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Skyward Sword : quelques infos de plus
flameboy_1993:
--- Citation de: "pat touch" ---
Pour ce qui est de l'histoire, Link vit sans le savoir sur une île flottante. Un jour, il découvre que derrière les nuages se trouve un autre monde, dirigé par les forces du mal. Link devra passer régulièrement d'un monde à l'autre. L'épée de Link est la Master Sword, mais elle devrait se nommer Skyward Sword dans le jeu éponyme. La cohabitation de ces deux mondes devrait être originale.
--- Fin de citation ---
Ça c'est une bonne nouvelle ( Enfin... ), car l'histoire pourra être creusée, ainsi que le gameplay ( Je vois déjà le temple où il faut alterner :roll: )
Et puis, on parle bien d'un autre MONDE, ça frôle dimension... Qui sait, peut-être que le monde d'en haut est celui présenté et qu'il est « cul-cul » et que celui du bas est graphiquement différent et beaucoup plus mature x-D Bon je rêve en couleurs, mais personnellement, j'aurais voulu un Zelda entre TP et par exemple Darksiders niveau maturité et qualité graphique. :bav:
Mais bon, avec Nintendo, cela n'arrivera jamais :ash: :grmbl:
Klone_z:
Si on regarde les premières vidéos des derniers Zelda 3D (The Wind Waker et Twilight Princess), on remarque que graphiquement le résultat était le même (ou presque) que lors de la première présentation. Si j'ai bien compris il y aurait deux mondes dans le jeu. Je sais pas si on peux rapprocher ça de Twilight Pricess, mais dans le Crépuscule, le graphisme était en Cell-Shading, mais il était beau, là avouer que c'est moche, Link ça peut passer et encore, à part l'épée et le bouclier...
Pour le monde plus compacte et plus dense, je vois pas comment un monde plus compacte peut-être plus dense. J'ai lu que Twilight Princess était vide. La plaine était immense et j'avais plaisir de la parcourir avec Epona pendant des heures. Dans ce Zelda d'après la vidéo c'est d'un vide, ça fait mal. Pour la notion de plus fun, Iwata et Miyamoto pourrait développer, pour moi ça veux rien dire, s'ils veulent sacrifier l'histoire pour deux trois blagues dans le scénario, c'est pas la peine. Je commence à me demander si se ne sera pas un The Wind Waker en moins bien, vec un jeu encore plus cours (pour la quête principale). Niveau durée de vie, Twilight Princess était bien, même si j'aurais préféré plus de mini jeux et plus de quêtes annexes.
Phantafun:
--- Citer ---La cohabitation de ces deux mondes devrait être originale.
--- Fin de citation ---
Je jubilerai à l'idée de deux traitements graphiques différents pour ces mondes :!:
Sinon le scénario me plait bien, il y a moyen de faire quelque chose de très riche.
pat touch:
J'y ai penser également, mais j'ai du mal à y croire...
Sinon pas de news concernant ce zelda?
Plagueis:
--- Citation de: "pat touch" ---
Pour ce nouveau Zelda, ils ont décidé de rendre les cartes des donjons plus compréhensibles afin d'éviter à tout prix que le joueur ne se perde.
--- Fin de citation ---
L'intérêt des donjon, c'est leur coté labyrinthique à la base. Quel est l'intérêt d'être dirigé du début à la fin. On va se retrouver avec des donjons simplifiés à la PH ? :conf:
J'aime les donjons complexes dans leur architecture et ça m'ennuierait beaucoup de ne jamais me perdre dans un donjon.
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