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Suijirest:
Voilà maintenant presque 30 heures que je joue à Yakuza 5. Série de Sega qui possède Index qui possède Atlus. Je dis ça je dis rien. Vraiment, aucun sous-entendu là-dedans. Il faudrait être un pur rocking-chair pour faire une chose pareille.

J'ai conduit des taxis, je me suis fait draguer par un gay caricatural, j'ai aidé à un enlèvement, j'en ai empêché d'autres, j'ai été victime d'escroquerie à l'accident.
J'ai mené des enquêtes, j'ai sauvé des gens, j'ai pris part à une guerre de yakuza où j'ai démoli trois familles à moi tout seul.
J'ai fait de la motoneige en pleine nuit, j'ai chassé des animaux, j'ai posé des pièges, j'ai affronté un ours géant à mains nues.
J'ai tabassé des loubards à mains nues, avec des battes, des katanas, des 9mm, du poivre, des briquets, de la super-glue, des transformateurs électriques ou des pylônes.
J'ai assisté en 5 minutes chrono à une dénonciation des travers de la société japonaise dans une sidequest qui ne cache pas ses références littéraires.
edit : ah, je n'ai pas mentionné : j'ai été serveur de nouilles, j'ai joué au shogi, j'ai pêché en rivière et en pleine mer, j'ai participé à des tournages de série Z (et j'ai grave envie de voir le résultat), j'ai livré des repas, breeeeef j'ai été très occupé.

Tout ça en trente heures dans 4 villes différentes aux commandes de deux personnages bien distincts, sans oublier de suivre une histoire aussi complexe que bien écrite sur un thème prêchi-prêcha (croire en ses rêves) qui s'avère pourtant parfaitement crédibles avec des trentenaires qui ont déjà une vie derrière eux, avec des alliances et des trahisons que je n'ai pas vu (ni voulu voir) venir, servi par des graphismes super-poussés pour du 2012 vu la décatonne de contenu et une mise en scène qui te fout en PLS pas mal de films et de séries.

Bref. Je kiffais déjà. Je savais d'avance que ce jeu sera dans mon Top 10 Jeux Vidéo.

Mais c'est seulement maintenant, alors que je contrôle une ado qui veut devenir pop idol, à devoir faire des jeux de rythme ultra permissifs pour faire décoller sa carrière qui promet de demander une toute autre forme de violence, que je suis véritablement mort de rire !!! ;D

edit2 : sa musique signature. Je vous préviens, c'est violent dans son genre.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Moon:
Soucieux de faire progressivement les jeux de ma très longue liste d'attente (qui prennent littéralement la poussière dans ma commode :p), après avoir fait plusieurs fois Breath Of The Wild, je me suis dis qu'il était temps de me ré-attaquer et de finir enfin un autre mastodonte du jeu vidéo récent, à savoir The Witcher 3.

En effet, ben qu'ayant déjà finis une fois l'aventure principale et Heart Of Stones, je n'avais entamé à l'époque qu'une heure ou 2 de Blood and Wine (j'étais à peine arrivé à Toussaint et fais pas mal de parties de Gwynt).
le problème en reprenant quelques minutes de ma partie précédente, je me suis rendu compte que j'étais totalement largué de par bien des aspects sur ce jeu que j'avais laché voilà presque 1 an et demi (le côté graphique ne me parlait pas, l'histoire ne me parlait quasi pas et le gameplay c'était encore pire) aussi ai je décidé voilà quelques temps de tout reprendre depuis le début.
Pas de new game plus mais une vraie nouvelle partie.

Je me suis donc lancé comme un sou neuf dans cette partie et j'ai enchainé le jeu de base et ses 2 extensions en faisant attention de remplir le plus de missions possible avant d'enchainer la suivante (comprenez que j'ai fais toutes les quêtes annexes qu'il m'ait été donné de faire ainsi que tous les points d'intérêts sur les cartes) et l'avantage d'avoir enchainé comme ça, c'est que j'ai beaucoup moins ressenti cette grosse rupture dans les mises à jours et j'étais moins largué (j'avais fais le jeu principal 1 mois avant heart of stones et le changement d'interface avait déjà été violent avec cette première extension, ça a été encore pire avec la 2ème).

Bref, refaire le jeu principal était déjà super en soit, le jeu s'est affiné graphiquement, contient beaucoup moins de bug (théoriquement, toutes les quêtes étaient faisables même si demeurait quelques bugs m'obligeant à relancer la partie plus ou moins tôt en arrière genre un lieu abandonné qui le restait ou un pan de cinématique privé de musique d'ambiance) ce qui le rendait beaucoup plus agréable à jouer et moins frustrant.
J'ai repris plaisir à suivre les aventures super bien narrés de Geralt de Riv (même si certaines quêtes à posteriori paraissent trop grosses par rapport à ce que j'ai vu des autres The Witcher), me souvenant grossièrement de ma précédente partie, j'ai pu faire des choix qui me convenait bien mieux (Cliquez pour afficher/cacher)Genre le Baron Sanglant que j'ai laissé vivre et j'ai préféré tuer les enfants dont on entend de toute façon plus parler et qui ont des têtes génériques. J'ai laissé vivre Keira metz, trouvé le vrai coupable de l'attaquant de la barde à Novigrad, ...
Pareil, j'ai laissé Ciri devenir Impératrice ce qui est un choix beaucoup plus logique au final (elle a fait son choix de devenir impératrice alors que dans celle ou elle est sorceleuse, c'est un peu car on lui cache la vérité) et ce que je pense être la véritable fin au vu de celle ci. avec quelques frustrations pour un complétiste comme moi genre des choix qui te privent à jamais de potions et qui demeureront dans les potions non faites de ton inventaire (Cliquez pour afficher/cacher)c'est ça d'épargner les Doppler et les Succubes.
J'ai aussi beaucoup aimé retrouver l'extension Heart Of Stones même si au final j'ai refais les mêmes choix (Cliquez pour afficher/cacher)je ne pouvais pas me résoudre à tuer Olgiert bien que ça reste un salaud, ça peut se comprendre.Gaunter reste le meilleur antagoniste jamais vu et dépasse pour moi de très loin tous les autres antagonistes de la saga (Cliquez pour afficher/cacher)rien que de le voir enfoncer cette cuillère dans l'oeil du mec de la taverne, c'était énorme.ça reste une superbe quête intimiste même si au final elle se révèle assez courte et couvrant en bonne partie un terrain connu (les environs d'Oxenfurt) avec un bestiaire qui a certes de belles nouvelles têtes (enfin des vrais gros boss :p) mais qui repose quand même pas mal sur la base du jeu original.

L'extension Blood and Wine change à l'inverse complètement la donne et ridiculise sur le contenu l'extension précédente.
Il pourrait justifier pour moi largement un jeu à part entière.

Une nouvelle map qui pour le coup te dépayse totalement et rompt assez radicalement avec le jeu précédent avec sa région qui fait plutôt penser à un mix entre le sud de la France, les villes italiennes et les monuments elfiques sortis du seigneur des anneaux.
J'ai aussi adoré un endroit très spécial de fin de jeu (dommage qu'il m'a été spoilé en parti par les images promotionnelles avant la sortie du jeu)
(Cliquez pour afficher/cacher)Le lieu des contes de fées, juste énorme.
Il est finalement assez court, le temps d'une très grosse mission mais faut vraiment prendre le temps de le visiter surtout avec ses nouveaux ennemis et boss.
J'ai adoré parler avec le grand méchant loup, trouver et battre les petits cochons, voir Raiponce se suicider avec ses cheveux, écraser Poucelina ou jouer avec cette vulgaire marchande d'allumettes, ...

ça me fait penser que chaque extension a un lieu unique, totalement bucolique d'où on ne peut plus revenir et qui dans un sens frustre tant il est dépaysant, c'était le cas des voyages interdimensionnels à la fin de The Witcher entre les grand canyons de désert et la grosse citée elfique, c'était aussi le cas pour le fabuleux monde du tableau de la première extension et c'est encore plus le cas ici et c'est à mourir de rire.
Bref en plus de ça, le bestiaire est en grande partie renouvelé et même les créatures reprises ont un look différent.
Les missions standards sont revues et corrigées (les courses de chevaux ont des règles spéciales comme détruire des cibles par exemple), les autres sont extrêmement scénarisée (mention pour celle du grand tournoi) et encore une fois contrastent fortement avec le jeu original (ça n'a l'air de rien mais dedans le sorceleur est vu par tous comme un héros ce qui change radicalement la donne, le côté chevaleresque avec son lot de légendes "arthuriennes" est extremement plaisant et puis il y a aussi des personnages fort comme Anna que j'adore).
Les clins d’œils à d'autres saga est énorme (Cliquez pour afficher/cacher)Toute la partie sur les douze travaux d'Asterix m'a fait mourir de rire.Les musiques sont aussi pas mal renouvelées ce qui est très plaisant et même si j'aime pas jouer avec la nouvelle faction de Gwynt, remettre ce dernier au premier plan n'était pas pour me déplaire.

L'histoire principale est aussi très cool et les conséquences finales assez importantes pour la série et s'intègrent très bien avec le final choisi de l'aventure principale là où l'extension précédente était plus un filler sans conséquences.


Bref, ce jeu est et restera un très grand jeu. Il ne souffre absolument pas de la comparaison avec BOTW tant ces jeux sont radicalement différents dans leur approche (l'un est très porté sur la narration, l'autre sur le gameplay et la liberté d'action).
Je ne dis pas que je pestais pas sur Geralt qui n'arrivait pas à grimper une petite côte en disant que Link y arriverait super facilement ou qu'Ablette est très idiote en comparaison d'Epona ou plein de trucs dans ce style mais la comparaison s'arrête là, les jeux ayant des orientations opposées.

Suijirest:
Pour les transports, j'ai déterré Vagrant Story, un jeu très aimé de la "minorité bruyante" qui ne m'avait pas convaincu au premier essai.

La particularité de ce jeu, c'est que le choix des armes est censé être "réfléchi". On doit équiper l'arme adaptée à l'ennemi en face. Par exemple, face à un soldat humain, rien ne vaut une bonne vieille épée. Contre une bête sauvage, une hache puissante sera plus efficace. Contre les bêtes volantes, l'arbalète fait des miracles. Contre un dragon, tu peux cogner tout ce que tu veux à la masse ou l'épée, ses écailles réclament une longue lance perçante. Contre un revenant, peu importe l'arme tant qu'elle n'est pas en argent, le métal sacré. Rajoutez à ce concept que plus on se sert d'une arme, plus elle devient adaptée au type d'ennemi qu'on frappe. Ce qui peut générer un cycle sans fin allant jusqu'à créer, par exemple, une hache qui peut se farcir absolument toutes les bêtes du jeu, que ce soit un loup, une chauve-souris ou un gecko.

Idée super-séduisante sur le papier qui vient rapidement s'écraser contre une ergonomie dégueulasse, entre les passages interminables par le menu et un inventaire terriblement limité (8 armes maximum à dispo), plus des loots d'armes rarissimes qu'on ne peut pas examiner avant de les accepter (paie ta logique, je dois jeter une arme dont je sais ce qu'elle vaut pour en avoir une façon Kinder Surprise). Là où ça devient folklorique, par contre, c'est contre les boss. De trois choses l'une :

1) J'ai The Arme requise contre The Boss. Rien de palpitant à signaler, il suffit de jouer comme on jouerait contre un monstre normal, mais avec des buffs/debuffs et en se soignant régulièrement.
2) J'ai pas The Arme. Par définition, toutes les autres armes font du 0 dégâts pour 60% de hit maximum (bien entendu je dois tester mes 8 armes une par une pour savoir si j'ai The Arme). On y ajoute que le boss a un coup spécial au timing assez simple : je vais donc le plier au Damage Reflect en lui renvoyant 40% de son coup à la gueule, et en me soignant à chaque coup ou presque.
3) J'ai pas The Arme et The Boss n'a que des coups au timing de bâtard. Ben là, on serre les dents et les fesses pour se le farcir, littéralement, HP par HP, en se soignant à chaque coup reçu et en bouffant des items qu'on n'acquiert que par le loot, vu qu'il n'y a pas de magasins dans ce jeu.

Jusque-là, c'est pas le fun à l'état pur et j'aurais bien des reproches à faire, mais c'est encore du domaine du possible et ça a du sens. Je déteste accuser les jeux de tricher. Sincèrement, j'ai beau être un rocking-chair sans honneur, prêt à fustiger les gameplays rigides et les game designers incompétents, je déteste accuser les jeux de réinventer leurs règles à tout-va pour s'arranger. :mouais:

Mais là, on va faire une exception. :severe:

Contre un boss, je teste mes 8 armes. Je n'ai pas The Arme. Tant pis, on va la jouer Damage Reflect. C'est pas super jojo mais tant que ça marche c'est l'essentiel. Après 10 ou 12 échanges de coups mélangés de Soin intensif, je décide pour remonter mon Risk, donc les dégâts reçus, donc les dégâts renvoyés, de faire une nouvelle passe d'arme. Je précise, c'est important, je n'ai pas changé de stuff entretemps, j'ai toujours ma "hache à bête" qui était affiché 0 HP de dégâts et 60% de hit au début du combat. Je passe donc en mode combat, j'examine mes chances de frapper sa tête et là, 15 HP de dégâts pour 72% de hit.

WHAT ?! Non mais WHAT ? WHAAAAAT ???

... Est-ce que t'auras le culot de me dire, ô jeu, que tu n'as pas totalement réinventé tes propres règles en cours de combat parce que "fuck you c'est plus marrant comme ça" ? :-|

Taiki:
'Tin Moon t'es motivé de t'être refait tout The Witcher III.
Il est dans mon top 10 des meilleurs jeux vidéos que j'ai fait mais il est bien trop long pour que j'y consacre du temps à nouveau :niak: et justement ça m'embête parce-que comme toi j'avais fait le jeu de base + Hearts of Stone mais pas Blood and Wine vu que l'extension n'était pas sorti, et le truc c'est que j'ai plus ma save. Du coup si je veux essayer un jour Blood and Wine je dois tout refaire, c'est frustrant parce-que je lis partout que c'est vraiment l'apogée du savoir faire de CD Projekt.

Sinon j'avais fini par acheter Tales of Berseria. Et je l'ai fini hier.
Et franchement j'ai beaucoup aimé :niak: à ma grande surprise. Le casting de personnage est vraiment énorme, j'ai eu une mauvaise impression sur quasiment tous au début mais ils sont vraiment bien développés à travers les innombrables saynètes et cinématiques et au final c'est un de mes castings de JRPG favori. Les thèmes abordées à travers les personnages sont traités de façon intelligente. Même Magilou j'ai fini par l'apprécier alors qu'elle m'insupportait au début.
J'ai pas fait beaucoup de Tales of, en dehors de Vesperia je me suis juste essayé à Zestiria (que j'ai lâché au bout de 3-4h).

Je mettrais cet opus juste en dessous de Vesperia (mais bien bien au dessus de ce que j'ai testé de Zestiria), on a une aventure prenante avec une bande de hors-la-loi qui n'est lié que par des intérêts communs, ça change du classique "allons sauver le monde entre amis" et c'est plutôt cool de jouer le côté des "méchants" je dois avouer. Velvet est vraiment une héroïne charismatique malgré sa tenue plus que douteuse et on veut la voir assouvir sa quête de vengeance jusqu'au bout, elle change des héros qu'on voit habituellement dans le genre. C'est pour ça que j'avais beaucoup apprécié Yuri dans Vesperia aussi.

Le système de combat est sympa même si pas extraordinaire non plus, dés fois ça a aspect un peu button-mashing mais c'est pas hyper dérangeant et ça a toujours été le cas dans les Tales of il me semble. C'est dommage que j'ai mis du temps à l'apprivoiser complètement (abuser des break souls à la chaîne par exemple) ou que Velvet soit littéralement cheatée comparé aux autres personnages. En tout cas ça reste fun et c'est le principal.

J'ai quand même quelques regrets pour le jeu : une bande son un peu en retrait et surtout une technique vraiment datée. C'est dommage, on voit des environnements très variés, des cinématiques hyper classe, ça aurait vraiment de la gueule avec un moteur plus récent, on demande pas non plus que ce soit magnifique mais bon. Après je crois que Berseria a été développé pour PS3 à la base et la version PS4 est un portage, ce qui expliquerait. C'est un jeu de 2016-2017 quand même, j'ai pas regardé les ventes des derniers Tales of mais ça doit pas être fameux pour allouer si peu de budget, ou alors c'est un manque d'ambition flagrant. J'ai aussi l'impression qu'entre Vesperia (2008) et aujourd'hui, la licence n'a presque pas évoluée en terme de mécanique. J'ai fait aucun opus entre mais je trouve ça dommage.

Enfin voilà, ça fait plaisir de voir des japonais qui sortent toujours de bons JRPGs par ci par là.
Sinon pendant les soldes d'octobre j'ai vu Nioh à 25 €. Forcément je l'ai acheté, vu que je l'attendais à ce prix. Je commence à cumuler pas mal de jeux à faire entre les jeux gratuits du PSN et les promos intéressantes :niak:

Synopz:
@Taiki > A vrai dire, si tu as l'extension d'installée, le jeu te propose de commencer directement seulement l'extension avec un personnage au stuff adapté pour la chose, donc n'hésite pas  v.v

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