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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Krystal:
--- Citation de: Duplucky le vendredi 04 mars 2016, 00:49:07 ---Bon, j'ai testé la démo d'Hyrule Warriors Legend sur 3DS. On a juste droit au premier stage du jeu jusqu'au boss qu'on ne pourra malheureusement pas affronter. :/
Alors, première constatation : c'est un gros soupir de soulagement : le jeu est beaucoup moins moche de ce qu'on a pu voir sur des screens. En fait, il est même plutôt joli.
Deuxième constatation : il y a beaucoup d'ennemis à l'écran, bien plus que dans SWC, en tout cas. Par contre, certains poppent souvent de nulle part.
Troisième constatation : le premier stage est le même que sur wii u mais il a été remanié pour permettre d'exploiter la fonction de changement de personnage. Ca rend le combat bien plus rythmé que sur wii u, comme prévu.
Du coup, ouais, j'ai un avis plutôt positif du jeu avec cette démo. Je pense quand même me le prendre même si le season pass fait mal au cul. (Mais lui, je pense pas le prendre, faut pas déconner non plus. v.v )
--- Fin de citation ---
Je suis bien d'accord avec toi, même si les graphismes n'égalent pas ceux de la Wii U, mais ça, je m'y attendais un peu. Sinon, je déplore la disparition des cinématiques d'attaque, quand tu relâches le pouvoir de ta jauge de magie ou de CP, j'aimais bien.
Oui, et je sais pas si t'as remarqué, mais les quêtes secondaires prennent plus d'importance. De plus, manier deux personnages permettra d'augmenter leur niveau plus rapidement. Par contre, ayant une N3DS, j'ai eu un peu de mal à me faire au stick C, mais maintenant ça va tout seul, néanmoins, je trouve qu'on a vachement moins de visibilité (je me réfère plus souvent à la carte plutôt qu'à l'environnement, comme je le faisais avec Wii U), surtout quand le Boss d'un Fort poppe, et que t'es là à trouner sur toi-même pour le chercher.
J'ai noté un ralentissement aussi : à un moment, mon perso s'est mis à avancer au ralenti, et il a fallu qu'une cinématique passe pour que ça redevienne normal, c'est un peu chelou.
Duplucky:
Vu que durant la Japex, fallait rusher la mission pour en voit le bout, je n'ai pas souvenir d'avoir croiser la moindre quête annexe, donc je peux pas dire, @Krystal mais ça ne m'étonne pas.
En ce qui concerne la lecture de carte, j'ai toujours joué comme ça dans Muso, donc en soit, ça ne me dérange pas plus que ça en vrai. :-| Et personnellement, le stick C, je ne l'utilise absolument pas, je me contente de faire tourner mon perso sur lui-même pour trouver la position du boss : vieille habitude de SWC qui était sur 3DS (donc pas de stick C). ;D
Sinon j'ai pas encore noté de ralentissement de mon côté. Et ma deuxième partie, j'ai découvert la jauge de magie. Un peu déçu qu'elle ne sert qu'à utiliser des attaques spéciales, j'espérais un truc plus proche de la barre de magie de Zelda. Et l'attaque finale de Zelda avec cette jauge est vachement moche. :-|
Par contre, j'ai cassé le jeu. Je me suis amusé à vider toute la map de tous ses ennemis lors de la conquête des forts. Ces derniers ont été conquis sans mon aide, du coup la mission était bloquée :lol: Par chance, j'ai réussi à la redébloquer, à force de faire des aller-retours entre les deux forts mais j'ai bien rit sur le coup. Je pense qu'une fois le jeu fini, je vais m'amuser à essayer de le casser, mission par mission. ;D
Yuan:
--- Citation de: Rodrigo le vendredi 04 mars 2016, 14:17:12 ---Sinon en ce moment, je joue à ... METAL GEAR SOLID V. Formellement, c'est génial, le gameplay traditionnel de la série, peaufiné et rendu plus souple, avec un environnement ouvert garant de multiples possibilités d'approche et une vraie cohérence visuelle entre les espaces. Sauf que du coup, le rythme de jeu n'est pas du tout le même que celui des anciens épisodes, c'est beaucoup moins haché par les cinématiques, mais du coup la narration est bien plus sporadique et je ne me sens jamais concerné par les enjeux globaux auxquels doit faire face Big Boss, je joue juste parce que le gameplay est chouette et que la perspective d'améliorer son équipement et sa base est assez jouissive, mais je ne suis jamais happé par l'histoire et ses enjeux, ni concerné par ce qui se passe dans le monde que j'arpente, ce qui est assez dommage. Un brin déçu, mais je m'amuse beaucoup.
--- Fin de citation ---
Est-ce que tu as joué à Peace Walker ? Si non, ça ne doit probablement pas t'aider à te sentir investi. D'un autre côté, c'est dommage que l'immersion en dépende à ce point.
Je n'ai toujours pas joué à MGSV pour ma part, ça se fera peut-être cet été. Mais de ce que j'en ai vu, le gameplay a l'air vraiment exceptionnel, rien que ça me fait très plaisir à voir. J'ai un peu plus peur pour le scénario en revanche, que ça ne soit pas à la hauteur des enjeux, qu'il y ait eu une volonté vouloir « tout faire tenir dans la boîte ». Pour moi, MGS4 c'était un peu ça. Peace Walker était bien meilleur, même si amha ça n'égale pas encore les réussites de la trilogie originale (principalement à cause de l'anachronisme, j'ai encore du mal à gober que la technologie à l'époque de Big Boss soit meilleure que dans MGS1 haha...).
Liam:
(Avis sans spoil)
J'ai poncé le jeu avec un ami IRL (qui est clairement un acharné de la franchise) et y'a clairement deux approches concernant le scénario.
Si tu le prends au premier degré et que tu te contentes des cinématiques et des dialogues qui apparaissent de manière scriptée, dans ce cas le jeu a son histoire bien à lui, et tout ce que tu peux attendre niveau références aux autres épisodes, ce sont des easter egg et autres références subtiles glissées dans la mise en scène. À part Peace Walker évidemment, mais vu que Ground Zeroes fait la passerelle entre les deux, c'est logique.
L'histoire et ses personnages sont je trouve très appréciables (même si encore une fois, certaines scènes prises au premier degré peuvent laisser un peu confus). Elle met pas mal en avant leurs psychologies respectives, leurs relations en tant qu'humains (en tant qu'espèce). Si tu as aimé l'approche de Peace Walker à ce niveau, ça devrait te plaire (la performance de Kaz et Ocelot est excellente). Mais si tu t'en contentes, c'est vrai qu'on peut avoir du mal à se sentir impliqué comme l'a dit Floax. À cela deux raisons je dirais.
La première étant les gros temps morts/missions répétitives qui te font un peu perdre le fil en attendant de débloquer les nouvelles missions clés. Alors certes, il y a de quoi faire une fois toutes les cinématiques compilées, mais en prenant en compte la durée de vie du titre et sa construction, ingame ça fait bizarre par rapport aux anciens MGS et leurs monologues interminables sortis de nulle part (ça faisait un peu partie du charme de la série on va dire), et on se sent un peu lésé niveau contenu (encore une fois, je ne parle que de l'histoire). Bref, si on ne fait pas gaffe, on finit par oublier l'histoire et en décrocher au profit du plaisir de jeu.
La seconde étant la volonté initiale de présenter MGSV comme un gigantesque plan séquence (il n'y a jamais de cut pendant les cinématiques, sauf rares occasions), mais c'est clairement raté (certaines scènes ingame ont été conservées avec cette intention, mais au final elles sont chiantes voire même gênantes au lieu d'être immersives). Bref, il y a un problème de "montage" si je puis dire, principalement du aux limites du hardware et de la façon même dont a été conçu le jeu et ses transitions open world -> hélico -> base -> etc...
Maintenant, le jeu comporte pas mal de contenu à découvrir (dont les cassettes entre autres) qui fait clairement le taf'. Par l'aspect "tout faire rentrer" en mode MGS4, je suppose que tu fais référence, dans le cas présent, à tout ce qui pourrait concerner la déchéance de Big Boss et le projet des Enfants Terribles. En gros, est-ce que Kojima a apporté tous les éléments qu'il souhaitait voir ajoutés à sa mythologie avant de se barrer définitivement ?
Je te laisse le découvrir, mais si tu as aimé l'approche de MGS2, à savoir les interprétations multiples, la mise en abîme du joueur et tout le bordel qu'il a créé au sein de la communauté en matière de désillusion, je pense que tu ne seras pas déçu.
Et le gameplay défonce, c'est indéniable. Maintenant, connaissant le contexte de développement, c'est sûr qu'on aurait aimé avoir encore plus.
Moon:
Poussé par la curiosité j'ai testé la démo d'HW suite à l'avis de Dup.
Bah heu .. ça 'a pas vraiment convaincu pour le moment.
Graphiquement déjà ..
Bah je trouve ça plutôt laid, les persos ressemblent pas à grand chose sur le terrain, il n'y a plus aucun détail de quoi que ce soit, les décors et textures sont devenus très grossiers, les cinématiques/images ont été mal réduites/compressées je trouve et ça donne des trucs de pixels pas toujours agréable à l'oeil.
Par contre, j'ai l'impression que c'est pas tout à fait les mêmes cinématiques que sur WiiU, si mon impression est vraie, ça ne peut être qu'un plus.
Pour le reste, ça bouge assez bien, c'est plutôt fluide et les ennemis assez nombreux même si effectivement ça pope n'importe comment. Le switch entre les persos a l'air de fonctionner assez bien pour le moment.
Bref, avis très mitigé pour ma part, je suis très refroidi par l'aspect graphique et je trouve au contraire que les vidéos sont bien plus belles que le jeu in game mais ça reste l'un de mes jeux favoris de 2015 sur lequel j'ai passé énormément de temps donc à voir avec les avis des premiers tests.
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