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Cap:
Je sais bien qu'il est faisable, je raj juste face à mon noskillisme et mon énième game over EXACTEMENT au même endroit. D'où le rajquit v.v

Suijirest:
Fini Mind Zero, en 42 heures.

Le jeu se présentait comme le concurrent de Persona. Franchement, je voulais y croire. Mais voilà, c'est juste absolument pas vrai. Et quand on a foiré sa communication à ce point, forcément, le ressenti est négatif.

Point par point :

Graphismes : ce jeu aurait pu sortir sur PSP, son chara design est repompé sur Atlus, des environnements bateaux, et je ne retiens qu'une conception très sympa du bestiaire. Le reste, c'est poubelle.

Musiques : ça entre par une oreille, ça sort par l'autre, sauf pour Overcoming the Darkness et la musique des attaques surprise.

Doublage : excellent, qu'il soit japonais ou anglais, tout va très bien, ce qui est d'ailleurs très étonnant.

Scénario : les personnages portent à la force de leur caractère et de leurs répliques cinglantes le vide intersidéral qu'est la première partie : on sait pas où on va, ni pourquoi, ni pour qui, mais on y va, l'histoire l'exige. La seconde, même si elle a un objectif et un antagoniste clairs, ne tient qu'à la volonté du joueur tellement tout est mauvais, on se croirait dans un épisode de Power Rangers. Quant à la fin, je suis encore en train de pleurer. Mais pas forcément pour les raisons que vous croyez.

Gameplay : je lui mets un triple A. Il est accessible, adaptable, agréable. La gestion des TP, l'optimisation, tout est réglé à merveille pour qu'on découvre progressivement et qu'on doive jouer de plus en plus finement avec le temps. Le level design des donjons est correct sans être non plus une révolution. La difficulté dépend à 85% de votre science du game design, même si on échappe pas à quelques pics bien sentis (Desolate Theater ce cauchemar qui a failli me faire renoncer au jeu).

Durée de vie/quêtes annexes : l'intrigue principale taille dans les 30 ou 35h en traçant, sachant que le jeu est très bavard. Les quelques sidequests ne sont absolument pas gratifiantes tellement les récompenses sont à la hauteur des efforts qu'elles demandent : ridicules.

Conclusion : on me l'aurait vendu comme ce qu'il est, c'est-à-dire un D-RPG avec un game system très solide mais une histoire pas folichonne dans un style passe-partout, j'aurais répondu avec un rictus "pas tout de suite, mais un jour peut-être" et je l'aurais oublié. Manque de bol, on me l'a vendu comme la relève d'une paire de RPG cruellement overhypé, et j'en attendais donc énormément. Sauf que le jeu n'a pas énormément à m'offrir. Donc, je garde en tête ce qu'il apporte au genre, en particulier qu'il est vraiment agréable à jouer, bourré d'idées proprement excellentes. Et je garde aussi en tête ce qu'il n'est pas, à savoir une copie bien faite du système faussement original des Social Links et du donjon unique bâclé.

Note finale en lui-même : 14/20
Note finale par rapport à ce qu'il promettait : 10/20.

edit : et un nouvel avatar de Kanade Sakyou, le personnage le plus intéressant du jeu. Homemade via Photoshop car ses mimiques ingame sont juste introuvables.

Suijirest:
Double post de la mort parce que plus personne ne joue en ce moment, semble-t-il, pour vous parler de mon jeu du moment, j'ai nommé DanganRonpa.

Pour le présenter succinctement, il s'agit d'un visual novel de type "murder game" qui mélange les Social Links de Personaze aux procès de Ace Attorney. Quinze adolescents sont enfermés dans un lycée dirigé par le diabolique Monokuma. Pour en sortir, ils doivent tuer l'un des leurs, sans se faire chopper.

Je vais pas y aller par quatre chemins : ce jeu, ça aurait pu être le BGE des BGE avec un plot pareil et vu son panel de personnages. On s'attache à tous en un clin d'oeil et même ceux qui nous énervent, on a envie qu'ils durent longtemps. Sauf que voilà, c'est juste une sombre bouse. :mouais:

Les personnages sont pour la plupart plus cons que des poêles à frire, y a des indices qui t'éclatent des vérités écrasantes mais il leur faut quatre heures et qu'on les formule à haute voix pour qu'ils percutent, leurs (ré)actions dépassent fréquemment le cadre du ridicule, malgré les complications épouvantables dans le gameplay, les procès sont faciles à pleurer... En moins de deux heures de jeu, je suis passé du stade "ça a l'air super amusant" à "je sens que je vais m'emmerder". Là, j'en suis à six ou sept heures de jeu et je sais pas pourquoi j'insiste.

C'est vraiment dommage parce qu'il faut dire que les persos sont hypertrophiés à mort, certes, mais aussi bien construits et (relativement) cohérent dans leurs attitudes et relations, les procès font des efforts remarquables pour se distinguer des Ace Attorney et les meurtres sont souvent bien tordus. Sauf que, quand on veut faire dans le compliqué, il faut s'assurer que les bases sont solides, sinon on finit avec quelque chose de bancal. N'est pas Virtue's Last Reward qui veut.

Duplucky:
Je n'ai plus de jeux sous la dent parce que mon Smartoys est fermé jusqu'à lundi, en fait. ;D Sinon, j'ai bien l'intention de prendre Tales of Grace F et/ou Atelier Escha & Logy à la réouverture du magasin. Le premier parce qu'il a l'air aussi génial qu'un ToS, si on exclut un scénario plus bidon, parait-il. Et le deuxième parce que la série des Atelier m'intrigue et que Escha & logy est vendu comme étant le meilleur et le plus abouti de la série. Seul bémol : intégralement en anglais. :'(

Suijirest:
Ah, tu me rappelles que j'ai testé Tales of Graces F récemment. :^^':

Très franchement, à part le gameplay, il a pas grand-chose pour lui. :/ Tu auras été averti.

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