[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)

Démarré par Great Magician Samyël, Samedi 23 Février 2019, 15:49:35

Cap

Bon j'approuve le plan de trois observations et le dernier qui tape pour achever le monstre. Éventuellement Chmop peut soigner, mais ça peut carrément valoir le coup !


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Linkonod

J'observe minutieusement l'éclaireur Ikévarois restant afin de découvrir ses us et coutumes, bien qu'en pleine agonie il/elle n'a pas l'air bien en forme.

Chompir

Allez du coup j'observe aussi et Dup observera avec nous pour que Cap finisse l'éclaireur. :oui:

Cap

C'est parti je tire une flèche entre les deux yeux de l'éclaireur C (attaque simple) :oui:


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Duplucky

J'observe l'éclaireur Ikavérois C et ce que je vois n'est pas joli-joli.

Ordre de passage :

- Duplucky
- Linkondo
- Chomp-chomp
- Cap

Yorick26

J'observe Duplucky et je remarque une tache de sauce tomate sur sa cuirasse.

PS : Je suis vaguement vos mésaventures sans trop me lancer dans les discussions sur le Discord pour pouvoir apporter un avis de spectateur pour cette partie.

Great Magician Samyël

#36
Le Groupe :
  • Godefroid Observe Eclaireur Ikévarois c et découvre de nouvelles informations !
  • Elmonster Observe Eclaireur Ikévarois c et découvre de nouvelles informations !
  • Jean-Simon Observe Eclaireur Ikévarois c et découvre de nouvelles informations ! Eclaireur Ikévarois a été intégralement étudié ! Le groupe reçoit un fragment de connaissance.
  • Agrippine attaque Eclaireur Ikévarois C à distance. Elle lui inflige 10 points de dégâts perforants. Eclaireur Ikévarois C décède !
-Fin de la rencontre-

Etape validée !
CitationPar-delà les Portes d'Ivoires
Objectif : Vaincre une Rencontre. (1/1)
Récompense : Fragment de connaissance

Godefroid régénère 3 points d'Endurance.
Agrippine régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
Jean-Simon régénère 3 points de Mana. (MAX)
Elmonster régénère 3 points de Mana.

Agrippine fouille la dépouille de ses ennemis et recycle une Grenade.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Jean-Simon obtient une Torche.
Agrippine obtient une Bombe toxique. Bombe toxique a été ajoutée à la Collection.
Godefroid obtient une Potion de soin. Potion de soin a été ajoutée à la Collection.
Elmonster obtient une Fronde +2.
[Butin de monstre] Elmonster obtient Insigne de l'Assemblée de Fer +1. Insigne de l'Assemblée de Fer a été ajoutée à la Collection.

Exploration

Un aventurier trébuche, son pas trahi par une dalle qui s'enfonce dans le sol avec un raclement de mauvais augure. Il est déjà trop tard.

Effet : Le ou les Aventuriers avec le score d'Instinct, de Dextérité, d'Intuition ou de Force (au hasard) le plus bas du groupe subi(ssen)t des dégâts irréductibles équivalents à 35% de sa/leur Vitalité (Arrondi au supérieur). Cet effet ne peut pas tuer.

Résultats :
  • Godefroid subit 11 points de dégâts.
  • Agrippine subit 7 points de dégâts.
_______

Zone 2

    La meute Ikévaroise, inexorable, affamée, traça rapidement un long sentier de mort et de destruction à travers le pays. Les fortins et les places-fortes n'offrirent qu'une résistance éphémère, très vite balayée par la témérité des barbares.
    Le Seigneur-Djinn à Tutzanie ne s'en inquiéta pas outre-mesure. Après tout, ce n'était que des barbares drapés de fourrures. Quelles chances avaient-ils face à la puissance de l'Arézumie ?


_______

2e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Agrippine est Concentrée. (Embuscade)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.





Eclaireur Ikévarois A
PV : 16/16
Conditions :

Eclaireur Ikévarois B
PV : 16/16
Conditions :

Eclaireur Ikévarois C
PV : 16/16
Conditions :

Maraudeur Ikévarois A
PV : ?/?
Conditions :

Maraudeur Ikévarois B
PV : ?/?
Conditions :

VS




Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 16/31
Endurance : 6/6
Conditions :

Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 15/20
Endurance : 9/9
Conditions :
-Concentrée

Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 24/29
Mana : 16/16
Conditions :

Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 17/21
Conditions :

Linkondo est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 3

Fiches des personnages
Bestiaire

Rappels de jeu :
-Lors du premier round du rencontre, les aventuriers peuvent s'échanger librement des objets et modifier leur équipement actuel. Ces échanges prennent effet avant la résolution des actions.
-Les artefacts doivent être équipés pour conférer leurs effets.

Fin du Round : Dimanche 03 Mars, 22h.

Chompir

Je vais donner ma torche à Cap dans un premier temps. Puis je vais utiliser soin mineur sur Godefroid parce qu'il s'est bien rétamé au sol et qu'il s'est cassé le nez... Et encore, il nous a pas traversé le sol donc on peut s'estimer heureux ! :oui:

Enfin vu qu'on a tout appris sur les éclaireurs, j'invite Kondo à refaire pareil avec sa technique pour en apprendre le plus possible sur les gros maraudeur ! (même si je suis sur qu'il a déjà prévu ça)

Yorick26

Oulala ! Ca rigole pas la zone d'exploration. Il n'y a aucun moyen d'y échapper ? Par contre, ça fait plaisir de revoir des noms qu'on a déjà entendu comme l'insigne de l'assemblée de fer.

Linkonod

Dans ma grande bonté, je donne l'Insigne de l'Assemblée de Fer +1 à ce brave Godefroid. :oui:

Sinon, dans l'optique de saluer ses chers Ikévarois, je balance un nouveau LASER cône de feu sur leur bouille. :8):



Et j'en profite pour observer le Maraudeur Ikévarois B grâce à ma compétence.

Pour ce qui est de l'ordre, on va partir là-dessus :
Linkondo
Chompir
Cap
Duplucky

Duplucky

- Je donne ma torche à Cap
- J'équipe l'Insigne de l'Assemblée de Fer +1
- Je coup d'boulise le Maraudeur Akévirois A
- Je protège Cap

Cap

Cool j'ai plein de torches ! <3

Du coup j'utilise la bombe de pwason comme une action bonus, et je fais une attaque sanglante sur le maraudeur B :-*


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Great Magician Samyël

Le Groupe :
  • Elmonster incante Cône de feu et attaque toutes les créatures.
    Eclaireur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
    Eclaireur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
    Eclaireur Ikévarois C subit 8 points de dégâts de feu.
    Maraudeur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
    Maraudeur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
    Elmonster Observe Maraudeur Ikévarois B et découvre de nouvelles informations ! Maraudeur Ikévarois a été ajouté au Bestiaire.
  • Jean-Simon incante Soin mineur et soigne Godefroid pour 5 points de vie.
  • Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Maraudeur Ikévarois B à distance. Elle lui inflige 14 points de dégâts perforants et le fait Saigner (2). (Critique) Maraudeur Ikévarois B décède !
    Agrippine jette une Bombe toxique et empoisonne (2) toutes les créatures !
  • Godefroid utilise sa technique Coup de boule et inflige 2 points de dégâts contondants à Maraudeur Ikévarois A et l'étourdit.
    Godefroid protège Agrippine.

Les Monstres :

Eclaireur Ikévarois A souffre du poison (2).
Eclaireur Ikévarois B souffre du poison (2).
Eclaireur Ikévarois C souffre du poison (2).
Maraudeur Ikévarois A souffre du poison (2).

  • Eclaireur Ikévarois A attaque Jean-Simon en mêlée. Il lui inflige 2 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1).
  • Eclaireur Ikévarois B attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 5 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1).
  • Eclaireur Ikévarois C attaque Jean-Simon en mêlée.  Il lui inflige 6 point de dégât tranchant et le fait Saigner (1).
  • Maraudeur Ikévarois A ne peut pas agir.
L'attrition progresse ! (+1)

_______

2e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4


Godefroid saigne. (1)
Jean-Simon saigne. (2)

Aura de miséricorde soigne Godefroid pour 2 points de vie.





Eclaireur Ikévarois A
PV : 6/16
Conditions :
-Poison 2

Eclaireur Ikévarois B
PV : 6/16
Conditions :
-Poison 2

Eclaireur Ikévarois C
PV : 6/16
Conditions :
-Poison 2

Maraudeur Ikévarois A
PV : 10/22
Conditions :
-Poison 2

Maraudeur Ikévarois B
PV : 0/22
Conditions :

VS




Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 17/31
Endurance : 4/6
Conditions :
-Saignement 1

Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 15/20
Endurance : 7/9
Conditions :

Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 14/29
Mana : 12/16
Conditions :
-Saignement 2

Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 12/21
Conditions :

Cap est la Meneuse de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 3

Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Lundi 04 Mars, 21h.

Chompir

Bon... j'ai pris cher, je suis dans le mal mais je vais attaquer l'éclaireuse A avec mon maule pour la finir une bonne fois pour toute et nous permettre de respirer un peu plus. Sinon si on pouvait essayer de garder le maraudeur en vie pour le rajouter à 100% dans notre Pokédex, ça serait cool. :hap:

Cap

#44
Je peux tuer deux éclaireurs avec une attaque, et une torche (et les dégâts du pwason). Vous pouvez vous heal/focus le maraudeur/l'observer/vous toucher à votre discrétion bien évidement :8):

Je jouerai mon tour à la fin, lorsque tout le monde aura joué. Mais je propose cette action pour mon tour si ça va à tous


EDIT : ou sinon, je soigne Chmop pour stopper le saignement, mais il ne regenera que deux points de vie :niak:


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo