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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Doutchboune:
Le chevalier rose est dispo depuis début août je crois, et j'ai pas spécialement vu que c'était limité dans le temps^^ Et si un jour tu retrouves ton câble, hésite pas à venir poutrer du vilain entre pézédiens, ça fait toujours plaisir ;)
Moon:
Mais ça sera avec grand plaisir ^,^
Faudra juste que je retrouve mes habitudes de jeu lol, et sinon je pourrais facilement vous rejoindre, je dois avoir des persos de presque chaque niveau ;D.
Et tant mieux pour le pink, le gratuit c'est le bien des dlcs, même si malheureusement c'est une denrée bien rare (et comme je suis un faible, si ça me fait trop envie, j'achète ces dlcs ...)
GKN:
Après 40 minutes de jeu, voici mes premières impressions sur Nier, en prenant en compte ce qui m'a été dit, en particulier par Moon.
La première chose que je me suis dit en ayant enfin le jeu dans les mains, c'était ceci: "techniquement, tu repasseras. L'important pour toi, après avoir écouter l'ost qui est sans doute une des plus belles que tu aies entendu, c'est de voir comment les morceaux seront intégrés au jeu et ce qu'ils permettront dans les mises en scène car il semble que son principal atout soit le scénario.".
Ainsi, je n'ai pas été surpris durant la séquence d'introduction de voir un jeu techniquement bof pour ne pas dire à la ramasse mais peu m'importe, j'appuie sur Start, Nouvelle Partie.
Doux jésus, il faut bien avouer que Nier (que l'on peut renommer) est sacrément laid ! On le retrouve dans ce qui semble une école abandonné de Tokyo en plein été... mais pourtant la ville en ruine est recouverte de neige. Nier, ce tas de muscle, semble bien plus frêle qu'il n'y paraît; son but unique est de protéger sa fille des "Ombres" et surtout de la sauver de sa maladie, la Nécrose Runique.
Un grimoire qui parle, le Grimoire Weiss, lui fait alors une proposition; donne moi ton âme, je te donnerai le pouvoir de sauver ta fille.
Nier va tout d'abord refuser mais se verra contraint d'accepter afin de survivre à une attaque.
S'en-suit alors un combat plutôt long nous permettant de découvrir le système de combat du jeu; de prime abord, cela fait penser à du Ninja Gaiden ou Bayonetta mais cela est bien moins fin que ces titres. Non, ce n'est pas réellement du Beat them all mais cela ressemble plus à un A-RPG. D'ailleurs, avec le Grimoire on peut attaquer de différentes manières et il en est une qui fait furieusement penser à du Shoot them up !
Après un fight contre un boss, on se retrouve propulsé sans explication quelques 1300 ans plus tard...
Bon, inutile de faire durer le suspens, je suis persuadé qu'on aura les tenants et les aboutissants au fil de l'aventure mais que le titre va bien s'accorder quelques heures histoires de bien mettre en place l'univers global du jeu pour ensuite nous plonger plus intensément dans le scénario; classique.
Dans ce futur lointain, on retrouve Nier et sa fille, Yonnah, dans un style totalement médiéval !
C'est assez déconcertant; les deux protagonistes ont la même gueule, semble avoir le même âge et pourtant tout est différent !! Bref, dès le départ, des interrogations qui donne envie d'en savoir plus.
Nouvelles grosses surprises; le jeu ne semble pas se dérouler uniquement sur le même plan ! C'est à dire qu'à l'intérieur des maisons, cela fait furieusement penser à du Valkyrie Profile (normal vu qu'on trouve Yosuke Saito au commande, vous me direz) avec une vue en 2D.
Et une bonne nouvelle... après le Tokyo assez moche artistiquement et techniquement parlant (c'est bien sûr volontaire vu le scénario aussi), sortir de notre maison dans le futur médiéval, c'est la stupéfaction;
le monde est VERDOYANT et il est BEAU en plus de ça !!!
Le village est vraiment bien construit, il donne presque envie d'y vivre et beaucoup d'éléments me font dire que, sans conteste, Nier est principalement un A-RPG (cela explique d'ailleurs pour le système de combat a choisi d'être plus simple qu'un Bayonetta) !
Pour tout vous dire; dès que je suis sortie de ma maison, j'ai eu la sensation exact d'un Zelda; tu sors, c'est vert, les cocottes qui hurlent, et tu go faire tes quêtes ou ce que tu veux !
Bon après inutile de parler de la quête qui consistait à buter quelques moutons pour l'apothicaire du coin si ce n'est que ce n'était même pas emmerdant, c'était même drôle de voir comment les moutons se défendaient !
Bon, je dois retourner voir ma fille moi, à plus les louloup :niak:
Moon:
Tu as bien cerné le début du jeu en tout cas.
Oui c'est souvent moche (par contre tu verras que même si techniquement c'est à la ramasse, beaucoup d'endroits ont un charme fou), le héros semblent être un ersatz de Conan le barbare, des quêtes inutiles style tabasser du mouton il y en a beaucoup (en fait t'es pas obligé de toute les faire, tu peux très bien passer outre sauf si tu veux avoir une des fins) .
Les références à Zelda, il y en a beaucoup (sans te spoiler, certaines seront bien plus évidentes que les poules XP), et finalement je trouve qu'au niveau du gameplay et malgré ce que laisse suggérer le tout début, le jeu tient plus du Zelda que du Bayonetta.
Et les rebondissements, comme tu t'en doute il y en aura, beaucoup et ce jusqu'à la toute toute fin ^,^
ROMM:
Pour RDR je suis relativement de l'avis de Moon même s'il est vrai que certains dialogues sont plutôt inutiles. Mais au final je n'en ai pas trouvé tant que ça. Pour la fin comme quoi c'est pas forcément prévisible puisque je pensais plutôt que ce serait (Cliquez pour afficher/cacher)sa femme et son fils qui seraient tués.
La chasse c'est vrai que j'ai trouvé ça plutôt sympa, surtout les petits défis genre tuer un Lynx, un Couguar (et non une v_v) ou un Grizzly au couteau.
Moon => de ce que j'ai vu, je pense aussi que je vais bien m'amuser sur UN.
Ton avis est assez intéressant pour Castlevania, puisque c'est un jeu que je compte bien faire à un moment ou un autre.
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