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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Yan930:
Bon, on stoppe le HS ici .
Pour les règlements de compte, ça se fait ici, merci
Duplucky:
Et moi je pense qu'il serait plus que temps de grandir un peu. Ca va faire quoi, un voire deux ans, toute cette histoire? Il serait vachement grand temps de lâcher l'affaire et de passer à autre chose. Tu fais juste chier tout PZ à toujours ramener ton histoire de Google sans arrêt. Moi aussi, je prends mal des trucs et je suis rancunier, d'une rancune qui peut durer quelques mois, mais je suis suffisamment intelligent pour ne pas chercher la merde sans arrêt et de laisser couler l'histoire. Tu devrais vraiment en faire autant parce que là, ça devient mais alors là vraiment très chiant.
Que tu peux pas blairer Royug, soit, que tu ne veuilles absolument pas le pardonner, ok. Mais que tu fasses partager ton aversion à son égard avec tous les autres forumeurs qui n'en ont strictement rien à foutre, non.
Que les choses soient bien claires: t'es un PZdien appréciable quand il veut, avec des sujets intéressants, un humour wolfesque devenu légendaire et qu'on apprécie dans un sens. Mais bordel de merde, débarasses-toi de cette rancune qui te fait détester par tout le monde. Tu cherches à prouver quoi en agissant de la sorte?
Hope:
Merci à Yan pour sa brave intervention, mais je vais quand même réagir en disant que si vous avez des comptes à régler, faites-le par MP, et ne prolongez pas le hors-sujet, vous êtes assez grand pour le faire je pense.
Par ailleurs, Wolf, comme l'a dit Dup, ce n'était pas nécessaire de remettre sur le tapis une vieille rancune, Royug est resté courtois jusqu'ici, merci de faire des efforts aussi de ton côté. ;)
GKN:
Je viens de terminer The Last of Us et je dois dire que je suis, une nouvelle fois, consterné par l'accueil de folie qu'a reçu ce titre.
Presse professionnelle et gamers sont unanimes: c'est l'un des meilleurs jeux de tous les temps.
Pour montrer à quel point c'est un truc de ouf, il suffit de check le coin jeux vidéo sur SensCritique pour voir le titre à la première place du top 100...
Du coup, avec ça, vous pensez peut-être que je vais démonter le jeu ? Pas du tout.
The Last of Us est un titre à faire si vous voulez jouer au jeu du "je rentre dans une aventure avec un univers propre". Si vous êtes un scoreur, vous pourrez toujours faire un tour du côté du multi mais ça s'arrêtera là. Vraiment, c'est un film interactif mais avec des créatifs derrière (et pas un pseudo-scénariste qui se prendrait presque pour le salut incarné du jeu vidéo. Pour ceux qui n'ont pas compris, je parle de David Cage. Encore qu'il est entouré d'une équipe de créatifs de folie, chez Quantic Dream.)
Histoire de vous convaincre que ce qui compte surtout ici, c'est bien la narration, l'ambiance, les personnages... bref, ce qui ne touche pas au jeu pur et dur, c'est l'incroyable Prologue du jeu. Alors-là, on aime ou on déteste. Mon petit doigt me dit que je n'ai pas été le seul à l'avoir trouvé époustouflant.
Par la suite, on prends réellement le jeu en main et on découvre un gameplay plutôt souple avec des mouvements facile à effectuer et finalement très peu de commande à retenir (contrairement à un Resident Evil 6 qui pousse l'intelligence des joueurs, ou pas, à essayer différents trucs avec leur manette pour comprendre que le gameplay est vaste et profond.).
L'important, c'est qu'on se retrouve dans un monde avec des infectés, post-apocalypj'ailatrique et toutes les routines que ça implique (bandits, militaires, blablabla). Du coup, le schéma du jeu peut facilement se déterminer de la manière suivante:
Exploration -> Combats contre infectés -> Cinématique/scénario -> Exploration -> Combats contre humains -> Cinématique/scénario.
C'est pas mal foutu et ça passe très bien (quoiqu'ils ont trop abusés des planches/échelles/palettes à mon goût et que les "énigmes" sont encore pire que dasn le reboot Tomb Raider) et ce grâce à la variété des décors, la force de caractère des personnages (pas seulement les principaux) et le plaisir de jeu manette en main.
Quel plaisir de marcher comme un con et de faire le tour d'un quartier qui, finalement n'est qu'un couloir géant, pour essayer de dégoter les trucs useless des jeux de ce style (trouver Xpages, trouver Xcollier etc.). Quel plaisir que de jouer à un jeu qui réclame un minimum de finesse et d'intelligence dans les affrontements avec les ennemis (encore que l'IA est très inégale). Quel plaisir que de trouver la narration bien faites, de s'attacher à des personnages... mais quelle déception de voir un scénario qui est finalement aussi convenu !! Ce jeu doit être une révélation pour beaucoup de gens qui ne s'intéressent pas beaucoup au cinéma mais les personnes qui ont vu beaucoup de film traitant sur les sujets du jeu risquent de trouver ce dernier finalement peu inspiré. Dommage.
Après, le feeling avec les armes n'est pas extraordinaire, j'avoue que ça fait un peu pétard de foire mais, par contre, le CaC c'est vraiment un truc super !!
On a aussi un petit aspect craft d'outils ainsi qu'une optimisation de son personnages et ça c'est sympathique même si ça reste très simpliste.
Bref, un jeu plutôt cool sauf que ça reste un One Rush, c'est-à-dire que je ne vois pas ce qui va vous repousser à revenir sur l'aventure une fois que vous l'aurez terminé.
pour information: j'ai fait le jeu en difficile et je l'ai terminé en un peu moins de quinze heures.
edit: je c/c la conclusion d'un collègue:
The Last of Us, c'est Uncharted très bien déguisé, et ce n'est pas une critique négative. Plus mature, plus crédible, plus immersif, encore mieux conçu et réalisé (même si la PS3 souffre). Il ne faut pas crier au chef d'oeuvre absolu, mais à un vrai classique du TPS-survival-aventure, tout comme le reboot de Tomb Raider. Le jeu qu'il fallait sortir avant de lancer la PS4 sur de bons rails. Naughty Dog a désormais du poil sur le kiki. A posséder.
Liam:
Toi qui as fait le jeu, tu pourrais me renseigner sur les Clickers ? J'ai quelques connaissances, dans le domaine familial, qui travaillent sur l'écholocalisation, et l'un de leurs doctorants, particulièrement attaché aux comics et jeux-vidéos, a quelque peu craqué son slip quand il a joué à The Last of Us à cause de ces infectés en particulier.
Pour faire bref, l'écholocalisation, c'est une technique qui permet à différentes échelles d'envoyer un son et d'écouter son écho pour localiser différents objets et autres obstacles. C'est aujourd'hui énormément utilisé dans différents milieux de recherche, bien que l'exemple naturel qui parle le mieux aux gens en général est celui de la chauve-souris. Mais il existe également certaines personnes aveugles qui ont développé une technique similaire en émettant un claquement avec leur langue.
Dans les comics, on en a déjà vu quelques utilisations (genre Dardevil, n'en déplaise aux fans, Christopher Nolan n'a pas utilisé d'écholocalisation dans The Dark Knight), mais c'était relativement absent du milieu des jv. Et quand bien même l'intention de proposer des zombies originaux est louable, j'ai un peu l'impression que les gars de chez Naughty Dogs ont à moitié assumé leur référence. De ce que j'ai compris, les Clickers peuvent se déplacer dans les différents décors du jeu sans se taper le crâne dans tous les angles, mais pour autant, ils sont incapables de te repérer si tu ne fais aucun bruit... je me trompe peut-être, mais est-ce que c'est exact ? J'ai lu sur un wikia que leur écholocalisation est en réalité peu développée/défaillante, mais je trouve ça un peu facile comme raccourci pour justifier d'avoir au final - n'ayant pas peur de le dire - des infectés juste aveugles trorévolutionnairestavu mais ayant une IA justifiée leur permettant de se déplacer correctement... Parce qu'au final, rien ne me semble justifier le fait qu'ils soient incapables de te repérer si tu n'émets pas toi-même du bruit.
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