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MM 3D - Infos et Vidéos
Marron:
--- Citation de: salett le dimanche 18 janvier 2015, 21:10:42 ---
Non mais sérieux je joue à la 3DS que chez moi, que voulez-vous que j'en fasse de leur adaptation à des courtes sessions ?
Je connais le jeu par coeur, que voulez-vous que je fasse des "mises en avant de certains points clés du jeu permettant aux joueurs n'ayant pas joué à OOT de se retrouver dans le jeu" ? o.O
Comment voulez-vous que je sois content de ces nouveautés ? Rajoutez-moi autant de lieu de pêche que vous voulez, j'ai horreur de ça mais c'est très très annexe comme phase de jeu (tant que je suis pas obligé d'y aller huhu). Mais là c'est le coeur du jeu, mon coeur est brisé ... ;D
--- Fin de citation ---
J'avais fait un message bien construit et tout, sauf que j'ai fermé la fenêtre et donc je l'ai perdu, et comme j'ai la flemme de le retaper, je vais me contenter de réagir à ça.
Le problème est de savoir à qui s'adresse le jeu. Perso, les ajouts qu'ils ont fait me correspondent tout à fait (les sauvegardes possibles dans les donjons ou à tout moment, ça m'évitera de perdre à nouveau ma sauvegarde parce que j'arrive à la gare où je dois descendre comme je joue dans les transports, et que j'ai pas envie de laisser ma console en veille pendant 4 heures, et du coup j'ai parfois du éteindre la console et perdre la sauvegarde... Ou le chant du temps accéléré qui permet de choisir l'heure : je trouvais ça assez chiant de devoir attendre X temps que l'événement arrive, là au moins on pourra gérer plus précisément, tout en pouvant aussi faire le calcul de savoir si on aura le temps de faire deux événements d'un coup ou s'il vaut mieux aller à l'heure de l'événement A, remonter le temps jusqu'à l'aube du premier jour, puis aller à l'heure de l'événement B pour ne pas avoir à refaire le chant du temps).
On passe d'un jeu console de salon à un jeu console portable, et c'est pas forcément les mêmes habitudes du jeu, ça nécessite des aménagements différents pour un jeu.
Surtout que comme l'évoque Linwelin, les joueurs ont changé. Maintenant on veut tout, tout de suite. Un jeu qui n'est pas encore sorti au Japon doit déjà avoir une date de sortie pour l'Europe, alors qu'avant ça pouvait mettre un an après la sortie du jeu pour qu'une sortie soit annoncée, et plusieurs mois après la date tombe enfin.
Puis pour la difficulté... à l'époque de Majora's Mask, Internet n'était pas aussi démocratisé, maintenant c'est un usage habituel, quotidien et tout. Si on bloque dans un jeu, le réflexe n'est plus forcément de chercher par soi-même, mais Google. Alors entre chercher la solution toute faite sur Google et avoir des indices via les pierres Sheikah (totalement facultatives), autant aller voir la pierre.
Duplucky:
Mouais, aucune nouveauté ne me plait dans cet article et ça m'a même refroidi à l'achat.
1) Le contrôle du temps c'était absolument pas nécessaire : déjà si on ralenti pas le temps, celui-ci défile super vite et on a pas à attendre vraiment longtemps et d'un autre côté, à moins de vraiment jouer comme un manche, on a toujours autre chose à faire à côté. Pire, c'est le fait de pouvoir aller et venir dans le temps qui me fait peur. Si ça se confirme, le jeu ne présentera tout simplement plus aucun intérêt à jouer, l'une de ses forces étant cette pression liée au chronomètre qui nous obligeais à gérer notre temps correctement et à planifier nos actions. Pression qui, dans tous les cas, n'était pas si énorme que ça puisqu'on pouvait réinitialiser le compte à rebours à loisir via le chant du temps. Le jeu était déjà incroyablement permissif à l'époque, une fois qu'on apprenait à connaitre la bête, le rendre encore plus permissif est extrêmement dangereux et ruinerait tout simplement l'intérêt du jeu.
2) Le système de sauvegarde massacré. Autant je n'ai rien contre les sauvegardes dans les donjons, pour les cas comme Marron qui jouent dans les transports en commun, autant le fait que ce soit des sauvegardes permanentes, c'est une imbécilité sans nom, le système du jeu N64 ayant été pensé pour nous obliger à assumer nos choix et nos erreurs dans le cycle en cours, chose qui n'avait de toute façon pas grande conséquence puisqu'on avait le chant du temps pour revenir au début du cycle et corriger nos erreurs, mais ça évitait justement de tester des trucs puis recharger notre partie parce qu'on avait merdé.
Bref, juste ces deux gros points m'ont passablement refroidis.
Ensuite, c'est quoi cette histoire du journal des bombers remis par le marchand de masque? Ils veulent tellement casualiser à outrance qu'ils hésitent pas à foutre en l'air la cohérence de leur univers. Et qu'on vienne pas me dire que c'est par peur de louper l'item, il est IMPOSSIBLE de le louper à moins de lâcher le jeu après le tout premier cycle de jeu, (Cliquez pour afficher/cacher)les bombers précisant bien qu'il faut être humain pour obtenir cet objet d'une part et que d'autre part, on est tôt ou tard obligé de retourner à l'observatoire pour faire une quête annexe et qu'on l'obtient automatiquement en en ressortant.
La banque derrière le clocher, c'est aussi une modification complètement conne et inutile, la banque étant à deux pas du clocher original. Reste plus qu'à espérer qu'ils l'auront remplacée par quelque chose d'intéressant et on pourra envisager de passer à la trappe l'incohérence de foutre une banque dans un endroit aussi peu visiter, alors qu'il était logique de la trouver dans le quartier marchand du bourg...
Enfin bref, Nintendo ne semble absolument pas réfléchir aux conséquences de leurs modifications. Là on est plus dans un OOT avec un boss simplifié car la version originale était vraiment chiante et un ennemi buggué, mais carrément tout un système super intéressant qui est menacé et qui fait normalement tout l'intérêt du jeu. Sans compter les autres petits détails, entre le massacre des boss en leur foutant un oeil partout (wtf ?) et l'incohérence de l'univers du jeu perpétré par leurs modifications au niveau du journal des bombers et de la banque (s'ils sont confirmés) (et ouais, Vince, je te vois venir, chercher la cohérence dans un Zelda, c'est tendre le bâton pour se faire battre mais bon :astro: )
EDIT : d'ailleurs j'ai oublié de parler du seul point positif du jeu : le mode hard : s'il permet d'avoir au moins une expérience équivalente aux jeux N64, c'est pas mal. Mais ça fait mal au derche de se dire qu'on doit rusher le jeu une première fois pour débloquer le mode censé être le mode normal pour pouvoir profiter pleinement du jeu et qu'en fait, c'est pas une innovation mais simplement le jeu tel qu'il aurait du être. :niak:
Vincerp:
Nan mais nan Dup, tu ne me vois pas venir : ça n'est pas parce que ça n'est plus possible de chercher une cohérence dans la chronologie que réduire la cohérence d'un jeu existant est tolérable.
Sinon, au vu des réactions de beaucoup de personnes : je l'avais bien dit, qu'un remake sur console portable serait une mauvaise chose.
Duplucky:
--- Citer ---Sinon, au vu des réactions de beaucoup de personnes : je l'avais bien dit, qu'un remake sur console portable serait une mauvaise chose.
--- Fin de citation ---
Ouais non, je vois pas en quoi : OOT n'a pas été massacré, lui. C'est surtout parce que Nintendo s'est cassé le cul à faire de la merde que ça va pas, s'ils s'en étaient tenus à quelques ajustement osef, on aurait jubilé de joie, même si bien évidemment, un remake sur console de salon est toujours mieux, bien que ça ne serve pas mes intérêts vu que je compte pas prendre la wii u avant longtemps. :niak:
Vincerp:
Parce que sans compter le fait subjectif qu'un tel jeu perd en immersion sur portable, il est flagrant que le système de sauvegarde et le voyage dans le temps sont massacrés pour rendre le jeu plus adapté à un support portable ?
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