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Suijirest:
Pour évacuer le stress au boulot (et c'est tout ce que j'ai envie de partager) j'ai décidé de lancer un nouveau concept sur ma chaîne YouTube. L'idée m'est venue en voyant les parisiens pendus à leurs smartphones dans le métro ou le RER.

Le concept en question : les tests en 5 minutes. C'est un très bon créneau : assez long pour dire l'essentiel et assez court pour se regarder entre deux stations. Et comme je joue le plus souvent à des titres aux noms connus mais aux joueurs rares, ce sera l'occasion de donner les premières infos pour savoir si ça vaut la peine de se renseigner davantage à leur sujet.

Voici mon pilote, encore bourré de fautes de réalisation mais représentatif de ce que seront les suivants. En mieux fait, je l'espère.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Moon:
J'ai fini South Park : L'annale du destin, un petit rpg sympathique même s'il ne restera pas gravé dans ma mémoire.

Il a le bon gout de pas être trop long (une dizaine/quinzaine d'heure pour le finir, 5 heures de plus pour faire toutes les quêtes annexes) et il est plutôt bien rythmé.

En matière de RPG, c'est le jeu du pauvre et faut pas vraiment se tourner vers ce jeu si c'est cette composante qui intéresse.
Les costumes sont uniquement cosmétiques, les choix de "vie" sont intéressants et marrants (origines, religion, sexe, attirance sexuelle, ...) mais ils n'ont aucune influence dans le jeu,  il n'y a pas vraiment de sentiment de montée en puissance et les montée de level permettent juste d'équiper des artefacts te rendant plus puissant (l'avantage, c'est qu'il n'y a pas de levelling dans le jeu)
Même si le combat se veut "rpg tactique" en avançant ses personnages comme sur un damier avec plusieurs combinaisons possibles (attaquer de près ou de loin, attaquer plusieurs adversaires en lignes/zones/croix ..), il n'y a au final pas trop de tactiques mais reste qu'ils sont assez dynamiques pour pas se faire chier.
Il y a plein de persos disponibles avec chacun leur capacités mais comme dit juste avant, l'absence de tactiques fait qu'au final le choix importe peu et dépend surtout de sa manière de combattre.
il n'y a pas trop de quêtes osef et celles ci sont plutôt diluées dans le jeu si bien qu'elles passent très bien (il reste les trophées chiants du genre chier dans toutes les toilettes mais c'est plus qu'optionnel).
Les autres quêtes sont plutôt marrantes style trouver des images yaoi, des chats égarés,plus 2-3 quêtes scénarisés ...
Pas le rpg du siècle ni le jeu du siècle mais il se laisse quand même parcourir avec plaisir si on accroche à l'univers.

Un point qui m'a pas mal dérangé est que sur la forme il ressemble énormément au baton de la vérité (logique, le jeu étant supposé se passer dans la continuité même s'il en est totalement indépendant, le personnage qu'on incarne ici est le même que dans le jeu précédent), du coup, outre l'aspect graphique bien sûr, tout le jeu repose sur la même exploration de la même ville (il y a bien quelques subtilités mais l'impression de parcourir le même jeu est très présent) et bien qu'en combat c'est assez différent et que les pouvoirs des amis change un peu la donne dans l'exploration, on a vraiment pas d'impression de surprise.

L'intérêt du jeu est donc surtout dans son scénar un peu lourdingue/trash et dans ses personnages hauts en couleur regroupant énormément de caméo de la série (c'est aussi marrant de voir dans un jeu Ubisoft sortant sur plein de plateformes sauf la switch y voir surtout des références à Nintendo plus que les autres licences, Zelda, Mario ou Pokémon ... lol).
On oublie l'univers du seigneur des anneaux du premier pour aller vers les super héros et franchement c'est très marrant.
Notre personnage s'incruste vraiment bien là dedans, l'histoire est plaisante et les retournements burlesques sont dignes de la série, c'est un peu du déjà vu mais ça reste très très agréable.
La force de la plupart des combats c'est qu'ils sont pour la plupart scénarisés et il est pas rare qu'un ennemi nous "vole" littéralement notre tour ou fait intervenir je ne sais quel autre ennemi en utilisant les pires excuses du monde.
Les boss sont pour la plupart très sympas même s'ils sont assez faciles (même à la fin où ils s'enchainent énormément).
Mes seuls game over ont été dus à des évènements en dehors des combats (style une éléctrocution ou en tombant d'un toit).


Bref, un jeu surtout pour ceux aimant la série (ou juste ceux voulant passer un bon moment sans prise de tête), j'y ai passé quand même un moment très plaisant et j'ai pas vu le temps passer dessus (un peu comme si je tombais sur un long épisode de la série) .
Ah pour info, je n'ai joué qu'en VOSTFR, les dialogues VF sont définitivement tout pourris :3

Duplucky:
Ah bon ? Il me semblait que le choix de difficulté du jeu était basé sur la couleur de peau du perso (mode facile=perso blanc, mode difficile=perso noir.)  :oups: Ce serait une intox ?

Moon:
Vi vi intox complète, c'est juste pour le fun.
On te dit que c'est plus difficile mais c'est à prendre comme "la vie est plus difficile en étant noir".
Et ayant fait ce choix, je peux dire que ça n'a vraiment pas d'influence  (tout au plus un pnj t'en parle et encore)
Le vrai réglage de la difficulté se fait ailleurs.

Taiki:
J'avais fait le South Park stick of truth à l'époque et je l'ai trouvé sympa même si overdose de l'humour en carton vers la fin, il était un peu long. J'imagine que c'est plus ou moins pareil pour cette suite comme tu l'as dit, c'est dommage.

Je suis sur Nioh en ce moment.
Très très très bonne surprise. Coup de cœur et probablement surprise de l'année. Persona 5 aura de la concurrence pour mon GOTY :hap: A voir si ça tient le rythme jusqu'à la fin.

Je l'ai acheté comme ça, j'avais fait la bêta je trouvais ça sympa mais sans plus j'me disais c'est un Souls sur skin samurai. Mais vu que j'adore la série des Souls je me suis dit à 25€ on y va, testons le.

Et bien honnêtement, j'y prend tellement de plaisir c'est assez fou.
Le gameplay est l'apogée du système. Plus dynamique encore que Bloodborne et plus technique que n'importe quel Souls, trois pose de combat changeable à volonté selon la situation :

posture basse = attaque très rapide, faisait peu de dégat, favorise l'esquive, posture très mauvaise pour la défense
posture moyenne = attaque équilibré, parfaite pour la défense.
posture haute = Ca fait très mal mais c'est lent.

Sachant que dans chaque posture on a deux attaques (attaque légère et lourde) + les compétences martiales. Rien que cette mécanique est vraiment grisante, en jouant avec la bonne au bon moment. Ces trois postures donnent accès à des coups différents pour chaque arme et c'est plutôt cool. J'utilise le katana et j'adore la posture basse perso, les esquives sont tellement fluide et rapide (avec une armure toute légère) et c'est hyper nerveux, je m'éclate (par contre je me fais oneshot quasiment et se défendre en posture basse réduit la barre de ki à 0 quasiment)
L'autre principale composante du système c'est le Ki (= endurance), après chaque enchainement si on appuie sur R1 avec le bon timing on récupère environ la moitié du Ki dépensé (ça s'appelle explosion de Ki). Non seulement ça ajoute du rythme mais c'est hyper grisant de les réussir puisqu'on peut enchaîner sans temps mort ou peu.

Les démons dans le jeu souillent l'environnement autour d'eux d'une zone noire qui empêche la régénération de Ki, on peut purifier ces zones avec l'explosion de Ki.

Enfin, encore en addition de tout ça on a un arc/fusil/shurikens etc. la panoplie complète et l'équivalent des élements à appliquer sur les armes et quelques magies comme dans les Souls. Y'a par contre un truc vraiment cool c'est l'Esprit Gardien, y'en a plein dans le jeu, et en gros quand t'es dans la merde il peut posséder ton arme pour la rendre vivante et complètement fumée. Ca dure quelques secondes, utilsié au bon moment ça peut être clutch (un peu trop même, j'essaie de pas trop m'en servir, en tout cas c'est hyper classe).

Y'a encore pas mal de compétences qui s'ajoutent au moveset (genre le Iai, technique spécifique aux samourais), des contres ultra stylé..., ce qui ajoute vraiment une dimension plus profonde dans le gameplay qu'un Souls je trouve, où les compétences sont de la magie/pyromancie/miracle et non des compétences martiales. Bloodborne allait dans le bon sens ceci dit avec les deux formes d'arme qui donnent accés à 2 movesets, ça donnait un côté plus sympa au combat puisque ça dédouble les options d'attaque.

J'vous laisse imagine les combats epic avec toutes ces composantes en tout cas, sachant qu'en plus apprendre les patterns des ennemis est plus chaud puisque dés fois ils délayent leur attaque ces fdp ou alors ils les font hyper vite. Faut être réactif.

Sinon en dehors du gameplay qui est déjà un gros coup de coeur, on a l'ambiance. Y'a des missions (c'est pas un monde ouvert, c'est mission par mission avec une worldmap) qui ont une ambiance qui tue, celle dans un temple japonais au bord de la mer détruit par des démons ou encore en hiver dans un village japonais. L'ambiance samurai est vraiment bien retranscrite, à tel point que je me suis mis à lire pas mal sur l'histoire du Japon à l'ère Sengoku. J'ai même fini par acheter La Pierre et le Sabre d'Eiji Yoshikawa, roman très populaire au Japon qui romance la vie de Musashi, l'un des plus grand samurais de l'époque. Enfin bref :hap:

C'est le bien, y'a des défauts après comme l'inventaire qui est une merde sans nom et on passe 5 a 10mn après chaque mission à trier notre inventaire tellement y'a des loots à gogo ils auraient du se calmer sur ça. Y'a aussi les missions secondaire qui sont du bête recyclage à part quelques exceptions (les 1v1 contre un boss samourai :bave: ).

La difficulté est correcte, j'ai l'experience de 5 Souls derrière moi mais je meurs pas mal (après la façon dont je joue je prend quasiment des oneshots donc ça forcément), certains boss sont tendu aussi. Pas trop dur ni trop facile en somme. Je regrette juste que l'utilisation de l'arme vivante est un peu pétée. A utiliser avec modération pour pas trop se gâcher l’expérience imo.

Forcément je compare aux Souls énormément parce-que c'est un terrain connu et que Nioh en a allègrement piquer le concept mais pour le coup, c'est bien refait à leur sauce et j'suis bien content que les Souls inspirent des jeux comme ça. Et aussi parce-que je sais que pas mal ici aiment les Souls donc ça peut peut-être en motiver un ou deux de try cette perle  :-*

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