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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Vincerp:
Question sérieuse :
En quoi le jeu est bon sur les 4 premiers chapitres ?
Je sais que posée comme ça, la question peut paraître déplacée, mais j'aimerais franchement comprendre pourquoi ce jeu a autant plût, alors que... Bah je ne vois aucun argument à sa faveur, ni en tant que jeu, ni en tant que produit artistique.
Taiki:
Non c'est pas déplacé t'en fais pas.
Déjà je trouve que le plus gros point fort du jeu c'est le système de combat, qui à mon goût est amusant déjà. Bon, une fois que t'as compris c'est clair que le système en est réduit à full brave quand tu tombes sur un mob random et contre un boss: full default => full brave => full default etc. (et double full brave pour achever). Je dis pas qu'il est parfait (loin de là, le système de tour par tour parfait à mes yeux se rapproche plus d'un système à la shin megami tensei), et il a des failles comme dit plus haut mais on trouve toujours un truc qui marche mieux que d'autres au final, et ce dans tout les jeux.
Sinon concernant les jobs, 24 avec 14 compétences chacunes (donc 336 compétences minimum, que ce soit active ou passive, sans compter celles qu'on peut voler grâce au vampire et celles qui se déclinent en plusieurs magie) , tous différent, voilà, ça fait déjà un truc très riche (j'suis pas sûr que y'a beaucoup de RPGs aussi bien étoffé à ce niveau, pourtant j'en ai fait plein). Je trouve ça super sympa comme principe, essayer les combos avec les jobs secondaires (d'ailleurs y'a des combos qui surprennent beaucoup par leur viabilité). Y'a aucun job doublon, ils sont tous différents et viables. En plus c'est très très vite monté un job au lvl 9 à partir du chapitre 3 donc on peut tout tester sans passer 15h à lvler. De ce côté là j'ai vraiment rien à dire.
Par contre la deuxième partie du jeu même les combats ont réussi à me gaver, mais ça c'est la faute à la direction que le jeu prend, le système de combat en lui même est plutôt bon.
Sinon, les quatre villes (c'est vrai qu'au final c'est peu) sont très bien modélisées et j'aime bien le level design en général (même si certains donjons auraient gagné à être plus travaillé). C'est pas du génie mais c'est du bon Avec la 3D ça rend vraiment bien en plus.
Le gros point noir du jeu que ce soit les 4 premiers chapitres ou les 8, c'est de toute façon son scénario. C'est clairement là où le jeu pêche avec le recyclage de la deuxième partie. Mais le reste franchement... on peut déplorer peut-être qu'il y a seulement 4 personnages jouables, dont deux "intéressants" seulement (Ringabel et Edea).
Après je comprend totalement qu'on puisse ne pas aimer ce jeu, je suis loin de dire que c'est le très bon jeu que toute la presse encense, voir certains joueurs. Pour moi c'est simplement un jeu qui a le potentiel d'être un très bon jeu, mais que les développeurs n'ont pas su exploité, ce qui en fait un jeu juste bon. Pas de quoi en faire un tôlée.
Yuan:
Hier soir, j'ai terminé Metal Gear Solid Portable Ops sur PSP. Je crois bien que personne ici ne l'a fait (si je me trompe, faites-moi signe, je ne connais vraiment personne dans mon entourage qui y a joué).
Et globalement, mon avis dessus est quelque peu mitigé. J'ai trouvé les idées de gameplay dedans vraiment très intéressantes : le fait de pouvoir recruter des soldats, d'avoir des équipes de techniciens et de secouristes (pour avoir de nouvelles armes ou objets de soin), de pouvoir switcher entre Snake et d'autres soldats dans les niveaux, de devoir gérer l'équipement parmi son équipe, d'envoyer des espions pour obtenir des rapports qui indiquent où trouver de nouvelles armes, etc... C'est vraiment très bien pensé. Mais tout comme le premier MGS n'était qu'une ébauche au gameplay des opus suivants, j'ai l'impression que c'est le cas aussi de Portable Ops. Je me demande si Peace Walker a un gameplay similaire, parce que si oui, ça doit sans doute être plus abouti et intéressant. En tout cas, ça suscite davantage mon intérêt pour le deuxième opus sur PSP (dont les retours sont bien meilleurs, au passage).
Ce qui cloche avec Portable Ops peut se résumer en une chose : le stick de la PSP. Ce fameux premier stick sur console portable est aussi ignoble que l'a été le premier stick sur console de salon (N64, je pense à toi). On contrôle difficilement où l'on va, on se repositionne des milliers de fois, on a du mal à voir ce qui se passe à l'écran (c'est un véritable carnage contre des bosses tels que le Metal Gear RAXA). Je me demande vraiment pourquoi ils n'ont pas repris un gameplay à la MGS premier du nom, en vue un peu de dessus, jouable à la croix. Ici, cette dernière sert à bouger la caméra. Autant c'est un grand avantage pour mieux voir quand on est dos à un mur, autant c'est vraiment chiant de devoir subir le stick pour les déplacements ! Quant au reste des commandes, pas grand chose à signaler, si ce n'est le souci des actions multiples assignées à X, souci récurrent de la série mais qui ici, ne pardonne vraiment pas, puisqu'il est combiné au stick des enfers. Je ne compte plus le nombre de fois où je me suis accroupi puis couché en voulant faire une roulade. Je ne sais pas si le problème vient de moi ou pas, mais en tout cas, ç'a été très désagréable.
L'autre gros problème du jeu se résume en plusieurs points : l'IA gogole, les gardes qui semblent être venus d'Oblivion, et le scénario qui bat de l'aile. Pour le premier, c'est assez simple : les ennemis sont parfois tellement cons que le niveau en devient ridiculement facile, mais parfois elles sont méchantes et entendent du bruit où on n'en a pas fait. En fait, c'est surtout les gardes qui font chier, parce qu'ici, il n'y a plus moyen de « passer en force » certains passages un peu compliqués, contrairement aux anciens opus où il y avait moyen de bourriner un peu certaines distances en se soignant au fur et à mesure. Ici, si un garde vous voit et qu'il vous le fait savoir, et si vous le tuez dans la seconde même, il sera étalé au sol, mais il y aura quand même les bruitages et les voix de quand il appelle les renforts en étant à couvert. Super ? On se croirait dans Oblivion (où les gardes déboulent comme par magie quand on vole des trucs dans une maison et qu'il n'y a personne pour les appeler). C'est vraiment frustrant et ça a rendu certains passages du dernier niveau vraiment tendus alors qu'ils n'avaient pas lieu de l'être.
Et j'ai adoré l'attaque spéciale du boss final, qui consiste à faire ramer un max le jeu. Il devait passer à environ 3 fps à chaque fois qu'il la faisait (et je pèse mes mots).
Enfin bref, ce MGS reste assez anecdotique au final, surtout par rapport aux 3 précédents. Le scénario est intrigant, mais le nawak fantastique habituel de la série paraît plus que jamais mal placé. Je me suis même retrouvé à ne pas vraiment tendre l'oreille pendant certaines cinématiques (qui au passage sont très chouettes, en style BD, un bon moyen de compenser le manque de puissance de la PSP qui ne permettait pas de faire tenir de grosses cinématiques sur l'UMD). Le mieux que je puisse vous conseiller si vous aimez vraiment la saga, c'est d'aller lire l'histoire sur le wiki. Le jeu est certes intéressant, mais pas assez pour vraiment mériter de subir tous les soucis qu'il présente, surtout quand on a déjà fait Peace Walker.
En fait, les deux sœurs télékinésistes à la noix et Gene (bien que charismatique) sont vraiment à la frontière du nanar...
Un peu dommage au final, mais bon, ça reste un jeu assez intéressant pour peu qu'on le replace dans son époque (tout en ne pardonnant pas le fait que le scénario et ses à-côtés est complètement inférieur aux trois précédents).
À tester de préférence sur Vita, pour avoir un meilleur stick (il est disponible sur le PSN).
Bientôt, je commence Metal Gear premier du nom, auquel je n'avais jamais touché, et je dois avouer que j'ai hâte de voir ce que ça va donner.
Suijirest:
--- Citation de: Yuan le lundi 13 janvier 2014, 13:04:30 ---Hier soir, j'ai terminé Metal Gear Solid Portable Ops sur PSP. Je crois bien que personne ici ne l'a fait (si je me trompe, faites-moi signe, je ne connais vraiment personne dans mon entourage qui y a joué).
--- Fin de citation ---
J'ai tenu six heures avant de l'envoyer chier tellement le gameplay est inadapté à son support et les idées intéressantes massacrées par l'IA incroyablement ratée. Genre, un soldat voit un soldat crapahuter ? No problem. Une infirmière voit un soldat crapahuter ? ALEEEEERTE.
Par contre le thème musical Calling to the Night déchire.
Taiki:
J'ai commencé Luigi's Mansion 2 pour ma part, en ne sachant pas trop à quoi m'attendre.
Je sais juste qu'il y a 10 ans j'avais vraiment adoré le premier.
Et je suis agréablement surpris, le jeu est beau (pour de la 3DS), la bande son géniale, on retrouve la même ambiance faussement flippante... les énigmes tordues et des idées de gameplay vraiment cool. Bon j'en suis pas bien loin (2eme monde) mais je prend bien plaisir à le faire.
Quelques bémols toutefois, la progression hachée en mission : j'aime vraiment pas, ça gâche le rythme. Couplé aux bavardages incessants de K.Tastroff... aussi les fantômes sont plutôt moche quand même c'est dommage. Dans mes souvenirs ils étaient pas comme ça dans le 1 O_o. Bon après c'est pas immonde mais c'est dommage quand même.
M'enfin en tout cas, je regrette pas de l'avoir pris.
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