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GKN:
Harvest Moon, ce coup de nostalgie dans la tronche !

Malgré quelques épisodes sympa par la suite (surtout le spin-off Rune Factory), mon épisode favoris reste celui par lequel j'ai découvert la saga :



Plein de choses simple à faire qui donnent au jeu une durée de vie étendu sur des mois sans pour autant se prendre la tête.

Et, mine de rien, le jeu étant entièrement en anglais, tu apprends le nom des fruits et légumes et tu deviens une bête au collège pour ta LV1 :niak:


C'est ce que je reproche le plus aux quelques Harvest Moon que j'ai fait par la suite (Magical Melody et un autre sur Wii): les devs cherchent à intégrer des tonnes de trucs complexes et manquent le coche. Pire, ils y consacrent tellement de temps qu'ils n'en passent pas assez pour régler des choses primordiales comme le nombre de minutes réelles pour qu'une journée s'écoulent. Sans mentionner un portage complètement dégueulasse de Magical Melody sur la Wii avec des contrôles si infâme qu'on a l'impression de faire du vélo d'appartement alors qu'on est cul-de-jatte.


Du coup, Krysta ou même d'autres : si vous avez jouer à d'autres épisodes, vous avez un Harvest Moon à me conseiller ? J'avais bien squatté un Harvest Moon sur console portable aussi mais je sais plus si c'était celui sur Advance ou DS...

Moon:
ça y est, j'ai fini Tales Of The Abyss tout à l'heure.

Alors mes impressions à chaud :

Globalement, je pense que ce jeu mérite bien sa réputation, l'histoire est plutôt sympa pour un Tales Of et traite d'un sujet plus sérieux qu'il n'y parait au premier abord (Cliquez pour afficher/cacher)le clonage en gros même si on retrouve beaucoup de thèmes propres au Tales Of avec des comportements stéréotypés des méchants pas si méchants mais qui raisonnent comme des buses, un boss final "ami" (ce qui a été le cas dans quasi tous les Tales Of que j'ai fait pour le moment même si j'en ai à rattraper).

Plus en détail :

- Sur le plan technique, disons que j'ai la version DS qui a été je pense très mal été optimisé. Le passage de la PS2 à la 3DS passe parfois difficilement, mauvaise compression, des détails pleins de pixels (jusqu'aux bulles de narration), des cinématiques grandement gachées par rapport à ce que j'ai pu voir sur Youtube (que ce soit sur le côté graphique ou le son ..).
Donc déjà que c'était au niveau de Symphonia, là on a eu droit à un gros coup de rabot. Reste le charme des persos et de certains décors typiquement Tales Of mais bon faut pas s'attendre à un foudre de guerre.
Après le jeu est en anglais, au début j'ai été perdu car ce jeu introduit comme d'hab tout un tas de notion inconnue pour se créer un univers parfois faussement complexe et pas logique (j'y reviendrais)

- Pour la maniabilité, on peut pas dire que j'ai été perdu, c'est du pur Tales Of sans grosse surprise (il y a quelques subtilités gadget style les cercles "élémentaires" mais qui n'ont pas tant d'impact que ça) mais c'est tout ce que j'aime donc je me plains pas :p

- Pour moi, l'un des gros points positifs est le développement des personnages. Comme il y a peu de personnages joaubles (6 + 7 si on rajoute un autre "jouable" 2 fois) plus les 5-6 mêmes ennemis qui reviennent en boucle et un ou 2 PNJ importants, il y a largement eu le temps de les développer et c'est plutôt cool car aucun ne reste sur la touche.
Bon il y a pas mal de stéréotypes et parfois je trouve qu'ils ont trop voulu en faire (ils ont quasi tous des rebondissements invraissemblabes, un côté dark, ... Si bien que j'aurais vraiment voulu voir un seul personnage "normal" sans un background de fou avec trop de rebondissements ... Ah si remarque on a Mieu pour ça lol)
Mention quand même pour Jade, j'adore ce perso et sa personnalité manipulatrice, froide mais attachante.

- Pour le scénario, globalement j'ai bien aimé donc même si encore une fois j'ai eu une impression de "trop".
Alors l'univers est intéressant, plusieurs thématiques sérieuses sont utilisés (Cliquez pour afficher/cacher)le clonage, le destin, l'absence de liberté, la mort, la rédemption, ... mais tant de thématiques aussi donne un sentiment parfois de trop (même si ça s'articule plutôt bien), mention pour (Cliquez pour afficher/cacher)le monde d'en bas et celui qui a été envoyé en haut pour rajouter de la fausse complexité à l'ensemble, ce qui crée d'ailleurs une incohérence : Le monde d'en haut est censé être plus vaste que celui de bas vu que la circonférence est obligatoirement plus grande, hors quand tout retombe en bas, on garde la même proportion de mers et de terre.
Ah et on retombe dans le cliché de tout bon rpg qui se respecte qui dit que tout ce qui est en l'air, qui plus est un monde onirique est condamné à tomber :p A signaler quand même, les 30-35 premières heures sont extrêmement  linéaires/dirigistes puis on a un gros passage à vide d'une dizaine d'heure je dirais suivant la manière de progresser où on ne fait que de repasser par tous les lieux connus en boucle pour parler à un pnj pour repartir dans un autre donjon/ville pour refaire la même chose, c'est un peu gonflant.
Le final est plutôt bien fait et assez émouvant dans les dernières phases (même si très attendu).

Donc encore une fois, je suis content de faire mon "marathon" des Tales Of et d'avoir fait celui ci malgré la barrière de la langue (je pense avoir compris largement l'essentiel et je vais me matter l'anime pour voir comment c'est traité), un pur Tales Of dans la forme et un peu dans le fond, mais avec des persos plutôt attachant malgré un chara design que je qualifierais de lambda et un scénario plus profond qu'il n'y parait (au risque donc d'être trop complexe) même s'il n'échappe pas à pas mal de cliché.
Il y a l'air d'avoir pas mal de quêtes annexes (dans la veine des tales of surtout, donc j'imagine qu'en cherchant je tomberais sur le donjon secret avec le boss largement plus fort que le boss final. Pour cette partie j'en ai fait pas mal mais aucune vraiment passionnante ceci dit, certaines développent quand même les perso et antagonistes) et une bonne durée de vie, je pense pas que j'irais beaucoup plus loin ni que je me ferais un new game plus (car j'ai trop de rpg à faire après :p)

Pour le prochain Tales Of que je ferais, j'hésite, j'ai Heart R sur Vita, Symphonia Chronicles (mais j'ai déjà fait les 2 tales of symphonia), Xillia et Graces F

Suijirest:
Toujours dans la catégorie "jeu d'horreur gratuit sous RPG Maker", je me mets à The Witch's House.

Je crois que quand un jeu te fout un moyen de crever au bout de trente secondes de jeu, qu'il appose le sceau des actes (obligatoires pour progresser) dans les environnements, et qu'il impose des réflexes de moins de six millisecondes couplés à une précision d'horloger dans les déplacements, on peut légitimement se dire que ce jeu ne vous veut pas du bien. :/

Comme quoi. La peur, la tension, le danger, ce sont des ingrédients, faut savoir y mettre la dose pour que ça se sente. v.v

Moon : y a eu une époque, j'aurais tout donné pour jouer à TotA, et quand je l'ai eu entre les mains, j'ai déchanté, quelque chose de grave. Entre le début où il ne se passe rien, je dis bien rien, qui ne tienne pas du "comme par hasard", et le rythme aux fraises avec trente heures où on joue en dormant, j'ai vraiment pas trouvé ce jeu à la hauteur de mes attentes.

Moon:
Ah ?
J'avais plutôt trouvé que ce jeu avait un bon rythme (à part la partie où tu enchaine les cutscenes entre les pnj de différentes villes) pour un tales of ou plus largement pour un rpg, il y a pire je trouve.
Il est loin d'être exempt de défaut comme je l'ai un peu dit mais globalement il a répondu à mes attentes (même si j'aurais pas craché sur une vf et une meilleure optimisation du portage)

Jielash:
Krysta : Oui, même avis pour les deux villages, la limite de stock me semble vraiment basse, même après avoir obtenu le chariot le plus grand.
Surtout qu'il y a des objets qui te prennent parfois un peu de place pour rien, j'avais fait une mission pour obtenir un skate-board et l'objet est totalement inutile...
Je comprends pas non plus pourquoi certains ingrédients ne servent à rien, par exemple la mayonnaise qu'on peut fabriquer avec la machine à faire du beurre et fromage, dont je n'avais aucune conscience de l'existence avant d'obtenir la machine parce qu'elle n'est utilisable dans aucune recette (pas même en temps "qu'amélioration" d'un plat). Je ne l'ai jamais vu être demandée pour une mission non plus. Peut-être que ça se vend cher et que l'intérêt est là mais j'ai pas testé et ça me semblerait tout de même un peu limite.

Pouvoir faire qu'une upgrade par mois, limite si ça avait demandé du temps pour compléter la mission, okay mais en général, je finis ça en cinq jours donc ouais.

Après le jeu est en effet bien sympa dans le genre, avec des tas de petits trucs à faire, même si ça me fait bizarre d'être à la troisième année et de ne pas encore avoir de gosse, après A Wonderful Life (le seul autre Harvest Moon auquel j'ai joué et qui m'a en effet appris les fruits & légumes en anglais, comme dit GKN  :niak:) où ils te faisaient te marier rapidos et on voyait les personnages grandir et vieillir par la suite... On sentait bien le temps qui passe, il n'y a pas vraiment ça dans les deux villages et c'est dommage parce que c'était un truc que j'avais beaucoup apprécié.

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