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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Rodrigo:
J'ai repris Half Life 2, après 4 ans d'arrêt... J'en étais au chapitre 10, donc pendant l'insurrection dans la ville, et je suis assez mitigé sur ce jeu.
Déjà, c'est très beau, surtout pour un jeu de 2004, les textures et les lumières rendent particulièrement bien. Aussi, le moteur physique est vraiment hyper impressionnant, même aujourd'hui j'ai pas encore vu mieux, et le jeu l'exploite d'ailleurs de manière intéressante. Vraiment un gros point fort. Y'a aussi l'ambiance qui est terrible, parce qu'on arrive à ressentir ce climat de révolution, et ce sans la moindre cinématique, juste en voyant les gens qui se battent et qui meurent autour de nous, sans spécialement se soucier de nous, et sans que ça en soit hollywoodien. Enfin, je dirais que le feeling des armes est sacrément cool, on ressent vraiment la puissance des armes qu'on contrôle, et elles sont assez diversifiées !
Par contre, pas mal de petits défauts relous. Déjà, l'IA est complètement conne, mention spéciale aux alliés qui bloquent le joueur dans les couloirs. Y'a aussi pas mal de phases reloues, par exemple un rivière toxique, et l seul moyen de traverser indemne, c'est de prendre une caisse, de sauter dessus, d'en prendre une autre, de la poser devant, de sauter dessus, reprendre celle sur laquelle on était avant etc. Mais c'est complètement chiant, et long, et relou vu comme les sauts sont imprécis. Et la DA a beau être sympa en extérieur, dans les faits on passe énormément de temps dans des égouts ou des endroits super sombres et pas bien beaux, ce qui me saoule un peu perso. Mais LE gros problème de ce jeu, c'est qu'il est trop long. Et répète sans cesse le même schéma : "une phase de jeu super cool ? On va la répéter 10 fois jusqu'à écoeurer le joueur ! " Et ça marche fantastiquement bien, le jeu est ultra répétitif et le niveau que j'ai fait m'a semblé interminable. Pourtant le plaisir de jeu était parfois bien présent, mais quelle gestion catastrophique du rythme de jeu, c'est triste.
Bref, j'vais essayer de faire les 3 chapitres qui me restent bientôt, mais je pense pas que c'est le genre de jeu auquel je pourrais jouer plusieurs heures d’affilée...
Plastik:
Là perso je suis sur l'autoroute 17 (même plus sûr que ce soit le bon nom :niak:
Mais c'est vraiment lourd, le buggy est atroce à manier, ça se plante partout... Après la scène sur le pont était énorme (dans les structures), mais bon, c'est vite lourd d'avancer 50mètres, ouvrir une porte, avancer 20mètres, tuer trois gus qui font chier, etc...
Globalement bien moins bon que le premier j'trouve, mais bon, ça reste tout de même énorme! Le gravity gun mais c'est juste jouissif!
Rodrigo:
Le grvaity gun c'est énorme, inégalé encore aujourd'hui, mais comme tu le dis, la structure du jeu est atroce, et si en début de chapitre on s'amuse bien, quand on refait pour la 50è fois la même action...
Suijirest:
J'ai commencé Tales of Vesperia. Pour l'instant, ça correspond bien à ce que j'en attendais : un gameplay de folie, des personnages à vomir et une bande son jolie sans plus. En bref, un Tales of. Après, faut dire que les graphismes sont très jolis et le tout est au moins un peu plus "tendu" que Lost Odyssey. To be continued.
Rodrigo:
Les combats sont super funs en effet, surtout quand tu maitrises toutes les subtilités. Et tous les persos ont un gameplay bien différents ! Par contre je ne suis pas d'accord, les personnages sont vraiment chouettes et intéressants, à part Estellise. Yuri est l'un des meilleurs héros que j'ai vu dans un JRPG, et même des persos clichés insupportables comme Karol ou Rita sont plutôt bien développés et finissent par devenir attendrissants. Et ouais les graphismes défoncent grave. :cool:
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