[Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.2

Démarré par Great Magician Samyël, Jeudi 09 Août 2018, 15:52:22

Guiiil

Coucou, je m'inscris et je te rends ça dans les temps !

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Chompir

J'ai envoyé ma fiche, peut-être que pour une fois je ne serai pas le dernier à rendre. :hap:

Great Magician Samyël

@Guiiil @Linkondo Il vous reste jusqu'à 22h pour me rendre vos personnages.  :)

Great Magician Samyël

#303
    Le Choix des Armes

    Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 10 armes, 2 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :
    • Duplucky (Vétéran)
    • Fenrin
    • Chompir
    • Guiiil
    • Shern
    • Yorick26
    • Cap
    • Linkondo
    https://gyazo.com/429bfca5c06e9eddd8e56fd5927cd23c
    https://gyazo.com/b77a5867011e86b0e435cd4d6084ff09


    Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

    Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

    ______


    • Un canon d'avant-bras en cuir sous lequel est cachée une lame rétractable. [Légère #1, dague]
    • Une dague recourbée à la lame filigranée d'or. Sa poignée creuse et transparente semble contenir du sable. [Légère #2, dague]
    • Une épée longue en argent au pommeau forgé pour représenter une tête de loup. [Martiale #1, épée]
    • Une épée bâtarde sinistre aux reflets bleutés sur la lame de laquelle brillent des runes magiques. Un crâne cornu est attaché à la garde. [Martiale #2, épée]
    • Une hache de guerre au manche gravé et à la tête d'acier poinçonnée pour représenter une constellation. [Martiale #3, hache]
    • Une monstrueuse épée à deux mains triangulaire forgée avec de la matière organique. Un œil malveillant palpite au centre de la lame, observant ses alentours. [Lourde #1, espadon]
    • Un espadon à lame droite, à la poignée, à la garde et au pommeau stylisés pour représenter un dragon mangeant la lame. [Lourde #2, espadon]
    • Une lance à la lame large et incurvée ornementée d'un dragon moustachu. [Hast #1, lance]
    • Un long bâton en bois noir à la tête sculptée pour représenter trois visages grimaçant et ricanant. [Magique #1, bâton]
    • Un court sceptre terminé par une boule d'acier entouré de quatre plaques de fer coloré figurant des symboles. [Magique #2, sceptre]

    Duplucky

    Je prends la lance Hast1, of course  :R

    Fenrin

    Je chosis bien évidemment la hache de guerre au manche gravé et à la tête d'acier poinçonnée pour représenter une constellation [Martiale #3, hache].
    Fierté (meilleure rédac 2019) :
    Encore merci à Aki pour l'avatar !

    Chompir

    Hum, fuck it je prends la monstrueuse épée à deux mains triangulaire forgée avec de la matière organique. Un œil malveillant palpite au centre de la lame, observant ses alentours. [Lourde #1, espadon] et je pris pour que je me retrouve pas avec un effet qui va me pourrir en me faisant je sais pas quoi (parce que pour le coup j'ai pas trop confiance mais je veux pas la laisser à d'autres personnes, sait-on jamais).

    Guiiil

    Je prends le canon d'avant-bras en cuir sous lequel est cachée une lame rétractable. [Légère #1, dague]

    #ninjassassin

    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Shern

    Un peu par dépit parce qu'il n'y avait qu'une seule arme d'hast, je prends Une épée longue en argent au pommeau forgé pour représenter une tête de loup. [Martiale #1, épée].


    Yorick26

    Ooooh mince ! Il n'y a pas de dague ... Ah si... Oh miiiiiince ! Tant pis, je ne prends pas d'arme.

    Cap

    Ooooh zut ! Il n'y a pas d'arme d'hast... Ah si... Oh miiiiince ! Tant pis, je ne prends pas d'arme.




    Touteresseblanceavecunpostprécédentseraitfortuite :hap:


    Fiertés ?
    It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

    Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

    Linkonod

    Bonsoir. :hap:

    Je prends la [Martiale #2, épée]. :hap:

    Au revoir. :hap:



    :hap:

    Great Magician Samyël

    Les armes qui n'ont pas été choisies :

    https://docs.google.com/document/d/1-tFDtJBUeuVJngoqUWlgQeWYvUxcFGhgfAsEuUrCcZw/edit?usp=sharing

    ____________

    -1er Round-


    Pensez à vérifier vos fiches de personnages sur le premier post, toute erreur constatée après la fin du 1er round sera ignorée pour des raisons de gameplay.


    Fin du round : Lundi 19 Novembre 21h.

    Yorick26

    Honnêtement, @Guiiil si tu pouvais jouer avant l'heure fatidique pour que GMS puisse le faire un peu en avance et surtout quand il a le temps. Ca serait génial. (En vrai c'est une accusation gratuite, car je ne suis pas sûr que ça soit toi qui soit en retard.)

    Great Magician Samyël

    #314
    -1er Round-


    Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
    Un compte est nécessaire. (Gratuit)

    Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

    Ordre d'Initiative :
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Espadon génère 5 Acuité (Luxaar) (5)
    Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 5%.
    Acuité Supérieure de O'Gnon augment son Acuité de 15. (15)
    Majo épuise son Etoile de Vie.

    Génération d'Acuité (Volonté) :

    Majo génère 12 Acuité (12).
    Manae génère 9 Acuité (9).
    Luxaar génère 9 Acuité (14).
    Khan génère 3 Acuité (3).
    Grimmont génère 3 Acuité (3).



    Khan (Guiiil) attaque Yves (Shern) [en mêlée]. (Cible aléatoire)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Indoval (Linkondo) attaque Luxaar (Chompir) [en mêlée].
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    Yves (Shern) attaque brutalement Manae (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 3.
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    Grimmont (Duplucky) utilise sa technique Frappe Longue et attaque Luxaar (Chompir) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 1.
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    O'Gnon (Cap) utilise sa technique Envol du Dragon et attaque Luxaar (Chompir) [à distance]. Son endurance passe de 8 à 4.
    Vigueur martiale régénère 0 points de vie. (MAX)
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    Majo (Yorick26) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Manae (Fenrin) [en mêlée]. Son endurance passe de 7 à 1.
    Majo gagne Vigueur mystique.
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    Majo (Yorick26) attaque Manae (Fenrin) [en mêlée]. (Frappe de la Mante)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Manae (Fenrin) attaque Grimmont (Duplucky) [en mêlée].
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Luxaar (Chompir) utilise sa technique Saccage et attaque O'Gnon (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 0.
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    __________


    -2e Round-


    Majo régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 3 à 6.
    Luxaar régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Montée d'Adrénaline x1.) Son endurance passe de 0 à 3.
    O'Gnon régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle échoue). Son endurance passe de 4 à 6.
    Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme.) Son endurance passe de 3 à 5.
    Grimmont régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 1 à 4.

    Régénération (Sauvagerie) :

    Manae (3+1) : 1 => 5
    Luxaar (3) : 9 => 12
    O'Gnon (3) : 3 => 6
    Yves (3) : 34 => 34 (MAX)
    Grimmont (3) : 22 => 25
    Indoval (2) : 17 => 19

    Etoile de Vie soigne Majo pour 5 points de vie. Ses pv passent de 19 à 24.
    Majo peut régénérer une marque de son choix. (Vigueur mystique)


    -Standings-





    Majo (Yorick26)
    Points de vie : 24/30
    Endurance : 6/7

    Manae (Fenrin)
    Points de vie : 5/30
    Endurance : 5/5

    Luxaar (Chompir)
    Points de vie : 12/30
    Endurance : 3/5

    O'Gnon (Cap)
    Points de vie : 6/30
    Endurance : 6/8

    Yves Rocher (Shern)
    Points de vie : 34/34
    Endurance : 5/6

    DarKKKhan (Guiiil)
    Points de vie : 38/38
    Endurance : 6/6

    Grimmont (Duplucky)
    Points de vie : 25/32
    Endurance : 4/6
    Musou : 3/10

    Indoval Gols (Linkondo)
    Points de vie : 19/30
    Endurance : 5/5
    Runes de Sang : 3


    Fin du round : Mardi 20 Novembre, 22h. (Heure de Paris)