Art > Jeux Vidéo

[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !

<< < (1245/1403) > >>

Duplucky:
J'ai repris ma partie de Shadow of the Colossus (commencé en 2014, quand même.) et ces deux derniers jours, j'ai flingué les colosses numéro 7 à 11.

Que dire à part qu'ils étaient tous bien stylés et les strats à élaborer pour les vaincre vraiment bien foutues, rendant les combats épiques.

Mais bon, je dois toujours autant composé avec ce cheval qui n'en fait qu'à sa tête, cette caméra atroce avec laquelle il faut sans arrêt jongler, ces commandes d'un autre temps absolument pas instinctif. (Essayez d'escalader un mur en urgence en devant entrer trois commandes juste pour faire ça ?) Cette visée pourrie à l'arc, notamment pour dégommer des lézards alors que je sais même pas si ça sert à quelque chose de ramasser leur queue, ce combo de touches à appuyer pour faire une roulade alors qu'il y a deux autres touches inutilisées.

Bref, c'est aussi instinctif que mes couilles et la frustration est omniprésente durant toute la partie, tout du moins jusqu'à ce que j'arrive au colosse où là j'avoue que je prends mon pied à essayer de comprendre comment les faire tomber.

Par exemple, (Cliquez pour afficher/cacher)j'avoue avoir bien aimé la façon de vaincre la tortue : utiliser un geyser pour la renverser puis l'escalader et courir sur sa carapace pendant qu'elle se remet sur ses pattes sans tomber pour pouvoir atteindre sa tête, ça rendait la chose vraiment exaltante que tous les autres boss vaincus sur cette session de jeu.

Par contre, le onzième colosse était fastidieux. Autant j'ai adoré l'idée de le repousser avec une torche pour le faire tomber dans le vide. Autant après, devoir lui sauter dessus pour frapper son point faible, c'était un cauchemar sans nom. Vu qu'il n'arrête pas de bouger, je ne peux qu'à peine charger mon attaque, lui infligeant des dégâts de moustique, jusqu'à ce que mon endurance, s'estompe. Après, ben, il faut me retaper tout le chemin jusqu'au point de départ de l'arène avec le boss au cul : autant en arène, ses attaques sont simples à esquiver, autant dans les nombreux couloirs qui mènent au sommet, le boss me chope à tous les coups. Ce qui fait que je me retrouve au sol pendant un laps de temps incroyablement long. Pire, le boss me chope à la relever et me refout à terre. Une horreur sans nom. A cela, on rajoute le fait que parfois, je loupe mon saut pour une raison x ou y (la plupart du temps, le perso ne s'est juste pas agripper du tout alors que j'appuyais bien sur la touche) et vous obtenez un colosse qui a mis une heure top chrono pour se faire défoncer la tronche.

Honnêtement, la principale difficulté du jeu, c'est trouver la technique pour vaincre les colosses. Une fois qu'on l'a, les combats deviennent théoriquement easy. Mais hélas, cette difficulté est gonflée de façon incroyable et artificielle pour une maniabilité de chiasse, c'est vraiment la raison pour laquelle je n'ai toujours pas fini ce jeu à ce jour.  :mouais:

Message modéré par "D_Y" On évite les grossièretés gratuites.

D_Y:
J'ai joué environ 45 heures à The Witcher 3 et je pense pouvoir être en mesure de donner mon ressenti (plus ou moins à chaud).

Je pense que je n'aime pas ce jeu. Voilà.

Je dois dire d'abord que mes premières heures m'ont mis devant un jeu beau, vaste et riche. A ce moment là les choses allaient pour le mieux, j'étais devant le monde ouvert presque parfait, presque un chef d'oeuvre, qui fait chaud au cœur tant on sent que CD Projekt Red sont des passionnés. Et puis il y a les quêtes du Baron Sanglant, des Moires, enfin, devant nous s'offrent des choix qui ont vraiment l'air (je souligne cet aspect illusoire) d'avoir des conséquences réelles sur la suite des événements. Aussi le monde est magnifique, les crépuscules et les aubes sont rendues comme jamais dans un jeu, la liberté s'étend devant nous et nous laisse présager des possibilités infinies. En bref, pratiquement tout est parfait.

Puis, arrivé à un moment, on tique un peu sur les combats brouillons, on se dit qu'avec notre niveau de débutant, c'est normal et qu'avec les capacités et les upgrades, le jeu devient agréable par la suite. Alors on upgrade un peu tout et un peu au hasard, même les capacités qui ont l'air totalement inutiles (et dont on ne voit aucune conséquence sur le jeu). On cueille et on cueille et on cueille sans relâche mais l'alchimie nous rappelle inlassablement qu'il nous manque des ingrédients, du coup on arrête de cueillir en mode automatique et on se rend compte qu'on cueille les même plantes même à des endroits diamétralement opposés du monde. Donc on décide d'aller voir des herboristes pour jouer le jeu, puis finalement, puisqu'au fond on s'en fiche, on relègue ça dans les choses peu importantes du jeu.

En naviguant dans ce menu de l'enfer, on voit une carte du monde ponctuée de points d'interrogations qui symbolisent les lieux d'intérêt de la map. Bon, c'est un peu dommage de sacrifier l'exploration dans un monde si bien peaufiné, mais on tente quand même de s'y référer au début. Nous attendent des aventures follement épiques telles des camps de voleurs, des camps de bandits, des trésors cachés (mais jamais vraiment cachés). Ces lieux proposent les loot les plus intéressants du jeu. Le gros de mon matériel y vient, en tout cas. Donc on y coupe pas, l'Aventure avec un grand A, y'a pas à dire les mondes ouverts c'est l'Avenir. Tout au plus peut-on désactiver les dits points d'interrogations, ce qui est déjà un moindre mal, mais ne rend pas la tâche plus ludique (ça nous fait quitter la route, quoi).

Le monde et l'univers entier vantent la formidable qualité d'écriture du jeu. Alors ! J'ignore comment ont eu lieu les séances d'écriture chez les développeurs, mais entre les 20 premières heures, et les 20 suivantes, la qualité des quêtes passe d'exceptionnel à médiocre, à tel point qu'on a l'impression de jouer à deux jeux différents. Une médiocrité telle que j'ai eu les paupières lourdes plus d'une fois, surtout sur la partie Novigrad. Non que ce soit mal écrit en soit (enfin si, mais on y reviendra), mais c'est surtout sans ampleur.
Dans la partie Skellige, une quête secondaire nous fait amarrer dans une île digne du pays des cyclopes d'Homère, ravagée par un géant, infestée de harpies, une ambiance franchement réussie digne d'une épopée viking et qui éveille en nous l'intérêt. Jusqu'à ce nous arrivions dans l'antre du géant, qui s'avère ne faire que deux mètres de haut, avoir un pattern ridicule, et bref être d'une facilité déconcertante.
Et encore, cette quête s'avère être dans le haut du panier (de celles que j'ai eu l'occasion de faire). Je n'ai souvenir d'aucune quête intéressante à Novigrad, tant j'ai fait cette partie en pilotage automatique. La beauté du lieu dénote tant avec ce qui nous est demandé, que l'esprit du joueur est constamment tiraillé entre l'envie de dormir ou celle de décamper le plus vite possible. Geralt de Riv est en compagnie de ses amis d'autrefois et n'a de de cesse de courir dans les ruelles poisseuses de cette ville à ne rien faire. Cela tient plus des intrigues politiques bourbeuses de Game of Thrones qu'une réelle aventure d'heroïc fantasy.

A cette qualité d'écriture si souvent adulée, qui s'avère en grande partie une déception, on rajoute les quêtes secondaires, autre gros morceau du jeu. Convenons que certains sont réussies, même si l'ennui a aspiré ma mémoire comme un trou noir, et que je suis incapable d'en donner une en exemple. En revanche ce que je veux donner en exemple pour contrebalancer cette réussite, ce sont ces phases qui sont tellement utilisées et sur-utilisées, de la première à probablement la dernière minute, je parle de l'instinct de sorceleur qui permet de voir des indices et des traces autrement invisibles.
Oublions vite fait l'aspect dégueulasse de cette phase à l'écran (digne de la cuite d'un étudiant le jeudi soir, heureusement désactivable dans les options), pour ne parler seulement que du problème majeur : on fait ça tout le temps. On suit des traces de pas, on examine des objets en surbrillance, ou des trainées de parfum, partout, dans 90% des quêtes, on en a ras la gorge de cette paresse de proposer quelque chose de diversifié. On vomit quand à chaque contrat, nous sommes obligé d'utiliser ça pour arriver au monstre qu'on doit tuer. Même dans les quêtes principales c'est utilisé à tout bout de champ. Et va y que plus le jeu avance, plus la zone à explorer s'agrandit, plus les traces à suivre sont interminables, plus y'a des cours d'eau et des machins qui coupent les traces qu'il faut retrouver sur l'autre rive. Ils gèrent la progression de difficulté eux, un beau boulot, hein, dites ? Alors que je suis en train d'écrire ce post, mon jeu est mis sur pause précisément pendant une de ces phases. C'est le symbole ultime de l'échec de ce jeu, la raison pour laquelle, une fois fini, je le rangerais dans l'abime de ma mémoire.

Oui mais bon, c'est vrai qu'il est beau, et qu'il est quand même vachement riche, et que c'est un plaisir de l'arpenter, ce monde. C'est vrai, mais c'est sans compter les bugs (qui font la risée de Bethesda mais qui ne sont jamais évoqués par rapport à TW3). Les promenades champêtres c'est mignon je dis pas, quoique à force de passer dans des villages à maximum 5 cabanes dont la moitié est verrouillée, et que l'autre moitié ouverte sont des bicoques toutes développées exactement sur le même modèle... bah ça lasse. C'est vivant, peut être, il y a du monde, mais comme on ne peut parler qu'à 15% d'entre eux, le reste ce sont des PNJ creux qui font échos aux habitants de la Citadelle d'Hyrule dans Twilight Princess (et ce qui était un défaut dans ce jeu en 2006 n'est pas une qualité dans un jeu comme TW3).

Donc les grandes villes sont des tueries, vraiment. C'est beau, trop beau. Beaucoup trop beau. Du coup on se rend bien compte qu'on paye ce visuel en sacrifiant d'autres choses. Il n'y a pratiquement rien à faire, aucune interaction avec rien, à part deux/trois coiffeurs dont le choix se limite à nous raser ou à nous faire une queue de cheval. Il existe dans ces villes (ou en périphérie) des auberges, qui comme les cabanes classiques sont toutes modélisées suivant le même modèle (ou alors il y a un maitre-architecte qui a créé toutes les auberges du monde entier). Dedans il y a de tout, des filles qui se trémoussent, des vieux bourrés, des saltimbanques qui jouent tous le même air (qui fait passer les lieux pour l'auberge de Kaamelott), &c. Et il y a cet insupportable jeu de carte (le Gwynt) qui est pure somnolence, casse le rythme du jeu (si on peut parler de "rythme") et est peu intéressant et réaliste (les valeurs des cartes doublent ou triplent quand on change de pays, c'est comme si on jouait au Poker en Alsace avec que des 3 ou des 4 et qu'il fallait bouger en Bourgogne pour avoir des As et des rois).

Je suis très déçu par ce jeu mais en même temps il me fascine, j'arrive à jouer plusieurs heures sans trop de soucis (en me forçant un peu tout de même) tant j'admire la beauté du jeu, tant ses défauts me paraissent plus intéressants même que ses qualités (qui s'estompent au fur et à mesure à mes yeux). Je veux tout de même aller jusqu'au bout des choses, ce n'est pas un mauvais jeu, mais, à mes yeux, un jeu moyen, un autre de ces jeux encensé à tel point que les défauts nous paraissent encore plus inacceptables que s'il était moins connu. Je dois dire aussi que la partie Skellige m'ennuie moins (pure affaire de sensibilité ici, j'aime l'ambiance nordique), et j'en ai marre dans cette génération, entre Nier Automata et celui là, de faire des jeux qui ont un tel ventre mou qu'il dure plusieurs heures, et qu'il aspire l'amusement jusqu'à laisser le joueur sur les rotules. Si aujourd'hui s'amuser se mérite, au bout de dizaines d'heures d'effort, je préfère encore me plonger dans de vieux RPG qui sont moins impressionnants mais bien plus amusants.

Duplucky:
Et encore, t'en est encore qu'au début du jeu. Tu trouves les quêtes de Novigrad nulles ? Attend de voir la suite.  :oups:

Sinon, je suis à peu près d'accord avec tes critiques, le jeu est un peu en mode quantité vs qualité. Notamment les villages qui se ressemblent tous. Bon, perso, je trouve qu'ils dégagent chacun une certaine identité, liée aux quêtes du coin mais y a rien de ouf. C'est un défaut que je pointe dans le jeu : les faubourgs du chapitre 1 de The Witcher 1 et Blanchefleur ont vraiment leur propre histoire/background distillée à travers les différentes quêtes du coin, mais les villages qui parsèment ces vastes régions, c'est un peu le néant et c'est vraiment dommageable, je trouve.

Les quêtes, ils se sont toujours défendus en mode "dans ce genre de jeu, on fait toujours la même chose, ce qui en fait leur force, c'est pas la variété du gameplay mais la qualité d'écriture (que je trouve franchement très chouette, heureusement.) mais bon, dans un autre registre, j'ai vu un certain Dragon's Dogma proposer plus de variété de quêtes que ce jeu avec des cheminements beaucoup plus ouverts aussi.  v.v (Par contre, avec une narration bien moins travaillée, soyons clairs.)

Après, je désapprouve : le gwynt est un chouette jeu. Autant au début, quand on a pas beaucoup de cartes, c'est un peu laborieux, mais après, quand on commence à avoir un beau jeu, c'est assez jouissif de voir comment on peut entourlouper l'IA (et pareillement, on est salé quand ils te font un combo de psychopathe qui réduit toutes tes chances à zéro.  :'( ). Ceci dit, je trouve que le gwynt nous sort de l'univers du jeu, contrairement au jeu de dé du premier The Witcher, c'est un peu dommage.

Pour ce qui est du système de combat, c'est assez compliqué à critiquer : ils ont quand même réussit à retranscrire la façon de combattre des sorceleurs dans les bouquins dans le jeu. Mais après, c'est sûr que c'est pas précis du tout et il arrive souvent qu'on se prenne un mauvais coup parce que Geralt vise le même ennemi. Par contre, oui, la difficulté est un gros problème du jeu : plus on avance, plus on se transforme en char d'assaut qui roule sur tout. Ils ont essayé de régler ce soucis avec les deux dlcs avec plus ou moins de réussite. (Le premier était ultra-dur car ils voulaient un truc proche de Dark Souls, mais avec un système de combat aussi imprécis, ben voilà.  :oups: )

Bon après, malgré ses défauts, j'ai beaucoup apprécié le jeu, en particulier son ambiance dégueulasse à Velen, avec toutes ces scènes de carnage. Si j'ai trouvé le scénario global du jeu à chier, j'ai bien aimé les micro-histoires inclues ainsi que les différents contrats. (J'aimais bien essayer de deviner à quelle créature on avait affaire en enquêtant avec ces fameux sens de sorceleurs bien dégueux même si en vrai, j'aime assez bien ce principe.) Et on en a quand même grave pour notre argent.

D_Y:
Comment ça je suis qu'au début du jeu ? J'ai 45 heures de jeu, j'ai recherché Ciri à Velen, Novigrad et Skellige. Qu'il me reste pas mal de scenario devant moi je veux bien mais me dire que je suis qu'au début, faut peut être pas pousser v.v

(ou alors j'abandonne tout de suite)

Pour les quêtes je trouve justement que c'est pas si dingue que ça. C'est bien ce que je lui reproche. Le début du jeu était vraiment bon de ce point de vue, notamment la mission avec le bébé du Baron, c'était vraiment excellent et y'avait une ambiance. Là depuis plusieurs heures c'est mou et générique, c'est "va au point A, sens de sorceleur, va au point B, sens de sorceleur". La scène du théâtre à Novigrad pour attirer Doudou par exemple était "bien" mais concrètement en terme de jeu pur c'est d'une pauvreté ultime. Je ne parle même pas des innombrables fois où on nous demande de galoper auprès d'un ennemi, ça devient un running gag ces séquences de fuite.

Pour le Gwynt, la stratégie a adopter pour battre l'IA est peu ou prou la même. Et quand je parle de la différence de valeurs de cartes, c'est qu'on peut tomber sur un adversaire qui a un deck bien supérieur au nôtre à 5 minutes de distance.

Pour les combats, ils ont réussir à retranscrire le bouquin, c'est à dire ?
Moi je le comparerais plutôt à Assassin's Creed (ce qui n'est pas un compliment du tout).

Sinon je veux pas donner l'impression de cracher dans la soupe mais je trouve qu'on a pas pour son argent v.v Je m'ennuie ferme (c'est sans doute plus ma faute que celle du jeu cela dit) et j'ai préféré payer ce jeu plutôt que Bloodborne ou Dark Souls 3. J'aurais aimé ne pas regretter mon choix, mais c'est la vie...

Taiki:
Ca a beau être mon GOTY de l'année passée et un des meilleurs jeux que j'ai jamais fait, je suis aussi un peu d'accord sur les défauts énumérés.

La première partie jusqu'à Velen (inclus) est vraiment parfaite mais ça décline un peu ensuite. Par contre j'ai préféré Novigrad à Skellige personnellement. J'ai justement beaucoup aimé les intrigues là-bas. Mention spéciale à une side-quest à Novigrad que j'ai adoré

(Cliquez pour afficher/cacher)celle ou la barde blonde se fait attaquer et il faut trouver le coupable
Le gameplay est loin d'être incroyable là aussi je suis d'accord.

Par contre les personnages, les dialogues, les détails, les quêtes, l'ambiance, la beauté du jeu (je me souviens m'être baladé des tas de fois dans aucun autre but que d'admirer le paysage, d'observer), tout ça est tellement top tier pour moi. J'ai toujours pas vu un autre jeu à ce niveau pour ces points là. Je me sentais vraiment pris dans l'aventure à un point. Ça a vraiment fonctionné jusqu'à la fin pour moi et même dans le DLC. Il me reste encore Blood&Wine d'ailleurs :bave:

En fait je pense que t'es un type de joueur pour qui le gameplay est vraiment le point le point central d'un jeu vidéo au vu de ce qui te fait chier sur ce jeu donc je peux comprendre.

Je suis justement plus partisan de l'ambiance générale (histoire, mise en scène, graphisme, level design, détails, background) et je suis largement prêt à pardonner des défauts de gameplay/bugs si c'est vraiment bon sur ces points-là. J'ai envie de voyager en général quand je joue à un jeu vidéo solo plus que de m'amuser (bon après si les deux sont combinés c'est le top). C'est un peu bizarre dit comme ça mais bon c'est le cas. C'est aussi peut-être pour ça que j'ai plus de mal avec les jeux rétros.

Sinon si jamais tu en reviens à hésiter à nouveau entre Dark Souls 3 et Bloodborne, je te conseille vraiment Bloodborne qui est vraiment le meilleur (même si DS 3 est cool aussi, quitte à choisir autant prendre le chef d'oeuvre) et qui pour le coup a un gameplay béton.

----

Pour changer vite fait de sujet j'ai pas trop eu le temps de jouer dernièrement mais j'ai testé la béta de Dragon Ball FighterZ et petite déception, je ne pense pas l'acheter comme prévu. En fait je crois que j'ai plus trop envie de m'investir pour chopper un bon niveau, et j'aime pas la mécanique du changement de personnage en plein combats je sais pas j'aurais préféré un bon 1v1 des familles. Il a l'air moins technique qu'un Street aussi. Bon après j'ai pas joué des masses.

Là en ce moment sur le store y'a Hellblade Senua's Sacrifice à 20€ et j'hésite vachement à le prendre, j'ai toujours lu que c'était une expérience très spéciale et vraiment intéressante. Ce jeu m'a toujours intrigué et je m'étais dit que j'attendrais une promo. Quelqu'un l'a fait ici ?

Bon après j'ai toujours Nier Automata en route et Assassin's Creed mais bon. :niak: Ca me fera un bon stock si je le prend.

Navigation

[0] Index des messages

[#] Page suivante

[*] Page précédente

Sortir du mode mobile