Messages récents

Pages: [1] 2 3 ... 10
1
Actualité et News sur Zelda / Un remake d'Ocarina of Time pour 2026 ?
« Dernier message par AlexxC le Hier à 19:15:16 »
Si c'est aussi bien fait que le remake de Lylat War, OOT Remake me fera acheter une switch2
2
Discussions Générales / Présentation des Membres
« Dernier message par Lybellulm le vendredi 15 mai 2026, 18:47:43 »
Bonjour et bienvenue à toi, @Fabthemolis !
3
Jeux Vidéo / [Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
« Dernier message par Maedhros le jeudi 14 mai 2026, 16:03:44 »

Garfield Gets Real est un jeu d'action développé par Gravity-i et édité par Destination Software Inc. J'avais reçu cela part de ma marraine qui, sachant que j'avais reçu une 3DS, a demandé des jeux DS 3D. Et j'ignore ensuite comment elle s'est retrouvée avec trois (ou deux je ne me souviens plus) shovelware, dont Garfield Gets Real est le pire de tous, vraiment. 

À long terme le jeu nous demande de suivre une série linéaire de huit niveaux qui sont censés suivre le scénario du film. Ceux-ci progressent en difficulté et en exigence. Par exemple, le premier niveau nous demande de récolter 10 nourritures (œufs, jambon, etc), alors que l'avant-dernier niveau du jeu nous demande d'en récupérer 30. Pas grand-chose à dire, excepté que si le jeu n'est pas difficile, ces niveaux peuvent devenir assez longs à nous demander de récupérer 30 nourritures et ce sans se renouveler.

À court terme nous avons les niveaux. Il y en a de trois types. La plupart des niveaux sont sur le même principe que les jeux Game and Watch : attraper quelque chose sur un axe horizontal et éviter les objet que l'on nous lance. C'est... basique, vraiment.  Je ne m'attendais pas à trouver ça comme mode de jeu principal sur un jeu Nintendo DS qui a sorti des Pokémon Platine, des Super Mario 64 DS et des Phantom Hourglass.

Deux niveaux sont des niveaux de plateforme assez basique et heureusement qu'ils ne sont pas les plus nombreux, car le gamefeel de Garfield est très mauvais. Il est lent, lourd, on ne peut même pas reculer dans le jeu, seulement arrêter Garfield ou avancer. Ses sauts sont assez peu précis. De plus, Garfield meurt en un seul coup et il faut alors recommencer tout le niveau qui prend dans les deux cas un bon cinq minutes. Certaines séquences de plateforming sont un minimum complexes et avec la physique de Garfield ça ne fonctionne juste pas. Et puis il y a le level-design qui oscille entre l'inintéressant et des pics de difficulté absurde. Par exemple, dans le niveau 3, le premier niveau de plate-forme, on nous introduit environ aux deux tiers du niveau à une liane pour sauter sur un trou, puis plusieurs lianes à enchaîner. Ce qui est déjà difficile, car on n'a aucun contrôle sur les lianes, et que les sauts de Garfield sont longs, lourds et imprécis, mais ensuite on a ensuite une petite descente en tyrolienne très satisfaisante puis...le 2/3 du reste du niveau qui est composé d'éviter des balançoires comme le premier tiers. Et WTF. Même chose pour le dernier niveau, le niveau 7 dont le plus gros défi se trouve tout au début. J'ai dû recommencer ces deux deux niveaux des dizaines de fois, mais à cause de ces pics absurdes placés de manière bizarre.

Le dernier type de niveau est un Simon, donc encore une fois un principe très simple. Mais contrairement à The Legend of Zelda : Ocarina of Time qui en faisait un mini-jeu sympathique, celui-ci dure trop longtemps avec à la fin une combinaison de symbole à répété longue. Et comme encore une fois on doit recommencer le niveau à la moindre erreur, bah finalement j'ai pris en photo ces combinaisons. Bref, les huit niveaux de Garfield Get Real oscillent entre la médiocrité et la purge.

Je tiens aussi à dire que graphiquement, le jeu est dégueulasse, le modèle 3D de Garfield est moche (mais bon c'est de la DS), mais surtout les modèles 3D du reste sont vraiment moches. Plus particulièrement le dernier niveau du jeu qui se déroule dans un hôtel en feu et...le feu est en 2D. Je ne sais même pas quoi dire, mais ça m'a frappé. Le jeu aurait été bien mieux en 2D et ça aurait changé quasiment rien.

En bref, Garfiel Gets Real est un  très mauvais jeu qui oscille entre l'intéressant et la médiocrité, avec un gamefeel très mauvais. C'est honnêtement l'un des pires jeux si ce n'est le pire jeu auquel j'ai pu jouer. Ce jeu n'a aucune proposition, il ne tente rien, n'a rien et pour cela est une insulte pour les consommateurs.
4
Discussions Générales / Présentation des Membres
« Dernier message par Maedhros le jeudi 14 mai 2026, 15:08:40 »
Bonjour Fabthemolis!
5
Tears of the Kingdom / [TOTK] Les Korogus maltraités
« Dernier message par Ph03nix le jeudi 14 mai 2026, 13:17:34 »
Haha super idée de topic ! Dans TOTK on a vraiment trop de possibilités pour s'amuser avec les Korogus 😄

Ma spécialité c'est de les attacher à des ballons de Zonai et de les envoyer le plus haut possible... le petit cri qu'ils font en montant est irrésistible 😂

Sinon j'en ai catapulté un jusqu'à la lune (enfin presque) avec une combinaison de ressorts Zonai. Faudra que je retrouve le screenshot !


C est vrai qu il y a aussi pas mal de possibilités avec ça  ;D
6
Tears of the Kingdom / [TOTK] Les Korogus maltraités
« Dernier message par Fabthemolis le jeudi 14 mai 2026, 12:55:20 »
Haha super idée de topic ! Dans TOTK on a vraiment trop de possibilités pour s'amuser avec les Korogus 😄

Ma spécialité c'est de les attacher à des ballons de Zonai et de les envoyer le plus haut possible... le petit cri qu'ils font en montant est irrésistible 😂

Sinon j'en ai catapulté un jusqu'à la lune (enfin presque) avec une combinaison de ressorts Zonai. Faudra que je retrouve le screenshot !
7
Discussions Générales / Présentation des Membres
« Dernier message par Fabthemolis le jeudi 14 mai 2026, 12:44:31 »
Bonjour à tous !

Je suis Fabthemolis, fan de Zelda depuis Ocarina of Time sur N64. La triforce m'a guidé jusqu'à ce forum :)

Mes jeux Zelda préférés : Ocarina of Time, Majora's Mask et Breath of the Wild. Je suis aussi un gran fan de la saga en général, depuis les premiers opus jusqu'à Tears of the Kingdom. Content de rejoindre la communauté PZ !
8
Tears of the Kingdom / [TOTK] Les Korogus maltraités
« Dernier message par Ph03nix le jeudi 14 mai 2026, 11:07:07 »
Je sais qu il est difficile de faire héberger les images donc une description texte ira tout aussi bien ;D
9
Actualité et News sur Zelda / Une sortie pour l'amiibo du Golem de Mineru
« Dernier message par La Rédac' le mercredi 13 mai 2026, 21:35:12 »
L'amiibo du Golem de Mineru sortira le 17 septembre 2026.


      Pour lire la suite : voir la news sur Puissance-Zelda
10
Tears of the Kingdom / [TOTK] Les Korogus maltraités
« Dernier message par Ph03nix le mercredi 13 mai 2026, 16:55:21 »
Salut
Ici, vous pouvez partager vos créations de "machines à maltraiter les Korogus" (oui je sais le nom est un peu bizzare)
Prenez des screenshots de ce style (l image en bas).
Ah et si vous avez la version Switch 2, essayez de mettre le QR code pour Duplicata... ;D
et si vous mettez des spoiler merci de le noter au début du messages avec [Spoiler] ;)...



Si vous voulez un exemple:


Et si vous avez du temps, la playlist de la chaîne Red Arcade (dans certaines vidéos) montre des exemples

https://youtube.com/playlist?list=PLrSrxWCnHghdqVR_-YuHx9PJvl9-BkGgp&si=i0hl63Jb3vU-fdrk
Pages: [1] 2 3 ... 10