Messages récents

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Quiz Généraux / Master Words
« Dernier message par Lybellulm le samedi 21 février 2026, 01:26:57 »
On va tenter "Rosier" ? Ce n'est pas vraiment une fleur, mais bon gros manque d'inspi donc...
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Quiz Généraux / Quiz Mathématiques
« Dernier message par Lybellulm le samedi 21 février 2026, 01:08:35 »
Un nombre intouchable a la particularité de ne pas pouvoir s'écrire comme la somme de tous les diviseurs stricts d'un nombre.
Par exemple si je prends 24, ses diviseurs stricts sont 1, 2, 3, 4, 6, 8 et 12, donc 1+2+3+4+6+8+12 = 36 n'est pas un nombre intouchable.
Par contre 5 en est un car si on regarde tous les nombres inférieurs à (5-1)^2 = 16 aucun n'a la somme de ses diviseurs égale à 5. (Au-delà les nombres sont soit premiers, soit non premiers avec au moins un diviseur supérieur ou égal à 5 ce qui fait une somme des diviseurs supérieurs ou égale à 6)
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Théories sur Zelda / Une 4e source divine dans BOTW
« Dernier message par Lybellulm le samedi 21 février 2026, 00:34:22 »
C'est une théorie (et on peut théoriser autant qu'on veut tant que des infos concrètes ne sont pas disponible), MAIS:
-Premièrement si il y a les deux fourneaux sont à Akkala (plus proche donc de la source de la Force, vraie ou fausse) et à Elimith (qui peut être un point de départ pour Lanelle), cela suppose en toute logique un troisième fourneau du côté de la source du courage, dont on n'a jamais entendu parler.
-Deuxièmement je vais peut-être commettre un parjure, mais on a presque l'impression dans BotW que les sources ne sont pas si importantes, au final: en effet Zelda déclenche son pouvoir pile au moment où Link est attaqué, ce qui peut laisser supposer que le Sceau est aussi une histoire de coeur, de dépassement de soi, et que les sources ont surtout pour but d'apporter une réalité tangible à ce pouvoir mystique, et d'obtenir le soutien des déesses, mais ce n'est pas le plus important pour éveiller le pouvoir.
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Discussions Générales / Présentation des Membres
« Dernier message par Maedhros le vendredi 20 février 2026, 22:50:57 »
Allo Lynex!
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Discussions Générales / Présentation des Membres
« Dernier message par Lynex le vendredi 20 février 2026, 09:57:24 »
Salut à tous !

Je m'appelle Lynex et je vais bientôt avoir 16 ans, je suis fan de Zelda depuis mes 11 ans lorsque je regardais les let's play sur BOTW et Wind Waker, depuis je joue aux jeux, je collectionne des objets Zelda et je fais des vidéos dessus sur ma chaine YouTube. J'ai joué à presque tous les Zelda sauf Zelda 2, Majora's Mask, Oracle of Ages/Seasons, Four Swords, Four Swords Adventures, A Link Between Worlds, Triforce Heroes et Echoes of Wisdom.

Mon Zelda préféré: Ocarina of time sans hésitation
Mes autres licences préférées: My Hero Academia, Dragon Ball, Demon Slayer, Sonic, Hunter x Hunter, Jujutsu Kaisen...

J'ai hâte d'échanger avec d'autres fans !!!
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The Legend of Zelda / Et si Link était... Dresseur Pokémon
« Dernier message par Lynex le jeudi 19 février 2026, 14:51:26 »
Perso j'imaginerai l'équipe Pokémon de Link avec:
- Monorpale (l'épée de légende),
- Archéduc (l'arc de Link et le rapport avec la forêt),
- Ponyta (Epona),
- Celebi (les Korogus)
- Noarfang (Kaepora Gaeobora de OOT)
- Ho-Oh (le célestrier de Link dans SS)
Sinon pour Link de BOTW on pourrait mettre:
- Artikodin (Revali)
- Oratoria (Mipha)
- Zeraora (Urbosa)
- Golemastoc (Daruk)
- Gardevoir (Zelda)
- Registeel (Terrako dans Hyrule Warriors: l'ère du fléau)
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The Legend of Zelda / Les figurines F4F
« Dernier message par Lynex le jeudi 19 février 2026, 14:24:27 »
Ils ont récemment sorti Link de TOTK et ils ont annoncé l'épée de légende corrompue pour la sortir le 26 février
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The Legend of Zelda / [Prononciation] Comment prononcez-vous Din ?
« Dernier message par Lynex le jeudi 19 février 2026, 14:21:23 »
Perso je prononce "Dinne". Mais j'ai entendu "OrdAIN" au lieu de "OrdINNE" dans le trailer d'Echoes of Wisdom
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Jeux Vidéo / [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
« Dernier message par Maedhros le mercredi 18 février 2026, 01:59:14 »

Club Pingouin : Force d'Élite est un jeu d'aventure sorti en 2009 sur Nintendo DS, développé par 1st Playable Production et édité par Disney Interactive. Je n'ai jamais joué à Club Pingouin malgré que je suis de la génération visée par ce jeu, juste que mes parents se méfiaient à juste titre de tous jeux en ligne servant pas si accessoirement de réseau social. C'est donc ma première rencontre avec l'univers de Club Pingouin et elle a été agréable au vu de l'acabit du jeu.

À long terme, nous suivons une série linéaire de missions. Au cours du jeu on va acquérir de nouveaux gadgets et de nouveaux puffle, des boules de plusieurs couleurs. Chacun de ces gadgets et de ces pufflets a un pouvoir particulier qui permet de diversifier et d'enrichir les énigmes. C'est un très bon système assez simple mais suffisamment complexe pour renouveler le gameplay du jeu au cours de la partie.

À moyen terme nous avons donc les missions qui vont nous demander de faire une série linéaire d'énigmes similaire aux point and click. Ce qui veut dire récupérer des objets dans le décor, parler à des pbg, rassembler les objets entre eux et utiliser nos puffles ou nos gadgets d'espion pour résoudre ces énigmes. C'est un système qui a fait ses preuves et est très bien intégré ici. On remarquera cependant qu'une bonne partie de la carte reste ouverte durant ces missions. Cela peut quelque peu mêler le joueur lorsqu'il bug sur une énigme, puisque la solution pourrait se trouver un peu partout. Bon en réalité la solution n'est jamais loin, voire habituellement dans la même pièce, donc pour moi ça n'a pas été un problème. Cependant, j'imagine que ça peux l'aider pour des joueurs beaucoup plus jeunes à qui le jeu est destiné. Restreindre l'espace de jeu pendant une mission pour l'ouvrir petit à petit aurait été une bonne idée. C'est d'ailleurs ce que fera sa suite.

À court terme nous avons donc les énigmes et les mini-jeux. Comme je l'ai déjà dis, le jeu est parsemé d'énigmes à résoudre avec notre inventaire. Elles sont assez rigolotes, mais très faciles, ou plutôt clairement destinées à deux enfants de 6-8 ans plutôt qu'à un adulte de 26 ans.

Les mini-jeux quant à eux sont une bonne surprise du jeu. Si plusieurs sont du déjà vu, comme un mini-jeu de rythme, d'autres sont plutôt originaux (comme celui nous demandant de contrôler un véhicule tout en soufflant dessus).

Je tiens aussi à parler du gameplay, le jeu se joue uniquement au stylet et c'est son game design pour. En effet, puisque le jeu est un point and click avec des mini-jeux, il est vraiment bien pensé pour son support. On navigue dans l'inventaire de manière élégante, on utilise le stylet pour cliquer, etc. Cela me fait dire que le genre du point and click est bien pensé pour la Nintendo DS. Ce n'est pas un gameplay demandant des réflexes et des boutons, comme un FPS ou un jeu de stratégie en temps réel qui demanderait d'utiliser aussi des raccourcis, donc le tactile est vraiment approprié et une excellente idée pour faire un très bon jeu sur Nintendo DS. 

J'aime aussi bien la direction artistique du jeu. Elle est certes assez simple, mais toute en 2D, ce qui change de la 3D dégueulasse que la plupart des studios semblaient persuader être ma meilleure chose pour leur jeu sur DS. Et puis il y a beaucoup d'animation, lorsque l'on appuie sur un objet, celui-ci s'animera un peu. C'est amusant, me rappelle beaucoup le même procédé sur les vieux Marine Malice pour encourager le jeune joueur à farfouiller ses environnements, qui ne sont pas simplement traversés, mais inspectés minutieusement. Surtout dans un point and click, où interagir avec tout ce qui est un peu suspect est une manière de résoudre les énigmes. Ce pourquoi j'imagine le jeu offre souvent des pièces de monnaie après avoir interagi avec un objet, argent à dépenser dans une boutique de vêtements. C'est vraiment dispensable et les pièces de monnaie font un bruit franchement désagréable au fil du temps, mais bon ça encourage à interagir avec tout.

Et puis il y a tout ce côté agent secret qui imprègne pas mal toute l’œuvre, avec des gadgets plus farfelus les uns que les autres, des salles secrètes sur salles secrètes. Ça me rappelle beaucoup les films Espions en Herbe de mon enfance et je trouve ça rigolo.

Je suis par contre déçu de l'écriture du jeu. Je ne m'attendais pas à grand-chose, une écriture faite de péripéties rigolotse et c'est le cas. Mais je la trouve quand même trop plate. Certes, le contexte d'agent secret est rigolo, certains personnages sont rigolos, mais les dialogues entre eux sont assez plats et sans saveur. Un peu dommage.

Club Pingouin : Force d'Élite est un bon jeu, sans grande prétention il réussit cependant tout ce qu'il entreprend. Mon seul problème avec le jeu c'est surtout son écriture que je trouve trop plate
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The Legend of Zelda / Quelles sont vos attentes pour les 40 ans de The Legend of Zelda ?
« Dernier message par Maedhros le mardi 17 février 2026, 20:58:52 »
Honnêtement, sans doute un remaster, une version Nintendo Switch 2 et des goodies. Peu probable que l'on est autre choses malheureusement.
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