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Essai de la démo Skyward Sword

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Synopz:
Qu'est ce que tu fais encore ici alors ?

Franchement " un mouvement ou deux de plus " Désolé mais si il y a un point sur lequel tout le monde est plus ou moins d'accord je pense que c'est sur la qualité de la reconnaissance de mouvement et même si on reste cantonné à 8 axes, c'est plus que correct !

Et puis, Décembre 2011 ou E3 2012, franchement pour un jeu dont la toute toute première trace d'existence date de L'E3 2009... Selon moi il sortira au plus tard vers la rentrée en Europe !

Liam:
Stop l'agressivité Synopz, on a déjà eu notre dose quelques pages avant. Chacun ses avis, même infondés.

Personnellement le temps de développement je trouve que c'est le dernier de nos soucis, tout simplement parce que ça n'a jamais été un véritable critère de qualité - après tout, chaque jeu possède une équipe de développeurs aux capacités et aux proportions différentes.

Ensuite, cette histoire de 8 axes - en fait 4 si on lit le rendu de Necriel, mais passons... je me permets d'en douter, puisqu'il suffit de mâter quelques séquences de gameplay où le joueur secoue sa manette dans tous les sens pour voir qu'il en est autrement.

Synopz:
J'ai été agressif  :) ? Je m'en suis même pas rendu compte !

De ce que j'ai compris à travers les videos et autres, la détection de mouvement se fait dans tout les sens hors combat si on ne vas pas trop vite mais en combat il existe 8 axes : deux verticaux, deux horizontaux et 4 en diagonale !

Jay d'ail:

--- Citation de: "Karl420" ---Rien de nouveau.
--- Fin de citation ---

Entre le style graphique nouveau (Oui le cell shading date de Wind Waker, mais son utilisation dans SS est dans un genre nouveau), la première vraie exploitation des possibilités de la Wii pour un Zelda (orientation beaucoup plus précises des coups, qui aura visiblement une grande importance dans le gameplay), l'apport d'autres petits éléments (barre d'endurance, nouveaux objets), plus d'autres éléments mystérieux qui ont de quoi attirer l'attention (nouveautés sur la genèse de la série sur Excalibur notamment, une alternance entre deux mondes dont on ne sait pas grand chose si ce n'est que l'un d'eux sera aérien...) je pense qu'on peut carrément dire que ton affirmation est fausse.


--- Citation de: "Karl420" ---de plus je pense moi aussi que le jeu a été développer en 2 ans voir même 1 an, il n'y a rien de nouveau à part un mouvement ou deux de plus et un fouet et un scarabé :baille:
--- Fin de citation ---

Comme dit plus haut, ça n'est pas vrai, et je ne vois absolument pas sur quoi tu pourrais te baser pour dire que le jeu a peut être été fait en un an (ce qui est absurde).


--- Citation de: "Karl420" ---Nintendo n'est qu'une bande de rigolo, j'ai même décidé de ne plus acheter de jeux chez eux.
--- Fin de citation ---

Ben écoute je te plains de te priver des prochains Mario et Zelda ou de la 3DS juste parce qu'ils ont pas les graphismes de Call of Duty 19.


--- Citation de: "Weekly" ---Chacun ses avis, même infondés.
--- Fin de citation ---

Chacun pense ce qu'il veut, mais je ne vois pas le mal à pointer du doigt les incohérences qu'on peut trouver dans les discours de certains. Autant fermer les forums si l'on s'interdit tout confrontation de point de vue par peur de vexer l'autre.

Liam:
Je n'ai jamais dit qu'on devait éviter les confrontations, comme si on allait interdire les débats, faut arrêter les interprétations foireuses \o/
Plus sérieusement, on peut se passer de ça :

--- Citation de: "Synopz" ---Qu'est ce que tu fais encore ici alors ?
--- Fin de citation ---

Nos forums sont certes vivants mais pas besoin de se priver de membres, rien n'empêche une personne de ne plus voir aucun intérêt dans la série et ses développeurs de faire part de ses positions, comme ça ne vous empêche pas d'y répondre évidemment, mais ça je ne crois pas l'avoir mis en doute :roll:

Sinon Synopz, hum ma foi je vois difficilement comment il pourrait exister deux axes verticaux et deux axes horizontaux :niak:
Bref, selon ce que tu dis il y a un axe vertical, un horizontal et deux diagonales, chacun à double sens, plus un en profondeur, caractérisé par l'attaque piquée, à sens unique.
De ce que j'ai pu moi-même voir, je doute que ces axes soient aussi délimités, même Red Steel 2 fait mieux...

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