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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !

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Duplucky:
Bon allez, j'ai quelques tests en retard et j'ai un peu de temps à perdre là tout de suite donc on va commencer par évaluer ce cher

Silent Hill f

Jeu qui semblait prometteur et prenait le parti risqué de se dérouler dans une autre Silent Hill située cette fois au Japon. On y incarne ici une ado nommée Hinako qui, après une violente dispute avec son père, quitte la maison pour aller retrouver ses copains pour vider son sac. Malheureusement, les choses vont prendre une tournure horrifique improbable qui forceront Hinako et ses amis à s'entraider pour survivre dans ce nouvel environnement hostile qui s'est révélé à leurs yeux.

Alors, qu'est-ce qui ne va pas avec ce jeu ? A peu près tout est mal pensé si vous voulez mon avis. Le seul point que je trouve bien pensé, c'est le principe de base du système de combat et je suis probablement le seul au monde à le penser, ironiquement. Dans ce jeu, vos coups n'auront aucun impact sur les monstres qui continueront à vous attaquer comme si de rien n'était. Vous devrez donc charger un coup puissant pour fracasser le crâne des monstres pour les faire tituber et enfin pouvoir leur porter des coups normaux. Pour moi, ça semble cohérent dans le sens où on incarne une jeune fille et non pas un adulte qui en plus affronte des monstres qui semblent robustes et non pas juste des sacs de viandes comme James dans Silent Hill 2. Ceci dit, de nouveaux mécanismes viennent s'ajouter au système de combat comme la concentration qui permet de ralentir le temps et permet donc de plus facilement faire une esquive parfaite suivie d'une contre-attaque. Et là est le soucis, ce système de combat se révèle incohérent avec le personnage qu'on incarne et a provoqué l'hilarité générale dans le milieu de voir à quel point Hinako est en réalité cheatée, ce qui nuit grandement à l'immersion dans le monde horrifique de Silent Hill f.

Maintenant que j'ai parlé du point positif du jeu, il est temps de s'attaquer à tout ce qui ne va pas. Premièrement, le choix de difficulté du jeu totalement stupide puisqu'à l'origine, on a eu le choix entre le mode difficile et le mode histoire, mode, qui, je le rappelle, signifie "mode encore plus facile que le mode facile permettant de se concentrer uniquement sur l'histoire sans se préoccuper des combats". Forcément, tout le monde va se précipiter sur le mode difficile et se casser les dents dessus tellement il est impitoyable. Les ennemis sont résistants, nombreux et font des dégâts de malade. Le tout est compliqué par le système d'endurance qui est EXTREMEMENT punitif. Comme dans tout bon Dark Souls qui se respecte, vous savez tous qu'attaquer ou esquiver consomme de l'endurance, n'est-ce pas ? C'est pareil ici à quelques nuances prêt : l'endurance met un certain temps avant de se régénérer et vous ne pouvez frapper que deux ou trois fois ou esquiver une ou deux fois maximum avant de vider totalement votre endurance. Et en mode difficile, vider votre endurance signifie la mort, car vous serez immobilisés pendant 2 ou 3 longues secondes sans rien pouvoir faire à part voir votre personnage être mis en pièce par l'ennemi que vous n'aurez pas réussi à tuer. Heureusement, une mise à jour a accéléré un petit peu la récupération d'endurance. C'est déjà ça. Bref, vous l'aurez compris, au bout d'un certain moment, on en aura marre et on baissera (définitivement, btw!) la difficulté en mode histoire et là, ce sera tout l'inverse. Les ennemis ne poseront plus autant de danger et vous pourrez les éliminer les uns à la suite des autres alors que vous croulerez sous les objets de soins à outrance au point que le jeu va en devenir hyper lassant. Et les développeurs ont bien écouté les critiques puisqu'ils ont décidé de rajouter un nouveau mode de difficulté... le mode facile, encore plus simple que le mode histoire... Il est temps de facepalmer un coup.

Le deuxième point négatif, c'est à se demander si les développeurs ne voulaient pas tout simplement troller les joueurs. Rapidement, face à la quantité d'ennemis qu'on affrontera et le fait que nos armes se briseront, le jeu nous expliquera de devoir sélectionner nos combats et d'apprendre à fuir quand c'est nécessaire. La bonne blague quand tout le jeu se révèle être des couloirs étroits avec aucune marge de manoeuvre pour esquiver les ennemis, nous forçant justement à les affronter dans 80% des cas pour pouvoir avancer. Ah j'avoue que quand j'y repense, ça me fait bien rire. Et voilà le deuxième gros soucis, c'est qu'on n'a pas l'impression d'explorer une ville comme dans Silent Hill 2, mais juste des successions de couloirs sans fin décorés pour ressembler à une ville. On entre dans très peu de bâtiments et absolument rien nous raconte l'histoire de cette ville, on ne la voit pas comme un personnage à part entière contrairement à ce qu'on pouvait voir dans Silent Hill 2. C'est creux, ça donne pas envie d'explorer, next.

Enfin, le dernier point négatif, c'est l'histoire du jeu en elle-même... Elle est creuse... inexistante, même ? Il ne se passe absolument rien durant tout le jeu, on ne fait que se balader avec nos compagnons pour tenter de sortir du village, avec parfois des énigmes à résoudre et c'est tout. Je me souviens avoir été très désagréablement surpris en découvrant que j'avais abandonné ma première partie juste à la fin du jeu car en fait, je n'avais absolument pas l'impression d'avoir progressé dans le jeu et que j'en étais encore que vers le début. Et ben non, j'étais déjà à la toute fin. Et juste comme si le jeu venait de se souvenir qu'il devait avoir une histoire, les évènements commencent enfin à se mettre en place à la toute fin pour laisser un joueur totalement confus face à une fin totalement dénuée de sens. Mais ça, c'est pleinement assumé puisque le jeu a pris le parti de devoir être recommencé plusieurs fois pour révélé tous ses secrets aux joueurs. Et à ce niveau-là, je trouve que le jeu s'en sort plutôt bien : des différences sont détectées dans les cinématiques (donc pas le droit de les skipper!), des endroits auparavant inaccessibles s'ouvrent, permettant d'accéder à de nouvelles énigmes et de nouvelles quêtes annexes sont révélées rapidement. Donc il y a clairement de quoi faire. Le soucis, c'est que... a-t-on vraiment envie de refaire le jeu si on s'est ennuyer pratiquement tout du long ?

Certes, le jeu a eu droit à quelques moments bien perturbants comme on les aime dans un Survival Horror, mais c'est généralement le temps de cinématiques, ça ne se retranscris aucunement dans le gameplay. A quel moment est-on supposé avoir peur quand on passe notre temps à tuer des monstres avec un personnage qui a des capacités de combat hors du commun, dans des environnements qui ne dégagent que très peu d'ambiance et j'en passe. D'ailleurs, j'ai oublié de mentionner, mais les boss du jeu, attendez-vous à un gros pas en arrière par rapport à ce qui s'était fait dans Silent Hill 2 Remake : vous affronterez des boss sortis tout droit de Dark Souls qui vous demanderont du skill pour les vaincre, aucune ambiance oppressante, aucune peur à avoir, juste préparez-vous à analyser des patterns et à apprendre à attaquer au bon moment... sans la satisfaction de victoire qui va avec puisque vous serez juste frustrer de jouer à un Souls au lieu d'un jeu d'horreur comme vous le souhaiterez.

Bref, pour moi, Silent Hill f rate son coup sur toute la ligne, on veut un survival horror, on se retrouve avec une sorte de Souls-like du pauvre. L'ambiance n'est que très peu réussie, la peur n'est pas présente, les mécaniques de combat sont bancales, l'équilibrage de la difficulté est totalement aux fraises. On notera quand même deux-trois passages plus effrayants qu'à l'accoutumée mais malheureusement, ils ne sont pas assez nombreux pour sauver le jeu du naufrage. Le scénario, difficile de juger vu tout ce qu'il faut faire pour débloquer tous ses secrets mais moi, clairement, je n'ai pas eu la force de faire les 4-5 playthroughs demandés pour ça, l'ennui m'a attrapé en début de deuxième playthrough et je n'ai plus du tout envie de jouer à ce jeu.

Surtout quand on a de vrais Survival Horrors qui attendent derrière comme Resident Evil Requiem ou encore Fatal Frame 2 Remake.

Duplucky:
Ben tiens, parlons-en de Resident Evil Requiem, l'exact opposé de Silent Hill f et ce, dans un tout nouveau post par soucis de clarté et ainsi éviter de mélanger les deux titres !

Le concept de ce jeu est assez simple, il a été pioché toutes les bonnes idées de tous les anciens jeux pour les incorporer de façon cohérente dans sa toute nouvelle histoire. Ca fonctionne très bien et ça ressemble tous les différents types de joueurs de RE autour d'un seul et unique jeu et franchement, c'est fort, c'est très très fort, même. Ainsi la première chose que le jeu nous propose, c'est de choisir entre jouer en mode FPS ou en mode TPS pour chaque personnage (Grace ou Léon), ils nous font des recommandations mais ne nous imposent rien. Personnellement, j'ai joué en mode TPS pour les deux et si Grace était recommandée en mode FPS, sachez que le mode TPS marche très bien avec elle aussi, en particulier car le jeu n'hésitera pas à switcher en mode FPS dans les moments forts pour éviter que les joueurs en mode TPS soient mis de côtés point de vue sensation. Ca marche vraiment très voire trop bien, j'en tremble encore.  :hap:

Et donc vous l'avez compris, le jeu vous permettra d'alterner entre deux personnages jouables, Grace, pour la partie survival horror à l'état pur des premiers Resident Evil et Léon, pour des parties plus actions qui rappelleront RE6 (de façon plus modérée, rassurez-vous :hap:et surtout RE4). Ainsi, avec Grace, on devra compter sur des ressources très limitées et un personnage incapable de se défendre qui devra donc miser plus sur l'infiltration que sur la confrontation pendant qu'elle explore  son environnement pour trouver les objets-clés et résoudre les énigmes qui lui permettront d'avancer plus loin. Au fur et à mesure de sa progression, son champs d'action s'étendra en incluant notamment la capacité à collecter des ressources, venue tout droit de RE Revelations mais repensée et bien améliorée, pour pouvoir crafter des objets qui lui permettront de survivre. Le côté horrifique du jeu sera donc clairement de son côté et bon sang, le moins qu'on puisse dire, c'est qu'ils n'y ont pas été de main morte, si le jeu en lui-même est assez stressant entre la vulnérabilité de Grace et les ressources limitées, comme tout bon vieux RE d'antan, certaines séquences se révèlent absolument terrifiantes. J'en attendais pas autant de la part de Capcom, bravo à eux. :help:

Quant à Léon, vous l'aurez compris, ses séquences seront bien plus centrées actions et son champ d'action s'élargira essentiellement avec les armes qu'il trouvera. Il n'empêche qu'il possède certains gimmicks uniques à lui aussi qui sont vraiment sympas et viendront apporter une dose d'originalité au gameplay du jeu, empêchant ainsi la lassitude d'éventuellement venir dire bonjour. Ceci étant dit, ce n'est pas parce qu'on joue un ex-policier surentrainé que le jeu deviendra une partie de plaisir, loin de là. Les ennemis resteront néanmoins très redoutables, faisant de gros dégâts au personnage et vous forçant à réfléchir avant de foncer tête baissée dans le tas, sous peine de voir l'écran de Game Over apparaitre plus d'une fois aussi. Passé un certain stade, il débloquera son propre magasin où on pourra upgrader ses équipements comme au bon vieux temps de RE4, ceci dit, il est regrettable qu'ils n'aient pas saisi l'opportunité de faire revenir ce bon vieux marchand. :oups:

Bref, ces deux gameplays différents se marient étonnamment bien, on accueille avec un gros soupir de soulagement Léon après avoir manqué d'avoir deux crises cardiaques avec Grace, ce qui nous permet de nous défouler avant de retourner dans l'horreur à l'état pur. On s'amuse du début à la fin, d'autant plus que Capcom n'a pas peur de ne pas se prendre trop au sérieux par moment et on accueille leurs petites pointes d'humour avec plaisir. A tel point que je n'ai pas hésité à recommencer le jeu une deuxième fois pour tenter de réussir un maximum de défis pour gagner des points et débloquer du stuff en plus pour pouvoir s'amuser encore plus. Le seul RE que j'avais recommencé avec plaisir en son temps n'était autre que RE4 (l'original, pas le remake) pour vous dire qu'il faut vraiment que je me sois bien éclaté sur ces jeux pour vouloir les recommencer aussi vite.

Il y a néanmoins quelques points négatifs à ce jeu...

1) Une autre idée géniale du jeu, c'est qu'on peut choisir ou non d'avoir les sauvegardes limitées via ruban encreur. Le point négatif c'est que cette option est limitée à Grace et qu'à partir d'un certain stade du jeu, sombrera dans l'oubli lorsqu'on sera amené à jouer Léon pendant un certain temps. J'aurai aimé que cette option s'applique aux deux personnages.

2) Le manque de variété des ennemis. Globalement, le jeu se limite à deux types d'ennemis : les zombies et les boss. Les boss sont suffisamment nombreux et bien placés pour donner l'illusion de renouveler le gameplay mais il n'empêche que les ennemis de base seront encore et toujours des zombies. Ceci étant dit, dans les sections de Grace, le jeu force le respect en offrant un bel éventail de zombies aux comportements variés qui donnent eux aussi l'illusion d'avoir un bestiaire très varié. Néanmoins, du côté de Léon, ça se gâte. Il affrontera beaucoup plus d'ennemis mais ce seront pratiquement toujours les mêmes, c'est un peu dommage et je trouve que Capcom a raté ici une opportunité de faire revenir d'anciens monstres qui auraient très bien pu être présents aussi.

3) Le côté horrifique du jeu s'estompe totalement après un certain stade du jeu et ne reviendra plus jamais et ça, je trouve ça dommage. En particulier dans la section finale du jeu où (Cliquez pour afficher/cacher)on voit qu'ils tentent de revenir à un truc plus horrifique mais n'y parviendront pas, à part un ou deux moments spécifiques. C'est vraiment dommage mais pas aussi catastrophique que RE3R, c'est déjà ça. Et je pense qu'il y aura un potentiel de stress certain dans ces séquences dans les niveaux de difficulté supérieurs mais en mode normal, on reste clairement sur notre faim, dommage.
M'enfin, ces points négatifs n'impactent que très peu l'appréciation globale du jeu qui mange à tous les râteliers mais le fait bien pour tout, c'est du fun à l'état pur mixé à des séquences fortes qui resteront à coup sûr dans les annales du jeu vidéo pendant un long moment. Comme je vous l'ai dit, c'est un potentiel GOTY 2026. Je ne l'ai pas pris au sérieux, le prenant juste pour patienter en attendant à la sortie de Fatal Frame 2 Remake que je voyais déjà comme mon GOTY 2026 mais force est de constater que la concurrence va être finalement bien rude, notamment car FF2R part avec un désavantage sur RE Requiem : je connais déjà ce jeu pour l'avoir fait sur wii en son temps, il aura donc bien du mal à me surprendre autant que RE Requiem. Mais il n'en reste pas moins l'un des meilleurs Survival Horror que j'ai jamais fait donc je sais d'ores et déjà que la barre sera très haute avec ce jeu. :^^:

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