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Suijirest:
J'ai atteint la fin Neutre de Undertale. J'ai donc le profond regret de vous annoncer que je ne serai pas violemment assassiné cette année. :(

Rien à apprendre à personne sur ce jeu indé qui a fait parler de lui en 2015, je suppose. Un jeu qui défonce joyeusement le 4ème mur en s'adressant de bien des façons au joueur, dans un style très inspiré des Mother.

Il n'a presque pas failli à tout ce que j'en attendais. Pas sur les graphismes bas de gammes, ni sur le level design archaïque. Pas sur les musiques dantesques, ni sur les dialogues ciselés. Pas sur l'originalité du gameplay qui mêle un RPG rudimentaire à un shoot'em up rudimentaire aussi.

Il n'a failli que sur le perso d'Alphys, tellement indigeste qu'il arrive à rendre pénible une partie qui ne dure même pas une heure chrono, et certains combats bien relous à se répéter. Sur tout le reste, c'est une excellente expérience que je recommande à tous les joueurs blasés en quête de vraie nouveauté qui éclabousse bien. Mais aussi aux joueurs curieux qui adorent faire du mindfuck géant sur chaque demi-pixel d'un jeu.


17/20. En attente des autres fins.

Guiiil:
Profitant de l'offre Steam dédié (le jeu est jouable gratuitement jusqu'à demain), je me suis pris l'Ombre du Mordor, jeux qui m'a toujours fait de l’œil, mais dont j'avais peur que mon PC ne puisse le faire tourner (c'est pas la joie, mais il y arrive, qu'importe le nombre d'orcs affichés à l'écran).

Et je n'ai pas de regret, je n'y ai joué que moins de deux heures, mais le système de Nemesis est pour l'instant très réjouissant ! Vouloir abattre un chef orc, et voir arriver l'un après l'autre des capitaines orcs qu'on en a déjà affronté avant en mode "Heureux de te revoir mon chou !" (dialogue véridique), pleins de cicatrices de nos combats précédents, c'est vraiment jouissif (et très stressant, parce que bon, ça fait plein de boss à affronter en même temps :astro: ). Après, faut voir sur la durée, j'ai fait qu'une mission actuellement, et c'est un peu frustrant de voir les orcs arriver par vagues sans fins, comme si nos actions n'avaient pas d'importance (je vide une forteresse, elle se remplie de nouveau alors que j'y suis encore).

Et faudra voir si je trouve le temps de le continuer, aussi... v.v Et puis je ne suis pas sûr que Tolkien aurait approuvé l'ensemble, d'ailleurs.

Duplucky:
Ce qui m'a le plus dissuadé de jouer à L'Ombre du Mordor, c'est justement le fait que ça semble surtout être un jeu lambda qui a décidé de se planquer sous la peau de l'univers de Tolkien pour attirer les fans alors qu'en fait, il n'a rien à voir du tout avec.  v.v

Après, si mes souvenirs sont bons, il me semble que c'est aussi le genre de jeu "automatisé" ou tu te contentes d'appuyer sur une touche pour ensuite regarder ton perso faire l'action, un peu comme dans Assassin's Creed. Et qu'il est très répétitif aussi.

Le seul truc intéressant qui lui permettait de se dégager des productions lambdas c'était au final, ce système de Nemesis assez intéressant quoique pas encore parfait, bien qu'il permet de faire des trucs plutôt sympatoches.

Moon:
Je me suis fait un petit retour sur Final Fantasy XII : The Zodiac Age sur PS4.

Alors je l'avais déjà fait il y a longtemps mais mes souvenirs en était plus que flous donc c'est comme si je redécouvrais le jeu.

Je trouve que ce jeu a très bien vieilli et les ajouts de cette version sont franchement plaisants.

Déjà la partie graphique rend vraiment bien.
Même sur PS4, j'ai vu plus moche, le petit lifting lui a fait du bien sans crier au génie, c'est surtout les personnages qui rendent bien et qui ont leur charme reconnaissable entre 1000.
Les décors trahissent leur âge par contre avec des blocs biens cubiques et parfois des textures un poil grossières mais rien de bien méchant non plus.
Pour les lieux visités, c'est surtout vers la moitié et fin de jeu qu'on a les plus beaux endroits je trouve où on sort des couloirs (de mine ou de temple) qui se ressemblent tous de même que les "grandes" plaines font hyper vide et se ressemblent toutes (du désert, de la plaine, ...).
je met grande entre guillement car technique oblige toutes les zones ouvertes sont hyper cloisonnées un peu à la Monster Hunter.
Mais après ça s'améliore grandement, on a de belles forêts, des lieux grandiloquents et féériques, ...
Le bestiaire est cool aussi, j'ai eu un gros coup de coeur pour certains boss comme le dragon de verdure, franchement chouette.

Au niveau gameplay, tout dépend de la manière de jouer, j'ai préféré opter pour de l'actif qui te ferait presque passer le jeu pour un action rpg (il y a de l'active time battle comme beaucoup de FF, mais en actif c'est assez dilué pour que tu le remarque pas).
Le système des gambits, au départ assez relou, se révèle hyper utile : En gros il permet de donner tous les ordres aux personnages à l'avance (un peu comme dans un Tales of en plus élaboré) y compris sur ton personnage si bien qu'en combat actif, ça t'enlève une énorme épine au pied et ça se gère vraiment bien.
Cette version a 2 nouveautés et les 2 sont vachement cool :
- Le système de job, on est "limité" à 2 jobs par personnages (sur un total de 12 jobs) mais dans les fait, ça permet de varier un peu le jeu et de mieux spécialiser ses personnages.
- L'accélération du jeu : multiplié par 2 voir 4. La meilleure trouvaille pour moi.
Bon ok, accéléré par 4 donne un aspect Benny hill au jeu mais le levelling y est sincèrement plus agréable (et c'est un jeu assez abusé niveau levelling je trouve, entre 2 zones du scénario, il peut y avoir 5 à 10 level de différences dans ce qui est recommandé ...)
Donc pour moi ça facilite grandement les choses mais de la bonne manière
(j'ai jamais aimé le levelling comme excuse pour augmenter artificiellement la difficulté du jeu, je préfère les jrpg qui te font progresser par palier et où il est impossible d'augmenter son niveau plus que recommandé dans une zone définie)

Pour l'histoire, il y a du bon, il y a du moins bon.
La plupart des personnages sont attachants même les secondaires mais il y a de grosses différences de traitement.
En gros le jeu tourne sur une seule personne (qui n'est pas le perso "principal" du jeu), tu as 2 autres persos un peu développés (et toujours pas notre perso principal lol), tu as Vaan qui est un tout petit peu développé et enfin tu en as 2 qui sont juste là pour la figuration histoire de dire coucou.
Pareil dans les persos secondaires, tu en as qui sont plus développés que nos perso principaux et certains sont juste oubliés après les avoir vu.
Le boss de fin est pas charismatique (enfin si mais il fait trop humain trop gentil et il a pas cette prestance que peut avoir un Kefka ou un sephiroth).
l'histoire se laisse suivre non sans charme, elle manque d'un petit truc pour être inoubliable et surtout elle parait incomplète c'est là qu'on voit qu'Ivalice n'a pas été exploité comme c'était prévu) mais elle a quand même des beaux moments et ça reste crédible.

Je vais malheureusement pas avoir de temps pour me faire la plupart des quêtes annexes (elles comptent surtout sur du levelling à outrance ...) mais je suis retourné sur ce jeu avec grand plaisir (et grâce à son mode *4, j'ai pu vite passer à l'essentiel).
Un bon FF, malheureusement boudé par la majorité des gens.
Pas mon préféré (je reste sur FF6 et FF9) mais un bon épisode pour moi.

Duplucky:
FF12, je m'en souviens justement pour ses quêtes secondaires, notamment ses contrats et son exploration. Son gros point noir, c'était justement le fait de devoir se coltiner l'histoire principale donc ben j'ai envie de dire que tu passes à côté du meilleur du jeu.  :oups:

Par contre, je me souviens pas avoir eu de gros soucis de levelling, il y avait certains coins de zones ou on tombait sur des mobs avec un plus haut niveau mais sinon, j'ai pas souvenir d'avoir du farmer outre-mesure à part sur la fin pour faire tomber les plus gros boss. (Enfin disons que je nettoyais toujours les maps dans la mesure du possible dans un soucis d'explorer au max chaque zone avant de passer à la suivante, ça venait ptête de là.  v.v )

Mais bon, ça reste pour moi le FF sur lequel je me suis le plus éclaté malgré tout. Même s'il y a Vaan.  :hihi:

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