Art > Jeux Vidéo
[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
GKN:
Resident Evil 6 a l'air de vouloir donner des moments que les joueurs des précédents volets seuls vont apprécier pleinement tout en continuant, logiquement, de s'ouvrir à un grand public vu le succès de RE 5.
Je ne vois pas en quoi ce jeu est "évidemment sans âme" alors qu'il semble ultra complet, bien plus que Resident Evil 5 et même Resident Evil 4...
Pourquoi le jeu ne cesse d'être critiqué (j'y ai presque pas joué, je le rappel); son gameplay qui semble inadapté et sa volonté d'être un véritable TPS...
Je rappel que le TPS n'en serait pas là sans Resident Evil 4, déjà.
Ensuite, désolé mais j'ai trouvé le gameplay vraiment nerveux et carrément jouissif même si il demeure imprécis; la perfection ne m'importe pas, je veux du plaisir et, clairement, Resident Evil 6 via la démo m'en a fournis sur son gameplay.
Pour l'ambiance... bah écoute, tu es sûr de l'avoir parcouru avant de vendre la peau de l'ours ?! Il semble évident que ça sera globalement plus de l'action qu'autre choses mais honnêtement, ça m'a tout l'air du jeu d'action ultime.
D_Y:
--- Citer ---Resident Evil 6 a l'air de vouloir donner des moments que les joueurs des précédents volets seuls vont apprécier pleinement
--- Fin de citation ---
Alors ça j'attends vraiment de voir. Nul doute que tous les joueurs de l'époque sont très content d'être devant un jeu d'action formaté, un banal jeu de flingues scripté et linéaire où tu est toujours accompagné. Ils vont tous être fous de joie et vont encadrer le jeu tellement ils adorent le génocide que tu y fais, les milliers de douille qu'ils laissent par terre, les mouvements de majorettes qu'ils font pour tuer les ennemis. Pour sur.
Resident Evil, ça ne se résume pas à marcher dans des couloirs sombres avec des jump scares ici et là, ce n'est pas un enchainement de monstres dont on sait qu'il va falloir vider X chargeurs pour en venir à bout, ce n'est pas des hordes que tu extermine à la chaine comme dans une usine Charal. Tout est question de feeling, de ressentiment, c'est un tout.
En bref, vouloir calquer les vieux jeux dans un jeu de shoot sommaire, ça ne peut pas marcher.
Ensuite, citer Resident Evil 4 en invoquant le fait qu'il a fait évoluer le genre (ce qui n'est pas totalement vrai) est un argument vraiment couillon, et à titre personnel j'aurais rougi d'avoir osé le sortir. Parce que comme dit plus haut, Resident Evil 4 marchait car l'ambiance était travaillée, qu'il y a avait une vraie gestion de l'inventaire, de la tension tout le long, des personnages classes (dont une qui en aura fait fantasmer plus d'un :-*), et surtout ils avaient même pris soin de peaufiner tout l'aspect shoot du jeu. Et puis surtout, les TPS n'étaient pas aussi populaires cette année là. Quand tu joues à Resident Evil 4, tu fais directement la différence entre ce jeu et un TPS type comme Uncharted, tu ressens limite des émotions à chaque balle tirée, c'est pas la foire au steak et à l'entrecôte.
Quant au reste et bien, tu sais très bien que le genre s'est tellement démocratisé qu'il est, avec le FPS, le genre de prédilection de toute la génération, qu'on en mange des bennes par mois, que les évolutions du gameplay ont été particulièrement significatives depuis RE4, et puis surtout que tout le monde en a marre en fait.
A ce titre, parler de jeu d'action ultime révèle soit de la mauvaise foi, soit d'une méconnaissance assez particulière du sujet (ce qui m'étonnerait), car le jeu ne se distingue pas vraiment de la grosse majorité du genre. Pour tout te dire je suis bien certain que sans la mention du titre "Resident Evil" sur la jaquette, tu y aurais vu un jeu tout ce qu'il y a de plus banal, d'autant plus que tu reconnais toi même un gameplay imprécis, en ajoutant juste une vague impression de "fun" sans plus de précision ni sur le pourquoi ni sur le comment.
Enfin bon, d'habitude je ne porte jamais aucun crédit aux testeurs pro (qui sont pour la plupart minable dans notre pays), mais là, le refroidissement unanime partout sauf chez ces vendus de jvc, c'est un indicateur à prendre en compte tout de même, apparemment tu es l'un des seuls à y voir le jeu d'action ultime.
GKN:
Resident Evil est un jeu de couloir où tu as des zombies et des évènements qui sont là pour te faire sursauter, bah ouais. Dans Resident Evil 2 et Nemesis tu tues les zombies par dizaine... Faut arrêter le délire.
Resident Evil est un jeu d'ACTION-SURVIVAL depuis le second épisode plus qu'autre choses, désolé.
Je cite Resident Evil 4 non comme étant LE renouveau du jeu d'action (il n'a pas tout battit tout seul) mais comme étant le principal acteur du genre à la sauce next-gen.
Pour reprendre et schématiser ce que tu écris;
L'ambiance de Resident Evil 4 est travaillé mais celle de RE 6 (que tu n'as donc pas fait, c'est dit) est mauvaise... mais LOL !!
Dans RE 4, il y a une putain d'ambiance pendant les premières heures mais dès que tu es dans le château, excuse moi, même à l'époque j'avais trouvé ça largement en dessous... Faut arrêter de voir Resident Evil 4 comme un jeu parfait; il a un rythme carrément inégal.
--- Citer ---Quand tu joues à Resident Evil 4, tu fais directement la différence entre ce jeu et un TPS type comme Uncharted, tu ressens limite des émotions à chaque balle tirée, c'est pas la foire au steak et à l'entrecôte.
--- Fin de citation ---
ça me fait doucement rire quand je vois qu'il y a des mitraillettes dans tous les sens, des lances-roquettes etc... et là, c'est pas que toi, pour le coup mais carrément la presse en générale avec qui je suis pour la première fois en total désaccord, sauf chez "ces vendus de jv.com": si je dis que Resident Evil 4 n'est qu'un jeu d'action où on nous tire au lance-roquette à bout portant, ça n'est pas totalement faux mais c'est aussi éluder tout le reste de ce titre d'exception (c'est aussi "l'exercice" que j'ai fait dans les premières phrases de ce post). Aujourd'hui, c'est ce que tout le monde fait avec Resident Evil 6 et je trouve ça injuste même si je prends le risque de changer carrément d'avis à l'issue du jeu. Je pense que le jeu mérite d'être fait avant de le descendre de cette manière, c'est tout.
Après, nul doute qu'il doit y avoir de gros problèmes de rythme et, à priori, je n'ai pas vraiment envie de jouer la partie Piers/Chris parce que ça ne correspond pas à mes attentes au vu des démos que j'ai fait car je n'avais pas de stress contrairement à la phase avec Léon qui avait une ambiance clairement maîtrisé (si on fait l'effort de rentrer dans le jeu et pas troller parce que "olol on est bloqué par une chaise !"). Cependant, encore une fois, je ne veux pas crier au scandale sans y avoir pleinement jouer et j'ai déjà goûté au fait que les Japs sont nazes pour faire les démos (cf: Vanquish) alors que le jeu, si ça se trouve, déchire tout...
Quant au fait qu'on soit sur une génération TPS/FPS, là, j'en ai carrément rien à cirer; je me fou de savoir ce que bouffe le voisin tant que ce que j'ai dans mon assiette me plaît et au vu de la démo, c'est le cas. Être le seul à aimer, j'm'en contre-fou.
Je parle bien du jeu d'action ultime mais dans le genre "réaliste sauce série z" comme Resident Evil a toujours été; un scénario plutôt ridicule mais prenant, idem des personnages et des situations (exception faite: Code Veronica). Le fait d'être un jeu d'action où on a une super bonne panoplie de mouvements (parce que ouais, c'est jouissif et excellent de faire des roulades, d'esquiver en se jetant en arrière etc...) avec une ambiance qui m'apparaît plutôt bonne et dans la continuité des Resident Evil.
D_Y:
--- Citer ---Resident Evil est un jeu de couloir où tu as des zombies et des évènements qui sont là pour te faire sursauter, bah ouais. Dans Resident Evil 2 et Nemesis tu tues les zombies par dizaine... Faut arrêter le délire.
--- Fin de citation ---
Resident Evil 2 apporte un côté action qui n'existe pas dans le premier, mais dire que c'est un jeu de shoot est une énorme connerie. Il y a toujours, que ce soit dans le 2 ou les suivants, un aspect survie qui se caractérise par plusieurs aspects (gestion des munitions, éviter les ennemis, la caméra etc...). Certes, le premier opus est un chef d'oeuvre du survival mais ça ne fait pas des suites des jeux d'action purs, loin de là, les ennemis n'abondent pas en masse et les douilles ne tombent pas comme la pluie...
Concernant l'aspect couloir tu te trompes encore, une des caractéristique de la saga, c'est de te lâcher dans des zones où tu dois te débrouiller tout seul, chercher des clés, résoudre des énigmes, activer des mécanismes plus ou moins complexes, et surtout, tu as une impression de (relative) liberté. En gros ce n'est pas qu'un gros rail pour tirer sur tout ce qui bouge avec tes potes pendant une soirée bière/pizza.
Bref, nier la direction too much qu'as pris la série depuis RE5 est d'une mauvaise foi imbattable, je me demande vraiment si tu possède tous les anciens jeux pour faire joli ou si tu y as vraiment joué (tu m'as l'air d'avoir trop regardé Hooper surtout).
--- Citer ---L'ambiance de Resident Evil 4 est travaillé mais celle de RE 6 (que tu n'as donc pas fait, c'est dit) est mauvaise... mais LOL !!
--- Fin de citation ---
J'ai plus ou moins expliqué en un long paragraphe ce qui était bien dans le jeu, et tu en fait des raccourcis maladroits. En clair, je ne juge pas l'ambiance de ce RE6, car comme tu le dis si bien, je n'ai pas le jeu. Cependant j'ai joué aux deux démos disponibles et j'ai la véritable impression que ce jeu n'est qu'une enchainement de niveaux qui ne sont pas cohérents entre eux qui n'ont pas beaucoup d'identité.
Tu sera également d'accord pour dire que l'ambiance de RE4 est particulièrement travaillée, et est un élément à part entière du potentiel horrifique du jeu.
Mais je tentais également de dire que l'ambiance ne fait pas tout, et que si tout le reste est foiré à plusieurs niveaux, c'est vraiment pas ça qui va le sauver ton jeu...
--- Citer ---Dans RE 4, il y a une putain d'ambiance pendant les premières heures mais dès que tu es dans le château, excuse moi, même à l'époque j'avais trouvé ça largement en dessous...
--- Fin de citation ---
Largement en dessous de quoi ?
Je ne sais pas vraiment où tu as bien pu voir un rythme inégal dans RE4.
Car justement le rythme est très scolaire. Le jeu est délimité en trois zones bien distinctes et visibles, avec chacune ses boss particuliers, sa difficulté progressive, ses nouveaux ennemis, ses nouvelles armes, ses nouveaux accessoires. Tu ne peux pas faire plus académique que ça comme progression dans un jeu, on voit bien que les types se sont pas contentés de rajouter des éléments ici et là pour faire un vague truc incohérent à la fin.
Là où c'est assez fort, c'est que les trois zones sont réussies à leur manière, cohérentes et ludiques dans leur construction, et elles symbolisent tous les lieux communs vus dans la littérature ou le cinéma fantastiques (Dracula, les films de Hammer, tous ces trucs là...), avec un aspect action que tu qualifie toi même de révolutionnaire dans le genre.
Soit dit en passant, le principal acteur du genre à la sauce next-gen me semble plus être Gears of War que Resident Evil 4.
--- Citer ---ça me fait doucement rire quand je vois qu'il y a des mitraillettes dans tous les sens, des lances-roquettes etc... et là, c'est pas que toi, pour le coup mais carrément la presse en générale avec qui je suis pour la première fois en total désaccord, sauf chez "ces vendus de jv.com": si je dis que Resident Evil 4 n'est qu'un jeu d'action où on nous tire au lance-roquette à bout portant, ça n'est pas totalement faux mais c'est aussi éluder tout le reste de ce titre d'exception. Aujourd'hui, c'est ce que tout le monde fait avec Resident Evil 6 et je trouve ça injuste même si je prends le risque de changer carrément d'avis à l'issue du jeu. Je pense que le jeu mérite d'être fait avant de le descendre de cette manière, c'est tout.
--- Fin de citation ---
Ah si, c'est totalement faux, ou alors tu parles du New Game + plus que du jeu en lui même (et là c'est franchement malhonnête).
Je sais pas si t'as trop joué au médiocre jeu précédent, mais dans RE4 il n'est pas possible d'y aller en mode bourrin au lance-roquette ou autre, le jeu n'est pas prévu pour (dans sa rigidité et dans son déroulement). Encore plus en Hard d'ailleurs.
--- Citer ---Quant au fait qu'on soit sur une génération TPS/FPS, là, j'en ai carrément rien à cirer; je me fou de savoir ce que bouffe le voisin tant que ce que j'ai dans mon assiette me plaît et au vu de la démo, c'est le cas. Être le seul à aimer, j'm'en contre-fou.
Je parle bien du jeu d'action ultime mais dans le genre "réaliste sauce série z" comme Resident Evil a toujours été; un scénario plutôt ridicule mais prenant, idem des personnages et des situations (exception faite: Code Veronica). Le fait d'être un jeu d'action où on a une super bonne panoplie de mouvements (parce que ouais, c'est jouissif et excellent de faire des roulades, d'esquiver en se jetant en arrière etc...) avec une ambiance qui m'apparaît plutôt bonne et dans la continuité des Resident Evil.
--- Fin de citation ---
Tu ne devrais pas n'en avoir rien à cirer, dans cette génération ultra répétitive, tu ne peux pas ignorer cette vague de jeux formatés de la même manière qu'on se bouffe depuis des années. En l'occurrence la bouffe de ton voisin aurait déjà du atterrir dans ton assiette depuis belle lurette.
Ah et je te conseille de réviser ta définition de série Z, la série ne collant pas vraiment avec ce que ce terme désigne réellement.
JeK:
GKN, ce que veux dire D_Y pour Resident Evil 4 c'est que, d'accord y'a de l'action bourrine comme pour le 5 et le 6, mais que contrairement à ces derniers, le rythme et les séquences shoot sont mieux amenées, mieux équilibrées et même mieux "scenarisées". Perso j'ai trouvé que dans le 5 par exemple tu bute du zombie comme de la barbaque, y'a aucune surprise, les séquences s'enchaînent mal et quand y'a pleins de zombies, c'est plus le bordel qu'autre chose. Alors que dans le 4, quand t'avais 25 zombies qui te tombaient sur le rable, t'étais en stress permanent et tu te disais "putain, comment j'vais me sortir de cet enfer??". C'est beaucoup plus "ludique" comme dit D_Y. Dans le 5, j'ai pas du tout retrouvé cette sensation, et pire encore, j'ai trouvé les attaques de zombies beaucoup trop prévisible.
Et ça m'a l'air d'être la même pour RE 6 v.v
À ce propos, j'ai testé la démo et je l'ai trouvé horrible.
Le gameplay est vraiment pas génial, même si j'apprécie le fait qu'on puisse tirer en avançant.
Pour le scénar' de Leon, ça passait bien pourtant. L'ambiance est sympa et ça dézingue pas à tout va...
Le scénario de Chris, inutile d'en parler, j'ai détesté. C'est du Gears à mort et trop pas du Resident Evil v.v
Et concernant le troisième scénario, j'ai trouvé l'ambiance plutôt bonne mais les séquences sont mal dosées.
Si tout le jeu est de cette trempe, alors sincèrement ça suxxe T.T
Et y'a aussi un truc que vous avez oublié de mentionner tous les deux, c'est que Resident Evil 4 avait au moins le mérite de conserver des séquences bien connues des fans de la série, même si elles y sont beaucoup moins nombreuses : les énigmes v.v
Parce que RE pour moi, c'est pas uniquement de la peur et de l'action. Le côté recherche et exploration était génial. Dans le tout premier Resident Evil, je me souviens que l'énigme des statues, les symboles octogonaux ou encore la partition de piano, c'était super cool. Et ça rajoutait un petit je ne sais quoi entre deux frissons *o*
Dans le 4, Capcom a quand même gardé quelques unes de ces séquences, même si l'action et l'horreur prédominaient. Mais c'était tout de même sympa de retrouver ces moments. Mais dans les nouveaux opus, ça a complètement disparu et amha c'est dommage. Now c'est plus que de l'action non stop et stoo v.v
Navigation
[#] Page suivante
[*] Page précédente
Sortir du mode mobile