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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Suijirest:
--- Citation de: Guiiil le samedi 11 juillet 2020, 14:09:46 ---- Pisser sur les gens pour les faire fuir et libérer la queue.
--- Fin de citation ---
Ca ne devrait pas être l'inverse, genre, libérer la queue pour les faire fuir en leur pissant dessus ? ;D
Duplucky:
Bon je suis dans ma petite fièvre jeux indés découverts sur Switch. Pas plus tard que tout à l'heure, j'ai fini The Coma 2 Vicious Sister, un survival horror coréen qui nous fait incarner une lycéenne propulsée dans un univers alternatif peuplé de démons et de fantômes. Pour ceux qui m'ont vu streamer Claire il y a quelques années, c'est vraiment le même principe : on explore des environnements en esquivant les pièges et ennemis qui arpentent les couloirs pour trouver des objets nous permettant de libérer l'accès à de nouvelles salles et de nouveaux objets pour enfin réussir à sortir de la zone et passer à la suivante.
Dit comme ça, c'est peut-être pas très ragoutant mais en vrai, le jeu est vraiment plaisant à jouer, bien plus que Claire en son temps. Déjà, l'esthétique est beaucoup plus jolie, ensuite les zones sont moins tortueuses et les cartes des zones beaucoup plus claires pour s'y retrouver. D'ailleurs détail amusant : plus on avance dans le jeu, plus les cartes deviennent compliquées à lire. :hihi: Autre détail, on sera amené à croiser régulièrement d'autres pnjs qui nous mettront sur la voie au fil de leurs demandes, donnant une certaine dynamique à la narration. D'ailleurs ils sont tous plutôt attachants, c'est une vraie réussite sur ce point. Quant à l'aspect horreur, on se retrouve donc à arpenter les couloirs de certains bâtiments comme le lycée où prends place l'histoire, avec à nos fesses un personnage au comportement similaire à l'alien d'Alien Isolation. C'est-à-dire qu'il est invincible et si on le croise, y a de grande chance que ça se termine en Game Over. Il faudra donc faire des détours pour l'éviter, se planquer dans des placards voire tenter une esquive frontale pour passer de force. Détail intéressant, tout comme dans RE2 Remake, on entend les pas de cet ennemi, nous permettant de savoir s'il se balade dans une salle adjacente à la notre ou pas, ce qui rend l'ambiance encore plus oppressante. Bref une vraie réussite.
Et comme nous sommes pratiquement dénués de moyens de défense dans ce jeu, la survie devient ardue. On pourra récupérer essentiellement des objets de soin dans tout le jeu, en plus des objets clés nécessaires à notre avancée qui seront donc utiles pour nous soigner, supprimer les altérations d'états qui pompent notre vie petit à petit et régénérer notre endurance en pleine course poursuite pour éviter de se faire empaler. Les Game Over tombent souvent et on a intérêt à sauvegarder hyper très souvent pour éviter la frustration, d'autant plus que le placement des ennemis et pièges semble aléatoire dans une certaine mesure.
Et là où le jeu tire son génie, c'est qu'il propose au joueur deux façons de rendre son aventure encore plus difficile. T'as pas le choix, quoique tu choisisses de faire, ça corsera ton aventure. La première, c'est de continuer à fouiller son environnement pour trouver des éléments pour crafter un objet de défense. Cette tâche est particulièrement ardue puisque j'ai réussi l'exploit de ne pas réussir à terminer un seul craft sur toute ma partie. :oups: Quand on a notre "alien-like" aux trousses en plus de tous les autres pièges, que nos ressources en terme de soins sont limitées et j'en passe, devoir explorer minutieusement toute la zone est vraiment suicidaire.
Par contre, si on décide de ne pas crafter cet objet, le jeu lance une cinématique où notre personnage se fait blesser de façon permanente en quittant la zone. On peut constater l'étendue des dégâts directement sur son corps, c'est plutôt bien foutu. Mais SURTOUT, ça fait baisser de façon définitive notre barre de vie d'un cran, rendant la suite du jeu bien plus ardue, vu qu'on peut se faire toucher de moins en moins souvent avant de mourir. Je vous le donne en mille, si vous jouez comme un pied comme moi, vous devrez finir le jeu avec un seul point de vie. La bonne nouvelle, c'est que c'est carrément faisable car une fois les mécaniques du jeu assimilées, on comprend comment faire pour éviter l'"alien-like" et être tranquille pendant l'exploration. La mauvaise nouvelle, c'est que le jeu est vraiment intelligent. A partir du moment où on a compris comment éviter notre Némésis, le jeu va nous retirer petit à petit les possibilités d'esquives, nous forçant à la confrontation et augmentant drastiquement le niveau de stress du joueur. D'ailleurs, on en revient aux altérations d'état, mais elles prennent tout son sens quand on ne joue plus qu'avec un seul point de vie puisque c'est comme si on avait un chronomètre qui s'était activé, nous forçant à nous grouiller à trouver l'objet de soin approprié avant d'être emporté par la mort, rendant le tout vraiment stressant.
Enfin, point de vue scénario, il reste relativement classique mais vraiment bien amené et bien écrit. Si le jeu mets un peu de temps à démarrer, après on finit par ne plus vouloir lâcher la manette au fur et à mesure qu'on avance et commence à comprendre ce qui se trame, notamment grâce aux nombreux documents à récupérer çà et là qui apportent du background au jeu.
En résumé, ce jeu était vraiment une excellente surprise. Comptez 8 heures de jeu pour en voir le bout à 100% (ou presque puisque j'ai fait aucun craft). Une ambiance prenante, un level-design et des mécaniques de gameplay intelligent. Dur mais rarement frustrant. Une bouffée d'air frais dans le monde du Survival-Horror pour à peine 15€ ? Perso, je dis oui, oh que oui ! 8/10 sans problème.
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Mon prochain jeu sur la liste n'est ni plus ni moins que Crosscode, sorti ce week-end sur Switch. J'en entends que du bien : un contenu à faire frémir du AAA dans un jeu rendant hommage à la Supernes en combinant système de combat à la Sword of Mana, donjons à explorer à la Zelda et phases de plate-forme révélant un level-design hyper intelligent aussi. 30 heures de jeu pour le scénario et plus de 80 heures pour le 100%, le jeu semble mettre tout le monde d'accord. Voici son trailer Switch :
https://youtu.be/KS5jXu_0330
(Et fuck, je comprendrai jamais comment on fait apparaitre ces foutus miniatures dans un message. J'ai l'impression que ça change tous les jours.)
Une fois que j'aurai bien entamé ma partie, j'irai en parler sur ce topic notamment car son titre semble avoir été pensé pour correspondre à ce jeu:
https://forums.puissance-zelda.com/index.php/topic,9214.0.html
Rodrigo:
--- Citation de: Cap le dimanche 12 juillet 2020, 21:46:49 ---
J'ai tenté Divinity 2 Original Sin. Et je dis bien tenté. L'univers a l'air super cool, mais je passe pas un combat. Je sais pas, j'y arrive pas. Peut importe le combat que je lance (dans la zone tuto oué), je me fais éclatax. Je comprends pas. J'ai donc plus ou moins laissé tomber pour l'instant. Dommage, le jeu a l'air vraiment bien...
--- Fin de citation ---
Je vole à la rescousse de Divinity 2 ! Je n'ai pas joué au premier épisode, mais ce n'est pas du tout nécessaire pour l'apprécier. En tout cas, j'ai vraiment pris une grosse claque.
Le système de combat est franchement pas évident si tu es néophyte dans ce genre de CRPG (moi ça devait être mon premier joué sérieusement), mais au final c'est juste du tour-par-tour avec énormément de liberté d'action. Y'a même un côté BOTW, puisque tout le terrain est sujet aux modifications chimiques, et le mieux est toujours d'exploiter correctement l'environnement (pousser un ennemi dans de l'eau => sort électrique). Avec le temps tu pourras même créer tes propres setup comme attaquer avec un sort de terre pour lancer du pétrole, puis utiliser l'élément feu pour maximiser les dommages. Mais les bases du jeu, c'est vraiment de comprendre le positionnement, le fonctionnement des dommages (il faut repérer si l'ennemi a plus de défense physique/magique et attaquer en fonction et si possible ne taper que sur un plan) et l'alchimie entre les sorts. Je te rassure, ça ira mieux juste après même si le premier Acte reste difficile et force la prudence (on est libres d'aller où on veut, mais du coup il faut savoir estimer son propre niveau). Passé celui-ci, tu devrais comprendre suffisamment le jeu pour ne plus vraiment être bloquée. :)
Perso, je me suis mis à Donkey Kong Country sur Switch, auquel j'avais un peu joué il y a longtemps, et ... quelle claque ! C'est fluide, vif, les niveaux s'enchainent et l'ambiance des niveaux reste excellente (le combo excellentes musiques + visuel original qui a encore un bon rendu). Par contre, les niveaux de la mine n'ont pas volé leur réputation... Sacrément rageants car demandant beaucoup de réflexes ET de précision, avec une difficulté calibrée pour le die&retry. Mais ils ont beaucoup de charme. Très chouette redécouverte, alors que j'ai toujours apprécié les épisodes de Retro Studio, sans en être vraiment fan (efficace mais convenu).
Cap:
Sauf que j'arrive pas à chopper le truc en fait. J'ai gagné quelques niveaux, j'ai eu l'impression de faire n'importe quoi en distribuant mes points, et je me fais toujours latter par des ennemis de niveaux inférieurs (les crocos :'(). M'enfin, je n'ai toujours pas désinstallé le jeu, preuve il en est que je compte lui donner une seconde chance... Un jour, quand j'aurai le courage de retourner dessus :hap:
J'ai un pote qui a déjà fait le jeu qui me proposait de jouer avec lui, pour me carry le début le temps que je choppe le truc. Le connaissant, il va rush les quêtes puisqu'il les connait, mais je me demande si c'est pas une solution pour me permettre d'accrocher :niak:
Sinon, j'ai commencé Thief. J'avoue tout, j'ai commencé ce jeu juste parce qu'on joue un maitre voleur. Il faut savoir que les jeux d'infiltration, c'est pas vraiment mon truc à la base (j'ai pas la patience). Le seul que j'ai fait jusque là, c'est Aragami, et on va pas se le cacher, la détection des ennemis est pas super facile à appréhender (même à la fin j'avais pas compris le truc :oups:). Mais là. Bordel je suis dedans. Je trouve l'ambiance assez ouf, et je ressens ce mélange d’excitation face au loot et d'appréhension à l'idée de me faire chopper. Les serrures sont longues à crocheter, les tiroirs s'ouvrent un par un, pas de pouvoir pété pour localiser les ennemis de l'autre côté des murs. Juste soi, les ombres et de l'adaptation pour faire face à toutes les situations. Je suis conquise (et je ne m'y attendais pas) Bon par contre ce jeu joue beaucoup trop avec mes nerfs, ça sera des sessions courtes hein :niak:
Rodrigo:
Eh bien la meilleure approche, c'est effectivement de jouer coop' avec quelqu'un d'expérimenté qui te montrera un peu comment gérer un combat. :niak: Mais c'est vraiment pas évident au début, j'essayais toujours de faire un max de quêtes pour gagner de l'xp avant d'aller taper de l'ennemi, mais si tu galères vraiment trop contre certains, n'hésite jamais à reparcourir l'espace disponible pour voir s'il n'y a pas d'ennemis plus faibles disponibles.
Pour Thief, tu joues au remake/reboot de Eidos, ou au premier épisode des années 90 ?
Sinon, je partage mon temps entre The Last Of Us 2 et Paper Mario : The Origami King et l'opposition de style est saisissante, mais plutôt complémentaire. Après une bonne session TLOU2, un jeu bien guimauve et sans réelle tension, ça fait du bien.
Du coup, TLOU2, après une dizaine d'heures de jeu, c'est presque exactement ce à quoi je m'attendais : un jeu très scénarisé, très scripté, avec des scènes époustouflantes d'immersion et de tension, magnifique, mais disposant d'un système de jeu très prévisible. Prévisible, et pourtant on sent qu'il y a des moyens derrière et qu'ils se sont creusés la tête pour surprendre le joueur par des petits twists de gameplay et en peaufinant/améliorant presque tous les éléments du 1er. Pour pas mal de séquences, le feeling de jeu reste très proche, pour d'autres on sent qu'ils ont vraiment réfléchi à redesigner le concept. Les affrontements contre les humains sont devenus super intéressants (alors que dans le 1er, c'était du sous-Uncharted, c'est dire), avec une IA qui agit en équipe, qui contourne, qui fouille bien, qui est bien plus sur ses gardes dès que quelque chose de suspect survient et dont les patterns sont peu évidents à identifier. Chaque combat devient un mélange assez unique d'infiltration et de moments épiques quand on est repéré en plein milieu et que l'adrénaline prend le dessus. En effet, les sensations de tir et les coups au càc ont été bien boostés et le jeu propose une violence vraiment exutoire qui colle parfaitement à son propos (bien que personnellement je ne sois pas trop adepte du gore).
L'exploration a aussi été bien améliorée, avec un level design plus ouvert, un monde vraiment crédible (on peut visiter presque toutes les maisons sur notre chemin, et elles sont toutes uniques, c'est fou) et une capacité à récompenser le joueur vraiment curieux qui m'a rappelé Zelda. Bien que le jeu reste très dirigiste et impose toujours une solution à un problème/énigme.
Pas une révolution, mais un jeu superbement produit et très efficace, qui pour l'instant, ne me marquera pas autant que le premier (qui ne m'avait pas marqué pour son gameplay...), mais est déjà bien plus agréable pad en main.
Et puis à côté j'ai joué 2-3h à Paper Mario, après avoir hésité pendant quelques semaines, espérant comme toujours retrouver la qualité des deux premiers épisodes. L'épisode 3DS n'était pas mauvais en soi, mais avait tout du jeu vite fait/vite oublié et l'épisode Wii U continuait dans la linéarité et l'approche globale de cet épisode. Là, l'optique d'un monde "ouvert" et plus cohérent entre ses différents espaces me rappelle déjà un peu plus La Porte Millénaire. Le fait d'avoir un "hub central" (Toadville) amené à évoluer au fil de l'aventure est aussi sympa, et même s'ils ne semblent pas rester, on a de temps à autres des compagnons provisoires bien sympathiques .
Quelques défauts un peu dérangeants toutefois : il semblerait que Nintendo n'autorise plus tous ses studios à modifier le design des personnages de l'univers Mario, ce qui explique la fadeur de tous les personnages par rapport aux épisodes 64/GC, ce qui nuit un peu à la caractérisation des PNJ ; le système de combat est anecdotique pour l'instant, très facile et tout se finit en un tour, ça ressemble davantage à du puzzle, mais le jeu garde la notion de timing qui est sympathique, et le sauvetage des Toads dans le monde permet d'avoir plus de supporters, ce qui est un petit plus ; le jeu a été désigné pour pouvoir être joué par des enfants de 6 ans, et le sidekick de Mario est constamment en train de répéter les mêmes choses, ce qui rend la première heure de jeu vraiment infâme. On dépasse presque le niveau de Fay...
Par contre, le fameux manque d'xp ne me dérange pas trop, les combats rapportent confettis et pièces, qui sont deux ressources utiles, et les combats peuvent facilement s'éviter si on veut se concentrer sur l'exploration, qui est pour l'instant sympathique. Au final, c'est mignon, un peu drôle, la bande-son est très sympathique et le jeu est presque exactement ce que je m'attendais à découvrir (si ce n'est le sidekick qui est vraiment atroce), je suis curieux de voir si le jeu reste aussi sage tout du long, ou s'il décolle un peu et se lâche dans son contenu.
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