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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !

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Suijirest:
Y a eu une interview des responsables de Ghostlight par Siliconera au sujet des difficultés de la localisation, je te retrouverai le lien ce soir, mais ce qui est sûr, c'est que ce travail n'a jamais - au grand jamais - été un simple "je confie le code complet à Super-PC-de-la-mort, j'appuie sur Super Bouton Magique et dans six mois pouf c'est tout cuit".

Brume-Ondeblois:
J'attend ton article avec impatience, je serai très heureux de comprendre comment fonctionne les localisations.

Trictus McNatret:
Bon. Je viens tout juste de commencer Off, et l'envie m'a prise de vous partager ici ma première impression. Dans l'ensemble, elle est plutôt bonne: pour un jeu réalisé avec RPG Maker, il est plutôt bon, hein. Le graphisme est très minimaliste, comme l'a si bien dit Bilberry, mais c'est loin d'être dérangeant. En fait, je trouve que ça participe vraiment à l'ambiance du jeu, un peu comme le choix du pixelart pour Lone Survivor. Il y a une sobriété voulue dans ce jeu qui est loin de me déplaire, donc. La bande-son est à l'image du jeu: minimaliste, sobre, mais très immersive. Les dialogues sont assez bien écrit, malgré quelques maladresse: le choix d'un discours ampoulé pour le Juge m'a fait sourire, tant ça correspondait à l'image que je me fais pour l'heure du personnage. En revanche, il a quand même une chose qui m'agace: la police utilisée est parfois peu aisée à déchiffrer: rien qu'écrire le nom du contrôleur (moi, donc) m'a été difficile, certaines lettres sont peu reconnaissables, et elles ont une tendance à se coller les unes aux autres. Mais, allez, je vais faire avec.

Je ne suis pas bien loin, je viens tout juste de découvrir quelques éléments de la Zone 1, mais je pense que je vais le savourer, celui-là! Encore merci, Bilberry!

Suijirest:
Bon, j'ai retrouvé l'article que je cherchais.

Enjoy. v.v

Brume-Ondeblois:
Intéressant comme article, c'est drôle de voir comme quoi ils sont obligés de démarcher eux même pour faire parvenir les jeux en Europe.
Je pensais qu'à l'heure de la mondialisation les grand groupes de jeux savaient faire des études de marché potable.

Je leur souhaite de nous localiser le plus de bon jeux possible en attendant, remarque leurs salaires en dépendent directement.

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