[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)

Démarré par Great Magician Samyël, Samedi 23 Février 2019, 15:49:35

Anonymouslyfox

J'attaque le patriote Usubyon-Ji avec Cône de feu (FIREBALLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLZ)
Milles millions de milles mercis à Yorick pour la sign!!!^^ (Je suis aussi le noob 2019)
"History Has Its Eyes On You"-Washington, Hamilton

Chompir

J'observe le patriote Usūbyon-ji et j'utilise une potion de soin sur Cap.

Cap

J'ai une poussé d'adrénaline pour brutaliser le Shinobi A #savafèrbobo


Si vous préférez une grosse patate sur le patriote ou sur la brute B, faut le dire, mais faudra p'tre voir avec Fox pour qu'il change la cible de sa fireball :niak:


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Achileus

J'attaque la brute A avec mon katana et je provoque le patriote


"Il faut toujours viser la Lune, car si l'on rate l'on s'étouffe dans le vide spatial jusqu'à l'arrêt des fonctions vitales de la vie vivante (et en plus si l'on tombe sur les étoiles on brûle)"

Great Magician Samyël

Le Groupe :
  • Kuraru utilise sa technique Poussée d'adrénaline et devient concentré.
    Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Shinobi Okugawa A en mêlée. Il lui inflige 22 points de dégâts tranchants. (Critique)
    Shinobi Okugawa A riposte et lui inflige 0 point de dégât (1 bloqué). Shinobi Okugawa A décède !
  • Arufinu administre une potion de soin à Kuraru et le soigne pour 8 points de vie.
    Arufinu observe Patriote Usūbyon-ji et découvre de nouvelles informations !
  • Raïto attaque Brute Usūbyon-ji A en mêlée. Il lui inflige 11 points de dégâts tranchants.
    Brute Usūbyon-ji A se renforce. (2) (Effet inconnu)
    Patriote Usūbyon-ji subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
    Raïto provoque Patriote Usūbyon-ji
  • Tetsuya incante Cône de feu et attaque Patriote Usūbyon-ji à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts de feu.
    Brute Usūbyon-ji A subit 3 points de dégât de feu. Brute Usūbyon-ji A décède !
    Brute Usūbyon-ji B subit 3 points de dégât de feu.
    Tetsuya est concentré ! (Surpuissance)
Les Monstres :
  • Patriote Usūbyon-ji attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants.
  • Brute Usūbyon-ji B attaque Arufinu en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
    Arufinu se met à couvert. (Réflexe de survie)
    Brute Usūbyon-ji B s'interpose devant Shinobi Okugawa et lui octroie +1 RD (Toutes).
    Brute Usūbyon-ji B provoque Raïto.
  • Shinobi Okugawa B attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 0 points de dégâts tranchants (2 bloqués).
L'attrition progresse ! (+1)
___________

2e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4


Dégâts des sorts : +1

Arufinu saigne. (1)
Kuraru saigne. (1)

Kuraru est concentré. (Concentration)




Shinobi Okugawa A
PV : 0/18
Conditions :

Brute Usūbyon-ji A
PV : 0/25
Conditions :

Patriote Usūbyon-ji
PV : 15/35
Conditions :

Brute Usūbyon-ji B
PV : 20/25
Conditions :

Shinobi Okugawa B
PV : 18/18
Conditions :
-+1 RD (Toutes)

VS




あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 15/26
Endurance : 8/8
Conditions :
-Saignement 1

らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 16/29
Endurance : 2/6
Conditions :
-Provoqué (Bru. U. B)

くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 15/26
Endurance : 3/6
Conditions :
-Saignement 1
-Concentré


てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 17/19
Mana : 11/23
Conditions :
-Surpuissance 0
-Concentré


L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)

Fragments de connaissances accumulées : 1

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Dimanche 23 Juin, 14h00.

Cap

#545
Alé je ne vais pas changer une stratégie qui fonctionne. Je brutalise le Patriote #1pvgratuit. Kurarr, chasseurr brutaliseurr, ça me va bien non ? :oui:


Fiertés ?
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Achileus

#546
Cette brute b est une brute !

Je l'attaque au katana et je provoque le shinobi B.


"Il faut toujours viser la Lune, car si l'on rate l'on s'étouffe dans le vide spatial jusqu'à l'arrêt des fonctions vitales de la vie vivante (et en plus si l'on tombe sur les étoiles on brûle)"

Anonymouslyfox

#547
Allez j'incante enchevêtrement sur le shinobi okugawa B
Milles millions de milles mercis à Yorick pour la sign!!!^^ (Je suis aussi le noob 2019)
"History Has Its Eyes On You"-Washington, Hamilton

Chompir

#548
J'utilise Humeur du dragon sur Achileus et j'utilise une potion de soin sur Achileus.

Great Magician Samyël

#549
Le Groupe :
  • Arufinu injecte un élixir d'humeur de dragon à Raïto.
    Arufinu administre une potion de soin à Raïto et le soigne pour 8 points de vie.
  • Raïto attaque Brute Usūbyon-ji B en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants.
    Brute Usūbyon-ji B se renforce. (1) (Effet inconnu)
    Patriote Usūbyon-ji subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
    Shinobi Okugawa B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
    Raïto provoque Shinobi Okugawa B
  • Tetsuya incante Enchevêtrement et attaque Shinobi Okugawa B à distance. Il lui inflige 14 points de dégâts perforants et l'immobilise. (Critique)
    Shinobi Okugawa B devient insensible et invisible. (Retraite tactique)
  • Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Patriote Usūbyon-ji en mêlée. Il lui inflige 24 points de dégâts tranchants (1 bloqué). (Critique) Patriote Usūbyon-ji décède !
    Kuraru régénère 1 point de vie. (Prédation)
Les Monstres :
  • Brute Usūbyon-ji B attaque Kuraru en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants (2 bloqués).
    Brute Usūbyon-ji B s'interpose devant Shinobi Okugawa et lui octroie +1 RD (Toutes).
    Brute Usūbyon-ji B provoque Kuraru.
  • Shinobi Okugawa B attaque Raïto en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants et le fait saigner (1).
L'attrition progresse ! (+1)
___________

2e Rencontre
-4e Round-

Attrition : 3/4


Dégâts des sorts : +1

Arufinu saigne. (1)
Raïto saigne. (1)
Kuraru saigne. (1)





Shinobi Okugawa A
PV : 0/18
Conditions :

Brute Usūbyon-ji A
PV : 0/25
Conditions :

Patriote Usūbyon-ji
PV : 0/35
Conditions :

Brute Usūbyon-ji B
PV : 10/25
Conditions :
-Renforcé 1

Shinobi Okugawa B
PV : 2/18
Conditions :
-+1 RD (Toutes)

VS




あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 14/26
Endurance : 7/8
Conditions :
-Saignement 1

らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 23/29
Endurance : 1/6
Conditions :
-Saignement 1

くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 14/26
Endurance : 2/6
Conditions :
-Saignement 1
-Provoqué (Bru. U. B)


てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 17/19
Mana : 7/23
Conditions :
-Surpuissance 0

L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) らいと (Achileus)
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)

Fragments de connaissances accumulées : 1

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Lundi 24 Juin, 20h30.

Achileus



"Il faut toujours viser la Lune, car si l'on rate l'on s'étouffe dans le vide spatial jusqu'à l'arrêt des fonctions vitales de la vie vivante (et en plus si l'on tombe sur les étoiles on brûle)"

Cap

Puisque la brute m'a provoqué, je vais donc lui mettre une grosse patate dans sa face. Sauf s'il y passe avant :oups:


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Anonymouslyfox

Milles millions de milles mercis à Yorick pour la sign!!!^^ (Je suis aussi le noob 2019)
"History Has Its Eyes On You"-Washington, Hamilton

Chompir

Je vais prendre une potion de soin et observer la brute B mais ils seront tous mort d'ici à ce que je joue donc je risque de rien faire dans mes actions. :hap:

Great Magician Samyël

Le Groupe :
  • Raïto attaque Brute Usūbyon-ji B en mêlée. Il lui inflige 10 points de dégâts tranchants. Brute Usūbyon-ji B décède !
    Shinobi Okugawa B subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude) Shinobi Okugawa B décède !
___________

-Fin de la rencontre-


Arufinu régénère 1 point d'endurance. (MAX)
Raïto régénère 4 points d'endurance. (Métabolisme rapide)
Kuraru régénère 2 points d'endurance.
Tetsuya régénère 4 points de Mana.

Arufinu recycle une Grenade.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Arufinu obtient un Morceau de robe d'un Archimage +2. Morceau de robe d'un Archimage a été ajouté à la Collection.
Raïto obtient la Broigne d'un Nécromant trahi +2 (Intermédiaire Unique). Broigne d'un Nécromant trahi a été ajoutée à la Collection.
Kuraru obtient Aeslaugh, cauchemar du Fer +2 (Epée courte Unique). Aeslaugh, cauchemar du Fer a été ajoutée à la Collection.
Tetsuya obtient le Sablier des Heures (Artefact Unique).
[Butin Bonus] Arufinu obtient une Dague +3.
[Butin de monstre] Arufinu obtient une Patine de Mandragore.

Exploration

Quelque chose rôde dans l'ombre, une anomalie dans la trame du temps et de l'espace. Elle jette sur la Rémanence un profond sentiment de désespoir, une terreur cosmique, séculaire. La menace est proche.

Effet : Un puissant ennemi rejoint les rangs adverses lors de la prochaine Rencontre.

_______

Zone 3

Guidés par les mots de la devineresse, les Lames laissèrent la côte derrière eux, le coeur lourd de tourner ainsi le dos aux atrocités commises par le clan Usūbyon-ji mais portés par l'urgence de leur mission.
   Ils pénétrèrent le domaine du clan Bodaïguri, l'Ours Rouge du Nord. L'hiver avait installé sur les terres boréales de l'île un blanc et épais manteau de neige, forçant les guerriers et les paysans à se terrer au fond de leurs masures et de leurs forteresses, agglutinés autours du feu, une coupe de saké chaud à la main.
   Les Lames tirèrent parti de la trêve pour gagner Uji-no-Okusan, le Mont Céleste. La devineresse Ishio leur avait promis qu'ils trouveraient dans le temple situé à son sommet voilé de brumes l'objet de leur quête.
   Mais elle les avait également mis en garde contre les monstres qui patrouillaient ses flancs escarpés.
   Arrivés au pied de la montagne, les Lames prirent une grande inspiration avant de s'aventurer sous le grand portail Torii marquant le début du sentier.
   Leur ascension fut rude et sanglante.

___________

3e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 1/4


Dégâts des sorts : +2

Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)





Onmyōdō Tengu
PV : ?/?
Conditions :

Le Voleur de Visage
PV : ?/?
Conditions :
-Régénération 5

VS




あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 14/26
Endurance : 8/8
Conditions :


らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 23/29
Endurance : 5/6
Conditions :


くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 14/26
Endurance : 4/6
Conditions :


てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 17/19
Mana : 11/23
Conditions :
-Surpuissance 0

L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)

Fragments de connaissances accumulées : 2

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Mardi 25 Juin, 23h59.