Tiens ? Moi c'que j'verrais bien dans le prochain Zelda, ce serait une sorte d'approfondissement de cette fameuse scène de corruption.
J'imagine bien une scène de l'histoire où Link récupère une relique dotée d'un sombre pouvoir, et que son effet se fasse peu à peu ressentir sur Link au fil de l'aventure. Par exemple, les perceptions de Link pourrait se voir modifiés. Suivant nos actions, sa vision serait faussée, il verrait des monstres à la place de cerains personnage clés, qu'il faut protéger. Ou mieux, suivant notre façon d'avancer dans le jeu, Link entendrait plus ou moins ce qu'il veut entendre, ce qui fausserait les indices. J'explique (du moins j'vais essayer) :
Imaginez, pendant tout le jeu, durant les dilogues avec les personnages, plusieurs choix de réponses vous sont offertes, autre que des simples oui et non. Des choix de réponses qui ont tous lers avantages, mais qui cacheraient plus ou moins des choses, plus ou moins bonnes, qui influenceraient le mental de Link. Si le long du du jeu, le joueur choisi les réponses qui seront les plus judicieuses, les perceptions de Link seront normales, car il aura fait les bons choix. En revanche, s'il fait les mauvais choix malgré lui, au fur et à mesure, ses perceptions vont se dégrader, et il n'entendra pas forcément ce qu'il devrait entendre.
...
Je sens que je vais avoir du mal à me faire comprendre si j'en reste là. Je vais donc tenter un exemple plus approfondi, en simulant carrément un dialogue.
Bon, Link parle avec un personnage. Ce personnage lui demande s'il voudrait bien accompagner l'une de ses filles. Il a trois filles, et elles vont à des endroits différents. Seulement, comme Link ne peut pas se diviser en 3, il ne peut en choisir qu'une. Donc le joueur devra choisir l'une d'elle pour accompagner. Sans savoir où celà le mènera. C'est après qu'on apprendra qu'une des trois filles se fera agresser et tuer. Donc, si le joueur a choisi d'accompagner la fille qui se fera agresser (sans le savoir bien sûr), il pourra donc la protéger de son agresseur, et elle en sera saine et sauve, ce qui fait qu'il aura accomplis une très bonne action, et qu'il en sera fier (fier d'avoir été là au bon moment). Donc du coup, ses perceptions seront indemnes. En revanche, s'il a choisit d'accompagner l'une des filles qui n'aura aucun problèmes, il aura accompli malgré lui, une "mauvaise action", car la fille qu'il n'aura pas escorté se sera faite tuée. De ce fait, ça lui retombera inderectement dessus (à moins que le père soit un con qui jette la faute sur Link)...ou pire encore, il faudrait en plus conseiller le père d'accompagner l'une des filles (que vous choisissez pour lui bien entendu). Et s'il s'avère que vous mettez le père, avec la fille qui se fera agresser, le père, vieillard sénile, se fera aussi tuer, et l'état mental de Link n'en prendra qu'un plus grand coup xD. De ce fait, ses perceptions se brouilleront. Et dans le jeu, plus le joueur fera de mauvais choix, plus les perceptions de Link seront troublées. Sinon ben tout va bien. Et comme exemple de perceptions troublées : un personnage qui conseille nous dit par exemple " Pour activer ce mécanisme, tu doit abaisser le troisième levier en partant de la gauche". Si Link est en bonne santé mentale, on verra l'information défiler devant nos normalement, en étant sûr que c'est la bonne. En revanche, s'il n'est pas en bonne santé, il ne faudra pas trop se fier à ce que dira le type, car Link pourrait entendre autre chose que ce qui a été dit. L'information pourra se révéler juste, mais aura autant de risque d'être fausse...et arrivé devant l'énigme, vous saurez pas trop quoi faire. Et suivant vos choix, ben l'histoire prendrait un sens différent. Et de ce fait, pourrait y avoir une Happy end et heu....une pas happy end :D . (bien sûr, vous aurez vos chances de guérir Link en accomplissant de bonns actions, mais ce s'ra pas simples, avec les perceptions brouillées...heureusement, y aurait quand même par moment des items vous faisant recouvrer un tant soit peu vos esprit, afin d'avoir plus de chances d'accomplir une bonne action.
Bien sûr, le choix des réponses aux demandes des pnj seraient légèrement guidées, par un ou deux indices, mais très difficiles à cerner.
Enfin voilà quoi. Ce serait à dévelloper d'avantage bien sûr, mais moi j'pense que ça serait une bonne idée (en fait j'viens d'y penser, ça me fait un peu penser au système de santé mentale de Eternal Darkness, mais en beaucoup plus poussé X3).