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Suijirest:
Tant qu'à parler de Konami, j'ai entamé Castlevania : Mirror of Fate.

J'en attendais rien... Mercurysteam m'a démontré trop souvent sa crasse nullité avec des titres, ô combien corrects pour des beat'em all "tout dans la bite" comme Curse of Darkness ou Lords of Shadow, mais que je ne saurais qualifier quand bien même ma vie en dépendrait, de dignes de porter le titre Castlevania.

Résultat ? Je ne pensais pas le dire un jour... Mais Mercurysteam nous offre pour la première fois de toute sa collaboration un bon, un pur et un authentique Castlevania ! O_O Il reprend les mécaniques de Symphony of the Night, l'esthétique des jeux SNES, un minimum de challenge (malheureusement fustigé par ce concept de "vies infinies" de LoS) et il est bien en plus de tout ça l'empaffé. :-|

Je suis rudement conquis. Je recommande carrément ce jeu. Et pourtant, il partait avec une solide appréhension de ma part. :-*

Rodrigo:

--- Citation de: Synopz le samedi 07 septembre 2013, 18:58:32 ---
--- Citation de: Floax le jeudi 05 septembre 2013, 10:40:29 ---
Edit : Les cauchemars, ce truc affreux. Sérieux, je n'avais jamais vu quelque chose d'aussi terrifiant. J'ai limite plus envie de jouer au jeu tellement ça me stresse. =(

--- Fin de citation ---

Je suis sur Silent Premier du nom en ce moment mais j'me suis aussi pris Shattered memories y a quelques semaines ! Je dirais juste que ta phrase résume tout simplement le concept de SH : tellement peur que tu n'as parfois plus la force d'allumer le jeu !

Ah et puis, à lire ta phrase, je ne sais pas si tu as fini le 2 mais si non, c'est juste le jeu le plus retournant auquel j'ai jamais joué !

--- Fin de citation ---

Je le recommencerai un jour sûrement. ^^ Mais j'ai plus trop envie de toucher à cette série avant un petit temps là.  :'(

Et j'ai justement entamé Symphony of the Night, et que dire sinon que l'intro est extraordinaire, de même que les musiques. =O Je sais pas si c'est encore le cas, mais je l'ai pris sur Xbox Live Arcade à 2€50 si ça en intéresse.


GKN:
Outre FF XIV: ARR et Diablo III, je suis sur deux jeux ces derniers temps:


Aliens Colonial Marines

Le jeu de toutes les moqueries sur la toile. Aliens Colonial Marines est un jeu ayant eu de gros bouleversement dans son développement (5 ans ! 5 ans pour le pondre, le machin !) à tel point que Gearbox a vu le bousin et a dit : "oulah, stop, on envoie notre équipe pour finaliser le jeu comme on peut avant la date de sortie officielle !"


Sur PC, le jeu est très loin d'être aussi laid que sur console. Il n'est pas beau, mais il n'est pas hideux.
C'est la seule différence entre les versions mais tout ça pour dire que si vous voulez vous y essayer, faites-le sur PC.


J'ai fait environs deux heures de jeu et je dois admettre que je suis agréablement surpris. En relativisant.

Pourquoi jouer à se jeu quand on sait qu'il s'est fait éclater de partout ? Parce qu'il y a marqué Aliens sur la boite et que ça intrigue.

ACM prends place quelques années après les événements de Aliens, le second film de la licence Alien. Par ailleurs, je tiens à préciser que si le premier film Alien est une tuerie indémodable dans son ambiance (moins dans le costume sous un certain plan...), Aliens, bien que toujours fort sympathique a pris un coup de vieux et, surtout, j'ai toujours reproché à ce film de démystifier le Xénomorphe (aka l'alien) en le faisant passer pour un animal tout ce qu'il y a de plus classique (sauf qu'il a de l'acide dans les veines...) qui agit comme les fourmis en n'hésitant pas à se sacrifier pour le bien de la colonie. Malheureusement, les Aliens du second film sont bien moins intelligent que la créature du premier film. Des fans se tapent un blabla comme quoi c'est pas le même Xénomorphe mais, honnêtement, c'est aussi crédible que la time-line de Zelda...

Bref, après cette digression qui me vaudra quelques amis/ennemis de plus, revenons à nos moustiques.


L'ambiance de ce ACM est plutôt glauque mais l'histoire est navrante ; vous allez vite décrocher. Très très très très (trop) old school dans son cheminement, vous allez alterner des séquences "stress" puis des séquences de combats à la chaîne. Les séquences stress ont le soucis d'être proposés avec un bot à vos côtés, complètement testostéroné, burné et stupide. Sans mentionner que les moments censés faire sursauter usent de ficelles vues au moins cent cinquante fois ces dernières années. Oups.

Quant au combat, le feeling des armes est franchement agréable (les sons des armes des films y sont pour beaucoup, j'admet) mais le fusil à pompe manque clairement de pêche (moment lol: vous faites plus de dégât à mi-distance qu'à bout portant). Les grenades sont ridicules tant dans leurs explosions que dans les dégâts qu'elles causent. Généralement, vous allez naviguer entre le flingue à munition infinie (ça aussi, ça aide pas pour stresser...) pour les combats faciles et le fusil d'assaut pour les affrontements plus cotons.
Passons maintenant aux soucis de ces phases : on va commencer par l'animation des ennemis. Partenaires, aliens ou mercenaires de Weyland, c'est ridicule. Ça bouge une fois sur dix, c'est saccadé, c'est irréaliste.
Il y a aussi l'IA qui est à la ramasse mais, ça, c'est aussi le cas pour des bouses genre Killzone donc bon... mais ça vaut toujours quelques moments de franches rigolades entre le bot qui cours et tire à reculons, dos à l'ennemi qu'il essaie de viser et l'ennemi qui, tantôt oublie votre partenaire qui l'arrose à bout portant pour se jeter sur vous, tantôt vous passe devant le nez sans réagir.

Mais le plus gros soucis, c'est le cache-misère de l'IA digne d'un vieux camembert oublié le siècle dernier sous l'armoire de Mamie Ygerne de Tintagel : puisque les ennemis sont des tanches, autant leur mettre beaucoup de vie et faire en sorte qu'ils puissent vous shoot à 70m de distance !
Le problème, c'est que c'est le seul truc vraiment gênant et qui peut gâcher le plaisir du jeu car, mine de rien, ça se laisse suivre tranquillement, ça détends vite fait. Un jeu pop-corn à 5 euros, quoi.




Bon, sinon, je joue à Red Steel 2 en ce moment et je vais pas aller dans un petit texte pour en parler : c'est pas trop mal et, une fois la configuration de la wiimote personnalisée via les options in-game, vous pouvez directement mettre le jeu en mode difficile pour vous amuser. Très répétitif, c'est un bon jeu qui vaut que vous y passiez une petite heure chaque jour.

Suijirest:
Terminé Mirror of Fate.

Légère déception au final, le scénario est très mal découpé, la distribution des pouvoirs illogique, le challenge très déséquilibré (les streums cognent sec et sont parfois durs à enchaîner, ça oui, toutefois les "vies illimitées" retirent toute pression) et l'ennui n'est pas qu'il soit court, car les Castlevania ont toujours été courts, mais qu'il n'aille pas plus loin que ça. :cfsd: Il y avait de la matière pour plus de contenu. :mouais:

Nonobstant, ça reste un bien bon jeu. :) Il est esthétiquement intéressant, techniquement il se défend (la 3D n'a jamais été aussi saisissante à mes yeux, dommage qu'on doive la couper sous peine de voir l'image se dédoubler au plus mauvais moment) son gameplay ressemble un peu à Lament of Innocence grâce à un nombre de combos assez juste : ils servent tous contrairement à la débauche de coups de Lords of Shadow qu'on ne lance jamais. La dimension exploration se défend elle aussi, non pas que les items soient merveilleusement bien cachés mais il faut revenir plus tard avec un pouvoir qu'on n'avait pas avant et ça c'est SotN-like. 8)

Note finale : 14/20.

GKN:
http://www.pcinpact.com/news/82261-crowdfunding-quand-paypal-tient-en-otage-developpeurs-independants.htm

Paypal, c'est pratique. Mais c'est aussi parfois un peu d'la merde.

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