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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Moon:
--- Citation de: Duplucky le jeudi 22 juin 2017, 00:26:58 ---Je parle de Leifhtrasir, pas du jeu original, qui est plus un mix Metroidvania/beat'em up qu'un beat'em up pur et dur maintenant. Les environnements qui se répètent, ce n'est plus vraiment le cas non plus : ils ont fait en sorte de tout varié d'un personnage un autre. Sans compter le nombre de petits secrets et surprises qui peut cacher ce jeu dorénavant. Et puis, 50h, je trouve ça honnête comme durée de vie. v.v
--- Fin de citation ---
Je parlais bien du même jeu et je l'ai fini.
Le côté Metroidvania est quand même sacrément limité, encore plus que pour Muramasa
Un metroidvania implique qu'on a une aventure non linéaire et qu'on débloque des compétences permettant de revenir sur des zones déjà visitées afin d'explorer des lieux inconnus et découvrir des secrets.
Ici une fois une zone terminée, il n'y a pas grand intérêt d'y revenir (c'est juste une histoire de level et non de compétences et avoir le rang S dans chaque portion de zones)
Pour la durée de vie, sans aller du tout vers les 50H (j'ai plus mis 25-30H grand max pour faire tous les chapitres), ça reste honnête mais c'est surtout que globalement ça reste la même chose, il y a des subtilités de gameplay entre les persos (notamment celle qui tire à l’arbalète et qui vole) mais ça reste du beat'em up pure, avec les mêmes boss qui se répètent en boucle et les mêmes lieux visités (tout comme pour Muramasa).
Donc une fois qu'on a fait le premier livre, on a fait le jeu presque.
Dire l'inverse, serait comme dire que quand on fait un jeu de combat, on change de jeu à chaque fois qu'on choisi un autre combattant.
--- Citation de: Duplucky le jeudi 22 juin 2017, 00:26:58 ---GTAV a beau être retravaillé sur PS4, ça reste de base un jeu PS3 avec très peu d'ajout intéressants, il n'a aucun mérite à se retrouver dans le top 3. Et c'est certainement pas son online chaotique qui ne respecte même pas le jeu de base qui va corriger ça. De plus, on se rend bien compte maintenant que le solo, c'était juste une vitrine pour le mode online "regardez tous ces environnements vides et inutiles qui vous narguent un peu partout : ils seront utiles uniquement sur GTAO, environ 200h de grind sur des missions inintéressantes as shit plus tard, à moins que vous payez cash pour booster votre perso." Rockstar ne cache même plus qu'ils essaient de plumer les gens en les faisant raquer et le pire c'est que ça marche et que les gens apprécient ça. :mouais:
--- Fin de citation ---
Tu exagère quand même très grandement.
Le solo est vraiment super et long (j'ai du mettre rien que pour la campagne principale au moins 40-50 heures plus toutes les heures à flaner et explorer), le online que j'ai à peine touché est pour moi qu'un plus (et du coup pas concerné par ce que tu dis sur Rockstar essaye de nous entuber, surtout que pour le coup, niveau DLCs, je les trouve en général très honnête que ce soit dans GTA 4 ou RDR)
Bref le solo vaut très largement à lui seul l'achat.
Après oui, ça reste un jeu PS3 upgradé mais si tu commences à ouvrir cette boite de pandore entre les remakes, les portages plus ou moins améliorés, les jeux multi-plateformes, les jeux prévus de base sur une autre plateforme puis transposés sur PS4, les compils, ... On peut discuter longtemps.
Donc on juge le jeu pas la plateforme et GTA 5, même sur PS4 reste un excellent jeu et une valeur sûre et merite ses notes sur cette plateforme.
Duplucky:
J'imagine que ça dépend de la difficulté choisie mais Odin Sphere, ma première run en hard, c'était 50h pile-poil sans grind ni flâner ni rien. v.v Pour les boss, il est vrai qu'on réaffronte pratiquement toujours les mêmes mais d'une part, selon le personnage, la strat est différente pour les vaincre et d'autre part, selon leur position dans le chapitrage, ils utilisent plus ou moins d'attaques, ce qui fait qu'on affronte jamais deux fois le même boss au final, car on est amené à découvrir de nouvelles attaques au fil des 5 nouveaux personnages (Bon, exception faite du boss final de Gwendolyn qui commence avec son pattern complet et s'affronte du coup avec des patterns en moins avec les autres persos. v.v )
Et pour GTAV, oui le jeu est relativement bien pour ce qu'il est, reste qu'il est moins riche qu'un San Andreas d'une part et que malgré son portage sur PS4, AUCUN bug n'a été corrigé et ça c'est vraiment honteux. Surtout qu'on parle pas d'un vulgaire petit pnj qui bug mais de gros soucis qui peuvent corrompre ta sauvegarde et t'obliger à recommencer le jeu depuis le début. Sans compter la disparition des véhicules garés au garage, le fait que parfois, on peut plus acheter d'armes aux AMMUNATION, nous obligeant à recharger notre partie et j'en passe. v.v Ainsi que le fait que le contenu supplémentaire est essentiellement réservé au multi uniquement, en mode solo, tu peux aller te faire foutre. :mouais:
Liam:
@Suijirest
--- Citer ---BG&E, tu peux pas me dire en toute bonne foi qu'il révolutionne quoique ce soit. Il touche à tout sans exceller nulle part
--- Fin de citation ---
Oui globalement ça résume très bien le jeu.
J'aimerai juste évoquer le moteur graphique du jeu, Jade, qui a quand même été hyper salué à l'époque sur le cas BGE (surtout descendu pour sa durée de vie). Il aurait été difficile d'avoir la trilogie des Prince of Persia sans lui, par exemple, ni les premiers Assassin's Creed ou tout autre triple A de l'éditeur en fait. Très grosse empreinte dans les productions UbiSoft des années 2000. À regarder pour creuser, les masterclass de Michel Ancel et de Julien Merceron (MGS V).
--- Citer ---Et contrairement à un MGS où tu peux rattraper une erreur en te planquant, en fonçant ou en faisant Rambo, dans BG&E si tu es repéré tu n'as qu'une chose à faire : attendre le KO pour retenter.
--- Fin de citation ---
Pourtant il y a des planques dédiées dans les deux premiers tiers du jeu, et les combats sont une possibilité, même sans sidekick. Par contre la caméra n'aide pas, c'est clair, mais ce n'est pas infaisable. À partir d'un moment, tu te fais effectivement OS par des sentinelles si tu te fais repérer dans la dernière partie du jeu (pensée pour être try hard en terme d'infiltration).
Mais comme tu le dis, c'est clairement un sous-MGS qui s'inspire de notes contemporaines comme TWW et Splinter Cell, donc le level-design est vraiment abordable. Jamais crispé sur ces phases en tout cas. Je précise qu'à l'époque, puis sur le HD, je jouais au combo clavier-souris, qui demande un peu de souplesse mais éclipse pas mal de problèmes liés à l'usage d'un controller. Si on utilise effectivement un pad, le jeu devient très vite rageant sur certaines phases, et c'est dommageable en tant que jeu.
--- Citer ---Les combats, il doit y en avoir 5 dans tout le jeu. Ce qui est une fumisterie parce que l'animation de Jade au bâton est sensationnelle et j'aurais aimé en profiter plus (avec, par exemple, une arène de combat comme on a des courses de véhicules àlakon).
--- Fin de citation ---
Là par contre, je pense que tu exagères un poil. Y'a plusieurs phases où on se bat contre des mobs extraterrestres en affrontement basique. Et plusieurs phases avec des mobs différents qui demandent l'utilisation du sidekick, dont les affrontements avec les sections alpha (et surtout leurs robots) qui restent fun et bien mis en scène.
Il y a en réalité environ 5 boss présentés comme tels que tu combats à pied, sans compter autant de mini-boss (ce qui est un bon dosage vu la durée de vie du jeu, venant conclure une zone à chaque fois). Et en éclipsant les boss en hovercraft ou en vaisseau, qui effectivement ne sont pas mémorables.
L'arène de combat ça aurait été cool, je plussoie.
--- Citer ---Des photos à prendre, je vois pas pourquoi ce qui était du remplissage dans The Wind Waker avec la galerie Tendo l'est moins dans BG&E. Aaaah mais oui, c'est vrai, ça fait gagner de la thune rapidement pour acheter des items.
--- Fin de citation ---
En terme de gameplay, l'appareil photo est loin d'être parfait. Sa plus grosse utilisation : le tir en fps, est nul, y'a pas d'autres mots. L'élément le plus maîtrisé reste son utilisation pour les quêtes (comme dans un Zelda ou MGS 2 comme tu l'évoques après).
Mais pour revenir sur son utilisation en exploration, je suis partagé. Parce que le level-design est pas très intéressant mais au moins cette fonctionnalité a le mérite de nous inciter à s'y attarder... et c'est un peu ce qu'arrive à faire, bien mieux, Breath of the Wild des années plus tard. Qui a lui aussi un level design un peu ennuyant par moments sans les fonctionnalités de la tablette.
--- Citer ---J'aime l'univers de BG&E à sa juste valeur, en lecteur de Sillage ou Troy que je suis. Mais si tu as un univers de qualité et une héroïne de qualité, tu peux écrire de très bonnes BD, séries ou films d'animation, romans ou que sais-je encore. Dans jeu vidéo, il y a jeu. Ce n'est pas pour rien que Soulless Army, qui a un gameplay épouvantable mais un univers génial et un protagoniste moins creux qu'il n'y paraît (plus un scénario d'une profondeur incomparable à celle de BG&E), s'est décliné en de très nombreux mangas et dérivés comme je souhaitais en voir, car il s'y prête très bien.
--- Fin de citation ---
Je pense que la hype autour de BGE repose en partie sur ça : on t'as enrobé un univers très chouette (l'intro te pose en 15 minutes des thèmes politiques, médiatiques, sociaux et écologistes via des protagonistes avec une DA qui se remarque), qui est resté globalement sans successeur dans le milieu (90 % de la production SF dans le jeu-vidéo te fait incarner des colonisateurs car se concentrant sur l'exploration spatiale vierge, alors que là tu joues des prolos dans un univers post-colonisé, avec toutes les problématiques que ça implique). Et si certains ont fait mieux, niveau gameplay le constat est plus nuancé, comme tu l'as dis.
Tout ça est en plus porté par la portée médiatique d' "auteur" de Michel Ancel. J'ai beaucoup aimé son attitude de développement avec Rayman Origins, même si Legends faisait très boîte à idées. Tout reste à prouver avec Wild et BGE2. Globalement, sur sa carrière, la tendance nous indique qu'on aura des produits incomplets dans leur expérience. A voir si ça sera dans le style de Kojima ou à l'inverse de Molyneux :lol:
--- Citer ---Et tu n'en as pas parlé, mais donner un titre anglais piqué d'une œuvre allemande à un jeu français qui a été développé en Chine, surtout s'il n'a pas les épaules pour le porter, y a erreur sur la marchandise dès l'emballage. :mouais:
--- Fin de citation ---
Oui ça par contre c'est péteux comme démarche, entièrement d'accords.
Et je pense qu'on touche là aussi une grosse problématique des AAA. Au fond, on a des œuvres grand public avec de super réalisateurs, et plus généralement de bons développeurs. Mais ces jeux, notamment ceux avec un contenu créatif fort voire engagé, donc nécessitant la présence de son auteur principal à tous les niveaux, souffrent tout simplement du système de production (délocalisation, logique d'entreprise interne) qui les empêche systématiquement d'exceller.
Suijirest:
Au terme d'une longue lutte entre ma résistance à la douleur et l'incompétence des scénaristes, il a fallu l'intervention d'un voyage scolaire d'une qualité ignoble pour me convaincre de placer Persona 5 en stand-by. Je veux bien être gentil (pas tout le temps non plus) mais faut pas pousser mémé dans les orgies.
Je me suis donc mis, pour l'instant, à Undertale, en gardant To the Moon sous le coude. Ce faisant, je repousse la date de mon meurtre sanglant par la coalition des fans qui voulaient voir s'y plonger mes crocs acérés depuis sa sortie. Affaire à suivre. :_i _i:
edit : mon opinion après deux heures de jeu : Undertale est un jeu pour joueurs blasés ayant joué, Persona 5 est un jeu pour joueurs ignares n'ayant pas vécu. Period.
Duplucky:
J'ai fait une folie en investissant dans Friday the 13th sur PS4. Of course, il existe aussi sur Xbox One et sur PC mais bon voilà.
Que dire de ce jeu, si ce n'est qu'il est difficile à prendre en main, les commandes ne sont pas vraiment instinctives et il faut un temps d'adaptation avant de commencer à tout maitriser. Mais sinon, globalement, le concept est super fun.
En résumé, une partie dure 20 minutes et rassemble 8 joueurs : 7 jeunes perdus dans le camp et le dernier incarne Jason. Et c'est là tout le génie : puisqu'il est incarné par un joueur, Jason est imprévisible et peut surgir n'importe où à n'importe quel moment. D'ailleurs, ses pouvoirs l'aident bien puisqu'il peut notamment se téléporter n'importe où sur la map. Et quand on l'incarne, c'est juste jouissif de réussir à tuer nos proies dans un des nombreux finishs moves disponibles, que ce soit à l'arme ou en utilisant l'environnement.
En tant que survivant, on doit trouver des objets, armes, etc pour notamment trouver une échappatoire, en réparant des véhicules ou en appelant la police. On a la possibilité de placer de se barricader dans une maisons et ça devient super angoissant quand les lumières s'éteignent subitement où qu'on entend les fenêtres voler en éclat. Du coup, on est amené à devoir coopérer pour tenter de réparer les véhicules ou pour protéger certains joueurs (je suis même plutôt doué pour ça, avec le bon personnage, plus que pour survivre tout seul dans mon coin. :lol: ) On est d'ailleurs libre de sacrifier nos alliés pour sauver notre peau en les laissant sur place.
Et le must, c'est que c'est pas parce qu'on a réussit à terminer un objectif qu'on est hors du pétrin : Jason peut toujours intercepter les bagnoles où nous empêcher de rejoindre les flics. Jusqu'à la fin, le stress est intense.
Bon après, le jeu n'est qu'en beta, donc malheureusement, il souffre de nombreux bugs. Je pense notamment à la fille qui est restée coincée dans un trou et ne pouvait pas mourir : même Jason n'arrivait pas à la tuer et a finit par rajquit. Ainsi qu'à la possibilité d'aller se réfugier sur le toit d'une maison en traversant un mur.
Enfin au-delà de ça, on a des joueurs qui, je pense, n'ont pas compris l'intérêt du jeu et pensent qu'on joue à Call of Duty et s'évertuent à tuer tous leurs alliés, ruinant la partie des autres. :(8:
Mais franchement, mis à part ça, c'est un excellent cru tant il y a des possibilités énormes. Je le recommande chaudement. :R
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