Auteur Sujet: [Topic Officiel] Ocarina of Time (3D)  (Lu 245932 fois)

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[Topic officiel] Ocarina of Time 3D
« Réponse #240 le: mercredi 15 juin 2011, 18:12:23 »
Non mais j'men tamponne du T-shirt, il était extrêmement moche. Vert avec une attaque verticale de Link...

Hors ligne Liam

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[Topic officiel] Ocarina of Time 3D
« Réponse #241 le: mercredi 15 juin 2011, 18:15:43 »
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J'suis allé à Micromania et ils vendaient déjà OoT, en version collector et normal. Pour l'achat d'une 3DS+OoT y'avait un Tshirt offert... J'ai rajé d'l'avoir sous mon nez...

Désolé j'avais mal compris, pas taper !

Hors ligne Syndrome

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[Topic officiel] Ocarina of Time 3D
« Réponse #242 le: mercredi 15 juin 2011, 18:29:52 »
Non ouais pardon, j'parlais de OoT en général, pas du T-shirt ^^

Hors ligne Pépé Boz

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[Topic officiel] Ocarina of Time 3D
« Réponse #243 le: mercredi 15 juin 2011, 23:01:20 »
Citation de: "Royug"
On sait enfin c'était pourquoi cette séance photo avec Zelda Williams. Certains pensaient que ce serait en lien avec Skyward Sword, mais finalement, c'est juste pour une pub d'OoT 3D. C'est pas plus mal, je trouve v.v


C'est vrai... Mais ça fait une pub tout à fait mignonne, je trouve.

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[Topic officiel] Ocarina of Time 3D
« Réponse #244 le: jeudi 16 juin 2011, 10:38:24 »
Je vous livre un premier avis rapide sur l'opus 3DS de OOT, à savoir que j'en suis au Mont du Péril/Caverne Dodongo.
Tout ça pour dire que je suis scotché par le jeu pour l'instant. C'est agréable à l'oeil, la refonte graphique est réussi, c'est propre les persos ont étaient remodélisés pour la plupart et le tout est très dynamique.
Link est vraiment top, rien à dire. la 3D marche bien, elle offre un effet de profondeur vraiment top surtout durant les cinématiques. Après elle est pas indispensable et elle peut géner quand on utilise le gyroscope.
A propos de ce gyroscope, je n'utilise plus que ça pour viser, c'est plus efficace et nettement plus fun!
Le gameplay quant à lui est juste parfait, l'écran du bas a permis d'alléger la lourdeur de l'interface de la n64 ce qui est pas plus mal.
Concernant les musiques sachez qu'elles sont plus net et qu'une seule est orchestrale.
Autre chose le monde d'hyrule est plus vivant que sur n64, il y a beaucoup plus de pnj, les dialogues ont pour la plupart étaient modifiés tout comme les maisons, boutiques,... ( intérieur/extérieur)

En résumé, du bon boulot.


                   [align=center]Voici les deux boîtiers que l'on reçoit  pour toute réservation.
[/align]

Hors ligne aku

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[Topic officiel] Ocarina of Time 3D
« Réponse #245 le: jeudi 16 juin 2011, 12:03:47 »
J'ai trouvé cette vidéo sur le site officiel, et ça aurait été cool que le jeu ait cette qualité graphique =p

http://zelda.com/ocarina3d/fr/#/gallery/videos

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[Topic officiel] Ocarina of Time 3D
« Réponse #246 le: vendredi 17 juin 2011, 13:48:23 »
Le "mode d'emploi" du jeu est une honte.

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[Topic officiel] Ocarina of Time 3D
« Réponse #247 le: vendredi 17 juin 2011, 14:53:46 »
Pourquoi donc? Qu'est-ce qu'il a? :conf:

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[Topic officiel] Ocarina of Time 3D
« Réponse #248 le: vendredi 17 juin 2011, 15:13:08 »
Citation de: "Duplucky"
Pourquoi donc? Qu'est-ce qu'il a? :conf:

C'est un petit dépliant à l'utilité très réduite (bon remarque celui d'origine n'en avait pas beaucoup non plus), sans même intro scénaristique au jeu comme d'habitude, enfin pas un beau petit livret de la qualité habituelle quoi.

Mais on peut s'estimer heureux, d'ici quelques années tous les manuels seront en pdf  :/

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« Réponse #249 le: vendredi 17 juin 2011, 15:28:23 »
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C'est un petit dépliant à l'utilité très réduite (bon remarque celui d'origine n'en avait pas beaucoup non plus)

Euh la notice de OOT sur N64 était quand même assez épaisse, je passais mon temps à la relire quand je pouvais pas jouer le soir avant de me coucher étant gosse.
On avait des atwork assez style, et tous les objet expliqué tout comme il faut.
je restais scotcher devant cette image:
http://i693.photobucket.com/albums/vv291/Antidepress/young-link-master-sword-artwork-zelda-ocarina-of-time-big.jpg

J'arrêtais pas de me demander quand j'aurais ça dans le jeu.

Après c'est sur, on va plus faire de notice qui explique tout dans les moindre détails comme dans Legend Of Zelda premier du nom, mais là c'était surtout par manque de mémoire qui empêchait d'introduire des tutoriaux.

Hors ligne GKN

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[Topic officiel] Ocarina of Time 3D
« Réponse #250 le: vendredi 17 juin 2011, 15:42:28 »
Sincèrement, je trouve que c'est agir comme des sous-merdes que de pas mettre de notice convenable. Je demande pas des notices magnifiques comme Tales of Vesperia mais quand je vois les notices de Portal 2 et de BlazBlue Continuum Shift ainsi que celle de Zelda 3DS mais putain c'est un des trucs qui m'énerve le plus...

Sincèrement je serai capable de bêtement descendre tout un jeu parce que je n'ai pas eu de notice correct.

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[Topic officiel] Ocarina of Time 3D
« Réponse #251 le: vendredi 17 juin 2011, 17:07:30 »
Bon, OoT 3D récupéré, OST commandée  8-)

Oui, je suis faible. Et, j'assume !  :arrow:
"Là tu te dégages / Et voles selon."


La galerie des Errements Poétiques, c'est ici !  

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[Topic officiel] Ocarina of Time 3D
« Réponse #252 le: vendredi 17 juin 2011, 17:15:10 »
Citation de: "Celticpunk"
Euh la notice de OOT sur N64 était quand même assez épaisse, je passais mon temps à la relire quand je pouvais pas jouer le soir avant de me coucher étant gosse.

Non mais je n'ai jamais dit qu'elle n'était pas bien cette notice, juste inutile pour le jeu vu que tout est expliqué dedans.
Mais ça reste un objet très sympa à la possession, pour ça que je déplore l'état de celle OoT 3DS.

Sinon, pour l'avoir essayé, il faut bien dire que l'ensemble rend très bien sur console portable, les personnages sont vraiment bien réalisé, mais... les textures du décor sont vraiment hideuses par rapport au reste si l'on a la mauvaise idée de les regarder en vue subjective ou si l'on est dans une cinématique où le point de vue ce situe au niveau de l'herbe...
Et pour ce qui est des effets, les flammes n'ont l'air pas trop moches, j'attends de voire ce que donnent les explosions, les souffles et les flèches magiques.

Par contre, je trouve que c'était vraiment une idée complètement débile d'enlever l'inversion de l'axe horizontal lors des actions en vue subjective...
N'aimant pas la fonction gyroscopique, avoir une telle faute de gameplay imposée, je trouve ça déplorable... A moins que j'ai raté le menu des options.

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[Topic officiel] Ocarina of Time 3D
« Réponse #253 le: vendredi 17 juin 2011, 17:22:48 »
Bon, j'ai acheté la bête après mon épreuve d'Histoire-Géo, coïncidence je n'y crois pas.

La boîte mesure la moitié de la taille d'un jeu DS habituel, c'est pas plus mal, vu qu'au moins c'est plus léger et fonctionnel. En réservation, l'autre boîte collector est très classe, dedans on trouve un poster avec les deux principaux artworks représentants le jeu. Effectivement, j'ai constaté avec effroi cette notice quasi .pdf, qui explique les bases des commandes, mais qui enlève un peu toute la saveur de la découverte du jeu, moi qui hait l'habitude du livret de 40 pages, avec en gros l'histoire du jeu, qui dit qu'on va devenir le seul espoir d'Hyrule et qu'on incarne le Héros dans une aventure fabuleuse que vous n'avez jamais vu de votre vie que vous êtes le plus beau le plus fort le plus intelligent. Mais, d'un autre côté, ça laisse découvrir le jeu par soi-même, car généralement on connaît un minimum de minimum quand on rejoue ou même joue pour la première fois à OoT. Je m'suis dit, au pire va y avoir de tuto de dix plombes casual sauce Nintendo comme d'hab', et bien non, j'en suis agréablement surpris ! Le jeu commence comme sur N64, les PNJ expliquent, Navi aussi, ses HEY LISSSTEN WATCHOUT aussi, seulement le nom des commandes change. D'ailleurs à ce propos, la visée Z, c'est la mort, la gâchette L c'est pas du tout pratique, même si c'est pas à se péter le poignet comme dans Metroid Prime Hunters, c'est comparable, mais on s'y habitue, c'est comme la 3D.

La 3D parlons-en. Moi, je suis actuellement en train de m'accoutumer à l'annihilation de ma vision et aux cris de souffrance Tuez-nous ! Tuez-nous ! que poussent mes yeux. À l'écran titre choqué, après une heure à m'accoutumer, ça passe bien et je trouve l'effet 3D est parfaitement rempli, je ne le laisse activé qu'à 1 / 4 disons. Graphiquement, on a constaté que les screens étaient très inégaux ; en effet, c'est juste les graphismes qui sont très inégaux. Autant parfois c'est très fluide et très agréable de parcourir la forêt Kokiri, autant on revoit ce cher vieux lierre en .jpg collé sur le décor en guise de texture. Mais en même temps, que serait OoT sans ce lierre dégueulasse hein ?  :niais:
Donc, c'est du bon boulot.

Du reste, je viens de sortir de l'Arbre Mojo, le parcours épique de Link - oui je l'ai nommé Link, c'est original hein ? - commence, c'est toujours un plaisir de se refaire OoT, c'que je comptais faire un jour où l'autre. Master Quest disponible après, tout ça me redonne le goût de rejouer à Zelda et de me faire des vrais jeux : Trève de World of Warcraft, et plus si affinités, me voici !

Hors ligne Vincerp

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[Topic officiel] Ocarina of Time 3D
« Réponse #254 le: vendredi 17 juin 2011, 17:43:45 »
J'suis le seul à avoir en boucle
Citation de: "site officiel de Nintendo"
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quand j'essaye de donner mon adresse pour l'envoie du cd ?

Visiblement, fermer la page reviens à passer l'offre, alors j'hésite à réessayer plus tard.