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(https://imgur.com/gdJVXO3.png)
La Forteresse des Heures n’a jamais été bâtie. Elle existe, à la frontière du songe, là où la terre rencontre la mer et où l’océan touche le ciel. Elle flotte à la limite du réel, aux confins de l'onirisme.
Les Heures y résident, assis sur leurs trônes de cristal et d'obsidienne à l'ombre de la Mansarde, ils rêvent la Réalité, filant l'Histoire de leurs longs doigts diaphanes. Ils sont les gardiens du Chemin, qui traverse le Bois et conduit aux Limites, surplombés par le linceul bienveillant de la Mansarde.
Les mortels vivent et meurent, subissant le joug silencieux et intangible des Heures, insensibles, pour la plupart, à l'attrait irrésistible de la Forteresse. D'autres, cependant, se découvrent un appétit irrépressible, entendent son appel lancinant, rêvent à ses hautes portes d'ivoire. La Forteresse était là avant le Temps et son règne s'achèvera après l’avènement des Ères, lorsque les Heures se tourneront vers le Grand Silence et délaisseronst leurs trônes pour se fondre dans les ombres du Bois. Ses longs couloirs silencieux, toujours changeants, où résonnent les plaintes éthérées du passé, du présent et du futur, regorgent de trésors et de savoirs interdits, d'une puissance incommensurable.
Les valeureux qui prétendent revendiquer le domaine des Heures traversent la plaine du Long Sanglot, où se réunissent les âmes des infortunés tombés sous l'influence des Heures. Les spectres y tiennent un éternel conciliabule, leurs bouches intangibles s'acharnant sans relâche à raconter encore et encore leurs aventures le long du Chemin, les sentiers enténébrés du Bois, les rebords abruptes des Limites, la silhouette inexorable de la Mansarde, et préviennent leurs successeurs des dangers qui y rôdent.
Car la Forteresse n’abrite pas que les Heures. Nombreuses sont les ombres du passé à traverser la Porte du Lion, s'accaparant les recoins isolés de la Forteresse, leurs échos déformés cherchant sans relâche un moyen de briser le Cycle, de s'affranchir de la tyrannie des Heures.
Ils gardent jalousement les trésors et les secrets perdus et qui prétend s'aventurer sur le Chemin devra leur faire face... ou rejoindre le chœur anonyme du Long Sanglot.
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Présentation du jeu
La Forteresse des Heures est un jeu coopératif pour 4 joueurs proposant à une équipe de braves aventuriers de s’enfoncer dans les méandres obscurs et toujours changeants de la Forteresse éponyme afin d’y accumuler richesses, connaissances interdites et gloire éphémère… à condition d’en sortir vivant.
La Forteresse des Heures s’inspire de plusieurs jeux pour proposer son gameplay propre et original, parmi lesquels Donjons et Dragons 5e Edition, Darkest Dungeon, Blood Lust et d’autres.
Le jeu se découpe en 2 phases distinctes : La préparation de la partie, durant laquelle les joueurs devront créer leur personnage et qui dure quelques jours au maximum puis le jeu à proprement dit, l’Aventure.
L’Aventure est découpée en phases de jeu appelées tour ou round, chacune durant au maximum 24h. Lors de chaque tour de jeu, chaque joueur doit faire agir son personnage en lui faisant accomplir une Action et une éventuelle action bonus.
La partie se termine lorsque tous les joueurs sont morts ou lorsque les joueurs ont vaincu le Boss à la fin du donjon.
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Informations pratiques
Ce qu'il vous faut pour jouer :
-Avoir lu les règles. (C'est en-dessous)
-Être modérément disponible au jour le jour. Résoudre son tour est extrêmement rapide (moins d'une minute), mais le jeu met l'accent sur la coopération, ce qui vous demandera de vous coordonner un minimum avec vos coéquipiers (et donc vous entretenir avec).
-Rejoindre le Discord (https://discord.gg/v7BnKPU) du jeu. Personne ne vous oblige, mais c'est bien plus convivial et pratique.
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Documents de jeu
1°) Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
2°) La Plaine du Long Sanglot (Annexes) (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
3°) Guide de création de personnage (https://docs.google.com/document/d/1XpgBao72eHmzZ3ER_bJDa3b_i6zArB1l2y1EzZu-ZWI/edit?usp=sharing)
4°) Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Notes de révisions :
- v1.0.1 (https://docs.google.com/document/d/1KbRdDbgLwFpOttZ9GUc4G2iia4343643S3r4Phpqmeg/edit?usp=sharing)
- v1.0.2 (https://docs.google.com/document/d/19ZAdL6O7jourYnW9vHJswYR6OemGEJYKMw-Uw0cyM6U/edit?usp=sharing)
- v1.1 (https://docs.google.com/document/d/158oucgtdB39CfxPSwbj6g5PWnp7_G8M3yHzZ7ETTd0Q/edit?usp=sharing)
- v1.1.1 (https://docs.google.com/document/d/19euVLFh5yvxCx-hH0AN5S9csC_XOmZz2tpEHV4SA7pk/edit?usp=sharing)
- v1.1.2 (https://docs.google.com/document/d/1pw18OGLRAqj6jKIKcduZnfUqtRRsQvZ5-dus1ZV6U5g/edit?usp=sharing)
- v1.2 (https://docs.google.com/document/d/1DT6MaOYOfLzawmyAv6ZdJ4RA8PRQzW6qcYCeh8M7RnE/edit?usp=sharing)
- v1.2.1 (https://docs.google.com/document/d/1huK0la0Sp_fjfaOkYFTL91Ib47TpbfMjZeK9tnySlm8/edit?usp=sharing)
- v1.3 (https://docs.google.com/document/d/1G2ai0HsGPZIvAFqEJbkmyO2HtSWwtMNRUBSpui4fN7A/edit?usp=sharing)
- v1.3.1 (https://docs.google.com/document/d/1u2qAhwH85YwcDOSbKLuxcwCk04WszZ5h7GOza0aRs_M/edit?usp=sharing)
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Panthéon
- 1er Groupe : Godefroid (Duplucky), Agrippine (Cap), Jean-Simon (Chompir) et Elmonster (Linkondo) (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing) ont refermé la Rémanence "Le Dernier Chant des Ikévarois". (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg560637.html#msg560637), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg560730.html#msg560730), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg560824.html#msg560824), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg560924.html#msg560924), Z5 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg561027.html#msg561027))
- 2e Groupe : Threisskas (Linkondo), Godechaud (Duplucky), Cyrodil (Cap) et Elisabeth (Chompir) (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing) ont péri sur les sables de "L'Arène"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg561431.html#msg561431), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg561616.html#msg561616), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg561872.html#msg561872), Z4, Z5)
- 3e Groupe : Anatole (Chompir), Sylva (Cap), AssDePik (Achiléus) et Godetiède (Duplucky) (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing) ont péri sur les sables de "L'Arène"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg562682.html#msg562682), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg562781.html#msg562781), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg562883.html#msg562883), Z4, Z5)
- 4e Groupe : Hideyoshi (Achileus), Dracos (Chompir), Manato (Anonymouslyfox) et Stry (Cap) (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing) ont péri sur les sables de "L'Arène"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg563644.html#msg563644), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg563720.html#msg563720), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg563778.html#msg563778), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg564092.html#msg564092), Z5)
- 5e Groupe : あるふぃぬ (Chompir), らいと (Achileus), くらる (Cap) et てつや (AnonymouslyFox) (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing) ont refermé la Rémanence "Chronique du Zipangu". (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg564945.html#msg564945), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg565071.html#msg565071), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg565226.html#msg565226), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg565384.html#msg565384), Z5 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg565522.html#msg565522))
- 6e Groupe : Roc (Chompir), Robin (Achileus), Bellatrix (AnonymouslyFox) et Nitarith (Cap) (https://docs.google.com/document/d/10XiqKKQ-CGavwq9Lg05lGdVEQ-4Fx1RxICEUu8I223c/edit?usp=sharing) ont péri sur le seuil de "La Porte de la Lune"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg566171.html#msg566171), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg566282.html#msg566282), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg566386.html#msg566386), Z4, Z5)
- 7e Groupe : Panoramix (AnonymouslyFox), Grand Aigle (Chompir), Muskar Ine (Cap) et Krumm (Yorick26) (https://docs.google.com/document/d/18V-BwovFVQcU0UdZlhCqa_JPXMyNaXWcC1s9kT3TzpE/edit?usp=sharing) ont stabilisé la Rémanence "La Folie de Cantalor"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg567337.html#msg567337), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg567402.html#msg567402), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg567557.html#msg567557), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg567772.html#msg567772), Z5)
- 8e Groupe : Kazuo (Achileus), Dathura (Cap), Athaldiesh (Sentinelle) et Yjern (GMS) (https://docs.google.com/document/d/1frgfHN5DKdqeBERZrLrM-3oMXuEXvJnOBO5HIrxLyFE/edit#heading=h.mv4yejnwbtce) ont refermé la Rémanence "La Guerre des Profondeurs"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg568778.html#msg568778), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg568825.html#msg568825), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg569017.html#msg569017), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg569391.html#msg569391), Z5 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg570202.html#msg570202))
- 9e Groupe : Haj Ben (AnonymouslyFox), Nito (Chompir), Galawhan (Duplucky) et Atropine (Cap) (https://docs.google.com/document/d/1D1J1cn7TQjSbt-fBOaERu3cYQAbRZt2Rt_lWlDNrgBY/edit?usp=sharing) ont refermé la rémanence "La Porte de la Lune"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg577994.html#msg577994), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg578176.html#msg578176), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg578552.html#msg578552), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg578729.html#msg578729), Z5 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg579239.html#msg579239))
- 10e Groupe : Dame Aberdeen (GMS), Jeanne (Anju), Harkan (Duplucky) et Georges (Achi) (https://docs.google.com/document/d/1oRUG-yBalGcZJDcWQD1tDEmR8wdm6R1la2VZnNcLLu0/edit?usp=sharing) ont refermé la rémanence "La Dernière Prière"... (Z1 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg580511.html#msg580511), Z2 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg580567.html#msg580567), Z3 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg580645.html#msg580645), Z4 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg580767.html#msg580767), Z5 (https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9309.msg580925.html#msg580925))
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Je M'INSCRIS !!! Me piquez pas ma place, je suis lààààà :nain:
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Bon bah on a notre équipe de champion :hap:
Du coup ce serait bien qu'on choisisse chacun un archétype pour faire une team un peu équilibrée, et surtout, qu'on puisse commencer à build (et voir si on peut comboter des capas ou effets). Vous préférez quoi vous ? Si vous n'y voyez pas d'inconvénient messieurs, j'aimerai rejouer spécialiste #teamroublardftw :8):
Poke @Konod @Chmop @Dup
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J'ai bien envie de me rejouer en clerc mais je peux faire du caca. Après le rôle de guerrier m'ira aussi mais un chouïa moins que clerc.
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Je veux balancer à nouveau des Cônes de Feu, perso ! :hap:
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J'aimerais faire un guerrier tanky pour commencer, personnellement. ;D
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En termes de compo vous avez pas trop le choix pour le moment de toute façon vous n'avez que 4 classes disponibles. :oups:
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Nan mais du coup autant se mettre d'accord sur les perso !
Du coup si nous sommes tous d'accord, nous partons sur une compo de la sorte : Dup guerrier, Konod mage pro boule de feu, Chmop clerc et moi même roublard
Go faire les persos messieurs, n'hésitez pas à vous y mettre avant, et à partager les persos (sur le discord ce sera sûrement plus simple pour discuter) avant de les envoyer en validation à GMS, histoire de voir si on peut comboter des trucs :miou:
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Ça me va pour la compo, j'essaye de me pencher sur mon perso aujourd'hui et de vous le partager histoire qu'on monte une strat.
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Bon les loulous. J'ai fait ma fiche perso, je suis partie sur du utilitaire avec un peu de dégâts. Je vous laisse jeter un œil, et vous présenter Agrippine d'Akoni (https://docs.google.com/document/d/1mT3CE8dNlFiF9GoYKooSlh2n_Qdz0SxZxlBzVlKTrr0/edit?usp=sharing). L'idée va vraiment être de spammer les consommables, et soutenir l'équipe (premier soin si besoin, toussa), tout en assurant un minimum de dégâts à distance. Par contre, je suis méga fragile, donc, voilà :oups:
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Voilà voilà ma fiche, j'ai essayé d'être le plus en soutien possible pour vous aider, à vous de vous calquer sur ce que j'ai, si vous le voulez. Sinon je suis quand même capable de faire des dégâts et d'être utile en dernier recours. Voilà voilà, aimez moi et regardez ma fiche. :-*
Jean-Simon de la Belle Fleur Bleue (https://docs.google.com/document/d/1b1gbsYwszXz30x4kmYQEDK5x_2Ok34YzTFOt2TJiKaA/edit?usp=sharing)
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Je vous présente :
Godefroid de la Bouillabaise (https://docs.google.com/document/d/1xueL_DCTkdgiimB9q1v4NZ56OoXT9_Y5nXS9KFlBbqQ/edit)
Pas d'erreur dans son nom, il s'agit d'un coup de génie en matière de jeu de mot faisant référence à un personnage historique nommé Godefroid de Bouillon. J'ai donc opté pour un autre mot culinaire commençant de la même façon avec une faute volontaire permettant de faire un jeu de mot en raccord avec le prénom qui doit évoquer bien des choses aux esprits mal tournés. :oups:
Ah et sinon, accessoirement, mon perso est là pour apporter soutien moral à ses compagnons et surtout pour protéger les plus fragiles avec son puissant bouclier et encaisser les assauts des monstres à la place des autres, tel le preux chevalier qu'il est. :8):
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Je rend ma fiche de personnage charismatique, j'ai nommé Elmonster Homard (https://docs.google.com/document/d/1FsbNfYoJRGYIvG4OtR4ZqLIJeLM4Xd12TMMAS0FjOPU/edit?usp=sharing) le fantastique ! :oui: Préparez-vous à voir des boules de feu en masse ! On raconte que ce serait l'arrière-arrière-grand-père de Megumin, mais ce ne sont que des rumeurs... :hap:
Si vous cherchez, oui, le nom est une référence. Mais je dirais pas d'où. :hap:
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Rémanence :
-Le Dernier Chant des Ikévarois-
Zone 1
Ils vinrent sous le couvert de la nuit, se drapant de ses ombres comme d’une longue cape, silhouettes invisibles dans les sous-bois. Leurs lames brillèrent sous l’éclat de la lune comme les yeux d’une meute de loup, fondant sur le village endormi, appâtés par la promesse du sang, du pillage et du feu.
Lorsque le tocsin se mit à sonner, l’éclat morbide des flammes reflété sur la grande cloche de bronze, il était déjà trop tard.
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1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Agrippine acquiert la condition Concentrée. (Embuscade)
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois D PV : ?/? (Indemne) Conditions :
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VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 31/31 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 9/9 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 21/21 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Agrippine (Cap)
2°) Jean-Simon (Chompir)
3°) Godefroid (Duplucky)
4°) Elmonster (Linkondo)
Cap est la Meneuse de ce round.
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 28 Février, 21h.
-
Je coup'd boule sa race à l'éclaireur ikavoira A.
Et je protège Capounette pour lui éviter de se faire focus et de mourir au premier tour. :oups:
Godefroid il a tapé, Godefroid il a tapé !
- Un anonyme.
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(https://media1.tenor.com/images/67cac1f8cb577818a3cb723455749a57/tenor.gif?itemid=12432980)
C'est l'heure du cône de feu !!!! :nain:
Et j'utilise ma compétence œil du mage pour observer l'Eclaireur Ikévarois D. Je souhaite avoir un Pokédex aussi rempli que celui de GMS. :oui:
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Et bah du coup, je vais attaquer l'éclaireur B avec Châtiment et je laisse Cap finir. :oui:
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Ok du coup je vais trancher les artères de l'éclaireur A
Pour l'ordre de jeu, on va faire Konod - Chmop - Dup, ça me semble pas mal :oui:
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Le Groupe :
- Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Eclaireur Ikévarois A à distance. Elle lui inflige 11 points de dégâts perforants et le fait Saigner (2). (Critique)
Son Endurance passe de 9 à 7.
- Elmonster incante Cône de feu et attaque toutes les créatures.
Eclaireur Ikévarois A subit 7 points de dégâts de feu. Eclaireur Ikévarois A décède !
Eclaireur Ikévarois B subit 7 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois C subit 7 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois D subit 7 points de dégâts de feu.
Sa mana passe de 21 à 16.
Elmonster Observe Eclaireur Ikévarois D et découvre de nouvelles informations ! Eclaireur Ikévarois a été ajouté au Bestiaire.
- Jean-Simon incante Châtiment et attaque Eclaireur Ikévarois B à distance. Il lui inflige 3 points de dégâts du sacré.
Sa Mana passe de 16 à 13.
- Godefroid tente d'utiliser sa technique Coup de boule mais sa cible est déjà morte !
Godefroid protège Agrippine.
Les Monstres :
- Eclaireur Ikévarois B attaque Jean-Simon en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1). Ses pv passent de 29 à 28.
- Eclaireur Ikévarois C attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 5 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1). Ses pv passent de 31 à 26.
- Eclaireur Ikévarois D attaque Agrippine en mêlée. Godefroid la protège. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et la fait Saigner (1). Ses pv passent de 20 à 19.
L'attrition progresse ! (+1)
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1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Godefroid saigne. Ses pv passent de 26 à 25.
Agrippine saigne. Ses pv passent de 19 à 18.
Jean-Simon saigne. Ses pv passent de 28 à 27.
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie. Ses pv passent de 18 à 20.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 6/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois C PV : 9/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois D PV : 9/16 Conditions :
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VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 25/31 Endurance : 6/6 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 7/9 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 27/29 Mana : 13/16 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 16/21 Conditions :
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Chompir est le Meneur de ce round.
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 29 Février, 22h.
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Aaaah je crois que je viens de piger que Aura de Miséricorde redonne pas des PV à celui qui a le plus gros écart entre son nombre initial de PV et ce qu'il en a après le round mais à celui qui a juste la valeur la plus basse même s'il en a quasiment pas perdu mais qu'il a juste une valeur basse de base. :^^':
Sinon vu que je suis pas sur de passer sur le Discord d'ici ce soir, je propose de frapper de mon Maule l'éclaireur B. Elle est à 6PV je tape du 6 minimum donc il y a moyen que je l'achève. Pour le reste je vous propose d'essayer de finir les deux restants en vous les répartissant ? :miou:
Sinon @Great Magician Samyël on est d'accord qu'observer l'ennemi une nouvelle fois permet d'obtenir encore plus d'info ? Donc si par exemple je veux observer un ennemi en action bonus, je peux et ça servira ?
EDIT : Sinon Godefroid il a pas tapé... :niak:
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Normaul il était déjà mort. Je pensais pas faire autant de dégâts :oups:
Si tu l'achèves pas, je rigole beaucoup Chmop. Par contre, observer est une action pleine. Sauf pour le mage qui peut observer pour une action bonus une fois par rencontre.
Pour ma part, je peux soit taper directement, soit arrêter le saignement sur quelqu'un et taper en plus avec une grenade/torche. As you want, je ne sais pas ce que vont proposer Konod et Dup (et je serai pas loin de toute façon)
-
Sinon @Great Magician Samyël on est d'accord qu'observer l'ennemi une nouvelle fois permet d'obtenir encore plus d'info ? Donc si par exemple je veux observer un ennemi en action bonus, je peux et ça servira ?
Comme l'a dit Cap, observer est une action pleine. Le Mage a une compétence unique lui permettant d'observer pour une action bonus une fois par rencontre (Oeil du Mage). Mais sinon oui, continuer d'observer la même créature vous octroie de nouvelles informations (dans l'ordre : Mitigation, compétences, comportement). Et une créature intégralement étudiée offre un fragment de connaissance, qui permet de débloquer une compétence, une technique ou un sort à la fin de la partie.
-
Je rebalance mon Coup'd boule sur l'éclaireur Akavirois D
Et j'utilise Récupération pour me soigner.
-
À mon avis, Cap, tu ferais mieux d'attaquer l'éclaireur D avec ton arc, combiné à l'attaque de Dup il est très probable que tu l'achève. :oui:
De mon côté je lance une flèche magique de foudre sur l'éclaireur Ikévarois C.
-
Dans ce cas, autant que Dup n'utilise pas son coup de boule...
Btw GMS le saignement s'arrête bien à la fn du combat ?
-
Dans ce cas, autant que Dup n'utilise pas son coup de boule...
Btw GMS le saignement s'arrête bien à la fn du combat ?
Yes. Toutes les conditions sont retirées à la fin du combat, sauf si l'effet indique spécifiquement le contraire dans son texte de règle.
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Bah ça m'étonnerais que tu parvienne à finir l'éclaireur toute seule, oublie pas qu'il a probablement une résistance aux dégâts.
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Je fais 6-11. Et s'ils ont des résistances qui font que Chmop ne tue pas, je rigole beaucoup
J'attaque le éclaireur D en maintenant que Dup n'a pas besoin d'utiliser sa technique
-
Du coup je vais attaquer l'éclaireur B avec mon maule et pour ce qui sera de l'ordre ça va être...
Chompir - Linkondo - Duplucky - Cap
-
Le Groupe :
- Jean-Simon attaque Eclaireur Ikévarois B en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts contondants. Eclaireur Ikévarois B décède !
- Elmonster incante Flèche magique (Tonnerre) et attaque Eclaireur Ikévarois C à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts de tonnerre.
- Godefroid utilise sa technique Coup de boule ! Eclaireur Ikévarois D subit 3 points de dégât contondant et est Etourdi.
Godefroid utilise sa technique Récupération. Il régénère 2 point de vie et ne Saigne plus.
- Agrippine attaque Eclaireur Ikévarois D à distance. Elle lui inflige 6 points de dégâts perforants. Eclaireur Ikévarois D décède !
Les Monstres :
- Eclaireur Ikévarois C attaque Jean-Simon en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1).
L'attrition progresse ! (+1)
_______
1ère Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Agrippine saigne (1).
Jean-Simon saigne (2).
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois C PV : 3/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois D PV : 0/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 27/31 Endurance : 3/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 7/9 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 24/29 Mana : 13/16 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 14/21 Conditions :
|
Duplucky est le Meneur de ce round.
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 02 Mars, 22h.
-
Bon j'approuve le plan de trois observations et le dernier qui tape pour achever le monstre. Éventuellement Chmop peut soigner, mais ça peut carrément valoir le coup !
-
J'observe minutieusement l'éclaireur Ikévarois restant afin de découvrir ses us et coutumes, bien qu'en pleine agonie il/elle n'a pas l'air bien en forme.
-
Allez du coup j'observe aussi et Dup observera avec nous pour que Cap finisse l'éclaireur. :oui:
-
C'est parti je tire une flèche entre les deux yeux de l'éclaireur C (attaque simple) :oui:
-
J'observe l'éclaireur Ikavérois C et ce que je vois n'est pas joli-joli.
Ordre de passage :
- Duplucky
- Linkondo
- Chomp-chomp
- Cap
-
J'observe Duplucky et je remarque une tache de sauce tomate sur sa cuirasse.
PS : Je suis vaguement vos mésaventures sans trop me lancer dans les discussions sur le Discord pour pouvoir apporter un avis de spectateur pour cette partie.
-
Le Groupe :
- Godefroid Observe Eclaireur Ikévarois c et découvre de nouvelles informations !
- Elmonster Observe Eclaireur Ikévarois c et découvre de nouvelles informations !
- Jean-Simon Observe Eclaireur Ikévarois c et découvre de nouvelles informations ! Eclaireur Ikévarois a été intégralement étudié ! Le groupe reçoit un fragment de connaissance.
- Agrippine attaque Eclaireur Ikévarois C à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts perforants. Eclaireur Ikévarois C décède !
-Fin de la rencontre-
Etape validée !
Par-delà les Portes d’Ivoires
Objectif : Vaincre une Rencontre. (1/1)
Récompense : Fragment de connaissance
Godefroid régénère 3 points d'Endurance.
Agrippine régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
Jean-Simon régénère 3 points de Mana. (MAX)
Elmonster régénère 3 points de Mana.
Agrippine fouille la dépouille de ses ennemis et recycle une Grenade.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Jean-Simon obtient une Torche.
Agrippine obtient une Bombe toxique. Bombe toxique a été ajoutée à la Collection.
Godefroid obtient une Potion de soin. Potion de soin a été ajoutée à la Collection.
Elmonster obtient une Fronde +2.
[Butin de monstre] Elmonster obtient Insigne de l'Assemblée de Fer +1. Insigne de l'Assemblée de Fer a été ajoutée à la Collection.
Exploration
Un aventurier trébuche, son pas trahi par une dalle qui s’enfonce dans le sol avec un raclement de mauvais augure. Il est déjà trop tard.
Effet : Le ou les Aventuriers avec le score d’Instinct, de Dextérité, d'Intuition ou de Force (au hasard) le plus bas du groupe subi(ssen)t des dégâts irréductibles équivalents à 35% de sa/leur Vitalité (Arrondi au supérieur). Cet effet ne peut pas tuer.
Résultats :
- Godefroid subit 11 points de dégâts.
- Agrippine subit 7 points de dégâts.
_______
Zone 2
La meute Ikévaroise, inexorable, affamée, traça rapidement un long sentier de mort et de destruction à travers le pays. Les fortins et les places-fortes n’offrirent qu’une résistance éphémère, très vite balayée par la témérité des barbares.
Le Seigneur-Djinn à Tutzanie ne s’en inquiéta pas outre-mesure. Après tout, ce n’était que des barbares drapés de fourrures. Quelles chances avaient-ils face à la puissance de l’Arézumie ?
_______
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Agrippine est Concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois C PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois A PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois B PV : ?/? Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 16/31 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 15/20 Endurance : 9/9 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 24/29 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 17/21 Conditions :
|
Linkondo est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 3
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Rappels de jeu :
-Lors du premier round du rencontre, les aventuriers peuvent s'échanger librement des objets et modifier leur équipement actuel. Ces échanges prennent effet avant la résolution des actions.
-Les artefacts doivent être équipés pour conférer leurs effets.
Fin du Round : Dimanche 03 Mars, 22h.
-
Je vais donner ma torche à Cap dans un premier temps. Puis je vais utiliser soin mineur sur Godefroid parce qu'il s'est bien rétamé au sol et qu'il s'est cassé le nez... Et encore, il nous a pas traversé le sol donc on peut s'estimer heureux ! :oui:
Enfin vu qu'on a tout appris sur les éclaireurs, j'invite Kondo à refaire pareil avec sa technique pour en apprendre le plus possible sur les gros maraudeur ! (même si je suis sur qu'il a déjà prévu ça)
-
Oulala ! Ca rigole pas la zone d'exploration. Il n'y a aucun moyen d'y échapper ? Par contre, ça fait plaisir de revoir des noms qu'on a déjà entendu comme l'insigne de l'assemblée de fer.
-
Dans ma grande bonté, je donne l'Insigne de l’Assemblée de Fer +1 à ce brave Godefroid. :oui:
Sinon, dans l'optique de saluer ses chers Ikévarois, je balance un nouveau LASER cône de feu sur leur bouille. :8):
(https://media.tenor.com/images/ba54cfdeab19627765b5b5d8bfdeeb7f/tenor.gif)
Et j'en profite pour observer le Maraudeur Ikévarois B grâce à ma compétence.
Pour ce qui est de l'ordre, on va partir là-dessus :
Linkondo
Chompir
Cap
Duplucky
-
- Je donne ma torche à Cap
- J'équipe l'Insigne de l'Assemblée de Fer +1
- Je coup d'boulise le Maraudeur Akévirois A
- Je protège Cap
-
Cool j'ai plein de torches ! <3
Du coup j'utilise la bombe de pwason comme une action bonus, et je fais une attaque sanglante sur le maraudeur B :-*
-
Le Groupe :
- Elmonster incante Cône de feu et attaque toutes les créatures.
Eclaireur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois C subit 8 points de dégâts de feu.
Maraudeur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
Maraudeur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
Elmonster Observe Maraudeur Ikévarois B et découvre de nouvelles informations ! Maraudeur Ikévarois a été ajouté au Bestiaire.
- Jean-Simon incante Soin mineur et soigne Godefroid pour 5 points de vie.
- Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Maraudeur Ikévarois B à distance. Elle lui inflige 14 points de dégâts perforants et le fait Saigner (2). (Critique) Maraudeur Ikévarois B décède !
Agrippine jette une Bombe toxique et empoisonne (2) toutes les créatures !
- Godefroid utilise sa technique Coup de boule et inflige 2 points de dégâts contondants à Maraudeur Ikévarois A et l'étourdit.
Godefroid protège Agrippine.
Les Monstres :
Eclaireur Ikévarois A souffre du poison (2).
Eclaireur Ikévarois B souffre du poison (2).
Eclaireur Ikévarois C souffre du poison (2).
Maraudeur Ikévarois A souffre du poison (2).
- Eclaireur Ikévarois A attaque Jean-Simon en mêlée. Il lui inflige 2 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1).
- Eclaireur Ikévarois B attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 5 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1).
- Eclaireur Ikévarois C attaque Jean-Simon en mêlée. Il lui inflige 6 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1).
- Maraudeur Ikévarois A ne peut pas agir.
L'attrition progresse ! (+1)
_______
2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Godefroid saigne. (1)
Jean-Simon saigne. (2)
Aura de miséricorde soigne Godefroid pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 6/16 Conditions : -Poison 2
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 6/16 Conditions : -Poison 2
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois C PV : 6/16 Conditions : -Poison 2
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois A PV : 10/22 Conditions : -Poison 2
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois B PV : 0/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 17/31 Endurance : 4/6 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 15/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 14/29 Mana : 12/16 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 12/21 Conditions :
|
Cap est la Meneuse de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 3
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 04 Mars, 21h.
-
Bon... j'ai pris cher, je suis dans le mal mais je vais attaquer l'éclaireuse A avec mon maule pour la finir une bonne fois pour toute et nous permettre de respirer un peu plus. Sinon si on pouvait essayer de garder le maraudeur en vie pour le rajouter à 100% dans notre Pokédex, ça serait cool. :hap:
-
Je peux tuer deux éclaireurs avec une attaque, et une torche (et les dégâts du pwason). Vous pouvez vous heal/focus le maraudeur/l'observer/vous toucher à votre discrétion bien évidement :8):
Je jouerai mon tour à la fin, lorsque tout le monde aura joué. Mais je propose cette action pour mon tour si ça va à tous
EDIT : ou sinon, je soigne Chmop pour stopper le saignement, mais il ne regenera que deux points de vie :niak:
-
Vu les dégâts de moucheron que je fais, je pense que je vais observer le maraudeur au lieu d'attaquer aussi. :8):
-
Bon du coup après réflexion je change mon action pour utiliser ma potion de soin mineur et me soigner.
-
J'utilise Récupération pour me soigner.
Puis, j'observe le maraudeur Ivékarois A
-
J'utilise une flèche magique de feu sur l'éclaireur ikévarois A, comme ça je laisse Cap attaquer les deux autres en premier. :hap:
-
Du coup je torche la face de l'éclaireur B, et je tire une flèche entre les yeux de l'éclaireur C (attaque simple)
Et pour l'ordre du tour Dup, Kondo, Chmop :8):
-
Le Groupe :
- Agrippine attaque Eclaireur Ikévarois C à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts perforants. Eclaireur Ikévarois C décède !
Agrippine utilise une Torche et attaque Eclaireur Ikévarois B en mêlée. Elle lui inflige 4 points de dégâts contondants et 1 point de dégât de feu.
- Godefroid utilise sa technique Récupération. Il ne saigne plus.
Godefroid Observe Maraudeur Ikévarois A et découvre de nouvelles informations !
- Elmonster incante Flèche magique et attaque Eclaireur Ikévarois A à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts de feu. Eclaireur Ikévarois A décède !
- Jean-Simon boit une Potion de soin mineure et régénère 7 points de vie.
Les Monstres :
Eclaireur Ikévarois B souffre du poison (2). Eclaireur Ikévarois B décède !
Maraudeur Ikévarois A souffre du poison (2).
- Maraudeur Ikévarois A projette un filet sur Jean-Simon. Jean-Simon est immobilisé !
Maraudeur Ikévarois A attaque Elmonster en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts perforants.
La Torche d'Agrippine repousse les ténèbres ! (+0)
_______
2e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 1/4
Jean-Simon saigne. (2)
Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois C PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois A PV : 8/22 Conditions : -Poison 2
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois B PV : 0/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 19/31 Endurance : 3/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 15/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 19/29 Mana : 12/16 Conditions : -Saignement 2 -Immobilisé
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 15/19 Mana : 10/21 Conditions :
|
Chompir est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 3
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 06 Mars, 11h.
-
Bon, je propose qu'on soit deux a observer notre maraudeur pour finir l'étude à 100% et les deux autres le finissent. Et question, en étant immobilisé, est-ce que je peux observer ?
-
Bon, je propose qu'on soit deux a observer notre maraudeur pour finir l'étude à 100% et les deux autres le finissent. Et question, en étant immobilisé, est-ce que je peux observer ?
Yes. Immobilisé empêche juste de faire des attaques standards et d'utiliser des techniques.
-
J'attaque le maraudeur Ikévarois A et je fais rien de plus. 8-)
-
Bon, je propose qu'on soit deux a observer notre maraudeur pour finir l'étude à 100% et les deux autres le finissent. Et question, en étant immobilisé, est-ce que je peux observer ?
Yes. Immobilisé empêche juste de faire des attaques standards et d'utiliser des techniques.
Okay merci, du coup je vais observer le maraudeur restant pour compléter le Pokédex.
-
Alley oop ! j'observe le maraudeur.
-
Bon bah du coup j'attaque le maraudeur. @Chmop, il ne te manque que l'ordre du tour et on est bon :miou:
-
Okay du coup ça donne : Chompir - Kondo - Dup - Cap comme ça tout le monde est content.
-
Le Groupe :
- Jean-Simon Observe Eclaireur Ikévarois c et découvre de nouvelles informations !
- Elmonster Observe Eclaireur Ikévarois c et découvre de nouvelles informations ! Eclaireur Ikévarois a été intégralement étudié ! Le groupe reçoit un fragment de connaissance.
- Godefroid attaque Maraudeur Ikévarois Aen mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants.
- Agrippine attaque Maraudeur Ikévarois A à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts perforants. Maraudeur Ikévarois A décède !
-Fin de la rencontre-
Godefroid régénère 3 points d'Endurance.
Agrippine régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
Jean-Simon régénère 4 points de Mana. (MAX)
Elmonster régénère 3 points de Mana.
Agrippine fouille la dépouille de ses ennemis et recycle des Sels d'éveil. Sels d'éveil a été ajoutée à la Collection.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Elmonster obtient une Torche.
Agrippine obtient le Répétiteur +3. Le Répétiteur a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Agrippine obtient une Morceau d'une lame brisée +2. Morceau d'une lame brisée a été ajoutée à la Collection.
Exploration
Une voix incorporelle murmure dans le noir, révélant des secrets innommables, narrant l’Histoire des Heures, parlant les Mots de la folie. Le temps est compté.
Effet : L’attrition progresse ! (+2)
Une nouvelle rémanence a été découverte ! La Porte Lunaire peut dorénavant être explorée.
_______
Zone 3
Le général comprit son erreur en un instant, tandis que les silhouettes innombrables des envahisseurs se hissaient au sommet des falaises, de part et d’autres du défilé. Les flèches et les rochers se mirent à pleuvoir sur ses troupes paniquées.
Une embuscade. Ses yeux cherchèrent désespérément un échappatoire. Ils trouvèrent le regard froid et dur du capitaine ennemi, qui avait monté ce piège de main de maître.
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3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 2/4
Agrippine est Concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois A PV : 22/22 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois B PV : 22/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 19/31 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 17/20 Endurance : 9/9 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 19/29 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 15/19 Mana : 13/21 Conditions :
|
Duplucky est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 5
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Rappels de jeu :
-Lors du premier round du rencontre, les aventuriers peuvent s'échanger librement des objets et modifier leur équipement actuel. Ces échanges prennent effet avant la résolution des actions.
-Les artefacts doivent être équipés pour conférer leurs effets.
Fin du Round : Jeudi 07 Mars, 12h.
-
Bon, vu le scénario je pense pas avoir besoin de mon eau bénite alors je vais l'utiliser sur moi même pour me soigner. Kondo tu nous observes notre bon vieux capitaine pour le rajouter dans notre Pokédex ? Sinon je pense que ça serait une bonne idée d'utiliser une torche vu le niveau de l'attrition. Cap tu t'en occupes aussi en action bonus ?
-
(https://media1.tenor.com/images/a5200ff8939402e4e2bbda3a8107d2b1/tenor.gif?itemid=7559840)
Conical fire is back !!!! :akuma:
Sinon, comme le propose Chmop, je vais observer le capitaine avec attention. :^^:
-
Moi je pense coup'd'bouliser le capitaine par sécurité.
Puis, je vais protéger Linkondo et son cône de feu légendaire. S'il casse la pipe, on sera mal pour la suite. :oups:
Ordre de passage :
- Chompir
- Linkondo
- Duplucky
- Cap
-
Je m'équipe du répétiteur qui n'a pas besoin d'être rechargé (:hap:) ainsi que du morceau de lame qui me permet de taper plus fort (re :hap:)
Avec ces dégâts (le coup critique garantit le pernicieuse et le pénétrante), je suis sûre de one shot le Maraudeur B. Je vais également grenader la face de l'éclaireur A pour tuer un deuxième mob, ainsi, on prendra moins de dégâts lors du tour. J'utililiserai les torches prochain tour pour gérer l'attrition :oui:
-
Le Groupe :
- Godefroid utilise sa technique Coup de boule et inflige 0 points de dégâts contondants à Capitaine Ikévarois et l'étourdit.
Godefroid protège Elmonster.
- Jean-Simon consomme son Eau bénite et régénère 9 points de vie.
- Elmonster incante Cône de feu et attaque toutes les créatures.
Eclaireur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
Capitaine Ikévarois subit 7 points de dégâts de feu.
Maraudeur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
Maraudeur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
Elmonster Observe Capitaine Ikévarois et découvre de nouvelles informations ! Capitaine Ikévarois a été ajouté au Bestiaire.
- Agrippine attaque Maraudeur Ikévarois B à distance. Elle lui inflige 36 points de dégâts perforants. (Critique) Maraudeur Ikévarois B décède !
Agrippine jette une Grenade et attaque Eclaireur Ikévarois A à distance. Elle lui inflige 13 points de dégâts de feu. Eclaireur Ikévarois A décède !
Les Monstres :
- Eclaireur Ikévarois B attaque Elmonster en mêlée. Godefroid le protège. Il lui inflige 2 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1).
- Maraudeur Ikévarois A projette un filet sur Jean-Simon. Jean-Simon est immobilisé !
Maraudeur Ikévarois A attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants.
- Capitaine Ikévarois ne peut pas agir.
L'attrition progresse ! (+1)
_______
3e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 3/4
Elmonster saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 8/16 Conditions :
| (https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 33/40 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois A PV : 14/22 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois B PV : 0/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 15/31 Endurance : 4/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 17/20 Endurance : 9/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 28/29 Mana : 16/16 Conditions : -Immobilisé
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 14/19 Mana : 8/21 Conditions : -Saignement 1
|
Linkondo est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 5
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 08 Mars, 21h.
-
Bon, me revoilà dans le bien mais encore dans un filet (je les attire je crois :oui:) du coup je vais passer mon tour à observer notre bon vieux Capitaine Ikevaroi. :hap:
Si vous avez moyens se finir le maraudeur et l'éclaireur Cap et Kondo ; Dup tu auras qu'à observer avec moi, je me sentirai moins seul dans mon filet. :8):
-
Je pense que je vais pas t'écouter et ranger le pop-corn pour attaquer l'éclaireur B . :8):
Et je vais provoquer le Maraudeur A.
-
Nan mais guys. Srx. Stop spam l'observation. Dup, tu peux pas faire un peu de dégâts/taunt un adversaire/protéger quelqu'un ?
Je peux pas tuer les deux, et j'ai bien envie de taper un gros coup le capitaine avec ma capa pour le faire saigner. J'ai pas assez de dégâts avec la torche pour en tuer un, mais si tu t'y mets, Dup, tu devrais pouvoir l'achever. Et donc proc ta technique qui te permet de taper un autre ennemi quand tu en achèves un...
-
Je pense que je vais pas t'écouter et ranger le pop-corn pour attaquer l'éclaireur B . :8):
Et je vais provoquer le Maraudeur A.
C'est mieux, @Cap ? :8):
Par contre, j'évite de protéger ce tour-ci car mine de rien, j'ai plus beaucoup de pvs. Si c'est moi qui suit attaquer, je vais me faire dérouiller.
-
Je préfère ça Dup :8):
Du coup je fais une attaque sanglante sur le capitaine et je torche la face de l'éclaireur
Konod, pour l'ordre du tour, fais jouer Dup après moi histoire qu'il tue l'éclaireur et qu'on profite de son passif (aka une attaque gratuite sur un autre adversaire)
-
Bon bah vu l'utilité limitée de mes actions actuellement, je préfère consommer ma potion de mana pour ce tour. À ce rythme je vais très vite tomber à 0... :cfsd:
Et pour l'ordre du tour :
Linkondo
Chompir
Cap
Duplucky
-
Etape validée !
Premières armes
Objectif : Vaincre 10 monstres (10/10)
Récompense : Fragment de connaissance
Le Groupe :
- Elmonster utilise son Mana liquide et régénère 8 points de Mana.
- Jean-Simon Observe Capitaine Ikévarois et découvre de nouvelles informations !
- Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Capitaine Ikévarois à distance. Elle lui inflige 15 points de dégâts perforants et le fait saigner (2).
Agrippine utilise une Torche et attaque Eclaireur Ikévarois B en mêlée. Elle lui inflige 2 points de contondants et 2 points de dégâts de feu.
- Godefroid attaque Eclaireur Ikévarois B en mêlée. Il lui inflige 4 points de tranchants. Eclaireur Ikévarois B décède !
Godefroid enchaîne et attaque Maraudeur Ikévarois A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
Godefroid provoque Mauraudeur Ikévarois A.
Les Monstres :
Capitaine Ikévarois saigne. (2)
- Capitaine Ikévarois encourage Mauradeur Ikévarois A. Ses résistances augmentent. (+2 RD (Toutes))
Capitaine Ikévarois attaque Agrippine en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts tranchants.
- Mauraudeur Ikévarois A attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât perforant.
La Torche d'Agrippine repousse les ténèbres ! (+0)
_______
3e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 3/4
Elmonster saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 16/40 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois A PV : 7/22 Conditions : -Encouragé (+2 RD (Toutes))
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois B PV : 0/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 14/31 Endurance : 3/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 10/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 28/29 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 13/19 Mana : 16/21 Conditions : -Saignement 1
|
Cap est la Meneuse de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 6
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 08 Mars, 21h.
-
Chmop est encore immobilisé ?
Sinon, chô, j'ai pris super cher. Mais je pense qu'on peut finir ce tour. Je peux faire une attaque qui fait mal, et je pensais reutiliser une torche pour l'attrition (quoique. L'attrition proc quand même si on finit le combat ?)
-
Non Cap, si tu fais une attaque forte, vu que tu es la meneuse tu vas nous tuer le capitaine et on aura pas pu récolter toutes les informations sur lui... Donc je pense pas que ce soit une bonne idée dans l'optique de vouloir récupérer des infos sur le capitaine Ikévarois. Après il reviendra peut-être prochain round comme on a eu jusqu'à présent... À voir, à méditer.
-
Nan mais au pire on récupérera les infos lors du prochain essai de ce donjon. C'est déjà n'importe quoi qu'on ait réussi à compléter deux bestioles, on va pas cibler le 100% du pokédex, ce serait du suicide. Je suis potentiellement morte sur le prochain coup du capitaine, hein v.v
-
Je vais coup'd'bouliser le capitaine et provoquer le maraudeur.
Profitez-en pour me heal, choper des infos sur le capitaine et surtout tuer ce foutu maraudeur. Une fois que le capitaine sera isolé, on pourra s'amuser à le décortiquer avant de l'achever. :8):
-
Bon, vu qu'on peut pas utiliser deux sorts dans un même round, j'utilise Soin mineur sur Duplucky. Pour les autres, je peux pas vous soigner pour cette rencontre alors finissez histoire qu'on puisse retirer de l'attrition. Tant pis effectivement pour le capitaine (même si je sens qu'on le reverra pas forcément à la rencontre suivante).
-
et bah allez, je balance une petite flèche magique des familles sur le capitaine et j'invite Dup à lui mettre une petite tape histoire qu'on le finisse. :oui:
-
Du coup j'achève le maraudeur d'une attaque simple et je n'ai pas le choix de torcher le capitaine. Si l'attrition est à 4 à la fin du round, c'est perdu (j'espère qu'on lootera une torche :oups:)
Et pour l'ordre du tour : Chmop - Konod - Dup
Oh et les loulous, n'oubliez pas qu'on a du repos à la fin de ce combat : attrition remise à zéro, soin de la moitié de notre vitalité, endu remise au max et regen de mana équivalente à celle à la fin d'un combat :8):
-
Le Groupe :
- Agrippine attaque Maraudeur Ikévarois A à distance. Elle lui inflige 13 points de dégâts perforants. Maraudeur Ikévarois B décède !
Agrippine utilise une Torche et attaque Capitaine Ikévarois en mêlée. Elle lui inflige 1 points de contondants et 1 points de dégâts de feu.
- Jean-Simon incante Soin mineur et soigne Godefroid de 8 points de vie.
- Elmonster incante Flèche magique et Capitaine Ikévarois à distance. Il lui inflige 7 points de dégâts de tonnerre.
- Godefroid utilise sa technique Coup de boule contre Capitaine Ikévarois. Il lui inflige 0 points de dégâts contondants et l'étourdit.
Les Monstres :
Capitaine Ikévarois saigne. (2)
- Capitaine Ikévarois ne peut pas agir.
La Torche d'Agrippine repousse les ténèbres ! (+0)
_______
3e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Etape validée !
Juste une égratignure
Objectif : Infliger 300 points de dégât (300/300)
Récompense : Nouvelle classe (Assassin)
L'Assassin a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Elmonster saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 5/40 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois A PV : 0/22 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Maraudeur Ikévarois B PV : 0/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 22/31 Endurance : 1/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 12/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 28/29 Mana : 12/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 12/19 Mana : 14/21 Conditions : -Saignement 1
|
Chompir est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 6
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 08 Mars, 23h.
-
Je propose une full obersavation du capitaine tandis que je l'achève d'une attaque simple à la fin du tour :8):
-
Okay, du coup j'observe notre capitaine Ikévarois et pour l'ordre ça sera logiquement :
Chompir - Linkondo - Duplucky - Cap
-
Bon ben j'observe le capitaine.
-
J'observe le capitaine aussi. :8):
-
Le Groupe :
- Jean-Simon Observe Capitaine Ikévarois et découvre de nouvelles informations !
- Elmonster Observe Capitaine Ikévarois et découvre de nouvelles informations ! Capitaine Ikévarois a été intégralement étudié ! Le groupe reçoit un fragment de connaissance.
- GodefroidObserve Capitaine Ikévarois mais il n'y a plus rien à découvrir.
- Agrippine attaque Capitaine Ikévarois à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts perforants. Capitaine Ikévarois décède !
-Fin de la rencontre-
Godefroid régénère 3 points d'Endurance.
Agrippine régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
Jean-Simon régénère 4 points de Mana. (MAX)
Elmonster régénère 3 points de Mana.
Agrippine fouille la dépouille de ses ennemis et recycle une Grenade.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Jean-Simon obtient une Torche.
Jean-Simon obtient un Remède universel.
Elmonster obtient une Potion de protection contre la Réalité.
Jean-Simon obtient une Capuche d'un Voltigeur Impérial +4. Capuche d'un Voltigeur Impérial a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Jean-Simon obtient un Fragment de bouclier d'un Chevalier Déshonoré +3. Morceau de bouclier d'un Chevalier Déshonoré a été ajoutée à la Collection.
Exploration
Un spectre perdu, errant le long des couloirs de la Forteresse. Comme ses semblables de la Plaine, il babille sans cesse. Ses mots n’ont quasiment pas de sens et pourtant ils renferment une sagesse bien réelle.
Effet : Le Meneur choisit une créature du Bestiaire au début du premier round de la prochaine rencontre et l’Observe gratuitement.
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
- Godefroid régénère 16 points de vie et 2 points d'Endurance. (MAX)
- Agrippine régénère 10 points de vie et 0 points d'Endurance. (MAX)
- Jean-Simon régénère 15 points de vie et 0 points de Mana (Max)
- Elmonster régénère 8 points de vie et 3 points de Mana.
- L'attrition est réinitialisée !
_______
Zone 4
Le tournant de l’Histoire commence par une défaite. La prise de Tutzanie motiva les Seigneurs-Djinns à quitter le confort de leurs Tours, pour la première fois en plusieurs siècles, afin de prendre part personnellement à la guerre.
Les maigres pouvoirs manipulés par les chamans Ikévarois n’étaient pas de taille contre la puissance incommensurable des souverains de l’Arézumie. Elle s’abattit sur la Meute comme une lame de fond inexorable, balayant tout sur son passage.
Etape validée !
Restez un instant et écoutez moi…
Objectif : Atteindre la 4e Zone d’une Rémanence (1/1)
Récompense : Compétences élite
Les Compétences élites ont été ajoutées aux Règles.
Attaque à outrance (Guerrier, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Dérobade supérieure (Roublard, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Sadisme (Assassin, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Main de pénitence (Clerc, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Masse critique (Mage, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
_______
4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Agrippine est Concentrée. (Embuscade)
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois A PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 40/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 31/31 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 9/9 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 20/21 Conditions :
|
Duplucky est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 7
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Rappels de jeu :
-Lors du premier round du rencontre, les aventuriers peuvent s'échanger librement des objets et modifier leur équipement actuel. Ces échanges prennent effet avant la résolution des actions.
-Les artefacts doivent être équipés pour conférer leurs effets.
Fin du Round : Samedi 09 Mars, 21h.
-
Holà holà, j'ai plein de chose à faire donc :
- Je donne ma torche et ma capuche d'un voltigeur impérial à Cap.
- Je donne mon fragment de bouclier de chevalier déshonoré à Dup.
- J'utilise mon maule pour attaquer le chaman A et j'utilise Egide sur Dup comme ça il va faire un vrai tank/taunter.
-
J'équipe le fragment de bouclier de chevalier déshonoré
Je coup'd'boulise le chaman B
Je provoque le capitaine, viens't'battre ! :nain:
-
@Duplucky tu as oublié d'observer gratuitement le Chaman B.
EDIT : Au temps pour moi, j'avais pas lu que ça devait être une créature du Bestiaire. Du coup vous piochez vraiment que de la merde pour les explorations.
-
(https://media.tenor.com/images/75c70f54303f9cc681aeefb5748aedf5/tenor.gif)
:hap: Je vais faire dans l'original. :hap: Cône de feu et observation du chaman. :hap:
-
Alé c'est tipar j'équipe la capuche de l'esquive (qui ne fonctionnera jamais, on est pas au Dup%)
Je tire dans les dents du Capitaine, en visant une artère pour le faire saigner. J'espère vraiment que les dégâts du critique vont suffire (plz les dés), sinon, je sens venir un full soin des chamans, on s'ra mal :hap:
Et je finis avec une petite grenade oklm sur l'éclaireur B histoire de s'en débarrasser :-*
-
L'ordre du tour :
- Linkondo
- Chompir
- Cap
- Duplucky
-
Le Groupe :
- Godefroid utilise sa technique Coup de boule et inflige 1 points de dégâts contondants à Chaman Ikévarois B et l'étourdit.
Godefroid provoque Capitaine Ikévarois.
- Elmonster incante Cône de feu et attaque toutes les créatures.
Eclaireur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
Capitaine Ikévarois subit 7 points de dégâts de feu.
Chaman Ikévarois A subit 4 points de dégâts de feu.
Chaman Ikévarois B subit 4 points de dégâts de feu.
Elmonster Observe Chaman Ikévarois A et découvre de nouvelles informations ! Chaman Ikévarois a été ajouté au Bestiaire.
- Jean-Simon attaque Chaman Ikévarois A en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants.
Jean-Simon incante Egide sur Godefroid. Il gagne +5 RD (Physiques).
- Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Capitaine Ikévarois à distance. Elle lui inflige 32 points de dégâts perforants et le fait saigner (2). (Critique)
Agrippine jette une Grenade et attaque Eclaireur Ikévarois B à distance. Elle lui inflige 15 points de dégâts de feu. Eclaireur Ikévarois B décède !
Les Monstres :
Capitaine Ikévarois saigne (2). Capitaine Ikévarois décède !
- Chaman Ikévarois A incante un sort. Eclaireur Ikévarois A est concentré !
Chaman Ikévarois A incante un sort et attaque Elmonster et Agrippine à distance.
Elmonster subit 1 point de dégâts de tonnerre.
Agrippine subit 6 point de dégâts de tonnerre.
- Eclaireur Ikévarois A attaque Elmonster en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1). (Critique)
- Chaman Ikévarois B ne peut pas agir.
L'attrition progresse ! (+1)
________
4e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Elmonster saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 8/16 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois A PV : 26/35 Conditions :
| (https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 0/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : 30/35 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 0/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 31/31 Endurance : 3/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 13/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 8/19 Mana : 15/21 Conditions : -Saignement 1
|
Linkondo est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 7
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 09 Mars, 21h.
-
Bon bah à part si Chmop n'a rien de mieux à faire que de me soigner, auquel cas je changerais d'action, je prends ma potion de soin mineure.
-
J'attaque le chaman A et je protège Linkondo le fragile.
-
Bon, de mon côté je vais utiliser mon sort pour mettre sous silence, imposition au silence, sur le chaman B et je choisis des dégâts nécrotique parce que pour le moment, tous les Ikévarois ont du mal avec. :8):
-
J'ai pas joué :oups:
J'attaque le chaman A et je grenade l'éclaireur restant.
Go faire l'ordre du tour @Konid :8):
-
Allons-y pour Linkondo - Cap - Chompir - Duplucky, alors. :8):
-
Le Groupe :
- Elmonster consomme sa Potion de soin mineure et régénère 7 points de vie.
- Agrippine attaque Chaman A à distance. Elle lui inflige 16 points de dégâts perforants.
Agrippine jette une Grenade et attaque Eclaireur Ikévarois A à distance. Elle lui inflige 14 points de dégâts de feu. Eclaireur Ikévarois A décède !
- Jean-Simon incante Imposition au silence sur Chaman Ikévarois B. Il lui inflige 5 points de dégâts nécrotiques et le réduit au Silence.
- Godefroid attaque Chaman Ikévarois A en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants et le provoque. (Menace)
Godefroid protège Elmonster.
Les Monstres :
- Chaman Ikévarois A incante un sort et attaque Godefroid et Agrippine à distance.
Godefroid subit 6 point de dégâts de tonnerre.
Agrippine subit 6 point de dégâts de tonnerre.
- Chaman Ikévarois B attaque Agrippine en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts contondant.
L'attrition progresse ! (+1)
________
4e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Elmonster saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois A PV : 8/35 Conditions :
| (https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 0/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : 25/35 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 0/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 25/31 Endurance : 3/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 9/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 9/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 14/19 Mana : 15/21 Conditions : -Saignement 1
|
Cap est la Meneuse de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 7
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 11 Mars, 21h.
-
Aie aie aie. Je pense qu'il va être temps pour moi d'user de ma potion de soin. Ce serait bien qu'on finisse le combat ce tour par contre, les chamans font bien mal. Est-ce que vous pensez que c'est possible ? Konod, la mana, ça ira ? Chmop, pareil ?
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La mana, ça ira, je me permet même de lancer des projectiles magiques afin de nous donner une chance d'achever la rencontre ! :oui: Par contre, Cap, fais-moi jouer en dernier, car mon attaque est aléatoire, ça évitera aux autres d'attaquer une cible morte. :oui:
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Cap, je pense pas pouvoir finir le chaman, châtiment leur fera rien du tout... éventuellement je vais attaquer avec mon maule le chaman A. Dup attaque le B du coup et Cap, utilise une torche aussi, si possible. On aura clairement pas fini dans ce tour, sauf si tu as moyen de faire de gros dégâts au Chaman B mais pas de soin du coup.
-
Mon attaque de base fait de gros dégâts Chmop :-*
Par contre, tu tues à coup sûr avec ton attaque ? Sinon, p'tre que s'arranger pour que Dup ait le kill pour qu'il profite de sa capacité.
Et non Chmop, je ne torcherai pas, je vais utiliser ma potion pour me regen et pas mourir si je me fais attaquer :8):
Noté Konod, tu seras en dernier ce tour !
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Je suis du même avis que Cap : autant que j'achève le chaman A histoire de bénéficier d'une attaque gratos pour entamer le B.
Du coup, j'attaque le chaman A et je protège Cap.
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Dup ne peut pas tuer le chaman A, du coup on va partir sur un ordre : Chmop - Dup - Konod. Avec de la chance, Chmop aura min damage, et Dup pourra profiter de sa capacité :oups:
Quand à moi, je vais trancher les artères du chaman B (parce que je le peux :hap:) tout en dégustant ma potion de soin léger
-
Le Groupe :
- Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Chaman B à distance. Elle lui inflige 14 points de dégâts perforants et le fait saigner (2).
Agrippine consomme sa Potion de soin mineure et régénère 7 points de vie.
- Jean-Simon attaque Chaman A en mêlée. il lui inflige 7 points de dégâts contondants.
- Godefroid attaque Chaman Ikévarois A en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants. Chaman Ikévarois A décède !
Godefroid enchaîne et attaque Chaman Ikévarois B en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
Godefroid protège Agrippine.
- Elmonster incante Projectiles magiques.
Chaman Ikévarois B subit 8 points de dégâts d'arcane.
Chaman Ikévarois B subit 9 points de dégâts d'arcane.
Chaman Ikévarois B subit 9 points de dégâts d'arcane.
Chaman Ikévarois B subit 7 points de dégâts d'arcane. Chaman Ikévarois B décède !
-Fin de la rencontre-
Godefroid régénère 3 points d'Endurance.
Agrippine régénère 4 points d'Endurance.
Jean-Simon régénère 6 points de Mana.
Elmonster régénère 3 points de Mana.
Agrippine fouille la dépouille de ses ennemis et recycle des Sels d'éveil.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Jean-Simon obtient un Poison sangsue. Poison sangsue a été ajouté à la Collection.
Agrippine obtient un Remède universel.
Agrippine obtient une Armure en écailles de dragon +5. Armure en écailles de dragon a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Jean-Simon obtient un Plastron d'Excruciation +4. Plastron d'Excruciation a été ajouté à la Collection.
Exploration
La Rémanence vibre quiètement. Il ne se passe rien.
Effet : Aucun.
Une nouvelle rémanence a été découverte ! L'Arène peut dorénavant être explorée.
_______
Zone 5
Ikévar posa le regard sur la plaine en contrebas, où les bannières bariolées des Seigneurs-Djinns battaient au vent, tenues à bout de bras par des chevaliers en armures rutilantes. Il était allé si loin, là où aucun autre mortel avant lui n’avait été. Il avait touché du doigt le divin, mis à mal l’orgueil des immortels des Sept Tours de l’Arézumie.
Un sourire satisfait déchira ses lèvres parcheminées. Sa main caressait distraitement l’étoffe de son Etendard-Totem, dressé au sommet de la plus haute tour de Tutzanie comme un ultime défi.
Il n’y avait nulle peur dans ses foulées tandis qu’il descendait les marches étroites de la tourelle. Son nom résonnerait longtemps encore dans les halls des Hommes. Il s’en était assuré.
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5e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Agrippine est Concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/BY00ElK.png) Ikévar, dernier roi des Ikévarois PV : ?/? Conditions : |
(https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 40/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : 35/35 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 25/31 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 16/20 Endurance : 9/9 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 15/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 16/19 Mana : 11/21 Conditions :
|
Chompir est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 8
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 11 Mars, 21h.
-
Ca y est, déjà le boss final ? Finalement, ce jeu supposé être difficile me semble totalement overhypé. :oups:
-
Bon les jeunes. Va falloir poutrer cette rencontre. Je vais commencer par filer l'armure pétée à Chmop (je la voulais :<)
Ensuite, je propose qu'on s'occupe rapidement des péons qui sont avec le boss. J'attends de Konod une belle FIREBAAAALLZ, je peux donc tuer le capitaine avec un magnifique critique. J'ai une grenade en rab, je peux la balancer en plus sur le roi ou sur le chaman, comme vous voulez.
Par contre, je pense que le boss est immunisé aux contrôles et autres joyeusetés. Pas sûre qu'un coup de boule ou autre immobilisation fonctionne. Par contre, si un taunt de notre super tank (qui va recevoir un super plastron) pouvait partir, ce serait cool :8):
-
On se débarrasse au plus vite du chaman et du capitaine donc grenade le chaman Cap.
De mon côté, j'équipe mon tout nouveau plastron Armure en écailles de dragon +5 (Intermédiaire), je donne mon poison sangsue à Cap ainsi que mon Plastron d’excruciation +4 (Lourde) à Dup et je l'invite à s'en équiper.
Pour ce qui est de mon tour, (je ferai l'ordre après). J'attaque le chaman avec mon maule (histoire de lui faire des dégâts) mais surtout pour offrir du coup à Kondo Egide comme ça il sera content.
-
J'équipe donc le plastron d'excruciation +4
Ensuite, je provoque Ikévar
Puis je coup'd'boulise le chaman
-
IL
EST
TEMPS
DE
FAIRE UN CÔNE DE FEU !!!!!
(https://vignette.wikia.nocookie.net/fairy-tail-fanfiction/images/1/1c/Rugido_del_Drag%C3%B3n_de_Fuego_El%C3%A9ctrico.gif/revision/latest?cb=20160605214535&path-prefix=es)
Et je pars observer le Roi Ikévar dans son habitat naturel, afinde saisir toutes les subtilités de cette fascinante espèce. 8-)
-
Ok c'est tipar ! Je tranche les artères du capitaine l'éliminer au premier tour (plz pas min roll sur nos deux attaques :oups:) et je grenade le chaman. Tkt Ikévar, le prochain critique est pour toi :oui:
-
Du coup, pour l'ordre on part sur :
Chompir , Kondo , Cap , Dup
-
Le Groupe :
- Jean-Simon attaque Chaman Ikévarois en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts contondants.
Jean-Simon incante Egide sur Elmonster et lui octroie +5 RD (Physiques).
- Elmonster incante Cône de feu et attaque toutes les créatures.
Ikévar subit 6 points de dégâts de feu.
Chaman Ikévarois subit 4 points de dégâts de feu.
Capitaine Ikévarois subit 7 points de dégâts de feu.
Elmonster observe Ikévar et découvre de nouvelles informations ! Ikévar, dernier roi des Ikévarois a été ajouté au Bestiaire.
- Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Capitaine Ikévarois à distance. Elle lui inflige 34 points de dégâts perforants. (Critique) Capitaine Ikévarois décède !
La mort de Capitaine Ikévarois enrage Ikévar !
Agrippine jette une Grenade et attaque Chaman Ikévarois à distance. Elle lui inflige 8 points de dégâts de feu.
- Godefroid utilise sa technique Coup de boule sur Chaman Ikévarois en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts contondant et l'étourdit.
Godefroid provoque Ikévar.
Les Monstres :
- Ikévar pousse un cri de guerre ! Godefroid et Elmonster sont effrayés.
Ikévar frappe un grand coup horizontal de son épée.
Godefroid subit 1 points de dégâts tranchants.
Agrippine subit 7 points de dégâts tranchants.
Jean-Simon subit 4 points de dégâts tranchants.
Elmonster subit 3 points de dégâts tranchants.
Ikévar rallie ses troupes ! Un Eclaireur Ikévarois rejoint le combat !
- Chaman Ikévarois ne peut pas agir.
L'attrition progresse ! (+1)
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5e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/BY00ElK.png) Ikévar, dernier roi des Ikévarois PV : 94/100 Conditions : |
(https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 0/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : 17/35 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png.png) Eclaireur Ikévarois PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 24/31 Endurance : 3/6 Conditions : -Effrayé (Ikévar)
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 11/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 25/29 Mana : 12/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 12/19 Mana : 6/21 Conditions : -Effrayé (Ikévar)
|
Duplucky est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 8
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 12 Mars, 21h.
-
Bon, pour le moment je vais tester imposition au silence sur le chaman et je choisis des dégâts nécrotiques.
-
Je silencerai plutôt le chaman :oups:
Sinon, je suis bien tenté pour mettre un gros critique sur Ikévar. Je fais un sels d'éveil into pwason sangsue into grosse attaque dans la tête du roi
Je note quand même que le chaman est le B. Il y donc un chaman A quelque part ? Futur invo ? Mob invisible ? Erreur de GMS ? :hap:
-
J'ai simplement oublié de le retirer quand j'ai C/C la mise en page depuis la dernière rencontre. :hap:
-
En attendant de pouvoir faire un autre cône de feu, je consomme ma Potion de protection contre la Réalité. I prottec. :hap:
-
Je vais protéger Cap et attaquer le chaman
Ordre du tour :
- Chompir
- Linkondo
- Cap (gardons la meilleure pour la fin. :hihi: )
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Le Groupe :
- Godefroid attaque Chaman Ikévarois en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants et le provoque (Menace).
Godefroid protège Agrippine.
- Jean-Simon incante Imposition au Silence sur Chaman Ikévarois. Il lui inflige 5 points de dégâts nécrotiques et le réduit au Silence.
- Elmonster consomme sa Potion de protection contre la Réalité.
- Agrippine consomme ses Sels d'éveil et son Poison sangsue.
Agrippine attaque Ikévar à distance. Elle lui inflige 36 points de dégâts perforants et régénère 9 points de vie. (MAX) (Critique)
Les Monstres :
- Ikévar pousse un cri de guerre ! Agrippine et Jean-Simon sont effrayés.
Ikévar attaque Agrippine en mêlée. Godefroid la protège. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Eclaireur Ikévarois attaque Elmonster en mêlée. Elmonster absorbe 8 points de dégâts tranchants.
- Chaman Ikévarois attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégâts contondant.
- Ikévar rallie ses troupes ! Un Eclaireur Ikévarois rejoint le combat !
L'attrition progresse ! (+1)
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5e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/BY00ElK.png) Ikévar, dernier roi des Ikévarois PV : 58/100 Conditions : |
(https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 0/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : 9/35 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 23/31 Endurance : 3/6 Conditions :
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 7/9 Conditions : -Effrayée (Ikévar)
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 25/29 Mana : 8/16 Conditions : -Effrayé (Ikévar)
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 12+2(Physique)/19 Mana : 6/21 Conditions :
|
Linkondo est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 8
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 13 Mars, 21h.
-
Je vous déclare officiellement dans la merde. Je suis avec vous, mais je vais discrètement prendre vos mesures pour un cercueil (car à ce niveau-là, je vous autorise à éviter la fosse).
-
Je coup'd'boulise Yorick26 et Ikévar puis je protège Cap
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Tu peux pas. J'apparais qu'au tour suivant. Ikévar n'est qu'un nabot comparé à moi.
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Hum, galère tout ça, essayons de finir le chaman, Ikévar nous ramènera que des mobs lambda donc autant faire comme s'ils étaient pas là, pour le moment.
Je vais utiliser mon maule sur le chaman, si Cap tu peux finir un éclaireur pour nous éviter un éventuel saignement (de toute façon, t'as pas trop le choix :hap:), ça sera nice.
Dup et Kondo, mettez toute votre puissance sur Ikévar.
-
J'achève le chaman d'une attaque simple. Je peux aussi torcher un mob, mais ça va p'tre valoir plus le coup de la garder pour Ikévar. Vous me dites :niak:
Chmop, je tue à 100% le chaman, go viser un éclaireur plutôt. Ou Ikévar. A moins que Konod boule de feu, dans ce cas, je changerai de cible v.v
Sinon, j'ai besoin de protection pour remettre un gros 36 de dégâts à Ikévar prochain tour. Je compte sur vous messieurs :oui:
EDIT : Vu que Konod veut finir avec panache, j'attaque l'éclaireur A (attaque simple)
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L'heure est venue de sortir mon ultime cône de feu avant le nerf du futur patch-note. :'( Monde cruel. Je vous brûlerais tous. :-*
(https://i.gifer.com/NmJj.gif)
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C'est du panache Konod, mais tu as oublié l'ordre du tour :oups:
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Ah. J'avais pas lu :hap:
On va partir sur Linkondo / Cap / Chompir / Duplucky, alors.
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Le Groupe :
- Elmonster incante Cône de feu et attaque toutes les créatures hostiles.
Chaman Ikévarois subit 4 points de dégâts de feu.
Ikévar subit 6 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
Eclaireur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
- Agrippine attaque Eclaireur Ikévarois A à distance. Elle lui inflige 17 points de dégâts perforants. Eclaireur Ikévarois A décède !
La mort d'Eclaireur Ikévarois A enrage Ikévar.
- Jean-Simon attaque Chaman Ikévarois en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts contondants. Chaman Ikévarois décède !
La mort de Chaman Ikévarois enrage Ikévar.
Jean-Simon incante Egide sur Agrippine et lui octroie +5 RD (Physiques).
- Godefroid utilise sa technique Coup de boule contre Ikévar. Il lui inflige 0 points de dégâts contondants. Ikévar n'est pas affecté par l'étourdissement.
Godefroid protège Agrippine.
Les Monstres :
- Ikévar pousse un cri de guerre ! Godefroid et Elmonster sont effrayés.
Ikévar attaque Jean-Simon en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
- Eclaireur Ikévarois attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner (1).
- Ikévar rallie ses troupes ! Un Mauraudeur Ikévarois rejoint le combat !
L'attrition progresse ! (+1)
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5e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Godefroid saigne (1).
Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/BY00ElK.png) Ikévar, dernier roi des Ikévarois PV : 52/100 Conditions : |
(https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 0/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : 0/35 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 8/16 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Mauraudeur Ikévarois PV : 22/22 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 21/31 Endurance : 1/6 Conditions : -Effrayé (Ikévar) -Saignement 1
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 17/29 Mana : 5/16 Conditions :
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 14+2(Physique)/19 Mana : 1/21 Conditions : -Effrayé (Ikévar)
|
Cap est la Meneuse de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 8
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 14 Mars, 21h.
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Bon... j'ai plus beaucoup de mana mais on doit attaquer Ikévar alors je vais l'attaquer avec mon Maule et Cap va lui mettre 40pv dans la figure tout en torchant (peut-être Ikévar lui même pour peut-être le tuer avec moi). :oui: Dup, tu as moyen d'empêcher le maraudeur d'envoyer son filet maintenant ? Essayez aussi de l'attaquer à deux pour le tuer ou de finir l'éclaireur.
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Et là ! Révélation secrète de sa capacité : Ikévar ne meurt pas tant qu'il reste un membre du clan Ikévar (autre que lui) debout.
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Et là ! Révélation secrète de sa capacité : Ikévar ne meurt pas tant qu'il reste un membre du clan Ikévar (autre que lui) debout.
Alors là on aurait plus aucune chance vu qu'il en invoque tout le temps (ou alors il a un stock qu'il faut épuiser et on est très mal vu l'attrition...) Il est largement plus fort que tout ce qu'on a affronté Ikévar, j'ose pas imaginer les autres boss quand on aura débloqué plus de chose...
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Et là ! Révélation secrète de sa capacité : Ikévar ne meurt pas tant qu'il reste un membre du clan Ikévar (autre que lui) debout.
En voilà une idée qu'elle est pas mal. *Prend des notes discrètement dans son pokédex*
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Vu comme je fais pas de dégât, je préfère observer le roi Ikévar, car c'est un pokémon qu'on ne verra pas souvent. :oui:
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Je sels d'éveil pour mettre une énorme attaque sanglante sur Ivékar. Oh et j'en profite pour le torcher aussi :8):
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J'attaque le mauraudeur (pas d'erreur) et je protège Cap
Et je n'ai plus suffisamment de PM pour coud'bouliser qui que ce soit. :oups:
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Le Groupe :
- Agrippine consomme ses Sels d'éveils.
Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Ikévar à distance. Elle lui inflige 36 points de dégâts perforants et le fait Saigner (2). (Critique)
Agrippine utilise sa Torche et attaque Ikévar en mêlée. Elle lui inflige 1 points de dégâts contondant et 1 point de dégâts de feu.
- Elmonster observe Ikévar et découvre de nouvelles informations.
- Jean-Simon attaque Ikévar en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants.
- Godefroid attaque Maraudeur Ikévarois en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants et le provoque. (Menace)
Godefroid protège Agrippine.
Les Monstres :
Ikévar saigne (2).
- Ikévar pousse un cri de guerre ! Agrippine et Jean-Simon sont effrayés.
Ikévar frappe un grand coup horizontal de son épée.
Godefroid subit 3 points de dégâts tranchants.
Godefroid protège Agrippine. Agrippine subit 4 points de dégâts tranchants.
Jean-Simon subit 4 points de dégâts tranchants.
Elmonster absorbe 2 points de dégâts tranchants et subit 6 points de dégâts tranchants.
- Eclaireur Ikévarois attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner (1).
- Maraudeur Ikévarois projette un filet sur Godefroid. Godefroid est immobilisé !
Maraudeur Ikévarois attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 2 point de dégât perforants.
- Ikévar rallie ses troupes ! Un Mauraudeur Ikévarois B rejoint le combat !
La Torche d'Agrippine prévient l'attrition ! (+0)
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5e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 3/4
Godefroid saigne (2).
Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/BY00ElK.png) Ikévar, dernier roi des Ikévarois PV : 7/100 Conditions : -Saignement 2 |
(https://imgur.com/MmXCs6r.png) Capitaine Ikévarois PV : 0/40 Conditions :
| (https://imgur.com/3b8k2SV.png) Chaman Ikévarois B PV : 0/35 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png.png) Eclaireur Ikévarois A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/KxkTj4L.png.png) Eclaireur Ikévarois B PV : 8/16 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Mauraudeur Ikévarois A PV : 19/22 Conditions :
| (https://imgur.com/sNF228c.png) Mauraudeur Ikévarois B PV : 22/22 Conditions :
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VS
(https://imgur.com/uwKNhE4.png) Godefroid (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 13/31 Endurance : 1/6 Conditions : -Saignement 2 -Immobilisé
| (https://imgur.com/KGq8BPV.png) Agrippine (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 10/20 Endurance : 5/9 Conditions : -Effrayée (Ikévar)
| (https://imgur.com/2MOo6z1.png) Jean-Simon (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 13/29 Mana : 5/16 Conditions : -Effrayé (Ikévar)
| (https://imgur.com/fDaPXf0.png) Elmonster (Linkondo) Mage (Thaumaturge) PV : 10/19 Mana : 1/21 Conditions :
|
Chompir est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 8
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1KIXDvylG7dtG3zfaVGZvMIkV3M2ltE976xG1x71Gduo/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 15 Mars, 21h.
-
Kondo ? Tu peux encore cône de feu si j'utilise ma potion de mana sur toi ? :hap:
J'ai cru lire qu'on pouvait utiliser les objets sur nos compagnons donc ça doit bien fonctionner non.
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- Mana liquide : Régénère 8 points de Mana à l’utilisateur.
Pour moi c'est la personne qui la boit, donc toi. fallait lui donner au début de la rencontre :oups:
Par contre, Konod et Dup, si vous attaquez l'éclaireur, vous pouvez le tuer nan ? Comme ça, on profite du passif de Dup ? Et j'achève Ikévar, comme ça, pas plus d'invocation. Par contre, j'ai plus d'objet à utiliser, ça va être chaud :niak:
EDIT : GMS vient de me dire que tuer le boss met fin à la partie. Du coup j'attaque Ikévar :hap:
EDIT 2 : En fait je sais pas lire, je suis effrayée, je peux pas attaquer Ikévar. Vous préférez quoi ? Je bute de la piétaille et j'enrage le roi, ou je l'observe mourir droit dans les yeux ? :niak:
-
Après consultation des oracles de la sagesse, il m'a été signalé que j'ai oublié l'effet de l'armure magique de Dup, qui aurait dû infliger au boss 3 points de dégâts irréductibles à chacune des AoE, pour un total de 6. Cumulé avec le saignement infligé par Agrippine ce round, c'est assez pour finir le boss. Par conséquent, je déclare...
Rémanence :
-Le Dernier Chant des Ikévarois-
Rémanence refermée
Fin de la partie
Le corps sans vie d’Ikévar se tenait au pied de son Étendard-totem, qui malgré la fin de la bataille, continuait de claquer fièrement au vent. Le souverain tenait encore fermement son épée, le poing crispé dans la mort autours de la poignée. Son regard voilé était levé vers le ciel, ses dents ensanglantées dévoilées par un sourire de satisfaction.
Arcanis s’approcha. Il éprouvait des difficultés à comprendre les motivations des mortels mais il comprenait encore assez le pouvoir des symboles. Lentement, il tendit la main vers l'Étendard-totem du roi défunt. Cependant, ses doigts gantés d’acier se stoppèrent à quelques centimètres. Ses yeux invisibles sous l’ombre de sa profonde capuche se posèrent sur Ikévar. Les prunelles du roi mort s’étaient affaissées, jetant sur le Seigneur-Djinn un regard de défi.
La main d’Arcanis retomba mollement à son côté, lissant inconsciemment les plis de sa robe pourpre. Un sentiment qu’il n’avait pas éprouvé depuis des éons fleurit dans son coeur. Il songea qu’il était probablement plus sage de laisser Tutzanie derrière eux. La ville n’était plus que des ruines à présent, de toute manière.
A pas prudents, Arcanis fit volte-face et s’éloigna. L’Etendard-totem du roi Ikévar claqua lugubrement dans son dos.
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Etape validée !
C’est beau mais c’est loin
Objectif : Refermer la Rémanence “Le dernier chant des Ikévarois” (0/1)
Récompense : Nouvelle classe (Barbare)
Le Barbare a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Etape validée !
L’avant-garde
Objectif : Refermer une Rémacence avec un Guerrier en vie (0/1)
Récompense : 2x Souvenir d’un Guerrier déchu
Etape validée !
Honneur des voleurs
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Roublard en vie (0/1)
Récompense : 2x Souvenir d’un Roublard repenti
Etape validée !
Force de la Foi
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Clerc en vie (0/1)
Récompense : 2x Souvenir d’un Clerc éploré
Etape validée !
Etude sur le terrain
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Mage en vie (0/1)
Récompense : 2x Souvenir d’un Mage asservi
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(https://imgur.com/uwKNhE4.png)
Godefroid | (https://imgur.com/KGq8BPV.png)
Agrippine | (https://imgur.com/2MOo6z1.png)
Jean-Simon | (https://imgur.com/fDaPXf0.png)
Elmonster |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
Toujours debout : Le Guerrier est immunisé à la condition Immobilisé et a 50% de chance de résister aux conditions Étourdi et Gelé.
Second Souffle (0 Endurance, Action bonus) : Le Guerrier serre les dents et reprend le combat. Il régénère immédiatement 6 points de vie, +2 par monstre encore en vie ainsi que 1 Endurance, +1 par monstre encore en vie. Après avoir utilisé Second Souffle, le Guerrier ne peut plus l’utiliser avant de se Reposer.
Coup du chapeau mou (3 Endurance, Action bonus) : Confère la condition Concentré à l’allié ciblé. La prochaine fois que la cible inflige un coup critique, le Roublard gagne la condition Concentré. Coup du chapeau mou ne peut pas être utilisée plus d’une fois par rencontre.
Blackjack (2 Endurance) : Le Roublard frappe par derrière, infligeant à la créature ciblée des dégâts contondant équivalents à son score de Dextérité ou d’Instinct (le plus haut) et infligeant la condition Étourdi jusqu’au début du prochain round. Cet effet n’est pas une attaque. Une créature Etourdie par Blackjack y devient insensible jusqu’à la fin de la rencontre. Aucun effet sur les boss.
Répit de l'ecclésiaste : Chaque fois qu’un monstre est tué, le Clerc régénère immédiatement 1 point de Mana et 1 point de vie.
Parole du Cantique : La condition Silence n’empêche pas le Clerc de lancer les sortilèges Mot de soin, Soin mineur, Soin modéré et Soin majeur.
Prestidigitation (1 Mana, Action bonus) : Le Mage doit lancer un sortilège infligeant des dégâts lorsqu’il utilise Prestidigitation. Le Mage choisit le type de dégât infligé par le sortilège parmi les suivants : Feu, glace, tonnerre, arcane, nécrotique, perforant. Prestidigitation est considéré comme une Technique martiale. Après avoir lancé Prestidigitation, son coût en mana augmente de 1 jusqu’à la fin de la partie.
Répit du Thaumaturge : Après s’être Reposé, le Mage récupère l’intégralité de sa Mana et augmente son maximum de 5. Cet effet ne se cumule pas.
Spécialiste : Lorsque l’aventurier apprend cette compétence, il choisit un sous-type de dégât parmi les suivants : feu, glace, tonnerre, arcane, psychique. Réduit de 1 le coût en mana des sorts profanes infligeant des dégâts du sous-type choisi (Jusqu’à un minimum de 1 en coût de mana) et augmente ces dégâts de 1.
Mot de Radiance (8 Mana) : L’aventurier inflige 5 points de dégâts du sacré à toutes les créatures hostiles et prévient le prochain gain d’Attrition. Après avoir lancé de Mot de Radiance, l’aventurier ne peut plus le lancer avant la prochaine rencontre. Cet effet n’est pas une attaque.
Coup de tonnerre (4 Endurance) : L’aventurier frappe le sol avec une vigueur surhumaine, provoquant un léger tremblement de terre. Il inflige 5 points de dégât de tonnerre à toutes les créatures hostiles et leur inflige la condition Affaibli jusqu’au début du prochain round. Après avoir utilisé Coup de tonnerre, son coût en endurance augmente de 1 jusqu’au début de la prochaine rencontre. Cet effet n’est pas une attaque.
Tour de l’esprit : Lorsque des dégâts devraient tuer le Mage, le Mage ignore ces dégâts et régénère 5 points de vie immédiatement à la place. Lorsque cet effet se déclenche, l’aventurier perd 5 points de mana. Après que cet effet se soit déclenché, il ne peut plus se déclencher avant que le Mage ne se soit Reposé.
Increvable : L’aventurier gagne un bonus de +1 RD (Toutes) lorsque ses points de vie sont inférieurs à 50% de sa vitalité et +1 RD (Toutes) supplémentaires lorsque ses points de vie sont inférieurs à 25% de sa vitalité.
Victoire imminente : Chaque fois qu’une créature est tuée, le Guerrier régénère immédiatement 1 Endurance et 2 points de vie. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois par round.
Soif de Sang : Accomplir un coup critique soigne l’aventurier pour 2 points de vie.
Flamme sacrée (5 Mana) : Le Clerc fait pleuvoir le feu purificateur sur la cible, lui infligeant 8-13 (5D2+3) points de dégâts de feu, soignant le Clerc pour 5 points de vie et réduisant l’Attrition de 2. Flamme sacrée est une attaque à distance. Après avoir lancé Flamme sacrée, le Clerc ne peut plus le lancer avant de s’être Reposé.
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Ainsi s'achève cette première aventure. J'espère que ça vous aura plu ! Moi je kiff bien tout cas. Je détaillerai plus en détails mes retours personnels avec le déploiement de la révision 3.0.1, qui ajustera pas mal de mécaniques pour rendre l'expérience plus proche de ce que j'avais en tête à la base. (C'est à dure : plus dure)
Les inscriptions sont dores et déjà ouvertes pour la prochaine aventure, qui débutera Lundi ! Directement si on a déjà 4 joueurs motivés avec leurs persos prêts, sinon ça sera juste le début de la phase de création. :hap:
Enjoyez-vous !
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Ok j'ai tout lu et je m'inscris :fuuuuu:
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Il est temps de faire couler le sang en traversant la Forteresse ! :oui: Et pour commencer, je fais couler l'encre en signant le papier d'inscription.
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Je me réinscris parce que je veux encore jouer clerc pour les nouveaux ajouts.
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Parait que Godefroid a sauvé la game, du coup, son fils a bien envie de rejoindre la danse aussi. :oups:
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Voici le lien vers les notes de révision pour la version 1.0.1 :
https://docs.google.com/document/d/1KbRdDbgLwFpOttZ9GUc4G2iia4343643S3r4Phpqmeg/edit?usp=sharing
J'y détaille également mes pensées sur la première partie.
Idéalement j'aimerais lancé la deuxième partie Lundi dans la journée, à condition bien sûr que les fiches me soient rendues. :8): Ca serait chouette. Des bisous.
@Cap @Duplucky @Chompir @Linkondo
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Bon Chmop n'a pas laissé le choix, il reprend clerc. Dup voulait repartir tank. Konod, tu veux quoi ? J'avoue que je préfère jouer spécialiste/assassin, mais si tu veux changer, je veux bien prendre mage (même si j'avoue que c'est pas le choix que je préfère). Tu me dis, on s'adapte, le but est quand même d'avoir un groupe un peu équilibré :oui:
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Perso j'aimerais bien tester Barbare. :oups: On n'a pas trop de dégât physique actuellement, même si l'assassin peut faire bien mal. Vu comment Chmop joue Clerc, il peut bien se charger des dégâts magiques, donc je ne pense pas qu'on ait nécessairement besoin d'un mage dans l'équipe. Mais si tu insistes, je peux garder mon rôle de mage et spammer les fourches arcaniques. :>
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Bah tout dépend des adversaires qu'on va avoir en fait :hap:
Mais si ça vous va, du coup, on partirait sur : Dup : combattant - tank, Chmop : clerc - heal/dégâts magique, Konod : barbare - grosdégâtssamaman, et moi spécialise/assassin (faut que je regarde le building en vrai :hap: ) - support/dps
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Moi, ça me va. Protéger la veuve, l'orphelin mais pas le mage, c'est mon dada. :8):
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Heureusement que je suis plus mage alors. :8):
En plus, les grosdégâtssamaman c'est ma passion ! :oui:
EDIT : Mon barbare est prêt ! Il fait bobo, il veut du sang, et il s'appelle Threisskas Tagn (https://docs.google.com/document/d/1u0guca3_HEpX9l_AeV_Og_OMs8JbeYduz-l9ZpU14b4/edit?usp=sharing) ! :nain:
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Mon génie insoupçonné vous présente le digne descendant de Godefroid de la Bouillabaise : Godechaud de la Baisabouille (https://docs.google.com/document/d/1VIOS5wMr0Xm5i_2c_tVfgdWhaZzI-k2rizVVVO77bwk/edit?usp=sharing) !
Non content d'avoir un nom inversé à son géniteur (comme quoi, on peut être un chevalier protecteur et avoir le sens de l'humour), Godechaud n'a pas à envier son paternel, plus fort, plus robuste mais moins endurant, il est prêt à protéger la veuve, l'orphelin, mais surtout pas le mage avec son bouclier ! :nain:
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Alé je suis partie sur l'assassin, malgré le fait que les ajouts au roublard le rendent très attrayant :oups:
Je vous présente Cyrodil Cygu (https://docs.google.com/document/d/10j7a3zhNTlBPlIaHMJheu4_lacNjKdY4PFAtgJquvps/edit?usp=sharing)
GMS, ça sert à quoi la patine de Mandragore du coup ? (savoir si je regrette ma curiosité ou pas) :hap:
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Okay okay me voilà, à l'heure vous le noterez, avec ma belle fiche du clerc. Je vous présente donc :
Elisabeth De Saintaugure (https://docs.google.com/document/d/1spfpexaqYx1TvMeRAZx5qdhDSHlkx4to3Nhl_nlXf5k/edit?usp=sharing)
Nom par GMS, apparemment une femme. :hap:
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Heureusement que t'as fiche était "bientôt finie" au début du week-end Chmop :hap:
Btw on fait quelle rémanence ? L'arène ou la porte de la lune ?
Perso, je sens bien des ombres et autres bêtises du genre sur la lune. Et vu qu'on n'a pas de mage... J'irai plutôt dans l'arène. Même si le boss Maître d'Armes risque d'être invincible (quoique si c'est le jeune, on a une chance :hap:)
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Cap, si l'ombre de la lune est avec des ombres, je te rappelle que je suis clerc et que je suis fait pour les affronter même si du coup j'aurais du garder mon sort qui permet de donner des dégâts divin à vos armes... Après si on part sur cette rémanence je peux peut-être changer un sort ?
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Cap, si l'ombre de la lune est avec des ombres, je te rappelle que je suis clerc et que je suis fait pour les affronter même si du coup j'aurais du garder mon sort qui permet de donner des dégâts divin à vos armes... Après si on part sur cette rémanence je peux peut-être changer un sort ?
Tant que la partie n'est pas officiellement commencée (donc tant vous avez pas choisi quelle Rémanence vous affrontez) vos fiches peuvent être modifiées à l'envie. (Sauf Cap, mais elle sait pourquoi.)
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Nan mais Chmop, je t'avoue qu'aller se fritter avec de l'intangible avec trois bourrins physique, ça va pas être folichon. Tu ne peux enchanter qu'une seule arme à la fois, et on va être deux à taper à 20% (kk l'ombre de la partie test :hap:)
Donc je vote Arène :oups:
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Parce que Cap a toujours raison, je vote Arène. :hap:
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Je vote pour la porte
du c... de la lune.
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(https://imgur.com/YVgqu4E.png)
Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.
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(https://imgur.com/LzJMLWb.png)
Threisskas | (https://imgur.com/UBhOQFT.png)
Godechaud | (https://imgur.com/yweKY1c.png)
Cyrodil | (https://imgur.com/ZxizFHc.png)
Elisabeth |
Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.
Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]
La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.
La Porte de la Lune
Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.
L'Arène
Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.
-
Rémanence :
-L'Arène-
Zone 1
Le grognement sec d'un mécanisme mal huilé vous tire de votre torpeur collective, vous arrachant sans ménagement à vos douces rêveries de liberté perdue et vous ramenant sans ménagement à votre cruelle réalité : celle d'esclaves enchaînés les uns aux autres, prêts à être jetés en pâture aux sables de l'arène.
La moite pénombre de l'antichambre est partout, formant comme un gangue gluante sur votre peau moite et peu protégée tandis qu'au-dessus de vous, la clameur assourdie de la foule excitée fait trembler le plafond de granit, faisant pleuvoir sur vous une fine pluie de poussière. Telle une vieille bête galeuse s'ébrouant après un douloureux repos, la lourde grille de fer continue de s'élever, inondant l'antichambre d'un flot de lumière ardente qui vous aveugle momentanément.
Le claquement du fouet du contremaître sonne le signal tant attendu et tant redouté. Presque comme un seul homme, vous vous mettez tous les quatre en branle, sortant péniblement de l'antichambre pour rejoindre les sables torrides prêts à se gorger de votre sang, brûlant la plante de vos pieds nus, assourdissant les couinements des chaînes qui entravent vos chevilles.
Les gradins sont pleins à craquer de monde, une véritable marée de citoyens libres venus des quatre coins du monde et d'ailleurs pour assister à l'un des spectacles les plus prisé des peuples civilisés : une bataille rangée jusqu'à la mort. Face vous se dresse la haute et terrible silhouette du Maître d'Armes, bras croisés, le regard impavide et quelque peu condescendant sous son masque de fer. L'azur d'acier de ses prunelles voyage un instant de visage sale en visage sale, peu impressionné, avant qu'il ne secoue la tête : il en a vu bien d'autres et des meilleurs.
Sans un mot, il tend le bras, révélant une deuxième équipe de gladiateurs, bien mieux équipée que vous, prête à en découdre.
Le sable de l’Arène ne sera pas sec bien longtemps.
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1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
(https://imgur.com/69s4BCx.png) Gladiateur Combattant PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/ET4eBo8.png) Gladiateur Specialiste A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/4Q5fmQE.png) Gladiateur Spécialiste B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/zrqe2Hp.png) Gladiateur Thaumaturge PV : ?/? (Indemne) Conditions :
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VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 33/33 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 33/33 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 9/9 Conditions :
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 18/18 Conditions :
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L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)
Duplucky est le Meneur de ce round.
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 19 Mars, 21h.
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J'utilise imposition au silence sur le gladiateur thamaturge histoire qu'il ne fasse pas trop mal aux autres. Je choisis des dégâts du sacré d'ailleurs. Par contre avec autant de gladiateur, même si on prenait le temps dans un round d'en étudier 1, on n'aura jamais moyen de révéler les PV de chaque. Il va donc falloir essayer de deviner.
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Il ont les mêmes noms de classes que nous, on peut donc s'attendre à ce qu'ils aient des caractéristiques semblables. Un tank combattant, deux coups critiques qui font mal spécialistes et un
spam boule de feu mage thaumaturge
Du coup le silence est une bonne idée Chmop :oui:
Je vais tranche-artère le spécialiste B avec ambidextrie étou, sa tête ne me revient pas :oups:
EDIT : SISI CA Y EST GMS
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J'enraaaaaaaaage !!!
(https://media.tenor.com/images/972d9849d2fbb30ae0b13fa109d5cc5b/tenor.gif)
Et je m'en vais exercer une force d'environ 1420Newton sur le Gladiateur Spécialiste A.
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https://gyazo.com/6b322a75ab68d242f93c25e7ef7cbc8c
Le Groupe :
- Godechaud utilise sa technique Coup de boule sur Gladiateur Combattant. Il lui inflige 2 points de dégâts contondants. Gladiateur Combattant résiste à l'étourdissement.
Godechaud protège Cyrodil.
- Elisabeth incante Imposition au silence sur Gladiateur Thaumaturge. Elle lui inflige 3 points de dégâts du sacré et la réduit au Silence.
- Cyrodil utilise sa technique Tranche-artère et attaque Gladiateur Spécialiste B en mêlée. Gladiateur Spécialiste évite l'attaque !
Cyrodil poursuit son attaque. Il lui inflige 1 point de dégât perforant et l'empoisonne (1).
- Threisskas enrage.
Threisskas attaque Gladiateur Spécialiste A en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants.
Les Monstres :
Gladiateur Spécialiste B souffre du poison (1).
- Gladiateur Spécialiste A projette une dague empoisonnée sur Cyrodil. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants. Cyrodil résiste au poison ! (Maître empoisonneur)
- Gladiateur Spécialiste B projette une dague empoisonnée sur Cyrodil. Il lui inflige 6 points de dégâts perforants. Cyrodil résiste au poison ! (Maître empoisonneur)
- Gladiateur Combattant provoque Threiskass.
Gladiateur Combattant attaque Cyrodil en mêlée. Godechaud la protège. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
- Gladiateur Combattant attaque Godechaud en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts contondants.
L'attrition progresse ! (+1)
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1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/69s4BCx.png) Gladiateur Combattant PV : ?/? (Egratigné) Conditions :
| (https://imgur.com/ET4eBo8.png) Gladiateur Specialiste A PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
| (https://imgur.com/4Q5fmQE.png) Gladiateur Spécialiste B PV : ?/? (Egratigné) Conditions : -Poison 1
| (https://imgur.com/zrqe2Hp.png) Gladiateur Thaumaturge PV : ?/? (Egratigné) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 33/33 Endurance : 3/4 Conditions : -Enragé -Provoqué (Gla. Com.)
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 32/33 Endurance : 3/5 Conditions :
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 10/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 14/18 Conditions :
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L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap) *
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 19 Mars, 21h.
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Ca va, je me sens bien, merci (btw Dup, Chmop, comment on fait pour avoir de la chance ? :niak:)
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Quand tu vois
- Que Cap se rate
- Que le dégât est absent du combat
- Que même le gladiateur combattant voulait que je le tape, et que Duplucky a pas voulu alors que c'était une bonne idée :h:
(https://www.bypath.com/wp-content/uploads/2018/07/colere-commerciaux-B2B.gif)
Je vais me défouler sur le gladiateur combattant, tiens.
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Pff, je m'en vais remplacer Kondo et je lance !!! MOT DE RADIANCE !!! C'est cône de feu, en mieux avec en bonus l'empêchement du gain d'attrition. :8):
Et Cap, pour avoir de la chance, faut avoir du skill, ça va de pair. :8):
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Chmop qui crame son meilleur sort T2 de la première rencontre :fuu: Tu sais que tu ne peux pas le réutiliser avant le prochain repos ? :niak:
De ce fait, je double attaque le thaumaturge
Et pour l'ordre : Chmop - Konod - Dup
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- Mot de Radiance (8 Mana) : L’aventurier inflige 5 points de dégâts du sacré à toutes les créatures hostiles et prévient le prochain gain d’Attrition. Après avoir lancé de Mot de Radiance, l’aventurier ne peut plus le lancer avant la prochaine rencontre. Cet effet n’est pas une attaque.
Voilà pour te répondre Cap. C'est mon sort de feu qui ne peut pas être réutiliser avec un repos, c'est lui que je vais garder en gros.
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Ok j'ai confondu my bad. Par contre, si tu as un petit soin en poche, je sens que je vais en avoir besoin soon :niak:
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https://gyazo.com/a88f1f791cae6a25fb5d714fbb32f67a
Le Groupe :
- Cyrodil attaque Gladiateur Thaumaturge en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts perforants et l'empoisonne (1).
Cyrodil poursuit son attaque. Il lui inflige 3 point de dégât perforant et l'empoisonne (1).
- Elisabeth incante Mot de radiance.
Gladiateur Combattant subit 5 points de dégâts du sacré.
Gladiateur Spécialiste A subit 5 points de dégâts du sacré. Gladiateur Spécialiste A décède !
Gladiateur Spécialiste B subit 5 points de dégâts du sacré.
Gladiateur Thaumaturge subit 5 points de dégâts du sacré. Gladiateur Thaumaturge décède !
Elisabeth régénère 2 points de vie et 2 points de Mana. (Répit de ecclésiaste)
Godechaud régénère 2 points de vie et 1 point d'Endurance. (Victoire imminente)
- Threisskas attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
- Godechaud attaque Gladiateur Spécialiste B en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants et le provoque. (Menace)
Godechaud protège Cyrodil.
Les Monstres :
Gladiateur Spécialiste B souffre du poison (1).
- Gladiateur Spécialiste B attaque Godechaud en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants et l'empoisonne (1)
- Gladiateur Combattant provoque Threiskass.
Gladiateur Combattant attaque Cyrodil en mêlée. Godechaud le protège. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants.
Mot de radiance prévient l'attrition ! (+0)
_______
1ère Rencontre
-3e Round-
Attrition : 1/4
Godechaud souffre du poison. (1)
Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/69s4BCx.png) Gladiateur Combattant PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
| (https://imgur.com/ET4eBo8.png) Gladiateur Specialiste A PV : ?/? (Mort) Conditions :
| (https://imgur.com/4Q5fmQE.png) Gladiateur Spécialiste B PV : ?/? (Agonisant) Conditions : -Poison 1
| (https://imgur.com/zrqe2Hp.png) Gladiateur Thaumaturge PV : ?/? (Mort) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 33/33 Endurance : 3/4 Conditions : -Enragé -Provoqué (Gla. Com.)
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 27/33 Endurance : 4/5 Conditions : -Poison (1)
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 11/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 8/18 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo) *
4°) Elisabeth (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 20 Mars, 21h.
-
Okay je vous laisse finir les deux derniers, moi je vais utiliser Mot de soin sur Cap pour la soigner.
-
Je tabasse le spécialiste B pour le provoquer et je protège Cap
-
Mourrez ! C'est votre adversaire qui vous l'ordonne !
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fageheureux.a.g.pic.centerblog.net%2F630f336c.gif&hash=bde3346d249757861ec85dc66335b64bbcab0234)
Je passe à tabac le gladiateur combattant, histoire de le finir. :)
EDIT : Pour l'ordre, on fait Linkondo :arrow: Cap :arrow: Chompir :arrow: Duplucky
-
Ca vous dit on fait durer le plaisir et j'observe droit dans les yeux le spécialiste B pour bien le narguer ? :hap:
-
Le Groupe :
- Threisskas attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants. Gladiateur Combattant décède !
Elisabeth régénère 1 point de vie et 1 point de Mana. (Répit de ecclésiaste)
Godechaud régénère 2 points de vie et 1 point d'Endurance. (Victoire imminente)
- Cyrodil observe Gladiateur Spécialiste B et découvre de nouvelles information. Gladiateur (Toute variante) a été ajouté au Bestiaire.
- Elisabeth incante Soin Mineur sur Cyrodil. Cyrodil récupère 8 points de vie.
- Godechaud attaque Gladiateur Spécialiste B en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants. Gladiateur Spécialiste B décède !
Elisabeth régénère 1 point de vie et 1 point de Mana. (Répit de ecclésiaste)
-Fin de la rencontre-
Threiskass régénère 1 points d'Endurance. (MAX)
Godechaud régénère 0 points d'Endurance. (MAX)
Cyrodil régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
Elisabeth régénère 4 points de Mana.
Cyrodil fouille la dépouille de ses ennemis et recycle une Torche.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Threiskass obtient un Ecu.
Godechaud obtient un Faveur de Lanterne (Unique). Faveur de Lanterne a été ajouté à la Collection.
Cyrodil obtient un Bracelet d'érudition interdite +1. Bracelet d'érudition interdite a été ajouté à la Collection.
Elisabeth obtient un Linceul d'une Banshee (Unique). Linceul d'une Banshee a été ajouté à la Collection.
[Butin Bonus] Godechaud obtient un Sang de troll en bouteille +2. Sang de troll en bouteille a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Elisabeth obtient un Poison Sangsue.
Exploration
Les murs de la Rémanences soupirent et s’effritent, révélant des scènes de par-delà le Temps, lorsque la Forteresse s’élevait seule sur les falaises d’Airain, lorsque les Heures pénétrèrent la Mansarde. Puis, en un clignement de l’oeil, les visions sont parties. Mais pas leurs enseignements.
Effet : Le Groupe obtient 2 fragments de connaissance.
_______
Zone 2
Votre victoire lors du précédent combat semble avoir pris toute l’audience par surprise, et vous a fait gagner quelque crédit. Vos conditions de vie n’ont pas beaucoup évolué, mais il y a dorénavant un peu de viande ou un fruit accompagnant votre pain quotidien.
Cette perspective est cependant un bien maigre réconfort lorsque vous vous retrouvez de nouveau confrontés au regard glacial du Maître d’Armes.
-Vous pensez avoir ce qu’il faut pour devenir des Champions ?
Sa voix est sans appel, sa question purement rhétorique. Sa simple présence vous glace les sangs. Il se dégage du personnage une aura de puissance tranquille. Ses yeux du bleu des reflets d’acier vous contemplent comme, vous l’imaginez, le feraient ceux d’un dieu ennuyé se penchant pour observer le monde.
-Je ne le pense pas, reprend-il, insensible à la clameur de la foule qui s’agite sur les gradins. Même le plus famélique des chiens d’égoût peut être chanceux une fois. Voyons si vous ferez aussi bien cette fois-ci.
Lentement, il lève une main et aussitôt, un raclement sourd se fait entendre, suivi de faibles secousses qui agitent le sable. La foule hurle son hystérie tandis que d’invisibles trappes s’ouvrent dans le sol de l’Arène et que des ténèbres des sous-sols jaillissent les formes puissantes et souples de bêtes sauvages, leurs yeux affolés par la faim, leurs babines retroussées sur leurs crocs démesurés.
-J’observerai ce combat avec attention, vous glisse le Maître d’Armes en s’éloignant, vous laissant seuls avec votre destin.
_______
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/1zvJNvP.png) Gladiateur Combattant PV : 20/20 Conditions :
| (https://imgur.com/DnXg0t3.png) Lion A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/DnXg0t3.png) Lion B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/Gw7Uwip.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 33/33 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 29/33 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 9/9 Conditions :
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 9/18 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir) *
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 21 Mars, 21h.
-
Je souis le plus forrrrrrt !!!
(https://media.giphy.com/media/5xtDarrD3UV3Qk6N00E/giphy-downsized-large.gif)
J'enrage à nouveau et je tape le Lion A, je me dis que ce sont de possibles glass cannons. :oui:
EDIT : Et je passe mon écu à Dup, les boucliers c'est pour les gens pas assez fort pour frapper correctement.(https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/h.png)
-
Je file le bracelet à Chmop, lui demande s'il veut bien me filer son pwason pliiiiiiiz :8):, et me demande si ce ne serait pas une bonne chose que je récupère la Faveur de Lanterne vu ma chance et que je tank toutes les attaques :hap:
Et je fais une double attaque sanglante sur le thaumaturge #dotenpagaille #çavafairemal #fauttoucherpourça
-
Dans ma grande bonté, je donne la Faveur de la lanterne à Cap qui, bien évidemment va s'en équiper, n'est-il pas vrai ? :8):
Je tabasse le lion B pour le provoquer et je protège Cap, encore une fois. :8):
-
Han trop aimable <3
J'équipe la Faveur de la Lanterne gracieusement offerte :8):
-
J'équipe le bracelet et le linceul, je donne le pwason à Cap.
@Cap tu penses finir le mage ? Ou je tape un coup dessus avec mon maule ? J'avais posé la question sur le Discord mais je me suis une bonne migraine donc j'évite l'ordi. Je donnerai mon action et l'ordre quand tu m'auras répondu.
-
Si toutes mes attaques touchent, je fais 8-10 + 2-4 + 2 de saignement + 2 de pwason
Donc il faut un peu de chance dans les dés. A toi de voir si tu prends le risque ou pas :8): (vu la chance que j'ai eu jusque là, la tendance va peut être s'inverser :hap:)
-
Okay, du coup si je peux économiser un peu de mana je vais attaquer avec mon maule le gladiateur A.
Pour l'ordre ce sera : Chompir > Cap > Kondo > Dup
-
Le Groupe :
- Elisabeth attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Elle lui inflige 7 points de dégâts contondants.
- Cyrodil utilise sa technique Tranche-Artère et attaque Gladiateur Thaumaturge en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts perforants, le fait saigner (2) et l'empoisonne (1).
Cyrodil poursuit son attaque. Il lui inflige 2 point de dégât perforant et l'empoisonne (1).
- Threisskas enrage.
Threisskas attaque Lion A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
- Godechaud attaque Lion B en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants et le provoque. (Menace)
Godechaud protège Cyrodil.
Les Monstres :
Gladiateur Thaumaturge souffre du poison (2).
Gladiateur Thaumaturge saigne (2).
- Gladiateur Thaumaturge incante un sort. Elisabeth est réduite au silence !
Gladiateur Thaumaturge incante un sort et attaque Threiskass et Godechaud à distance.
Threiskass subit 8 points de dégâts d'arcane.
Godechaud subit 4 points de dégâts d'arcane.
- Gladiateur Combattant provoque Threiskass.
Gladiateur Combattant attaque Cyrodil en mêlée. Godechaud le protège. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
- Lion A rugit férocement en direction de Threisskas. Threisskas est immunisé à l'effroi ! (Enragé)
Lion A attaque Threisskas en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
- Lion B rugit férocement en direction de Godechaud. Godechaud est effrayé !
Lion B attaque Godechaud en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
l'attrition progresse ! (+1)
_______
2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Threisskas saigne (1).
Godechaud saigne (1).
Lion B est excité par l'odeur du sang ! Lion B est concentré.
Gladiateur Thaumaturge régénère 5 points de vie. (Note : Cet effet aurait dû affecter le thaumaturge de la première rencontre, mais je l'ai oublié au début du 2e round et il était mort à la fin de celui-ci.)
Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/1zvJNvP.png) Gladiateur Combattant PV : 13/20 Conditions :
| (https://imgur.com/DnXg0t3.png) Lion A PV : ?/? (Egratigné) Conditions :
| (https://imgur.com/DnXg0t3.png) Lion B PV : ?/? (Egratigné) Conditions : -Concentré (!!)
| (https://imgur.com/Gw7Uwip.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 7/16 Conditions : -Poison 2 -Saignement 2
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 18/33 Endurance : 3/4 Conditions : -Enragé -Provoqué (Gladiateur combattant) -Saignement 1
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 23/33 Endurance : 5/5 Conditions : -Effrayé (Lion B) -Saignement 1
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 18/20 Endurance : 7/9 Conditions :
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 9/18 Conditions : -réduite au Silence
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky) *
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 23 Mars, 21h.
-
Cap, t'es nul, je comptais sur toi pour le finir et me voilà au silence. Du coup j'attaque de mon maule le gladiateur thamaturge.
-
Ah bah j'ai roll min damage. Je constate encore une fois ma chance incroyable :oups:
-
Ah bah j'ai roll min damage. Je constate encore une fois ma chance incroyable :oups:
Ou bien il a de la mitigation, c'est une possibilité. :oups:
-
Je coup d'boulise le chaton A et je protège Cap as usual. Que puis-je faire d'autre ? :8):
-
Coup de bouliser le B parce qu'il va faire un gros critique et donner un ordre du tour ? :8):
Mitikwa GMS ? :hap:
Bon vu que Konod voit rouge en regardant le glad combattant, et que Chmop devrait finir le thaumaturge, je fais double-attaquer oklm un des chaton. Si Dup coudeboulise le A, ce sera le B, s'il inverse, j'inverse aussi :oui:
-
J'attends @Linkondo avant de donner un ordre. :8):
Pour le reste, je vise le A car le B me fait peur. :oups:
-
Coup de bouliser le B parce qu'il va faire un gros critique et donner un ordre du tour ? :8):
Mitikwa GMS ? :hap:
Bon vu que Konod voit rouge en regardant le glad combattant, et que Chmop devrait finir le thaumaturge, je fais double-attaquer oklm un des chaton. Si Dup coudeboulise le A, ce sera le B, s'il inverse, j'inverse aussi :oui:
Il peut coup de bouliser le B mais il ne pourra jamais le stun car il est effrayé et il fera -50% de dégât sur 4 dégât - mitigation... :hap:
-
Ok my bad j'avais oublié l'effrayement. En même temps Dup. Quelle idée d'avoir peur du potichâ. Il est tout mignon le potichâ. Malgré ses grandes dents :8):
-
Y a de quoi avoir peur d'un potichâ : ça manipule secrètement les humains pour tenter de conquérir le monde. C'est fourbe, ces machins là.
Et ici, c'est plutôt un grochâ. :oups:
-
Il a critiqué mon pagne ? Il a critiqué mon pagne !!
(https://media.giphy.com/media/xqwqtsGuYTTm8/giphy.gif)
Je frappe le gladiateur combattant de toute la fougue dont regorge ma jeunesse. :oui:
-
L'ordre sera donc le suivant :
- Moi
- Linkondo car il ne peut contenir sa rage
- Cap
- Chompir
-
Le Groupe :
- Godechaudutilise sa technique Coup de boule contre Lion A. Il lui inflige 2 points de dégâts contondants. Lion A résiste à l'étourdissement !
Godechaud protège Cyrodil.
- Threisskas attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
- Cyrodil attaque Lion B en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants et l'empoisonne (1).
Cyrodil poursuit son attaque. Il lui inflige 2 point de dégât perforant et l'empoisonne (1).
- Elisabeth attaque Gladiateur Thaumaturge en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts contondants. Gladiateur Thaumaturge décède !
Elisaneth régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiaste)
Godechaud régénère 2 points de vie et 1 point d'endurance. (Victoire imminente)
Les Monstres :
Lion B souffre du poison. (2)
- Gladiateur Combattant provoque Godechaud.
Gladiateur Combattant attaque Elisabeth en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
- Lion A rugit férocement en direction de Godechaud. Godechaud est effrayé !
Lion A attaque Cyrodil en mêlée. Godechaud le protège. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
- Lion B rugit férocement en direction de Threisskas. Threisskas est immunisé à l'effroi ! (Enragé)
Lion B attaque Elisabeth en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1). (Critique)
l'attrition progresse ! (+1)
_______
2e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Threisskas saigne (1).
Godechaud saigne (1).
Cyrodil saigne (1).
Elisabeth saigne (1).
Lion A est excité par l'odeur du sang ! Lion A est concentré.
Lion B est excité par l'odeur du sang ! Lion B est concentré.
Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/1zvJNvP.png) Gladiateur Combattant PV : 6/20 Conditions :
| (https://imgur.com/DnXg0t3.png) Lion A PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Concentré (!!)
| (https://imgur.com/DnXg0t3.png) Lion B PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Concentré (!!) -Poison 2
| (https://imgur.com/Gw7Uwip.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 0/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 17/33 Endurance : 3/4 Conditions : -Enragé -Saignement 1
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 24/33 Endurance : 4/5 Conditions : -Effrayé (Lion A) -Provoqué (Gla. Com.) -Saignement 1
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 17/20 Endurance : 7/9 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 16/29 Mana : 9/18 Conditions : -Saignement 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap) *
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 24 Mars, 21h.
-
J'attaque de mon maule le gladiateur, je vous laisse les lions, ça serait bien qu'on puisse finir ce round-ci cette rencontre.
-
C'est l'heure de finir le combat !
(https://media1.tenor.com/images/34c4f69c4277b252b8d10139e5b62300/tenor.gif?itemid=5904895)
J'achève le gladiateur combattant, comme ça je profite de mon passif pour attaquer les autres ! Le top serait que je joue en dernier pour avoir une chance d'achever au moins un lion. :oui:
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Bon, si on les tues pas tous, ça sera de la faute à Kondo. J'attaque le Lion A avec mon maule parce que Kondo veut pas changer. J'ai aucune idée de si je le tuerai par contre, contrairement au gladiateur.
-
Parce que le lion A me fait peur, j'observe le lion B et je protège Cap as usual. :8):
-
Je tranche les artères du grocha B avec mes deux attaques (la foire aux dot :hap:)
Et pour l'ordre du tour : Dup - Chmop - Konod
-
Le Groupe :
- Cyrodil utilise sa technique Tranche-artère et attaque Lion B en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants, le fait saigner (2) et l'empoisonne (1).
Cyrodil poursuit son attaque. Il lui inflige 3 point de dégât perforant et l'empoisonne (1).
- Godechaud observe Lion B et découvre de nouvelles informations. Lion a été ajouté au Bestiaire.
Godechaud protège Cyrodil.
- Elisabeth attaque Lion A en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégâts contondants.
- Threisskas attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants. Gladiateur combattant décède !
Elisabeth régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiaste)
Godechaud régénère 2 points de vie et 1 point d'endurance. (Victoire imminente)
Threiskass est concentré et régénère 2 points de vie. (Transe sanguinaire)
Threiskass enchaîne et attaque Lion A en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants. (Critique) Lion A décède !
Elisabeth régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiaste)
Threiskass est concentré et régénère 2 points de vie. (Transe sanguinaire)
Threiskass enchaîne et attaque Lion B en mêlée. Il lui inflige 20 points de dégâts tranchants. (Critique) Lion B décède !
Threiskass régénère 2 points de vie. (Transe sanguinaire)
Elisabeth régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiaste)
-Fin de la rencontre-
Threiskass régénère 1 points d'Endurance. (MAX)
Godechaud régénère 0 points d'Endurance. (MAX)
Cyrodil régénère 4 points d'Endurance.
Elisabeth régénère 4 points de Mana.
Cyrodil fouille la dépouille de ses ennemis et recycle une Grenade.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Threiskass obtient un Sceptre de Surpuissance +2. Sceptre de Surpuissance a été ajouté à la Collection.
Godechaud obtient une Voltige d'Aurélion +2. Voltige d'Aurélion a été ajouté à la Collection.
Cyrodil obtient un Oeil préservé d'un Augure +2. Oeil préservé d'un Augure a été ajouté à la Collection.
Elisabeth obtient une Capuche d'un Voltigeur impérial +2.
[Butin Bonus] Threiskass obtient un Bras fantôme (Unique). Bras fantôme a été ajouté à la Collection.
Exploration
L’éclat chaud de l’or, la radiance des gemmes, l’odeur des vieux parchemins de pouvoir !
Effet : Godechaud obtient une Epée longue +3. Elisabeth obtient un Remède universel.
_______
Zone 3
Une fois de plus, vous vous retrouvez face à la haute silhouette du Maître d’Armes. Comme à son habitude, il vous observe silencieusement avec un froid dédain. Il semble que vos victoires dans l’Arène n’aient guère fait pour vous attirer ses faveurs. Mais vous commencez à suspecter que bien peu de choses pourraient le faire.
Une différence majeure, cependant, au tableau : la foule qui s’excite et hurle vos noms, célébrant, peut-être, ses futurs champions.
-Il semblerait que vous ne sachiez pas quand mourir, vous dit le Maître d’Armes, sa voix froide et tranchante comme une lame acérée. Savez-vous quelle autre créature dispose de cette fâcheuse aptitude ? Les cafards.
Il est difficile de déchiffrer ses expressions derrière son impassible masque de fer mais il n’y a pas une once de sourire ou d’humour dans ton timbre.
-Peut-être qu’il y a l’étoffe de champions en vous, reprend-t-il après quelques secondes de silence. Vos admirateurs semblent le croire, tout du moins.
Il étend lentement les bras pour signaler les gradins, noirs de monde.
-Ce ne serait pas la première fois que je me trompe. Ni probablement la dernière. L’instinct de survie est toujours plus fort chez les créatures faibles.
Cette fois-ci, vous pensez distinguer un maigre sourire dans le ton de sa voix, qui se réchauffe à peine.
-Il n’y a qu’un moyen de le savoir, j’imagine.
Il s’écarte de quelques pas, dévoilant trois silhouettes lourdement armées qui s’approche de votre groupe. La foule rugit de plus belle, comme en transe, tandis que le choeur discordieux de leurs chants s’élèvent, acclamant leurs champions.
_______
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 23/33 Endurance : 4/4 Conditions :
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 26/33 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 19/20 Endurance : 9/9 Conditions :
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 19/29 Mana : 17/18 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo) *
4°) Elisabeth (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 24 Mars, 21h.
-
aie aie aie ces anciens champions Sa'Alsify injustement sacrifiée dans l'arène mon petit coeur. Go la silence Chmop :oui: j'espère qu'elle n'a pas 100 d'armure...
J'en profite pour équiper l'oeil de l'augure, qui proc sur le poison :hap:
Je ne sais pas à qui profitera le plus l'artéfact d'esquive, peut être Dup puisqu'il taunt tout le monde ? Idem pour celui avec l'action bonus, j'ai pas mal d'actions bonus possible. Après, si quelqu'un d'autre le veut, je partage obviously
Oh et je tranche artère (avec la double attaque) Vouivre, histoire qu'il esquive et qu'on se mette bien des le début :hap:
-
Je commence à plus avoir tant de vie que ça, j'aurai aimé me regen mais si tu me dis de silence.
J'utilise imposition au silence sur le salsifis.
Btw je me serai douté de revoir d'anciens champions même si je m'y attendait plus pour le round 4.
-
A la fin de cette rencontre, on aura le repos, tkt. Et n'oublie pas d'équiper / partager le loot !
-
Je ne vous laisserai aucun répit. Je compte bien vous massacrer tous. Mes builds ont été reboostés, repensés. C'est bien simple, je vais vous détruire.
-
Tu as raison Cap, du coup je te donne ma capuche de voltigeur + 2.
-
C'est fou tout ce qu'on peut faire en frappant simplement. :hap:
Je vais donner mon Sceptre de Surpuissance +2 à Elisabeth et mon Bras fantôme à Cyrodil, je pense que ça leur servira plus qu'à moi. Qu'est-ce que je suis généreux, n'empêche. :oui:
Et sinon, baah... J'enrage et je tape Yu Nikön. J'aime pas les licornes. :mouais:
(https://lufernaal.files.wordpress.com/2012/06/luffy-punch-tenryuubito.gif)
Une des meilleurs scènes de One Piece btw.
Pour l'ordre : Linkondo / Duplucky / Chompir / Cap.
-
- J'équipe l'épée longue +3
- Je donne la Voltige d'Aurélion +2 à Cap
- Je provoque Vouivre Dejor en tapant dessus
- Je protège Cap
-
J'aurais plutôt vu le voltige sur toi Dup, mais proposé si gentillement :hap:
J'équipe donc tous les artefacts gracieusement offerts. Question GMS : le bras fantôme compte bien comme un main supplémentaire ? Je peux donc utiliser les objets en en action bonus tout en gardant ma deuxième attaque? :niak:
-
J'aurais plutôt vu le voltige sur toi Dup, mais proposé si gentillement :hap:
J'équipe donc tous les artefacts gracieusement offerts. Question GMS : le bras fantôme compte bien comme un main supplémentaire ? Je peux donc utiliser les objets en en action bonus tout en gardant ma deuxième attaque? :niak:
Non, ça t'offre une action bonus supplémentaire, pas une troisième main.
-
Note : Les termes "se renforce (X)" et "renforcé (X)" indique des conditions cumulatives inconnues des aventuriers. Remplir le Bestiaire pour la créature associée permettra de dévoiler ces conditions.
Le Groupe :
- Threisskas enrage.
Threisskas attaque Yu Nikön en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants.
Yu Nikön se renforce. (1)
- Godechaud attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor se renforce. (1) Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants et le provoque. (Menace)
Vouivre Dejor se renforce. (1)
Godechaud protège Cyrodil.
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Elisabeth en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants et la fait saigner (1).
Le Groupe :
- Elisabeth incante Imposition au silence sur Sa'Alsify. Elle lui inflige 3 points de dégâts du sacré et la réduit au Silence.
Sa'Alsify acquiert Immunité : Silence (2).
- Cyrodil utilise sa technique Tranche-artère et attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor se renforce. (2) Il lui inflige 6 points de dégâts perforants, le fait saigner (2) et l'empoisonne (1).
Oeil préservé d'un Augure inflige 0 points de dégât psychiques et 0 points de dégâts psychiques à Vouivre Dejor.
Vouivre Dejor se renforce. (2)
Cyrodil poursuit son attaque. Vouivre Dejor se renforce. (3) Il lui inflige 1 point de dégât perforant et l'empoisonne (1).
Oeil préservé d'un Augure inflige 0 points de dégât psychiques à Vouivre Dejor.
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (2)
- Vouivre Dejor attaque Godechaud en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie.
- Sa'Alsify attaque Threisskas en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts contondants.
- Yu Nikön attaque Cyrodil en mêlée. Godechaud le protège. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1)
Yu Nikön ignore la douleur et devient Insensible.
L'attrition progresse ! (+1)
_______
3e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Elisabeth saigne. (1)
Cyrodil saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Cyrodil pour 2 points de vie.
Vouivre Dejor épuise son Etoile de Fer.
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Poison 2 -Saignement 2 -Renforcé (3) -Etoile de Fer
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : ?/? (Egratignée) Conditions : -Immu. : Sil. (1)
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : ?/? (Egratigné) Conditions : -Insensible
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 20/33 Endurance : 3/4 Conditions : -Enragé
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 21/33 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 19/20 Endurance : 7/9 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 15/29 Mana : 13/18 Conditions : --Saignement 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir) *
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 25 Mars, 21h.
-
Bon. J'envenime sur Vouivre (toujours avec les deux attaques :oui:)
-
Je provoque Sal'Sify en tapant dessus et je protège Chompir avant qu'il ne nous claque entre les mains.
-
Pour changer un peu, je vais violenter Vouivre. Ça a l'air amusant. :hap:
(https://media.giphy.com/media/fO1c8eUlcx2bS/giphy.gif)
-
Le mec est boosté à l'acuité, ce qui va considérablement réduire les dégâts subis, ne l'oubliez pas avant de choisir votre cible. :8):
-
Du coup, vu que j'ai pris un peu trop cher, je vais me soigner avec mon sort (je sais plus si c'est mot de soin ou un autre, le nom :oups:).
EDIT : ça sera moi, Cap, Kondo, Dup
-
Mais arrêtez de m'attaquer bon sang ! Vous êtes pas gentils.
Traduction pour Kondo :
(https://media3.giphy.com/media/l2SpX5kBpGdelXTG0/source.gif)
-
Les Monstres :
- Sa'Alsify épuise son Etoile de Vif-Argent et attaque Elisabeth à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts perforants.
Le Groupe :
- Elisabeth incante Soin mineur sur elle-même. Elle régénère 9 points de vie.
- Cyrodil utilise sa technique Envenimer et attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor se renforce. (1) Il lui inflige 4 points de dégâts perforants et l'empoisonne (1).
Oeil préservé d'un Augure inflige 0 points de dégât psychiques et 0 points de dégâts psychiques à Vouivre Dejor.
Vouivre Dejor se renforce. (4)
Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (3)
Cyrodil poursuit son attaque. Vouivre Dejor se renforce. (2) Vouivre Dejor évite l'attaque !
Vouivre Dejor riposte ! Il lui inflige 4 points de dégât tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie.
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Cyrodil en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
Le Groupe :
- Threisskas attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor se renforce. (3) Vouivre Dejor évite l'attaque !
Vouivre Dejor riposte ! Il lui inflige 6 points de dégât tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie.
- Godechaud attaque Sa'Alsify en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants et la provoque. (Menace)
Sa'Alsify inflige 2 points de dégât de tonnerre à Godechaud. (Effet inconnu)
Godechaud protège Elisabeth.
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (3)
- Vouivre Dejor attaque Threisskas en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie.
- Yu Nikön attaque Godechaud en mêlée. Il lui inflige 2 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1)
Yu Nikön épuise son Etoile voilée contre Elisabeth. Elisabeth est malade et affaiblie !
L'attrition progresse ! (+1)
_______
3e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Elisabeth saigne. (1)
Cyrodil saigne. (2)
Godechaud saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Threisskas pour 2 points de vie.
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Poison 3 -Saignement 2
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : ?/? (Egratignée) Conditions : -Immu. : Sil.
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : ?/? (Egratigné) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 10/33 Endurance : 3/4 Conditions : -Enragé
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 16/33 Endurance : 5/5 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 13/20 Endurance : 5/9 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 13/29 Mana : 8/18 Conditions : -Saignement 1 -Malade -Affaiblie
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky) *
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo)
4°) Elisabeth (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 27 Mars, 21h.
-
Ca c'est mon petit Vouivre. Je suis tellement fier de lui.
https://www.youtube.com/watch?v=XfbM3LD0D9Q
-
Bordel... Heureusement que je me suis soigné ou j'y passais... Bref, je peux toujours rien faire à part encore une fois me soigner. Du coup j'utilise ma potion de soin.
EDIT : Éventuellement vu qu'il y aura le repos, je peux claquer un gros sort mais vu les PV de nos ennemis, s'ils m'attaquent j'ai une chance de pas survivre.
-
aie aie aie on se fait ouvrir par les champions :<
T'as pas un heal de zone Chmop ? Ce serait le moment de le claquer :niak:
-
Non Cap, je n'ai pas de heal de zone hélas. Soit je tente un gros coup mais je risque de mourir soit... Je pense qu'on est trop mal pour gagner vu l'attrition qui arrive. Je peux faire le gros coup de feu qui en retirera, ça fera bobo aussi.
-
Pour l'attrition, j'ai toujours une torche si besoin. Par contre, je commence à douiller aussi. :oups:
-
J'ai deux torches sur moi aussi :hap:
Btw go claquer le cône-de-feu-like Chmop, je pense que c'est le moment. Et si on est sûr de loose (en perdant notre healer par exemple), je pense que full observer sera pas mal worth it. Mais on n'en est pas là encore ! :niak:
-
Victoire ou défaite, tant pis, je consomme ma Potion de protection contre la Réalité. Comme on dit, la meilleure attaque, c'est la défense ! Ou un truc du genre... :hap:
(https://media1.tenor.com/images/bbb1c93d54379a7b826a8b9e42857100/tenor.gif?itemid=9449699)
EDIT by Cap : changement de plan, Konod attaque Sa'Alsify
-
Bon, go jouer le tout pour le tout, je balance Flamme sacrée (5 Mana) : Le Clerc fait pleuvoir le feu purificateur sur la cible, lui infligeant 8-13 (5D2+3) points de dégâts de feu, soignant le Clerc pour 5 points de vie et réduisant l’Attrition de 2. Flamme sacrée est une attaque à distance. Après avoir lancé Flamme sacrée, le Clerc ne peut plus le lancer avant de s’être Reposé. Sur Vouivre
.
Kondo je pense que ça serait mieux que tu attaques aussi pour maximiser les dégâts qu'on peut faire.
-
Et plus tu vas perdre enragé Konod, pas sûre que ce soit worth :niak:
Bon, ça me fait mal au coeur, mais je vais tranche-artère sur Sa'Alsify (et bien sûr avec la double attaque)
Et vu que j'ai le droit à une autre action bonus (et vu que consommer des objets, c'est bonus pour moi), je vais prendre ma potion de soin mineure :oui:
-
Rates pas ton attaque encore une fois, on y crois que tu vas la taper cette fois. :oui:
-
J'ai pas envie de la toucher ma Sa'Alsify injustement sacrifiée à cause des événements aléatoires de l'arène alors qu'elle vous poutrait tous :cry:
-
Je vous avais pourtant dit de prendre la Porte de la Lune. Vous ne m'avez encore une fois pas écouté.
-
Vu mes HP je vais décéder au prochain tour, donc je préfère pas prendre de risque, surtout vu le peu de dégât qu'on fait. :/
-
Non mais Kondo osef, on joue le tout pour le tout là... Tu en sais rien de si tu vas te faire attaquer ou non. Ce que tu fais sers juste à rien donc autant que tu attaques.
-
Je m'en va tapa et provoqua Vouivre Dejor, histoire de tenter de l'achever.
Et je protègea Linkondo pour qu'il soit un peu rassuré et se batte jusqu'à la mort :nain:
-
Je vous avais pourtant dit de prendre la Porte de la Lune. Vous ne m'avez encore une fois pas écouté.
On aurait souffert pareil sur la lune :niak:
Konod, t'es sûr de toi ? Tu veux pas essayer d'en tuer un ou deux ? :<
Btw en toute honnêté, vu comme est partie la chose, je ne pense pas qu'on puisse passer le combat. Autant tenter au max ce qu'on peut faire (si jamais je me trompe), mais sinon, go farm la connaissance, pour mieux gérer prochaine fois, et débloquer des trucs :niak:
-
L'ordre sera le suivant :
-Chomp-chomp
-Cap'oral
-Kondo le frileux.
-
Les Monstres :
- Sa'Alsify épuise son Etoile de Vif-Argent et attaque Godechaud à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts perforants.
Le Groupe :
- Godechaud attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor se renforce (1). Vouivre Dejor évite l'attaque !
Vouivre Dejor riposte ! Il lui inflige 2 points de dégât tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie.
Godechaud protège Threiskass.
- Elisabeth incante Flamme sacrée et attaque Vouivre Dejor à distance. Vouivre Dejor se renforce (2). Elle lui inflige 7 points de dégâts de feu.
Vouivre Dejor se renforce. (1)
Elisabeth régénère 3 points de vie.
L'attrition recule ! (-2)
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Threiskass en mêlée. Godechaud le protège. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
Le Groupe :
- Cyrodil utilise sa technique Tranche-artère et attaque Sa'Alsify en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants, la fait saigner (2) et l'empoisonne (1).
Oeil préservé d'un Augure inflige 2 points de dégât psychiques et 2 points de dégâts psychiques à Sa'Alsify.
Sa'Alsify inflige 3 points de dégâts de tonnerre à Cyrodil. (Effet inconnu)
Cyrodil poursuit son attaque. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants et l'empoisonne (1).
Oeil préservé d'un Augure inflige 2 points de dégât psychique à Sa'Alsify.
Sa'Alsify inflige 3 points de dégâts de tonnerre à Cyrodil. (Effet inconnu)
Cyrodil consomme sa Potion de soin mineure et régénère 6 points de vie.
- Threisskas attaque Sa'Alsify en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchant.
Sa'Alsify inflige 5 points de dégâts de tonnerre à Threiskass. (Effet inconnu)
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (3)
Sa'Alsify saigne. (2)
Sa'Alsify souffre du poison. (2)
-
"Venez derrière moi, je vous protègerai de mon bouclier !"
- Epitaphe de Godechaud de la Baisabouille.
-
Petite déclaration à Vouivre :
https://www.youtube.com/watch?v=7uW4UMCbv6g
-
Bon, j'utilise mon eau bénite sur Dup pour le soigner parce que comme ça il pourra agoniser une deuxième fois. :oui:
Dup, Cap, Kondo, go observer chacun un mob, mon dernier cadeau avant qu'on meurt.
-
*Se relève tout doucement en tremblottant et en crachottant du sang et observe Sal'Sify avant de s'écrouler.*
-
J'observe Vouivre Dejor et je tape Chompir parce que je refuse de mourir sans combattre. :severe:
-
Et quand à moi, j'admire Sa'Alsify, et j'aurai un tour de plus pour continuer l'observation :oui:
Oh et pour que ça compte dans les utilisations d'objets, j'use de mes pwasons, ça fait deux objets en plus pour les achievements :oui:
Et pour l'ordre : Chmop - Dup - Konod :oui:
-
Le Groupe :
- Cyrodil observe Sa'Alsify et découvre de nouvelles informations. Sa'Alsify a été ajoutée au Bestiaire.
Cyrodil consomme son Poison Sangsue et sa Patine de Mandragore.
- Elisabeth utilise son Eau bénite sur Godechaud. Il régénère 6 points de vie. Godechaud se relève mais est affaibli par le choc.
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Godechaud en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
Le Groupe :
- Godechaud observe Sa'Alsify et découvre de nouvelles informations.
- Threisskas observe Vouivre Dejor et découvre de nouvelles informations. Vouivre Dejor a été ajoutée au Bestiaire.
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (3)
Sa'Alsify saigne. (2)
Sa'Alsify souffre du poison. (2)
- Vouivre Dejor attaque Elisabeth en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie.
- Sa'Alsify épuise son Etoile de Tonnerre et attaque Elisabeth à distance. Elle lui inflige 16 points de dégâts de tonnerre. Elisabeth est à l'agonie !
- Yu Nikön attaque Threisskas en mêlée. Il lui inflige 4 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1) Threisskas est à l'agonie !
Yu Nikön provoque Cyrodil.
L'attrition progresse ! (+1)
_______
3e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 2/4
Elisabeth saigne. (1)
Cyrodil saigne. (4)
Cyrodil consomme Faveur de Lanterne et survit aux dégâts mortels !
Faveur de Lanterne inflige 3 points de dégâts de feu à Vouivre Dejor !
Faveur de Lanterne inflige 3 points de dégâts de feu à Sa'Alsify !
Faveur de Lanterne inflige 3 points de dégâts de feu à Yu Nikön !
L'attrition recule ! (-1)
Godechaud saigne. (2)
Threiskass saigne. (2)
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 36/60 Conditions : -Poison 3 -Saignement 2 -Renforcé 1
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 7/30 Conditions : -Poison 2 -Saignement 2
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : ?/? (Egratigné) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/LzJMLWb.png) Threisskas (Linkondo) Barbare (Combattant) PV : 0/33 Endurance : 3/4 Conditions : -Saignement 2 -Agonisant
| (https://imgur.com/UBhOQFT.png) Godechaud (Duplucky) Guerrier (Combattant) PV : 3/33 Endurance : 5/5 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/yweKY1c.png) Cyrodil (Cap) Assassin (Spécialiste) PV : 1/20 Endurance : 3/9 Conditions : -Saignement 4 -Provoqué (Yu Nikön) -Poi. Sang. (Dague) -Pat. Mand. (Dague)
| (https://imgur.com/ZxizFHc.png) Elisabeth (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 0/29 Mana : 3/18 Conditions : -Saignement 1 -Agonisant
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Godechaud (Duplucky)
2°) Cyrodil (Cap)
3°) Threisskas (Linkondo) *
4°) Elisabeth (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1v1juKFbAAy-ITfg9v-DVrs98Q9VzXyGmBwBAW1FiBL4/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 30 Mars, 21h.
-
Bon soit on full observe Sa'Alsify, et on gagne un fragment de connaissance (en plus de connaitre ses compétences et son comportement), soit on découvre les PV de Nikön. Je te laisse le choix Dup, je vais continuer à observer ma championne Sa'Alsify :8):
-
Du coup on devrait pas avoir les PV restants de nos valeureux champions ? Pas que ça change grand chose, mais...
-
Du coup on devrait pas avoir les PV restants de nos valeureux champions ? Pas que ça change grand chose, mais...
Si ! J'ai fait le tour un peu vite je devais décoller apres. J'editerai en rentrant. De mémoire salsifis est a 7 PV et couvre a 37_38.
-
Et Sa'Alsify va survivre à la rencontre, la vie est belle :8):
-
J'en profite pour valider cette étape, bravo à tous :
Rien qu’une petite aspirine ne saurait guérir
Objectif : Soigner 150 points de vie (150/150)
Récompense : Nouvelle classe (Castigateur)
Le Castigateur (Théurge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Un nouveau sort divin a été débloqué :
Masque mortuaire d’Arhûn (1 Mana, action bonus) : Inflige la condition Effrayé à toutes les créatures hostiles jusqu’au début du prochain round. Inflige la condition Provoqué sur les Morts-Vivants jusqu’au début du prochain round à la place. Une créature effrayée ou provoquée par ce sort y devient immunisée.
-
Ouais des cadeaux pour moi l'apprentie clerc ! :nain:
Sinon je me suis fait défoncer par une étoile de tonnerre, j'adore ça.
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Ouais des cadeaux pour moi l'apprentie clerc ! :nain:
Sinon je me suis fait défoncer par une étoile de tonnerre, j'adore ça.
Ca doit te rappeler de (doux) souvenirs. :hap:
-
Si ça te manque Chmop, prochain glad dans Blood Lust, je fais un mage, et je te focus :8):
-
Autant tous les foutre dans le bestiaire, du coup j'observe Yu Nikon
(GG pour la 1pv strat, btw, Cap. :8): )
-
Le Groupe :
- Cyrodil observe Sa'Alsify et découvre de nouvelles informations.
- Godechaud observe Sa'Alsify et découvre de nouvelles informations. Yu Nikön a été ajouté au Bestiaire.
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Cyrodil en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1). Cyrodil est à l'agonie !
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (2)
Vouivre Dejor souffre du poison. (3)
Sa'Alsify saigne. (2)
Sa'Alsify souffre du poison. (2)
- Vouivre Dejor attaque Godechaud en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants. Godechaud décède !
________________
Rémanence :
-L'Arène-
Défaite
Fin de la partie
Le Maître d'Armes secoue doucement la tête, sa haute silhouette masquée se distordant et se dissolvant tandis que la Rémanence vibre funèbrement et se teinte d'un rouge charnel avant d'expulser quatre spectres babillant.
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(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Threisskas | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Godechaud | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Cyrodil | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Elisabeth |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
La puissance latente de toutes les Classes a été déverrouillée !
Invocation de créature mineure (5 Mana) : L’aventurier invoque un monstre de niveau 1 parmi les créatures intégralement étudiées du Bestiaire (son choix). Ce monstre combat avec le groupe jusqu’à la fin de la rencontre ou sa mort, utilisant son comportement habituel contre les créatures hostiles. Après avoir lancé Invocation de créature mineure, l’aventurier ne peut plus le lancer avant de s’être Reposé.
Enchevêtrement (4 Mana) : L’aventurier fait surgir des lianes magiques du sol pour contenir la créature hostile ciblée, lui infligeant 4-8 (4D2) Perforant. Enchevêtrement est une attaque à distance. Si cette attaque inflige au moins 1 point de dégât, inflige également Immobilisation jusqu’à la fin du round. Aucun effet sur une cible souffrant d’Immobilisation.
Tueur de mage : Les coups critiques avec une arme de l’aventurier réduisent la cible au Silence jusqu’à la fin du round. Une cible souffrant de cet effet y devient immunisée jusqu’au début de la prochaine rencontre.
Chasseur de prime : Tant que l’aventurier est en vie, la probabilité que les créatures vaincues offrent du butin augmente de 15%.
_______
Ainsi s'achève cette deuxième aventure. J'espère que ça vous aura plu !
La prochaine partie débutera dans quelques jours, le temps que je peaufine le patch (qui sera assez léger en changements mais assez conséquent en ajouts d'options à faible puissance pour diversifier les builds). Lorsque les inscriptions commencera il y aura 24h préférentielles pour les nouveaux joueurs, passé ce delai ça sera premier arrivé premier servi. Si l'aventure vous tente, ça sera le moment !
Des bisous.
-
Bon, j'adore de plus en plus la mécanique d'observation, y a pas à dire, la compétence du mage est vraiment utile et il nous en faudra un pour Sal'sify. Btw, l'invocation best idée ever, même si j'aurai préféré invoquer Ikévar plutôt que sa petite éclaireuse. :hap:
C'était une très bonne partie, et notre première mort et mise en difficulté pour nous forcer à débloquer et revoir notre strat. On a beaucoup appris donc c'était vraiment cool. Super jeu GMS.
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*Sa'Alsify. Stop écorcher son nom plz :cry:
J'apprécie grandement la difficulté enfin présente. Faut dire, le nerf du roublard, de la boule de feu, toussa, toussa :niak:
Et Chmop, je te l'avais dit que l'observation est forte, et que c'était dommage de n'avoir pas de mage. Mébon :8):
é g pa lu ge minskri :hap:
EDIT : IL EST 21h17 CA FAIT 24H JE M'INSCRIS NORAJ
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Du coup, je m'inscris aussi. :R
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Les enfants. Les inscriptions ne sont pas encore ouvertes.
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Du coup pour le premier tour, j'enrage et j'attaque le premier ennemi. :oui:
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On est tous hype pour se réinscrire et retourner se faire poutrer dans l'arène, mais on va arrêter le flood les enfants plz :8):
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Salut !
Je vous laisse avec les notes de révisions pour la version 1.0.2 du jeu :
C'est par ici ! (https://docs.google.com/document/d/19ZAdL6O7jourYnW9vHJswYR6OemGEJYKMw-Uw0cyM6U/edit?usp=sharing)
Pas de changements majeurs à l'horizon, principalement un peu d'équilibrage (léger) vers le haut (aucun nerf !) et quelques ajouts.
J'en profite pour déclarer les inscriptions à la 3e partie ouvertes ! Je rappelle qu'il y a 24h préférentielles pour les nouveaux joueurs, n'hésitez pas si l'aventure vous tente !
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Salut ça fait 24 heures je m'inscris fiiiiiiiirst :hap:
EDIT : si Chmop shotgun le clerc, j'annonce que je refais un spécialiste. Mais je ne sais pas encore si ce sera un roublard ou un assassin par contre :niak:
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Alu, 24h sont passées, je suis là pour m'inscrire et prendre mon clerc.
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Je me réincarne en mage, cette fois. :akuma:
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Allez, je m'inscris !
(plus qu'à lire les trente pages de règles maintenant)
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Aïe aïe aïe, Kondo qui se fait voler sa place... Bienvenue Achi, j'espère que tu seras un bon compagnon. ;)
-
Parfait, on a notre fine équipe du coup.
On se dit qu'on se laisse jusqu'à Samedi 20h pour faire les persos ? Ca me paraît raisonnable.
-
Awi, j'avais oublié de poster là... :oups: voici ma fiche, toujours un clerc : Lien (https://docs.google.com/document/d/1spfpexaqYx1TvMeRAZx5qdhDSHlkx4to3Nhl_nlXf5k/edit?usp=sharing)
Pour ce qui est de la rémanence, on retente l'arène je pense ? Même si ça pourrait être cool de faire une petite pause et tester de se faire poutrer dans la porte du clerc de lune ? :hap:
-
Omg Chmop qui finit sa fiche en premier, mais où va le monde ? oO
Btw voilà la mienne, je suis revenue aux fondamentaux avec un petit roublard oklm (https://docs.google.com/document/d/1PT0c6HO97CI5byebVeYVNUlw0asr3MOfraI0di7azP4/edit) qui devrait bien comboter avec l'assassin d'Achi hihi
Je serais plus d'avis de retourner dans l'arène, justement parce qu'on a emmagasiné des connaissances sur les créatures qui s'y trouvent. Même si je reconnais être curieuse de savoir ce que nous réserve la porte de la lune :niak:
-
Eh bien, voilà ma fiche : https://docs.google.com/document/d/1f0IBCAy1xER3Ex0xqg11tHvIE5EYkh_3qTKsJw2jvcM/edit?usp=sharing
Je suis prêt à empoisonner tout le monde :oui:
Et puis, si vous avez déjà fait l'arène, autant tenter autre chose puis y revenir, comme ça on sera plus forts.
-
Bah techniquement on est plus forts dans l'arène car on a l'avantage de connaitre (un peu) les monstres. Le seul scalling des persos est le déblocage de nouvelles compétences v.v
-
Oh ouiiii ! Retournez dans l'Arène !
-
Permettez-moi de vous présenter Godetiède de l'Abaisebouille, la descendante de Godechaud partie explorer la forteresse des heures pour retrouver son père tragiquement disparut :
https://docs.google.com/document/d/11_dm_ph2nUE4wLuIEZqczbUeA3Soi85L0QvbprSRs3Q/edit?usp=sharing
-
(https://imgur.com/YVgqu4E.png)
Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.
___________
(https://imgur.com/uSHMGjd.png)
Anatole | (https://imgur.com/evTfWET.png)
Sylva | (https://imgur.com/N430xXo.png)
AssDePik | (https://imgur.com/htYH7xn.png)
Godetiède |
Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.
Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]
La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.
La Porte de la Lune
Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.
L'Arène (Tentatives : 1)
Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.
-
Rémanence :
-L'Arène-
Zone 1
Le grognement sec d'un mécanisme mal huilé vous tire de votre torpeur collective, vous arrachant sans ménagement à vos douces rêveries de liberté perdue et vous ramenant sans ménagement à votre cruelle réalité : celle d'esclaves enchaînés les uns aux autres, prêts à être jetés en pâture aux sables de l'arène.
La moite pénombre de l'antichambre est partout, formant comme un gangue gluante sur votre peau moite et peu protégée tandis qu'au-dessus de vous, la clameur assourdie de la foule excitée fait trembler le plafond de granit, faisant pleuvoir sur vous une fine pluie de poussière. Telle une vieille bête galeuse s'ébrouant après un douloureux repos, la lourde grille de fer continue de s'élever, inondant l'antichambre d'un flot de lumière ardente qui vous aveugle momentanément.
Le claquement du fouet du contremaître sonne le signal tant attendu et tant redouté. Presque comme un seul homme, vous vous mettez tous les quatre en branle, sortant péniblement de l'antichambre pour rejoindre les sables torrides prêts à se gorger de votre sang, brûlant la plante de vos pieds nus, assourdissant les couinements des chaînes qui entravent vos chevilles.
Les gradins sont pleins à craquer de monde, une véritable marée de citoyens libres venus des quatre coins du monde et d'ailleurs pour assister à l'un des spectacles les plus prisé des peuples civilisés : une bataille rangée jusqu'à la mort. Face vous se dresse la haute et terrible silhouette du Maître d'Armes, bras croisés, le regard impavide et quelque peu condescendant sous son masque de fer. L'azur d'acier de ses prunelles voyage un instant de visage sale en visage sale, peu impressionné, avant qu'il ne secoue la tête : il en a vu bien d'autres et des meilleurs.
Sans un mot, il tend le bras, révélant une deuxième équipe de gladiateurs, bien mieux équipée que vous, prête à en découdre.
Le sable de l’Arène ne sera pas sec bien longtemps.
___________
1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
Sylva est concentrée. (Embuscade)
(https://imgur.com/kXHA3iW.png) Gladiateur Spécialiste A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/JvtzYoW.png) Gladiateur Specialiste B PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/8QsOB5O.png) Gladiateur Thaumaturge A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/o2RQpTE.png) Gladiateur Thaumaturge B PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uSHMGjd.png) Anatole (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/evTfWET.png) Sylva (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 10/10 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/N430xXo.png) AssDePik (Achileus) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 10/10 Conditions :
| (https://imgur.com/htYH7xn.png) Godetiède (Duplucky) Mage (Thaumaturge) PV : 15/15 Mana : 21/21 Conditions : -Surpuissance 0
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap) *
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 09 Avril, 21h.
-
aie aie aie c'est parti !
J'éviscère le thaumaturge B (j'aime pas sa tête), et je distrais le spécialiste B pour qu'il attaque Chmop :hihii:
-
J'inaugure cette partie en balançant le légendaire CÔNE DE FEU sur le thaumaturge B :nain:
Et j'en profite pour observer la spécialiste A, elle a l'air mignonne. :hihi:
-
Je lance un évantail de couteaux sur tous les ennemis, histoire de les empoisonner. Ça va piquer très fort.
-
J'ai pas mal hésité mais je vais lancer Mot de Radiance pour combiner ça au cône de feu de Dup (ça a jamais été celui de Kondo de toute façon :oups:) comme ça on rush plus vite la première rencontre.
-
Du coup on est parti pour un ordre : Achi - Dup - Chmop :oui:
-
Le Groupe :
- Sylva utilise sa technique Eviscération et attaque Gladiateur Thaumaturge en mêlée. Elle lui inflige 11 points de dégâts tranchants et le fait saigner (3). (Critique)
Sylva utilise sa technique Distraction. Gladiateur Spécialiste B est provoqué. (Anatole)
- AssDePik utilise sa technique Eventail de couteaux et attaque toutes les créatures hostiles à distance.
Gladiateur Spécialiste A subit 1 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
Gladiateur Spécialiste B subit 1 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
Gladiateur Thaumaturge A subit 2 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
Gladiateur Thaumaturge B subit 2 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
- Godetiède incante Cône de Feu et attaque Gladiateur Thaumaturge B à distance. Elle lui inflige 8 points de dégâts de feu. Gladiateur Thaumaturge B décède !
Gladiateur Thaumaturge A subit 2 points de dégât de feu.
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste A.
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste B.
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Thaumaturge A.
Godetiède observe Gladiateur Spécialiste A et découvre de nouvelles informations.
- Anatole incante Mot de Radiance.
Gladiateur Spécialiste A subit 5 point de dégât du sacré.
Gladiateur Spécialiste B subit 5 point de dégât du sacré.
Gladiateur Thaumaturge A subit 5 point de dégât du sacré.
Les Monstres :
Gladiateur Spécialiste A souffre du poison (1).
Gladiateur Spécialiste B souffre du poison (1x2).
Gladiateur Thaumaturge C souffre du poison (1).
- Gladiateur Spécialiste A projette une dague empoisonnée sur Godetiède. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants et l'empoisonne. (3)
- Gladiateur Spécialiste B projette une dague empoisonnée sur Anatole. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants et l'empoisonne. (3)
- Gladiateur Thaumaturge A incante un sort et réduit Godetiède au silence.
Gladiateur Thaumaturge A incante un sort et attaque Anatole et AssDePik à distance.
Anatole subit 4 points de dégâts d'Arcane.
AssDePik subit 3 points de dégâts d'Arcane.
Mot de Radiance prévient l'attrition ! (+0)
_______
1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
Godetiède souffre du poison. (3)
Anatole souffre du poison. (3)
Aura de miséricorde soigne Godetiède pour 2 points de vie.
Gladiateur Thaumaturge A régénère 5 points de vie.
Etape validée !
L’Appel du Monastère
Objectif : Subir 200 points de dégâts (200/200)
Récompense : Nouvelle classe (Moine)
Le Moine (Spécialiste/Théurge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
________
(https://imgur.com/kXHA3iW.png) Gladiateur Spécialiste A PV : 7/16 Conditions : -Poison 1
| (https://imgur.com/JvtzYoW.png) Gladiateur Specialiste B PV : 6/16 Conditions : -Poison 1
| (https://imgur.com/8QsOB5O.png) Gladiateur Thaumaturge A PV : 8/16 Conditions : -Poison 1
| (https://imgur.com/o2RQpTE.png) Gladiateur Thaumaturge B PV : 0/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uSHMGjd.png) Anatole (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 19/29 Mana : 8/16 Conditions : -Poison 3
| (https://imgur.com/evTfWET.png) Sylva (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 7/10 Conditions :
| (https://imgur.com/N430xXo.png) AssDePik (Achileus) Assassin (Spécialiste) PV : 17/20 Endurance : 7/10 Conditions :
| (https://imgur.com/htYH7xn.png) Godetiède (Duplucky) Mage (Thaumaturge) PV : 10/15 Mana : 16/21 Conditions : -Surpuissance 10 -Poison 3 -Silence
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir) *
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 10 Avril, 21h.
-
Avec comme un air de déjà vu, j'éviscère le thaumaturge A :hap:
-
Je donne un coup de baston au spécialiste B.
-
J'attaque le gladiateur spécialiste A avec ma dague + deuxième attaque avec ambidextrie sur lui avec mon autre dague.
-
- Godetiède incante Cône de Feu et attaque Gladiateur Thaumaturge B à distance. Elle lui inflige 8 points de dégâts de feu. Gladiateur Thaumaturge B décède !
Gladiateur Thaumaturge A subit 2 points de dégât de feu.
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste A.
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste B.
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Thaumaturge A.
Oh...... :8):
(https://media1.tenor.com/images/1d440a7697d488bf17b8f6c3415fcb8e/tenor.gif?itemid=3480908)
Merci de ne pas flood Konod. Ou je vais devoir te remettre des % (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/roi_cdi2.png)
-
Bon et bien du coup, je pense que vous allez à peu près tous pouvoir les finir (fin j'espère, au pire on aura un round de plus pour full observer et pouvoir invoquer un gladiateur) du coup je vais observer un mob dans le lot vu que ça compte pour tous.
Pour l'ordre on aura donc : Moi - Dup - Cap - Achi
-
Vous les connaissez pas par coeur déjà ?
-
Je serai quand même d'avis que tu attaques Chmop. Vu tout ce qu'on a claqué T1, ce serait bien que les ennemis ne puissent même pas nous attaquer une deuxième fois. Sinon, ya plus aucun intérêt à la manœuvre :niak:
-
Le Groupe :
- Anatole observe Gladiateur Spécialiste A et découvre de nouvelles informations.
- Godetiède attaque Gladiateur Spécialiste B en mêlée. Elle lui inflige 2 points de dégâts contondants.
- Sylva utilise sa technique Eviscération et attaque Gladiateur Thaumaturge A en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts tranchants et le fait saigner (3). Gladiateur Thaumaturge A décède !
Anatole régénère 1 point de vie et 1 point de Mana. (Répit de l’ecclésiastique)
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste A.
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste B.
- AssDePik attaque Gladiateur Spécialiste A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts perforants et l'empoisonne. (1) Gladiateur Spécialiste A décède !
Catalyseur mortel inflige 4 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Spécialiste B. Gladiateur Spécialiste B décède !
Anatole régénère 2 points de vie et 2 points de Mana. (Répit de l’ecclésiastique)
-Fin de la rencontre-
Anatole régénère 4 points de Mana.
Sylva régénère 5 points d'Endurance.
AssDePik régénère 3 points d'Endurance. (MAX)
Godetiède régénère 3 points de Mana.
Sylva fouille la dépouille de ses ennemis et recycle des Sels d'éveil.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Anatole obtient un Insigne de l'Assemblée de Fer +1.
Sylva obtient Les Crocs du Midland +1 (Arc Long Unique). Les Crocs du Midland ont été ajoutés à la Collection.
AssDePik obtient Trysarque, vélocité empirique (Artefact Unique). Trysarque, vélocité empirique a été ajouté à la Collection.
Godetiède obtient les Larmes d'un traître (Artefact unique). Larmes d'un traître ont été ajoutés à la Collection.
[Butin Bonus] Anatole obtient une Robe +2.
Exploration
La Rémanence ploie et se tord soudainement, projetant tout autours des aventuriers de fascinantes déformations, des poches d’anomalies qui dévoilent en se déchirant des réalités différentes, effrayantes, magnifiques. Le monde collapse sur lui-même avant d’exploser en une myriade de possibilités, retrouvant petit à petit sa tangibilité, sa stabilité. Une expérience qui ne laisse personne indemne.
Effet :
- Anatole régénère 11 points de vie.
- Sylva gagne 3 points d'Instinct.
- AssDePik subit 5 points de dégâts irréductibles.
- Godetiède régénère 2 points de vie.
_______
Zone 2
Votre victoire lors du précédent combat semble avoir pris toute l’audience par surprise, et vous a fait gagner quelque crédit. Vos conditions de vie n’ont pas beaucoup évolué, mais il y a dorénavant un peu de viande ou un fruit accompagnant votre pain quotidien.
Cette perspective est cependant un bien maigre réconfort lorsque vous vous retrouvez de nouveau confrontés au regard glacial du Maître d’Armes.
-Vous pensez avoir ce qu’il faut pour devenir des Champions ?
Sa voix est sans appel, sa question purement rhétorique. Sa simple présence vous glace les sangs. Il se dégage du personnage une aura de puissance tranquille. Ses yeux du bleu des reflets d’acier vous contemplent comme, vous l’imaginez, le feraient ceux d’un dieu ennuyé se penchant pour observer le monde.
-Je ne le pense pas, reprend-il, insensible à la clameur de la foule qui s’agite sur les gradins. Même le plus famélique des chiens d’égoût peut être chanceux une fois. Voyons si vous ferez aussi bien cette fois-ci.
Lentement, il lève une main et aussitôt, un raclement sourd se fait entendre, suivi de faibles secousses qui agitent le sable. La foule hurle son hystérie tandis que d’invisibles trappes s’ouvrent dans le sol de l’Arène et que des ténèbres des sous-sols jaillissent les formes puissantes et souples de bêtes sauvages, leurs yeux affolés par la faim, leurs babines retroussées sur leurs crocs démesurés.
-J’observerai ce combat avec attention, vous glisse le Maître d’Armes en s’éloignant, vous laissant seuls avec votre destin.
_______
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +1
Sylva est concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne AssDePik pour 2 points de vie.
________
(https://imgur.com/JznJ2Tb.png) Gladiateur Spécialiste PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion A PV : 30/30 Conditions :
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion B PV : 30/30 Conditions :
| (https://imgur.com/LWM8tSZ.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uSHMGjd.png) Anatole (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 29/29 Mana : 15/16 Conditions :
| (https://imgur.com/evTfWET.png) Sylva (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 10/10 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/N430xXo.png) AssDePik (Achileus) Assassin (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 10/10 Conditions :
| (https://imgur.com/htYH7xn.png) Godetiède (Duplucky) Mage (Thaumaturge) PV : 12/15 Mana : 19/21 Conditions : -Surpuissance 10
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus) *
4°) Godetiède (Duplucky)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 11 Avril, 21h.
-
J'utilise Imposition au silence sur le gladiateur thamaturge avec des dégâts nécrotiques parce qu'il aime pas ça du tout le petit donc il prendra 5 petits PV dans la tronche en plus d'un silence d'un petit tour. :8):
EDIT : Bon je vais pas être cool mais j'équipe ma nouvelle robe (elle me va très bien) et j'équipe l'insigne de l'assemblé de fer !
-
Je commence avec un évantail de couteaux oklm. On va empoisonner des gens !
Edit : j'équipe les larmes d'un traître que me file Dup
Re-Edit : Je donne ma Trysarque, vélocité empirique à Cap
-
Je donne mes Larmes de traitres à @Achileus
Je lance MODAFOKA Cône de feu dans la face du lion A :nain:
Et j'observe le Spécialiste, ça sera utile.
-
Avant de jouer, j'aimerai proposer à Achi de donner son trysarque à Chmop ou moi. Je m'explique. Avec ambidextrie et ses deux armes, Achi peut déjà faire deux attaques sur le même ennemis. L'effet de artefact ne s'applique que dans certains cas, quand il utilise éventail de couteaux par exemple. En donnant artefact à Chmop ou moi, nous pourrions faire également une deuxième attaque dans le tour, ce qui sera plus rentable.
Par ailleurs, j'ai effectivement ambidextrie moi aussi, mais je n'an'ai qu'une seule arme équipée pour pouvoir utiliser les objets si besoin. J'hésite d'ailleurs à équiper l'arc, il faut que j'étudie la chose (faut voir si on aura besoin d'objet ou pas pendant le combat principalement. Et surtout ce qui fera le plus mal (merci le +3 d'instinct, c'est sympa !))
Voilà voilà. J'attends ta réponse pour jouer Achi :-*
-
Je donne l'artefact à Cap pour qu'elle puisse attaquer deux fois, et je propose que dès qu'elle obtient une deuxième arme pour faire ambidextrie, on le donne à Chomp.
Voilà :miou:
-
Nice cimer Achi ! Du coup j'equipe l'artefact gentillement donné par Achi, ainsi que mon nouvel arc : on n'aura pas besoin d'objet ce combat :oups:
Et c'est parti pour une evisceration sur le lion B, et j'utilise mon action bonus pour attaquer le glad spécialiste :-*
-
Du coup pour l'ordre on a : moi - Dup - Cap - Chomp
-
Le Groupe :
- AssDePik utilise sa technique Eventail de couteaux et attaque toutes les créatures à distance.
Gladiateur Spécialiste évite l'attaque !
Lion A subit 1 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
Lion B subit 1 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
Gladiateur Thaumaturge subit 2 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
- Godetiède incante Cône de Feu et attaque Lion A à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts de feu.
Gladiateur Spécialiste subit 5 points de dégât de feu.
Lion B subit 6 points de dégâts de feu.
Godetiède observe Gladiateur Spécialiste et découvre de nouvelles informations. Gladiateurs (Toutes variantes) a été intégralement étudié ! Le groupe reçoit un Fragment de connaissance.
- Sylva utilise sa technique Eviscération et attaque Lion B à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts perforants et le fait saigner (3). (Critique)
Gladiateur Thaumaturge subit 4 points de dégâts perforants. (Les Crocs du Midland)
Sylva attaque Gladiateur spécialiste à distance. Elle lui inflige 11 points de dégâts perforants. Gladiateur spécialiste décède !
Anatole régénère 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
Gladiateur Thaumaturge subit 3 points de dégâts perforants. (Les Crocs du Midland)
- Anatole incante imposition au silence sur Gladiateur Thaumaturge. Il lui inflige 5 points de dégâts nécrotiques et le réduit au Silence.
Les Monstres :
Lion A souffre du poison. (1)
Lion B souffre du poison. (1)
Lion B saigne. (3)
Gladiateur Thaumaturge souffre du poison. (1)
- Lion A rugit en direction de Sylva et l'effraie.
Lion A attaque Anatole en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants et le fait saigner. (1)
- Lion B rugit en direction de AssDePik et l'effraie.
Lion B attaque Godetiède en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants et la fait saigner. (1)
- Gladiateur Thaumaturge attaque Godetiède en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts contondants.
L'attrition progresse. (+1)
______
2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +1
Etape validée !
Ca commence à faire beaucoup
Objectif : Vaincre 35 monstres (35/35)
Récompense : Nouvelle classe (Ensorceleur)
L'Ensorceleur (Thaumaturge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Anatole saigne. (1)
Godetiède saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Godetiède pour 2 points de vie.
Gladiateur Thaumaturge régénère 5 points de vie.
Lion A est concentré. (!!)
Lion B est concentré. (!!)
________
(https://imgur.com/JznJ2Tb.png) Gladiateur Spécialiste PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion A PV : 18/30 Conditions : -Poison 1 -Concentré
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion B PV : 7/30 Conditions : -Poison 1 -Saignement 3 -Concentré
| (https://imgur.com/LWM8tSZ.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 6/16 Conditions : -Poison 1
|
VS
(https://imgur.com/uSHMGjd.png) Anatole (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 23/29 Mana : 12/16 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/evTfWET.png) Sylva (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 8/10 Conditions : -Effrayée (Lion A)
| (https://imgur.com/N430xXo.png) AssDePik (Achileus) Assassin (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 7/10 Conditions : -Effrayé (Lion B)
| (https://imgur.com/htYH7xn.png) Godetiède (Duplucky) Mage (Thaumaturge) PV : 5/15 Mana : 14/21 Conditions : -Surpuissance 31 -Saignement 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky) *
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 13 Avril, 21h.
-
Deux gladiateurs trépignent d'impatience... :D
-
Bon, j'aurai aimé tuer le gladiateur thamaturge avec mon maule mais pas sur que Dup survive si je fais ça... Tant pis je fais mot de soin sur lui.
-
Avec mes deux attaques, je devrais pouvoir tuer le gladiateur thaumaturge et le lion B. Je vous laisse vous occuper du lion A, de toute façon, je ne peux pas l'attaquer :hap:
J'attaque le gladiateur thaumaturge puis j'attaque le lion B :oui:
Oh et Chmop ton sort de soin à cible unique s'appelle soin mineur :hap:
Deux gladiateurs trépignent d'impatience... :D
Trois même :oui:
-
Avec mes deux attaques, je devrais pouvoir tuer le gladiateur thaumaturge et le lion B. Je vous laisse vous occuper du lion A, de toute façon, je ne peux pas l'attaquer :hap:
J'attaque le gladiateur thaumaturge puis j'attaque le lion B :oui:
Oh et Chmop ton sort de soin à cible unique s'appelle soin mineur :hap:
Deux gladiateurs trépignent d'impatience... :D
Trois même :oui:
Tu peux attaquer les cibles qui t'ont effrayée, la condition a été modifiée au patch 1.0.1.
-
Oui mais si c'est pour lui faire 50% de dégâts en moins, autant attaquer une autre cible :oups:
-
- J'ai mal !
- Qu'est-ce qu'elle dit ?
- Elle dit qu'on devrait lui balancer un rocher sur la gueule pour l'achever.
- Je lance une flèche magique enflammée dans la gueule du lion A
- Qu'est-ce qu'elle dit ?
- Elle dit qu'on devrait la laisser crever là et continuer notre route.
-
Alé, double attaque de dague sur le lion A. Il va mourir !
(https://i.makeagif.com/media/12-22-2015/dtCuBW.gif)
-
L'ordre du tour, c'est donc :
- Chomp-chomp
- Achileus Talon
- Cap'oral
-
Le Groupe :
- Godetiède incante Flèche magique (Feu) et attaque Lion A à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts de feu.
- Anatole incante soin mineur sur Godetiède et la soigne pour 7 points de vie.
- AssDePik attaque Lion A en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts perforants et l'empoisonne. (1)
AssDePik poursuit son attaque. Il lui inflige 2 points de dégâts perforants et l'empoisonne. (1) Lion A décède !
Catalyseur mortel inflige 3 points de dégâts nécrotiques à Lion B.
Catalyseur mortel inflige 5 points de dégâts nécrotiques à Gladiateur Thaumaturge.
Anatole régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
- Sylva attaque Lion B à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts perforants. Gladiateur Thaumaturge décède !
Lion B subit 3 points de dégâts perforants. (Les Crocs du Midland)
Catalyseur mortel inflige 1 points de dégâts nécrotiques à Lion B. Lion B décède !
Anatole régénère 2 points de vie et 2 points de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
-Fin de la rencontre-
Anatole régénère 4 points de Mana.
Sylva régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
AssDePik régénère 3 points d'Endurance. (MAX)
Godetiède régénère 3 points de Mana.
Sylva fouille la dépouille de ses ennemis et recycle un Remède universel.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Anatole obtient une Soutane d'un Sultant éclairé +2 (Vêtement Unique). Soutane d'un Sultan éclairé a été ajoutée à la Collection.
Sylva obtient Braise du Semperardent (Artefact Unique). Braise du Semperardent a été ajoutée à la Collection.
AssDePik obtient Filament de Raison +2 (Artefact). Filament de Raison a été ajouté à la Collection.
Godetiède obtient les Amulette de focalité +2 (Artefact). Amulette de focalité a été ajoutée à la Collection.
[Butin Bonus] AssDePik obtient un Plastron +3.
[Butin de monstre] AssDePik obtient un Poison sangsue.
Exploration
Une lueur s’élève à l’horizon. Chaude, accueillante, elle semble guider les aventuriers en démasquant les recoins obscurs, les pièges invisibles, en dissipant l’aura d’oppression qui saisit les aventuriers à chaque instant.
Effet : L'attrition recule ! (-2)
_______
Zone 3
Une fois de plus, vous vous retrouvez face à la haute silhouette du Maître d’Armes. Comme à son habitude, il vous observe silencieusement avec un froid dédain. Il semble que vos victoires dans l’Arène n’aient guère fait pour vous attirer ses faveurs. Mais vous commencez à suspecter que bien peu de choses pourraient le faire.
Une différence majeure, cependant, au tableau : la foule qui s’excite et hurle vos noms, célébrant, peut-être, ses futurs champions.
-Il semblerait que vous ne sachiez pas quand mourir, vous dit le Maître d’Armes, sa voix froide et tranchante comme une lame acérée. Savez-vous quelle autre créature dispose de cette fâcheuse aptitude ? Les cafards.
Il est difficile de déchiffrer ses expressions derrière son impassible masque de fer mais il n’y a pas une once de sourire ou d’humour dans ton timbre.
-Peut-être qu’il y a l’étoffe de champions en vous, reprend-t-il après quelques secondes de silence. Vos admirateurs semblent le croire, tout du moins.
Il étend lentement les bras pour signaler les gradins, noirs de monde.
-Ce ne serait pas la première fois que je me trompe. Ni probablement la dernière. L’instinct de survie est toujours plus fort chez les créatures faibles.
Cette fois-ci, vous pensez distinguer un maigre sourire dans le ton de sa voix, qui se réchauffe à peine.
-Il n’y a qu’un moyen de le savoir, j’imagine.
Il s’écarte de quelques pas, dévoilant trois silhouettes lourdement armées qui s’approche de votre groupe. La foule rugit de plus belle, comme en transe, tandis que le choeur discordieux de leurs chants s’élèvent, acclamant leurs champions.
_______
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Sylva est concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne Godetiède pour 2 points de vie.
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 60/60 Conditions :
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 30/30 Conditions :
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 60/60 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/uSHMGjd.png) Anatole (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 26/29 Mana : 14/16 Conditions :
| (https://imgur.com/evTfWET.png) Sylva (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 10/10 Conditions : -Concentrée
| (https://imgur.com/N430xXo.png) AssDePik (Achileus) Assassin (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 10/10 Conditions :
| (https://imgur.com/htYH7xn.png) Godetiède (Duplucky) Mage (Thaumaturge) PV : 14/15 Mana : 16/21 Conditions : -Surpuissance 41
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap) *
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 15 Avril, 21h.
-
J'équipe mon amulette de focalité +2
J'utilise Flèche magique enflammée de feu sur Sal'alsify
J'observe la Vouivre
-
Hum okay, je donne ma robe à @Duplucky pour qu'il l'équipe et moi j'équipe ma soutane d'un sultan éclairé +2.
À côté je vais utiliser flamme sacrée sur Cap (Salsify) pour lui poutrer la figure et la faire rôtir. :8):
-
Of course, j'équipe la robe+2 de Chomp-chomp. :8):
-
Bon bon bon. 15% de chance en plus de butin, et toujours rien :<
Dup > je ne suis pas sûre que ce soit worth que tu équipes l'amulette de focalité. L'artéfact augmente les chance de coup critique avec une arme, et tu n'en utilises pas beaucoup pour attaquer. Ce serait plus intéressant sur Achi, qui attaque deux fois avec ses dagues (ou sur moi) :niak:
Chmop > Tu es sûr de ton coup ? Sa'Alsify résiste un peu le feu, alors qu'elle craint le nécrotique. D'autant que l'attrition est à 0, et tu n'as pas spécialement besoin de soin. Je suis pas convaincue par ce move :niak:
Quand à moi, je vais utiliser éviscération sur Vouivre et je fais un petit coup de chapeau mou sur notre mage Dup
Au fait messieurs. Vous avez pensé à la mécanique du renforcement ? :8):
-
Bien vu, @Cap .
Du coup, je change d'avis et donne mon amulette de focalité à @Achileus parce que l'intérêt de cette amulette, c'est d'avoir un minimum de chance de pouvoir sortir un critique, ce qui n'est pas dans tes compétences, Cap, sorry. :oups:
Pour le mécanisme de renforcement, j'ai pas souvenir l'avoir vu sur Sa'lsify. C'était plus Vouivre Dejor qui l'avait, non ? :oups: D'où l'intérêt de les observer comme je l'ai suggérer pour essayer d'en savoir plus avant de se lancer tête baissée dans le combat.
-
Alors, j'équipe mon filament de raison, mon amulette de focalité (merci dup :-*) et mon plastron.
Puis un petit évantail de couteaux
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.aufestivaldesjeux.com%2Fimages%2Fmtoevcal.gif&hash=13050ecf5289e672b821248250d74e9eefb7cb76)
-
Je change mon attaque, pour utiliser Imposition au silence sur Salsify et je choisis des dégâts nécrotiques.
-
Du coup pour l'ordre du tour. Nous avons donc : moi - Achi - Chmop - Dup :8):
-
Quand à moi, je vais utiliser éviscération sur Vouivre
Cela me fait toujours aussi mal au cœur (et aux intestins) de lire ça. J'espère qu'il va vous mettre la pâtée.
C'est toujours aussi bon de presque flooder.
Je te zyeute atation !
-
Les Monstres :
- Sa'Alsify épuise son Etoile de Vif-Argent et attaque Godetiède à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts perforants. Sa'Alsify régénère son Etoile de Vif-Argent. (Sorcellerie)
Le Groupe :
- Sylva utilise sa technique Eviscération et attaque Vouivre Dejor à distance. Vouivre Dejor se renforce. (1) Elle lui inflige 11 points de dégâts perforants et le fait saigner (3). (Critique)
Vouivre Dejor se renforce. (1)
Yu Nukön subit 1 points de dégâts perforants. (Les Crocs du Midland)
Sylva utilise sa technique Coup du chapeau mou sur Godetiède. Godetiède est concentrée.
- AssDePik utilise sa technique Eventail de couteaux et attaque toutes les créatures à distance.
Vouivre Dejor se renforce. (2)
Yu Nikön se renforce. (1)
Vouivre Dejor subit 1 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
Vouivre Dejor se renforce. (2)
Sa'Alsify subit 1 point de dégât perforant et est empoisonnée. (1)
Sa'Alsify inflige 2 points de dégât de tonnerre à AssDePik. (Bénédiction du Dieu du Tonnerre).
Yu Nikön subit 1 point de dégât perforant et est empoisonné. (1)
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Sylva en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants et la fait saigner. (2) (Critique)
Le Groupe :
- Anatole incante Imposition au silence sur Sa'Alsify. Il lui inflige 5 points de dégâts nécrotiques et la réduit au Silence.
Sa'Alsify acquiert Immunité au Silence 2.
- Godetiède incante Flèche magique (Feu) et attaque Sa'Alsify à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts de feu. (Critique)
Godetiède est concentrée. (Surpuissance)
Sylva est concentrée. (Coup du chapeau mou).
Godetiède acquiert la Faveur d'Arcanis. (Marque des Djinns)
Sa'Alsify inflige 0 points de dégât de tonnerre à Godetiède. (Bénédiction du Dieu du Tonnerre).
Godetiède observe Vouivre Dejor et découvre de nouvelles informations.
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (3)
Vouivre Dejor souffre du poison. (1x2)
Sa'Alsify souffre du poison. (1x2)
Yu Nikön souffre du poison. (1x2)
- Vouivre Dejor attaque Godetiède en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants. Godetiède est à l'agonie !
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Effet inconnu)
- Yu Nikön attaque Sylva en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants et la fait saigner. (2) (Critique)
Yu Nikön ignore la douleur et devient Insensible.
L'attrition progresse ! (+1)
_______
3e Rencontre
-2 Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Sylva saigne. (4) Sylva est à l'agonie !
Aura de miséricorde soigne AssDePik pour 2 points de vie.
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 46/60 Conditions : -Saignement 3 -Poison 1 -Renforcé 2
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 8/30 Conditions : -Immu. Sil. (1) -Poison 1
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 56/60 Conditions : -Insensible -Poison 1
|
VS
(https://imgur.com/uSHMGjd.png) Anatole (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 26/29 Mana : 10/16 Conditions :
| (https://imgur.com/evTfWET.png) Sylva (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 0/20 Endurance : 5/10 Conditions : -Concentrée -Saignement 4 -Agonie
| (https://imgur.com/N430xXo.png) AssDePik (Achileus) Assassin (Spécialiste) PV : 14/20 Endurance : 7/10 Conditions :
| (https://imgur.com/htYH7xn.png) Godetiède (Duplucky) Mage (Thaumaturge) PV : 0/15 Mana : 15/21 Conditions : -Surpuissance 0 -Concentrée -Fav. Arcan. -Agonie
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir) *
3°) AssDePik (Achileus)
4°) Godetiède (Duplucky)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 17 Avril, 21h.
-
Vu que je joue en premier, j'utilise prière de guérison Cap, Dup à vous de finir Salsify et d'en amocher un autre.
EDIT : Bon, je dois en laisser un crever apparemment et ici, la personne la plus utile vu qu'on a quasiment tué Salsify, c'est Cap, du coup j'utilise mon eau bénite sur Cap. RIP Dup, on t'aimais bien, à très bientôt dans la mort. :-*
-
Bon ben c'est dommageable, j'aurai pas eu l'occasion de tester mon invocation. J'escomptais qu'un petit gladiateur thaumaturge nous serait très utile une fois Sal'sify tuée. Tant pis. :'(
-
Bon, face à ce manque de chance incroyable, je pense pouvoir affirmer qu'on va encore perdre contre ces champions. Si je suis encore en vie, je prends ma potion de soin léger avec mon action bonus, et je vais zyeuter Sa'Alsify pour compléter le bestiaire et au moins gagner un fragment de connaissance :oui:
-
Je vais éviscérer Yu nikön puis j'utilise préparation qui devient une action bonus.
-
Voici l'ordre @Great Magician Samyël : Moi > Cap > Achi
-
Le Groupe :
- Anatole utilise son Eau bénite sur Sylva et la soigne de 7 points de vie. Sylva n'est plus agonisante !
- Sylva utilise sa potion de soin mineure et régénère 6 points de vie.
Sylva observe Sa'Alsify et découvre de nouvelles informations. Sa'Alsify est intégralement étudiée ! Le groupe acquiert un Fragment de connaissance.
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Sylva en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants et la fait saigner. (1)
Le Groupe :
- AssDePik utilise sa technique Préparation. Il régénère 6 points de vie (MAX), 2 points d'Endurance, devient Concentré et Intangible.
AssDePik utilise sa technique Eviscération et attaque Yu Nikön en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégât. (Critique)
Yu Nikön se renforce. (1)
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (3)
Vouivre Dejor souffre du poison. (1x2)
Sa'Alsify souffre du poison. (1)
- Vouivre Dejor attaque Anatole en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Effet inconnu)
- Sa'Alsify épuise son étoile de l'archimage et attaque Sylva à distance. Elle lui inflige 12 points de dégât d'Arcane. Sylva décède !
Sa'Alsify régénère 10 points de vie et son Etoile de l'Archimage. (Nécromancie)
- Yu Nikön attaque Anatole en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants et le fait saigner. (1)
Yu Nikön épuise son étoile voilée contre Anatole. Anatole est malade et affaibli.
Godetiède décède !
Sa'Alsify régénère 10 points de vie. (Nécromancie)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
3e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +2
Anatole saigne. (1)
Vouivre Dejor épuise son Etoile de Fer.
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 44/60 Conditions : -Saignement 3 -Poison 1 -Renforcé 2 -Et. de Fer
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 27/30 Conditions : -Immu. Sil. -Poison 1
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 56/60 Conditions : -Poison 1
|
VS
(https://imgur.com/uSHMGjd.png) Anatole (Chompir) Clerc (Théurge) PV : 26/29 Mana : 10/16 Conditions : -Malade -Affaibli -Saignement 1
| (https://imgur.com/evTfWET.png) Sylva (Cap) Roublarde (Spécialiste) PV : 0/20 Endurance : 5/10 Conditions :
| (https://imgur.com/N430xXo.png) AssDePik (Achileus) Assassin (Spécialiste) PV : 20/20 Endurance : 9/10 Conditions :
| (https://imgur.com/htYH7xn.png) Godetiède (Duplucky) Mage (Thaumaturge) PV : 0/15 Mana : 15/21 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sylva (Cap)
2°) Anatole (Chompir)
3°) AssDePik (Achileus) *
4°) Godetiède (Duplucky)
Fragments de connaissances accumulées : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1GlwIBFBfLB7Inwmpe-EXvcnvwedhA_pk4mPhJw8jePA/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 20 Avril, 21h.
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Tranquille les gens, tranquille ce deuxième essaie on gère. :hap:
Nan plus sérieusement je vais observer Vouivre. @Achileus observe Yu Nikon. Si on survit on essayera de continuer pour les full observer pour établir une grosse stratégie parce que là on est pas prêt.
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On a surtout vraiment pas eu de chance au tour précédent :oups:
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On a surtout vraiment pas eu de chance au tour précédent :oups:
C'est bien vrai ça.
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Bah j'observe Yu Nikon, parce que on va crever :'(
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[REDACTED]
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Chmop qui tank une fois tout le monde mort. Bien ouèj :hap:
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Comme on dit, mieux vaut tard que jamais. :oups:
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Bon, je risque de mourir ce tour-ci mais je vais finir d'observer Vouivre. Si par je ne sais quel miracle je survis, j'observerai Nikon.
EDIT : Oh et pour l'ordre ça sera : Chompir
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Le Groupe :
- Anatole observe Vouivre Dejor et découvre de nouvelles informations. Vouivre Dejor a été intégralement étudié ! Le groupe acquiert un Fragment de connaissance.
Les Monstres :
Vouivre Dejor saigne. (3)
Vouivre Dejor souffre du poison. (1x2)
Sa'Alsify souffre du poison. (1)
Yu Nikön souffre du poison. (1)
- Vouivre Dejor attaque Anatole en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Glaive court de valeur)
- Sa'Alsify épuise son étoile de Tonnerre et attaque Anatole à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts de tonnerre. Anatole décède !
_______
Rémanence :
-L'Arène-
Défaite
Fin de la partie
Le Maître d'Armes secoue doucement la tête, sa haute silhouette masquée se distordant et se dissolvant tandis que la Rémanence vibre funèbrement et se teinte d'un rouge charnel avant d'expulser quatre spectres babillant.
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(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Anatole | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Sylva | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
AssDePik | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Godetiède |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
Riposte : Lorsque l’aventurier subit des dégâts d’une attaque en mêlée, s’il dispose d'une action bonus non dépensée, il attaque immédiatement l’agresseur avec sa meilleure arme équipée.
Arme spirituelle (4 Mana, concentration) : L’aventurier conjure une arme spirituelle divine aléatoire. Tant qu’il concentre sur le sort, l’arme invoquée attaque une créature hostile aléatoirement après la résolution des actions des aventuriers. L’invocation ne dispose pas de Vitalité et ne peut pas être prise pour cible par des attaques ou des effets.
-Egide Arhûnique (Bouclier) : 1-2 (1D2) Contondant. Tant que l’Egide Arhûnique est en jeu, l’aventurier avec le montant de points de vie le plus bas gagne +2 RD (Toutes).
-Andrast’Valor, lame de Valeur (Espadon) : 1-8 (1D8) Feu.
-Houlette du Premier Roi (Bâton) : 1-4 (1D4) Psychique. A la fin de chaque round, soigne l’allié avec les points de vie les plus bas de 1-3 (1D3) points de vie.
Présence démoralisante : A la fin de chaque round, l’aventurier inflige 1-4 (1D4) points de dégâts psychiques à toutes les créatures souffrant de la condition Effrayée. Cet effet n’est pas une attaque.
Brutaliser (1 Endurance, rapide) : L’aventurier attaque la cible hostile avec une arme en mêlée. Cette attaque inflige 1-3 (1D3) points de dégâts supplémentaires (de son type de dégât de base).
Exploitation de faiblesse (3 Endurance, rapide) : L’aventurier attaque la créature ciblée avec une arme. Cette attaque ignore la Mitigation positive.
[BONUS!]
Ressources cachées (0 Endurance, action bonus) : L’aventurier puise dans ses réserves et régénère 3 Endurance et 5-10 (5D2) points de vie immédiatement. Après avoir utilisé Ressources cachées, l’aventurier ne peut plus l’utiliser avant de se Reposer.
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Ainsi s'achève cette troisième aventure. J'espère que ça vous aura plu !
Au niveau du bilan, je pense qu'on approche de quelque chose d'acceptable, en termes d'équilibrage. Je reconnais que la rencontre des ex-champions est probablement un peu "overtuned" et elle subit son petit nerf dans la prochaine révision du jeu. La chance (ou plutôt la malchance) a aussi eu une part importante dans votre défaite sur cette partie mais la RNG fait partie du jeu et il y a des moyens de la mitiger quelque peu. Je pense que vous avez surtout payé votre composition qui était ballzy mais qui manquait et de tankyness et de contrôle. (Vous n'aviez qu'un silence en tout et pour tout, et avec une moyenne de vitalité à 20-21 sans personne avec une grosse mitigation, la course DPS devenait tendue sur un peu de malchance.)
J'en profite pour vous laisser avec le patch note pour la version 1.0.3. Si vous aviez déjà lu la preview, j'ai complètement abandonné l'idée de la métamagie, au final c'était trop peu intuitif et risquait d'être soit un pétard mouillé soit un cauchemar à équilibrer.
Notes de révision de la version 1.0.3 (https://docs.google.com/document/d/158oucgtdB39CfxPSwbj6g5PWnp7_G8M3yHzZ7ETTd0Q/edit?usp=sharing)
Pour ceux qui liront pas (cc @Chompir @Duplucky ) on retiendra surtout :
-Une refonte du Guerrier
-Un ajustement du Barbare
-Une refonte partielle du Roublard
-Une refonte complète de la façon dont fonctionnent les boucliers
-Le nerf de la 3e Zone de l'Arène
Sur cette partie j'ai commencé à accumuler des statistiques pour le plaisir du coup je vous les laisse. Si vous voulez que j'ajoute des rubriques qui vous semblent pertinentes n'hésitez pas :
(https://gyazo.com/15bea90c175af7730edb161da280a90a.png)
Comme d'habitude, je suis grandement preneur de vos retours, c'est ce qui fait le plus avancer un jeu. Si vous trouvez que certaines mécaniques ne fonctionnent pas ou mal, si vous trouvez certaines mécaniques frustrantes et peu/pas fun etc. il ne faut pas hésiter à me le signaler. Moi je ne fais que le jeu, je n'y joue pas, du coup mon expérience et ma vision sont complètement différentes des vôtres.
Je pense faire une pause d'une semaine avant de lancer la prochaine. Mine de rien on a joué quasi non-stop depuis Février, ça peut être pas mal de faire un petit break pour éviter la lassitude et le burn-out.
Des bisous.
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Moi, on a bien fait 6 ou 7 mois non stop de Blood Lust, on va pas faire une pause maintenant. :hap:
Sinon, chaud d'avoir eu autant de malchance mais on a débloqué des trucs. J'aime beaucoup le nouveau sort divin et je me rends compte que j'aurai du garder mon sort qui permet de donner l'élément divin à une arme sur les dégâts. Tout le monde aurait pu attaquer les combattants. Si c'est à refaire je prendrai ce sort. En tout cas on aura rushé les deux premières rencontres et pokédexé pas mal de mob. :hap:
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T'as oublié ma potion de soin utilisée dans les consommables :oui:
Je suis plutôt contente des compétences débloquées pour le spécialiste, ça ouvre des possibilités sympas. Après, j'essaierai peut être le moine, j'avoue qu'il y a moyen de faire du sale :oups:
Pour le dernier combat, on a certes pas eu de chance, mais on n'a pas été opti nous non plus. J'aurais du faire du ciblage avec ma capa au lieu de greed le coup de chapeau mou. Mébon. Trop tard c'est fait :hap:
Btw j'approuve le nerf de la rencontre. Plus on débloque d'infos sur la rencontre, plus je les trouve forts et je me demande comment les passer :niak:
Après, je pense qu'il faut aussi qu'on se coordonne plus lors du building. J'ai l'impression que le jeu demande aussi des synergies entre nos persos, et c'est quelque chose qu'on n'avait vraiment pas cette fois v.v
En tout cas, j'aime beaucoup le jeu, il me donne vraiment envie d'investir dans Darkest Dungeon (ça ne saurait tarder je pense :oups:). Je vais jeter un coup d'oeil au patch, si j'ai des commentaires à faire, je les ferai dans le doc directement (tmtc)
Bizoux à toi aussi <3
-
No need nerf.
Mise à part la poisse, ce coup-ci, on s'est fait défoncé car on n'avait pas de tank, sinon la strat me semblait bonne : on était à deux doigts de défoncer Sal'Sify. Et puis, où est la satisfaction de les défoncer après tant d'échec s'ils ont été nerfés entretemps ? v.v
Y avait des trucs qui allaient pas chez mon mage (et non c'était pas le sort d'invocation.) Je te rectifie ça, il va regen plus de mana et taper un poil plus fort. Mais bon, étant mon premier mage, voilà, j'ai fait des erreurs de build. :8):
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T'as oublié ma potion de soin utilisée dans les consommables :oui:
Je suis plutôt contente des compétences débloquées pour le spécialiste, ça ouvre des possibilités sympas. Après, j'essaierai peut être le moine, j'avoue qu'il y a moyen de faire du sale :oups:
Pour le dernier combat, on a certes pas eu de chance, mais on n'a pas été opti nous non plus. J'aurais du faire du ciblage avec ma capa au lieu de greed le coup de chapeau mou. Mébon. Trop tard c'est fait :hap:
Btw j'approuve le nerf de la rencontre. Plus on débloque d'infos sur la rencontre, plus je les trouve forts et je me demande comment les passer :niak:
Après, je pense qu'il faut aussi qu'on se coordonne plus lors du building. J'ai l'impression que le jeu demande aussi des synergies entre nos persos, et c'est quelque chose qu'on n'avait vraiment pas cette fois v.v
En tout cas, j'aime beaucoup le jeu, il me donne vraiment envie d'investir dans Darkest Dungeon (ça ne saurait tarder je pense :oups:). Je vais jeter un coup d'oeil au patch, si j'ai des commentaires à faire, je les ferai dans le doc directement (tmtc)
Bizoux à toi aussi <3
Yes, je m'en suis aperçu quasi dès que j'ai posté, j'ai édité sur mon doc, avec l'eau bénite de chomp aussi.
C'est vrai que la rencontre est assez costaude (et devrait vous donner un point de repère sur ce qui vous attend derrière btw). Après je pense aussi que c'est la première rencontre avec de "vraies" mécaniques, qui demande de développer une réelle stratégie. Donc ça doit forcément jouer un peu, quand les 7 précédentes rencontres, mécaniquement il n'y avait pas grand chose donc ça passait en mode yolo assez aisément.
Et oui il y a des effets qui ont clairement été pensés pour être synergistiques : très faible en soi, ils deviennent très intéressants quand les équipiers les supportent.
Créer un groupe qui synergise bien ça fait aussi partie de l'attrait du jeu je pense, trouver ce qui est fort, ce qui l'est moins. Surtout que maintenant vous avez mine de rien pas mal de classes disponibles. (Et peut-être d'autres qui arrivent..? aie aie aie) :oui:
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Salut les arpenteurs.
Deux/trois nouvelles et une date. Quelques changements ont été effectués sur le patch note (qui est maintenant numéroté v1.1 au lieu de 1.0.3) :
Cerveau de l’opération (Elite) : Lorsque le Roublard est le Meneur, il acquiert la condition concentré. De plus, le Roublard accumule des charges de la condition concentré lorsqu’il l’acquiert en en étant déjà bénéficiaire. Enfin, le Roublard n’est plus obligé d’agir en premier lors qu’il est le Meneur.
Dur à cuir : Chaque point de Robustesse augmente la Vitalité d’1 point supplémentaire, jusqu’à un maximum de 30 Vitalité.
Rôles : Toutes les descriptions de classe ont été mises à jour avec l’ajout d’une rubrique “Rôles”. Ces rôles sont généralistes et ont été pensés pour permettre de rapidement identifier quelles positions la classe a été conçue pour tenir au sein d’un groupe. Cela ne signifie absolument pas que cette classe devrait forcément se cantonner à ces rôles. Une grande partie du fun est d’expérimenter !
-Protecteur : Ce rôle à vocation à protéger son groupe, grâce à des effets de provocation et de mitigation.
-Frappeur : Ce rôle à vocation à infliger de gros dégâts, principalement à cible unique.
-Démolisseur : Ce rôle à vocation à infliger des dégâts à cibles multiples.
-Soutien : Ce rôle à vocation à aider son groupe aux moyens de divers effets, comme des soins ou des renforcements.
-Contrôleur : Ce rôle à vocation à contrôler le champ de bataille, en empêchant les créatures d’agir normalement.
Affaibli : Une créature affaiblie inflige 50% de dégâts de moins (avant application de la mitigation) avec toutes ses attaques avec une arme ou ses poings et ses effets tant qu’elle souffre de cette condition.
Enfin, surprise, quatre nouvelles classes ont été ajoutées à la Plaine du Long Sanglot : le Rōnin (Combattant), le Sorceleur (Spécialiste), le Nécromant (Théurge) et le Sorcelié (Thaumaturge).
Pour finir, j'annonce que les portes de la Forteresse s'ouvriront à nouveau Lundi 29 Avril dès 12h. Il n'y aura pas besoin d'atteindre confirmation de ma part pour pouvoir s'inscrire.
A très bientôt !
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aie aie aie ces changements. Je vais aller voir les nouvelles classes, les noms sont prometteurs. En tout cas, comptez sur moi pour en être pour la prochaine partie ! :oui:
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Intéressant tous ces ajouts, je vais avoir pleins de nouvelles classes à lire même si je faudra se coordonner encore plus au niveau synergie et stratégie.
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FIRST JE M'INSCRIS §
Je peux prendre les 4 places et build la team entière ? :hap:
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Du coup je prends la deuxième place par ici, merci Cap d'avoir postée. :hap:
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Je m'inscris pour pas que Cap détruise la Forteresse sur un jet de dé :8):
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Oh! J'aimerais beaucoup m'inscrrire si c'est possible!
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Nice ! Nous avons donc notre nouveau groupe de valeureux.
On se laisse jusqu'à vendredi 03 Mai 20h pour créer les perso.
@Anonymouslyfox hésite pas à passer sur le discord (lien dans le premier post) c'est toujours plus simple et sympa pour se coordonner !
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Ce serait bien pour si on pouvait arriver à avoir une compo d'équipe qui combote un peu.
Pour ma part, au vu des nouvelles classes, j'ai plusieurs choix qui me tentent. L'archétype spécialiste me plait toujours, que ce soit le roublard ou l'assassin. Après, j'ai bien envie de tenter un moine aussi, je sens le truc pété qui arrive (moine toujours op de toute façon). Le Sorcelié a l'air super sympa aussi, ainsi que le sorceleur, mais ils ont besoin d'une compo d'équipe particulière pour bien fonctionner. Donc je ne partirai sur eux que si on se mets d'accord en amont pour que tout roule. Btw, je suggère un croisage sur le discord tous les quatre (et avec les règles/classes en tête) pour se mettre d'accord sur une bonne compo :oui:
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Vu qu'on sait que les mots sont pour le moment tous sensible au nécro avec un -2, ça serait intéressant de tourner autour de ça ? Le nécrotique est vraiment pas mal sur ce point donc je pensais partir dessus, par contre, il ne peux pas se soigner, donc il faudrait au moins un clerc en plus pour ce qui est dégât et soin. Après à vous de voir pour le reste, on a pas vu les mobs de la zone 4 et s'ils ont des résistances à la magie.
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Du coup rip le moine pour moi. Je peux faire le healer/soutien (donc le deuxième théurge) si personne ne veut, mais j'avoue que ça me tente moyen, je laisse la place si quelqu'un est plus chaud que moi pour ce rôle :<
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J'ai fini ma fiche ! Brisons la tradition de PZ !
https://docs.google.com/document/d/13qFFqUrQMHWp4TEehDfti0qeSVYgq-7J-hOH4XYsGd8/edit?usp=sharing
Je vais pouvoir Tanker :nain:
-
Je vous présente votre plus bel allié dans ce dur passage que va être l'arène. Votre nouvel ami Dracos de Sombrenuit (https://docs.google.com/document/d/1TsG03a5yHWl_1PGgzIAhOk1-kkVjWrYWBdRq4XoN2Xo/edit?usp=sharing), un nécromant venu de loin qui est prêt à nécrotiser les gladiateurs et les faire pleurer. Allier d'un clerc en soutien et heal il sera prêt à botter des fesses tout le long du jeu.
-
Voici la fiche de @Anonymouslyfox , pending quelques changements peut-être et une compétence élite :
https://docs.google.com/document/d/1ysXahsnPgPpdJaATMbBfH4nGnftbikX3nG-43iPzX88/edit?usp=sharing
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Voilà voilà, déso, j'ai pris plus de temps que prévu. J'ai une petite question sur une compétence, la réponse du MJ me fera peut être changer (oupa) cette compétence, on verra
https://docs.google.com/document/d/1x44YgK7FCIpp2F7PesHOKedwuSQ9R-arKa4XYf3XMN4/edit?usp=sharing
J'espère, mes chers théurges, que vous êtes prêts à spammer vos sorts :-*
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Ça m'a l'air bien complémentaire tout ça, on devrait enfin réussir à passer cette fichue troisième rencontre maintenant. :oui: Hâte de commencer cette rémanence pour la troisième car oui, je prends les devant et propose qu'on reparte encore une fois sur l'arène. Même si GMS va nous proposer encore une fois les deux rémanence. :8):
-
(https://imgur.com/YVgqu4E.png)
Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.
___________
(https://imgur.com/EoMk3aq.png)
Hideyoshi | (https://imgur.com/YQ2RjlH.png)
Dracos | (https://imgur.com/XdWyp6G.png)
Manato | (https://imgur.com/GKtdhwb.png)
Stry |
Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.
Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]
La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.
La Porte de la Lune
Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.
L'Arène (Tentatives : 2)
Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.
__________
Notes
Avec la refonte du fonctionnement des boucliers et leur capacité à réduire les dégâts jusqu'à 0, il me semble important pour la clarté du jeu et le confort de tous d'introduire une nuance sémantique dans la manière dont est rédigé le rapport de round :
-Ainsi, une créature subissant 0 point de dégât d'une attaque ou d'un effet aurait pu subir des dégâts de cette attaque/cet effet mais ces dégâts ont été réduits jusqu'à 0. (Par exemple parce qu'elle a bloqué ces dégâts avec un bouclier.)
-En revanche, une créature subissant aucun point de dégât d'une attaque ou d'un effet n'aurait jamais pu subir des dégâts de cette attaque/cet effet (Par exemple parce qu'elle est insensible.)
De plus, notez que les rounds s'achèveront dorénavant plutôt en début d'après midi qu'en fin de soirée, pour des raisons d'organisation.
-
Ça m'a l'air bien complémentaire tout ça, on devrait enfin réussir à passer cette fichue troisième rencontre maintenant. :oui: Hâte de commencer cette rémanence pour la troisième car oui, je prends les devant et propose qu'on reparte encore une fois sur l'arène. Même si GMS va nous proposer encore une fois les deux rémanence. :8):
Comme quoi, on est obligé d'y repasser par ce choix. :hap: Mais j'ai choisis encore une fois comme je l'avais annoncé (et je suis triste parce que j'aurai voulu commencer tout de suite à tester mon build et notre synergie). :(
-
Je choisi l'arène ! Depuis que mon shogun est mort, je brûle d'envie de taper des innocents :oui:
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Rémanence :
-L'Arène-
Zone 1
Le grognement sec d'un mécanisme mal huilé vous tire de votre torpeur collective, vous arrachant sans ménagement à vos douces rêveries de liberté perdue et vous ramenant sans ménagement à votre cruelle réalité : celle d'esclaves enchaînés les uns aux autres, prêts à être jetés en pâture aux sables de l'arène.
La moite pénombre de l'antichambre est partout, formant comme un gangue gluante sur votre peau moite et peu protégée tandis qu'au-dessus de vous, la clameur assourdie de la foule excitée fait trembler le plafond de granit, faisant pleuvoir sur vous une fine pluie de poussière. Telle une vieille bête galeuse s'ébrouant après un douloureux repos, la lourde grille de fer continue de s'élever, inondant l'antichambre d'un flot de lumière ardente qui vous aveugle momentanément.
Le claquement du fouet du contremaître sonne le signal tant attendu et tant redouté. Presque comme un seul homme, vous vous mettez tous les quatre en branle, sortant péniblement de l'antichambre pour rejoindre les sables torrides prêts à se gorger de votre sang, brûlant la plante de vos pieds nus, assourdissant les couinements des chaînes qui entravent vos chevilles.
Les gradins sont pleins à craquer de monde, une véritable marée de citoyens libres venus des quatre coins du monde et d'ailleurs pour assister à l'un des spectacles les plus prisé des peuples civilisés : une bataille rangée jusqu'à la mort. Face vous se dresse la haute et terrible silhouette du Maître d'Armes, bras croisés, le regard impavide et quelque peu condescendant sous son masque de fer. L'azur d'acier de ses prunelles voyage un instant de visage sale en visage sale, peu impressionné, avant qu'il ne secoue la tête : il en a vu bien d'autres et des meilleurs.
Sans un mot, il tend le bras, révélant une deuxième équipe de gladiateurs, bien mieux équipée que vous, prête à en découdre.
Le sable de l’Arène ne sera pas sec bien longtemps.
___________
1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
(https://imgur.com/v1pyMmV.png) Gladiateur Combattant PV : 20/20 Conditions :
| (https://imgur.com/pyw2B0I.png) Gladiateur Specialiste A PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/kXHA3iW.png) Gladiateur Spécialiste B PV : 16/16 Conditions :
| (https://imgur.com/o2RQpTE.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 31/31 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 23/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 31/31 Mana : 18/18 Conditions :
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 42/42 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 08 Mai, 12h.
-
J'attaque le Gladiateur Combattant avec Châtiment au dégâts nécrotiques
-
Parce qu'il ne faut jamais changer une stratégie qui a fait ses preuves (tmtc @Konod) : FIIIIIIIREBAAAAAAALZ sur le glad' spécialiste B :nain:
Si vous pensez que ça vaut le coup, je peux, pour une action bonus, effrayer un de nos adversaire. Ca vaut le coup ou pas ?
-
Je vais utiliser châtiment sur le gladiateur thaumaturge pour essayer de finir le petit gladiateur.
-
Tu as lu ma fiche Chmop ? Parce que j'ai un personnage qui synergise avec les lanceurs de sorts :8):
-
Pour essayer de finir ce round en beauté, je fais technique du batto sur le gladiateur spécialiste A.
Pour l'ordre : Anonymouslyfox - Chompir - Cap
-
Le Groupe :
- Hideyoshi utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Gladiateur Spécialiste A en mêlée. Il lui inflige 18 points de dégâts tranchants. (Critique) Gladiateur Spécialiste A décède !
Gladiateur Combattant subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Gladiateur Spécialiste B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Manato incante Châtiment et attaque Gladiateur Combattant à distance. Il lui inflige 4 points de dégâts nécrotiques.
- Dracos incante Châtiment et attaque Gladiateur Thaumaturge à distance. Il lui inflige 10 points de dégâts nécrotiques.
- Stry incante Cône de feu et attaque Gladiateur Spécialiste B à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts de feu.
Gladiateur Thaumaturge subit 3 points de dégâts de feu.
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
Les Monstres :
- Gladiateur Combattant attaque Hideyoshi en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants.
Gladiateur Combattant provoque Manato.
- Gladiateur Spécialiste B attaque Manato à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants et l'empoisonne. (3)
- Gladiateur Thaumaturge incante un sort et attaque Dracos et Stry à distance.
Dracos subit 4 points de dégâts d'arcane.
Stry subit 3 points de dégâts d'arcane.
L'attrition progresse ! (+1)
___________
1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +0
Manato souffre du poison. (3)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.
Patronage des Seigneurs-Djinns soigne Gladiateur Thaumaturge pour 5 points de vie.
____
(https://imgur.com/v1pyMmV.png) Gladiateur Combattant PV : 14/20 Conditions :
| (https://imgur.com/pyw2B0I.png) Gladiateur Specialiste A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/kXHA3iW.png) Gladiateur Spécialiste B PV : 4/16 Conditions :
| (https://imgur.com/o2RQpTE.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 8/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 29/31 Endurance : 3/5 Conditions :
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 22/24 Mana : 20/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 23/31 Mana : 17/18 Conditions : -Poison 3 -Provoqué (Glad. Com.)
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 34/42 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 09 Mai, 13h.
-
Je vais attaquer le Gladiateur Combattant avec mon Gourdin du coup ^^
-
J'attaque de ma hachette le gladiateur combattant et ce sera tout parce qu'on a dit que pas besoin de sort donc d'utiliser de mana et cette fois-ci j'espère ne plus devoir changer. v.v
-
Je donne un coup de katana au glad thaumaturge et je le provoque en bonus.
-
Ces mages qui ne lancent pas de sorts je suis très désappointée. Je regen de la mana lorsque vous lancer des sorts, hein, ne l'oubliez pas les pitchous :8):
GMS > Mana vivant ne proc pas sur échange équivalent ? Ya rien qui le précise, du coup, je me demande :niak:
Bon par contre, je comprends pas votre stratégie. Je tue avec fourche arcanique le combattant. Achi, pourquoi tu n'achèves pas le thaumaturge pendant que Chmop se charge du spécialiste ? Votre combinaison n'est pas sûre de tuer à 100%, et en plus, Chmop, tu utilises du mana, àmha, un peu pour rien. Alors qu'en inversant vos cible, vous tuer les deux adversaires v.v
-
J'ai modifié, c'est @Chompir le vilain !
Moi je choisis juste les cibles qui restent.
(change du coup chomp :^^:)
-
J'ai inversé aussi du coup et annulé mon sort vu qu'apparemment j'en aurai pas besoin. Du coup c'est bon pour toi Cap.
-
J'incante fourche arcanique et je cible le glad combattant et le spécialiste.
Et pour l'ordre : Achi - Chmop - Fox
-
Le Groupe :
- Stry incante Fourche arcanique et attaque Gladiateur Combattant et Gladiateur Spécialiste B à distance.
Gladiateur Combattant subit 8 points de dégâts d'arcane.
Gladiateur Spécialiste B subit 7 points de dégâts d'arcane. Gladiateur Spécialiste B décède !
Manato régénère 1 points de mana. (MAX) (Echange équivalent)
Manato régénère 1 point de vie. (Répit de l'ecclésiastique)
Stry acquiert Prodige 1.
- Hideyoshi attaque Gladiateur Thaumaturge en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants. Gladiateur Thaumaturge décède !
Manato régénère 1 point de vie. (Répit de l'ecclésiastique)
- Dracos attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
- Manato attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts contondant.
Les Monstres :
- Gladiateur Combattant attaque Manato en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants (1 point de dégât bloqué).
Gladiateur Combattant provoque Hideyoshi.
L'attrition progresse ! (+1)
___________
1ère Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +0
Manato souffre du poison. (3)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.
____
(https://imgur.com/v1pyMmV.png) Gladiateur Combattant PV : 2/20 Conditions :
| (https://imgur.com/pyw2B0I.png) Gladiateur Specialiste A PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/kXHA3iW.png) Gladiateur Spécialiste B PV : 0/16 Conditions :
| (https://imgur.com/o2RQpTE.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 0/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 29/31 Endurance : 3/5 Conditions : -Provoqué (Glad. Com.)
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 20/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 19/31 Mana : 18/18 Conditions : -Poison 3
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 32/42 Conditions : -Prodige 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 10 Mai, 12h.
-
On doit vraiment attaquer ? :hap: Même pour un ennemi qui va mourir au premier coup donné ? :hap: Bon bah du coup je l'attaque tout simplement avec ma hachette même si ça sert à rien. :hap:
-
Coup de katana sur ce gladiateur qui ose défier le général Hiedyoshi.
-
Je vais consommer une petite Potion de soin mineur !
L'ordre sera donc:
Cap-Chompir-Achileus
-
Fox, tu veux bien faire un truc qui ne tuera pas le glad afin que je puisse consommer une potion de mana ? Tu peux par exemple en profiter pour te soigner, ça pourrait servir je pense :8):
-
Le Groupe :
- Manato consomme sa Potion de soin mineure et régénère 7 points de vie.
- Stry consomme son Mana liquide et régénère 8 points de mana.
- Dracos attaque Gladiateur Combattant en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants. Gladiateur Combattant décède !
Manato régénère 1 point de vie. (Répit de l'ecclésiastique)
___________
-Fin de la rencontre-
Hideyoshi régénère 2 points d'endurance.
Dracos régénère 3 points de mana. (MAX)
Manato régénère 0 points de mana. (MAX)
Stry régénère 2 points de Mana. (MAX)
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Hideyoshi obtient les Dents ensanglantées d'un Martyr +1. Dents ensanglantées d'un Martyr ont été ajoutées à la Collection.
Dracos obtient la Faveur de Lanterne (Artefact unique).
Manato obtient le Lambeau de cape d'un Escroc. Lambeau de cape d'un Escroc a été ajouté à la Collection.
Stry obtient du Sang de troll en bouteille +1.
[Butin Bonus] Hideyoshi obtient le Visage impassible de Féodrin +2 (Armure lourde). Visage impassible de Féodrin a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Manato obtient de l'Energie en bouteille.
Exploration
Ici la Rémanence s’affaiblit, son ciel se déchire, offrant une vision éphémère, chimérique, de la Mansarde. Son ombre s’abat soudain, plongeant la réalité dans une ombre fraîche et douce. Puis, elle disparaît.
Effet : Tous les aventuriers régénèrent 8 points de vie.
_______
Zone 2
Votre victoire lors du précédent combat semble avoir pris toute l’audience par surprise, et vous a fait gagner quelque crédit. Vos conditions de vie n’ont pas beaucoup évolué, mais il y a dorénavant un peu de viande ou un fruit accompagnant votre pain quotidien.
Cette perspective est cependant un bien maigre réconfort lorsque vous vous retrouvez de nouveau confrontés au regard glacial du Maître d’Armes.
-Vous pensez avoir ce qu’il faut pour devenir des Champions ?
Sa voix est sans appel, sa question purement rhétorique. Sa simple présence vous glace les sangs. Il se dégage du personnage une aura de puissance tranquille. Ses yeux du bleu des reflets d’acier vous contemplent comme, vous l’imaginez, le feraient ceux d’un dieu ennuyé se penchant pour observer le monde.
-Je ne le pense pas, reprend-il, insensible à la clameur de la foule qui s’agite sur les gradins. Même le plus famélique des chiens d’égoût peut être chanceux une fois. Voyons si vous ferez aussi bien cette fois-ci.
Lentement, il lève une main et aussitôt, un raclement sourd se fait entendre, suivi de faibles secousses qui agitent le sable. La foule hurle son hystérie tandis que d’invisibles trappes s’ouvrent dans le sol de l’Arène et que des ténèbres des sous-sols jaillissent les formes puissantes et souples de bêtes sauvages, leurs yeux affolés par la faim, leurs babines retroussées sur leurs crocs démesurés.
-J’observerai ce combat avec attention, vous glisse le Maître d’Armes en s’éloignant, vous laissant seuls avec votre destin.
_______
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +1
________
(https://imgur.com/JznJ2Tb.png) Gladiateur Combattant PV : 20/20 Conditions :
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion A PV : 30/30 Conditions :
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion B PV : 30/30 Conditions :
| (https://imgur.com/LWM8tSZ.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 31/31 Endurance : 5/5 Conditions :
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 23/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 31/31 Mana : 18/18 Conditions :
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 42/42 Conditions : -Prodige 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 10 Mai, 12h.
-
Fox, tu veux bien faire un truc qui ne tuera pas le glad afin que je puisse consommer une potion de mana ? Tu peux par exemple en profiter pour te soigner, ça pourrait servir je pense :8):
En fait, non. Cela n'a servi à rien. C'était Capbonconseil !
-
Tu m'as tué Yorick, la rémanence qui tue le conseil de Cap et fait gaspiller une potion. Décidément, même dans tes conseils tu n'as pas de skill, déjà que tu nous avais fais le coup au round précédent pour qu'il nous reste un gladiateur... v.v Moi j'dis, go plus écouter Cap.
-
Je vous zut. Je peux pas deviner que l’événement ALEATOIRE va nous regen. Par ailleurs, les potions, on les utilisera jamais sinon, en témoigne les parties précédentes. Je regrette rien :h:
Btw j'équipe mon sang de troll en bouteille pour augmenter ma regen mana :(hap:) puis j'observe le lion A grâce à mon action bonus avant de FIREBAAAAAALZ dans sa face.
Et pour rappel, je regen du mana sur vos sorts, dans la mesure du possible faites moi jouer avant que vous ne lanciez vos sorts :h:
-
Je poste en espérant qu'@Anonymouslyfox postera juste après pour confirmer.
J'équipe le Lambeau de cape d’un Escroc qu'il a prévu de me donner et je donne à Fox mes Dents ensanglantées d’un martyr.
J'utilise ensuite technique du batto sur le Lion B.
-
Je vais utiliser ma hachette sur le lion B et j'épuise une run de sang (ça sera du nécrotique vu que c'est le plus avantageux) avec les dégâts supplémentaire de cône de feu il y a moyen de le tuer le petit chat chat.
-
Bien sûr que je compte faire l'échange! ^^
Donc j'équipe les Dents ensanglantés d'un martyr et puis j'attaque le Gladiateur Combattant avec un ptit coup de Chatiment sauce nécrotique!
-
Pour l'ordre on aura : moi -> Cap -> Fox -> Achi désolé du retard je viens seulement d'arriver (et j'avais oublié aussi mais ça faut pas le dire :niak:).
-
Pense à t'équiper de ton loot Chmop. Ou à la filer à quelqu'un qui n'a aucun tanking, vu l'item, ça peut sauver un perso fragile d'un gros coup qu'on n'aura pas anticipé :oups:
-
Le Groupe :
- Dracos épuise une Rune de sang et attaque Lion B en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants et 3 points de dégâts nécrotiques.
Dracos régénère 0 points de vie et 0 points de mana. (MAX)
- Stry incante Cône de feu et attaque Lion A à distance. Elle lui inflige 15 points de dégâts de feu.
Gladiateur combattant subit 7 points de dégâts de feu.
Lion B subit 8 points de dégâts de feu.
Stry observe Lion A et découvre de nouvelles informations.
- Manato incante Châtiment et attaque Gladiateur combattant à distance. Il lui inflige 11 points de dégâts nécrotiques.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Hideyoshi utilise sa technique Technique de Bâtto attaque Lion B en mêlée. Il lui inflige 18 points de dégâts tranchants. (Critique) Lion B décède !
Lion A subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Gladiateur thaumaturge subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Manato régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
Les Monstres :
- Lion A attaque Manato en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants (0 dégâts bloqués) et le fait saigner (1).
Lion A rugit. Stry est effrayée !
- Gladiateur combattant attaque Dracos en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants (1 dégât bloqué).
Gladiateur combattant subit 3 points de dégâts nécrotiques. (Egide noire) Gladiateur combattant décède !
Manato régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
- Gladiateur Thaumaturge incante un sort et attaque Hideyoshi et Manato à distance.
Hideyoshi subit 4 points de dégâts d'arcane.
Manato subit 6 points de dégâts d'arcane.
Gladiateur Thaumaturge incante un sort. Manato est réduit au silence !
___________
2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +1
Manato saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.
Patronage des Seigneurs-Djinns soigne Gladiateur Thaumaturge pour 5 points de vie.
________
(https://imgur.com/JznJ2Tb.png) Gladiateur Combattant PV : 0/20 Conditions :
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion A PV : 13/30 Conditions :
| (https://imgur.com/PWpRZLB.png) Lion B PV : 0/30 Conditions :
| (https://imgur.com/LWM8tSZ.png) Gladiateur Thaumaturge PV : 16/16 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 25/31 Endurance : 3/6 Conditions :
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 23/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 15/31 Mana : 17/18 Conditions : -Saignement 1 -Silence
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 39/42 Conditions : -Effrayée (Lion A)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 12 Mai, 12h.
-
J'incante fourche arcanique, et je n'ai pas trop le choix de cibles : une pour le thamaturge, et l'autre pour le lion :8):
-
Je donne un coup de katana à cette pouriture de thaumaturge qui a osé me défier. Et je le provoque.
-
J'attaque le Lion avec mon Gourdin, et puis j'utilise Mot de Soin sur Moi même.
-
Si vous êtes deux sur le thaumaturge, je châtie le lion restant.
-
@Achileus on aura besoin de l'ordre du tour :8):
N'oublie pas que je regen le mana sur les autres sorts lancés :oups:
-
Du coup : Fox-Chompir-Cap
Il me semble que ça suffira @Cap.
-
Le Groupe :
- Hideyoshi attaque Gladiateur Thaumaturge en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants.
Hideyoshi provoque Gladiateur Thaumaturge.
- Manato attaque Lion A en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts contondants.
Manato incante Mot de soin sur lui-même et régénère 4 points de vie. (Parole du cantique)
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Dracos incante Châtiment et attaque Lion a à distance. Il lui inflige 4 points de dégâts nécrotiques.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Stry incante Fourche arcanique et attaque Lion A et Gladiateur thaumaturge à distance.
Lion A subit 8 points de dégâts d'arcane.
Gladiateur Thaumaturge subit 7 points de dégâts d'arcane.
Stry acquiert Prodige 1.
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
Manato régénère 2 points de vie et 2 points de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
___________
-Fin de la rencontre-
Etape validée !
Croisade sainte
Objectif : Infliger 100 points de dégâts du sacré et/ou nécrotiques (100/100)
Récompense : Nouvelle classe (Paladin)
Le Paladin (Combattant/Théurge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot !
Hideyoshi régénère 2 points d'endurance.
Dracos régénère 3 points de mana. (MAX)
Manato régénère 0 points de mana. (MAX)
Stry régénère 2 points de Mana. (MAX)
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Hideyoshi obtient une Armure matelassée +2.
Dracos obtient le Gambison d'un Duelliste acclamé +2 (Armure légère). Gambison d'un Duelliste acclamé a été ajouté à la Collection.
Manato obtient la Soutane d'un Sultan Eclairé +2 (Vêtement).
Stry obtient la Couronne du premier Magus (Artefact unique). Couronne du premier Magus a été ajoutée à la Collection.
[Butin Bonus] Manato obtient une Cotte de mailles +3.
[Butin de monstre] Dracos obtient des Sels d'éveil.
Exploration
La Rémanence ploie et se tord soudainement, projetant tout autours des aventuriers de fascinantes déformations, des poches d’anomalies qui dévoilent en se déchirant des réalités différentes, effrayantes, magnifiques. Le monde collapse sur lui-même avant d’exploser en une myriade de possibilités, retrouvant petit à petit sa tangibilité, sa stabilité. Une expérience qui ne laisse personne indemne.
Effet :
- Hideyoshi perd 2 points de Force.
- Dracos subit 4 points de dégâts irréductibles.
- Manato est réduit au Silence Supérieur.
- Stry perd 1 point d'Intuition.
_______
Zone 3
Une fois de plus, vous vous retrouvez face à la haute silhouette du Maître d’Armes. Comme à son habitude, il vous observe silencieusement avec un froid dédain. Il semble que vos victoires dans l’Arène n’aient guère fait pour vous attirer ses faveurs. Mais vous commencez à suspecter que bien peu de choses pourraient le faire.
Une différence majeure, cependant, au tableau : la foule qui s’excite et hurle vos noms, célébrant, peut-être, ses futurs champions.
-Il semblerait que vous ne sachiez pas quand mourir, vous dit le Maître d’Armes, sa voix froide et tranchante comme une lame acérée. Savez-vous quelle autre créature dispose de cette fâcheuse aptitude ? Les cafards.
Il est difficile de déchiffrer ses expressions derrière son impassible masque de fer mais il n’y a pas une once de sourire ou d’humour dans ton timbre.
-Peut-être qu’il y a l’étoffe de champions en vous, reprend-t-il après quelques secondes de silence. Vos admirateurs semblent le croire, tout du moins.
Il étend lentement les bras pour signaler les gradins, noirs de monde.
-Ce ne serait pas la première fois que je me trompe. Ni probablement la dernière. L’instinct de survie est toujours plus fort chez les créatures faibles.
Cette fois-ci, vous pensez distinguer un maigre sourire dans le ton de sa voix, qui se réchauffe à peine.
-Il n’y a qu’un moyen de le savoir, j’imagine.
Il s’écarte de quelques pas, dévoilant trois silhouettes lourdement armées qui s’approche de votre groupe. La foule rugit de plus belle, comme en transe, tandis que le choeur discordieux de leurs chants s’élèvent, acclamant leurs champions.
_______
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 50/50 Conditions :
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 30/30 Conditions :
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 50/50 Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 25/31 Endurance : 4/6 Conditions :
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 22/24 Mana : 23/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 21/31 Mana : 18/18 Conditions : -Silence Sup.
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 40/40 Conditions : -Prodige 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 13 Mai, 12h.
(https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/001/282/774/09d.png)
-
Je donne Gambison d'un Duelliste acclamé à Achileus. Je donne mes sels d'éveils à qui Cap et j'équipe faveur de la lanterne. :hap:
Enfin, j'utilise Égide noir et ma hachette sur Vouivre pour faire bobo. :oui:
-
Et Chmop, tu comptes faire quelque chose de ta faveur de lanterne un jour ? Equipée sur quelqu'un, elle servira plus que dans tes poches :oups:
Je veux bien l'item qui regen la mana Fox plz. Il a un double avantage sur moi :8):
Sinon, j'équipe la couronne, j'espère qu'elle proc sur fourche arcanique :oups:
Bon. On se prend silence sur le support, je le sens bien cette histoire :hap:
Chmop, un rempart noir en bonus, tu en penses quoi ? Savoir si j'observe ou si je fear avec mon action bonus. Pas d'inquiétude, je compte observe Nikon, j'oublierai pas, je ne suis pas obligée de le faire ce tour :8):
Je pensais garder une technique éprouvée par Konod-sempai, à savoir la FIREBAAALZ sur Sa'Alsify.
Par contre déso GMS, je ne suis pas sûre de repasser sur le fofo avant la fin du round. Après, je ne suis pas la plus en retard, mes camarades n'ont pas joué non plus :oups:
-
J'équipe mon visage impassible de féodrin (+2), ensuite technique du batto sur Voivre Dejor, que je provoque.
-
Alors du coup je donne ma Soutane du Sultan Eclairé à Cap, et puis j'attaque le Vouivre Dejor avec mon gourdin
-
Donc je vais compléter mon tour. J'equipe la ]soutane offerte par Fox, et j'observe Vouivre.
Pour l'ordre, on part donc sur un Achi - Chmop- Fox
-
Le Groupe :
- Stry incante Cône de Feu et attaque Sa'Alsify à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts de feu.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 1) Vouivre Dejor subit 4 points de dégâts de feu.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 1)
Yu Nikön subit 4 points de dégâts de feu. Yu Nikon se renforce. (1)
Sa'Alsify inflige 1 point de dégât de tonnerre à Stry. (Bénédiction du Dieu du tonnerre)
Stry observe Vouivre Dejor... Mais tout est déjà connu de cette créature.
- Hideyoshi utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 2) Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants. (Critique)
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 2)
Hideyoshi provoque Vouivre Dejor.
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Hideyoshi en mêlée. Il lui inflige 2 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1)
Hideyoshi gagne +1 RD (Tranchant). (Visage impassible de Féodrin)
Le Groupe :
- Dracos incante Rempart noir puis attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 3) Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 3)
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Manato attaque Vouivre Dejor en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts contondants.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 4)
Les Monstres :
- Vouivre Dejor attaque Hideyoshi en mêlée. Il lui inflige 0 point de dégât tranchant (1 bloqué).
Vouivre Dejor subit 3 points de dégâts nécrotiques. (Rempart Noir)
- Sa'Alsify épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Stry à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts d'arcane.
Sa'Alsify régénère son Etoile de l'Archimage. (Sorcellerie)
- Yu Nikön attaque Dracos en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants (2 bloqués). Dracos résiste au saignement. (Sang froid)
Yu Nikön subit 5 points de dégâts nécrotiques. (Egide noire)
Yu Nikön épuise son Etoile voilée contre Stry. Stry est malade et affaiblie !
_____________
3e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Hideyoshi saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 2 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
Vouivre Dejor épuise son Etoile de vie.
Vouivre Dejor épuise son Etoile de Fer et gagne +3 RD (Physiques)
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 24/50 Conditions : -E. de vie -E. de Fer (+3 RD Phy.) -Mantelet d'Ombres 3
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 18/30 Conditions :
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 41/50 Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 21/31 Endurance : 1/6 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 21/24 Mana : 19/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 21/31 Mana : 18/18 Conditions : -Silence Sup.
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 27/40 Conditions : -Malade -Affaiblie
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 17 Mai, 12h.
-
Je vais utiliser frappe noir sur Yu Nikon en plus d'épuiser une rune de sang qui sera nécrotique logiquement. :oui:
Sinin GG Cap, quasi midlife, pris les deux étoiles et en plus tu observes le mauvais ! Comme quoi le skill tu l'as totalement épuisé pour le reste de l'année, dans l'arène. :hap:
-
Oh Cap, voilà que tu me connais trop bien.
Je ris de Chompir qui critique alors que bon, il suffisait de lui signaler. Le principe du jeu en équipe, c'est que tout le monde est coupable (sauf le MJ. Le MJ est roi). :8):
-
Ouais déso d'être épuisée, en déplacement pro, de passer quand même sur en passage éclair pour pas arrêter le jeu. Ca arrive à tout le monde de faire des erreurs. Si t'es pas content, fallait le signaler, et empêcher le tour d'être joué. Je te zut. Voilà.
-
Ah mais j'ai pas dit ça en mal, je pensais que tu savais que c'était le bon ennemi à observer, je suis pas allé vérifier. Je savais qu'il restait un des deux perso de Yorick qui avait pas été totalement observé mais sans savoir qui. Je voulais vraiment pas le dire en mal et que tu le prennes en reproche, au contraire ça me faisait plutôt rire...
-
Pendant que les tourtereaux se disputent, j'attaque Yu Nikon d'un coup de katana. Il doit mourir ! (et je provoque Yu nikon, avec son nom d'appareil photo. )
-
Alors Personellement je vais utiliser mon gourdin pour attaquer la vouivre dejor, puis j'utiliseras un petit mot de soin sur Hideyoshi/Achileus
L'ordre sera: Achi, Chompir puis Cap
-
Ouais bah tes messages sonnent comme un reproche :h:
Je lance peur en action bonus sur Sa'Alsify, même si, avec la chance qu'on a, elle va vif-argent, et je gel mental Vouivre pour l'empêcher de vampirisme (et vu que c'est pas une attaque, il peut pas esquiver)
-
Le Groupe :
- Manato attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 1) Il lui inflige 1 point de dégâts contondants.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 5)
Manato incante Mot de soin et soigne Hideyoshi pour 6 points de vie.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Hideyoshi attaque Yu Nikön en mêlée. Yu Nikön se renforce (1). Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Hideyoshi provoque Yu Nikö.
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Hideyoshi en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1)
Hideyoshi gagne +1 RD (Tranchant). (Visage impassible de Féodrin)
Le Groupe :
- Dracos incante Frappe noire et épuise une Rune de sang puis attaque Yu Nikön en mêlée. Yu Nikön se renforce (2). Il lui inflige 6 points de dégâts de glace et 4 points de dégâts nécrotiques.
Dracos régénère 3 points de vie (MAX) et 3 points de mana.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Stry incante Gel mental sur Vouivre Dejor. Elle lui inflige 1 points de dégâts de glace et verrouille son Etoile de vampirisme.
Stry incante Peur et attaque Sa'Alsify à distance. Elle lui inflige 4+1 points de dégâts psychiques et l'effraie.
Sa'Alsify inflige 1 point de dégât de tonnerre à Stry. (Bénédiction du Dieu du tonnerre)
Manato régénère 3 points de mana. (MAX) (Echange équivalent x2)
Les Monstres :
- Vouivre Dejor attaque Manato en mêlée. Il lui inflige 6 point de dégât tranchant (0 bloqué).
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Glaive court de valeur)
- Sa'Alsify épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Dracos à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts d'arcane.
- Yu Nikön attaque Hideyoshi en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants et le fait saigner. (1)
Yu Nikön provoque Manato.
L'attrition progresse ! (+1)
Vouivre Dejor régénère 10 points de vie. (Etoile de vie)
_____________
3e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +2
Hideyoshi saigne. (3)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 35/50 Conditions : -Mantelet d'Ombres 5 -Verrou. (E. Vamp.)
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 12/30 Conditions :
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 21/50 Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 18/31 Endurance : 0/6 Conditions : -Saignement 3
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 15/24 Mana : 20/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 15/31 Mana : 18/18 Conditions : -Silence Sup. -Provoqué (Yu)
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 25/40 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 21 Mai, 12h.
-
Je vais utiliser frappe noire et je veux que ça provoque cette fois, sur Sa'Alsify et j'utilise en bonus Rempart noir. :oui:
L'ordre du tour ça sera pour quand vous aurez tous joués. :hap:
-
une attaque au katana sur Yu nikon. et c'est tout.
-
Vous voulez pas m'aider à abattre au moins Sa'Alsify. Je pense qu'une FIREBAAAALZ devrait bien l'affaiblir, devrait y avoir moyen de la terminer après mon attaque :oui:
Btw Vouivre est à 40% d'esquive là. Ou pas loin :niak:
-
chompir m'a dit "touche pas à sal'sify elle a de l'armure magique", alors je touche pas à Sal'sify qui a de l'armure magique.
-
Sauf qu'il me semble que Chmop fait des dégâts magiques. Donc bon :niak:
-
Du coup je viens t'aider Cap a finir le légume mais par contre on risque d'avoir un sacré problème sur Vouivre pour le finir. Avec l'attrition et Fox qui ne peut pas utiliser le sort pour la réduire, on va peut-être pas passer ce round... Avec égide noir il y a peut-être moyen de finir Yu. Vouivre lui est à 40% voire plus d'esquive...
-
Alors désolé du retard.... :^^': et ensuite j'attaque Yu Nikon avec mon gourdin puis j'utilise mot de soin sur Achileus/Hideyoshi
-
Mais c'est pas fini ! Vous voulez pas taper Sal'Sify à la place ?
-
Sa'Alsify a 100 de résistance sur le physique. Si Fox la tape, il fera 1 de dégâts. Autant qu'il en tape un autre. Peut être même Vouivre pour tenter de proc l'esquive ? Comme ça, on pourra le toucher plus facilement prochain tour :niak:
-
Je pense que c'est mieux de rester sur ce qu'on a fait pour essayé d'éliminer les deux (fin on aura que Sal Sify mais peut-être Yu avec égide noire faudra voir).
-
Go faire l'ordre du tour dans ce cas Chmop v.v
-
Alors ça sera donc : Moi - Fox - Cap - Achi si tout le monde est d'accord sur les actions ! :oui:
-
Le Groupe :
- Dracos incante Frappe noire attaque Sa'Alsify en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts de glace et la provoque.
Dracos incante Rempart noir.
Stry régénère 4 points de mana. (Mana vivant x2)
- Manato attaque Yu Nikön en mêlée. Yu Nikön se renforce (1). Il lui inflige 3 point de dégâts contondants.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 5)
Manato incante Mot de soin et soigne Hideyoshi pour 5 points de vie.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
Les Monstres :
- Yu Nikön attaque Manato en mêlée. Il lui inflige 2 point de dégât tranchants (2 bloqués) et le fait saigner. (1)
Yu Nikön subit 4 points de dégâts nécrotiques. (Rempart noir)
Le Groupe :
- Stry incante Cône de feu et attaque Sa'Alsify à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts de feu. Sa'Alsify décède !
Vouivre Dejor augmente son esquive de 5%. (Maître de l’évasion 1) Il subit 3 points de dégâts de feu. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 6)
Yu Nikön se renforce. (2) Il subit 3 points de dégâts de feu.
Sa'Alsify inflige 1 point de dégât de tonnerre à Stry. (Bénédiction du Dieu du tonnerre)
Dracos régénère 2 points de mana. (MAX) (Echange équivalent)
Manato régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
- Hideyoshi attaque Yu Nikön en mêlée. Yu Nikön se renforce (3). Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Hideyoshi régénère 1 point d'endurance. (Style Kihokaze)
Les Monstres :
- Vouivre Dejor attaque Manato en mêlée. Il lui inflige 4 point de dégât tranchants (1 bloqué).
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Glaive court de valeur)
Vouivre Dejor subit 3 points de dégâts nécrotiques. (Rempart noir)
- Yu Nikön attaque Hideyoshi en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts tranchants (1 bloqué) et le fait saigner. (2) (Critique)
Yu Nikön subit 3 points de dégâts nécrotiques. (Rempart noir). Yu Nikön décède !
Manato régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
Dracos génère une Rune de sang.
L'attrition progresse ! (+1)
_____________
3e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +2
Hideyoshi saigne. (5)
Manato saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 33/50 Conditions : -Mantelet d'Ombres 6
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 0/30 Conditions :
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 0/30 Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 9/31 Endurance : 1/6 Conditions : -Saignement 5 -Increvable 1
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 15/24 Mana : 16/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 10/31 Mana : 17/18 Conditions : -Silence Sup. -Saignement 1
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 26/40 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 23 Mai, 12h.
-
Aïe aïe aïe, ma technique à marchée !!! GG on y est presque mais va falloir le finir ce round ci sinon on perd à cause de l'attrition non ? (à moins qu'on ait encore un round une fois qu'on est à 4 d'attrition ?)
Bref j'ai eu la chance de régénérer une ruse de sang alors je vais frappe noire sur Vouivre et en plus j'épuise une rune de sang.
-
Connaissant la suite, je vous certifie que vous préférez mourir maintenant que mourir plus tard. :oups:
-
Faudra bien qu'on réussisse cette rémanence un jour :8):
Tkt Chmop on a encore un tour après celui là avant de perdre de l'attrition :oui:
-
Alors moi j'utilise l'eau bénite sur Achileus, puis mot de soin sur Moi même!
-
Je vais, encore une fois, utiliser Gel Mental sur Vouivre afin de bloquer son étoile de vampirisme. Comme ça, il ne devrait pas trop regen pendant son tour :oui:
@Achileus tu peux jouer et faire l'ordre, gogogo
-
C'est qu'ils vont finir par vaincre le trio infernal sans moi. Je vais aller bouder dans mon coin, du coup car j'aurai pas ma revanche. :mouais:
-
On te l'avais dit Dup qu'on le passerai sans toi ! Mais tkt, rien ne dit qu'on passera les deux dernières rencontres. Au pire, il y aura toujours la dame blanche pour te consoler. Si ça se trouve ça sera encore pire que l'arène. :8):
-
Tkt Dup, on ne passera jamais les deux rencontres suivantes. On aura de quoi faire la prochaine fois :oui:
-
Bon alors katana sur ce fieffé yorick ! (je parle évidemment de vouivre, au cas où le grand maître d'armes me dise que "yorick" n'est pas un ennemi présent.
Pour l'ordre : le bg du groupe (moi)-l'érudit du groupe (fox)-le grand stratège du groupe (chompir)-le maître renard du groupe (Cap)
-
Chmop maitre stratège. J'ai soufflé fort du nez (https://forums.puissance-zelda.com/puissance-chat/data/public/themes/pz/smileys/bama.gif)
Par contre, je jouerai roublard, je serai ok pour le maitre renard. Là, je suis plutôt la sorcière du groupe :oups:
-
Sorcière rousse, oui ! Je suis sûr que ta robe cache une queue poilue.
-
Sorcière rousse, oui ! Je suis sûr que ta robe cache une queue poilue.
Là aussi, j'ai soufflé fort du nez... Enfin non, j'ai rigolé pour de vrai. Mais bon.
Sinon, oui, Dup. Tkt pas, tu auras ta revanche.
-
Le Groupe :
- Hideyoshi attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 1) Vouivre Dejor évite l'attaque !
Vouivre Dejor riposte ! Hideyoshi subit 2 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Glaive court de valeur)
Hideyoshi gagne +1 RD (Tranchant). (Visage impassible de Féodrin)
- Manato utilise son Eau bénite sur Hideyoshi et le soigne de 8 point de vie.
Manato incante Mot de soin et soigne Manato pour 5 points de vie.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Dracos incante Frappe noire et épuise une Rune de sang et attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 2) Il lui inflige 6 points de dégâts de glace et 8 points de dégâts nécrotiques et le provoque.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'Ombre 1)
Dracos régénère 7 points de vie et 3 points de mana.
Stry régénère 4 points de mana. (Mana vivant x2)
- Stry incante Gel Mental contre Vouivre Dejor. Vouivre Dejor augmente son esquive de 5%. (Maître de l’évasion 3) Elle lui inflige 3 points de dégâts de glace et verrouille son Etoile de vampirisme.
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
Les Monstres :
- Vouivre Dejor attaque Dracos en mêlée. Il lui inflige 2 point de dégât tranchants (2 bloqués).
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Glaive court de valeur)
Vouivre Dejor subit 4 points de dégâts nécrotiques. (Egide noire)
L'attrition progresse ! (+1)
_____________
3e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 4/4
Etape validée !
Mangez des pommes !
Objectif : Utiliser 25 consommables. (25/25)
Récompense : La potion de soin rejoint la Plaine du Long Sanglot et tous les aventuriers commencent avec une potion de soin au lieu d’une potion de soin mineure.
Dégâts des sorts : +2
Hideyoshi saigne. (5)
Manato saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/QSl40wH.png) Vouivre Dejor PV : 21/50 Conditions : -Mantelet d'Ombres 1 -Ver. E. Vamp.
| (https://imgur.com/2TLEbmM.png) Sa'Alsify PV : 0/30 Conditions :
| (https://imgur.com/uZZSUgK.png) Yu Nikön PV : 0/30 Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 13/31 Endurance : 1/6 Conditions : -Saignement 5 -Increvable 1
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 22/24 Mana : 17/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 14/31 Mana : 16/18 Conditions : -Silence Sup. -Saignement 1
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 29/40 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 24 Mai, 12h.
-
Et pour compléter ce que je disais sur Discord (où je publiais I will Survive de Gloria Gaynor) :
https://www.youtube.com/watch?v=Wmc8bQoL-J0
-
Oh zut alors... On est déjà à 4 d'attrition !
Heureusement je vais utiliser mot d'obscurité en plus d'être non évitable et d'infliger 7 points de dégâts necro à notre cher Vouivre ; elle empêchera le gain d'attrition. :8):
Je compte sur vous pour le mettre le plus bas possible et le tuer ou sinon ça sera tour prochain. :-*
Oh et btw le nécromant est cheaté, je l'adore. <3
-
Un petit coup de katana sur le crâne de ce cher vouivre ne lui fera pas de mal, je suis sûr.
-
Bon d'après ce que j'ai lu sur le Discord, le maître d'arme à oublié de nous prévenir sur l'attrition donc ce que je fais sert à rien. Alors on abandonne nos actions, on se concerte et on voit la meilleure chose à faire pour tuer vouivre à coup sur sinon c'est encore une fois, game over...
En gros j'annule mon action actuelle pour le moment.
-
GMS nous a menti Chmop. On perd si on finit le tour avec l'attrition à 4. J'avais compris que c'était le passage à 5 qui faisait perdre :niak:
Btw il va falloir taper fort. Je vais voir pour optimiser mes dégâts, tour en minimisant les chances d'esquive de Vouivre. On peut le faire :oui:
-
Alors, je n'ai pas menti (j'ai même rien dit) et je n'ai pas "oublié" de vous prévenir, c'était déjà bien gentil à moi de le faire, faut juste connaître les règles en fait. v.v
Toute cette diffamation aie aie aie ça me fait mal à mon petit coeur.
-
Bon du coup le mieux que je puisse faire pour faire des dégâts ça va être frappe noire sur Vouivre et je le provoque au cas où d'ailleurs (même si ça servira à rien car ça sera la fin de la partie si on le tue pas). J'épuise aussi mon ultime rune de sang.
-
Toute cette diffamation aie aie aie ça me fait mal à mon petit coeur.
aie aie aie ça fait mal à mon petit coeur que tu ne nous aies pas prévenu qu'on était dans l'erreur.
Mais btw, on aurait du mieux lire les règles (ou les lire tout court pour certain :hap:)
@Anonymouslyfox j'attends que tu joues pour faire le tour :8):
-
Alors Moi du coup j'attaque cette Vouivre Dejor avec mon ptit Gourdin vu que je peux rien faire d'autre :/
-
Je vais sels d'éveils into peur sur Vouivre. Et je choisis en dégâts bonus arcane (qui sont augmentés par la compétence spécialiste ? :hap:)
Et je vais donc vous ordonner par potentiel de dégâts : plus Vouivre subit d'attaques, plus il a de chance d'esquiver. Je mets donc en premier ceux qui tapent le plus fort. Donc Chmop - Achi - Fox
C'est tipar, roll the dice GMS ! :fuu:
-
Le Groupe :
- Stry consomme ses Sels d'éveil et devient concentrée.
Stry incante Peur et attaque Vouivre Dejor à distance. Vouivre Dejor augmente son esquive de 5%. (Maître de l’évasion 1) Elle lui inflige 12 points de dégâts psychiques et 1 point de dégâts d'arcane et l'effraie.
Vouivre Dejor augmente son esquive de 5%. (Mantelet d'ombres 2)
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
- Dracos incante Frappe noire et épuise une Rune de sang et attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 2) Vouivre Dejor évite l'attaque !
Vouivre Dejor riposte ! Dracos subit 5 points de dégâts tranchants (0 bloqué).
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Glaive court de valeur)
Dracos régénère 3 points de mana.
Stry régénère 4 points de mana. (Mana vivant x2)
- Hideyoshi attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 3) Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 1)
- Manato attaque Vouivre Dejor en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants. Vouivre Dejor décède !
_____________
-Fin de la rencontre-
Hideyoshi régénère 2 points d'Endurance.
Dracos régénère 4 points de mana. (MAX)
Manato régénère 0 points de Mana. (MAX)
Stry régénère 3 points de Mana.
Stry régénère 1 point de Mana. (Sang de troll en bouteille +1)
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Hideyoshi obtient un Morceau d'une lame brisée +3.
Dracos obtient les Bottes d'un Eclaireur ikévarois +3. Bottes d'un Eclaireur ikévarois ont été ajoutés à la Collection.
Manato obtient le Sablier des Heures (Unique). Sablier des Heures a été ajouté à la Collection.
Stry obtient un Bracelet d'érudition interdite +3.
[Butin bonus] Dracos obtient Nyyurgo'harsh, famine cosmique +4 (Dague unique). Nyyurgo'harsh, famine cosmique a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Hideyoshi obtient une Potion de forme illusoire. Potion de forme illusoire a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Stry obtient une Potion de protection contre la Réalité.
[Butin de monstre] Dracos obtient une Potion de soin.
Exploration
Les murs de la Rémanences soupirent et s’effritent, révélant des scènes de par-delà le Temps, lorsque la Forteresse s’élevait seule sur les falaises d’Airain, lorsque les Heures pénétrèrent la Mansarde. Puis, en un clignement de l’oeil, les visions sont parties. Mais pas leurs enseignements.
Effet : Le groupe acquiert 2x connaissances aléatoires.
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
- Hideyoshi régénère 16 points de vie et 3 points d'Endurance.
- Dracos régénère 7 points de vie et 1 points de mana. (MAX) Il génère également 2 Runes de sang.
- Manato régénère 16 points de vie et 0 points de Mana (Max)
- Stry régénère 0 points de vie et 3 points de Mana.
- L'attrition est réinitialisée !
_______
Zone 4
-Ce qui fait un champion, ce n’est ni la force de son bras, ni la rapidité de ses jambes, ni la puissance de sa magie.
La voix du Maître d’Armes est posée, tranquille tandis qu’il marche quelques pas devant vous, visiblement à l’aise dans l’obscurité des sous-sols de l’Arène. Ce matin, c’est lui qui est venu vous chercher dans vos cellules. Une entorse exceptionnelle à votre routine de gladiateurs. Vous ne pouvez vous empêcher de frémir, certains que sa venue n’est pas porteuse de bonnes nouvelles.
-Non, ce qui fait un champion, c’est la suprématie de son intellect. Un champion s’adapte. Il se débarrasse du superflu et se concentre sur le présent. Un vrai champion ne connaît pas la peur, car il n’a pas le temps d’avoir peur. Il n’y a que lui et l’adversaire. Qu’importe la taille, la force ou la vitesse de ce dernier. Un vrai champion ne pense qu’au moyen de terrasser l’adversité. Et il traduit cette pensée en actes, sans coup férir, toujours victorieux, toujours debout.
La haute silhouette du Maître d’Armes se découpe dans la lumière aveuglante du grand jour alors que vous approchez de l’une des bouches de tunnel qui borde les sables de l’Arène. Quelque chose ne va pas, cependant. Un frisson vous parcourt l’échine avant que vous ne réalisiez : le silence est total.
Le brouhaha ordinairement assourdissant des spectateurs est curieusement absent. La puissance de leurs vociférations ne fait, pour une fois, pas trembler le plafond ni vibrer le sol sous vos pieds nus.
Lorsque vous émergez à l’air libre, vous comprenez vite pourquoi. En lieu de spectateurs, vous voyez des dizaines et des dizaines de gardes en armure déployés dans les gradins autrement déserts. Un deuxième anneau de sièges a été élevé tout autours de l’Arène. Celui-ci, bien plus loin éloigné, est cependant noir de monde. Cette disposition atypique vous rend nerveux.
Et à raison.
-Voyons comment vous vous adapterez, cette-fois ci, vous dit le Maître d’Armes de derrière la herse qui se referme sur vous, vous coupant toute retraite. Et bonne chance. Vous en aurez besoin.
Pris au dépourvu, vous vous retournez vers le centre de l’Arène, où vous attendent, enchaînées, trois créatures abominables.
Etape validée !
De Sang et de Sables
Objectif : Atteindre la 4e zone de la Rémanence “L’Arène” (0/1)
Récompense : Nouvelle classe (Rôdeur)
Le Rôdeur (Combattant/Spécialiste) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
_______
4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Les Compétences Elites sont activées.
Hideyoshi doit choisir 1 compétence et 1 technique martiale de la catégorie Spécialiste. (Ninjutsu)
Dracos génère 1 Rune de sang. (Maîtrise Runique)
Stry augmente le bonus aux dégâts des sorts. (+2) (Gorgée de pouvoir)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 2 points de vie. (Max)
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/9yPBRdE.png) Beholder PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/18TNGhu.png) Jeune Dragon Rouge PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/j8FZA76.png) Angorh'Doba PV : ?/? Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 31/31 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 24/24 Mana : 23/23 Conditions :
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 30/31 Mana : 18/18 Conditions :
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 39/40 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 26 Mai, 12h.
-
Nice, j'ai foot une arme pété pour nada parce que personne peut l'équiper ! C'est génial ! J'adore !
Sinon JPP on a enfin passé cette troisième rencontre et la suite... nan merci, sauf s'ils sont aussi bidon que dans notre partie Coop de l'arène. :hap:
On va pouvoir retourner voir les fiches de descriptions des monstres pour voir comment ils ont pu être adaptées !:oui:
Oh et je donne mes Bottes d'éclaireur Ikévarois à Cap sinon elle va me tuer.
EDIT : J'utilise mot d'obscurité sur tous les ennemis, en espérant qu'ils aient pas de résistances en nécro. Sinon apparemment je dois attendre qu'Achi me donne une armure, s'il me la donne, je l'équiperai.
EDIT 2 : J'équipe Combinaison d'un duelliste acclamé .
EDIT 3 : Je donne faveur de la lanterne à Anonymouslyfox.
-
Bon les enfants. On n'oublie pas l'équipement plz. Achi, tu as un artéfact qui t'ira très bien, et une armure à filer à Chmop. Même s'il n'a pas d'endu, avoir de meilleures RD, ça ne se refuse pas. Fox, on n'oublie pas d'équiper l'armure de son inventaire, idem, ça te donnera de meilleures RD
Quand à moi, je vais équiper les bottes gentillement offertes par Chmop (même si elles ne serviront que prochaine rencontre, cette arnaque) et je vais également équiper le bracelet (qui ne proquera pas, il n'est pas au Dup%).
Pour l'ordre de jeu, ce serait bien que je joue le plus tôt possible, histoire que je ne perde pas de regen mana :h:
Et pour mon tour. Je ne vais pas changer une stratégie qui gagne : FIREBAAAAALZ sur le dragon. Et pour compléter, je vais zyeuter le Beholder. J'me méfie de ces bêtes là :oui:
EDIT : Et Chmop, fais pas le malin, tu es le seul à être mouru contre ces bestioles dans BL :hap:
-
T'inquiètes, j'ai un item pour m'empêcher le coup fatal cette fois. Je vais pas faire pareil (surtout que c'est pas vous qui m'avez tué ?). :8):
-
J'avoue tout :hap:
Btw j'y pense. Ce serait pas mieux sur Fox la faveur de la lanterne ? Parce que si Fox meurt, on perd direct à cause du sablier. Là, on gagne potentiellement un tour pour le sauver, et donc survivre :niak:
-
Je donne la gambison d'un duelliste acclamé à chompir.
J'équipe le morceau d'une lame brisée.
J'apprends ressources cachées et sang épais.
J'utilise technique du batto sur le beholder et je le provoque.
-
Et moi j'utilise Châtiment en nécrotique sur Angor Dhoba Egide sur Achileus!
Puis j'équipe la Faveur de la Lanterne de Chompir qu'il m'offre si gentillement
Et l'ordre sera: Achi-Cap-Chompir
-
Le Groupe :
- Manato incante Châtiment et attaque Angorh'Doba à distance. Il lui inflige aucun point de dégât nécrotique.
Angorh'Doba absorbe 0 points de dégâts. (MAX)
Beholder régénère 0 points de vie (MAX) et se renforce. (1) (Effet inconnu)
Manato incante Egide sur Hideyoshi et lui confère +5 RD (Physiques).
Beholder régénère 0 points de vie (MAX) et se renforce. (2) (Effet inconnu)
Stry régénère 1 points de mana. (MAX) (Mana vivant x2)
- Hideyoshi utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 16 points de dégâts tranchants. (Critique)
Jeune Dragon Rouge subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Hideyoshi provoque Beholder.
- Stry incante Cône de feu et attaque Jeune Dragon Rouge à distance. Elle lui inflige 6 points de dégâts de feu.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Feu, tonnerre). (Effet inconnu)
Beholder subit 0 points de dégâts de feu.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (3) (Effet inconnu)
Beholder riposte. Stry subit 7 points de dégâts psychiques.
Angorh'Doba subit 5 points de dégâts de feu.
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
Stry observe Beholder et découvre de nouvelles information. Beholder, le dévoreur d'esprit a été ajouté au Bestiaire.
- Dracos incante Mot d'Obscurité.
Beholder subit 5 points de dégâts nécrotiques.
Beholder régénère 4 points de vie (MAX) et se renforce. (4) (Effet inconnu)
Jeune Dragon Rouge subit 0 points de dégâts nécrotiques.
Angorh'Doba subit aucun points de dégâts nécrotiques.
Angorh'Doba absorbe 5 points de dégâts.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
Les Monstres :
- Beholder incante Cône de feu et attaque Hideyoshi à distance. Il lui inflige 8 point de dégât de feu et le fait brûler (2).
Dracos subit 0 points de dégâts de feu (4 bloqués) et brûle (2).
Beholder subit 4 points de dégâts nécrotiques. (Egide noire)
Beholder incante Egide sur Angorh'Doba et lui confère +5 RD (Physiques).
- Jeune Dragon Rouge balaye l'arène d'un coup puissant de sa queue !
Hideyoshi subit 0 points de dégâts contondants et est affaibli.
Dracos subit 0 points de dégâts contondants (4 bloqués) et est affaibli.
Jeune Dragon Rouge subit 6 points de dégâts de glace. (Egide noire)
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Feu, tonnerre). (Effet inconnu)
Manato subit 4 points de dégâts contondants (0 bloqué) et est affaibli.
Stry subit 4 points de dégâts contondants et est affaiblie.
Jeune Dragon Rouge provoque Manato.
- Anhorh'Doba projette de la toile gluante en direction de Stry. Stry est immobilisée !
Anghor'Doba attaque Hideyoshi en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât perforant et l'empoisonne (2).
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
____
4e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Hideyoshi brûle. (2)
Hideyoshi souffre du poison. (2)
Dracos brûle. (2)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/9yPBRdE.png) Beholder PV : 48/65 Conditions : -Renforcé 4
| (https://imgur.com/18TNGhu.png) Jeune Dragon Rouge PV : ?/? (Égratigné) Conditions :
| (https://imgur.com/j8FZA76.png) Angorh'Doba PV : ?/? (Indemne) Conditions : -+5 RD (Physiques)
|
(https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba A PV : ?/? Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 21/31 Endurance : 3/6 Conditions : -Brûlure 2 -Poison 2 -Affaibli
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 22/24 Mana : 18/23 Conditions : -Brûlure 2 -Affaibli
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 26/31 Mana : 14/18 Conditions : -Provoqué (JDR) -Affaibli
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 27/40 Conditions : -Immobilisée -Affaiblie
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 28 Mai, 17h.
-
Bon les enfants va p'tre falloir envisager de jouer un jour :oups:
Je consomme ma potion contre la réalité avant de faire peur au dragon (même si je sens que l'araignée va m'attaquer, mais je suspecte une immunité :oups:)
-
Okay, le dragon craint à fond la glace, j'utilise donc frappe noir ainsi qu'une rune de sang sur lui Le JDR. Pour ce qui est du reste, ça va être chaud, Agor'Dobha est immunisé au nécro ou en tout cas a une sacrée résistance. Par contre le Béholder je vous le laisse Achi et Fox.
-
Si vous n'utilisez pas de sorts, vous voulez pas vous concentrez sur le beholder. J'aimerai pouvoir spam les miens sans qu'il nous les renvoie à la figure :8):
-
Bon, bah katana + proc sur le Beholder (pas comme D&D non-lol).
-
Puis moi j'attaque le Beholder avec mon gourdin
-
Mais messieurs. Il a des rd physique. Et le beholder qui vole la magie. Vous n'allez pas quiffer quand il va nous renvoyer mes sorts :h:
-
Pour l'ordre ça sera moi -> Achi > Fox -> Cap et sorry du retad, j'étais occupé. :oups:
-
Note : Manato étant provoqué par le Jeune Dragon Rouge, j'ai reporté son attaque sur lui.
Le Groupe :
- Dracos incante Frappe noire et épuise une Rune de Sang et attaque Jeune Dragon Rouge en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts de glace.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Feu, tonnerre). (Effet inconnu)
Dracos régénère 2 points de vie (MAX) et 5 points de mana.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (5) (Effet inconnu)
Stry régénère 4 points de mana. (Mana vivantx2)
- Hideyoshi attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Jeune Dragon Rouge subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Hideyoshi provoque Beholder.
- Manato attaque Jeune Dragon Rouge en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât contondant.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Physiques). (Effet inconnu)
- Stry consomme sa Potion de protection contre la Réalité.
Stry incante Peur et attaque Jeune Dragon Rouge à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts psychiques et l'effraie.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Spirituels). (Effet inconnu)
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (6) (Effet inconnu)
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
Les Monstres :
- Beholder incante un sort et attaque Hideyoshi à distance. Il lui inflige 10 point de dégât psychiques.
Hideoshi gagne +1 RD (Psychique). (Visage impassible de Féodrin)
- Jeune Dragon Rouge attaque Stry en mêlée avec sa morsure. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants et échoue à la faire saigner.
Jeune Dragon Rouge échoue à provoquer Stry.
- Anghor'Doba attaque Stry en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât perforant et brûlant 1 point de sa mana.
- Progéniture d'Angorh'Doba A attaque Dracos en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 0 points de vie. (MAX)
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
____
4e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Hideyoshi brûle. (2)
Hideyoshi souffre du poison. (2)
Dracos brûle. (2)
Dracos souffre du poison. (1)
Hideyoshi régénère 1 point d'Endurance. (Ninjutsu)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/9yPBRdE.png) Beholder PV : 48/65 Conditions : -Renforcé 6
| (https://imgur.com/18TNGhu.png) Jeune Dragon Rouge PV : ?/? (Égratigné) Conditions :
| (https://imgur.com/j8FZA76.png) Angorh'Doba PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 10/31 Endurance : 4/6 Conditions : -Brûlure 2 -Poison 2 -Increvable 1
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 21/24 Mana : 18/23 Conditions : -Brûlure 2 -Poison 1
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 26/31 Mana : 16/18 Conditions :
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 28 + 8/40 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 30 Mai, 12h.
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Bon lets go ! :nain: J'attaque de ma hachette le beholder et j'utilise rempart noir pour protéger le groupe !
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C'est moi ou les ennemis ont pratiquement pas bougé ?
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Nan nan, ils sont juste sacrément résistant et on sait rien d'eux... Fin si, le dragon craint la glace, le Behloder se soigne sur nos sort, nous les vole et est full résistance magique. Angorh'Doba a l'air d'être imu nécro et aux effets et peut appeler ses petits qui nous infligent du poison. :hap:
À part ça, tout va bien ! Et GMS dit que si on joue bien, on peut gérer. :hap:
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GMS veut juste écouler son stock de sels (d'éveil).
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Bah, on n'a plus l'attrition à gérer, ce qui fait qu'on n'a plus de timer qui peut nous exploser à la figure à tout moment. Après, ils ont quand même l'air sacrément solide, je suis pas si sereine :oups:
Je vais fourche arcanique, qui devrait piquer un peu, sur le jdr et l'araignée. En bonus avec la couronne, je choisis la glace. Par contre, faudra m'expliquer comment l'araignée est indemne alors qu'on lui a fait des dégâts :-*
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En bonus avec la couronne, je choisis la glace. Par contre, faudra m'expliquer comment l'araignée est indemne alors qu'on lui a fait des dégâts :-*
(https://gyazo.com/4679b2f9d1889698e75af98879b376c1.png)
(https://gyazo.com/96a4eed4cdea855ea8a31911736cd5a9.png)
J'espère que ça répond à ta question. Des bisous. :oui:
EDIT : Fun fact c'est des screenshot btw.
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Bon bah moi j'attaque Angor Dhoba avec Chatiment avec du sacré puis j'utilise Mot de Soin sur Achileus
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Je savais pas que absorbe, ça heal :niak:
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@Anonymouslyfox éventuellement, tu veux pas attaquer Angorh ? Si elle est immu nécro, logiquement elle craint à fond l'opposé donc le sacré.
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Pour ma part, katana sur beholder + provocation.
Ordre : chompir- fox- cap
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Note : La couronne du premier magi ne fonctionne pas avec fourche arcanique (2 cibles =/= cible unique).
Le Groupe :
- Hideyoshi attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 15 points de dégâts tranchants.
Jeune Dragon Rouge subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Hideyoshi provoque Beholder.
- Dracos attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
Dracos incante Rempart noir.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (7) (Effet inconnu)
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Manato incante Châtiment et attaque Angorh'Doba à distance. Il lui inflige 13 point de dégât du sacré.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (8) (Effet inconnu)
Manato incante Mot de soin. Hideyoshi régénère 5 points de vie.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (9) (Effet inconnu)
Stry régénère 4 points de mana. (Mana vivant x2)
- Stry incante Fourche arcanique et attaque Jeune Dragon Rouge et Angorh'Doba à distance.
Jeune Dragon Rouge subit 13 points de dégâts arcaniques.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Spirituels). (Effet inconnu)
Angorh'Doba subit 15 points de dégâts arcaniques.
Stry acquiert Prodige 1.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (10) (Effet inconnu)
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
Les Monstres :
- Beholder incante un sort et attaque Hideyoshi à distance. Il lui inflige 14 point de dégât psychiques.
Hideoshi gagne +1 RD (Psychique). (Visage impassible de Féodrin)
Beholder incante Egide sur Angorh'Doba et lui octroie +5 RD (Physiques).
- Jeune Dragon Rouge attaque Hideyoshi en mêlée avec ses griffes. Il lui inflige 4 points de dégâts irréductibles. Hideyoshi est à l'agonie !
Jeune Dragon Rouge provoque Stry.
- Anghor'Doba attaque Manato en mêlée. Elle lui inflige 0 point de dégât perforants (1 bloqué).
Angorh'Doba subit 3 points de dégâts de glace. (Rempart noir)
- Progéniture d'Angorh'Doba A attaque Manato en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 3 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba B attaque Stry en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 1 points de vie.
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
____
4e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Hideyoshi brûle. (2)
Hideyoshi souffre du poison. (2)
Dracos brûle. (2)
Dracos souffre du poison. (1)
Manato souffre du poison. (1)
Stry souffre du poison. (1)
Hideyoshi régénère 1 point d'Endurance. (Ninjutsu)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/9yPBRdE.png) Beholder PV : 42/65 Conditions : -Renforcé 10
| (https://imgur.com/18TNGhu.png) Jeune Dragon Rouge PV : ?/? (Blessé) Conditions :
| (https://imgur.com/j8FZA76.png) Angorh'Doba PV : ?/? (Blessée) Conditions : -+5 RD (Physiques)
|
(https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 0/31 Endurance : 4/6 Conditions : -Brûlure 2 -Poison 2 -Increvable 2 -Agonisant
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 21/24 Mana : 14/23 Conditions : -Brûlure 2 -Poison 1
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 22/31 Mana : 12/18 Conditions : -Poison 1
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 31 + 8/40 Conditions : -Prodige 1 -Poison 1 -Provoquée (JDR)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 31 Mai, 12h.
-
Okay c'est parti ! :nain:
J'attaque le Beholder de ma hachette avec une rune de sang et j'invite Fox à soigner Achi et à ce que tous les trois on fonce sur le Beholder pour lui mettre le max de dégât. Laisson le jdr et Angorh à Cap, elle gère très bien. :oui:
-
Si les dés sont avec moi, j'attaque le beholder au katana et j'utilise ressources cachées.
-
Bon, j'attaque le beholder avec mon gourdin, et j'utilise mot de soin sur Achileus
-
Je vais fourche arcanique, qui devrait piquer un peu, sur le jdr et l'araignée. En bonus avec la couronne, je choisis la glace :-*
Parce qu'on ne change pas une stratégie qui fonctionne. Et pour la couronne, il vaut mieux que j'y pense alors qu'elle ne proc pas plutôt que le contraire :oups:
Et pour l'ordre : Fox - Achi - Chmop
-
Le Groupe :
- Stry incante Fourche arcanique et attaque Jeune Dragon Rouge et Angorh'Doba à distance.
Jeune Dragon Rouge subit 16 points de dégâts arcaniques.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Spirituels). (Effet inconnu)
Angorh'Doba subit 18 points de dégâts arcaniques.
Stry acquiert Prodige 2.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (11) (Effet inconnu)
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
- Manato attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 6 point de dégât contondants.
Manato incante Mot de soin. Hideyoshi régénère 6 points de vie et se relève mais est affaibli.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (12) (Effet inconnu)
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Hideyoshi attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants.
Jeune Dragon Rouge subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Hideyoshi utilise sa technique Ressources cachées et régénère 7 points de vie et 2 points d'endurance (MAX).
- Dracos épuise une Rune de sang et attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants et 7 points de dégâts nécrotiques.
Dracos régénère 3 points de vie (MAX) et 5 points de Mana.
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
Les Monstres :
- Beholder incante un sort et attaque Dracos à distance. Il lui inflige 16 point de dégât psychiques.
- Jeune Dragon Rouge attaque Manato en mêlée avec sa morsure. Il lui inflige 4 point de dégât perforants (1 bloqué) et le fait saigner (2).
Jeune Dragon Rouge provoque Manato.
- Anghor'Doba attaque Stry en mêlée. Elle lui inflige 4 point de dégât perforants et brûle 2 points de sa Mana.
- Progéniture d'Angorh'Doba A attaque Hideyoshi en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 3 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba B attaque Hideyoshi en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 1 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba C attaque Hideyoshi en mêlée. Elle lui inflige 2 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 2 points de vie.
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
____
4e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Hideyoshi brûle. (2)
Hideyoshi souffre du poison. (5)
Dracos brûle. (2)
Dracos souffre du poison. (1)
Manato souffre du poison. (1)
Manato saigne. (2)
Stry souffre du poison. (1)
Hideyoshi régénère 0 point d'Endurance (MAX). (Ninjutsu)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/9yPBRdE.png) Beholder PV : 28/65 Conditions : -Renforcé 12
| (https://imgur.com/18TNGhu.png) Jeune Dragon Rouge PV : ?/? (Meurtri) Conditions :
| (https://imgur.com/j8FZA76.png) Angorh'Doba PV : ?/? (Meutrie) Conditions :
|
(https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) Progéniture d'Angorh'Doba D PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/EoMk3aq.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 4/31 Endurance : 6/6 Conditions : -Brûlure 2 -Poison 5 -Increvable 2
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 5/24 Mana : 19/23 Conditions : -Brûlure 2 -Poison 1
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 15/31 Mana : 11/18 Conditions : -Poison 1 -Saignement 2 -Provoqué (JDR)
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 31 + 4/40 Conditions : -Prodige 2 -Poison 1
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 31 Mai, 21h.
-
Bon! Moi Prière de guérison
(désolé d'avoir posté deux fois j'avais oublié que j'avais posté avant :oups:)
L'ordre sera:
Achi-Chompir-Cap
-
Hum, @Anonymouslyfox je suis pas sur que claquer deux sorts surtout que c'est pas sur le Beholder, soit une bonne idée... Il va se régénérer 4x2 + 4 sur le sort de Cap... Il va donc récupérer ce qu'on lui a infligé au tour dernier alors que pour le moment, personne l'attaque.
À côté, je pourrai pas attaquer vu les dégâts que j'ai pris donc... je vais utiliser ma potion de soin. Parce que c'est une action pleine et que je peux rien faire à côté. Éventuellement, si Achi peut taper très fort le Beholder, il le fait, sinon s'il a une potion je demande à ce qu'il se soigne, que toi Fox tu me soignes et que je fasse une simple attaque avec une rune de sang pour remettre potentiellement autant de dégât au Beholder. Mais du coup faudrait que tu lances qu'un seul sort et celui de soin.
Du coup précision, cette action n'est pas a prendre en compte, je ne la valide pas tant qu'on c'est pas tous mis d'accord.
-
Sinon Fox fait le heal de groupe ? Après, ce serait bien de kill l'araignée ce tour pour se débarrasser de rejetons (plz), mais je ne suis pas sûre que mes dégâts seuls suffisent...
Sinon, rune de sang pour te regen Chmop (sur le beholder obviously), et un petit silence sur ce dernier ? Il y est peut être immunisé, mais c'est lui qui fait des gros dégâts...
-
Si Fox peut faire un héla de groupe ça nous sauve et on focuserait l'araignée mais faudrait l'attaquer sans sort à cause du Beholder non ? Tu peux refaire une fourche arcanique sur le JDR et l'araignée Cap ? Si ça peut les mettre à mal et qu'on finisse les deux potentiellement et qu'il nous reste que le Beholder, on peut partir sur ça aussi mais du coup faut bien s'y prendre.
Cap qui édite entre temps :
Si tu peux le mettre sous silence, ça se tente, et Fox fait le héla de groupe et moi je me régénère un peu plus avec ma run.
-
Justement Chmop. Je ne suis pas sûre que la fourche arcanique suffise à tuer l'araignée. Par contre, je comptais bien continuer la stratégie des tours précédents.
Par contre, je suis moyen chaud à l'idée de full focus l'araignée. D'autant que ça laisse le beholder free regen sur les sorts qu'on va lancer...
-
Okay, donc si je comprends bien, il faudrait utiliser le moins de sort possible et deux dont toi irait sur l'araignée et moi avec ma rune de sang sur le Beholder avec Fox surement qui le tape aussi en plus d'un heal de groupe ?
-
Fox ne peut pas heal tout le monde ET attaquer :8):
-
Ce match est tellement serré. Qui va gagner entre les boss overhypés ou les aventuriers ? Les paris sont ouverts !
-
J'utilises Prière de Guérison sur mon groupe!
-
Je vais fourche arcanique, qui devrait piquer un peu, sur le jdr et l'araignée. En bonus avec la couronne, je choisis la glace :-*
On continue les bonnes techniques :oui:
-
Alors pour moi, ce sera un petit coup de hachette sur le Beholder avec une petite rune de sang en plus et hop go go go lui faire mal.
-
Bah... katana + provocation sur le beholder.
-
T'es sûr de vouloir provoquer le beholder ? S'il te remet 15 dégâts en psychique, t'es mort :oups:
Btw est-ce que je tente un projectile sur le beholder ? Si je prends les dégâts du tour précédent (en enlevant affaibli à Achi), il restera quelque chose comme 8 hp (4 restant + 4 de regen sur le sort de Fox) au beholder. S'il n'absorbe pas l'arcane, ça devrait suffire pour le finir. Vous en pensez quoi ? :niak:
Oh et pour le coup Fox, si on fait ça, p'tre voir pour me faire jouer en dernier dans le tour, histoire que le beholder en regen pas non plus sur mon sort
-
Le Groupe :
- Manato incante Prière de guérison.
Hideyoshi régénère 6 points de vie.
Dracos régénère 6 points de vie.
Manato régénère 6 points de vie.
Stry régénère 6 points de vie.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (13) (Effet inconnu)
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Hideyoshi attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants.
Jeune Dragon Rouge subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Hideyoshi provoque Beholder.
- Dracos épuise une Rune de sang et attaque Beholder en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants et 7 points de dégâts nécrotiques.
Dracos régénère 13 points de vie (MAX) et 4 points de Mana (MAX).
Stry régénère 1 points de mana (MAX). (Mana vivant)
- Stry incante Fourche arcanique et attaque Jeune Dragon Rouge et Angorh'Doba à distance.
Jeune Dragon Rouge subit 13 points de dégâts arcaniques.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Spirituels). (Effet inconnu)
Angorh'Doba subit 15 points de dégâts arcaniques.
Stry acquiert Prodige 3.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (14) (Effet inconnu)
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
Les Monstres :
- Beholder incante Cône de feu et attaque Hideyoshi à distance. Il lui inflige 22 points de dégât de feu et l'embrase (2). Hideyoshi décède !
Beholder se renforce. (1) (Effet inconnu)
Dracos subit 11 points de dégâts de feu et brûle (2).
- Jeune Dragon Rouge balaye l'arène d'un coup puissant de sa queue !
Dracos subit 1 points de dégâts contondants (1 bloqués) et est affaibli.
Jeune Dragon Rouge subit 3 points de dégâts de glace. (Egide noire)
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Feu, tonnerre). (Effet inconnu)
Manato subit 3 points de dégâts contondants et est affaibli.
Stry subit 3 points de dégâts contondants et est affaiblie.
Jeune Dragon Rouge provoque Manato.
- Angorh'Doba projette de la toile gluante en direction de Dracos. Dracos est immobilisé !
Anghor'Doba attaque Dracos en mêlée. Elle lui inflige 0 point de dégât perforants (1 bloqué).
Angorh'Doba subit 3 points de dégâts de glace. (Egide noire)
- Progéniture d'Angorh'Doba A attaque Manato en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 3 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba B attaque Dracos en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 1 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba C attaque Manato en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 1 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba D attaque Stry en mêlée. Elle lui inflige 2 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 2 points de vie.
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
____
4e Rencontre
-6e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Dracos brûle. (4)
Dracos souffre du poison. (2)
Manato souffre du poison. (3)
Manato saigne. (2)
Stry souffre du poison. (2)
Aura de miséricorde soigne Dracos pour 3 points de vie.
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/9yPBRdE.png) Beholder PV : 8/65 Conditions : -Renforcé 14 -Renforcé 1
| (https://imgur.com/18TNGhu.png) Jeune Dragon Rouge PV : ?/? (Agonisant) Conditions :
| (https://imgur.com/j8FZA76.png) Angorh'Doba PV : ?/? (Agonisante) Conditions :
|
(https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba D PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba E PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/pnrX2El.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 0/31 Endurance : 6/6 Conditions : -Mort
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 8/24 Mana : 23/23 Conditions : -Brûlure 4 -Poison 2 -Immobilisé -Affaibli
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 9/31 Mana : 7/18 Conditions : -Poison 3 -Saignement 2 -Affaibli -Provoqué (JDR)
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 34 + 1/40 Conditions : -Prodige 3 -Poison 2 -Affaiblie
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
X°) Hideyoshi (Achileus)
1°) Stry'IchNyne (Cap)
2°) Manato (Anonymouslyfox)
3°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 02 Juin, 21h.
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Bon, je suis pas vraiment là ce week end donc hésitez pas à me dire ce que je dois faire. En tout cas, d'après ce que je vois, on peut en finir ce tour-ci. Merci de ton sacrifice Achi, si on gagne, ça sera pour toi ! :oui:
Sinon, je serai d'avis d'utiliser ma dernière rune de sang pour être sur de tuer le Beholder (j'aurai 50% de la régen) puis Cap et Fox, vous gérez les deux derniers mobs. Fox, soigne toi un bon coup aussi avec un sort de soin.
EDIT : Ah merde, je suis immobilisé, du coup mon plan marche pas non ? :hap:
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Bon, je suis pas vraiment là ce week end donc hésitez pas à me dire ce que je dois faire. En tout cas, d'après ce que je vois, on peut en finir ce tour-ci. Merci de ton sacrifice Achi, si on gagne, ça sera pour toi ! :oui:
Sinon, je serai d'avis d'utiliser ma dernière rune de sang pour être sur de tuer le Beholder (j'aurai 50% de la régen) puis Cap et Fox, vous gérez les deux derniers mobs. Fox, soigne toi un bon coup aussi avec un sort de soin.
EDIT : Ah merde, je suis immobilisé, du coup mon plan marche pas non ? :hap:
Non seulement ça mais tu n'as plus de rune non plus. :oups:
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Okay les gens, go max roll les dés !! J'utilise châtiment sur le Beholder, car si je comprends bien, je fais d'abords mes dégâts et ensuite le Beholder se régen. Donc si je le tue avant, il se régen pas ? :hap:
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Je vais fourche arcanique, qui devrait piquer un peu, sur le jdr et l'araignée. En bonus avec la couronne, je choisis la glace :-*
On continue les bonnes techniques :oui:
J'espère que ça suffira :niak:
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Moi je n'ai qu'une option: GOURDIN SUR LE JDR!!!!!! (Qui va faire 0 dégats x) )
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[@Anonymouslyfox tu peux lancer un sort de soin à côté au cas où ? Et @Cap tu penses que Fox fait bien d'attaquer le dragon ou au cas où il devrait le soutenir sur le Beholder ?
Btw je fais l'ordre une fois chez moi, ce soir.
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EUUUH Chompir, je suis provoqué par le dragon, et je suis affaibli, donc pas de sorts
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En théorie, il devrait attaquer le beholder pour être sûr de le tuer. Mais il est provoqué, il n'a pas le choix de la cible :8):
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Oh God ça va se jouer à la chance alors.
Pour l'ordre ce sera : Chompir > Cap > Fox (prions pour en finir une bonne fois pour toute sans mourir.)
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Avec le affaibli, honnêtement, j'y crois pas une seule seconde :oups:
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Du coup @Cap ça serait pas plus intéressant que tu fasses fourches arcanique sur le Beholder et l'araignée ? Avant que GMS fasse le tour.
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Je pense que le beholder full absorbe la magie. Je ne tenterai pas v.v
Et puis, avec un peu de chance, je finis le jdr et l'araignée, c'est pas mal comme bail aussi :oui:
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Le Groupe :
- Dracos incante Châtiment et attaque Beholder à distance. Il lui inflige 3 points de dégâts nécrotiques.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (15) (Effet inconnu)
Beholder riposte. Dracos subit 18 points de dégâts psychiques. Dracos est à l'agonie !
Stry régénère 2 points de mana. (Mana vivant)
- Stry incante Fourche arcanique et attaque Jeune Dragon Rouge et Angorh'Doba à distance.
Jeune Dragon Rouge subit 9 points de dégâts arcaniques.
Jeune Dragon Rouge gagne +2 RD (Spirituels). (Effet inconnu)
Angorh'Doba subit 10 points de dégâts arcaniques.
Beholder régénère 4 points de vie et se renforce. (16) (Effet inconnu)
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
- Manato attaque Jeune Dragon Rouge en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât contondant. Jeune Dragon Rouge décède !
Manato régénère 1 point de vie et 1 point de mana. (Répit de l'ecclésiastique)
Beholder se renforce. (2) (Effet inconnu)
Les Monstres :
- Beholder incante un sort et attaque Stry à distance. Il lui inflige 20 points de dégâts psychiques.
- Anghor'Doba attaque Stry en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât perforant et brûle 3 points de sa mana.
- Progéniture d'Angorh'Doba A attaque Stry en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 1 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba B attaque Manato en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 3 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba C attaque Stry en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 3 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba D attaque Manato en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 3 points de vie.
- Progéniture d'Angorh'Doba E attaque Manato en mêlée. Elle lui inflige 3 point de dégât irréductible et l'empoisonne. (1)
Angorh'Doba régénère 3 points de vie.
La Faveur de Lanterne protège Manato !
Beholder subit 0 points de dégât de feu.
Angorh'Doba subit 7 points de dégâts de feu.
Progéniture d'Angorh'Doba A évite les dégâts !
Progéniture d'Angorh'Doba B évite les dégâts !
Progéniture d'Angorh'Doba C évite les dégâts !
Progéniture d'Angorh'Doba D évite les dégâts !
Progéniture d'Angorh'Doba E évite les dégâts !
Angorh'Doba donne naissance à une Progéniture d'Angorh'Doba !
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
____
4e Rencontre
-7e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Manato souffre du poison. (6) Manato est à l'agonie !
Manato saigne. (2)
Stry souffre du poison. (4)
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
(https://imgur.com/9yPBRdE.png) Beholder PV : 13/65 Conditions : -Renforcé 16 -Renforcé 2
| (https://imgur.com/18TNGhu.png) Jeune Dragon Rouge PV : 0/? Conditions :
| (https://imgur.com/j8FZA76.png) Angorh'Doba PV : ?/? (Agonisante) Conditions :
|
(https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba A PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba B PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba C PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba D PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba E PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/5e4nfkl.png) P. d'Angorh'Doba F PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/pnrX2El.png) Hideyoshi (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 0/31 Endurance : 6/6 Conditions : -Mort
| (https://imgur.com/YQ2RjlH.png) Dracos (Chompir) Nécromant (Théurge) PV : 0/24 Mana : 20/23 Conditions : -Brûlure 4 -Poison 2 -Agonisant
| (https://imgur.com/XdWyp6G.png) Manato (Anonymouslyfox) Clerc (Théurge) PV : 0/31 Mana : 10/18 Conditions : -Poison 6 -Saignement 2 -Agonisant
| (https://imgur.com/GKtdhwb.png) Stry (Cap) Sorcelié (Thaumaturge) PV : 1/1 Mana : 4/40 Conditions : -Prodige 3 -Poison 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
X°) Hideyoshi (Achileus)
1°) Stry'IchNyne (Cap)
2°) Manato (Anonymouslyfox)
3°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1jbOVZ7x1MGNvw6Y2qBcWSFA6DUzWWyyZC5C0jxXeL2o/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 03 Juin, 21h.
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Aïe, c'est fini, bien dommage mais GG ! (ou alors Cap arrive à faire fourche archéonique et tuer les deux derniers mobs et là on regagne des PV... Cap, on croit en toi ! :nain:
Bon en vrai, j'attaquais pas et prenais une potion on aurait pas subis ça je pense et même si le beholder se régénérait, on aurait pu pousser un peu plus. Dommage mais on en aura au moins buté un.
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En même temps, quelle idée de smite le beholder, alors que affaibli donc dégâts divisés par deux, et qu'on sait que le beholder regen 4 hp et riposte après un sort :<
Ok it's time to shine, c'est parti pour une action désespérée, mais flamboyante. Je fear le Beholder (couronne : sacré), puis je fourche arcanique les deux monstres restants :oui:
Un Dup% inattendu peut carry la game #espoir #ouimaisnon
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Le Groupe :
- Stry incante Peur et attaque Beholder à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts psychiques et l'effraie.
Beholder riposte. Stry subit 9 points de dégâts psychiques. Stry est à l'agonie !
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Rémanence :
-L'Arène-
Défaite
Fin de la partie
Le Maître d'Armes secoue doucement la tête, sa haute silhouette masquée se distordant et se dissolvant tandis que la Rémanence vibre funèbrement et se teinte d'un rouge charnel avant d'expulser quatre spectres babillant.
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(https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Hideyoshi | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Dracos | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Manato | (https://imgur.com/uoHGEqH.png)
Stry |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
Concentration : Au début de chaque round, l’aventurier a 25% de chance d’obtenir l’état Concentré.
Vendetta (1 Endurance, action bonus) : L’aventurier lance une vendetta contre la créature hostile ciblée. Jusqu’à la fin de la rencontre, la cible subit -1 RD (Physiques) et toutes les attaques avec une arme contre elle infligent 1 point de dégât supplémentaire (du type de dégât de base). Après avoir utilisé Vendetta, l’aventurier ne peut plus l’utiliser jusqu’à la prochaine rencontre.
Débilitation de la chair (5 Mana) : L’aventurier maudit la cible, lui infligeant un malus de -4 RD (Perforant, tranchant) jusqu’à la fin du round et lui infligeant la condition Saignement 2 jusqu’à la fin de la rencontre. Aucun effet sur les Morts-vivants et les Golems et les créatures Incorporelles sont immunisées aux effets de ce sortilège. Cet effet ne se cumule pas.
Bastion : Après avoir infligé un coup critique, l’aventurier gagne un bonus de +2 RD (Physiques) jusqu’à la fin du round.
Esprit vif : La condition Concentré permet également au prochain sort profane lancé par l’aventurier d’être une action bonus.
[BONUS!]
Dévotion altruiste : Les sorts divins à cible unique lancés par l’aventurier soignent 1-2 (1D2) points de vie supplémentaires lorsqu’ils sont lancés sur un allié.
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Ainsi s'achève cette quatrième aventure. Avant d'en parler plus en détail, voici les stats pour cette partie :
(https://gyazo.com/3270bcf9bf3ba03132ba6234e0ef9213.png)
Au niveau du bilan, je suis personnellement très content. Le jeu commence à être vraiment bien huilé je trouve et à approcher de quelque chose de décent en termes d'équilibrage. Je sais que la dernière rencontre peut paraître abusée mais la réalité c'est que vous n'étiez vraiment pas loin de la passer, il aurait fallu jouer mieux de manière générale mais ça s'est joué à pas grand chose. Beholder a puni votre composition un peu trop magique et il faudra en tirer les conclusions qui s'impose pour la suite. Toutes les mécaniques de cette rencontre peuvent être anticipées/contrées/évitées. (A condition de les connaître, ofc)
Maintenant pour parler de choses moins marrantes, j'ai personnellement ressenti une certaine démotivation des joueurs au fil de la partie, un peu de frustration peut être mais il y a quelque chose qui n'allait pas. En tant qu'orga, si je dois à chaque round courir après mes joueurs pour qu'ils jouent j'estime qu'ils considèrent le jeu comme une corvée et n'en tirent pas plaisir (je ne parle pas des moments où l'IRL entre en jeu, comme le déménagement de Cap par exemple), surtout quand le jeu ne demande qu'une ligne postée par jour. Peut-être que je me trompe, mais j'ai ressenti la chose un peu comme ça. Si c'est le cas, j'aimerais beaucoup en connaître les raisons ! Peut-être qu'il y a certaines parties du jeu qui ne sont tout simplement pas amusantes ou trop pesantes, peut-être que c'est la façon dont je présente le jeu, ou que sais-je. N'hésitez pas à m'en faire part !
Moi je suis chaud pour enchaîner directement sur une autre partie (il y aura une 3e rémanence de dispo, en plus de l'Arène et de la Porte) mais si on commence à atteindre un stade de ras-le-bol et qu'il faut prendre une pause, je comprendrais aisément.
La partie suivante se jouera sur le patch 1.1.1 dont vous pouvez déjà trouver la teneur ici : https://docs.google.com/document/d/19euVLFh5yvxCx-hH0AN5S9csC_XOmZz2tpEHV4SA7pk/edit?usp=sharing .
Il devait être relativement court à la base mais au final j'ai décidé de faire une passe franche d'équilibrage, surtout par le haut. Beaucoup de classes, de compétences, de techniques et de sorts ont été améliorés pour être plus compétitifs. Dans les grandes lignes :
-Le système de résolution des actions a été repensé. C'est un changement assez important, n'hésitez pas à donner votre avis.
-Les jeteurs de sorts ont reçu plusieurs améliorations non négligeables (doubles sorts sans restrictions, extension du bonus aux dégâts des sorts...)
-Révision de la condition Immobilisé.
-Equilibrage de certains artefacts (notamment Uniques, qui reçoivent une certaine scalabilité)
-4 nouvelles classes, probablement les dernières qui seront ajoutées au roster (sans compter celles encore à débloquer par les étapes)
Voilà, comme toujours, vos avis sont précieux, c'est ce qui fait vivre et avancer le jeu. Donnez aussi votre sentiment sur une futur partie, si on a assez de joueurs motivés on enchaînera assez vite.
Des bisous.
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Bah je prends ma place alors, si on le peut déjà.
Sinon très sympa ce nouveau patch, les magiciens en général seront peut-être un peu mieux avec moins de restrictions. Pour ce qui est de la motivation, j'ai été motivé sur les deux dernières rencontres mais je t'avoue que les deux premières... Bah on les as fait et refait, c'est effectivement plus une corvée de les repasser en boucle parce qu'on en s'en fiche, perso je veux juste revenir où on en était à notre dernière partie...
Sinon, c'était vraiment une partie très intéressante, on a appris pleins de choses sur ces mobs et on peut déjà monter une strat. Le nécromant est vraiment puissant, même si je vois quelques sorts dans ma fiche dont j'aurai pu me passer, j'en vois d'autres qui auraient pu les remplacer, qui auraient été plus intéressant sur cette 4ème rencontre.
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HAN CONCENTRATION OP §
J'ai également ressenti cette lassitude durant cette partie. Lassitude qu'on pourrait presque qualifier de désintéressement. Certaines actions, qui ont été sacrément punies, auraient simplement pu être évitées si on avait payé un peu plus attention à ce qui s'était passé. Après, j'avais également l'impression que certaines personnes du groupe demandaient systématiquement confirmation aux membres du groupe pour leurs actions. En soit, l'intention est bonne. Mais en pratique, il ne faut pas hésiter à poster, dire ce qu'on envisage de faire, ce qu'on verrait les autres faire, toussa. La meilleure personne qui connait votre personnage, c'est vous. C'est vous qui' l'avez build, vous savez pertinemment ce que vous pouvez faire avec globalement, et ce que vous pouvez faire ce tour. Le but du jeu, c'est aussi prendre des initiatives, proposer des stratégies d'équipe, se concerter. Si votre partie se résume à poster des actions qu'on vous a dicté, je ne vois pas trop où est le fun :niak:
Après, je reconnais aussi de mon côté ne pas avoir toujours joué tout de suite. Les fins de tour en journée, c'est clairement pas super pour moi, surtout quand ça commence à causer stratégie une heure avant, et que je suis au boulot, sans trop pouvoir check les fiches... En semaine, je ne suis dispo que le soir. Après, je sais que ce n'est pas une excuse, les tours duraient 24h et plus, il y avait forcément une soirée dans le lot :oups:
D'un ressenti plus global. J'ai quand même l'impression que l'équilibrage demande une coordination, et surtout, une compo parfaite. Le problème de quatre personnes voulant chacun jouer la classe qu'il veut, c'est que c'est compliqué sans compromis d'arriver à un truc équilibré... Je rappelle par ailleurs à l'aimable populace que j'aimerai toujours jouer un moine (axé dps, hein, pas heal) :8):
Voilà voilà en vrac mon avis alors que je voulais aller dodo. Je lirai les nouvelles classes demain, retour sur le doc as usual bb :-*
EDIT : et s'il faut shotgun une place, bah, je le fais :hap:
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Alors Personnellement j'ai bien aimé ce petit jeu que tu organise, qui mêle la création du personnage et le combat de D&D en y rajoutant ta propre tournure, et un setting qui franchement je trouve est plutot cool! Les monstres sont bien choisis, et ne sont pas trop durs individuellement (mais franchement ce trio de fin...). Et en plus, le jeu n'est pas trop facile donc on n'y va pas en deux tour c'est battu!
Aussi si on peut je shotgun une place coup de feu
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Est-ce qu'on a un 4e joueur ?
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Eh bien, moi, par exemple.
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Addendum au patch 1.1.1 :
Mécaniques de jeu
[NOUVEAU] Marques : A la création, l’aventurier choisit une Marque parmi celles disponibles dans la Plaine du Long Sanglot. Une marque est un effet passif offrant un effet durant toute la partie.
Etapes
Deuxième génération
Objectif : Refermer 2 Rémanences (1/2)
Récompense : Les aventuriers gagnent un bonus de +1 dans un attribut primaire de leur choix à la création du personnage.
Exploitation de pouvoir
Objectif : Dépenser 200 points de mana (0/200)
Récompense : Nouvelle Marque (Savoir - Augmente de 1 le bonus aux dégâts des sorts tant que l’aventurier est en vie. Les effets de cette Marque ne se cumulent pas.)
Face à la mer
Objectif : Subir 500 points de dégâts (0/500)
Récompense : Nouvelle Marque (Vigueur - Une fois entre chaque Repos, l’aventurier peut régénérer 40% de ses points de vie manquants contre une action bonus.)
Troisième Souffle
Objectif : Dépenser 100 points d’Endurance (0/100)
Récompense : Nouvelle Marque (Maîtrise - Octroie 20% de chance générer 1 Endurance au début de chaque round ou 30% si l’Endurance est à 0.)
Les Experts
Objectif : Infliger 35 coups critiques
Récompense : Nouvelle Marque (Patience - Tous les 6 rounds, octroie la condition Concentrée au début du round.)
Les petits chimistes
Objectif : Infliger 300 points de dégâts de saignement, de poison et/ou de brûlure.
Récompense : Nouvelle Marque (Corruption - Chaque fois que l’aventurier inflige une condition Poison, Saignement ou Brûlure, il a 25% de chance d’augmenter la puissance de cette condition de 1.)
Presque 9000
Objectif : Infliger 1250 points de dégâts (0/1250)
Récompense : Nouvelle Marque (Brutalité - Toutes les attaques de l’aventurier infligent 1 point de dégât supplémentaire (de leur type de dégât de base).)
Rideau de fer
Objectif : Bloquer ou absorber 150 points de dégâts (0/150)
Récompense : Nouvelle Marque (Ténacité - Octroie Absorption 1 (Toute) au début de chaque round, ou Absorption 2 (Toutes) si les points de vie sont inférieurs à 50% de la Vitalité.)
Conditions
[NOUVEAU] Absorption X (Y) : Tant qu’une créature souffre cette condition, elle ignore les prochains X points de dégât subis du ou des type(s) Y.
Commentaire : Cet effet existe déjà dans le jeu (bouclier de mana, potions de protection contre). Ajouter une condition permet de clarifier cet effet. A ne pas confondre avec une RD d’absorption, qui permet de régénérer les dégâts subis.
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(https://imgur.com/YVgqu4E.png)
Le souffle court, le regard déterminé, un nouveau groupe de valeureux fait maintenant face aux portes d'ivoire. Les couloirs de la Forteresse sont une bête changeante, lunatique, qu'il est suicidaire d'arpenter sans un guide ou une carte. Quelle que soit la route que ces braves décident d'emprunter, elle sera parsemée d'embûches.
___________
Achiléus | (http://)
Fox | Cap | (http://)
Chompir |
Le groupe doit décider quelle Rémanence il désire explorer lors de cette partie. Chaque joueur doit m'indiquer par MP quelle Rémanence il désire explorer. La Rémanence disposant du plus grand nombre de vote sera choisie. En cas d'égalité, je tirerai au hasard parmi les Rémanences en égalité.
Le Dernier Chant des Ikévarois [Refermée]
La saga du roi Ikévar a déjà été racontée.
La Porte de la Lune
Une dame solitaire, drapée de noir, observe la lune à travers la fenêtre de sa chambre silencieuse.
L'Arène (Tentatives : 3)
Un cercle de sable fin, au centre duquel semble attendre la haute silhouette d'un homme, ou d'une femme, au visage obscurci par un masque de fer lisse et impassible.
Chronique du Zipangu
Alors que la Révolte des Daimyō fait rage, les quatre Lames de l'Empereur Hajime Hukaizo embarquent pour une mission périlleuse à travers le pays. Ils sont le dernier espoir du trône.
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Bon, j'en profite pour poster mon personnage qui parlera peut-être aux connaisseurs : Alfyn Greengrass (https://docs.google.com/document/d/1uzS8UsOMS_3i_-TsLFq_TMzLTh1dnEfXBsgKKRjGohk/edit).
sinon je serai d'avis de changer de rémanence, j'avoue que l'arène me tente bof et puis surtout... les chroniques de Zipanugu me donnent bien envie. À voir avec vous ce que vous préférez.
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Chomp qui veut faire jouir fox...
Voici mon tout nouveau ronin : Light Yagami (https://docs.google.com/document/d/14iauOLklfRwjrpGq-4rg0tGrcfvpDyYBCxDza7488Qw/edit?usp=drivesdk). Il est prêt à tuer des gens parce qu'il s'ennuie.
Et je veux les chroniques de Zipangu *o*
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Bah Fox a pris un sort qui permet de charm+observer. Ce qui ne sera pas super utile dans l'arène. Donc autant changer de rémanence, yep v.v
Btw voici mon rôdeurr botteurr de postérieurr, vous n'êtes pas prêts pour ses dégâts : Kurarr (https://docs.google.com/document/d/1xBadEbrxayiG7A406CyQm0yzJRoBT_3FU_ocygatwf0/edit?usp=sharing)
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Alfyn le personnage niais et bienveillant qui va tellement bien à Compipeau.
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OH OH OH!!!!!!! Alors comme ça on fait de l'octopath? C'est super!
Après moi ça sera le grand mage Tetsuya Cyrus! (car en ce moment je regardes trop de Kuroko no Basuke, et j'aime beaucoup trop Octopath Traveler x))
https://docs.google.com/document/d/1mIRlQsbwbFcNcQNdwHsdhBCN9i2sXn0qXA9i7-WrJIE/edit
-
Rémanence :
-Chronique du Zipangu-
Zone 1
L’Empereur Hukaizo se tenait au-dessus des corps inanimés de ses quatre adversaires, les quatre Daimyō maudits et parjures, leur sang ruisselant sur le fil de sa lame. Et quatre larmes coulèrent le long des joues de l’Empereur Hukaizo.
- Lei Shen, Chroniques du Zipangu.
***
Les Quatre Lames de l’Empereur Hukaizo se frayaient un chemin difficile à travers les fourrés denses de la forêt d’Ubahishi. La nuit n’était pas loin déjà et le crépuscule projetait autours d’eux de changeantes ombres vespérales. La main sûre sur la poignée de leurs épées, ils avançaient en silence, s’échangeant par moment des regards entendus.
Ils étaient suivis depuis quelques temps, maintenant. Leurs poursuivants étaient habiles à se dissimuler et avancer dans les ombres, mais pas assez pour tromper la vigilance des agents de l’Empereur.
La confrontation était inévitable. Cela ne les surprenait pas. Ils savaient que leur mission était capitale à la survie de la lignée d’Hukaizo et à la pérennité du trône. L’Empereur lui-même les avait mis en garde en leur confiant cette quête.
Arrivés dans une petite clairière, ils s’arrêtèrent. Quatre silhouettes drapées de noir les attendaient. On ne pouvait voir que leurs yeux à travers la fente de leurs masques de démon. Leurs uniformes de shinobi étaient ornés de l’emblème du Daifugu : des hommes du clan Okugawa, le Tigre Noir du Sud.
Sans un mot, affichant des mines résolues, les Quatre Lames de l’Empereur Hukaizo tirèrent leurs épées au clair.
L’Empereur comptait sur eux. La défaite n’était pas une option.
___________
1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +0
Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Kuraru est concentré. (Concentration)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)
(https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa A PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa B PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa C PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa D PV : ?/? Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 26/26 Endurance : 8/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 29/29 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 26/26 Endurance : 6/6 Conditions : -Concentré
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 23/23 Conditions : -Surpuissance 0
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 18, 14h.
-
J'attaque le Shinobi Okugawa B avec Technique du Batto, et je provoque le shinobi Okugawa D. (Essayez d'envoyer celui qui fait le moins de dégâts sur le D...)
-
Je prépare une potion de soin modérée pour faire un petit stock et j'injecte (via stimulant) un concentré d'hum
oeur de dragon sur Achileus.
Oh et j'ai échangé bombardier par ambidextre. :hap:
-
L'effet du stimulant est amélioré par un coup critique ? Si c'est le cas, autant le faire sur moi non ? :niak:
-
Bon, j'utilise Mystification sur le Shinobi Okugawa C (pour l'observer et le charmer par mes talents séducteurs reconnus par tous)
-
(pour l'observer et le charmer par mes talents séducteurs reconnus par tous)
Quel playboy, ce fox.
-
L'effet du stimulant est amélioré par un coup critique ? Si c'est le cas, autant le faire sur moi non ? :niak:
Non car c'est un bonus flat, donc non doublé par un crit.
-
Han dommage. Du coup je brutalise tel un barbare le Shinobi A. Son masque ne me revient définitivement pas v.v
-
Les Monstres :
- Shinobi Okugawa A embusque Raïto et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1)
- Shinobi Okugawa B embusque Tetsuya et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1)
- Shinobi Okugawa C embusque Kuraru et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants (2 bloqués) et le fait saigner. (1)
- Shinobi Okugawa D embusque Tetsuya et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants et le fait saigner. (1)
Le Groupe :
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Shinobi Okugawa A en mêlée. Il lui inflige 23 points de dégâts tranchants et 3 points de dégâts irréductibles. (Guet-apen) (Critique)
Shinobi Okugawa A riposte et lui inflige 1 point de dégât tranchant (1 bloqué) et le fait saigner. (1) Shinobi Okugawa A décède !
- Arufinu concocte une potion de soin. (Alchimie de terrain)
Arufinu injecte un élixir d'humeur de dragon à Raïto.
- Raïto utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Shinobi Okugawa B en mêlée. Il lui inflige 16 points de dégâts tranchants. (Critique)
Shinobi Okugawa B devient invisible et insensible. (Effet inconnu)
Shinobi Okugawa C subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raïto provoque Shinobi Okugawa D.
- Tetsuya incante Mystification sur Shinobi Okugawa C. Testuya observe Shinobi Okugawa C et le charme. Shinobi Okugawa a été ajouté au Bestiaire.
L'attrition progresse ! (+1)
___________
1ère Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +0
Raïto saigne. (1)
Kuraru saigne. (2)
Tetsuya saigne. (2)
(https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa A PV : 0/18 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa B PV : 2/18 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa C PV : 16/18 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa D PV : 18/18 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 26/26 Endurance : 7/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 27/29 Endurance : 3/6 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 20/26 Endurance : 5/6 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 12/19 Mana : 20/23 Conditions : -Surpuissance 0 -Saignement 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 19 Juin, 12h.
-
Digne d'un vrai Mage, j'utilise FIREBALLLLLLLZ!!!! (Cône de feu, bien évidemment), sur le Shinobi Okugawa C!!!
-
Fais plutôt la firebaaaalz sur le C @Fox , tu auras le B comme ça v.v
Je vais quand à moi brutaliser le Shinobi D puisque j'ai plus de dégâts qu'Achi:oups:
EDIT : Déso bb je barre j'attends la réponse de Fox, pray pour que je repasse avant midi :niak:
EDIT2 : je confirme mon action, avant midi en plus. Mais osef, Achi et Chmop n'ont pas joué :oups:
Par contre, Chmop, Achi, faites attention, les Shinobis deviennent invisibles et insensibles après avoir pris des dégâts. Je vous encourage à faire des actions ne nécessitant pas une attaque, cela vous sera plus profitable (si vous ne savez pas quoi faire, il reste toujours l'observation :oups:)
-
Je vais observer le Shinobi D et j'utilise une potion de soin mineure sur Cap.
-
Du coup, j'observe le shinobi D.
-
Le Groupe :
- Arufinu utilise sa potion de soin mineure et soigne Kuraru de 4 points de vie. (Alchimie de terrain)
Arufinu observe Shinobi Okugawa D et découvre de nouvelles informations.
- Raïto observe Shinobi Okugawa D et découvre de nouvelles informations.
- Tetsuya incante Cône de feu et attaque Shinobi Okugawa C. Il lui inflige 7 points de dégâts de feu.
Shinobi Okugawa B subit 4 points de dégâts de feu. Shinobi Okugawa B riposte et lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner. (1) Shinobi Okugawa B décède !
Shinobi Okugawa D subit 4 points de dégâts de feu.
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Shinobi Okugawa D en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Shinobi Okugawa D devient invisible et insensible. (effet inconnu)
Les Monstres :
- Shinobi Okugawa C attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants (1 bloqués) et le fait saigner. (1)
- Shinobi Okugawa D attaque Tetsuya en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants et le fait saigner. (1)
L'attrition progresse ! (+1)
___________
1ère Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Etape validée !
Remèdes naturels
Objectif : Soigner 300 points de vie (300/300)
Récompense : Nouvelle classe (Druide)
Le Druide (Théurge/Thaumaturge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot !
Dégâts des sorts : +0
Raïto saigne. (1)
Kuraru saigne. (3)
Tetsuya saigne. (4)
Kuraru est concentré. (Concentration)
(https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa A PV : 0/18 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa B PV : 0/18 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa C PV : 9/18 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa D PV : 4/18 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 26/26 Endurance : 7/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 26/29 Endurance : 3/6 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 17/26 Endurance : 4/6 Conditions : -Saignement 3 -Concentré
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 6/19 Mana : 15/23 Conditions : -Surpuissance 15 -Saignement 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 20 Juin, 14h.
-
Haaan saing epais qui ne proc toujours pas :<
Mais concentré qui proc, izi!
Je vais finir le shinobi c avec le coup critique et profiter de mon passif. D'ici la fin du tour, si on peut, en plus de finir le combat, les full observer, et faire un peu de soin, ce serait parfait :8):
-
Je vais observer le Shinobi D et utiliser ma potion de soin sur Fox.
-
Bah du coup katana sur le shinobi D.
@Chompir tu veux pas observer l'autre ? Histoire de pas faire un coup d'épée dans l'eau :niak:
-
Bah nan. Le C sera mort avant son tour. Il a raison d'observer le D v.v
-
De toute façon tu attaques en premier tu vas le tuer donc ouais... j'observe pour pas grand chose, @Anonymouslyfox observera le C avant que Cap l'attaque.
-
bah du coup j'observe le Shinobi Okugawa C
-
Le Groupe :
- Raïto attaque Shinobi Okugawa D en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
Shinobi Okugawa D riposte et lui inflige 2 point de dégâts tranchants et le fait saigner. (1) Shinobi Okugawa D décède !
Shinobi Okugawa C subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raïto enchaîne et attaque Shinobi Okugawa C en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Shinobi Okugawa C riposte et lui inflige 3 point de dégâts tranchants et le fait saigner. (1) Shinobi Okugawa C décède !
___________
-Fin de la rencontre-
Arufinu régénère 1 point d'endurance. (MAX)
Raïto régénère 3 points d'endurance. (MAX)
Kuraru régénère 2 points d'endurance.
Tetsuya régénère 4 points de Mana.
Arufinu recycle une Torche.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Arufinu obtient une Dague +1.
Raïto obtient le Doigt momifié d'un Vénomancien +1. Doigt momifié d'un Vénomancien a été ajouté à la Collection.
Kuraru obtient un Espadon +1.
Tetsuya obtient un Morceau d'une lame brisée +1.
[Butin Bonus] Tetsuya obtient la Capuche d'un Voltigeur impérial +2.
[Butin de monstre] Arufinu obtient du Mana liquide.
[Butin de monstre] Raïto obtient un Remède universel.
[Butin de monstre] Kuraru obtient une Potion de Protection contre l'Intangible.
[Butin de monstre] Tetsuya obtient un Remède universel.
Exploration
Son regard d’émeraude se pose sur vous, ses cheveux roux battus par un vent invisible, faisant chavirer votre coeur pour une fraction de seconde. Mais elle est à l’image de la Forteresse, changeante, éphémère. Son sourire vacille, clignote. Le temps lui semble compté. Cela ne l’empêche pas de vous inviter à consulter ses produits d’un geste de la main accueillant.
Effet : Au début du premier round de la prochaine Rencontre, les Aventuriers peuvent troquer un équipement à l’Intendante pour une action gratuite. Chaque aventurier ne peut troquer qu’un seul équipement. Troquer un équipement octroie un équipement aléatoire de même nature et de même niveau. Les natures d’objets sont les suivantes :
-Arme de mêlée
-Arme à distance
-Vêtements
-Armures légères
-Armures intermédiaires
-Armures lourdes
-Boucliers
-Artéfacts communs
-Artéfacts uniques
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.
_______
Zone 2
Ubahishi derrière eux, les Lames de l’Empereur poursuivirent leur route à travers le pays. Plus d’une fois ils durent entreprendre de longs détours pour éviter des champs de bataille ou des patrouilles ennemies.
La révolte des Daimyō rendait le voyage difficile. Mais chaque jour qui passait affaiblissait d’autant les chances d’Hukaizo de sortir victorieux de ce conflit. La détermination des Lames n’en devenait que plus ardente.
Arrivés dans la préfecture reculée du Kyushin-kai, leurs pas les portèrent vers la côte, là où, d’après les informations de l’Empereur, résidait la devineresse Ishio Tsukuba. Elle seule détenait les indices nécessaires aux Lames pour mener à bien leur mission.
Ils arrivèrent trop tard, cependant. La hutte de la sorcière, perchée sur la pointe de la haute falaise qui bordait l’est de l’île, était la proie des flammes. Le feu découpait les silhouettes sinistres de cinq guerriers. Les armes au clair, ils semblaient attendre les Lames.
Derrière eux, inconsciente mais respirant toujours, la devineresse gisait sur le sol, du sang ruisselant le long de sa tempe.
“Vous arrivez trop tard, Lames. Votre Empereur est perdu et la sorcière nous appartient. Déposez vos épées et nous vous offrirons une mort rapide.”
L’homme qui avait parlé, un grand guerrier masqué aux cheveux noirs comme la nuit, arborait l’emblème du Bâfugu : un Patriote du clan Usūbyon-ji, le Requin Nacré de l’Est.
Le combat était inévitable. Et alors que la pluie se mettait à tomber, les Lames prirent position.
___________
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +1
Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)
(https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa A PV : 18/18 Conditions :
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji A PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/OIAXkhr.png) Patriote Usūbyon-ji PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji B PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa B PV : 18/18 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 26/26 Endurance : 8/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 21/29 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 17/26 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 6/19 Mana : 19/23 Conditions : -Surpuissance 15
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 20 Juin, 23h30.
-
Je propose que l'on donne tous nos consommables à Chmop, il pourra les utiliser pour nous. Je pense notamment aux potions, et aux torches. C'est que je vais faire en donnant à Alfyn ma torche et ma potion de soin
Pour le loot. Vous faites ce que vous voulez avec l'effet aléatoire. Mais pour ce qu'on a drop, j'aimerai proposer des trucs. Le doigt momifié, il irait bien sur Chmop, c'est le seul à pouvoir mettre des conditions poison/saignement. Sinon, on peut toujours tenter de le reroll avec l'effet d'exploration. Le morceau de lame, c'est pour Achi ou moi, comme vous voulez, la capuche du voltigeur, tu peux l'équiper Fox, tu es le plus fragile de l'équipe. Voilà. N'oubliez pas d'équiper !
Je vais équiper mon espadon +1, et demander un échange de mon armure. J'ai foi dans ma chance ! (:hap:)
Pour la stratégie du tour, je propose : je vais mettre un gros coup critique patate brutalisée dans la face du brute A. Avec un peu de chance, je la one shot, et elle ne jouera pas ce tour (ça ne sert à rien que je os les shinobis, ils attaquent avant). Fox, ce serait bien si tu pouvais charme soit le patriote, soit la brute B. Achi, viser le patriote ou la brute B me semble pas mal pour profiter au max de ton amplitude. Chmop, un soin sur Fox ne sera pas de refus je pense :oups:
-
Je décide de préparer une potion de soins modérés et je recycle ma torche contre une potion de soins mineurs. Je décide aussi de tenter un coup de chance et j'échange ma dague avec la madame toute distordue.
Et pour finir, je vais utiliser ma potion de soin sur Fox.
Et vu que j'ai oublié mon action pleine... j'observe la brute B et j'équipe le doigt momifié.
-
Je donne le doigt momifié de truc à Chompir, et je fais technique du batto sur le patriote + provocation brute B
EDIT : je donne ma potion de soin et mon remède universel à chompir, et j'équipe le morceau de lame brisée si fox me le donne.
-
Chmop, il te reste une action pour observer nan ? Tu crois que ça serait possible un zyeutage d'un monstre ? :niak:
Achi, si tu n'utilises pas l'effet d'exploration pour ton stuff, p'tre le tenter sur le doigt momifié ? :niak:
-
Je donnes mon Morceau d’une lame brisée à Achileus, et je donnes également ma potion de soin, mana liquide, et remède universelle à Chompir.
J'utilise Mystification sur le Patriote Usūbyon-ji
-
Arufinu échange sa Dague +1 et reçoit un Gourdin +1.
Kuraru échange sa Cottes de mailles et reçoit une Cottes de mailles.
Les Monstres :
- Shinobi Okugawa A embusque Arufinu et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants et le fait saigner. (1)
Arufinu se met à couvert. (Réflexe de survie)
- Shinobi Okugawa B embusque Kuraru et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants (1 bloqué) et le fait saigner. (1)
Le Groupe :
- Tetsuya incante Mystification. Il observe Patriote Usūbyon-ji et le charme. Patriote Usūbyon-ji a été ajouté au Bestiaire.
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Brute Usūbyon-ji A en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants et 1 point de dégât irréductible. (Guet-apen)
Brute Usūbyon-ji A se renforce (1). (Effet inconnu)
- Arufinu administre une potion de soin à Tetsuya et le soigne pour 11 points de vie.
Arufinu observe Brute Usūbyon-ji A. Brute Usūbyon-ji a été ajouté au Bestiaire.
- Raïto utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Patriote Usūbyon-ji en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants (1 bloqué). (Critique) Les dégâts subis brisent le charme.
Brute Usūbyon-ji A subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Brute Usūbyon-ji B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raîto provoque Brute Usūbyon-ji B
Les Monstres :
- Patriote Usūbyon-ji dégaine à la vitesse de l'éclair et attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts tranchants (Imblocable). (Critique)
Patriote Usūbyon-ji régénère 2 points de vie. (Effet inconnu)
Kuraru est Increvable 1.
- Brute Usūbyon-ji A attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants.
Brute Usūbyon-ji A s'interpose devant Shinobi Okugawa A et lui octroie +1 RD (Toutes).
Brute Usūbyon-ji A provoque Raïto.
- Brute Usūbyon-ji B attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts tranchants.
Brute Usūbyon-ji B s'interpose devant Patriote Usūbyon-ji et lui octroie +1 RD (Toutes).
Brute Usūbyon-ji B provoque Raïto... mais échoue.
L'attrition progresse ! (+1)
___________
2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +1
Arufinu saigne. (1)
Kuraru résiste au saignement ! (1)
(https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa A PV : 18/18 Conditions : -+1 RD (Toutes)
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji A PV : 12/25 Conditions : -Renforcé 1
| (https://imgur.com/OIAXkhr.png) Patriote Usūbyon-ji PV : 23/35 Conditions : -+1 RD (Toutes)
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji B PV : 23/25 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa B PV : 18/18 Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 20/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 17/29 Endurance : 3/6 Conditions : -Provoqué (Bru. U. A)
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 8/26 Endurance : 5/6 Conditions : -Increvable 1 -Saignement 1
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 17/19 Mana : 16/23 Conditions : -Surpuissance 15
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 22 Juin, 13h00.
-
J'attaque le patriote Usubyon-Ji avec Cône de feu (FIREBALLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLZ)
-
J'observe le patriote Usūbyon-ji et j'utilise une potion de soin sur Cap.
-
J'ai une poussé d'adrénaline pour brutaliser le Shinobi A #savafèrbobo
Si vous préférez une grosse patate sur le patriote ou sur la brute B, faut le dire, mais faudra p'tre voir avec Fox pour qu'il change la cible de sa fireball :niak:
-
J'attaque la brute A avec mon katana et je provoque le patriote
-
Le Groupe :
- Kuraru utilise sa technique Poussée d'adrénaline et devient concentré.
Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Shinobi Okugawa A en mêlée. Il lui inflige 22 points de dégâts tranchants. (Critique)
Shinobi Okugawa A riposte et lui inflige 0 point de dégât (1 bloqué). Shinobi Okugawa A décède !
- Arufinu administre une potion de soin à Kuraru et le soigne pour 8 points de vie.
Arufinu observe Patriote Usūbyon-ji et découvre de nouvelles informations !
- Raïto attaque Brute Usūbyon-ji A en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants.
Brute Usūbyon-ji A se renforce. (2) (Effet inconnu)
Patriote Usūbyon-ji subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raïto provoque Patriote Usūbyon-ji
- Tetsuya incante Cône de feu et attaque Patriote Usūbyon-ji à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts de feu.
Brute Usūbyon-ji A subit 3 points de dégât de feu. Brute Usūbyon-ji A décède !
Brute Usūbyon-ji B subit 3 points de dégât de feu.
Tetsuya est concentré ! (Surpuissance)
Les Monstres :
- Patriote Usūbyon-ji attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants.
- Brute Usūbyon-ji B attaque Arufinu en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
Arufinu se met à couvert. (Réflexe de survie)
Brute Usūbyon-ji B s'interpose devant Shinobi Okugawa et lui octroie +1 RD (Toutes).
Brute Usūbyon-ji B provoque Raïto.
- Shinobi Okugawa B attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts tranchants (2 bloqués).
L'attrition progresse ! (+1)
___________
2e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +1
Arufinu saigne. (1)
Kuraru saigne. (1)
Kuraru est concentré. (Concentration)
(https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa A PV : 0/18 Conditions :
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji A PV : 0/25 Conditions :
| (https://imgur.com/OIAXkhr.png) Patriote Usūbyon-ji PV : 15/35 Conditions :
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji B PV : 20/25 Conditions :
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa B PV : 18/18 Conditions : -+1 RD (Toutes)
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 15/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 16/29 Endurance : 2/6 Conditions : -Provoqué (Bru. U. B)
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 15/26 Endurance : 3/6 Conditions : -Saignement 1 -Concentré
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 17/19 Mana : 11/23 Conditions : -Surpuissance 0 -Concentré
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Dimanche 23 Juin, 14h00.
-
Alé je ne vais pas changer une stratégie qui fonctionne. Je brutalise le Patriote #1pvgratuit. Kurarr, chasseurr brutaliseurr, ça me va bien non ? :oui:
-
Cette brute b est une brute !
Je l'attaque au katana et je provoque le shinobi B.
-
Allez j'incante enchevêtrement sur le shinobi okugawa B
-
J'utilise Humeur du dragon sur Achileus et j'utilise une potion de soin sur Achileus.
-
Le Groupe :
- Arufinu injecte un élixir d'humeur de dragon à Raïto.
Arufinu administre une potion de soin à Raïto et le soigne pour 8 points de vie.
- Raïto attaque Brute Usūbyon-ji B en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Brute Usūbyon-ji B se renforce. (1) (Effet inconnu)
Patriote Usūbyon-ji subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Shinobi Okugawa B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raïto provoque Shinobi Okugawa B
- Tetsuya incante Enchevêtrement et attaque Shinobi Okugawa B à distance. Il lui inflige 14 points de dégâts perforants et l'immobilise. (Critique)
Shinobi Okugawa B devient insensible et invisible. (Retraite tactique)
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Patriote Usūbyon-ji en mêlée. Il lui inflige 24 points de dégâts tranchants (1 bloqué). (Critique) Patriote Usūbyon-ji décède !
Kuraru régénère 1 point de vie. (Prédation)
Les Monstres :
- Brute Usūbyon-ji B attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants (2 bloqués).
Brute Usūbyon-ji B s'interpose devant Shinobi Okugawa et lui octroie +1 RD (Toutes).
Brute Usūbyon-ji B provoque Kuraru.
- Shinobi Okugawa B attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
L'attrition progresse ! (+1)
___________
2e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +1
Arufinu saigne. (1)
Raïto saigne. (1)
Kuraru saigne. (1)
(https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa A PV : 0/18 Conditions :
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji A PV : 0/25 Conditions :
| (https://imgur.com/OIAXkhr.png) Patriote Usūbyon-ji PV : 0/35 Conditions :
| (https://imgur.com/6RIWfDf.png) Brute Usūbyon-ji B PV : 10/25 Conditions : -Renforcé 1
| (https://imgur.com/f7HMGfs.png) Shinobi Okugawa B PV : 2/18 Conditions : -+1 RD (Toutes)
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 14/26 Endurance : 7/8 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 23/29 Endurance : 1/6 Conditions : -Saignement 1
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 14/26 Endurance : 2/6 Conditions : -Saignement 1 -Provoqué (Bru. U. B)
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 17/19 Mana : 7/23 Conditions : -Surpuissance 0
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 24 Juin, 20h30.
-
J'attaque la brute B.
-
Puisque la brute m'a provoqué, je vais donc lui mettre une grosse patate dans sa face. Sauf s'il y passe avant :oups:
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J'attaque le Shinobi Okugawa B avec mon bâton
-
Je vais prendre une potion de soin et observer la brute B mais ils seront tous mort d'ici à ce que je joue donc je risque de rien faire dans mes actions. :hap:
-
Le Groupe :
- Raïto attaque Brute Usūbyon-ji B en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants. Brute Usūbyon-ji B décède !
Shinobi Okugawa B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude) Shinobi Okugawa B décède !
___________
-Fin de la rencontre-
Arufinu régénère 1 point d'endurance. (MAX)
Raïto régénère 4 points d'endurance. (Métabolisme rapide)
Kuraru régénère 2 points d'endurance.
Tetsuya régénère 4 points de Mana.
Arufinu recycle une Grenade.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Arufinu obtient un Morceau de robe d'un Archimage +2. Morceau de robe d'un Archimage a été ajouté à la Collection.
Raïto obtient la Broigne d'un Nécromant trahi +2 (Intermédiaire Unique). Broigne d'un Nécromant trahi a été ajoutée à la Collection.
Kuraru obtient Aeslaugh, cauchemar du Fer +2 (Epée courte Unique). Aeslaugh, cauchemar du Fer a été ajoutée à la Collection.
Tetsuya obtient le Sablier des Heures (Artefact Unique).
[Butin Bonus] Arufinu obtient une Dague +3.
[Butin de monstre] Arufinu obtient une Patine de Mandragore.
Exploration
Quelque chose rôde dans l’ombre, une anomalie dans la trame du temps et de l’espace. Elle jette sur la Rémanence un profond sentiment de désespoir, une terreur cosmique, séculaire. La menace est proche.
Effet : Un puissant ennemi rejoint les rangs adverses lors de la prochaine Rencontre.
_______
Zone 3
Guidés par les mots de la devineresse, les Lames laissèrent la côte derrière eux, le coeur lourd de tourner ainsi le dos aux atrocités commises par le clan Usūbyon-ji mais portés par l’urgence de leur mission.
Ils pénétrèrent le domaine du clan Bodaïguri, l’Ours Rouge du Nord. L’hiver avait installé sur les terres boréales de l’île un blanc et épais manteau de neige, forçant les guerriers et les paysans à se terrer au fond de leurs masures et de leurs forteresses, agglutinés autours du feu, une coupe de saké chaud à la main.
Les Lames tirèrent parti de la trêve pour gagner Uji-no-Okusan, le Mont Céleste. La devineresse Ishio leur avait promis qu’ils trouveraient dans le temple situé à son sommet voilé de brumes l’objet de leur quête.
Mais elle les avait également mis en garde contre les monstres qui patrouillaient ses flancs escarpés.
Arrivés au pied de la montagne, les Lames prirent une grande inspiration avant de s’aventurer sous le grand portail Torii marquant le début du sentier.
Leur ascension fut rude et sanglante.
___________
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)
(https://imgur.com/wSVrXzb.png) Onmyōdō Tengu PV : ?/? Conditions :
| (https://imgur.com/B4myEZ2.png) Le Voleur de Visage PV : ?/? Conditions : -Régénération 5
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 14/26 Endurance : 8/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 23/29 Endurance : 5/6 Conditions :
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 14/26 Endurance : 4/6 Conditions :
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 17/19 Mana : 11/23 Conditions : -Surpuissance 0
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 25 Juin, 23h59.
-
Elle se déroule plutôt bien cette partie. Est-ce que s'il y avait une autre exploration, il y aurait eu deux ennemis quand même ? Ou c'est juste pas de bol de tomber là-dessus en troisième rencontre ?
-
J'attaque l'Onmyōdō Tengu avec FIREBALLZ (cône de feu), ayant équipé au préalable le morceau de robe de l'archimage que Chompir va bien évidemment me donner
-
Elle se déroule plutôt bien cette partie. Est-ce que s'il y avait une autre exploration, il y aurait eu deux ennemis quand même ? Ou c'est juste pas de bol de tomber là-dessus en troisième rencontre ?
Pas de bol.
-
Quand GMS lâche un "bonne chance" sur le discord en postant le tour, ça veut tout dire :oups:
Btw GMS on peut savoir quel est le monstre qui a été rajouté à la rencontre ? :8):
Et gg Fox tu as encore récupéré le sablier, il semblerait que tu l'attires :hap:
-
Si seulement j'attirais les ennemis autant que le sablier x)
-
Quand GMS lâche un "bonne chance" sur le discord en postant le tour, ça veut tout dire :oups:
Btw GMS on peut savoir quel est le monstre qui a été rajouté à la rencontre ? :8):
Et gg Fox tu as encore récupéré le sablier, il semblerait que tu l'attires :hap:
Le voleur de visage. Je pensais que sa non-japonisation aurait été un indice suffisant. :hap:
-
J'ai pas vraiment réfléchis j'avoue :oups:
Bon les enfants, prêts à tout donner cette rencontre ? Encore une fois, je vous encourage à donner nos consommables à Chmop :oui:
Chmop, la patine de mandragore sera p'tre plus intéressante sur Achi ou moi, puisqu'on attaque à chaque tour là où toi c'est beaucoup plus rare. Par ailleurs, le morceau de robe de mage devrait être donné à Fox, c'est le seul à avoir du mana.
Achi, je ne sais pas ce que tu comptes faire de ton armure, mais si tu ne l'équipes pas, je la prends. Par contre, je ne peux pas équiper une armure lourde, donc celle là, tu peux la garder :hap:
Fox, encore heureux que tu n'attires pas les ennemis xD
Je n'équiperai pas l'épée courte, je ne veux pas perdre mes avantages avec les armes à deux mains. Si tu la veux Chmop, je te la file (tu es le seul à pouvoir l'équiper).
Sinon, je pense partir sur un brutaliser into ressources cachées. A voir en la cible en fonction de l'équipe. N'oublions pas que sans-visage a régénération 5, ce qui le fait pas mal regen par tour. Du poison pourrait contrer un peu, mais ça implique de le focus. Alors que le tengu était censé être seul, c'est donc qu'il est un gros morceau. P'tre qu'il peut invoquer ? Dans ce cas, ça serait p'tre lui à focus en premier. Vous en pensez quoi vous ?
-
Moi je plussoie Cap, et je technique du batto ce tengu (poke @Sentinelle tengu de toujours) en plus de le provoquer ! (j'aime bien provoquer Haine...)
Je donne l'armure du nécromant à Cap.
-
Je donne la patine de mandragore à Cap et la robe d'un archimage à Fox j'en profite pour recycler ma grenade en potion de soin et je prépare une potion de soin modéré.
J'en profite aussi pour observer le voleur de visage en plus de prendre une potion de soin sur moi même.
J'équipe l'épée courte de Cap.
-
Du coup je file l'épée courte à Chmop, j'équipe l'armure du nécromant en priant pour subir des dégâts nécrotiques et surtout pas de feu (:hap:), je brutalise le tengu puis je récupère. Autant que ça serve avant le repos, c'est maintenant ou jamais :oui:
-
Le Groupe :
- Tetsuya incante Cône de feu et attaque Onmyōdō Tengu à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts de feu.
Le Voleur de Visage subit 1 points de dégâts de feu.
Testuya oublie Cône de feu. (Effet inconnu)
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Onmyōdō Tengu en mêlée. Il lui inflige 15 points de dégâts tranchants et 8 points de dégâts irréductibles. (Guet-apen)
Kuraru utilise sa technique Ressources cachées. Il régénère 7 points de vie et 3 points de d'endurance.
- Arufinu consomme sa potion de soin et régénère 10 points de vie.
Arufinu observe le Voleur de Visage. Le Voleur de Visage a été ajouté au Bestiaire.
- Raïto utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Onmyōdō Tengu en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts tranchants. (Critique)
Le Voleur de Visage subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raïto oublie Amplitude. (Effet inconnu)
Raïto provoque Onmyōdō Tengu
Les Monstres :
- Onmyōdō Tengu incante un sort et attaque Raïto, Raïto et Raïto à distance.
Raïto subit 4 points de dégâts d'arcane.
Raïto subit 5 points de dégâts d'arcane.
Raïto est increvable 1.
Raïto subit 4 points de dégâts d'arcane.
Onmyōdō Tengu invoque un Esprit Gakushen.
- Esprit Gakushen mimique un Molosse Lunaire.
Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) hurle.
Arufinu est réduit au silence.
Raïto est réduit au silence.
Kuraru est réduit au silence.
Tetsuya est réduit au silence.
Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) attaque Arufinu en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants.
- Le Voleur de Visage attaque les aventuriers à distance.
Arufinu subit 2 points de dégâts d'arcane.
Raïto subit 1 points de dégâts nécrotiques.
Kuraru subit 6 points de dégâts du sacré.
Testuya subit 2 points de dégâts tranchants.
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
3e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Le Voleur de Visage régénère 2 points de vie. (MAX)
(https://imgur.com/wSVrXzb.png) Onmyōdō Tengu PV : ?/? (Blessé) Conditions :
| (https://imgur.com/B4myEZ2.png) Le Voleur de Visage PV : 45/45 Conditions : -Régénération 5
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/592831372242976778/molosse_lunaire.png) Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) PV : ?/? Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 19/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Silence
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 9/29 Endurance : 2/6 Conditions : -Increvable 1 -Silence
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 15/26 Endurance : 6/6 Conditions : -Silence
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 15/19 Mana : 10/27 Conditions : -Surpuissance 6 -Silence
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 25 Juin, 23h59.
-
Ca va être tengu cette partie. :hihi:
-
J'utilise une potion de soin sur Achi et je pique d'une humeur de dragon la madame Achi pour qu'elle termine le Tengu.
-
Du coup katana sur le sans visage et je provoque le molosse lunaire.
-
Je patine de mandragore la brutalisation dans la face du tengu. Et puisse les dés m'être favorables ! :oui:
-
J'attaques le tengu avec mon baton :'(
-
Le Groupe :
- Kuraru applique sa Patine de Mandragore sur Espadon +1.
Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Onmyōdō Tengu en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants et 4 points de dégâts irréductibles. (Prédation)
Kuraru régénère 1 point de vie. (Prédation)
- Arufinu administre une potion de soin à Raïto et le soigne pour 9 points de vie.
Arufinu injecte un éilixir d'humeur de dragon à Raïto.
- Raïto attaque le Voleur de Visage en mêlée. Il lui inflige 20 points de dégâts tranchants.
Raïto provoque Esprit Gakushen (Molosse Lunaire)
- Tetsuya attaque Onmyōdō Tengu en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts contondants.
Les Monstres :
- Onmyōdō Tengu attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât contondant (1 bloqué) et l'immobilise.
- Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts perforants.
Raïto est Increvable 1.
- Le Voleur de Visage attaque les aventuriers à distance.
Arufinu subit 3 points de dégâts de tonnerre.
Raïto subit 2 points de dégâts du sacré.
Kuraru subit 7 points de dégâts de feu.
Kuraru est Increvable 1.
Testuya subit 3 points de dégâts perforants.
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
3e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Kuraru est concentré. (Concentration)
Le Voleur de Visage régénère 5 points de vie.
(https://imgur.com/wSVrXzb.png) Onmyōdō Tengu PV : ?/? (Agonisant) Conditions :
| (https://imgur.com/B4myEZ2.png) Le Voleur de Visage PV : 30/45 Conditions : -Régénération 5
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/592831372242976778/molosse_lunaire.png) Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 16/26 Endurance : 7/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 11/29 Endurance : 1/6 Conditions : -Increvable 1
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 9/26 Endurance : 4/6 Conditions : -Increvable 1 -Concentré -Immobilisé
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 12/19 Mana : 10/27 Conditions : -Surpuissance 6
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
Fragments de connaissances accumulés : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 26 Juin, 23h59.
-
J'utilise une potion de soin sur Cap et inoculation létale sur le voleur de visage pour l'empêcher de régénérer.
-
j'utilise enchevêtrement sur le molosse lunaire
-
katana sur le tengu et provocation sur le molosse lunaire.
-
Puisque Achi termine le tengu (tu as intérêt :hap:), je vais
brutaliser attaquer (l'immobilisation :cry: ) le sans-visage.
-
Le Groupe :
- Arufinu administre une potion de soin à Kuraru et le soigne pour 8 points de vie.
Arufinu utilise sa technique inoculation létale contre le Voleur de Visage. Il l'empoisonne (4) et l'affaiblit.
Arufinu oublie Inoculation létale. (Effet inconnu)
- Raïto attaque Onmyōdō Tengu en mêlée. Il lui inflige 15 points de dégâts tranchants.
Raïto provoque Esprit Gakushen (Molosse Lunaire)
- Tetsuya incante Enchevêtrement et attaque Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) à distance. Il lui inflige 9 points de dégâts perforants et l'immobilise.
- Kuraru attaque le Voleur de Visage en mêlée. Il lui inflige 23 points de dégâts tranchants. (Critique)
Les Monstres :
Le Voleur de Visage souffre du poison. (4)
- Onmyōdō Tengu attaque raïto en mêlée. Il lui inflige 5 point de dégâts contondants et le réduisant au silence.
Raïto est Increvable 2.
- Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégât perforant.
- Le Voleur de Visage attaque les aventuriers à distance.
Arufinu subit 1 points de dégâts de glace.
Raïto subit 1 points de dégâts d'arcane.
Kuraru subit 5 points de dégâts de feu.
Kuraru est Increvable 1.
Testuya subit 1 points de dégâts du sacré.
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
3e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 1/4
Dégâts des sorts : +2
Le Voleur de Visage régénère 5 points de vie.
(https://imgur.com/wSVrXzb.png) Onmyōdō Tengu PV : ?/? (Agonisant) Conditions :
| (https://imgur.com/B4myEZ2.png) Le Voleur de Visage PV : 8/45 Conditions : -Régénération 5 -Poison 4
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/519133869715357698/592831372242976778/molosse_lunaire.png) Esprit Gakushen (Molosse Lunaire) PV : ?/? (Agonisant) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 15/26 Endurance : 5/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 4/29 Endurance : 0/6 Conditions : -Increvable 2 -Silence
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 13/26 Endurance : 4/6 Conditions : -Increvable 1
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 11/19 Mana : 6/27 Conditions : -Surpuissance 6
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
Fragments de connaissances accumulés : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 27 Juin, 15h00.
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Bah du coup, katana sur le tengu.
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Bon je joue en dernier tout les mobs vont mourir avant donc... j'attaque le Voleur de visage si jamais il survit. Et vive la régénération à la fin de la rencontre.
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J'attaque le sans-visage, sur un malentendu, j'ai le kill :hap:
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j'attaque le molosse lunaire avec Enchevetrement! èwé
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Le Groupe :
- Raïto attaque Onmyōdō Tengu en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts tranchants. Onmyōdō Tengu décède !
Raïto enchaîne et attaque le Voleur de Visage en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants. Le Voleur de Visage décède !
___________
Interzone :
Leur ennemi vaincu, les Lames continuèrent leur pénible ascension du Mont Céleste...
L'attrition recule ! (-3)
Arufinu régénère 5 points de vie et 2 points d'endurance.
Raïto régénère 5 points de vie et 2 points d'endurance.
Kuraru régénère 5 points de vie et 2 points d'endurance.
Tetsuya régénère 5 points de vie et 4 points de mana.
___________
3e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Arufinu, Raïto et Testuya récupèrent leurs souvenirs.
(https://imgur.com/4Gd9oQh.png) Maraudeur Oni PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 20/26 Endurance : 7/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 9/29 Endurance : 2/6 Conditions : -Increvable 1
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 18/26 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 16/19 Mana : 10/27 Conditions : -Surpuissance 6
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
Fragments de connaissances accumulés : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 28 Juin, 12h00.
-
J'utilise inoculation létale sur notre ennemi l'oni et j'utilise un potion de soin mineur sur Achi.
-
J'utilise
FIREBALLLLLZ flèche magique (feu) Sur le Mauraudeur Oni
-
katana sur le maraudeur oni, m'sieur !
-
Et une petite brutalisation pour terminer :oui:
Du coup les effets de début de combat ne s'activent pas, mais on regen et l'attrition diminue. Intéressant
@Anonymouslyfox je sais pas si la firebaalz est vraiment intéressante, il est seul, donc l'effet de zone osef, et tu fais autant de dégâts avec une flèche magique (ou à peine moins si tu n'as pas de chance sur les dés) pour nettement moins de mana :oui:
-
Le Groupe :
- Tetsuya incante Cône de feu et attaque Maraudeur Oni à distance. Il lui inflige 9 points de dégâts de feu.
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Maraudeur Oni en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Maraudeur Oni se renforce. (1)
Les Monstres :
- Maraudeur Oni attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts contondants (2 bloqués) et lui inflige -1 RD (Physiques).
Le Groupe :
- Arufinu administre une potion de soin mineur à Raïto et le soigne pour 4 points de vie.
Arufinu utilise sa technique inoculation létale contre Maraudeur. Il l'empoisonne (4). Maraudeur Oni est immunisé à l'affaiblissement.
- Raïto attaque Maraudeur Oni en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
Les Monstres :
Maraudeur Oni souffre du poison. (4)
Maraudeur Oni se renforce. (2)
- Maraudeur Oni éjecte des épines osseuses de son corps.
Arufinu subit 1 point de dégât irréductible et saigne. (2)
Raïto subit 1 point de dégât irréductible et saigne. (2)
Kuraru subit 1 point de dégât irréductible et saigne. (2)
Tetsuya subit 1 point de dégât irréductible et saigne. (2)
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
3e Rencontre
-6e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Arufinu saigne. (2)
Raïto saigne. (2)
Kuraru saigne. (2)
Kuraru est Increvable 1.
Tetsuya saigne. (2)
(https://imgur.com/4Gd9oQh.png) Maraudeur Oni PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Poison 4 -Renforce 2
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 17/26 Endurance : 5/8 Conditions : -Saignement 2
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 10/29 Endurance : 2/6 Conditions : -Increvable 1 -Saignement 2
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 12/26 Endurance : 5/6 Conditions : -Saignement 2 -Increvable 1 - -1 RD (Physiques)
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 13/19 Mana : 5/27 Conditions : -Surpuissance 15 -Saignement 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
Fragments de connaissances accumulés : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Vendredi 28 Juin, 19h00.
-
Pourquoi changer une technique qui fonctionne quand on est un chasseurr rodeurr brutaliseurr de maraudeurr
-
Bon, bah katana deuxième round.
-
Cap t'es chiante à attaquer avant moi :c Du coup j'injecte l'élixir d'humeur de dragon à Fox et je lance une grenade sur l'Oni pour essayer de le finir ce round comme ça on aura la régénération de fin de rencontre avec la pause.
-
Et personellement j'utilise Fleches Magiques sur ce méchant Oni èwé
-
Le Groupe :
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Maraudeur Oni en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants.
- Arufinu administre un elixir d'humeur de dragon à Tetsuya.
Arufinu lance une grenade sur Maraudeur Oni et l'attaque à distance. Il lui inflige 4 points de dégâts d feu.
Les Monstres :
- Maraudeur Oni attaque Arufinu en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts contondants et lui inflige -1 RD (Physiques).
Arufinu se met à couvert. (Réflexe de survie)
Le Groupe :
- Raïto attaque Maraudeur Oni en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Maraudeur Oni se renforce. (3)
- Tetsuya incante Flèche magique et attaque Maraudeur Oni à distance. Il lui inflige 12 points de dégâts d'arcane.
Maraudeur Oni se renforce. (4)
Les Monstres :
Maraudeur Oni souffre du poison. (4)
- Maraudeur Oni attaque Testuya en mêlée. Il lui inflige 9 points de dégâts contondants et lui inflige -1 RD (Physiques).
Maraudeur Oni est immunisé à l'étourdissement. (Inoculation létale)
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
3e Rencontre
-7e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2
Arufinu saigne. (2)
Raïto saigne. (2)
Raïto est Increvable 2.
Kuraru résiste au saignement. (2) (Sang épais)
Tetsuya saigne. (2)
(https://imgur.com/4Gd9oQh.png) Maraudeur Oni PV : ?/? (Agonisant) Conditions : -Poison 4 -Renforce 4
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 9/26 Endurance : 4/8 Conditions : -Saignement 2 - -1 RD (Physiques)
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 8/29 Endurance : 2/6 Conditions : -Increvable 2 -Saignement 2
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 12/26 Endurance : 4/6 Conditions : -Saignement 2 -Increvable 1 - -1 RD (Physiques)
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 2/19 Mana : 4/27 Conditions : -Surpuissance 27 -Saignement 2 - -1 RD (Physiques)
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
Fragments de connaissances accumulés : 2
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 29 Juin, 12h00.
-
J'incante flèches magiques sur le maraudeur roni
-
Katana sur ce fucking maraudeur.
-
Est-ce que j'ai mieux à faire que attaquer ? Je ne pense pas v.v
-
J'utilise une potion de soin mineur sur moi même et premier soin sur Fox.
-
Le Groupe :
- Arufinu utilise sa potion de soin mineure et régénère 4 points de vie.
Arufinu utilise sa technique Premiers soins sur Tetsuya. Il le soigne de 3 points de dégâts de vie et dissipe saignement.
- Raïto attaque Maraudeur Oni en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants.
Maraudeur Oni se renforce. (5)
Les Monstres :
- Maraudeur Oni attaque Tetsuya en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts contondants et lui inflige -1 RD (Physiques).
Tetsuya trompe la mort et régénère 5 points de vie mais perd 5 mana. (Tour de l'esprit)
Le Groupe :
- Tetsuya incante Flèche magique... mais ne dispose pas d'assez de mana !
- Kuraru attaque Maraudeur Oni en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants. (Prédation)
Kuraru régénère 1 point de vie. (Prédation)
Maraudeur Oni décède !
_____________
-Fin de la rencontre-
Arufinu régénère 3 points d'Endurance.
Raïto régénère 4 points d'Endurance. (Métabolisme rapide)
Kuraru régénère 2 points d'Endurance.
Tetsuya régénère 4 points de Mana.
Arufinu recycle une Grenade.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Arufinu obtient la Voltige d'Aurélion +3 (Armure légère unique).
Raïto obtient une Cotte de mailles +3.
Kuraru obtient une Fronde +3.
Tetsuya obtient les Bottes d'un éclaireur Ikévarois +3.
[Butin bonus] Raïto obtient les Dents ensanglantées d'un martyr +4.
[Butin de monstre] Arufinu obtient le Sceptre de Surpuissance +4 (Bâton unique).
[Butin de monstre] Testuya obtient une Potion de soin.
[Butin de monstre] Arufinu obtient un Remède universel.
Exploration
Ici la Rémanence s’affaiblit, son ciel se déchire, offrant une vision éphémère, chimérique, de la Mansarde. Son ombre s’abat soudain, plongeant la réalité dans une ombre fraîche et douce. Puis, elle disparaît.
Effet : Tous les aventuriers régénèrent 8 points de vie.
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
- Arufinu régénère 5 points de vie et 1 points d'Endurance. (MAX)
- Raïto régénère 13 points de vie. (MAX)
- Kuraru régénère 6 points de vie. (MAX)
- Tetsuya régénère 6 points de vie (MAX) et 4 points de Mana.
- L'attrition est réinitialisée !
_______
Zone 4
Las des batailles éprouvantes qui avaient jalonné leur ascension du Mont Céleste, les Lames atteignirent finalement le sommet d’Uji-no-Okusan. La cime de la vénérable montagne était éternellement masquée par une brume épaisse qui enveloppa les Lames comme un épais manteau.
A bout de souffle mais toujours vigilants, ils progressèrent à l’aveugle, chacun assurant les flancs d’un autre. Les lames nues de leurs épées tirées attrapaient par intermittence des éclats argentés de lune qui filtrait à travers le brouillard.
Puis soudain, la brume de dispersa, comme un rideau tiré sur une toile de maître, découvrant un panorama à couper le souffle. Tout autours d’eux s’offraient à leurs regards ébahis les confins de l’île, de son nord à son sud, de son ouest à son est. Mais loin d’être réconfortante, c’était une vision d’horreur :
Le Zippangu brûlait.
Les étendards sinistres du Tigre, du Requin, de l’Ours et du Renard s’approchaient dangereusement de la capitale. Et aussi vaillant qu’il était, l’Empereur Hukaizo n’avait aucune chance contre leurs forces combinées.
Rappelés à l’urgence de leur tâche, les Lames se retournèrent fébrilement. Mais le sommet du Mont Céleste était plat et désespérément vide, guère plus qu’un haut plateau battu par les vents.
A l’exception d’une silhouette assise en tailleur. Malgré la fureur de la bise, les os jaunis par les décennies maintenaient une position raide et digne et le kimono, d’une soie colorée d’une qualité exceptionnelle, n’arborait aucun un pli de trop.
Et dans le giron de ce gisant se trouvait l’objet ultime de leur quête : Kusanagi-no-Tsurugi, l’épée du légendaire Susano-o.
Mais la célébration des Lames fut de courte durée alors que de sombres silhouettes émergeaient du sentier. Des samuraï, mais leur posture était curieuse, leur démarche titubante. Parmi eux se trouvait une femme, coiffée d’un grand chapeau de paille et vêtue de robes grises frappées de l’insigne du Kotaïfugu : une sorcière du clan Kotohara, le Renard Gris de l’Ouest.
“Je dois vous remercier d’avoir si diligemment dégagé le chemin jusqu’au sommet.”
Sa voix caquetante dégoulinait de sarcasme fielleux.
“Mais je crains que le vôtre s’arrête ici.”
Etape validée !
L’ascension du Mont Céleste
Objectif : Atteindre la 4e zone de la Rémanence “Chronique du Zipangu” (1/1)
Récompense : Nouvelle classe (Gladiateur)
Le Gladiateur (Combattant/Spécialiste) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
___________
4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +3
Les Compétences Elites sont activées.
Raïto doit choisir 1 compétence et 1 technique martiale de la catégorie Spécialiste. (Ninjutsu)
Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)
Tetsuya est concentré. (Bottes d'un éclaireur Ikévarois +3)
(https://imgur.com/ncQf3jK.png) Nécromancienne Kotohara PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Régénération 3
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 26/26 Endurance : 8/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 29/29 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 26/26 Endurance : 6/6 Conditions :
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 8/27 Conditions : -Surpuissance 27 -Concentré
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
Fragments de connaissances accumulés : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 29 Juin, 23h59.
-
Technique du batto sur kyonshi kotohara B et je le provoque.
J'apprends ressources cachées et concentration.
Je donne les dents ensanglantées d'un martyr à chompir.
J'équipe le voltige d'aurélion +3.
-
Bon. Voyons ce loot v.v
@Chompir > L'armure légère sera plus worth sur Achi ou moi, à toi de voir. Le spectre part direct pour Fox, après, il voit, j'ai aussi une fronde que je peux lui filer :niak: Essaie de faire le plein de potion de soin, jor changer ta grenade pour une potion de soin, ça serait plus intéressant je pense
@Ocarinachileus > N'oublie pas de donner les dents ensanglantées d'un martyr à Chmop. Et éventuellement d'équiper l'armure si Chmop te la file, à voir. Et prendre tes compétences, mais GMS te spamera pour ça :8):
@Anonymouslyfox > Veux-tu une fronde +3 ? Si tu veux, je te la donne, je ne m'en servirai pas. N'oublie pas de donner ta potion de soin à Chmop, d'équiper le capuchon de voltigeur (ça fait combien de temps que tu l'as dans ton inventaire srx :h: ), et d'équiper OU donner tes bottes à quelqu'un (et mentionne le pour qu'il l'équipe, ce n'est pas worth sur Chmop car il n'attaque pas, et pas worth sur Achi car il fait technique du bato premier tour, et c'est déjà un critique).
Voilà. Chmop, tu pourrais peut être utiliser une potion de mana sur Fox ? Il en aura besoin, si t'as une action pour ça, ça pourrait être utile :oui:
-
J'equipe le capuchon d'un voltigeur et la fronde que me propose cap, puis j'utilise cône de feu sur la necromancienne et je donnes ma potion de soin à chompir et J'equipe aussi mes bottes d'un éclaireur ikarivois
-
Je donne Voltige d’Aurélion +3 à Achi, Sceptre de Surpuissance +4 à Fox, je prépare une potion de soin modéré et j'échange ma grenade contre une potion de soin.
J'en profite pour faire inoculation létale sur la nécromancienne et utiliser ma potion de mana sur Fox.
-
Toujours le même qui a le loot :<
Je donne la fronde à Fox (tu peux pas dire que c'est pas fait GMS :hap:), et je brutalise le nécromant :oui:
-
Potion de soin majeure a été ajoutée à la Collection.
Le Groupe :
- Raïto utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Kyonshī Kotohara B en mêlée. Il lui inflige 19 points de dégâts tranchants. (Critique)
Kyonshī Kotohara A subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Kyonshī Kotohara C subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raïto provoque Kyonshī Kotohara B.
- Tetsuya incante Cône de feu et attaque Nécromancienne Kotohara à distance. Il lui inflige 13 points de dégât de feu et la fait brûler. (2) (Critique)
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Nécromancienne Kotohara en mêlée.
Kyonshī Kotohara B s'interpose !
Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants. (Prédation)
Kuraru régénère 0 point de vie. (MAX) (Prédation)
Kuraru inflige 1 point de dégât irréductible à toutes les autres créatures hostiles ! (Briseur de horde)
- Arufinu administre du Mana liquide à Tetsuya. Il régénère 8 points de mana. Mana liquide n'est pas consommée ! (Parcimonie)
Arufinu utilise sa technique Inoculation létale sur Nécromancienne Kotohara. Il l'empoisonne (4) et l'affaiblit.
Les Monstres :
Nécromancienne Kotohara résiste à la brûlure. (2)
Nécromancienne Kotohara souffre du poison. (4)
- Nécromancienne Kotohara incante un sort.
Kyonshī Kotohara A subit 6 points de dégâts irréductibles.
Kyonshī Kotohara C subit 6 points de dégâts irréductibles.
Kyonshī Kotohara D subit 6 points de dégâts irréductibles.
Nécromancienne Kotohara régénère 18 points de vie.
Nécromancienne Kotohara incante un sort et inflige Poison 7 à Raïto.
- Kyonshī Kotohara A attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants.
- Kyonshī Kotohara B attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants.
- Kyonshī Kotohara C attaque Arufinu en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
- Kyonshī Kotohara D attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts tranchants (3 bloqués).
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
4e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +3
Raïto souffre du poison. (7) La puissance du poison faiblit. (-3)
Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)
Tetsuya invoque une Image Miroir.
Kyonshī Kotohara A régénère 3 points de vie.
Kyonshī Kotohara B régénère 3 points de vie.
Kyonshī Kotohara C régénère 3 points de vie.
Kyonshī Kotohara D régénère 3 points de vie.
(https://imgur.com/ncQf3jK.png) Nécromancienne Kotohara PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
(https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara A PV : ?/? (Égratigné) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara B PV : ?/? (Agonisant) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara C PV : ?/? (Égratigné) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara D PV : ?/? (Égratigné) Conditions : -Régénération 3
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 23/26 Endurance : 6/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 20/29 Endurance : 4/6 Conditions : -Poison 4
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 26/26 Endurance : 5/6 Conditions :
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 12/27 Conditions : -Surpuissance 13
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) Image Miroir Mage (Thaumaturge) PV : 0/0 Mana : 0/0 Conditions :
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
Fragments de connaissances accumulés : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Lundi 01 Juillet, 13h00.
-
J'utilise projectiles magiques sur le necromant
-
Tu veux pas plutôt faire projectiles magiques ? Avec l'image miroir, ça va faire très mal. D'autant que Chmop peut te remettre une potion de mana :niak:
-
Surtout que si tu t'attaques au Nécromant en mêlée, tu te feras interposé.
-
C'est pas une attaque en mêlée, Yorick, voyons :8):
-
J'attaque le kyonshi kotohara B (j'espère qu'enchainement s'enclenchera) et je provoque le nécromant.
-
J'utilise une potion de mana sur Fox et j'observe la nécromancienne.
-
Je pense que brutaliser le revenant D est une bonne stratégie :oui:
-
Le Groupe :
- Tetsuya incante Projectiles magiques.
Kyonshī Kotohara B subit 10 points de dégâts d'arcane. Kyonshī Kotohara B décède !
Kyonshī Kotohara C subit 10 points de dégâts d'arcane.
Kyonshī Kotohara C subit 10 points de dégâts d'arcane.
Kyonshī Kotohara D subit 11 points de dégâts d'arcane.
Kyonshī Kotohara A subit 10 points de dégâts d'arcane.
Tetsuya est concentré. (Surpuissance)
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Kyonshī Kotohara D en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants. (Prédation)
Kuraru régénère 0 point de vie. (MAX) (Prédation)
Kuraru inflige 1 point de dégât irréductible à toutes les autres créatures hostiles ! (Briseur de horde)
- Arufinu administre du Mana liquide à Tetsuya. Il régénère 8 points de mana. Mana liquide n'est pas consommée ! (Parcimonie)
Arufinu observe Nécromancienne Kotohara. Nécromancienne Kotohara a été ajoutée au Bestiaire.
- Raïto attaque Kyonshī Kotohara B en mêlée... mais celui-ci est déjà mort !
Raïto provoque Nécromancienne Kotohara.
Les Monstres :
Nécromancienne Kotohara résiste à la brûlure. (2)
Nécromancienne Kotohara souffre du poison. (4)
- Nécromancienne Kotohara incante un sort.
Kyonshī Kotohara A subit 3 points de dégâts irréductibles.
Kyonshī Kotohara C subit 2 points de dégâts irréductibles.
Nécromancienne Kotohara régénère 5 points de vie.
Nécromancienne Kotohara incante un sort et Raïto à distance. Elle lui inflige 5 points de dégâts nécrotiques.
Raïto est Increvable 1.
- Kyonshī Kotohara A attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts tranchants (1 bloqué).
- Kyonshī Kotohara C attaque Arufinu en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
Arufinu se met à couvert. (Réflexe de survie)
- Kyonshī Kotohara D attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts tranchants (1 bloqué).
Le Groupe :
- Image Miroir incante Projectiles magiques.
Kyonshī Kotohara C subit 10 points de dégâts d'arcane. Kyonshī Kotohara C décède !
Nécromancienne Kotohara subit 9 points de dégâts d'arcane.
Kyonshī Kotohara D subit 10 points de dégâts d'arcane. Kyonshī Kotohara D décède !
Kyonshī Kotohara A subit 10 points de dégâts d'arcane. Kyonshī Kotohara A décède !
Nécromancienne Kotohara subit 9 points de dégâts d'arcane.
Le Sablier des Heures fait choir un grain de sable. L'attrition est prévenue ! (+0)
___________
4e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +3
Raïto souffre du poison. (4) La puissance du poison faiblit. (-3)
Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)
(https://imgur.com/ncQf3jK.png) Nécromancienne Kotohara PV : 42/60 Conditions :
|
(https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara A PV : 0/? (Mort) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara B PV : 0/? (Mort) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara C PV : 0/? (Mort) Conditions : -Régénération 3
| (https://imgur.com/shcNNNS.png) Kyonshī Kotohara D PV : 0/? (Mort) Conditions : -Régénération 3
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 19/26 Endurance : 6/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 11/29 Endurance : 4/6 Conditions : -Poison 1 -Increvable 1
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 26/26 Endurance : 4/6 Conditions :
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 13/27 Conditions : -Surpuissance 0 -Concentré
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
Fragments de connaissances accumulés : 3
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 02 Juillet, 11h00.
-
J'utilise une potion de soin majeur sur Achi ainsi qu'une injection de concentrée d'humeur du dragon sur Achi.
-
Waaaaaah j'ai tout défoncé décidément ! Bah je pense pour économiser du mana je vais attaquer le necromant avec ma fronde !
-
Comme quoi mes stratégies fonctionnent, faut les écouter :h:
Chmop, tu veux pas continuer à régénérer le mana de Fox ? Il pourrait en avoir besoin prochaine rencontre, et on a pas forcément besoin de plus dégâts (tant pis si on prend un tour de plus pour l'abattre :niak:)
Je vais attaquer la nécromancienne. Et oui, pas de brutalisation puisque je vais la provoquer :oui:
-
J'attaque le nécromant.
-
Le Groupe :
- Kuraru attaque Nécromancienne Kotohara en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants.
Kuraru provoque Nécromancienne Kotohara.
- Arufinu administre une Potion de soin majeur à Raïto et le soigne de 12 points de vie. Potion de soin majeure n'est pas consommée ! (Parcimonie)
Arufinu régénère 4 points de vie. (Parcimonie)
Arufinu injecte un élixir d'humeur de dragon à Raïto.
- Raïto attaque Nécromancienne Kotohara en mêlée. Il lui inflige 23 points de dégâts tranchants.
- Tetsuya attaque Nécromancienne Kotohara à distance. Il lui inflige 13 points de dégâts contondants. (Critique) Nécromancienne Kotohara décède !
___________
-Fin de la rencontre-
Arufinu régénère 3 points d'Endurance.
Raïto régénère 2 points d'Endurance. (MAX) (Métabolisme rapide)
Kuraru régénère 2 points d'Endurance.
Tetsuya régénère 4 points de Mana.
Arufinu recycle un Remède universel.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Arufinu obtient une Epée courte +4.
Raïto obtient un Bracelet d'érudition interdite +4.
Kuraru obtient la Robe d'un Archevêque igné +4 (Vêtement unique). Robe d'un Archevêque igné a été ajoutée à la Plaine du Long Sanglot.
Tetsuya obtient un Bâton +4.
[Butin bonus] Kuraru obtient la Faveur de Lanterne (Artefact unique).
[Butin de monstre] Kuraru obtient une Potion de soin majeure.
[Butin de monstre] Arufinu obtient une Bombe toxique.
Exploration
L’éclat chaud de l’or, la radiance des gemmes, l’odeur des vieux parchemins de pouvoir !
Effet :
- Tetsuya obtient l'Oeil préservé d'un Augure +5.
- Arufinu obtient une Effigie sacrée. Effigie sacrée a été ajoutée à la Plaine du Long Sanglot.
- Raïto obtient une Eau bénite.
_______
Zone 5
“Mes Lames…” murmura l’Empereur Hukaizo, l’émotion faisant trembler sa voix tandis qu’il observait ses guerriers assermentés agenouillés devant lui.
A gestes lents, il tira l’épée de son fourreau d’acajou. Kusanagi-no-Tsuguri chanta alors que sa lame se mettait à luir d’une aura bienveillante, illuminant la chambre de l’Empereur d’une douce lumière.
“Vous avez réussi. Je n’ai jamais douté.”
Les Lames échangèrent un regard, heureux d’avoir mené à bien la tâche confiée par leur maître.
“Hélas, cela ne vous sauvera pas, Hajime.”
Les Lames se relevèrent comme un seul homme, leurs épées tirées en un éclair et pointés vers les nouveaux venus. Les quatre Daimyō.
Ils se tenaient là, comme quatre spectres funestes, leurs visages cachés par les masques d’Oni qu’ils portaient.
“Le Zipangu est à nous.” déclara Sadame Bodaïguri, l’Ours Rouge du Nord, en prenant un pas. Le vieux colosse semblait absorber l’espace comme le noir absorbe la lumière. Il exsudait de lui une menace sous-jacente.
“Mon seigneur, fuyez. Nous allons les retenir.”
“Non.” rétorqua l’Empereur calmement, posant une main rassurante sur l’épaule de ses Lames. “Cette fois-ci, je combattrai avec vous.”
Ainsi débuta l’ultime bataille, qui détermina le destin du Zipangu pour les siècles à venir.
___________
5e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Règles spéciales :
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
Dégâts des sorts : +4
Hajime Hukaizo, dieu-empereur du Zipangu a été ajouté au Bestiaire.
Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto régénère 0 Endurance. (MAX) (Ninjutsu)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Raïto est concentré. (Concentration)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)
Testuo Okugawa est insensible.
(https://imgur.com/t1mQTQz.png) Tetsuo Okugawa Tigre Noir du Sud PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Insensible
|
(https://imgur.com/1RtHxg5.png) Natsume Kotohara Renard Gris de l'Ouest PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/Z4GFXwc.png) Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord PV : ?/? (Indemne) Conditions :
| (https://imgur.com/aPSW0RB.png) Jintaro Usūbyon Requin Nacré de l'Est PV : ?/? (Indemne) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 23/26 Endurance : 8/8 Conditions :
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 23/29 Endurance : 6/6 Conditions : -Concentré
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 26/26 Endurance : 5/6 Conditions :
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 17/27 Conditions : -Surpuissance 0
|
(https://imgur.com/nKd1Mri.png) Hajime Hukaizo Dieu-Empereur du Zipangu PV : 100/100 Conditions : -Determination 0 -Aura de dévotion
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
Fragments de connaissances accumulés : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 03 Juillet, 13h00.
-
J'utilises cône dee feu sur Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord
Ah et juste avant je donnes l'oeil préservé d'un Augure à Chompir et j'équipela robe de l'archévêque igné et le bracelet que me donneras Cap et Achi
-
Bon, on oublie pas de donner ses consommables à Chmop les enfants ! :oui:
Le bracelet qu'à Achi, peut importe qui l'équipe, tant qu'il est équipé je pense. Donc comme vous voulez. Par contre @Anonymouslyfox peut être donner l'œil de l'augure à Chmop, comme ça, le poison fera 5 points de dégâts en plus à tous les ennemis.
Je donne ma potion de soin majeur à Chmop, et la robe du mage pétée à Fox. Un peu de RD sur lui aussi lui sera profitable. Enfin, j'équipe la faveur de la lanterne.
Chmop, go bombe de poison, si en plus tu as l'œil, tu vas faire bobo !
Vu que mon action bonus est souvent perdue, je vais protéger le roi. Je risque de ne pas avoir assez d'endu pour taunt et brutaliser chaque tour, mais Achi, si tu veux qu'on échange ou quoi, tu dis v.v
Du coup, je brutalise le requin et je m'interpose devant le roi v.v
GMS, les mécaniques de ce combat sont vraiment sympas, bien ouèj. Par contre. Plz le proc de concentration :'(
-
Je technique du batto l'ours et je le provoque.
Je file mon eau bénite à chomp.
Je donne mon bracelet à @Anonymouslyfox, comme quand il meurt la partie s'arrête, on le protègera de toute façon.
-
J'équipe l'oeil préservé d'un Augure , j'injecte élixir d'humeur de dragon à Achi et surtout, je lance ma bombe toxique sur nos ennemis.
-
Le Groupe :
- Arufinu injecte un elixir d'humeur de dragon à Raïto.
Arufinu utilise sa Bombe toxique.
Natsume Kotohara est immunisée au poison.
Sadame Bodaïguri est empoisonné (3) et subit 4 points de dégâts psychiques. (Oeil préservé d'un Augure +5)
Jintaro Usubyon est empoisonné (3) et subit 3 points de dégâts psychiques. (Oeil préservé d'un Augure +5)
Tetsuo Okugawa est empoisonné (3) et subit aucun points de dégâts psychiques. (Oeil préservé d'un Augure +5)
- Raïto utilise sa technique Technique de Bâtto et attaque Sadame Bodaïguri en mêlée. Il lui inflige 31 points de dégâts tranchants. (Critique)
Raïto est effrayée. (Effet inconnu)
Raïto provoque Sadame Bodaïguri... mais est trop effrayé.
- Tetsuya incante Cône de feu et attaque Sadame Bodaïguri à distance. Il lui inflige 16 points de dégâts de feu.
Nastume Kotohara subit 5 points de dégâts de feu.
Jintaro Usubyon subit 6 points de dégâts de feu.
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Jintaro Usubyon en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants (3 bloqués) et 3 points de dégâts irréductibles. (Guet-apen)
Kuraru inflige 2 points de dégâts irréductibles à toutes les autres créatures. (Briseur de horde)
Kuraru s'interpose.
- Hajime Hukaizo attaque Nastume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts du sacré et soigne Arufinu pour 1 point de vie.
L'attrition progresse ! (+1) (Effet inconnu)
Les Monstres :
Sadame Bodaïguri souffre du poison. (3)
Jintaro Usubyon souffre du poison. (3)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
- Nastume Kotohara incante un sort et maudit Arufinu.
Nastume Kotohara attaque Kuraru à distance. Elle lui inflige 2 point de dégât perforant (Imblocable) et le fait saigner (2) et le rend malade.
- Sadame Bodaïguri attaque Hajime Hukaizo en mêlée. Kuraru intercepte cette attaque ! Il lui inflige 5 points de dégâts contondants (2 bloqués).
Sadame Bodaïguri se renforce. (1)
La détermination d'Hajime Hukaizo se renforce. (1)
- Jintaro Usubyon attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts de tonnerre.
Jintaro Usubyon se renforce. (1)
Jintaro Usubyon acquiert Régénération 2.
Kuraru est Increvable 1.
- Tetsuo Okugawa administre une boulette ninja à Sadame Bodaïguri. Il le soigne pour 6 points de vie et réduit de 3 la puissance des conditions négatives qui l'affecte. Le Poison est dissipé.
Tetsuo Okugawa attaque Hajime Hukaizo à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts irréductibles et l'empoisonne. (2)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
5e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 2
Règles spéciales :
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
Dégâts des sorts : +6 (+2)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Arufinu.
Kuraru résiste au saignement. (2) (Sang épais)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (2)
Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)
Jintaro Usubyon régénère 2 points de vie.
(https://imgur.com/t1mQTQz.png) Tetsuo Okugawa Tigre Noir du Sud PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Insensible -Poison 3
|
(https://imgur.com/1RtHxg5.png) Natsume Kotohara Renard Gris de l'Ouest PV : ?/? (Egratignée) Conditions :
| (https://imgur.com/Z4GFXwc.png) Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Renforcé 1
| (https://imgur.com/aPSW0RB.png) Jintaro Usūbyon Requin Nacré de l'Est PV : ?/? (Egratigné) Conditions : -Poison 3 -Régénération 2 -Renforcé 1
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 24/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Maudit - -1RD (Toutes)
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 23/29 Endurance : 5/6 Conditions : -Effrayé (Sadame)
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 11/26 Endurance : 5/6 Conditions : -Saignement 2 -Malade -Increvable 1
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 17/27 Conditions : -Surpuissance 27
|
(https://imgur.com/nKd1Mri.png) Hajime Hukaizo Dieu-Empereur du Zipangu PV : 93/100 Conditions : -Determination 1 -Aura de dévotion -Poison 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
Fragments de connaissances accumulés : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 04 Juillet, 13h00.
-
Bon de ce que je comprends, le tigre noir sera insensible tant qu'on aura pas éliminé ses trois soldats et niveau regen de leur côté, ça va y aller. Vu que je jour en dernier ce round je propose de soigner du poison l'empereur et en deuxième action, soigner Cap.
D'ailleurs maudit, c'est une condition qu'on peut retirer comme le poison ou la brûlure ou à chaque tour elle va m'apporter un malus comme là j'ai eu et ce jusqu'à la fin du combat ?
Sinon chaud ce pouvoir inconnu qui ramène de l'attrition.
-
J'ai bien l'impression que c'est le gardien de Nacre qui soigne. Peut-être commencer par lui du coup.
-
J'incante Enchevetrement sur le requin nacré
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@Chompir : l'empereur est insensible au soin
@Anonymouslyfox : le requin est insensible
Osef de l'attrition, le sabre de l'empereur empêche que l'on perde à cause de l'attrition. Les jeunes, va falloir lire un peu v.v
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J'utilise une potion de soin sur Cap et j'utilise élixir de sang de troll sur Cap comme ça elle aura même régénération 2.
-
J'attaque petit renard gris et je le provoque.
-
Bon j'ai dit du caca déso :oups:
Chmop, tu veux pas me soigner un peu plus plutôt que focus sur l'empereur. Vu les dégâts en face, je prends deux attaques, je meurs. Alors que l'empereur n'est pas à 2 PV près, et que de toute façon, si je m'interpose, je vais prendre plus cher que lui :niak:
-
Effectivement, pour deux PV près ça passe, du coup j'ai modifié pour te soigner avec une potion et t'apporter aussi l'élixir qui te mettra régénération 2.
-
Du coup on mise sur une full réussite de sang épais. C'est optimiste :hap:
Btw je viens de voir. @Ocarinachileus t'es sûr que c'est une bonne idée d'attaquer l'ennemi qui t'as apeuré ? Tu vas lui faire dégâts divisés par deux, ça va pas être joyeux :oups:
EDIT : Bon tant pis, le temps passe, je joue. Je brutalise le nounours et je protège l'empereur
-
Le Groupe :
- Raïto attaque Natsume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants.
L'attrition progresse ! (+1) (Effet inconnu)
Raïto provoque Natsume Kotohara.
- Tetsuya incante Enchevêtrement et attaque Jintaro Usubyon à distance. Il lui inflige 8 points de dégâts perforants (2 bloqués) et l'immobilise.
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Sadame Bodaïguri en mêlée. Il lui inflige 15 points de dégâts tranchants. (Prédation)
Kuraru régénère 0 point de vie. (Prédation)
Kuraru est effrayé. (Effet inconnu)
Kuraru inflige 2 points de dégâts irréductibles à toutes les autres créatures. (Briseur de horde)
Kuraru s'interpose.
- Arufinuadministre une potion de soin à Kuraru et le soigne pour 5 points de vie.
Arufinu injecte un elixir de sang de troll à Kuraru et le soigne pour 3 points de vie. Kuraru acquiert Régénération 2.
- Hajime Hukaizo attaque Nastume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts du sacré et soigne Kuraru pour 2 points de vie.
L'attrition progresse ! (+1) (Effet inconnu)
Les Monstres :
Jintaro Usubyon souffre du poison. (3)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
- Nastume Kotohara incante un sort et maudit Raïto.
Nastume Kotohara attaque Raïto à distance. Elle lui inflige 4 point de dégât perforants, le fait saigner (2) et le rend malade.
- Sadame Bodaïguri attaque Hajime Hukaizo en mêlée. Kuraru intercepte cette attaque ! Il lui inflige 5 points de dégâts contondants (1 bloqués).
Sadame Bodaïguri se renforce. (2)
La détermination d'Hajime Hukaizo se renforce. (2)
- Jintaro Usubyon attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
Jintaro Usubyon se renforce. (2)
Jintaro Usubyon acquiert Régénération 4.
Raïto est Increvable 1.
- Tetsuo Okugawa réduit Tetsuya au silence.
Tetsuo Okugawa attaque Hajime Hukaizo à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts irréductibles et l'empoisonne. (2)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
5e Rencontre
-3e Round-
Attrition : 5
Règles spéciales :
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
Dégâts des sorts : +6 (+2)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Arufinu.
Raïto saigne. (2)
Kuraru résiste au saignement. (2) (Sang épais)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (4)
Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)
Kuraru régénère 2 points de vie.
Tetsuya invoque une Image Miroir. (Image Miroir)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)
Jintaro Usubyon régénère 4 points de vie.
(https://imgur.com/t1mQTQz.png) Tetsuo Okugawa Tigre Noir du Sud PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Insensible -Poison 3
|
(https://imgur.com/1RtHxg5.png) Natsume Kotohara Renard Gris de l'Ouest PV : ?/? (Egratignée) Conditions :
| (https://imgur.com/Z4GFXwc.png) Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord PV : ?/? (Meurtri) Conditions : -Renforcé 2
| (https://imgur.com/aPSW0RB.png) Jintaro Usūbyon Requin Nacré de l'Est PV : ?/? (Egratigné) Conditions : -Poison 3 -Régénération 4 -Renforcé 2
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 24/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Maudit - -2RD (Toutes)
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 14/29 Endurance : 6/6 Conditions : -Saignement 2 -Malade -Increvable 1 -Maudit
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 18/26 Endurance : 6/6 Conditions : -Saignement 2 -Effrayé (Sadame) -Régénération 2 (2 rd)
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 14/27 Conditions : -Surpuissance 27 -Silence
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) Image Miroir Mage (Thaumaturge) PV : 0/0 Mana : 0/0 Conditions :
|
(https://imgur.com/nKd1Mri.png) Hajime Hukaizo Dieu-Empereur du Zipangu PV : 84/100 Conditions : -Determination 2 -Aura de dévotion -Poison 4
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
Fragments de connaissances accumulés : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Samedi 06 Juillet, 17h30.
-
Je voulais Bombarder les adversaires avec mon image mirroir :snif:
Du coup j'utilise ma fronde pour attaquer Sadame
-
Je donne un coup de katana sur l'ours rouge.
-
Ok j'ai un début de pattern :hap:
Le renard maudit tout le monde sur la ligne. D'abord Chmop, puis Achi. En toute logique, je suis le suivant. Ensuite, attaque aléatoire qui fait saigner (2) + malade
Le nounours attaque l'empereur en mélée. Je ne sais pas si c'est le fait d'attaquer, ou l'interception qui fait ça, mais ça le fait se renforcer.
Le requin a une cible aléatoire, qu'il attaque en faisant des dégâts aléatoire (je suppose ?). Après ça, il se renforce, et gagne régénération 2
Enfin, le tigrou attaque à distance l'empereur. 5 de dégâts irréductible + poison 2
Voilà voilà. Du coup je brutalise le requin, et je protège l'empereur :oui:
-
Je vais attaquer le requin nacré de mon épée et utiliser une potion de soin majeur sur Achileus.
-
Le Groupe :
- Tetsuya attaque Sadame Bodaïguri à distance. Il lui inflige 4 points de dégâts contondants.
- Kuraru attaque Jintaro Usubyon en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants (3 bloqués).
Kuraru inflige 1 points de dégâts irréductibles à toutes les autres créatures. (Briseur de horde)
Kuraru s'interpose.
- Arufinuadministre une potion de soin majeur à Raïto et le soigne pour 7 points de vie. Potion de soin majeure n'est pas consommée. (Parcimonie)
Arufinu régénère 2 points de vie. (Parcimonie)
Arufinu attaque Jintaro Usubyon en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants (3 bloqués) et l'empoisonne. (2)
Jintaro Usubyon subit 3 points de dégâts psychiques. (Oeil préservé d'un Augure +5)
- Raïto attaque Sadame Bodaïguri en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
Raïto est effrayé. (Effet inconnu)
Natsume Kotohara subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Jintaro Usubyon subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
- Hajime Hukaizo attaque Sadame Bodaïguri en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts du sacré et soigne Kuraru pour 3 points de vie.
- Image Miroir attaque Sadame Bodaïguri à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts contondants.
Les Monstres :
Jintaro Usubyon souffre du poison. (5)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
- Nastume Kotohara incante un sort et maudit Raïto.
Nastume Kotohara attaque Kuraru à distance. Elle lui inflige 6 point de dégât perforants (1 bloqué), le fait saigner (2) et le rend malade.
- Sadame Bodaïguri attaque Hajime Hukaizo en mêlée. Kuraru intercepte cette attaque ! Il lui inflige 4 points de dégâts contondants (3 bloqués).
Sadame Bodaïguri se renforce. (3)
La détermination d'Hajime Hukaizo se renforce. (3)
Kuraru est Increvable 1.
- Jintaro Usubyon attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts de tonnerre.
Jintaro Usubyon se renforce. (2)
Jintaro Usubyon acquiert Régénération 6.
Raïto est Increvable 1.
- Tetsuo Okugawa projette un Shuriken empoisonné sur Arufinu et l'empoisonne. (2)
Tetsuo Okugawa attaque Hajime Hukaizo à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts irréductibles et l'empoisonne. (2)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
5e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 6
Règles spéciales :
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
Dégâts des sorts : +6 (+2)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Arufinu. La malédiction se dissipe.
Arufinu souffre du poison. (2) Le poison se renforce. (+1)
Raïto saigne. (2)
Kuraru résiste au saignement. (4) (Sang épais)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (6)
Raïto régénère 1 Endurance. (Ninjutsu)
Kuraru régénère 1 points de vie.
Kuraru est concentré. (Concentration)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)
Jintaro Usubyon régénère 6 points de vie.
(https://imgur.com/t1mQTQz.png) Tetsuo Okugawa Tigre Noir du Sud PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Insensible -Poison 3
|
(https://imgur.com/1RtHxg5.png) Natsume Kotohara Renard Gris de l'Ouest PV : ?/? (Blessée) Conditions :
| (https://imgur.com/Z4GFXwc.png) Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord PV : ?/? (Agonisant) Conditions : -Renforcé 3
| (https://imgur.com/aPSW0RB.png) Jintaro Usūbyon Requin Nacré de l'Est PV : ?/? (Blessé) Conditions : -Poison 5 -Régénération 6 -Renforcé 3
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VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 24/26 Endurance : 8/8 Conditions : - -3RD (Toutes) -Poison 3
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 12/29 Endurance : 6/6 Conditions : -Saignement 2 -Increvable 1 -Maudit -Maudit -Effrayé (Sadame)
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 12/26 Endurance : 6/6 Conditions : -Saignement 4 -Malade -Régénération 2 (1 rd) -Concentré -Increvable 1
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 17/27 Conditions : -Surpuissance 27
|
(https://imgur.com/nKd1Mri.png) Hajime Hukaizo Dieu-Empereur du Zipangu PV : 73/100 Conditions : -Determination 3 -Aura de dévotion -Poison 6
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L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
Fragments de connaissances accumulés : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 09 Juillet, 13h00.
-
HAN j'ai eu tous les effets ce tour, nice ! Par contre pourquoi l'action du tigrou est en rouge ? C'est parce que le poison se renforce chaque tour ?
En tout cas, je pense que je vais brutaliser le nounours, ça devrait suffire à lui régler son compte. Et je ne vais pas défendre l'empereur ce tour, mais plutôt récupérer avec ressources cachées. Je suis moyen chaud du move à cause de la maladie, mais il me faut du soin ainsi qu'à Achi :/
Si ya moyen de m'enlever le poison dans un futur proche Chmop, je suis preneuse, ça commence à faire mal.
Si je peux me permettre, Fox, ton méga sort qui fait bien bobo pourrait être intéressant, et également, si tu te sens, tu pourrais une fois protéger l'empereur. Tu as un peu de résistance, ça peut valoir le coup
EDIT : quoique, entre increvable, le bonus de rd donné par le truc de Chmop et la parade, je peux tanker encore un coup. Je peux aussi m'interposer, et delay le soin au tour suivant. Vous en pensez quoi ?
EDIT 2 : bon en fait je vais plutôt protéger l'empereur #greed #chuisuntonk #faveurdelalanternesiçasepassevraimentmal #chmopjoueraavantmoiilpourrameheal
Fox, si tu veux protéger l'empereur, tu peux aussi, il y a de toute façon deux attaques qui le vise chaque tour :oui:
-
HAN j'ai eu tous les effets ce tour, nice ! Par contre pourquoi l'action du tigrou est en rouge ? C'est parce que le poison se renforce chaque tour ?
En tout cas, je pense que je vais brutaliser le nounours, ça devrait suffire à lui régler son compte. Et je ne vais pas défendre l'empereur ce tour, mais plutôt récupérer avec ressources cachées. Je suis moyen chaud du move à cause de la maladie, mais il me faut du soin ainsi qu'à Achi :/
Si ya moyen de m'enlever le poison dans un futur proche Chmop, je suis preneuse, ça commence à faire mal.
Si je peux me permettre, Fox, ton méga sort qui fait bien bobo pourrait être intéressant, et également, si tu te sens, tu pourrais une fois protéger l'empereur. Tu as un peu de résistance, ça peut valoir le coup
Nah c'est juste qu'au tour d'avant c'était en rouge et j'ai oublié d'enlever la balise dans mon c/c. :oups:
-
j'incante FIREBALLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLZ sur jintaroet je m'interpose entre Hajime et les attaques le visant! èwé
-
Je vais utiliser premier soin sur Cap ainsi qu'utiliser une potion de soin majeur sur Achileus.
-
J'attaque le renard gris, et je le provoque.
-
Le Groupe :
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Sadame Bodaïguri en mêlée. Il lui inflige 23 points de dégâts tranchants. (Critique) (Prédation) Sadame Bodaïguri décède !
Kuraru régénère 1 point de vie. (Prédation)
Kuraru inflige 2 points de dégâts irréductibles à toutes les autres créatures. (Briseur de horde)
Testuo Okugawa met fin au temps de recharge d'une de ses techniques. (Effet inconnu)
Kuraru s'interpose.
- Arufinuadministre une potion de soin majeur à Raïto et le soigne pour 0 points de vie. Potion de soin majeure n'est pas consommée. (Parcimonie)
Nastume Kotohara régénère 11 points de vie.
Malédiction se dissipe.
Arufinu utilise sa technique Premiers soins sur Kuraru. Il le soigne pour 3 points de vie et dissipe le saignement.
- Raïto attaque Natsume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 16 points de dégâts tranchants.
L'attrition progresse ! (+1) (Effet inconnu)
Raïto provoque Natsume Kotohara.
Raïto perd 1 point d'endurance. (Malédiction)
Malédiction se dissipe.
- Tetsuya incante Cône de feu et attaque Jintaro Usubyon à distance. Il lui inflige 12 points de dégâts de feu.
- Hajime Hukaizo attaque Natsume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts du sacré et soigne Raïto pour 4 points de vie.
L'attrition progresse ! (+1) (Effet inconnu)
Les Monstres :
Jintaro Usubyon souffre du poison. (5)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
- Nastume Kotohara incante un sort et maudit Raïto.
Nastume Kotohara attaque Raïto à distance. Elle lui inflige 10 point de dégât perforants, le fait saigner (2) et le rend malade.
Raïto est Increvable 2.
- Jintaro Usubyon attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
Jintaro Usubyon se renforce. (2)
Jintaro Usubyon acquiert Régénération 8.
- Tetsuo Okugawa projette un Shuriken empoisonné sur Raïto et l'empoisonne. (2)
Tetsuo Okugawa attaque Hajime Hukaizo à distance. Kuraru s'interpose. Il lui inflige 5 points de dégâts irréductible et l'empoisonne. (2)
Kuraru est Increvable 1.
La détermination d'Hajime Hukaizo se renforce. (4)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
5e Rencontre
-5e Round-
Attrition : 9
Règles spéciales :
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
Dégâts des sorts : +6 (+2)
Arufinu souffre du poison. (3) Le poison se renforce. (+1)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Raïto.
Raïto saigne. (4) Raïto est à l'agonie !
Kuraru souffre du poison. (2)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (6)
Kuraru régénère 2 points de vie. Régénération se dissipe.
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)
Jintaro Usubyon régénère 8 points de vie.
(https://imgur.com/t1mQTQz.png) Tetsuo Okugawa Tigre Noir du Sud PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Insensible -Poison 3
|
(https://imgur.com/1RtHxg5.png) Natsume Kotohara Renard Gris de l'Ouest PV : ?/? (Blessée) Conditions :
| (https://imgur.com/Z4GFXwc.png) Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord PV : 0/? (Mort) Conditions :
| (https://imgur.com/aPSW0RB.png) Jintaro Usūbyon Requin Nacré de l'Est PV : ?/? (Meurtri) Conditions : -Poison 5 -Régénération 8 -Renforcé 4
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 21/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Poison 4
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 0/29 Endurance : 4/6 Conditions : - -1RD (Toutes) -Saignement 4 -Poison 2 -Malade -Agonie
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 11/26 Endurance : 6/6 Conditions : -Poison 2 -Increvable 1
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 19/19 Mana : 15/27 Conditions : -Surpuissance 39
|
(https://imgur.com/nKd1Mri.png) Hajime Hukaizo Dieu-Empereur du Zipangu PV : 67/100 Conditions : -Determination 4 -Aura de dévotion -Poison 6
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
Fragments de connaissances accumulés : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mardi 09 Juillet, 19h30.
-
WTF comment ma potion de vie n'a soignée rien du tout ? C'est du à l'une des conditions maudit je vois que ça ? Mais du coup, il est a l'agonie là et si une potion ne lui rendra rien on peut rien faire ? Fin c'est un peu chiant si on perd Achi et de perdre si loin dans l'aventure...
EDIT : Ah bah les conditions "maudit" sont partis (j'avais mal lu), donc je dois pouvoir lui redonner de la vie du coup. Après Cap est aussi dans le mal et ça va devenir urgent de retirer le poison à l'empereur... J'attends de voir si vous avez un ordre à me proposer dans mes actions de soin en plus de relever Achi.
-
Nan relève Achi, c'est le plus important je pense. Par contre, pas sûre que dissiper le poison sur l'empereur soit le plus worth it. On a encore un peu de marge. Par ailleurs, n'oublions pas qu'il va soigner de 5 lui aussi :oui:
Fox, ya moyen que tu mettes un gros sort ? On a besoin de dégâts là :oui:
Achi, tu peux ressources cachées en plus de faire une attaque ce tour ? C'est toujours ça de regen de pris, malgré la maladie.
Pour ma part, j'hésite entre ressources cachées pour avoir un peu de vie, ou poussée d’adrénaline pour mettre une grosse patate au requin (j'attaque forcément le requin pour profiter de mon passif). Vous en pensez quoi ?
-
On balance le lourd avec PROJECTILES MAGIQUES!!!!!!!!!! (franchement il y a mieux comme nom, Missiles Magiques,
arme de la corée du nord, attaque nucléomagique... etc)
-
@Capicule soit je full soin Achi, soit effectivement, tu lances une grosse patate et du coup je te mets un peu de soin et je relève Achi. La patate si elle permet combiné à l'un des autres, de finir le requin, faut prendre.
-
Alé je vais jouer la greedance (mais j'ai la lanterne (mais le poison/saignement peut me rekt)), et poussée d'adrénaline into brutaliser le requin. En espérant que Fox ne le tue pas avant :hap:
-
j'utilise ressources cachées et j'attaque le renard gris.
-
Je vais utiliser premier soin et une potion de soin majeur sur Achileus. @Cap tu restes sur ton action ?
-
j'utilise ressources cachées et j'attaque le renard gris.
Chmop. Srx. Apprend à lire :8):
Btw oui je suis sûre de mon action. L'empereur va faire du soin lui aussi, j'ai foi en sang épais (:hap:), et j'ai la lanterne, dans le pire des cas, mon sacrifice ne sera pas vain :fuu:
-
Le Groupe :
- Arufinuadministre une potion de soin majeur à Raïto et le soigne pour 6 points de vie. Potion de soin majeure n'est pas consommée. (Parcimonie)
Raïto se relève !
Arufinu régénère 3 points de vie. (Parcimonie)
Arufinu utilise sa technique Premiers soins sur Raïto. Il le soigne pour 3 points de vie et dissipe le saignement.
- Raïto attaque Natsume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 17 points de dégâts tranchants.
L'attrition progresse ! (+1) (Effet inconnu)
Raïto utilise sa technique Ressources cachées. Il régénère 3 points de vie et 2 Endurance. (MAX)
- Tetsuya incante Projectiles magiques.
Tetsuo Okugawa subit aucun points de dégâts d'arcane.
Natsume Kotohara subit 12 points de dégâts d'arcane.
Tetsuo Okugawa subit aucun points de dégâts d'arcane.
- Kuraru utilise sa technique Poussée d'adrénaline et acquiert la condition concentré.
Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Jintaro Usubyon en mêlée. Il lui inflige 25 points de dégâts tranchants. (Critique) (Prédation)
Kuraru régénère 1 point de vie. (Prédation)
Kuraru inflige 1 points de dégâts irréductibles à toutes les autres créatures. (Briseur de horde)
- Hajime Hukaizo attaque Jintaro Usubyon en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts du sacré et soigne Raïto pour 2 points de vie.
Les Monstres :
Jintaro Usubyon souffre du poison. (5)
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
- Nastume Kotohara incante un sort et maudit Raïto.
Nastume Kotohara attaque Tetsuya à distance. Elle lui inflige 12 point de dégât perforants, le fait saigner (2) et le rend malade.
- Jintaro Usubyon attaque Tetsuya en mêlée. Il lui inflige aucun points de dégâts de tonnerre.
Tetsuya régénère 2 points de vie et perd 5 points de mana. (Tour de l'esprit)
Jintaro Usubyon se renforce. (5)
Jintaro Usubyon acquiert Régénération 10.
- Tetsuo Okugawa projette un Fumigène ninja devant Natsume Kotohara. Natsume Kotohara est invisible.
Tetsuo Okugawa attaque Hajime Hukaizo à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts irréductible et l'empoisonne. (2)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
5e Rencontre
-6e Round-
Attrition : 11
Règles spéciales :
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
Dégâts des sorts : +6 (+2)
Arufinu souffre du poison. (4) Le poison se renforce. (+1)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Raïto.
Raïto souffre du poison. (2) Le poison se renforce. (+1)
Kuraru souffre du poison. (2)
Tetsuya saigne. (2)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (8)
Raïto est concentré. (Concentration)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)
Jintaro Usubyon régénère 10 points de vie.
(https://imgur.com/t1mQTQz.png) Tetsuo Okugawa Tigre Noir du Sud PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Insensible -Poison 3
|
(https://imgur.com/1RtHxg5.png) Natsume Kotohara Renard Gris de l'Ouest PV : ?/? (Meurtrie) Conditions : -Invisible
| (https://imgur.com/Z4GFXwc.png) Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord PV : 0/? (Mort) Conditions :
| (https://imgur.com/aPSW0RB.png) Jintaro Usūbyon Requin Nacré de l'Est PV : ?/? (Agonisant) Conditions : -Poison 5 -Régénération 10 -Renforcé 5
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 20/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Poison 5
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 12/29 Endurance : 6/6 Conditions : -Increvable 1 -Concentré - -2RD (Toutes) -Maudit -Maudit -Poison 3 -Porte de la mort
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 10/26 Endurance : 6/6 Conditions : -Poison 2 -Increvable 1
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 7/19 Mana : 6/27 Conditions : -Surpuissance 51 -Saignement 2 -Malade
|
(https://imgur.com/nKd1Mri.png) Hajime Hukaizo Dieu-Empereur du Zipangu PV : 53/100 Conditions : -Determination 4 -Aura de dévotion -Poison 8
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
Fragments de connaissances accumulés : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Mercredi 10 Juillet, 12h00.
-
Je vais utiliser premier soin sur notre grand empereur pour le soigner du poison et j'utilise une potion de soin majeur sur Fox.
-
Bon les enfants on est pas si mal :oui: (même si on n'a pas eu de chance sur les projectiles magiques).
Chmop, full soin, et surtout, le heal du poison sur l'empereur, c'est bien. Fox, garde du mana pour la méga attaque de la mort qui tue prochain tour, critique si on a de la chance en plus. Achi, go mettre une grosse patate au requin, il ne reste que lui de cibable de toute façon (:hap:)
Quand à moi, je vais ressources cachées et brutaliser le requin si jamais il survit à l'attaque d'Achi :-*
-
J'attaque le requin nacré avec flèches magiques!
-
Je vais attaquer notre ami le requin nacré.
-
Le Groupe :
- Raïto attaque Jintaro Usubyon en mêlée. Il lui inflige 16 points de dégâts tranchants (0 bloqué). (Critique)
- Tetsuya incante Flèche magique et attaque Jintaro Usubyon à distance. Il lui inflige 15 points de dégâts d'arcane. Jintaro Usubyon décède !
Tetsuya est concentré. (Surpuissance)
Tetsuo Okugawa met fin au temps de recharge d'une de ses techniques. (Effet inconnu)
- Kuraru utilise sa technique Ressources cachées et régénère 8 points de vie.
Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Jintaro Usubyon en mêlée... mais Jintaro Usubyon est déjà mort.
- Arufinuadministre une potion de soin majeur à Tetsuya et le soigne pour 7 points de vie.
Arufinu régénère 3 points de vie. (Parcimonie)
Arufinu utilise sa technique Premiers soins sur Hajime Hukaizo. Il le soigne pour 0 points de vie (Solitaire) et dissipe le poison.
- Hajime Hukaizo attaque Tetsuo Okugawa en mêlée. Il lui inflige aucun points de dégâts du sacré.
Les Monstres :
Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
- Nastume Kotohara incante un sort et maudit Raïto.
Nastume Kotohara attaque Arufinu à distance. Elle lui inflige 15 point de dégât perforants, le fait saigner (2) et le rend malade.
Arufinu se met à couvert. (Réflexe de survie)
- Tetsuo Okugawa réduit Tetsuya au silence.
Tetsuo Okugawa attaque Hajime Hukaizo à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts irréductible et l'empoisonne. (2)
Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
_______
5e Rencontre
-7e Round-
Attrition : 12
Règles spéciales :
Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
Dégâts des sorts : +6 (+2)
Arufinu souffre du poison. (5) Le poison se renforce. (+1)
Arufinu saigne. (2)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Raïto.
Malédiction se dissipe.
Raïto souffre du poison. (3) Le poison se renforce. (+1)
Kuraru résiste au poison. (2) (Sang épais)
Tetsuya saigne. (2)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (2)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Ninjustsu)
Tetsuya invoque une Image Miroir. (Image Miroir)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)
(https://imgur.com/t1mQTQz.png) Tetsuo Okugawa Tigre Noir du Sud PV : ?/? (Indemne) Conditions : -Insensible -Poison 3
|
(https://imgur.com/1RtHxg5.png) Natsume Kotohara Renard Gris de l'Ouest PV : ?/? (Meurtrie) Conditions :
| (https://imgur.com/Z4GFXwc.png) Sadame Bodaïguri Ours Rouge du Nord PV : 0/? (Mort) Conditions :
| (https://imgur.com/aPSW0RB.png) Jintaro Usūbyon Requin Nacré de l'Est PV : 0/? (Mort) Conditions :
|
VS
(https://imgur.com/5cFks1p.png) あるふぃぬ (Chompir) Apothicaire (Spé.) PV : 1/26 Endurance : 8/8 Conditions : -Poison 6 -Saignement 2 -Malade
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) らいと (Achileus) Rōnin (Combattant) PV : 9/29 Endurance : 6/6 Conditions : -Increvable 1 - -3RD (Toutes) -Maudit -Maudit -Poison 4 -Porte de la mort
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) くらる (Cap) Rôdeur (Com./Spé.) PV : 18/26 Endurance : 6/6 Conditions : -Poison 2
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) てつや (Fox) Mage (Thaumaturge) PV : 12/19 Mana : 6/27 Conditions : -Surpuissance 0 -Concentré -Saignement 2 -Silence
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) Image Miroir Mage (Thaumaturge) PV : 0/0 Mana : 0/0 Conditions :
|
(https://imgur.com/nKd1Mri.png) Hajime Hukaizo Dieu-Empereur du Zipangu PV : 46/100 Conditions : -Determination 4 -Aura de dévotion -Poison 2
|
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
Fragments de connaissances accumulés : 4
Les Règles (https://docs.google.com/document/d/1N0Vkx6untUfEzd8RMg151igRYSey3rrvV7YRmQKsAQg/edit?usp=sharing)
Plaine du Long Sanglot (https://docs.google.com/document/d/1vKoq-hARai4qDWCeCbI3fxHO7W5lGhMbTtPQZuXR-b4/edit?usp=sharing)
Fiches des personnages (https://docs.google.com/document/d/1xQQR7zyeFh_WO8mlrtTi_5SSeRzNlvvjh7DSdjMw8sk/edit?usp=sharing)
Bestiaire (https://docs.google.com/document/d/1DAwEGfnGUjR0rOK1CUn79hqSjkySCg2bqz1HOS737pg/edit?usp=sharing)
Fin du Round : Jeudi 11 Juillet, 12h00.
-
LOL LE SILENCE POUR FOX AVEC L'IMAGE MIROIR. Déjà vouuuuuu *insérer gif*
Btw est-ce que tu te sens en vie Chmop ? :hap:
Je brutalise le renard et je la taunt. Ca va faire extrêmement bobo, mais si elle survit au tour, je suis la seule à pouvoir espérer la tanker v.v
-
J'utilise premier soin sur moi même et une potion de soin majeur sur Cap. À côté quelqu'un doit prendre l'agro et me protéger, sinon j'y passe avec un autre coup.
Cap, je me sens en pleine forme, j'ai juste l'impression d'avoir une énorme hémorragie dans le ventre infesté de poison et de plus pouvoir trop bouger. :hap:
Sinon ouais, le silence m'a fait rire ! Encore une fois, à croire que GMS fait en sorte qu'il passe plus pour pas nicker la game. :hap:
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Bon. J'ai réfléchis. Le Tigrou focus l'empereur. Je tank le renard si jamais elle survit. Si mes calculs sont bons, elle me fera 21-2 : 19 - éventuels dégâts bloqués (1-3) + saignement 2 (+ poison 2). Donc je meurs quoiqu'il arrive.
Du coup, si on mise sur la survie du renard, j'ai besoin de soin Chmop, pour que mon move ne soit pas du suicide :oui:
EDIT : et non Chmop tu ne pourras pas me relever prochain tour vu que je serai la première dans l'ordre du tour v.v
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Du coup, tu proposes que je me retire juste avec premier soin le poison et à côté tu taunt le renard et je te soigne pour t'empêcher d'y passer @Cap ? Du coup je me régénérerais plus au prochain tour dans l'idée ? Je vais me régénérer de 4÷2= 2 - 2 de saignement donc rester à 1PV. Si j'ai une condition qui sort de nul part je meurs mais bon, le saignement n'augmente pas contrairement au poison. Je dois pouvoir te soigner du coup mais j'attends qu'on valide ça avant de modifier mon action.
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Bah ya aucune raison qu'une condition sorte de nulle part, sauf si le Tigrou nous révèle un nouveau move.
Btw Achi a gardé de l'eau bénite dans le pire des cas, il pourra te relever :oups:
J'ai déjà taunt le renard, je préfère assurer ça, j'ai une maigre chance d'y survivre alors que vous aucune v.v
Par contre, l'empereur va soigner quelqu'un. Ya aucune raison que son attaque échoue ce tour. Faut pas l'oublier, et c'est toujours ça de pris :oui:
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A CHAQUE FOIS C'EST LE TOUR D'IMAGE MIROIR
Du coup j'attaque le renard fin l'autre renardavec ma fronde
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J'attaque le tigrou.
Btw cap je crois avoir donné mon eau bénite à chomp :oups:
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Les docs font foi, non ? :hap:
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Le Groupe :
- Tetsuya attaque Natsume Kotohara à distance. Il lui inflige 12 points de dégâts contondants. (Critique)
- Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Natsume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 14 points de dégâts tranchants. (Prédation)
Kuraru régénère 1 point de vie. (Prédation)
Kuraru inflige 1 point de dégât à toutes les autres créatures. (Briseur de horde)
Kuraru provoque Natsume Kotohara.
- Arufinuadministre une potion de soin majeur à Kuraru et le soigne pour 8 points de vie. (MAX)
Arufinu régénère 2 points de vie. (Parcimonie)
Arufinu utilise sa technique Premiers soins sur lui-même. Il ls soigne pour 3 points de vie et dissipe le poison.
- Raïto attaque Tetsuo Okugawa en mêlée. Il lui inflige aucun points de dégâts tranchants.
- Hajime Hukaizo attaque Natsume Kotohara en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts du sacré et soigne Arufinu pour 2 points de vie. Natsume Kotohara décède !
Tetsuo Okugawa n'est plus insensible !
Tetsuo Okugawa met fin au temps de recharge d'une de ses techniques. (Effet inconnu)
- Image Miroir attaque Tetsuo Okugawa à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts contondants. Tetsuo Okugawa décède !
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Rémanence :
-Chronique du Zipangu-
Rémanence refermée
Fin de la partie
L’Empereur Hukaizo se tenait au-dessus des corps inanimés de ses quatre adversaires, les quatre Daimyō maudits et parjures, leur sang ruisselant sur le fil de sa lame. Et quatre larmes coulèrent le long des joues de l’Empereur Hukaizo. - Lei Shen, Chroniques du Zipangu.
La main nouée de crampes, Lei Shen reposa le pinceau aussi dignement qu’il le put. Les larmes qui tombaient sur le parchemin, délavant sa belle calligraphie, n’étaient pas celles de l’Empereur, mais les siennes.
-C’est terminé ?
Le coeur empli de rage, de désespoir et de honte, le scribe releva la tête. Ses yeux embués se posèrent sur Hajime Hukaizo, tranquillement assis en tailleur à quelques pas de lui, buvant nonchalamment une coupelle de sake. Son beau visage se fendit d’un sourire cruel.
-Pourquoi ce regard, Shen ? N’est-ce pas vous qui avez écrit jadis, et je vous cite, qu’il “appartient aux vainqueurs d’écrire l’Histoire” ?
L’Empereur éclata de rire, tendant la main pour qu’une geisha terrifiée vienne remplir sa coupe. Lei Shen tourna la tête, jetant un regard au reste de la pièce. Le sang du combat maculait encore la paille de riz des tatami. Ce qui ne semblait pas gêner les Lames, positionnées tout autour de lui, l’observant avec des airs méchants, la main sur la poignée de leurs sabres.
Le plus difficile, sans doute, avait été de glorifier l’action de ces monstres. Les pires criminels de l’histoire du Zipangu, repêchés des oubliettes de la cité impériale par l’Empereur dans un dernier gambit désespéré.
Arufinu Gurin-Gurasu, le Boucher d’Okoshyo.
Raïto Yagami, l'Éventreur du Kyonshu.
Kuraru, l'Égorgeur jaune.
Et Tetsuya Shirusu, l’Oni d’Ishihara.
Des monstres à visage humain.
Continuant son tour d’horizon, le regard de Lei Shen termina sur les quatre piques parfaitement alignées sur le balcon avant de remonter sur les têtes plantées sur la pointe de chacune.
Lei Shen avait cru dur comme fer au rêve de Tetsuo Okugawa. Celui d’un Zipangu unifié, débarrassé de la tyrannie ancestrale des Hukaizo. Et ils étaient arrivés si proche du but…
Le scribe ferma les yeux tandis que de nouveaux sanglots le secouaient.
-Bien. Je pense que nous en avons terminé, hmm ? Messieurs, si vous voulez bien vous donner la peine…
Quatre mains puissantes saisirent Lei Shen par les bras et les aisselles, commençant à le trainer sur le sol, à travers le sang encore frais de ses amis morts.
Morts pour un rêve.
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Etape validée !
Deuxième génération
Objectif : Refermer 2 Rémanences (2/2)
Récompense : Les aventuriers gagnent un bonus de +1 dans un attribut primaire de leur choix à la création du personnage.
Etape validée !
Honneur retrouvé
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Rōnin en vie (1/1)
Récompenses : 2x fragments de connaissance.
Etape validée !
Le bon docteur
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Apothicaire en vie (1/1)
Récompense : 2x fragments de connaissance.
Etape validée !
Un rôdeur sachant rôder...
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Rôdeur en vie (1/1)
Récompense : 2x fragments de connaissance.
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(https://imgur.com/5cFks1p.png) Alfyn Greengrass
| (https://imgur.com/oPABgeL.png) Light Yagami
| (https://imgur.com/1IczVKi.png) Kurarr
| (https://imgur.com/CZTAAyb.png) Tetsuya Cyrus
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Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
Soin modéré (7 Mana) : L’aventurier soigne l’allié ciblé ou lui-même pour 9-15 (6D2+3) points de vie.
Cape d’ombre (1 Endurance, action bonus) : L’aventurier se drape dans une cape magique, supprimant toutes les conditions négatives qui l’affectent et obtenant la condition Intangible jusqu’au début du prochain round. Cape d’ombre peut être lancée même sous l’effet de la condition Immobilisation. Après avoir utilisé Cape d’ombre, son coût en Endurance augmente de 1 jusqu’à la fin de la partie et elle ne peut plus être utilisée avant le début de la prochaine rencontre.
Regain d’espoir : Chaque fois que l’aventurier jette un sort divin, octroie 50% de chance que l’allié avec le montant d’Endurance le plus bas régénère immédiatement 1 Endurance.
Neurotoxine (5 Endurance) : L’aventurier projette un nuage de poison affaiblissant, infligeant la condition Affaibli à toutes les créatures hostiles jusqu’à la fin du round ainsi que Poison 2 jusqu’à la fin de la rencontre. Après avoir utilisé Neurotoxine, l’aventurier ne peut plus l’utiliser avant la prochaine rencontre.
Bannissement (6 Mana) : L’aventurier bannit la créature ciblée dans une dimension éthérée, lui infligeant les conditions Insensible et Étourdi jusqu’à la fin du prochain round ou jusqu’à la fin du round contre les boss. Les conditions infligées par Bannissement ignorent les immunités et les résistances. Une cible affectée par Bannissement y devient insensible. Bannissement est toujours joué en premier, indépendamment de l’ordre d’initiative.
Presser l’avantage : Consommer une condition Concentré régénère 1 point d’endurance.
Instinct de survie : L’aventurier gagne un bonus d’évitement contre les attaques (mêlée, distance) permanent équivalent aux points de vie qu’il lui manque.
Fracasser (2 Endurance) : L’aventurier attaque la cible hostile avec une arme en mêlée. Cette attaque inflige des dégâts contondants et inflige à la cible -2 RD (Physiques) jusqu’à la fin du round.
Jet de Bolas (2 Endurance) : L’aventurier projette des bolas sur la créature ciblée, lui infligeant des dégâts contondants équivalents à son score d’Instinct et lui infligeant la condition Immobilisé jusqu’à la fin du round. Cet effet n’est pas une attaque.
Main magique de Koll (2 Mana, action bonus) : L’aventurier conjure une main éthérée pour accomplir ses ordres. Lorsqu’il incante ce sort, l’aventurier désigne également un consommable ne permettant pas d’attaquer dans son inventaire ou dans l’inventaire d’un allié. Puis, il utilise ce consommable. Cet effet permet aux effets ne visant que l’utilisateur de pouvoir viser n’importe quel allié.
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Voici les statistiques pour cette partie :
(https://gyazo.com/ae84d0e79d59f9d5f3dea782cdb0807e.png)
Avant toute chose, bravo ! Enfin une victoire, ça fait plaisir. Personnellement j'ai été très satisfait de cette partie. C'était de loin la Rémanence la plus lourde en termes de mécaniques que j'ai designé jusqu'ici et je pense que globalement ça s'est plutôt bien passé. Je pense qu'elle était un peu plus simple que ce que je voulais initialement et que j'ai été un peu timoré sur certains chiffres à cause des mécaniques. Par exemple je pense que la dernière rencontre aurait eu plus de sens si Hukaizo n'avait