jeudi 28 mars 2019, 22:26:36
J'observe Vouivre Dejor et je tape Chompir parce que je refuse de mourir sans combattre. :severe:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le jeudi 28 mars 2019, 22:56:34
Et quand à moi, j'admire Sa'Alsify, et j'aurai un tour de plus pour continuer l'observation :oui:

Oh et pour que ça compte dans les utilisations d'objets, j'use de mes pwasons, ça fait deux objets en plus pour les achievements :oui:

Et pour l'ordre : Chmop - Dup - Konod :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 29 mars 2019, 11:47:58
Le Groupe :
Les Monstres :

Le Groupe :

Les Monstres :

Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (3)
Sa'Alsify saigne. (2)
Sa'Alsify souffre du poison. (2)

L'attrition progresse ! (+1)
_______


3e Rencontre
-5e Round-

Attrition : 2/4


Elisabeth saigne. (1)
Cyrodil saigne. (4)
Cyrodil consomme Faveur de Lanterne et survit aux dégâts mortels !
Faveur de Lanterne inflige 3 points de dégâts de feu à Vouivre Dejor !
Faveur de Lanterne inflige 3 points de dégâts de feu à Sa'Alsify !
Faveur de Lanterne inflige 3 points de dégâts de feu à Yu Nikön !
L'attrition recule ! (-1)
Godechaud saigne. (2)
Threiskass saigne. (2)


(https://imgur.com/QSl40wH.png)
Vouivre Dejor
PV : 36/60
Conditions :
-Poison 3
-Saignement 2
-Renforcé 1

(https://imgur.com/2TLEbmM.png)
Sa'Alsify
PV : 7/30
Conditions :
-Poison 2
-Saignement 2

(https://imgur.com/uZZSUgK.png)
Yu Nikön
PV : ?/? (Egratigné)
Conditions :

VS

(https://imgur.com/LzJMLWb.png)
Threisskas (Linkondo)
Barbare (Combattant)
PV : 0/33
Endurance : 3/4
Conditions :
-Saignement 2
-Agonisant

(https://imgur.com/UBhOQFT.png)
Godechaud (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 3/33
Endurance : 5/5
Conditions :
-Saignement 2
(https://imgur.com/yweKY1c.png)
Cyrodil (Cap)
Assassin (Spécialiste)
PV : 1/20
Endurance : 3/9
Conditions :
-Saignement 4
-Provoqué (Yu Nikön)
-Poi. Sang. (Dague)
-Pat. Mand. (Dague)

(https://imgur.com/ZxizFHc.png)
Elisabeth (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 0/29
Mana : 3/18
Conditions :
-Saignement 1
-Agonisant


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky) 
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo) *
4°) Elisabeth (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 4

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Samedi 30 Mars, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le vendredi 29 mars 2019, 11:55:27
Bon soit on full observe Sa'Alsify, et on gagne un fragment de connaissance (en plus de connaitre ses compétences et son comportement), soit on découvre les PV de Nikön. Je te laisse le choix Dup, je vais continuer à observer ma championne Sa'Alsify :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Yorick26 le vendredi 29 mars 2019, 11:57:59
Du coup on devrait pas avoir les PV restants de nos valeureux champions ? Pas que ça change grand chose, mais...
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 29 mars 2019, 13:08:07
Du coup on devrait pas avoir les PV restants de nos valeureux champions ? Pas que ça change grand chose, mais...

Si ! J'ai fait le tour un peu vite je devais décoller apres. J'editerai en rentrant. De mémoire salsifis est a 7 PV et couvre a 37_38.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le vendredi 29 mars 2019, 16:17:25
Et Sa'Alsify va survivre à la rencontre, la vie est belle :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 29 mars 2019, 16:43:22
J'en profite pour valider cette étape, bravo à tous :

Citer
Rien qu’une petite aspirine ne saurait guérir
Objectif : Soigner 150 points de vie (150/150)
Récompense : Nouvelle classe (Castigateur)

Le Castigateur (Théurge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.

Un nouveau sort divin a été débloqué :
Citer
Masque mortuaire d’Arhûn (1 Mana, action bonus) : Inflige la condition Effrayé à toutes les créatures hostiles jusqu’au début du prochain round. Inflige la condition Provoqué sur les Morts-Vivants jusqu’au début du prochain round à la place. Une créature effrayée ou provoquée par ce sort y devient immunisée.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le vendredi 29 mars 2019, 16:47:20
Ouais des cadeaux pour moi l'apprentie clerc ! :nain:

Sinon je me suis fait défoncer par une étoile de tonnerre, j'adore ça.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 29 mars 2019, 17:06:06
Ouais des cadeaux pour moi l'apprentie clerc ! :nain:

Sinon je me suis fait défoncer par une étoile de tonnerre, j'adore ça.

Ca doit te rappeler de (doux) souvenirs. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le vendredi 29 mars 2019, 17:08:00
Si ça te manque Chmop, prochain glad dans Blood Lust, je fais un mage, et je te focus :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le vendredi 29 mars 2019, 17:22:22
Autant tous les foutre dans le bestiaire, du coup j'observe Yu Nikon


(GG pour la 1pv strat, btw, Cap.  :8): )
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 29 mars 2019, 21:13:48
Le Groupe :
Les Monstres :

Les Monstres :

Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (3)
Sa'Alsify saigne. (2)
Sa'Alsify souffre du poison. (2)

________________

Rémanence :
-L'Arène-
Défaite

Fin de la partie

    Le Maître d'Armes secoue doucement la tête, sa haute silhouette masquée se distordant et se dissolvant tandis que la Rémanence vibre funèbrement et se teinte d'un rouge charnel avant d'expulser quatre spectres babillant.

___________

(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Threisskas
(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Godechaud
(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Cyrodil
(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Elisabeth

Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :

La puissance latente de toutes les Classes a été déverrouillée !

Citation de: Sortilège Profane
Invocation de créature mineure (5 Mana) : L’aventurier invoque un monstre de niveau 1 parmi les créatures intégralement étudiées du Bestiaire (son choix). Ce monstre combat avec le groupe jusqu’à la fin de la rencontre ou sa mort, utilisant son comportement habituel contre les créatures hostiles. Après avoir lancé Invocation de créature mineure, l’aventurier ne peut plus le lancer avant de s’être Reposé.

Citation de: Sortilège Profane
Enchevêtrement (4 Mana) : L’aventurier fait surgir des lianes magiques du sol pour contenir la créature hostile ciblée, lui infligeant 4-8 (4D2) Perforant. Enchevêtrement est une attaque à distance. Si cette attaque inflige au moins 1 point de dégât, inflige également Immobilisation jusqu’à la fin du round. Aucun effet sur une cible souffrant d’Immobilisation.

Citation de: Compétence pour Combattant
Tueur de mage : Les coups critiques avec une arme de l’aventurier réduisent la cible au Silence jusqu’à la fin du round. Une cible souffrant de cet effet y devient immunisée jusqu’au début de la prochaine rencontre.

Citation de: Compétence pour Spécialiste
Chasseur de prime : Tant que l’aventurier est en vie, la probabilité que les créatures vaincues offrent du butin augmente de 15%.

_______

Ainsi s'achève cette deuxième aventure. J'espère que ça vous aura plu !

La prochaine partie débutera dans quelques jours, le temps que je peaufine le patch (qui sera assez léger en changements mais assez conséquent en ajouts d'options à faible puissance pour diversifier les builds). Lorsque les inscriptions commencera il y aura 24h préférentielles pour les nouveaux joueurs, passé ce delai ça sera premier arrivé premier servi. Si l'aventure vous tente, ça sera le moment !

Des bisous.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Chompir le vendredi 29 mars 2019, 21:29:12
Bon, j'adore de plus en plus la mécanique d'observation, y a pas à dire, la compétence du mage est vraiment utile et il nous en faudra un pour Sal'sify. Btw, l'invocation best idée ever, même si j'aurai préféré invoquer Ikévar plutôt que sa petite éclaireuse. :hap:

C'était une très bonne partie, et notre première mort et mise en difficulté pour nous forcer à débloquer et revoir notre strat. On a beaucoup appris donc c'était vraiment cool. Super jeu GMS.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le vendredi 29 mars 2019, 23:12:10
*Sa'Alsify. Stop écorcher son nom plz :cry:

J'apprécie grandement la difficulté enfin présente. Faut dire, le nerf du roublard, de la boule de feu, toussa, toussa :niak:

Et Chmop, je te l'avais dit que l'observation est forte, et que c'était dommage de n'avoir pas de mage. Mébon :8):




é g pa lu ge minskri :hap:

EDIT : IL EST 21h17 CA FAIT 24H JE M'INSCRIS NORAJ
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Duplucky le samedi 30 mars 2019, 21:37:58
Du coup, je m'inscris aussi.  :R
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 30 mars 2019, 21:43:40
Les enfants. Les inscriptions ne sont pas encore ouvertes.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Linkondo le samedi 30 mars 2019, 22:21:46
Du coup pour le premier tour, j'enrage et j'attaque le premier ennemi.  :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (2e Partie : L'Arène)
Posté par: Cap le samedi 30 mars 2019, 22:35:28
On est tous hype pour se réinscrire et retourner se faire poutrer dans l'arène, mais on va arrêter le flood les enfants plz :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 01 avril 2019, 13:17:22
Salut !

Je vous laisse avec les notes de révisions pour la version 1.0.2 du jeu :
C'est par ici ! (https://docs.google.com/document/d/19ZAdL6O7jourYnW9vHJswYR6OemGEJYKMw-Uw0cyM6U/edit?usp=sharing)

Pas de changements majeurs à l'horizon, principalement un peu d'équilibrage (léger) vers le haut (aucun nerf !) et quelques ajouts.

J'en profite pour déclarer les inscriptions à la 3e partie ouvertes ! Je rappelle qu'il y a 24h préférentielles pour les nouveaux joueurs, n'hésitez pas si l'aventure vous tente !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Cap le mardi 02 avril 2019, 13:58:34
Salut ça fait 24 heures je m'inscris fiiiiiiiirst :hap:


EDIT : si Chmop shotgun le clerc, j'annonce que je refais un spécialiste. Mais je ne sais pas encore si ce sera un roublard ou un assassin par contre :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Chompir le mardi 02 avril 2019, 13:58:48
Alu, 24h sont passées, je suis là pour m'inscrire et prendre mon clerc.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Duplucky le mardi 02 avril 2019, 16:51:42
Je me réincarne en mage, cette fois.  :akuma:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Achileus le mercredi 03 avril 2019, 12:11:25
Allez, je m'inscris !

(plus qu'à lire les trente pages de règles maintenant)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Chompir le mercredi 03 avril 2019, 12:42:18
Aïe aïe aïe, Kondo qui se fait voler sa place... Bienvenue Achi, j'espère que tu seras un bon compagnon. ;)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 03 avril 2019, 19:05:48
Parfait, on a notre fine équipe du coup.

On se dit qu'on se laisse jusqu'à Samedi 20h pour faire les persos ? Ca me paraît raisonnable.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Chompir le samedi 06 avril 2019, 11:18:24
Awi, j'avais oublié de poster là... :oups: voici ma fiche, toujours un clerc : Lien (https://docs.google.com/document/d/1spfpexaqYx1TvMeRAZx5qdhDSHlkx4to3Nhl_nlXf5k/edit?usp=sharing)


Pour ce qui est de la rémanence, on retente l'arène je pense ? Même si ça pourrait être cool de faire une petite pause et tester de se faire poutrer dans la porte du clerc de lune ? :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Cap le samedi 06 avril 2019, 11:33:36
Omg Chmop qui finit sa fiche en premier, mais où va le monde ? oO

Btw voilà la mienne, je suis revenue aux fondamentaux avec un petit roublard oklm (https://docs.google.com/document/d/1PT0c6HO97CI5byebVeYVNUlw0asr3MOfraI0di7azP4/edit) qui devrait bien comboter avec l'assassin d'Achi hihi

Je serais plus d'avis de retourner dans l'arène, justement parce qu'on a emmagasiné des connaissances sur les créatures qui s'y trouvent. Même si je reconnais être curieuse de savoir ce que nous réserve la porte de la lune :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Achileus le samedi 06 avril 2019, 14:01:34
Eh bien, voilà ma fiche : https://docs.google.com/document/d/1f0IBCAy1xER3Ex0xqg11tHvIE5EYkh_3qTKsJw2jvcM/edit?usp=sharing

Je suis prêt à empoisonner tout le monde  :oui:

Et puis, si vous avez déjà fait l'arène, autant tenter autre chose puis y revenir, comme ça on sera plus forts.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Cap le samedi 06 avril 2019, 14:10:46
Bah techniquement on est plus forts dans l'arène car on a l'avantage de connaitre (un peu) les monstres. Le seul scalling des persos est le déblocage de nouvelles compétences v.v
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Yorick26 le samedi 06 avril 2019, 17:33:11
Oh ouiiii ! Retournez dans l'Arène !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Duplucky le dimanche 07 avril 2019, 15:55:54
Permettez-moi de vous présenter Godetiède de l'Abaisebouille, la descendante de Godechaud partie explorer la forteresse des heures pour retrouver son père tragiquement disparut :

https://docs.google.com/document/d/11_dm_ph2nUE4wLuIEZqczbUeA3Soi85L0QvbprSRs3Q/edit?usp=sharing
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 07 avril 2019, 16:42:49
(https://imgur.com/YVgqu4E.png)



Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.

___________

(https://imgur.com/uSHMGjd.png)
Anatole
(https://imgur.com/evTfWET.png)
Sylva
(https://imgur.com/N430xXo.png)
AssDePik
(https://imgur.com/htYH7xn.png)
Godetiède


Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.


Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]

La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.

La Porte de la Lune

Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.

L'Arène   (Tentatives : 1)

Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Devant les Portes d'Ivoire)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 08 avril 2019, 12:46:46
Rémanence :
-L'Arène-

Zone 1

    Le grognement sec d'un mécanisme mal huilé vous tire de votre torpeur collective, vous arrachant sans ménagement à vos douces rêveries de liberté perdue et vous ramenant sans ménagement à votre cruelle réalité : celle d'esclaves enchaînés les uns aux autres, prêts à être jetés en pâture aux sables de l'arène.
    La moite pénombre de l'antichambre est partout, formant comme un gangue gluante sur votre peau moite et peu protégée tandis qu'au-dessus de vous, la clameur assourdie de la foule excitée fait trembler le plafond de granit, faisant pleuvoir sur vous une fine pluie de poussière. Telle une vieille bête galeuse s'ébrouant après un douloureux repos, la lourde grille de fer continue de s'élever, inondant l'antichambre d'un flot de lumière ardente qui vous aveugle momentanément.
    Le claquement du fouet du contremaître sonne le signal tant attendu et tant redouté. Presque comme un seul homme, vous vous mettez tous les quatre en branle, sortant péniblement de l'antichambre pour rejoindre les sables torrides prêts à se gorger de votre sang, brûlant la plante de vos pieds nus, assourdissant les couinements des chaînes qui entravent vos chevilles.
    Les gradins sont pleins à craquer de monde, une véritable marée de citoyens libres venus des quatre coins du monde et d'ailleurs pour assister à l'un des spectacles les plus prisé des peuples civilisés : une bataille rangée jusqu'à la mort. Face vous se dresse la haute et terrible silhouette du Maître d'Armes, bras croisés, le regard impavide et quelque peu condescendant sous son masque de fer. L'azur d'acier de ses prunelles voyage un instant de visage sale en visage sale, peu impressionné, avant qu'il ne secoue la tête : il en a vu bien d'autres et des meilleurs.
    Sans un mot, il tend le bras, révélant une deuxième équipe de gladiateurs, bien mieux équipée que vous, prête à en découdre.
    Le sable de l’Arène ne sera pas sec bien longtemps.


___________

1ère Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +0

Sylva est concentrée. (Embuscade)

(https://imgur.com/kXHA3iW.png)
Gladiateur Spécialiste A
PV : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/JvtzYoW.png)
Gladiateur Specialiste B
PV : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/8QsOB5O.png)
Gladiateur Thaumaturge A
PV : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/o2RQpTE.png)
Gladiateur Thaumaturge B
PV : 16/16
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uSHMGjd.png)
Anatole (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 29/29
Mana : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/evTfWET.png)
Sylva (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 10/10
Conditions :
-Concentrée
(https://imgur.com/N430xXo.png)
AssDePik (Achileus)
Assassin (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 10/10
Conditions :
(https://imgur.com/htYH7xn.png)
Godetiède (Duplucky)
Mage (Thaumaturge)
PV : 15/15
Mana : 21/21
Conditions :
-Surpuissance 0

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap) *
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mardi 09 Avril, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures
Posté par: Cap le lundi 08 avril 2019, 12:54:22
aie aie aie c'est parti !

J'éviscère le thaumaturge B (j'aime pas sa tête), et je distrais le spécialiste B pour qu'il attaque Chmop :hihii:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Devant les Portes d'Ivoire)
Posté par: Duplucky le lundi 08 avril 2019, 18:52:31
J'inaugure cette partie en balançant le légendaire CÔNE DE FEU  sur le thaumaturge B :nain:

Et j'en profite pour observer la spécialiste A, elle a l'air mignonne.  :hihi:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Devant les Portes d'Ivoire)
Posté par: Achileus le lundi 08 avril 2019, 19:01:53
Je lance un évantail de couteaux sur tous les ennemis, histoire de les empoisonner. Ça va piquer très fort.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Devant les Portes d'Ivoire)
Posté par: Chompir le lundi 08 avril 2019, 19:04:25
J'ai pas mal hésité mais je vais lancer Mot de Radiance pour combiner ça au cône de feu de Dup (ça a jamais été celui de Kondo de toute façon :oups:) comme ça on rush plus vite la première rencontre.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Devant les Portes d'Ivoire)
Posté par: Cap le lundi 08 avril 2019, 20:22:58
Du coup on est parti pour un ordre : Achi - Dup - Chmop :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Devant les Portes d'Ivoire)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 09 avril 2019, 15:26:09
Le Groupe :
Les Monstres :

Gladiateur Spécialiste A souffre du poison (1).
Gladiateur Spécialiste B souffre du poison (1x2).
Gladiateur Thaumaturge C souffre du poison (1).

Mot de Radiance prévient l'attrition ! (+0)

_______

1ère Rencontre
-2e Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +0


Godetiède souffre du poison. (3)
Anatole souffre du poison. (3)

Aura de miséricorde soigne Godetiède pour 2 points de vie.

Gladiateur Thaumaturge A régénère 5 points de vie.


Etape validée !
Citer
L’Appel du Monastère
Objectif : Subir 200 points de dégâts (200/200)
Récompense : Nouvelle classe (Moine)

Le Moine (Spécialiste/Théurge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.

________

(https://imgur.com/kXHA3iW.png)
Gladiateur Spécialiste A
PV : 7/16
Conditions :
-Poison 1
(https://imgur.com/JvtzYoW.png)
Gladiateur Specialiste B
PV : 6/16
Conditions :
-Poison 1
(https://imgur.com/8QsOB5O.png)
Gladiateur Thaumaturge A
PV : 8/16
Conditions :
-Poison 1
(https://imgur.com/o2RQpTE.png)
Gladiateur Thaumaturge B
PV : 0/16
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uSHMGjd.png)
Anatole (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 19/29
Mana : 8/16
Conditions :
-Poison 3
(https://imgur.com/evTfWET.png)
Sylva (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 7/10
Conditions :
(https://imgur.com/N430xXo.png)
AssDePik (Achileus)
Assassin (Spécialiste)
PV : 17/20
Endurance : 7/10
Conditions :
(https://imgur.com/htYH7xn.png)
Godetiède (Duplucky)
Mage (Thaumaturge)
PV : 10/15
Mana : 16/21
Conditions :
-Surpuissance 10
-Poison 3
-Silence


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir) *
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mercredi 10 Avril, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Devant les Portes d'Ivoire)
Posté par: Cap le mardi 09 avril 2019, 16:49:20
Avec comme un air de déjà vu, j'éviscère le thaumaturge A :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Devant les Portes d'Ivoire)
Posté par: Duplucky le mardi 09 avril 2019, 17:59:37
Je donne un coup de baston au spécialiste B.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Devant les Portes d'Ivoire)
Posté par: Achileus le mardi 09 avril 2019, 18:00:45
J'attaque le gladiateur spécialiste A avec ma dague + deuxième attaque avec ambidextrie sur lui avec mon autre dague.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Devant les Portes d'Ivoire)
Posté par: Linkondo le mardi 09 avril 2019, 19:03:10
  • Godetiède incante Cône de Feu et attaque Gladiateur Thaumaturge B à distance. Elle lui inflige 8 points de dégâts de feu. Gladiateur Thaumaturge B décède !
    Gladiateur Thaumaturge A subit 2 points de dégât de feu.
    Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste A.
    Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste B.
    Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Thaumaturge A.
Oh...... :8):

(https://media1.tenor.com/images/1d440a7697d488bf17b8f6c3415fcb8e/tenor.gif?itemid=3480908)

Message modéré par Cap
Merci de ne pas flood Konod. Ou je vais devoir te remettre des % (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/roi_cdi2.png)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Devant les Portes d'Ivoire)
Posté par: Chompir le mardi 09 avril 2019, 19:50:20
Bon et bien du coup, je pense que vous allez à peu près tous pouvoir les finir (fin j'espère, au pire on aura un round de plus pour full observer et pouvoir invoquer un gladiateur) du coup je vais observer un mob dans le lot vu que ça compte pour tous.

Pour l'ordre on aura donc : Moi - Dup - Cap - Achi
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Devant les Portes d'Ivoire)
Posté par: Yorick26 le mardi 09 avril 2019, 19:51:36
Vous les connaissez pas par coeur déjà ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Devant les Portes d'Ivoire)
Posté par: Cap le mardi 09 avril 2019, 19:56:54
Je serai quand même d'avis que tu attaques Chmop. Vu tout ce qu'on a claqué T1, ce serait bien que les ennemis ne puissent même pas nous attaquer une deuxième fois. Sinon, ya plus aucun intérêt à la manœuvre :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Devant les Portes d'Ivoire)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 10 avril 2019, 11:52:35
Le Groupe :
-Fin de la rencontre-


Anatole régénère 4 points de Mana.
Sylva régénère 5 points d'Endurance.
AssDePik régénère 3 points d'Endurance. (MAX)
Godetiède régénère 3 points de Mana.

Sylva fouille la dépouille de ses ennemis et recycle des Sels d'éveil.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Anatole obtient un Insigne de l'Assemblée de Fer +1.
Sylva obtient Les Crocs du Midland +1 (Arc Long Unique). Les Crocs du Midland ont été ajoutés à la Collection.
AssDePik obtient Trysarque, vélocité empirique (Artefact Unique). Trysarque, vélocité empirique a été ajouté à la Collection.
Godetiède obtient les Larmes d'un traître (Artefact unique). Larmes d'un traître ont été ajoutés à la Collection.
[Butin Bonus] Anatole obtient une Robe +2.

Exploration

La Rémanence ploie et se tord soudainement, projetant tout autours des aventuriers de fascinantes déformations, des poches d’anomalies qui dévoilent en se déchirant des réalités différentes, effrayantes, magnifiques. Le monde collapse sur lui-même avant d’exploser en une myriade de possibilités, retrouvant petit à petit sa tangibilité, sa stabilité. Une expérience qui ne laisse personne indemne.

Effet :
_______

Zone 2

    Votre victoire lors du précédent combat semble avoir pris toute l’audience par surprise, et vous a fait gagner quelque crédit. Vos conditions de vie n’ont pas beaucoup évolué, mais il y a dorénavant un peu de viande ou un fruit accompagnant votre pain quotidien.
    Cette perspective est cependant un bien maigre réconfort lorsque vous vous retrouvez de nouveau confrontés au regard glacial du Maître d’Armes.
    -Vous pensez avoir ce qu’il faut pour devenir des Champions ?
    Sa voix est sans appel, sa question purement rhétorique. Sa simple présence vous glace les sangs. Il se dégage du personnage une aura de puissance tranquille. Ses yeux du bleu des reflets d’acier vous contemplent comme, vous l’imaginez, le feraient ceux d’un dieu ennuyé se penchant pour observer le monde.
    -Je ne le pense pas, reprend-il, insensible à la clameur de la foule qui s’agite sur les gradins. Même le plus famélique des chiens d’égoût peut être chanceux une fois. Voyons si vous ferez aussi bien cette fois-ci.
    Lentement, il lève une main et aussitôt, un raclement sourd se fait entendre, suivi de faibles secousses qui agitent le sable. La foule hurle son hystérie tandis que d’invisibles trappes s’ouvrent dans le sol de l’Arène et que des ténèbres des sous-sols jaillissent les formes puissantes et souples de bêtes sauvages, leurs yeux affolés par la faim, leurs babines retroussées sur leurs crocs démesurés.
    -J’observerai ce combat avec attention, vous glisse le Maître d’Armes en s’éloignant, vous laissant seuls avec votre destin.

_______


2e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +1


Sylva est concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne AssDePik pour 2 points de vie.


________

(https://imgur.com/JznJ2Tb.png)
Gladiateur Spécialiste
PV : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/PWpRZLB.png)
Lion  A
PV : 30/30
Conditions :
(https://imgur.com/PWpRZLB.png)
Lion B
PV : 30/30
Conditions :
(https://imgur.com/LWM8tSZ.png)
Gladiateur Thaumaturge
PV : 16/16
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uSHMGjd.png)
Anatole (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 29/29
Mana : 15/16
Conditions :
(https://imgur.com/evTfWET.png)
Sylva (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 10/10
Conditions :
-Concentrée
(https://imgur.com/N430xXo.png)
AssDePik (Achileus)
Assassin (Spécialiste)
PV : 14/20
Endurance : 10/10
Conditions :
(https://imgur.com/htYH7xn.png)
Godetiède (Duplucky)
Mage (Thaumaturge)
PV : 12/15
Mana : 19/21
Conditions :
-Surpuissance 10

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus) *
4°) Godetiède (Duplucky)

Fragments de connaissances accumulées : 1

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Jeudi 11 Avril, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Chompir le mercredi 10 avril 2019, 12:03:53
J'utilise Imposition au silence sur le gladiateur thamaturge avec des dégâts nécrotiques parce qu'il aime pas ça du tout le petit donc il prendra 5 petits PV dans la tronche en plus d'un silence d'un petit tour. :8):

EDIT : Bon je vais pas être cool mais j'équipe ma nouvelle robe (elle me va très bien) et j'équipe l'insigne de l'assemblé de fer !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Achileus le mercredi 10 avril 2019, 13:57:18
Je commence avec un évantail de couteaux oklm. On va empoisonner des gens !

Edit : j'équipe les larmes d'un traître que me file Dup

Re-Edit : Je donne ma Trysarque, vélocité empirique à Cap
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Duplucky le mercredi 10 avril 2019, 18:13:39
Je donne mes Larmes de traitres à @Achileus

Je lance MODAFOKA Cône de feu dans la face du lion A  :nain:

Et j'observe le Spécialiste, ça sera utile.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Cap le mercredi 10 avril 2019, 21:58:01
Avant de jouer, j'aimerai proposer à Achi de donner son trysarque à Chmop ou moi. Je m'explique. Avec ambidextrie et ses deux armes, Achi peut déjà faire deux attaques sur le même ennemis. L'effet de artefact ne s'applique que dans certains cas, quand il utilise éventail de couteaux par exemple. En donnant artefact à Chmop ou moi, nous pourrions faire également une deuxième attaque dans le tour, ce qui sera plus rentable.
Par ailleurs, j'ai effectivement ambidextrie moi aussi, mais je n'an'ai qu'une seule arme équipée pour pouvoir utiliser les objets si besoin. J'hésite d'ailleurs à équiper l'arc, il faut que j'étudie la chose (faut voir si on aura besoin d'objet ou pas pendant le combat principalement. Et surtout ce qui fera le plus mal (merci le +3 d'instinct, c'est sympa !))
Voilà voilà. J'attends ta réponse pour jouer Achi :-*
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Achileus le jeudi 11 avril 2019, 08:29:49
Je donne l'artefact à Cap pour qu'elle puisse attaquer deux fois, et je propose que dès qu'elle obtient une deuxième arme pour faire ambidextrie, on le donne à Chomp.

Voilà  :miou:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Cap le jeudi 11 avril 2019, 14:44:41
Nice cimer Achi ! Du coup j'equipe l'artefact gentillement donné par Achi, ainsi que mon nouvel arc : on n'aura pas besoin d'objet ce combat :oups:

Et c'est parti pour une evisceration sur le lion B, et j'utilise mon action bonus pour attaquer le glad spécialiste :-*
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Achileus le jeudi 11 avril 2019, 15:45:06
Du coup pour l'ordre on a : moi - Dup - Cap - Chomp
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 12 avril 2019, 12:37:39
Le Groupe :
Les Monstres :

Lion A souffre du poison. (1)
Lion B souffre du poison. (1)
Lion B saigne. (3)
Gladiateur Thaumaturge souffre du poison. (1)

L'attrition progresse. (+1)
______

2e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Dégâts des sorts : +1


Etape validée !
Citer
Ca commence à faire beaucoup
Objectif : Vaincre 35 monstres (35/35)
Récompense : Nouvelle classe (Ensorceleur)

L'Ensorceleur (Thaumaturge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.


Anatole saigne. (1)
Godetiède saigne. (1)

Aura de miséricorde soigne Godetiède pour 2 points de vie.
Gladiateur Thaumaturge régénère 5 points de vie.
Lion A est concentré. (!!)
Lion B est concentré. (!!)

________

(https://imgur.com/JznJ2Tb.png)
Gladiateur Spécialiste
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/PWpRZLB.png)
Lion  A
PV : 18/30
Conditions :
-Poison 1
-Concentré

(https://imgur.com/PWpRZLB.png)
Lion B
PV : 7/30
Conditions :
-Poison 1
-Saignement 3
-Concentré

(https://imgur.com/LWM8tSZ.png)
Gladiateur Thaumaturge
PV : 6/16
Conditions :
-Poison 1

VS

(https://imgur.com/uSHMGjd.png)
Anatole (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 23/29
Mana : 12/16
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/evTfWET.png)
Sylva (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 8/10
Conditions :
-Effrayée (Lion A)
(https://imgur.com/N430xXo.png)
AssDePik (Achileus)
Assassin (Spécialiste)
PV : 14/20
Endurance : 7/10
Conditions :
-Effrayé (Lion B)
(https://imgur.com/htYH7xn.png)
Godetiède (Duplucky)
Mage (Thaumaturge)
PV : 5/15
Mana : 14/21
Conditions :
-Surpuissance 31
-Saignement 1


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky) *

Fragments de connaissances accumulées : 2

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Samedi 13 Avril, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Yorick26 le vendredi 12 avril 2019, 12:56:27
Deux gladiateurs trépignent d'impatience... :D
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Chompir le vendredi 12 avril 2019, 12:58:08
Bon, j'aurai aimé tuer le gladiateur thamaturge avec mon maule mais pas sur que Dup survive si je fais ça... Tant pis je fais mot de soin sur lui.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Cap le vendredi 12 avril 2019, 13:22:25
Avec mes deux attaques, je devrais pouvoir tuer le gladiateur thaumaturge et le lion B. Je vous laisse vous occuper du lion A, de toute façon, je ne peux pas l'attaquer :hap:


J'attaque le gladiateur thaumaturge puis j'attaque le lion B :oui:


Oh et Chmop ton sort de soin à cible unique s'appelle soin mineur :hap:



Deux gladiateurs trépignent d'impatience... :D

Trois même :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 12 avril 2019, 13:24:02
Avec mes deux attaques, je devrais pouvoir tuer le gladiateur thaumaturge et le lion B. Je vous laisse vous occuper du lion A, de toute façon, je ne peux pas l'attaquer :hap:


J'attaque le gladiateur thaumaturge puis j'attaque le lion B :oui:


Oh et Chmop ton sort de soin à cible unique s'appelle soin mineur :hap:



Deux gladiateurs trépignent d'impatience... :D

Trois même :oui:

Tu peux attaquer les cibles qui t'ont effrayée, la condition a été modifiée au patch 1.0.1.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Cap le vendredi 12 avril 2019, 13:36:03
Oui mais si c'est pour lui faire 50% de dégâts en moins, autant attaquer une autre cible :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Duplucky le vendredi 12 avril 2019, 18:15:31
- J'ai mal !
- Qu'est-ce qu'elle dit ?
- Elle dit qu'on devrait lui balancer un rocher sur la gueule pour l'achever.
- Je lance une flèche magique enflammée dans la gueule du lion A
- Qu'est-ce qu'elle dit ?
- Elle dit qu'on devrait la laisser crever là et continuer notre route.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Achileus le samedi 13 avril 2019, 17:46:52
Alé, double attaque de dague sur le lion A. Il va mourir !

(https://i.makeagif.com/media/12-22-2015/dtCuBW.gif)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Duplucky le samedi 13 avril 2019, 19:25:38
L'ordre du tour, c'est donc :

- Chomp-chomp
- Achileus Talon
- Cap'oral
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 14 avril 2019, 12:58:36
Le Groupe :
-Fin de la rencontre-


Anatole régénère 4 points de Mana.
Sylva régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
AssDePik régénère 3 points d'Endurance. (MAX)
Godetiède régénère 3 points de Mana.

Sylva fouille la dépouille de ses ennemis et recycle un Remède universel.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Anatole obtient une Soutane d'un Sultant éclairé +2 (Vêtement Unique). Soutane d'un Sultan éclairé a été ajoutée à la Collection.
Sylva obtient Braise du Semperardent (Artefact Unique). Braise du Semperardent a été ajoutée à la Collection.
AssDePik obtient Filament de Raison +2 (Artefact). Filament de Raison a été ajouté à la Collection.
Godetiède obtient les Amulette de focalité +2 (Artefact). Amulette de focalité a été ajoutée à la Collection.
[Butin Bonus] AssDePik obtient un Plastron +3.
[Butin de monstre] AssDePik obtient un Poison sangsue.

Exploration

Une lueur s’élève à l’horizon. Chaude, accueillante, elle semble guider les aventuriers en démasquant les recoins obscurs, les pièges invisibles, en dissipant l’aura d’oppression qui saisit les aventuriers à chaque instant.


Effet : L'attrition recule ! (-2)
_______

Zone 3

    Une fois de plus, vous vous retrouvez face à la haute silhouette du Maître d’Armes. Comme à son habitude, il vous observe silencieusement avec un froid dédain. Il semble que vos victoires dans l’Arène n’aient guère fait pour vous attirer ses faveurs. Mais vous commencez à suspecter que bien peu de choses pourraient le faire.
   Une différence majeure, cependant, au tableau : la foule qui s’excite et hurle vos noms, célébrant, peut-être, ses futurs champions.
   -Il semblerait que vous ne sachiez pas quand mourir, vous dit le Maître d’Armes, sa voix froide et tranchante comme une lame acérée. Savez-vous quelle autre créature dispose de cette fâcheuse aptitude ? Les cafards.
   Il est difficile de déchiffrer ses expressions derrière son impassible masque de fer mais il n’y a pas une once de sourire ou d’humour dans ton timbre.
-Peut-être qu’il y a l’étoffe de champions en vous, reprend-t-il après quelques secondes de silence. Vos admirateurs semblent le croire, tout du moins.
Il étend lentement les bras pour signaler les gradins, noirs de monde.
-Ce ne serait pas la première fois que je me trompe. Ni probablement la dernière. L’instinct de survie est toujours plus fort chez les créatures faibles.
Cette fois-ci, vous pensez distinguer un maigre sourire dans le ton de sa voix, qui se réchauffe à peine.
-Il n’y a qu’un moyen de le savoir, j’imagine.
Il s’écarte de quelques pas, dévoilant trois silhouettes lourdement armées qui s’approche de votre groupe. La foule rugit de plus belle, comme en transe, tandis que le choeur discordieux de leurs chants s’élèvent, acclamant leurs champions.

_______


3e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +2


Sylva est concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne Godetiède pour 2 points de vie.

________

(https://imgur.com/QSl40wH.png)
Vouivre Dejor
PV : 60/60
Conditions :
(https://imgur.com/2TLEbmM.png)
Sa'Alsify
PV : 30/30
Conditions :
(https://imgur.com/uZZSUgK.png)
Yu Nikön
PV : 60/60
Conditions :

VS

(https://imgur.com/uSHMGjd.png)
Anatole (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 26/29
Mana : 14/16
Conditions :
(https://imgur.com/evTfWET.png)
Sylva (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 10/10
Conditions :
-Concentrée
(https://imgur.com/N430xXo.png)
AssDePik (Achileus)
Assassin (Spécialiste)
PV : 14/20
Endurance : 10/10
Conditions :
(https://imgur.com/htYH7xn.png)
Godetiède (Duplucky)
Mage (Thaumaturge)
PV : 14/15
Mana : 16/21
Conditions :
-Surpuissance 41

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap) *
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky)

Fragments de connaissances accumulées : 3

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Lundi 15 Avril, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Duplucky le dimanche 14 avril 2019, 13:16:23
J'équipe mon amulette de focalité +2
J'utilise Flèche magique enflammée de feu sur Sal'alsify
J'observe la Vouivre
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Chompir le dimanche 14 avril 2019, 13:32:34
Hum okay, je donne ma robe à @Duplucky pour qu'il l'équipe et moi j'équipe ma soutane d'un sultan éclairé +2.

À côté je vais utiliser flamme sacrée sur Cap (Salsify) pour lui poutrer la figure et la faire rôtir. :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Duplucky le dimanche 14 avril 2019, 14:50:27
Of course, j'équipe la robe+2 de Chomp-chomp. :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Cap le lundi 15 avril 2019, 12:06:23
Bon bon bon. 15% de chance en plus de butin, et toujours rien :<

Dup > je ne suis pas sûre que ce soit worth que tu équipes l'amulette de focalité. L'artéfact augmente les chance de coup critique avec une arme, et tu n'en utilises pas beaucoup pour attaquer. Ce serait plus intéressant sur Achi, qui attaque deux fois avec ses dagues (ou sur moi) :niak:

Chmop > Tu es sûr de ton coup ? Sa'Alsify résiste un peu le feu, alors qu'elle craint le nécrotique. D'autant que l'attrition est à 0, et tu n'as pas spécialement besoin de soin. Je suis pas convaincue par ce move :niak:

Quand à moi, je vais utiliser éviscération sur Vouivre et je fais un petit coup de chapeau mou sur notre mage Dup



Au fait messieurs. Vous avez pensé à la mécanique du renforcement ? :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Duplucky le lundi 15 avril 2019, 18:10:33
Bien vu, @Cap .

Du coup, je change d'avis et donne mon amulette de focalité à @Achileus parce que l'intérêt de cette amulette, c'est d'avoir un minimum de chance de pouvoir sortir un critique, ce qui n'est pas dans tes compétences, Cap, sorry.  :oups:

Pour le mécanisme de renforcement, j'ai pas souvenir l'avoir vu sur Sa'lsify. C'était plus Vouivre Dejor qui l'avait, non ?  :oups: D'où l'intérêt de les observer comme je l'ai suggérer pour essayer d'en savoir plus avant de se lancer tête baissée dans le combat.

Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Achileus le lundi 15 avril 2019, 18:45:26
Alors, j'équipe mon filament de raison, mon amulette de focalité (merci dup  :-*) et mon plastron.

Puis un petit évantail de couteaux
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.aufestivaldesjeux.com%2Fimages%2Fmtoevcal.gif&hash=30554455c320ba00a81431cad5bfd07a)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Chompir le lundi 15 avril 2019, 22:03:58
Je change mon attaque, pour utiliser Imposition au silence sur Salsify et je choisis des dégâts nécrotiques.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Cap le lundi 15 avril 2019, 22:04:33
Du coup pour l'ordre du tour. Nous avons donc : moi - Achi - Chmop - Dup :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Yorick26 le mardi 16 avril 2019, 10:33:10

Quand à moi, je vais utiliser éviscération sur Vouivre

Cela me fait toujours aussi mal au cœur (et aux intestins) de lire ça. J'espère qu'il va vous mettre la pâtée.

C'est toujours aussi bon de presque flooder.

Modération
Je te zyeute atation !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 16 avril 2019, 13:05:31
Les Monstres :
Le Groupe :
Les Monstres :
Le Groupe :
Les Monstres :

Vouivre Dejor saigne. (3)
Vouivre Dejor souffre du poison. (1x2)
Sa'Alsify souffre du poison. (1x2)
Yu Nikön souffre du poison. (1x2)

L'attrition progresse ! (+1)
_______


3e Rencontre
-2 Round-

Attrition : 1/4


Dégâts des sorts : +2

Sylva saigne. (4) Sylva est à l'agonie !

Aura de miséricorde soigne AssDePik pour 2 points de vie.

________

(https://imgur.com/QSl40wH.png)
Vouivre Dejor
PV : 46/60
Conditions :
-Saignement 3
-Poison 1
-Renforcé 2

(https://imgur.com/2TLEbmM.png)
Sa'Alsify
PV : 8/30
Conditions :
-Immu. Sil. (1)
-Poison 1

(https://imgur.com/uZZSUgK.png)
Yu Nikön
PV : 56/60
Conditions :
-Insensible
-Poison 1


VS

(https://imgur.com/uSHMGjd.png)
Anatole (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 26/29
Mana : 10/16
Conditions :
(https://imgur.com/evTfWET.png)
Sylva (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 0/20
Endurance : 5/10
Conditions :
-Concentrée
-Saignement 4
-Agonie

(https://imgur.com/N430xXo.png)
AssDePik (Achileus)
Assassin (Spécialiste)
PV : 14/20
Endurance : 7/10
Conditions :
(https://imgur.com/htYH7xn.png)
Godetiède (Duplucky)
Mage (Thaumaturge)
PV : 0/15
Mana : 15/21
Conditions :
-Surpuissance 0
-Concentrée
-Fav. Arcan.
-Agonie


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir) *
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky)

Fragments de connaissances accumulées : 3

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mercredi 17 Avril, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Chompir le mardi 16 avril 2019, 13:11:26
Vu que je joue en premier, j'utilise prière de guérison Cap, Dup à vous de finir Salsify et d'en amocher un autre.

EDIT : Bon, je dois en laisser un crever apparemment et ici, la personne la plus utile vu qu'on a quasiment tué Salsify, c'est Cap, du coup j'utilise mon eau bénite sur Cap. RIP Dup, on t'aimais bien, à très bientôt dans la mort. :-*
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Duplucky le mardi 16 avril 2019, 18:07:01
Bon ben c'est dommageable, j'aurai pas eu l'occasion de tester mon invocation. J'escomptais qu'un petit gladiateur thaumaturge nous serait très utile une fois Sal'sify tuée. Tant pis.  :'(
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Cap le mercredi 17 avril 2019, 20:07:19
Bon, face à ce manque de chance incroyable, je pense pouvoir affirmer qu'on va encore perdre contre ces champions. Si je suis encore en vie, je prends ma potion de soin léger avec mon action bonus, et je vais zyeuter Sa'Alsify pour compléter le bestiaire et au moins gagner un fragment de connaissance :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Achileus le jeudi 18 avril 2019, 08:35:18
Je vais éviscérer Yu nikön puis j'utilise préparation qui devient une action bonus.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Chompir le jeudi 18 avril 2019, 19:21:28
Voici l'ordre @Great Magician Samyël : Moi > Cap > Achi
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 19 avril 2019, 12:16:39
Le Groupe :
Les Monstres :
Le Groupe :
Les Monstres :

Vouivre Dejor saigne. (3)
Vouivre Dejor souffre du poison. (1x2)
Sa'Alsify souffre du poison. (1)

Godetiède décède !
Sa'Alsify régénère 10 points de vie. (Nécromancie)
L'attrition progresse ! (+1)
_______


3e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4


Dégâts des sorts : +2

Anatole saigne. (1)

Vouivre Dejor épuise son Etoile de Fer.

________

(https://imgur.com/QSl40wH.png)
Vouivre Dejor
PV : 44/60
Conditions :
-Saignement 3
-Poison 1
-Renforcé 2
-Et. de Fer

(https://imgur.com/2TLEbmM.png)
Sa'Alsify
PV : 27/30
Conditions :
-Immu. Sil.
-Poison 1

(https://imgur.com/uZZSUgK.png)
Yu Nikön
PV : 56/60
Conditions :
-Poison 1

VS

(https://imgur.com/uSHMGjd.png)
Anatole (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 26/29
Mana : 10/16
Conditions :
-Malade
-Affaibli
-Saignement 1

(https://imgur.com/evTfWET.png)
Sylva (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 0/20
Endurance : 5/10
Conditions :
(https://imgur.com/N430xXo.png)
AssDePik (Achileus)
Assassin (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 9/10
Conditions :
(https://imgur.com/htYH7xn.png)
Godetiède (Duplucky)
Mage (Thaumaturge)
PV : 0/15
Mana : 15/21
Conditions :

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus) *
4°) Godetiède (Duplucky)

Fragments de connaissances accumulées : 4

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Samedi 20 Avril, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Chompir le vendredi 19 avril 2019, 12:46:18
Tranquille les gens, tranquille ce deuxième essaie on gère. :hap:

Nan plus sérieusement je vais observer Vouivre. @Achileus observe Yu Nikon. Si on survit on essayera de continuer pour les full observer pour établir une grosse stratégie parce que là on est pas prêt.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Cap le vendredi 19 avril 2019, 13:34:30
On a surtout vraiment pas eu de chance au tour précédent :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 19 avril 2019, 13:45:18
On a surtout vraiment pas eu de chance au tour précédent :oups:

C'est bien vrai ça.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Achileus le vendredi 19 avril 2019, 16:02:39
Bah j'observe Yu Nikon, parce que on va crever  :'(
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 19 avril 2019, 16:27:22
[REDACTED]
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Cap le vendredi 19 avril 2019, 16:48:30
Chmop qui tank une fois tout le monde mort. Bien ouèj :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Duplucky le vendredi 19 avril 2019, 16:53:08
Comme on dit, mieux vaut tard que jamais. :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Chompir le vendredi 19 avril 2019, 21:11:36
Bon, je risque de mourir ce tour-ci mais je vais finir d'observer Vouivre. Si par je ne sais quel miracle je survis, j'observerai Nikon.

EDIT : Oh et pour l'ordre ça sera : Chompir
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 20 avril 2019, 10:29:02
Le Groupe :
Les Monstres :

Vouivre Dejor saigne. (3)
Vouivre Dejor souffre du poison. (1x2)
Sa'Alsify souffre du poison. (1)
Yu Nikön souffre du poison. (1)

_______

Rémanence :
-L'Arène-
Défaite

Fin de la partie

    Le Maître d'Armes secoue doucement la tête, sa haute silhouette masquée se distordant et se dissolvant tandis que la Rémanence vibre funèbrement et se teinte d'un rouge charnel avant d'expulser quatre spectres babillant.

___________

(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Anatole
(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Sylva
(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
AssDePik
(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Godetiède

Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :

Citation de: Compétence de Spécialiste
Riposte : Lorsque l’aventurier subit des dégâts d’une attaque en mêlée, s’il dispose d'une action bonus non dépensée, il attaque immédiatement l’agresseur avec sa meilleure arme équipée.

Citation de: Sortilège Divin
Arme spirituelle (4 Mana, concentration) : L’aventurier conjure une arme spirituelle divine aléatoire. Tant qu’il concentre sur le sort, l’arme invoquée attaque une créature hostile aléatoirement après la résolution des actions des aventuriers. L’invocation ne dispose pas de Vitalité et ne peut pas être prise pour cible par des attaques ou des effets.
-Egide Arhûnique (Bouclier) : 1-2 (1D2) Contondant. Tant que l’Egide Arhûnique est en jeu, l’aventurier avec le montant de points de vie le plus bas gagne +2 RD (Toutes).
-Andrast’Valor, lame de Valeur (Espadon) : 1-8 (1D8) Feu.
-Houlette du Premier Roi (Bâton) : 1-4 (1D4) Psychique. A la fin de chaque round, soigne l’allié avec les points de vie les plus bas de 1-3 (1D3) points de vie.

Citation de: Compétence pour Combattant
Présence démoralisante : A la fin de chaque round, l’aventurier inflige 1-4 (1D4) points de dégâts psychiques à toutes les créatures souffrant de la condition Effrayée. Cet effet n’est pas une attaque.

Citation de: Technique martiale de Combattant
Brutaliser (1 Endurance, rapide) : L’aventurier attaque la cible hostile avec une arme en mêlée. Cette attaque inflige 1-3 (1D3) points de dégâts supplémentaires (de son type de dégât de base).

Citation de: Technique martiale pour Spécialiste
Exploitation de faiblesse (3 Endurance, rapide) : L’aventurier attaque la créature ciblée avec une arme. Cette attaque ignore la Mitigation positive.

[BONUS!]
Citation de: Technique martiale pour Spécialiste
Ressources cachées (0 Endurance, action bonus) : L’aventurier puise dans ses réserves et régénère 3 Endurance et 5-10 (5D2) points de vie immédiatement. Après avoir utilisé Ressources cachées, l’aventurier ne peut plus l’utiliser avant de se Reposer.
_______

Ainsi s'achève cette troisième aventure. J'espère que ça vous aura plu !

Au niveau du bilan, je pense qu'on approche de quelque chose d'acceptable, en termes d'équilibrage. Je reconnais que la rencontre des ex-champions est probablement un peu "overtuned" et elle subit son petit nerf dans la prochaine révision du jeu. La chance (ou plutôt la malchance) a aussi eu une part importante dans votre défaite sur cette partie mais la RNG fait partie du jeu et il y a des moyens de la mitiger quelque peu. Je pense que vous avez surtout payé votre composition qui était ballzy mais qui manquait et de tankyness et de contrôle. (Vous n'aviez qu'un silence en tout et pour tout, et avec une moyenne de vitalité à 20-21 sans personne avec une grosse mitigation, la course DPS devenait tendue sur un peu de malchance.)

J'en profite pour vous laisser avec le patch note pour la version 1.0.3. Si vous aviez déjà lu la preview, j'ai complètement abandonné l'idée de la métamagie, au final c'était trop peu intuitif et risquait d'être soit un pétard mouillé soit un cauchemar à équilibrer.
Notes de révision de la version 1.0.3 (https://docs.google.com/document/d/158oucgtdB39CfxPSwbj6g5PWnp7_G8M3yHzZ7ETTd0Q/edit?usp=sharing)

Pour ceux qui liront pas (cc @Chompir @Duplucky ) on retiendra surtout :
-Une refonte du Guerrier
-Un ajustement du Barbare
-Une refonte partielle du Roublard
-Une refonte complète de la façon dont fonctionnent les boucliers
-Le nerf de la 3e Zone de l'Arène

Sur cette partie j'ai commencé à accumuler des statistiques pour le plaisir du coup je vous les laisse. Si vous voulez que j'ajoute des rubriques qui vous semblent pertinentes n'hésitez pas :
(https://gyazo.com/15bea90c175af7730edb161da280a90a.png)

Comme d'habitude, je suis grandement preneur de vos retours, c'est ce qui fait le plus avancer un jeu. Si vous trouvez que certaines mécaniques ne fonctionnent pas ou mal, si vous trouvez certaines mécaniques frustrantes et peu/pas fun etc. il ne faut pas hésiter à me le signaler. Moi je ne fais que le jeu, je n'y joue pas, du coup mon expérience et ma vision sont complètement différentes des vôtres.

Je pense faire une pause d'une semaine avant de lancer la prochaine. Mine de rien on a joué quasi non-stop depuis Février, ça peut être pas mal de faire un petit break pour éviter la lassitude et le burn-out.

Des bisous.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #2)
Posté par: Chompir le samedi 20 avril 2019, 10:36:21
Moi, on a bien fait 6 ou 7 mois non stop de Blood Lust, on va pas faire une pause maintenant. :hap:

Sinon, chaud d'avoir eu autant de malchance mais on a débloqué des trucs. J'aime beaucoup le nouveau sort divin et je me rends compte que j'aurai du garder mon sort qui permet de donner l'élément divin à une arme sur les dégâts. Tout le monde aurait pu attaquer les combattants. Si c'est à refaire je prendrai ce sort. En tout cas on aura rushé les deux premières rencontres et pokédexé pas mal de mob. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Pause)
Posté par: Cap le samedi 20 avril 2019, 15:16:33
T'as oublié ma potion de soin utilisée dans les consommables :oui:

Je suis plutôt contente des compétences débloquées pour le spécialiste, ça ouvre des possibilités sympas. Après, j'essaierai peut être le moine, j'avoue qu'il y a moyen de faire du sale :oups:


Pour le dernier combat, on a certes pas eu de chance, mais on n'a pas été opti nous non plus. J'aurais du faire du ciblage avec ma capa au lieu de greed le coup de chapeau mou. Mébon. Trop tard c'est fait :hap:
Btw j'approuve le nerf de la rencontre. Plus on débloque d'infos sur la rencontre, plus je les trouve forts et je me demande comment les passer :niak:

Après, je pense qu'il faut aussi qu'on se coordonne plus lors du building. J'ai l'impression que le jeu demande aussi des synergies entre nos persos, et c'est quelque chose qu'on n'avait vraiment pas cette fois v.v

En tout cas, j'aime beaucoup le jeu, il me donne vraiment envie d'investir dans Darkest Dungeon (ça ne saurait tarder je pense :oups:). Je vais jeter un coup d'oeil au patch, si j'ai des commentaires à faire, je les ferai dans le doc directement (tmtc)

Bizoux à toi aussi <3
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Pause)
Posté par: Duplucky le samedi 20 avril 2019, 15:53:30
No need nerf.

Mise à part la poisse, ce coup-ci, on s'est fait défoncé car on n'avait pas de tank, sinon la strat me semblait bonne : on était à deux doigts de défoncer Sal'Sify. Et puis, où est la satisfaction de les défoncer après tant d'échec s'ils ont été nerfés entretemps ? v.v

Y avait des trucs qui allaient pas chez mon mage (et non c'était pas le sort d'invocation.) Je te rectifie ça, il va regen plus de mana et taper un poil plus fort. Mais bon, étant mon premier mage, voilà, j'ai fait des erreurs de build.  :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Pause)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 20 avril 2019, 17:19:29
T'as oublié ma potion de soin utilisée dans les consommables :oui:

Je suis plutôt contente des compétences débloquées pour le spécialiste, ça ouvre des possibilités sympas. Après, j'essaierai peut être le moine, j'avoue qu'il y a moyen de faire du sale :oups:


Pour le dernier combat, on a certes pas eu de chance, mais on n'a pas été opti nous non plus. J'aurais du faire du ciblage avec ma capa au lieu de greed le coup de chapeau mou. Mébon. Trop tard c'est fait :hap:
Btw j'approuve le nerf de la rencontre. Plus on débloque d'infos sur la rencontre, plus je les trouve forts et je me demande comment les passer :niak:

Après, je pense qu'il faut aussi qu'on se coordonne plus lors du building. J'ai l'impression que le jeu demande aussi des synergies entre nos persos, et c'est quelque chose qu'on n'avait vraiment pas cette fois v.v

En tout cas, j'aime beaucoup le jeu, il me donne vraiment envie d'investir dans Darkest Dungeon (ça ne saurait tarder je pense :oups:). Je vais jeter un coup d'oeil au patch, si j'ai des commentaires à faire, je les ferai dans le doc directement (tmtc)

Bizoux à toi aussi <3

Yes, je m'en suis aperçu quasi dès que j'ai posté, j'ai édité sur mon doc, avec l'eau bénite de chomp aussi.

C'est vrai que la rencontre est assez costaude (et devrait vous donner un point de repère sur ce qui vous attend derrière btw). Après je pense aussi que c'est la première rencontre avec de "vraies" mécaniques, qui demande de développer une réelle stratégie. Donc ça doit forcément jouer un peu, quand les 7 précédentes rencontres, mécaniquement il n'y avait pas grand chose donc ça passait en mode yolo assez aisément.

Et oui il y a des effets qui ont clairement été pensés pour être synergistiques : très faible en soi, ils deviennent très intéressants quand les équipiers les supportent.

Créer un groupe qui synergise bien ça fait aussi partie de l'attrait du jeu je pense, trouver ce qui est fort, ce qui l'est moins. Surtout que maintenant vous avez mine de rien pas mal de classes disponibles. (Et peut-être d'autres qui arrivent..? aie aie aie) :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Pause)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 26 avril 2019, 14:27:41
Salut les arpenteurs.

Deux/trois nouvelles et une date. Quelques changements ont été effectués sur le patch note (qui est maintenant numéroté v1.1 au lieu de 1.0.3) :
Citation de: Roublard
Cerveau de l’opération (Elite) : Lorsque le Roublard est le Meneur, il acquiert la condition concentré. De plus, le Roublard accumule des charges de la condition concentré lorsqu’il l’acquiert en en étant déjà bénéficiaire. Enfin, le Roublard n’est plus obligé d’agir en premier lors qu’il est le Meneur.
Citation de: Nouvelle compétence généraliste
Dur à cuir : Chaque point de Robustesse augmente la Vitalité d’1 point supplémentaire, jusqu’à un maximum de 30 Vitalité.
Citation de: Mécaniques de jeu
Rôles : Toutes les descriptions de classe ont été mises à jour avec l’ajout d’une rubrique “Rôles”. Ces rôles sont généralistes et ont été pensés pour permettre de rapidement identifier quelles positions la classe a été conçue pour tenir au sein d’un groupe. Cela ne signifie absolument pas que cette classe devrait forcément se cantonner à ces rôles. Une grande partie du fun est d’expérimenter !
-Protecteur : Ce rôle à vocation à protéger son groupe, grâce à des effets de provocation et de mitigation.
-Frappeur : Ce rôle à vocation à infliger de gros dégâts, principalement à cible unique.
-Démolisseur : Ce rôle à vocation à infliger des dégâts à cibles multiples.
-Soutien : Ce rôle à vocation à aider son groupe aux moyens de divers effets, comme des soins ou des renforcements.
-Contrôleur : Ce rôle à vocation à contrôler le champ de bataille, en empêchant les créatures d’agir normalement.
Citation de: Conditions
Affaibli : Une créature affaiblie inflige 50% de dégâts de moins (avant application de la mitigation) avec toutes ses attaques avec une arme ou ses poings et ses effets tant qu’elle souffre de cette condition.

Enfin, surprise, quatre nouvelles classes ont été ajoutées à la Plaine du Long Sanglot : le Rōnin (Combattant), le Sorceleur (Spécialiste), le Nécromant (Théurge) et le Sorcelié (Thaumaturge).

Pour finir, j'annonce que les portes de la Forteresse s'ouvriront à nouveau Lundi 29 Avril dès 12h. Il n'y aura pas besoin d'atteindre confirmation de ma part pour pouvoir s'inscrire.

A très bientôt !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Pause)
Posté par: Cap le vendredi 26 avril 2019, 14:49:35
aie aie aie ces changements. Je vais aller voir les nouvelles classes, les noms sont prometteurs. En tout cas, comptez sur moi pour en être pour la prochaine partie ! :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Pause)
Posté par: Chompir le vendredi 26 avril 2019, 17:03:16
Intéressant tous ces ajouts, je vais avoir pleins de nouvelles classes à lire même si je faudra se coordonner encore plus au niveau synergie et stratégie.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Pause)
Posté par: Cap le lundi 29 avril 2019, 12:00:02
FIRST JE M'INSCRIS §



Je peux prendre les 4 places et build la team entière ? :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Pause)
Posté par: Chompir le lundi 29 avril 2019, 12:09:35
Du coup je prends la deuxième place par ici, merci Cap d'avoir postée. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Pause)
Posté par: Achileus le lundi 29 avril 2019, 12:11:32
Je m'inscris pour pas que Cap détruise la Forteresse sur un jet de dé  :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Anonymouslyfox le mardi 30 avril 2019, 07:52:20
Oh! J'aimerais beaucoup m'inscrrire si c'est possible!
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 30 avril 2019, 12:41:00
Nice ! Nous avons donc notre nouveau groupe de valeureux.

On se laisse jusqu'à vendredi 03 Mai 20h pour créer les perso.

@Anonymouslyfox hésite pas à passer sur le discord (lien dans le premier post) c'est toujours plus simple et sympa pour se coordonner !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Cap le mardi 30 avril 2019, 12:47:03
Ce serait bien pour si on pouvait arriver à avoir une compo d'équipe qui combote un peu.

Pour ma part, au vu des nouvelles classes, j'ai plusieurs choix qui me tentent. L'archétype spécialiste me plait toujours, que ce soit le roublard ou l'assassin. Après, j'ai bien envie de tenter un moine aussi, je sens le truc pété qui arrive (moine toujours op de toute façon). Le Sorcelié a l'air super sympa aussi, ainsi que le sorceleur, mais ils ont besoin d'une compo d'équipe particulière pour bien fonctionner. Donc je ne partirai sur eux que si on se mets d'accord en amont pour que tout roule. Btw, je suggère un croisage sur le discord tous les quatre (et avec les règles/classes en tête) pour se mettre d'accord sur une bonne compo :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Chompir le mardi 30 avril 2019, 15:49:19
Vu qu'on sait que les mots sont pour le moment tous sensible au nécro avec un -2, ça serait intéressant de tourner autour de ça ? Le nécrotique est vraiment pas mal sur ce point donc je pensais partir dessus, par contre, il ne peux pas se soigner, donc il faudrait au moins un clerc en plus pour ce qui est dégât et soin. Après à vous de voir pour le reste, on a pas vu les mobs de la zone 4 et s'ils ont des résistances à la magie.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Cap le mardi 30 avril 2019, 19:42:13
Du coup rip le moine pour moi. Je peux faire le healer/soutien (donc le deuxième théurge) si personne ne veut, mais j'avoue que ça me tente moyen, je laisse la place si quelqu'un est plus chaud que moi pour ce rôle :<
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Achileus le jeudi 02 mai 2019, 17:17:46
J'ai fini ma fiche ! Brisons la tradition de PZ !

https://docs.google.com/document/d/13qFFqUrQMHWp4TEehDfti0qeSVYgq-7J-hOH4XYsGd8/edit?usp=sharing

Je vais pouvoir Tanker  :nain:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Chompir le vendredi 03 mai 2019, 12:18:59
Je vous présente votre plus bel allié dans ce dur passage que va être l'arène. Votre nouvel ami Dracos de Sombrenuit (https://docs.google.com/document/d/1TsG03a5yHWl_1PGgzIAhOk1-kkVjWrYWBdRq4XoN2Xo/edit?usp=sharing), un nécromant venu de loin qui est prêt à nécrotiser les gladiateurs et les faire pleurer. Allier d'un clerc en soutien et heal il sera prêt à botter des fesses tout le long du jeu.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 03 mai 2019, 13:08:06
Voici la fiche de @Anonymouslyfox , pending quelques changements peut-être et une compétence élite :

https://docs.google.com/document/d/1ysXahsnPgPpdJaATMbBfH4nGnftbikX3nG-43iPzX88/edit?usp=sharing
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Cap le dimanche 05 mai 2019, 23:07:31
Voilà voilà, déso, j'ai pris plus de temps que prévu. J'ai une petite question sur une compétence, la réponse du MJ me fera peut être changer (oupa) cette compétence, on verra

https://docs.google.com/document/d/1x44YgK7FCIpp2F7PesHOKedwuSQ9R-arKa4XYf3XMN4/edit?usp=sharing

J'espère, mes chers théurges, que vous êtes prêts à spammer vos sorts :-*
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Chompir le dimanche 05 mai 2019, 23:12:59
Ça m'a l'air bien complémentaire tout ça, on devrait enfin réussir à passer cette fichue troisième rencontre maintenant. :oui: Hâte de commencer cette rémanence pour la troisième car oui, je prends les devant et propose qu'on reparte encore une fois sur l'arène. Même si GMS va nous proposer encore une fois les deux rémanence. :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Les Portes d'Ivoire)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 06 mai 2019, 13:33:58
(https://imgur.com/YVgqu4E.png)



Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.

___________

(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi
(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos
(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato
(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry


Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.


Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]

La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.

La Porte de la Lune

Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.

L'Arène   (Tentatives : 2)

Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.


__________

Notes


Avec la refonte du fonctionnement des boucliers et leur capacité à réduire les dégâts jusqu'à 0, il me semble important pour la clarté du jeu et le confort de tous d'introduire une nuance sémantique dans la manière dont est rédigé le rapport de round :
-Ainsi, une créature subissant 0 point de dégât d'une attaque ou d'un effet aurait pu subir des dégâts de cette attaque/cet effet mais ces dégâts ont été réduits jusqu'à 0. (Par exemple parce qu'elle a bloqué ces dégâts avec un bouclier.)
-En revanche, une créature subissant aucun point de dégât d'une attaque ou d'un effet n'aurait jamais pu subir des dégâts de cette attaque/cet effet (Par exemple parce qu'elle est insensible.)

De plus, notez que les rounds s'achèveront dorénavant plutôt en début d'après midi qu'en fin de soirée, pour des raisons d'organisation.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Chompir le lundi 06 mai 2019, 16:13:39
Ça m'a l'air bien complémentaire tout ça, on devrait enfin réussir à passer cette fichue troisième rencontre maintenant. :oui: Hâte de commencer cette rémanence pour la troisième car oui, je prends les devant et propose qu'on reparte encore une fois sur l'arène. Même si GMS va nous proposer encore une fois les deux rémanence. :8):

Comme quoi, on est obligé d'y repasser par ce choix. :hap: Mais j'ai choisis encore une fois comme je l'avais annoncé (et je suis triste parce que j'aurai voulu commencer tout de suite à tester mon build et notre synergie). :(
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Achileus le lundi 06 mai 2019, 18:19:19
Je choisi l'arène ! Depuis que mon shogun est mort, je brûle d'envie de taper des innocents  :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 06 mai 2019, 21:52:19
Rémanence :
-L'Arène-

Zone 1

    Le grognement sec d'un mécanisme mal huilé vous tire de votre torpeur collective, vous arrachant sans ménagement à vos douces rêveries de liberté perdue et vous ramenant sans ménagement à votre cruelle réalité : celle d'esclaves enchaînés les uns aux autres, prêts à être jetés en pâture aux sables de l'arène.
    La moite pénombre de l'antichambre est partout, formant comme un gangue gluante sur votre peau moite et peu protégée tandis qu'au-dessus de vous, la clameur assourdie de la foule excitée fait trembler le plafond de granit, faisant pleuvoir sur vous une fine pluie de poussière. Telle une vieille bête galeuse s'ébrouant après un douloureux repos, la lourde grille de fer continue de s'élever, inondant l'antichambre d'un flot de lumière ardente qui vous aveugle momentanément.
    Le claquement du fouet du contremaître sonne le signal tant attendu et tant redouté. Presque comme un seul homme, vous vous mettez tous les quatre en branle, sortant péniblement de l'antichambre pour rejoindre les sables torrides prêts à se gorger de votre sang, brûlant la plante de vos pieds nus, assourdissant les couinements des chaînes qui entravent vos chevilles.
    Les gradins sont pleins à craquer de monde, une véritable marée de citoyens libres venus des quatre coins du monde et d'ailleurs pour assister à l'un des spectacles les plus prisé des peuples civilisés : une bataille rangée jusqu'à la mort. Face vous se dresse la haute et terrible silhouette du Maître d'Armes, bras croisés, le regard impavide et quelque peu condescendant sous son masque de fer. L'azur d'acier de ses prunelles voyage un instant de visage sale en visage sale, peu impressionné, avant qu'il ne secoue la tête : il en a vu bien d'autres et des meilleurs.
    Sans un mot, il tend le bras, révélant une deuxième équipe de gladiateurs, bien mieux équipée que vous, prête à en découdre.
    Le sable de l’Arène ne sera pas sec bien longtemps.


___________

1ère Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +0

(https://imgur.com/v1pyMmV.png)
Gladiateur Combattant
PV : 20/20
Conditions :
(https://imgur.com/pyw2B0I.png)
Gladiateur Specialiste A
PV : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/kXHA3iW.png)
Gladiateur Spécialiste B
PV : 16/16
Conditions :
(https://imgur.com/o2RQpTE.png)
Gladiateur Thaumaturge
PV : 16/16
Conditions :

VS

(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 31/31
Endurance : 5/5
Conditions :
(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 23/23
Conditions :
(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 31/31
Mana : 18/18
Conditions :
(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 42/42
Conditions :

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mercredi 08 Mai, 12h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Anonymouslyfox le lundi 06 mai 2019, 22:11:21
J'attaque le Gladiateur Combattant avec Châtiment au dégâts nécrotiques
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Cap le lundi 06 mai 2019, 22:18:46
Parce qu'il ne faut jamais changer une stratégie qui a fait ses preuves (tmtc @Konod) : FIIIIIIIREBAAAAAAALZ sur le glad' spécialiste B :nain:


Si vous pensez que ça vaut le coup, je peux, pour une action bonus, effrayer un de nos adversaire. Ca vaut le coup ou pas ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Chompir le lundi 06 mai 2019, 22:23:11
Je vais utiliser châtiment sur le gladiateur thaumaturge pour essayer de finir le petit gladiateur.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Cap le lundi 06 mai 2019, 23:23:39
Tu as lu ma fiche Chmop ? Parce que j'ai un personnage qui synergise avec les lanceurs de sorts :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Achileus le mardi 07 mai 2019, 19:28:45
Pour essayer de finir ce round en beauté, je fais technique du batto sur le gladiateur spécialiste A.

Pour l'ordre : Anonymouslyfox - Chompir - Cap
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 08 mai 2019, 14:34:22
Le Groupe :
Les Monstres :
L'attrition progresse ! (+1)
___________

1ère Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4

Dégâts des sorts : +0

Manato souffre du poison. (3)

Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.
Patronage des Seigneurs-Djinns soigne Gladiateur Thaumaturge pour 5 points de vie.

____

(https://imgur.com/v1pyMmV.png)
Gladiateur Combattant
PV : 14/20
Conditions :
(https://imgur.com/pyw2B0I.png)
Gladiateur Specialiste A
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/kXHA3iW.png)
Gladiateur Spécialiste B
PV : 4/16
Conditions :
(https://imgur.com/o2RQpTE.png)
Gladiateur Thaumaturge
PV : 8/16
Conditions :

VS

(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 29/31
Endurance : 3/5
Conditions :
(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 22/24
Mana : 20/23
Conditions :
(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 23/31
Mana : 17/18
Conditions :
-Poison 3
-Provoqué (Glad. Com.)

(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 34/42
Conditions :

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Jeudi 09 Mai, 13h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Anonymouslyfox le mercredi 08 mai 2019, 14:49:31
Je vais attaquer le Gladiateur Combattant avec mon Gourdin du coup ^^
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Chompir le mercredi 08 mai 2019, 14:52:18
J'attaque de ma hachette le gladiateur combattant et ce sera tout parce qu'on a dit que pas besoin de sort donc d'utiliser de mana et cette fois-ci j'espère ne plus devoir changer. v.v
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Achileus le mercredi 08 mai 2019, 16:38:33
Je donne un coup de katana au glad thaumaturge et je le provoque en bonus.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Cap le mercredi 08 mai 2019, 17:47:19
Ces mages qui ne lancent pas de sorts je suis très désappointée. Je regen de la mana lorsque vous lancer des sorts, hein, ne l'oubliez pas les pitchous :8):

GMS > Mana vivant ne proc pas sur échange équivalent ? Ya rien qui le précise, du coup, je me demande :niak:


Bon par contre, je comprends pas votre stratégie. Je tue avec fourche arcanique le combattant. Achi, pourquoi tu n'achèves pas le thaumaturge pendant que Chmop se charge du spécialiste ? Votre combinaison n'est pas sûre de tuer à 100%, et en plus, Chmop, tu utilises du mana, àmha, un peu pour rien. Alors qu'en inversant vos cible, vous tuer les deux adversaires v.v
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Achileus le mercredi 08 mai 2019, 19:04:01
J'ai modifié, c'est @Chompir le vilain !
Moi je choisis juste les cibles qui restent.
(change du coup chomp  :^^:)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Chompir le mercredi 08 mai 2019, 19:38:38
J'ai inversé aussi du coup et annulé mon sort vu qu'apparemment j'en aurai pas besoin. Du coup c'est bon pour toi Cap.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Posté par: Cap le mercredi 08 mai 2019, 19:42:46
J'incante fourche arcanique et je cible le glad combattant et le spécialiste.


Et pour l'ordre : Achi - Chmop - Fox
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 09 mai 2019, 10:37:56
Le Groupe :
Les Monstres :
L'attrition progresse ! (+1)
___________

1ère Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4

Dégâts des sorts : +0

Manato souffre du poison. (3)

Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.

____

(https://imgur.com/v1pyMmV.png)
Gladiateur Combattant
PV : 2/20
Conditions :
(https://imgur.com/pyw2B0I.png)
Gladiateur Specialiste A
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/kXHA3iW.png)
Gladiateur Spécialiste B
PV : 0/16
Conditions :
(https://imgur.com/o2RQpTE.png)
Gladiateur Thaumaturge
PV : 0/16
Conditions :

VS

(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 29/31
Endurance : 3/5
Conditions :
-Provoqué (Glad. Com.)
(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 20/23
Conditions :
(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 19/31
Mana : 18/18
Conditions :
-Poison 3
(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 32/42
Conditions :
-Prodige 1

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Vendredi 10 Mai, 12h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le jeudi 09 mai 2019, 13:42:55
On doit vraiment attaquer ? :hap: Même pour un ennemi qui va mourir au premier coup donné ? :hap: Bon bah du coup je l'attaque tout simplement avec ma hachette même si ça sert à rien. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le jeudi 09 mai 2019, 14:45:45
Coup de katana sur ce gladiateur qui ose défier le général Hiedyoshi.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le jeudi 09 mai 2019, 15:56:22
Je vais consommer une petite Potion de soin mineur !

L'ordre sera donc:
Cap-Chompir-Achileus
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le jeudi 09 mai 2019, 18:56:21
Fox, tu veux bien faire un truc qui ne tuera pas le glad afin que je puisse consommer une potion de mana ? Tu peux par exemple en profiter pour te soigner, ça pourrait servir je pense :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 09 mai 2019, 20:17:00
Le Groupe :
___________

-Fin de la rencontre-


Hideyoshi régénère 2 points d'endurance.
Dracos régénère 3 points de mana. (MAX)
Manato régénère 0 points de mana. (MAX)
Stry régénère 2 points de Mana. (MAX)

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Hideyoshi obtient les Dents ensanglantées d'un Martyr +1. Dents ensanglantées d'un Martyr ont été ajoutées à la Collection.
Dracos obtient la Faveur de Lanterne (Artefact unique).
Manato obtient le Lambeau de cape d'un Escroc. Lambeau de cape d'un Escroc a été ajouté à la Collection.
Stry obtient du Sang de troll en bouteille +1.
[Butin Bonus] Hideyoshi obtient le Visage impassible de Féodrin +2 (Armure lourde). Visage impassible de Féodrin a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Manato obtient de l'Energie en bouteille.

Exploration

Ici la Rémanence s’affaiblit, son ciel se déchire, offrant une vision éphémère, chimérique, de la Mansarde. Son ombre s’abat soudain, plongeant la réalité dans une ombre fraîche et douce. Puis, elle disparaît.

Effet : Tous les aventuriers régénèrent 8 points de vie.
_______

Zone 2

    Votre victoire lors du précédent combat semble avoir pris toute l’audience par surprise, et vous a fait gagner quelque crédit. Vos conditions de vie n’ont pas beaucoup évolué, mais il y a dorénavant un peu de viande ou un fruit accompagnant votre pain quotidien.
    Cette perspective est cependant un bien maigre réconfort lorsque vous vous retrouvez de nouveau confrontés au regard glacial du Maître d’Armes.
    -Vous pensez avoir ce qu’il faut pour devenir des Champions ?
    Sa voix est sans appel, sa question purement rhétorique. Sa simple présence vous glace les sangs. Il se dégage du personnage une aura de puissance tranquille. Ses yeux du bleu des reflets d’acier vous contemplent comme, vous l’imaginez, le feraient ceux d’un dieu ennuyé se penchant pour observer le monde.
    -Je ne le pense pas, reprend-il, insensible à la clameur de la foule qui s’agite sur les gradins. Même le plus famélique des chiens d’égoût peut être chanceux une fois. Voyons si vous ferez aussi bien cette fois-ci.
    Lentement, il lève une main et aussitôt, un raclement sourd se fait entendre, suivi de faibles secousses qui agitent le sable. La foule hurle son hystérie tandis que d’invisibles trappes s’ouvrent dans le sol de l’Arène et que des ténèbres des sous-sols jaillissent les formes puissantes et souples de bêtes sauvages, leurs yeux affolés par la faim, leurs babines retroussées sur leurs crocs démesurés.
    -J’observerai ce combat avec attention, vous glisse le Maître d’Armes en s’éloignant, vous laissant seuls avec votre destin.

_______


2e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +1

________

(https://imgur.com/JznJ2Tb.png)
Gladiateur Combattant
PV : 20/20
Conditions :
(https://imgur.com/PWpRZLB.png)
Lion  A
PV : 30/30
Conditions :
(https://imgur.com/PWpRZLB.png)
Lion B
PV : 30/30
Conditions :
(https://imgur.com/LWM8tSZ.png)
Gladiateur Thaumaturge
PV : 16/16
Conditions :
VS

(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 31/31
Endurance : 5/5
Conditions :
(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 23/23
Conditions :
(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 31/31
Mana : 18/18
Conditions :
(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 42/42
Conditions :
-Prodige 1

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 1

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Vendredi 10 Mai, 12h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 09 mai 2019, 21:01:21
Fox, tu veux bien faire un truc qui ne tuera pas le glad afin que je puisse consommer une potion de mana ? Tu peux par exemple en profiter pour te soigner, ça pourrait servir je pense :8):

En fait, non. Cela n'a servi à rien. C'était Capbonconseil !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le jeudi 09 mai 2019, 21:17:09
Tu m'as tué Yorick, la rémanence qui tue le conseil de Cap et fait gaspiller une potion. Décidément, même dans tes conseils tu n'as pas de skill, déjà que tu nous avais fais le coup au round précédent pour qu'il nous reste un gladiateur... v.v Moi j'dis, go plus écouter Cap.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le jeudi 09 mai 2019, 23:14:58
Je vous zut. Je peux pas deviner que l’événement ALEATOIRE va nous regen. Par ailleurs, les potions, on les utilisera jamais sinon, en témoigne les parties précédentes. Je regrette rien :h:


Btw j'équipe mon sang de troll en bouteille pour augmenter ma regen mana :(hap:) puis j'observe le lion A grâce à mon action bonus avant de FIREBAAAAAALZ dans sa face.


Et pour rappel, je regen du mana sur vos sorts, dans la mesure du possible faites moi jouer avant que vous ne lanciez vos sorts :h:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le vendredi 10 mai 2019, 09:09:50
Je poste en espérant qu'@Anonymouslyfox postera juste après pour confirmer.

J'équipe le Lambeau de cape d’un Escroc qu'il a prévu de me donner et je donne à Fox mes Dents ensanglantées d’un martyr.

J'utilise ensuite technique du batto sur le Lion B.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le vendredi 10 mai 2019, 09:25:25
Je vais utiliser ma hachette sur le lion B et j'épuise une run de sang (ça sera du nécrotique vu que c'est le plus avantageux) avec les dégâts supplémentaire de cône de feu il y a moyen de le tuer le petit chat chat.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le vendredi 10 mai 2019, 14:29:32
Bien sûr que je compte faire l'échange! ^^

Donc j'équipe les Dents ensanglantés d'un martyr et puis j'attaque le Gladiateur Combattant avec un ptit coup de Chatiment sauce nécrotique!
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le vendredi 10 mai 2019, 20:09:27
Pour l'ordre on aura : moi -> Cap -> Fox -> Achi désolé du retard je viens seulement d'arriver (et j'avais oublié aussi mais ça faut pas le dire :niak:).
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le samedi 11 mai 2019, 10:21:21
Pense à t'équiper de ton loot Chmop. Ou à la filer à quelqu'un qui n'a aucun tanking, vu l'item, ça peut sauver un perso fragile d'un gros coup qu'on n'aura pas anticipé :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 11 mai 2019, 11:10:52
Le Groupe :
Les Monstres :
___________

2e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Dégâts des sorts : +1

Manato saigne. (1)

Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.
Patronage des Seigneurs-Djinns soigne Gladiateur Thaumaturge pour 5 points de vie.

________

(https://imgur.com/JznJ2Tb.png)
Gladiateur Combattant
PV : 0/20
Conditions :
(https://imgur.com/PWpRZLB.png)
Lion  A
PV : 13/30
Conditions :
(https://imgur.com/PWpRZLB.png)
Lion B
PV : 0/30
Conditions :
(https://imgur.com/LWM8tSZ.png)
Gladiateur Thaumaturge
PV : 16/16
Conditions :
VS

(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 25/31
Endurance : 3/6
Conditions :
(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 23/23
Conditions :
(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 15/31
Mana : 17/18
Conditions :
-Saignement 1
-Silence

(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 39/42
Conditions :
-Effrayée (Lion A)

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 1

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Dimanche 12 Mai, 12h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le samedi 11 mai 2019, 11:28:56
J'incante fourche arcanique, et je n'ai pas trop le choix de cibles : une pour le thamaturge, et l'autre pour le lion :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le samedi 11 mai 2019, 11:53:44
Je donne un coup de katana à cette pouriture de thaumaturge qui a osé me défier. Et je le provoque.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le samedi 11 mai 2019, 12:06:34
J'attaque le Lion avec mon Gourdin, et puis j'utilise Mot de Soin sur Moi même.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le samedi 11 mai 2019, 13:39:28
Si vous êtes deux sur le thaumaturge, je châtie le lion restant.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le samedi 11 mai 2019, 14:20:34
@Achileus on aura besoin de l'ordre du tour :8):


N'oublie pas que je regen le mana sur les autres sorts lancés :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le samedi 11 mai 2019, 16:39:58
Du coup : Fox-Chompir-Cap

Il me semble que ça suffira @Cap.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 12 mai 2019, 11:31:51
Le Groupe :
___________

-Fin de la rencontre-


Etape validée !
Citer
Croisade sainte
Objectif : Infliger 100 points de dégâts du sacré et/ou nécrotiques (100/100)
Récompense : Nouvelle classe (Paladin)

Le Paladin (Combattant/Théurge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot !

Hideyoshi régénère 2 points d'endurance.
Dracos régénère 3 points de mana. (MAX)
Manato régénère 0 points de mana. (MAX)
Stry régénère 2 points de Mana. (MAX)

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Hideyoshi obtient une Armure matelassée +2.
Dracos obtient le Gambison d'un Duelliste acclamé +2 (Armure légère). Gambison d'un Duelliste acclamé a été ajouté à la Collection.
Manato obtient la Soutane d'un Sultan Eclairé +2 (Vêtement).
Stry obtient la Couronne du premier Magus (Artefact unique). Couronne du premier Magus a été ajoutée à la Collection.
[Butin Bonus] Manato obtient une Cotte de mailles +3.
[Butin de monstre] Dracos obtient des Sels d'éveil.

Exploration

La Rémanence ploie et se tord soudainement, projetant tout autours des aventuriers de fascinantes déformations, des poches d’anomalies qui dévoilent en se déchirant des réalités différentes, effrayantes, magnifiques. Le monde collapse sur lui-même avant d’exploser en une myriade de possibilités, retrouvant petit à petit sa tangibilité, sa stabilité. Une expérience qui ne laisse personne indemne.

Effet :
_______

Zone 3

    Une fois de plus, vous vous retrouvez face à la haute silhouette du Maître d’Armes. Comme à son habitude, il vous observe silencieusement avec un froid dédain. Il semble que vos victoires dans l’Arène n’aient guère fait pour vous attirer ses faveurs. Mais vous commencez à suspecter que bien peu de choses pourraient le faire.
   Une différence majeure, cependant, au tableau : la foule qui s’excite et hurle vos noms, célébrant, peut-être, ses futurs champions.
   -Il semblerait que vous ne sachiez pas quand mourir, vous dit le Maître d’Armes, sa voix froide et tranchante comme une lame acérée. Savez-vous quelle autre créature dispose de cette fâcheuse aptitude ? Les cafards.
   Il est difficile de déchiffrer ses expressions derrière son impassible masque de fer mais il n’y a pas une once de sourire ou d’humour dans ton timbre.
-Peut-être qu’il y a l’étoffe de champions en vous, reprend-t-il après quelques secondes de silence. Vos admirateurs semblent le croire, tout du moins.
Il étend lentement les bras pour signaler les gradins, noirs de monde.
-Ce ne serait pas la première fois que je me trompe. Ni probablement la dernière. L’instinct de survie est toujours plus fort chez les créatures faibles.
Cette fois-ci, vous pensez distinguer un maigre sourire dans le ton de sa voix, qui se réchauffe à peine.
-Il n’y a qu’un moyen de le savoir, j’imagine.
Il s’écarte de quelques pas, dévoilant trois silhouettes lourdement armées qui s’approche de votre groupe. La foule rugit de plus belle, comme en transe, tandis que le choeur discordieux de leurs chants s’élèvent, acclamant leurs champions.

_______


3e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +2

Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.

________

(https://imgur.com/QSl40wH.png)
Vouivre Dejor
PV : 50/50
Conditions :
(https://imgur.com/2TLEbmM.png)
Sa'Alsify
PV : 30/30
Conditions :
(https://imgur.com/uZZSUgK.png)
Yu Nikön
PV : 50/50
Conditions :

(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 25/31
Endurance : 4/6
Conditions :
(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 22/24
Mana : 23/23
Conditions :
(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 21/31
Mana : 18/18
Conditions :
-Silence Sup.
(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 40/40
Conditions :
-Prodige 1

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 2

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Lundi 13 Mai, 12h.

(https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/001/282/774/09d.png)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le dimanche 12 mai 2019, 11:41:10
Je donne Gambison d'un Duelliste acclamé à Achileus. Je donne mes sels d'éveils à qui Cap et j'équipe faveur de la lanterne. :hap:

Enfin, j'utilise Égide noir et ma hachette sur Vouivre pour faire bobo. :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le lundi 13 mai 2019, 08:10:23
Et Chmop, tu comptes faire quelque chose de ta faveur de lanterne un jour ? Equipée sur quelqu'un, elle servira plus que dans tes poches :oups:

Je veux bien l'item qui regen la mana Fox plz. Il a un double avantage sur moi :8):

Sinon, j'équipe la couronne, j'espère qu'elle proc sur fourche arcanique :oups:

Bon. On se prend silence sur le support, je le sens bien cette histoire :hap:

Chmop, un rempart noir en  bonus, tu en penses quoi ? Savoir si j'observe ou si je fear avec mon action bonus. Pas d'inquiétude, je compte observe Nikon, j'oublierai pas, je ne suis pas obligée de le faire ce tour :8):

Je pensais garder une technique éprouvée par Konod-sempai, à savoir la FIREBAAALZ sur Sa'Alsify.


Par contre déso GMS, je ne suis pas sûre de repasser sur le fofo avant la fin du round. Après, je ne suis pas la plus en retard, mes camarades n'ont pas joué non plus :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le lundi 13 mai 2019, 08:42:17
J'équipe mon visage impassible de féodrin (+2), ensuite technique du batto sur Voivre Dejor, que je provoque.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le mardi 14 mai 2019, 15:55:26
Alors du coup je donne ma Soutane du Sultan Eclairé à Cap, et puis j'attaque le Vouivre Dejor avec mon gourdin
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le mercredi 15 mai 2019, 17:48:25
Donc je vais compléter mon tour. J'equipe la ]soutane offerte par Fox, et j'observe Vouivre.

Pour l'ordre, on part donc sur un Achi - Chmop- Fox
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 16 mai 2019, 11:25:51
Le Groupe :
Les Monstres :
Le Groupe :
Les Monstres :
_____________

3e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +2

Hideyoshi saigne. (1)

Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)

Vouivre Dejor épuise son Etoile de vie.
Vouivre Dejor épuise son Etoile de Fer et gagne +3 RD (Physiques)

________

(https://imgur.com/QSl40wH.png)
Vouivre Dejor
PV : 24/50
Conditions :
-E. de vie
-E. de Fer (+3 RD Phy.)
-Mantelet d'Ombres 3

(https://imgur.com/2TLEbmM.png)
Sa'Alsify
PV : 18/30
Conditions :
(https://imgur.com/uZZSUgK.png)
Yu Nikön
PV : 41/50
Conditions :

(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 21/31
Endurance : 1/6
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 21/24
Mana : 19/23
Conditions :
(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 21/31
Mana : 18/18
Conditions :
-Silence Sup.
(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 27/40
Conditions :
-Malade
-Affaiblie


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 2

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Vendredi 17 Mai, 12h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le jeudi 16 mai 2019, 11:47:52
Je vais utiliser frappe noir sur Yu Nikon en plus d'épuiser une rune de sang qui sera nécrotique logiquement. :oui:

Sinin GG Cap, quasi midlife, pris les deux étoiles et en plus tu observes le mauvais ! Comme quoi le skill tu l'as totalement épuisé pour le reste de l'année, dans l'arène. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 16 mai 2019, 12:52:01
Oh Cap, voilà que tu me connais trop bien.

Je ris de Chompir qui critique alors que bon, il suffisait de lui signaler. Le principe du jeu en équipe, c'est que tout le monde est coupable (sauf le MJ. Le MJ est roi).  :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le jeudi 16 mai 2019, 17:11:35
Ouais déso d'être épuisée, en déplacement pro, de passer quand même sur en passage éclair pour pas arrêter le jeu. Ca arrive à tout le monde de faire des erreurs. Si t'es pas content, fallait le signaler, et empêcher le tour d'être joué. Je te zut. Voilà.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le jeudi 16 mai 2019, 17:15:49
Ah mais j'ai pas dit ça en mal, je pensais que tu savais que c'était le bon ennemi à observer, je suis pas allé vérifier. Je savais qu'il restait un des deux perso de Yorick qui avait pas été totalement observé mais sans savoir qui. Je voulais vraiment pas le dire en mal et que tu le prennes en reproche, au contraire ça me faisait plutôt rire...
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le jeudi 16 mai 2019, 20:18:03
Pendant que les tourtereaux se disputent, j'attaque Yu Nikon d'un coup de katana. Il doit mourir ! (et je provoque Yu nikon, avec son nom d'appareil photo. )
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le jeudi 16 mai 2019, 21:03:50
Alors Personellement je vais utiliser mon gourdin pour attaquer la vouivre dejor, puis j'utiliseras un petit mot de soin sur Hideyoshi/Achileus

L'ordre sera: Achi, Chompir puis Cap
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le jeudi 16 mai 2019, 21:19:53
Ouais bah tes messages sonnent comme un reproche :h:

Je lance peur en action bonus sur Sa'Alsify, même si, avec la chance qu'on a, elle va vif-argent, et je gel mental Vouivre pour l'empêcher de vampirisme (et vu que c'est pas une attaque, il peut pas esquiver)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 20 mai 2019, 12:32:17
Le Groupe :
Les Monstres :
Le Groupe :
Les Monstres :
L'attrition progresse ! (+1)
Vouivre Dejor régénère 10 points de vie. (Etoile de vie)
_____________

3e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4


Dégâts des sorts : +2

Hideyoshi saigne. (3)

Aura de miséricorde soigne Dracos pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)

________

(https://imgur.com/QSl40wH.png)
Vouivre Dejor
PV : 35/50
Conditions :
-Mantelet d'Ombres 5
-Verrou. (E. Vamp.)

(https://imgur.com/2TLEbmM.png)
Sa'Alsify
PV : 12/30
Conditions :
(https://imgur.com/uZZSUgK.png)
Yu Nikön
PV : 21/50
Conditions :

(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 18/31
Endurance : 0/6
Conditions :
-Saignement 3
(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 15/24
Mana : 20/23
Conditions :
(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 15/31
Mana : 18/18
Conditions :
-Silence Sup.
-Provoqué (Yu)

(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 25/40
Conditions :

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 2

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mardi 21 Mai, 12h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le lundi 20 mai 2019, 12:47:58
Je vais utiliser frappe noire et je veux que ça provoque cette fois, sur Sa'Alsify et j'utilise en bonus Rempart noir. :oui:

L'ordre du tour ça sera pour quand vous aurez tous joués. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le lundi 20 mai 2019, 17:55:53
une attaque au katana sur Yu nikon. et c'est tout.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le lundi 20 mai 2019, 17:57:31
Vous voulez pas m'aider à abattre au moins Sa'Alsify. Je pense qu'une FIREBAAAALZ devrait bien l'affaiblir, devrait y avoir moyen de la terminer après mon attaque :oui:


Btw Vouivre est à 40% d'esquive là. Ou pas loin :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le lundi 20 mai 2019, 18:02:00
chompir m'a dit "touche pas à sal'sify elle a de l'armure magique", alors je touche pas à Sal'sify qui a de l'armure magique.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le lundi 20 mai 2019, 19:37:02
Sauf qu'il me semble que Chmop fait des dégâts magiques. Donc bon :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le lundi 20 mai 2019, 20:16:40
Du coup je viens t'aider Cap a finir le légume mais par contre on risque d'avoir un sacré problème sur Vouivre pour le finir. Avec l'attrition et Fox qui ne peut pas utiliser le sort pour la réduire, on va peut-être pas passer ce round... Avec égide noir il y a peut-être moyen de finir Yu. Vouivre lui est à 40% voire plus d'esquive...
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le mardi 21 mai 2019, 18:08:36
Alors désolé du retard....  :^^': et ensuite j'attaque Yu Nikon avec mon gourdin puis j'utilise mot de soin sur Achileus/Hideyoshi
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Yorick26 le mardi 21 mai 2019, 19:43:34
Mais c'est pas fini ! Vous voulez pas taper Sal'Sify à la place ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le mardi 21 mai 2019, 19:59:03
Sa'Alsify a 100 de résistance sur le physique. Si Fox la tape, il fera 1 de dégâts. Autant qu'il en tape un autre. Peut être même Vouivre pour tenter de proc l'esquive ? Comme ça, on pourra le toucher plus facilement prochain tour :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le mardi 21 mai 2019, 20:16:09
Je pense que c'est mieux de rester sur ce qu'on a fait pour essayé d'éliminer les deux (fin on aura que Sal Sify mais peut-être Yu avec égide noire faudra voir).
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le mardi 21 mai 2019, 20:33:27
Go faire l'ordre du tour dans ce cas Chmop v.v
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le mardi 21 mai 2019, 20:35:54
Alors ça sera donc : Moi - Fox - Cap - Achi si tout le monde est d'accord sur les actions ! :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 22 mai 2019, 11:38:39
Le Groupe :
Les Monstres :
Le Groupe :
Les Monstres :
L'attrition progresse ! (+1)
_____________

3e Rencontre
-4e Round-

Attrition : 3/4


Dégâts des sorts : +2

Hideyoshi saigne. (5)
Manato saigne. (1)

Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)

________

(https://imgur.com/QSl40wH.png)
Vouivre Dejor
PV : 33/50
Conditions :
-Mantelet d'Ombres 6
(https://imgur.com/2TLEbmM.png)
Sa'Alsify
PV : 0/30
Conditions :
(https://imgur.com/uZZSUgK.png)
Yu Nikön
PV : 0/30
Conditions :

(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 9/31
Endurance : 1/6
Conditions :
-Saignement 5
-Increvable 1

(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 15/24
Mana : 16/23
Conditions :
(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 10/31
Mana : 17/18
Conditions :
-Silence Sup.
-Saignement 1

(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 26/40
Conditions :

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 2

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Jeudi 23 Mai, 12h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le mercredi 22 mai 2019, 11:50:50
Aïe aïe aïe, ma technique à marchée !!! GG on y est presque mais va falloir le finir ce round ci sinon on perd à cause de l'attrition non ? (à moins qu'on ait encore un round une fois qu'on est à 4 d'attrition ?)

Bref j'ai eu la chance de régénérer une ruse de sang alors je vais frappe noire sur Vouivre et en plus j'épuise une rune de sang.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Yorick26 le mercredi 22 mai 2019, 12:43:24
Connaissant la suite, je vous certifie que vous préférez mourir maintenant que mourir plus tard.  :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le mercredi 22 mai 2019, 13:16:41
Faudra bien qu'on réussisse cette rémanence un jour :8):

Tkt Chmop on a  encore un tour après celui là avant de perdre de l'attrition :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le mercredi 22 mai 2019, 15:00:04
Alors moi j'utilise l'eau bénite sur Achileus, puis mot de soin sur Moi même!
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le mercredi 22 mai 2019, 17:42:20
Je vais, encore une fois, utiliser Gel Mental sur Vouivre afin de bloquer son étoile de vampirisme. Comme ça, il ne devrait pas trop regen pendant son tour :oui:


@Achileus tu peux jouer et faire l'ordre, gogogo
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Duplucky le mercredi 22 mai 2019, 18:52:31
C'est qu'ils vont finir par vaincre le trio infernal sans moi. Je vais aller bouder dans mon coin, du coup car j'aurai pas ma revanche.  :mouais:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le mercredi 22 mai 2019, 18:54:05
On te l'avais dit Dup qu'on le passerai sans toi ! Mais tkt, rien ne dit qu'on passera les deux dernières rencontres. Au pire, il y aura toujours la dame blanche pour te consoler. Si ça se trouve ça sera encore pire que l'arène. :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le mercredi 22 mai 2019, 19:33:45
Tkt Dup, on ne passera jamais les deux rencontres suivantes. On aura de quoi faire la prochaine fois :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le mercredi 22 mai 2019, 20:08:26
Bon alors katana sur ce fieffé yorick ! (je parle évidemment de vouivre, au cas où le grand maître d'armes me dise que "yorick" n'est pas un ennemi présent.

Pour l'ordre : le bg du groupe (moi)-l'érudit du groupe (fox)-le grand stratège du groupe (chompir)-le maître renard du groupe (Cap)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le mercredi 22 mai 2019, 20:10:38
Chmop maitre stratège. J'ai soufflé fort du nez (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/bama.gif)


Par contre, je jouerai roublard, je serai ok pour le maitre renard. Là, je suis plutôt la sorcière du groupe :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le mercredi 22 mai 2019, 20:36:41
Sorcière rousse, oui ! Je suis sûr que ta robe cache une queue poilue.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Yorick26 le mercredi 22 mai 2019, 21:09:36
Sorcière rousse, oui ! Je suis sûr que ta robe cache une queue poilue.
Là aussi, j'ai soufflé fort du nez... Enfin non, j'ai rigolé pour de vrai. Mais bon.
Sinon, oui, Dup. Tkt pas, tu auras ta revanche.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 23 mai 2019, 12:14:10
Le Groupe :
Les Monstres :
L'attrition progresse ! (+1)
_____________

3e Rencontre
-5e Round-

Attrition : 4/4


Etape validée !
Citer
Mangez des pommes !
Objectif : Utiliser 25 consommables. (25/25)
Récompense : La potion de soin rejoint la Plaine du Long Sanglot et tous les aventuriers commencent avec une potion de soin au lieu d’une potion de soin mineure.

Dégâts des sorts : +2

Hideyoshi saigne. (5)
Manato saigne. (1)

Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)

________

(https://imgur.com/QSl40wH.png)
Vouivre Dejor
PV : 21/50
Conditions :
-Mantelet d'Ombres 1
-Ver. E. Vamp.

(https://imgur.com/2TLEbmM.png)
Sa'Alsify
PV : 0/30
Conditions :
(https://imgur.com/uZZSUgK.png)
Yu Nikön
PV : 0/30
Conditions :

(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 13/31
Endurance : 1/6
Conditions :
-Saignement 5
-Increvable 1

(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 22/24
Mana : 17/23
Conditions :
(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 14/31
Mana : 16/18
Conditions :
-Silence Sup.
-Saignement 1

(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 29/40
Conditions :

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 2

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Vendredi 24 Mai, 12h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Yorick26 le jeudi 23 mai 2019, 12:41:22
Et pour compléter ce que je disais sur Discord (où je publiais I will Survive de Gloria Gaynor)  :

https://www.youtube.com/watch?v=Wmc8bQoL-J0
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le jeudi 23 mai 2019, 13:17:20
Oh zut alors... On est déjà à 4 d'attrition ! Heureusement je vais utiliser mot d'obscurité en plus d'être non évitable et d'infliger 7 points de dégâts necro à notre cher Vouivre ; elle empêchera le gain d'attrition. :8):

Je compte sur vous pour le mettre le plus bas possible et le tuer ou sinon ça sera tour prochain. :-*

Oh et btw le nécromant est cheaté, je l'adore. <3
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le jeudi 23 mai 2019, 13:27:03
Un petit coup de katana sur le crâne de ce cher vouivre ne lui fera pas de mal, je suis sûr.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le jeudi 23 mai 2019, 13:50:29
Bon d'après ce que j'ai lu sur le Discord, le maître d'arme à oublié de nous prévenir sur l'attrition donc ce que je fais sert à rien. Alors on abandonne nos actions, on se concerte et on voit la meilleure chose à faire pour tuer vouivre à coup sur sinon c'est encore une fois, game over...

En gros j'annule mon action actuelle pour le moment.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le jeudi 23 mai 2019, 13:50:48
GMS nous a menti Chmop. On perd si on finit le tour avec l'attrition à 4. J'avais compris que c'était le passage à 5 qui faisait perdre :niak:

Btw il va falloir taper fort. Je vais voir pour optimiser mes dégâts, tour en minimisant les chances d'esquive de Vouivre. On peut le faire :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 23 mai 2019, 16:20:40
Alors, je n'ai pas menti (j'ai même rien dit) et je n'ai pas "oublié" de vous prévenir, c'était déjà bien gentil à moi de le faire, faut juste connaître les règles en fait. v.v

Toute cette diffamation aie aie aie ça me fait mal à mon petit coeur.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le jeudi 23 mai 2019, 17:30:47
Bon du coup le mieux que je puisse faire pour faire des dégâts ça va être frappe noire sur Vouivre et je le provoque au cas où d'ailleurs (même si ça servira à rien car ça sera la fin de la partie si on le tue pas). J'épuise aussi mon ultime rune de sang.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le jeudi 23 mai 2019, 18:13:50
Toute cette diffamation aie aie aie ça me fait mal à mon petit coeur.

aie aie aie ça fait mal à mon petit coeur que tu ne nous aies pas prévenu qu'on était dans l'erreur.


Mais btw, on aurait du mieux lire les règles (ou les lire tout court pour certain :hap:)

@Anonymouslyfox j'attends que tu joues pour faire le tour :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le vendredi 24 mai 2019, 12:37:46
Alors Moi du coup j'attaque cette Vouivre Dejor avec mon ptit Gourdin vu que je peux rien faire d'autre :/
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le vendredi 24 mai 2019, 18:52:18
Je vais sels d'éveils into peur sur Vouivre. Et je choisis en dégâts bonus arcane (qui sont augmentés par la compétence spécialiste ? :hap:)

Et je vais donc vous ordonner par potentiel de dégâts : plus Vouivre subit d'attaques, plus il a de chance d'esquiver. Je mets donc en premier ceux qui tapent le plus fort. Donc Chmop - Achi - Fox


C'est tipar, roll the dice GMS ! :fuu:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 24 mai 2019, 20:10:07
Le Groupe :
_____________

-Fin de la rencontre-

Hideyoshi régénère 2 points d'Endurance.
Dracos régénère 4 points de mana. (MAX)
Manato régénère 0 points de Mana. (MAX)
Stry régénère 3 points de Mana.

Stry régénère 1 point de Mana. (Sang de troll en bouteille +1)

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Hideyoshi obtient un Morceau d'une lame brisée +3.
Dracos obtient les Bottes d'un Eclaireur ikévarois +3. Bottes d'un Eclaireur ikévarois ont été ajoutés à la Collection.
Manato obtient le Sablier des Heures (Unique). Sablier des Heures a été ajouté à la Collection.
Stry obtient un Bracelet d'érudition interdite +3.
[Butin bonus] Dracos obtient Nyyurgo'harsh, famine cosmique +4 (Dague unique). Nyyurgo'harsh, famine cosmique a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Hideyoshi obtient une Potion de forme illusoire. Potion de forme illusoire a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Stry obtient une Potion de protection contre la Réalité.
[Butin de monstre] Dracos obtient une Potion de soin.

Exploration

Les murs de la Rémanences soupirent et s’effritent, révélant des scènes de par-delà le Temps, lorsque la Forteresse s’élevait seule sur les falaises d’Airain, lorsque les Heures pénétrèrent la Mansarde. Puis, en un clignement de l’oeil, les visions sont parties. Mais pas leurs enseignements.

Effet : Le groupe acquiert 2x connaissances aléatoires.

Repos

Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
_______

Zone 4

    -Ce qui fait un champion, ce n’est ni la force de son bras, ni la rapidité de ses jambes, ni la puissance de sa magie.
    La voix du Maître d’Armes est posée, tranquille tandis qu’il marche quelques pas devant vous, visiblement à l’aise dans l’obscurité des sous-sols de l’Arène. Ce matin, c’est lui qui est venu vous chercher dans vos cellules. Une entorse exceptionnelle à votre routine de gladiateurs. Vous ne pouvez vous empêcher de frémir, certains que sa venue n’est pas porteuse de bonnes nouvelles.
    -Non, ce qui fait un champion, c’est la suprématie de son intellect. Un champion s’adapte. Il se débarrasse du superflu et se concentre sur le présent. Un vrai champion ne connaît pas la peur, car il n’a pas le temps d’avoir peur. Il n’y a que lui et l’adversaire. Qu’importe la taille, la force ou la vitesse de ce dernier. Un vrai champion ne pense qu’au moyen de terrasser l’adversité. Et il traduit cette pensée en actes, sans coup férir, toujours victorieux, toujours debout.
    La haute silhouette du Maître d’Armes se découpe dans la lumière aveuglante du grand jour alors que vous approchez de l’une des bouches de tunnel qui borde les sables de l’Arène. Quelque chose ne va pas, cependant. Un frisson vous parcourt l’échine avant que vous ne réalisiez : le silence est total.
    Le brouhaha ordinairement assourdissant des spectateurs est curieusement absent. La puissance de leurs vociférations ne fait, pour une fois, pas trembler le plafond ni vibrer le sol sous vos pieds nus.
    Lorsque vous émergez à l’air libre, vous comprenez vite pourquoi. En lieu de spectateurs, vous voyez des dizaines et des dizaines de gardes en armure déployés dans les gradins autrement déserts. Un deuxième anneau de sièges a été élevé tout autours de l’Arène. Celui-ci, bien plus loin éloigné, est cependant noir de monde. Cette disposition atypique vous rend nerveux.
    Et à raison.
    -Voyons comment vous vous adapterez, cette-fois ci, vous dit le Maître d’Armes de derrière la herse qui se referme sur vous, vous coupant toute retraite. Et bonne chance. Vous en aurez besoin.
    Pris au dépourvu, vous vous retournez vers le centre de l’Arène, où vous attendent, enchaînées, trois créatures abominables.


Etape validée !
Citer
De Sang et de Sables
Objectif : Atteindre la 4e zone de la Rémanence “L’Arène” (0/1)
Récompense : Nouvelle classe (Rôdeur)

Le Rôdeur (Combattant/Spécialiste) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
_______

4e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4

Dégâts des sorts : +5

Les Compétences Elites sont activées.

Hideyoshi doit choisir 1 compétence et 1 technique martiale de la catégorie Spécialiste. (Ninjutsu)
Dracos génère 1 Rune de sang. (Maîtrise Runique)
Stry augmente le bonus aux dégâts des sorts. (+2) (Gorgée de pouvoir)

Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 2 points de vie. (Max)
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)

________

(https://imgur.com/9yPBRdE.png)
Beholder
PV : ?/?
Conditions :

(https://imgur.com/18TNGhu.png)
Jeune Dragon Rouge
PV : ?/?
Conditions :
(https://imgur.com/j8FZA76.png)
Angorh'Doba
PV : ?/?
Conditions :

(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 31/31
Endurance : 6/6
Conditions :

(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 23/23
Conditions :
(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 30/31
Mana : 18/18
Conditions :

(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 39/40
Conditions :

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 5

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Dimanche 26 Mai, 12h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le vendredi 24 mai 2019, 20:32:13
Nice, j'ai foot une arme pété pour nada parce que personne peut l'équiper ! C'est génial ! J'adore !

Sinon JPP on a enfin passé cette troisième rencontre et la suite... nan merci, sauf s'ils sont aussi bidon que dans notre partie Coop de l'arène. :hap:

On va pouvoir retourner voir les fiches de descriptions des monstres pour voir comment ils ont pu être adaptées !:oui:

Oh et je donne mes Bottes d'éclaireur Ikévarois à Cap sinon elle va me tuer.

EDIT : J'utilise mot d'obscurité sur tous les ennemis, en espérant qu'ils aient pas de résistances en nécro. Sinon apparemment je dois attendre qu'Achi me donne une armure, s'il me la donne, je l'équiperai.

EDIT 2 : J'équipe Combinaison d'un duelliste acclamé .

EDIT 3 : Je donne faveur de la lanterne à Anonymouslyfox.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le dimanche 26 mai 2019, 10:04:06
Bon les enfants. On n'oublie pas l'équipement plz. Achi, tu as un artéfact qui t'ira très bien, et une armure à filer à Chmop. Même s'il n'a pas d'endu, avoir de meilleures RD, ça ne se refuse pas. Fox, on n'oublie pas d'équiper l'armure de son inventaire, idem, ça te donnera de meilleures RD
Quand à moi, je vais équiper les bottes gentillement offertes par Chmop (même si elles ne serviront que prochaine rencontre, cette arnaque) et je vais également équiper le bracelet (qui ne proquera pas, il n'est pas au Dup%).
Pour l'ordre de jeu, ce serait bien que je joue le plus tôt possible, histoire que je ne perde pas de regen mana :h:

Et pour mon tour. Je ne vais pas changer une stratégie qui gagne : FIREBAAAAALZ sur le dragon. Et pour compléter, je vais zyeuter le Beholder. J'me méfie de ces bêtes là :oui:


EDIT : Et Chmop, fais pas le malin, tu es le seul à être mouru contre ces bestioles dans BL :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le dimanche 26 mai 2019, 10:18:43
T'inquiètes, j'ai un item pour m'empêcher le coup fatal cette fois. Je vais pas faire pareil (surtout que c'est pas vous qui m'avez tué ?). :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le dimanche 26 mai 2019, 10:31:01
J'avoue tout :hap:


Btw j'y pense. Ce serait pas mieux sur Fox la faveur de la lanterne ? Parce que si Fox meurt, on perd direct à cause du sablier. Là, on gagne potentiellement un tour pour le sauver, et donc survivre :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le dimanche 26 mai 2019, 10:47:02
Je donne la gambison d'un duelliste acclamé à chompir.

J'équipe le morceau d'une lame brisée.

J'apprends ressources cachées et sang épais.

J'utilise technique du batto sur le beholder et je le provoque.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le dimanche 26 mai 2019, 12:05:28
Et moi j'utilise Châtiment en nécrotique sur Angor Dhoba Egide sur Achileus!
Puis j'équipe la Faveur de la Lanterne de Chompir qu'il m'offre si gentillement
Et l'ordre sera: Achi-Cap-Chompir

Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 27 mai 2019, 16:34:35
Le Groupe :
Les Monstres :
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)

____


4e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 0/4

Dégâts des sorts : +5

Hideyoshi brûle. (2)
Hideyoshi souffre du poison. (2)
Dracos brûle. (2)

Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)

________

(https://imgur.com/9yPBRdE.png)
Beholder
PV : 48/65
Conditions :
-Renforcé 4
(https://imgur.com/18TNGhu.png)
Jeune Dragon Rouge
PV : ?/? (Égratigné)
Conditions :
(https://imgur.com/j8FZA76.png)
Angorh'Doba
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-+5 RD (Physiques)

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
Progéniture d'Angorh'Doba A
PV : ?/?
Conditions :



(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 21/31
Endurance : 3/6
Conditions :
-Brûlure 2
-Poison 2
-Affaibli

(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 22/24
Mana : 18/23
Conditions :
-Brûlure 2
-Affaibli

(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 26/31
Mana : 14/18
Conditions :
-Provoqué (JDR)
-Affaibli

(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 27/40
Conditions :
-Immobilisée
-Affaiblie


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 5

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mardi 28 Mai, 17h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le lundi 27 mai 2019, 22:18:43
Bon les enfants va p'tre falloir envisager de jouer un jour :oups:

Je consomme ma potion contre la réalité avant de faire peur au dragon (même si je sens que l'araignée va m'attaquer, mais je suspecte une immunité :oups:)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le lundi 27 mai 2019, 22:42:43
Okay, le dragon craint à fond la glace, j'utilise donc frappe noir ainsi qu'une rune de sang sur lui Le JDR. Pour ce qui est du reste, ça va être chaud, Agor'Dobha est immunisé au nécro ou en tout cas a une sacrée résistance. Par contre le Béholder je vous le laisse Achi et Fox.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le mardi 28 mai 2019, 07:58:19
Si vous n'utilisez pas de sorts, vous voulez pas vous concentrez sur le beholder. J'aimerai pouvoir spam les miens sans qu'il nous les renvoie à la figure :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le mardi 28 mai 2019, 17:08:27
Bon, bah katana + proc sur le Beholder (pas comme D&D non-lol).

Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le mardi 28 mai 2019, 17:36:09
Puis moi j'attaque le Beholder avec mon gourdin
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le mardi 28 mai 2019, 17:44:05
Mais messieurs. Il a des rd physique. Et le beholder qui vole la magie. Vous n'allez pas quiffer quand il va nous renvoyer mes sorts :h:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le mardi 28 mai 2019, 20:14:45
Pour l'ordre ça sera moi -> Achi > Fox -> Cap et sorry du retad, j'étais occupé. :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 29 mai 2019, 11:30:19
Note : Manato étant provoqué par le Jeune Dragon Rouge, j'ai reporté son attaque sur lui.

Le Groupe :
Les Monstres :
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)

____


4e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 0/4

Dégâts des sorts : +5

Hideyoshi brûle. (2)
Hideyoshi souffre du poison. (2)
Dracos brûle. (2)
Dracos souffre du poison. (1)

Hideyoshi régénère 1 point d'Endurance. (Ninjutsu)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)

________

(https://imgur.com/9yPBRdE.png)
Beholder
PV : 48/65
Conditions :
-Renforcé 6
(https://imgur.com/18TNGhu.png)
Jeune Dragon Rouge
PV : ?/? (Égratigné)
Conditions :
(https://imgur.com/j8FZA76.png)
Angorh'Doba
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
Progéniture d'Angorh'Doba A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
Progéniture d'Angorh'Doba B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :



(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 10/31
Endurance : 4/6
Conditions :
-Brûlure 2
-Poison 2
-Increvable 1

(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 21/24
Mana : 18/23
Conditions :
-Brûlure 2
-Poison 1

(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 26/31
Mana : 16/18
Conditions :

(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 28 + 8/40
Conditions :


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 5

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Jeudi 30 Mai, 12h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le mercredi 29 mai 2019, 12:08:22
Bon lets go !  :nain: J'attaque de ma hachette le beholder et j'utilise rempart noir pour protéger le groupe !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Yorick26 le mercredi 29 mai 2019, 21:13:19
C'est moi ou les ennemis ont pratiquement pas bougé ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le mercredi 29 mai 2019, 21:20:17
Nan nan, ils sont juste sacrément résistant et on sait rien d'eux... Fin si, le dragon craint la glace, le Behloder se soigne sur nos sort, nous les vole et est full résistance magique. Angorh'Doba a l'air d'être imu nécro et aux effets et peut appeler ses petits qui nous infligent du poison. :hap:

À part ça, tout va bien ! Et GMS dit que si on joue bien, on peut gérer. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Yorick26 le mercredi 29 mai 2019, 21:28:29
GMS veut juste écouler son stock de sels (d'éveil).
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le jeudi 30 mai 2019, 00:55:21
Bah, on n'a plus l'attrition à gérer, ce qui fait qu'on n'a plus de timer qui peut nous exploser à la figure à tout moment. Après, ils ont quand même l'air sacrément solide, je suis pas si sereine :oups:


Je vais fourche arcanique, qui devrait piquer un peu, sur le jdr et l'araignée. En bonus avec la couronne, je choisis la glace. Par contre, faudra m'expliquer comment l'araignée est indemne alors qu'on lui a fait des dégâts :-*
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 30 mai 2019, 01:28:18
En bonus avec la couronne, je choisis la glace. Par contre, faudra m'expliquer comment l'araignée est indemne alors qu'on lui a fait des dégâts :-*
(https://gyazo.com/4679b2f9d1889698e75af98879b376c1.png)
(https://gyazo.com/96a4eed4cdea855ea8a31911736cd5a9.png)

J'espère que ça répond à ta question. Des bisous.  :oui:

EDIT : Fun fact c'est des screenshot btw.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le jeudi 30 mai 2019, 08:34:13
Bon bah moi j'attaque Angor Dhoba avec Chatiment avec du sacré puis j'utilise Mot de Soin sur Achileus
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le jeudi 30 mai 2019, 09:17:48
Je savais pas que absorbe, ça heal :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le jeudi 30 mai 2019, 09:24:25
@Anonymouslyfox éventuellement, tu veux pas attaquer Angorh ? Si elle est immu nécro, logiquement elle craint à fond l'opposé donc le sacré.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le jeudi 30 mai 2019, 11:49:45
Pour ma part, katana sur beholder + provocation.

Ordre : chompir- fox- cap
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 30 mai 2019, 12:48:37
Note : La couronne du premier magi ne fonctionne pas avec fourche arcanique (2 cibles =/= cible unique).

Le Groupe :
Les Monstres :
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)

____


4e Rencontre
-4e Round-

Attrition : 0/4

Dégâts des sorts : +5

Hideyoshi brûle. (2)
Hideyoshi souffre du poison. (2)

Dracos brûle. (2)
Dracos souffre du poison. (1)
Manato souffre du poison. (1)
Stry souffre du poison. (1)

Hideyoshi régénère 1 point d'Endurance. (Ninjutsu)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)

________

(https://imgur.com/9yPBRdE.png)
Beholder
PV : 42/65
Conditions :
-Renforcé 10
(https://imgur.com/18TNGhu.png)
Jeune Dragon Rouge
PV : ?/? (Blessé)
Conditions :
(https://imgur.com/j8FZA76.png)
Angorh'Doba
PV : ?/? (Blessée)
Conditions :
-+5 RD (Physiques)

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
Progéniture d'Angorh'Doba A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
Progéniture d'Angorh'Doba B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
Progéniture d'Angorh'Doba C
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :



(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 0/31
Endurance : 4/6
Conditions :
-Brûlure 2
-Poison 2
-Increvable 2
-Agonisant

(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 21/24
Mana : 14/23
Conditions :
-Brûlure 2
-Poison 1

(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 22/31
Mana : 12/18
Conditions :
-Poison 1
(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 31 + 8/40
Conditions :
-Prodige 1
-Poison 1
-Provoquée (JDR)


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 5

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Vendredi 31 Mai, 12h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le jeudi 30 mai 2019, 14:06:23
Okay c'est parti !  :nain:

J'attaque le Beholder de ma hachette avec une rune de sang et j'invite Fox à soigner Achi et à ce que tous les trois on fonce sur le Beholder pour lui mettre le max de dégât. Laisson le jdr et Angorh à Cap, elle gère très bien. :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le jeudi 30 mai 2019, 14:33:11
Si les dés sont avec moi, j'attaque le beholder au katana et j'utilise ressources cachées.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le jeudi 30 mai 2019, 19:40:07
Bon, j'attaque le beholder avec mon gourdin, et j'utilise mot de soin sur Achileus
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le jeudi 30 mai 2019, 19:46:56
Je vais fourche arcanique, qui devrait piquer un peu, sur le jdr et l'araignée. En bonus avec la couronne, je choisis la glace :-*

Parce qu'on ne change pas une stratégie qui fonctionne. Et pour la couronne, il vaut mieux que j'y pense alors qu'elle ne proc pas plutôt que le contraire :oups:


Et pour l'ordre : Fox - Achi - Chmop
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 30 mai 2019, 20:49:42
Le Groupe :
Les Monstres :
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)

____


4e Rencontre
-5e Round-

Attrition : 0/4

Dégâts des sorts : +5

Hideyoshi brûle. (2)
Hideyoshi souffre du poison. (5)
Dracos brûle. (2)
Dracos souffre du poison. (1)
Manato souffre du poison. (1)
Manato saigne. (2)
Stry souffre du poison. (1)

Hideyoshi régénère 0 point d'Endurance (MAX). (Ninjutsu)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)

________

(https://imgur.com/9yPBRdE.png)
Beholder
PV : 28/65
Conditions :
-Renforcé 12
(https://imgur.com/18TNGhu.png)
Jeune Dragon Rouge
PV : ?/? (Meurtri)
Conditions :
(https://imgur.com/j8FZA76.png)
Angorh'Doba
PV : ?/? (Meutrie)
Conditions :


(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
Progéniture d'Angorh'Doba A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
Progéniture d'Angorh'Doba B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
Progéniture d'Angorh'Doba C
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
Progéniture d'Angorh'Doba D
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :



(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 4/31
Endurance : 6/6
Conditions :
-Brûlure 2
-Poison 5
-Increvable 2

(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 5/24
Mana : 19/23
Conditions :
-Brûlure 2
-Poison 1

(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 15/31
Mana : 11/18
Conditions :
-Poison 1
-Saignement 2
-Provoqué (JDR)

(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 31 + 4/40
Conditions :
-Prodige 2
-Poison 1


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 5

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Vendredi 31 Mai, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le jeudi 30 mai 2019, 21:21:57
Bon! Moi Prière de guérison
(désolé d'avoir posté deux fois j'avais oublié que j'avais posté avant  :oups:)
L'ordre sera:
Achi-Chompir-Cap
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le jeudi 30 mai 2019, 22:55:22
Hum, @Anonymouslyfox je suis pas sur que claquer deux sorts surtout que c'est pas sur le Beholder, soit une bonne idée... Il va se régénérer 4x2 + 4 sur le sort de Cap... Il va donc récupérer ce qu'on lui a infligé au tour dernier alors que pour le moment, personne l'attaque.

À côté, je pourrai pas attaquer vu les dégâts que j'ai pris donc... je vais utiliser ma potion de soin. Parce que c'est une action pleine et que je peux rien faire à côté. Éventuellement, si Achi peut taper très fort le Beholder, il le fait, sinon s'il a une potion je demande à ce qu'il se soigne, que toi Fox tu me soignes et que je fasse une simple attaque avec une rune de sang pour remettre potentiellement autant de dégât au Beholder. Mais du coup faudrait que tu lances qu'un seul sort et celui de soin.

Du coup précision, cette action n'est pas a prendre en compte, je ne la valide pas tant qu'on c'est pas tous mis d'accord.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le jeudi 30 mai 2019, 22:58:36
Sinon Fox fait le heal de groupe ? Après, ce serait bien de kill l'araignée ce tour pour se débarrasser de rejetons (plz), mais je ne suis pas sûre que mes dégâts seuls suffisent...



Sinon, rune de sang pour te regen Chmop (sur le beholder obviously), et un petit silence sur ce dernier ? Il y est peut être immunisé, mais c'est lui qui fait des gros dégâts...
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le jeudi 30 mai 2019, 23:00:41
Si Fox peut faire un héla de groupe ça nous sauve et on focuserait l'araignée mais faudrait l'attaquer sans sort à cause du Beholder non ? Tu peux refaire une fourche arcanique sur le JDR et l'araignée Cap ? Si ça peut les mettre à mal et qu'on finisse les deux potentiellement et qu'il nous reste que le Beholder, on peut partir sur ça aussi mais du coup faut bien s'y prendre.

Cap qui édite entre temps :

Si tu peux le mettre sous silence, ça se tente, et Fox fait le héla de groupe et moi je me régénère un peu plus avec ma run.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le jeudi 30 mai 2019, 23:03:59
Justement Chmop. Je ne suis pas sûre que la fourche arcanique suffise à tuer l'araignée. Par contre, je comptais bien continuer la stratégie des tours précédents.

Par contre, je suis moyen chaud à l'idée de full focus l'araignée. D'autant que ça laisse le beholder free regen sur les sorts qu'on va lancer...
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le jeudi 30 mai 2019, 23:12:47
Okay, donc si je comprends bien, il faudrait utiliser le moins de sort possible et deux dont toi irait sur l'araignée et moi avec ma rune de sang sur le Beholder avec Fox surement qui le tape aussi en plus d'un heal de groupe ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le vendredi 31 mai 2019, 00:19:06
Fox ne peut pas heal tout le monde ET attaquer :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Duplucky le vendredi 31 mai 2019, 18:25:46
Ce match est tellement serré. Qui va gagner entre les boss overhypés ou les aventuriers ? Les paris sont ouverts !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le vendredi 31 mai 2019, 18:45:46
J'utilises Prière de Guérison sur mon groupe!
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le vendredi 31 mai 2019, 20:03:09
Je vais fourche arcanique, qui devrait piquer un peu, sur le jdr et l'araignée. En bonus avec la couronne, je choisis la glace :-*

On continue les bonnes techniques :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le vendredi 31 mai 2019, 20:19:19
Alors pour moi, ce sera un petit coup de hachette sur le Beholder avec une petite rune de sang en plus et hop go go go lui faire mal.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le samedi 01 juin 2019, 09:18:18
Bah... katana + provocation sur le beholder.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le samedi 01 juin 2019, 09:31:29
T'es sûr de vouloir provoquer le beholder ? S'il te remet 15 dégâts en psychique, t'es mort :oups:

Btw est-ce que je tente un projectile sur le beholder ? Si je prends les dégâts du tour précédent (en enlevant affaibli à Achi), il restera quelque chose comme 8 hp (4 restant + 4 de regen sur le sort de Fox) au beholder. S'il n'absorbe pas l'arcane, ça devrait suffire pour le finir. Vous en pensez quoi ? :niak:

Oh et pour le coup Fox, si on fait ça, p'tre voir pour me faire jouer en dernier dans le tour, histoire que le beholder en regen pas non plus sur mon sort
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 01 juin 2019, 12:17:26
Le Groupe :
Les Monstres :
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)

____


4e Rencontre
-6e Round-

Attrition : 0/4

Dégâts des sorts : +5

Dracos brûle. (4)
Dracos souffre du poison. (2)
Manato souffre du poison. (3)
Manato saigne. (2)
Stry souffre du poison. (2)

Aura de miséricorde soigne Dracos pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)

________

(https://imgur.com/9yPBRdE.png)
Beholder
PV : 8/65
Conditions :
-Renforcé 14
-Renforcé 1

(https://imgur.com/18TNGhu.png)
Jeune Dragon Rouge
PV : ?/? (Agonisant)
Conditions :
(https://imgur.com/j8FZA76.png)
Angorh'Doba
PV : ?/? (Agonisante)
Conditions :


(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
P. d'Angorh'Doba A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
P. d'Angorh'Doba B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
P. d'Angorh'Doba C
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
P. d'Angorh'Doba D
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
P. d'Angorh'Doba E
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :



(https://imgur.com/pnrX2El.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 0/31
Endurance : 6/6
Conditions :
-Mort
(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 8/24
Mana : 23/23
Conditions :
-Brûlure 4
-Poison 2
-Immobilisé
-Affaibli

(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 9/31
Mana : 7/18
Conditions :
-Poison 3
-Saignement 2
-Affaibli
-Provoqué (JDR)

(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 34 + 1/40
Conditions :
-Prodige 3
-Poison 2
-Affaiblie


L'ordre des Meneurs est le suivant :
X°) Hideyoshi (Achileus)
1°) Stry'IchNyne (Cap)
2°) Manato (Anonymouslyfox)
3°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 5

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Dimanche 02 Juin, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le samedi 01 juin 2019, 17:41:50
Bon, je suis pas vraiment là ce week end donc hésitez pas à me dire ce que je dois faire. En tout cas, d'après ce que je vois, on peut en finir ce tour-ci. Merci de ton sacrifice Achi, si on gagne, ça sera pour toi ! :oui:

Sinon, je serai d'avis d'utiliser ma dernière rune de sang pour être sur de tuer le Beholder (j'aurai 50% de la régen) puis Cap et Fox, vous gérez les deux derniers mobs. Fox, soigne toi un bon coup aussi avec un sort de soin.

EDIT : Ah merde, je suis immobilisé, du coup mon plan marche pas non ? :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 01 juin 2019, 21:36:40
Bon, je suis pas vraiment là ce week end donc hésitez pas à me dire ce que je dois faire. En tout cas, d'après ce que je vois, on peut en finir ce tour-ci. Merci de ton sacrifice Achi, si on gagne, ça sera pour toi ! :oui:

Sinon, je serai d'avis d'utiliser ma dernière rune de sang pour être sur de tuer le Beholder (j'aurai 50% de la régen) puis Cap et Fox, vous gérez les deux derniers mobs. Fox, soigne toi un bon coup aussi avec un sort de soin.

EDIT : Ah merde, je suis immobilisé, du coup mon plan marche pas non ? :hap:

Non seulement ça mais tu n'as plus de rune non plus. :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le samedi 01 juin 2019, 21:52:29
Okay les gens, go max roll les dés !! J'utilise châtiment sur le Beholder, car si je comprends bien, je fais d'abords mes dégâts et ensuite le Beholder se régen. Donc si je le tue avant, il se régen pas ? :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le dimanche 02 juin 2019, 12:56:25
Je vais fourche arcanique, qui devrait piquer un peu, sur le jdr et l'araignée. En bonus avec la couronne, je choisis la glace :-*

On continue les bonnes techniques :oui:

J'espère que ça suffira :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le dimanche 02 juin 2019, 13:36:17
Moi je n'ai qu'une option: GOURDIN SUR LE JDR!!!!!! (Qui va faire 0 dégats x) )
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le dimanche 02 juin 2019, 17:44:55
[@Anonymouslyfox tu peux lancer un sort de soin à côté au cas où ? Et @Cap tu penses que Fox fait bien d'attaquer le dragon ou au cas où il devrait le soutenir sur le Beholder ?

Btw je fais l'ordre une fois chez moi, ce soir.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le dimanche 02 juin 2019, 18:17:25
EUUUH Chompir, je suis provoqué par le dragon, et je suis affaibli, donc pas de sorts
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le dimanche 02 juin 2019, 18:28:38
En théorie, il devrait attaquer le beholder pour être sûr de le tuer. Mais il est provoqué, il n'a pas le choix de la cible :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le dimanche 02 juin 2019, 18:43:18
Oh God ça va se jouer à la chance alors.

Pour l'ordre ce sera : Chompir > Cap > Fox (prions pour en finir une bonne fois pour toute sans mourir.)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le dimanche 02 juin 2019, 19:21:18
Avec le affaibli, honnêtement, j'y crois pas une seule seconde :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le dimanche 02 juin 2019, 19:42:34
Du coup @Cap ça serait pas plus intéressant que tu fasses fourches arcanique sur le Beholder et l'araignée ? Avant que GMS fasse le tour.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le dimanche 02 juin 2019, 20:07:34
Je pense que le beholder full absorbe la magie. Je ne tenterai pas v.v

Et puis, avec un peu de chance, je finis le jdr et l'araignée, c'est pas mal comme bail aussi :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 02 juin 2019, 21:30:47
Le Groupe :
Les Monstres :
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)

____


4e Rencontre
-7e Round-

Attrition : 0/4

Dégâts des sorts : +5

Manato souffre du poison. (6) Manato est à l'agonie !
Manato saigne. (2)
Stry souffre du poison. (4)

Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)

________

(https://imgur.com/9yPBRdE.png)
Beholder
PV : 13/65
Conditions :
-Renforcé 16
-Renforcé 2

(https://imgur.com/18TNGhu.png)
Jeune Dragon Rouge
PV : 0/?
Conditions :
(https://imgur.com/j8FZA76.png)
Angorh'Doba
PV : ?/? (Agonisante)
Conditions :


(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
P. d'Angorh'Doba A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
P. d'Angorh'Doba B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
P. d'Angorh'Doba C
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
P. d'Angorh'Doba D
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
P. d'Angorh'Doba E
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/5e4nfkl.png)
P. d'Angorh'Doba F
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :



(https://imgur.com/pnrX2El.png)
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 0/31
Endurance : 6/6
Conditions :
-Mort
(https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 0/24
Mana : 20/23
Conditions :
-Brûlure 4
-Poison 2
-Agonisant

(https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 0/31
Mana : 10/18
Conditions :
-Poison 6
-Saignement 2
-Agonisant

(https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 4/40
Conditions :
-Prodige 3
-Poison 4


L'ordre des Meneurs est le suivant :
X°) Hideyoshi (Achileus)
1°) Stry'IchNyne (Cap)
2°) Manato (Anonymouslyfox)
3°) Dracos (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 5

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Lundi 03 Juin, 21h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le dimanche 02 juin 2019, 21:49:53
Aïe, c'est fini, bien dommage mais GG ! (ou alors Cap arrive à faire fourche archéonique et tuer les deux derniers mobs et là on regagne des PV... Cap, on croit en toi ! :nain:

Bon en vrai, j'attaquais pas et prenais une potion on aurait pas subis ça je pense et même si le beholder se régénérait, on aurait pu pousser un peu plus. Dommage mais on en aura au moins buté un.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le dimanche 02 juin 2019, 22:53:52
En même temps, quelle idée de smite le beholder, alors que affaibli donc dégâts divisés par deux, et qu'on sait que le beholder regen 4 hp et riposte après un sort :<


Ok it's time to shine, c'est parti pour une action désespérée, mais flamboyante. Je fear le Beholder (couronne : sacré), puis je fourche arcanique les deux monstres restants :oui:

Un Dup% inattendu peut carry la game #espoir #ouimaisnon
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 02 juin 2019, 23:25:16
Le Groupe :
______

Rémanence :
-L'Arène-
Défaite

Fin de la partie

    Le Maître d'Armes secoue doucement la tête, sa haute silhouette masquée se distordant et se dissolvant tandis que la Rémanence vibre funèbrement et se teinte d'un rouge charnel avant d'expulser quatre spectres babillant.

___________

(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Hideyoshi
(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Dracos
(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Manato
(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Stry

Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :

Citation de: Compétence de Spécialiste
Concentration : Au début de chaque round, l’aventurier a 25% de chance d’obtenir l’état Concentré.

Citation de: Technique de spécialiste
Vendetta (1 Endurance, action bonus) : L’aventurier lance une vendetta contre la créature hostile ciblée. Jusqu’à la fin de la rencontre, la cible subit -1 RD (Physiques) et toutes les attaques avec une arme contre elle infligent 1 point de dégât supplémentaire (du type de dégât de base). Après avoir utilisé Vendetta, l’aventurier ne peut plus l’utiliser jusqu’à la prochaine rencontre.

Citation de: Sortilège divin
Débilitation de la chair (5 Mana) : L’aventurier maudit la cible, lui infligeant un malus de -4 RD (Perforant, tranchant) jusqu’à la fin du round et lui infligeant la condition Saignement 2 jusqu’à la fin de la rencontre. Aucun effet sur les Morts-vivants et les Golems et les créatures Incorporelles sont immunisées aux effets de ce sortilège. Cet effet ne se cumule pas.

Citation de: Compétence pour Combattant
Bastion : Après avoir infligé un coup critique, l’aventurier gagne un bonus de +2 RD (Physiques) jusqu’à la fin du round.

Citation de: Compétence pour Thaumaturge
Esprit vif : La condition Concentré permet également au prochain sort profane lancé par l’aventurier d’être une action bonus.

[BONUS!]
Citation de: Compétence pour Théurge
Dévotion altruiste : Les sorts divins à cible unique lancés par l’aventurier soignent 1-2 (1D2) points de vie supplémentaires lorsqu’ils sont lancés sur un allié.
_______

Ainsi s'achève cette quatrième aventure. Avant d'en parler plus en détail, voici les stats pour cette partie :

(https://gyazo.com/3270bcf9bf3ba03132ba6234e0ef9213.png)

Au niveau du bilan, je suis personnellement très content. Le jeu commence à être vraiment bien huilé je trouve et à approcher de quelque chose de décent en termes d'équilibrage. Je sais que la dernière rencontre peut paraître abusée mais la réalité c'est que vous n'étiez vraiment pas loin de la passer, il aurait fallu jouer mieux de manière générale mais ça s'est joué à pas grand chose. Beholder a puni votre composition un peu trop magique et il faudra en tirer les conclusions qui s'impose pour la suite. Toutes les mécaniques de cette rencontre peuvent être anticipées/contrées/évitées. (A condition de les connaître, ofc)

Maintenant pour parler de choses moins marrantes, j'ai personnellement ressenti une certaine démotivation des joueurs au fil de la partie, un peu de frustration peut être mais il y a quelque chose qui n'allait pas. En tant qu'orga, si je dois à chaque round courir après mes joueurs pour qu'ils jouent j'estime qu'ils considèrent le jeu comme une corvée et n'en tirent pas plaisir (je ne parle pas des moments où l'IRL entre en jeu, comme le déménagement de Cap par exemple), surtout quand le jeu ne demande qu'une ligne postée par jour. Peut-être que je me trompe, mais j'ai ressenti la chose un peu comme ça. Si c'est le cas, j'aimerais beaucoup en connaître les raisons ! Peut-être qu'il y a certaines parties du jeu qui ne sont tout simplement pas amusantes ou trop pesantes, peut-être que c'est la façon dont je présente le jeu, ou que sais-je. N'hésitez pas à m'en faire part !

Moi je suis chaud pour enchaîner directement sur une autre partie (il y aura une 3e rémanence de dispo, en plus de l'Arène et de la Porte) mais si on commence à atteindre un stade de ras-le-bol et qu'il faut prendre une pause, je comprendrais aisément.

La partie suivante se jouera sur le patch 1.1.1 dont vous pouvez déjà trouver la teneur ici : https://docs.google.com/document/d/19euVLFh5yvxCx-hH0AN5S9csC_XOmZz2tpEHV4SA7pk/edit?usp=sharing .

Il devait être relativement court à la base mais au final j'ai décidé de faire une passe franche d'équilibrage, surtout par le haut. Beaucoup de classes, de compétences, de techniques et de sorts ont été améliorés pour être plus compétitifs. Dans les grandes lignes :
-Le système de résolution des actions a été repensé. C'est un changement assez important, n'hésitez pas à donner votre avis.
-Les jeteurs de sorts ont reçu plusieurs améliorations non négligeables (doubles sorts sans restrictions, extension du bonus aux dégâts des sorts...)
-Révision de la condition Immobilisé.
-Equilibrage de certains artefacts (notamment Uniques, qui reçoivent une certaine scalabilité)
-4 nouvelles classes, probablement les dernières qui seront ajoutées au roster (sans compter celles encore à débloquer par les étapes)

Voilà, comme toujours, vos avis sont précieux, c'est ce qui fait vivre et avancer le jeu. Donnez aussi votre sentiment sur une futur partie, si on a assez de joueurs motivés on enchaînera assez vite.

Des bisous.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le dimanche 02 juin 2019, 23:40:12
Bah je prends ma place alors, si on le peut déjà.

Sinon très sympa ce nouveau patch, les magiciens en général seront peut-être un peu mieux avec moins de restrictions. Pour ce qui est de la motivation, j'ai été motivé sur les deux dernières rencontres mais je t'avoue que les deux premières... Bah on les as fait et refait, c'est effectivement plus une corvée de les repasser en boucle parce qu'on en s'en fiche, perso je veux juste revenir où on en était à notre dernière partie...

Sinon, c'était vraiment une partie très intéressante, on a appris pleins de choses sur ces mobs et on peut déjà monter une strat. Le nécromant est vraiment puissant, même si je vois quelques sorts dans ma fiche dont j'aurai pu me passer, j'en vois d'autres qui auraient pu les remplacer, qui auraient été plus intéressant sur cette 4ème rencontre.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le dimanche 02 juin 2019, 23:44:11
HAN CONCENTRATION OP §


J'ai également ressenti cette lassitude durant cette partie. Lassitude qu'on pourrait presque qualifier de désintéressement. Certaines actions, qui ont été sacrément punies, auraient simplement pu être évitées si on avait payé un peu plus attention à ce qui s'était passé. Après, j'avais également l'impression que certaines personnes du groupe demandaient systématiquement confirmation aux membres du groupe pour leurs actions. En soit, l'intention est bonne. Mais en pratique, il ne faut pas hésiter à poster, dire ce qu'on envisage de faire, ce qu'on verrait les autres faire, toussa. La meilleure personne qui connait votre personnage, c'est vous. C'est vous qui' l'avez build, vous savez pertinemment ce que vous pouvez faire avec globalement, et ce que vous pouvez faire ce tour. Le but du jeu, c'est aussi prendre des initiatives, proposer des stratégies d'équipe, se concerter. Si votre partie se résume à poster des actions qu'on vous a dicté, je ne vois pas trop où est le fun :niak:

Après, je reconnais aussi de mon côté ne pas avoir toujours joué tout de suite. Les fins de tour en journée, c'est clairement pas super pour moi, surtout quand ça commence à causer stratégie une heure avant, et que je suis au boulot, sans trop pouvoir check les fiches... En semaine, je ne suis dispo que le soir. Après, je sais que ce n'est pas une excuse, les tours duraient 24h et plus, il y avait forcément une soirée dans le lot :oups:

D'un ressenti plus global. J'ai quand même l'impression que l'équilibrage demande une coordination, et surtout, une compo parfaite. Le problème de quatre personnes voulant chacun jouer la classe qu'il veut, c'est que c'est compliqué sans compromis d'arriver à un truc équilibré... Je rappelle par ailleurs à l'aimable populace que j'aimerai toujours jouer un moine (axé dps, hein, pas heal) :8):

Voilà voilà en vrac mon avis alors que je voulais aller dodo. Je lirai les nouvelles classes demain, retour sur le doc as usual bb :-*

EDIT : et s'il faut shotgun une place, bah, je le fais :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le lundi 03 juin 2019, 16:03:01
Alors Personnellement j'ai bien aimé ce petit jeu que tu organise, qui mêle la création du personnage et le combat de D&D en y rajoutant ta propre tournure, et un setting qui franchement je trouve est plutot cool! Les monstres sont bien choisis, et ne sont pas trop durs individuellement (mais franchement ce trio de fin...). Et en plus, le jeu n'est pas trop facile donc on n'y va pas en deux tour c'est battu!

Aussi si on peut je shotgun une place coup de feu
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 04 juin 2019, 19:19:06
Est-ce qu'on a un 4e joueur ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le mardi 04 juin 2019, 19:21:19
Eh bien, moi, par exemple.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 06 juin 2019, 20:36:06
Addendum au patch 1.1.1 :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 16 juin 2019, 20:09:01
(https://imgur.com/YVgqu4E.png)



Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.

___________

Achiléus
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F&hash=2a73c8b707afc9999db230309add3c61)
Fox
Cap
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F&hash=2a73c8b707afc9999db230309add3c61)
Chompir


Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.


Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]

La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.

La Porte de la Lune

Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.

L'Arène   (Tentatives : 3)

Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.

Chronique du Zipangu   

Alors que la Révolte des Daimyō fait rage, les quatre Lames de l'Empereur Hajime Hukaizo embarquent pour une mission périlleuse à travers le pays. Ils sont le dernier espoir du trône.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le dimanche 16 juin 2019, 20:20:06
Bon, j'en profite pour poster mon personnage qui parlera peut-être aux connaisseurs : Alfyn Greengrass (https://docs.google.com/document/d/1uzS8UsOMS_3i_-TsLFq_TMzLTh1dnEfXBsgKKRjGohk/edit).

sinon je serai d'avis de changer de rémanence, j'avoue que l'arène me tente bof et puis surtout... les chroniques de Zipanugu me donnent bien envie. À voir avec vous ce que vous préférez.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le dimanche 16 juin 2019, 20:32:55
Chomp qui veut faire jouir fox...

Voici mon tout nouveau ronin : Light Yagami (https://docs.google.com/document/d/14iauOLklfRwjrpGq-4rg0tGrcfvpDyYBCxDza7488Qw/edit?usp=drivesdk). Il est prêt à tuer des gens parce qu'il s'ennuie.

Et je veux les chroniques de Zipangu  *o*
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le dimanche 16 juin 2019, 20:36:20
Bah Fox a pris un sort qui permet de charm+observer. Ce qui ne sera pas super utile dans l'arène. Donc autant changer de rémanence, yep v.v


Btw voici mon rôdeurr botteurr de postérieurr, vous n'êtes pas prêts pour ses dégâts : Kurarr (https://docs.google.com/document/d/1xBadEbrxayiG7A406CyQm0yzJRoBT_3FU_ocygatwf0/edit?usp=sharing)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Yorick26 le dimanche 16 juin 2019, 21:10:15
Alfyn le personnage niais et bienveillant qui va tellement bien à Compipeau.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le dimanche 16 juin 2019, 21:15:29
OH OH OH!!!!!!! Alors comme ça on fait de l'octopath? C'est super!

Après moi ça sera le grand mage Tetsuya Cyrus! (car en ce moment je regardes trop de Kuroko no Basuke, et j'aime beaucoup trop Octopath Traveler x))

https://docs.google.com/document/d/1mIRlQsbwbFcNcQNdwHsdhBCN9i2sXn0qXA9i7-WrJIE/edit
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 juin 2019, 13:54:20
Rémanence :
-Chronique du Zipangu-

Zone 1

    L’Empereur Hukaizo se tenait au-dessus des corps inanimés de ses quatre adversaires, les quatre Daimyō maudits et parjures, leur sang ruisselant sur le fil de sa lame. Et quatre larmes coulèrent le long des joues de l’Empereur Hukaizo.
- Lei Shen, Chroniques du Zipangu.

***

   Les Quatre Lames de l’Empereur Hukaizo se frayaient un chemin difficile à travers les fourrés denses de la forêt d’Ubahishi. La nuit n’était pas loin déjà et le crépuscule projetait autours d’eux de changeantes ombres vespérales. La main sûre sur la poignée de leurs épées, ils avançaient en silence, s’échangeant par moment des regards entendus.
   Ils étaient suivis depuis quelques temps, maintenant. Leurs poursuivants étaient habiles à se dissimuler et avancer dans les ombres, mais pas assez pour tromper la vigilance des agents de l’Empereur.
   La confrontation était inévitable. Cela ne les surprenait pas. Ils savaient que leur mission était capitale à la survie de la lignée d’Hukaizo et à la pérennité du trône. L’Empereur lui-même les avait mis en garde en leur confiant cette quête.
   Arrivés dans une petite clairière, ils s’arrêtèrent. Quatre silhouettes drapées de noir les attendaient. On ne pouvait voir que leurs yeux à travers la fente de leurs masques de démon. Leurs uniformes de shinobi étaient ornés de l’emblème du Daifugu : des hommes du clan Okugawa, le Tigre Noir du Sud.
   Sans un mot, affichant des mines résolues, les Quatre Lames de l’Empereur Hukaizo tirèrent leurs épées au clair.
   L’Empereur comptait sur eux. La défaite n’était pas une option.



___________

1ère Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +0

Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Kuraru est concentré. (Concentration)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)

(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa A
PV : ?/?
Conditions :
(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa B
PV : ?/?
Conditions :
(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa C
PV : ?/?
Conditions :
(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa D
PV : ?/?
Conditions :

VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 26/26
Endurance : 8/8
Conditions :
(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 29/29
Endurance : 6/6
Conditions :
(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 26/26
Endurance : 6/6
Conditions :
-Concentré
(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 23/23
Conditions :
-Surpuissance 0

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mardi 18, 14h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le lundi 17 juin 2019, 15:50:17
J'attaque le Shinobi Okugawa B avec Technique du Batto, et je provoque le shinobi Okugawa D. (Essayez d'envoyer celui qui fait le moins de dégâts sur le D...)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le lundi 17 juin 2019, 17:12:21
Je prépare une potion de soin modérée pour faire un petit stock et j'injecte (via stimulant) un concentré d'humoeur de dragon sur Achileus.

Oh et j'ai échangé bombardier par ambidextre. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le lundi 17 juin 2019, 18:33:32
L'effet du stimulant est amélioré par un coup critique ? Si c'est le cas, autant le faire sur moi non ? :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le lundi 17 juin 2019, 18:44:26
Bon, j'utilise Mystification sur le Shinobi Okugawa C (pour l'observer et le charmer par mes talents séducteurs reconnus par tous)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le lundi 17 juin 2019, 18:51:08
(pour l'observer et le charmer par mes talents séducteurs reconnus par tous)

Quel playboy, ce fox.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 17 juin 2019, 18:57:10
L'effet du stimulant est amélioré par un coup critique ? Si c'est le cas, autant le faire sur moi non ? :niak:

Non car c'est un bonus flat, donc non doublé par un crit.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le lundi 17 juin 2019, 20:29:08
Han dommage. Du coup je brutalise tel un barbare le Shinobi A. Son masque ne me revient définitivement pas v.v
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 18 juin 2019, 11:48:38
Les Monstres :
Le Groupe :
L'attrition progresse ! (+1)
___________

1ère Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Dégâts des sorts : +0

Raïto saigne. (1)
Kuraru saigne. (2)
Tetsuya saigne. (2)

(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa A
PV : 0/18
Conditions :
(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa B
PV : 2/18
Conditions :
(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa C
PV : 16/18
Conditions :
(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa D
PV : 18/18
Conditions :

VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 26/26
Endurance : 7/8
Conditions :
(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 27/29
Endurance : 3/6
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 20/26
Endurance : 5/6
Conditions :
-Saignement 2
(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 12/19
Mana : 20/23
Conditions :
-Surpuissance 0
-Saignement 2


L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mercredi 19 Juin, 12h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Anonymouslyfox le mardi 18 juin 2019, 11:58:38
Digne d'un vrai Mage, j'utilise FIREBALLLLLLLZ!!!! (Cône de feu, bien évidemment), sur le Shinobi Okugawa C!!!
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Cap le mardi 18 juin 2019, 23:57:24
Fais plutôt la firebaaaalz sur le C @Fox , tu auras le B comme ça v.v

Je vais quand à moi brutaliser le Shinobi D puisque j'ai plus de dégâts qu'Achi:oups:
EDIT : Déso bb je barre j'attends la réponse de Fox, pray pour que je repasse avant midi :niak:
EDIT2 : je confirme mon action, avant midi en plus. Mais osef, Achi et Chmop n'ont pas joué :oups:

Par contre, Chmop, Achi, faites attention, les Shinobis deviennent invisibles et insensibles après avoir pris des dégâts. Je vous encourage à faire des actions ne nécessitant pas une attaque, cela vous sera plus profitable (si vous ne savez pas quoi faire, il reste toujours l'observation :oups:)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Chompir le mercredi 19 juin 2019, 13:01:21
Je vais observer le Shinobi D et j'utilise une potion de soin mineure sur Cap.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Achileus le mercredi 19 juin 2019, 13:12:07
Du coup, j'observe le shinobi D.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (L'Arène #3)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 19 juin 2019, 14:03:29
Le Groupe :
Les Monstres :
L'attrition progresse ! (+1)
___________

1ère Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4


Etape validée !
Citer
Remèdes naturels
Objectif : Soigner 300 points de vie (300/300)
Récompense : Nouvelle classe (Druide)

Le Druide (Théurge/Thaumaturge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot !


Dégâts des sorts : +0

Raïto saigne. (1)
Kuraru saigne. (3)
Tetsuya saigne. (4)

Kuraru est concentré. (Concentration)

(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa A
PV : 0/18
Conditions :
(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa B
PV : 0/18
Conditions :
(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa C
PV : 9/18
Conditions :
(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa D
PV : 4/18
Conditions :

VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 26/26
Endurance : 7/8
Conditions :
(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 26/29
Endurance : 3/6
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 17/26
Endurance : 4/6
Conditions :
-Saignement 3
-Concentré

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 6/19
Mana : 15/23
Conditions :
-Surpuissance 15
-Saignement 4


L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Jeudi 20 Juin, 14h.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mercredi 19 juin 2019, 14:10:12
Haaan saing epais qui ne proc toujours pas :<

Mais concentré qui proc, izi!

Je vais finir le shinobi c avec le coup critique et profiter de mon passif. D'ici la fin du tour, si on peut, en plus de finir le combat, les full observer, et faire un peu de soin, ce serait parfait :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le mercredi 19 juin 2019, 14:13:22
Je vais observer le Shinobi D et utiliser ma potion de soin sur Fox.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le mercredi 19 juin 2019, 15:13:09
Bah du coup katana sur le shinobi D.

@Chompir tu veux pas observer l'autre ? Histoire de pas faire un coup d'épée dans l'eau  :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mercredi 19 juin 2019, 15:49:24
Bah nan. Le C sera mort avant son tour. Il a raison d'observer le D v.v
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le mercredi 19 juin 2019, 17:46:33
De toute façon tu attaques en premier tu vas le tuer donc ouais... j'observe pour pas grand chose, @Anonymouslyfox observera le C avant que Cap l'attaque.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le mercredi 19 juin 2019, 17:58:52
bah du coup j'observe le Shinobi Okugawa C
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 19 juin 2019, 23:25:59
Le Groupe :
___________
-Fin de la rencontre-


Arufinu régénère 1 point d'endurance. (MAX)
Raïto régénère 3 points d'endurance. (MAX)
Kuraru régénère 2 points d'endurance.
Tetsuya régénère 4 points de Mana.

Arufinu recycle une Torche.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Arufinu obtient une Dague +1.
Raïto obtient le Doigt momifié d'un Vénomancien +1. Doigt momifié d'un Vénomancien a été ajouté à la Collection.
Kuraru obtient un Espadon +1.
Tetsuya obtient un Morceau d'une lame brisée +1.
[Butin Bonus] Tetsuya obtient la Capuche d'un Voltigeur impérial +2.
[Butin de monstre] Arufinu obtient du Mana liquide.
[Butin de monstre] Raïto obtient un Remède universel.
[Butin de monstre] Kuraru obtient une Potion de Protection contre l'Intangible.
[Butin de monstre] Tetsuya obtient un Remède universel.

Exploration

Son regard d’émeraude se pose sur vous, ses cheveux roux battus par un vent invisible, faisant chavirer votre coeur pour une fraction de seconde. Mais elle est à l’image de la Forteresse, changeante, éphémère. Son sourire vacille, clignote. Le temps lui semble compté. Cela ne l’empêche pas de vous inviter à consulter ses produits d’un geste de la main accueillant.


Effet : Au début du premier round de la prochaine Rencontre, les Aventuriers peuvent troquer un équipement à l’Intendante pour une action gratuite. Chaque aventurier ne peut troquer qu’un seul équipement. Troquer un équipement octroie un équipement aléatoire de même nature et de même niveau. Les natures d’objets sont les suivantes :
-Arme de mêlée
-Arme à distance
-Vêtements
-Armures légères
-Armures intermédiaires
-Armures lourdes
-Boucliers
-Artéfacts communs
-Artéfacts uniques
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.

_______

Zone 2

    Ubahishi derrière eux, les Lames de l’Empereur poursuivirent leur route à travers le pays. Plus d’une fois ils durent entreprendre de longs détours pour éviter des champs de bataille ou des patrouilles ennemies.
   La révolte des Daimyō rendait le voyage difficile. Mais chaque jour qui passait affaiblissait d’autant les chances d’Hukaizo de sortir victorieux de ce conflit. La détermination des Lames n’en devenait que plus ardente.
   Arrivés dans la préfecture reculée du Kyushin-kai, leurs pas les portèrent vers la côte, là où, d’après les informations de l’Empereur, résidait la devineresse Ishio Tsukuba. Elle seule détenait les indices nécessaires aux Lames pour mener à bien leur mission.
   Ils arrivèrent trop tard, cependant. La hutte de la sorcière, perchée sur la pointe de la haute falaise qui bordait l’est de l’île, était la proie des flammes. Le feu découpait les silhouettes sinistres de cinq guerriers. Les armes au clair, ils semblaient attendre les Lames.
   Derrière eux, inconsciente mais respirant toujours, la devineresse gisait sur le sol, du sang ruisselant le long de sa tempe.
   “Vous arrivez trop tard, Lames. Votre Empereur est perdu et la sorcière nous appartient. Déposez vos épées et nous vous offrirons une mort rapide.”
   L’homme qui avait parlé, un grand guerrier masqué aux cheveux noirs comme la nuit, arborait l’emblème du Bâfugu : un Patriote du clan Usūbyon-ji, le Requin Nacré de l’Est.
   Le combat était inévitable. Et alors que la pluie se mettait à tomber, les Lames prirent position.

___________

2e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +1

Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)

(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa A
PV : 18/18
Conditions :
(https://imgur.com/6RIWfDf.png)
Brute Usūbyon-ji A
PV : ?/?
Conditions :
(https://imgur.com/OIAXkhr.png)
Patriote Usūbyon-ji
PV : ?/?
Conditions :
(https://imgur.com/6RIWfDf.png)
Brute Usūbyon-ji B
PV : ?/?
Conditions :
(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa B
PV : 18/18
Conditions :

VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 26/26
Endurance : 8/8
Conditions :
(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 21/29
Endurance : 6/6
Conditions :

(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 17/26
Endurance : 6/6
Conditions :

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 6/19
Mana : 19/23
Conditions :
-Surpuissance 15

L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)

Fragments de connaissances accumulées : 1

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Jeudi 20 Juin, 23h30.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le jeudi 20 juin 2019, 19:37:23
Je propose que l'on donne tous nos consommables à Chmop, il pourra les utiliser pour nous. Je pense notamment aux potions, et aux torches. C'est que je vais faire en donnant à Alfyn ma torche et ma potion de soin

Pour le loot. Vous faites ce que vous voulez avec l'effet aléatoire. Mais pour ce qu'on a drop, j'aimerai proposer des trucs. Le doigt momifié, il irait bien sur Chmop, c'est le seul à pouvoir mettre des conditions poison/saignement. Sinon, on peut toujours tenter de le reroll avec l'effet d'exploration. Le morceau de lame, c'est pour Achi ou moi, comme vous voulez, la capuche du voltigeur, tu peux l'équiper Fox, tu es le plus fragile de l'équipe. Voilà. N'oubliez pas d'équiper !

Je vais équiper mon espadon +1, et demander un échange de mon armure. J'ai foi dans ma chance ! (:hap:)


Pour la stratégie du tour, je propose : je vais mettre un gros coup critique patate brutalisée dans la face du brute A. Avec un peu de chance, je la one shot, et elle ne jouera pas ce tour (ça ne sert à rien que je os les shinobis, ils attaquent avant). Fox, ce serait bien si tu pouvais charme soit le patriote, soit la brute B. Achi, viser le patriote ou la brute B me semble pas mal pour profiter au max de ton amplitude. Chmop, un soin sur Fox ne sera pas de refus je pense :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le jeudi 20 juin 2019, 20:25:29
Je décide de préparer une potion de soins modérés et je recycle ma torche contre une potion de soins mineurs. Je décide aussi de tenter un coup de chance et j'échange ma dague avec la madame toute distordue.

Et pour finir, je vais utiliser ma potion de soin sur Fox.

Et vu que j'ai oublié mon action pleine... j'observe la brute B et j'équipe le doigt momifié.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le jeudi 20 juin 2019, 20:52:01
Je donne le doigt momifié de truc à Chompir, et je fais technique du batto sur le patriote + provocation brute B

EDIT : je donne ma potion de soin et mon remède universel à chompir, et j'équipe le morceau de lame brisée si fox me le donne.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le jeudi 20 juin 2019, 20:52:11
Chmop, il te reste une action pour observer nan ? Tu crois que ça serait possible un zyeutage d'un monstre ? :niak:

Achi, si tu n'utilises pas l'effet d'exploration pour ton stuff, p'tre le tenter sur le doigt momifié ? :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le jeudi 20 juin 2019, 20:59:17
Je donnes mon Morceau d’une lame brisée à Achileus, et je donnes également ma potion de soin, mana liquide, et remède universelle à Chompir.

J'utilise Mystification sur le Patriote Usūbyon-ji
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 21 juin 2019, 13:04:22
Arufinu échange sa Dague +1 et reçoit un Gourdin +1.
Kuraru échange sa Cottes de mailles et reçoit une Cottes de mailles.

Les Monstres :
Le Groupe :
Les Monstres :
L'attrition progresse ! (+1)
___________

2e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Dégâts des sorts : +1

Arufinu saigne. (1)
Kuraru résiste au saignement ! (1)

(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa A
PV : 18/18
Conditions :
-+1 RD (Toutes)
(https://imgur.com/6RIWfDf.png)
Brute Usūbyon-ji A
PV : 12/25
Conditions :
-Renforcé 1
(https://imgur.com/OIAXkhr.png)
Patriote Usūbyon-ji
PV : 23/35
Conditions :
-+1 RD (Toutes)
(https://imgur.com/6RIWfDf.png)
Brute Usūbyon-ji B
PV : 23/25
Conditions :
(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa B
PV : 18/18
Conditions :

VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 20/26
Endurance : 8/8
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 17/29
Endurance : 3/6
Conditions :
-Provoqué (Bru. U. A)
(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 8/26
Endurance : 5/6
Conditions :
-Increvable 1
-Saignement 1

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 17/19
Mana : 16/23
Conditions :
-Surpuissance 15

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)

Fragments de connaissances accumulées : 1

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Samedi 22 Juin, 13h00.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le vendredi 21 juin 2019, 13:10:19
J'attaque le patriote Usubyon-Ji avec Cône de feu (FIREBALLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLZ)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le vendredi 21 juin 2019, 19:33:06
J'observe le patriote Usūbyon-ji et j'utilise une potion de soin sur Cap.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le samedi 22 juin 2019, 13:09:38
J'ai une poussé d'adrénaline pour brutaliser le Shinobi A #savafèrbobo


Si vous préférez une grosse patate sur le patriote ou sur la brute B, faut le dire, mais faudra p'tre voir avec Fox pour qu'il change la cible de sa fireball :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le samedi 22 juin 2019, 13:25:37
J'attaque la brute A avec mon katana et je provoque le patriote
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le samedi 22 juin 2019, 14:07:36
Le Groupe :
Les Monstres :
L'attrition progresse ! (+1)
___________

2e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4


Dégâts des sorts : +1

Arufinu saigne. (1)
Kuraru saigne. (1)

Kuraru est concentré. (Concentration)

(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa A
PV : 0/18
Conditions :
(https://imgur.com/6RIWfDf.png)
Brute Usūbyon-ji A
PV : 0/25
Conditions :
(https://imgur.com/OIAXkhr.png)
Patriote Usūbyon-ji
PV : 15/35
Conditions :
(https://imgur.com/6RIWfDf.png)
Brute Usūbyon-ji B
PV : 20/25
Conditions :
(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa B
PV : 18/18
Conditions :
-+1 RD (Toutes)

VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 15/26
Endurance : 8/8
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 16/29
Endurance : 2/6
Conditions :
-Provoqué (Bru. U. B)
(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 15/26
Endurance : 3/6
Conditions :
-Saignement 1
-Concentré

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 17/19
Mana : 11/23
Conditions :
-Surpuissance 0
-Concentré


L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)

Fragments de connaissances accumulées : 1

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Dimanche 23 Juin, 14h00.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le samedi 22 juin 2019, 14:14:21
Alé je ne vais pas changer une stratégie qui fonctionne. Je brutalise le Patriote #1pvgratuit. Kurarr, chasseurr brutaliseurr, ça me va bien non ? :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le samedi 22 juin 2019, 14:14:57
Cette brute b est une brute !

Je l'attaque au katana et je provoque le shinobi B.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le samedi 22 juin 2019, 17:57:25
Allez j'incante enchevêtrement sur le shinobi okugawa B
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le dimanche 23 juin 2019, 15:37:47
J'utilise Humeur du dragon sur Achileus et j'utilise une potion de soin sur Achileus.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 23 juin 2019, 20:20:33
Le Groupe :
Les Monstres :
L'attrition progresse ! (+1)
___________

2e Rencontre
-4e Round-

Attrition : 3/4


Dégâts des sorts : +1

Arufinu saigne. (1)
Raïto saigne. (1)
Kuraru saigne. (1)


(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa A
PV : 0/18
Conditions :
(https://imgur.com/6RIWfDf.png)
Brute Usūbyon-ji A
PV : 0/25
Conditions :
(https://imgur.com/OIAXkhr.png)
Patriote Usūbyon-ji
PV : 0/35
Conditions :
(https://imgur.com/6RIWfDf.png)
Brute Usūbyon-ji B
PV : 10/25
Conditions :
-Renforcé 1
(https://imgur.com/f7HMGfs.png)
Shinobi Okugawa B
PV : 2/18
Conditions :
-+1 RD (Toutes)

VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 14/26
Endurance : 7/8
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 23/29
Endurance : 1/6
Conditions :
-Saignement 1
(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 14/26
Endurance : 2/6
Conditions :
-Saignement 1
-Provoqué (Bru. U. B)

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 17/19
Mana : 7/23
Conditions :
-Surpuissance 0

L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 1

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Lundi 24 Juin, 20h30.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le dimanche 23 juin 2019, 20:22:18
J'attaque la brute B.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le dimanche 23 juin 2019, 20:26:16
Puisque la brute m'a provoqué, je vais donc lui mettre une grosse patate dans sa face. Sauf s'il y passe avant :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le dimanche 23 juin 2019, 20:30:08
J'attaque le Shinobi Okugawa B avec mon bâton
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le dimanche 23 juin 2019, 22:56:03
Je vais prendre une potion de soin et observer la brute B mais ils seront tous mort d'ici à ce que je joue donc je risque de rien faire dans mes actions. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 24 juin 2019, 00:35:00
Le Groupe :
___________

-Fin de la rencontre-


Arufinu régénère 1 point d'endurance. (MAX)
Raïto régénère 4 points d'endurance. (Métabolisme rapide)
Kuraru régénère 2 points d'endurance.
Tetsuya régénère 4 points de Mana.

Arufinu recycle une Grenade.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Arufinu obtient un Morceau de robe d'un Archimage +2. Morceau de robe d'un Archimage a été ajouté à la Collection.
Raïto obtient la Broigne d'un Nécromant trahi +2 (Intermédiaire Unique). Broigne d'un Nécromant trahi a été ajoutée à la Collection.
Kuraru obtient Aeslaugh, cauchemar du Fer +2 (Epée courte Unique). Aeslaugh, cauchemar du Fer a été ajoutée à la Collection.
Tetsuya obtient le Sablier des Heures (Artefact Unique).
[Butin Bonus] Arufinu obtient une Dague +3.
[Butin de monstre] Arufinu obtient une Patine de Mandragore.

Exploration

Quelque chose rôde dans l’ombre, une anomalie dans la trame du temps et de l’espace. Elle jette sur la Rémanence un profond sentiment de désespoir, une terreur cosmique, séculaire. La menace est proche.

Effet : Un puissant ennemi rejoint les rangs adverses lors de la prochaine Rencontre.

_______

Zone 3

Guidés par les mots de la devineresse, les Lames laissèrent la côte derrière eux, le coeur lourd de tourner ainsi le dos aux atrocités commises par le clan Usūbyon-ji mais portés par l’urgence de leur mission.
   Ils pénétrèrent le domaine du clan Bodaïguri, l’Ours Rouge du Nord. L’hiver avait installé sur les terres boréales de l’île un blanc et épais manteau de neige, forçant les guerriers et les paysans à se terrer au fond de leurs masures et de leurs forteresses, agglutinés autours du feu, une coupe de saké chaud à la main.
   Les Lames tirèrent parti de la trêve pour gagner Uji-no-Okusan, le Mont Céleste. La devineresse Ishio leur avait promis qu’ils trouveraient dans le temple situé à son sommet voilé de brumes l’objet de leur quête.
   Mais elle les avait également mis en garde contre les monstres qui patrouillaient ses flancs escarpés.
   Arrivés au pied de la montagne, les Lames prirent une grande inspiration avant de s’aventurer sous le grand portail Torii marquant le début du sentier.
   Leur ascension fut rude et sanglante.

___________

3e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 1/4


Dégâts des sorts : +2

Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)


(https://imgur.com/wSVrXzb.png)
Onmyōdō Tengu
PV : ?/?
Conditions :
(https://imgur.com/B4myEZ2.png)
Le Voleur de Visage
PV : ?/?
Conditions :
-Régénération 5

VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 14/26
Endurance : 8/8
Conditions :

(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 23/29
Endurance : 5/6
Conditions :

(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 14/26
Endurance : 4/6
Conditions :

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 17/19
Mana : 11/23
Conditions :
-Surpuissance 0

L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)

Fragments de connaissances accumulées : 2

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mardi 25 Juin, 23h59.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Yorick26 le lundi 24 juin 2019, 17:21:00
Elle se déroule plutôt bien cette partie. Est-ce que s'il y avait une autre exploration, il y aurait eu deux ennemis quand même ? Ou c'est juste pas de bol de tomber là-dessus en troisième rencontre ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le lundi 24 juin 2019, 17:35:28
J'attaque l'Onmyōdō Tengu avec FIREBALLZ (cône de feu), ayant équipé au préalable le morceau de robe de l'archimage que Chompir va bien évidemment me donner
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 24 juin 2019, 17:48:14
Elle se déroule plutôt bien cette partie. Est-ce que s'il y avait une autre exploration, il y aurait eu deux ennemis quand même ? Ou c'est juste pas de bol de tomber là-dessus en troisième rencontre ?

Pas de bol.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le lundi 24 juin 2019, 18:13:59
Quand GMS lâche un "bonne chance" sur le discord en postant le tour, ça veut tout dire :oups:

Btw GMS on peut savoir quel est le monstre qui a été rajouté à la rencontre ? :8):

Et gg Fox tu as encore récupéré le sablier, il semblerait que tu l'attires :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le lundi 24 juin 2019, 18:39:35
Si seulement j'attirais les ennemis autant que le sablier x)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 24 juin 2019, 19:04:06
Quand GMS lâche un "bonne chance" sur le discord en postant le tour, ça veut tout dire :oups:

Btw GMS on peut savoir quel est le monstre qui a été rajouté à la rencontre ? :8):

Et gg Fox tu as encore récupéré le sablier, il semblerait que tu l'attires :hap:

Le voleur de visage. Je pensais que sa non-japonisation aurait été un indice suffisant. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le lundi 24 juin 2019, 20:02:42
J'ai pas vraiment réfléchis j'avoue :oups:

Bon les enfants, prêts à tout donner cette rencontre ? Encore une fois, je vous encourage à donner nos consommables à Chmop :oui:

Chmop, la patine de mandragore sera p'tre plus intéressante sur Achi ou moi, puisqu'on attaque à chaque tour là où toi c'est beaucoup plus rare. Par ailleurs, le morceau de robe de mage devrait être donné à Fox, c'est le seul à avoir du mana.
Achi, je ne sais pas ce que tu comptes faire de ton armure, mais si tu ne l'équipes pas, je la prends. Par contre, je ne peux pas équiper une armure lourde, donc celle là, tu peux la garder :hap:
Fox, encore heureux que tu n'attires pas les ennemis xD

Je n'équiperai pas l'épée courte, je ne veux pas perdre mes avantages avec les armes à deux mains. Si tu la veux Chmop, je te la file (tu es le seul à pouvoir l'équiper).


Sinon, je pense partir sur un brutaliser into ressources cachées. A voir en la cible en fonction de l'équipe. N'oublions pas que sans-visage a régénération 5, ce qui le fait pas mal regen par tour. Du poison pourrait contrer un peu, mais ça implique de le focus. Alors que le tengu était censé être seul, c'est donc qu'il est un gros morceau. P'tre qu'il peut invoquer ? Dans ce cas, ça serait p'tre lui à focus en premier. Vous en pensez quoi vous ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le lundi 24 juin 2019, 20:24:12
Moi je plussoie Cap, et je technique du batto ce tengu (poke @Sentinelle tengu de toujours) en plus de le provoquer ! (j'aime bien provoquer Haine...)

Je donne l'armure du nécromant à Cap.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le lundi 24 juin 2019, 20:34:25
Je donne la patine de mandragore à Cap et la robe d'un archimage à Fox j'en profite pour recycler ma grenade en potion de soin et je prépare une potion de soin modéré.

J'en profite aussi pour observer le voleur de visage en plus de prendre une potion de soin sur moi même.

J'équipe l'épée courte de Cap.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le lundi 24 juin 2019, 20:44:11
Du coup je file l'épée courte à Chmop, j'équipe l'armure du nécromant en priant pour subir des dégâts nécrotiques et surtout pas de feu (:hap:), je brutalise le tengu puis je récupère. Autant que ça serve avant le repos, c'est maintenant ou jamais :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 24 juin 2019, 23:42:07
Le Groupe :
Les Monstres :
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________

3e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Dégâts des sorts : +2

Le Voleur de Visage régénère 2 points de vie. (MAX)

(https://imgur.com/wSVrXzb.png)
Onmyōdō Tengu
PV : ?/? (Blessé)
Conditions :
(https://imgur.com/B4myEZ2.png)
Le Voleur de Visage
PV : 45/45
Conditions :
-Régénération 5
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/592831372242976778/molosse_lunaire.png)
Esprit Gakushen
(Molosse Lunaire)
PV : ?/?
Conditions :


VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 19/26
Endurance : 8/8
Conditions :
-Silence
(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 9/29
Endurance : 2/6
Conditions :
-Increvable 1
-Silence

(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 15/26
Endurance : 6/6
Conditions :
-Silence
(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 15/19
Mana : 10/27
Conditions :
-Surpuissance 6
-Silence


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)

Fragments de connaissances accumulées : 2

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mardi 25 Juin, 23h59.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Yorick26 le mardi 25 juin 2019, 00:18:43
Ca va être tengu cette partie.  :hihi:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le mardi 25 juin 2019, 09:15:13
J'utilise une potion de soin sur Achi et je pique d'une humeur de dragon la madame Achi pour qu'elle termine le Tengu.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le mardi 25 juin 2019, 21:18:22
Du coup katana sur le sans visage et je provoque le molosse lunaire.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mardi 25 juin 2019, 21:31:42
Je patine de mandragore la brutalisation dans la face du tengu. Et puisse les dés m'être favorables ! :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le mardi 25 juin 2019, 21:37:59
J'attaques le tengu avec mon baton  :'(
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 25 juin 2019, 23:22:10
Le Groupe :
Les Monstres :
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________

3e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 1/4


Dégâts des sorts : +2

Kuraru est concentré. (Concentration)

Le Voleur de Visage régénère 5 points de vie.

(https://imgur.com/wSVrXzb.png)
Onmyōdō Tengu
PV : ?/? (Agonisant)
Conditions :
(https://imgur.com/B4myEZ2.png)
Le Voleur de Visage
PV : 30/45
Conditions :
-Régénération 5
(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/592831372242976778/molosse_lunaire.png)
Esprit Gakushen
(Molosse Lunaire)
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 16/26
Endurance : 7/8
Conditions :

(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 11/29
Endurance : 1/6
Conditions :
-Increvable 1
(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 9/26
Endurance : 4/6
Conditions :
-Increvable 1
-Concentré
-Immobilisé

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 12/19
Mana : 10/27
Conditions :
-Surpuissance 6

L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)

Fragments de connaissances accumulés : 2

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mercredi 26 Juin, 23h59.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le mardi 25 juin 2019, 23:26:27
J'utilise une potion de soin sur Cap et inoculation létale sur le voleur de visage pour l'empêcher de régénérer.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le mardi 25 juin 2019, 23:28:20
j'utilise enchevêtrement sur le molosse lunaire
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le mercredi 26 juin 2019, 11:25:05
katana sur le tengu et provocation sur le molosse lunaire.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mercredi 26 juin 2019, 13:51:43
Puisque Achi termine le tengu (tu as intérêt :hap:), je vais brutaliser attaquer (l'immobilisation :cry: ) le sans-visage.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 26 juin 2019, 15:13:35
Le Groupe :
Les Monstres :

Le Voleur de Visage souffre du poison. (4)

Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________

3e Rencontre
-4e Round-

Attrition : 1/4


Dégâts des sorts : +2


Le Voleur de Visage régénère 5 points de vie.

(https://imgur.com/wSVrXzb.png)
Onmyōdō Tengu
PV : ?/? (Agonisant)
Conditions :
(https://imgur.com/B4myEZ2.png)
Le Voleur de Visage
PV : 8/45
Conditions :
-Régénération 5
-Poison 4

(https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/592831372242976778/molosse_lunaire.png)
Esprit Gakushen
(Molosse Lunaire)
PV : ?/? (Agonisant)
Conditions :


VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 15/26
Endurance : 5/8
Conditions :

(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 4/29
Endurance : 0/6
Conditions :
-Increvable 2
-Silence

(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 13/26
Endurance : 4/6
Conditions :
-Increvable 1
(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 11/19
Mana : 6/27
Conditions :
-Surpuissance 6

L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)

Fragments de connaissances accumulés : 2

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Jeudi 27 Juin, 15h00.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le mercredi 26 juin 2019, 20:49:45
Bah du coup, katana sur le tengu.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le mercredi 26 juin 2019, 20:50:25
Bon je joue en dernier tout les mobs vont mourir avant donc... j'attaque le Voleur de visage si jamais il survit. Et vive la régénération à la fin de la rencontre.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mercredi 26 juin 2019, 20:52:34
J'attaque le sans-visage, sur un malentendu, j'ai le kill :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le mercredi 26 juin 2019, 22:46:45
j'attaque le molosse lunaire avec Enchevetrement! èwé
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 27 juin 2019, 09:56:10
Le Groupe :
___________

Interzone :

Leur ennemi vaincu, les Lames continuèrent leur pénible ascension du Mont Céleste...

L'attrition recule ! (-3)
Arufinu régénère 5 points de vie et 2 points d'endurance.
Raïto régénère 5 points de vie et 2 points d'endurance.
Kuraru régénère 5 points de vie et 2 points d'endurance.
Tetsuya régénère 5 points de vie et 4 points de mana.
___________

3e Rencontre
-5e Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +2


Arufinu, Raïto et Testuya récupèrent leurs souvenirs.

(https://imgur.com/4Gd9oQh.png)
Maraudeur Oni
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 20/26
Endurance : 7/8
Conditions :

(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 9/29
Endurance : 2/6
Conditions :
-Increvable 1
(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 18/26
Endurance : 6/6
Conditions :

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 16/19
Mana : 10/27
Conditions :
-Surpuissance 6

L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)

Fragments de connaissances accumulés : 2

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Vendredi 28 Juin, 12h00.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le jeudi 27 juin 2019, 10:06:33
J'utilise inoculation létale sur notre ennemi l'oni et j'utilise un potion de soin mineur sur Achi.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le jeudi 27 juin 2019, 10:48:20
J'utilise FIREBALLLLLZ flèche magique (feu) Sur le Mauraudeur Oni
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le jeudi 27 juin 2019, 11:52:36
katana sur le maraudeur oni, m'sieur !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le jeudi 27 juin 2019, 12:41:42
Et une petite brutalisation pour terminer :oui:

Du coup les effets de début de combat ne s'activent pas, mais on regen et l'attrition diminue. Intéressant


@Anonymouslyfox je sais pas si la firebaalz est vraiment intéressante, il est seul, donc l'effet de zone osef, et tu fais autant de dégâts avec une flèche magique (ou à peine moins si tu n'as pas de chance sur les dés) pour nettement moins de mana :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le jeudi 27 juin 2019, 19:25:30
Le Groupe :
Les Monstres :
Le Groupe :
Les Monstres :

Maraudeur Oni souffre du poison. (4)
Maraudeur Oni se renforce. (2)

Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________

3e Rencontre
-6e Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +2


Arufinu saigne. (2)
Raïto saigne. (2)
Kuraru saigne. (2)
Kuraru est Increvable 1.
Tetsuya saigne. (2)

(https://imgur.com/4Gd9oQh.png)
Maraudeur Oni
PV : ?/? (Blessé)
Conditions :
-Poison 4
-Renforce 2


VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 17/26
Endurance : 5/8
Conditions :
-Saignement 2
(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 10/29
Endurance : 2/6
Conditions :
-Increvable 1
-Saignement 2

(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 12/26
Endurance : 5/6
Conditions :
-Saignement 2
-Increvable 1
- -1 RD (Physiques)

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 13/19
Mana : 5/27
Conditions :
-Surpuissance 15
-Saignement 2


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)

Fragments de connaissances accumulés : 2

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Vendredi 28 Juin, 19h00.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le jeudi 27 juin 2019, 19:28:38
Pourquoi changer une technique qui fonctionne quand on est un chasseurr rodeurr brutaliseurr de maraudeurr
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le jeudi 27 juin 2019, 20:23:20
Bon, bah katana deuxième round.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le jeudi 27 juin 2019, 20:32:52
Cap t'es chiante à attaquer avant moi :c Du coup j'injecte l'élixir d'humeur de dragon à Fox et je lance une grenade sur l'Oni pour essayer de le finir ce round comme ça on aura la régénération de fin de rencontre avec la pause.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le jeudi 27 juin 2019, 20:48:21
Et personellement j'utilise Fleches Magiques sur ce méchant Oni èwé
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 28 juin 2019, 11:58:33
Le Groupe :
Les Monstres :
Le Groupe :
Les Monstres :

Maraudeur Oni souffre du poison. (4)
Maraudeur Oni est immunisé à l'étourdissement. (Inoculation létale)
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________

3e Rencontre
-7e Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +2


Arufinu saigne. (2)
Raïto saigne. (2)
Raïto est Increvable 2.
Kuraru résiste au saignement. (2) (Sang épais)
Tetsuya saigne. (2)

(https://imgur.com/4Gd9oQh.png)
Maraudeur Oni
PV : ?/? (Agonisant)
Conditions :
-Poison 4
-Renforce 4


VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 9/26
Endurance : 4/8
Conditions :
-Saignement 2
- -1 RD (Physiques)

(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 8/29
Endurance : 2/6
Conditions :
-Increvable 2
-Saignement 2

(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 12/26
Endurance : 4/6
Conditions :
-Saignement 2
-Increvable 1
- -1 RD (Physiques)

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 2/19
Mana : 4/27
Conditions :
-Surpuissance 27
-Saignement 2
- -1 RD (Physiques)


L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)

Fragments de connaissances accumulés : 2

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Samedi 29 Juin, 12h00.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le vendredi 28 juin 2019, 13:05:37
J'incante flèches magiques sur le maraudeur roni
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le vendredi 28 juin 2019, 18:21:04
Katana sur ce fucking maraudeur.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le vendredi 28 juin 2019, 19:53:19
Est-ce que j'ai mieux à faire que attaquer ? Je ne pense pas v.v
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le vendredi 28 juin 2019, 23:06:01
J'utilise une potion de soin mineur sur moi même et premier soin sur Fox.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 28 juin 2019, 23:47:27
Le Groupe :
Les Monstres :
Le Groupe :
_____________

-Fin de la rencontre-

Arufinu régénère 3 points d'Endurance.
Raïto régénère 4 points d'Endurance. (Métabolisme rapide)
Kuraru régénère 2 points d'Endurance.
Tetsuya régénère 4 points de Mana.

Arufinu recycle une Grenade.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Arufinu obtient la Voltige d'Aurélion +3 (Armure légère unique).
Raïto obtient une Cotte de mailles +3.
Kuraru obtient une Fronde +3.
Tetsuya obtient les Bottes d'un éclaireur Ikévarois +3.
[Butin bonus] Raïto obtient les Dents ensanglantées d'un martyr +4.
[Butin de monstre] Arufinu obtient le Sceptre de Surpuissance +4 (Bâton unique).
[Butin de monstre] Testuya obtient une Potion de soin.
[Butin de monstre] Arufinu obtient un Remède universel.

Exploration

Ici la Rémanence s’affaiblit, son ciel se déchire, offrant une vision éphémère, chimérique, de la Mansarde. Son ombre s’abat soudain, plongeant la réalité dans une ombre fraîche et douce. Puis, elle disparaît.

Effet : Tous les aventuriers régénèrent 8 points de vie.

Repos

Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
_______

Zone 4

    Las des batailles éprouvantes qui avaient jalonné leur ascension du Mont Céleste, les Lames atteignirent finalement le sommet d’Uji-no-Okusan. La cime de la vénérable montagne était éternellement masquée par une brume épaisse qui enveloppa les Lames comme un épais manteau.
   A bout de souffle mais toujours vigilants, ils progressèrent à l’aveugle, chacun assurant les flancs d’un autre. Les lames nues de leurs épées tirées attrapaient par intermittence des éclats argentés de lune qui filtrait à travers le brouillard.
   Puis soudain, la brume de dispersa, comme un rideau tiré sur une toile de maître, découvrant un panorama à couper le souffle. Tout autours d’eux s’offraient à leurs regards ébahis les confins de l’île, de son nord à son sud, de son ouest à son est. Mais loin d’être réconfortante, c’était une vision d’horreur :
   Le Zippangu brûlait.
   Les étendards sinistres du Tigre, du Requin, de l’Ours et du Renard s’approchaient dangereusement de la capitale. Et aussi vaillant qu’il était, l’Empereur Hukaizo n’avait aucune chance contre leurs forces combinées.
   Rappelés à l’urgence de leur tâche, les Lames se retournèrent fébrilement. Mais le sommet du Mont Céleste était plat et désespérément vide, guère plus qu’un haut plateau battu par les vents.
   A l’exception d’une silhouette assise en tailleur. Malgré la fureur de la bise, les os jaunis par les décennies maintenaient une position raide et digne et le kimono, d’une soie colorée d’une qualité exceptionnelle, n’arborait aucun un pli de trop. 
   Et dans le giron de ce gisant se trouvait l’objet ultime de leur quête : Kusanagi-no-Tsurugi, l’épée du légendaire Susano-o.
   Mais la célébration des Lames fut de courte durée alors que de sombres silhouettes émergeaient du sentier. Des samuraï, mais leur posture était curieuse, leur démarche titubante. Parmi eux se trouvait une femme, coiffée d’un grand chapeau de paille et vêtue de robes grises frappées de l’insigne du Kotaïfugu : une sorcière du clan Kotohara, le Renard Gris de l’Ouest.
   “Je dois vous remercier d’avoir si diligemment dégagé le chemin jusqu’au sommet.”
   Sa voix caquetante dégoulinait de sarcasme fielleux.
   “Mais je crains que le vôtre s’arrête ici.”


Etape validée !
Citer
L’ascension du Mont Céleste
Objectif : Atteindre la 4e zone de la Rémanence “Chronique du Zipangu” (1/1)
Récompense : Nouvelle classe (Gladiateur)

Le Gladiateur (Combattant/Spécialiste) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
___________

4e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +3

Les Compétences Elites sont activées.

Raïto doit choisir 1 compétence et 1 technique martiale de la catégorie Spécialiste. (Ninjutsu)
Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)
Tetsuya est concentré. (Bottes d'un éclaireur Ikévarois +3)

(https://imgur.com/ncQf3jK.png)
Nécromancienne Kotohara
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/shcNNNS.png)
Kyonshī Kotohara
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Régénération 3
(https://imgur.com/shcNNNS.png)
Kyonshī Kotohara
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Régénération 3
(https://imgur.com/shcNNNS.png)
Kyonshī Kotohara
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Régénération 3
(https://imgur.com/shcNNNS.png)
Kyonshī Kotohara
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Régénération 3

VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 26/26
Endurance : 8/8
Conditions :

(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 29/29
Endurance : 6/6
Conditions :

(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 26/26
Endurance : 6/6
Conditions :

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 8/27
Conditions :
-Surpuissance 27
-Concentré


L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)

Fragments de connaissances accumulés : 3

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Samedi 29 Juin, 23h59.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le vendredi 28 juin 2019, 23:49:35
 Technique du batto sur kyonshi kotohara B et je le provoque.

J'apprends ressources cachées et concentration.

Je donne les dents ensanglantées d'un martyr à chompir.

J'équipe le voltige d'aurélion +3.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le samedi 29 juin 2019, 20:33:02
Bon. Voyons ce loot v.v

@Chompir > L'armure légère sera plus worth sur Achi ou moi, à toi de voir. Le spectre part direct pour Fox, après, il voit, j'ai aussi une fronde que je peux lui filer :niak: Essaie de faire le plein de potion de soin, jor changer ta grenade pour une potion de soin, ça serait plus intéressant je pense

@Ocarinachileus > N'oublie pas de donner les dents ensanglantées d'un martyr à Chmop. Et éventuellement d'équiper l'armure si Chmop te la file, à voir. Et prendre tes compétences, mais GMS te spamera pour ça :8):

@Anonymouslyfox > Veux-tu une fronde +3 ? Si tu veux, je te la donne, je ne m'en servirai pas. N'oublie pas de donner ta potion de soin à Chmop, d'équiper le capuchon de voltigeur (ça fait combien de temps que tu l'as dans ton inventaire srx :h: ), et d'équiper OU donner tes bottes à quelqu'un (et mentionne le pour qu'il l'équipe, ce n'est pas worth sur Chmop car il n'attaque pas, et pas worth sur Achi car il fait technique du bato premier tour, et c'est déjà un critique).


Voilà. Chmop, tu pourrais peut être utiliser une potion de mana sur Fox ? Il en aura besoin, si t'as une action pour ça, ça pourrait être utile :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le samedi 29 juin 2019, 20:38:03
J'equipe le capuchon d'un voltigeur et la fronde  que me propose cap, puis j'utilise cône de feu sur la necromancienne et je donnes ma potion de soin à chompir et J'equipe aussi mes bottes d'un éclaireur ikarivois
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le samedi 29 juin 2019, 22:10:37
Je donne Voltige d’Aurélion +3 à Achi, Sceptre de Surpuissance +4 à Fox, je prépare une potion de soin modéré et j'échange ma grenade contre une potion de soin.

J'en profite pour faire inoculation létale sur la nécromancienne et utiliser ma potion de mana sur Fox.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le samedi 29 juin 2019, 22:22:16
Toujours le même qui a le loot :<

Je donne la fronde à Fox (tu peux pas dire que c'est pas fait GMS :hap:), et je brutalise le nécromant :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le dimanche 30 juin 2019, 12:51:41
Potion de soin majeure a été ajoutée à la Collection.

Le Groupe :
Les Monstres :

Nécromancienne Kotohara résiste à la brûlure. (2)
Nécromancienne Kotohara souffre du poison. (4)
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________

4e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +3


Raïto souffre du poison. (7) La puissance du poison faiblit. (-3)

Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)
Tetsuya invoque une Image Miroir.

Kyonshī Kotohara A régénère 3 points de vie.
Kyonshī Kotohara B régénère 3 points de vie.
Kyonshī Kotohara C régénère 3 points de vie.
Kyonshī Kotohara D régénère 3 points de vie.

(https://imgur.com/ncQf3jK.png)
Nécromancienne Kotohara
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/shcNNNS.png)
Kyonshī Kotohara A
PV : ?/? (Égratigné)
Conditions :
-Régénération 3
(https://imgur.com/shcNNNS.png)
Kyonshī Kotohara B
PV : ?/? (Agonisant)
Conditions :
-Régénération 3
(https://imgur.com/shcNNNS.png)
Kyonshī Kotohara C
PV : ?/? (Égratigné)
Conditions :
-Régénération 3
(https://imgur.com/shcNNNS.png)
Kyonshī Kotohara D
PV : ?/? (Égratigné)
Conditions :
-Régénération 3

VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 23/26
Endurance : 6/8
Conditions :

(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 20/29
Endurance : 4/6
Conditions :
-Poison 4
(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 26/26
Endurance : 5/6
Conditions :

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 12/27
Conditions :
-Surpuissance 13
(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
Image Miroir
Mage (Thaumaturge)
PV : 0/0
Mana : 0/0
Conditions :


L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)

Fragments de connaissances accumulés : 3

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Lundi 01 Juillet, 13h00.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le dimanche 30 juin 2019, 13:21:15
J'utilise projectiles magiques sur le necromant
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le dimanche 30 juin 2019, 13:24:22
Tu veux pas plutôt faire projectiles magiques ? Avec l'image miroir, ça va faire très mal. D'autant que Chmop peut te remettre une potion de mana :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Yorick26 le dimanche 30 juin 2019, 15:03:11
Surtout que si tu t'attaques au Nécromant en mêlée, tu te feras interposé.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le dimanche 30 juin 2019, 15:36:01
C'est pas une attaque en mêlée, Yorick, voyons :8):
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le dimanche 30 juin 2019, 18:07:34
J'attaque le kyonshi kotohara B (j'espère qu'enchainement s'enclenchera) et je provoque le nécromant.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le dimanche 30 juin 2019, 20:21:18
J'utilise une potion de mana sur Fox et j'observe la nécromancienne.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le dimanche 30 juin 2019, 23:34:20
Je pense que brutaliser le revenant D est une bonne stratégie :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 01 juillet 2019, 10:57:03
Le Groupe :
Les Monstres :

Nécromancienne Kotohara résiste à la brûlure. (2)
Nécromancienne Kotohara souffre du poison. (4)
Le Groupe :
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________

4e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 0/4


Dégâts des sorts : +3


Raïto souffre du poison. (4) La puissance du poison faiblit. (-3)

Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)

(https://imgur.com/ncQf3jK.png)
Nécromancienne Kotohara
PV : 42/60
Conditions :

(https://imgur.com/shcNNNS.png)
Kyonshī Kotohara A
PV : 0/? (Mort)
Conditions :
-Régénération 3
(https://imgur.com/shcNNNS.png)
Kyonshī Kotohara B
PV : 0/? (Mort)
Conditions :
-Régénération 3
(https://imgur.com/shcNNNS.png)
Kyonshī Kotohara C
PV : 0/? (Mort)
Conditions :
-Régénération 3
(https://imgur.com/shcNNNS.png)
Kyonshī Kotohara D
PV : 0/? (Mort)
Conditions :
-Régénération 3

VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 19/26
Endurance : 6/8
Conditions :

(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 11/29
Endurance : 4/6
Conditions :
-Poison 1
-Increvable 1

(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 26/26
Endurance : 4/6
Conditions :

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 13/27
Conditions :
-Surpuissance 0
-Concentré


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)

Fragments de connaissances accumulés : 3

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mardi 02 Juillet, 11h00.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le lundi 01 juillet 2019, 11:10:46
J'utilise une potion de soin majeur sur Achi ainsi qu'une injection de concentrée d'humeur du dragon sur Achi.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le lundi 01 juillet 2019, 11:19:39
Waaaaaah j'ai tout défoncé décidément ! Bah je pense pour économiser du mana je vais attaquer le necromant avec ma fronde !
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le lundi 01 juillet 2019, 12:12:19
Comme quoi mes stratégies fonctionnent, faut les écouter :h:


Chmop, tu veux pas continuer à régénérer le mana de Fox ? Il pourrait en avoir besoin prochaine rencontre, et on a pas forcément besoin de plus dégâts (tant pis si on prend un tour de plus pour l'abattre :niak:)


Je vais attaquer la nécromancienne. Et oui, pas de brutalisation puisque je vais la provoquer :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le lundi 01 juillet 2019, 20:19:41
J'attaque le nécromant.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 02 juillet 2019, 12:53:04
Le Groupe :
___________

-Fin de la rencontre-

Arufinu régénère 3 points d'Endurance.
Raïto régénère 2 points d'Endurance. (MAX) (Métabolisme rapide)
Kuraru régénère 2 points d'Endurance.
Tetsuya régénère 4 points de Mana.

Arufinu recycle un Remède universel.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Arufinu obtient une Epée courte +4.
Raïto obtient un Bracelet d'érudition interdite +4.
Kuraru obtient la Robe d'un Archevêque igné +4 (Vêtement unique). Robe d'un Archevêque igné a été ajoutée à la Plaine du Long Sanglot.
Tetsuya obtient un Bâton +4.
[Butin bonus] Kuraru obtient la Faveur de Lanterne (Artefact unique).
[Butin de monstre] Kuraru obtient une Potion de soin majeure.
[Butin de monstre] Arufinu obtient une Bombe toxique.

Exploration

L’éclat chaud de l’or, la radiance des gemmes, l’odeur des vieux parchemins de pouvoir !

Effet :
_______

Zone 5

    “Mes Lames…” murmura l’Empereur Hukaizo, l’émotion faisant trembler sa voix tandis qu’il observait ses guerriers assermentés agenouillés devant lui.
    A gestes lents, il tira l’épée de son fourreau d’acajou. Kusanagi-no-Tsuguri chanta alors que sa lame se mettait à luir d’une aura bienveillante, illuminant la chambre de l’Empereur d’une douce lumière.
    “Vous avez réussi. Je n’ai jamais douté.”
    Les Lames échangèrent un regard, heureux d’avoir mené à bien la tâche confiée par leur maître.
    “Hélas, cela ne vous sauvera pas, Hajime.”
    Les Lames se relevèrent comme un seul homme, leurs épées tirées en un éclair et pointés vers les nouveaux venus. Les quatre Daimyō.
    Ils se tenaient là, comme quatre spectres funestes, leurs visages cachés par les masques d’Oni qu’ils portaient.
    “Le Zipangu est à nous.” déclara Sadame Bodaïguri, l’Ours Rouge du Nord, en prenant un pas. Le vieux colosse semblait absorber l’espace comme le noir absorbe la lumière. Il exsudait de lui une menace sous-jacente.
    “Mon seigneur, fuyez. Nous allons les retenir.”
    “Non.” rétorqua l’Empereur calmement, posant une main rassurante sur l’épaule de ses Lames. “Cette fois-ci, je combattrai avec vous.”
    Ainsi débuta l’ultime bataille, qui détermina le destin du Zipangu pour les siècles à venir.

___________

5e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Règles spéciales :
Citer
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Citer
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.


Dégâts des sorts : +4


Hajime Hukaizo, dieu-empereur du Zipangu a été ajouté au Bestiaire.

Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto régénère 0 Endurance. (MAX) (Ninjutsu)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Raïto est concentré. (Concentration)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)

Testuo Okugawa est insensible.

(https://imgur.com/t1mQTQz.png)
Tetsuo Okugawa
Tigre Noir du Sud

PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Insensible
(https://imgur.com/1RtHxg5.png)
Natsume Kotohara
Renard Gris de l'Ouest

PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/Z4GFXwc.png)
Sadame Bodaïguri
Ours Rouge du Nord

PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

(https://imgur.com/aPSW0RB.png)
Jintaro Usūbyon
Requin Nacré de l'Est

PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 23/26
Endurance : 8/8
Conditions :

(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 23/29
Endurance : 6/6
Conditions :
-Concentré
(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 26/26
Endurance : 5/6
Conditions :

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 17/27
Conditions :
-Surpuissance 0
(https://imgur.com/nKd1Mri.png)
Hajime Hukaizo
Dieu-Empereur du Zipangu

PV : 100/100
Conditions :
-Determination 0
-Aura de dévotion


L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)

Fragments de connaissances accumulés : 4

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mercredi 03 Juillet, 13h00.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le mardi 02 juillet 2019, 13:06:07
J'utilises cône dee feu sur Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord
Ah et juste avant je donnes l'oeil préservé d'un Augure à Chompir et j'équipela robe de l'archévêque igné et le bracelet que me donneras Cap et Achi

Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mardi 02 juillet 2019, 14:15:53
Bon, on oublie pas de donner ses consommables à Chmop les enfants ! :oui:

Le bracelet qu'à Achi, peut importe qui l'équipe, tant qu'il est équipé je pense. Donc comme vous voulez. Par contre @Anonymouslyfox peut être donner l'œil de l'augure à Chmop, comme ça, le poison fera 5 points de dégâts en plus à tous les ennemis.

Je donne ma potion de soin majeur à Chmop, et la robe du mage pétée à Fox. Un peu de RD sur lui aussi lui sera profitable. Enfin, j'équipe la faveur de la lanterne.

Chmop, go bombe de poison, si en plus tu as l'œil, tu vas faire bobo !

Vu que mon action bonus est souvent perdue, je vais protéger le roi. Je risque de ne pas avoir assez d'endu pour taunt et brutaliser chaque tour, mais Achi, si tu veux qu'on échange ou quoi, tu dis v.v

Du coup, je brutalise le requin et je m'interpose devant le roi v.v



GMS, les mécaniques de ce combat sont vraiment sympas, bien ouèj. Par contre. Plz le proc de concentration :'(
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le mardi 02 juillet 2019, 21:13:38
Je technique du batto l'ours et je le provoque.

Je file mon eau bénite à chomp.

Je donne mon bracelet à @Anonymouslyfox, comme quand il meurt la partie s'arrête, on le protègera de toute façon.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le mardi 02 juillet 2019, 22:08:19
J'équipe l'oeil préservé d'un Augure , j'injecte élixir d'humeur de dragon à Achi et surtout, je lance ma bombe toxique sur nos ennemis.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 03 juillet 2019, 12:56:07
Le Groupe :
Les Monstres :

Sadame Bodaïguri souffre du poison. (3)
Jintaro Usubyon souffre du poison. (3)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)

_______

5e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 2


Règles spéciales :
Citer
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Citer
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.


Dégâts des sorts : +6 (+2)

La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Arufinu.
Kuraru résiste au saignement. (2) (Sang épais)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (2)

Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)

Jintaro Usubyon régénère 2 points de vie.

(https://imgur.com/t1mQTQz.png)
Tetsuo Okugawa
Tigre Noir du Sud

PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Insensible
-Poison 3

(https://imgur.com/1RtHxg5.png)
Natsume Kotohara
Renard Gris de l'Ouest

PV : ?/? (Egratignée)
Conditions :

(https://imgur.com/Z4GFXwc.png)
Sadame Bodaïguri
Ours Rouge du Nord

PV : ?/? (Blessé)
Conditions :
-Renforcé 1
(https://imgur.com/aPSW0RB.png)
Jintaro Usūbyon
Requin Nacré de l'Est

PV : ?/? (Egratigné)
Conditions :
-Poison 3
-Régénération 2
-Renforcé 1


VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 24/26
Endurance : 8/8
Conditions :
-Maudit
- -1RD (Toutes)

(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 23/29
Endurance : 5/6
Conditions :
-Effrayé (Sadame)
(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 11/26
Endurance : 5/6
Conditions :
-Saignement 2
-Malade
-Increvable 1

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 17/27
Conditions :
-Surpuissance 27
(https://imgur.com/nKd1Mri.png)
Hajime Hukaizo
Dieu-Empereur du Zipangu

PV : 93/100
Conditions :
-Determination 1
-Aura de dévotion
-Poison 2


L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)

Fragments de connaissances accumulés : 4

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Jeudi 04 Juillet, 13h00.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le mercredi 03 juillet 2019, 13:37:14
Bon de ce que je comprends, le tigre noir sera insensible tant qu'on aura pas éliminé ses trois soldats et niveau regen de leur côté, ça va y aller. Vu que je jour en dernier ce round je propose de soigner du poison l'empereur et en deuxième action, soigner Cap.

D'ailleurs maudit, c'est une condition qu'on peut retirer comme le poison ou la brûlure ou à chaque tour elle va m'apporter un malus comme là j'ai eu et ce jusqu'à la fin du combat ?

Sinon chaud ce pouvoir inconnu qui ramène de l'attrition.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Yorick26 le mercredi 03 juillet 2019, 16:27:28
J'ai bien l'impression que c'est le gardien de Nacre qui soigne. Peut-être commencer par lui du coup.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le mercredi 03 juillet 2019, 16:45:03
J'incante Enchevetrement sur le requin nacré
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mercredi 03 juillet 2019, 19:10:52
@Chompir : l'empereur est insensible au soin

@Anonymouslyfox : le requin est insensible

Osef de l'attrition, le sabre de l'empereur empêche que l'on perde à cause de l'attrition. Les jeunes, va falloir lire un peu v.v
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le mercredi 03 juillet 2019, 19:52:00
J'utilise une potion de soin sur Cap et j'utilise élixir de sang de troll sur Cap comme ça elle aura même régénération 2.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le mercredi 03 juillet 2019, 21:25:37
J'attaque petit renard gris et je le provoque.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mercredi 03 juillet 2019, 23:23:36
Bon j'ai dit du caca déso :oups:


Chmop, tu veux pas me soigner un peu plus plutôt que focus sur l'empereur. Vu les dégâts en face, je prends deux attaques, je meurs. Alors que l'empereur n'est pas à 2 PV près, et que de toute façon, si je m'interpose, je vais prendre plus cher que lui :niak:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le mercredi 03 juillet 2019, 23:34:22
Effectivement, pour deux PV près ça passe, du coup j'ai modifié pour te soigner avec une potion et t'apporter aussi l'élixir qui te mettra régénération 2.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mercredi 03 juillet 2019, 23:46:53
Du coup on mise sur une full réussite de sang épais. C'est optimiste :hap:


Btw je viens de voir. @Ocarinachileus t'es sûr que c'est une bonne idée d'attaquer l'ennemi qui t'as apeuré ? Tu vas lui faire dégâts divisés par deux, ça va pas être joyeux :oups:


EDIT : Bon tant pis, le temps passe, je joue. Je brutalise le nounours et je protège l'empereur
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 05 juillet 2019, 17:39:36
Le Groupe :
Les Monstres :

Jintaro Usubyon souffre du poison. (3)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)

_______

5e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 5


Règles spéciales :
Citer
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Citer
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.


Dégâts des sorts : +6 (+2)

La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Arufinu.
Raïto saigne. (2)
Kuraru résiste au saignement. (2) (Sang épais)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (4)

Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)
Kuraru régénère 2 points de vie.
Tetsuya invoque une Image Miroir. (Image Miroir)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)

Jintaro Usubyon régénère 4 points de vie.

(https://imgur.com/t1mQTQz.png)
Tetsuo Okugawa
Tigre Noir du Sud

PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Insensible
-Poison 3

(https://imgur.com/1RtHxg5.png)
Natsume Kotohara
Renard Gris de l'Ouest

PV : ?/? (Egratignée)
Conditions :

(https://imgur.com/Z4GFXwc.png)
Sadame Bodaïguri
Ours Rouge du Nord

PV : ?/? (Meurtri)
Conditions :
-Renforcé 2
(https://imgur.com/aPSW0RB.png)
Jintaro Usūbyon
Requin Nacré de l'Est

PV : ?/? (Egratigné)
Conditions :
-Poison 3
-Régénération 4
-Renforcé 2


VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 24/26
Endurance : 8/8
Conditions :
-Maudit
- -2RD (Toutes)

(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 14/29
Endurance : 6/6
Conditions :
-Saignement 2
-Malade
-Increvable 1
-Maudit

(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 18/26
Endurance : 6/6
Conditions :
-Saignement 2
-Effrayé (Sadame)
-Régénération 2 (2 rd)

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 14/27
Conditions :
-Surpuissance 27
-Silence

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
Image Miroir
Mage (Thaumaturge)
PV : 0/0
Mana : 0/0
Conditions :

(https://imgur.com/nKd1Mri.png)
Hajime Hukaizo
Dieu-Empereur du Zipangu

PV : 84/100
Conditions :
-Determination 2
-Aura de dévotion
-Poison 4


L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)

Fragments de connaissances accumulés : 4

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Samedi 06 Juillet, 17h30.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le vendredi 05 juillet 2019, 17:52:43
Je voulais Bombarder les adversaires avec mon image mirroir :snif:

Du coup j'utilise ma fronde pour attaquer Sadame
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le vendredi 05 juillet 2019, 18:14:25
Je donne un coup de katana sur l'ours rouge.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le vendredi 05 juillet 2019, 19:54:37
Ok j'ai un début de pattern :hap:

Le renard maudit tout le monde sur la ligne. D'abord Chmop, puis Achi. En toute logique, je suis le suivant. Ensuite, attaque aléatoire qui fait saigner (2) + malade
Le nounours attaque l'empereur en mélée. Je ne sais pas si c'est le fait d'attaquer, ou l'interception qui fait ça, mais ça le fait se renforcer.
Le requin a une cible aléatoire, qu'il attaque en faisant des dégâts aléatoire (je suppose ?). Après ça, il se renforce, et gagne régénération 2
Enfin, le tigrou attaque à distance l'empereur. 5 de dégâts irréductible + poison 2

Voilà voilà. Du coup je brutalise le requin, et je protège l'empereur :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le dimanche 07 juillet 2019, 18:16:58
Je vais attaquer le requin nacré de mon épée et utiliser une potion de soin majeur sur Achileus.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 08 juillet 2019, 13:24:59
Le Groupe :
Les Monstres :

Jintaro Usubyon souffre du poison. (5)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)

_______

5e Rencontre
-4e Round-

Attrition : 6


Règles spéciales :
Citer
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Citer
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.


Dégâts des sorts : +6 (+2)

La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Arufinu. La malédiction se dissipe.
Arufinu souffre du poison. (2) Le poison se renforce. (+1)
Raïto saigne. (2)
Kuraru résiste au saignement. (4) (Sang épais)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (6)

Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)
Kuraru régénère 1 points de vie.
Kuraru est concentré. (Concentration)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)

Jintaro Usubyon régénère 6 points de vie.

(https://imgur.com/t1mQTQz.png)
Tetsuo Okugawa
Tigre Noir du Sud

PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Insensible
-Poison 3

(https://imgur.com/1RtHxg5.png)
Natsume Kotohara
Renard Gris de l'Ouest

PV : ?/? (Blessée)
Conditions :

(https://imgur.com/Z4GFXwc.png)
Sadame Bodaïguri
Ours Rouge du Nord

PV : ?/? (Agonisant)
Conditions :
-Renforcé 3
(https://imgur.com/aPSW0RB.png)
Jintaro Usūbyon
Requin Nacré de l'Est

PV : ?/? (Blessé)
Conditions :
-Poison 5
-Régénération 6
-Renforcé 3


VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 24/26
Endurance : 8/8
Conditions :
- -3RD (Toutes)
-Poison 3

(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 12/29
Endurance : 6/6
Conditions :
-Saignement 2
-Increvable 1
-Maudit
-Maudit
-Effrayé (Sadame)

(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 12/26
Endurance : 6/6
Conditions :
-Saignement 4
-Malade
-Régénération 2 (1 rd)
-Concentré
-Increvable 1

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 17/27
Conditions :
-Surpuissance 27
(https://imgur.com/nKd1Mri.png)
Hajime Hukaizo
Dieu-Empereur du Zipangu

PV : 73/100
Conditions :
-Determination 3
-Aura de dévotion
-Poison 6


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)

Fragments de connaissances accumulés : 4

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mardi 09 Juillet, 13h00.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le lundi 08 juillet 2019, 14:09:47
HAN j'ai eu tous les effets ce tour, nice ! Par contre pourquoi l'action du tigrou est en rouge ? C'est parce que le poison se renforce chaque tour ?

En tout cas, je pense que je vais brutaliser le nounours, ça devrait suffire à lui régler son compte. Et je ne vais pas défendre l'empereur ce tour, mais plutôt récupérer avec ressources cachées. Je suis moyen chaud du move à cause de la maladie, mais il me faut du soin ainsi qu'à Achi :/
Si ya moyen de m'enlever le poison dans un futur proche Chmop, je suis preneuse, ça commence à faire mal.

Si je peux me permettre, Fox, ton méga sort qui fait bien bobo pourrait être intéressant, et également, si tu te sens, tu pourrais une fois protéger l'empereur. Tu as un peu de résistance, ça peut valoir le coup


EDIT : quoique, entre increvable, le bonus de rd donné par le truc de Chmop et la parade, je peux tanker encore un coup. Je peux aussi m'interposer, et delay le soin au tour suivant. Vous en pensez quoi ?

EDIT 2 : bon en fait je vais plutôt protéger l'empereur #greed #chuisuntonk #faveurdelalanternesiçasepassevraimentmal #chmopjoueraavantmoiilpourrameheal
Fox, si tu veux protéger l'empereur, tu peux aussi, il y a de toute façon deux attaques qui le vise chaque tour :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 08 juillet 2019, 14:27:43
HAN j'ai eu tous les effets ce tour, nice ! Par contre pourquoi l'action du tigrou est en rouge ? C'est parce que le poison se renforce chaque tour ?

En tout cas, je pense que je vais brutaliser le nounours, ça devrait suffire à lui régler son compte. Et je ne vais pas défendre l'empereur ce tour, mais plutôt récupérer avec ressources cachées. Je suis moyen chaud du move à cause de la maladie, mais il me faut du soin ainsi qu'à Achi :/
Si ya moyen de m'enlever le poison dans un futur proche Chmop, je suis preneuse, ça commence à faire mal.

Si je peux me permettre, Fox, ton méga sort qui fait bien bobo pourrait être intéressant, et également, si tu te sens, tu pourrais une fois protéger l'empereur. Tu as un peu de résistance, ça peut valoir le coup

Nah c'est juste qu'au tour d'avant c'était en rouge et j'ai oublié d'enlever la balise dans mon c/c. :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le lundi 08 juillet 2019, 14:51:21
j'incante FIREBALLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLZ sur jintaroet je m'interpose entre Hajime et les attaques le visant! èwé
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le lundi 08 juillet 2019, 17:03:03
Je vais utiliser premier soin sur Cap ainsi qu'utiliser une potion de soin majeur sur Achileus.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le lundi 08 juillet 2019, 18:30:11
J'attaque le renard gris, et je le provoque.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le lundi 08 juillet 2019, 19:30:50
Le Groupe :
Les Monstres :

Jintaro Usubyon souffre du poison. (5)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)

_______

5e Rencontre
-5e Round-

Attrition : 9


Règles spéciales :
Citer
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Citer
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.


Dégâts des sorts : +6 (+2)

Arufinu souffre du poison. (3) Le poison se renforce. (+1)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Raïto.
Raïto saigne. (4) Raïto est à l'agonie !
Kuraru souffre du poison. (2)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (6)

Kuraru régénère 2 points de vie. Régénération se dissipe.
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)

Jintaro Usubyon régénère 8 points de vie.

(https://imgur.com/t1mQTQz.png)
Tetsuo Okugawa
Tigre Noir du Sud

PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Insensible
-Poison 3

(https://imgur.com/1RtHxg5.png)
Natsume Kotohara
Renard Gris de l'Ouest

PV : ?/? (Blessée)
Conditions :

(https://imgur.com/Z4GFXwc.png)
Sadame Bodaïguri
Ours Rouge du Nord

PV : 0/? (Mort)
Conditions :

(https://imgur.com/aPSW0RB.png)
Jintaro Usūbyon
Requin Nacré de l'Est

PV : ?/? (Meurtri)
Conditions :
-Poison 5
-Régénération 8
-Renforcé 4


VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 21/26
Endurance : 8/8
Conditions :
-Poison 4
(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 0/29
Endurance : 4/6
Conditions :
- -1RD (Toutes)
-Saignement 4
-Poison 2
-Malade
-Agonie

(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 11/26
Endurance : 6/6
Conditions :
-Poison 2
-Increvable 1

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 15/27
Conditions :
-Surpuissance 39
(https://imgur.com/nKd1Mri.png)
Hajime Hukaizo
Dieu-Empereur du Zipangu

PV : 67/100
Conditions :
-Determination 4
-Aura de dévotion
-Poison 6


L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)

Fragments de connaissances accumulés : 4

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mardi 09 Juillet, 19h30.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le lundi 08 juillet 2019, 19:54:18
WTF comment ma potion de vie n'a soignée rien du tout ? C'est du à l'une des conditions maudit je vois que ça ? Mais du coup, il est a l'agonie là et si une potion ne lui rendra rien on peut rien faire ? Fin c'est un peu chiant si on perd Achi et de perdre si loin dans l'aventure...

EDIT : Ah bah les conditions "maudit" sont partis (j'avais mal lu), donc je dois pouvoir lui redonner de la vie du coup. Après Cap est aussi dans le mal et ça va devenir urgent de retirer le poison à l'empereur... J'attends de voir si vous avez un ordre à me proposer dans mes actions de soin en plus de relever Achi.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le lundi 08 juillet 2019, 22:11:22
Nan relève Achi, c'est le plus important je pense. Par contre, pas sûre que dissiper le poison sur l'empereur soit le plus worth it. On a encore un peu de marge. Par ailleurs, n'oublions pas qu'il va soigner de 5 lui aussi :oui:

Fox, ya moyen que tu mettes un gros sort ? On a besoin de dégâts là :oui:

Achi, tu peux ressources cachées en plus de faire une attaque ce tour ? C'est toujours ça de regen de pris, malgré la maladie.

Pour ma part, j'hésite entre ressources cachées pour avoir un peu de vie, ou poussée d’adrénaline pour mettre une grosse patate au requin (j'attaque forcément le requin pour profiter de mon passif). Vous en pensez quoi ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le lundi 08 juillet 2019, 22:18:53
On balance le lourd avec PROJECTILES MAGIQUES!!!!!!!!!! (franchement il y a mieux comme nom, Missiles Magiques, arme de la corée du nord, attaque nucléomagique... etc)
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le lundi 08 juillet 2019, 22:32:26
@Capicule soit je full soin Achi, soit effectivement, tu lances une grosse patate et du coup je te mets un peu de soin et je relève Achi. La patate si elle permet combiné à l'un des autres, de finir le requin, faut prendre.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le lundi 08 juillet 2019, 23:26:08
Alé je vais jouer la greedance (mais j'ai la lanterne (mais le poison/saignement peut me rekt)), et poussée d'adrénaline into brutaliser le requin. En espérant que Fox ne le tue pas avant :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le lundi 08 juillet 2019, 23:35:20
j'utilise ressources cachées et j'attaque le renard gris.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le mardi 09 juillet 2019, 10:06:53
Je vais utiliser premier soin et une potion de soin majeur sur Achileus. @Cap tu restes sur ton action ?
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mardi 09 juillet 2019, 10:16:24
j'utilise ressources cachées et j'attaque le renard gris.

Chmop. Srx. Apprend à lire :8):


Btw oui je suis sûre de mon action. L'empereur va faire du soin lui aussi, j'ai foi en sang épais (:hap:), et j'ai la lanterne, dans le pire des cas, mon sacrifice ne sera pas vain :fuu:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le mardi 09 juillet 2019, 11:52:12
Le Groupe :
Les Monstres :

Jintaro Usubyon souffre du poison. (5)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)

_______

5e Rencontre
-6e Round-

Attrition : 11


Règles spéciales :
Citer
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Citer
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.


Dégâts des sorts : +6 (+2)

Arufinu souffre du poison. (4) Le poison se renforce. (+1)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Raïto.
Raïto souffre du poison. (2) Le poison se renforce. (+1)
Kuraru souffre du poison. (2)
Tetsuya saigne. (2)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (8)

Raïto est concentré. (Concentration)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)

Jintaro Usubyon régénère 10 points de vie.

(https://imgur.com/t1mQTQz.png)
Tetsuo Okugawa
Tigre Noir du Sud

PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Insensible
-Poison 3

(https://imgur.com/1RtHxg5.png)
Natsume Kotohara
Renard Gris de l'Ouest

PV : ?/? (Meurtrie)
Conditions :
-Invisible
(https://imgur.com/Z4GFXwc.png)
Sadame Bodaïguri
Ours Rouge du Nord

PV : 0/? (Mort)
Conditions :

(https://imgur.com/aPSW0RB.png)
Jintaro Usūbyon
Requin Nacré de l'Est

PV : ?/? (Agonisant)
Conditions :
-Poison 5
-Régénération 10
-Renforcé 5


VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 20/26
Endurance : 8/8
Conditions :
-Poison 5
(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 12/29
Endurance : 6/6
Conditions :
-Increvable 1
-Concentré
- -2RD (Toutes)
-Maudit
-Maudit
-Poison 3
-Porte de la mort

(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 10/26
Endurance : 6/6
Conditions :
-Poison 2
-Increvable 1

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 7/19
Mana : 6/27
Conditions :
-Surpuissance 51
-Saignement 2
-Malade

(https://imgur.com/nKd1Mri.png)
Hajime Hukaizo
Dieu-Empereur du Zipangu

PV : 53/100
Conditions :
-Determination 4
-Aura de dévotion
-Poison 8


L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)

Fragments de connaissances accumulés : 4

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Mercredi 10 Juillet, 12h00.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le mardi 09 juillet 2019, 12:19:51
Je vais utiliser premier soin sur notre grand empereur pour le soigner du poison et j'utilise une potion de soin majeur sur Fox.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mardi 09 juillet 2019, 12:28:06
Bon les enfants on est pas si mal :oui: (même si on n'a pas eu de chance sur les projectiles magiques).

Chmop, full soin, et surtout, le heal du poison sur l'empereur, c'est bien. Fox, garde du mana pour la méga attaque de la mort qui tue prochain tour, critique si on a de la chance en plus. Achi, go mettre une grosse patate au requin, il ne reste que lui de cibable de toute façon (:hap:)
Quand à moi, je vais ressources cachées et brutaliser le requin si jamais il survit à l'attaque d'Achi :-*
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le mardi 09 juillet 2019, 15:25:10
J'attaque le requin nacré avec flèches magiques!
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le mardi 09 juillet 2019, 22:45:17
Je vais attaquer notre ami le requin nacré.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 10 juillet 2019, 12:04:41
Le Groupe :
Les Monstres :

Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)

_______

5e Rencontre
-7e Round-

Attrition : 12


Règles spéciales :
Citer
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Citer
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.


Dégâts des sorts : +6 (+2)

Arufinu souffre du poison. (5) Le poison se renforce. (+1)
Arufinu saigne. (2)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Raïto.
Malédiction se dissipe.
Raïto souffre du poison. (3) Le poison se renforce. (+1)
Kuraru résiste au poison. (2) (Sang épais)
Tetsuya saigne. (2)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (2)

Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Ninjustsu)
Tetsuya invoque une Image Miroir. (Image Miroir)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)


(https://imgur.com/t1mQTQz.png)
Tetsuo Okugawa
Tigre Noir du Sud

PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Insensible
-Poison 3

(https://imgur.com/1RtHxg5.png)
Natsume Kotohara
Renard Gris de l'Ouest

PV : ?/? (Meurtrie)
Conditions :

(https://imgur.com/Z4GFXwc.png)
Sadame Bodaïguri
Ours Rouge du Nord

PV : 0/? (Mort)
Conditions :

(https://imgur.com/aPSW0RB.png)
Jintaro Usūbyon
Requin Nacré de l'Est

PV : 0/? (Mort)
Conditions :


VS

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 1/26
Endurance : 8/8
Conditions :
-Poison 6
-Saignement 2
-Malade

(https://imgur.com/oPABgeL.png)
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 9/29
Endurance : 6/6
Conditions :
-Increvable 1
- -3RD (Toutes)
-Maudit
-Maudit
-Poison 4
-Porte de la mort

(https://imgur.com/1IczVKi.png)
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 18/26
Endurance : 6/6
Conditions :
-Poison 2
(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 12/19
Mana : 6/27
Conditions :
-Surpuissance 0
-Concentré
-Saignement 2
-Silence

(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
Image Miroir
Mage (Thaumaturge)
PV : 0/0
Mana : 0/0
Conditions :

(https://imgur.com/nKd1Mri.png)
Hajime Hukaizo
Dieu-Empereur du Zipangu

PV : 46/100
Conditions :
-Determination 4
-Aura de dévotion
-Poison 2


L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)

Fragments de connaissances accumulés : 4

Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)

Fin du Round : Jeudi 11 Juillet, 12h00.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mercredi 10 juillet 2019, 12:15:12
LOL LE SILENCE POUR FOX AVEC L'IMAGE MIROIR. Déjà vouuuuuu *insérer gif*


Btw est-ce que tu te sens en vie Chmop ? :hap:

Je brutalise le renard et je la taunt. Ca va faire extrêmement bobo, mais si elle survit au tour, je suis la seule à pouvoir espérer la tanker v.v
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le mercredi 10 juillet 2019, 12:16:57
J'utilise premier soin sur moi même et une potion de soin majeur sur Cap. À côté quelqu'un doit prendre l'agro et me protéger, sinon j'y passe avec un autre coup.

Cap, je me sens en pleine forme, j'ai juste l'impression d'avoir une énorme hémorragie dans le ventre infesté de poison et de plus pouvoir trop bouger. :hap:

Sinon ouais, le silence m'a fait rire ! Encore une fois, à croire que GMS fait en sorte qu'il passe plus pour pas nicker la game. :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mercredi 10 juillet 2019, 12:25:03
Bon. J'ai réfléchis. Le Tigrou focus l'empereur. Je tank le renard si jamais elle survit. Si mes calculs sont bons, elle me fera 21-2 : 19 - éventuels dégâts bloqués (1-3) + saignement 2 (+ poison 2). Donc je meurs quoiqu'il arrive.
Du coup, si on mise sur la survie du renard, j'ai besoin de soin Chmop, pour que mon move ne soit pas du suicide :oui:


EDIT : et non Chmop tu ne pourras pas me relever prochain tour vu que je serai la première dans l'ordre du tour v.v
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le mercredi 10 juillet 2019, 12:30:51
Du coup, tu proposes que je me retire juste avec premier soin le poison et à côté tu taunt le renard et je te soigne pour t'empêcher d'y passer @Cap ? Du coup je me régénérerais plus au prochain tour dans l'idée ? Je vais me régénérer de 4÷2= 2 - 2 de saignement donc rester à 1PV. Si j'ai une condition qui sort de nul part je meurs mais bon, le saignement n'augmente pas contrairement au poison. Je dois pouvoir te soigner du coup mais j'attends qu'on valide ça avant de modifier mon action.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mercredi 10 juillet 2019, 12:38:45
Bah ya aucune raison qu'une condition sorte de nulle part, sauf si le Tigrou nous révèle un nouveau move.
Btw Achi a gardé de l'eau bénite dans le pire des cas, il pourra te relever :oups:

J'ai déjà taunt le renard, je préfère assurer ça, j'ai une maigre chance d'y survivre alors que vous aucune v.v

Par contre, l'empereur va soigner quelqu'un. Ya aucune raison que son attaque échoue ce tour. Faut pas l'oublier, et c'est toujours ça de pris :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Anonymouslyfox le mercredi 10 juillet 2019, 12:46:45
A CHAQUE FOIS C'EST LE TOUR D'IMAGE MIROIR

Du coup j'attaque le renard fin l'autre renardavec ma fronde
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Achileus le mercredi 10 juillet 2019, 13:07:51
J'attaque le tigrou.

Btw cap je crois avoir donné mon eau bénite à chomp  :oups:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mercredi 10 juillet 2019, 13:47:56
Les docs font foi, non ? :hap:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Great Magician Samyël le mercredi 10 juillet 2019, 15:47:38
Le Groupe :
_________

Rémanence :
-Chronique du Zipangu-
Rémanence refermée

Fin de la partie

    L’Empereur Hukaizo se tenait au-dessus des corps inanimés de ses quatre adversaires, les quatre Daimyō maudits et parjures, leur sang ruisselant sur le fil de sa lame. Et quatre larmes coulèrent le long des joues de l’Empereur Hukaizo. - Lei Shen, Chroniques du Zipangu.

   La main nouée de crampes, Lei Shen reposa le pinceau aussi dignement qu’il le put. Les larmes qui tombaient sur le parchemin, délavant sa belle calligraphie, n’étaient pas celles de l’Empereur, mais les siennes.
   -C’est terminé ?
   Le coeur empli de rage, de désespoir et de honte, le scribe releva la tête. Ses yeux embués se posèrent sur Hajime Hukaizo, tranquillement assis en tailleur à quelques pas de lui, buvant nonchalamment une coupelle de sake. Son beau visage se fendit d’un sourire cruel.
    -Pourquoi ce regard, Shen ? N’est-ce pas vous qui avez écrit jadis, et je vous cite, qu’il “appartient aux vainqueurs d’écrire l’Histoire” ?
    L’Empereur éclata de rire, tendant la main pour qu’une geisha terrifiée vienne remplir sa coupe. Lei Shen tourna la tête, jetant un regard au reste de la pièce. Le sang du combat maculait encore la paille de riz des tatami. Ce qui ne semblait pas gêner les Lames, positionnées tout autour de lui, l’observant avec des airs méchants, la main sur la poignée de leurs sabres.
    Le plus difficile, sans doute, avait été de glorifier l’action de ces monstres. Les pires criminels de l’histoire du Zipangu, repêchés des oubliettes de la cité impériale par l’Empereur dans un dernier gambit désespéré.
    Arufinu Gurin-Gurasu, le Boucher d’Okoshyo.
    Raïto Yagami, l'Éventreur du Kyonshu.
    Kuraru, l'Égorgeur jaune.
    Et Tetsuya Shirusu,  l’Oni d’Ishihara.
    Des monstres à visage humain.
    Continuant son tour d’horizon, le regard de Lei Shen termina sur les quatre piques parfaitement alignées sur le balcon avant de remonter sur les têtes plantées sur la pointe de chacune.
    Lei Shen avait cru dur comme fer au rêve de Tetsuo Okugawa. Celui d’un Zipangu unifié, débarrassé de la tyrannie ancestrale des Hukaizo. Et ils étaient arrivés si proche du but…
    Le scribe ferma les yeux tandis que de nouveaux sanglots le secouaient.   
    -Bien. Je pense que nous en avons terminé, hmm ? Messieurs, si vous voulez bien vous donner la peine…
    Quatre mains puissantes saisirent Lei Shen par les bras et les aisselles, commençant à le trainer sur le sol, à travers le sang encore frais de ses amis morts.
    Morts pour un rêve.


________

Etape validée !
Citer
Deuxième génération
Objectif : Refermer 2 Rémanences (2/2)
Récompense : Les aventuriers gagnent un bonus de +1 dans un attribut primaire de leur choix à la création du personnage.

Etape validée !
Citer
Honneur retrouvé
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Rōnin en vie (1/1)
Récompenses : 2x fragments de connaissance.

Etape validée !
Citer
Le bon docteur
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Apothicaire en vie (1/1)
Récompense : 2x fragments de connaissance.

Etape validée !
Citer
Un rôdeur sachant rôder...
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Rôdeur en vie (1/1)
Récompense : 2x fragments de connaissance.


________

(https://imgur.com/5cFks1p.png)
Alfyn Greengrass
(https://imgur.com/oPABgeL.png)
Light Yagami
(https://imgur.com/1IczVKi.png)
Kurarr
(https://imgur.com/CZTAAyb.png)
Tetsuya Cyrus



Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :

Citation de: Sortilège divin
Soin modéré (7 Mana) : L’aventurier soigne l’allié ciblé ou lui-même pour 9-15 (6D2+3) points de vie.

Citation de: Technique de Spécialiste
Cape d’ombre (1 Endurance, action bonus) : L’aventurier se drape dans une cape magique, supprimant toutes les conditions négatives qui l’affectent et obtenant la condition Intangible jusqu’au début du prochain round. Cape d’ombre peut être lancée même sous l’effet de la condition Immobilisation. Après avoir utilisé Cape d’ombre, son coût en Endurance augmente de 1 jusqu’à la fin de la partie et elle ne peut plus être utilisée avant le début de la prochaine rencontre.

Citation de: Compétence de Théurge
Regain d’espoir : Chaque fois que l’aventurier jette un sort divin, octroie 50% de chance que l’allié avec le montant d’Endurance le plus bas régénère immédiatement 1 Endurance.

Citation de: Technique de Spécialiste
Neurotoxine (5 Endurance) : L’aventurier projette un nuage de poison affaiblissant, infligeant la condition Affaibli à toutes les créatures hostiles jusqu’à la fin du round ainsi que Poison 2 jusqu’à la fin de la rencontre. Après avoir utilisé Neurotoxine, l’aventurier ne peut plus l’utiliser avant la prochaine rencontre.

Citation de: Sortilège divin
Bannissement (6 Mana) : L’aventurier bannit la créature ciblée dans une dimension éthérée, lui infligeant les conditions Insensible et Étourdi jusqu’à la fin du prochain round ou jusqu’à la fin du round contre les boss. Les conditions infligées par Bannissement ignorent les immunités et les résistances. Une cible affectée par Bannissement y devient insensible. Bannissement est toujours joué en premier, indépendamment de l’ordre d’initiative.

Citation de: Compétence de Combattant
Presser l’avantage : Consommer une condition Concentré régénère 1 point d’endurance.

Citation de: Compétence de Spécialiste
Instinct de survie : L’aventurier gagne un bonus d’évitement contre les attaques (mêlée, distance) permanent équivalent aux points de vie qu’il lui manque.

Citation de: Technique de Combattant
Fracasser (2 Endurance) : L’aventurier attaque la cible hostile avec une arme en mêlée. Cette attaque inflige des dégâts contondants et inflige à la cible -2 RD (Physiques) jusqu’à la fin du round.

Citation de: Technique de Spécialiste
Jet de Bolas (2 Endurance) : L’aventurier projette des bolas sur la créature ciblée, lui infligeant des dégâts contondants équivalents à son score d’Instinct et lui infligeant la condition Immobilisé jusqu’à la fin du round. Cet effet n’est pas une attaque.

Citation de: Sortilège profane
Main magique de Koll (2 Mana, action bonus) : L’aventurier conjure une main éthérée pour accomplir ses ordres. Lorsqu’il incante ce sort, l’aventurier désigne également un consommable ne permettant pas d’attaquer dans son inventaire ou dans l’inventaire d’un allié. Puis, il utilise ce consommable. Cet effet permet aux effets ne visant que l’utilisateur de pouvoir viser n’importe quel allié.
__________

Voici les statistiques pour cette partie :

(https://gyazo.com/ae84d0e79d59f9d5f3dea782cdb0807e.png)

Avant toute chose, bravo ! Enfin une victoire, ça fait plaisir. Personnellement j'ai été très satisfait de cette partie. C'était de loin la Rémanence la plus lourde en termes de mécaniques que j'ai designé jusqu'ici et je pense que globalement ça s'est plutôt bien passé. Je pense qu'elle était un peu plus simple que ce que je voulais initialement et que j'ai été un peu timoré sur certains chiffres à cause des mécaniques. Par exemple je pense que la dernière rencontre aurait eu plus de sens si Hukaizo n'avait que 50 HP et les squelettes de la 4e Zone aurait du faire + de dégât pour être menaçant. Il y aussi d'un autre côté je pense le fait que le Rôdeur et le Rônin sont peut-être un poil trop fort (la seule raison pour laquelle Fox n'est pas 100km derrière au DPS est projectiles magiques, qui a fait 1/3 de son dps total sur une seule incantation, donc je le prends pas trop en compte).

Mais globalement, très satisfait. N'hésitez pas à partager votre expérience, c'est comme ça que le jeu avance. :oui:

Pour ce qui est de la suite, déjà je vous propose de découvrir les notes de révisions pour la version 1.2.2 :
Patch notes v1.1.2 (https://docs.google.com/document/d/1pw18OGLRAqj6jKIKcduZnfUqtRRsQvZ5-dus1ZV6U5g/edit?usp=sharing)

Les points notables :
Et bien sûr, de l'équilibrage global.

Nouvelle partie, quand ? Tout de suite ? Je suis chaud. A voir si on a 4 joueurs. Des bisous.
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Cap le mercredi 10 juillet 2019, 15:53:03
Lulz le Tigrou qui n'avait qu'un point de vie :hap: Mais GG à tous, belle partie :oui:


Btw je suis de la prochaine, évidement. Je fais un retour ce soir :oui:
Titre: [Coop] - La Forteresse des Heures (Chronique du Zipangu #1)
Posté par: Chompir le mercredi 10 juillet 2019, 16:02:37
Fiou, enfin une victoire, c'est vraiment cool et ça fait plaisir ! Je suis chaud aussi je me réinscris et go recommencer l'arène, on va être chaud là !

Sinon j'ai beaucoup aimé l'apothicaire GMS, on en avait parlé sur le Discord. Il va être un peu patch pour le rendre moins puissant niveau soin mais il devrait rester très cool !

BTW j'étai