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The Legend of Zelda / Concevoir le 3e jeu Oracle
« Dernier message par Morcego le jeudi 26 février 2026, 22:28:00 »
Le capitalisme vs. communisme était plutôt ironique, et je pensai plus à un industrie vs. écologie.

Echoes of Wisdom aurait pu être un jeu très politique, avec Zelda, une membre de la noblesse dirigeante comme héroïne... Mais non  :/
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The Legend of Zelda / Concevoir le 3e jeu Oracle
« Dernier message par Kurkumai le jeudi 26 février 2026, 21:49:54 »
ToLZ, ce n'est vraiment pas une série pour introduire à la politique :S
Au mieux, l'opposition à exploiter serait industrie VS écologie.

Un gouvernement, une cour, des arbitres, des factions idéologiques,
des crises, des guerres civiles, des jeux d'alliances, de la diplomatie,
le traditionalisme, le progressisme, une conspiration pro-démocratie,
l'influence, les valeurs, la réputation, la disgrâce en public...
Tout ça ne semble pas constituer une option, pas même en spin-off.
Et c'est bien dommage.
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The Legend of Zelda / Concevoir le 3e jeu Oracle
« Dernier message par Morcego le jeudi 26 février 2026, 15:57:29 »
À vrai dire, je m'imaginai juste un jeu où il faudrait modifer provisoirement les idées politiques des PNJ (capitalisme/communisme par exemple... ... ...)
J'aime bien cette idée d'un livre contenant du savoir technologique, qui de plus pourrait aller bien avec un métier de conteuse.
éveiller une technologie endormie d'un pont antique replié,
Ils ont tellement regretté de ne pas avoir pu placer ce concept qu'ils l'ont remis comme élément essentiel dans l'expérience de jeu dans BotW et TotK (Tablette sheikah, bras Soneau).

Dans les deux cas, cela ferait une mécanique principale assez intéressante.

PS: Il y a dans BotW une plage d'Armosia. Il doit d'agir d'une référence aux Armos, mais on ne sait jamais.
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The Legend of Zelda / Concevoir le 3e jeu Oracle
« Dernier message par Kurkumai le mercredi 25 février 2026, 16:57:34 »
Il n'y aurait pas d'obstacle à ce que Farore soit conteuse
en ayant un artefact différent sans rapport avec le conte.



Une partie de l'idée de l'évolution de l'environnement se rapprocherait de TMC.
Pas devenir minuscule. Non, l'autre idée. Celle qui est encore plus impactante :
les Assemblages.

C'est ça qui change la manière de parcourir le monde,
imposant de la parlote avec énormément de backtracking.
En fait, les Fragments du Bonheurs remplacent totalement
la rhétorique qu'un RPG à dimension sociale pourrait avoir.

Faux exemple : Link veut construire un pont ;
il fait un Assemblage, redonnant au charpentier
le bonheur nécessaire pour trouver la motivation.
Dans un RPG social, il faudrait juste le persuader.



Le Tome des Secrets. Il peut être un outil de rhétorique,
il peut être une bible de savoir industriel/technologique,
mais peut-être pas les deux à la fois. Tu ne penses pas ?
Le développement technologique, ça correspondrait
tout à fait avec l'esprit de Fujibayashi avant l'heure.

Exemple : Link veut construire un pont ;
il utilise le Tome des Secrets pour :
- éveiller une technologie endormie d'un pont antique replié,
- enseigner les connaissances technologiques à un Singe qui devient alors bâtisseur,
- offrir un savoir technologique aux charpentiers en échange de leur aide pour le pont (connaissance qu'ils utiliseront pour autre chose de manière surprenante).
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The Legend of Zelda / Concevoir le 3e jeu Oracle
« Dernier message par squirrel le mercredi 25 février 2026, 00:15:05 »
Ah, j'aurais pensé à une conteuse !
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The Legend of Zelda / Concevoir le 3e jeu Oracle
« Dernier message par Morcego le mardi 24 février 2026, 21:40:48 »
J'ai eu une idée mais avec très peu de rapports avec ce qui a été dit précedemment.

Quels sont les arts du spectacle ? On a déja la danse, le chant. Manquent le cirque, les marionnettes... et, à l'extrême rigueur, la rhétorique.
Or, Farore possède un livre, qui s'harmonise avec cette idée de rhétorique.
Mon idée serait donc que le joueur acquierre au fil de la partie des discours, qui lui permettront de changer l'état d'esprit de la population.

Ex : Link veut faire construire un pont ; il fait une harangue encourageant au progrès ; les ouvriers sont convaincus ; ils construisent le pont.

Le dépassement serait obtenu car les PNJ changeraient leur environnement une fois le héros parti, parfois radicalement, tout en finissant parfois par retrouver leurs idées d'origine. Le monde serait donc en perpétuelle évolution. Il faudrait donc accepter le risque de voir détruire des endroits pittoresques.

Ex : Link fait construire son pont. A son retour, il retrouve la rivière disparue, remplacée par une tannerie industrielle.

Le scénario serait (de très très très loin) celui de La Conquête de Plassans. Le pays est tranquille, voire stagnant. Farore veut le secouer un peu, relancer le progrès. Le méchant, une sorte d'abbé Faujas débattrait avec Farore sur le progrès jusqu'à la faire douter et lui faire abndonner son objectif. Il aurait alors le champ libre pour faire passer le pays de la stagnation au désespoir, en montrant à chacun à quel point il est vain de poursuivre son labeur, jusqu'à provoquer des famines. Ce serait donc au héros de faire avancer le progrès. (En fait on dirait de la propagande, ahrgglll :help:)
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Quiz Généraux / Master Words
« Dernier message par Morcego le mardi 24 février 2026, 18:31:59 »
PERIMETRE
P E R I _ _ _ _ E
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Quiz Généraux / Master Words
« Dernier message par Lynex le mardi 24 février 2026, 18:03:41 »
Périmètre
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Quiz Généraux / Master Words
« Dernier message par Morcego le mardi 24 février 2026, 17:53:23 »
Le mot est malheureusement trop court.
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Réactions, Annonces et Suggestions / Questions/Réponses
« Dernier message par Anonyme le mardi 24 février 2026, 16:02:18 »
Cest ce que jai fait il y a 2 mois mais le compte  n’est pas encore supprimé
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