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Skyward Sword : quelques infos de plus
Nesterou:
--- Citation de: "Nunien" ---L'idée de l'an passé avec La "fille épée" etait vraiment pas mal quand j'y pense ; il y avait un truc vraiment sympa a faire .....Surtout que le gameplay présenté n'est pas mal du tout , de ce coté la j'adhére sans probléme.( le coup de la potion en temps réel sympa , accéleration de Link , l'épée parfaite...quoique je m'attendais qu'on puisse parer les coups avec : / )
Mais j'ai bien peur qu'au final on se retrouve avec un "Zelda atteint du syndrome Zelda DS" juste un jeu qui ne se contente de son gameplay , de son concept : (
J'adore le Design de Link mais le reste....je peux pas
Et pourtant j'ai toujours était contre un univers sombre et mature pour un Zelda.
C'est trop , excusez de l'expression , mais c'est trop " culcul la praline" alors que par exemple Alttp ainsi que d'autres Zelda etaient simplement "bonne enfant " ou juste sympatique non pas cucul a ce point là ( Bon sang !! avez vous vus les fleurs-coeurs : / )
C'est vrai que les Zelda 64 avaient ce coté cartoon génial avec des idées vraiment loufoques qui faisait vraiment penser a du "Miyazaki" dans le design , Mais là le design laissent vraiment a désiré ....C'est limite du Disney . Les décors sont cheap et meme l'interface est tout bonnement dégueulasse avec la polices d'ecritures des indications : /
--- Fin de citation ---
Nunien, tu lis dans mes pensées. J'ai détesté les Zelda DS pour leur cell-shading étrange + histoire complètement inintéressante, et là j'entends qu'ils nous reservent du CS?? Avec un univers qui, dans Mario passe impec, mais qui dans Zelda, sur console de salon, casse tout.
Par contre pour le design de Link, je ne te suis pas ._.
Ce pantalon bouffant est... immonde :/
Nunien:
--- Citation de: "Nesterou" ---tu lis dans mes pensées. J'ai détesté les Zelda DS pour leur cell-shading étrange + histoire complètement inintéressante, et là j'entends qu'ils nous reservent du CS?? Avec un univers qui, dans Mario passe impec, mais qui dans Zelda, sur console de salon, casse tout.
Par contre pour le design de Link, je ne te suis pas ._.
Ce pantalon bouffant est... immonde :/
--- Fin de citation ---
Le design de link fait vraiment genre le dessin animé sympa encore une fois je le répéte a la "Miyazaki". C'est le reste qui va pas limite on croirait que Link vient de débarquer dans un autre jeu .
Pour en venir avec le pantalon serieux je m'en fou , c'est moins ridicule que des collants blancs ;)
La ou ca ne va pas ( et j'espere que le jeu final me donnera tord ) c'est qu'ils vont te pondre un gameplay léché avec des idées géniales ; le tout pour interagir avec un monde franchement , qui donne pas envie
( le coup de l'oeil sur la porte j'ai trouvé ca con , pourquoi ne pas faire une sorte de dodongo a qui tu peux faire tourner la tête ? Encore une fois c'est juste un concept et ils vont te foutre ca partout dans le jeu !! )
J'ai vraiment peur que ce Zelda soit juste "un logiciel" qui présente juste un concept ou des concepts , un gameplay et que le jeu tourne juste autour de ca , tout en sacrifiant la profondeur du jeu .( A l'instar des Zelda DS qui franchement possédent des controles superbes et qui présente hélas un monde et un univers nullissimes .) = j'aurais adoré avoir de tel contrôle dans un monde riche comme celui d'ALTTP par exemple .
J'ai bien peur aussi qu'il se contente du peu avec ce gameplay ; je vois pas en quoi le jeu serait plus compliqué avec par exemple la possibilité de parer les coups avec la master sword .
Ca sera un bon jeu je pense , mais il détrônera pas OOT j'en suis certain.Ils ne comprennent toujours pas qu'un univers reussis ainsi qu'un scénario sympa et ca encore c'est pas important peuvent avoir un impact sur les gens : C'est a mon avis ce qui a fait le succés d'OOT en plus de contrôle révolutionnaire.
On va pouvoir bouger enfin diriger l'épée comme on veux , mais pour couper des champignons dans un Hyrule version "Winnie l'ourson" : )
Bouche Dorée:
Je comprend qu'il y en ait qui puissent être effrayés, mais ce que je n'arrive pas à saisir, c'est pourquoi il faut à tout prix détrôner OOT ?
C'est mon Zelda préféré à moi aussi, je trouve que c'est un monument du jeu vidéo, mais je n'attend pas à ce que chaque nouveau Zelda rattrape OOT, pour la bonne et simple raison que ce n'est pas possible.
Le fait est que OOT bénéficie d'une véritable aura de nostalgie alimentée par la mémoire des joueurs, et faut dire ce qui est, la plupart d'entre nous étaient encore des gamins quand ils y ont joué. Évidemment que l'impact n'est pas le même ! On a plus d'esprit critique à 20 ans qu'à 8 ans !
Quand certains disent "il ne surpassera pas OOT", j'ai l'impression qu'ils sont à la recherche d'un espèce de sentiment de nostalgie malheureusement impossible à retrouver.
Unyth:
La vidéo-test montré à l'E3 est juste là pour nous montrer les possibilités de gameplay. De plus, Miyamoto a fait remarquer que le jeux n'étais pas finit graphiquement... ;)
pat touch:
Lisez donc sa... Moi je suis rassuré
ce nouveau Zelda était particulièrement attendu. Annoncé comme une nouvelle étape dans la série, il s'est enfin révélé à l'occasion de la conférence de presse Nintendo. Nous avons pu le prendre en main et juger sur pièce de ce nouveau gameplay utilisant le Wii MotionPlus.
Tout d'abord, la démo à laquelle nous avons pu jouer a été réalisée spécifiquement pour l'E3 2010. Rien ne dit que tous les éléments que nous avons pu y découvrir resteront ainsi dans le jeu final, qui sortira l'année prochaine, sans plus de précision. Néanmoins, elle nous a permis d'éprouver le gameplay du combat, contre deux boss et des ennemis de moindre importance, et de tâter de quelques nouveaux objets.
Incarner Link en vrai ?
Pour Shigeru Miyamoto, c'était l'étape supérieure : permettre de se plonger plus encore dans un Zelda au moyen d'une détection de mouvement plus poussée, qui permette de vraiment refléter ce que le joueur faisait avec la wiimote. Après de longues minutes sur la démo, on est en tout cas rassurés : le petit souci de la conférence Nintendone s'est pas reproduit, Link répondait à merveille, brandissant la fameuse Skyward Swordqui a donné son nom au jeu exactement comme nous le faisions en "live". D'un coup de nunchuk, c'est le bouclier qui prenait les devants, pour se protéger bien sûr, mais aussi renvoyer des projectiles ennemis. En pointant l'épée vers le ciel, elle se charge, pour permettre d'envoyer une vague d'énergie en rabattant le bras. En orientant le nunchuk et la Wiimote en même temps vers le haut ou le côté, Link effectue des mouvements spéciaux.
Les autres armes exploitent aussi le système, bien entendu, notamment le fouet, très intuitif (nous y reviendrons), mais aussi l'arc, qui fonctionne peu ou prou comme celui de Wii Sports, ou encore les lancers de bombes, au choix par-dessus tête ou en roulé façon bowling.
Une question d'inventivité
Une fois encore, Nintendo semble avoir intelligemment marié la possibilité nouvelle de tailler précisément dans n'importe quelle direction, avec le design des monstres et des boss. En effet, les plantes carnivores par exemple, ne peuvent être coupées que dans le sens dans lequel elles ouvrent la gueule, vertical ou horizontal. Il faut donc produire un mouvement précis. C'est d'autant plus important avec les deux boss que nous avons pu affronter ; un scorpion géant qu'on frappera aux pinces, lesquelles s'orientent dans diverses directions dont il faudra encore tenir compte pour que les coups de Link portent, et un squelette brandissant deux lames, capable de bloquer les estocades et adoptant plusieurs gardes différentes qu'il nous appartiendra de déjouer. Autre idée assez savoureuse pour exploiter ce nouveau tracking de la lame de Link : les porte-oeils. L'oeil gardant l'accès à la porte suivant du regard l'épée, il suffit de la faire tournoyer pour lui donner le tournis, afin de pouvoir le frapper sans qu'il ne puisse se refermer pour se défendre, et d'ainsi pouvoir ouvrir la porte. Il faudra bien d'autres idées de ce genre pour garder le joueur conscient de l'intérêt profond qu'on nous promet à jouer un Link qui reproduit fidèlement nos mouvements à la Wiimote, mais c'est un début encourageant.
Les échos sur l'allure de ce nouveau Zelda, inspirée par l'impressionnisme nous révélait Miyamoto pendant la Table Ronde, sont partagés. Personnellement j'ai trouvé ce mélange de cell-shading et de rendu plus traditionnel charmant, à la fois plus enfantin que Twilight Princess, mais plus mature que Wind Waker. D'autres reprochent à l'ensemble d'être un peu taillé à la serpe et parfois léger, tout en
transmettant une sensation de vide un peu décevante. C'est aussi probablement dû à la structure même du jeu, autre grand changement annoncé par Aonuma : un Zeldamoins linéaire. Ainsi, on pouvait dans cette démo deviner les prémices de cette structure, articulée autour d'espaces un peu plus larges, dont l'exploration mènera à des boss qui ne sont pas forcément au fond d'un donjon (comme ceux que nous avons découverts). On utilisera aussi un nouvel objet, le Scarabée, pour obtenir une vue aérienne des environs (sa portée est limitée), mais aussi ramasser des objets à distance ou encore bombarder depuis le ciel avec une vue adéquate pointée vers le sol. Tant qu'on parle des nouveaux objets, revenons ainsi sur le fouet. Il permet notamment de désorienter certains ennemis par exemple, ou encore d'attraper des objets qu'on peut ainsi récupérer en ramenant le fouet d'un coup sec de la Wiimote vers soi.
Ce Link, originaire d'une cité dans les nuages, découvrant le monde du dessous et ses dangers, devra donc récupérer cette Skyward Sword, capable de le conseiller en se transformant en une sorte de statue (visible sur le tout premier artwork dévoilé). Elle deviendra bien sûr la célèbre Master Sword, au cours d'une histoire dont on ignore encore les détails, mais dont les premiers éléments que nous avons pu jouer semblent aussi familiers qu'en mesure de se renouveler. De bonnes impressions donc, dans l'ensemble. Il faudra patienter jusqu'en 2011 pour pouvoir en découvrir plus puisque les équipes d'Aonuma ont décidé de prendre plus de temps pour bien finir ce nouveau Zelda, et notamment l'agrémenter d'une B.O orchestrale à la Super Mario Galaxy...
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