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Skyward Sword : quelques infos de plus

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nightwalker:
Quand je vois l'aspect des monstres oranges dans le jeu, j'ai très très peur . On dirait les monstres dans les dessins animés pour bébés .

De plus le coté "fun" que les développeurs souhaitent donner au jeu ne me dit rien qui vaille .

Nesterou:

--- Citation de: "pat touch" ---Extrait d'article de jeuxActu.com:

 "Ce que l'on sait déjà en revanche, c'est que le développement de The Legend of Zelda : Skyward Sword a jusqu'à présent essentiellement été axé sur le gameplay, sans nécessairement tenir compte de la qualité graphique du jeu sur laquelle les développeurs commencent à peine à se pencher. Contrairement à The Legend of Zelda : Twilight Princess qui était à l'origine programmé sur GameCube "  :yeah:
--- Fin de citation ---
Bien. Voilà un message plus rassurant que le précédent. Le Gameplay passe en premier? Ça ne peut qu'être positif! Reste la "barrière" des graphismes, qui ne peuvent aller qu'en s'améliorant (?).

pat touch:
Exact. Selon moi la demo du jeu n'était que la pour présenté avant tout le game-play en générale et les nouveautées qui le caractérise...
Et c'est a présent que l'équipe artistique s'occupe d'avantage des graph' et des différentes textures...
Ce n'etait qu'un simple teaser qui mettait en avant le game-play...

GEOF AURION:
Cool des infos !
On n’apprend pas des masses mais quand même, déjà je suis content d'apprendre la présence de musique orchestrale. Ça avait bien manqué à TP je trouve, qui n'avait pas énormément de musique marquante.
Pour le monde d'en dessous, je pense qu'il sera en effet plus sombre, mais le style graphique ne changera pas faut pas abuser.

En tous cas je retiens surtout que le jeu n'est pas finis, qu'il sera peaufiné et avec les autres infos. Que la démo était une démo spéciale E3, ou les graphs et la musique n'était pas poussé, pour favorisé le gameplay et le style graphique du jeu. Bref on a en gros rien vus du jeu, il sera surement bien plus rempli au niveau des décors et d'une meilleur qualité graphique (comme la démo de SMG1, ou celle de WW).

Sinon pour cette histoire de simplifié la carte, c'est la carte hein pas le donjon. Ils ont dit pareille pour Metroid Other M, ils veulent aussi simplifier la carte pour éviter de ci perdre.

Par contre la phrase qui me fait un peu peur, c'est que le jeu sera orienté sur le fun et non pas sur le scénario ou le gameplay. C'est plutôt bizarre sachant que c'est justement le gameplay ou ils ont mis l'accent avec la wm+ et l'histoire également en nous disant que la Skyward Sword est l'ancêtre de la Master Sword. Enfin bon du moment que le jeu n'est pas trop simple (et d'après plusieurs vidéo de la démo, pas mal de gens galère contre le boss scorpion lol), moi ça me va et puis WW je le trouvais très fun.

Bref, moi je suis confiant sur ce Zelda, avec Skyward Sword la Team Zelda a fait ce qu'elle voulait et n'a pa écouté les fans, je trouve que c'est un bon point. En plus ils ont prit pas mal de joueur par derrière (expression hein ^^) en nous sortant du Cell-Shading. Donc ils se sont fait plaisir et j'espère que le jeu sera à la hauteur de M'sM, OOT ou encore WW  :<3:

Par contre, la chose que j'ai beaucoup aimé dans WW et M'sM était le monde très vivant et les pnj bien vivant voir expressif, ainsi que leur nombreuse quête annexe. Le problème c'est que ces points se verront seulement une fois la manette en main, et pas en vidéo (enfin en partie si). Donc je resterais tous de même un peu craintif jusqu'au bout.

Monsieur-moi:
Puisque, chronologiquement, Vaati est le premier ennemi de link ( parait-il ) serait-il possible que ce soit l'antagoniste de ce nouvel opus ?  :saut:  :niais:

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