J'ai eu une idée mais avec très peu de rapports avec ce qui a été dit précedemment.
Quels sont les arts du spectacle ? On a déja la danse, le chant. Manquent le cirque, les marionnettes... et, à l'extrême rigueur, la rhétorique.
Or, Farore possède un livre, qui s'harmonise avec cette idée de rhétorique.
Mon idée serait donc que le joueur acquierre au fil de la partie des discours, qui lui permettront de changer l'état d'esprit de la population.
Ex : Link veut faire construire un pont ; il fait une harangue encourageant au progrès ; les ouvriers sont convaincus ; ils construisent le pont.
Le dépassement serait obtenu car les PNJ changeraient leur environnement une fois le héros parti, parfois radicalement, tout en finissant parfois par retrouver leurs idées d'origine. Le monde serait donc en perpétuelle évolution. Il faudrait donc accepter le risque de voir détruire des endroits pittoresques.
Ex : Link fait construire son pont. A son retour, il retrouve la rivière disparue, remplacée par une tannerie industrielle.
Le scénario serait (de très très très loin) celui de
La Conquête de Plassans. Le pays est tranquille, voire stagnant. Farore veut le secouer un peu, relancer le progrès. Le méchant, une sorte d'abbé Faujas débattrait avec Farore sur le progrès jusqu'à la faire douter et lui faire abndonner son objectif. Il aurait alors le champ libre pour faire passer le pays de la stagnation au désespoir, en montrant à chacun à quel point il est vain de poursuivre son labeur, jusqu'à provoquer des famines. Ce serait donc au héros de faire avancer le progrès. (En fait on dirait de la propagande, ahrgglll

)