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Sigurico:
Un superbe titre est paru récemment : Seasons After Fall, un jeu de plates-formes mêlant exploration et réflexion. On y incarne un renard (trop mignooon) qui apprend à contrôler les quatre saisons, ce qui lui permet d'influencer sur son environnement.

Autrement, je viens de tomber sur . Autant dire que ça m'intéresse. (Je n'adhère pas trop à la direction artistique en revanche.) Gamekult propose un direct avec les développeurs, à 18 heures.

Enfin,

(Sinon je rejoue un peu à Dofus dernièrement. Pas bien.)

Duplucky:
Vu qu'il était gratuit, j'ai pu toucher à Journey sur PS4. Et je dois dire que j'ai été plutôt agréablement surpris. Le début, je le trouvais vraiment poussif au possible et je me disais "allez, je fais cette zone puis j'arrête."

Puis après la zone suivante, je repasse en mode "allez, je fais cette zone puis j'arrête." Et puis au bout d'un moment, ça a commencé à devenir bien et j'ai fait le jeu d'une traite tellement on était prit dans le jeu et son ambiance et je dois avouer que c'était une belle expérience et que j'ai envie de déjà le recommencer mais comme j'ai vu qu'il y a un trophée qui demande d'attendre une semaine avant de relancer le jeu, je le relancerai jeudi prochain (excellent, ce trophée, d'ailleurs. Devoir lutter contre soit-même irl pour le débloquer, c'est bien trouver. :R )

Je note la crise cardiaque que j'ai eu quand y a un putain de gros machin qui a surgit de je sais pas où et la crise de fou rire quand mon compagnon d'infortune s'est fait striké une première fois parce qu'il avait été trop lent pour se planquer puis une seconde fois alors qu'il était caché alors que moi je vadrouillais vers la cachette suivante.  :R

M'enfin, voilà, j'étais curieux de voir pourquoi ce jeu semblait autant apprécié. Maintenant, je sais pourquoi et je partage cette appréciation.  :miou:

Fonzie:
Journey fait parti de ce cercle très fermé des jeux incontournables à faire absolument tellement c'est une expérience à part entière. Je ne me lasserai jamais de le conseiller à tous les gens qui ne l'ont pas encore fait.
Personnellement je l'ai fait plusieurs fois mais j'y reviens toujours pour faire de nouvelles rencontres, et malgré le fait que le gameplay/chemin reste tout le temps le même, à chaque fois je vis des aventures différentes. C'est l'avantage de faire le jeu avec différents internautes à chaques sessions :>

Sinon Dup y'a une astuce tout conne pour avoir facilement le trophée "semaine" si tu veux pas attendre avant de relancer le jeu :hihi:
Et btw, c'est quoi ton ID PS4 que je t'ajoute ? :(8: (par mp si tu veux)

En ce moment je me refais les Bioshock, j'avais jamais fini les deux premiers :oups:

Duplucky:
J'ai pas besoin de te dire mon ID PSN, tu le connais déjà @Fonzie   :(8: (De plus, il me semble l'avoir déjà partagé sur le topic approprié.)

Et j'imagine qu'il suffit de jouer avec le calendrier, astuce classique déjà utilisée notamment pour MGS3. Mais je préfère attendre pour de vrai, histoire de pas trop jouer au jeu et m'en dégouter trop vite.  :oups:

EDIT : Gravity Rush 2 repoussé jusqu'en janvier, à cause de Square-Enix et son bide étron de FFXV qui vient prendre toute la place sur les dates de sorties. Au final, c'était prévisible, mais ça fait chier de voir son jeu repousser à cause d'un jeu osef qui est juste estampillé Final Fantasy.  :coffee: Bon au moins, le dlc prévu sur ce jeu (dont on ignorait l'existence) a été annoncé et il sera gratuit.

Par contre, des fonctionnalités online asynchrones sur Gravity Rush 2. J'ai vraiment du mal à imaginer l'intérêt, vu qu'il s'agit d'un jeu purement solo. Ils veulent peut-être qu'on indique des messages un peu partout comme dans Dark Souls ?  :-X

Moon:
Bon j'ai avancé un peu Dragon Quest 7 et je pense que je viens de tomber sur l'un des principaux problèmes de ce jeu à un peu moins de 30H de jeu : Vu qu'il y a une mini-histoire par ile et que tous les persos sont génériques au possible (comprenez par là que bien que chaque histoire est attachante, tous les persos ne sont que des clones et il doit y avoir tout au plus une dizaine de modèles différents) si bien qu'une fois passé on oublie vite chaque histoire et je viens de retomber sur une des iles que j'avais visité mais quelques années après sans le savoir (c'est un peu compliqué à expliquer là :p) et j'ai donc recroisé des anciens perso plusieurs dizaines d'années après ...
C'est cool sauf que ... J'ai plus qu'un vague souvenir de ce que j'avais fait "à l'époque", pas cool pour m'y investir ça lol

Bon heureusement, il y a des mini-histoires qui m'ont plus retenu qu'autre chose mais bon fatalement vu qu'il y a au moins 20 iles différentes soit autant de mini-histoires, qu'aucun perso secondaire ou presque n'a de sprites propres, c'est franchement compliqué à suivre.
C'est vraiment un RPG old school :p


Sinon, j'ai un peu avancé le nouveau Paper Mario sur WiiU et j'avoue que pour le moment je suis agréablement surpris.
Bon il y a quand même de gros défauts ce qui fait qu'il est très loin de la porte millénaire :
L'histoire est décomposée en niveaux bien qu'ils soient revisitables et pas forcément linéaires.
Il n'y a toujours pas ou peu de points d'experience (en fait en tuant des ennemis, on peut faire augmenter sa jauge de peinture et .. C'est tout).
Il n'y a pas de partenaires
L'histoire vole pas haut (comment Peach se fait kidnapper ? Damned).
Il y a toujours quasiment que des Toads ...
En combat, certes il y a la nouveauté des cartes mais en vrai ... ça s'utilise comme tous les anciens opus entre les marteaux (et ses variantes toutes s'utilisant de la même manière), les sauts (idem pour les variantes) et les différentes fleurs.

Mais à côté il y a des trucs vraiment cools :
- C'est hyper beau quoi, franchement j'adore l'aspect graphique, plus que dans n'importe quel opus
- Il y a finalement un peu de challenge, c'est pas impossible de perdre (bon une fois trouvé la bonne méthode pour chaque ennemis/boss, ça passe mais c'est parfois chaud)
- Il y a quand même de l'humour et du bon
- La bande son est très sympa et n'utilise pas que des remix d'anciens jeux
- Les "trucs" en combats sont sympa surtout quand c'est THE objet à utiliser, il y a de très bonnes animations
- Pour le 100%, il m'a l'air assez chaud à faire
- Les toads sont un peu moins chiants à sauver que dans les derniers mario rpgs
- Comme je l'ai dis, bien que le monde est décomposé en niveau, c'est pas vraiment linéaire, on peu y revenir, certains niveaux sont plutôt originaux.

Bref, les points noirs sont d'autant plus dommage qu'il y avait un énorme potentiel derrière ... je déteste d'autant plus le Nintendo moderne de ces dernières années ...

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