[Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.2

Démarré par Great Magician Samyël, Jeudi 09 Août 2018, 15:52:22

Assou

Je prends Une marque argentée représentant une créature humanoïde et ailée

Shern

Je choisis Une marque toute simple représentant une ancre marine. Arrr

Yorick26

Je choisis Une marque pourpre représentant un draconide sans pattes. C'est à @orcosauron

Cap

Alé plus de 24h, avec l'aval du Maître d'Armes, je prends la représentation stupéfiante d'Urgand :oui:


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Achileus

Les cimeterres croisés pour moi, tatoueur. Que les jeux commencent.


"Il faut toujours viser la Lune, car si l'on rate l'on s'étouffe dans le vide spatial jusqu'à l'arrêt des fonctions vitales de la vie vivante (et en plus si l'on tombe sur les étoiles on brûle)"

Great Magician Samyël

@orcosauron je t'ai envoyé ta marque. J'attends des nouvelles de ta part avant 20h demain, sans quoi je serais contraint de te disqualifier.

orcosauron

d'accord pour cette marqueMarque du Hussard Jazéride :^^: :^^: :^^:

Great Magician Samyël

#997

-Les Gladiateurs-

Cher public, très précieux mécènes, vous les attendiez, les voici ! Les courageux gladiateurs qui vont s'entretuer dans l'Arène pour votre bon plaisir. Ils ont rencontré le tatoueur, choisis leur marque et prennent place pour une lutte à mort. Place au sang, aux larmes, et à la sueur. Place à Blood Lust ! (#C/CSansHonte)


















Le Mort-Né (Anju)
>La Super Championne<
(Cliquez pour afficher/cacher)

Paladin (orcosauron)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Albert III de Monaco (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pruh'Noh (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Erhstein Barr'h (Yorick26)
(Cliquez pour afficher/cacher)

BlondinetteX (Assou)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Syrrho de Glukhose (Achileus)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou Troué (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)


-Pré-combat-

Caillou Troué prépare un mauvais coup... (Marque du Boucanier)

orcosauron

paladin l'empaleur va vous empaler :nain: :nain: :nain: :whip: :skull: :aubucher:


Great Magician Samyël

-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Caillou Troué vole la technique Psychomancie d'Albert III. (Marque du Boucanier)
Syrroh gagne +1 Puissance. (Marée Grondante)

Tout le monde réfléchit à une stratégie... (Choix du Coup bas)

-Standings-











LMN (Anju)
Points de vie : 37/37
Endurance : 10/10

Paladin (orcosauron)
Points de vie : 35/35
Endurance : 15/15

Albert III (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10

Pruh'Noh (Cap)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10

Erhstein (Yorick26)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10

BlondinetteX (Assou)
Points de vie : 35/35
Endurance : 11/11

Syrrho (Achileus)
Points de vie : 35/35
Endurance : 13/13

Caillou Troué (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Jeudi 17 septembre, 18h00. (Heure de Paris)

Great Magician Samyël

Fin du round décalé à Samedi 18h, pour des raisons personnels sans gravité. Des bisous !

Great Magician Samyël

@orcosauron il te reste jusqu'à 18h pour m'envoyer un message privé avec tes actions et ton choix de coup bas pour le round, passé ce délai je devrais malheureusement choisir pour toi au hasard.

orcosauron

#1002
Il y a du retard. :niak: :niak: :niak: :niak:


C'est normal? :boxed:

Message modéré par Ptitecocotte
       
On n'a pas trop le droit de se plaindre quand on a eu 3 jours pour jouer et qu'on joue au dernier moment.

Yorick26

Il faut un certain temps pour analyser les résultats de chacune de nos actions. Et ce n'est pas en jouant au dernier moment que cela facilite les choses.
Aïe aïe aïe. J'ai du mal à l'avouer, mais je te mettrais bien un roupir pour ton message orcosauron.

Great Magician Samyël

#1004
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Coups bas :
Syrro choisit Dopage.
Ernstein choisit Coup dans le dos.
Albert choisit Position Latérale de Sécurité.
Blonde choisit Rumeurs.
Pruno choisit Dopage.
LMN choisit Rumeurs.
Caillou choisit Coup dans le dos.
Paladin choisit Sable dans les yeux.

Albert utilise Gonflette. Ses PE passent de 10 à 6. Sa Puissance augmente de 1. (6)
Caillou utilise Gonflette. Ses PE passent de 10 à 6. Sa Puissance augmente de 1. (6) Poussée d'Adrénaline échoue. (28%)
Pruno utilise Posture de la Grue. Son Acuité augmente de 20. (20) Ses PE passent de 10 à 6. Pruno génère 4 charges d'Enchaînement. (4/30)
Les attaques de LMN infligent +3 dégâts ce tour. (Vierge de Fer)

Pruno (Cap) attaque LMN (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Blonde (Assou) attaque Ernstein (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Albert III (Duplucky) attaque LMN (Anju) [en mêlée]
Albert gagne +1 Puissance. (Marque de la Redoute Noire)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Paladin (Orcosauron) attaque LMN (Anju) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Caillou (Shern) attaque Ernstein (Yorick26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Ernstein (Yorick26) utilise Frappe Implacable et attaque Caillou (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 6.
Ernstein bénéficie d'une Poussée d'Adrénaline !
Ernstein génère 2 charges de Surpuissance. (2/5)
Paladin régénère 0 Endurance (MAX) et 2 PV. (Marque du Hussard Jazéride) Ses PV passent de 30 à 32.
(Cliquez pour afficher/cacher)

LMN (Anju) attaque Pruno (Cap) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Syrro (Achileus) attaque Caillou (Shern) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)


-2e Round-

Dégâts d'attrition :

Endurance :
Paladin régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 15 à 15. (MAX)
Albert régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 6 à 7.
Pruno régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 6 à 7.
Ernstein régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 6 à 7.
LMN régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 10 à 10. (MAX)
Blonde régénère 1 endurance. (1 Base) Ses PE passent de 11 à 11. (MAX)
Syrro régénère 1 endurance. (1 base) Ses PE passent de 13 à 13. (MAX)
Caillou régénère 3 endurance. (1 Base +1 Amulette du Combattant + 1 Second Souffle) Ses PE passent de 6 à 9.

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Albert. Ses PV passent de 30 à 31.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Ernstein. Ses PV passent de 21 à 22.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Blonde. Ses PV passent de 24 à 25.
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Syrro. Ses PV passent de 28 à 29.

Régénération Robustesse
Albert régénère 4 PV. Ses PV passent de 31 à 35.
Pruno régénère 2 PV. Ses PV passent de 25 à 27.
Ernstein régénère 2 PV. Ses PV passent de 22 à 24.
LMN régénère 0 PV. Ses PV passent de 27 à 27. (Marque de la Vengeance Carmine)
Blonde régénère 2 PV. Ses PV passent de 25 à 27.
Syrro régénère 2 PV. Ses PV passent de 29 à 31.

Paladin conserve 10 points d'Acuité grâce à Fétiche Usé.
Pruno conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.
Syrro conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Début du Round :


Syrro gagne +1 Armure. (Marée Grondante)
Paladin gagne +2% Chance et Dégâts Critiques. (Tactique du Désert)
Pruno génère 8 points d'Acuite. (23) (Feuille dans le Vent)
Ernstein est Concentré ! (Poussée d'Adrénaline)
Caillou vole la technique Volonté Immuable de Syrro. (Marque du Boucanier)

-Standings-











LMN (Anju)
Points de vie : 27/37
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs

Paladin (orcosauron)
Points de vie : 32/35
Endurance : 15/15
Coup bas : Sable dans les Yeux

Albert III (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 7/10
Coup bas : PLS

Pruh'Noh (Cap)
Points de vie : 27/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Dopage

Erhstein (Yorick26)
Points de vie : 24/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Coup dans le dos

BlondinetteX (Assou)
Points de vie : 27/35
Endurance : 11/11
Coup bas : Rumeurs

Syrrho (Achileus)
Points de vie : 31/35
Endurance : 13/13
Coup bas : Dopage

Caillou Troué (Shern)
Points de vie : 20/35
Endurance : 9/10
Coup bas : Coup dans le dos

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Dimanche 20 septembre, 21h00. (Heure de Paris)