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Hyrule Warriors: Definitive Edition arrive sur Switch !

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Zemo:
[Message de service : la news a été mise à jour avec de nouvelles images et quelques infos concernant la version japonaise du jeu]

Pour répondre à D_Y, je viens de vérifier rapido mon sentiment de première année assez mitigée sur la plan des grosses sorties sur PS4 et XBox One. Tous les articles sur lesquels je tombe ont des phrase de ce style "force est de constater que les premiers jeux disponibles uniquement sur la console de Sony ont été rares, tout comme sur Xbox One", "Un phénomène qui explique aussi le succès des nombreuses remasterisations", "Les jeux exclusifs ont quant à eux été plus discrets". Et c'est normal la première année d'une console... Tout comme la Wii U a longtemps attendu de posséder une ludothèque intéressante. Donc je confirme mon sentiment, Nintendo alimente son catalogue comme il peut, tout comme le faisait Sony et Microsoft.

Je parlais d'un retour DISCRET des éditeurs tiers. Oui, ils ne sortent pas leurs derniers triple A (qui de toute façon ne pourraient sans doute pas tourner sur Switch), oui ce ne sont pas des jeux particulièrement récents, mais ils sont là et ils testent le marché ! Et ça fait très longtemps qu'on n'a pas vu autant d'éditeurs tiers tester le marché d'une console de salon Nintendo. Et si ça marche, évidemment que petit à petit ils vont revenir avec d'autres projets de plus en plus ambitieux. On a suffisamment râler sur l'absence des éditeurs tiers pour râler parce qu'ils ne sortent pas les bons jeux. Je crois qu'on est nombreux à avoir le syndrome "Image tel jeu... MAIS SUR SWITCH !!!".

Oui, si tu veux jouer à ces jeux en priorité, évidemment que tu y as déjà joué sur PS4. Mais de nombreux possesseurs de Switch n'ont pas de PS4 ou de PC pour faire tourner ces titres (rien que dans la rédac de PZ, je pense qu'on doit pas être loin de 50% de personnes qui n'ont que des consoles Nintendo). Et oui, ça ne sera pas la façon optimale de découvrir ces jeux, mais j'ai personnellement envie de goûter à une partie de ces titres (Doom, DQ Builders notamment) en profitant de l'aspect portable de la Switch, quitte à sacrifier 30 FPS ou le 1080p (alors que j'ai une PS4 pour DQ Builders, et un PC suffisamment costaud pour faire tourner Doom dans d'excellentes conditions). Si tu veux du 1080p / 60FPS sur les jeux triple AAA des éditeurs tiers, je pense que tu savais bien que ce n'est pas sur Switch que tu allais les trouver.

Pour ce qui est des cartouches qui seront balancées plus tard cette année, ça fait bien longtemps que Nintendo a pris l'habitude de raccourcir le délais entre l'annonce et la sortie d'un jeu sur une grande partie de ces titres. Mario Odyssey, BOTW et Metroid font presque office d'exception. Avoir un remake de DK n'empêche pas de voir arriver un autre jeu DK. On ne sait rien d'un potentiel Animal Crossing. La console pourrait bien se prêter à un Wario Ware. On ne sait rien de Pokémon. La console accueillera probablement un second Zelda. On ne sait rien d'un potentiel Mario Party. On ne sait presque rien de Fire Emblem. On ne sait rien d'un Yoshi, d'un Mario & Luigi ou de je ne sais quel projet surprise ils pourraient sortir en mettant en scène un personnage secondaire (Peach, Luigi,...). On ne sait rien d'un remake ou d'un nouveau Smash Bros. (HS : je suis en train de me dire que Star Fox 0 va bien finir par arriver tôt ou tard sur Switch). Bref, je ne me fais pas de soucis quant à la capacité de Nintendo à pouvoir annoncer encore de nouvelles choses durant l'année (et sur le moment, on sera sans doute encore déçus parce qu'ils n'auront pas balancés toutes leurs cartouches).

Oh et tu oublies Splatoon 2 dans les jeux sortis cette année. Si en occident on râle un peu sur le fait que c'est un Splatoon 1.5, au Japon le succès est totalement indécent. Tu oublies Mario + Lapins crétins (oui c'est un jeu Ubi... mais je n'ai jamais vu un jeu tiers ayant autant le goût et l'odeur d'un titre Nintendo). Tu oublies Arms. Je trouve que Nintendo n'a vraiment pas chaumé sur sa première année. Ou alors je veux bien que tu me cites les exclu PS4 / One / Wii U dispo au bout de 9 mois de présence sur le marché... (et encore une fois, je ne dis pas que tout est parfait. C'est juste que la balance me semble bien équilibrée ! Evidemment que je ne dirais pas non à encore plus de jeux indés, à encore plus de jeux tiers, à encore plus de portages de jeux que j'ai raté à l'époque, à encore plus d'exclu Nintendo).

Et d'ailleurs tu es contradictoire, d'un côté tu dis "il n'y a littéralement que Mario Odyssey qui est une pure exclu Nintendo", de l'autre tu dis "il reste pas grand chose à sortir de dessous la table". Je pense pas que les équipes de dev soient en train d'enfiler des perles...

Enfin, tu ne crois pas à une nouvelle licence, mais ces dernières années on a eu Splatoon et Arms (que j'imagine mal ne pas être intégrés dans un futur Smash Bros), qui en plus de ça explorent chacun des genres sur lesquels on n'attendait pas forcément Nintendo. Même si Nintendo a parfois beaucoup de mal à s'essayer à des nouveaux gens, l'espoir me semble permis ! D'ailleurs, en parlant d'explorer des genres, je vient de réaliser que Nintendo a toute la galerie de personnage nécessaires pour pouvoir sortir un MOBA très mignons et grand public.

D_Y:

--- Citer ---je viens de vérifier rapido mon sentiment de première année assez mitigée sur la plan des grosses sorties sur PS4 et XBox One
--- Fin de citation ---

Je n'ai pas dit le contraire, à l'époque j'étais même le premier à râler à propos de ça. J'ai juste du mal à mettre les deux situations en parallèle, sans sous-entendre que l'une est meilleure que l'autre. Ce ne sont pas des remasters sur Switch mais des portages tout simples, souvent vieux, chers et en inferior version. Donc oui la différence est assez notable je trouve.

Sinon pour tester le marché il y a des études de marché réalisées par des statisticiens qui sont payés cher. Sortir des portages ce n'est pas une technique d'étude de marché, c'est souvent juste pour l'argent. D'ailleurs il a sans doute fallu une étude de marché pour considérer le succès (ou non) de ces portages.


--- Citer ---Oui, si tu veux jouer à ces jeux en priorité, évidemment que tu y as déjà joué sur PS4. Mais de nombreux possesseurs de Switch n'ont pas de PS4 ou de PC pour faire tourner ces titres
--- Fin de citation ---

Ok pour ceux qui ont déjà la Switch, mais pour les autres ? Ceux qui ont déjà une PS4/One la question ne se pose même pas, et ceux qui prévoient d'acheter une console auraient mieux intérêt à se tourner vers la moins chère. Ces portages ne ciblent que les fans de Nintendo, je vois pas quelle différence notable en terme de vente il pourrait y avoir.
Au mieux ça n'aboutira qu'à du multiplateforme, mais de l'exclu de taille ? Ils n'auraient pas plus intérêt à fournir le plus de travail sur les gros jeux qui se vendront sans aucun problème sur les autres consoles qui rassemblent plus de joueurs ? Consoles qui, par ailleurs, sont capables de faire tourner des jeux que ne peut pas la Switch (je te paraphrase).

Et excuse moi, mais quel intérêt de jouer à Doom en mode portable ?


--- Citer ---Je pense pas que les équipes de dev soient en train d'enfiler des perles...
--- Fin de citation ---

Moi non plus, on parle juste de court terme là.
Je ne suis pas contradictoire, du moins la contradiction était volontaire pour remettre en perspective la réalité, càd qu'on a déjà eu Mario, MK et Zelda, les deux derniers n'étant même pas exclus Switch.
Alors non seulement ils sont sortis sur Wii U, mais en plus on peut être certains à 100% que les trois plus grosses licences de Nintendo ne seront pas des "cartouches" pour l'année à venir...

Alors peut être qu'ils ne s'enfilent pas des perles mais il faudra attendre un petit peu.

Pour le reste je connais pas Arms, mais Mario + Lapins Crétins ça ne me fait pas rêver, loin de là.
Concernant DK, Animal Crossing, Pokemon, Metroid, ce ne sont que suppositions basées sur rien, aucun de nous deux n'est capable de prévoir avec certitude qu'un jeu dans une de ces licence est prêt à sortir cette année.

Zemo:
Je ne dis pas que Nintendo balancera toutes ces licences cette année, c'était juste une réponse à ta phrase disant que sans Mario, Zelda et Mario Kart il ne restait pas grand-chose. Si tu achètes une console juste pour ces trois jeux là, peu importe la console, tu n'as jamais eu plus d'un ou deux de ces jeux sur la vie de la console, c'est pas une spécificité de la Switch.

Sinon je te recommande tout de même chaudement Mario et les lapins crétins (dont j'ai préféré la direction artistique à celle de Mario Galaxy).

Au sujet de ce qui est de tester le marché ou de faire des études, c'est quand même des approches hyper différentes et qui sont loin de toujours donner des résultats identiques. Pour faire pas mal de conception logicielle, entre se dire "on va faire exactement CECI, pour telle DATE avec telle BUDGET et telle EQUIPE" et la réalité, il y a généralement deux des quatre mots que j'ai mis en majuscule qui auront évolué pour le pire une fois le résultat obtenu (et plus le projet et gros, plus ça varie fortement). Généralement, l'expérience de projets similaire est la meilleure façon de ne trop se rater (un jour on parlera de mes premiers chiffrages :'()

Tout ça pour dire que je pense que si beaucoup de tiers se réveillent avec des portages c'est justement parce que les études ne devaient pas donner cher de l'intérêt de la Switch et qu'ils n'avaient aucun projet dans les cartons quand la console est sortie. Et on peut difficilement leur en vouloir d'avoir eu du retard à l'allumage, les éditeurs tiers ne trouvent généralement pas leur public sur les consoles Nintendo... Balancer LA Noire sur Switch, c'est autant de l'argent facile qu'une façon de voir s'il y a encore de l'intérêt pour la licence, qu'une façon de tester le coût et le temps nécessaire pour faire un bon portage (et de tester des studios pouvant faire des portages avant de partir sur une licence plus importante), mais aussi une façon de voir si derrière le jeu trouve preneur ou si Nintendo continue d'être le seul éditeur à vendre des jeux sur ses consoles.

Pour répondre à ta question sur l'intérêt de Doom en mode portable, l'intérêt est de pouvoir y jouer dans les transports en commun, dans les toilettes ou même sous un plaid le week-end. Le jeu m'intéressait déjà à la base, mais pouvoir y jouer un peu n'importe où / n'importe quand, en pouvant le mettre en veille et le relancer 2h plus tard en 2 secondes, pour moi ça a aussi de la valeur. Je sais pertinemment que c'est certainement la moins bonne version disponible sur le marché, je vais sans doute attendre qu'il ne soit plus vendu au prix fort, mais j'y vois quand le meilleur (le seul ?) gros FPS dispo sur une console portable (ce qui ne m'empêche aussi de vouloir jouer à Stardew Valley sous le plaid pour me détendre... typiquement un autre jeu sur PC que j'ai préféré prendre sur Switch pour les même raisons, et j'attend Hollow Knight et DQ Builders pour les même raisons). Comme je le disais dans mon précédent post, je crois qu'on est beaucoup à avoir le syndrome du "ce jeu à l'air cool... mais j'ai tellement envie de plutôt y jouer sur Switch !".

(on est quand même vachement HS ^^' coucou la modération...)

Pour essayer de revenir un peu dans le sujet, je suis en train de me dire que les 4 champions de BOTW auraient probablement pu faire 4 nouveaux personnages jouables pour un scénario inédit...

Chompir:

--- Citation de: Zemo ---Pour essayer de revenir un peu dans le sujet, je suis en train de me dire que les 4 champions de BOTW auraient probablement pu faire 4 nouveaux personnages jouables pour un scénario inédit...
--- Fin de citation ---

Dans un nouveau DLC à 20€ très certainement... v.v Je vois de toute façon très mal ce jeu sans DLC donc on aura le droit aux trois/quatre habituelles nouvelles map aventure et nouveaux perso... Je suis d'ailleurs à la fois tenter par reprendre le jeu une nouvelle fois mais j'avais quand même réussi à terminer à 100% cinq cartes du monde aventure sur 3DS et très bien parti pour terminer les autres.
J'attends le DLC des Oracles et de TFH dans cette dernière version et là je dirai qu'elle mérite de s'appeler définitive édition ! :h:

Snai:

--- Citer ---c'était juste une réponse à ta phrase disant que sans Mario, Zelda et Mario Kart il ne restait pas grand-chose. Si tu achètes une console juste pour ces trois jeux là, peu importe la console, tu n'as jamais eu plus d'un ou deux de ces jeux sur la vie de la console, c'est pas une spécificité de la Switch.
--- Fin de citation ---
Bah je fais parti de ceux qui ont la N-Switch et qu'un unique jeu Zelda BOTW. Je ne compte d'ailleurs rien acheter d'autre. Je pense vendre la console d'ici 1an ou plus avec le jeu une fois que cemu sera mature. Et d'ici la un ému switch verra le jour.
J'aurais pu tester la console, voir ses nombreuses limites malgré les mises à jour.

Je rejoins un peu chompir.
Un jeu DLC de nos jours c'est de plus en plus rare. Car 60€ un jeu complet c'est dur d'arrondir les fins de jours du côté de la firme N. Il faut donc le DLCtiser (du verbe DLCtiser evidemment) au moins 1 fois ne serait-ce pour dépasser la barre des 70€.

Peut-être que on aura la version VR 4K sponsorisé par nVidia pour la prochaine console de salon prévue d'ici 2020 ou 2021.

Un jeu doom en VR la oui c'est interessant. sur switch ça doit etre un peu naze quand tu as une PS4 en face ou un PC flambant neuf..
Et honnetement, jouer a Doom dans le bus, ça doit pas être génial pour l'immersion... [/HS]

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