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D_Y:
Il me semble que l'attaque en l'air ne concerne que l'attaque lourde (triangle), non ?

En tout cas je suis de ton avis aussi, je trouve très intriguant qu'un jeu formellement brouillon soit aussi envoutant v.v

Suijirest:
Ras-le-bol de Yakuza 0, ce n'est plus ma série préférée. Ca, c'est fait. :mouais:

J'en suis à souhaiter que le jeu ait eu deux teams de développement différentes : une pour le scénario principal, et une pour tous les extras. En ce qui concerne le principal, je n'ai pas des masses à redire. Comme le 4 et le 5, il est écrit par des adultes qui parlaient à des adultes comme à des adultes. Bon, il y avait un aspect ultra-viril, c'est clair, mais ça restait tolérable. Or, tous les extras de Yakuza 0 ont dû être écrits par des tanches qui parlent à des ados attardés mal dans leur peau comme à des gros beaufs en manque. :mouais:

Les substories exhibent autant que possible les fesses à l'air, souvent sans la moindre raison valable, juste parce que "c'est plus excitant/mature comme ça" je suppose. Je parle même pas de subtilité tellement c'est hors de propos. On rajoute des dialogues mortellement étirés (genre j'en aurais eu pour 120 lignes à lire juste pour débloquer le marchand d'armes) ainsi que des mini-jeux qui visent carrément le côté porno de la farce. Je cite notamment un "club téléphonique" qui consiste à choisir des phrases pour séduire une nénette fantasmée en bikini qui prend des poses lascives et une voix langoureuse, et une arène de "catfight" qui consiste en un shifumi pour gagner des combats de catch féminin avec les demoiselles en bikini agressif, infirmière, policière, etc.

Quand au mini-jeu exclusif à Kiryu, qui est un jeu de gestion, il a l'air terriblement compliqué, en pratique, il ne l'est pas. C'est limite du Cookie Clicker.

... Ce n'est pas la série que j'ai aimé. :severe: Ce n'est pas le futur que je veux pour une série jadis intelligente et mature. Ce n'est pas la glorification d'un joueur félicité d'avoir traversé des phases d'une facilité déconcertante, ni la débauche de gras-tuit que je cherche. Ce n'est pas le nivellement par le bas et la self-esteem low-cost qui m'intéressent. Sega croyait avoir racheté Index qui possédait Atlus, dans les faits, c'est Persona qui a contaminé le catalogue Sega. Toutes les entrées du cahier des charges sont dans Yakuza 0 sorti en 2016, alors qu'elles ne l'étaient pas dans Yakuza 5 sorti en 2012, avant ce rachat. Voilà qui en dit long sur qui devrait avoir la grosse trique en y jouant !

D_Y:
Nier Automata le 2e run commence très mal, je dirais que c'est une belle purge. La perspective de refaire tout le jeu m'enchante moyennement de base mais pourquoi pas, à la Ghouls'n Ghosts (en 3 fois plus long...), mais en rushant ça passe.

Par contre le truc de hacking, quelle merde

Quand y'en a un ça va, c'est quand y'en a plusieurs que ça devient compliqué.

Littéralement, absolument tous les mini-jeux où il faut défoncer les "flèches" pour enlever le bouclier des cibles, je me fais avoir tout le temps. Pas seulement une fois mais 10-20x de suite (je suis peut être naze aussi, ça peut jouer). J'aimerais bien qu'on débloque une capacité pour ne plus faire ce mini-jeu toutes les 5 minutes, sur absolument tous les boss. Je suis pas contre le principe à la base mais dans la forme, c'est une plaie, je me vois mal tenir sur la durée à faire ça, déjà que je sens que je vais avoir du mal à relancer ma partie en restant motivé.

+ refaire les même mini-quêtes moisies du premier run, je comptais là-dessus pour relancer l'intérêt du jeu, mais en fait ça relance rien du tout, au contraire.

Et la fin du premier run c'était loin d'être génial, la fin va beaucoup trop vite et les boss sont sympa sans révolutionner le genre (en fait je trouve le design des deux vilains extrêmement mauvais).

Moon:
A part le mini-jeu de haking que je tolérais plutôt bien (en fait ça permet de te faire tous les boss très rapidement), je suis plutôt d'accord avec toi.
Ils se sont plantés avec cette 2ème run et si je connaissais pas la saga Nier, j'aurais jamais été plus loin
Et oui la première fin est assez rushé.

D_Y:
En fait le hacking c'est vraiment que je galère beaucoup. Le problème doit venir de moi puisque comme tu le dit, c'est censé permettre de battre les boss rapidement, sauf que pour moi c'est vraiment une plaie, puisque je sais que je vais me faire avoir plusieurs fois avant d'y arriver. Du coup, je préfère largement le càc de 2B que ce truc (qui en plus devient assez rapidement répétitif j'ai l'impression).

Après je suis franchement hypé pour le 3e run que tout le monde décrit comme un chef d'oeuvre mais comme c'est parti, le deuxième va être très désagréable à finir. C'est dommage parce que malgré les défauts qui sautent vraiment aux yeux (open-world du pauvre, techniquement du niveau PS3, scenario philosophico-pouet-pouet servi par des ennemis au design affreux), il y a quand même quelque chose qui fait que le charme opère.

[EDIT]

@Moon Finalement comme ça me gavait de refaire un run proprement j'ai rushé comme un cochon, j'ai littéralement fait en une journée ce qui m'avait pris un bon mois à faire avec 2B. Du coup je confirme que c'était un peu chiant même si finalement c'était moins violent que prévu, j'ai avancé rapidement, le piratage ne m'emmerdait plus trop arrivé à un moment, et grosso modo je suis passé à côté d'absolument toutes les quêtes annexes (faut pas déconner v.v).

Les run 1 et 2 avec les bons plug-in sont d'une facilité déconcertante mais dés l'intro du run 3 ça commence à piquer, la moindre machine moisie peut faire très mal. C'était pas si difficile que ça puisque je ne suis pas mort de toute l'intro mais c'était vigilance constante, aucun temps mort et je commence à comprendre ceux qui disent que le vrai jeu débute à ce moment précis.

(Cliquez pour afficher/cacher)En fait c'était pas une façon de parler

Y'a une vraie intro et tout, j'ai 30 heures de jeu et on me fait comprendre que c'était que du tutorial. Bande de fumiers, ça valait le coup de nous faire recommencer deux fois v.v
Mais en fait c'est pas si mal de bousculer les codes, ça surprend, et le vrai déroulement du jeu se mérite. Le concept est assez génial je trouve même si le point négatif évident c'est que tu perds quand même des dizaines d'heures à jouer à un jeu bof avant de t'en prendre plein les yeux.

C'est bizarre mais je trouve que même l'OST devient meilleure. La nouvelle héroïne (A2) a l'air géniale (enfin sa personnalité), et ça me fait chier que 2B ait été envoyé ad patres, elle avait la classe, ils auraient du faire crever cette endive de 9S v.v
(là encore le fait de faire mourir l'héroïne emblématique du jeu, c'est quand même bien couillu)

(sauf si elle revient par quelque deus ex machina de la mort)
Bref je commence à vraiment adorer et c'est pas trop tôt, je l'ai quand même payé le prix fort ce jeu :hap:

[EDIT 2]

Ils sont sérieux avec leur boss Hegel dans le désert ? Même avec le plug-in soins automatiques le boss m'enchaine si vite que le plug-in n'a même pas le temps de me soigner. Me soigner manuellement j'en parle même pas puisque tu te fais tellement toucher de toute part que t'as même pas la possibilité d'aller dans le menu.

Enfin le mode berserk est un peu une blague...

Première fois du jeu que j'ai envie de baisser le niveau de difficulté, j'ai essayé plein de plug-in qui ne changent pas grand chose, le boss a des patterns trop inévitables et sa vie baisse vraiment hyper lentement. Je pense pas être ni un gros noob ni sous-level (et de toute façon j'ai la flemme de farmer). J'imagine bien qu'il faut détruire chaque boule une par une mais elles bougent trop vite et le temps de rattraper celle que tu cibles, t'es harcelé de lasers de tous les côtés qui te font la masse de dégâts et qui en plus t'empêchent de te soigner.

Bien nul ce boss à moins de subtilité que j'ai pas encore pigée.

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