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Discussions Générales / Re : Le jeu de la chaîne d’ima...
Dernier message par squirrel - Aujourd'hui à 00:11:22
Ah ! Je la vois.

#2
Jeux Vidéo / Re : Topic Mario
Dernier message par Maedhros - Hier à 21:52:32

Super Mario Galaxy, le film est un film d'animation américano-japonais sorti en 2026 et coréalisé par Aaron Horvath et Michael Jelenic. Étant assez fan de Mario, j'avais déjà joué à Super Mario Galaxy et à Super Mario Galaxy 2, et évidemment vu Super Mario Bros., le film. J'avais bien aimé ce dernier pour son fan service, malgré un scénario et une écriture plutôt faibles Et là... eh bien, il semblerait que l'écriture ait été jugée encore trop encombrante. Le film a donc subi un nouveau régime minceur, passant de la maigreur scénaristique à l'anorexie.

Tout d'abord, je tiens à souligner que le film est visuellement magnifique. Le premier l'était déjà, mais celui-ci est une véritable réussite esthétique. Les scènes de combat, bien que peu nombreuses et assez brèves, sont très bien réalisées et bénéficient d'une mise en scène soignée. La photographie est également de grande qualité. Quant à la musique, retrouver les thèmes des jeux est toujours un plaisir, d'autant plus qu'ils ont été remixés avec goût.

En revanche, le film est catastrophique sur le plan de l'écriture. À commencer par le rythme : il se passe beaucoup trop de choses pour sa durée, si bien qu'aucun enjeu ni conflit n'a vraiment le temps de se développer. Je ne pense toutefois pas qu'il aurait fallu rallonger le film, puisque plusieurs scènes sont totalement inutiles et auraient dû être coupées. C'est notamment le cas de toute la séquence sur la planète des dinosaures qui, à part faire référence à Yoshi's Island, ne sert à rien. Tout ce qui se déroule au statioport aurait également mérité d'être largement remanié, tant cette partie manque de cohérence.

Je pense que ce problème de rythme vient en grande partie de la séparation des personnages en trois groupes. On suit d'abord Peach et Toad, partis sauver Harmonie, puis Mario, Luigi et Yoshi, initialement accompagnés de Bowser, qui se lancent à la suite de Peach. À cela s'ajoute l'arc de Bowser Jr., que Bowser rejoint après leurs retrouvailles. Là où Super Mario Bros., le film se concentrait essentiellement sur Mario, cette suite tente de faire tenir trois arcs narratifs en une heure et demie. Ça fait beaucoup de personnages à suivre et bien peu de temps pour développer leurs histoires...

Il y a aussi toute la séquence du statioport qui, en plus d'être un festival de caméos, devient franchement incompréhensible lorsque Peach et Toad y débarquent. Toad se fait voler son sac par un singe et le poursuit jusqu'à ce que celui-ci le conduise directement à... Wart, soit grosso modo le parrain de la mafia locale. Visiblement, le parrain est personnellement très investi dans le vol de sacs. Peach lui demande alors où se trouve Harmonie. Il refuse de répondre, une baston éclate, il finit par accepter, puis s'empresse d'aller prévenir Bowser Jr. Mais... WTF ?

Je ne me souviens plus si Wart laisse entendre, avant son affrontement avec Peach, qu'il sait où se trouve Harmonie. Mais même si c'est le cas, le passage d'un banal vol de sac à une information aussi cruciale reste complètement forcé. Tout cet enchaînement sert simplement à permettre à Peach de découvrir où se trouve Harmonie ! Selon moi, il aurait fallu remanier entièrement ce passage pour lui donner un minimum de cohérence.

Le traitement de la reine Abeille m'a aussi beaucoup déçu. Sans être un personnage majeur, elle reste l'une des figures marquantes de Super Mario Galaxy. Elle apparaît quand même au dos de la boîte du jeu et fait partie des personnages jouables de Mario Kart 7, ce qui n'est pas rien. Alors pourquoi ne lui accorder que cinq minutes à l'écran ? Selon moi, il aurait fallu couper toute la séquence qui fait référence à Yoshi's Island pour développer davantage celle sur de la planète des Abeilles.

On aurait pu imaginer Mario, Luigi, Yoshi et Bowser capturés par la colonie, puis tentant de s'échapper ou de s'infiltrer en utilisant, par exemple, le costume d'abeille. Repérés par la reine, ils auraient dû l'affronter, avant de se retrouver dépassés par la colonie entière. Bowser se serait alors sacrifié en se laissant reprendre pour permettre aux autres de s'enfuir. On aurait ainsi conservé les mêmes conséquences pour le groupe, tout en donnant un véritable rôle à la reine Abeille et, surtout, à Mario Abeille, lui aussi présent au dos de la boîte et particulièrement emblématique du jeu.

Il y a ensuite Harmonie... pauvre Harmonie. Pour rappel, dans Super Mario Galaxy, elle dirige l'Observatoire de la Comète et guide Mario dans son aventure. Son rôle reste assez discret, et elle se tient à l'écart du groupe habituel de héros — Mario, Luigi, Yoshi, Toad et Peach — ainsi que des conflits qui les occupent. Mais ce n'était pas une raison pour en faire une demoiselle en détresse ! Il aurait tout à fait été possible de conserver son rôle de guide et de déclencheur de l'aventure sans la réduire à un personnage qu'il faut sauver. Les enjeux du film, à savoir la destruction d'une bonne partie de l'univers par Bowser Jr., justifiaient pleinement de lui donner un rôle plus actif et, surtout, moins impuissant. Dès Super Mario Bros., le film, on avait décidé de sortir Peach du rôle de demoiselle en détresse, mais pour Harmonie, ça passe, j'imagine !

Et puis, pourquoi en faire la sœur de Peach ? J'ai vu les théories : clairement, Harmonie est la fille de Peach et de Mario dans une autre timeline, et tout ça ouvre la voie à Super Mario Multiverse ! Plus sérieusement, avec l'arrivée de Fox, jouer avec les univers parallèles aurait pu être une idée intéressante pour la suite... si quelqu'un se souciait d'assurer un minimum d'écriture et de cohérence dans ces films. Bref, le traitement d'Harmonie m'a beaucoup déçu et reste, à mes yeux, l'un des gros points faibles du film.

Et sur le plan de la profondeur thématique, le film réussit à faire moins bien que son prédécesseur, qui était déjà assez banal. Sa tentative d'explorer la relation père-fils est d'un bancal et semble tellement plaquée sur le récit que c'en est à pleurer. La rédemption de Bowser, suivie de son retour à la méchanceté, en est l'exemple le plus flagrant : cette volte-face n'a tout simplement aucun sens.

Le film réussit à être encore plus vide que Super Mario Bros., le film, qui ne brillait déjà ni par la richesse de son scénario ni par sa profondeur. Le premier fonctionnait comme spectacle visuel, mais on pouvait attendre d'une suite qu'elle aille un peu plus loin. Plus besoin d'une nouvelle séquence d'entraînement pour expliquer comment Mario saute, ni de présenter les différents personnages : tout le monde connaît déjà les règles de cet univers, y compris les héros eux-mêmes. Le film entre donc presque immédiatement dans le vif du sujet. Alors pourquoi ne pas profiter de ce temps pour développer davantage les personnages ?

Luigi aurait, par exemple, pu avoir un véritable arc : son admiration pour Mario aurait progressivement laissé place à une certaine jalousie envers le statut de son frère, avant qu'il apprenne à reconnaître sa propre valeur, comme les Mario RPG savent le faire. On aurait aussi pu explorer son côté froussard. Mais non, il est simplement là, à accompagner Mario. De même, la rivalité entre Mario et Donkey Kong, qui semblait évoluer vers une amitié dans le premier film, aurait mérité d'être approfondie. Sauf que Donkey Kong n'est pas là... alors bon.

À la place, le film introduit Yoshi comme nouveau membre du groupe. Habituellement, on prend pourtant le temps de développer un minimum les personnages déjà présents avant d'en ajouter un autre. D'autant plus que Yoshi ne sert strictement à rien et devient immédiatement ami avec Mario et Luigi, sans véritable raison. Une idée intéressante aurait été de reprendre celle des dessins animés : Yoshi pourrait considérer Luigi ou Mario comme sa maman, ou son papa, ce qui expliquerait facilement son attachement au groupe.

Le frère concerné pourrait d'abord refuser cette responsabilité et devoir s'occuper de Yoshi à contrecœur, en râlant. Puis, au fil de l'aventure, un lien se formerait entre eux, notamment après que Yoshi lui aurait sauvé la vie, jusqu'à ce qu'il finisse par l'accepter. Rien de particulièrement compliqué ou profond, mais un minimum, quoi ! Ce serait toujours mieux que de voir Yoshi faire de la moto avec Mario et Luigi immédiatement après sa naissance, sans aucune raison !

Autre point : Fox McCloud. Son introduction est plutôt réussie et il s'intègre assez bien au film, mais une question demeure : pourquoi l'avoir inclus ? Les jeux Super Mario Galaxy ont déjà un capitaine de vaisseau, Lubba, qui aurait très bien pu partir à la recherche d'Harmonie. On aurait ainsi eu une justification scénaristique toute simple à sa présence. Mais non, on a Fox.

On pourrait y voir l'annonce d'un futur film Star Fox, mais puisqu'on attend encore un film Donkey Kong, je me demande vraiment où Nintendo veut aller. Habituellement, on introduit un personnage dans un film avant de lui consacrer sa propre aventure, ou on commence par des films solo avant de réunir leurs héros. Là... on fait quoi, exactement ? Oh, attendez : c'est pour vendre le remake de Star Fox 64. J'avais oublié !

L'humour offre tout de même quelques moments savoureux. « Tu veux rencontrer ton créateur ? », lance Bowser à Mario, avant que l'écran ne bascule soudain vers une animation en 2D reprenant l'esthétique du jeu original de 1985. Ce genre de clin d'œil fonctionne à merveille.

Un autre problème, c'est l'accumulation d'easter eggs, qui viennent remplir l'espace laissé vacant par l'écriture. On nous les agite sous le nez comme un hochet devant un bébé. Ce ne serait pas forcément un défaut si le film avait un scénario un minimum travaillé, mais là... bof. L'industrie semble convaincue que le fan service suffit à combler le vide, jusqu'au moment où ce vide devient trop grand pour être masqué. Et c'est exactement ce qui se passe ici. Oui, c'est sympa de reconnaître toutes ces références, mais elles sont tellement nombreuses qu'elles finissent par détourner l'attention du film... ce qui est peut-être le but, d'ailleurs.

Mais aussi ces easter-egg sont très mis en avant et obscure. Personnellement j'en ai reconnu beaucoup, mais j'ai regarder le film avec ma sœur et une de ses amis qui connaissait l'univers Mario, mais pas non plus des expertes là-dessus et il pas mal de références fortement mit en avant leur sont passer au-dessus. Typiquement, elles avaient aucunes idée qui étaient Wart et ses sous-fifres donc toute cette séquence leur est totalement passer au-dessus la tête. De même, ils ont déjà utiliser beaucoup des power-up les plus connu dans le précédent film, donc ont utilise surtout des power-up obscure, heureusement plusieurs ont été introduit à Super Mario Galaxy, donc c'est normal de les inclure, mais même là plusieurs sont question-ables. Pourquoi diable avoir donné les champi-foreuse et la fleur-nuage durant le combat final, c'est pas le truc le plus anti-climatique du monde? Ce sont zéro des power-up fait pour le combat. Il aurait été bien plus intéressant d'avoir la fleur de glace qui est quasiment pas montré alors qu'elle serait bien plus intéressant que le champi-foreuse. Bref, sur les easter-egg, ont commence déjà à voir les limites de la formule, l'univers Mario à beau être gigantesque, à utiliser autant d'easter-egg ils vont devoir aller dans de plus de plus obscure et perdre ainsi le grand public. Je ne sais pas comment ils vont faire pour le prochain film...peut être en écrivant un scénario qui sait?

Le problème, c'est aussi que ces easter eggs sont souvent obscurs tout en étant très mis en avant. Personnellement, j'en ai reconnu beaucoup, mais j'ai regardé le film avec ma sœur et une de ses amies, qui connaissent l'univers de Mario sans en être des expertes. Plusieurs références pourtant placées au premier plan leur sont complètement passées au-dessus de la tête. Elles ne savaient notamment pas qui étaient Wart et ses sous-fifres : toute cette séquence perdait donc pour elles l'intérêt que le film semblait lui accorder.

Même problème avec les power-ups. Puisque le premier film avait déjà utilisé beaucoup des plus connus, cette suite va surtout en chercher de plus obscurs. Heureusement, plusieurs viennent des jeux Super Mario Galaxy, ce qui justifie leur présence, mais certains choix restent discutables. Pourquoi diable donner le champi-foreuse et la fleur-nuage aux héros pendant le combat final ? Difficile de faire plus anticlimatique : ce ne sont absolument pas des power-ups conçus pour le combat ! La fleur de glace, qu'on voit à peine, aurait offert des possibilités bien plus intéressantes que le champi-foreuse.

On commence donc déjà à voir les limites de la formule. L'univers de Mario a beau être gigantesque, à multiplier autant les easter eggs, les films vont devoir puiser dans des références de plus en plus obscures, au risque de perdre le grand public. Je ne sais pas comment ils vont s'y prendre pour le prochain... Peut-être en écrivant un scénario, qui sait ?

En bref, Super Mario Galaxy, le film est un mauvais film, très joli, mais incohérent et vide, qui accentue les défauts de son prédécesseur plutôt que de les corriger et qui en tant que suite, ne fait absolument pas évoluer ses personnages. Et tente plutôt de remplir son vide par des easter-egg  obscures et parfois même anti-climatiques si on ne connaît pas parfaitement l'univers Mario et surtout qu'on ne peut pas remplir du vide avec des easter-egg! Bref, décevant.
#3
Discussions Générales / Re : Le jeu de la chaîne d’ima...
Dernier message par Morcego - Jeudi 08 Octobre 2026, 14:39:20
Ça devrait être bon, maintenant.
#4
Discussions Générales / Re : Restons dans le Hors-Suje...
Dernier message par Nilezor - Jeudi 08 Octobre 2026, 12:34:54
Salut Pimousse, tu veux te faire ban ? :miou:
#5
Discussions Générales / Re : Restons dans le Hors-Suje...
Dernier message par squirrel - Jeudi 08 Octobre 2026, 09:40:36
Bonjour, Pimousse, comment ça va ?
#6
Discussions Générales / Re : Le jeu de la chaîne d’ima...
Dernier message par squirrel - Jeudi 08 Octobre 2026, 09:39:27
Je ne vois pas l'image  :(
#7
Littérature, Fictions / Re : L'antre du démoniaque Mor...
Dernier message par Morcego - Mercredi 07 Octobre 2026, 18:23:57
Je vous en inflige un autre  ;D

Imagination

On dit que l'imagination est le vrai périégète,
Qu'elle seule peut plaisamment remplir une mappemonde
De montagnes inexplorées, de déserts mortels sans onde,
De cités, qui satisferont, rêvés, celui qui végète.

Les malheureux imaginent des lieux où il fait bon vivre,
Au moins mieux que chez eux, avec des végétaux magnifiques !
Que trône anis merveilleux ou bien absinthe mirifique
Car sa larme, mieux que toutes, d'une graine extraite, enivre !

Ceux qui se jugent bienheureux peuplent d'atroces chimères
Des grottes épouvantables dont les dragons entretiennent
Les grands foyers incandescents. Leur monde est meilleur, ils tiennent
À cette confortable idée, que préservent leurs Enfers.

Enfin, certains rêvassent d'un monde aux dieus diligents
Qui envoient les uns au jardin, les autres dans les cavernes
Selon leur comportement, morts. Quels sentiments les gouvernent
Pour qu'ils souhaitent tel tribunal ‽ Sont-ils plus intelligents ?


Merci à Lybellulm pour le périégète.
#8
Discussions Générales / Re : Le jeu de la chaîne d’ima...
Dernier message par Morcego - Mercredi 07 Octobre 2026, 18:20:35

#9
Discussions Générales / Re : Restons dans le Hors-Suje...
Dernier message par Pimousse - Mardi 06 Octobre 2026, 11:08:57
Petit coucou de la décennie, j'espère que tout va bien pour tout le monde  :oui:
#10
Théories sur Zelda / Why Random-Chat Platforms Feel...
Dernier message par Bellareenway - Lundi 05 Octobre 2026, 08:34:11
If you've ever wanted to meet someone new without planning it for days, random-chat platforms can be surprisingly fun. They're a bit like stepping into a global "hallway" where you never know who will walk in next. With Omegle as the main example, the experience is mostly about live conversations—sometimes wholesome, sometimes weird, sometimes unexpectedly interesting.
Omegle (and similar platforms) isn't about winning or progressing. It's more like a social experiment you can try for a short while. You browse, you connect, you talk, and you move on. That simple loop is what makes it feel different from traditional chat rooms or forums.
Below is a friendly guide to how it works, how to have a better time, and how to stay safe and comfortable while you're using it.
How it works (Omegle-style): from connection to conversation
At a high level, Omegle pairs you with other people who are also using the service. Instead of joining a specific server or following a set group, you're usually matched with someone randomly.
Here's what the basic flow often looks like:
Choose your mode
Many random-chat platforms let you start with text chat and sometimes offer video. If you're unsure, text is usually the easiest and least "risky" option—no camera setup, fewer awkward moments, and it's easier to step away.
Get matched
You'll be connected to another user. Sometimes it takes a moment; other times it's instant. The key thing to remember is that you don't know who you'll get—so conversation can range from great to chaotic quickly.
Chat in real time
You and the stranger communicate directly. There may be moderation tools in the background, and some conversations get interrupted if rules are violated.
End the chat (or get ended)
Either person can disconnect. Sometimes chats end naturally because the conversation runs out, and other times it ends because someone changes their mind, gets uncomfortable, or encounters a technical issue.
Because you're meeting random people, there isn't a single "correct" way to use it. The experience is more about adapting in the moment.
If you're looking for the platform site in a simple way, you might see Omegle when searching around. (Just remember: always double-check you're using the right, legitimate site, and be mindful about what permissions you give.)
Tips for a great experience (and a calmer one)
Random chat can be surprisingly enjoyable when you approach it with the right mindset. Here are practical tips that help you have more fun and fewer stressful moments.
1) Start with light, easy questions
If someone seems friendly, it helps to ask something that doesn't require a deep backstory. Good "first message" options include:
"What are you into lately—music, games, shows?"
"What's your day been like so far?"
"Are you working on anything fun right now?"
Avoid interrogating people. Even if the other person shares a lot, keep it respectful.
2) Match the other person's energy
Some people want short, quick chats. Others want longer conversations. If they reply with one-liners, don't force a dissertation. If they ask you questions, you can open up a bit more.
A simple technique: mirror their tone (casual, playful, serious) rather than trying to "perform" for attention.
3) Keep personal information to a minimum
This is the most important tip. Even when someone seems trustworthy, you're dealing with a stranger. Try not to share:
full name
exact location/address
phone number, email, social media handles
school/work details that make you identifiable
personal financial information
You can still have meaningful conversations without giving away your real-world identity.
4) If you use video, consider comfort and boundaries
If video is an option, treat it like an "on/off" choice. You don't need to share your face, your room, or anything you wouldn't share in a public place.
If something feels off—too pushy, too invasive, too personal—disconnect quickly. You don't owe anyone a conversation.
5) Watch for red flags and disengage fast
Even in friendly spaces, some people try to jump into inappropriate topics. Signs you should exit include:
pressure to share personal details
unwanted sexual content or harassment
threats, hate speech, or targeted insults
requests to move to another platform immediately
If you feel uncomfortable, it's okay to end the chat right away. A clean exit is better than arguing.
6) Use "safe topics" when you don't know what else to say
When you're unsure, lean on topics that are easy to talk about without getting too personal:
games and favorite mechanics
movies/TV that you both might enjoy
hobbies (drawing, coding, cooking, fitness)
"Would you rather..." questions
local weather or daily routines (kept general)
These topics keep conversations moving while avoiding sensitive territory.
7) Treat silence and ending chats as normal
On random chat platforms, silence can happen. Sometimes messages don't land well. Sometimes someone logs off. Sometimes the person just isn't in the mood. If a chat slows down, you can end politely:
"Nice chatting! I've got to run."
"Good luck—take care!"
It's simple, and it avoids awkward spirals.
8) Keep sessions short if you're experimenting
If you're new, try a short session (like 5–10 minutes). You'll get a feel for how the platform "moves" without investing a lot of emotional energy. If it's enjoyable, you can come back later.
Conclusion: Make it a small adventure, not a stressful chore
Playing or experiencing a platform like Omegle is less about "using it perfectly" and more about meeting people in real time—then choosing what feels safe and enjoyable. The random nature can lead to fantastic conversations, funny misunderstandings, and surprising moments, but it can also bring uncomfortable interactions if you're not careful.
So go in with a friendly attitude, ask simple questions, protect your privacy, and remember that disconnecting is always a valid option. When you approach it like a casual adventure, random chat becomes less intimidating—and a lot more fun.
If you want, tell me what vibe you're aiming for (funny chats, gaming talk, chill conversation, language practice), and I can suggest a few starter lines that fit that style.