1
Jeux Zelda / un petit retour aux vieux Zelda cet été, ça vous arrive ?
« Dernier message par Duplucky le Hier à 13:42:45 »Oui, faut bien comprendre que la pression, vous vous la mettez vous-même. Si le jeu aurait vraiment voulu vous foutre la pression, il ne vous aurait pas donné autant d'outils pour pouvoir jouer tranquillement comme le chant du temps pour ralentir le temps ou au contraire, juste pour réinitialiser le cycle et pouvoir reprendre sur de bonnes bases.
D'autres jeux ne vous offrent pas cette option, justement pour vous mettre un peu plus la pression mais même si vous vous plantez et bouffez un game over, il vous offre l'option de revenir suffisamment en arrière pour corriger vos erreurs et dans le pire des cas, les jeux qui n'offrent aucune de ces options vous disent de continuer même si la partie est vraiment mal barrée car de toute façon, vous pourrez finir le jeu même si c'est en obtenant la mauvaise fin.
Le truc, c'est que vous vous mettez la pression tout seul car vous voulez optimiser la partie pour obtenir les meilleures choses possibles directement alors que les jeux vous disent clairement "testez, apprenez, corrigez." pour améliorer naturellement votre expérience de jeu.
Ce qu'apportent ces jeux au final, c'est un vrai calendrier avec de nouveaux évènements à chaque moment donné pour rendre le jeu beaucoup plus vivant plutôt qu'un jeu où tout le monde répète en boucle toujours les mêmes actions, ainsi qu'une personnalisation accrue de votre partie car vous êtes amenez à faire des choix en continu, d'où en découlent des conséquences, offrant une replay-value plus importante à vos jeux.
D'autres jeux ne vous offrent pas cette option, justement pour vous mettre un peu plus la pression mais même si vous vous plantez et bouffez un game over, il vous offre l'option de revenir suffisamment en arrière pour corriger vos erreurs et dans le pire des cas, les jeux qui n'offrent aucune de ces options vous disent de continuer même si la partie est vraiment mal barrée car de toute façon, vous pourrez finir le jeu même si c'est en obtenant la mauvaise fin.

Le truc, c'est que vous vous mettez la pression tout seul car vous voulez optimiser la partie pour obtenir les meilleures choses possibles directement alors que les jeux vous disent clairement "testez, apprenez, corrigez." pour améliorer naturellement votre expérience de jeu.

Ce qu'apportent ces jeux au final, c'est un vrai calendrier avec de nouveaux évènements à chaque moment donné pour rendre le jeu beaucoup plus vivant plutôt qu'un jeu où tout le monde répète en boucle toujours les mêmes actions, ainsi qu'une personnalisation accrue de votre partie car vous êtes amenez à faire des choix en continu, d'où en découlent des conséquences, offrant une replay-value plus importante à vos jeux.

Messages récents
Dire que TWW est en passe d'être considéré comme retro... La gamecube, ma console favorite too grace à lui et tales of symphonia ! 
)
