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Moon:
Peux tu développer tes arguments ?
Je serais curieux de les lire étant un grand fan de pas mal d'entre eux. ... (surtout que tu en parles au singulier alors que c'est pas un jeu unique ...)

Duplucky:

--- Citation de: Moon le dimanche 11 février 2018, 22:03:22 ---Ah ok !
Du coup tu m'apprends un truc sur les origines de cette valée (qui porte bien son nom :p)
Je l'ai pas aimé plus que ça en fait (d'ailleurs je l'ai pas faite plus que ça :p) mais oui son histoire est intéressante.

Ah oui il y a beaucoup de quêtes niveau 7 (enfin si c'est bien des quêtes contrats que tu parles, parceque niveau scénar, on arrive vite à mon dernier monstre qui est level 8), mais justement vu que tu en parles, ces quêtes sont illimités ou pas ?
En fait, je m'y suis jamais attaché et je coche et décoche depuis mes quêtes niveau 5 les plus hautes notées mais vu qu'il y en a jamais moins (je dirais même l'inverse :p), je voulais savoir si à un moment ça stoppait et on peut espérer faire un "100%" ou c'est juste infini ?

--- Fin de citation ---

Les contrats c'est infini et servent surtout à farmer plus efficacement les monstres, mais moi je ne parle absolument pas de ça, mais des quêtes libres. A peine passer le rang 7, j'ai débloqué une page complète de quêtes. Ca change du bas-rang. :R

D_Y:
@Taiki Oui justement je pensais à l'énigme des formes quand je t'ai posé la question. C'était déjà chiant à faire ponctuellement et j'ai senti qu'il y avait une possibilité que ce soit utilisé tout le long du jeu :hap:
Du coup c'est dommage, si les combats sont bien sans plus et que les énigmes plombent le jeu, il reste pas grand chose à part l'ambiance, non ?

Sinon j'ai fini Megaman sur NES, dans le sang et les larmes.
Les niveaux traditionnels avec boss sont plutôt accessibles, excepté le niveau de Ice Man qui demande une précision chirurgicale dans les sauts. Mais avec de l'entrainement et de la rigueur, ça passe.
Par contre les 4 niveaux de Wily Castle, c'est une succession de raclure d'enfer immonde. Tout est dur et quand ça ne l'est pas un boss de fin de niveau pas piqué des hannetons vient nous rappeler l'amère réalité. Entre le premier boss et son pattern hyper rapide qui balaye tout l'écran et qui nous oblige à jauger nos sauts tout aussi rapidement, et la succession finale de 4 boss principaux dans des salles exigües, suivi du boss final (le tout sans coupure et sans item de soin), il y a 4 niveaux pas spécialement difficiles (quoi qu'il y a des passages très aléatoires) mais surtout frustrants à refaire, encore et encore, à chaque morts (qui arrivent inévitablement).

Du coup c'était génial, cette tension permanente à la fin c'est de l'or en barre, ce sont des sensations qu'on ne retrouve plus trop dans les jeux actuels qui ont des mécaniques différentes, et ça fait du bien, surtout que le jeu est pas mal technique et rapide (il ne faut jamais se retourner sous peine de faire repoper les ennemis, et souvent il faut foncer en faisant confiance à ses réflexes.

Dommage juste que le jeu rame sur PS4 (!), c'est toujours aberrant de voir une compilation de jeux NES ramer de nos jours...

Rodrigo:

--- Citation de: D_Y le lundi 12 février 2018, 09:39:10 ---Du coup c'était génial, cette tension permanente à la fin c'est de l'or en barre, ce sont des sensations qu'on ne retrouve plus trop dans les jeux actuels qui ont des mécaniques différentes, et ça fait du bien, surtout que le jeu est pas mal technique et rapide (il ne faut jamais se retourner sous peine de faire repoper les ennemis, et souvent il faut foncer en faisant confiance à ses réflexes.

--- Fin de citation ---

Je te conseille Cuphead, même type de sensations, avec en plus une superbe direction artistique !

Taiki:

--- Citation de: D_Y le lundi 12 février 2018, 09:39:10 ---@Taiki Oui justement je pensais à l'énigme des formes quand je t'ai posé la question. C'était déjà chiant à faire ponctuellement et j'ai senti qu'il y avait une possibilité que ce soit utilisé tout le long du jeu :hap:
Du coup c'est dommage, si les combats sont bien sans plus et que les énigmes plombent le jeu, il reste pas grand chose à part l'ambiance, non ?
--- Fin de citation ---

Tout à fait, le jeu a été construit comme ça, tout pour l'atmosphère. L'ambiance est vraiment excellente, c'est vraiment du toptier à ce niveau que j'ai vu très rarement dans d'autres jeux donc je dirais pas que c'est pas grand chose quand même.
Au final c'est un de ces jeux qu'on appelle "une expérience" je dirais. Ça fonctionne ou pas du tout j'imagine, selon le type de personnes.

Sinon il y a Kingdom Come Deliverance qui sort demain, quelqu'un compte le prendre ?
J'avoue être très curieux.

Je me faisais aussi la réflexion dernièrement : les open-world gigantesque ça commence à me gaver vraiment à moins qu'ils soient excellents comme GTA 5 ou The Witcher III en tête. Mais la plupart franchement c'est loin d'être le cas. C'est devenu un standard aujourd'hui et je trouve que dans beaucoup de jeux ça casse le rythme, c'est très vide. C'est une des raisons pour lesquelles j'ai du mal à finir ces jeux en y réfléchissant. Typiquement Horizon ça aurait sûrement été un coup de cœur si c'était plus linéaire, mais l'open world vide et gigantesque a bien gâché mon expérience sur le jeu, et c'est loin d'être le seul comme Nier Automata où je pense que j'aurais pas décroché si c'était pas un open world.

Les jeux un peu plus linéaires (comme les Soulsborne par exemple, qui sont loin d'être des open worlds, ou je pourrais même citer The Last of Us) ont au moins le mérite d'encadrer parfaitement le rythme. Ca me manque un peu :hap:

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