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Ocarina of Time 3D disponible en Europe

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HamsterNihiliste:
Mais les pierres Sheikah, effectivement on est pas obligé de les utiliser, moi j'trouve pas que ça gâche la vue. Mais, pour avoir testé quelques unes, les indices sont directs, ça aurait pu être des énigmes un minimum implicite.

samael28:
Je voulais savoir si vous avez essayé le mode challenge (BOSS) pour faire des record de temps.
Perso, je savais pas que l'on pouvait faire volcania en 48s  :yeah:

John Craft:
Ouaip, j'ai fait, et c'est plutôt rigolo.
Un truc qui m'a bien rassuré : j'avais peur que le système d'aide soit beaucoup trop intrusif dans le jeu, ou que Navi soit encore plus lourde qu'avant; mais en dehors du nouveau "tu devrais faire une pause" et de deux-trois trucs, elle n'a pas changé, et les pierres sheikah, on peut carrément passer devant sans les voir, donc c'est très bien.
Pareil pour le temple de l'eau : j'avais vraiment peur qu'ils montrent sans arrêt la direction à prendre... mais en fait, les petites loupiotes sont juste là pour dire où se trouvent les trucs pour changer le niveau de l'eau, rien de plus. Et ça, en effet, ça arrange énormément, donc tant mieux.
En soit, donc, j'ai vraiment la sensation que OoT 3DS a corrigé les défauts de la version 64 sans perdre ses qualités :)

Oh, si, un détail qui m'est apparu en jouant avec la 3DS : le stick, bien que très souple et très simple à utiliser, très agréable... Il y a beaucoup de moments, dans le jeu -comme sur Epona quand on parcourt la plaine, par exemple- où on reste sur le stick poussé en avant pendant quand même bien du temps. Le souci, c'est que ce stick ne tient pas bien le pouce, finalement, donc le doigt finit par glisser, et ça devient difficile de tenir la trajectoire bien longtemps...

Celticpunk:
C'est bien pour ce genre de "petit détails" de premier version que je compte attendre une deuxième version de la 3DS pour l'acheter.
Meilleur qualité d'écran (donc 3D), meilleur batterie, meilleur stick.


En attendant ça me coûte de pas pouvoir jouer a OOT 3D  :grmbl:

Vincerp:

--- Citation de: "John Craft" ---Le souci, c'est que ce stick ne tient pas bien le pouce, finalement, donc le doigt finit par glisser, et ça devient difficile de tenir la trajectoire bien longtemps...
--- Fin de citation ---

Parfaitement d'accord.
Le stick de la 3DS n'est pas du tout adapté à une poussée continue dans une direction fixe. Par contre, je ne vois pas comment le rendre plus adhérent sans oublier qu'il est intégré à une console portable.

D'un point de vue "aide", il y a un détail que j'ai trouvé quand même exagéré (et malheureusement imposé, contrairement aux pierres sheikahs) :
Lors de la quête pour l'épée Biggoron, la localisation du prochain pnj est indiqué sur la map... Sur la fin de la quête, vu qu'on nous dit clairement qui aller voire, ça n'est pas grave, mais pour ceux qui feront le jeu pour la première fois, le début est clairement facilité.

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