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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !

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Vincerp:
Bon, je suis qu'en plein second chapitre, mais tant que j'ai presque pas la flemme, zoupla, avis à chaud :


Esthétiquement, c'est irrégulier. Les zones en décor "dessinés" rendent vachement bien, la worldmap est quelconque mais pas désagréable, mais les combats, je ne sais pas pourquoi vu que ça n'est pas un style qui leur est réservé, je trouve qu'ils rendent un peu moins bien que le reste.
Et le fait qu'il y ai au moins 3 styles graphiques différents sur le jeu, c'est perturbant.
Mais au final, le rendu est correct (je trouve juste un peu exagéré les "visuellement parfait" et autres).

L'OST est sympathique et agréable sans avoir de thème vraiment marquants, mais les réutilisations de pistes sont parfois étranges, vu qu'il peut n'y avoir aucun lien entre les deux situations.

Le scénario... Bon en lui-même, ultra-classique, mais rien à redire (ça me fait d'ailleurs marrer que pour le moment c'est un peu "science VS religion" avec les "gentils" côté religion), mais les détails... Les personnages sont en immense majorité un (ou plusieurs mélangés) clichés exagérés à outrance, de très nombreux dialogues sont ridicules à souhaits, et pire, les exagérations de clichés rendent la personnalité de plusieurs persos totalement incohérente.

Le chara-design... Euh... Déjà, pourquoi les persos principaux, qui ont la vingtaine d'après les textes et la cinématique d'intro, sont modélisés comme des enfants d'au maximum 12 ans pendant le jeu ? Surtout que ça n'est pas à cause du style de ce dernier, vu que de nombreux autres personnages ne présentent pas cette caractéristique.
Sinon, ça oscille entre le bon, le correct, et le carrément douteux (les traqueurs tous en fursuit guimauve, dafuq ?).

Le cœur du jeu, le gameplay : bon, le système de brave&default, c'est pas si mal trouvé, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard. Sauf exceptions (intégralement résumables en "terminer le combat sur le tour en cours" et "devoir réaliser une ou plusieurs actions à un moment précis"), alterner 3 tours de default et 4 attaques en un seul tour reste optimal.
Après, ça reste plus recherché que du tour par tour "brut", donc ça reste bon à prendre  :^^:
Mais le reste... Pour le système de jobs, j'attends de voir comment ça va se goupiller en ayant plus de combinaisons disponibles, parce que ces dernières sont un peu limitées là où j'en suis, mais l'affichage d'informations.... Au secours, j'ai l'impression d'avoir désactivé l'option "descriptions détaillées" dans D3. La quantité de données (surtout numériques) manquantes est affolante.
Alors en vrac, on a :
- Des sorts qui font des dégâts "légers" ou "modérés". Vachement pratique pour savoir ce que ça fait réellement sans tester.
- Des altérations de statut dont l'effet est à deviner sur le tas.
- Un ordre d'action incompréhensible. Au même niveau, face aux mêmes ennemis et avec les mêmes attaques, mes personnages n'interviennent pas nécessairement dans le même ordre. Pratique.
- Un système de "rangs" d'équipement ultra mal foutu. Rien ne dit comment il influe sur les stats, et, pire encore, il semble affecter les dégâts réalisés au delà de ce qui est affiché par les feuilles de stats des persos (à titre d'exemple, j'avais un personnage qui, d'après ladite feuille, faisait un peu plus de dégâts avec une arme, mais en pratique, en faisait au moins 3 fois plus avec une autre d'un rang supérieur, alors que les dégâts affichés dans la feuille de perso étaient inférieurs pour la plus efficace en pratique). Impossible d’optimiser son équipement sans tester ou consulter des wikis, génial.
- Des statistiques affichées pendant les combats qu'on ne retrouve nul part dans les menus dédiés à ces dernières.
- Un nombre de coups par attaque qui est calculé à partir... D'on ne sait pas quoi.
- Des PNJ qui sortent des affirmations non constatées en réalité (un m'a dit que les modificateurs de stats des jobs dépendent du niveau de ces derniers, alors qu'en pratique... Après vérification, monter un niveau de job n'a pas changé mes stats).
Et je suis sûr d'en oublier plein.
Dire que Pokémon arrive à faire un système plus précis sur le plan mathématique, c'est quand même dingue.
M'enfin, pour ce qui est du gameplay dans son ensemble, je dirais que pour le moment il manque un peu de profondeur, mais c'est sûrement trop tôt pour parler.

Ah, et histoire de râler une fois de plus, la quantité de bonus dépendant de facteurs hors du jeu (temps IRL, liste d'amis), est un peu malsaine.
Heureusement qu'ils sont parfaitement dispensables (voir même à éviter pour éviter de trop simplifier le jeu), mais faudrait voir à pas trop faire ressembler ça à une application Facebook quoi.
Des fonctionnalités basées sur la liste d'amis servant uniquement à l'opti multijoueur end-game dans Pokémon, oui, c'est même dans l'esprit de base du jeu.
Mais la possibilité d'avoir des interventions craquées et déséquilibrant le jeu de la part de ses amis dans un jeu purement solo, un bonus totalement overcheat dépendant du temps ou de l'argent réel, et le village (qui m'a aussi l'air d'être un peu trop craqué et donc à éviter) dépendant lui aussi du temps IRL alors qu'on est dans un jeu solo non basé sur la replay value d'une même partie, ça fait un peu carrément tâche.

Pour finir l'énumération des points sur une note positive, la possibilité de changer la fréquence d'apparition des monstres à loisir est très appréciable.
Autant j'estime que pour l'avancée normale c'est plus correct de ne pas y toucher, autant pouvoir passer à +100% pour les phases de pex ou à -100% pour retourner chercher quelque chose dans une zone "maîtrisée", c'est cool.



Mais sinon, pour conclure, je dois ne pas être conscient de l'ensemble des qualités du jeu, parce que j'y suis loin de m'y faire chier, et je dois avouer qu'il est plutôt chronophage.
C'est juste frustrant de voir d'aussi gros défauts, et je ne comprends pas du tout tout le hype à son sujet.

Actuellement, j'en suis quelque part dans le chapitre 2, et, pour la première fois depuis le début du jeu, je ressent le besoin de faire du pex en plus de simplement tuer ce qui est sur mon chemin (je joue en difficile).
Vu ce que dis Dup, j'espère que le niveau va effectivement continuer à monter, parce que pour le moment, les ennemis des zones que je quitte sont loin de ne pas me donner d'XP, et tout est passé facilement (en même temps, pour les boss t'as pour le moment juste 2-3 sorts à comprendre comment gérer quoi), à l'exception d'une zone optionnelle qui me semble un peu limite pour mes persos vu la vitesse à laquelle je brûle mes PM pour la passer.

Et je crois que je voulais dire un truc mais j'ai oublié, pas grave, ce post est déjà bien assez long.

Duplucky:

--- Citer ---Le chara-design... Euh... Déjà, pourquoi les persos principaux, qui ont la vingtaine d'après les textes et la cinématique d'intro, sont modélisés comme des enfants d'au maximum 12 ans pendant le jeu ? Surtout que ça n'est pas à cause du style de ce dernier, vu que de nombreux autres personnages ne présentent pas cette caractéristique.
--- Fin de citation ---

J'ai vu la réponse sur JVC: les traducteurs ont volontairement vieillis les persos de 3 ans pour pas qu'on se retrouve avec une bande d'ado qui sauve le monde comme dans tout JRPG qui se respecte.


--- Citer ---Ah, et histoire de râler une fois de plus, la quantité de bonus dépendant de facteurs hors du jeu (temps IRL, liste d'amis), est un peu malsaine.
Heureusement qu'ils sont parfaitement dispensables (voir même à éviter pour éviter de trop simplifier le jeu), mais faudrait voir à pas trop faire ressembler ça à une application Facebook quoi.
Des fonctionnalités basées sur la liste d'amis servant uniquement à l'opti multijoueur end-game dans Pokémon, oui, c'est même dans l'esprit de base du jeu.
Mais la possibilité d'avoir des interventions craquées et déséquilibrant le jeu de la part de ses amis dans un jeu purement solo, un bonus totalement overcheat dépendant du temps ou de l'argent réel, et le village (qui m'a aussi l'air d'être un peu trop craqué et donc à éviter) dépendant lui aussi du temps IRL alors qu'on est dans un jeu solo non basé sur la replay value d'une même partie, ça fait un peu carrément tâche.
--- Fin de citation ---

Osef de la liste d'amis en fait: quand tu vas parlé au perso rouge qui fait office de point de save, t'as la possibilité de choisir l'option "mettre à jour ses données". Ca te permet de recruter des villageois directement sur le net et de diminuer le temps de construction des magasins. Par contre, tu peux récupérer des villageois qu'une fois par jour.
Pour ce qui est des interventions, personnellement, je ne les ai jamais utilisées. Je sais pas si toi, tu les utilises dans les combats contre les boss mais si c'est le cas, ça expliquerait pourquoi tu leurs roules dessus. Parce que déjà les boss des premiers chapitres tapent déjà vachement fort et sont bien résistants. :niak: Enfin après, à part un par chapitre qui m'ont vraiment donné du fil à retordre, les boss des deux premiers chapitres, j'ai pu les vaincre sans grands problèmes.


--- Citer ---- Des PNJ qui sortent des affirmations non constatées en réalité (un m'a dit que les modificateurs de stats des jobs dépendent du niveau de ces derniers, alors qu'en pratique... Après vérification, monter un niveau de job n'a pas changé mes stats).
--- Fin de citation ---

En fait, ce sont les jobs qui définissent les stats des persos. Et plus ils augmentent, plus les stats augmentent. Ca se voit surtout au niveau des dégâts infligés et reçus, justement. Même sans prendre de niveaux d'xp, on se rend compte qu'au fur et à mesure que le job augmente, on fait plus de dégâts, soigne plus et encaisse moins de dégâts mais bon, franchement, l'évolution n'est pas très marquée, c'est donc assez anecdotique.


--- Citer ---- Des sorts qui font des dégâts "légers" ou "modérés". Vachement pratique pour savoir ce que ça fait réellement sans tester.
--- Fin de citation ---

Ben ça, ça veut simplement dire qu'on a des sort comme par exemple Feu, Feu2 et Feu3 comme dans tout RPG classique, rien d'anormal. Et pour le fait que cela reste assez imprécis, c'est un peu normal: les dégâts de ces sorts dépendent de ta classe principale. Parce que oui, tu peux vraiment customiser tes persos comme tu le veux grâce aux jobs secondaires. Si tu fais un mage noir, ton sort tapera dans les 1000 mais si tu fais un guerrier avec mage noir en job secondaire, ton sort ne tapera plus que dans les 100, etc. Du coup, ça me semble normal qu'ils restent relativement vagues à ce sujet.


--- Citer ---- Un système de "rangs" d'équipement ultra mal foutu. Rien ne dit comment il influe sur les stats, et, pire encore, il semble affecter les dégâts réalisés au delà de ce qui est affiché par les feuilles de stats des persos (à titre d'exemple, j'avais un personnage qui, d'après ladite feuille, faisait un peu plus de dégâts avec une arme, mais en pratique, en faisait au moins 3 fois plus avec une autre d'un rang supérieur,
--- Fin de citation ---

Même chose que pour les sorts, tout dépend des jobs : un chevalier n'est pas habitué aux bâtons et ne saura pas le maitriser totalement, du coup, forcément, les sorts qu'il lancera seront forcément moins puissants (sans compter les stats inhérentes aux jobs.). A l'inverse, un mage qui utilise une épée frappera comme un moucheron parce qu'il n'a pas de force dans les bras. Je trouve ce système logique, personnellement, surtout qu'il te suffit de comparer en gardant équiper la meme arme et en changeant de jobs pour voir la différence de dégâts. Pour ce qui est de ton exemple, faut aussi savoir que les dégâts infligés sont influencés par le nombre de CPS (qui dépendent de la stat Vis, je pense). Et si tu affrontes un ennemi particulièrement agile, tu infligeras moins de CPS et fera forcément moins mal. Et à côté faut aussi tenir compte que des armes style épées infligent que dalle à des ennemis en armure. Mais bon, après, je rencontre parfois des trucs totalement incompréhensible comme le soit-disant meilleur job en terme de puissance brute qui inflige que pouic en dégâts, comparé à un archer.


--- Citer ---- Des altérations de statut dont l'effet est à deviner sur le tas.
--- Fin de citation ---

Je n'ai pas souvenirs d'avoir du essayer de deviner les effets de quelconques altérations de statut. Tu peux me refourguer un exemple?


--- Citer ---- Un ordre d'action incompréhensible. Au même niveau, face aux mêmes ennemis et avec les mêmes attaques, mes personnages n'interviennent pas nécessairement dans le même ordre. Pratique.
--- Fin de citation ---

Peut-être parce que certains de tes persos ont une vitesse (ou agilité?) pratiquement pareille et du coup, ils sont censés attaquer simultanément? Ca m'est déjà arrivé aussi mais maintenant que j'ai des jobs qui ont tous des stats complètement différentes, je peux t'assurer que l'ordre ne change plus du tout.


--- Citer ---- Des statistiques affichées pendant les combats qu'on ne retrouve nul part dans les menus dédiés à ces dernières.
--- Fin de citation ---

Need exemple aussi, mais là, c'est surtout que je m'intéresse pas outre mesure aux menus.


--- Citer ---- Un nombre de coups par attaque qui est calculé à partir... D'on ne sait pas quoi.
--- Fin de citation ---

Là j'avoue que c'est le grand mystère: j'ai l'impression que les CPS augmentent selon des tranches de niveau.


--- Citer ---Pour finir l'énumération des points sur une note positive, la possibilité de changer la fréquence d'apparition des monstres à loisir est très appréciable.
Autant j'estime que pour l'avancée normale c'est plus correct de ne pas y toucher, autant pouvoir passer à +100% pour les phases de pex ou à -100% pour retourner chercher quelque chose dans une zone "maîtrisée", c'est cool.
--- Fin de citation ---

Personnellement, je l'utilise souvent, ce machin. Parfois, je baisse le taux d'apparition à -50% pour n'avoir un combat qu'une fois tous les 10 mètres sinon c'est juste invivable. Ou à -100% quand j'ai fini d'explorer une zone et que je reviens sur mes pas pour en explorer une autre. Puis généralement, je vais tester un boss et je fais des séances de pex intensives. Par contre, ne JAMAIS foutre les combats en mode Auto. La seule fois ou j'ai essayé, un mob  censé être one shoot comme dans les précédents combats s'est mit en défault, a résisté et j'ai frôlé de peu le game over, surtout avec la vitesse des combats au max. :niak:


--- Citer ---Mais sinon, pour conclure, je dois ne pas être conscient de l'ensemble des qualités du jeu, parce que j'y suis loin de m'y faire chier, et je dois avouer qu'il est plutôt chronophage.
C'est juste frustrant de voir d'aussi gros défauts, et je ne comprends pas du tout tout le hype à son sujet.
--- Fin de citation ---

Oui, globalement, le jeu est très bon mais de là à dire que c'est THE RPG, faut pas déconner. Il n'est clairement pas aussi riche qu'un FF ou un Tales of. A part avancer dans l'histoire ou faire les quêtes annexes, y a vraiment rien d'autre à faire. En plus, j'ai été grandement déçu par les donjons: c'est pas encore ce jeu qui va nous en fournir d'aussi géniaux que ceux d'FF7. :/

Par contre pour ce qui est de ton râlage sur le manque d'infos dans les stats, je n'ai pas souvenirs d'avoir vu autant de stats précisent dans d'autres J-RPGs comme les anciens FF. Du coup, je me demande si c'est pas les RPG occidentaux ou Diablo 3 qui faussent ton jugement. :niak:

Vincerp:

--- Citation de: Duplucky le jeudi 12 décembre 2013, 22:28:43 ---les traducteurs ont volontairement vieillis les persos de 3 ans pour pas qu'on se retrouve avec une bande d'ado qui sauve le monde comme dans tout JRPG qui se respecte.
--- Fin de citation ---
Même si au final c'est plus cohérent, il subsiste une différence d'âge entre le visuel des persos dans la cinématique d'intro et ingame, je trouve.
Bon après, là, je m'arrête sur un détail.


--- Citer ---Osef de la liste d'amis en fait: quand tu vas parlé au perso rouge qui fait office de point de save, t'as la possibilité de choisir l'option "mettre à jour ses données". Ca te permet de recruter des villageois directement sur le net et de diminuer le temps de construction des magasins. Par contre, tu peux récupérer des villageois qu'une fois par jour.
--- Fin de citation ---
Je t'invite à relire ce à quoi tu réponds, parce que je n'ai pas dit une seule fois que la liste d'amis était nécessaire pour le village :niak:


--- Citer ---Je sais pas si toi, tu les utilises dans les combats contre les boss mais si c'est le cas, ça expliquerait pourquoi tu leurs roules dessus. Parce que déjà les boss des premiers chapitres tapent déjà vachement fort et sont bien résistants.
--- Fin de citation ---
Quand je dis que l'utilisation de quelque chose est à éviter parce que ça briserait l'équilibre du jeu, je ne l'utilise pas, hein ?  :-*
Mais leur présence m'agace, c'est un jeu solo, ça n'a rien à faire ici.
Que les amis apportent à l'end-game de Pokémon, ouais. Que le StreetPass serve à partager des scores ou avoir accès à des minijeux accessoires, OK.
Mais que ces fonctionnalités aient pour but de modifier la difficulté d'un jeu purement solo ?


--- Citer ---En fait, ce sont les jobs qui définissent les stats des persos. Et plus ils augmentent, plus les stats augmentent. Ca se voit surtout au niveau des dégâts infligés et reçus, justement.
--- Fin de citation ---
Justement, j'ai constaté ta dernière phrase, mais... Mes stats (où que ce soit) ne changent pas quand je change de niveau de job.
C'est ça qui me perturbe : c'est effectivement le cas en pratique, mais il semblerait qu'il y ai soit un bug soit un manque de clarté (oubli d'affichage de multiplicateurs ?) dans l'affichage des stats.


--- Citer ---Et pour le fait que cela reste assez imprécis, c'est un peu normal: les dégâts de ces sorts dépendent de ta classe principale. Parce que oui, tu peux vraiment customiser tes persos comme tu le veux grâce aux jobs secondaires. Si tu fais un mage noir, ton sort tapera dans les 1000 mais si tu fais un guerrier avec mage noir en job secondaire, ton sort ne tapera plus que dans les 100, etc. Du coup, ça me semble normal qu'ils restent relativement vagues à ce sujet.
--- Fin de citation ---
Oui merci, c'était vraiment la peine de m'expliquer l'évidence même v.v
Mais ce qu'il manque, ça n'est pas (forcément, parce que ce serait possible en donnant la formule) les dégâts réels du sort, mais au moins leur rapport de puissance.
Ce serait bien de savoir sans avoir à tester (et encore, c'est très difficile vu ce que je dis plus loin sur les armures) combien de fois plus de dégâts font les rangs 2 par rapport aux 1, par exemple.
Aller, une info comme ça, même Pokémon la donne...


--- Citer ---Même chose que pour les sorts, tout dépend des jobs : un chevalier n'est pas habitué aux bâtons et ne saura pas le maitriser totalement, du coup, forcément, les sorts qu'il lancera seront forcément moins puissants (sans compter les stats inhérentes aux jobs.). A l'inverse, un mage qui utilise une épée frappera comme un moucheron parce qu'il n'a pas de force dans les bras. Je trouve ce système logique, personnellement, surtout qu'il te suffit de comparer en gardant équiper la meme arme et en changeant de jobs pour voir la différence de dégâts.
--- Fin de citation ---
Même chose qu'au dessus, c'est tout connement le multiplicateur qu'il manque.
En l'état, si t'as une épée qui tape à 100 et une hache qui tape à 110, en ayant S en épée et A en hache, impossible de savoir à l'avance ce qui fera le plus de dégâts.
Et comme je le disais dans mon précédent post sans être infirmé par ta remarque sur le nombre de coups, les dégâts affichés sur la feuille de perso ne représentent pas ceux en pratique (j'imagine que ça signifie que le nombre de coups (vu que le jeu affiche les dégâts réalisés après multiplication par le nombre de coups) dépend entre autres du rang de l'arme, mais ce serait utile de savoir comment du coup...).


--- Citer ---Et à côté faut aussi tenir compte que des armes style épées infligent que dalle à des ennemis en armure.
--- Fin de citation ---
Entre ça et d'autres trucs que j'ai constaté, je pense que l'armure (et l'armure magique) réduisent les dégâts par soustraction, et pas multiplication par un pourcentage.


--- Citer ---Je n'ai pas souvenirs d'avoir du essayer de deviner les effets de quelconques altérations de statut. Tu peux me refourguer un exemple?
--- Fin de citation ---
- Sans être hors-sujet, Ténèbres n'est pas vraiment explicite (et c'est idiot d'avoir appelé ça comme ça alors que le jeu utilise parfois "Cécité").
D'autant plus que pour deviner sans tester que ça ne concerne que les attaques physiques mais pas les sorts offensifs...
- Pour savoir juste au nom que l'Effroi empêche d'utilise d'utiliser Brave et Default, chapeau...


--- Citer ---Peut-être parce que certains de tes persos ont une vitesse (ou agilité?) pratiquement pareille et du coup, ils sont censés attaquer simultanément? Ca m'est déjà arrivé aussi mais maintenant que j'ai des jobs qui ont tous des stats complètement différentes, je peux t'assurer que l'ordre ne change plus du tout.
--- Fin de citation ---
Peut-être, mais vu que je ne sais pas exactement de quelle stat dépend l'ordre d'attaque, je n'ai pas vérifié.


--- Citer ---Need exemple aussi, mais là, c'est surtout que je m'intéresse pas outre mesure aux menus.
--- Fin de citation ---
De tête, il y a au moins SPD.
J'ai cru pendant quelques temps que ça correspondait à un oubli de traduction d'abréviation et était donc Speed, mais après vérifications ça ne colle pas vraiment avec l'ordre d'intervention de mes persos (et encore moins leur nombre de coups).


Sinon je suis d'accord sur le mode auto.
D'après une quête d'introduction, ça permet d'exécuter en boucle la dernière action réalisé, mais... C'est rarement utile, surtout que ça gère pas Brave et Default je crois.
A part pour ne pas désactiver l'apparition des monstres dans une zone où on one shoot tout de toute façon (couplé avec pillage ou l'utilisation d'un objet qui a cet effet comme Lupin, ça peut être sympa).



--- Citer ---Par contre pour ce qui est de ton râlage sur le manque d'infos dans les stats, je n'ai pas souvenirs d'avoir vu autant de stats précisent dans d'autres J-RPGs comme les anciens FF.
--- Fin de citation ---
Déjà, tu sembles oublier que Pokémon est un J-RPG :astro:
Et si t'as raison pour les autres, ça promet...


--- Citer ---Du coup, je me demande si c'est pas les RPG occidentaux ou Diablo 3 qui faussent ton jugement.
--- Fin de citation ---
Qu'est-ce que ce "ou" fabrique ici ? :niak:
Le H&S c'est une des formes les plus "brutes" du RPG à l'occidental.
(Sinon non, ce défaut que je soulève dans BD, c'est un des premiers trucs que je reproche à Titan Quest, aussi (très bon jeu, au demeurant)).

Duplucky:
En résumé, j'ai compris de travers au moins la moitié de tes propos, c'est ça? :niak: Sinon, je reviens sur certains points:


--- Citer ---Justement, j'ai constaté ta dernière phrase, mais... Mes stats (où que ce soit) ne changent pas quand je change de niveau de job.
C'est ça qui me perturbe : c'est effectivement le cas en pratique, mais il semblerait qu'il y ai soit un bug soit un manque de clarté (oubli d'affichage de multiplicateurs ?) dans l'affichage des stats.
--- Fin de citation ---

Ah je vois. Ben, vu que chuis pas du genre à passer des heures sur les feuilles de stats de mes persos, j'dois avouer que j'ai jamais fait gaffe à ça et je m'en porte très bien. Mais je reconnais que c'est un oubli regrettable.


--- Citer ---- Sans être hors-sujet, Ténèbres n'est pas vraiment explicite (et c'est idiot d'avoir appelé ça comme ça alors que le jeu utilise parfois "Cécité").
D'autant plus que pour deviner sans tester que ça ne concerne que les attaques physiques mais pas les sorts offensifs...
- Pour savoir juste au nom que l'Effroi empêche d'utilise d'utiliser Brave et Default, chapeau...
--- Fin de citation ---

-Ben, en fait, Ténèbres me dit absolument rien. Je pense avoir toujours eu comme altéraiton Cécité. Mais bon, dans la mesure ou je reconnais les altérations en regardant l'effet sur mon perso plutôt qu'en lisant sur l'écran du bas, c'est possible que j'ai manqué le truc. Alors si c'est vraiment le cas, ouais, ça doit être un fail de traduction. Mais pour l'effet, la cécité a toujours affecté uniquement les attaques physiques donc j'vois pas pourquoi il aurait été nécessaire de préciser.
-Et pour Effroi, j'avoue que je me suis posé la question aussi. Mais bon, je l'ai découvert à mes dépends assez rapidement aussi donc ça m'a pas gêné plus que ça non plus.


--- Citer ---Entre ça et d'autres trucs que j'ai constaté, je pense que l'armure (et l'armure magique) réduisent les dégâts par soustraction, et pas multiplication par un pourcentage.
--- Fin de citation ---

Je pense aussi que c'est par soustraction, c'est juste que la défense des armures doit être monstrueusement élevée, faudrait que je regarde les stats des mobs quand j'en aurai à nouveau l'occasion.


--- Citer ---De tête, il y a au moins SPD.
J'ai cru pendant quelques temps que ça correspondait à un oubli de traduction d'abréviation et était donc Speed, mais après vérifications ça ne colle pas vraiment avec l'ordre d'intervention de mes persos (et encore moins leur nombre de coups).
--- Fin de citation ---

Je viens de vérifier, y a pas SPD, tu confonds clairement avec RPD qui doit être Rapidité, soit la vitesse. Chez moi, ça colle avec l'ordre d'attaque de mes personnages. Là ou par contre, je peux concevoir qu'on bloque, c'est concernant les stats INT et PSY. En fait, INT détermine la force de frappe des sorts de magie noire alors que PSY influence la puissance des sorts de magie blanche. (D'ailleurs, détail wtfesque dont je viens de me souvenir: mon mage blanc a une INT supérieure à mon mage noir au même niveau. :niak: )


--- Citer ---Sinon je suis d'accord sur le mode auto.
D'après une quête d'introduction, ça permet d'exécuter en boucle la dernière action réalisé, mais... C'est rarement utile, surtout que ça gère pas Brave et Default je crois.
A part pour ne pas désactiver l'apparition des monstres dans une zone où on one shoot tout de toute façon (couplé avec pillage ou l'utilisation d'un objet qui a cet effet comme Lupin, ça peut être sympa).
--- Fin de citation ---

Sisi, ça gère les Braves et les Défault. Et ouais, ça doit être pratique si on veut farmer certains types d'objets mais pour le moment, je n'en ai pas trouvé la nécessité et de toute façon, tout ce dont j'ai besoin se trouve en magasin. (Raison pour laquelle je suis toujours fauché dans ce jeu, j'imagine. :astro: )


--- Citer ---Déjà, tu sembles oublier que Pokémon est un J-RPG :astro:
Et si t'as raison pour les autres, ça promet...
--- Fin de citation ---

Je l'oublie pas, je le mets à l'écart des autres J-RPG parce qu'il est quand même radicalement différent. :astro: Et pour les autres jeux, je pense à la série des Final Fantasy, notamment les épisodes 7 et 10. Mais bon, dans la mesure ou j'ai mal compris de quoi tu parlais, il se peut que ma remarque ne soit plus valable. :coffee:


--- Citer ---Qu'est-ce que ce "ou" fabrique ici ? :niak:
Le H&S c'est une des formes les plus "brutes" du RPG à l'occidental.
(Sinon non, ce défaut que je soulève dans BD, c'est un des premiers trucs que je reproche à Titan Quest, aussi (très bon jeu, au demeurant)).
--- Fin de citation ---

Navré de vouloir faire la distinction entre les deux. v.v Enfin sinon, ce défaut ne me dérange aucunement et je pense que la plupart des joueurs doivent aussi s'en foutre un peu, sauf vraiment ceux qui comme toi, veulent optimiser leurs persos.

Kaiwatt:
Un nouvel épisode de la série des Tales of a été annoncé hier. Il sortira en Europe à en croire jvc.

http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00069537-tales-of-zestiria-annonce-sur-playstation-3.htm#infos

Tales of Zestiria sur PS3 donc. Ce titre sonne bizarrement je trouve.

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