[Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.2

Démarré par Great Magician Samyël, Jeudi 09 Août 2018, 15:52:22

Duplucky

Gnagnagna, je vous ai volontairement laissé me tuer. Cela va de soit. Je remettrai le couvert la prochaine fois ! :P

Great Magician Samyël

#391
-5e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Acuité Supérieure de Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 3 ce round.
Bozé épuise son Etoile de Sangsue sur Mélopée. Bozé gagne Enseignements du Monastère (1)
Mélopée utilise sa technique Redoute. Son Acuité augmente de 35. (50) Son Endurance passe de 5 à 0.
Vigueur Martiale soigne Mélopée pour 0 points de vie.
Etoile de Sangsue soigne Bozé pour 5 points de vie. Ses pv passent de 20 à 25.


Génération d'Acuité (Volonté) :

Bozé génère 9 Acuité (9).
Antiva génère 9 Acuité (24).


Yves (Shern) attaque Antiva (PNJ) [en mêlée].
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Antiva (PNJ) attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Bozé (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-6e Round-


Frappe de Flétrissure inflige 2 points de dégâts d'attrition à Bozé. Ses pv passent de 13 à 11. Poussée de fièvre réduit les soins reçus par Bozé de 35%.
Frappe de Flétrissure disparaît de Bozé.

Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 4 à 6.
Bozé régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 4 à 6.
Mélopée régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 0 à 2.
Antiva régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 3 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Yves (2) : 21 => 23
Bozé (1) : 11 => 12
Mélopée (0) : 14 => 14
Etoile de Sangsue soigne Bozé pour 2 points de vie. Ses pv passent de 12 à 14.

Anneau du Sang Valeureux soigne Mélopée pour 0 point de vie.
Etoile de Sangsue soigne Bozé pour 1 points de vie. Ses pv passent de 14 à 15.

Etoile de Sangsue disparaît de Mélopée.


-Standings-





Yves (Shern)
Points de vie : 23/37
Endurance : 6/6

Noa (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/8

Chérif (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/5

Goralt (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5

Bozé (Chompir)
Points de vie : 15/35
Endurance : 6/6

Antiva (PNJ)
Points de vie : 13/35
Endurance : 5/7

Mélopée (PNJ)
Points de vie : 14/32
Endurance : 2/5



Fin du round : Mardi 11 Décembre, 22h. (Heure de Paris)

Chompir

Fiou, dingue le nombre de crit ce tour-ci, surtout les dégâts qu'ils font ! :R On bat des records là. Sinon, l'un des deux PNJ devrait pouvoir mourir ce tour, elles auront été vachement fortes et de valeureuses adversaires (même si elles adorent s'entre-tuer). Sacrés buils de GMS.

Cap

Vu que c'est quasi le même nombre de pv, un focus Chmop est envisageable également. Ce serait indayssan de le laisser survivre :oui:


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Duplucky

Je soutient l'avis de Cap, personnellement. Les traditions ne doivent pas se perdre.  :8):

Chompir

C'est beau de voir tout ce sel, vous êtes justes jaloux de pas avoir survécu et vous souhaitez que je prenne tout à la place pour vous satisfaire. :-*

Cap

#396
Mon petit. Tu es tellement loin de la vérité. On ne veut juste pas perdre les bonnes traditions du jeu. Un peu comme le Dupicide dans un LG :oui:


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Great Magician Samyël

#397
-6e Round-


Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 3%.
Acuité Supérieure de Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 2 ce round.
Bozé épuise son Etoile de Soie. Bozé gagne Enseignements du Monastère (1)
Yves active les pouvoirs de Zèle et jouera 2 fois ce round.
Yves temporise.


Génération d'Acuité (Volonté) :

Bozé génère 9 Acuité (9).
Antiva génère 9 Acuité (24).


Bozé (Chompir) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
Bozé gagne Enseignements du Monastère (2)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Antiva (PNJ) attaque Yves (PNJ) [en mêlée].
Duelliste augmente l'initiative de Yves de 1 et réduit l'évitement d'Antiva de 0%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Bozé (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yves (Shern) utilise sa technique Empalement et attaque Antiva (PNJ) [en mêlée]. (Zèle) Son endurance passe de 6 à 0.
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
Vigueur martiale soigne Yves pour 6 points de vie. Ses pv passent de 13 à 19.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-7e Round-



Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 0 à 2.
Bozé régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 6 à 6. (MAX)
Mélopée régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 2 à 5.

Régénération (Sauvagerie) :

Yves (2) : 19 => 21
Bozé (2) : 9 => 11
Mélopée (3+1) : 3 => 7

Anneau du Sang Valeureux soigne Mélopée pour 3 point de vie. Ses pv passent de 7 à 10.


-Standings-





Yves (Shern)
Points de vie : 21/37
Endurance : 2/6

Noa (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/8

Chérif (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/5

Goralt (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5

Bozé (Chompir)
Points de vie : 11/35
Endurance : 6/6

Antiva (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/7

Mélopée (PNJ)
Points de vie : 10/32
Endurance : 5/5



Fin du round : Mercredi 12 Décembre, 22h. (Heure de Paris)

Cap

Mélopée noooooon. Stop louper tes attaques :cry:


Fiertés ?
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Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Great Magician Samyël

Elle avait pas trop le choix là.  :oups:

Chompir

GG Shern, la victoire est encore une fois pour toi, gagner l'arène deux fois d'affilé, c'est fort. En tout cas dernier round et première fois depuis Août que j'arrive à l'atteindre. Si je survis à ce round, j'aurai enfin réussi à emmener un perso jusqu'au bout.

Cap

En même temps. Si yavait pas eu des focus sales aussi :hap:


MERCI LA RNG


Fiertés ?
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Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Shern

Je choppe l'anneau d'Antiva pour en faire mon 2e anneau.

Duplucky

Va fallloir défoncer Shern à la prochaine saison.  :oups:

Great Magician Samyël

#404
-7e Round-


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Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 3%.
Acuité Supérieure de Mélopée augmente son Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 3 ce round.
Mélopée utilise sa technique Redoute. Son Endurance passe de 5 à 0. Son Acuité augmente de 35. (50)
Vigueur Martiale soigne Mélopée pour 7 points de vie. Ses pv passent de 10 à 17.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Bozé génère 9 Acuité (9).


Yves (Shern) attaque brutalement Mélopée (PNJ) [en mêlée]. Son endurance passe de 2 à 0.
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)

Bozé (Chompir) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Mélopée (PNJ) attaque Yves (Shern) [en mêlée].
Duelliste augmente l'initiative de Yves de 1 et réduit l'évitement de Mélopée de 0%.
(Cliquez pour afficher/cacher)

__________


-Fin de la partie-


Mélopée Vainqueresse !


Sous les rugissements extatiques de la foule en délire, en transe, Mélopée Vaillesang fait honneur à son nom et refuse de mourir, achevant coup sur coup ses deux derniers adversaires - qui pensaient l'avoir enfin acculée après s'être fourbement ligués contre elle -, dans un spectacle sanguinolent qui marquera, j'en suis sûr, l'Histoire de l'Arène à tout jamais. Son entraînement d'été dans un célèbre Dojo de nain semble avoir porté ses fruits.

Performance saluée, également, de Jay de Dai, son manager et coach, qui se frotte les mains d'allégresse dans les tribunes. Qui a dit que le sport ne faisait pas le bonheur ?


-Fin de Saison-


Comme annoncé sur le Discord, cette partie achève la première saison de cette troisième version de Blood Lust. Une saison qui aura vu couler beaucoup de sang, de sueur, de larmes et permis l'essor du commerce de sel dans la région, à la surprise générale des observateurs extérieurs qui n'avaient rien vu venir.

Quel futur pour l'Arène ? Et bien d'abord la trêve hivernale, qui durera jusqu'à Janvier minimum. Comme le dit le Maître d'Armes : "il n'y a rien de pire que du sable gelé, parce qu'après avec le sang ça se dégèle et ça fait une bouasse dégueux dure à enlever des sandales." Et ici nous respectons son avis d'expert.

Cela ne veut pas dire que nous resterons oisifs bien au contraire. Je vais profiter de cette trêve pour plancher sérieusement sur la prochaine itération du jeu. Si les bases resterons les mêmes, attendez vous à pas mal de changements et d'ajouts. Je pense communiquer dessus en amont de la reprise d'une part pour vous laisser le temps de lire tout ce qu'il y aura à lire (et il y en aura, malheureusement), d'autre part pour vous inclure dans la discussion.

Beaucoup de mes réflexions et de mes idées pour la prochaine version sont inspirées par vos retours précieux via le formulaire. Si vous n'avez pas encore répondu et que vous avez un peu de temps, n'hésitez pas, c'est très précieux pour moi !

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePAEv_IZjX5DEQw9e_STc6ZqWdZ2PkmA2LosUHkhkD4-WCnA/viewform?usp=pp_url


Sur ce, le Maître d'Armes et l'Intendante vous souhaitent de bonnes fêtes et vous disent à très bientôt, pour de nouvelles aventures homo-érotisantes sur du sable chaud dans une ambiance moite et bourrée de testostérone et d'œstrogène viril.